Kv kopott markolatú horda. IX. Reflexió csarnokai. X. Utazás a napkúthoz

A WotLK-ban Valanir volt, a 3.3-as patch-ben pedig a Darkmourne Axe. Hogy megszerezzenek néhány legendás tárgyat, hosszú küldetésláncokat hajtottak végre, és pótalkatrészeket gyűjtöttek a raid példányokban. Valójában a legendás tárgyak egész céhek erőfeszítéseinek eredményei voltak. És itt vannak a legendás fegyverek, amelyek elérhetőek lennének hétköznapi játékosok, nem volt. Igen, a vaníliában volt néhány küldetés, amit teljesítve lehetett kapni valami tisztességes dolgot, de a WotLK-ban ezek csak a 3.3-as patch-ben jelentek meg. Ez a legendás (tan) Quel'Delar, az ikerkard.

A 7.3-as patch (Légió bővítés) feltételeire készült az útmutató videós változata.

A 3.3-as tartalompatch bejelentése után a Quel'Delart "költségvetési legendásnak" titulálták, vagyis jó tételnek tűnik, de nem csak statisztikában messze van a "narancsos" dolgoktól. Igen, ez egy ilvl 251-es elem, ami az Icecrown Citadel kezdőszintje. Igen, tegyük fel, hogy a hunter verzió nagyon jól meg van írva minden specifikációhoz, de ennél a slotnál a legtöbb 264-es szintű elem jó helyettesíti a kardot. Ugyanakkor két tényező miatt ez a tétel még mindig nem olyan „költségvetési megoldás”. Először is, nagyon kicsi annak az esélye, hogy eldobja a küldetés tárgyát - Worn Hilt. Wowhead 0,1%-ról beszél, de van olyan vélemény, hogy ez az 1-2%-os adat közelebb áll az igazsághoz, de mégsem túl sok. Leesik a markolat a csőcseléktől és a Frozen Halls főnökeitől, és mivel BoE-tárgyról van szó, bárki dobhatja. Hány versenyre van szükség a példányhoz, hogy megszerezze – számolja meg maga. Másodszor, az a tény, hogy a BoE fogantyúja megvásárolható termékké teszi. Költség per különböző szerverek ingadozik. Gordunninál 11-16k arany között ingadozott az árfolyam. Mondjuk nem savanyú. De egyesek számára egy ilyen elem könnyebben elérhető, mint mondjuk a TsLK25 néhány pólusa.

Annak érdekében, hogy minden osztálynak megfeleljen, a Blizzards hét változatot készített a Quel'Delarból, amelyek szinte minden létező osztályhoz és specifikációhoz alkalmasak. A lista alább található.

De nem ez a lényeg. Ne felejtsük el, hogy a WoW nem csak az elméleti mesterség epikus matematikája. azt érdekes történetek a világról. És ezekben a történetekben ránk osztják a főszereplők szerepét. Az alábbiakban tehát megtudhatod, milyen kalandok várnak rád, ha valahogy a kezedbe kerül a Kopott markolat.

Figyelmeztetés #1 - lent egy spoiler képekben, ha szereted a meglepetéseket, akkor ezt jobb nem nézni.
Figyelmeztetés #2 - a leírás a Szövetségre vonatkozik, egyes részein a lánc áthaladása a Hordánál más lesz.

Tehát a küldetés tárgya vagy neked esett, vagy meg tudtad vásárolni valamelyik régiségkedvelőtől az aukción. Ha rákattint a jobb egérgombbal, egy szabványos küldetéskibocsátó ablak jelenik meg a képernyőn. Annak érdekében, hogy megértsd, mi került a kezedbe, elküldenek oda, ahol az Ezüst Verseny zajlik. A verseny közelében van egy hely, ahol a Szövetség és a Horda virrasztanak a legendás Ikerkard maradványai közelében.

Érkezéskor egy markolat nélküli kardot fog látni, amely kilóg a jégből. Ugyanitt a kard közelében szolgálatot teljesítő tisztek egyike várja majd Önt - Kaladis Shiningspear. A markolatra néz, és nehezen tudja megmondani, mi az, és arra a tanácsra korlátozza magát, hogy menjen el Krasushoz Wyrmrest templomába ("Mit tudnak a sárkányok" küldetés).

Hol van a Templom, azt hiszem, mindenki tudja. Akinek sikerült kihagynia ezt a helyet a 70-es évek elején szintezéskor, hadd emlékeztessem Önöket - ez egy magas torony, amely a Dragonblight helyszín közepén emelkedik.

Maga Krasus a torony tetején található, Alexstrasza mellett. Közeledj hozzá és kezdj el egy beszélgetést.

