Hogyan lehet megkerülni a pripyat aknamező-stalker-hívását. A legrosszabb másoló, vagy mit tegyünk, ha sikerült bejutni egy aknamezőre. Ellenőrizze a "B2" evakuálási pontot

Óriási felelősség nehezedik az SBU tiszt és a játék főszereplője, Major vállán, aki véletlenül a Zóna kiterjedtségein lett a stalker. Egyértelmű feladatot kapott: meg kell találni az eltűnt helikoptereket, és kideríteni a bukás okait.

Az első lépések egy régi AKM-mel és egy kis élelmiszerkészlettel Zaton külvárosába vezetik, ahol azonnal találkozik egy magányos stalkerrel. A vele folytatott beszélgetésből az őrnagy megtudja a legközelebbi tábort, ahol legalább megtudhat valamit az eltűnt helikopterekről.

Menj Szkadovskba

Ez a küldetés valójában aligha nevezhető feladatnak. Ez inkább egy tipp arra vonatkozóan, hogy hova forduljunk információért, és hol tölthetjük fel az élelmet és a lőszert, mivel a „Stalker: Call of Pripyat” játékban a fegyverek nem olyan ritka esetek. Miután Degtyarev Szkadovszkba érkezik, találnia kell egy csapost, aki kulcsfontosságú feladatot ad.

Ragyogó forrás a Dredgeren

Stalkerek egy csoportja olyan fénybe botlott, amely furcsa a Dredger Zónájában, és Önt, mint új és pártatlan személyt megkérik, hogy vizsgálja meg a helyzetet, és értékelje, mi történik. A csapos előre figyelmeztet, hogy erős sugárforrást észleltek a létesítményben.

Miután a csapos figyelmeztette, hogy a jövőben a "Stalker: Call of Pripyat" játékban a Dredger áthaladása erős sugárzásnak tesz ki bennünket, érdemes "Anti-Radium"-ot és elsősegély-készleteket felhalmozni. Amikor eléri a fényt, több módot fog látni a Dredgerhez való eljutáshoz: a csövön keresztül, amely az objektum mögött található, vagy a közvetlenül az izzás előtt található hidakon keresztül.

Miután eljutottunk a kapitány hídjához, látni fogjuk, hogy egy műtárgy lóg a kormányon (ez a furcsa fény forrása). Amikor elhagyja a Dredgert, egy csapat stalker találkozik veled, és az egyikük megkér, hogy adj neki egy műtárgyat, hogy meggyógyítsa a sebesült elvtársat (valójában ez egy trükk, amellyel a tárgyat csalogatja, így a az egyetlen helyes megoldás, ha a szeme közé lőjük, és tovább dulakodunk a csoport többi tagjával).

A ragyogás mellett megtalálhatod a Stalker titkait. A "Call of Pripyat" arra utal, hogy a halálos anomáliák mellett nagyon hasznos dolgok is lehetnek. A vízen körök mozgatásával meghatározhatod egy értékes műtárgy helyét (a hely minden kiadáskor változik).

Az átadás jutalma a következőkre vár: a gyorsítótár koordinátái és 3000 rubel.

Hozzáférhetetlen konténer és Stalker Koryaga

Egy Koryaga becenévre hallgató sztár talált egy jó szajrét, de egy földrengés megakadályozta, hogy elvegye, ami elrejtette a tárgyat a föld alá a kozákkal együtt, ahol tárolták. És ráadásul a snork mutánsok is megjelentek a környéken. A feladat az, hogy átvegye a szajrét és megosszák Koryaga-val, de a sztárnak magának kell eldöntenie, hogy a jövőben bejelenti-e a munkaadóját a leletről vagy sem.

"Pripjaty hívása": a küldetés áthaladása

A kozákhoz való eljutáshoz át kell hatolnia a térképen feltüntetett hibán, majd ki kell szállnia. Útközben találkozni fogsz a Snork néhány, de rendkívül veszélyes és kellemetlen lényével, amelyekkel a legjobb a vadászpuska.

Amint a konténer biztonságos helyen van, egy dilemma előtt áll: ossza meg a szajrét Koryagával, vagy tartson meg mindent magának. A tárolóban lévő tárgyak és az Ön döntése arról, hogy mit kezdjen a Snag-gel, nem befolyásolja a „Stalker: Call of Pripyat” játék további menetét, így azt teheti, amit akar.

Ha úgy dönt, hogy mindent megtart magának, akkor el kell vinnie a tartályt a javítómesterhez, és 500 rubelért ő kinyitja Önnek, ellenkező esetben, ha megosztja a stalkerrel, választhat a következő lehetőségek közül: orvosi készlet , egy sisak vagy egy műtárgy.

Miután kiléptél a Claw anomália közelében lévő szakadásból, megtalálhatod a Stalker (Pripyat hívása) titkait, ha egy detektorral átfésülöd a területet érdekes és hasznos tárgyak után kutatva.

A SKAT-5 becsapódási helyszíne

Az egyik kiemelt feladata a lezuhant helikopterek felkutatása. A SKAT-5 a Krug alagutak kijáratának közelében fekszik, körülbelül a Marsh anomália közepén.

A helikopter biztonságos elérése érdekében jobb a csavarokat (6-os gomb) használni, különben kellemetlen és veszélyes anomáliákkal találkozhat. Miután átkutatta a helikoptert és a közeli ládát, ellátmányt kap, és egy kulcsfontosságú jelenet fog játszani.

A „Stalker: Call of Pripyat” játékhoz való visszatérés során gyorsítótárak találhatók a Burnt Farmon, a főépületben. Ahol sok anomália van, ott fel kell mászni a lépcsőn, és a padlás túlsó sarkában egy ritka Vintar fekszik.

A SKAT-2 becsapódási helyszíne

Ez egy másik kiemelt célpont az Ironwood-i major számára. Miután elérte a helyet, az egyetlen komoly akadály, amellyel szembe kell néznie, a helyi poltergeist.

A "Stalker: Call of Pripyat" játék nagyon erős ellenséget küldött az őrnagynak, és ahhoz, hogy megbirkózzon a mutáns poltergeisttel, nem repülő tárgyakat kell megcéloznia, hanem magát a szörnyet - egy kicsit kékes gömböt. mint egy elektromos töltés. Jobb szorosan tüzelni: a poltergeist érintések nem befolyásolják az egészséget. Az ideális fegyver, akárcsak a snorkok esetében, egy sörétes puska lenne.

A fedélzeti számítógépről leolvasott információk alapján olyan térképeket kapunk a területről, amit egy helyi vezető meg tud fejteni. Segítségükkel új útvonalat alakít ki, és jelentős kedvezményt ad a Zóna körüli további "kirándulások" során.

Nem messze a poltergeist élőhelyétől a sok anomália között megtalálhatja a Stalker ("Pripjaty hívása") titkait, ahol a detektor segítségével nagyon hasznos leleteket lehet majd könnyen észlelni.

A SKAT-3 becsapódási helyszíne

A helikopter a Déli-fennsíkon található, ahová egyedül nem olyan könnyű eljutni, ezért az Öreg Bárkán élő Noé sztárember személyében kell egy kalauzt találnunk.

A "Stalker: Call of Pripyat" játék többféleképpen is teljesíti ezt a küldetést. Az első esetben meg kell találnia az öreg Noah-t, aki elviszi a fennsíkra. A második esetben a Déli-fennsík közelében lévő veszélyes átjárót használhatja a "Cirkusz" anomáliában, ahol van egy kis átjáró a búvárbarlangokhoz, amelyet megkerülve a helyszínen találja magát.

A helikopter átvizsgálása után megkapja a kiürítések koordinátáit, amelyekkel ellenőriznie kell az események további sikeres alakulását.

A "Stalker: Call of Pripyat" játékban a tárgyakat úgy találhatja meg, hogy mélyebbre megy a fennsíkba, és óvatosan dolgozik a detektorral, majd megtalálja egyedi tétel, az egészség helyreállítása és a háttérsugárzás csökkentése.

Szerszámok durva munkákhoz

Kardán technikusnak olyan eszközökre van szüksége a munkához, amelyekkel páncélzatot, fegyvereket és egyéb felszereléseket fejleszthet.

Szóval, hol vannak a "Stalker" ("Pripyat hívása") eszközei? Felhalmozzuk a fegyvereket, lőszereket, elsősegélydobozokat, és elköltözünk a Fűrésztelepre. Útközben ellenfelek tömegével találkozhatsz, és mielőtt a főépülethez érsz, a lőszer jó részét el kell költened. Ezután fel kell mászni a lépcsőn a második emeletre, ahol nagy mennyiségű elsősegély-készletet, kötszert, ritka patront és szerszámkészletet talál durva munka.

Eszközök a finom munkához

Ugyanazon mesterkardánhoz meg kell találnia egy szerszámkészletet a finom munkákhoz. A készlet az "Alállomási műhelyek" helyen található. Ahhoz, hogy eljuss a műhelyekbe, egy zsoldoscsoporton kell keresztülmenned. Két forgatókönyv létezik: adsz nekik hat-hét doboz pörköltet, és átengednek, vagy átsétálsz a holttestükön. A szerszámok egy nagyon hosszú szoba végében vannak a dobozokon.

A "Stalker: Call of Pripyat" játékban gyorsítótárak találhatók a műhelyekbe és más helyszínekre vezető úton. Ezen a helyen egy hosszú csővel találkozhat, amely szinte az egész Zatonon áthalad. A gyorsítótár megszerzéséhez meg kell találni egy ledőlt oszlopot a cső mellett, és fel kell mászni vele a koncessziókhoz, ahol az értékes nyeremény a betontartón található.

"Jupiter"

Miután elérte a Jupitert, feltöltheti készleteit egy technikussal vagy eladóval a „rács mögött”, és megkezdheti küldetését.

A SKAT-1 balesete

Fel kell fedezni a Jupiter üzem környékét, és meg kell keresni a lezuhant SKAT-1 helikoptert.

A helyszín bejárata helikopterrel aknásított, az objektumhoz csak a kerítés mentén lehet eljutni. Miután megérkezett a helikopterhez, fel kell vennie egy fekete dobozt a közelében, amelyből egy helyi technikustól kell visszafejteni az információkat.

Miután a mester dekódolja az üzenetet a fekete dobozból, megtudhatja, hogy az összes katona a B28 evakuációs pontra ment, vagyis a B208 opció automatikusan megszűnik.

A Stalker ("Pripyat hívása") titkait nem lehet felfedezni a detektor segítségével. Segít megtalálni a rendkívül hasznos tárgyakat és lőszereket. Az egészségvesztés minimalizálása érdekében a legjobb, ha óvatosan mozog, és csavarokkal vizsgálja meg a területet.

Ellenőrizze a B205 pontot

Meg kell látogatnia a Volkhov légvédelmi rendszer helyét, hogy ellenőrizze a kiürítési pontot további fejlődés események a "Stalker: Call of Pripyat" játékban.

A különleges erők, amelyek korábban a létesítményt őrizték, mára kizárólag zombikból állnak. A főépületbe való behatolás után meg kell találnia egy megvilágított asztalt Sokolov hadnagy megjegyzésével, amelyen fel van tüntetve a zárt ajtó kombinációja (szükség lesz a Pripyatba való eljutáshoz).

A "Stalker: Call of Pripyat" játékban pénzt találhat, ha lemegy a "Volkhov" pincébe, ahol egy komoly ellenféllel találkozik - Burerrel, aki a nagy teremben található. Miután megölte, felmászhat a lépcsőn a fegyverraktárba, ahol lőszeres szekrények és pénzes dobozok vannak.

A SKAT-2 becsapódási helyszíne

Az egyik SKAT helikopter a Jupiter üzem területére esett. A tárgyhoz vezető út hosszú és nehéz lesz.

Az üzem északi bejáratától kell kezdenie, fokozatosan befelé haladva a déli épületek felé. A térképen az üzem összes kulcsfontosságú helye és áthaladási pontja látható. A legtöbb szükséges papírmunka megtalálása egyszerű, de az adminisztratív papírok gondot okozhatnak.

