Corsairs III: Halott ember ládája útmutatók és végigjátszások. Corsairs III: Dead Man's Chest Saves for Corsairs 3 Dead Man's Chest



A vihar alábbhagyott, és a nap kikandikált a felhők mögül. Ismét átvettük a hajó kormányát, és kimentünk a tengerre... Már sokadik alkalommal? Eh, egy kalóz élet-ón, csak álmodozunk a békéről! Sőt, a hajó új, bár a legutóbbi sem tűnt rossznak... És mellesleg, hogy mennek a dolgok ezzel? Boatswain, jelentsd!

A "Corsairs 3" hajót régóta javították. Befoltozták a hajótest lyukait, kijavították a szivárgást, és még az összes vizet is kikanalazták a raktérből. Azonban kevesen vállalták, hogy elhajóznak rajta - csak a tengeri ördög tudja, hogy megfullad-e az úton. A csapat azonban azt mondja, hogy a hajó jó: manőverezhető, erős, gyors. De mit tegyek, az ismertség az ismertség. Ezért a hajóépítők úgy döntöttek, hogy érdekes újításokkal egészítik ki a Corsair 3 projektet, hogy figyelembe vegyék a múltbeli hibákat.

Óvatosan felszállok a csónakba, bekötöm a biztonsági övemet, és írni kezdek...

Egy másik hajó

Míg néhány játékos finoman átkozta a "Corsairs 3"-at, mások megpróbálták megmenteni a játékot. Valaki amatőr foltokat készített, valaki módosításokat, sőt volt, aki egy egész kiegészítőt is készített. Srácok a cégből tengeri világok vállalta a kiegészítést Corsairs: A legenda visszatérése». « Akella" gyorsan észrevette a projektet, és úgy döntött, hogy segít a fiatal fejlesztőknek. Hamarosan a szokásos amatőr kiegészítőből teljes értékű játék lett, és megjelent a piacon.

A siker száz százalékos volt – a legenda valóban visszatért. És hogyan! Mindenki biztonságosan elfelejtette a Corsairs 3-at, és elkezdte játszani a Legendet. Az eredeti játékra csak azután jutottak eszembe, hogy " Holtak kincse” célba ért. Ebben a cikkben többször is összehasonlítjuk a "Return of the Legend"-t és az "Akella" új kiegészítését. Ennek ellenére ezek a játékok nagyon hasonlóak...

színház a vízen

Nem hiszem!

A fejlesztők szerint a "Dead Man's Chest" egy színtiszta szerepjáték. És itt lehet vitatkozni velük. Nem, nem arról van szó, hogy hajókon vitorlázunk és tengeri csatákban veszünk részt – ez nem akadályozza a szerepjátékokat. A baj máshol van. A játék során nem engedik, hogy hozzászokjunk a szerephez. Például a kalózok feje azt a feladatot adja, hogy jussunk el a francia szigetre, és lopják el onnan a hajónkat. A probléma az, hogy nincs saját hajónk, de van egy szerelmes hölgy a legénységgel és egy hajóval. Mit kell tenni? Mesélj neki szerelmünkről, ígérd meg, hogy örökre vele maradsz, „belekötjük” a kalózkodást, és kérd, hogy szállítsák el a szigetre. Aztán más trükkök segítségével, hogy eltávolodj tőle. Érdekes forgatókönyv, de először is a kalózok feje úgy meséli el nekünk mindezt, mintha teljesen hülyék lennénk, és magunk nem csinálnánk semmit. Másodszor pedig semmi sem múlik a játékoson. Beszéltünk a kapitánnyal - futunk a hajóhoz. A képernyő elsötétül, és hősünk párbeszédét látjuk kedvesével. A beszélgetés során pedig... nyomjuk meg a "tovább" gombot, és olvassunk, olvassunk, olvassunk. Mindenki meggyőzte a hölgyet. Most kihajózunk a szigetre, ellopjuk a hajót, és ismét elkülönülten olvassuk a párbeszédet.

Igen, vannak nagyszerűek szerepjátékok ahol kevés vagy nincs szabadság. Legalább emlékezzünk gótikus”: ott is néha nem engednek beszúrni egy szót, de a párbeszédek úgy vannak felépítve, hogy érezzük az érintettségünket. Itt nincs semmi ilyesmi.

Valójában a játékos csak két dolgot csinál: mozog és harcol. És az összes küldetés pont így épül fel: ússz a szigetre, útközben több hajót is elpusztítasz, majd rohansz egy bizonyos úriemberhez, útközben több gonosztevőt megölve. De úgy tűnik, mi vagyunk a Karib-tenger legrosszabb kalóza, a gazemberek gazembere, és maga a tengeri ördög a mi apánk! Az aljasságot azonban magunktól nem tudjuk megcsinálni. Vízbe fullad a kereskedő – kérem. De kicsi, minden kalóz képes rá! És minden szörnyűségünk olyan forgatókönyvezett jelenetekre esik, ahol csak nézők vagyunk...

Azonnal eszembe jut a „Legenda visszatérése”, ahol tökéletesen eljátszhatnád a szerepet: egy kegyetlen kalóz, aki betör a városba és gyökérig kivágja a lakókat, vagy itt van egy békés kereskedő, aki csendesen úszik és mindenkivel barátkozik. . Itt hősünk értelemszerűen gazember, aki maga sem képes piszkos trükkökre.

És hol a szerepjáték?

Egy gazember élete

Összesen három játékkampány áll rendelkezésünkre. Kettőt láttunk belőlük az eredeti Corsairsben. Az egész (Istenem, már sokadik alkalommal?!) memóriavesztéssel kezdődik. A főszereplő nem emlékszik, hol van, hogy van, ki ő. Azt sem tudja, miért kötött ki egy rabszolgahajóra, és mi a fenéért fulladunk meg. De fokozatosan visszatér bennünk az emlékezet: először a névre emlékezünk, majd néhány régi barátunkra. Azt azonban nagyon nehéz kideríteni, hogy kik is vagyunk valójában. Mindenki csak azt tudja, hogy futni és sikoltozni – azt mondják, egy barom vagyunk, amit még nem látott a világ. Vagy a kisasszonyok adnak egy pofont, vagy a parasztok próbálják megölni, de minek - Isten tudja!

Ezért hősünk alkut köt egy befolyásos kalózsal, aki megígéri, hogy mesél nekünk az életről. Nem, nem az övé – egy hős. Kezdődik ez a kaland...

Nem mondom, hogy rossz a cselekmény. Vannak érdekes küldetések is. De többnyire minden egyszerű és ismerős, és rajtunk kevés múlik. "Ó! Elárultak minket! Szóval, most fejezzük be a párbeszédeket – és hadonászjunk szablyával. Elárulta – harcolni kell. A franciák megrohamozzák a várost, ahová be kell jutnunk – harcolnunk kell. Általában bármi történjék is, harcolni kell.

De a fejlesztők nem feledkeztek meg a régi kampányokról – új küldetéseket adtak hozzájuk. Nem annyira, de a játék most egy kicsit tovább tart.

Ha összehasonlítjuk a "Holt ember ládája" és a "Return of the Legenda" történetét, akkor természetesen az előbbi fog nyerni. De ne felejtsük el, hogy a Legend egy epikus játék. Az ottani játékos maga alkotott valami cselekményszerűséget, és meg is élte. Itt a játékos nem él, csak szemlélő.

Kalóz szív

Dáma meztelenül

Főbb változások a játékmenet megérintette a harcrendszert. Érezhetően kibővült, de hogy ez hasznot hajtott-e a játéknak, az vitatott kérdés. Korábban háromféle sztrájk és energia volt a számukra. Most minden más: sokkal több ütés van, és energia helyett düh. Nem pihenés közben toborozzák, hanem éppen ellenkezőleg, csatában. Ha egy ellenség eltalál minket, ha sebzést okozunk neki, vagy speciális képességeket használunk, a düh nő. Minél erősebb az ütésünk, annál nagyobb a dühünk. Az erős ütésekhez azonban nagy düh kell, ezért a gyengékkel kell kezdeni. A harcrendszerről az útmutató későbbi részében bővebben is szó lesz. Most fontolja meg egy ilyen küzdelem előnyeit.

Korábban egy csatahajó legénységét egyedül lehetett megölni. Fújj, fújj, még egy ütést – és rohantak pihenni... Ismételd a győzelemig. Vagy állunk a lépcsőn, tartjuk a blokkot, és szúrással válaszolunk az ellenség átütő ütéseire... Ez most nem fog működni. Először is, ha elfogy az egészségünk, a futás és a pihenés nem fog működni - elveszítjük a dühünket. Másodszor, a „tartsd meg a blokkot – szúrd meg – tartsd a blokkot” esetlen módszer már nem működik. A harcok úgy mennek Leszármazásés Azta, - nyíllal vagy gombbal rákattintunk a skillre, legyen az ütés, lövés, kezelés vagy valami más, majd visszaállítjuk, „visszatekerjük”. Mindeközben nem használunk képességeket, a hős egyszerűen a leggyengébb ütéssel vágja az ellenséget. És még az egy elleni küzdelem sem mindig végződik győzelemmel. Főleg az elején, amikor a hős nagyon gyenge.

Általában véve a harcrendszer jobb lett, de nem minden olyan rózsás. Például most a csata sokkal rosszabb érzés - elvégre csak rákattintunk a képességekre, és maga a hős üt. Ráadásul a csaták meredeken nehezedtek, és az ellenségek száma is változatlan maradt. Egyszóval rendkívül nehéz nyerni.

Apránként fejlődünk

A szerepjáték rendszere nem sokat változott a Corsairs 3 óta. A legenda visszatérését azonban hol láttuk szereprendszer nagyon jó volt: sok készség és képesség, egy olyan karakter létrehozásának képessége, amely pontosan megfelel az Ön játékpreferenciáinak. A jövőbeni fejlesztése is nagyon érdekes. Ez most nem így van. Minden hős érett személyiség, és nem választhatunk készségeket számukra. De ez a probléma harmada. A játékban valójában nincs igazi szerepjátékrendszer – csak tapasztalatot szerzünk a gyilkoláshoz, és befektetjük valahova.

Még A főszereplő egész nap egy bárddal hadonászik, soha nem tanul meg jobban verni. Valahogy ez nem stimmel... Vannak olyan készségek is, amelyeket új szintekkel kapunk: gyors helyreállítás, erős ütés, jobb navigáció. De mindegyik sokkal rosszabb, mint a The Return of the Legend készségei.

Általában kár, hogy megjelent egy jó harcrendszer, de egy normális szerepjáték rendszer nem született.

Hegek a bőrön

Külsőleg a játék nem sokat változott. Területek és időjárási hatások hozzáadva a The Return of the Legend-ből, valamint néhány új. Vannak új ellenséges modellek is. Tényleg, tényleg szükséges? Egy pokol, mindenki hasonló egymáshoz, mint két csepp víz. És alig fog változni, ha három azonos típusú karakter helyett négy lesz.