Alexstrasza és Kalestos, a Blue Dragonflight egyik tagja is részt vesz a beszélgetésben. A beszélgetés során kiderül, hogy Krasusnak már volt valakije, aki az Iriscent Blades-ről kérdezett. Most ezt a valakit Dalaranban kell keresni. A keresésben segítséget nyújthat Tibalin varázsló, akihez Kras küld. A Tibalint olyan árusok közelében találhatja meg, akik jelvényeket árulnak. Átadjuk a küldetést, és információt kapunk arról, hogy a könyv a Naptolvajokhoz került. Tibalin arra buzdít bennünket, hogy keressük meg a Reaver ügynököt az Underbellyben, és vegyük el tőle azokat az információkat, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy birtokba vegyék ezt a pengét.

Az ügynököt az Underbellyben találhatja meg három kereskedő mellett. Támadunk. ölünk. Papírokat választunk.

A Cloaca kijáratánál ismét megtámadhatnak, ezért légy éber. Miután ismét kiszálltunk Tibalinba megyünk. Tanulmányozza az általa hozott leveleket, és arra a következtetésre jut, hogy be kell szivárognod Dalaran horda részébe, és kapcsolatba kell lépned a Reaversekkel. Igaz, ehhez kell a megfelelő álcázás egy márkás Tabard póló formájában. Megjelenés Tiblin képes lesz kijavítani téged varázslatokkal. Hogy köpenyt szerezzen, a varázsló elküld egy gnómhoz, aki mosodát üzemeltet és kitakarítja a fél várost. Tartozik valamivel Tibalinnak, és cserébe szívességként engedi, hogy turkáljon az ágyneműben, amiben a magasságához illő ruhákat találhat. A gnóm neve Shandi Shikblask, mosodája pedig annak az épületnek a második emeletén található, ahol a Sorsszál üzlet található.

Elérkezünk a gnómhoz, de kiderül, hogy ahhoz, hogy elvigyük, amire szükségünk van, egy kicsit dolgoznunk kell rajta. A következő feladat a gnóm parancsainak gyors követése, holmi bedobása és víz öntése a kádba. Ha egy kicsit tátong, akkor egy mini törlőkendő vár rád, és mindent meg kell ismételnie. Miután befejezted a küldetést, megkapod a Sunreaver Cape-t. Visszatérünk Tibalinba. Néhány mágikus passz és a Horda tagja vagy. Nem tudom, kiből mivé változtak, olyan szexi karcsú Blood Elf lettem. Most már szabadon behatolhatunk Dalaran Horda részébe. Vicces, nem jöhetsz ide Szövetségként játszani, és szeretnél körülnézni. Igaz, az ásítás sem ajánlott - a maszkoló varázslatok rövid távú hatást fejtenek ki, és amikor véget ér, újra felveszi a szokásos megjelenést - ki lesz zárva a Horda részből.

Elmegyünk a "Dirty Animal" bárba, és ott találjuk Hatorel mestert.

Kapunk tőle egy könyvet, és elmegyünk Tibalinba. Tibalin visszaküld minket Kaladisba. Repülünk a Tournament Stadionba. Caladis habozás nélkül átlapozza a vastag kötetet, és kezd tisztán látni - a markolat feliratai már az első találkozáskor is ismerősnek tűntek számára... Gondolatait a Véres királynő, Lana'thel megjelenése szakítja meg...

... Sok évszázaddal ezelőtt az éjelfek a sárkányokkal együtt kovácsolták az ikerprizmás pengéket. Kel'Serart a kaldorei kapták. Quel'Delar - az emberek, akikhez Lana'Tel egykor tartozott - a Kaldorei. Az elmúlt években a kardot az elf harcos, Thalorien Seeker of Dawn hadonászta, aki Silvermoon City tünde fővárosát védte a trollok háborúja alatt. A Scourge inváziója alatt a Sunwell védőinek utolsó soraiban volt. A kard minden ereje ellenére meghalt. Úgy tűnt, a kard örökre elveszett. De az egyik elf harcos, Lana'thel megtalálta. Amikor Sunstrader erőket gyűjtött, hogy Illidannel együtt megtámadják Northrendet, követte őt. Arthas legyőzte Illidant és az elfeket, szétszórva őket a jeges pusztákon. Bejárta Northrendet túlélők után kutatva, és végül rátalált Lanathelre. Elvesztette a harcot, átváltoztatták Darkfallenné, és mi több, Arthas a Sen'lei királynőjévé tette. Mohón kezdte szolgálni az új mestert. A kard, amely nem segített neki legyőzni Arthast, megterhelte a létezésével. Kétségbeesésében összetörte, és Northrend jegén hagyta.

Miután a királynő elhagyja Quel'Delar's Rest területét, Caladis úgy dönt, hogy amint megtalálják a kard darabjait, nem lehet eltörni. Újra kell kovácsolnunk a kardot. Saron gödörébe küld, ahol feltöltött saronit ingot és Garfrost kohl segítségével újrakovácsolhatod a kardot.

