Destiny felülvizsgálata. Vélemények Destiny: szép, de üres játék. Két széken

Küld

Bungie pompával távozott a sorozatból, elbúcsúzva a játékosoktól. Az érzelmes történet szorosan összefonódott kiváló hangtervezéssel, csodálatos színészi játékkal és addiktív játékmenettel. Egy ilyen búcsúajándék után senki sem kételkedett abban, hogy pontosan úgy lesz, ahogyan megígérték.


A legendás szerzők agyszüleménye egyszerűen nem lehet rossz. Az elvárások szintje elszállt: minden hír, minden műalkotás, a játék minden említése azonnal benőtt több száz kommentbe és pletykába. Erőteljes történetet, lenyűgöző világot és dinamikus játékmenetet ígértek nekünk, amely ügyességet, okosságot és taktikus gondolkodást követel meg a játékosoktól.

De ahogy az lenni szokott, szappanbuborék, az általa vezérelt pátosztól irdatlan méretűre duzzadt Activisionés a legtapasztaltabb rajongók elvárásai felrobbantak, és egy érdekes, de korántsem forradalmi akciófilmet tártak a játékostársadalom elé.


Azonnal figyelmeztetni szeretnélek, hogy azoknak a játékosoknak, akik megszokták, hogy mindent egyszerre kapnak meg, egyáltalán nincs mit fogni. Ez a játék a hosszú távú fejlődésről és a hosszú utazásokról szól. A projekt meglehetősen lassan bontakozik ki, egyenként bemutatva a játékosnak az összes elemet. Csak türelmesnek kell lenned, és megvárnod, amíg a játék teljesen felfedődik.

Az idegen jótevő ősi ellensége nem sokáig váratott magára, és hamarosan a gyorsan fejlődő emberiség ismét a kihalás szélére került. Több száz évvel később a Föld végre készen áll a visszacsapásra. Az úgynevezett őröknek kell megadniuk a döntő csatát a betolakodóknak.


A fehér szálakkal varrt cselekmény tele van összefüggéstelen és néhol logikátlan epizódokkal. Hatalmas lyukak tátonganak a forgatókönyvben, amelyeken át látszanak az arctalan hősök, az unalmas ellenségek és az, hogy a forgatókönyvírók képtelenek megszabni a megfelelő ütemet az események fejlesztéséhez. Ám a gondosan átgondolt univerzum, az idealizált emberi hősiesség és a pompás zenei rendezés lehetővé teszi, hogy ha nem is csukjuk be a szemünket a forgatókönyvi baklövések előtt, akkor legalább ne tulajdonítsunk nekik akkora jelentőséget.

De a pokolba is a cselekmény – az emberek nem azért vesznek akciófilmeket, hogy nézzék, ahogy a hősök takonyokat csavarnak az öklük köré, sírnak a tölgyfát ütő bajtársaik után, és szívből-szívbe vesszenek beszélgetéseket az ellenségekkel. Amúgy van tennivaló bőven. Vannak módok a egyjátékos, kooperatív és csapatcsaták. A feladatok változatosak, kezdve az egyszerű bolygójárőrökkel és az elhagyott ipari létesítmények megtisztításával az ellenséges egységektől, amelyek megtelepedtek.

Fegyverkezelési képesség és a terület ismerete ad tapasztalt játékosok előnyt jelent az újoncokkal szemben, de ez nem jelenti azt, hogy a kezdő gyámok ne látnák dicsőségük pillanatát. A térképek tele vannak alternatív útvonalakkal, mesterlövészek fészkekkel és kényelmes pozíciókkal azok számára, akik szeretnek áldozatokra várni, és nem fegyverrel másznak a hőségbe.


Annak ellenére, hogy sok feladat a játékvilág legtávolabbi zugaiba visz, szinte mindegyik ugyanarról a helyről indul, ami ennek következtében idővel unalmassá válik. Ráadásul az egymást követő küldetéseket folyamatosan megszakítja, hogy vissza kell térni a bázisra, hogy jutalmat kapjanak az elvégzett feladatokért és felszerelésért. A hosszú távú letöltések (a játék összes verziójának sebek, amelyek a kezünkbe kerültek) olajat adnak a felháborodás tüzére.

