Kártyajátékok. ♠ Hogyan játssz hétlapos stud (7 Stud) pókert - a játék szabályai Kártyák az osztás után 7 betűs keresztrejtvény

Seven Card Stud- egy klasszikus pókertípus, amely a jól ismert Omaha előtt jelent meg. Megkülönböztető tulajdonság A Stud az, hogy a játékosok nem két, hanem hét lapot kapnak az asztalnál, amelyek közül ötnek a legerősebb magas kombinációt kell alkotnia.

Hagyományosan a 7 Studot limitált tétekkel játsszák, pl. a tétek nagysága előre be van állítva, de más lehetőségek is lehetségesek, például Pot-Limit, bár most gyakorlatilag nem fordulnak elő.

Hét Card Stud kombináció

A Stud-ban, akárcsak a Hold'emben, a kombinációk rangjának meghatározására szabványos rendszert használnak. Minél erősebb a kombináció, annál nagyobb az esélye a győzelemre. Ha még csak most kezdte ismerkedését a pókerrel, akkor jobb, ha figyel teljes lista minden magas kombináció a pókerben.

Ebben a pókertípusban minden játékos 7 lapot kap a leosztás végén: hármat képpel lefelé (csak a játékos láthatja) és négyet képpel felfelé (mindenki láthatja). De ne feledje, hogy a kombinációk 5 lapból állnak, nem hétből. Például AA34366 van a kezedben, a kombináció nem három pár, hanem csak kettő az ötből. legjobb gokart: AA664.

Kereskedőkörök és utcák

Ante

Az Ante egy kötelező fogadás, amelyet az asztalnál ülő összes játékos megtesz. Általában a nagyvak 1/10-ével egyenlő. Hétlapos stud esetén minden asztalnál ülő személynek fizetnie kell a leosztásban való részvétel jogáért. Miután minden játékos elhelyezett egy ante-t, az osztó elkezdi a kártyák osztását.

Harmadik utca

A név ellenére ebből az utcából indul a kiosztás, amelyen belül minden résztvevő három kártyát kap: kettőt képpel lefelé és egyet felfelé. Ezt követően meghatározzák azt a játékost, akinek a kezében a legalacsonyabb nyitott lap van. Az ilyen játékost „behozottnak” jelölik, és ő kezdi a licitálást az első kötelező licittel. Ezután a kör az óramutató járásával megegyezően az asztalnál következő játékosra kerül.

Ha két játékosnak van a legalacsonyabb lapja, akkor a színek összehasonlításra kerülnek. A legalacsonyabb (legrosszabb) ruha: ütő (), majd gyémánt (), szív () és pikk (). Ha a legrosszabb alacsony lapod 7, ellenfelednek pedig 7, akkor be kell hoznod a behozatalt.

Negyedik utca

Ebben a szakaszban minden játékos kap még egyet térkép megnyitása. De itt az a játékos megy először, akinek a két nyitott lap legerősebb kombinációja van. Ha van két nyitott 98-as lapja, és az ellenfélnek 57-e van, akkor Ön léphet, mert a „9-magas” kombináció magasabb, mint a „7-magas”. Az első játékos meghatározása után a licit az óramutató járásával megegyezően folytatódik.

Ötödik utca

Az ötödik utcán még egy lapot osztanak ki képpel felfelé. Itt ismét a legerősebb nyitott kézzel rendelkező játékos lép, és megkezdi a licitálást.

Hatodik utca

Ismét minden játékos kap még egy nyitott lapot, majd az nyitja meg a licitálást, akinek a nyitott keze a legerősebb (legmagasabb).

Seventh Street (folyó)

Ezúttal minden játékos megkapja az utolsó képpel lefelé kártyát. Itt is az megy először, akinek a nyitott keze a legerősebb. Után végső szakasz A licit során a leosztásban maradó összes játékos összehasonlítja a kombinációkat, és meghatározza a nyertest.

A kártyák felmutatása és a nyertes meghatározása

A kártya nyitása azzal a játékossal kezdődik, aki az utolsó tétet tette a leosztásban. Ha a hetedik utcában nem volt fogadás, akkor a résztvevőnek ki kell nyitnia a kártyákat az első dobozban, majd az óramutató járásával megegyező irányba.

Az nyeri a bankot, aki összegyűjti a legjobb öt lapból álló magas kombinációt. Ha több játékos gyűjtötte össze ugyanazt a nyerő kombinációt, akkor a pot felosztásra kerül közöttük. Ezt követően új terjesztés kezdődik.

A 7 Stud játék jellemzői egy 8 fős asztalnál

Kivételes esetekben, amikor 8 ember játszik az asztalnál, és mindannyian elérték az utolsó hetedik utcát, a kártyapakli nem elegendő ahhoz, hogy mindegyiküknek osszanak még egy lapot. Ezért az osztó a megmaradt kártyák egyikét képpel felfelé az asztalra teszi. Ez a kártya mindenki számára közös.

három bot

A játékban 2 résztvevő játszik egy 36 lapos paklival. Az első osztót sorsolással határozzák meg, majd a lapokat az óramutató járásával megegyezően osztják ki. Minden résztvevő 4 kártyát kap. A fennmaradó kártyákat az asztal közepére helyezzük. A kártya ára: 6-tól 9-ig - 0 pont, bubi - 2 pont, dáma - 3 pont, király - 4 pont, ász - 11 pont, 10 - mínusz 10 pont. Az osztótól balra ülő játékos megy először. A résztvevő lerak egy tetszőleges kártyát, és ugyanabban a pillanatban felveszi a hiányzó négy lapot a pakliból.

A második játékos ugyanezt teszi. A kirakott kártyákért járó pontok azonnal beszámításra kerülnek. Az a résztvevő, aki a kártyák összességében több mint 31 pontot szerez, egy botot kap, és új kiosztás történik. Ugyanez történik, ha a pontok száma eléri a 31-et, de a játékos ebben az esetben nem keres botot. Ha a pakli elfogy, a kiesett kártyákat megkeverik, a legfelső lapot eltávolítják, az asztalra teszik, a többi pedig új paklivá válik. Az veszít, aki összegyűjt három botot.

Zokni

Ezt a játékot legfeljebb öt játékos játszhatja. Az osztó mindenkinek ad 7 lapot, és felfedi az adu kártyát. Az első lépést az osztó bal oldalán ülő szomszéd teszi meg. Minden játékosnak be kell gyűjtenie hét trükköt, és meg kell várnia egy új játék kezdetét. Az veszít, aki nem gyűjt be hét trükköt.

Bármelyik kártyáról léphet, és ugyanazon színű legmagasabb lappal válaszolhat; ha nincs ott, akkor egy adu kártyával kell vernie.
A játék végeztével bármelyik résztvevő megkeveri a paklit, és hagyja, hogy szomszédja eltávolítsa, és megnézze az utolsó kártyát. Pontjainak száma alapján elszámolásra kerül sor a vesztessel (pénz, kártyák stb.)
A játék érdekesebbé tételéhez jó filmzenére van szüksége.

cigány

Négy résztvevő számára készült (36 kártya), de több embert is meghívhat (52 kártya). Az osztónak körbe kell raknia a pakli összes kártyáját, középre helyezve egy ütőkártyát, és ki kell vennie belőle egy véletlenszerű kártyát.
Amikor a pakli kiürült, a játék folytatódik: a résztvevő képpel lefelé fordítja a lapjait a szomszédja felé, és átadja neki. A szomszéd képpel lefelé teszi a kártyát, és a lapjainak kiértékelése után eldönti, hogy letakarja vagy magának veszi. A játék addig folytatódik, amíg már nem marad több kártya. Kezdje a lépést ezzel pikk királynője nem megengedett. A pikk dáma addig változtat gazdáját, amíg csak ő marad. A következő játékos ugyanezt teszi. Ha nagyobb értékű, azonos színű kártyát vesz ki, akkor veszi a kenőpénzt, ha pedig alacsonyabb értékű vagy más színű lapot, akkor az osztó kapja a kenőpénzt. A pikkkirálynő (cigány) nem rejtőzik itt és nem is rejteget semmit. Ezután annak a szomszédja, aki a kenőpénzt vette át, a szomszédjához lép.

Száz

Ehhez a játékhoz három játékos és egy 32 kártyapakli szükséges. A lapok értéke a következő: ász - 11 pont, tíz - 10, kilenc, nyolc és hét - 9, 8 és 7, király - 4, dáma - 3, bubi - 2. A játékosok célja nem az, hogy több mint száz pontot szerezni. A paklit megkeverik és teljesen kiosztják. Az osztó bal oldalán ülő játékos véletlenszerű kártyáról játszik. A következő résztvevő is leteszi bármelyik kártyát, és elmondja mindkét kártya összköltségét.

Például az első résztvevő 10-et tesz le, a második egy királynőt, és hívja a 13-as számot. A többiek ugyanúgy folytatják a játékot. Az a résztvevő, aki több mint száz pontot szerez, veszít és büntetőpontokat kap. Számuk attól függ, hogy a játékos mennyivel haladta meg a 100 pontot. Például egy játékos 110 pontot szerez, ebben az esetben a büntetése 10 pont. A pontosan száz pontot elérő játékos 5 büntetőpontot von le a számlájáról.

Ajándékok

Ez a játék kettőnek szól. Két 52 lapos pakli használatos. A résztvevőknek jól össze kell keverniük mindkét paklit. Az első lépést sorsolás dönti el: mindenki kirak egy lapot, és akinek magasabban van, az kezdi a játékot.
Az nyer, akinek már nem maradt lapja. A játékosok felváltva helyezik egymásra a felső lapokat. Ha egy király esik, az ellenfél a tetejére tesz pár lapját, ha egy ász, akkor három lapot. Mindkét esetben annak a résztvevőnek, aki kirakta a királyt vagy az ászt, el kell vennie az összes kártyát, és le kell tennie a paklijába.

Kare

Ezt a játékot kvartettnek is nevezik. 3-5 ember játszhatja 32 kártyapaklival. A játék célja minél több kártya összegyűjtése, például 4 bubi, 4 kilences stb. A kártyák megkeverése után az osztó kiosztja azokat a résztvevőknek (valakinek lehet egy extra kártya, ha a játékosok száma nem egyenlő).

Az első lépés az osztó bal oldalán ülőé. Bármely résztvevőt kiválaszt, és egy bizonyos kártyát kér tőle, például: „Six of Diamonds”. Ha a játékos rendelkezik ezzel a kártyával, akkor odaadja, majd a kérő ismét mozog, az első tévedésig, és ha a kívánt kártyát a résztvevőnek nincs, akkor az megy, aki kérte a kártyát. A játékos csak a nála lévő kártyát kérheti.
Az a résztvevő nyer, aki egy vagy akár több játékkörben a maximális számú kártyát gyűjtötte össze.

Dominó

A dominójátékot legfeljebb 3 fő játszhatja. Vegyünk egy 52 kártyás paklit. Minden résztvevő 7 kártyát kap az osztótól. A pakliban megmaradt kártyák nincsenek felfedve. Az osztó elveszi a pakli első kártyáját, és képpel lefelé mellé teszi.

A következő lépést az osztó bal oldalán ülő személy kapja. Joga van egytől több kártyáig feltenni a nyitott lapra, ha azok értéke növekvő vagy csökkenő (a szín ellenére). Tegyük fel, hogy a terjesztő kinyit egy királyt, királynőt, jacket stb. Egy másik játékos lefedheti egy királynővel és egy ászral. Ha nincs mozdulat, a résztvevő elveszi a pakli legfelső kártyáját, vagy mozgatja, vagy megtartja. A következő résztvevő folytatja a játékot.
Ha a paklinak vége, és a játékos nem tud lépést tenni, akkor kihagyja. A játékszabályok szerint nem tarthatsz vissza kártyákat, ha van lehetőség egy lépésre.


Akulina

A játék további nevei: „Boszorkány”, „Varázslónő”.
A játékhoz két emberre és egy kártyára van szükség.
32, ha legfeljebb hat ember játszik, és 52 kártya, ha hatnál többen játszanak.

A teljes paklit jobbról balra osztják. Az első lépést az osztó bal oldalán ülő játékos teszi, aki eldob 2 azonos értékű lapot. (két nyolcas, két tízes, két dáma stb.), először a jobb oldali szomszédtól húzva lapot. Akulinát, a szerepét a pikk-dáma kapta, nem lehet elvetni. Folyamatosan mozog játékosról játékosra, és a játék végén a vesztesnek marad egy pár dáma, egy pikk és a másik három bármelyike.

Pexeso

A játékhoz 2 vagy több emberre és 54 kártyára van szükség, a cél az, hogy több feketét vagy pirosat gyűjts össze, mint a többi.
Az osztó lerakja a kártyákat képpel lefelé, hogy téglalapot képezzen. Bejön a bal oldali kereskedő szomszédja.

A körében minden játékos szabad akaratából két lapot tár fel. Ha azonos értékűek, a játékos elveszi őket, és újakat nyit. Ha a kártyák nem azonosak, akkor vissza kell tenni őket, és a kör a következő résztvevőre kerül. Egyébként tudod, hogy Cannes városa ennek a játéknak az alapítója?
A résztvevők pontokat kapnak a győztes párokért. Az egyes lapok ára: ász - 1 pont, király - 4, dáma - 3, bubi - 2, egyéb lapok - értékük szerint.

Háború

A játékot ketten játszhatják. Szükséged lesz egy 32 lapból álló paklira. Minden játékos kap 16 lapot képpel lefelé. Minden játékos felfordít egy felső kártyát. Akinek a névlegesen magasabb lapja van (függetlenül a színétől), elveszi mindkét kártyát, és a pakli aljára helyezi.

Ha a kártyák azonosak (jack-jack, hét-hét stb.), akkor félretesszük, és a résztvevők felfordítanak 3-3 lapot, és akinek a legmagasabb az utolsó, az elveszi az összes kártyát. Ha ezek a lapok egyenlőek, akkor a helyzet megismétlődik. A vesztes az a résztvevő, akinek nincs több lapja.

Miau miau

A játékhoz 32 lapból álló paklira van szükség. Bármilyen számú résztvevő számára készült. Ennek a játéknak nincsenek ütőkártyái. A kártyáknak nincs szenioritása, de mindegyik ér egy bizonyos számú pontot: ász - tizenegy pont, király - négy pont, dáma - három pont, bubi - két pont, a többi pedig névértéke szerint.

A játék célja az összes kártya kiosztása, miközben a lehető legkevesebb büntetőpontot kap. Az első forgalmazót sorsolással határozzák meg. Aztán egyenként szétosztják. Az megy először, aki az osztó bal oldalán ül. Minden játékosnak öt lapot osztanak. A pakliban maradt kártyák közül kinyitjuk a felsőt, a többit meghagyjuk. Minden játékos felváltva rak ki egy kártyát.

Az ebben a pakliban kirakott kártyának meg kell egyeznie az előző öltönyben vagy értékben kirakott kártyával. Például csuka csukán, király királyon. Különleges kártya Van egy emelő a pakliban. Bármilyen öltöny bejelentésével kiteríthető. A következő játékosnak ki kell játszania a bejelentett színű kártyát. Az a résztvevő, aki nem rendelkezik a szükséges kártyával, kiveszi a felsőt a közös pakliból. Ha ez a kártya nem egyezik, a játékos kihagyja a körét. A játék akkor ér véget, amikor bármelyik játékos eldobja az utolsó kártyát. A többiek büntetőpontokat írnak fel maguknak a megmaradt lapjaik értéke alapján. A játékot száz pontig játsszák.

Császári

Az adományozót sorsolással határozzák meg. A paklit óvatosan megkeverjük, eltávolítjuk, és minden játékosnak 12 lapot osztunk. A pakli legfelső kártyáját kinyitjuk és a pakli alá helyezzük, hogy látható legyen – ez az adu, a maradék kártyák alkotják a szelvényt. A parti 5 birodalmiból vagy játékból áll. A birodalmi cím megszerzéséhez 24 pontot kell szereznie. Király, dáma, bubi és 7 adu egyenként 4 pontot ér. Minden extra trükk 4 pontot számol a szükséges hat felett, amelyet minden játékosnak meg kell tennie. Az a játékos, aki 24 pontot nyer, megjelöli a birodalmat, és arra kényszeríti őket, hogy megsemmisítsék ellenfeleik pontjait. A birodalmiak a következők.

A játék előrehaladása.

A kártyák kiosztása után a játékosok bejelentéseket tesznek. Az osztótól balra ülő játékos teszi először a bejelentést. Bejelentésére a játékosok válaszolhatnak: jó lehet a szemüveg; egyenlőnek kell lennie az osztó pontjaival; esetleg nem megfelelő. Az első lépést az a játékos teszi meg, aki megnyeri a bejelentéseket. A játékos bármelyik kártyájáról bejelentkezhet. Az óramutató járásával megegyező irányban következő játékosnak le kell tennie egy ugyanolyan színű kártyát, ha nincs ilyen, akkor ütőkártyát kell tennie, ha nincs adu, akkor bármelyik kártyát. A kenőpénz kijátszása után a játékosok húznak egy lapot a szelvényből.

Az a játékos vesz először, aki a kenőpénzt vette át. A következő lépés joga is őt illeti meg. A birodalmiakat a megvesztegetés után mutatják be a költözésük előtt. Így a játékosok addig trükköznek, amíg el nem fogynak a kártyáik, ezután számolják a bevett trükkökért járó pontokat. A kártyák ára pontokban: ász - 11 pont, király - 10 pont, dáma - 10 pont, bubi - 10 pont, minden más kártya értékük szerint. A játék nyertese lehet az a játékos, aki a legtöbb pontot szerzi, vagy az a játékos, aki a legtöbb birodalmat szerzi.


kilenc

A szállítót tetszés szerint választják ki. A paklit óvatosan megkeverik, eltávolítják és teljesen szétosztják az összes játékos között. A kártyákat szigorúan egyenként osztják ki. A játékosoknak azonos számú kártyával kell rendelkezniük. Az a játékos megy elsőnek, akinek a kilenc klubja van. A játékos az asztal közepére helyezi, nyitva. Az óramutató járásával megegyező irányban következő játékos helyezhet a kilenc ütő bal oldalára - egy nyolcas ütőtől vagy a kilenc ütőtől jobbra - egy 10-es ütőt, vagy kezdhet új sort, a kilenc ütő alá, vagy a kilenc klub tetején, bármelyik kilenc különböző öltönyből. Ha egy játékosnak nincs lehetősége kártyát elhelyezni, akkor kihagyja a körét, és a kör az óramutató járásával megegyezően a következő játékosra kerül, akinek ugyanazon szabályok szerint kell kijátszania egy kártyát. A játék stratégiája az, hogy a játékosnak meg kell akadályoznia, hogy a többi játékos kijátssza a kártyáit. Azt a játékost tekintik győztesnek, aki először megszabadul minden lapjától.

Egyszer nyertem egy jó kabátot kilencben. Tehát tanulja meg játszani ezt a játékot, és legyen tudatában annak, hogy elveszítheti a ruháit. =(

jó napot

Fogjuk a paklit, óvatosan megkeverjük, kiosztjuk, minden játékosnak osztva egy lapot. Az első lépés joga a kereskedőt illeti meg. Kinyitja bármelyik lapját, és az asztal közepére teszi. Az óramutató járásával megegyező irányban következő játékos felfedi és körbe helyezi a kártyáját és így tovább. Ilyenkor tisztelegni kell az eldobott király előtt, ha meglát egy ászt, akkor az asztalra kell csapni a tenyerét, amikor meglát egy dámát, kiabálnia: „Bonjour, madam!”, és ha meglát egy bubit. : "Elnézést, monsieur!" Az a játékos, aki utoljára reagált vagy összekevert valamit, elveszi az összes kártyát az asztal közepéről. Az a játékos nyer, aki először szabadul meg a lapjaitól. A játék intenzív figyelmet és gyors reakciókat igényel.

Észrevettem, hogy sok különböző hölgy vezet egy egyre kedvezőbb árú Daewoo Matiz nevű autót =) Ez boldoggá tesz... nagyon furcsa, hogy nincs benne fordulatszámmérő, különben...

Szar

A kártyapaklit óvatosan megkeverjük, eltávolítjuk, és a teljes paklira egyenként kártyát osztunk. Lehetséges, hogy a játékosoknak egyenlőtlen számú lapja lesz. Nincs ezzel semmi baj.

Az osztó bal oldalán ülő játékos megy először, ő felfedi az egyik kártyáját, és az asztal közepére helyezi, közös kupacot alkotva. Ezután a következő játékos az óramutató járásával megegyezően mozog, amíg fel nem derül az emelő. Az a játékos, akinek a bubi tulajdonosa, hangosan lecsapja a kártyát az asztalra, és a paklija alá veszi a közös kupacot.

Ha bármelyik játékos egy bubit üt a lapjával, a paklija alatt lévő teljes zsetont elveszi. Ha több játékos ver egyszerre, akkor az kap paklit, aki először ütötte el a bubit egy másik lappal. A soron következő játékos kezdi újra a kártyák lerakását az asztal közepére. Az a játékos nyer, akinek mind az 52 lapja van.

Bip bip

Az adományozót sorsolással határozzák meg, majd sorra adják át. A két pakli egybe van keverve. A fedélzetet óvatosan megkeverjük és az adu ruhát a pakli levágásával osztják ki. Ezt követően minden játékos kap 7 lapot. A kettes a legmagasabb lap, vagyis magasabb, mint az ász. A kártya értéke pontokban: 2 - 11 pont, ász - 10 pont, király - 5 pont, dáma - 4 pont, bubi - 3 pont, a többi lap semmit sem ér.

Az első lépés az osztótól balra ülő játékosé. Egy játékos bármilyen kártyáról léphet be, az óramutató járásával megegyező irányban következő játékosoknak azonos színű kártyákat kell tenniük, ha nincs ilyen színű lap, akkor bármilyen kártyát. A trükköt megnyerő játékos kezdi a következő futást.

Ha egy trükkben két egyforma kártya van, akkor a második helyezettet részesítjük előnyben. Miután a játékos elhelyezett egy kártyát, vesz magának egy másikat a megmaradt pakliból, ha a játékos egy kártya felvétele után rájön, hogy a kezében egy király és egy dáma van, akiknek ugyanolyan színük van, mint a megmaradt pakliból. , majd a játékos azt mondja, hogy „bip” beep” – teszi ezt a kártyát képpel felfelé az asztalra.

Ebben az esetben az ütőkártya ennek a párnak a színére változik, és a játékos további 50 pontot kap az adu cseréjéért. Ha a játék kezdete előtt a játékos talál egy azonos színű királyt és királynőt, de nem adut, akkor a játékos kimondhatja a „bip-bip”, és megváltoztathatja az adu kártyát. Ha mindkét játékosnak van egy dámája és egy királya azonos színben, kivéve az adut, akkor mindkét játékos 50 pontot kap, és a szín az utoljára bejelentett színre változik.

Ugyanazon öltönyön csak akkor szabad kétszer „bip-bip” mondani, ha ebből az öltönyből két pár van. Tilos egy király párokat alkotni két királynővel felváltva. A játékosok addig húznak kártyákat a maradék pakliból, amíg kevesebb kártya marad a pakliban, mint ahány játékos van a játékban.

A fennmaradó lapok felfedik, de nem írják jóvá senkinek, és a játékosok továbbra is a kezükben lévő kártyákkal játszanak. Az összes kártya kijátszása után a játékosok megszámolják a nyert trükkök pontjait. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerzi.

Bzdun

Az első osztót sorsolással határozzák meg, majd a játékosok egymás után osztanak kártyákat. A paklit gondosan megkeverjük, és minden játékosnak 6 lapot osztunk. Az osztó 7 lapot oszt magának. A maradék paklit az asztal közepére helyezzük, zárva. A játékosok kártyákat húznak ebből a pakliból. Az első lépés a kereskedőé. Az osztó két kártyáját az óramutató járásával megegyező irányban átadja a következő játékosnak anélkül, hogy bárkinek megmutatná, és cserébe kap tőle egy lapot anélkül, hogy bárkinek megmutatná. Ezután a következő játékos kicserél két kártyát egyre, az óramutató járásával megegyező irányba, és így tovább, minden játékos egymás után. Az a játékos, akinek 4 azonos értékű kártyája van, eldobja azokat, és vesz 4 új lapot a pakliból. Ha két azonos kártya van, a játékosnak joga van megkérdezni a többi játékostól, hogy van-e két azonos értékű lapjuk. Ha van ilyen pár, akkor 4 azonos értékű kártyát eldobunk (minden játékostól egy pár), majd minden játékos húz két lapot a pakliból. Így a játék addig folytatódik, amíg egy kivételével az összes játékosnak már nem marad lapja. Ezt a játékost vesztesnek tekintik, bzdunnak hívják. Ha a vesztes játékos nő, akkor a játékost bzdunyának hívják.

