Dragon Age Inquisition milyen szakirányt válasszon bűvészt. Party-leveling (Darth Swordman). A lehető leghamarabb frissítsd az ügyes kezek perkjét

A szélhámos osztály szereplői olyan elvtársak, akik íjakkal és tőrrel gyilkolnak. Meglehetősen magas a sebzési arányuk a kritikák és az álcázás miatt (az álcázáshoz használjon árnyékokat). A távolsági vagy közelharci rogue játékmenete nagyon eltérő, de mindenesetre a zsivány nagyon veszélyes és kiszámíthatatlan ellenfél. Az alább bemutatott buildek 18+ szintű karakterek számára készültek, ebben a szakaszban derül ki az osztály teljes ereje.

Árnyékmester

A Rogue osztály Assassin specializációja általában az egyik leghatékonyabb a játékban. Összességében gyenge túlélőképességük miatt az ilyen karakterek képesek hatalmas mennyiségű sebzést tőrrel önteni, és lopakodó képességeik segítségével az árnyékba menekülni a veszély elől. Az álcázás sikeres használata azonban nem minden, fontos megtanulni, hogyan lehet gyorsan az ellenségre ejteni ezt a legnagyobb sebzést. Lopakodunk, bemegyünk a tankkal harcoló ellenségek háta mögé, beleöntünk mindent, amit csak tudunk, és újra eltűnünk az árnyékban, miközben a képességek lehűlnek. A kritikus találatok mellett ne feledkezzünk meg a roncság készségeiről sem (fegyvermérgezés és piszkos harc).

Képességek: A Dual Daggers ágban egy oldaltámadást, egy megfoghatatlan harcost, kettős agyarakat, sebesült prédát, haláltáncot, besurranó támadást, halálos ütést, durva láncot és forgó pengéket veszünk.

Szintezés: Az oldalsó támadás képessége segít abban, hogy elég sok sebzést okozz az ellenségnek, amikor kibújsz az álcázásból. A készség módosításakor karakterünk a támadás után ismét az árnyékba fog tűnni, és elkerüli a megtorló támadásokat. A dupla agyarak még több sebzést okoznak, de nincs mód a túlzottan szemtelen tettekért való felelősség alól. A passzív készséggel megsebesült zsákmány lehetővé teszi az ellenség gyors leküzdését, de itt ez egyszerűen szükséges jó tank. A Dance of Death megfelelő sebzésjelzőkkel 50 állóképességet állít vissza, amikor az ellenség meghal, ami azt jelenti, hogy nem lesz könnyű megállítani minket. Ezt követően lopakodó támadást végzünk, és tovább erősítjük a szélekről érkező támadásainkat, ráadásul a kritikus találat beadásának valószínűsége is megnő. A Mortal Strike-ot is érdemes venni, nagyon hatásos dolog a főnökök ellen. Ezután egy kemény láncot választunk a crit számára, és most minden normál találatunk növeli a crit esélyét. Érdemes pörgő pengéket venni, hogy megvédjük magunkat az ellenfelektől, akik a tankot figyelmen kívül hagyva mégis elértek minket.

A Trükk ágban határozottan a lopakodást, az elkerülést és az elkerülést vesszük. A lopakodás mindig hasznos, nem is érdemes ezen gondolkodni. Az Evasion 5% esélyt ad a sebzés elkerülésére, a dodge pedig hasznos az ellenségek figyelmének elrablására. A romboló ághoz mérgezett fegyverekre, fertőzött sebekre és piszkos harcokra lesz szükség. Mindez a gazdagság nagyon hatékonyan működik az erős ellenségekkel szemben.

A Gyilkos ágban rejtett pengék várnak ránk, nem voltam itt, komor köpeny, komor kés és halálnyom. A rejtett pengék készsége lehetővé teszi, hogy megfelelően kiűzze az ellenséget az árnyékból, és észrevétlen maradjon. az a képesség, amiben nem voltam itt, jó bónuszt ad az álcázáshoz, azonnal helyreállítja a lopakodást egy ellenség halála után.A Gloom Cloak gyorsan elrejti a csoportot a támadásoktól. A Gloom Knife lehetővé teszi, hogy garantáltan kritikus találatot érjen el lopakodva. Nos, a Marked for Death hatékony a főnökök ellen, lehetőséget adva további sebzésre. Ennek eredményeként egyfajta komor gyilkosunk lesz, aki erőteljes kritikus találatokkal vágja ki az ellenséget, és ugyanakkor észrevétlen marad. Egy ilyen karakter mindenhol hatékony - mind az ellenségek tömegével, mind a megbocsátó főnökökkel szemben

A vihar ura

A viharág alkalmas íjakra és tőrökre. A tőrökre fogunk összpontosítani. Egy ilyen felépítés használatakor karakterünk meglehetősen rugalmas elvtárs lesz a képességeket tekintve, balra és jobbra aprítja az ellenséget. A trükk lehetővé teszi a szükségtelen ellenségek áthaladását és a környezet elhagyását, míg a rombolás növeli a károkat. Ezen kívül hozzáférünk majd a következőkhöz: Thousand Cuts, Ripper. Ezer vágás előnyösebb, előnyösebb lesz. Egy üveg elektromos áram is hasznos lesz, bár jobb, ha higanyra hozzuk. Tőrrel hadonászva oldaltámadást is végzünk a tőrök ágában, megfoghatatlan harcos, kettős agyar, haláltánc, lopakodó támadás, halálos ütés.

Szintezés: A trükk alapértelmezés szerint be van pumpálva, majd letöltjük a feltűnőséget, aminek köszönhetően rejtett erőteljes támadásaink lesznek. A falhoz szorítva? Púder van, de egy komor támadás segítségével a megfelelő időben sebzést okozunk. A Wreckage ágban mindenképpen mérgezett fegyvereket, piszkos harcot és kötélen horgot töltünk le. Utána menjünk a Vihar ághoz, ahonnan adunk hozzá egy üveg hideget, palackmestert, ezer vágást, vihar legyőzését, egy palack villanyt, higanyt és egy üveg tüzet. Egy üveg hideg védelmet nyújt, és általában nagyon hasznos. Egy üveg tűz csak növeli a sebzést.

Álomfogó

Az álomfogó építmény a Mechanic ág képességeit használja. Ezt az ágat nem olyan egyszerű használni, vannak bizonyos nehézségek. És természetesen nem szabad egy ilyen karaktert szűklátókörűre bízni mesterséges intelligencia, egyszerűen nem használja ki a lehetőségeket szükség szerint, és ha a hétköznapi ellenségekkel vívott csatákban ez valahogy mégis elviselhető, akkor a főnökkel folytatott csatában ez az igazodás semmiképpen sem elfogadható.

Szintezés: Egy ilyen karakter megfelelő irányításával azonban elég jól néz ki. A csapdák, az aknák nagyszerűen működnek, és kombinálják a szabotázs és a trükk ágával. És itt egy íjat kell fegyverként használnunk.

Képességek: A Lövés ágban az íjhoz szükséges készségeket vesszük át, nevezetesen: távoli lövés, íjász lándzsa, első vér, robbanó lövés, láncreakció, halál felülről, ugrás lövés, tűpárna és képességhatár. A tűpárna növeli az egyik célpont sebzését, majd minden következő nyíl 5%-kal erősebben fog eltalálni, nagyon hatékony a vastag ellenségek és főnökök ellen. Képesség képességkorlát ad esélyt az okozásra hatalmas károkat okozott az ellenségnek maximális egészséggel a küzdelem elején. A Roncsoló ágban fokhagymás csapdát veszünk, mi, fáj?, fájó helyre és dobópengékkel. A fokhagymacsapda hatékonyan lelassítja az áttörő ellenségeket. Képesség Mi, fáj? visszaállítja az állóképességet egy kritikus találat után, ez a készség nagyon hasznos. A fájó helyen szerzett készség lehetővé teszi, hogy jelentős sebzést okozzon még egy erősen páncélozott ellenségnek is. Továbbfejlesztett lehetőség a pengedobás, amellyel egyszerre több ellenség védelmét is megtörheti.

Nos, a Szerelő fő részlegünkben tüskés csapdát veszünk, kényelmes lehetőséget, nyílzáport, visszavonulási tervet, csapdát egy szakaszon, elemcseréket és hetet egyért. A tüskés csapda nem csak jól fáj, de le is lassítja az ellenséget. A nyílzápor jó támadóképesség,növekvő tűzsebesség. Komoly csata előtt ne feledkezz meg a visszavonulási terv készségről, amely lehetővé teszi, hogy megmenekülj a biztos halál elől. Az Armed Traps növeli csapdáink sebzését. De az elemi aknákat minden ellenség számára külön kell kiválasztani. Hét egyért 5%-kal növeli a kritikus találat esélyét az egész csapatban.

Csapj le az árnyékból

Valójában, ha letesszük az íjat, fogjuk a tőröket és megnézzük a készségeket, látni fogjuk, hogy a rabló nagyon-nagyon sokféle, és sokféleképpen lehet pumpálni. Számos aktív és sok passzív készség magas kritikát ad nekünk, ráadásul méreggel is gyengülhetünk. Ráadásul az íjásztól eltérően nem kell álcáznunk és a megfelelő pozíciót választanunk, értékes pontokat költve erre, mindent sokkal hatékonyabb képességekbe lehet dobni.

Képességek: A Dual Daggers ágban jól jönnek a következők: oldaltámadás, megfoghatatlan harcos, sebesült préda, kemény lánc, forgó pengék, kettős agyarok, haláltánc, besurranó támadás és halálcsapás. A Trükkben megnyitjuk a lopakodást, egybeolvadva az alkonyattal, elkerüljük, kitérünk, alkonyat támadjuk, észrevétlenül, letiltjuk a port és szánalomból gyilkolunk.

A szürkülettel való összeolvadás a lopakodás javulása, a készség lehetővé teszi, hogy azonnal elbújj az árnyékba, miközben eltűnünk negatív hatások. A Mercy Kill lehetővé teszi a pánikba esett, alvó vagy kábult ellenségek folyamatos kritikus ütését. A Wreckers ágban mérgezett fegyvereket, piszkos harcokat és robbanásveszélyes toxinokat veszünk. Az Explosive Toxin növeli a mérgezett fegyverek okozta sebzést, az ellenségek is felrobbannak, mérget szórva ki.

sárkánykor: Inkvizíció - Rogue Guide legutóbb módosította: 2015. február 4 admin

A Gmbox szerkesztői összeállítottak egy gyűjteményt az alapvető tippekből a játékhoz. Bár a BioWare egészen érthetően felfedi új projektjük játékmenetének főbb finomságait, a fejlesztők néha túllépik az időt. Már előre úgy döntöttünk, hogy felvértezzük a legfontosabb tudnivalókat, hogy ne legyen gond a Dragon Age: Inquisition meghódításával.

Először látogassa meg a Dragon Age Keepet

Sajnos a sorozat korábbi játékaiból származó mentéseket nem tudod átvinni az Inquisitionbe. Ez azonban nem jelenti azt, hogy minden érdem a feledés homályába merült – senkit nem felejtenek el, semmit nem felejtenek el. A Dragon Age Keep szolgáltatás segítségével meghozott döntések eredményei visszaállíthatók. Túlélted Gray Guardian az eredeti DA-ból, hogyan oldódott meg a tündék és a vérfarkasok közötti konfliktus, melyik oldalra állt Hawk a DA2-ben, és még sok más - mindezek a paraméterek újrateremthetők a Dragon Age Keepben. Minden fontos döntés hatással lesz a Dragon Age: Inquisition játékvilágára ilyen vagy olyan módon. Emellett remek lehetőség nyílik az elmúlt részek főbb eseményeinek felfrissítésére.

Gondosan válassza ki a felállást

A személyzet kérdése nagy jelentőséggel bír a Dragon Age: Inquisition játékban. Legtöbbször három társ társaságában utazik majd a játék világában. Fontos, hogy a párt kiegyensúlyozott legyen. Biztos van benne egy pajzsos harcos – magára kell terelnie az ellenségek figyelmét. Nagyon kívánatos, hogy legyen legalább egy mágus és egy szélhámos: előbbi egy ideig támogathat szövetségeseket, vagy letilthatja az ellenséget, míg az utóbbi sok sebzést okoz. Az utolsó helyet az kaphatja, aki a legjobban tetszik. Az Inkvizíció legelején egy kiegyensúlyozott osztagot kapsz: benne lesz a „tankos” harcos Kassandra, a mágus Solas és a szélhámos Varrik. Később a párt összetétele módosítható.

Próbálja fejleszteni a karaktereit úgy, hogy képességeik kiegészítsék a szövetségesek képességeit

A játékban legfeljebb három mágus szövetségest fogadhatsz be az Inkvizícióba: Solast, Vivient és Doriant. Nem szabad egyetlen minta szerint fejleszteni őket – mondjuk úgy, hogy minden képességpontot a piromanciába fektess. Legyen minden varázsló a saját iskolájának ura - szellem, villámlás, hideg stb. Ugyanez igaz a rablókkal küzdő harcosokra is. Válassza ki a párt tagjait és képességeiket, hogy ne ismétlődjenek meg. A változékonyságban ereje van.

Tartson három különböző botot a mágusoknak

Az inkvizíció világának felfedezése közben mágikus korlátokkal találkozhatsz – ezek általában elzárják az utat valami érdekeshez. Elpusztításukhoz a varázslónak személyzeti lövésekkel kell megtámadnia az akadályokat. A nehézség az, hogy háromféle mágikus korlát létezik: tüzes (piros), jég (kék) és spirituális (lila). Csak az ellentétes elem támadásaitól sebznek: a tűz deaktiválja a jeget és fordítva, az elektromos támadások pedig segítenek a szellemi gát ellen. Ha nem szeretne lemaradni semmiről, akkor tartson három, különböző elemekkel rendelkező botot a készletében.

A lehető leghamarabb frissítsd az ügyes kezek perkjét

Az Inkvizícióban nem csak karaktereket fejleszt, hanem egy egész szervezetet – az Inkvizíciót. A küldetések teljesítésével növeled a szintjét, és különleges jutalmakhoz juthatsz hozzá. Nyomatékosan javasoljuk, hogy az elsők között legyen, aki ügyes kezeket (finomszerszámokat) pumpál a Titkok kategóriában. Ez a képesség lehetővé teszi, hogy minden szélhámos olyan összetett zárakat válasszon, amelyek általában értékes zsákmányt rejtenek.

Használja ki a taktikai szünetet a nehéz csatákban

Megfelelő partival és szinttel a Dragon Age: Inquisition csatáinak nagy része felhasználás nélkül is teljesíthető taktikai szünet. De néha vannak csaták, amelyekben egy másodperc megfordíthatja az egész csata menetét. Náluk a szünet mód kritikus. Amikor a helyzet nehéz lesz, váltson rá taktikai nézet, gondolkodni, tervezni, utasításokat adni a beosztottaknak – és így tovább a keserű végéig. Ez hosszabb ideig tart, de a siker esélye sokkal nagyobb.

Táborozás utazás közben

Azt tanácsoljuk, hogy kezdjen egy új helyszín felfedezését egy fontos dologgal - látogassa meg azokat a helyeket, ahol tábort állíthat fel. Nem fogja megbánni az eltöltött időt. Először is gyorsan mozoghat közöttük - ez hasznos lesz az oldalküldetések során. Másodszor, a táborokban pihenhet és feltöltheti egészségügyi bájitalait. Emlékezni fogsz erre, amikor utazásaid közepette hirtelen nehéz csatában találod magad, gyógyító buborékok nélkül.

Beszéljen mindenkivel, aki beszélni tud

A BioWare játékok veteránjai már tudják ezt, de mindenki másnak is át kell vennie ezt a szabályt. Az inkvizíciónak nagyon sokféle lénye van, amelyek képesek folytatni a beszélgetést. A velük való beszélgetés segít jobban megérteni sárkányvilágÉlj, tanulj a karakterek közötti kapcsolatokról, és kapj sok küldetést. Ez különösen igaz a szövetségeseire – sok érdekes dolgot tudnak mondani. Javasoljuk, hogy minden nagy feladat után kommunikáljon az összes párttaggal: így nem fogja elszalasztani az esélyt, hogy növelje (vagy csökkentse) szövetségese hírnevét, hogy feladatot kapjon tőle, vagy furcsa helyzeteket nézzen meg - például, hogyan van Cassandra. dühödten üti Varricot.

Gyűjtsön hasznos forrásokat

Folyamatosan olyan bányákba botlik majd, ahol értékes fémek és mindenféle növény található. Ne legyen lusta időt szánni a begyűjtésükre: az Inkvizícióban ez elég gyorsan megtörténik, és az előnyök óriásiak. Először is, segítségükkel új berendezéseket hozhat létre vagy javíthat a meglévő berendezéseken. Másodszor, az Inkvizíció kiegyenlítéséhez erőforráskészletekre van szükség. Harmadszor, segítségükkel elvégezhet néhány feladatot. Negyedszer... egyszerűen függőséget okoz.

Amíg te sárkányokat ölsz, és homlokod verejtékével megmented a világot, a tanácsadóid az erődben heverésznek. Ahhoz, hogy a legtöbbet hozd ki a Dragon Age: Inquisition játékban töltött idődből, rendszeresen meg kell töltened őket munkával. Gyakran térjen vissza a bázisra, és adjon ki utasításokat a tárgyalóteremben. Az Ön ügynökei pénzt gyűjthetnek az inkvizíció támogatására, politikai nézeteltérések rendezésére, hasznos kapcsolatokat létesíthetnek, felszerelést szerezhetnek a párt számára, és így tovább. Minden Expert Advisornak bizonyos időre van szüksége a feladat elvégzéséhez - néhány perctől több óráig. A számláló valós időben működik, ezért azt javasoljuk, hogy az Inkvizíció elhagyása előtt adja meg a legnehezebb és leghosszabb feladatokat. Amikor visszatér, a tanácsadó készen áll a visszajelzésre.

A Dragon Age: Inquisition november 18-án jelent meg PC-re, PS3-ra, PS4-re, Xbox 360-ra és Xbox egy. A Gmbox felülvizsgálatában a játék kapott .


Az első történetküldetés egy villa, amelynek teljesítése után örökre megfosztod magad attól a lehetőségtől, hogy szövetségre lépj a templomosokkal.

A küldetés kezdeti részét akkor is teljesítheted, ha szövetséget tervezel a templomosokkal. Amíg ez a küldetés meg nem jelenik az asztalodon a parancsnoki főhadiszálláson, addig nem érted el azt a pontot, ahonnan nincs visszatérés.

Ezt a küldetést azután kapod meg, hogy találkoztál Fionával az első Val Royeaux-i látogatásod alkalmával. Meghívja Önt, hogy tárgyaljon a lázadó mágusokkal a Redcliffe kastélyban. Lehet, hogy már felfedezte Redcliffe falu kapuját a hátország felfedezése során, de Fiona meghívásáig úgysem engedik be.

Menj a térkép északi részén lévő Redcliffe faluba, és egy ijedt őr fut ki feléd. Kiderült, hogy a kapuban újabb rés keletkezett. Zárja be, és végre hozzáférést kap a faluhoz. Az Inkvizíció egyik ügynöke tájékoztatni fogja, hogy valami tisztázatlan okból Fiona úgy tesz, mintha nem tudna semmilyen meghívásról. Ezek után az egyik bűvész fokozza a zűrzavart azzal, hogy bejelenti, valamiféle Alexius mester irányít itt mindent, és egyáltalán nem Fiona. Hogy mindezt megértsd, menj a kocsmába. Hosszas beszélgetésben lesz része, először Fionával, majd magával Alexiusszal. Kicsit tisztázni fogja a dolgokat.

Akár szeretne szövetséget kötni Alexiusszal, akár nem, a tárgyalások megszakadnak, és a Magister saját dolgára megy nyugdíjba. Elolvashatja azt a cetlit is, amelyet neked csúsztattak.

Menj el a templomba, ahol látni fogsz egy varázslót, aki a következő szakadásból kiáramló démonokkal küzd. Segíts neki, és zárd be a Hasadékot – bemutatkozik, és elmagyarázza, mi történik. Ezentúl a parancsnokság főhadiszállásán megjelenik az asztalodon a „Csábítás suttogása” küldetés, és ha ezt választod, többé nem tudsz szövetséget kötni a templomosokkal.

Ha készen állsz, menj a főhadiszállásra, és aktiváld a küldetést. (Javaslom, hogy legyen néhány extra mágus felszerelés a készletben, mivel egy új társ csatlakozik hozzád ebben a küldetésben.)

Hallgassa meg tanácsadói vitáját és azt a tervet, amelyet végül kidolgoztak. A megjelent Dorian is hozzá fog járulni.

A beszélgetés végén automatikusan a Redcliffe kastélyban találja magát. Beszélj Alexiusszal. A beszélgetés során kijelenti, hogy a jeledet "ellopták", és megemlít egy bizonyos vént is. Felfedezi Alexius elsődleges motivációját is, hogy ezzel a rejtélyes Öreggel szövetkezzen. A beszélgetés végén Alexius varázslatot alkalmaz - Dorian közbenjárásának köszönhetően nem várt következményekkel -, és teljesen más helyen találod magad, és a társaid nélkül. Csak Dorian marad veled. Ne felejtsd el felszerelni és szétszórni a képességpontjait, amikor a két ellenséges Venatori őrrel foglalkozol.

A harc után Dorian előáll az elméletével arról, hogy pontosan mi is történt veled, és mit kell tenned ellene. Vedd fel a cella kulcsát, amit az egyik őr eldob. Ha nem vittél magaddal semmi extrát a mágusnak, akkor az egyik közeli ládában enyhén páncél található. jobb, mint a páncél Dór.

Nyissa ki a cella ajtaját a talált kulccsal, és keresse a kiutat, útközben a kastély nagyon ... ijesztő látványában. Haladjon át az alsó és a felső kamrán - és egyfajta kereszteződésben találja magát, három lehetséges úttal. Több Venatori őr védi.

Társai a kereszteződés folyosóinak végén lévő cellákban ülnek. Tőlük megtudhatja, hogy pontosan hol – és ami a legfontosabb – mikor van pontosan. Ezt követően csatlakoznak hozzád. Az egyik cellában találkozik Fionával. Értesíteni fogja, hogy Leliana valahol itt van, és meg kell találnia, mielőtt találkozna Alexiusszal.

Már teljes csoporttal menj fel a lépcsőn a küldetésjelzőért, amíg el nem érsz egy útkereszteződéshez, ahol több őrrel kell megküzdened. A közeli őrlaktanyában található egy gyorsítótár a készletek feltöltésére. A zárt ajtó mögött, amelyet csak egy gazember nyithat ki, véletlenszerű zsákmányt talál.

Leliana... vagy inkább Leliana egy nagyon váratlan változata a jövőre nézve, fent található, a kínzókamrákban. Egy rövid jelenet után csatlakozik hozzád – bár nem a csoport tagjaként. Lépj tovább. A rácsnál, amely mögött a móló található, egy rés lóg. Zárás után nyissa ki a rácsot az emelőkerékkel és menjen tovább.

Van egy másik gyorsítótár a bájitalok feltöltéséhez, ha szüksége van rá. Pár Árnyék is sétál a környéken. Haladjon át az udvaron, ahol a következő két szünetet be kell zárnia, és menjen át a nappaliba. Ha Connor él a te világállapotodban, akkor az egyik szobában látni fogod, mi lesz vele a jövő ebben a verziójában.

A bájitalboltozat a szárny felső szintjétől az alsóig tartó lépcső közelében található. Az alsó szint első csarnokában nagy csata vár rátok számos árnyékkal és venatorival. Itt a bejárat trónterem, de jelenleg varázsütésre zárva van, és öt piros líriumszilánkra van szükség az ajtó kinyitásához. Líriumszilánkok vannak a Venatori birtokában, akik meglehetősen nagy csoportokban (általában legalább féltucatnyian) járőröznek a kastély ezen részének felső és alsó szintjén. Mindegyik meg van jelölve a térképen.

Az egyik oldalsó szobában van egy másik bájital-gyorsítótár.

Miután összegyűjtötted mind az öt líriumszilánkot, menj vissza, és nyisd ki a tróntermet. Függetlenül attól, hogy hogyan viselkedik egy beszélgetés során Alexiusszal, meg kell küzdenie vele. Alexius Barriers magát a végtelenségig, és miután elvitt egy bizonyos számú életpontot, kinyit egy Riftet, hogy még szórakoztatóbbá tegye. Miután néhányszor megismétli ezt a ciklust, végre be tudja fejezni.

Miközben Dorian megnyitja az utat a múltba, figyeld, ahogy társai hősiesen visszatartják a támadókat, ezzel időt nyerve ezzel. Utána beugorsz a résbe, és azon a helyen találod magad, és ami a legfontosabb - az időben -, ahonnan oly szertartástalanul kiszakadtál.

Alexius harc nélkül megadja magát, és nagyon dühös arccal – vagy arcokkal – fog szembesülni attól függően, hogy a világ melyik állapotát választotta Kipben. A beszélgetés során eldöntheti, hogy teljes értékű szövetséget köt a mágusokkal, vagy a teljes irányítása alatt álló inkvizíció részévé teszi őket. Ahogy az várható is, az egyenlők szövetsége nem fog tetszeni azoknak, akik nem bíznak a szabad mágusokban (Cassandra, Vivien), de Blackwall, Solas és Sera helyeselni fogja. Varric reakciója attól függ, hogy Hawk melyik oldalon harcolt a DA 2 végén. Ha a mágusok oldalán harcolt, akkor Varric jóváhagyja a teljes értékű szövetséget a mágusokkal – és fordítva.

Ezt követően automatikusan visszakerülsz a Vault-ba, és ez befejezi ezt a küldetést.

Ebben az útmutatóban bemutatunk néhány jó mágus buildet a játékban. A legtöbbjük egy bizonyos, a játékban bemutatott specializáción fog alapulni.

Meg kell jegyezni, hogy a Dragon Age játéksorozat mágusai szinte a legérdekesebb osztály, és ennek számos oka van. Először is, megvan a saját történetük, amely a mágusok és a templomosok örökös konfrontációjához kapcsolódik. Mégis, sokkal érdekesebb ezt a konfrontációt nézni, ha közvetlenül kapcsolatban áll vele. Másodszor, a különböző varázslatok kombinálásának képessége az egyedi hatás érdekében. Harmadszor, a mágikus technikák kiváló megjelenítése.

A harmadik részben a fejlesztők komolyan dolgoztak a mágusokon, például minden gyógyító képességet eltávolítottak tőlük, és mindössze nyolc sejtet biztosítottak az aktív képességekhez. Első pillantásra sokan azt gondolhatják, hogy ez jelentősen csökkenti a lehetséges buildek számát, de a valóságban minden más. A játék három alapvető, jól kidolgozott készségfát tartalmaz, amelyek mindegyike különböző célok elérésére használható. Ráadásul van még három szakterület. Ennek eredményeként hatalmas számú kombinációt készíthet, amelyek jelentősen megváltoztathatják a bűvész harci stílusát.

Ebben az útmutatóban öt különböző buildet írtunk le: ezek közül kettő alapkészségfán, a másik három pedig specializációs készségeken alapul. A build maximális kihasználásához, vagyis az összes szükséges képesség megnyitásához hősödnek el kell érnie a tizennyolcadik szintet.

Az alvilág ura

Már a névből sejthető, hogy ez a kombináció a Necromancer ág képességeire épül. A mágusokat általában veszélyes harcosoknak tekintik, akik képesek nagymértékben károsítani az ellenséget a területet eltaláló erőteljes "varázslatok" segítségével. A nekromanták jelentősen különböznek az ilyen varázslóktól. Tény, hogy a támadó varázslataik nem azonnal, hanem fokozatosan sebznek (spirit mark vagy walking bomb), ráadásul a fő képességei a kontrollon alapulnak, nem pedig a hatalmas sebzésen.

Megjegyzés: A kontroller olyan karakter, amely hatással lehet az ellenfelekre, csökkenti a statisztikáikat, és irányít minden lépést. Például a mágusok megijeszthetik az ellenségeiket, egy helyen tarthatják vagy eltolhatják maguktól.

Ezzel a felépítéssel nem tudod támogatni a társaidat, de komolyan segíthetsz nekik az ellenség irányításával. A maximális hatékonyság érdekében a csoportnak két tankból kell állnia, amelyek megvédenek az ellenfelektől, és egy sebzőosztóból (lehetőleg egy íjászból). Így az ellenségek egyszerűen nem fognak tudni elérni téged, és közben büntetlenül különféle átkokat fogsz rájuk küldeni.

Nem szabad feladni az „árnyékba lépés” varázslatot, amely lehetővé teszi, hogy nagy távolságra kijusson a csatatérről. A csatában helyesen kell kombinálni az alapvető ágak "varázslatait", amelyek károkat okozhatnak egy bizonyos területen, a halottak urának irányító képességeivel. Ebben az esetben egymaga megbirkózik egy egész tömeggel.

Használt képességek

Branch "Storm" - nyitunk egy láncvillámot, energiahullámot, petrelt, elektromos vezetőképességet és villámlást. Az első képesség több szörny vagy ember ellen is hatásos. Bedobáskor a görgő elektromos töltést szabadít fel, amely sebzi az egyik ellenséget, majd azonnal átadja másoknak. A fő fegyvered sebzésének több mint 200%-át okozza.

Megjegyzés: amint azt már észrevetted, a varázslat sebzése nem rögzített, hanem közvetlenül függ a fegyvered jellemzőitől, vagyis minél erősebb a botod, annál hatékonyabbak lesznek a képességeid.

A petrelnek köszönhetően megvédheted magad az ellenfelektől, akik túl közel jönnek hozzád, mivel ez a "passzív" villámcsapásba ütközik. A villámvarázslat sok sebzést okozhat egyetlen ellenségnek. Ezenkívül néhány másodpercre képes megbénítani a célpontot.

Kiváló a harcban, az energiahullám segít, károsítja ellenségeit az elemekkel. Remekül működik az elemek ellen gyengébb szörnyekkel szemben. Ehhez azonban időben le kell cserélni a személyzetet. Ami az elektromos vezetőképességet illeti, növeli az összes képesség sérülését, ugyanakkor elkölti a mana bizonyos százalékát.

Branch "Pokol" - veszünk egy áldozatot és egy villanást. A második jelentős károkat tud okozni az ellenségben, és rémületet okozhat, az első pedig kis károkat okoz a területen. Vegye figyelembe, hogy nyolc cella nem biztos, hogy elegendő minden varázslathoz, ezért amikor erősebb képességek jelennek meg, meg kell szabadulnia a régiektől. Például eltávolíthatja a vakut.

Branch "Winter" - nyit egy lépcsőt az árnyékba és egy jégfogást. Az első képességhez megnyithat egy további képességet, amelyet "hűtő járásnak" neveznek. Egy markolat segítségével a bűvész képes lefagyasztani az ellenséget, megsebesítve és megakadályozva, hogy csatlakozzon a csatához. Különösen hatékony a harag tüzes démonai ellen. Egy másik képesség, amelyet korábban már figyelembe vettünk.