Az üzem főépületében fel kell mászni a betonlépcsőn, és át kell jutni az alagúton a nagy csarnokba, ahol a SKAT-2 az őrrel - Psi-Doggal együtt található. Meggyilkolása és a helikopter átvizsgálása után mélyebben bemegyünk az épületbe, és megtaláljuk a vezérlőtermet, ahol a Pripjatyba való belépéshez szükséges adminisztratív dokumentumok találhatók.

A "Stalker: Call of Pripyat" játékban fegyverek találhatók a garázsok mögött, az üzem területén. Nagyon erős puska és lőszer lesz hozzá. A garázsokat banditák őrzik, megölésük után egy csomó elsősegélydobozt és lőszert lehet kapni egy titkos helyen.

B28

A kiürítési pont csak azután lesz elérhető a térképen, hogy a Jupiter üzemben megtalálta az utat Pripjatyba, ahol a dokumentumokból kiderül, hogy az épület alatti titkos alagutakon keresztül lehet elérni a célt.

Ha még nem találtál meg mindent Szükséges dokumentumok, akkor az Azot keresésére küld, de amikor megvan a teljes készlet, akkor közli, hogy legalább három, zárt légzésvédő rendszerrel ellátott vadászgép kell az utazáshoz.

Előfordul, hogy a Stalker "Call of Pripyat" 1.0-s verziója nem mutatja meg a harcosok gyülekezőhelyét az állomás közelében, ezért nyugodtan menjen a közeli toronyba, és beszéljen az ottani zulukkal, akik segítenek összegyűjteni a hasonló gondolkodású embereket. egy csapatba.

Az ideális útitárs Wano lenne, akinek 5000-et kellene fizetnie a jelmezért, majd elküldeni a zulukhoz. Sokolov hadnagy a tudósok bunkerében található. Van egy jelmez is neki, amit a küldetés teljesítése után kapsz meg Ozerskytől. Elvégezzük a feladatot, és Szokolovot is elküldjük az öltönyökkel együtt a zulukhoz.

Egy Tramp nevű, életben maradt Monolith, aki a konténerraktártól északra található, minden kérdés nélkül beleegyezik a kalandba, hiszen nincs vesztenivalója, és nem lesz felesleges számára a lehetőség, hogy kijusson innen. Beszélünk vele, elküldjük a zulukhoz, és a csapat készen áll.

Miután Ön és útitársai bejutottak az alagutakba, sok anomálián kell leküzdeniük, és át kell menniük a Monolitok akadályán. Miután megtisztítottuk a területet, és egy vasbeton ajtón keresztül beléptünk a következő zónába, egy csapat zombival találkozunk, akiket szintén el kell pusztítanunk (egy sörétes puska segítségével), és el kell jutnunk a dédelgetett Pripyathoz vezető lépcsőhöz.

Előfordulhat, hogy a "Stalker: Call of Pripyat" telepített "Overlord" kiegészítője "nem engedi" a következő helyre menni, ezért mielőtt a következő területre menne, jobb, ha kikapcsolja a modot, és utána kapcsolja be újra.

Pripyat

Miután belépett a nappali fénybe, Kowalski parancsnok fogadja Önt. Miután beszélt vele, menjen a mosodába, ahol a katonai tábor található.

Kalibráló eszközök

Minél hamarabb módosítod a fegyvereidet, annál könnyebb lesz további küldetéseket teljesíteni.

A kiegészítők telepítése után a "Stalker: Call of Pripyat" játék (a fegyverek vagy lőszerek modjai biztosan hasznosak lesznek) sokkal gyorsabban megy, de maguk a küldetések iránti érdeklődés jelentősen elveszett, ezért jobb, ha saját maga módosítja az arzenálját.

Összességében Pripyatban két hely található, ahol kalibráló eszközöket találhat - egy áruház és egy régi KBO. Az áruházban kutya- és jerbófalka vár, melyet megkerülve egy sárga üvegű helyiség is található, ahol az ajtó mögötti dobozon hevernek a szükséges eszközök.

A régi KBO-ban számos anomáliát kell legyőznie, és a második emeletre emelkedve meg kell ölnie a burert, aki őrzi a kalibrációs készletet. A fegyverek módosításához az eszközöket az Azotnak vagy a Jupiterben lévő Cardannak adhatja. A "Stalker: Call of Pripyat" speciális csalásokat használva a módosítások eredményeként egy erős Gauss fegyvert kaphat, amely nagy távolságból megöli az ellenfeleket, és esélyt sem hagy a túlélésre.

A „Radio Interference” küldetés befejezése után, ahol meg kell szabadulnia a rendellenes antennától, megkezdheti fő feladatának elvégzését.

Helikopter-baleset oka

Egy katonai tábor technikusa furcsa jelet észlelt a mosoda közelében, ezt ellenőrizni kell, és ki kell deríteni az eredetet.

Miután megérkezik a ponthoz, világossá válik, hogy a jel dinamikus, és a forrása folyamatosan mozog. Továbbá a bázisra visszatérve és az „ismeretlenek” támadásának visszaverése után világossá válik, hogy a jelet a legendás stalker Strelok továbbította, akitől megtudhatja a helikopter lezuhanásának okait.

Evakuálás

Ez az utolsó küldetés a "Stalker" játékban. Miután megkapta az összes szükséges információt Streloktól, a katonaságnak lehetősége van evakuálni.

Amikor a szabadulás véget ér, beszélned kell Kowalskival, hogy összeállítson egy különítményt, amely segít a maradék katonaság evakuálásában. Az őrnagy célja Kovalszkij és Sztrelok védelme, emellett kívánatos az egész csoport biztonsága.

Az evakuálási ponthoz vezető út hemzseg az ellenségek tömegétől: monolitoktól, zombiktól, mutánsoktól és más gonosz szellemektől. A játék utolsó perceiben Önt vagy az orvost megtámadja egy irányító, melynek megvívása után a tetőn találja magát az evakuálás mentőhelikopterei mellett.

A "Stalker: Call of Pripyat" kódjai

A fejlesztők mint olyanok nem adtak meg kódokat a játékban, és a tárcsázott kombináció sem ad „mindenhatóságot”. Ahhoz, hogy túlélje a Pripyat világát, egy kicsit más, trükkös megközelítésre van szüksége az elmúláshoz. Ezért a következő csalásokat használhatja a "Stalker: Call of Pripyat" oldalon.

  • Ha sok pénzt szeretne keresni, használhatja a következő tanácsokat. Az átadás folyamatában meg kell szereznie a „Mutant Hunter” eredményt. Napi lőszerlöketet ad személyes ládájában. Aludj két-három órát, majd vedd ki a lőszert a dobozból és add el. Egy ilyen művelet végtelenségig végrehajtható, jól, vagy amíg el nem éri a kapzsiságod küszöbét.

A "Stalker: Call of Pripyat" következő kódjai lehetővé teszik a fegyverek megerősítését. De óvatosnak kell lenned ezekkel a kombinációkkal, mert tükörtulajdonságuk van – ami számodra nőtt, az az ellenség számára is növekedni fog. De mindenesetre érdemes megpróbálni, és ott mindenki maga dönti el, hogy ez elfogadható lehetőség-e vagy sem.

Meg kell találni a játék mappáiban egy fájlt az Önt érdeklő fegyver nevével, és meg kell nyitnia egy egyszerű szövegszerkesztővel. Az egyes elemek jelentése meglehetősen világos, és nehézségek esetén bármilyen angol fordítót használhat.

  • Például a cam_relax_speed = 4 elem megváltoztatja az irányzék eredeti helyzetébe való visszaállításának sebességét a lövés utáni kilövéshez. Az értéket 0-ra állíthatja, és élvezheti a nagy pontosságú fényképezést.
  • Ezután egy másik hasznos csalás a cél távolságával kapcsolatban a fire_distance = 200. Állítsd 1000-re, és a távolság már nem jelent problémát.
  • Az inv_weight = 1.5 paraméter megváltoztatja a fegyvered súlyát, ami futásnál és egyéb helyzetekben is nagyon hasznos. Csak ne állítsa nullára, különben a fegyver egyszerűen eltűnik a készletből.

Az ilyen egyszerű csalások, bár nem adnak „mindenhatóságot”, de lehetővé teszik, hogy megbirkózzon némelyikkel nehéz helyzetek amelyek a játék során előfordulnak.

Átmenet a fő történetből

Skat-1: fedezze fel a baleset helyszínét

A Jupiter déli részén, egy helikopter-leszállón található. Az átjáró lezárja az aknamezőt, de át lehet haladni vagy csavarokat előre dobva (ha nincs kattanás, akkor üres), vagy betonkerítés mentén. Mégis jobb, ha meggyógyul, és készenlétben tart egy elsősegély-csomagot és egy kötést, mert. a kerítés mellett még van pár akna, be lehet akasztani. A helikopter átvizsgálása után vaddisznók és húsok futnak át az aknamezőn. A te kezedben van, hogy segíts nekik nem futni. Adja át a helikopterben talált fekete dobozt a Nitrogénnek, és várjon három órát. Megfejti, amiért 3000 rubelt kér (az összeg kisebb lehet, ha az Azotnak végzett feladatokat).

Skat-2: fedezze fel a baleset helyszínét

A helikopter a térkép bal alsó sarkában zuhant le. Kutatása nem okoz nehézséget, kivéve a poltergeist. Ez egyfajta izzás az erőmű körül. Kövesd az útvonalat, és válassz egy helyet a lövéshez távolabb, de úgy, hogy a szörnyeteg látható legyen. Kizárólag az ő jelenlétében kell mozognod, különben mindenféle szemetet dobál rád. A helyről történő lövöldözés megkezdése után ne mozdulj, ismerd meg magad, hogy lőj, előbb-utóbb leesik a szörny. Most már szabadon sétálhatsz itt. Vizsgáljuk meg a helikoptert és három holttestet. Mutasd meg a térképet a szkadovski karmesternek, most sokkal olcsóbbak a szolgáltatásai.

Skat-3: fedezze fel a baleset helyszínét

Miután befejezte Noé küldetését, menjen a helikopterhez. Vizsgálja meg. Ugyanakkor megtisztíthatja a közelben lévő barlangokat - két katona holtteste van. A harmadik közvetlenül a helikopter mellett található. Szerezd meg a három evakuálási pont koordinátáit.

Skat-4: fedezze fel a baleset helyszínét

A helikopter a Jupiter üzem boltjának tetejére csapódott. Az odautazást egyelőre elhalaszthatja, hogy egyszerre több küldetést teljesítsen. Az üzem területének bejáratát nem nehéz megtalálni, a műhelyek bejárata egyben a négyszögletes épület délkeleti sarka is. Akkor nincs semmi bonyolult - csak egy út van, nincsenek ágak.

Skat-5: fedezze fel a baleset helyszínét

A helikopter beleesett a mocsárba, ahol a Mocsári anomália található, és sok más is. Szűk vízsávokon átugorva nyugat felől haladhat. Lesznek mérgező foltok, de nem okoznak nagy kárt. Találhatsz néhány műtárgyat (ezeket itt még kényelmesebb keresni, mivel a műtárgy helye látható, miközben a vízen van). A helikopter közelében van egy doboz kis mennyiségű készlettel.

Skat squad: keresse meg a kiégett elektronika okát

Az összes helikopter átvizsgálása után a küldetés befejeződik. Összesen két helikoptert talált el elektromos impulzus. A küldetés megoldása a játék végén jön a videóban, önmagában, semmit sem kell tenned.

Kiürítési helyek: B2

Miután megvizsgálta a Skat-3-at, beszéljen Beard-del, ő azt fogja mondani, hogy nem látott itt katonaságot.