Az újraforgácsolási küldetés a példány bármely verziójában elvégezhető, mind a "normál", mind a "heroikus" változatban. Maguk a tuskók szétszórva vannak a kőbányában, nem nehéz megtalálni őket. Miután összegyűjtöttél 5 tuskót és megölted Garfrostot, menj az üllőjéhez, és kattints a küldetés tárgyára. Szerezd meg a Reforged Quel'Delart, és térj vissza Kaladisba. Az elven technológiának megfelelően a pengét temperálni kell. Utunk ezúttal a Lelkek Forge-jában vezet. Ott minden egyszerű – miután megölte a Zabálót, menjen a kovácsműhelybe, és mérsékelje újra a kardot.

Visszatérünk Caladisba. Megvizsgálja a pengét, és azt mondja, hogy nem érzi benne a korábbi erőt. Elmondod Kaladisnak, hogy úgy érzed, valami jön a pengéből, ami a Reflexió Csarnokába hív. Hogy megakadályozzuk, hogy a kard olyan maradjon, amilyen, a Csarnokba kell mennünk. De mire számíthatunk ott?

A termekbe belépve Uther szellemét halljuk, aki figyelmeztet bennünket a veszélyre, és nem mondja, hogy menjünk tovább. Ezenkívül azt mondja, hogy mivel az újrakovácsolt penge szaronitot, az Öregisten vérét tartalmazza, a kard nem lesz állandó irányításunk alá, és a Napkút tiszta energiájában kell megtisztulnia. Természetesen nem figyelünk arra, amit mond nekünk. Ahogy Frostmourne felé közeledik, Quel'Delar életre kel, és kitör a kezünkből, készen áll a harcra...

A küldetéslánc ezen részét a börtön normál változatában csináltam. Quel'Delar (harcos, elit) 214 ezer életerővel rendelkezik, a küzdelem egyszerű és négyen megcsináltuk, mivel az egyik résztvevő csak az instanciába lépés után lőtt. A csata megnyerése után ne felejtse el kifosztani Quel'Delar "hulláját". Megkapod a Tamed Quel'Delar tárgyat. A Reflection Halls of Reflection kijáratánál találkozik Caladisszal, aki azt tanácsolja, hogy kövessük Uther tanácsát. További utunk a Quel'Danas.

A Quel'Danasra érve elmegyünk a Napkút bejáratához, és ott találjuk meg Halduron Brightwinget. Kételkedik abban, hogy van Quel'Delar. Ahhoz, hogy meggyőzzük az ellenkezőjéről, meg kell kapnunk Thalorien áldását, akinek szelleme megtalálható a Halottak sétányán. A sziget másik végébe érünk, és megtaláljuk a hős holttestét.

Egy rövid jelenet után a múltból, amikor Thalorien megküzd a Scourge-gal, és meglát téged, felismer téged, mint a kard örökös látszólagos tulajdonosát. Visszatérünk Haladronba, ő pedig átvezet minket a Napkúthoz. Bedobjuk a kardot a Kútba, és... Itt a tündék megpróbálnak megállítani, de aztán miután rájöttek, mi az, elengednek.

Ezt követően vedd a megtisztított kardot, és térj vissza Caladisba. Még egyszer megvizsgálja a kardot, örül, hogy a kard helyreállt, és azt mondja, hogy repüljünk Dalaranba Vereesa Windrunnerhez.

Vereesát és Ronint nem a Violet Keepben találhatod meg, ahogy a küldetés tippje is mondja, hanem a toronyban, ahol általában állnak. Megközelítjük, átadjuk a küldetést és nagyon körültekintően választjuk ki a jutalmat. Óvatosan, mert a küldetést csak egyszer lehet megtenni, és mint mondjuk az Ash Union gyűrűt, váltson át egy bizonyos összegért. Kapunk egy kardot, egy bejelentést Dalaranban, hogy Quel'Delart helyreállították, és egy eredményt.

Legendás „szegényeknek”. Sokan így nevezték el ezt a fegyvert. És valóban, ahhoz, hogy megszerezze ezt a kardot, nem kell összegyűjtenie 25 jól felszerelt játékost, és esténként kiülni, megölni a főnököket. A küldetéslánc meglehetősen egyszerű, de ugyanakkor nagyon izgalmas és érdekes. Sok olyan helyet kell meglátogatnunk, amelyekhez kapcsolódik Történelem Világ a Warcraft. Nos, legyünk a Quel "Delar, az ikerkard tulajdonosai.

Bővebben Quel'Delar történetéről olvashat.

A Quel "Delar megszerzésére szolgáló küldetéseknek 2 változata van, a Szövetségnek és a Hordának. Sok tekintetben hasonlóak, és a különbségek minimálisak.