"Necromancer" ág - minden képességet meg kell nyitni, plusz a másodlagos készségeket. A „félelem” segítségével az összes ellenséget rémülten szétszóródásra kényszerítheti (hat másodpercig működik). A szellem jegyének köszönhetően megölhet egy erős ellenfelet, mivel ez a "varázslat" hatalmas sebzést okoz tizenkét másodperc alatt. Ráadásul, ha egy harcos meghal, miközben nyomot hord, akkor egy szellem költözik a testébe, és a szövetségesed lesz. Működési elve szerint a sétabomba hasonló az előző skillhez, csupán annyi, hogy az ellenség halála után felrobban, és jobb, ha nem kérdezzük meg, mi történik ilyenkor a társaival.

A fennmaradó képességek passzív természetűek - a következő szörny vagy harcos megölése után rövid ideig növelhetik az összes "varázslat" okozta sebzést, lehetővé teszik a halottak lelkének kiszívását egészségi szintjük emelése érdekében, csökkenti az ellenség paramétereit egy bizonyos területen. A fókuszban működő kapkodási képességet használva a nekromanta minden társát felgyorsíthatja és ellenfeleit lelassíthatja.

Rift Maker

A "Mage of Breaks" nevű specializáció kifejlesztésével a mágus hihetetlenül erős varázslatokhoz férhet hozzá, amelyek egy kis átmérőjű körben okoznak sebzést. Ezzel az építéssel nem tudod úgy irányítani az ellenség viselkedését, mint a nekromanták, de lehetőséget kapsz arra, hogy egyszerre megsemmisítsd az ellenség nagy csoportjait.

Ez a felépítés főként két ág készségeit egyesíti: a szakadásmágus és az alvilág készségeit. A második kiváló képességekkel rendelkezik, amelyek nagy területi sebzést okoznak, az első pedig olyan varázslattal büszkélkedhet, amely az összes ellenséget egy helyre húzza.

De ne felejtsd el, hogy a Dragon Age: Inquisition játékban szörnyekkel és tűztámadásokkal szemben ellenálló emberekkel találkozhatsz, ezért ki kell nyitnod a sorompót és a jégfogást. A legtöbb varázslat a céltól nagy távolságban működik, így nem szükséges az árnyékba lépést tenni.

Az alapkombináció a következőképpen fog kinézni: húzz be mélyedést, az összes ellenséget egy helyre húzva, majd kőököllel és függönycsapással üsd meg őket, hogy legyengítsd és dönd le a földre, majd rakj tűzaknát és áldozd be őket. Általában csak a főnökök élik túl ezt a támadást.

Használt képességek

Branch "Pokol" - itt veszünk egy áldozatot, egy villanást, egy lobbanáspontot, egy szembejövő zuhanást, piromanciát, egy tűzaknát és egy tüzes falat. Néhány varázslatot már korábban megvizsgáltunk, ezért nem fogunk róluk többet beszélni. Csak azt jegyezzük meg, hogy akárcsak a nekromantánál, későbbi szinteken is meg lehet majd szabadulni néhány készségtől. Döntse el, mire nincs szüksége, de javasoljuk a vaku eltávolítását.

Ha olyan varázslatokról beszélünk, amelyeket még nem vettek figyelembe, akkor a lobbanáspont egy jó „passzív”, amely képes azonnal visszaállítani egy már használt képességet, miután a mágus kritikus ütést mért az ellenségre. A korai szakaszaiban kevés haszna lesz belőle, mivel a mágus ritkán okoz kritikát az ellenfeleknek. Ekkor azonban jelentősen megnő annak a valószínűsége, hogy a mágus kritikát okoz, és ez a készség nagyon hasznos lesz számunkra. A piromanciának köszönhetően az égés és a félelem időtartama negyedével nő.

A szembejövő esés érezhetően felgyorsítja a képességek felépülését. Ezt a "passzívot" a lehető legkorábban nyissuk meg, mert ebben az esetben a percenként okozott kár jelentősen megnő. De a leghasznosabb képesség a tűzakna. A fegyverek 1600%-át sebzi az ellenségnek, ezért egy mozdulattal megölheti a gyenge ellenfeleket. De ez a varázslat nem azonnal hat, hanem néhány másodperc múlva. Ezért kombinálni kell egy szakadékkal vagy egy kőököllel, ami elkábítja az ellenséget (egy helyen tartsa őket). A tűzfal nem okoz nagy kárt, de félelmet kelt az ellenfelekben.

"Tél" ág - jégfogást veszünk annak érdekében, hogy hatékonyan tudjunk harcolni a nagy lángállósággal rendelkező szörnyekkel. A "Spirit" ágból kinyitjuk a sorompót. Ez a varázslat rövid ideig képes megvédeni karakteredet bármilyen sérüléstől.

Branch "Mage of Breaks" - szüksége van az összes "varázslatra". Kinyitásához fel kell áldoznod számos képességet az alvilági ágból: egy vakut és egy tüzes falat. A további készségek minden varázslathoz feloldódnak. A függönycsapás képes meggyengíteni az ellenséget és kisebb sérüléseket okozni bennük. Feltétlenül használja, mielőtt erősebb támadó varázslatokat hajtana végre. A kőökölnek köszönhetően a földre kényszerítheti az ellenfelet - ez egy rövid időre kivonja őket a harcból, és lehetővé teszi, hogy tűzaknát helyezzen el.

A Veil Replenishment és Veil Root visszaállíthatja a manát, és felerősítheti a varázslatait azáltal, hogy energiát szív el a legyengült ellenségektől. A Smothering Veil és a Twisting Veil csökkenti az ellenségek statisztikáit és növeli a varázskészségeid sebzését. Hihetetlenül hasznos képesség a szakadék vonzása - egy pontba vonzza a szörnyeket és az embereket, és gyengíti is őket.

Mágus Knight

Ennek az építkezésnek az alapja a Magic Knight specializáció. Nevében hasonlít a Battle Mage specializációhoz, amelyet a sorozat első részében kedveltek a játékosok. De lényegében nagyon különböznek egymástól.

