Skyrim ásatás áttekintése. "Ásások" ("Skyrim"): egy további küldetés áthaladása. Társküldetések

Ez az oldal áttekintést nyújt mellékküldetések, amelyet Solstheim hatalmas területén lehet beszerezni (a Dragonbornban, a Skyrim kiegészítője).

Kagrumez kesztyűje

Ezt a küldetést csak akkor tudod teljesíteni, ha rendelkezel négy úgynevezett Kagrumez Rezonátorkövvel. Tekintettel arra, hogy kettő közülük magában Kagrumezben található, a küldetést néhány kővel is elindíthatja.

A rezonátor kövek elhelyezkedése:

Tehát, ha már megtalálta a szükséges két követ Nchardakban, Falbtarzban vagy vásárolt a Dunmertől, akkor nyugodtan mehet Kagrumezbe. A bejáratnál három szerencsétlen kalandorral találkozhatsz, akik beleavatkoznak az életedbe. Miután elmagyarázta a banditáknak, hogy erőfeszítéseik hiábavalóak, fogd meg a két megmaradt rezonátorkövet és Raleth Eldrie naplóját. Egy ésszerű javaslatot tartalmaz, hogy a romok sikeres áthaladásának nyomait a kapun kell keresni, amely valahogyan a konzolhoz kapcsolódik.

Nézze meg a kapun jelzett rajzot, és tegye a rezonátorokat az ott jelzett sorrendbe. A Dwemer dolgok különböző oldalról támadnak rád – pusztítsd el őket.

Ügyeljen a szoba sarkára

Ott van egy Dwemer pók, aki készen áll arra, hogy a társad legyen. Jobb, ha itt hagyja a jövőre, Kagrumez próbái túl kemények lehetnek számára.

A következő szobában van egy másik műhold - egy Dwemer gömb.

És ismét egy hasonló eljárás vár rád, kivéve, hogy Dwemer csapdákat adnak az ellenfelekhez, és többet kell használnia a rezonátort. Miután megbirkózott a nehézségekkel, kövesse az utolsó szobát. Itt mind a négy rezonátorra szüksége lesz.

Az utolsó szobában található a Dwemer Black Bow of Doom, amely rendelkezik érdekes lehetőség 50% esély a 25 pont elfogyasztására. tetszőleges tulajdonság (egészség, mágia, kitartás).

Hideg Hold meghívó

Geldis Sadri, egy Raven Rock-i taverna tulajdonosa a solstheimi hegyekben élő vérfarkasokról fog beszélni. Magához kell térnie a sziklán a jeges holdról(Raven Rocktól észak-északkeletre), és beszélj a vadászokkal. Az északi vadászok, akiket ezen a sziklán talál, egyáltalán nem vadászok, hanem a legtöbb vérfarkas.

Ha te magad nem vagy likantróp, akkor semmi jót nem mondanak neked ebben a táborban, sőt meg is támadhatnak. De ha Ön likantróp, akkor Majni vezért nagyon szívesen látjuk, és készen áll arra, hogy eladjon négy egyedi gyűrűt, amelyek kiemelik a farkas formáját. Farkas formában csak egy gyűrűt hordhatsz, így nem kell mind a négyet megvenned, hacsak nem vagy lelkes gyűjtő.

vérfarkas barlang
Képernyőkép: "UESPWiki"

Vérfarkas gyűrűk:

  • A Ring of Bloodlust lehetővé teszi, hogy 50%-kal több sebzést okozz.
  • A Holdgyűrű 25%-kal növeli az üvöltés időtartamát.
  • A Ring of the Hunt regenerációt biztosít, miközben Vérfarkas formában van.
  • A Ring of Instinct 20 másodpercre lelassítja a világot, miközben vérfarkas formában van.

Ásatások

Találkozó Kolbjornban

Az Atiya Farmtól északkeletre található a Kolbjorn-halom. A talicskában találkozol egy Dunmerrel, akit Ralis Sedarisnak hívnak. Magából Mournholdból (Morrowind egykori fővárosa) érkezett, hogy egy reprezentatív személy megbízásából ássunk. Ám, mint kiderült, szinte lehetetlennek bizonyult az ásatások elvégzése: a bejáratról kiderült, hogy túl mélyen befalazták, a föld pedig gyorsabban tölti vissza a lyukat, mint ahogy ki lehetne ásni. Dunmernek szüksége van egy megbízható partnerre, aki kész szponzorálni ezt a kalandot, és fele-fele arányban megosztani a nyereséget.

Nem fogja megtagadni, hogy átadja az egyik legérdekesebb, mint inkább összetett oldalt Dragonborn küldetések valami nyomorult köteg készpénzért? Adj Ralisnak 1000 aranyat, és várd meg a bankjegyet.

Sok ilyen elvárás lesz a feladat teljesítése során. Ezért, ha nem vágyik hiába vesztegetni az időt, vagy azt szeretné, hogy a feladat harmonikusan illeszkedjen a tervezett forgatókönyvbe, menjen az ásatásra, amint meglát egy üzenetes hírnököt.

Első látogatás

Miután megkapta a feljegyzést, irány a halom. Mint látni fogod, a Dunmer okkal költötte el a pénzt: Kolbjorn bejáratát megtalálták, de az ásók munkájától megzavart rajzos felébresztette és megölte az összes munkást. Csak Ralis maradt életben, és a továbbhaladó átjáró teljesen lezárt - "szakember" segítségére van szükség.

Menj le és semmisíts meg minden egyes Draugrt. Ezután távolítsa el a koponyát az alsó teremben lévő asztalról. Átjárót nyit egy új csarnokba, ahol a legszembetűnőbb helyen Ahzidal vízen járó csizmáját találja. Most visszatérhet Ralishoz. 2000 szeptimet fog követelni tőled a további ásatásokért: most már kevesebben akarnak itt dolgozni. Nincs mit tenni – érts egyet.