A párbeszéd továbbra sem hangzik el. Csak a szereplők magányos kiáltása hallatszik. Persze ezt már megszoktuk, de miért ne adnánk „hangot” legalább a fő történetszálnak?

Kicsit változott a felület. Nem mondhatom, hogy jobban lett. Most nem látjuk a hajó és a szél sebességét, az ellenséges hajó sérülését, a fegyverek töltését. A kívánt információ megtekintéséhez mozgatni kell az egeret; és hogy megtudja a sérülést - csak lépjen a fedélzetre, és nézzen át a távcsőn.

És megint bogarak, termeszek

Ha már a "Corsairs"-ről beszélünk, lehetetlen nem beszélni a hibákról. Biztosítalak arról, hogy ők... azok. És sokan vannak. Azonban nem olyan szörnyűek, mint az eredeti játékban.

Az apró és egyszerűen kellemetlen hibákon kívül vannak nagy és rendkívül ízetlenek is. Például egy csónakot valahogy elsüllyesztettem jó tizenöt percig, és nem ágyúgolyókkal, hanem kossal. Beleszaladtam hozzá, és vártam, míg a hüllő megfullad. És nincs kár! Valójában a hajókat néhány másodperc alatt megfulladja egy kos... Általában véve nem lehetett legyőzni a csónakot. De amikor kimentem globális térkép, megmutatták, hogy még mindig vízbe fojtottam. De nem adtak tapasztalatot, mohók voltak ...

De például egy földi csata során az ellenség könnyedén átlövi az akadályokat, legyen az egy másik karakter vagy egy egész ház. Nem érdekli őket – a fegyver már meg van töltve!

Néhány szó az elmúlásról

Nem kell sokat gondolkodnunk, amikor továbbadjuk a meccset. Azt mondták, hogy elhajózunk Tortugába – vitorlázunk. Azt kérik, hogy fuss a kormányzóhoz, vagy menj a kocsmába – na, menjünk. Talán valaki beavatkozik velünk - vagy az ellenség felgyújtja szülőházát, vagy akár az egész várost, vagy az átkozott spanyolok rohannak utánunk az üldözésben ... De a harci technikáról az alábbiakban fogunk beszélni.

Nem szükséges rohanni a telken, élhet a saját örömére, de nem sokáig. A játék nem részesíti előnyben a szabad cselekvéseket. Először is, nincs sok pénzünk; eleinte nem és jó hajó, és akkor a miénk nem változtatható - az üzlethez kell. De ha plusz pénzt akarsz keresni, akkor vannak régi jó küldetések. Ismét utasokat szállítunk a kocsmából, kereskedőktől veszünk el feladatokat és dolgozunk egy kicsit a kormányzónak...

Vannak másodlagosak is történet küldetések. Véletlenül találják meg őket, és nagyon kevés van belőlük. Ha változatosabbá szeretné tenni a játékot - szívesen látjuk. Ha nem, akkor egyáltalán nem kell átmenni rajtuk.

Általában véve a játék menete a harmadik rész óta nem sokat változott.

Harci rendszer

De a harcrendszer messze előrehaladt, és kezdett hasonlítani harci rendszerek sok MMORPG, ahol csak a csapások típusait választjuk ki. Ha nincs parancs, a karakter egyszerűen megvágja az ellenséget szokásos gyenge ütésével.

Az energia teljesen eltűnt, most helyette az egyes ütések felépülve. És minél erősebb, annál több időre van szüksége, hogy megtegye. Van egy teljesen új lehetőség is - düh. Csak csatában kapjuk meg. Eltaláltunk - dühöngjön, sikeresen eltaláltunk - még néhány pont. Dühre van szükségünk, hogy lecsapjunk. Utóbbiak nem fogyasztják, de ha nincs elég düh, egyszerűen nem ütünk. Általában minden nem olyan nehéz, mint amilyennek első pillantásra tűnik.

Nézzük meg, milyen ütéseink és lehetőségeink vannak, és mit hoznak ezek.

Tolóerő. Előre kitörés. Gyors, de gyenge, nem vesz el sok egészséget. Nagyon kevés dühöt igényel és nagyon gyorsan regenerálódik. Velük szerezzük meg az első dühpontokat az erősebb ütésekre.

Tettetés. Lehetővé teszi az ellenség ütésének visszaverését. Csak ellenséges támadás során szabad használni; ha sietünk vagy késünk, az ellenség nem fog érezni semmit, és időt veszítünk. A düh keveset igényel, gyorsan felépül. A csata elején, amikor már elég nagy a dühünk, a következő kombináció szerint cselekszünk: szúró ütést mérünk, majd megvárjuk az ellenség ütését és cselezést alkalmazunk. Amíg az ellenség ismét a fogasban van, lecsapunk. Többször megismételjük, és most már nagyon dühösek vagyunk ...

Szelet. De ez egy ütés, olyan ütés. Súlyos sebzést okoz az ellenségnek, de közepes mértékű dühöt igényel, és nem gyógyul túl gyorsan. Ha cselekkel együtt használjuk, gyorsan szétzúzhatjuk az ellenséget. A legjobb kombináció pedig a szúrás, csel, aprítás, szúrás, csel. Elég idő, és az ellenség három számban meghal.

Körrúgás. Leggyakrabban beszálláskor vagy a város megrohanásakor használják. Ha sok ellenség van a környéken, mindenki számára elkészíthet egy trükköt. Igaz, a csata legelején nincs értelme így verni. Ha azonban egyedül vagyunk mindennel szemben – akkor is. Az ütés tökéletesen befejezi az amúgy is megbénult ellenfeleket. Ezért, ha egy csapat ellenséget lát, akik már harcban voltak, fuss feléjük - némi tapasztalatot szerezhet. Az ütés sok dühöt igényel (de bőven hoz is belőle), és hosszú a lehűlés. A kár kicsi, de hatalmas.

Repulsive Strike. Lehetővé teszi, hogy néhány lépést visszaverje az ellenséget. Az ellenség nem téved el, nem esik el, csak elrepül, és újra rohanni kezd. Miért van erre egyáltalán szükség? Egy pisztolylövésre - mert idő kell, ami alatt káposztára apríthatunk. Jobb megvédeni magát és visszaverni az ellenséget. Sok dühöt igényel, és hosszú a lehűlés.

Lenyűgöző ütés. És ez sokkal érdekesebb. Néhány másodpercre elkábítja az ellenséget, és legalább leszúrhatod, legalább lelőheted, legalább felolvashatod neki Byront. Az ütést nem mindig sikerül elérni, nagy dühöt igényel, és nagyon sokáig helyreáll, de megéri. A megdöbbent ellenség már nem is ellenség, de csak így a holttest már majdnem...

Elhárít. Ez a képesség húsz másodpercig megvéd attól, hogy eltalálják. Az ellenség támadásainak többsége hatástalan lesz – az ellenség folyamatosan elhibázza. Nagyon jó dolog, különösen, ha betörsz az ellenségek tömegébe. A düh nem igényel, de nagyon sokáig helyreáll.

Düh. A csata elején nincs dühöd és nem tudsz ütni. És ahhoz, hogy valahogy megszúrjuk az ellenséget, van ez a készség. Ez némi dühöt ad – éppen elég egy szúráshoz és cselhez.

Lövés. Lőtt, lőtt Afrikában. Csak annyit kell mondanunk, hogy a karakter nem lő azonnal: fegyvert kell szerezni, célozni, és csak azután engedni a golyót. Ha kevés az életed, de sok az égési vágy, akkor az utolsó mentésből kell töltened... Rendkívül sokáig áll helyre, de a kár óriási.

Rum. Az igazi kalóz nem részeg a rumtól, azzal kezelik. Az egészségsáv nem azonnal, hanem fokozatosan telik meg. Általában a rum javítja a vérkeringést és felgyorsítja az élet helyreállítását. Élj a Karib-térségben, nézd meg magad!

Igen, a csaták most nem olyan elemiek, mint korábban. Eleinte úgy tűnik, hogy a csatát egyáltalán nem lehet megnyerni. De ezek a kombinációk, amelyeket fentebb megadtam, segíthetnek megbirkózni az első ellenfelekkel. Aztán több lesz belőlük, és már nem elég egy sorozat ütés. Fuss az ellenfelek elől, lődd le a pisztolyt, próbáld elkábítani... Általában kísérletezzen!

Szereprendszer

Sajnos a szerepjáték rendszere primitív a The Return of the Legend-hez képest. De ennek ellenére a Corsairs sorozat esetében ez „szinten van”. Tapasztalatot szerezünk, ha megöltük az ellenséget a szárazföldön, elsüllyesztettük a hajót, teljesítettük a küldetést. Nem jár a tapasztalat, ha csak rálőttünk az ellenségre, vagy sebztünk - csak a végeredményért. Ha harcoltál egy ellenséges katonával, majd a szövetségesek megölték, akkor egyáltalán nem kapsz tapasztalati pontot.

Szokás szerint ott készségek, aminek köszönhetően a karakter erősebbé válik, jobban irányítja a hajót és tudja használni jó fegyver, és van képességeit, amelyek adnak további jellemzők. Kezdjük a készségekkel.

Készségek

Hatóság. Az, ahogyan a tengerészek bánnak velünk, mely tisztek és milyen számban mennek velünk a tengerre – minden a tekintélyen múlik. Néhány további küldetések csak akkor nyílik meg, ha magas a tekintélye. Érdemes fejleszteni a készséget, de ne ragadd el magad, nem ad nagy pluszt.

Navigáció. Minél magasabb a navigáció, annál gyorsabb és manőverezhetőbb a hajója. Ha gyakran küzdesz a tengeren, mindenképpen fejleszd ezt a képességedet – ez is jól fog jönni. A sebesség és a manőverezőképesség nagyon fontos a csata során.

Vívás. Mivel a karakterünk kezdetben erős kardvívásban, ezt a képességet kell először fejleszteni. Befolyásolja az ellenségnek okozott sebzést. Nagyon sok küldetés zajlik szárazföldön, és szinte folyamatosan harcolnunk kell majd. Ezért próbálja meg a lehető leggyorsabban fejleszteni ezt a képességet. Akkor már csak egy dolog van hátra – új jó fegyvert találni.

Pisztolyok. Ugyanez vonatkozik erre a képességre is. Egy pisztolylövés, egy halott ellenség. Ezért a kezdetektől fejleszteni kell ezt a képességet. Hamarosan talál egy új pisztolyt: persze nem olyan szép, mint az eredeti - nincs bajonett -, de sokkal jobban lő.

fegyvereket. Ennek a képességnek minden szintje 2%-kal csökkenti az ágyú felrobbanásának esélyét lövéskor, és 3%-kal növeli az újratöltési sebességet és a tűz pontosságát. Nem rossz. De ahhoz, hogy a készség hasznos legyen, aktívan fejleszteni kell, és ez időbe telik ...