A küldetéslánc elindításához meg kell szereznie az elemet [kopott fogantyú], ami az új 5 fős Icecrown kazamatában (Heroic) esik a szemétből: Forge of Souls, Saron gödreés Reflexió csarnokai. Ezt a kardot/buzogányt minden osztály viselheti, és többféle változatban kapható, így bárki elguríthatja a küldetés tárgyát. Ha nem tudsz kardot hordani, meisát kapsz. A bukás esélye nagyon alacsony, körülbelül 1 elem per inst, és vegye figyelembe, hogy a küldetés elem átvihető másik játékosnak/eladás aukción.

A küldetést a Horda szemszögéből írják le.

I. Kopott markolat

Hogyan szerezhető be a Quel "Delar" (Kel" Delar)


Hogyan szerezhető be a Quel "Delar" (Kel" Delar)

Miután bedobtuk a veszteseket a börtönbe és megkaptuk az ősi fogantyút, azt a feladatot kapjuk, hogy menjünk az Icecrown zónába (74.31 koordináták). Köszönhetően most már könnyű helyet találni új térkép. Miután beszélgettünk az NPC-vel, megértjük, hogy a lovagok nem rendelkeznek semmilyen különleges információval. Veszünk új küldetésés menj el Azeroth legintelligensebb állataihoz, a sárkányokhoz...

II. Amit a sárkányok tudnak

A Dragonblight-i Wyrmrest Templomba érve beszélgetünk Krasusszal. Később kiderül, hogy a titokzatos kard történetét tartalmazó kézirat már kézről kézre került, és meg kell szereznünk. A küldetés maga repül, hogy átadja Dalarannak. Az ügynök a Szövetség / Horda oldalán található a bárban.

III. Az Ezüst Unió tervei

Hogyan szerezhető be a Quel "Delar" (Kel" Delar)


Hogyan szerezhető be a Quel "Delar" (Kel" Delar)

Nem ez a feladat. A nagyon szükséges kézirat tulajdonosa a másik ellenséges frakcióhoz tartozik. Azért küldenek minket, hogy keressünk egy ellenséges ügynököt Dalaranban, és szerezzünk meg tőle titkos papírokat a könyv hollétéről.

Lemegyünk a csatornába, megtaláljuk a maffiát, ölünk és kifosztunk. Visszatérünk a bárba.

IV. Megfelelő álcázás

Most már pontosan tudjuk, kinél van a szükséges könyv. Pontosan az ellenséges területen van, ahová egyszerűen lehetetlen eljutni.

Át kell öltözni egy ellenséges egyenruhába. Az egyenruhát Dalaran legmagasabb tornya melletti erkélyen lévő szabó varrhatja. De csak így nem fog velünk tenni semmit. Miután nyújtottunk neki egy szolgálatot a piszkos ágynemű mosásában való segítségnyújtás formájában, ellenséges színű páncélt kapunk. Visszatérünk a bárba.

V. Találkozás egy varázslóval

Felvesszük a kapott mellényt, elmegyünk az ellenséges területen lévő kocsmába, megkeressük az NPC-t, beszélünk vele és kapunk tőle egy könyvet. Ne menj messzire, amíg nem dob neked egy könyvet, és a küldetés számítva lesz. Visszatérünk a bárba.

VI. Vissza Miralia Sunshine-hoz

Miután megszereztük a könyvet, visszatérünk Icecrownhoz (74.31 koordináták), és megnézzük a karddal kapcsolatos jelenetet.

VII. Újrakovácsolják a kardot

Miután kicsit többet megtudtunk a kardról, elküldenek minket a Saron kazamatába (normálban is meg lehet tenni), ahol össze kell gyűjtened 5 darab saronitet [Charged Saronite Ingot], és ki kell ütnöd egy blankot a kardhoz - [ Forgemaster's Hammer], a főnöktől - Forgemaster Garfrost. Ezek után a térképet nézve megyünk összeolvasztani az egészet.

VIII. Temperálja meg a pengét

Miután összegyűjtötte a kardot, most meg kell keményíteni. Elmegyünk a Forge of Souls-ba (normálban is meg lehet tenni), megöljük a Devourer of Souls utolsó főnökét, és mögötte, az izzó dolognál, használjuk a küldetést.

IX. Reflexió csarnokai

Nos, most a harmadik kazama - Halls of Reflection (normál módban is megtehető). Elérjük a legendás kardot - Frostmourne-t, találkozunk Uther paladin szellemével, meghallgatjuk, megöljük a kardot, és elvileg kész a küldetés.

X. Utazás a napkúthoz

Hogyan szerezhető be a Quel "Delar" (Kel" Delar)


Hogyan szerezhető be a Quel "Delar" (Kel" Delar)

Látogassa meg a Sunwell-fennsíkot, mondja a küldetés. A legjobb módja annak, hogy Shatrathból jussunk oda, ahol a szigetre vezető portál található. A tömlöc bejáratához futunk.

XI. Thalorien Hajnalkereső

Magába a tömlöcbe nem engednek be minket, méltatlanok vagyunk. És ez azután történt, hogy befejeztem a teljes Sunwell-t a nerf előtt, pow.