Második látogatás

Miután megkapta a második feljegyzést, megtudja, hogy valami ismét történt. Amikor megérkezik az ásatási helyszínre, megtudja, hogy két munkás eltűnt, a többiek meghaltak.

Mássz le, és foglalkozz egy csomó baráttal, akik elárasztották a romokat. Menjen vissza arra a helyre, ahol megtalálta Ahzidal csizmáját, majd le a központi alagútba. Útközben megtalálja az egyik munkás holttestét. A bal oldali bejárat láncokkal nyílik. Nyissa meg az ajtót négy fogantyúval, és húzza meg a másodikat felül és alul. Amikor megtalálja a második holttestét, eltűnt, egy csapat rajzos megtámad. Ezután menjen balra: az alábbi fogantyú egy titkos szobát nyit meg Ahzidal nekromantia gyűrűjével. Menj vissza Ralishoz. A Dunmerek most 3000 szeptimet kérnek az új munkásokért és őrökért.

Harmadik látogatás

Amikor harmadszor érkezik meg az ásatási helyszínre, azt fogja tapasztalni, hogy a munkások és az őrök közül legalább néhány él. És ismét a huzatok akadályozzák a további munkát. Vegyél elő Ralis asztaláról a 22-es naplót, amelyben a Dunmer panaszkodik, hogy az ásók túl ügyetlenek ahhoz, hogy megfelelően átfussanak néhány csempén.

Miután leereszkedett a sírba, foglalkozzon az élőhalottakkal, akik megtöltötték. Az oszlopos központi csarnokban mássz fel a második szintre, és kövesd a korábban elrejtett ajtó felé egy fallánccal. Húzza meg a láncot, menjen vissza egy kicsit, és forduljon jobbra - ott találja Ahzidal's Gloves of Warding, amely lehetővé teszi, hogy elnyelje a varázslatokat. Menj vissza a láncszobába, és nyisd ki a másik ajtót. Egy új köteg Draugr fog megtámadni. Foglalkozz velük, ürítsd ki a barlangot, és térj vissza Ralisba.

Ahzidal varázslatos gyűrűje

Mielőtt visszatérne, beszerezheti Ahzidal varázsgyűrűjét, amely lehetővé teszi, hogy néhány új varázslatot varázsoljon: „fagy” és „gyullad”. Ez megtehető akár telekinézis segítségével, ami elég nehéz feladat, vagy a naplóban található tippek segítségével. Ebben az esetben célszerű az időtágító kiáltást használni.

A nyughatatlan Dunmernek a kaland folytatásához szükséges új összeg 5000 szeptim.

Negyedik látogatás

Miután átadott Önnek egy új levelet, a futár figyelmezteti, hogy ez az utolsó: ezeknek az ásatásoknak a közelében megbetegszik. Amikor megérkezik Kolbjornba, látni fogja, hogy ezúttal mindenki halott: az őreik és a hétköznapi munkások. Ha belenéz Ralis sátrába, és elolvassa utolsó naplóját, rájön, hogy őrült, és feléleszti az ősi sárkánymágust, Ahzidalt.

Miután leereszkedett a halom központi csarnokába, tanuljon meg egy új szót a "Cyclone" kiáltásra, majd irány a terem, amelyben Ahzidal varázsgyűrűje található. Foglalkozz a Draugrral, menj a folyosó túlsó végébe, és menj le a lépcsőn. Az új teremben, egy rács mögötti szobában található Ahzidal megtorlási páncélja. A kinyitáshoz fordítsa az obeliszkeket "hal" a maga irányába, és húzza meg a kart. Ezután fordítsa maga felé az obeliszk "sasokat", és ismét húzza meg a kart. Egy átjáró nyílik a padlón.

Miután megsemmisítette az Önt támadó rajzot, figyeljen a jobb oldalon lévő rácsra: ott van Ahzidal Helm of Insight műtárgya. Állítsd magadhoz az obeliszkek "kígyóit", húzd meg a kart és már viheted is a sisakot.

Sárkánypap Ahzidal
Képernyőkép: "UESPWiki"

Miután elpusztította Ahzidalt, vegye fel a maszkját, és döntse el Ralis sorsát, aki megölte a halom összes munkását. Ennek ellenére szentül megesküszik, hogy gyilkosságokat követett el Ahzidal intő hívásának hatására, és nem tudott ellenállni az utóbbi akaratának. Ha életben hagyod Ralist, Raven Rockban fog letelepedni, és potenciális társad lesz. Ha úgy dönt, hogy megbünteti, kap egy egyedi csákányt, de nem adja vissza a pénzét.

A csarnok kijárata a délnyugati oldalon van. Hermaeus Mora szentélyéhez vezet a Filament and Filigree című fekete könyvvel. Ezzel a küldetés befejeződött.

Death Brand

Solstheim hatalmas vidékén belebotlhatsz egy könyvbe, melynek címe "A halál márka". Amikor elolvasod, megjelenik a térképen új jelző- "Haknir-shoal". A könyv az egyik láda megtalálása után olvasható, ehhez elég a megölt kalandorok holttestét átkutatni.

Ez a feladat speciális fegyverek és páncélok felkutatását foglalja magában a sziget különböző helyein. Más küldetésekkel együtt is elvégezhető.

Tipikus kincsőr
Képernyőkép: "UESPWiki"

1. láda

Ezt a ládát banditák hordája őrzi. Foglalkozz velük, és szerezz be egy sisakot, amely lehetővé teszi, hogy víz alatt lélegezzen, és növelje a páncélzatát, ha teljes készletet visel. Közvetlenül mellette fekszik egy keleti medál birodalmi társaság. Fogd meg őt is.