Jó lenne, ha a fejlesztők dolgoznának a pártkereső rendszeren. Nem ritka, hogy a csapatok olyanok, mint a különböző szintű karakterek csapdája, ami egyes játékosok számára túl unalmassá, mások számára pedig túl nehézzé teszi a feladatok elvégzését.

szempontjából játékmenet pontosan úgy viselkedik, ahogy egy harcosnak kell viselkednie Bungie. A bemutatott fegyvertípusok mindegyike szinte tökéletesen kiegyensúlyozott. Ezen kívül minden osztálynak megvan a saját egyedi képességei és közelharci támadásai.


Az ellenség felett aratott győzelmek nagyobb megelégedést okoznának, ha az idegen csapatok nem állnának ostobákból és félelmetesekből. Az ellenfelek kizárólag a számok alapján próbálják megragadni a játékost, anélkül, hogy megpróbálnának megkerülni a védtelen szárnyakat, csapatban dolgozni és kihasználni a terepet.

Minden játékos karakter párhuzamosan fejlődik, miközben történetküldetéseket teljesítenek, és részt vesznek a többjátékos csatákban. A csatában nem sok trófeát lehet szerezni, de szinte mindegyik felhasználható, így nem kell több tonna felesleges fémhulladékot lapátolni a hasznos fegyverek után.

Csak három hasonló osztály van a játékban. Mindazonáltal mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai. A Varázsló több ellenséget is képes porrá varázsolni egy energiabombával, de a Vadász szívesebben vágja kecsesen szalagokra az ellenfeleket közelharcban.

Legyünk realisták: a számítógépes szórakoztatás világa már régen egy olyan csővezetékké változott, amely nem a szürke és egyhangú akciófilmeket valami újjal és igazán érdekességgel felhígító álmodozók forradalmi ötletein dolgozik, hanem a kapzsi pénzen. a kiadók kedvelik Activision vagy Electronic Arts. A játékokat nem olyan emberek készítik, akik tudják, mit is akar valójában a közvélemény, hanem mindenféle menedzser, akik közül néhányan semmivel sem "okosabbak"

A megjelenés előtt túlságosan ellentmondásosnak tűnt: olyan, mint a kézírás Bungie nyomon követhető, különösen a látványtervezés tekintetében, de másrészt Sorsúgy nézett ki, mint egy klón Határvidékek, csak nagy léptékben és költségvetéssel készült.

A Destiny első indításakor a vita sértődöttségbe fordul: a játékból Bungie jól fejlett univerzumot vársz és nem kevesebbet érdekes történelem mint a Fővezér kalandjai. Mindez benne Sors Igen, de csökkentett formában. A cselekmény elmeséli, hogyan száll le egy kis expedíció a Marson, és hogyan botlik bele a "Vándorba" - egy hatalmas lebegő gömbbe, amely lehetővé teszi az emberiség számára, hogy lenyűgöző ugrást tegyen a fejlődés és a technológia terén. Ám a virágkor nem tartott sokáig – az űr mélyéről pusztító gonoszság jött – a „Sötétség”, amely a Naprendszer összes bolygóján rommá változtatta az életet. A Guardians célja, hogy megmentse az univerzumot – a végső harcosokat, akik közül az egyikért játszanunk kell. Globálisan a forgatókönyv nem fejlődik tovább, minimális karakterrel fog találkozni, de ha azonban belemélyedsz a történésekbe, egy jó sci-fi sztori jegyeibe foghatsz: például az egyik bolygókon találkozni fog a Rasputin mesterséges intelligenciával – ez irányít néhány fontos komplexumot, és beszél oroszul.