Pontosság. Egyszerű – minél magasabb a képzettségi szint, annál pontosabban lőünk. Fejlődnünk kell, de nem elsősorban.

Beszállás. Minden képzettségi szint 5%-kal növeli azt a szöget és távolságot, ahonnan hajóra lehet szállni. Nagyon hasznos egy kalóz számára. Ha tengeri farkas vagy, és nem szárazföldi patkány, mindenképpen fejlődj – és minél erősebb, annál jobb.

Védelem. Nem, ez a képesség nem védi meg a hajót a sérülésektől, és nem védi a főszereplő bőrét sem. Ennek a készségnek minden szintje 5%-kal csökkenti a személyzet veszteségét. tengeri csata.

javítás. Növeli a javítások sebességét és minőségét. Nem, ezt a képességet nem kell magadnak kifejlesztened.

Kereskedelmi. Minden szint 2%-kal javítja kereskedési képességét. A képesség ismét bárkié, de nem egy kalózé.

Szerencse. Mint minden eddigi játék, ez sem ad látható előnyöket. Szerencse nélkül csak nehezebb élni. Rajtad múlik, hogy fejlődsz-e vagy sem. Szükség van a harmadik vagy negyedik szintre, és akkor hogyan fog alakulni ...

Képességek

Toló. Ez a képesség növeli azt a távolságot, amelyet az ellenség repül visszataszító ütés, egy méter. Képesség, őszintén szólva, hülye. Az ütést ritkán használják, és akkor is csak pisztolylövésre. Egy méter nem játszik szerepet, úgyis lesz időnk lőni. Hagyjuk az ellenségekre – hadd tegyék magukat...

Bokszoló. Nem, ez a képesség nem engedi meg, hogy puszta kézzel harcoljunk. Úgy tervezték, hogy javítsa lenyűgöző ütésés egy másodperccel meghosszabbítja az ellenfél kiütését. Hasznosabb, de még mindig szükségtelen képesség. Egy másodperc sem ment meg minket. Persze van, amikor a fél másodperc is nagyon fontos. De ez ritkán történik meg. Ritkán.

Kígyó. Bővíti a készségeket elhárít 2,5 másodpercig. Ellentmondásos képesség. Egyáltalán nem érdemes a korai szakaszban foglalkozni vele, sok sokkal szükségesebb is van. Utána talán...

ördögszem. 20%-kal növeli az okozott sebzést lőfegyverek. Nem rossz képesség - a sebzés soha nem felesleges. Ha számol, akkor a kár meglehetősen nagy lesz. Ha van egy jó pisztolyod, akkor ezt a képességet is átveheted. A játék elején nem javaslom a választását - túl gyengén lövünk. Láthatatlan lesz...

Védelmi Mester. 10%-kal csökkenti a sebzést. Szintén jó képesség. Ha sok az ellenség, és káposztára vágják a hőst, a -10% nagy szám. Csak ne a játék elején válassza ki. Középen kérem.

Száguldó morgás. Minden sikeres találat egy további Fury pontot ad a karakterhez. Teljesen használhatatlan képesség. Ha nem verekedés van, hanem szemétlerakás, ahol többen is megverik a karaktert, akkor már a határon van a düh. Egy-egy küzdelemben pedig könnyű lassan dühöt szerezni magának.

Forró vér. Megduplázza egészségi regenerációs rátáját. Első pillantásra nem képesség, hanem a szem lakoma. De nem... A játékban az egészség nagyon lassan töltődik fel, és ha kétszer is felgyorsítod a felépülését, alig fogod észrevenni a különbséget. Még mindig rumot kell innia. Általában átveheti a képességet, de egy kicsit később, amikor az egészségi vonal felnő, és nem ölnek meg néhány másodpercen belül.

Navigátor. 10%-kal növeli a hajó sebességét. Nem rossz, de jobb, ha ezt a képességet adjuk a navigátornak. Nem kell pontokat költeni rá.

Manővermester. 10%-kal növeli a hajó manőverezőképességét. Ezzel a dolgok ugyanazok, mint az előző képességgel. Ez azonban fontosabb.

Utazó mester. 25%-kal növeli a hajó sebességét, de csak térkép módban. Minél gyorsabban halad a hajó, annál gyorsabban teljesítjük a feladatot, annál kevesebbet esznek a tengerészek, és annál több profitunk marad. Általában nagyon hasznos. Magad is elviheted.

A vihar gyermeke. 50%-kal csökkenti a viharok során keletkező hajókárokat és irányvesztéseket. Ha viharban vitorlázva szerez tapasztalatot, habozás nélkül szerezze meg. Ha nem, maradj távol a vihartól.

gyors vitorlák. 20%-kal növeli a vitorlák felemelésének és süllyesztésének sebességét. Haszontalan képesség. A 20% nem ad észrevehető időnövekedést - egyes hajókon ez kevesebb, mint egy másodperc!

beszállómester. 25%-kal növeli azt a távolságot, ahonnan egy ellenséget be lehet szállni. Jó képesség, nagyon gyakran segít a játékban. Elfogadjuk, ha gyakran harcolunk a tengeren.

spirituális vezető. 10%-kal növeli a matrózok morálját és a tisztek beosztási sebességét. Ha hozzászokott ahhoz, hogy megmentse a legénységet, és mindig ugyanazokkal az emberekkel ússzon, tegye meg – jobb, ha rendelkezik ezzel a képességgel, mint állandóan pénzt költeni és a legénységet a bordélyházakban hurcolni.

Edző. 25%-kal növeli a csapat tapasztalatszerzési arányát. Ismétlem, ha mindig ugyanazzal a csapattal úszik, vegye be. Hasznos lesz.

beszálló ördög. 50%-kal növeli a beszállóparti túlélését. Tényleg az ördög. Nagyon jó képesség; parancs nélkül a hajót el lehet fogni, de nagyon nehéz, ezért védeni kell.

Kereskedő. 15%-kal növeli a kereskedelmi ügyletek hatékonyságát. Egyszerűen fogalmazva, olcsóbban vásárol árut, és drágábban ad el. Csak 15%, de nagy tranzakcióknál ez sok pénz. Ha gyakran kereskedsz, vedd el, ha nem, fogadj pénztárost.

Csempész. 5%-kal növeli a csempészetből származó nyereséget. Gyenge képesség. Nem leszel tele tiltott árukkal...

Packer. 20%-kal növeli a tartási kapacitást. Egy kereskedő számára ez nagyon fontos képesség. Azonban egy kalóznak is. Ne feledje, mennyire sajnálta elsüllyeszteni a hajót, amelyen még mindig sok áru volt. Kockáztat, és szinte az összes magot az ellenséges hajón hagyja, de betölti a raktereket? És akkor elkapnak, és magad küldik a tengeri ördöghöz... Általában mindenki el tudja fogadni a képességet.

Tüzérmester. 25%-kal csökken annak az esélye, hogy az ágyú kilövéskor felrobban. Nem rossz, de nem szabad magadra venni a képességet – mi adjuk a tüzérnek.

Hordozó. 10%-kal növeli az ágyúk újratöltési idejét. Kiváló képesség. A lehető legkorábban vesszük.

tüzér. A felhatalmazott lövés leadásának esélye 5%-kal nő. Átlagos. Adjuk oda a tüzérnek.

Pushkar. 10%-kal növeli az ellenséges hajónak okozott sebzést. Nem rossz. Aki erősebben üt, az nyer. Általános szabály... Ha maga nem tudja átvenni a képességet, feltétlenül adja át a tüzérnek.

Ballisztikus. 10%-kal növeli az ágyú hatótávját. Szintén jó készség. Ha két egyforma hajó találkozik, de te rendelkezel ezzel a képességgel, de az ellenség nem, akkor büntetlenül, távolságot tartva lőhetsz rá.

Asztalos. 20%-kal javítja a hajójavítást. Nem kell magadnak venni. A tisztet azonban érdemes adni.

Építész. 30%-kal csökkenti az anyagköltséget a hajó javítása során. A megtakarítás a siker kulcsa. A képesség nem kötelező, de ha van egy asztalos a hajón - add neki, hadd javítsa meg ...

Duggató munkás. Lehetővé teszi a tartóban lévő lyukak kétszer gyorsabb bezárását. Ha lyukak vannak a raktéren, semmi sem segít. Meg lehet hívni egy papot a hajóra? ..

Sebész. Csökkenti a személyzet veszteségeit közben tengeri csata negyedére. Nagyon jó képesség. Akár magad is elviheted, ha nincs sebész a hajón.

Ápoló. Kétszeres a kockázata annak, hogy megfertőződik valami rosszal. Őszintén szólva gyenge. Természetesen nem akarok megbetegedni, hanem minden képességemet erre fordítani...

Rohammentős. Kétszer csökkenti a betegség időtartamát. Képesség ugyanabból az operából...

Patikus. A felére csökkenti a gyógyszerek költségeit. Ha pénzt akarsz megtakarítani, vedd meg. De jobb, ha csak egy orvos van a fedélzeten.

Diák. 20%-kal növeli a karakter tapasztalatát. Fő képesség - vedd meg először. Így gyorsan fejlesztheti a karaktert.

Változások a tengeren

Nem sokat változott az eredeti játék óta, kivéve, hogy a felület kevésbé felhasználóbarát lett. Ha meg szeretné tudni, hogy merre fúj a szél, vigye az egeret az iránytű szél ikonjára. Ugyanez vonatkozik minden másra is – most már csak akkor jelenik meg információ, ha a megfelelő ikon fölé viszi az egérmutatót. Csak a hajónk "egészsége" látszik egyértelműen.

Doboz. Nem egy halott, hanem egy láda!

Ha nem játszottál eredeti játék, de ismeri a Return of the Legend-et, kellemesen meg fog lepődni a stábok különbségén. Itt nem minden tengerész egyenlő: vannak lövészek, vannak katonák. Négyféle legénység létezik. Így...

Tengerészek. Kiszolgálni a hajót; ráadásul a vitorlák felemelésének sebessége is tőlük függ. Nem szükséges, hogy teljes készlettel rendelkezzen – őszintén szólva nem olyan fontosak. De ha van pénzed, ne tagadd meg magadtól az örömöt – fogadj fel mindenkit.

katonák. Békés hajózásban - tétlenek, beszállás közben - minden! Ezek nélkül értelmetlen harcolni, nagyon nehéz egyedül megölni az összes ellenséget. Főleg az új harcrendszerrel... Ha teljes értékű kalóz vagy, tarts egy teljes készlet katonát - szükséged lesz rá, dehogynem, szükséged lesz rá!

Testőrök. A katonákhoz hasonlóan rájuk is szükség van a beszálláshoz. Csak ahelyett, hogy káposztává aprítanák az ellenséget, szitát csinálnak belőle. A testőrök is nagyon fontosak, de a katonák még mindig jobbak.

Tüzérek. Minél jobbak a tüzérek, annál gyorsabban töltődnek újra a fegyverek, és annál nagyobb a tűz pontossága. Célszerű egy komplett készlet - egy hosszú újratöltés vagy minden irányba lövöldözés nagyjából megmérgezi az életét ...

Hálózati mód

Most már van egy normál hálózati módunk is: úszhatsz és lőhetsz kedvedre. Alapvetően azonban minden az összes ellenség megölésén múlik – de másrészt mi mást kell tenni a tengeren?

Mivel ez a cikk a játék hivatalos megjelenése előtt készült, nem tudok többet mondani a hálózati módról és tanácsot adni. De nagy valószínűséggel visszatérünk ehhez a témához a "Tanácsok a mesterektől" címszó alatt. Azt hiszem, lesz miről beszélnünk. A lényeg az, hogy a bosszantó hibák ne osonjanak be a hálózati módba. Mert ott nagyon sok szomorú dolgot tudnak csinálni...

Igen, nem hiába kapcsoltam be a biztonsági övet. A hajó ugyan átment a túloldalra, de az út során nem egyszer viharba kerültünk, a vitorlák elszakadtak, víz került a raktérbe. Az ácsok azonban nem tudják megoldani a problémát, maga a hajó kialakítása a hibás. Kezdetben hibás, és csak a következő verzióban lehet újra elkészíteni. Talán a Corsairs 4-ben? Vagy csak várja meg a "Return of the Legenda" kiegészítést...

Játékvilág
7 érdekes világés cselekmény......de ezen nem tudunk változtatni. A karakter képes, de a játékos nem Kényelem
7 A kamerával nincs probléma, és szinte semmi komoly hibaSok apró, de bosszantó hiba; a felület rosszabb lett; a korai játékcsaták túlságosan nehezek

Ha egyszer a Félszemű Jack házában vagy, nézz körül, és lépj ki onnan. Most találkozik egy hírnökkel, aki kézbesíti a csomagot. Majdnem 20 évig járt hozzád, a feladó az apa. Bontsa ki, és látni fogja a térkép egy részét, amely a kincshez vezet. Ezután fordítsa meg, hogy lássa hátoldal a "Blaise" felirat. Folytathatod a Corsairs 3: Dead Man's Chest játékot, és irány a kocsma.

Ha ott van, menjen a csaposhoz, és csevegjen vele. Kiderült, hogy apád még mindig az a mulatozó volt, és te vagy a vagyonának közvetlen örököse. Azt is elmondja, hogy néhai édesapja tartozik neki 500 arannyal, és megmutatja a kötvénykifizetést. Fizesd ki a csapost, és kérdezd meg tőle, ki tud még mesélni apád életéről. Most a csapos elküldi St. Martin szigetére, ahol Cedric Bugman él, aki tud több információ. Siess odamenni.

Amint kilép a partra, menjen a házhoz, ami nádtetős lesz. A városkapu jobb oldalán található. Nos, a Corsairs 3: Dead Man's Chest részében beszélned kell az öreggel, és meg kell találnod, hogy valaha kereskedő volt, és eladta a zsákmányt az öreg Sharpnak. De egy nap az apádat elkapták és megölték, és Cederiknek szerencséje volt megszökni. De nem minden olyan rózsás, egy Ben Logbow nevű férfi minden részletet megtudott róla, és át akarja adni a hatóságokat, ha Cedric nem osztja meg vele azt az aranyat, amivel az öreg nem rendelkezik.

Menj ehhez a Benhez, és beszélgess vele. Egy fehér, kétszintes házban található, a városkapu közelében. Miután beszéltél vele, lehetőséged lesz megölni, vagy odaadni az aranyat. Ehhez 1000 piaszterre van szükség. A választás a tiéd, bármit is teszel, ez nem befolyásolja a cselekmény alakulását.

Térj vissza az öreg Cedrichez, és mesélj el mindent. Ezek után elmondja, hogy apádnak volt egy prédikátora, Sean a hajón, akinek mindenképpen tudnia kell valamit erről a térképről. És megtalálod a Margarita-szigeten. Mielőtt odahajózna, ne felejtse el feltölteni a készleteket, és csak ezután induljon útnak. Amint átlépi a város küszöbét, találkozik egy férfival, aki egy fekete revénába öltözött. Közeledj hozzá és beszélj hozzá. Kiderült, hogy Sean atyával azt tervezték, hogy kivesznek néhány dolgot a lerombolt templomból, de nem sikerült nekik, mert egy bizonyos kalóz a szkúnerén akarta látni őket. Sean leült a templomban, és megküzd az ellenséggel.

Most, a Corsairs 3: Dead Man's Chest játék részében, siess a templomba, hogy segíts Sean atyának. Érdemes megjegyezni, hogy a két támadás között Sharpe örököseként ismer fel. Azt is elmondja, hogy van egy féltestvéred, akinek Blaze-nek hívják. Azt fogja tanácsolni, hogy keresse meg, és kezdje el elmondani, hol teheti meg. Nem lesz azonban ideje, mert a banditák lelövik.

Ölj meg minden ellenfelet, és szállj fel a hajóra, hogy Isla Monára menj. Menj ki és mozogj. Egy idő után feljön egy személy, aki elmondja, hogy van valami információja az apjáról. Meg fogja kérni, hogy kövesse őt a kocsmába. De légy óvatos, mert amint átléped egy szórakoztató intézmény küszöbét, két gyilkos támad rád. Foglalkozz velük, és fordulj a pincérnőhöz, aki elmondja, hogy ezek a srácok már több napja itt várnak rád.

Azt is elmondja, hogy ezeket a srácokat a St. Kitts-i kolónia tulajdonosa küldte ide. Ne pazarolja az idejét, menjen oda. Miután beszélt a hajógyár tulajdonosával, Mr. William Lofgrinnel, megtudhatja, hogy az ügyfél a hispaniolai bányában található.

Folytasd a Corsairs 3: Dead Man's Chest játékot, és irány a Black Bay, amely a sziget keleti részén található, mert csak így juthatsz el a bányához. Legyen óvatos, mert amint beteszi a lábát a szigetre, rögtön megtámadnak a spanyolok. De a francia kórtermek a segítségedre lesznek. A kapitány megmondja, hogy a legjobb éjszaka elfogni az aknát. A feladat elvégzésekor azt tanácsolom, hogy használja a „berserk” módot, és a lehető leggyakrabban állítsa vissza egészségét.

Amint a bányát elfoglaló spanyolok megsemmisültek, irány a ház, amely a kapu bal oldalán található. Ott találod Patrick O'Neilt. Próbáljon meg beszélni vele, és megtudja, hogy William Lofgrin az ujja köré húzta. Azt fogja mondani, hogy bűntársa volt annak a gazembernek attól az időtől kezdve, amikor néhai apja a korzár zászló alatt hajózott. Lofgrin felvásárolt egy hajógyárat a St. Kitts-szigeten, O'Neill pedig Petit Goav szigetén egy gyarmatban telepedett le, hogy a Hispaniolán található ezüstbányába fektessenek be. Az elvtársak mindvégig támogatták egymást, és emlékeztek a kincsre, amelyet Sharp hátrahagyott.

Egy szép napon ONeill Petit Goave szigetén egy kocsmában találkozott egy idegennel, aki elmondta neki, hogy teljesítette Sharpe utolsó akaratát. Patrick azt is megtudta, hogy a néhai kalóznak voltak gyermekei, akik nem tudtak egymás létezéséről. A Corsairs 3: Dead Man's Chest játék további részében azt is megtudhatod, hogy Sean pap két részre tépte a térképet, amelyek közül az egyik részeg idegent utasította, hogy adja át az egyik gyereknek. Aztán kihozta a részeget és megölte, hogy más ne kapja meg ezt az információt. Aztán Lofgrinhoz sietett.

Williamhez eljutott a hír, hogy a Sharpe-örökösök újra egyesültek, és kincset keresnek. Ezért amikor először meglátott, elbátortalanodott, és úgy döntött, hogy időt nyer azzal, hogy elküldi az ONil-hez. Mindezek meghallgatása után mássz fel a hajó fedélzetére, és indulj el St. Kitts szigetére, ahol Lofgrin található.

Ha ott van, forduljon egy helyi lakoshoz, hogy megtudja, hogy a hajógyárat bezárták. Maga a tulajdonos pedig olyan gyorsan elmenekült a szigetről, hogy elment. Egyelőre nincs mit tenni, így csak folytatni kell a Corsairs 3: Dead Man's Chest játékot, és fel kell pumpálnia a tizedik szintre, hogy hatékonyan meglátogassa a szigetország kocsmáit.

Az egyikben a tulajdonos elmondja, hogy van egy kártyadarabja, amelyen az Ön neve van a hátoldalán. Alkudhatsz vele egy keveset, hogy 600 goldot fizetsz a kártyáért. Most a kártya két része van a kezedben, ami azt jelenti, hogy valami történt a féltestvéreddel, és az ő része nem volt nála.

Párosítsd össze a térképrészleteket, és próbáld megfejteni a benne jelzett rejtvényt! Ehhez költözz Dominika szigetére. Amint kilép a partra, menjen be a barlangba, és találjon benne kincset. Érdemes megjegyezni, hogy ott a testvérét is megtalálhatja. Azonban nem találkozik veled túl barátságosan, azonnal kihúz egy szablyát, és elkezdi lengetni különböző irányokba. Mutasd meg minden kardvívási képességedet, és várj, amíg az egészségi szintje felére csökken, hogy cseveghess vele.

Most, a Corsairs 3: Dead Man's Chest játék részében el kell mondanod a mostohatestvérednek, hogy Sean atya nem a te kezedtől halt meg, hanem Lofgrin védőnőitől. Akkor búcsúzz el és vedd ki a részed a kincsből. Miután leszállt a partra, utasítsa vissza Balthrop védőnőinek támadását. Ezután induljon el Isla Mona felé, hogy ott találja meg Robert Staffordot. Amint találkozik apja jó asszisztensével, csevegjen vele.

Mielőtt azonban együttműködne Önnel, Stafford próbára teszi a képességeit. Most végre kell hajtanod a feladatot, ami az, hogy megöld a Véres Marcus kalózt, aki megszerzi. Tehát haladj Isla Monára, és fogd el az ellenséges hajót, vagy engedd le a fenekére.

Ezután a Corsairs 3: Dead Man's Chest játék részében vissza kell menned apád tanácsadójához, és el kell mondanod a feladatot. Nagyon boldog lesz, és megmondja, hogyan lehet a legjobban felépíteni egy szabad corsair államot. Tehát azt fogja tanácsolni, hogy gyűjtsd össze az összes szabad kapitányt. Először azonban meg kell semmisítenie Kriegert - a szigetcsoportot irányító helyi banda vezetőjét.

Irány a lakhelye, és közeledjen az őrhöz, hogy értesítse gazdáját a közelgő párbajról. Aztán menj be az épületbe, és csevegj Kriegerrel. Érdemes megjegyezni, hogy rendkívül óvatosnak kell lennie a kalózsal való beszélgetés során, mert rangja sokszor magasabb, mint a tiéd. Azt tanácsolom, hogy gyakran használja a dühöt, és töltse fel egészségi szintjét. Amint az ellenség meghalt, Stafford belép a szobába, és felajánlja a „Diamond Cargo” küldetés teljesítését a Corsairs 3: Dead Man's Chest játékban.

Átadhatod, vagy visszautasíthatod. Aztán az apa asszisztense azt fogja mondani, hogy körülbelül két hétre van szüksége ahhoz, hogy összeszedje az összes kapitányt. Adj neki annyi időt, majd horgonyt le Isla Mona partjainál. Irány a találkozó, és érdekeljen minden jelenlévőt egy szabad korzár állam létrehozásának ötletével. Miután megkapta a beleegyezését, irány a kabin.

Egy idő után Lofgrin cinkosai megtámadják a várost. Ő maga most Martinique szigetén tartózkodik. Azonnal menj oda. Szálljon le a parton, és menjen be abba a kétszintes házba, amelynek közelében oszlopok vannak. Amint találkozol vele, megtudod, hogy ez a barom a másvilágra küldte Sean apját, és merényletet követett el egy kocsmában. De nem ez a legfontosabb, hanem az, hogy sok évvel ezelőtt elárulta apját a kormányzóknak.

Vigyázz, mert nem lesz időd felvarrni az árulót, hiszen egyik cinkosa hátulról fejbe fog lőni. De nem fogsz meghalni, nyisd ki a szemed és lásd meg Blaze-t magad előtt. Elmondja, hogy megtalálta Lofgrin naplójának rozoga lapjait, amelyekben Sharpe koporsójáról, az északi zátonyok sírjáról és kincsekről van szó. Tehát ne pazarolja az idejét, induljon el az északi zátonyokhoz.

Kiszállás után a végső csata vár rád a Corsairs 3: Dead Man's Chest végigjátszásában, erre készülj fel. Menj a hídhoz, és vedd ki Lofgrin cinkosait. Akkor menj apád sírjához, és kapd el ott magát Beltropot és Lofgrint. Miután elkezdődik egy beszélgetés köztetek, megtudja, hogy Beltrop annak az embernek az unokája, akit az apja ölt meg. Emiatt nagyon gyűlöl téged, és az a tény, hogy itt kötöttél ki a mostohatestvéreddel, része volt a tervének. Beltrop most mindkettőtöket el akar pusztítani, és el akar temetni apád sírjához.

Egy idő után Beltrop megöli Lofgrint, majd a Corsairs 3: Dead Man's Chest játékrészben le kell győzni a gonoszt. Érdemes megjegyezni, hogy a rangja többszöröse lesz, mint az öné, ezért azt tanácsolom, hogy először dühöt, majd pisztolyt, majd lenyűgöző ütést használjon ellene. És ne felejtsd el az egészségi állapotot.

Miután megszabadultál tőle, felmászhatsz a hajó fedélzetére, és átköltözhetsz Isla Monára. Közelítsd meg a névtelen sírt, és találj ott egy csomó ékszert, amelyek segítenek beteljesíteni egy új állam álmát. Azon is meg fog lepődni, hogy Robert Stafford úgy döntött, hogy elhagyja a szigetet és pozícióját, hogy Európába költözzön. Álmát azonban nem tudja teljesíteni, mert hamarosan egy utcai harcban megölik.

Most a Corsairs 3: Dead Man's Chest játék része logikus következtetésre jutott. A fő ellenfeleid megsemmisültek, és ha újak jelennek meg, akkor elég védenced és erőd lesz ahhoz, hogy ellenállj nekik. Most hatalmas, gazdag és tisztelt vagy. Használja a Staffordtól szerzett tudást, hogy megvalósítsa apja álmát egy új, független kalóz nemzetről.

Új és régi

Egy kicsit az elmúlásról

Az ellenség nem múlik el

Karakterfejlesztés

Kozmetikai változások


A vihar alábbhagyott, és a nap kikandikált a felhők mögül. Ismét átvettük a hajó kormányát, és kimentünk a tengerre... Már sokadik alkalommal? Eh, egy kalóz élet-ón, csak álmodozunk a békéről! Sőt, a hajó új, bár a legutóbbi sem tűnt rossznak... És mellesleg, hogy mennek a dolgok ezzel? Boatswain, jelentsd!

A "Corsairs 3" hajót régóta javították. Befoltozták a hajótest lyukait, kijavították a szivárgást, és még az összes vizet is kikanalazták a raktérből. Azonban kevesen vállalták, hogy elhajóznak rajta - csak a tengeri ördög tudja, hogy megfullad-e az úton. A csapat azonban azt mondja, hogy a hajó jó: manőverezhető, erős, gyors. De mit tegyek, az ismertség az ismertség. Ezért a hajóépítők úgy döntöttek, hogy érdekes újításokkal egészítik ki a Corsair 3 projektet, hogy figyelembe vegyék a múltbeli hibákat.

Óvatosan felszállok a csónakba, bekötöm a biztonsági övemet, és írni kezdek...

Egy másik hajó

Míg néhány játékos finoman átkozta a "Corsairs 3"-at, mások megpróbálták megmenteni a játékot. Valaki amatőr foltokat készített, valaki módosításokat, sőt volt, aki egy egész kiegészítőt is készített. Srácok a cégből tengeri világok vállalta a kiegészítést Corsairs: A legenda visszatérése». « Akella" gyorsan észrevette a projektet, és úgy döntött, hogy segít a fiatal fejlesztőknek. Hamarosan a szokásos amatőr kiegészítőből teljes értékű játék lett, és megjelent a piacon.

A siker száz százalékos volt – a legenda valóban visszatért. És hogyan! Mindenki biztonságosan elfelejtette a Corsairs 3-at, és elkezdte játszani a Legendet. Az eredeti játékra csak azután jutottak eszembe, hogy " Holtak kincse” célba ért. Ebben a cikkben többször is összehasonlítjuk a "Return of the Legend"-t és az "Akella" új kiegészítését. Ennek ellenére ezek a játékok nagyon hasonlóak...

színház a vízen

Nem hiszem!

A fejlesztők szerint a "Dead Man's Chest" egy színtiszta szerepjáték. És itt lehet vitatkozni velük. Nem, nem arról van szó, hogy hajókon vitorlázunk és tengeri csatákban veszünk részt – ez nem akadályozza a szerepjátékokat. A baj máshol van. A játék során nem engedik, hogy hozzászokjunk a szerephez. Például a kalózok feje azt a feladatot adja, hogy jussunk el a francia szigetre, és lopják el onnan a hajónkat. A probléma az, hogy nincs saját hajónk, de van egy szerelmes hölgy a legénységgel és egy hajóval. Mit kell tenni? Mesélj neki szerelmünkről, ígérd meg, hogy örökre vele maradsz, „belekötjük” a kalózkodást, és kérd, hogy szállítsák el a szigetre. Aztán más trükkök segítségével, hogy eltávolodj tőle. Érdekes forgatókönyv, de először is a kalózok feje úgy meséli el nekünk mindezt, mintha teljesen hülyék lennénk, és magunk nem csinálnánk semmit. Másodszor pedig semmi sem múlik a játékoson. Beszéltünk a kapitánnyal - futunk a hajóhoz. A képernyő elsötétül, és hősünk párbeszédét látjuk kedvesével. A beszélgetés során pedig... nyomjuk meg a "tovább" gombot, és olvassunk, olvassunk, olvassunk. Mindenki meggyőzte a hölgyet. Most kihajózunk a szigetre, ellopjuk a hajót, és ismét elkülönülten olvassuk a párbeszédet.

Igen, vannak kiváló szerepjátékok, ahol alig vagy egyáltalán nincs szabadság. Legalább emlékezzünk gótikus”: ott is néha nem engednek beszúrni egy szót, de a párbeszédek úgy vannak felépítve, hogy érezzük az érintettségünket. Itt nincs semmi ilyesmi.

Valójában a játékos csak két dolgot csinál: mozog és harcol. És az összes küldetés pont így épül fel: ússz a szigetre, útközben több hajót is elpusztítasz, majd rohansz egy bizonyos úriemberhez, útközben több gonosztevőt megölve. De úgy tűnik, mi vagyunk a Karib-tenger legrosszabb kalóza, a gazemberek gazembere, és maga a tengeri ördög a mi apánk! Az aljasságot azonban magunktól nem tudjuk megcsinálni. Vízbe fullad a kereskedő – kérem. De kicsi, minden kalóz képes rá! És minden szörnyűségünk olyan forgatókönyvezett jelenetekre esik, ahol csak nézők vagyunk...

Azonnal eszembe jut a „Legenda visszatérése”, ahol tökéletesen eljátszhatnád a szerepet: egy kegyetlen kalóz, aki betör a városba és gyökérig kivágja a lakókat, vagy itt van egy békés kereskedő, aki csendesen úszik és mindenkivel barátkozik. . Itt hősünk értelemszerűen gazember, aki maga sem képes piszkos trükkökre.

És hol a szerepjáték?

Egy gazember élete

Összesen három játékkampány áll rendelkezésünkre. Kettőt láttunk belőlük az eredeti Corsairsben. Az egész (Istenem, már sokadik alkalommal?!) memóriavesztéssel kezdődik. A főszereplő nem emlékszik, hol van, hogy van, ki ő. Azt sem tudja, miért kötött ki egy rabszolgahajóra, és mi a fenéért fulladunk meg. De fokozatosan visszatér bennünk az emlékezet: először a névre emlékezünk, majd néhány régi barátunkra. Azt azonban nagyon nehéz kideríteni, hogy kik is vagyunk valójában. Mindenki csak azt tudja, hogy futni és sikoltozni – azt mondják, egy barom vagyunk, amit még nem látott a világ. Vagy a kisasszonyok adnak egy pofont, vagy a parasztok próbálják megölni, de minek - Isten tudja!

Ezért hősünk alkut köt egy befolyásos kalózsal, aki megígéri, hogy mesél nekünk az életről. Nem, nem az övé – egy hős. Kezdődik ez a kaland...

Nem mondom, hogy rossz a cselekmény. Vannak érdekes küldetések is. De többnyire minden egyszerű és ismerős, és rajtunk kevés múlik. "Ó! Elárultak minket! Szóval, most fejezzük be a párbeszédeket – és hadonászjunk szablyával. Elárulta – harcolni kell. A franciák megrohamozzák a várost, ahová be kell jutnunk – harcolnunk kell. Általában bármi történjék is, harcolni kell.