2. mellkas

A Raven Rocktól északra fekvő partoknál találsz néhány banditát és egy eltemetett ládát, amely Haknir páncélját tartalmazza, ami növeli az állóképességet a Deathbrand készlet minden egyes darabjával.

3. mellkas

Ez a láda a vízesés mellett található. Tartalmazza a Haknir kesztyűit, amelyek növelik a kétkezes fegyverek sebzését a készlet minden egyes darabja esetén.

4. mellkas

A negyedik láda Tel Mithrinben található: a közelben folyó folyó torkolatához kell menni. Itt vannak elrejtve olyan csizmák, amelyek megnövelik a maximális teherbírást a készlet minden egyes darabjához. Ugyanebben a ládában találod a Gildenhul-halom kulcsát.

Gildenhul halom

Mielőtt a jelzett halomban meggyógyulhatna, be kell szereznie egy ősi skandináv csákányt. Ezt úgy teheti meg, hogy teljesíti a Glover Mallory küldetést Raven Rockból vagy Deora a Skaal Village-ből.

Ezzel a csákánnyal a halomban kiáshatod a sztalhrimot az egyik szarkofágban, és egy átjárót nyithatsz magadnak tovább, ahol a legendás Haknir kalóz kihív téged. Ennek eredményeként két kardot kapsz: a Véres Kaszát és a Fojtogatót, amelyek kölcsönös használat esetén gyengítik az ellenség védelmét, és felszívják életerejét.

Ebony Warrior

A feladat megszerzésének feltétele: a hős szintje legalább 80.

A következő látogatáskor Skyrim egyik városában egy hatalmas harcos fog meglátogatni, teljesen ébenfából készült páncélba öltözve, és azt fogja mondani, hogy csak te küldheted pihenni Sovngarde-ba. Nem maradt gazembere, akit el kellett volna pusztítania, és nem volt elvégzendő feladata. Kihív egy párbajra a Velothi-hegység régiójában (a térképen megjelenik egy jelző).

Nyilvánvalóan ez a feladat egyfajta húsvéti tojás egy olyan játékos számára, aki végigpasszolta az egész játékot. Ráadásul a TES III: Morrowind-ben, mégpedig a Tribunal kiegészítőben volt egy nagyon kellemetlen találkozás a játékos számára egy hihetetlenül erős Bosmer istennel, aki először megzsarolta a játékost, majd tetőtől talpig ebonitba öltözve jelent meg. páncélt, és megpróbálta megölni. Nagyon hasonlít az utaláshoz.

Ebony Warrior
Képernyőkép: "UESPWiki"

Az Ebony Warrior nehéz ellenfél. A 80-as szintnél persze nem akkora probléma, de azért ne feledd, hogy rendelkezik a thu'um Ruthless Force and Disarm-el, és a felszerelése ellenáll minden mágikus pusztító hatásnak.

Miután megölte és elvette a páncélt, rá fog jönni, hogy az Ebony Warrior egy vörösőr. Nos, nem véletlenül a vörösgárdisták a legerősebb kardvívók.

Karstaagot hívom

A feladat elvégzése előtt érdemes megbizonyosodni arról, hogy egy erős ellenféllel is megbirkózunk, mert a Karstag pontosan az.

A Solstheim északi részén található jégbarlangban egy csobogó barlang található. Győzd le őket, és vedd el Karstaag koponyáját a barlang hátsó részében. Ezzel a koponyával a karstag-vár romjaihoz kell mennie. Miután bebarangoltuk az ottani barlangokat, vagy kiválasztottuk a mesterszintű zárat, menjünk az udvar hátsó részébe. Közeledjen a trónhoz, és aktiválja a koponyával.

Karstaag szelleme
Képernyőkép: "UESPWiki"

És most, ahogy mondják, "tölts be egy mentett játékot, hogy helyreállítsd a sors menetét, vagy élj tovább abban az átkozott világban, amelyet magad teremtettél." Egy óriás, amely a semmiből tűnt fel, hatalmas egészséggel, regenerálódással és immunissággal rendelkezik a fizikai és mágikus támadásokkal szemben. Egyetlen gyengéje a tűz.

Karstaag elpusztításáért jutalmul háromszor megidézheted nyílt területen.

Mzund belátása

Ez a feladat nem jelenik meg a naplóban.

Utazás a Dwemer romokhoz Falbtarz (Solstheim központjában, a Vízkőtől keletre). A romok tele vannak csobogókkal, amelyekkel meg kell küzdened a továbblépéshez. A tíz gombos távirányítón válassza ki jobbról az alsó második gombot, különben le kell küzdenie a mászó Dwemer pókok támadásait, vagy el kell viselnie a gnómcsapdák akcióját.

Falbtarz romjai
Képernyőkép: "UESPWiki"

Ezután olyan helyeket talál, amelyek tele vannak pókokkal. Vegye figyelembe, hogy a rezonátor egy ütéssel kinyílik. Az egyiket pókhálók rejtik el. A fogaskerekekre ugrálva be kell hatolnod Falbtarz galériájában, aktiválja a kart és a szelepet ott, majd ismét menjen át a fogaskerekeken a Falbtarz gőzgépeihez.

A végén egy újabb rejtvénybe fogsz "belefutni", melynek megoldásán már jó pár kalandor megbukott. Nincs itt semmi titok - csak próbálja meg aktiválni a rezonátorokat, és nézze meg az eredményt. Így eljut a megfelelő sorrendhez.