A cselekmény pedig az első és az utolsó dolog, amiben csalódást okoz Sors mert az alapkő Bungie izgalmas lövöldözéseket és szocializációt rendezett. Sors- ez egy MMO, csak modern és mentes minden feleslegestől, ami zavarja a műfaj többi játékát. Az MMO nyelvi kifejezések, például a "raid" vagy a "sztrájk" ismerete itt teljesen opcionális; nem fog sok idődbe kerülni Sors remek session játékhoz. Még ha napi két órát is adsz neki, nagyon jól érezheted magad. Sors koncentrált élvezetet nyújt, és minden egyes belépés egy külön kaland a Naprendszer bolygóin keresztül: itt vagy, összefogsz a barátokkal, fellépsz történet küldetés a Marsra, az örökvörös homokdűnék között bolyongva, és egy másik pillanatban a társaságodat felhozzák a Holdra, és ott lépsz fel további küldetés(sztrájk), együtt irtják ki az idegen lények tömegeit.

Harcol az ellenfelekkel - a legerősebb oldal Sors. Mesterséges intelligencia ellenségek benne Sors működik benne legjobb hagyományai Halo- soha nem állnak egy helyben, megkerülnek oldalról, és akiknek van jetpacks, és néha kiszámíthatatlan manővereket hajt végre. A legtöbb csata hatalmas területeken zajlik, ami műveleti hatókört és folyamatos új taktikai keresést biztosít. A három karakterosztály - Titan, Hunter és Warlock - játékstílusai a maga módján látványosak: például a Techno-Mage hatékonyan képes csillagporrá varázsolni az ellenfelek népes csoportját, ha egy pusztító energiagolyót lő rájuk.

Végül is Sorsérinti fojtogató anélkül, hogy elengedné a képernyőt. Minden feladat után megérkezel otthonodra, munkád jutalmaként nagyobb teljesítményű fegyvereket vásárolsz vagy kapsz, amiket azonnal akcióban is ki akarsz próbálni, és éppen e feladat alatt egy új, feltérképezetlen bolygó nyílt meg a térképen - Bungie folyamatosan motiválja, hogy visszatérjen Sors, és nagyon jól csinálják.

***

A fő kérdés az, hogy vajon Bungie tartsa bent a játékosokat Sors hosszú távon. Gépezet további fejlődés játék érthető - a DLC megjelenése, amely új osztályokat, bolygókat és érdekes feladatokat. Konzolokon is Sors nincs igazi versenytárs. ezt szeretném hinni Bungie minden sikerülni fog, mert sikerült elkészíteni az első jól szervezett, nagyszabású és vadszép MMO-t.

Nyilvánvaló, hogy az Activision messze nem mindenkit tudott meggyőzni arról, hogy élni kell nélküle Sors - abszolút nem lehetséges. Ami mindenképpen jó hír, mivel az 500 millió dolláros költségvetés határozottan aggályokat vet fel azzal kapcsolatban, hogy az újságírók hogyan írnak majd kritikákat. Az Activision azonban egyértelműen megtette a dolgát, így sokan már megvették a játékot, aki pedig nem, az már nem fog figyelni a kritikákra, hiszen maga a Bungie egyenesen lejáratta őket, jelezve, hogy egy hétig kell játszani a Destinyvel, ill. két értékelni azt.ahogy ő van.

Így vagy úgy, a Destiny első véleményei végre megjelentek a hálózaton. És többek között a két legnagyobb nyugati oldal - a gamespot és a giantbomb. És mindkét oldal váratlanul keményen értékelte a Destinyt. 6 a 10-ből és 3 az 5-ből. Nem nagyszerű az AAA+ számára, igaz?

És a legmeglepőbb az, hogy mindkét értékelés a Destiny egyik fő és súlyos problémájára mutat rá - az ürességére. Külsőleg a játék remekül sikerült, különösen, ha az új generációs konzolokon játszották. A lövöldözős világ úgy épül fel, ahogy az elvárható Bungie-tól, a Halo sorozat készítőitől.

A Destiny rendelkezik egy nagyszerű többjátékos lövöldözős játék minden elemével, de úgy tűnik, ezek egyszerűen nem illenek össze.