A legnépszerűbb pókerfajták fő jellemzője, hogy a játékosok nem egyszerre, hanem csoportosan kapják meg a kártyákat. Minden egyes új térkép olyan fogadások kísérik, amelyek nemcsak a teljes bankot növelik, hanem az egyes játékosok kockázatát is. Természetesen ugyanabban Kínai póker teljesen más szerkezet. Kereskedés egyáltalán nincs, a fő hangsúly szinte a kombinációk önálló gyűjtésén van.

A gyakoribb Texas Hold'emben és Omahában a körök, vagy ahogy más néven utcák jelentik az egész játék alapját.

Nézzük meg a póker leosztás szakaszainak helyes sorrendjét, derítsük ki, mi a neve, és hány licitkörről van szó.

Gomb

Függetlenül attól, hogy vannak fogadási körök, szinte minden pókertípus rendelkezik speciális zsetonnal gomb. Ő felelős a fordulási sorrend meghatározásáért. Azt a játékost, akinek egy adott leosztásban ez van, osztónak nevezzük. Ezt a nevet nem szabad összetéveszteni azzal az osztóval, aki a kártyákat osztja, és az asztalnál minden szabály betartásáért felelős (ez a krupié). Természetesen az online pókerben a funkcióit feltételesen számítógép látja el.

A gomb zsetont minden kézben az óramutató járásával megegyező irányban következő játékos kapja. És így, pozíció megváltozik mindenki érintett. És mivel ez nagyon fontos tényező a játékstratégia szempontjából, felejtsd el ebben a pillanatban Nem éri meg, ha például egy igazi asztalnál tanulsz játszani.

A legelőnyösebb pozíciók az asztalnál maga az osztó pozíciója és az előtte lévő 1-2 hely, a játékosok számától függően

Ugyanebben a kínai pókerben, amikor az egyik játékos „fantasy”-t kap, a gomb zsetonja nem mozdul. Így további előnyt szerez magának.

Vakok

Valójában a játék azzal kezdődik, hogy a játékosok vakokat tesznek közzé. Pontosan ez az első helyzet, amikor szükség van a gombra. A zseton bal oldalán ülő játékos beállít egy kisvakot, a következő pedig egy nagyvakot.

Vakok(az angol „blind” szóból) – ezek kötelező minimumdíjak, amelyek szükségszerűen a terjesztés legelején jelennek meg. Mivel a játék későbbi szakaszaiban előfordulhat, hogy a játékosok egyetlen tétet sem tesznek meg, a vakok biztosítják, hogy mindig legyen egy pot a leosztásban, amelyért mindenki versenyezni fog.

A nagyvak a legtöbb esetben kétszer akkora, mint a kisvak. A mérete azt a minimális tétet is jelzi, amelyet egy játékos megtehet a játék következő szakaszaiban.

A játékstratégia szerint a vak pozíció a leghátrányosabb, mert még ha nagyon gyenge lapok is vannak a kezünkben, nincs értelme bedobni, mert a zsetonjai már játékban vannak.

A versenyeken ezek a vakok idővel nőnek. Ez biztosítja, hogy még akkor is, ha a játékosok mérsékelten játszanak, anélkül, hogy kockáztatnák a zsetonokat, és valójában zsetonokkal kereskednének, egy ponton a tét nagysága annyira megnő, hogy egy vak letéttel a játékos mindenét elveszíti, amije van.

A póker néhány fajtája is rendelkezik ante. Ez minden játékos számára kötelező fogadás. De gyakran ott van, ahol nincs helye a stratégiának, és a teljes hangsúly a szerencsén és az esélyeken van.

Preflop

Ez a kártyahúzás első szakasza a licitálás mellett.

A játékosok kártyákat kapnak. Texas Hold'emben - 2, Omahában - 4. A fajtától függően a zsebkártyák száma eltérő. Ezek a kártyák le vannak takarva, és csak a játékos láthatja őket a leosztás végéig.

A Hold'emben a kártyaelosztás szabályai szerint mindenki használhatja az összes lapját, de például Omahában annak ellenére, hogy egyszerre 4 lap van, csak 2 áll a játékos rendelkezésére. egy kedves, nem kell nagyon boldognak lenni - csak egy párod van.

A flop előtt egy nagyon fontos pillanat. Ebben a szakaszban a játékosnak szüksége van határozza meg a lapjai erősségét, tegyen tétet, a pozícióból és a választott stratégiából kiindulva. A most elkövetett hibákat később nem lehet javítani.

Az is fontos határozza meg az ellenfelek keze erősségét. Ez mindenekelőtt cselekvéseik elemzése alapján történik. Meg kell próbálni az ilyen játékosokat a lehető legkorábban kiiktatni a játékból.

Közvetlenül 2 lap kiosztása után következik az első licitkör. Övé A nagyvaktól balra ülő játékos kezd.

A következő műveletek állnak rendelkezésére:

  • Hívás(call) – ugyanannyi zsetont fogad;
  • Visszaállítás(fold) – dobd el a kártyáidat, így nem veszel részt az aktuális leosztásban;
  • Népszerűsít(emelés) – növeli a zsetonok számát, amelyet a többi játékosnak ki kell egyenlítenie.

Ez a licitkör addig folytatódik, amíg minden játékos el nem éri a maximális tétet, vagy be nem dobja lapjait.

A játék újraemelést kínál, amikor a játékos emel egy korábban emelt tétet. Az ilyen emelés mértéke nem lehet kisebb, mint maga a megemelt mérték.

A maximális emelési összeget korlátozza az asztali limit típusa, amelyen játszol.

A Texas Hold'emben a legnépszerűbb korlátlan. Ekkor az egyetlen korlát az egyes játékosok zsetonjainak száma az asztalnál. Gyakori az Omaha esetében pot limit. Itt a maximum a már beszedett bankra korlátozódik. Minél közelebb van a leosztás vége, annál nagyobb a tét.

Van még rögzített limit , ha a minimum és maximum egyértelműen meg van jelölve.

Flop

Az első licitkör vége után a következők kerülnek az asztalra: három közös kártya. Ezeket minden játékos használhatja saját lapjaival együtt kombinációk gyűjtésére.

Omaha számára ez a szakasz a legfontosabb, mert tulajdonképpen már 7 lap van a játékosok előtt, amiből bármilyen kombinációt alkothatnak.

Bár a gyakorlatban a Texas Hold'emben a flop leggyakrabban a döntő. Hiszen 5 lappal is lehet jó kombinációkat szerezni.

Ebben a szakaszban is fontos tisztában lenni az esélyeivel, különösen a sorhúzó és a flösshúzó kombinációk esetében – ezek olyan helyzetek, amikor csak egy lapra van szükség az ilyen erős kombinációk összegyűjtéséhez.

A szabályok szerint a kiosztás után kezdődik a második licitkör.

Az első akciót az osztótól balra ülő játékos hajtja végre. Az első azok közül, akik nem dobtak be.

A már felsoroltakon kívül lehetséges cselekvések hozzáadva a listához:

  • Tegyen fogadást(tét) - ugyanaz, mint az emelés, de olyan fogadási körben történik, ahol még nem volt fogadás;
  • Kihagyás(check) – a játék folytatásának lehetősége tét nélkül. Jellemzően az erős lapokkal rendelkezők, akik több zsetont szeretnének kihozni ellenfelükből, vagy akiknek nagyon gyenge lapjaik vannak, és keresik a lehetőséget, hogy tovább menjenek és reménykedjenek a szerencsében, kihagyják a sorukat.

De még ha egy játékos el is hagyta a fordulóját, és utána valaki mégis fogadott, akkor az első körben döntenie kell, hogyan játsszon tovább.

Fordulat

A negyedik kártya megjelenik az asztalon. Ennek a szakasznak a neve egy bizonyos jelentést hordoz, amely a póker megjelenésének sajátosságaihoz kapcsolódik, de még a tényleges fordítása is fordulat– nagyon pontosan beszél a kezében játszott szerepéről.

Gyakran ebben a szakaszban a játék teljes menete megváltozhat. A játékosok vagy erős kombinációt kapnak a sorsolás lezárásával, vagy éppen ellenkezőleg, jelentősen elveszítik az esélyüket, hogy legalább valamit begyűjtsenek.

Ha a játékot korlátozott tétekkel rendelkező asztalnál játsszák, mint fentebb tárgyaltuk, akkor ebben a szakaszban a játékosok tétje megduplázódik.

Most zajlik a harmadik kereskedési kör.

Folyó

Ez a kártyaelosztás utolsó szakasza, amelyet végső fogadások kísérnek.

Az asztalon van egy ötödik kártya.

Mivel a húzás itt már nem játszik szerepet, ebben a szakaszban nagyon fontos, hogy értékelje a kezei tényleges erejét, és hasonlítsa össze azt ellenfeleinek a leosztás során tanúsított viselkedése alapján.

Ezzel egy időben megtörténik az utolsó licitkör, és kiderülnek a játékosok. Elhatározta, hogy a legmagasabb kombináció lesz, amely az összes zsetont megkapja.

Vannak helyzetek, amikor a kombinációk egybeesnek. Ebben az esetben a győztest vagy a komponenskártyák rangja, vagy lehetőség szerint a kicker határozza meg.

Ha a kombináció pontosan megegyezik az utolsó kártyával, A bank jól megosztható.

Emellett a játék során oldalsó bankok. Ez akkor lehetséges, ha a játékosok különböző számú zsetonnal rendelkeznek, és magas téttel rendelkeznek. Az online pókerben ez könnyen kiszámítható.

A játék egyik fontos jellemzője az a képesség, hogy ne fedd fel a lapjaidat. Még ha veszít is, néha nagyon hasznos elrejteni a lapjait, hogy az ellenfél ne értse, hogyan viselkedik, és ne tudja összehasonlítani azt, ami a kezedben van, a tetteiddel.

A leszámolást ún leszámolás.