A nagy teremben aktiválni kell a jobb oldali kart. A megjelenő platformok megnyitják a hozzáférést a csarnok közepéhez, ahol egy másik rezonátort aktivál. A terem déli része vezet Falbtarz nagyterme, ahol két Centurion magot kell használnia. Ha egyik sem volt kéznél, ne aggódjon - a fejlesztők óvatosan két gőzcenturiót tettek melléjük, amelyek felébreszthetők.

Ragadj egy rezonátorkövet, ha szükséged van rá a Gauntlet of Kagrumez küldetéshez, és egy egyedi törpe sisakot, amely lehetővé teszi, hogy saját erőnléted rovására lélegezzen gőzt az ellenségekre, és tetszés szerint távozzon.

A Fallout 4 „Digging” küldetése Goodneighborban kezdődik. Ez egy kis település Boston központjában, melynek utcáin különböző kategóriájú lakossággal találkozhatunk: banditák, ghoulok, csavargók, drogosok és bűnözők. Ezért ennek a helynek a látogatása meglehetősen veszélyes. Ennek ellenére rengeteg munka van itt, még akkor is, ha szinte minden bűnügyi jellegű.

Találkozás Bobbyval

Így például, ha egy szűk sikátor végére költözik a KL-E-0 szociopata robot fegyverboltja mögött, találkozhat Noseless Bobby vállalkozó és Hancock polgármester régi ismerősének házával.

Bobby egy gyorsítótárról fog beszélni, amely közvetlenül a Diamond City alatt található. Ő maga is megtehette volna, de munkásai abbahagyták az ásást, amint találkoztak az ott élő mocsarakkal. Kezdeni Fallout küldetés 4 „Ásatások”, fel kell ajánlania a segítségét.

Erre válaszul Bobby előre felajánl 50 sapkát, és ha magas szint varázsa kétszer annyi pluszt kaphat További információ. Mindenesetre kinyitja az ajtót, majd elviszi a hőst egy olyan helyre, ahol több mocsarat kell megölnie. Csak továbbra sem lesz kit ásni, ezért szükség lesz egy szakemberre ezen a területen. És Bobby tudja, ki lehet.

Találkozás Mellel

Mel egy helyi robotikus, és egy egyedülálló "robo-eye" megalkotója, beceneve "Sonya". Pont ami kell ahhoz Fallout küldetés 4 "Dig", hogy elérje a boltozatot. A probléma az, hogy Mel börtönben van, mert megpróbált átprogramozni egy pultost Diamond Cityben, hogy ingyen adjon sört. Bobby felajánlja, hogy találkozik a helyi piacon, hogy megbeszéljék a művelet részleteit.

Noseless úgy véli, hogy könnyű lesz partnert kihúzni. Ehhez be kell menni a szobába, és ha van elég karizmád, megvesztegetheted az őrt. Egy másik lehetőség a törött Protectron aktiválása termináljának feltörésével. A robot elkezdi támadni az őröket, és időt ad Melnek, hogy kiszabaduljon. Most már csak be kell toborozni. Bár ez nem lesz probléma.

Sonya, menj!

A "Sonya" robot szinte bármilyen akadályt képes elpusztítani erőteljes impulzussal. Ebben az esetben ezek a falak az ásatás helyén. A legfontosabb dolog az, hogy rámutassanak a legsérülékenyebbekre. Tehát minden simán megy: "Sonya" előkészíti az utat, a hős Bobbyval kitakarítja a területet és feltöri az egyszerű terminálokat, Melnek pedig láthatóan figyelnie kell készüléke műszaki állapotát. Javában tart a Fallout 4 ásatási küldetése.

Mel végül gyanítani kezd, hogy Bobby titkol valamit. Egészen biztos benne, hogy nem a Diamond City alatt állnak. De Bobby ragaszkodik a sajátjához – ott vannak, ahol lenniük kell, a páncélszekrény alatt. És behatolni rajta, csak a mennyezetet kell elpusztítani. "Sonya" adja az utolsó impulzust, és megtelik törmelékkel. Mássz fel és menj be a páncélterembe.

Nehéz választás

Valamikor réges-régen Orrtalan Bobby szoros kapcsolatban állt Goodneighbor polgármesterével. Ezért nagyon jól tudott a rejtekhelyéről. Ide jött. Bobby azt fogja mondani, hogy nincs különbség, és itt is van mit profitálni. És valóban az. Az egyetlen probléma egy Fahrenheit nevű nővel van. Ő is Goodneighborban lakik, és Hancock első másodperce a parancsnokságban és a testőrségben.

A zsoldos fémpáncélba öltözött, kezében az "Incinerator" miniágyút tartja - egy 5. kaliberű többcsövű nehézgéppuskát, amely a hatalmas ballisztikus sebzés mellett 15 pontos tűzsebzést is okoz. Összességében egy igazi gyilkológép. Ezen kívül két lángszóró védőruhában takarja.

Ez a legnehezebb hely a Fallout 4 „Digging” küldetésében, amelynek áthaladása arra kényszeríti a hőst, hogy egyik vagy másik oldalra álljon. A jó hír az, hogy a Fahrenheit úgy kezelhető, ha elárulja Bobbyt és ugyanúgy elhagyja a trezort. Ellenkező esetben kemény küzdelembe kell bocsátkoznia, amely valószínűleg egyenlőtlen lesz.

És ismét a választás

Igaz, a Fahrenheit felett aratott győzelem a Fallout 4 "Excavations" játék küldetésében nem marad észrevétlen. A polgármester ezután is tájékozódik a történtekről, még dicséretet is kap a kiváló működésért, de megtorlást követel. Csak annyit kell tennie, hogy megöli Bobbyt, és fizet egy kis kártérítést sapkával.

Bobby természetesen nem erős ellenfél, de ha nem érsz hozzá, megengedi, hogy elvigye az összes dolgát. A polgármester viszont azt hazudhatja, hogy Bobby kész, és elhiszi, még a kupakokat sem veszi el. Azt fogja mondani, hogy belefáradt a hatalomba, és társat fog kérni. Egy hős számára, aki hozzászokott ahhoz, hogy kemény módszerekkel oldja meg a problémákat, ő lesz a legmegértőbb társ.

Fallout 4 mod

Érdemes megjegyezni, hogy a küldetés meglehetősen nehéz. Ezért a játék áthaladásának egyszerűsítése érdekében használhat néhány modot. Például a Hatástalanítás mód VATS módban egy új célpontot ad hozzá - egy fegyverkezet. Most, amikor ott lövöldözünk, lehetőség van arra, hogy kiütjük a fegyvert az ellenségtől. Igaz, azonnal újra élesíthet. Ha persze lesz valami.

A játékhoz egy készletet is hozzáadhat, amely körülbelül két tucat gránátot és másfajta Hasznos kiegészítők letöltésével a Fallout játék 4 (mods), nem csak leegyszerűsítheti az áthaladását, hanem érdekesebbé és szebbé is teheti.

Ismerős

Haladjon északkeletre az Old Attius Farmtól, hogy megtalálja Kolbjorn Barrow-t. A helyszínen találkozzon a Dunmerrel feldúlt érzésekkel. Kiderül, hogy Ralis Sedarys Mournholdból érkezett, hogy feltárjon és értékes relikviákat szerezzen, amelyeknek már van vevője. Kiderült azonban, hogy egyedül nem lehet ásni, túl mély a bejárat, és a hamu gyorsabban kitölti a lyukat, mint ahogy kiásnád. Ralisnak szüksége van egy partnerre, aki finanszírozná a vállalkozást, a nyereség igazságosan el lesz osztva. Hozzájárul a részvételhez. 1000 aranyra lesz szüksége, és Ralis megígéri, hogy küld egy üzenetet, ha lesz mit néznie.

Miután megkapta a feljegyzést, nem köteles az ásatásra futni, de ne késlekedjen: az egész folyamat elég időt vesz igénybe, és nem fog egész életében várni ennek a történetnek a végére.

Első látogatás

Miután megkapta a hírt, menjen az ásatási helyszínre. Ralis nem vesztegette az időt, a bejáratot felfedezték. Ám a Dunmer nyugtalanító hírrel találkozik: a munkára felébresztett draugr az összes ásót megölte, ő maga alig menekült meg, és általában zsákutcát fedeztek fel, nem világos, hogyan tovább.

Szállj le, semmisíts meg minden barátot. Távolítsa el a koponyát az asztalról a középső alsó teremben. Megnyílik egy átjáró. Vizsgálja meg az új helyiséget, teljesen szemetes, de egy jól látható helyen egy ereklye fekszik - Ahzidal's Boots of Waterwalking. Menjen Ralishoz, még 2000 szept kell a munka folytatásához. Adja a pénzt.


Második látogatás

A következő megjegyzés szerint sürgősen szükség van rád. Kiderült, hogy valami szörnyűség történt. Ismét leesett egy csomó barát. Két ásó eltűnt, a többit megölik. Az Ön feladata természetesen az, hogy megszabaduljon a nyugtalanoktól, és megtalálja az eltűnteket.

Lefelé haladva azt látjuk, hogy tényleg munkáshullák és huzatfelhő vannak körös-körül. Megküzdünk az ellenfelekkel, és elérjük azt a helyet, ahol Azidal csizmája volt. Azt hallani, hogy valahol a közelben van a Szavak Fala, de valószínűleg a romok alatt van.


Lemegyünk a központi alagútba. Útközben megtalálják az egyik eltűnt holttestét. Néhányszor meghúzzuk a láncokat, és megnyílik a bal oldali átjáró. Előttünk egy négy kilincsű ajtó, felülről húzzuk meg a másodikat, a legalacsonyabbat pedig, amin át kell menni. Láttuk a második eltűnt személy holttestét – készülj fel egy meleg találkozásra. Ha végzett a Draugrral, ne felejtsen el balra nézni, alul van egy másik fogantyú, amely kinyílik titkos szoba Ahzidal's Ring of Necromancy. Térj vissza Ralishoz, akinek most 3000 szeptre lesz szüksége.


Harmadik látogatás

Új jegyzet. A helyszínre érve látja, hogy nem olyan szomorú a kép: legalább vannak élő emberek: munkások és biztonsági őrök. Sedaris szerint a rajzosok ismét beleavatkoznak az ásatásokba. Vegye figyelembe, hogy a Dunmer előtti asztalon naplók vannak. Olvassa el őket, és különösen figyelmesen a 22. részt. Ralis megemlít néhány láthatatlan barátot/mestert, és azon siránkozik, hogy a munkások túl ügyetlenek ahhoz, hogy fürgén rohanjanak át a csempéken, mindegyikre rálépve.


Menj le a sírhoz. Foglalkozzon a rajzosokkal, és menjen a központi terembe egy oszloppal, majd a második szintre - arra a helyre, ahonnan utoljára távozott. Menj balra, egy zárt ajtót fogsz látni szakértői szintű zárral, azonban nincs mögötte semmi különös, kivéve a pókokat és a csapdával ellátott ládát. Menjen végig az első szinten a központi csarnok felé, mintha visszatérne. A romkamra kijáratához legközelebbi helyiségben egy új, korábban rejtett ajtó és egy lánc található a falban. Húzza meg a láncot - ez megnyit egy titkos szobát. Ha be akarsz jutni, menj vissza és fordulj jobbra, ott egy talapzatot fogsz látni Ahzidal's Gauntlets of Wardingval, ami 25%-kal gyengíti a varázslatokat, de lehetővé teszi, hogy a rád irányuló varázslatok varázslatának 50%-át elnyeld.


Térj vissza a szobába a lánccal. Most nyisd ki az ajtót, ami összeomlást okoz, és megölsz pár huszárt, akik lent várnak rád. Menj tovább, és fejezd be a többi élőhalottat. Már vissza lehet térni Ralisba, de előbb van értelme mindent megvizsgálni. Előtte egy nagy előszoba, jobbra egy zárt kapu, ami mögött egy gyűrűs talapzat látható. A gyűrűt kihúzhatod telekinézissel (de nem könnyű), vagy emlékezned kell arra, amit Ralis naplójában olvastál. Vizsgálja meg a padlót: ha rálép egy csempére, az rövid ideig világít. Próbáljon gyorsan körbefutni az összes lapkát, hogy egyszerre világítson (a "Slow Time" (Lassú idő) kiáltás nem fog fájni), a kapu kinyílik, és elveheti Ahzidal Arcana gyűrűjét, amely lehetővé teszi, hogy varázsolj új "Freeze" " (Freeze) és "Ignite" (Ignite) varázslatokat.

A bal oldali hallban van egy létra fel, menj fel, csússz el a lengő tengelyek mellett, húzd meg a láncgyűrűt, ami közvetlenül az ajtó felett van, és egy oszloppal jutsz be a központi csarnokba. Vissza Ralishoz, ezúttal 5000 aranyra van szüksége. Mit tehetsz... adni kell.


Negyedik látogatás

Pár nap múlva ismét várd meg a futárt cetlivel, azt mondja, hogy nem visz tovább levelet, kényelmetlen ez a hely.

Ez az utolsó látogatás Kolbjornban. Ne feledje, hogy nem árt olyan tárgyakat felhalmozni, amelyek tűzállóságot, a gyertyafény varázslatot vagy fáklyákat biztosítanak.

A halomhoz érve látni fogja, hogy mindenki meghalt: a munkások és az őrök is. Menj be Ralis sátrába, ő maga nincs ott, de ott vannak a naplói. Olvasd el az utolsó, 23. jegyzetfüzetet. Világossá válik, hogy a régésznek elment az esze, újraéleszti az ősi hatalmas mágust, Azidalt.


Menj a sír központi csarnokába. Ralisnak sikerült teljesen kiásnia a szavak falát, és megtanulhatod a "Cyclone" kiáltás szót.


Most pedig menjen oda, ahol Ahzidal varázsgyűrűje volt. A barátok azonnal köszönnek, amint belépsz. Foglalkozz velük, menj a folyosó túlsó végébe, és menj le a lépcsőn. Előtte egy kis terem látható, ahol az élőhalottak trónusokon ülnek. Nyugtassa meg őket teljesen, és nézzen körül. A sarokszobában, a rácsok mögött látható Ahzidal megtorlási páncélja. A lánc oldalfalain, ha meghúzod, a kövek forogni kezdenek, és halak képeivel obeliszkeket mutatnak. Hasonló obeliszkek a közepén. Állítsa be őket úgy, hogy a képek a halak kiderült, fordult, és húzza meg a kart.A páncélhoz való hozzáférés nyitva van, de a helyiségből való kijáratot rács blokkolja.


Forgassa el a képeket úgy, hogy két sas láthatóvá váljon, majd húzza meg ismét a kart. Kinyitott egy körkörös átjárót a padlón. Szállj le, legyőzve a sír lakóinak ellenállását. Jobb oldalon az utolsó ereklyét – Ahzidal's Helm of Vision – fedő rács. Állítsd be a képeket úgy, hogy két kígyó nézzen rád, húzd meg a gyűrűt – és a sisakodat. Óvatosan a lángok kicsapnak a talapzatból.


Menjen most balra, az ajtó előtt találja magát, és hallja Ralis hívását: "Azidal, kelj fel!" Nem számít, milyen gyors vagy, a Sárkánypapot felébresztik. Ez egy erős bűvész, aki tűzvarázslatokra specializálódott, és képes újraéleszteni a halottakat. Ne feledje, amint foglalkozik vele, minden élőhalott örök álomba merül. Az Ahzidal legyőzésével új maszkot kapsz, amely 50%-kal növeli a tűzállóságot és 25%-kal a tűz varázslat sebzését.

Most döntened kell Ralis sorsáról. Elmondja, hogy megbabonázta, és alig volt fogalma arról, mit csinál. Igen, ő ölte meg a munkásokat, és áldozatot hozott Ahzidalnak.

Könyörülhetsz, és megígérheted, hogy nem szólsz senkinek a történtekről, akkor a Dunmer megáll a Raven Rocknál, és készen áll arra, hogy elkísérjen vándorlásodra, ha úgy kívánod. Ha úgy gondolja, hogy az ilyen cselekedeteket meg kell büntetni, meg kell ölnie Ralist. Nem lesz nála a pénzed, de kapsz egy egyedi Dér csákányt.


Menjen ki a csarnokból délnyugati irányba. Egy rövid utazás az alagúton, és Hermaeus Mora valódi szentélyében találja magát hatalmas szobrával, a talapzaton pedig a "Filament and Filigree" (Filament and Filigree) Fekete könyv hever.

A könyv elolvasása elindítja a Black Book: Filament and Filigree küldetést. Az Apokrifból visszatérve balra lépjünk ki a szobából, húzzuk meg a kart, és megjelenik egy lépcső, amely a sír központi csarnokába vezet.

Miután elhagyta a halmot, azt fogja tapasztalni, hogy a régész tábora rejtélyes módon eltűnt.