"Ha összegyűjtöd ezeket a részeket, akkor egy olyan játékot kapsz, ahol a küldetések ismétlődő jellegűek, de az összes küldetés annyira ismétlődő, hogy nem érdekel, hogy ugyanazon a zónán menj át újra és újra, abból a célból. megcsinálja a hírnevét vagy zsákmányát gyönyörű játéküres érzésekkel."


"Történeti küldetések ismétlődés miatt is szenvedett. Egy-két küldetés kivételével minden küldetés lehetőséget kínál arra, hogy körbefusson egy területet (amelyet először a korábbi küldetések során már többször elvégzett zónák áthaladásával kell elérni), találni egy régi vagy idegen számítógépet, vagy valami hasonlót. , küldje el drónját, hogy átvizsgálja és elemezze az objektumot, hogy folytathassa a küldetést. Sok küldetés azzal végződik, hogy a drón csak lebeg egy műtárgy felett, miközben Ön elhárítja az ellenség hullámait, miközben meghallgatja az általában értelmetlen párbeszéd néhány mondatát. A menü úgy van felépítve, hogy jelezze, hogy ezeken a területeken többször kell végigjátszani különböző nehézségeken, de mivel a küldetések többsége alig különbözik egymástól, úgy éreztem, hogy a történet befejezése után azonnal nincs más dolgom a Destinyben. .

"Fantasztikus grafikája gyakran elvonja a figyelmet játékmechanika ami nagyon kiábrándító. A Destinynek van egy kis zsenialitása, de a legtöbb olyan érzést kelt, mintha a játékot olyan emberek készítették volna, akik nem voltak egészen biztosak abban, hogy milyen játékot készítenek. Mi az a loot shooter? Így csak a zsákmány nem túl jó. Vagy talán MMO? Nem, bár időnként más játékosokkal találkozik. Egy lövöldözős, erős történettel, mint a Halo? Természetesen, ha nem idegenkedsz attól, hogy ezt a történetet ne a játékban, hanem a fejlesztők honlapján vesd végig, ahol rengeteg információ található a történetről. Talán klánok? Megint léteznek az oldalon, de a játékban semmilyen módon nem tükröződnek. Minden elem nagyszerű játékokés műfajok is vannak, de sok közülük az alulteljesítés, a félig megvalósultság érzését kelti, amivel kapcsolatban a Destiny nem ajánlható megvételre. Ha érdekel ez a játék, érdemes megnézni, mit csinál a Bungie a következő hónapokban, mielőtt pénzt költene rá.”

Nemsokára lesz egy egész éve, hogy a Playstation 4 megtelepedett a lakásomban, azóta még nem sikerült kiragadnom egyetlen játékot sem, amihez érdemes lenne megvenni ezt a bizonyos konzolt. szépen helyére ... igen, bármilyen jó lövöldözős játék bármilyen platformról. Az Infamous: Second Son általában nem is olyan egyedi homokozó. Vagy mondjuk valami jprg-t szerettem volna – de most már egyáltalán nem léteznek! Végül felbukkant a láthatáron új rész Persona, de még messze van.

Mit javasoltak, hogy próbáljam ki? remake Az utolsó of Us, egy remake remake-je sírrabló, FIFA frissítés a következő számhoz...

Egy öröm a PS4 elsietett vásárlásából – most a konzol még drágább. Az új gamepad pedig probléma nélkül csatlakozik a PC-hez. Általában külön veheted / kell őket a konzoltól, és a Steam könyvtárból indie platformerekbe hajthatod őket.

Nos, legalább megjelent a nem exkluzív, de mégis vonzó és tisztán konzolalapú Destiny.

A Destiny, ha valaki nem tud róla, egy ilyen első személyű lövöldözős játék, csak ugyanakkor egy konzolokon átívelő MMO is. AAA-kaliber, epikus PR-kampánnyal, grafonnal, jön további tartalomés kozmikus pátosz. Ha Xbox 360 vagy PS3 konzolod van, akkor érdemes megvenned a játékot, mert ez az egyik utolsó nagy játék, amely ezeken a platformokon jelenik meg, és ha van Xbox egy vagy PS4, akkor meg kell venni a játékot, mert ezeken a konzolokon nincs más játék.