Kiürítési helyek: B205

Nagyon sok zombi van a környéken. Ez nem lehet probléma, ezért a hasonlóságokat mellőzzük. A bunker feletti adminisztratív épületben van egy cetli az alatta lévő ajtóhoz tartozó kóddal, és az egyik katona jegyzete, hogy a B28-as pontba ment. A rács mögötti fegyvertár bejárata ugyanazon a bunkeren keresztül van, ahol egy tucat jerboa és egy burer van. Kis nehézségi fokon a burerrel való kezelés taktikája egyszerű – a lehető leggyorsabban közeledj hozzá, és üsd meg egy késsel. Megrándul – ne hagyd, hogy egy lépést se mozduljon, különben elüt. A magas szint nehézség, van esély arra, hogy mire közel ugrik hozzá, lesz ideje megölni.

Ha korábban dekódolta az üzenetet a Skat-1 fekete dobozából, akkor ez a feladat törlődik, de még mindig megéri.

Kiürítési helyek: B28

Ez a feladat átmenetileg inaktívvá válik, amíg az "Út Pripjatyhoz" küldetést be nem fejezik. Út Pripyatba

Ha körbefutotta a Jupitert, elkezdhet haladni a történetben. A küldetés átvétele a pilótával - a Yanov állomás karmesterével folytatott párbeszédben történik, miután dekódolta a fekete dobozt a Skat-1-ről, vagy miután elolvasta a hadnagy feljegyzését a B205 evakuációs ponton. Mindenesetre el kell mennünk a gyárba, és össze kell gyűjtenünk az összes dokumentációt a földalatti átjárón keresztüli lehetséges útról.

Csak egy ellenség van a gyárban - a kutyák. Vakok és álkutyák egyaránt. Ezért nem kell különösebben félni. A térképet nézve 4 számunkra érdekes épületet (vagy épületcsoportot) különböztethetünk meg:

Hosszú épület az üzemi terület északi részén. Körülbelül középen egy magas adminisztratív épület található. A 4. emeleten van egy adminisztrációs irat, ez egy másik küldetésen megy keresztül, azt javaslom, hogy ne nyúljon hozzá, ha nincs a legjobban felszerelt. Érdekelnek bennünket az iratok az első emeleten az adminisztratív épület mellett, valamint a második emeleten az épület bal oldalán (az épületek közötti átmenet mellett, a teljes gyáregyüttes bal felső sarkában).

Kicsit délre, az üzem műhelyei mentén egy keskeny hosszú épület áll. Itt csak a második emeleti füzetlap érdekel, és ugyanitt a szomszédos (igazgatási) épületbe való átmenet.

Most költözhet a műhelyekbe - egy nagy négyzet alakú épület a központban. Bejárat délkelet felől. Tovább az alagsoron keresztül a szoba körüli erkélyre, a szomszéd szobába. Az asztalon nem messze van egy helikopter (Scat-4) és egy cetli. A helikopter mellett van átjáró a szomszédos műhelybe, ott, a második emeleti kormányállásban van egy kék tár. Összes. Most az útvonal utolsó pontja: a gyár jobb oldali legalsó épülete. A második emeleten található a felüljáró térképe.

Megjegyzés! Az első osztály épületétől északra talál egy gödröt számos rendellenességgel és egy csövet, amelyben van egy levél Fangnak.

Vedd mindezt, és mutasd meg Azotnak. A fennmaradó dokumentumokat adja át a Duty or Freedom vezetőjének. Szerezze meg az "Információs kereskedő" címet

Pripjaty-1

A Zulu felvázolja a helyzetet az italok között. Javaslom egy teljes csapat összeállítását, i.е. Azoth és Zulu mellett van még három. Vano, Sokolov hadnagy és a Rogue - a Monolitok vezetője, akinek segítettél. Yanov állomáson ülve.

Vano készen áll az indulásra, de öltönyre van szüksége. Az öltönye pont megfelelő, de 5000-ért zálogba adta a hawaiit. Adunk neki ötezret, és elkísérjük a zulukhoz.

A következő Szokolov hadnagy a tudósok bunkerében. Beszélünk vele, beleegyezik, de kell egy kombiné. Ahhoz, hogy megszerezze, hajtsa végre az "Anomális növény" küldetést. Elvisszük a Zuluba.

A csavargó is indulásra kész, és van egy öltönye - monolit. Elvisszük a Zuluba. Vehetsz magadnak öltönyt a Hawaiiról, és frissíthetsz az Azotról.

Ha készen áll, menjen a Zuluba, és kezdje el a műveletet.

Belül snorkok és jerboák vannak. A csoport nagyon jól tud lőni. Az anomális mező megkerülésével felfedi Wano. Csak egy út van, nincs hova eltévedni, ráadásul az elvtársak előrerohannak, és nem várnak rád - meglehetősen kellemetlen, ha fegyvert kell cserélned, kolbászt kell enned vagy egy műtárgyat kell cserélned a nyílásban.

Nem lesz semmi bajod, amíg be nem lépsz a nagyterembe. Az út az ajtón nyugszik, ami semmiképpen sem akar csak úgy kinyílni. mellette van egy torony, tetején transzformátorral, de ne rohanj az indítással. Vizsgálja meg a konténer területét, töltse újra a fegyvert. Induláskor ne rohanj le, lődd le a felülről megjelenő Monolitokat. Az út még mindig zárva van, de a vezérlőterem már elérhető. Spóroljon az ajtó előtt - amikor kinyitja, két mesterlövész jelenik meg a nagyteremben, és a monolit további két egysége kiugrik a folyosóról, ahonnan korábban elhagyta. A mesterlövészek a mennyezet alatt ülnek, az egyik a tető résétől jobbra, a második pedig körülbelül az ajtó felett van, ahová mennie kell. Óvatosan vizsgálja meg a vezérlőterem alatti helyiségeket - van SEVA overál.

Ismeretlen fegyver

Kovalsky az összes beszélgetés után azt a feladatot adja, hogy segítsen a katonaságnak egy lesben a monoliton, amelynek ismeretlen, de nagyon erős fegyvere van. Beszélünk a különítmény vezetőjével, és haladunk előre. Követjük a katonaságot, hamarosan megjelenik három Monolit. Miután megölte őket, el kell mennie átkutatni a holttesteket. De amint közel kerülsz a fanatikusok holttestéhez, minden oldalról megszólalnak az ágyúk. A lesbe került. Az épület legtetején, a tető szélén áll a monolit parancsnoka és imádkozik. Gausska – vele. Távolítsa el onnan, és fejezze be a les maradványait. Ha helyzeti háborúba keveredik, a katonaság nagy része meghal, próbálja meg puskával készenlétben dobni az ellenség pozícióit - sokkal hatékonyabban kiderül. A tetőn van pár mesterlövész - valami nagy hatótávolságúval meg lehet szerezni őket.

Ha minden készen van, menj és vedd fel a Gauss fegyvert. A lelki vezetővel együtt az épületek közötti átjáró tetejére esett. Vidd a fegyvert az ezredeshez a bázison. Itt találkozik Hermannal, akit a tudományos bázison láttak, és aki megkapta a tárgyakat. Fizetni fog neked a Bubble műalkotással kapcsolatos segítségedért. Beszéljen az ezredessel.

A beszámolód után, amelyben azt a feladatot kapod, hogy indulj el a Jupiter vagy Zaton felé vezető úton, és beszélgess az ottani technikusokkal a talált fegyvermintáról, a videóban egy kommunikációs munkamenetet mutatnak meg a felderítő csapattal. És új munkát adnak.

Vigye a fegyvert a Zaton-i Cardanba, mivel Garik most Pripjatyba és vissza vezet (csak az nem megy, hogy oda-vissza villamoson utazzon - minden gyalogló 5000-be kerül).

Kardán elájul attól, amit lát, és lesz szabad ideje sétálni (vagy aludni), amíg észhez nem tér. Beszélj vele újra. Kiveszi a leltárból a használhatatlan fegyvert (micsoda hulladékot hordani), de ad egy kaparós sorsjegyet a laboratóriumból, ahol ezen a fegyveren dolgozott. Szüksége van bármilyen dokumentumra.

A laboratórium bejárata a Zatoni térkép sarkában, délnyugaton található. Belépés után menj le a -1 emeletre, menj le a folyosón (5 zombi van), a folyosó végén ismét le a lépcsőn. Itt talál egy álóriást - a szörny nagyon erős. Sőt, nagyon erős. Szerintem nincs értelme lőni rá, kivéve egy sörétes puskából, de ez nem valószínű. A befolyás fő mértéke a kézigránátok és a gránátok. Nem megy a leszállóhoz, így nyugodtan visszavonulhatsz oda, ha rád veti magát. Az én esetemben össze-vissza járkált, időnként okosan megrúgta a padlót. Amikor a halála közel van, kúszni kezd, de nem hagyja abba a padlót. Szokás, úgy tűnik.

Amikor megtölti, nézze meg a csarnokot. Szellőzőakna vezet a következő helyiségbe. Menj ki a lépcső melletti erkélyre, a jobb oldali cső mentén menj át az összeomlott részen, majd kétszer a lépcsőn, menj át a szoba másik oldalába, és menj le egy járattal. Itt elég hosszú utat kell megtenni ugyanazon a cső mentén a fal közelében. Óvatosan és lassan. Aztán a lépcsőn és a szellőzőbe. Vannak dokumentumok és bérlet az X8 laboratóriumba. Küldd vissza a dokumentációt és a kulcskártyát a Cardannak, ő megjavítja a gausst és elad neked patronokat, de saját készítésűeket. Körülbelül úgy különböznek, mint a közönséges és a páncéltörő fegyverek bármely más fegyvertől.

Hiányzó felderítő csoport

Menjen a térképen jelzett helyre - 4 holttestet talál, amelyekről Degtyarev tájékoztatja Kovalskyt a rádióban a videóban. Kapjon új feladatot.

Az eltűnt őrszem

Eltűnt egy őrszem az áruház területén. Az eset helyszínén ez az őrszem valami hülyeséget kiabál, és az ürességbe lő. Aztán golyót ereszt a fejébe. Ennek a viselkedésnek az oka azonnal kiderül - az irányító. A Gauss-féle nagyon könnyen megölték. Megnézünk egy videót az ezredesnek szóló jelentésről.

Laboratórium X8

Menjen az Élet Házához, amely Pripjaty térképén van megjelölve. Belül egy tucat zombi van a második emeleten, az összes többi emeleten pedig monolitok találhatók, összesen körülbelül 25 vagy több. Főleg a külső vagy a központi folyosókon helyezkednek el. A legfelső emeleten indítsa el a generátort. A liftnek most van áramforrása, és el tud majd vinni minket a laborba. Az utolsó előtti emeleten – az ötödiken, valami szegény, tudományos öltönyben lévő ember holtteste. Vedd fel a PDA-t a holttestről.

Így. Lementél a laboratóriumba. Négy ajtónk van. Tanterem, étkező, laboratórium és liftek. Utoljára megyünk a liftekhez, és mindenekelőtt a poltergeisthez. Ha észreveszi, ő az, aki mindenféle csúnya dolgot dob ​​ránk, amikor mozogunk. Ha megsajnálod a jelmezt - mászkálj a hasadon. Laboratóriumba kell mennünk. Menjen le a lépcsőn, és egy olyan szobában találja magát, amelynek két lépcsője van, és egy anomália a közepén. Fenn vagyunk a lépcsőn. Amikor felállsz, öt jerbo rohan rád hátulról. Ne becsüld alá őket, vedd elő a vadászpuskáját és önts rájuk ólmot. Most még egyszer fel a lépcsőn (mássz fel óvatosan, a poltergeist nagyon jól érzékeli az éles vízszintes mozgást), majd célozd meg és lődd le a hüllőt. Összes. Most már nem mászhatsz, mint egy csótány.

Vissza a laboratórium bejáratához. Először is menjünk az ebédlőbe, és ott takarítsunk ki mindent, élelmiszerkészlettől és mindenféle szörnyetegtől is.

Az ebédlő felé vezető úton lesz két snork, egy lyuk a padlón (még nem kell oda mennünk) és egy út a laboratóriumba (egy helyiség, ahol gőzsugár csap). Oda sem kell mennünk. Magában az ebédlőben gyereksírás hallatszik. A férfiszobában (Az ebédlőben?! Micsoda váratlan cselekmény!) a burer ül és sír a magánytól. Mivel egyedül van, vésd meg egy késsel. Ehetsz, ha éhes vagy. Ne felejtse el felvenni a dokumentumot.