De a fejlesztők nem feledkeztek meg a régi kampányokról – új küldetéseket adtak hozzájuk. Nem annyira, de a játék most egy kicsit tovább tart.

Ha összehasonlítjuk a "Holt ember ládája" és a "Return of the Legenda" történetét, akkor természetesen az előbbi fog nyerni. De ne felejtsük el, hogy a Legend egy epikus játék. Az ottani játékos maga alkotott valami cselekményszerűséget, és meg is élte. Itt a játékos nem él, csak szemlélő.

Kalóz szív

Dáma meztelenül

A játékmenet főbb változásai a harcrendszert érintették. Érezhetően kibővült, de hogy ez hasznot hajtott-e a játéknak, az vitatott kérdés. Korábban háromféle sztrájk és energia volt a számukra. Most minden más: sokkal több ütés van, és energia helyett düh. Nem pihenés közben toborozzák, hanem éppen ellenkezőleg, csatában. Ha egy ellenség eltalál minket, ha sebzést okozunk neki, vagy speciális képességeket használunk, a düh nő. Minél erősebb az ütésünk, annál nagyobb a dühünk. Az erős ütésekhez azonban nagy düh kell, ezért a gyengékkel kell kezdeni. A harcrendszerről az útmutató későbbi részében bővebben is szó lesz. Most fontolja meg egy ilyen küzdelem előnyeit.

Korábban egy csatahajó legénységét egyedül lehetett megölni. Fújj, fújj, még egy ütést – és rohantak pihenni... Ismételd a győzelemig. Vagy állunk a lépcsőn, tartjuk a blokkot, és szúrással válaszolunk az ellenség átütő ütéseire... Ez most nem fog működni. Először is, ha elfogy az egészségünk, a futás és a pihenés nem fog működni - elveszítjük a dühünket. Másodszor, a „tartsd meg a blokkot – szúrd meg – tartsd a blokkot” esetlen módszer már nem működik. A harcok úgy mennek Leszármazásés Azta, - nyíllal vagy gombbal rákattintunk a skillre, legyen az ütés, lövés, kezelés vagy valami más, majd visszaállítjuk, „visszatekerjük”. Mindeközben nem használunk képességeket, a hős egyszerűen a leggyengébb ütéssel vágja az ellenséget. És még az egy elleni küzdelem sem mindig végződik győzelemmel. Főleg az elején, amikor a hős nagyon gyenge.

Általában véve a harcrendszer jobb lett, de nem minden olyan rózsás. Például most a csata sokkal rosszabb érzés - elvégre csak rákattintunk a képességekre, és maga a hős üt. Ráadásul a csaták meredeken nehezedtek, és az ellenségek száma is változatlan maradt. Egyszóval rendkívül nehéz nyerni.

Apránként fejlődünk

A szerepjáték rendszere nem sokat változott a Corsairs 3 óta. Viszont láttuk a Return of the Legend című filmet, ahol nagyon jó volt a szerepjáték rendszer: rengeteg készség és képesség, lehetőség arra, hogy olyan karaktert alkossunk, ami pontosan megfelel a játékpreferenciáknak. A jövőbeni fejlesztése is nagyon érdekes. Ez most nem így van. Minden hős érett személyiség, és nem választhatunk készségeket számukra. De ez a probléma harmada. A játékban valójában nincs igazi szerepjátékrendszer – csak tapasztalatot szerzünk a gyilkoláshoz, és befektetjük valahova.

Még ha a főszereplő egész nap egy bárddal lóbál is, soha nem fogja megtanulni, hogyan kell jobban ütni. Valahogy ez nem stimmel... Vannak olyan készségek is, amelyeket új szintekkel kapunk: gyors helyreállítás, erős ütés, jobb navigáció. De mindegyik sokkal rosszabb, mint a The Return of the Legend készségei.

Általában kár, hogy megjelent egy jó harcrendszer, de egy normális szerepjáték rendszer nem született.

Hegek a bőrön

Külsőleg a játék nem sokat változott. Területek és időjárási hatások hozzáadva a The Return of the Legend-ből, valamint néhány új. Vannak új ellenséges modellek is. Tényleg, tényleg szükséges? Egy pokol, mindenki hasonló egymáshoz, mint két csepp víz. És alig fog változni, ha három azonos típusú karakter helyett négy lesz.

A párbeszéd továbbra sem hangzik el. Csak a szereplők magányos kiáltása hallatszik. Persze ezt már megszoktuk, de miért ne adnánk „hangot” legalább a fő történetszálnak?

Kicsit változott a felület. Nem mondhatom, hogy jobban lett. Most nem látjuk a hajó és a szél sebességét, az ellenséges hajó sérülését, a fegyverek töltését. A kívánt információ megtekintéséhez mozgatni kell az egeret; és hogy megtudja a sérülést - csak lépjen a fedélzetre, és nézzen át a távcsőn.

És megint bogarak, termeszek

Ha már a "Corsairs"-ről beszélünk, lehetetlen nem beszélni a hibákról. Biztosítalak arról, hogy ők... azok. És sokan vannak. Azonban nem olyan szörnyűek, mint az eredeti játékban.

Az apró és egyszerűen kellemetlen hibákon kívül vannak nagy és rendkívül ízetlenek is. Például egy csónakot valahogy elsüllyesztettem jó tizenöt percig, és nem ágyúgolyókkal, hanem kossal. Beleszaladtam hozzá, és vártam, míg a hüllő megfullad. És nincs kár! Valójában a hajókat néhány másodperc alatt megfulladja egy kos... Általában véve nem lehetett legyőzni a csónakot. De amikor a globális térképre mentem, megmutatták, hogy még mindig megfulladtam. De nem adtak tapasztalatot, mohók voltak ...

De például egy földi csata során az ellenség könnyedén átlövi az akadályokat, legyen az egy másik karakter vagy egy egész ház. Nem érdekli őket – a fegyver már meg van töltve!

Néhány szó az elmúlásról

Nem kell sokat gondolkodnunk, amikor továbbadjuk a meccset. Azt mondták, hogy elhajózunk Tortugába – vitorlázunk. Azt kérik, hogy fuss a kormányzóhoz, vagy menj a kocsmába – na, menjünk. Talán valaki beavatkozik velünk - vagy az ellenség felgyújtja szülőházát, vagy akár az egész várost, vagy az átkozott spanyolok rohannak utánunk az üldözésben ... De a harci technikáról az alábbiakban fogunk beszélni.

Nem szükséges rohanni a telken, élhet a saját örömére, de nem sokáig. A játék nem részesíti előnyben a szabad cselekvéseket. Először is, nincs sok pénzünk; eleinte nincs jó hajó, aztán a miénket nem lehet megváltoztatni - az üzlethez kell. De ha plusz pénzt akarsz keresni, akkor vannak régi jó küldetések. Ismét utasokat szállítunk a kocsmából, kereskedőktől veszünk el feladatokat és dolgozunk egy kicsit a kormányzónak...

Vannak másodlagos történet küldetések is. Véletlenül találják meg őket, és nagyon kevés van belőlük. Ha változatosabbá szeretné tenni a játékot - szívesen látjuk. Ha nem, akkor egyáltalán nem kell átmenni rajtuk.

Általában véve a játék menete a harmadik rész óta nem sokat változott.

Harci rendszer

De a harcrendszer messze előrehaladt, és olyan lett, mint sok MMORPG harcrendszere, ahol csak a támadások típusait választjuk ki. Ha nincs parancs, a karakter egyszerűen megvágja az ellenséget szokásos gyenge ütésével.

Az energia teljesen eltűnt, most helyette az egyes ütések felépülve. És minél erősebb, annál több időre van szüksége, hogy megtegye. Van egy teljesen új lehetőség is - düh. Csak csatában kapjuk meg. Eltaláltunk - dühöngjön, sikeresen eltaláltunk - még néhány pont. Dühre van szükségünk, hogy lecsapjunk. Utóbbiak nem fogyasztják, de ha nincs elég düh, egyszerűen nem ütünk. Általában minden nem olyan nehéz, mint amilyennek első pillantásra tűnik.

Nézzük meg, milyen ütéseink és lehetőségeink vannak, és mit hoznak ezek.

Tolóerő. Előre kitörés. Gyors, de gyenge, nem vesz el sok egészséget. Nagyon kevés dühöt igényel és nagyon gyorsan regenerálódik. Velük szerezzük meg az első dühpontokat az erősebb ütésekre.

Tettetés. Lehetővé teszi az ellenség ütésének visszaverését. Csak ellenséges támadás során szabad használni; ha sietünk vagy késünk, az ellenség nem fog érezni semmit, és időt veszítünk. A düh keveset igényel, gyorsan felépül. A csata elején, amikor már elég nagy a dühünk, a következő kombináció szerint cselekszünk: szúró ütést mérünk, majd megvárjuk az ellenség ütését és cselezést alkalmazunk. Amíg az ellenség ismét a fogasban van, lecsapunk. Többször megismételjük, és most már nagyon dühösek vagyunk ...

Szelet. De ez egy ütés, olyan ütés. Súlyos sebzést okoz az ellenségnek, de közepes mértékű dühöt igényel, és nem gyógyul túl gyorsan. Ha cselekkel együtt használjuk, gyorsan szétzúzhatjuk az ellenséget. A legjobb kombináció pedig a szúrás, csel, aprítás, szúrás, csel. Elég idő, és az ellenség három számban meghal.

Körrúgás. Leggyakrabban beszálláskor vagy a város megrohanásakor használják. Ha sok ellenség van a környéken, mindenki számára elkészíthet egy trükköt. Igaz, a csata legelején nincs értelme így verni. Ha azonban egyedül vagyunk mindennel szemben – akkor is. Az ütés tökéletesen befejezi az amúgy is megbénult ellenfeleket. Ezért, ha egy csapat ellenséget lát, akik már harcban voltak, fuss feléjük - némi tapasztalatot szerezhet. Az ütés sok dühöt igényel (de bőven hoz is belőle), és hosszú a lehűlés. A kár kicsi, de hatalmas.

Repulsive Strike. Lehetővé teszi, hogy néhány lépést visszaverje az ellenséget. Az ellenség nem téved el, nem esik el, csak elrepül, és újra rohanni kezd. Miért van erre egyáltalán szükség? Egy pisztolylövésre - mert idő kell, ami alatt káposztára apríthatunk. Jobb megvédeni magát és visszaverni az ellenséget. Sok dühöt igényel, és hosszú a lehűlés.

Lenyűgöző ütés. És ez sokkal érdekesebb. Néhány másodpercre elkábítja az ellenséget, és legalább leszúrhatod, legalább lelőheted, legalább felolvashatod neki Byront. Az ütést nem mindig sikerül elérni, nagy dühöt igényel, és nagyon sokáig helyreáll, de megéri. A megdöbbent ellenség már nem is ellenség, de csak így a holttest már majdnem...