Sárkánykorban: Eredeti harc a bűvész gyakorlatilag harcossá vált, azaz nehéz páncélt viselhetett, és nem bottal, hanem karddal harcolt. Ha a varázsló lovagról beszélünk, akkor ő egy közönséges bűvész, aki egyszerűen képes harcolni a csata sűrűjében, és támogató varázslatokkal segíteni szövetségeseit.

A mágus lovag jó támadókészséggel (lelki penge vagy megtorló ütés a fátylon keresztül) és védekező képességekkel rendelkezik (árnyékköpeny, árnyékpajzs, védő lovag). A leghatékonyabbak azonban, ha a Lélek ágának készségeivel kombinálják. Egy továbbfejlesztett akadály és néhány "passzív" használatával közelről harcolhatsz az ellenséggel, és nem halsz meg.

A fókuszban működő varázslat a visszatérés az életbe, ami teljesen a te irányodba fordíthatja a csata dagályát.

Használt képességek

Branch "Spirit" - benne a védő szellemét, a gátat, az elegáns védelmet, a lelkierőt, az újjászületést és az elme robbanását vesszük. A sorompó figyelemre méltó, hogy képes egy speciális pajzsot létrehozni a görgő és társai köré, amely ideiglenes kiegészítő egészségrúd formájában működik. Gyorsan eltűnik, ezért a csata előtt vagy közben el kell dobnia. Ennek a "varázslatnak" a másodlagos képessége növeli a sorompó helyreállításának sebességét. A Spirit of the Defender automatikusan aktiválja annak a mágusnak a pajzsát, aki sokat sebzett.

Az Mind Explosion egyfajta erőlökés, amely lehetővé teszi, hogy eldobd magadtól az ellenfeleket, és csökkentsd a varázslóval szembeni agressziójukat. Kiváló készség, amely gyakran megmenti mágusod életét, amikor ellenségekkel harcol. Egy másik hasznos "képesség" az újraélesztés. Ennek a képességnek a használatával azonnal talpra emeli az összes földön fekvő bajtársát. A szellemek ereje felére növeli a sorompó erejét.

Branch "Storm" - itt nyitunk egy láncvillámot és egy energiahullámot. Korábbi buildekben már írtunk róluk, így nem ismételjük magunkat. "Tél" ág - jól fog jönni nekünk: egy lépés az árnyékba és egy jégfogás. Ezeket már leírtuk.

Branch "Knight-varázsló" - minden készséget átveszünk, kivéve a megtorló csapást a fátylon keresztül. Leggyakrabban spirituális pengét és árnyékköpenyt fogsz használni. Az első készség lehetővé teszi olyan varázspengéket, amelyek áthatolnak az ellenség páncélján és mágikus pajzsán, és közvetlenül károsítják az egészséget. A második - fátyollal veszi körül a bűvészt, és rövid időre (két másodpercre) sebezhetetlenséget ad neki. Segít betörni egy ellenségcsoportba, maximális sebzést okozni és gyorsan visszavonulni (használd az árnyékba lépést). Az olyan passzív varázslatok, mint a Shadow Shield és a Knight Protector, növelik az akadály erejét. A fókuszpazarló újraélesztési képesség minden párttagot visszaállít a maximális egészségi állapotába, és tíz másodpercig folyamatosan gyógyítja őket.

téli védő

Amint látható, a korábbi építmények három szakterület készségeinek felhasználásán alapultak. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a Dragon Age: Inquisition játékban lehetetlen jó mágust pumpálni a fent leírt készségek nélkül. Lehet, hogy bizonyos helyzetekben kevésbé hatékony.

Minden gyógyító varázslatot eltávolítottak a játékból. A Spirit ág most olyan varázslatokat tartalmaz, amelyek csak támogatják a szövetségeseket, de nem gyógyítják meg őket. De ezeknek a képességeknek a megfelelő kombinációjával a Winter ág képességeivel olyan erős védelmet teremthetsz társaidnak, hogy minden csata után egyiken sem lesz karcolás.

Ráadásul nemcsak szövetségeseket támogathat, hanem jelentős károkat is okozhat az ellenségnek. Ehhez egy hóvihar és egy jégbánya varázslatokat kell használnia. A leghatékonyabbak a hidegnek kitett ellenségek ellen.

Nem nélkülözheti az árnyékba lépés lehetőségét sem, amely lehetővé teszi, hogy elhagyja a csatateret, és biztonságos távolságból segítse bajtársait. A fő cél a műholdak támogatása akadályokkal és újraszületéssel.

Használt képességek

"Spirit" ág - nyugtató aurát, gátat, elegáns védelmet, újjászületést, eloszlatást, elme felrobbanást, életmentést, védelmező szellemet, élénkítő gátat és erősítő robbanást veszünk. Ezen képességek egy részét már korábban is figyelembe vettük, ezért a leírást azonnal egy megnyugtató aurával kezdjük. Ez a passzív készség csökkenti az ellenség "aggroit", így teljesen láthatatlan leszel a számára, így azonnal átváltanak a társaidra. Az eloszlatási képesség eltávolít minden negatív és pozitív hatást az ellenségektől vagy szövetségesektől. Az Invigorating Barrier segítségével mágikus pajzsod nem csak társaidat védi, hanem növeli az állóképességüket és a mana regenerációs rátáját is.

"Tél" ág - nyissa ki a jégfogást, lépjen be az árnyékba, jégfalba, aknába és páncélba, téli csend, hóvihar és hóvihar. A képességek egy részét már korábban tanulmányoztuk, ezért azonnal áttérünk az egyéb készségek figyelembevételére. A Silence of Winter felgyorsítja a Mage mana regenerálódását 3 másodperces mozdulatlan állás után. Egy elhúzódó csatában nagyon hasznos lehet. Jégfallal a varázsló nagy jégből készült kerítést készíthet. Ez a fal képes megvédeni a bűvészt az ellenségektől. A jégbánya elvileg hasonló a tűzaknához. Bár sokkal kevesebb sebzést okoz, képes lefagyasztani az ellenséget, így rövid időre cselekvőképtelenné válik.

Az Ice Armor felére csökkenti a sebzést. Használja olyan esetekben, amikor a görgőt ellenség veszi körül. Ezzel a képességgel a tankot is megerősítheted, így szinte sebezhetetlen az ellenséggel szemben. De a "Tél" ág legjobb "varázslata" a hóvihar. Használatakor igazi hóvihar keletkezik, lelassítja az ellenséget egy bizonyos területen, és állandó károkat okoz bennük. A másodlagos képesség fokozza a fő varázslatot, ami után nem csak lelassítja az ellenséget, hanem le is fagyasztja.