Most menjünk vissza a laboratórium bejáratához, és menjünk a képzési részhez. Két ajtó van: egy üres férfiszoba és egy olvasóterem. Van benne mozgó elektra és kék mappa. Fogjuk a mappát.

A bejárathoz megyünk, majd a laboratóriumba. A jobb oldali lépcsőn már bebarangoltuk (van alattuk egy lyuk, ahol jerboák és néhány nishtyak), menjünk le.

Egy kis vízzel és agressziócsökkentővel ellátott szobában rejlik a teljesítmény jellemzői. A jerbók futni fognak. A szomszéd szobában (pont ahol a gőzsugár) alatta tankok, alatta jerboák és mindenféle töltények. A tankok melletti vezérlőpulton van egy könyv. Menjen tovább, és két liftet fog látni. A túlsó végén lépcsők vannak. Mássz fel két emeletet, és ugorj ki nyitott ajtók. Készítse elő a Gauss-féleséget - három burer van. Középszinten egy lövés elég egy burerhez. A vörös tank melletti szobában Mintakutatási jelentés. A második emeleti szobában egy másik notebook és orvosi felszerelés található.

Ha követi ezt a kutatási sorrendet, akkor az összes dokumentumot összegyűjtik, és hazatérhet.

Emelj fel még egy emeletet ugyanabban a liftaknában, és találd magad a laboratórium bejárata közelében. És látni fogja a vezérlőt. 2 Gauss puskalövés kell neki. Jelentse a feladatot az ezredesnek.

Monolit Klaszter

Ennek a frakciónak a katonái a Könyv Házában gyűlnek össze. Kovalsky azt a feladatot adja, hogy tisztítsa meg a területet. Sokolov hadnagy és Vano siet a segítségedre. Az épület halljában öt monolit található, a szomszédos folyosón további kettő. A csarnokban, ahol a jelző van, gyorsan el kell távolítania öt embert, akik transzban ülnek, de ha tétovázik, felpattannak és megragadják a fegyvereiket. Miután megnézte a videót, és menjen az ezredeshez.

egy lövés

A küldetés magját Garik adja, amikor elhaladsz mellette. Úgy tűnik, az ő története ugyanaz, mint Yar bácsié – felvette a kapcsolatot a zsoldosokkal, akik most el akarják távolítani a tanút. Ismeretes, hogy a szálló udvarán találkoznak az ügyféllel. Beszéljen Kowalskival, és azonnal menjen a jövőbeli incidens helyszínére. Kapsz SVD-t és patronokat, de mi a zsebünkbe rejtjük, és „széles nadrágból” (na jó, vagy ahol van) gaussot veszünk elő. Körülbelül egy tucat felvétel kell hozzá. Tulajdonképpen két célpont van, de a többi rád lő, meg gránátvetőről, és bár nem lőnek túl pontosan, az fájni fog.

Tehát először jönnek a zsoldosok, köztük a fő az a külső vázban, amely a kerület mentén körbejárja az udvart. Ideges, azt hiszem. Jól teszi. Ha én lennék a helyében, én is ideges lennék – egy Gauss-féle fegyver alatt! A második oldal később jön (néha SOKKAL később), megvárjuk, amíg a zöld kombiné dudora és az elítélt zsoldosunk szembekerül egymással. Aztán imádkozva és megőrizve tüzet nyitunk. Először lehozunk mondjuk egy zsoldost, aztán egy zöldet, aztán mindenkit, aki megmozdul, vagy ne adj isten lő, főleg rád. Ha végeztél, vedd fel a neked tetsző trófeákat, egy overallos férfi holttestéről pedig egy piros belépőkártyát. Ha már járt az X8-ban, ott látott egy zárt ajtót, közvetlenül a bejárat mellett - ez a kártya nyitja meg. Vannak fegyverek és kellékek.

Az ezredes azt fogja mondani, hogy ő adja nekünk az SVD-t, és ad hozzá patronokat is. És egy új feladat.

rádióinterferencia

Az ezredes csoportja nem tart sokáig itt, ha nincs kommunikáció a központtal. Sürgős evakuálást kell kérni. De valami zavarja a jelet. Egy különítmény már elment a jelzett koordinátákra, de nem tért vissza. Most rajtunk a sor. Egyébként meg fogjuk találni azokat a srácokat, akik előtted távoztak, és egyikük holttestén bomba van. Azt fogjuk mondani, hogy a forrást végre sikerült javítani – ez Óvoda. A bejáratot fel lehet robbantani, erre van egy bomba. Két poltergeist van bent. A jelző egy furcsa kinézetű szerkezetre mutat. Tegyél mellé egy sarkú gránátot és jó. A padlón lévő lyukon keresztül menjen le az első emeletre, ahol két hűtőszekrény található. Tőlük jobbra egy katonaorvos ül – jól elrejtőzött. Vele együtt eljutsz a bázisra, és megnézel pár videót.

Ismeretlen

Még csak lőni sem kell ebben a küldetésben. Csak kövesse a jel koordinátáit, az mozogni fog, kövesse és nézze meg a jelenetet. Akkor menj a bázisra.

Megint egy jelenet, aztán egy beszélgetés Strelokkal. Add át neki a korábban felfedezett gyorsítótárak jegyzeteit (összesen három van). Szerezzen tárgyakat és a „Titkok őrzője” kitüntetést.

Várja meg a kiadás végét.

Várj, nézd meg a videókat. Javítsa meg a fegyvereket és a páncélokat, tegyen be mindent, ami felesleges. Ha készen áll (lelkileg és fizikailag) az utolsó küldetésre, beszéljen Kowalskival.

Miután elhagyta a mosoda épületét, zombik találkoznak veled. Minden irányból jönni fognak. Egy többemeletes épület boltívébe való belépés után a snorkok támadni kezdenek (valamiért egy-két lövéstől elpusztulnak), valamivel később újabb snorkok és jerboák. Ekkor a képernyő villogni kezd, és megjelenik a feladat, hogy életre keltse az orvost. Közelítse meg és kattintson. Aztán kijössz arra a területre, ahol 2 helikopter van, valamiért lekapcsolt motorral és sok-sok monolittal. Orvlövészek a tetőn, hétköznapi harcosok körös-körül. Készülj fel arra, hogy nem tudod először teljesíteni a küldetést. Ha eljut a helikopterekhez - jó. Tanulmányozza az ellenfelek útját, irányát és támadási sorrendjét. Ha beásol az emlékmű közelében, álkutyák is harcba szállnak, és egy új mesterlövészek váltják ki a háztetőket. Működik: Gauss távoli vagy erősen páncélozott célpontokhoz, sörétes puska közelharchoz, és csöv alatti gránátok minden máshoz. A küldetést többször is végigcsinálhatod, hagyd meghalni például a Nyílat, vagy az ezredest. De a legérdekesebb természetesen a finálé lesz, amelyben mindenki él - Szokolov hadnagy, ezredes, Strelok, te. Ezt még normál nehézségi szinten is nehéz elérni, de ha nem állítod be magad, hogy minden azonnal menni fog, akkor még érdekes is.

A végén megkérdezik, hogy maradni akar-e, vagy elrepül az osztaggal. Ha maradsz, ez egy ingyenes játék lesz, ahol vég nélkül várhatod a kibocsátásokat egy menhelyen, gyűjthetsz tárgyakat, ölhetsz szörnyeket és léphetsz fel. További feladatok. Te választasz.

És elköszönök, és remélem, nem a következő kiegészítőben találkozunk, hanem egy teljes értékű folytatásban. Minden jót és jó játékot!

A mellékküldetések áthaladása

Zsoldos tábor

Sych kereskedő azt a feladatot adja, hogy megtudja a Zaton délkeleti részén letelepedett zsoldosok terveit. Ehhez el kell lopnia tőlük bármilyen információhordozót - papírt vagy elektronikusat.

Csak egy hordozó van - egy laptop. Két lehetőség van - besurranni és lopni, megölni mindenkit, és lopni is. A második könnyebb, de nem annyira érdekes.

A csendes és nem észrevehető azonban könnyen mészárlássá válhat, mert. a helyi lopakodás rettenetesen érthetetlen, és néha még a falakon és más mennyezeteken keresztül is észrevesznek.

Ha mégis úgy dönt, hogy megpróbálja, ne feledje, hogy amíg el nem lopják a laptopot, egyáltalán nem szabad látni. Menj el a kerítéshez a keleti oldalon. A legtávolabbi részén rés van. Lépjen be a területre, és sétáljon tovább a kerítés, majd az épület mentén. Ne rohanjon bemenni a sarkon - van egy őrszem. Várd meg, amíg hátat fordít neked és megáll. Most menj végig a töltésen, menj csendben. Előtte betonoszlopok lesznek, felettük egy cső. Az egyik oszlopon létra található. Várja meg, amíg az őr átmegy az útvonala másik végére, és másszon be. A cső pontosan az asztalhoz vezet a laptoppal, és ha még soha nem láttad, akkor megfoghatod a laptopot, és a legtöbb parancsikon(és mindegyik megközelítőleg egyenlő), hogy levegyék a lábukat a komplexum területéről. Ha gyorsan kiszállsz, nem is kezdenek rád lövöldözni.

Vannak más módok is a bejutásra, de ezek nem annyira jövedelmezőek. Az épület alatt csőhálózat van, ezeken lehet végigmenni. Számos bemenettel és kimenettel rendelkeznek, de mindegyik messze van attól az asztaltól, ahol a laptop fekszik.

Eszközök

Cardan kéri, hogy hozzanak neki egy szerszámkészletet.

A Rough Work Kit a térkép legészakibb épületének tetőterében található (bal felső sarokban). Elég sok zombi kóborol. Próbálj meg sétálni, eltávolítva a fegyvereidet – lehet, hogy nem támadnak meg. Még mindig nem játszik különösebb szerepet, mert. A zombik elég gyenge ellenfelek.

A térkép déli részén - a zsoldosok udvarán - talál egy eszközt a precíz munkához. A lényeg - ne lendítsd a fegyvert, ráadásul - ne kapd meg ezeknek a srácoknak a jelenlétében, mert félénkek, és ha hirtelen elviselhetetlenül viszket a tok környékén, akkor hagyd, hogy viszket, különben lőnek.

Három elvtárs

Cardan arra kéri, hogy találja meg barátait, akikkel veszekedett, és kérjen bocsánatot tőlük.

A Joker maradványait a Sosnodub anomáliától délre találja (a térképtől délnyugatra).

Az uszály két méteres magasságát a Szkadovszktól nyugatra lévő katakombákban találta. Vidd mindkét figura CCP-jét a vigasztalhatatlan Kardánhoz.

Hozzáférhetetlen gyorsítótár

Egy snag nevű támadó azt kéri, hogy hozzon neki egy konténert szajréval...

... aminek a konténerét a kozákba rejtette, ami viszont a földrengés során hibásodott. A tű a tojásban, a tojás a kacsában, a kacsa a nyúlban, a nyúl sokkban van. Erre a dobozra szükség van kombinációs zár Koryaga megígérte, hogy a szajrét kettéosztja.

Letöltés max. Ehhez van egy doboz a hajón - ez a tiéd, ha odateszel valamit, semmi nem vész el. Hagyjon magának több lőszert, öt elsősegélydobozt, egy tucat kötszert. Menjen a térképen megjelölt ponthoz, és szálljon le. Vizsgálja meg a kozákot, és lassan haladjon a kijárat felé - empirikusan kell keresnie. A sötétségből egyenként jelennek meg a snorkok, nem olyan nehéz leszedni őket, ha van mit gyógyítani és bekötni a sebeket. Amikor elviszi a konténert a tulajdonosához, megkezdődik az ingatlan megosztása.