Ez az áttekintés biztonságosan véget is érhetett volna, ha a Destiny-vel ellátott lemez nem kerül darabonként két-háromezer rubelbe. Egy jegy mondjuk a harmadik "Matrix" bejáratához (amit szintén mindenképp meg kellett nézni) egy időben sokkal olcsóbb volt. Ráadásul a többfelhasználós projekt is ilyen, nem csak dobozt kell venni, hanem prémium előfizetést is tartani. Ezért továbbra is érdemes közelebbről szemügyre venni a játékot.

Valójában a folyamat a következő: van egy békés városunk a vásárlásokhoz és a küldetések fogadásához, és van egy térkép a helyszínekről, amelyek tele vannak különböző hidegvérűekkel. A küldetések történetekre, oldalakra és grindekre oszlanak. Ha valami, az első csak az érdektelen eligazítások hosszában különbözik a másodiktól. Az alábbiakban külön beszéljünk a grindanról.

Hirtelen az MMO műfaj mellett a Destiny is csak egy tisztességes lövöldözősnek bizonyult, amire őszintén szólva az ön szerény embere személy szerint nem várt sokat. Idegenek lövöldözése izgalmas szórakozásnak bizonyult még a pumpáláson, a cselekményen és a ruhákon kívül is. Lehet, hogy most egy udvariatlan billentyűs beszél bennem, aki nem szokott hozzá a kemény gamepad kihívásokhoz, de az MMOFPSRPG-nkben már sokkal több örömöm volt az ellenségek lövöldözésében, mint ugyanabban a Killzone: Shadow Fallban.

De természetesen a szerepfolyamatok is éreztetik magukat. És furcsa módon semmi különösebb jót nem lehet mondani a helyi rpg elemekről. Egy kivétellel.

Miért szeretjük szerepjátékok? Először is egy erős, lehetőleg nem lineáris cselekményhez. Nem fogod elhinni, nincs itt.

Az rpg-t is szeretjük a hosszan lejátszódó finomságokkal való pumpálásért. Ha akarod, körülbelül egy hét alatt pumpálhatsz egészen a Destiny-ig, mivel a maximális karakterszint a huszadik. Zárójelben azonban érdemes megjegyezni, hogy itt elég ravaszul jártak el a fejlesztők. Valójában a húsz nem a karakter határa, hanem a személyes tapasztalata. Feljebb lehet kapaszkodni a rangban, de már a menő legendás blasterek és űrsisakok rovására, tele mindenféle fejlesztéssel. Egyetértek, a megfelelő felszerelés kinyerése és kiválasztása még mindig kevésbé triviális feladat, mint a harci helyek egyszerű szétválasztása. A földön lévő ügynökök arról számolnak be, hogy egyes egyének a harmincadik szintre emelkedtek a stílusos ruhatárnak köszönhetően, és ki tudja, lehet, hogy nem ez a határ, főleg a közelgő elkerülhetetlen DLC-t figyelembe véve.

Miért szereted a szerepjátékos projekteket? Per kooperatív játék, természetesen. És a Destiny itt sem marad el a divat mögött, lehetővé téve akár három fős csapat összeállítását. Az együttműködő hármasok számára még speciális helyszínek is vannak, ahol más játékos nem zavarja a csoportos kalandorokat. Mindez pedig jó lenne, ha a Destinyben egyedül bolyongó játékosoknak nem kellene fizetniük a kooperatív élet nyaralásáért. A lényeg az, hogy ezeket az eseteket abszolút mindenkinek kötelező meglátogatnia, beleértve azokat a játékosokat is, akik egyedül bolyonganak a Destinyben. És ahogy az lenni szokott, különleges helyeken különleges szörnyek kotorásznak be. Esetünkben ezek nagyon kövér szörnyek. Megölni őket elvileg erőből és egyedül, és ez nem is túl nehéz, csak nagyon sivár, és ezért soha nem szórakoztató.