Amikor eléri a tizennyolcadik szintet, észre fogja venni, hogy szabad képességpontjai lesznek. Javasoljuk, hogy költse el azokat az Önt érdeklő szakterületek készségeire.

Elemi düh

A játékban a specializációs készségek használata nélkül is létre lehet hozni egy erős bűvészt, aki képes szörnyű károkat okozni ellenségeiben. Ez az összeállítás azoknak a játékosoknak hasznos, akik nem szeretik a játékban szereplő összes küldetést teljesíteni, hanem csak át akarják menni a fő küldetést. történetszál. A helyzet az, hogy egy adott specializáció megszerzéséhez sok időt kell töltenie meglehetősen összetett küldetéseken.

Az elemental fury build szinte bármilyen típusú ellenséggel való harcban segít, mivel mindegyik sebezhető bizonyos elemekkel szemben. De ne felejtsd el, hogy ennek a mágusnak nincsenek védekező varázslatai, ezért hasznos lesz még egy varázslót tartani a csapatban egy pumpált "Spirit" ággal.

A képességek ezen kombinációjának másik hátránya a túlzott egységesség. A csatákban folyamatosan ugyanazokat a módszereket és készségeket kell használnia, ugyanabban a sorrendben. Ráadásul állandóan a harcostársaidra (tank- és támaszmágusra) kell hagyatkoznod, hiszen egyedül nem tudod megvédeni magad.

Ha azonban okosan használod a varázslatokat, és nem keresed a bajt, akkor néhány gombnyomással nagy ellenségcsoportokat is kiűzhetsz. A lényeg az, hogy folyamatosan figyelje az egészségi sávot, és tartson a közelben egy másik görgőt.

Felhasznált képességek

Branch "Storm" - nyitunk egy láncvillámot, egy energiahullámot, egy ívkioldást, egy statikus töltést, villámlást, robbanó villámlást, zivatar atmoszférát, petrelt és statikus ketrecet. Sok ilyen varázslatról már beszéltünk, ezért térjünk át a statikus töltés figyelembevételére. Bénító elektromos töltést küld egy olyan ellenségnek, amely nem támad meg. Ez időt ad arra, hogy kikerülj a látóteréből, és ráállítsd a tankot. A dörgő légkör felgyorsítja a képességek alkalmazását. A statikus ketrec lehetővé teszi az ellenség elkábítását egy kis területen.

A "Pokol" ága - benne villanást, piromanciát, áldozatot, tűzaknát és gyújtási pontot kell vennie. Mindezekről a készségekről korábban már beszéltünk. "Tél" ág - téli csendet, jégfogást, falat és páncélt, valamint hóvihart veszünk.

Nem sokban különbözik a különböző RPG játékok szintezésétől. Szinte minden cselekvés valamilyen élményt hoz neked. Ez a szám tartalmazza az úgynevezett "Rifteket", a különféle feladatok elvégzését és természetesen az ellenségek klasszikus megölését.

Minden alkalommal, amikor a hősöd megkapja új szint, akkor a standard attribútumai megemelkednek. Ezen felül jártasságpontokat is kapsz, amelyeket új készségek/készségek/képességek megszerzésére költhetsz.

Ha új pályát kap, olyan feladatot tud majd végrehajtani, amelyet korábban nem tudott, vagy nem volt elérhető, mivel ott erősebb ellenfelek vannak. Mielőtt elkezdené a feladatot, először nézze meg, hogy ott milyen szint szükséges (minimum), majd döntse el maga.

A játékban a legfontosabb dolog a hősök pumpálása. Természetesen ez nem túl gyors folyamat, még akkor sem, ha mindent megtesz, amit alább felsorolunk.

A Shadow Riftekkel a játék nagyon korai szakaszában találkozhatsz, és utána küzdesz velük. Te, mint inkvizítor lezárhatod/lezárhatod ezeket a hasadékokat! Ezeket a "lyukakat" az egész világon megtalálhatod! A képzés során megtanítják, hogyan kell csinálni. A "lyuk" bezárásáért cserébe tapasztalatot kapsz. A megszerzett tapasztalat attól függ, hogy a játék melyik területén vagy, vagyis minden terület más-más élményt ad.

Eljuthatsz arra a területre, ahol az ellenség egy szinttel magasabban van, mint te, és megpróbálhatod megölni őket. Az ilyen ellenfelek megölése sokkal több tapasztalatot hoz, mintha megölne egy normál ellenfelet. De csak Önnek kell felkészülnie a legnehezebb helyzetekre, és rendelkeznie kell a megfelelő felszereléssel. Rossz esetben egyszerűen öngyilkos lesz.

Összesen tíz sárkány van a játékban – ők a legveszélyesebbek az egész játékban! Ahogy megölöd a sárkányt, nagyszerű jutalmat kapsz és rengeteg tapasztalatot.

Általában ezeket a helyeket magas szintű ellenségek őrzik, így ez egy újabb módja a tapasztalatszerzésnek! Ha nem vagy túl magabiztos a harci potenciálodban, próbálj meg tartózkodni a vállalkozástól, különben az eredmény szomorú lesz.

Néha a világ egyszerű felfedezése sokkal többet tesz lehetővé gyorsabb élmény. Még a legjelentéktelenebb feladatok is, mint például: táborozás, vadvadászat, gyógynövények keresése – sokkal több élményt hozhatnak. És tekintettel arra, hogy a játékról elmondható, hogy „zsúfolt” sokféle dokumentummal, titkokkal, kincsestérképekkel és egyéb tárgyakkal/részletekkel, a tapasztalatgyűjtés nem okoz gondot.

Ráadásul sokkal jobban megismerheted a körülötted lévő világot az Inkvizíciós perk segítségével, amelyet Josephine-től vettek át. Sokkal több tapasztalatot szerezhet a különféle leleteknél. Ezért a legjobb, ha a dokumentumok elolvasását későbbre halasztja, amíg el nem tanulja ezt a készséget.

Természetesen a szivattyúzás legelérhetőbb és legnyilvánvalóbb pontja. Néha nem tudsz tovább haladni a történetben, mert túl alacsony a szinted, ezért a legjobb, ha a mellékküldetésekre és az Inner Circle küldetésekre koncentrálsz.