A bejárattól a sziget déli felére irányítanak bennünket, megtaláljuk egy elf maradványait (térkép), és megküzdünk az élőholtak hullámaival. Nem nehéz.

Sok játékos azzal vádolja a többszereplős szerepjátékokat, hogy azok túl monotonok és monotonok, mivel nincs kifejezett cselekményük. De ez egy nagy tévhit, mert először is van egy cselekmény a WoW-ban, és ez elég izgalmas, bár nem fejlődik olyan gyorsan, mint ahogy azt sokan szeretnék. Másodszor, maga a játék tele van különféle feladatokkal, amelyek nem kapcsolódnak a cselekményhez, de nagy örömet okozhatnak. Átjárásukra sok órát fog tölteni, és valószínűleg nem fog unatkozni. A küldetések abszolút mindenben különböznek egymástól, még a felépítésben is. A „The Worn Hilt” küldetés példáján bemutathatod, hogyan alakul ki a feladatok láncolata a WoW-ban, mert Ön gyakrabban fog találkozni veled, mint mások.

Mi az a küldetéslánc?

Tehát ha többjátékost játszol szerepjáték, akkor nagy valószínűséggel azt képzeli, hogy a benne lévő feladatok nagyon eltérőek lehetnek. Néhány küldetést egy szakaszban teljesítenek, vagyis kapsz egy feladatot, azt teljesíted, ami után jutalmat kapsz érte. De a legtöbb esetben, mint a "The Worn Hilt" küldetésben, minden nem korlátozódik egy szakaszra. Néha sokkal több van. Például a fenti küldetésben csak tizenegy szakasz van. Hogyan működik? Kapsz egy bizonyos feladatot, teljesíted annak feltételeit, de jutalom helyett a következő küldetésre indulsz.

Addig kell folytatnia a feladatok elvégzését, amíg a küldetés végére nem ér, és csak ezután kapja meg a jól megérdemelt jutalmat. Természetesen értékesebb lesz, mint az egylépcsős küldetések esetében. Ennek megfelelően minél több szakasz és minél összetettebb ezek, annál kívánatosabb a jutalom. Most már van egy ötlete a küldetésláncról, így továbbléphet az útmutatóhoz, amely részletesen végigvezeti Önt a „The Worn Hilt” küldetésben.

Küldetés kezdete

A WoW-ban küldetést kaphat különböző utak például egy nem játékos karakteren. De a "Worn Hilt" küldetés abban a pillanatban aktiválódik, amikor megkapod ezt a küldetéselemet egy csőcseléktől az adott helyeken. A Forge of Souls, a Pits of Saron és a Halls of Reflection azok a helyek, ahol a Ghost Jailer és Ymirjar Skywalker csőcselék találkozik, és tőlük ütheted ki a szükséges tárgyat - egy kopott markolat. Ennek persze nagyon kicsi az esélye, úgyhogy vagy egyáltalán nem gondolsz rá, és reménykedsz a szerencsében, nem a küldetés tárgy elejtésére koncentrálsz, vagy minden erődet a prédájára kell vetni, vagyis megverni ezeket csőcselék a maximális számú buff alatt, növelve annak valószínűségét, hogy a megfelelőt dobják el.

Amikor megkapod a kopott fogantyút, végrehajthatod az első küldetést, amelynek neve ugyanaz lesz, mint az elem. Ezt követően el kell mennie, és át kell adnia a talált tárgyat Miraliy Sunshine-nak. Ezzel véget ér a "Shabby Hilt" küldetés, de megkezdődik a lánc következő szakasza.

"Amit a sárkányok tudnak" és "Az Ezüst Szövetség tervei"

A következő lépés sokkal egyszerűbb, mivel nem kell kiütnie az elemeket. Ezt meg kellett tenni a "The Worn Hilt" küldetés megszerzéséhez. Ha a "Mit tudnak a sárkányok" és az "Az Ezüst Unió tervei" feladatokról beszélünk, akkor itt már csak a helyszínek között kell mozogni. Az első feladat elvégzéséhez menj a Dragonblight-ba, és beszélj ott Kras-szal. A következő célpont Hattorel mester, aki a "Naprakó menedéke" kocsmában lakik - neki fogod átadni ezt a küldetést, ami után megjelenik egy új.

A második küldetés egy kicsit dinamikusabb, mert ehhez le kell menned az Underbellybe, és el kell menned egy kocsmába, ahol megtalálod az Ezüstszövetség Hírnökét. Meg kell ölni, és ki kell venni az újság testéből, hogy Hatorelbe vigyék. De a kocsma kijáratánál légy éber - a szakszervezet egy másik tagja megtámad, akit szintén ki kell zárni - ez továbbjut a "Kapott fogantyú" küldetésláncban. Horda vagy Szövetség – a feladatok ugyanazok lesznek mindkét frakció számára, így minden esetben nyugodtan összpontosíthat erre az útmutatóra.