A fogyatékosság és az AK szedése nem javasolt. Az ára egy fillér. A többi közül: egy sisak, egy műtárgy és egy orvosi készlet. Nem szabad sisakot venni, mert. a stalker beleegyezik, hogy csak a sisakot adja oda, a többit pedig maga veszi át. Vegyen egy műtárgyat és egy gyógyszerkészletet. Bár persze ezt neked kell eldöntened.

furcsa jelenség

A szakáll megkérdezi, mi az, ami olyan titokzatosan világít a kotrógépen. A hely meg van jelölve a térképen. Ez egy kis úszóállomás. Csak egy út van befelé a létrán az állomásra, majd fel a lépcsőn, ahol egyik vasdarabról a másikra kell ugrani, mert. az anomália alján, majd mássz a cső alá és mássz fel. Majd a falon lévő lyukon keresztül lefelé. Itt jobbra kell fordulni, és fel kell kúszni egy csavarral azonosítható anomáliáig. Ezután menjen a bal oldali homokhalom felé. Összes. Mássz fel a második emeletre, majd a harmadikra, ott egy módosított kormánykerék lóg. Nem lesz több anomália az úton, de mentse el, mielőtt elindulna. A kijáratnál egy stalker találkozik veled, és sírva kéri, hogy add ezt a műtárgyat, állítólag azért, hogy egy barátodnak bánjanak vele. Te döntesz.

Ha visszaadod, Beardhoz érkezéskor látni fogod, hogyan adja át ez a fiú helyetted a művészetet. És nincs olyan elvtárs, akit csak egy drága és ritka műtárgy gyógyíthatna meg. A szakáll azt fogja mondani, hogy nem szándékozik beavatkozni ezekbe a dolgokba, és a fiú is az arcába fog nevetni. Miután elhagyta Skadovsk-ot, ő és két fickója közönséges NPC-kké változik, és megölésük nem ad mást, mint felszerelést - teljesen standard. Játsszuk újra.

Ha úgy döntesz, hogy a Zónában minden férfi önmagáért van, és te messze vagy Teréz anyától, akkor a srác ott marad, ahol van, de amint teszel két lépést, körülvesznek, és nagyon nehéz visszavágni. Ezért azt javaslom, hogy ne ezt a két lépést végezze el, hanem közvetlenül a párbeszéd után ölje meg a babát egy késsel. Még ketten ültek egy magányos fülkében a bal első és a sarok mögött a jobb oldalon. Dobj egy gránátot a fülkébe, és azonnal szerezz fegyvert. Próbálja meg a lehető leggyorsabban végezni vele. Ha nem megy, próbálkozz pisztollyal (remélem ekkorra már lecserélted a rendes PM-edet valami másra). A második stalker először rohanni fog, de aztán visszatér, és megpróbál megölni. Győzze meg, hogy ne tegye. Beszélhet ugyanabból a pisztolyból vagy bármilyen más fegyverből. Gyűjtse a trófeákat, és vigye el a műtárgyat Beard-nek. Küldetés elküldve. Szerezze meg a gyorsítótár koordinátáit és 3000 rubelt.

Út a fennsíkra

A Skat-3 helikopter lezuhant a Déli-fennsíkon, csak egy bizonyos Noé, aki egy bárkán él, ismeri az oda vezető utat. Amikor megpróbálja kinyitni az ajtót, egy lövéssel leveszi. Engedje le a fegyvert, óvatosan közelítse meg és beszéljen. A fickó az egész fájó fejére tolódik. A jelenet után kövesd a Noah által jelzett útvonalat, majd a végén fuss fel (alapértelmezett gomb) és ugorj. Egy fennsíkon találod magad, a helikopterrel azonos magasságban.

Keress egy stalkert

Egy Szarka nevű támadó egy másik semleges csoportot állított fel - Gonta. A kiméra támadása során nemcsak egy elvtársat veszítettek el, hanem a beígért jutalom nélkül is maradtak - Szarka eltűnt a helyszínről, lefeküdt valahova és nem jelentkezik. A bagoly 1000 rubelért árulja neked azt az információt, hogy ez a szarka állítólag a Jupiter közelében van, de valószínűleg hamis néven nevezte magát, és talán még az alakját is megváltoztatta. Ennek a küldetésnek a folytatása – lásd Mások érdemei.

Ütés

Bandyuki úgy döntött, hogy üldözőkbe ütközik, és kiütött egy kis pénzt. Szultána jelenti. El kell döntenünk, hogyan tovább. Ha ebben a konfliktusban úgy dönt, hogy csatlakozik a banditákhoz, beszéljen Kastettel, aki a közelben áll. Ha a stalkereknek, akkor értesítened kell Beard-et a közelgő raidről. Majd megkér, hogy menj a banditákkal, és a döntő pillanatban szúrd hátba. Oldalt választunk. Mindkét esetben kellemes nyereményeket és kedvezményeket kap: ha csatlakozik a stalkerekhez, a Szakáll több pénzt ad műtárgyakért, ha csatlakozik a banditákhoz, olcsóbb lesz az áru a boltban. A felek hozzáállása Önhöz nem fog változni, senki nem fog lelőni a találkozón.

Üzlet

Ezt a küldetést Beard adja az előző teljesítése után. Követni kell a banditákat, és meg kell akadályozni őket abban, hogy alkut kössenek egy nagy adag fegyver megvásárlására. Azt javaslom, hogy először aludjon reggelig, majd vállalja a feladatot, különben meghiúsul. Közvetlenül a kézhezvétel után - a megadott területre költözünk.

Beszélj a főnökkel, és kövesd a nyomozókat. Mássz be a kerek épületbe, majd nézd meg a jelenetet, és támadd meg a banditákat és a zsoldosokat. Beszélj újra a főnökkel, majd beszélj a Szakállal.

Stalkerek eltűnése

Egy vadászt küldtek egy olyan helyre, ahol valószínűleg nagyszámú vérszívó él, aki még nem tért vissza. Mindent meg kell tennünk, hogy megtaláljuk ezt a vadászt. Nos, vagy ami megmaradt belőle.

Amikor megérkezik a nyomozás helyszínére, Capercaillie felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja, hogy talált valami érdekeset. Futni új védjegy a térképen. Minden meg van írva, bár elég érdekes. A vérszívóval folytatott csatában a legfontosabb, hogy ne csak a háta mögé engedje, hanem általában - hogy jobbról vagy balról kezdje megkerülni. Képzelje el, hogy a hátával a falnak támasztva áll. Csak hát egy vérszívót nem szabad megengedni e fal mögé. A legbiztosabb az, ha elbújunk egy sarokba, ami után a vérszívó ugyanazon a pályán futni kezd. Nem nehéz kiszámítani, le kell lőni a lényt is. A karmosütések nem igazán zavarhatják, ha van ideje elfogyasztani egy elsősegély-készletet, bár ez a nehézségi foktól függ.

Összesen két vérszívó van az épületben - az első emeleten a bejárattól balra lévő hallban és az alagsorban. Ezután kövesd a siketfajtát, és tarts lépést. Jelentsd a látottakat Beard-nek.

A bagoly információért 2000 rubelt igényel. A hídhoz megyünk. Északi bejárat. A hídon áthaladó átjárót összefüggő fronton álló anomáliák zárják le. Ilyen esetekben mássz fel, és haladj át a csöveken. Két kulcsot kell találnia - az UAZ-ban és a Nivában, amely leesett a hídról. Ezt követően lehet majd kinyitni a dobozt a kamionban. Azonban minden autót át kell nézni, fegyvereket, lőszert és elsősegélynyújtó készletet talál. Nincsenek műtárgyak, nem lehet megnézni. Ha mindezt összegyűjti, menjen a Szakállhoz, kövesse a kapott üzenetet. Ott beszélj vele, és menj a darukhoz. A jelzett hely közelében van egy kunyhó, lépjen be. Akkor mindent meg fogsz érteni magad, nem akarom elrontani. Csak annyit mondok el, hogy nem kell lőni, ezért a párbeszéd végén ne feszülj, próbálj meg elsőként fegyvert ragadni és lőni. Jelentkezzen Szakállnál, kapjon egy jó összeget és a "nyomozó" címet.

Fogja meg a ballont, vigye a szellőzőaknához. Szerelje fel és nyissa ki a szelepet, majd várjon 45 másodpercet. Láthat egy pár vérszívót, amint elmenekül a romos odúból. Rajtuk kívül minden lény halott. Ha nem hiszi - menjen le, csak tartsa szem előtt - méreg van, szükség lesz elsősegélydobozokra. Jelentsd Beard-nek a szörny barlangjának elpusztítását.

Zsoldos étel

A térkép dél-délnyugati részén lévő zsoldosok parancsnoka meg fogja kérni, hogy vigyen élelmet a srácoknak. 6 darab kolbász és 6 konzerv kell hozzá.

adósságok

Vano egy nem teljesen orosz nemzetiségű sztár. És még csak nem is ukrán. Vano bedőlt a banditák csalinak: részletfizetéssel vett egy kabátot, most pedig, gondold meg, kamatot fizetve csődbe ment. Menned kell és beszélned kell a banda vezetőjével, hogy megállítsd ezt a szégyent.

A jelzett címre megyünk, a bejáratnál elmondjuk, hogy milyen ügyben jöttünk. Akkor spórolunk. Kipróbálhatod az összes lehetőséget, de ha fegyverrel fenyegetsz, a vezér mindössze 5000-et kér, amit Vano adott neked.

Vano semmilyen módon nem fogja megköszönni, de a jövőben nagyon hasznos lesz a küldetés teljesítésekor.

P.S.: ha megölöd a banditákat, 5000-et kapsz.

Túsz

Három támadó nem osztotta meg a szajrét a banditákkal, hanem, úgy tűnik, békésen szétszéledtek. Azonban úgy döntöttek, hogy bosszút állnak, ellopták a csoport egyikét - Mityát, és most váltságdíjat követelnek. Mehetsz mindenkit megölni, és jobb a közepéről kezdeni - menj a vezetőhöz, töltsd fel őt és a környezetet, majd ölj meg mindenkit, aki jön. Mielőtt Mityával beszélne, kímélje magát - az emberek könnyen elakadhatnak a kapuban. Amikor eléri a banditák területének szélét, Mityával együtt Yanovba szállíthatják, vagy elengedheti magát, és néhány kérdés megoldására marad. Akárhogy is, jutalmad lesz aranyhal- +12kg teherbírás.

Rádiótechnika

A Nitrogen kéri, hogy minden olyan alkatrészt hozzanak be a cementgyárból, amelyek elektronikával kapcsolatosak. A gyárba az épület mellett több lépcsőn lehet bejutni. A legtetején egy gyorsítótár található egy hasznos taktikai sisakkal! Csavarokkal jelölje meg az anomáliákat, és ne érintse meg a mennyezetben gyökerező lógó roncsokat. Ez bolyhos pihe. A legfelső emeletről az utolsó előttire csak a meleg szoba melletti padlón lévő lyukon keresztül lehet feljutni. Óvatosan ereszkedjen le, és fedezze fel az összes szobát minden emeleten. Aztán ugorj át az első emeleten a törött lépcsőn. Összességében a kitermelés egy csomag kondenzátor és egy tranzisztor csomag, három textolit alap, 2 doboz gyanta és 2 huzaltekercs lesz. Most hozd neki durva és finom hangszerekés szinte semmiért javíthatsz.

Eszközök

Furcsa módon a nitrogénnek is szüksége van szerszámokra (és érdekes módon mit dolgozott mindig, mielőtt megérkezett?!)

A durvák a második kocsi végén vannak a híd alatt, Yanovtól délre. A kocsikban van egy anomália, ami mozog. A kocsi bejárata a tetőről van, ahová a hídról a dízelmozdonyra ugorva lehet felmászni. Az autók belsejében bújjon el a padokon, amikor az anomália elhalad.

Vékony szerszámok hevernek a Jupiter gyár egyik épületének második emeletén. A Bitum anomáliától menjen a nyugati úton, amely a hídon át vezet (jobb oldalon banditák lesznek), és ezzel az épülettel közvetlenül az udvaron pihennek.

Tele van elektromos anomáliákkal, de az utat elég könnyű csavarokkal megjelölni. A szerszámok a legvégén vannak, a zöld szekrényben. A kijárat a közelben van, nem kell visszamenni azon az úton, amelyen jött.

Változó psi sugárzás

Herman professzor meg fogja kérni, hogy derítse ki a pszi-mező forrását egy alagútban. Topol csoportjának stalkerei beleegyeztek, hogy eltakarják a hátadat a mutánsok elől. Beszélj Poplarral. Azonnal távozhat. Beszéljen vele még egyszer, mielőtt belép. Az Alagútban három zombival fogsz találkozni. Ezután Poplar és a srácok maradnak, hogy fedezzék a bejáratot, te pedig mélyebbre mész. A bejáratnál egy mozgó villany. Körben repül, de csak a mozgás ellen passzolhatsz, mert. ha körben mész, akkor ott is van anomália. A szomszéd szobában elsősegély-készletek, lőszer és élelmiszer. Az utolsó műtárgyban több élelmiszer, vodka, gránátok, töltények és AK. Az ajtó kinyitása előtt takarítson meg. A Stalkerek rosszul érzik magukat, elvitte őket az irányító. Ha tétovázik, a felét megöli, a többit zombivá teszi, és neked kell megölnöd őket. A vezérlővel történő szétszereléskor soha ne fusson ki a szabad térre. Mindig legyen közel a fedél. csak látótávolságon belül támad. Állj az oszlop mellé, és a legpáncélosabb lőszereddel lőd fejbe. Nagyon valószínű, hogy nem lehet megmenteni egy stalkert, mert. az irányító megjelenése után elsőként támad rá. Amikor a többiek észhez térnek, beszélj Poplarral az alagút kijáratánál, és irány a bunker.

Beszélj Hermannal.

Anomáliakutatás

Herman az alagúttal történt incidens után újabb feladatot ad neked. Szerezze be a szkennereket a technikustól. Bitumen, betonfürdő és anomália a parkolóban - ott szkennereket kell elhelyezni.

A parkolóban rengeteg elektromos árammal nincs gond – tedd a +6-os művészetet az áramvédelemre, és ugorj át egy távoli ugrással. Lehet, hogy el sem üti. Helyezze el a szkennert, gyűjtse össze a műtárgyakat, és ugyanúgy lépjen ki.

Betonfürdő esetén ez általában egyszerű – Gyere fel, és helyezd a szkennert a szélére. Nem is kell mélyre menni. Kivéve, ha szüksége van egy műtárgyra, amely valószínűleg egy betonküszöbön fekszik az anomália legvégén.

A legnehezebb - Bitumen. Viseljen művészetet a magas hőmérséklet elleni védelem érdekében, és csavarokkal jelölve az utat, menjen a központba (ott egy bokor nő). Szintén körültekintően kell választani. Az anomáliába nyugatról léptem be, északon a sütésen keresztül léptem ki. Ne felejtsen el műtárgyakat gyűjteni, mert itt ragadt.

Most már mehetsz is beszámolni a Herman megvalósításáról.

Elfogadhat tőle egy küldetést, hogy telepítsen további két szkennert. Járjon el hasonlóan az előző három anomáliamezőhöz, és még jobb, ha szerezze be a Svarogot.

A tudós utolsó dolga az, hogy elkísérje a méréseket végzõ üldözõket. Zombi invázió várható (jobb, ha valami nagy pontosságú és nagy hatótávolságú) és egy falka vaddisznó és hús támadása (sörétes puska „megteszi…”).

A küldetés elvégzése után beszéljen Ozerskyvel, és kérdezze meg, miért van hirtelen ekkora őr a mérésekhez.

Nem mindegy, melyik területet válasszuk először. Az anomália tanulmányozása során onnan fognak zombik taposni. Először a lenti fennmaradt épületből, majd jobbra a domb mögül a falu utolsó épülete mellett. Több hullám is lesz, amelyeket még optikás Kalash esetén is könnyű megsemmisíteni, mielőtt megközelítené a lőtávolságot.

A cementgyár közelében lévő árterekkel nehezebb. A mutánsok gyorsak és háromfős csoportokban jönnek. Általában viszont - délkeletről három vaddisznó, nyugatról - három hús. Hússal könnyebb, mert. lassabbak, és egyetlen sörétes puskarobbanástól elpusztulnak (értsd: a továbbfejlesztett Deerslayer puska). A vaddisznóknak 2 lövés kell. Az egyik vaddisznómnak mindig sikerült elszaladnia a stalkerekhez, ahol agyonlőtték. Semmi esetre sem szabad megtámadnia a stalkereket - egy ütéstől meghalnak. Ha minden kész, beszéljen Topollal, Hermannal és Ozerskyvel. Utóbbi azt mondja, hogy hipotézise beigazolódott, de még egy tesztre van szükség. Telepítse a szkennert a Bitumen közepére.

Hipotézis

A feladatot Ozersky adja a mérések elvégzése után. Már jártunk ennek az anomáliának a középpontjában, így nem nehéz újra odasétálni. A szkenner telepítése után elkezdenek megjelenni a sznorkok, ráadásul az anomáliákban bekövetkezett halálozások száma sokkal kevesebb lesz, mint szeretnénk. Lőj vissza puskával – ebben az esetben a leghatékonyabb. Amikor megtörtént a mérés, vegye fel a szkennert, szálljon ki és vigye el Ozerskyhez. Kap díjat.

Legújabb fejlemények

Meg kell találnia a Jupiter legújabb fejleményeivel kapcsolatos összes dokumentumot, és el kell vinnie őket Hermanhoz. Állítólag az üzem adminisztratív épületében találhatók.

Csak egy dokumentum van, amely egyértelműen az épület legfelső emeletén található térképen található jelölőn található. Amint átveszi, megjelenik egy csapat zsoldos, akiket Black vezet – a tudósok táborát őrző srácok. Két-három fős csoportokban, összesen hét fős csoportokban fognak felmenni mindkét lépcsőn. Amikor mindannyian lezuhannak, vigye el az iratokat Hermannak, és vegyen egy küldetést tőle, hogy találjon egy új biztonsági csoportot.

rendellenes tevékenység

A szkennerek eredményei alapján Herman arra következtethet, hogy a Yanovtól északnyugatra fekvő Cooling Tower közelében valami furcsa rendellenes tevékenység figyelhető meg. Érkezéskor folyamatosan ismétlődő segélyjelzést fog hallani, állítólag valaki valahonnan nem tud kijönni és már második napja víz nélkül. Ezt a területet csak a Svaroggal fedezheti fel - egy fejlett szkennerrel. Beszerezhető a küldetés során Owltól.

Amint közeledik, egy anomália működni fog, és hat holttestű Dolgovtsy kiesik a levegőből. Az egyiken egy PDA lesz, ami arról mesél, mi történt az adósság alapítójával. Ez, a PDA nyereségesen értékesíthető különféle érdekelt feleknek. A kötelesség, szabadság parancsnoka, csapos stb. Az Adósságot ajánlom - szövetségesek lesznek, és ez jól jön egy kicsit később egy másik küldetés során.

Iránytű

A továbbfejlesztett detektorokkal végzett küldetés után Beard felkéri Önt, hogy keresse meg a ritka műtárgy- Iránytű. Az első állomás Noah, aki tudhat valamit az ilyesmiről.

Beszélj Noah-val. Pont úgy adja oda az Iránytűt.

Csábító üzlet

A Bagoly kellemes üzletet kínál. Az ügy egyszerű, de rendkívül jövedelmező. Meg kell találnia három Veles detektort, és oda kell adni a szerelőnek a Jupiter közelében lévő tudósok bunkerében. Módosítja őket, visszaküldi Sych-et útmutatókkal.

Hol lehet detektorokat szerezni: honnan egy bizonyos pillanat Bagoly maga kezdi el árulni a detektorokat. Találsz egyet egy kotrógép fülkéjében Kopachi faluban (a Jupiter közelében), és ha szerencséd van, egy ilyen detektort eltávolíthatsz a zombik testéből - szinte mindig van náluk detektor, de leggyakrabban ez egy Medve vagy Válasz.

Miután visszaküldte őket a szerelőhöz, eltelik egy kis idő, és Owl üzenetet küld Önnek. Menj és derítsd ki, hogy Beard úgy tűnik, nem akarja teljesíteni a szerződés feltételeit. A szakáll mást mond, és ad neked egy detektort, amit nem vásárol vissza. Beszélj Baglyal. Felajánlja, hogy meghajlítja a szakállt a szultánon keresztül. Ugyanakkor a helyszínen követelhet részesedést a nyereségből - a további küldetés nem vész el, de 1500 pénzt kap.

A szultán felajánlja, hogy blokkolja Beard ellátását. Mondja meg neki, hogy most várja az Iránytű megrendelésének befejezését. A szultán azt fogja mondani, hogy vigye oda az Iránytűt.

Sötét üzlet

A küldetés azután kezdődik, hogy megadod a szultánnak az iránytűt. Meg kell találnunk a megmaradt két detektort, ezzel megfosztva Beard-et a műtárgyak készletétől. Vegyél egy küldetést tőle, hogy találj egy műtárgyat, és kövesd a leselkedőket, akik szintén keresni fogják őket. Kiszedhetsz detektorokat a holttestükről.

Mások érdemei

Flint a Yanov pályaudvaron példátlan történeteket mesél el, melyekben a főszerepet saját magának jelöli ki. Le kell leplezned őt. Beszéljen vele a vérszívók odújának megtisztításáról és más "ő" tetteiről.

Irány a kőbánya. Ott találsz egy sebesült stalkert, aki mielőtt meghalna, megmondja, mit és hogyan. Amint belép Yanovba, Flint elragadja Önt új történelem amiből kiderül, hogy egy barom. Beszélj vele, messzire küld, utána egy újabb történettel örvendeztet meg, amiből kiderül, hogy Flint nem más, mint Szarka, akit a szkadovszki srácok keresnek. Aludt, dohányos. Tájékoztassa az adósok vezetőjét (vagy Svobodovtsyt) a Flintről (barátkozzon meg a csoporttal, mert ha már "zöld" az adósság, menjen a Freedomhoz és fordítva), majd fuss Gontához, mondd el, hogy Szarkot találtak. Mindhárom küldetés teljesítve lesz.

Vadászat

A Yanov állomás pincéjében lévő orbáncfű megkéri Önt, hogy tisztítsa meg a mocsári vérszívók odúját a cementgyár mögött. Három vérszívó van, és a legjövedelmezőbb taktika a gránátok. Tapasztalatilag megállapítjuk, hogy milyen távolságból látnak téged, de nem támadnak, hanem taposnak a hatókörük határán. Ha talál egy ilyen helyet, dobjon oda öt-hat gránátot, elégnek kell lennie. Én is tudok ajánlani egy fát az élőhelyük közelében. Mássz fel rá, odajönnek hozzád futva, kört tesznek és elfutnak. A menekülés pillanataiban (amikor a mozgás iránya nem változik) könnyen eltalálhatók. Ez a módszer hosszabb. Azt tanácsolom, hogy lőj egyet – nem lesz több értelme a hosszú sorozatoknak, csak költsd el a patronokat.

Mehetsz átvenni a jutalmad.

A St. John's Wort következő küldetése az lesz, hogy megtisztítsák az alagutat az ismeretlen mutánsoktól. Nincsenek ismeretlen mutánsok a megadott koordinátákon - csak két byurer. A számuk miatt a „burer carving”-nak nevezett taktika másra változik. Eleinte megpróbálhatod meglepetésszerűen elkapni őket, dobni az F1-et, majd rájuk lőni, időnként bekukucskálva a sarkon (anélkül, hogy gázpalackkal vagy más nehéz tárggyal megcélozhassanak). Sokat segít a csöv alatti gránátvető és a hozzá való lőszer jelenléte. Szó szerint három-négy lövés és helló. Ha minden készen áll, menj a jutalomért (nincs más az alagútban – nem kell keresned).

Vadássz a kimérára

Miután az orbáncfű megemlíti a Chimerával történt eseményeket, beszéljen Gontával. Felajánlja, hogy hajnali háromkor közeledik, amikor a kiméra alszik. A jelzett időpontban beszéljen vele, és egy Szkadovsk melletti farmon találja magát. Chimera a színpadon áll. Nyiss tüzet, és próbálj meg ne állni az útjába. Ugorj oldalra. Ha meghal, beszéljen Gontával, hogy átjusson Szkadovszkba. Beszámolhat az orbáncfű küldetésének befejezéséről.

éjszakai vadászat

Miután megöl egy kimérát a Zatonban, és megfordult a küldetésben, St. John's Wort felveszi Önnel a kapcsolatot rádión, és azt mondja, hogy egy másik ember nyomára bukkant. Egy személyes beszélgetés során felajánlja, hogy megöli 10 000-ért. Egyetértünk. A Chimera a szellőzőaknák közelében található a parkolótól délre, ahol a szkennert elhelyeztük. Lépj be az északi kapun, és azonnal mássz fel egy rozoga falra, amelyen egy darab bádog lóg. Van egy gyorsítótár is – ennek közvetlenül mögötted kell lennie. Ezen a ponton a kiméra csak egyszer akasztott meg, többnyire ezt a téglafalat fogja megkerülni. Az Ön feladata, hogy puskával, géppuskával (egyetlen) vagy - a leghatékonyabb - gránátvetővel lője le. Válassza ki azokat a pillanatokat, amikor nem túl messzire, de nem túl közel landolt, és lőjön. A sikeres vadászat után beszámolhatsz a sikerről az orbáncfűnek.

Survivor Monolith

A monolitok egy különítménye kikerült a zóna ellenőrzése alól, és most nem tudja, merre menjen. Beszélned kell Yanov lakóival, meg kell győznöd őket, hogy fogadják el a korábbi ellenfeleket.

Yanovon nézze meg saját szemével, hogy ki hova megy – kivel van jobb kapcsolat, menj arra. Ha a kötelesség és a szabadság barátja, válasszon ízlése szerint. Shulga például beleegyezik abba, hogy a szárnyai alá veszi a különítményt az Ön felelősségére. Kijelöl két harcost, te viszed őket a Monoliths-ba (az átállás a forgatókönyv szerint történik, nem kell sehol toporogni). Ott az ügyeletes tiszt teszi le az esküt. Beszélj a Monolith egykori parancsnokával, vele gyorsan visszajuthatsz Yanovhoz.

Yar bácsi kalandjai

Dadka Yar a Yanovon egy dologban fog segítséget kérni. Megegyezünk, és eljutunk Kopachi faluba. Ne félj a körülötted lévő zombiktól – tedd el a fegyvereidet, és kövesd Yart egy lépéssel. A ház padlásán vedd elő a fegyvert, és segíts lőni a zsoldosokat. Valószínűleg a zsoldosokat követve zombikat is el kell távolítania, mert. megriadnak és tüzet nyitnak. A küldetés befejeződött, többet fogsz megtudni Yartól. Visszaviszi az állomásra.

Oázis

Ozersky professzor meg fogja kérni, hogy tájékozódjon a helyi legendáról - az Oasisról. E legenda létezésének bizonyítékaként kér valami műtárgyat onnan.

A bejárat a szellőzőkomplexumtól nyugatra található, ahol az Night Hunt küldetés zajlik. Először zombik lesznek, aztán jerboák (elég sok). Ennek eredményeként egy nagy terembe jutsz, ahol négy oszlopsor van. Könnyen felismered, mert újra és újra át fogod élni. Ez egy rejtvény. Egy bizonyos számú fordulat után több ív világít. A te cselekedeteid a következők: bemegyünk a terembe, és elhaladunk a kerület mentén (nekem az óramutató járásával ellentétes irányban volt), és visszamegyünk arra a folyosóra, amelyen keresztül beléptünk a terembe. Hallani fogjuk a negyedik teleporter bekapcsolásának hangját. Most úgy haladunk, ahogy tetszik, ismét a csarnok bejáratához teleportálunk, de most mind a négy teleportálunk. A teleport ki van kapcsolva, és nem dobnak vissza minket, hanem beengednek minket az Oázisba.

Mielőtt leveszi a műtárgyat a fáról, töltse újra a fegyvert. A pszi-kutyával nem nehéz harcolni: a fantomok megtámadnak, míg maga a pszi-kutya megpróbál távol maradni. Azonosítsd, és tartsd nyitva a szemed. Amikor lősz, a tetején keresztül tudsz kijutni.

Vidd el a műtárgyat Ozerskynek, és add vissza az Oázis létezésének bizonyítékaként.

A tudósok védelme

A küldetést Herman adja, miután dokumentumokat hozott neki a Jupiterből. Menj a Duty/Freedom vezetőjéhez (mit szeretsz a legjobban, és kivel van jobb kapcsolatod), és beszélj az emberek kiemeléséről. Ha legközelebb Hermanhoz jön, vegye át a jutalmat.

rendellenes növény

Miután megkezdte a küldetést, hogy összegyűjtsön egy csapatot Pripjatyba, Szokolovnak szüksége lesz egy öltönyre. Beszélj Ozerskyvel. Cserébe kérni fogja, hogy vegyen mintát a kőbánya szélén található rendellenes növényzetből.

Megjegyezte. Svaroggal a központba séta nem jelent problémát. Vegyünk egy növényt, és azonnal látjuk, hogy az anomáliák száma drámaian megnőtt. Az uber-detektorral azonban ugyanolyan egyszerű kijutni. Elvesszük az üzemet, és garanciát kapunk arra, hogy igény szerint adjuk a Sokolov berendezést.

Ha a tudósoknak szóló összes küldetést korábban teljesítette, szerezze meg a Pathfinder címet.

Strelka csoport dokumentumai

Ezekkel a dokumentumokkal a Zóna független tanulmányozása során találkozhat. A teljes nyilakért később leesik néhány műtárgy, és rangot kapsz. Az első dokumentum a cementgyár alatt található az alagútban - a bejárat a mocsárból.

A második dokumentum egy bányászati ​​kotrógép fülkéjében fekszik egy kőbányában. A kocsi mögötti fáról lehet odajutni.

A harmadik és egyben utolsó dokumentum a Jupiter üzem területén lévő első részleg épületétől északra néhány ipari létesítmény alatti gödörben található csőben fekszik.

Valójában itt az ideje, hogy a Skat-1 helikopter lezuhanásának helyszínére menjünk. Az általunk ismert információk szerint a helyszín déli részén található Helipadokon zuhant össze. Húzza meg szorosabban az öveket és előre, közúton.

Amint megközelítjük a helyet, csökkentjük a sebességet. Látjuk a Bányák táblát? Hidd el, ott vannak, és egyáltalán nem hízelgünk, csak azért, mert nem látszanak: a katonai gondolkodás tehetségei aknákat gördítettek az aszfalt alá, és most valami irreális módon robbannak fel, ha rájuk lépnek. Bár van kiút.

1.opció.
Megközelítjük az első földből kilógó botot, épségben elértük? Szóval sikerült. És így haladunk botról botra, amíg el nem érjük a helikoptert.

2. lehetőség.
Kivesszük a csavart, és odadobjuk, ahová menni szeretnénk. Ha kattanást hall, az azt jelenti, hogy akna van előtte. Ha a csend azt jelenti, hogy az út szabad. Megközelítjük a csavart, és újra dobjuk. Ezért sétálhat a helikopterhez, tartsa a karját és a lábát.

Az aknamezőn egy halott katonaembert látunk, akit a jelek szerint egy akna robbantott fel, de a robbanás után valamiért megsérült az aknáktól. Mindent átkutatunk és elveszünk, amije van.

Nos, épségben elérték a helikoptert lezuhanás helye Skat-1.



Miután megvizsgáltuk a helikoptert, egy fekete dobozt találunk. Felajánlják, hogy visszük a berendezését visszafejtésre. A lemezjátszónál nincs érdekesebb, és mehet is. Bár nem sietünk. Látod a disznók és vaddisznók tömegét?

Ne pazarold rájuk a lőszert, csak figyeld. Van veled popcorn? Nem? Rendben, vágjunk fel egy cipót, és együk meg, miközben nézzük, ahogy a disznók felrobbannak egy aknamezőn. M-igen, effektekkel elég gyenge. És mi a fenéért jöttek ide a disznók?

Kár, persze, bár a fentiek ellenére micsoda ingyen pörkölt! A helyszínen feltekerünk pár konzervet, és nekivágunk az útnak, ne felejtsük el, hogy csavarokkal ellenőrizzük az utat, különben később a mi csomóinkból készül a pörkölt.

Az aknamezőt elkerülve nyugodtan lélegezhet és továbbléphet.

Az észak-koreai, pakisztáni, vietnami, iraki és sok más ország halálos aknákkal teli mezői évente több ezer ember haláláért felelősek. Még a több évtizedes aknák is veszélyesek – a legkisebb nyomásra is felrobbanhatnak. Olvassa el ezt a cikket, hogy megtudja, hogyan lehet biztonságosan kijutni egy aknamezőből anélkül, hogy bármelyik aknát felszabadítaná.

Lépések

A helyzet áttekintése

    Keresse a táblákat, amelyek arra utalnak, hogy a közelben bányák vannak. A legtöbb bánya rejtve van, de ha tudod, mit kell keresned, nagyobb eséllyel kerülheted el őket. Egy pillanatra se veszítse el éberségét, amikor aknamezőn tartózkodik. Ne hagyja abba a következő jelek keresését:

    • Huzal. Nem jól láthatók, ezért alaposan meg kell nézni a talajt. A vezetékek általában elég vékonyak ahhoz, hogy szinte láthatatlanok legyenek.
    • Útjavítás jelei. Beleértve a burkolt területeket, új feltöltést, útfoltokat, árkokat, ásatásokat stb. Ez annak a jele lehet, hogy aknákat telepítettek a közelben.
    • Jelek vagy jelek fákon, oszlopokon, állványokon. Az aknákat telepítő fegyveres erők valahogy megjelölhették az elaknásított mezőket, hogy megvédjék katonáikat.
    • Állati tetemek. A szarvasmarhákat és más állatokat gyakran felrobbantják az aknák.
    • Sérült járművek. Előfordulhat, hogy elhagyott személygépkocsik, teherautók és egyéb járművek már felrobbantották az aknát, vagy a közelében lehetnek.
    • Gyanús tárgyak a fákban és bokrokban. Nem minden aknát temetnek el, és nem minden lőszer, amelyet el nem mentettek, nincs a földön.
    • A korábbi útvonalak megsértése vagy váratlanul végződő utak.
    • Az út széléről futó vezetékek. Lehet, hogy ez egy részben eltemetett biztosítékfeszítő huzal.
    • Különös talajvonások vagy formák, amelyek a természetben nem léteznek. A növényzet növekedése gyengülhet vagy elszíneződött, az eső részben elmosta a borítást, és a növénytakaró a széleken megsüllyedhet vagy megrepedhet, vagy az aknatakaró anyagok szennyeződésekként jelenhetnek meg.
    • A civilek elkerülnek bizonyos helyeket vagy épületeket. A helyi lakosok általában tudják, hol találhatóak az aknák vagy a fel nem robbant lőszerek. Interjú a polgári lakossággal a pontos hely meghatározásához.
    • Azonnal hagyja abba. Amint észreveszi, hogy veszélyben van, fagyjon le. Egy lépést se tegyen. Szánjon egy kis időt a helyzet felmérésére, és készítsen mentési tervet. Most mozgásaidnak lassúnak, óvatosnak és megfontoltnak kell lenniük.

      Adj riadót a haverjaidnak. Amint úgy gondolja, hogy veszélyben van, győződjön meg róla, hogy mindenki tud róla, és álljon meg, mielőtt valaki felrobbantja a robbanószerkezetet. Kiálts: "Fagyálj!" és ne mondd meg senkinek, hogy mozduljon. Ha ebben a helyzetben Ön a vezető, akkor utasítson másokat a pálya biztonságos elhagyására. Győződjön meg róla, hogy mindenki ugyanazon a helyen van, mert egy rossz mozdulat mindenkit megölhet.