Tól től helyes elosztás A kártyák minden kártyajáték menetétől függenek, függetlenül attól, hogy pénzért vagy szórakozásból játszol. Ha barátokkal játszol, egyenként osztod ki a kártyákat. Hogyan kell mindent jól csinálni, ha a fedélzet a kezedbe kerül - olvassa el ebben a cikkben. Elmondunk néhány árnyalatot is, amelyek alapján azonosíthatja az élesebbet, aki a disztribúcióban van.

A pakli keverése közben távolítson el minden felesleges tárgyat az asztalról. Ne legyen kéznél idegen tárgy, hogy elkerülje a csalás, a manipuláció vagy a kártyák cseréjének gyanúját. Ez nagyon fontos, ha pénzért játszik olyan játékokban, mint a póker, a preferencia vagy akár a flip-flop. Ugyanezen okból új paklit nyitnak, így a kártyákat semmilyen elérhető módon nem jelölik meg. A fedélzeten lévő személy kezeinek az asztalon kell lenniük, nem mozgathatók túl a felszíni vonalon. A keverés nem egy lappal, hanem egy paklival történik. Ez azt jelenti, hogy elválasztja a pakli egy részét a fedélzet tetejétől, és áthelyezi az aljára. Ha azt látja, hogy egyenként keverik a kártyákat, ez két dolgot jelez: az illető vagy egy éles, és a saját játéka kedvéért játszik, vagy olyan ember van előtted, aki egyszerűen nem tudja, hogyan kell. keverni, vagy még soha nem kártyázott. A pakli megkeverése után a kártyákat el kell távolítani. Ehhez helyezze a paklit az asztalra, és kérje meg a tőletek jobbra ülő játékost, hogy mozgassa a tetejét, ezt te is megteheted. A fedélzet egy részét az alsó rész mellé helyezzük, majd lefedjük vele. Így cseréli fel a kártyák felső felét az alsóval. Ezután vágja le a pakli széleit úgy, hogy a kártyák egyetlen kupacban legyenek.


Miért szükséges a fedélzetet az eltávolítandó asztalra helyezni? Shuler, aki ezt a manipulációt a tenyerében hajtja végre, mindenki előtt hamis fotót készít. Szabad szemmel lehetetlen megállapítani, hogy a fedélzeten végzett manipulációk változatlanul hagyták-e azt. Minden játékban a kártyákat képpel lefelé egyenként osztják ki. Ugyanakkor tartsa úgy a paklit, hogy a játékosok ne lássák az alsó színűt. Mozogj az óramutató járásával megegyező irányba, és tedd magad utoljára a körben, ha te vagy az utolsó játékos a játékban. A pókerben az osztó gyakran nem játszik, bár ez a szabály megszeghető, és a játékos és az osztó funkciói kombinálhatók, különösen, ha szoros csoportban játszol. Az egyes játékosoknak kiosztott kártyák száma a játék típusától függően változik. A pókerben három irányvonal van, amelyek mindegyike 54 lapos paklihoz készült: Texas Hold'em, ahol 2 lapot osztanak ki, Omaha 4 lapért és Draw póker, ahol minden játékos 5 lapot kap az első osztásakor. Persze neked jobb, ha fejből ismered a játékszabályokat, hogy ne kerülj kellemetlen helyzetbe. Előnyben a játékot 32 lapból álló paklival játsszák (hatot kidobnak). Osszon ki egyszerre 2 lapot, és tegyen öt kört úgy, hogy minden játékosnak 10 kártyája legyen. A fennmaradó kártyákat külön kell elhelyezni a sorsolás során. A Fool of the Throw játék során egy 36 lapból álló paklit használnak. Ebben az esetben minden játékos elé egy kártyát kell tennie, 6 kört készítve. Miután a kártyákat kiosztották, de nem fedték fel, vegyen ki egy lapot a pakliból (lehet alulról, felülről vagy középről), hogy meghatározza az adu kártyát. Ezután tegyük képpel lefelé az asztalra, és tegyük a paklit képpel lefelé az adu kártyára. A játék azzal a játékossal kezdődik, akinek a kezében a legalacsonyabb ütőkártya van. Külön meg kell említeni az olyan helyzetek megoldását, amikor a kártyák „ki vannak téve”. Ha a keverés során az osztó/vezető valamilyen oknál fogva elejtette az egyik kártyát, vagy megmutatta az alsót a pakliból, akkor a keverést folytatni kell. Bármely játékosnak joga van kérni, hogy egy paklit keverjenek meg a „vágás” előtt. Ha kiosztás közben kiesik a kezedből egy kártya, és mindenki látja a nevet és a színt, akkor gyűjtsd össze az összes kártyát, és keverd meg újra a paklit. Az összes játékos közös megegyezésével egyszerűen lecserélheti ezt a térképet, a fedélzet közepére helyezve.

Ha a játék elkezdődött, nem lehet kártyákat váltani, vagy a paklit megkeverni. Persze, ha ezt nem rögzítik a játékszabályok, amelyekből több száz van. Figyelmünket csak a három legnépszerűbb szerencsejátékra összpontosítottuk kártyajátékok: póker, preferencia és dobóbolond.