Elhárít. Ez a képesség húsz másodpercig megvéd attól, hogy eltalálják. Az ellenség támadásainak többsége hatástalan lesz – az ellenség folyamatosan elhibázza. Nagyon jó dolog, különösen, ha betörsz az ellenségek tömegébe. A düh nem igényel, de nagyon sokáig helyreáll.

Düh. A csata elején nincs dühöd és nem tudsz ütni. És ahhoz, hogy valahogy megszúrjuk az ellenséget, van ez a készség. Ez némi dühöt ad – éppen elég egy szúráshoz és cselhez.

Lövés. Lőtt, lőtt Afrikában. Csak annyit kell mondanunk, hogy a karakter nem lő azonnal: fegyvert kell szerezni, célozni, és csak azután engedni a golyót. Ha kevés az életed, de sok az égési vágy, akkor az utolsó mentésből kell töltened... Rendkívül sokáig áll helyre, de a kár óriási.

Rum. Az igazi kalóz nem részeg a rumtól, azzal kezelik. Az egészségsáv nem azonnal, hanem fokozatosan telik meg. Általában a rum javítja a vérkeringést és felgyorsítja az élet helyreállítását. Élj a Karib-térségben, nézd meg magad!

Igen, a csaták most nem olyan elemiek, mint korábban. Eleinte úgy tűnik, hogy a csatát egyáltalán nem lehet megnyerni. De ezek a kombinációk, amelyeket fentebb megadtam, segíthetnek megbirkózni az első ellenfelekkel. Aztán több lesz belőlük, és már nem elég egy sorozat ütés. Fuss az ellenfelek elől, lődd le a pisztolyt, próbáld elkábítani... Általában kísérletezzen!

Szereprendszer

Sajnos a szerepjáték rendszere primitív a The Return of the Legend-hez képest. De ennek ellenére a Corsairs sorozat esetében ez „szinten van”. Tapasztalatot szerezünk, ha megöltük az ellenséget a szárazföldön, elsüllyesztettük a hajót, teljesítettük a küldetést. Nem jár a tapasztalat, ha csak rálőttünk az ellenségre, vagy sebztünk - csak a végeredményért. Ha harcoltál egy ellenséges katonával, majd a szövetségesek megölték, akkor egyáltalán nem kapsz tapasztalati pontot.

Szokás szerint ott készségek, aminek köszönhetően a karakter erősebbé válik, jobban irányítja a hajót és jó fegyvereket tud használni, és vannak képességeit amelyek további lehetőségeket biztosítanak. Kezdjük a készségekkel.

Készségek

Hatóság. Az, ahogyan a tengerészek bánnak velünk, mely tisztek és milyen számban mennek velünk a tengerre – minden a tekintélyen múlik. Néhány további küldetés csak akkor nyílik meg, ha magas a presztízse. Érdemes fejleszteni a készséget, de ne ragadd el magad, nem ad nagy pluszt.

Navigáció. Minél magasabb a navigáció, annál gyorsabb és manőverezhetőbb a hajója. Ha gyakran küzdesz a tengeren, mindenképpen fejleszd ezt a képességedet – ez is jól fog jönni. A sebesség és a manőverezőképesség nagyon fontos a csata során.

Vívás. Mivel a karakterünk kezdetben erős kardvívásban, ezt a képességet kell először fejleszteni. Befolyásolja az ellenségnek okozott sebzést. Nagyon sok küldetés zajlik szárazföldön, és szinte folyamatosan harcolnunk kell majd. Ezért próbálja meg a lehető leggyorsabban fejleszteni ezt a képességet. Akkor már csak egy dolog van hátra – új jó fegyvert találni.

Pisztolyok. Ugyanez vonatkozik erre a képességre is. Egy pisztolylövés, egy halott ellenség. Ezért a kezdetektől fejleszteni kell ezt a képességet. Hamarosan talál egy új pisztolyt: persze nem olyan szép, mint az eredeti - nincs bajonett -, de sokkal jobban lő.

fegyvereket. Ennek a képességnek minden szintje 2%-kal csökkenti az ágyú felrobbanásának esélyét lövéskor, és 3%-kal növeli az újratöltési sebességet és a tűz pontosságát. Nem rossz. De ahhoz, hogy a készség hasznos legyen, aktívan fejleszteni kell, és ez időbe telik ...

Pontosság. Egyszerű – minél magasabb a képzettségi szint, annál pontosabban lőünk. Fejlődnünk kell, de nem elsősorban.

Beszállás. Minden képzettségi szint 5%-kal növeli azt a szöget és távolságot, ahonnan hajóra lehet szállni. Nagyon hasznos egy kalóz számára. Ha tengeri farkas vagy, és nem szárazföldi patkány, mindenképpen fejlődj – és minél erősebb, annál jobb.

Védelem. Nem, ez a képesség nem védi meg a hajót a sérülésektől, és nem védi a főszereplő bőrét sem. Ennek a képességnek minden szintje 5%-kal csökkenti a legénység veszteségét a tengeri csata során.

javítás. Növeli a javítások sebességét és minőségét. Nem, ezt a képességet nem kell magadnak kifejlesztened.

Kereskedelmi. Minden szint 2%-kal javítja kereskedési képességét. A képesség ismét bárkié, de nem egy kalózé.

Szerencse. Mint minden eddigi játék, ez sem ad látható előnyöket. Szerencse nélkül csak nehezebb élni. Rajtad múlik, hogy fejlődsz-e vagy sem. Szükség van a harmadik vagy negyedik szintre, és akkor hogyan fog alakulni ...

Képességek

Toló. Ez a képesség növeli azt a távolságot, amelyet az ellenség repül visszataszító ütés, egy méter. Képesség, őszintén szólva, hülye. Az ütést ritkán használják, és akkor is csak pisztolylövésre. Egy méter nem játszik szerepet, úgyis lesz időnk lőni. Hagyjuk az ellenségekre – hadd tegyék magukat...

Bokszoló. Nem, ez a képesség nem engedi meg, hogy puszta kézzel harcoljunk. Úgy tervezték, hogy javítsa lenyűgöző ütésés egy másodperccel meghosszabbítja az ellenfél kiütését. Hasznosabb, de még mindig szükségtelen képesség. Egy másodperc sem ment meg minket. Persze van, amikor a fél másodperc is nagyon fontos. De ez ritkán történik meg. Ritkán.

Kígyó. Bővíti a készségeket elhárít 2,5 másodpercig. Ellentmondásos képesség. Egyáltalán nem érdemes a korai szakaszban foglalkozni vele, sok sokkal szükségesebb is van. Utána talán...

ördögszem. 20%-kal növeli a lőfegyverek által okozott sebzést. Nem rossz képesség - a sebzés soha nem felesleges. Ha számol, akkor a kár meglehetősen nagy lesz. Ha van egy jó pisztolyod, akkor ezt a képességet is átveheted. A játék elején nem javaslom a választását - túl gyengén lövünk. Láthatatlan lesz...

Védelmi Mester. 10%-kal csökkenti a sebzést. Szintén jó képesség. Ha sok az ellenség, és káposztára vágják a hőst, a -10% nagy szám. Csak ne a játék elején válassza ki. Középen kérem.

Száguldó morgás. Minden sikeres találat egy további Fury pontot ad a karakterhez. Teljesen használhatatlan képesség. Ha nem verekedés van, hanem szemétlerakás, ahol többen is megverik a karaktert, akkor már a határon van a düh. Egy-egy küzdelemben pedig könnyű lassan dühöt szerezni magának.

Forró vér. Megduplázza egészségi regenerációs rátáját. Első pillantásra nem képesség, hanem a szem lakoma. De nem... A játékban az egészség nagyon lassan töltődik fel, és ha kétszer is felgyorsítod a felépülését, alig fogod észrevenni a különbséget. Még mindig rumot kell innia. Általában átveheti a képességet, de egy kicsit később, amikor az egészségi vonal felnő, és nem ölnek meg néhány másodpercen belül.

Navigátor. 10%-kal növeli a hajó sebességét. Nem rossz, de jobb, ha ezt a képességet adjuk a navigátornak. Nem kell pontokat költeni rá.

Manővermester. 10%-kal növeli a hajó manőverezőképességét. Ezzel a dolgok ugyanazok, mint az előző képességgel. Ez azonban fontosabb.

Utazó mester. 25%-kal növeli a hajó sebességét, de csak térkép módban. Minél gyorsabban halad a hajó, annál gyorsabban teljesítjük a feladatot, annál kevesebbet esznek a tengerészek, és annál több profitunk marad. Általában nagyon hasznos. Magad is elviheted.

A vihar gyermeke. 50%-kal csökkenti a viharok során keletkező hajókárokat és irányvesztéseket. Ha viharban vitorlázva szerez tapasztalatot, habozás nélkül szerezze meg. Ha nem, maradj távol a vihartól.

gyors vitorlák. 20%-kal növeli a vitorlák felemelésének és süllyesztésének sebességét. Haszontalan képesség. A 20% nem ad észrevehető időnövekedést - egyes hajókon ez kevesebb, mint egy másodperc!

beszállómester. 25%-kal növeli azt a távolságot, ahonnan egy ellenséget be lehet szállni. Jó képesség, nagyon gyakran segít a játékban. Elfogadjuk, ha gyakran harcolunk a tengeren.

spirituális vezető. 10%-kal növeli a matrózok morálját és a tisztek beosztási sebességét. Ha hozzászokott ahhoz, hogy megmentse a legénységet, és mindig ugyanazokkal az emberekkel ússzon, tegye meg – jobb, ha rendelkezik ezzel a képességgel, mint állandóan pénzt költeni és a legénységet a bordélyházakban hurcolni.

Edző. 25%-kal növeli a csapat tapasztalatszerzési arányát. Ismétlem, ha mindig ugyanazzal a csapattal úszik, vegye be. Hasznos lesz.

beszálló ördög. 50%-kal növeli a beszállóparti túlélését. Tényleg az ördög. Nagyon jó képesség; parancs nélkül a hajót el lehet fogni, de nagyon nehéz, ezért védeni kell.

Kereskedő. 15%-kal növeli a kereskedelmi ügyletek hatékonyságát. Egyszerűen fogalmazva, olcsóbban vásárol árut, és drágábban ad el. Csak 15%, de nagy tranzakcióknál ez sok pénz. Ha gyakran kereskedsz, vedd el, ha nem, fogadj pénztárost.

Csempész. 5%-kal növeli a csempészetből származó nyereséget. Gyenge képesség. Nem leszel tele tiltott árukkal...