      Ne válassz semmit. Sok akna csapdával. Azt hiszed, hogy egy sisakot, egy rádiót vagy egy katonai műtárgyat veszel fel, és akkor észreveszed, hogy az valójában egy akna. Még játékokat és élelmiszereket is használnak csaliként. Ha nem ejtetted le, akkor ne vedd fel.

      Biztonságos menekülés

      1. Menj ki a bányászott területről. Ha azt gyanítja, hogy aknamezőre lépett vagy aknásított területre lépett, akár azért, mert figyelmeztető táblákat látott, akár aknát vagy potenciális aknát látott, akár azért, mert detonáció történt, maradjon nyugodt, és óvatosan lépjen ki a veszélyzónából, és lépjen rá saját nyomai. Ha lehetséges, ne forduljon meg.

        • Séta közben nézzen hátra, és lassan mozgassa a lábát pontosan oda, ahol már lépett.
        • Sétáljon addig, amíg nem biztos abban, hogy túl van a veszélyen, amikor például olyan útra vagy más területre ér, amelyen gyakran járnak.
        • Fedezze fel a földet. Ha valamilyen okból előre kell haladni, vagy nem látja a lábnyomait vagy a menekülési útvonalat, akkor aknák után kell kutatnia a földet, és fokozatosan haladnia kell. Óvatosan fedezze fel a talajt a kezével vagy lábával, vagy használjon kést vagy más tárggyal a talaj finom felfedezéséhez hüvelykről hüvelykre.

          • Fedezze fel szögből, mert az aknák általában felülről lefelé irányuló nyomástól robbannak fel.
          • Miután megnézett egy kis területet, menjen tovább, és folytassa a föld felfedezését. Az aknamezőn való átkelés legbiztosabb módja, ha nagyon lassan hason kúszunk, nem pedig átkelünk.
        • Kérj segítséget, ha nem értesz semmit. Ha egyáltalán nem biztos abban, hogy hova léptél korábban, és félsz felfedezni a talajt, akkor ne kockáztass. A hüvelyk lehet a különbség élet és halál között. Hívjon segítséget, vagy kérjen meg közeli embereket, hogy segítsenek Önnek.

          • Ha saját maga tudja használni mobiltelefonját, hívjon segítséget.
          • Ne használja a kétirányú rádiót, hacsak nem feltétlenül szükséges. A rádióból érkező jel bizonyos típusú vagy tisztázatlan aknák véletlenszerű felrobbanását okozhatja.
          • Ha nem tud senkivel felvenni a kapcsolatot, kérjük, várjon. Ne ugorjon bele, és ne próbálja meg felfedezni a kijáratot, ha fogalma sincs, mit csinál.
          • Keresse a jeleket, amelyek arra utalnak, hogy az akna hamarosan felrobban. Amikor kiszállsz az aknamezőről, légy éber, hogy észrevegye, hogy az akna hamarosan felrobban. Hallgassa meg a szokatlan hangokat. Enyhe kattanást észlelhet, ha a nyomólemezt megnyomták, vagy az érintkező forgórudat elmozdították, vagy nagy valószínűséggel hallja a fedél felrobbanását. Arra is figyelj, hogyan érzed magad. Ha nagyon éber vagy, és lassan lépkedsz, akkor érezni fogod például a zsinór húzását.

            Azonnal vesd le magad a földre, ha megindul a detonáció. A katonák azt kiabálják, hogy "szállj le!". Ha csak egy jelét is észreveszi utolsó lépés, vagy ha valaki a közelben figyelmeztetést kiabál, hogy aknát robbantott, akkor a lehető leggyorsabban csapódjon le a földre. Legfeljebb egy másodperced van a bánya felrobbanásáig, de ha okosan használod ezt a másodpercet, elkerülheted a súlyos sérüléseket vagy a halált. Az aknák felfelé robbannak, így a legbiztonságosabb dolog a földön van.

            • Ha lehetséges, essen hátra, hogy a lehető legjobban megvédje a tetejét a repeszektől. Bár valószínű, hogy egy másik aknára száll le, a közvetlenül mögötted lévő terület a legbiztonságosabb hely a lezuhanáshoz, mert éppen sétált rajta.
            • Ne próbálja megelőzni a robbanást; lövedékek lövedékek ki az aknából másodpercenként több ezer fonttal, és az áldozat sugara - az a távolság az aknától, ahol megsérülhet - eléri a 100 métert vagy többet.
            • Jelölje meg a veszély helyét és jelentse az illetékes hatóságoknak. Ha aknát talál, segítsen másoknak elkerülni a helyének megjelölésével. Ahol lehetséges, használjon nemzetközileg elismert szimbólumokat vagy táblákat, vagy általános helyi figyelmeztetést. Mielőtt riasztást próbálna beállítani, győződjön meg róla, hogy biztonságos területen tartózkodik. Jelölje meg a veszély helyét, és jelentse a rendőrségnek, katonai egységnek vagy a helyi sappereknek.

      Az aknamezők elkerülése

        Olvasson többet a taposóaknákról. A fel nem robbant lőszer olyan kifejezés, amelyet bármilyen robbanólövedékre használnak, mint például bombák, gránátok, tüzérségi lövedékek. Használták, de még nem robbantották fel, és megőrzik robbanóképességüket. A taposóaknákat néha a fel nem robbant lőszerek egy formájának tekintik, és bár az aknák felkeltik a legtöbb sajtó figyelmét, minden tisztázatlan lőszer veszélyes marad. A világ egyes részein – az aknák kivételével – a fel nem robbant töltények jelentik a legnagyobb veszélyt.

        Ismerje meg a régió történelmét. Amikor egy ismeretlen régióba utazik, bölcs dolog áttekinteni az adott régió történetét, hogy megállapítsa, fennáll-e a taposóaknák veszélye. A katonai konfliktusokat sújtó régiók nagyon kockázatosak, de a fel nem robbant töltények még az ellenségeskedés befejezése után is veszélyesek maradnak.

        • Több millió akna és fel nem robbant bomba maradt Vietnamban, Kambodzsában és például Laoszban, sőt a régóta nem katonai jellegű Belgiumban is az elmúlt néhány évben a legénység több száz tonna fel nem robbant lőszert mentesített az első világháború után. világháború.
      1. Ügyeljen a figyelmeztető jelzésekre. Ha nem számíthat az aknamezők megjelölésére, mindenképpen távol kell tartania azokat, amelyek meg vannak jelölve. Az aknamezők nemzetközileg elismert szimbólumai közé tartozik a koponya és a keresztezett csontok, valamint a vörös háromszög. A táblák gyakran, de nem mindig, pirosak, és gyakran a "BÁNYÁK" vagy a "VESZÉLY" feliratúak.

        • Ahol nincsenek táblák, gyakran alkalmaznak rögtönzött figyelmeztetéseket, például festett köveket (a piros általában az aknamező határait jelöli, míg a fehér jelzi biztonságos út rajta keresztül), kőhalmok, földbe szúrt zászlók, fű vagy szalagok, amelyek elkerítették a területet.
        • Sok aknamezőn nincs figyelmeztető tábla, ezért ne gondolja, hogy ezek hiánya a terület biztonságosságának jele.
        • Tudja meg helyben. A figyelmeztető jelek nem tartanak sokáig. Idővel a növények, állatok, az időjárás és az emberek eltávolítják vagy elrejtik a jeleket. Egyes területeken a fémtáblák értékes építőanyagot jelentenek, és nem ritka, hogy bányatáblát használnak például fémtető foltozására. Ráadásul sok helyen soha nem helyeznek el figyelmeztető táblákat. A helyiek azonban gyakran ismerik az aknák és a fel nem robbant lőszerek általános elhelyezkedését, ezért a legjobb, ha megkérdezzük a helyieket, hogy biztonságos-e a környéken élni, vagy még jobb, ha útmutatást kapnak, ha potenciálisan veszélyes területre utaznak.

          Ne térjen le a kitaposott útról. Kivéve az aktív harci helyzeteket. Ha az emberek rendszeresen sétálnak az ösvényen, biztos lehet benne, hogy nem bányászott. Az ösvényen kívül azonban veszély leselkedhet.

      • Míg a legtöbb ember ismeri azokat a tolóaknákat, amelyeket egy rálépő személy vagy egy jármű által vált ki, sok más típusú aknát és robbantási módszert is találunk. Néhányat nyomáscsökkentés vált ki (amikor valaki felemel egy tárgyat a bánya fölé), mások vezetékeket, vibrációt vagy mágneses kioldókat használnak.
      • Ha kétségei vannak, ragaszkodjon a burkolt utakhoz, mert az aknákat nem lehet aszfalt alá temetni. Legyen tudatában annak, hogy (leginkább aktív háborús övezetekben) aknákat lehet helyezni kátyúkba, vagy drótot át lehet fűzni az úton, ami robbanást okozhat az út szélén.
      • Az aknák készülhetnek fémből, műanyagból vagy fából, így a fémdetektor nem feltétlenül figyelmeztet a veszélyre.
      • A taposóaknák aknamezőkön és bányászott területeken egyaránt megtalálhatók. aknamezők- egyértelmű határokkal rendelkező területekről van szó - ezek a határok azonban nem mindig láthatók - ahol aknákat helyeztek el, gyakran nagy koncentrációban, általában védelmi céllal. A bányászott területeknek azonban nincsenek egyértelmű határai, és általában nagyobb területet fednek le, mint egy aknamező. A bányászott területeken csekély az aknák sűrűsége (az enyém itt-ott), és jellemző a gerillatechnikára.

      Figyelmeztetések

      • Soha ne feltételezze, hogy egy újonnan „megtisztított” terület biztonságos. Az aknák eltávolítása összetett és trükkös folyamat, és nem ritka, hogy a taposóaknák olyan területen maradnak, amelyet hivatalosan is felszámoltak. Ennek egyik fő oka, hogy a hosszú ideig a földben lévő aknák jelentősen elsüllyedhetnek. Az éves fagyasztási-olvadási ciklus során azonban néha felemelkedik a fagy, és a felszínre löki ezeket a mélyen fekvő bányákat.
      • Ne dobjon köveket, és ne próbáljon aknára vagy fel nem robbant töltényre lőni. Ha több akna van, az egyik felrobbantása robbanások egész láncreakcióját indítja el.
      • Ne feledje, hogy az aknák nem úgy működnek, mint a filmekben – nem fog kattanást vagy más figyelmeztető jelzést hallani, mielőtt aktiválódik. Nem lehet lehagyni, különösen a pattogó aknát, amely az elsődleges töltet segítségével emeli ki az aknát a földből, mielőtt felrobbantja a második töltetet, amely fémgolyókat vagy repeszdarabokat szór szét minden irányba. Ezek a részecskék gyorsabban haladnak, mint egy puskagolyó, és különböző irányokba.
      • Ne használja a kétirányú rádiót, ha aknamezőn tartózkodik. A rádióból érkező jel bizonyos típusú vagy tisztázatlan aknák véletlenszerű felrobbanását okozhatja. Ha mások is vannak az aknamezőn, távolodjanak legalább 300 méterrel a rádiókapcsolat érdekében. A mobiltelefonból érkező jel véletlenül robbanószerkezetet is felrobbanthat (a felkelők és terroristák gyakran használnak Mobiltelefonok robbanószerkezetek távoli felrobbantásához, de ezekhez a detonációkhoz jelzés szükséges).
      • Ne nyisson meg vagy próbáljon meg megsemmisíteni aknákat vagy UXO-t, hacsak nem rendelkezik megfelelő képzéssel és felszereléssel.
      • Ne ejtsen vagy húzzon semmit a földön, miközben hátralép.
      • Soha ne lépj be szándékosan aknamezőre vagy elaknásított területre, hacsak nem vagy megfelelően képzett és felszerelt aknamentő.