Néha a dolgok közvetlenül a "nyilvános" térképdarabokon történnek. Például egy egészséges mechanikus tüzérségi skorpió leszállhat egy olyan helyre, amelyet a területen jelen lévő összes játékosnak le kell csillapítania. Az a jó, hogy már az első szinttől kezdve intergalaktikus őrjöngéssel támadhatod ezeket a srácokat, hiszen a Destinyben elhanyagolhatóak a halálbüntetések.

Miért nem szeretjük a szerepjátékokat? A daráláshoz. Különösen a kézműves alapanyagok őrlésére és egy szokatlan „elit” valutára, amely nélkül nem vásárolhat árut a jó üzletekben. Az első és a második is bőven van a Destinyben. A történet szabványos - először is folyamatosan ki kell kopogtatnod, fel kell szedned és tárolnod kell a rosszul fekvő szemetet, majd olyan küldetéseket kell teljesítened, mint például: "Ölj meg tíz idegent és gyűjts össze 50 fejbőrüket". Nagyon-nagyon hamar unalmas lesz.

Nak nek technikai oldala A sorsban nehéz hibát találni, de valami mégis bosszantó. Ez a "valami" - folyamatos újratöltés minden fél küldetésben és másfél menüképernyő. Nos, igen, ez a kellemetlenség a történelem része, amely szereti ismételni önmagát. A távozó generáció játékainak sikerült feldolgozniuk a saját betöltésüket, a közönség megszokta, új konzolok jelennek meg, és kezdődik a rollback, a jóhoz szokott játékosok nyögései kíséretében. Nem halálos.

De a beígért grafika a helyén van, és kellemes meglepetés formájában kiváló felület a különféle menükhöz. A szokásos előtagú pokol ezúttal elmarad - a felszerelések rendezése és a feladatok kiválasztása most egyszerű és kényelmes.

A hírhedt multiplatformról. A Destiny konzolokon átívelő szervereinek nagyjából egyetlen feladatuk van – gondoskodni arról, hogy az MMO-tájak ne változzanak két hónap alatt elhagyatott sivataggá (mint például az ugyanilyen nagy nyilvánosságot kapott Titanfall projektnél). Ennek az ötletnek egy bizonyos értelemben egyszerűen ki kell derülnie, a kérdés csak az, hogy a játék mennyire képes felmelegíteni a hardcore rajongókat. Ellenkező esetben a keresztkonzol egyáltalán nem játszik szerepet.

A Bungie hosszú utat tett meg a kezdetek óta. Olyan népszerű sorozatokat sikerült kiadnia a kilencvenes években, mint a Marathon és a Myth. De az igazi siker természetesen Halot hozta. Ez nem csak egy kötelező vásárlás volt minden Xbox-tulajdonos számára – magát a konzolt azért vásárolták, hogy elmerülhessen a jövő csodálatos univerzumában, ahol az emberiség hosszú évtizedek óta háborúban áll a Szövetséggel – egy ellenséges szövetséggel. idegenek. De a Master Chief története az alkotói nélkül folytatódott, és a stúdió a Microsoftot Activision-re változtatta kiadóként. Utóbbit pedig hibáztathatja a kapzsiságért és a hosszú ideig tartó pénzszorításért, de a tény nyilvánvaló – az új kiadó teljes szabadságot ad Bungie-nak a Destiny-n való munkában. Végül is a fejlesztő hatalmas tapasztalata ellenére ez valóban új projekt számára.

⇡ Utolsó csata

Ironikus, hogy a Destiny, akárcsak tizenöt évvel ezelőtt a Halo, eredetileg egy harmadik személyű akciójátéknak készült. Ám úgy tűnik, hogy a fejlesztők nem a TPS-t készítik – és a Destiny hamarosan fantasztikus lövöldözőssé változott. Szabad szemmel is észrevehető, hogy a Halo számos fejlesztése képezte az univerzum és a történelem alapját – olyan természetesnek tűnnek majd a szövetség elleni küzdelemről szóló saga következő részében.