Packer. 20%-kal növeli a tartási kapacitást. Egy kereskedő számára ez nagyon fontos képesség. Azonban egy kalóznak is. Ne feledje, mennyire sajnálta elsüllyeszteni a hajót, amelyen még mindig sok áru volt. Kockáztat, és szinte az összes magot az ellenséges hajón hagyja, de betölti a raktereket? És akkor elkapnak, és magad küldik a tengeri ördöghöz... Általában mindenki el tudja fogadni a képességet.

Tüzérmester. 25%-kal csökken annak az esélye, hogy az ágyú kilövéskor felrobban. Nem rossz, de nem szabad magadra venni a képességet – mi adjuk a tüzérnek.

Hordozó. 10%-kal növeli az ágyúk újratöltési idejét. Kiváló képesség. A lehető legkorábban vesszük.

tüzér. A felhatalmazott lövés leadásának esélye 5%-kal nő. Átlagos. Adjuk oda a tüzérnek.

Pushkar. 10%-kal növeli az ellenséges hajónak okozott sebzést. Nem rossz. Aki erősebben üt, az nyer. Általános szabály... Ha maga nem tudja átvenni a képességet, feltétlenül adja át a tüzérnek.

Ballisztikus. 10%-kal növeli az ágyú hatótávját. Szintén jó készség. Ha két egyforma hajó találkozik, de te rendelkezel ezzel a képességgel, de az ellenség nem, akkor büntetlenül, távolságot tartva lőhetsz rá.

Asztalos. 20%-kal javítja a hajójavítást. Nem kell magadnak venni. A tisztet azonban érdemes adni.

Építész. 30%-kal csökkenti az anyagköltséget a hajó javítása során. A megtakarítás a siker kulcsa. A képesség nem kötelező, de ha van egy asztalos a hajón - add neki, hadd javítsa meg ...

Duggató munkás. Lehetővé teszi a tartóban lévő lyukak kétszer gyorsabb bezárását. Ha lyukak vannak a raktéren, semmi sem segít. Meg lehet hívni egy papot a hajóra? ..

Sebész. Negyedére csökkenti a legénység veszteségét a tengeri csata során. Nagyon jó képesség. Akár magad is elviheted, ha nincs sebész a hajón.

Ápoló. Kétszeres a kockázata annak, hogy megfertőződik valami rosszal. Őszintén szólva gyenge. Természetesen nem akarok megbetegedni, hanem minden képességemet erre fordítani...

Rohammentős. Kétszer csökkenti a betegség időtartamát. Képesség ugyanabból az operából...

Patikus. A felére csökkenti a gyógyszerek költségeit. Ha pénzt akarsz megtakarítani, vedd meg. De jobb, ha csak egy orvos van a fedélzeten.

Diák. 20%-kal növeli a karakter tapasztalatát. Fő képesség - vedd meg először. Így gyorsan fejlesztheti a karaktert.

Változások a tengeren

Nem sokat változott az eredeti játék óta, kivéve, hogy a felület kevésbé felhasználóbarát lett. Ha meg szeretné tudni, hogy merre fúj a szél, vigye az egeret az iránytű szél ikonjára. Ugyanez vonatkozik minden másra is – most már csak akkor jelenik meg információ, ha a megfelelő ikon fölé viszi az egérmutatót. Csak a hajónk "egészsége" látszik egyértelműen.

Doboz. Nem egy halott, hanem egy láda!

Ha még nem játszottál az eredeti játékkal, de ismered a Rise of the Legend játékot, kellemesen meg fog lepődni a csapatok közötti különbségen. Itt nem minden tengerész egyenlő: vannak lövészek, vannak katonák. Négyféle legénység létezik. Így...

Tengerészek. Kiszolgálni a hajót; ráadásul a vitorlák felemelésének sebessége is tőlük függ. Nem szükséges, hogy teljes készlettel rendelkezzen – őszintén szólva nem olyan fontosak. De ha van pénzed, ne tagadd meg magadtól az örömöt – fogadj fel mindenkit.

katonák. Békés hajózásban - tétlenek, beszállás közben - minden! Ezek nélkül értelmetlen harcolni, nagyon nehéz egyedül megölni az összes ellenséget. Főleg az új harcrendszerrel... Ha teljes értékű kalóz vagy, tarts egy teljes készlet katonát - szükséged lesz rá, dehogynem, szükséged lesz rá!

Testőrök. A katonákhoz hasonlóan rájuk is szükség van a beszálláshoz. Csak ahelyett, hogy káposztává aprítanák az ellenséget, szitát csinálnak belőle. A testőrök is nagyon fontosak, de a katonák még mindig jobbak.

Tüzérek. Minél jobbak a tüzérek, annál gyorsabban töltődnek újra a fegyverek, és annál nagyobb a tűz pontossága. Célszerű egy komplett készlet - egy hosszú újratöltés vagy minden irányba lövöldözés nagyjából megmérgezi az életét ...

Hálózati mód

Most már van egy normál hálózati módunk is: úszhatsz és lőhetsz kedvedre. Alapvetően azonban minden az összes ellenség megölésén múlik – de másrészt mi mást kell tenni a tengeren?

Mivel ez a cikk a játék hivatalos megjelenése előtt készült, nem tudok többet mondani a hálózati módról és tanácsot adni. De nagy valószínűséggel visszatérünk ehhez a témához a "Tanácsok a mesterektől" címszó alatt. Azt hiszem, lesz miről beszélnünk. A lényeg az, hogy a bosszantó hibák ne osonjanak be a hálózati módba. Mert ott nagyon sok szomorú dolgot tudnak csinálni...

Igen, nem hiába kapcsoltam be a biztonsági övet. A hajó ugyan átment a túloldalra, de az út során nem egyszer viharba kerültünk, a vitorlák elszakadtak, víz került a raktérbe. Az ácsok azonban nem tudják megoldani a problémát, maga a hajó kialakítása a hibás. Kezdetben hibás, és csak a következő verzióban lehet újra elkészíteni. Talán a Corsairs 4-ben? Vagy csak várja meg a "Return of the Legenda" kiegészítést...


ELŐNYÖK KORLÁTOZÁSOK
Lenyűgöző
7
Új, továbbfejlesztett földi harcA szabadság hiánya a küldetések során
Kényelem
7
A kamerával nincs probléma, és szinte semmi komoly hibaSok apró, de bosszantó hiba; a felület rosszabb lett; a korai játékcsaták túlságosan nehezek

Ahogy a hivatalos fórumon írták " Akella», « utána " Corsairs 3» az addonnak sokat kell izzadnia, hogy kijavítsa a helyzetet". Valóban, a harmadik rész megjelenése olyan grandiózus hajótöréssel végződött, ami egy szintre tehető a Titanic halálával. Kezdve azzal, hogy a 0.99-es verzió polcaira került a bűnöző számú hiba, és a játékmenet altató akciójáig. De ami a legérdekesebb, továbbra is hisznek a sorozatban: a rajongói kreativitásban (“ A legenda visszatérése”) és magát Holtak kincse» nem panaszkodhat a figyelem hiányára.

Ugyanakkor Akellának volt nagy választék. Alaposan kijavítja az összes hibát, vagy újrakezdi a játékot a semmiből? Az eredmény valami a kettő között volt: vannak javítások, változtatások, és – helyenként – régi problémák.

A játék ideológiája nem változott, elvégre ez egy addon, és nem egy független projekt. Még mindig egy leírhatatlan szkúner kapitányaként indulunk, és saját flottillánk élén kell a célba vitorláznunk. E cél elérése érdekében kirabolhat, megfulladhat, kereskedhet, feladatokat teljesíthet, és általában - szórakozhat a kalózok számára elérhető minden módon. A Jolly Rogernek nem kell állandóan a feje fölött repkednie. Bármikor, kedvező áron beléphetsz a játékban meglévő erők valamelyikének szolgálatába.

A Corsairs 3-ban tulajdonképpen a kalóztrónra jutás folyamata (pontosabban annak nyomasztó unalmassága) vált a kritikák fő forrásává. A „Dead Man's Chest” ezt a körülményt hivatott korrigálni, vagyis eredeti, érdekesebb kampányt hozni. A telek közepén van új karakter, mint " egy gazember, akinek a ravaszságon és kecses modoron kívül nincsenek pozitív tulajdonságai". Ilyen Barmaley és Casanova keveréke. Nincs értelme újramesélni kalandjait – általában ugyanazok a fordulatok, mint Blaise és Beatrice történetében. Igaz, egy friss történetet felfedezni még mindig érdekesebb, tisztelegnünk kell Akellának. Történetek a régi hősök hozzáadva és frissítve. Érdekesebbé váltak azok a küldetések is, amelyekkel az új kampány során találkozik.

A harmadik rész következő kritizált eleme a kézi harcok – ha emlékszel, a Corsairs 3-ban az ellenség megkerülésében és az energia felhalmozásában forrt ki. Tehát az energiát most csak speciális trükkökre kell spórolni.

A gazdasági szféra sokkal kevesebb reformon ment keresztül, mint a szerepjátékon. A kereskedelem változatlan maradt. Ez pedig automatikusan azt jelenti, hogy a kalózkodás még mindig jövedelmezőbb. Az új hajókkal ez ritka – az Akella felajánlja, hogy saját szkúnerének fejlesztésére összpontosít, és nem mások keresésére. A városok funkciói továbbra is a lopott árukkal való kereskedésre, a feladatok fogadására és a hajó fejlesztésére korlátozódnak. Egyébként most már szó szerint be lehet lépni a városba - a fejlesztők hozzáadtak (vagy inkább visszaadtak) külvárosi helyszíneket.

A mesterséges intelligencia láthatóan nem ment át semmilyen kiigazításon. Ha a kézi harcban az ellenségek legalább egy kicsit jobban kezdtek navigálni, akkor más területeken sikereik még mindig messze vannak a kiemelkedőtől.

A kép is majdnem ugyanaz maradt. A friss helyszínek azonban nagyon tisztességesen néznek ki, a régieket is felfrissítették, és a nappal-éjszaka váltakozása, bármit is mond, megfelelő hangulatot ad.

És persze szoftveres házasság. A "Dead Man's Chest" messze áll az eredetitől, de néha kedvére derít egy instabil munkát.

* * *

Az új addon nem a korábbi dicsőség újjáélesztése, hanem már valami. Világossá teszi, hogy Akella nem szándékozik befejezni a Corsairs történetét, sietve beszedi az utolsó tiszteletadást a rajongóktól. És így folytatódik a sorozat. A kérdés csak az, hogy milyen irányba.

visszajátszási érték-Igen

klassz történet-Nem

Eredetiség-Nem

Könnyen elsajátítható-Igen

Jogos elvárások: 75%

Játékmenet: 8,0

Grafika: 7,0

Hang és zene: 8,0

Interfész és vezérlés: 7,0

Vártál? Dolgozzon a hibákon, ez egy balzsam a rajongók lelkének és a szebb jövő reményének. A "Dead Man's Chest" kijavítja a harmadik "Corsair" számos hiányosságát, ezért figyelmet érdemel.