Szóval a passzus ötödik fejezetének utolsó videójában az Arkjetben segítettem Dans paladint, és a perzsa szintje a 23. volt. Most 36-os szint. Mi történt ezalatt?

  1. gyakorlat" Bővítés - Starlight étterem»
    Egyszerű – épített egy kis települést a Starlight helyen. Preston Garvey el van ragadtatva, és továbbra is útbaigazítást ad. Nem értem – ki itt a tábornok?
  2. gyakorlat" Kitty Kitty Kitty»
    Egész életemben nem tudom, honnan jött ez a macska. Azt hiszem, a küldetést azután aktiválták, hogy megölték Red Tourette-et a szövetségi élelmiszerraktárban (lásd V. fejezet). Az állatot Erin lánynak adtam a Vault 81-ben.
  3. gyakorlat" régi fegyverek»
    Visszatért a kastélyba, és beszélt Ronnie Shaw veterán percemberrel. Nagyi átvezette a katakombákon az Arzenál bejáratához. A legnehezebb rész a biztonsági robot őrmester. De! kis trükk. Van egy különleges jutalom az intelligencia vonalon, amellyel feltörheti és deaktiválhatja / megsemmisítheti a robotokat. Amíg a robot „beindult”, gyorsan odaszaladtam hozzá, feltörtem és elindítottam az önpusztító programot (ha a deaktiválást választod, akkor Ronnie Shaw hülye lesz és nem nyitja ki a következő ajtót). Össznyereség: tapasztalati pontok, hozzáférés a Vár arzenáljához (tényleg rengeteg fegyver van), a településeken tüzérség építésének képessége, sőt egy teljesítmény.
  4. gyakorlat" Az alkotmány utolsó repülése»
    Ez egy meglehetősen hosszú küldetés, amelyben a Scavengers oldalára kellett állnia (ők ki akarják rabolni a hajót), vagy az őrült robotok oldalára (vitorlázni akarnak). Nyilvánvaló, hogy ebben az esetben a dögevők = gonosz. Ezen kívül jutalomként megígérik, hogy megosztják a hajó szajréját. És nem vettem észre semmi különösebb értéket magamnak a raktérben. Egy csipetnyiben könnyebb lenne lopni. A hajóhoz való alkatrészt egyébként harc nélkül elvette a dögevőktől. Elmondta nekik, hogy beleegyezett a robotok kidobásába, amiért a hiszékeny dögevők csak úgy odaadták az alkatrészt. Összesen: cut-scene (nem számítottam arra, hogy a hajó egy felhőkarcolóba csapódik) + egy egyedi ágyú, ami ágyúgolyókat lő.
  5. gyakorlat" Abernathy Farm. vad ghoulok»
    Hirtelen. Már megtisztítottam a szupermarketet a ghouloktól, de Abernathy miatt újra meg kellett tennem. Az ellenségek (és tárgyak) újraszületése bizonyos helyeken frusztráló.
  6. gyakorlat" Valentin nap»
    És ez itt nem megszokott. A „Szabadság útja” küldetést akartam végrehajtani (az Underground frakció keresése), majd eljöttem a Park Street állomásra. Itt a rejtvényt meg kell oldani – például menni tovább a szabadság útján. Marker természetesen nincs. Előtte egy tó van egy Hattyúval (egy óriási szupermutáns), jobbra az állomás bejárata. A hattyú konkrétan közbeszólt, meg kellett szabadulnom tőle (rejtett lövés, majd plazmaaknák és gránátok). Még mindig nem világos, mi következik. Lement a metróhoz. Vannak gangsta ghoulok. Nem vagyok benne biztos, hogy a „szabadság útján” járok, de azért lassan elkezdem gépfegyverrel vagdosni a haverokat. És hirtelen egy ismerős kapu. Vault 114! Váratlan volt. A második meglepetés - a Felügyelő szobájában találtam Nick Valentine-t (a gengszterek elrabolták). A harmadik meglepetés - ő egy szintetizátor! Jé. Összesen: élménypontok, apróságok, jelmezek a 114-es menhely lakóinak és egy rakás doboz vadonatúj Abraxo.
    Volt egy kérdés. Hogyan él és dolgozik egy szintetizátor egy olyan városban, ahol utálják és féltik a szintetizátorokat?
  7. gyakorlat" Nordhagen Beach emberrablása»
    Ez egy Minuteman-feladat. A Nemzetközösség veszélyben van, Nordhagen Beach településének segítségre van szüksége. A helyszínen kiderült, hogy a portyázók ellopták a feleségét a férjétől, és 400 kupaknyi váltságdíjat követeltek. Honnan vannak ezek a szegények ennyi pénzt? Csak egy kis kertjük van, ahol csak egy tök nő, két matrac, egy kis asztal és két üveg vodka. Lord Raiders, mit gondoltál? Oké, haver, megmentem a feleségedet, amíg meglocsolod a tököt. Összesen: a rablóbandát megszüntették, a nőt megmentették, használhatod a Nordhagen Beach-i műhelyt. Tettem nekik egy tornyot és egy rádiót. Esténként biztonságban zenére isznak vodkát.
  8. gyakorlat" sör bugyborékolása»
    A Protectront ivóbarát robottá alakították át (valamelyik bár alagsorában találták meg rajtaütéssel). Megtarthatja, vagy odaadhatja egy bizonyos Rufusnak a Rexford Hotelben. Válaszd a második lehetőséget. Tapasztalati pontokat és pénzt kapott. Ha kívánja, beszélhet a rexfordi Drinking Buddy-vel is.
  9. gyakorlat" Ásatások»
    Újabb hosszú küldetés. Az egész a „Jószomszéd” településen játszódik. Ghoul Bobby azt javasolja, hogy rabolják ki a Diamond City trezort. Oké, próbáljuk meg. Először kiszabadította a bűntársunkat, Melt a börtönből (meggyőzte az őrt), majd egy túra a csatornán keresztül (sok mocsár, köztük a legendás mocsarak királya, valamint a raktáron lévő ghoulok), és végül a helyünkön vagyunk. Két fő hiba van, ami mindenkinek van. Először is, Mal robotja nem repül fel az utolsó falig. Próbálj meg beszélni Mellel, és küldd vissza a robotot a falhoz. Másodszor: mi hárman állunk az aláásás helye felett, de nem történik semmi. Meg kell néznie Bobbyt, miközben Mellel beszél, és akkor megjelenik a párbeszéd.
    Oké, már régóta ezen vagyunk. Felrobban. Igen, hagyd abba. Ez nem egy Diamond City trezor, hanem Hancock, Goodneighbor polgármesterének raktára. Bobby mi újság? Fahrenheit (Hancock testőre) egy fenyegetően nagy minipuskával azt tanácsolja, forduljunk meg, jutalomként életben maradunk. Itt meggyőzheti Bobbyt, hogy forduljon vissza, hagyja el, vagy segítsen neki megbirkózni a Fahrenheit-betegséggel. A harmadik lehetőséget választottam, és megöltem az őröket. Összesen: egy egyedi minipuska Ashbringer egy Fahrenheit holttestről, 250 sapka, tapasztalati pontok és egy dühös Hancock.
  10. gyakorlat" Az emlékek háza»
    Fény tapasztalati pontok. A Jószomszédságban meglátogattam Irma Emlékházát. Bemásztam a kapszulába, álmodtam. Készült.
  11. gyakorlat" Kinyilatkoztatás»
    Történet küldetés, amely a főszereplő történetét folytatja. A fogságból kimentett Synth nyomozó Valentine felvetette, hogy kinek lehet köze a felesége meggyilkolásához és Sean elrablásához. Ez a zsoldos Kellogg. Meglepő módon ott van a háza Gyémántvárosban, bár korábban soha nem vettem észre (az iskola mögött). Kinyitjuk a zárat és .. senki. Az asztal alatti gomb megnyitja a titkos szobát. Itt megnézem a zsoldos kedvenc szivarjait, és nyomra küldöm a kutyát.
    Elég hosszú út és itt vagyunk. Kellogg egy Fort Hagen nevű helyen rejtőzik (a térkép keleti oldala). A régi erődöt szintetizátorok őrzik, ráadásul mindenhol a legmodernebb tornyok és energiacsapdák vannak felszerelve. Nem mondom, hogy könnyű volt, de most még könnyebb a szintetizátorokkal bánni, mint a mocsarakkal. A szintetizátorok sokkal sebezhetőbbek, nem rohannak utánad őrülten, nem ölnek meg egy-két ütés alatt.
    Kellogg azonban teljesen csalódott volt. Bementem a szobájába, ahol két szintetizátorral bújt. Nyilvánvaló, hogy a csata elkerülhetetlen. Egy rövid beszélgetés után (állítólag egy báb, és nem dönt semmiről. Az Intézet bérelte fel Sean elrablására) Kellogg láthatatlanná válik. Annyira megijedtem, hogy lelőttem magam mindennel, ami volt, ettem pecsenyét a halál karmából, a mocsarak méhéből, megharaptam a yao-gai bordáit és lemostam egy kis vízzel. Ennek eredményeként a szintetizátorok egyáltalán nem tudtak károsítani, Kellogg pedig legfeljebb az egészségem negyedét tudta eltávolítani, ugyanakkor nagyon gyorsan felépültem. A zsoldosnak esélye sem volt, kalapáccsal agyonverték.
  12. gyakorlat" Acél árnyéka»
    Elhagyom az erődöt, és itt egy epikus kép. Egy óriási léghajó repül el mellette, forgószárnyasok kíséretében. Először azt hittem, hogy az Intézet volt az, amely egy egész sereg szintetizátort küldött a lelkembe repüléssel, de nem. Ez a Brotherhood of Steel. Azért jöttek, hogy kikényszerítsék a békét. Az én feladatom: beszélni Dans paladinnal, majd beülünk a forgószárnyasba, és átrepülünk a lerombolt Bostonon a Prydwenhez (az Acél Testvériség léghajójához). Minden nagyon jól meg van csinálva, csak egy egész film.
  13. gyakorlat" Üzleti út»
    Tanulmányozom Pridwent, beszélgetek a Testvériség főbb személyeivel. És ezért tapasztalati pontot is adnak. Mindez természetesen nagyszerű, másrészt kissé furcsa. Miért vagyok olyan fontos a testvériség számára, hogy Maxson elder azonnal beszélni akar velem? Hát igen, persze, én vagyok a Minutemen tábornoka, és szinte az összes északi területet birtokom. Lábammal nyitom ki Gyémántváros polgármesterének ajtaját. Az üzleteik, az ellátási vonalaik. Egyszóval komoly nagyérdemű. Csak mindez nem kerül szóba a beszélgetésekben.
  14. gyakorlat" Kegyelem nélkül»
    Maxson elder adja az első utasítást: meg kell tisztítani a Fort Strongot a szupermutánsoktól (egyébként már megtisztítottam, és az erőd felé vezető úton szinte teljesen összeszerelve találtam erőpáncél X-01). A második menet egészen egyszerűnek bizonyult. Először is lőj le minden szupermutánst a levegőből egy forgószárnyas repülőgépen, és Dans paladin segít megtisztítani a bázis helyiségeit.
És néhány képernyőkép páncéllal Ebben a pillanatban. Bár a legendás ellenségek nagyon gyakoriak, az igazán jó tárgyak rendkívül ritkák.