Ez egy távoli, de nem túl fényes jövő. Az emberiség elkezdte felfedezni a világűrt szülőbolygóján kívül: kolóniáit a Holdon, a Vénuszon, a Marson és a Naprendszer távolabbi zugaiban építette fel. De aztán a földlakókat az idegenek gyors támadása érte. Ennek eredményeként az összes előőrs elhagyásra került, és a Föld szinte teljesen elpusztult az idegenek támadása miatt. Amikor az emberek a kihalás szélén álltak, csak a csoda mentette meg őket – egy bizonyos entitás, a Vándor. A földiek utolsó bástyája fölött hatalmas gömb lebegett, és reményt adott a túlélésre: titokzatos hatalom és csúcstechnológia. Az emberiség felélénkült, határozott visszautasítást adott a betolakodóknak, és kezdett nyerni korábbi ereje. Elérkezett az aranykor, de nem tartott örökké. Egy másik titokzatos erő ismét a szülőbolygójukra terelte az embereket. A túlélők oda menekültek utolsó város- földiek fellegvára, amelyet az Idegen alatt építettek. Itt lépünk be mi, az Őrzők.

Az őrzők a legjobb harcosok, akik megtanulták használni az Utazó erejét. Három osztályra oszthatók: vadász, titán és varázsló. Egyikük szerepét átvállalva a játékosnak ki kell jutnia a várost védő hatalmas falak közül, és szórakoztató életet kell rendeznie a betolakodóknak. A szakmaválasztás semmilyen módon nem befolyásolja a rendelkezésre álló fegyvereket, de korlátozza a páncélzatot. Az idegenek elleni küzdelemhez speciális képességek, úgynevezett Focusok használata is megengedett. Némelyikük csak közvetve befolyásolja a hős paramétereit, például növeli bizonyos fegyverek sebzését. Mások lehetővé teszik, hogy teleportálj, energiafoltokat dobálj és isten tudja, mit csinálj még.

⇡ Egyedülálló vagy nem?

A fejlesztők nem sietnek letenni az összes kártyát az asztalra a játékmenet szempontjából. Lövés szempontjából – a rendelkezésre álló videókból ítélve – a Destiny megőrizte mindazt a legjobbat, ami a Halo-ban volt: a jó lövöldözést a fantasztikus fegyverek ellenére, valamint a tágas helyszínek és a folyosói területek kombinációját, amely némi taktikai szabadságot biztosít. Ez utóbbi különösen fontos, mivel a szövetkezetre helyezik a hangsúlyt.

A Bungie az egyjátékos és az online komponens egyedülálló szimbiózisát ígéri. Szeretném hinni, de egyelőre nagyon nehéz elképzelni, hogyan fog működni. Az alkotók a Destiny-t nem másnak, mint Shared World Shooternek hívják, vagyis lövöldözősnek az általános világban. Szavakban minden egyszerű: ha akarja, bármelyik játékos bejuthat a döntőbe nagyszerű elszigeteltségben (egyes epizódokat azonban továbbra is a társaságban kell lejátszani). De sokkal szórakoztatóbb csapatban játszani. A felhasználók speciális egységekben egyesülhetnek - " sokkcsoportok”, legyen szó egy előre megtervezett utazásról barátokkal vagy véletlenszerű találkozásokról a játékvilágban. Merjük feltételezni, hogy az utóbbi esetben az áramkör valószínűleg úgy lesz megvalósítva Sötét lelkek.

Kezdetben mindenki a személyes univerzumában utazik, amely véletlenszerűen "metszi egymást". Például egy bizonyos területen tartózkodik, ahol egyidejűleg van valaki más is – bejutottatok az ő játékterébe, együtt haladtatok el a helyszín mellett, majd útjaitok ismét eltérhetnek. Most legalábbis így néz ki. De az alkotók tovább mentek. Az átjárás során különleges eseményekre kerül sor, amelyek során nagy csoportokban kell egyesülnie. Például az egyik tüntetésen a hős szeme láttára egy portál nyílt meg az égen, ahonnan idegenek estek le. Ugyanakkor hirtelen megjelent több más élő játékosból álló osztag is, akiknek közösen kell elhárítaniuk az ellenfeleket, majd le kell győzniük vezetőjüket. Miután megbirkózott ezzel a problémával, mindenki újra a saját útját járhatja.