"Egy megfelelő álcázás" és "Találkozás a varázslóval"

Ezen küldetések közül az elsőben egy minijátékot kell játszanod Shandi Shikshklesk-kel – segítened kell a ruhanemű felakasztásában – ez szükséges a „kopott fogantyú” láncon való előrehaladáshoz. A Horda és az Alliance, amint azt korábban említettük, ebben a tekintetben megegyezik, így nem kell aggódni a különbségek miatt. A minijáték után felveheted a terepszínű köpenyt, és továbbléphetsz a következő feladatra. Ott meg kell találnod Tybalint arkanist, beszélned kell vele, és el kell venned tőle a könyvet, amit aztán el kell vinned Hattorelhez. És ismét, a "Worn Hilt" küldetéslánc ugyanaz - a Szövetség ugyanazokat az akciókat vállalja, mint a Horda.

"Return to Miralia Sunblaze" és "Reforge the Sword"

A következő feladat rendkívül egyszerű. Csak vissza kell térnie a címben jelzett karakterhez - Miralia Sunshine. Ha elfelejtette, hol van, menjen az Icecrown-ba. De a következő feladat sokkal nehezebb - el kell menni a kazamatába, ki kell takarítani, össze kell gyűjteni öt saronit ingot, meg kell ölni a főnököt, fel kell venni a kalapácsát, majd meg kell kovácsolni az elején említett kardot. Ezt követően térjen vissza Miraliába, és folytassa az utazást a "Shabby Hilt" 3.3.5 láncon (az itteni Horda átmenetben kissé eltér a Szövetségtől, de ez szinte észrevehetetlen).

"Temper the Blade" és "Halls of Reflection"

A következő küldetésben a taktika ugyanaz – ürítsd ki az egész kazamatát, menj a főnökhöz és öld meg, majd temperálod a pengét a megjelenő olvasztótégelyen. És ismét vissza kell térnie Miraliához, hogy további utasításokat kapjon. Nem valószínű, hogy meg fog lepődni, de a következő küldetés egyben a börtönbe való utazás is, csak ezúttal egy kész kardot kell felvennie. Jól őrzött, ezért keményen kell dolgoznia, hogy megszerezze. De a végén még mindig veled lesz. Ezt követően ismét vissza kell térnie Miraliyba.

„Utazás Thalorienbe – Hajnal keresője”

Ezek az utolsó küldetések a Worn Hilt sorozatban – az útmutató a logikus végéhez közeledik. Tehát az első feladatnál el kell menned Kael Danas szigetére, hogy beszélgess Halduron Brightwinggel. Ez a küldetés csak egy NPC meglátogatására korlátozódik. De a lánc utolsó rendelése a legérdekesebbnek nevezhető, mivel tele van eseményekkel. Tehát a sziget déli részére kell menned, ahol Halduronnal beszéltél.

A Holtak Ösvényén az élet többé nem fog tortúraként hatni, mivel az élőholtak képviselői folyamatosan támadnak rád. Küzdj le velük, és folytasd az utat, amíg meg nem találod azokat a maradványokat, amelyekkel kapcsolatba léphetsz. Győződjön meg róla, hogy teljesen meggyógyult, és készen áll a harcra, mivel az egész küldetésvonal legnagyobb csatája hamarosan megtörténik. Amikor interakcióba lép a maradványokkal, egy esemény indul - egy elf csatlakozik hozzád, akit meg kell védeni a különféle élőhalottaktól. Ki kell tartani egy bizonyos ideig anélkül, hogy meghalna, és anélkül, hogy hagyná, hogy az elf meghaljon. Ezt követően nyugodtan indulhatsz Halduronba, hogy jutalmat kérj tőle, mivel a küldetéslánc véget ért.

Ösztönzők

A játékban minden küldetésért jutalmat kapsz. A karakter osztályától függően egy bizonyos feladat elvégzéséért vagy a legritkább kardot vagy egy hasonlóan ritka tompa fegyvert kapsz. Valójában minden erőfeszítés megéri az ilyen tárgyak beszerzéséért.

Megjegyzés tőle Jonsse

Ők "természetesen elfek" díszítették a helyet.

Megjegyzés tőle autrui

Itt van a teljes küldetéslánc, egyszerű leírásokkal és küldetés linkek a Horda verziókhoz.
  1. Az elütött markolat
    Hozd el a Battered Hilt Myralion Sunblaze-hez Quel"Delar pihenőjénél, az Argent versenypályától délre.
  2. Amit a sárkányok tudnak
    Beszélj Krasussal a Wyrmrest templom tetején.
  3. Az Ezüstszövetség rendszere (a szövetségi verzió neve "The Sunreavers" terv)
    Szerezze meg a Rendeket úgy, hogy megöl egy NPC-t a Dalaran Sewersben. Ügyeljen arra, hogy megölje a megfelelőt.
  4. Megfelelő álcázás
    Szerezz kölcsön Tabardot a Shandy Glossgleamtől; Fenn van a Sorsszálak között: ha te vagy a lépcső előtt állva a Violet Citadellával a hátadon, jobbra van (balra a játékbolt).
  5. Közönség az Arkanistával
    Szerezd meg az Ancient Dragonforged Blades témát az Arcanist Tybalintól. Használd az álcát, és menj be Dalaran Szövetség részlegébe.
  6. Vissza a Myralion Sunblaze-hez
    Hozd el az ősi sárkánykovácsolt pengéket Myralion Sunblaze-be Quel"Delar pihenőhelyén.
  7. A kard újrakovácsolása
    Szerezzen be 5 infúziós Saronite rudat és a Forgemaster's Hammer és használja őket a Reforged Quel'Delar elkészítéséhez. (más néven: Run the Pit of Saron. Az infúziós rudak a bejárat közelében vannak; ne felejtsd el, hogy a főnököt is meg kell ölnöd.) (Úgy tűnik, ez normál nehézségi fokon is megtehető.)
  8. A penge temperálása
    Temper the Reforged Quel"Delar a lelkek olvasztótégelyében. (más néven: kill a végső a Forge of Souls főnöke; használja a közeli küldetést.) (Úgy tűnik, ez normál nehézségi fokon is megtehető.)
  9. Az elmélkedés csarnokai
    Hozd el Tempered Quel "Delar to Sword" pihenőjét a Reflection Halls of Reflection belsejébe. (Nyilvánvalóan a Halls of Reflection programot futtatja.) (Úgy tűnik, ez normál nehézségi fokon is megtehető.)
  10. Utazás a napkútba
    Beszéljen Halduron Brightwinggel a Sunwell-fennsík bejáratánál a Quel'Danas-szigeten.
  11. Thalorien Hajnalkereső
    Látogassa meg Thalorien Dawnseeker maradványait, és szerezze meg az áldását Quel'Delar használatához. (Menjen az SWP mögé, hogy a halott Scar (az Isle of QD zóna déli vége, nem az SWP raid példányban), és ölj meg egy csomó csőcseléket.)
  12. Quel'Delar megtisztulása
    Merítse el Tempered Quel"Delart a napkútba. Beszéljen a Napkút őrzőjével, amikor készen áll, hogy belépjen a Sunwell-fennsíkra. (Lehetséges, hogy ennek különböző változatai kardhoz/buzogányhoz?)
  13. Győzelem The - (kard vagy buzogány)
    Hozd el a Restored Quel"Delart az NPC-hez a Dalaran Violet Citadellában.

Ezeknek az információknak nagy része a különböző küldetésoldalakon hagyott megjegyzésekből származik. Köszönöm mindenkinek, aki hasznos tippeket írt!

Megjegyzés tőle jackburnt

Hordának: Beszerezheted őket az FP-től Silvermoonban. Ha Ön 80 éves (ami lesz), az FP automatikusan hozzáadásra kerül. A Keleti Királyságtól északra található.

Megjegyzés tőle Othragon

Az elfek teljesen mohón fognak viselkedni, és maga Lor"Themar próbálja majd kezelni a High Blade-t, hogy eldobják... közben te láncra verve várod, hogy véget érjen az érdekes párbeszéd, és egy tonna megtett után kardot szerezz az arra irányuló küldetésekről.

Legendás „szegényeknek”. Sokan így nevezték el ezt a fegyvert. És valóban, ahhoz, hogy megszerezze ezt a kardot, nem kell összegyűjtenie 25 jól felszerelt játékost, és esténként kiülni, megölni a főnököket. A küldetéslánc meglehetősen egyszerű, de ugyanakkor nagyon izgalmas és érdekes. Sok helyet kell ellátogatnunk a World of Warcraft történetéhez kapcsolódóan. Nos, legyünk a Quel "Delar, az ikerkard tulajdonosai.

Bővebben Quel'Delar történetéről olvashat .

A Quel "Delar megszerzésére szolgáló küldetéseknek 2 változata van, a Szövetségnek és a Hordának. Sok tekintetben hasonlóak, és a különbségek minimálisak.

A küldetéslánc elindításához meg kell szereznie az elemet[kopott fogantyú] , ami az új 5 fős Icecrown kazamatában (Heroic) esik a szemétből:Forge of Souls, Saron gödreés Reflexió csarnokai. Ezt a kardot/buzogányt minden osztály viselheti, és többféle változatban kapható, így bárki elguríthatja a küldetés tárgyát. Ha nem tudsz kardot hordani, meisát kapsz. A bukás esélye nagyon alacsony, körülbelül 1 elem per inst, és vegye figyelembe, hogy a küldetés elemátvihető másik játékosnak/ elad az aukción.

A küldetést a Horda szemszögéből írják le.

  • ÉN. Kopott markolat

Miután bedobtuk a veszteseket a börtönbe és megkaptuk az ősi fogantyút, azt a feladatot kapjuk, hogy menjünk az Icecrown zónába ( koordináták 74,31 ). Az új térképnek köszönhetően most már egyszerű a helykeresés. Miután beszélgettünk az NPC-vel, megértjük, hogy a lovagok nem rendelkeznek semmilyen különleges információval. Új küldetést vállalunk, és meglátogatjuk Azeroth legintelligensebb állatait, a sárkányokat...

  • II. Amit a sárkányok tudnak

A Dragonblight-i Wyrmrest Templomba érve beszélgetünk Krasusszal. Később kiderül, hogy a titokzatos kard történetét tartalmazó kézirat már kézről kézre került, és meg kell szereznünk. A küldetés maga repül, hogy átadja Dalarannak. Az ügynök a Szövetség / Horda oldalán található a bárban.

  • III. Az Ezüst Unió tervei

Nem ez a feladat. A nagyon szükséges kézirat tulajdonosa a másik ellenséges frakcióhoz tartozik. Azért küldenek minket, hogy keressünk egy ellenséges ügynököt Dalaranban, és szerezzünk meg tőle titkos papírokat a könyv hollétéről.

Lemegyünk a csatornába, megtaláljuk a maffiát, ölünk és kifosztunk. Visszatérünk a bárba.

  • IV. Megfelelő álcázás

Most már pontosan tudjuk, kinél van a szükséges könyv. Pontosan az ellenséges területen van, ahová egyszerűen lehetetlen eljutni.

Át kell öltözni egy ellenséges egyenruhába. Az egyenruhát Dalaran legmagasabb tornya melletti erkélyen lévő szabó varrhatja. De csak így nem fog velünk tenni semmit. Miután nyújtottunk neki egy szolgálatot a piszkos ágynemű mosásában való segítségnyújtás formájában, ellenséges színű páncélt kapunk. Visszatérünk a bárba.

  • v. Találkozás egy varázslóval

Felvesszük a kapott mellényt, elmegyünk az ellenséges területen lévő kocsmába, megkeressük az NPC-t, beszélünk vele és kapunk tőle egy könyvet. Ne menj messzire, amíg nem dob neked egy könyvet, és a küldetés számítva lesz. Visszatérünk a bárba.

  • VI. Vissza Miralia Sunshine-hoz

Miután megszereztük a könyvet, visszatérünk Icecrownhoz ( koordináták 74,31 ), és nézzen meg egy jelenetet egy kardról.

  • VII. Újrakovácsolják a kardot

Miután egy kicsit többet megtudtunk a kardról, elküldünk a Saron kazamatába (normálban is megtehető), ahol össze kell gyűjtened 5 darab saronitet[Infúziós Saronite bár] és kiüti a kardot[Forgemaster's Hammer] , a főnökkel - Forgemaster Garfrost . Ezek után a térképet nézve megyünk összeolvasztani az egészet.

  • VIII. Temperálja meg a pengét

Miután összegyűjtötte a kardot, most meg kell keményíteni. Elmegyünk a Forge of Souls-ba (normálban is meg lehet tenni), megöljük a Devourer of Souls utolsó főnökét, és mögötte, az izzó dolognál, használjuk a küldetést.

  • IX. Reflexió csarnokai

Nos, most a harmadik kazama - Halls of Reflection (normál módban is megtehető). Elérjük a legendás kardot - Frostmourne-t, találkozunk Uther paladin szellemével, meghallgatjuk, megöljük a kardot, és elvileg kész a küldetés.

  • x. Utazás a Napkúthoz

Látogassa meg a Sunwell-fennsíkot, mondja a küldetés. A legjobb módja annak, hogy Shatrathból jussunk oda, ahol a szigetre vezető portál található. A tömlöc bejáratához futunk.

  • XI. Thalorien Hajnalkereső

Magába a tömlöcbe nem engednek be minket, méltatlanok vagyunk. És ez azután történt, hogy befejeztem a teljes Sunwell-t a nerf előtt, pow.

A bejárattól a sziget déli részére irányítanak minket, hogy megkeressük egy elf maradványait ( térkép ) és harcolj az élőholtak hullámaival. Nem nehéz.

  • XII. Quel'Delara tisztítása

Visszatérünk az őrhöz a tömlöc bejáratánál. Most egyenesen arra a helyre választ el minket, ahonnan Kil "jaeden szokott kijutni. Be Ebben a pillanatban a démon legyőződik, és a Napkút ismét táplálja az elfeket varázslatával. Dobd az üreset a kút közepébe, és valójában a küldetéslánc véget ér. Visszatérünk Icecrownba, ahol minden kezdődött.