Annak ellenére, hogy a fejlesztők ígérete szerint a Destiny elsősorban egy FPS, a játék számos más műfaj elemét is tartalmazza. Tekintettel az online felé történő jelentős elmozdulásra, nem meglepő, hogy gazdag testreszabási lehetőségek várnak ránk. megjelenés a karaktered és a pumpálása. Az ellenségek (többnyire főnökök) „leesnek” egyedi fegyver, Páncélok és Focusok. És minden fegyvernek megvan a saját képességfája. Nem szabad kizárni, hogy más használt dolgok bizonyosan javíthatók valamilyen módon.

⇡ A jövő világa

A 28. század földje meglehetősen szomorú látvány. Amikor a falon túli világot látod, az Enslaved: Odyssey to the West és a The Last of Us jut eszedbe először. Zölddel benőtt, rozoga, rozsdásodó épületek, rozsdás fémszerkezetek és autócsontvázak - általában igazi posztapokalipszis. Érdekes módon még az egykori Oroszország területére is elhoznak bennünket. Nemcsak őshonos bolygónk kiterjedését kell azonban felfedeznünk, hanem határain túlra is ki kell törnünk. Határozottan megerősítik, hogy meglátogatjuk az elhagyatott holdi kolóniaés romokban a Marson és a Vénuszon.

Minden területet nemcsak jellegzetes vizuális megjelenése, hanem az ott lakó ellenségek is megkülönböztetnek. A Destiny több fajjal is szembenéz: az űrkalózokkal Elesettek, a rovarszerű Hive, a kibernetikus Vex és Exo, valamint az orrszarvúhoz ​​hasonló Cabal. A Bungie, ahogyan annak idején a Halo-val is tette, véletlenszerűen megkeveri az ellenfelek kombinációit minden összecsapásban. Tekintettel arra, hogy minden ellenségtípusnak megvannak a maga erősségei és gyenge oldalaiés a saját taktikáddal minden csata egy kis rejtvénysé válik. A meggondolatlan lövöldözés nagy valószínűséggel halálhoz vezet, ezért használnod kell az eszed és gyorsan kell gondolkodnod. Mindenesetre reméljük, hogy így lesz.

A csaták között a békés zónában kell bolyonganod, ahol Diablo módjára eladhatod a megszerzett tárgyakat és felkészülhetsz a következő csatákra. Vagy csak fedezze fel a világot, hiszen a Destinynek biztosan van mit csodálnia. A fejlesztők méltán büszkék az új motorra, amelyet közel négy éve kovácsolnak. A karakterfejlődés minősége nem rosszabb, mint a Killzone: Shadow Fallban, a húzási távolság, a részecskeeffektusok és a volumetrikus világítás pedig nagyon lenyűgözőek. A megjelenés előtt rendelkezésre álló vizuális anyagokból a tájak végtelenül megcsodálhatók. Ez természetesen a nyolcadik generációs konzolokra készült verziókra vonatkozik. Bár a játék PS3-ra és Xbox 360-ra fog megjelenni, nem valószínű, hogy ott bárkit is lenyűgöz.

A Bungie az FPS műfaj forradalmasítását tűzte ki célul azáltal, hogy új elveket alkalmaz a játékosok interakciójához. Van valami a PlanetSide 2-ből, a Borderlands-ből, a Halo lövöldözős alapja és valószínűleg a Dark Souls elemei. A Destiny nagyszerűen néz ki, izgalmas, de továbbra is sötét ló marad. Ahhoz, hogy megértsük, hogyan is működik a hírhedt „shared world shooter”, várnia kell legalább a nyárig, amikor elkezdődik a bétateszt. A teljes megjelenés idén szeptemberben várható.

Sors

Videó: