Az árnyékok ura 2 végigjátszása. Történetsor. Bábszínházi produkció

Miután beköltöztünk az erdőbe, nézzünk körül, és a párkányokba kapaszkodva kezdjük el az ereszkedést. Amikor egy kék pontot lát a jobb oldalon, akassza rá, és menjen le a következő kék ponthoz a bal oldalon. Most be kell ugrani a vízbe, és ki kell jutnia a partra. Lépj tovább. Ahhoz, hogy a medalion skála megteljen, varázskészségeket kell használnia, és nagyszámú semleges gömböt kell összegyűjtenie. Csak ezután lesz képes visszaállítani az egészségi szintet az ellenséggel folytatott harc után.

Menj tovább, amíg a szobor közelében nem érsz. Most a Castlevania: Lords of Shadow részében, kapcsolatba kell lépnetek vele, mert semleges elemi energiával rendelkezik. Haladjon tovább, amíg el nem ér egy útelágazást. Most balra kell fordulnia, majd be kell ugrania a vízbe. A végéig kell mennie, egyidejűleg visszaverni az ellenfelek támadásait.

Amint meglátsz egy sziklát a bal oldalon, mássz fel rá, és keress egy kék pontot. Ha ráakadt, a párkányokba kapaszkodva fel lehet jutni az emeletre. Keresd meg az épületet és menj oda, mert az egyik falon van még egy kék pont. Miután a helyére került, mássz fel, és távolítsa el a partíciót.

Most egy testet fog látni, amelyet meg kell keresnie, hogy koncentrált tekercset találjon. Ő az, aki lehetővé teszi, hogy folyamatosan harcolj, megtöltve a skáládat semleges gömbökkel, amelyeket minden egyes ellenséges ütésért kapsz. Legyen óvatos, mert egy vérfarkas most megtámad. Miután elimináltad, hárítsd vissza a gránátokkal felfegyverzett goblinok támadását. Vedd el tőlük ezt a fegyvert, és robbantsd fel az ajtókat. Amint a kereszteződés közelében találja magát, menjen balra, majd felfelé.

Menjen jobbra, és közelítse meg a következő, kékkel kiemelt pontot, hogy a másik oldalra lépjen. Tudnod kell, hogy újra használhatod ezt a pontot, hogy az üregben legyél.

földalatti barlangok

Amint a barlangokban találja magát, előre kell mennie, amíg egy párkány közelében nem találja magát. Most akassza be, és lépjen balra. Ezután folytathatja a Castlevania: Lords of Shadow játékot, és kiszállhat az emeletre, kiszállva a bal oldalon maradhat. Előtte egy másik párkány lesz, amelyre az ugrásért felelős gomb segítségével mászhat fel.

Gyorsan meg kell nyomnia a megjelölt gombot, amikor a pók rádugrik. Ha nem sikerül ledobni, és a póknak sikerült mérget fecskendeznie beléd, akkor használd a medálba ágyazott fény varázslatát, hogy ne mondj idő előtt búcsút az életnek. A gonosz pók megölése után felugorhatsz és elkaphatod a kék pontot. Ezután az egyik párkányról a másikra ugorva jobbra kell lépnie.

Most előtted lesz egy szál a webről, amelyen óvatosan kell végigmennie, hogy a másik oldalon találja magát, és ne essen el. Ha működik, akkor nézzen körül, és menjen a következő elágazáshoz. Most jobbra kell fordulnia. Legyen óvatos, mert most egy másik pók támad. Öld meg és menj a kőhegyhez, mássz fel rá. Most keress meg egy másik kék pontot, és fogd meg, hogy átugorhasd az akadályt.

Folytassa a Castlevania: Lords of Shadow játékot, és keresse meg a talált testet. Csak így lesz birtokában a rúnakő kulcsa. Fogd és ugorj le vele. Ezután használja a hálóból származó szálakat, hogy a megjelölt ajtó közelében legyen. Amint közel érsz hozzá, vedd ki a gránátokat és dobd el, hogy aláásd a korlátot. Ezután keressen egy másik kulcsot, amellyel kinyithatja a kaput. Így frissíteni fogja a Battle Cross-t, és lehetővé válik a monolitok rögzítése. Addig haladj előre.

Bejárat a labirintusba

Most le kell ugranod, és az ajtóhoz kell menned. Miután megvizsgáltad, készülj fel semlegesíteni a varacskos disznót, amely ártani merte neked. Amint elkábított, szálljon fel rá, és csapjon be néhányszor az ajtón. Amint nyitva vannak, végezzen az ellenséggel. Folytassa a Castlevania: Lords of Shadow átjárót, és menjen tovább, balra fordulva. Előtted párkányok lesznek, amelyekbe meg kell kapaszkodnod, hogy fel tudj mászni.

Miután átment a másik oldalra, először nézzen körül, és keresse meg az ereszkedést. Szálljon le, akassza meg a kék pontot, amely aktív lesz, a lengés után. Ezután próbálja meg felemelni a rácsot a mechanizmus segítségével. Amint kinyílik, mássz be az épületbe. Legyen óvatos, mert kudarc vár. Ugorj át rajta, és harcolj a goblinokkal és a vérfarkasokkal. Ezután vegye fel az alkatrészt, és menjen vele a megjelölt mechanizmushoz.

Vizsgálja meg és kattintson a jelzett gombra. Össze kell kötni a kulcsokat és el kell forgatni az óramutató járásával megegyező irányba.

Agharta vízesései

Most a Castlevania: Lords of Shadow játék szakaszában el kell jutnod a szigetre. Nagyon óvatosnak kell lenned, mert a pók újra megtámad. Fegyverezze le, majd lépjen a webre, amelyet kicsavart. Vedd a végére, és terítsd a fára. Nézz körül, és keress egy könnyű varázskristályt a közelben. Menj oda hozzá, és vedd el magadnak. Ezután közelítsd meg a fát, amelyen a kék pont világít, és akassza fel, hogy elkezdjen mászni. Mássz fel, amíg a troll nem lesz előtted. Vállalj harcot vele anélkül, hogy erődet más ellenfelekre pazarolnád.

Ha a troll elkábított, ragadd meg a pillanatot, és ugorj rá. Most előre -, hogy elpusztítsa a kő akadályt. Ezt követően fejezd be az ellenséget, és használj egy másik aktív kék pontot a leereszkedéshez. Menj tovább, és közelítsd meg a monolitot, amely elzárta az utat. Használd az új készségek egyikét, hogy kivond őt az utadból. Lépj tovább, és hárítsd vissza a vérfarkasok támadását. Ezután menjen előre és forduljon balra.

Folytasd a Castlevania: Lords of Shadow játékot, és mássz fel a párkányok segítségével. Most meg kell kerülnie a sziklát, és el kell érnie a kék pontot, hogy belekapaszkodjon és átkeljen egy másik szigeten. Itt ismét hatástalanítani kell a pókot, majd felmászni rá, és irány a düledező híd. Kezdje el a helyreállítást úgy, hogy becsomagolja egy hálóba. Ezután menj be az épületbe, és semmisítsd meg a benne lévő szobrot.

Nézz körül alaposan, és találd meg az árnyvarázs medálját. Azt kell mondanom, hogy segítségével többször is növelheti a támadások erejét. Most menj ki, és menj a fonthoz. Fürödj benne, hogy helyreállítsd az erődet. Ezután menjen vissza, és közelítse meg a mechanizmust, amely a rács bal oldalán található. Használd rá a medált. Akkor harcolhatsz az ellenséggel. Miután levágta az oxigént, menjen fel az emeletre, kapaszkodva a párkányokba és a kék pontokba. A csúcsra jutva vegyen levegőt.

Agarta

Készülj fel a troll elleni küzdelemre. Azonnal meg kell mondanom, hogy egy idegen segít ebben. Különleges varázskristályt fog használni rajta. Ezután követheti, ragaszkodva a jobb oldalhoz. Miután áthaladt a résen, forduljon balra, és menjen lefelé. Azt tanácsolom, hogy töltse fel a mágikus medált semleges gömbökkel, megölve néhány gyenge ellenséget.

Folytassa a Castlevania: Lords of Shadow áthaladását, és találja magát a szobor közelében, menjen vissza, forduljon balra, és tegyen néhány lépést hátra. Csak így jutsz el arra a helyre, ahol a wargnak ívni kell. Tegyen meg mindent, hogy legyőzze, majd mássz fel az ellenségre, és kelj át a lerombolt hídon. Maradjon a wargon, amíg a balra vezető kanyar közelébe nem ér. Miután átugrott egy másik hídon, pusztítsa el az ellenséget, majd menjen a falhoz és akassza rá.

Legyen óvatos, a trollok most támadni fognak. Köztük lesz nagy troll. Miután elpusztította az apróságot, kábítsa el az óriást, és mássz fel rá. Addig haladhatsz előre, amíg el nem érsz egy kanyart. Balra kanyarodás után irány a kapu, és egy óriásival áttörni rajta. Aztán még néhány démon támad, velük is foglalkozz egy hatalmas troll segítségével. Mássz fel és lovagolj újra a wargon. Ha ezt megtette, mozoghat a fal felé, amíg meg nem lát hidakat, amelyeken át kell ugrani. Érdemes megjegyezni, hogy csak a warg segítségével lehet feljutni a tetejére, amelyen a kék pont található. Használata után követheti az idegent, aki segített.

Dungeons

Le kell mennie, amíg meg nem látja a hidat és a közelben található mechanizmusokat. A Castlevania: Lords of Shadow további szakaszában mágikus rúnákat kell alkalmazni. Ezt követően fordulhatsz balra, és mozoghatsz, amíg az ellenség következő része meg nem támad. Miután legyőzte őket, keresse meg a rúnát, és térjen vissza a hídhoz, menjen a megfelelő mechanizmushoz, és helyezze be a talált tárgyat.

Le lehet menni, amíg el nem éri a jelzett kaput. Készülj fel a pók támadásának visszaverésére, majd szállj ki rá. Erre azért van szükség, hogy hálója segítségével áttörje az ajtókat. Miután a második rúnát a hídra helyezték, képes leszel átjutni rajta. Közelítsd meg a falat és mássz fel. Érdemes megjegyezni, hogy amint kiszáll, egy lányt fog látni, aki Claudiának hívja magát. Kiderül, hogy méltó védelmezőt keres, akinek el kell kísérnie. Ehhez felbecsülhetetlen értékű információkat oszt meg a kristályokról.

A szentély bejárata

Most tegyen meg mindent, hogy megtalálja egy különleges darab töredékeit varázskristály kellett kinyitni az ajtót. Folytasd a Castlevania: Lords of Shadow játékot, és fordulj balra, tehát menj fel. Egy akadály lesz előtted, de átugorhatod. Legyen nagyon óvatos, mert démonok támadnak. Öld meg őket, és folytasd a mászást. Keressen egy aktív kék pontot, és akassza rá. Csak így lehet átugrani a szakadékot.

Az ellenfelek azonnal támadnak a túloldalon, legyőzik őket és lezuhannak. Folytassa az ereszkedést, amíg meg nem találja a kívánt töredéket az egyik fal mögött. Vedd fel, és menj tovább, amíg egy másik aktív kék pontot nem látsz magad előtt. Használd és ugorj le. Ezután menjen előre, amíg a párkányokhoz nem ér. A jobb oldalon vannak. Csak így léphet át a szakadékon.

Most ismét verd vissza az ellenség támadását, és vedd fel egy különleges varázskristály második töredékét. Ezután visszatérhet oda, ahonnan ugrott. Most a Castlevania: Lords of Shadow átjáróban kell felmászni a másik oldalon lévő párkányokra és kék pontokra. Ehhez azt tanácsolom, hogyan hintázz és ugorj egyenesen a jobb oldalon lévő párkányra. Menjen jobbra, majd menjen előre anélkül, hogy bárhova is fordulna.

Következő kijelölve a párkányokat láthatja, lépjen rájuk, hogy lemenjen. A vérfarkasok itt támadnak, elpusztítják őket és a falhoz mennek. Miután felmászik rá, megtalálja a harmadik töredéket. Ha megvan, gyorsan haladjon előre, és zuhanjon le, hogy felvegye a negyedik szilánkot.

Azt tanácsolom, hogy nézzen balra, hogy lássa a kivilágított szobrot. Vizsgáld meg, és győzd le a troll támadását, és használd a sorompó megdöntésére.
Visszatérhet a műholdakhoz, és megközelítheti a szobrot. Vegye ki a kiválasztott töredékeket, és helyezze bele. A kapunyitás után kaphat egy speciális kristályt, és tőrt tehet a helyére. Haladjon tovább a Castlevania: Lords of Shadow oldalon, és menjen be a szobába. Keresse meg újra a szobrot, amely ki van emelve, és helyezze bele a kristályt.

Ezután 180 fokkal el kell forgatnia a jobb oldali mechanizmust. A másodikat pedig úgy állítsa be, hogy a szoborból kiinduló sugár a közepén található szoborra essen. A középen elhelyezkedő kőszobor esetében a belőle kiinduló sugarat abba az irányba kell irányítani, amerre a kapu található.

Titán szentélyek

A Castlevania: Lords of Shadow áthaladásának folytatásához le kell győznie a főnököt - "Stone Idol". Távoli távolságban kell lennie tőle, és ne felejtse el folyamatosan távolodni a lángoló kövektől, amelyeket rád fog dobni. Folyamatosan tartsa szemmel az ellenséget, hogy elkapja a pillanatot, amikor meg akarja taposni. Ilyenkor kell a magasba ugrani, és elkapni az egyik feléd lőtt lángoló sziklát. Amint elkapja a fegyvert, azonnal görgessen és dobja a tulajdonosnak.

Villámgyorsan szaladj fel a főnökhöz és fogd meg a lábát, amivel lehetőséged lesz felmászni. A célod most az, hogy a főnök második lábára kerülj. Keresse meg az aktív kiemelt területet, és akassza rá a kampóval. Azonnal meg kell mondanom, hogy ahhoz, hogy rajta maradjon, sok erőfeszítést kell tennie. Azt tanácsolom, hogy a rázás legelején kattintson a megjelölt gombra, és tartsa lenyomva. Ezután álljon ki a főnök térdére, és semmisítse meg az ott található rúnát.

Ezután szálljon ki a kezére, és lépjen a következő rúnára. Miután megsemmisült, menj le. Ehhez először meg kell ragadni az ellenséget a kezénél, és le kell ugrani a földre, majd meg kell várni a pillanatot, amikor a kéz ismét közel kerül hozzád, és újra meg kell ragadni. Folytasd a Castlevania: Lords of Shadow játékot, és mássz fel a főnökre. Kezdje el keresni a harmadik rúnát, és próbálja meg a lehető leggyorsabban semlegesíteni.

Az utolsó rúna semlegesítése után el kell kapnia a kristályt. Ahhoz, hogy ezt meg tudja tenni, csak le kell nyomnia az egyik billentyűt abban a pillanatban, amikor a két kör metszi egymást.

A sötét lovag

A kör egy új ellenséget ismert meg, a gólemet. Érdemes megjegyezni, hogy amikor harcba bocsátkozik vele, ugyanazokat a harci módszereket kell követnie, mint más ellenfelekkel. Vagyis kitérni és hátulról támadni. Ez a harc három szakaszra oszlik, mindegyik után le kell fejeznie az ellenséget. Azonnal meg kell mondanom, hogy a második szakaszban a főnök elkezdi rázni a talajt, ezért folyamatosan ugrálnod kell. A legvégén pedig ismeretlen eredetű fekete tömegek támadnak meg. Az a céljuk, hogy egy helyen tartsanak, ezt nem szabad hagyni.

Az ellenséget csak úgy ölheti meg, ha letépi arcáról a maszkot, majd gyorsan rákattint a megjelölt gombra.

A Castlevania: Lords of Shadow 2 játék részlete a videó megtekintésével kezdi. Miközben Drakula csendben ül a trónján, néhány ismeretlen ember próbál betörni a terembe. Mássz fel és közeledj a kapuhoz, és hamarosan látni fogod, hogy megjelentek a katonák. Ezután a játék utasításainak megfelelően kell eljárnia - ez lesz a képzés és az oktatás szakasza. Amikor az összes katona vereséget szenved, nézze meg a jelenetet, és Drakula eltöri az ajtók töréséhez használt botot. Lépj előre, és készülj fel arra, hogy most akrobatikával kell foglalkoznod. Amikor átugrál a szakadékon, ne hagyd ki azt a pillanatot, amikor meg kell gyógyítanod a Capture-t (mert különben csak lezuhansz). Menj előre, amíg meg nem látod, hogyan mentek a keresztesek megrohamozni a várat – itt kell találkoznod a Paladinnal, aki az első főnök.

Amikor a Paladinnal harcolsz, kerüld a közelharcot, és légy óvatos a "speciális" támadásaival is – amikor az ellenség egyenesen feléd fut, fegyvert hadonászva. Amint felére csökkented a főnök életszintjét, egy újabb videó kerül bemutatásra, amelyben Drakula egy nagy robot tetejére ugrik. És a játék továbbhaladásának folyamatában gyorsan, de óvatosan fel kell másznia (és ne felejtsen el körülnézni, mert a Paladin megpróbálja nyilakkal lelőni a hősét). Felmászni, harcolni a lovagokkal. És amikor a robot megfordítja a kezét, próbáljon meg azonnal felmászni. Most meg kell győződnie arról, hogy a főnök által kilőtt nyilak csak a tartókba ütköznek. Amikor visszatértél a csúcsra, kezdd el gyorsan megölni az ellenségeket, és miután elbántál velük, gondoskodj róla, hogy a Paladin továbbra is megtörje a kötelékeket. A végén a csavarokon keresztül a robot fejéhez kell ugrani.

Segíts a főnöknek eltörni még néhány rögzítőelemet. Ezután távolítsa el a sisakot a robotról, hogy Drakula megváltoztassa a rendszerét és letilthassa a gépet. Most már csak a Paladinnal kell megküzdenie – használja a már bevált taktikát. Ne feledkezz meg a tűz erejéről sem, amely segít hősödnek átégni az ellenség pajzsán. Távolítsa el a sisakot a legyőzött Paladinról, és Istenhez kezd segítségért kiáltani. De akkor is nagy durranással fog végződni. Most már csak Drakula és valami titokzatos harcos maradt a pályán. És akkor meg kell nézni egy másik videót, amely a további eseményekről mesél.

Megtekintéskor Videóbemutató Castlevania: Lords of Shadow 2 a videók közötti váltáshoz használja a „Lejátszási lista” lapot...

Ébredés

A játék ezen szakaszában a huszadik században találod magad, amikor Drakula újra felébred. Keményen próbál emlékezni a múlt eseményeire, de a hősöd végül az utcán köt ki. Nézz balra - ott egy fiút fogsz látni, akit követned kell. Hamarosan Drakula egy sikátorban találja magát egy démonnal, amely megtámadja. Sőt, nem ölheted meg a lényt, így ki kell állnod és várnod kell, amíg egy bátor lovag megsegít.

Néhány óra múlva hősöd egy cellában lesz az emberi családdal. Meg lehet őket ölni, hogy táplálkozzon. Ezután egy újabb tájékoztató videót mutatnak be, amelyben Zondek nekromanta elmondja, hogy kifejezetten azért keltette életre Drakulát, hogy segítségével megállítsa a Sátán világrajövetelét. De előtte a Sötétség Lovagjának vissza kell szereznie minden elvesztett hatalmát, és azt is meg kell találnia, hogy kik válnak démonokká és hogyan hétköznapi emberek. Tehát folytassuk az első feladattal.

Corporation Biochemist

Amint elkezdi végigmenni a játék ezen szakaszán, haladjon egyenesen előre, majd gyorsan forduljon balra. Bal oldalt egy garázst lát, amelybe be kell lépnie. A vérmágia segít letiltani a mechanizmust, majd be kell törnie a kaput, és be kell jutnia a főépületbe. Közvetlenül előtted áll egy hatalmas katona, akit lehetetlen legyőzni, ezért gyorsan fordulj jobbra, mássz fel egy sötét sarokból, és változz egérré. Amikor elhalad az ellenség mellett, vegye fel egy hétköznapi ember alakját, és ismét közeledjen hozzá. Miután gyorsan belépett egy katona testébe, közelítse meg a kaput, majd aktiválja a szemazonosítót. Nyisd ki az ajtókat, és az új szobában találkozol még pár ellenséggel. Állítsd a denevéreket a jobb oldalira, és időveszteség nélkül kezdj el felmászni a lépcsőn, hogy bejuss a következő szobába (balra kell fordulnod). Menj előre, és amikor Drakula észreveszi a fiát, fuss utána a fény felé.

A játék továbbhaladása során a múltban találja magát. Menjen át egyenesen az utcai udvaron - ide csak egy út vezet. Amikor egy elromlott szerkezetű szobába ér, vérmágiával kapcsolja be és aktiválja a kart. Így egy bankett-teremben találja magát, ahol átkelhet a csillárokon a másik oldalra. Sőt, az egyes csillárok mozgatásához előre-hátra kell futnia rajta. Ha egy kicsit előre megy, használja a törmeléket, hogy felmásszon. Ezután át kell menned a folyosón, de a Sötét Vér megakadályozza. Próbálj meg nagyon gyorsan cselekedni – fuss és ugorj egyik törmelékről a másikra, amíg le nem győzöd az út ezen szakaszát.

Nézze meg a videót, amelyben a Gólem megjelenik. Ezt a főnököt le kell győzni, hogy Drakula megszerezze a jég hatalmát. Általában oldalról támad, vagy földet csap, földrengést okozva, így csak ki kell kerülni és időben ugrani. Mindenkit támadjon meg azokon a helyeken, ahol a vér folyik. Ha nyersz, vedd a kristályt. És ahhoz, hogy a játékot tovább vigye, be kell fagyasztania a folyót, és fel kell másznia rajta. A folyosókat megkerülve a hallba jutsz. Azonnal megjelenik egy vérmániás Sötétség Harcosa, akinek szolgái megragadják Trevort. Miután megölte az összes ellenséget, mentse meg a fiát, és megkapja a farkas amulettet. Ezt az amulettet a központi platformon kell használni. Egy másik világba vezető útmutatót kapsz a rendelkezésedre, ezzel menj fel az emeletre, és siess, hogy belépj a sötétségbe az állat után.

Amikor a hősöd visszatért a jelenbe, siess, hogy megöld az üldöző démont. Ezután menj a folyosóra, és alakítsd jéggé a vizet, hogy el tudj jutni a következő szobába. A bal oldalon van egy ventilátor - le kell fagyasztania, majd gyorsan patkánygá kell változnia, és be kell másznia a szellőzőrendszerbe. Így az őrrel együtt eljuthat a szobába, de legyen óvatos - kerülje az áramot. A falban lévő védőburkolattól balra egy lyukat látunk, amelybe egy patkány könnyen bemászik. Ugorjon át a vezetéken, hogy kikapcsolja az áramot, és menjen vissza. Miután felvette az ember alakját, hagyja, hogy a denevérek megtámadják az őrt, hogy elvonják a figyelmét, majd beköltöznek egy tudós testébe, és siessenek a laboratóriumba.

Kiderül, hogy egy titokzatos hölgy vírus létrehozásán dolgozik. És néhány másodperc múlva kiengedi a vírust a szobába, és minden ember démonná változik, és hősöd elveszíti emberi megjelenését. Miután megölte őket, nézze meg a videót. A nő, aki a laboratóriumban dolgozott, szintén valami furcsa lénnyé változott, és most veled fog foglalkozni. Ne hagyd, hogy ezt tegye – dobj egy darab jeget a nőre, hogy ne tudjon mozogni, láthatatlanná válva. Aztán csak küzdj ellene minden rendelkezésre álló eszközzel, mesterien kerülve az áramütéseket. Miután birtokba vette a démon lelkét, siessen Zondekhez.

Három Gorgon

A játék további szakaszában Trevor egyenesen a múltba visz a Zondek központjából. Menj előre, amíg abban a szobában nem találod magad, ahol a láva található – itt jelenik meg az első lány, aki megmutatja az utat. Balra fordulva hősöd csapdába esik. Gyorsan meg kell ölnöd a démonokat, ügyelve a legnagyobbra. Ha végzett az ellenséggel, nyissa ki a kaput a kapott kulccsal.

Ugorj át a kőtörmeléken, hogy a másik oldalon legyél. A második nővérrel való beszélgetés után több démonnal is találkozhatsz útközben, amelyeket szintén meg kell ölni. A győzelem után mássz fel és haladj egyértelműen előre. Így egy olyan helyiségben találja magát, amelynek mechanizmusa egyszerre négy platformot képes létrehozni. Kezdj újra előre haladni, hogy megtaláld a foglyot, és beszélj vele. A kapuhoz érve aktiválja a kart, amely a tőlük jobbra található. Menjen vissza, hogy a kaputól a jobb oldalra menjen. Miután leengedte a foglyot, húzza be a „nyitóba”, amely közvetlenül előtted található. Ennek eredményeként segítséget kaphat a Shortytól.

A játék továbbjutásának folyamatában az lesz a feladatod, hogy vért onts az oltáron. Ezután foglalkozzon a katonákkal, és haladjon közvetlenül az ösvényen. A repülő szörnyek megölése után menj az épületbe, ahol videót fognak mutatni a három nővérről. Ezek a nővérek segítenek elsajátítani a tűz erejét, de akkor a vér hatalmas gonosz szörnyeteggé változtatja őket. Üsd el a szörnyet a csápokon a jég erejével – ez nem okoz neki sok kárt, de segít növelni saját egészségi szintjét. Üsd a szörny fejét, miután felugrott, és ne felejtsd el elkerülni az ütéseket. Így elég gyorsan le tudod győzni őt. A legfontosabb, hogy ne hagyd ki azt a pillanatot, amikor a szörnyeteg meg akar támadni a kezével, fagyaszd le ezt a kezet, és miután átgázolsz rajta, vágd le a szörny egyik fejét. Ismételje meg a kérdéses műveleteket háromszor, és ragyogó győzelmet arat.

A játék továbbhaladásához szükséged lesz egy tűzgömbre – vedd el. Ezzel a gömbbel hozzon létre egy nagy nyílást a tetején, és másszon hozzá a párkányok mentén. Öld meg az összes démont, majd menj a shorty boltba, hogy szerezz valamit (ha szükséged van rá). Ezután lépjen a farkas jelére, majd térjen vissza a jelenbe.

Ellenméreg

Menjen fel a lifttel az emeletre, és a rendszer felkéri, hogy nézzen meg egy videót. Zondek szerint a Biokémikus épületében található az ellenszer, amely segít a vírus ellen. Szálljon fel a liftre és menjen le. A platformra jutva semmisítsd meg az itt látható démont. Használj jégvarázslatot az előtted lévő két csövön és a fent lévőn. Menjen fel a lifttel, lépjen ki az épületek sikátorából, és menjen át a hídon. És az út során sok gonosz démonnal fog találkozni.

Ha tovább szeretne menni, használja a jobb oldali épület betört kirakatát. Egérré változva fuss át a szellőzőn, majd ismét felöltöd az ember alakját, és kilépsz az épületből. Ugorj le és öld meg a démonokat. Ezután át kell haladnod a törmeléken, hogy eljuss egy kis területre, ahol újabb harc lesz a démonokkal. Vérmágiával kapcsold ki teljesen az áramot, és akadálytalanul tudj besurranni az épületbe. Ha bejutott, használja a kart az ajtók kinyitásához. Egérré változva forduljon jobbra, és menjen le egy emelettel.

Néhány démon megölése után menj a következő szobába. Itt vissza kell állítani az áramellátást az ajtók kinyitásához. Miután elhaladtunk a hall mellett, menjünk fel az emeletre, hogy kijussunk az utcára. Itt új ellenségekre – katonákra – vár. És ahhoz, hogy legyőzze őket, először teljesen fel kell égetnie a védelmet, és csak ezután kell lecsapnia. Miután mindenkivel foglalkozott, menjen át több utcán, és menjen be az épületbe. Amikor a már megszokott laboratóriumban találja magát, forduljon jobbra, majd siessen. Az ajtók elégetése után bejuthat a folyosókra, amelyeken keresztül eléri az utcára vezető kijáratot. Miután megölte a démonokat, üljön be a liftbe, és menjen le vele.

Következő megálló: Castelvania

A játék további fejlődéséhez meg kell tanulnod ugrani a platformokon – ez egyszerű, csak ügyesen kell beléjük kapaszkodnod. Siess a fő komplexumhoz, és állítsd az ütőket a jobb oldalon látható őrre. Lépjen be a bal oldali védőburkolatba, hogy szabadon megkerülje a szemszkennert. Amikor a szomszéd szobában találod magad, vond el egy másik őr figyelmét, és az oszlopon lévő lépcsőn menj egy új helyre. Itt be kell költözni egy katonába, és csak kinyitni az ajtót. És azonnal fordulj patkányba, és rohanj bele a vonatba, amely már készen áll az útra.

A játék következő szakaszában a hősöd feladata csak a túlélés. Ügyesen kell visszavernie a démonok támadásait, és el kell menekülnie a katonák elől. Sőt, amikor kint tartózkodik, ne felejtse el elkerülni a táblákat és más veszélyes tárgyakat. Amikor elhaladsz ezen a szakaszon, a leszálló platformon találod magad, és ott fog megjelenni a hősöd előtt Zondek lovagja. Kövesd a lovagot, mutasd tovább az ügyesség csodáit, amíg el nem érsz a romokhoz, amin fel kell mászni.

Átkozott

Miután áthaladt a rácsokon, találkozik Trevorral, aki a múltba viszi hősét. Amikor elhaladsz a folyosón, beszélj Camille-val, utána megmérgez téged. A csontvázak támadásának visszaverése után tovább kell haladni előre. Most a felesége, Gabriela a segítségére lesz, és nagyon halkan, hogy Camille ne vegye észre, aktiválnia kell a platformokat a vér segítségével. Ezután menjen át a kapun, és csak haladjon előre az ösvényen.

Most egy videót fog látni, amelyből kiderül, hogy a felesége rács mögött van, és a boszorkánynak vérre van szüksége. Három futásban kell eltörnie a labdáját (egy futásban használj öt tűzgolyót). És ne felejts el manát szerezni ellenségek megölésével. Ha végeztél, kezdd el ütni a boszorkányt, ügyesen kikerülve a szellemek kezeit. A győzelem után búcsúzz el feleségedtől és fiadtól, hogy visszatérjenek hozzájuk való Világ.

Ellenszer: 2. rész

A játék ezen a szakaszán gyorsan meg kell kerülnie a rácsot, és fel kell másznia. Az utcán hősöd újfajta ellenfelekkel találkozik – bombákkal rendelkező katonákkal. Miután megölte őket, menjen be az épületbe. Az épület alsó szintjén menjen át a rácson, és kapcsolja be az áramot. Használjon két liftet az emeletre. Sőt, még mindig el kell őket érni, megkerülve a rácsokat és felmászva az oszlopokra. Ennek eredményeként megtalálja a vírus ellenszerét. Gyorsan patkánygá kell változnia, majd be kell költöznie egy tudós testébe, és bejuthat egy zárt komplexumba. Ott ölje meg az orvost, és vegye be a fecskendőt a szérummal. A fecskendőt Zondekhez kell vinni, aki azonnal teszteli ezt a gyógyszert a fogoly démonon. De az eredmény egyáltalán nem az, amit vártál - meg kell küzdened a szörny továbbfejlesztett formájával. Igaz, nem nehéz legyőzni őt - a legfontosabb dolog az, hogy időben kikerülje az ugrást. És ha nyersz, megnézhetsz egy videót.

Tükör darabok

Ezúttal Drakula visszautazik az időben, hogy pihenjen egy kicsit. Kövesd a roncsot a megjelölt pontig, és beszélj Trevorral. Mivel újra össze akarja rakni a tükröt, meg kell keresnie az egyes darabokat.

Fuss előre az ösvényen, megölve a lovagokat. Az átjáró megnyitása után beszéljen az Erdő Őrzőjével. Kiderült, hogy nem helyesli az ötletét, ezért úgy döntött, hogy elrejti a töredéket. Most Drakulának gyorsan és csendesen a karhoz kell jutnia. A játék előrehaladásához próbálj meg pontosan lőni a harangokat, és ügyesen ugorj a párkányokra. Csak ne lépj a levelekre. Miután beszállt a liftbe, menjen fel. Harcolnod kell az Erdő Őrzőjével, és itt az a legfontosabb, hogy ne ess a gyors támadásai alá, és elkerüld a személyzetet. Ellenkező esetben nem nehéz legyőzni ezt a karaktert. A Guardian fejének összezúzásával megtalálja az áhított szilánkot. Aztán menj vissza Trevorhoz, és ő megmondja, hogyan tovább.

Siess a színházba, és készülj fel arra, hogy útközben ismét katonákat kell megölnöd. Egérré változva menjen át a padlón az általános felé, és indítsa el a mechanizmust. Menj vissza, és aktiváld a kart a színpadon. Ebben az esetben a bemondó mesét mond, és világosan követnie kell az összes cselekvést, amelyről beszél, hogy minden egyezzen. Ennek a kis előadásnak a vége után kap egy szívet, amelyet be kell szúrni a holttestbe.

A megjelenő vér démonná változtatja a Mestert. Öld meg a lovagot és a sárkányt, és ne felejts el megküzdeni a hatalmas babával (köztük). És ne feledd, hogy az összes ellenfeled megragadása és közvetlen ütése rendkívül veszélyes lesz, és légy óvatos. Ha nyersz, kapsz még egy szilánkot Trevornak, és a fia megmondja, hol keresd az utolsót.

maszkos ember

Továbbá, a játék áthaladása közben lépjen be a parkolóba, és miután megölte az összes démont, lépjen fel a lifttel. Miután találkozott egy titokzatos fiatalemberrel, siessen utána, és hőse egy teljesen ismeretlen területen találja magát. Miután megölte a robotokat, menjen előre, amíg meg nem lát egy csuklyás srácot. Amint azonban megjelenik egy nagy démon, a célpontod elmenekül. Siess utána, és a démonok megölése után mássz fel az épület tetejére. Menj be, és keress egy lila vonalat, amely megmutatja, merre kell felmenned. Üljön a tankra, és gyújtsa meg, hogy bejusson a könyvtárba. Ölj meg itt démonokat. A srác, akit érdekel, és a nagy szörny újra megjelenik, de meg kell ölni az utcán. Amikor azonban legyőzöd a szörnyet, a srác elbújik a templomban, és a hősöd csak akkor kerülhet oda, ha felmászik a lámpaoszlopra. Itt egy másik videó is látható lesz, amiből kiderül, hogy akit követtél, az a Belmond család utolsó tagja, és meg fog ölni.

A győzelemhez ügyesen kerüld ki az ostort, és használj kombókat. Az ellenség legyőzése után válj árnyékká, és menj át a késeken, hogy leadd az utolsó, döntő ütést. Drakula azonban nem öli meg rokonát, ő pedig a hősöddel megy abba az épületbe, amelyben Sátán szolgái találhatók. Belmond a magasabb hatalmakhoz fog fordulni, de megjelenik a sötétség, és Trevorhoz visz, és szörnyeteggé változtat. A győzelemhez üss ugrás közben, és ne felejts el ügyesen kitérni, és amikor a szörny életsávja véget ér, a semmiből megjelenik hősöd kettőse. Őt is fejbe kell verni, csakúgy, mint azokat a szörnyeket, amelyeket újra létrehoz. Ne felejtse el elkerülni a doppelgänger köpködését.

Második Társ

Bár Belmond meghalt, a csata még mindig tart. Siess az épület sikátorába, és indulj el lefelé a csatornán keresztül. Miután elérte a szellőzőt, használja a sötétséget, hogy felmásszon. Az egerek segítségével vonja el a jobb oldali védő figyelmét, és csak menjen át a balon, árnyékba fordulva. Miután áthaladt a lézereken, emelkedjen fel a levegőben. Helyezze vissza erejét, és menjen fel lifttel. Menjen előre a folyosón anélkül, hogy Trevorra nézne. Akkor nézd meg a videót.

Ebben a videóban a hősöd megpróbálja megölni magának a Sátánnak a jobb kezét. Szedje össze minden erejét, hogy kijöjjön a szobából, és balra kússzon. Ezután egy másik videó jelenik meg. Drakulának ismét hatalma van, és nem fogja feladni. A Sátán szolgája azonban nem könnyű – három olyan figurát elevenít fel, amelyek visszautasíthatnak téged. Ne feledje, hogy a kövér ellenfél a földet éri, a vékony a szelet vonzza, a harmadik pedig az elektromos áramot használja fegyverként. Egyenként támadd meg őket, és kerüld ki magad. A végén meg kell mentened magad a villámcsapástól, és véget kell vetned Sátán szolgájának.

A sors tükre

Ahogy haladsz a játékban, rohanj Trevorhoz, és beszélj vele. Hamarosan a Zondekben leszel. Zondek megparancsolja neked a szolgájával együtt, hogy semmisítsd meg Sátán utolsó lovagját is. Fuss a kastélyba, és miután összeszedte a tükröt az emelvényen, nyissa ki a kaput. A kötélbe kapaszkodva elkerülheti a tüzet. Ezután használja a vérmágiát, hogy platformokat hozzon létre társának, de ne távolodjon el a platformtól, és próbáljon meg elkerülni mások támadásait. Ha végzett, hagyja el a kastélyt, és siessen a sikátorba.

Kinyilatkoztatás

Öld meg a gonosz szellemeket, hogy ne legyen idejük démonokat teremteni. Menj a kapuhoz, és egészséged helyreállítása után nyisd ki. Hősöd és lovagod megtalálhatják a pokol szolgáját, és megtudhatnak tőle egy szörnyű titkot. Ezután csatlakoztassa a tükröt, és menjen a trónhoz. Újra át kell élned az első küldetés néhány pillanatát, de most a hősöd nem halhat meg. Kiderül, hogy a lovag neve Alucard, és ő Drakula fia. A lovag elmond egy tervet, amit végre kell hajtani. És akkor felbukkan Zondek, és egyáltalán nem örül, hogy úgy döntöttél, hagyod, hogy a Sátán megjelenjen. Szóval készülj fel arra, hogy Zondek helyén egy hatalmas, kaszával ellátott öregasszony jelenik meg, akivel meg kell bánnod.

Mint mindig, üsd le az ellenséget a levegőből, hogy maximális sebzést okozz. Csak maradj közel, mivel Zondek kombinált támadásai csak egy bizonyos távolságon működnek. Az ellenség feltámasztja a halottakat, de te magasra ugrasz és felülről támadsz. Sőt, a zombik segítenek hősödnek visszaállítani varázslatát és egészségét. Miután nyert, nézzen be az egyik sikátorba, ahol a második küldetést teljesítette, Sátán szolgája. Ennek megkönnyítése érdekében visszatérhet a Zondek-bázishoz. Amikor a megfelelő helyen találod magad, egy videót fognak mutatni a Sátán megjelenéséről.

Hívás

Marad a győzelem utolsó harc. Mássz fel a sárkány láncaihoz, és légy nagyon óvatos a veszélyes zöld füsttel. Amikor eléred a célt, tépd szét. Egy rövid videó után világossá válik, hogy hősödnek újabb célja van. Menj oldalra, és amikor a sárkány megfordul, állj fel mindkét lábra. Állítsa vissza egészségét a démonok rovására, és akkor is szakítsa meg a láncot.

A sárkányt legyőzik és lezuhannak, a Sátán pedig rettenetesen dühös lesz. Hogy harcoljon Drakulával, beköltözik Alucardba. Így most nehéz dolgod lesz, mert ennek a két karakternek a képességei és ereje megegyezik. Ne használj kombókat és ügyesen kerüld ki a támadásokat. Sokáig kell küzdened, de végül te fogsz nyerni, és az utolsó mozi után a játék befejezettnek minősül.

Mondd el barátaidnak:

Vár ostroma

Drakula (Gabriel Belmont) békéjét megzavarták a betolakodók. A véres pohár kiürítése után a kapu felé haladunk és egyszerű trükköket hajtunk végre: 360 fokkal elforgatjuk a kamerát, ugrálunk, irányított és körkörös támadásokat hajtunk végre. Az ostrommunkákból vaspáncélos katonák léptek át a kapun. Az első támadást a látható gomb nyomva tartásával blokkoljuk, majd a villanás után a gomb elengedése nélkül zúzós ütések sorozatát hajtjuk végre. Az ellenségek erőteljes támadásait nem lehet visszaverni, ezért ha piros villanást látunk a kardjukon, bármelyik irányba megnyomjuk a blokk + mozgás gombokat. A kábult katonák vérének megivásával állítjuk helyre az egészséget. Ehhez közeledünk hozzájuk, rákattintunk a látható gombra, majd a körök ütközése után ismét rákattintunk ugyanarra a gombra. A következő feladattól kezdve a QTE bármikor be- és kikapcsolható. Miután elmulasztotta az első találatot, gyorsan nyomja meg az ugrás gombot, hogy elkerülje a következő találatokat. A szokásos ostor mellett Drakula rendelkezésére áll a szakadék kardja és a káosz karmai. Az első lehetővé teszi az egészség helyreállítását az ellenség minden egyes találatával, a második pedig lehetővé teszi a pajzsok áttörését és az erős páncélban lévő ellenségek fokozott sebzését. A megszerzett tudást egyesítve megsemmisítjük az utolsó ellenségcsoportot.

Drakula (Gabriel Belmont).


Miután átnyomta a szerkezetet, másszon fel a bal oldalon lévő törmelékre, és haladjon jobbra. Kiemeljük az aktív pontokat, amelyekre rá lehet fogni. Felugrunk a gerendára, megragadjuk a láncokat, és az oszlophoz mozdulva lemegyünk. Miután kiszálltunk, egy hatalmas ostromtitán és egy paladin támad ránk. Kikerüljük az erős ütéseket és blokkoljuk a gyenge támadásokat. Az ellenfél a legsebezhetőbb a Chaos Claws ellen. Ne felejtse el feltölteni egészségét az Abyssal Sword-dal. Miután félig kimerítettük az ellenség védelmének mértékét, a titán karjához lépünk. A lovagokkal folytatott harc során a paladin időnként parancsot ad a titánnak, hogy pusztítsa el a kastélyt. Ugrunk, mielőtt a kéz a falhoz ér. Az erősítés megjelenése után a paladin ismét aktív akciókhoz kezd. A körök konvergenciája után az egyik gomb megnyomásával kapaszkodunk a kézbe. A jobb oldalon felkapaszkodunk, szükség esetén kiemelve az aktív pontokat.

Az ellenség robbanó nyilakkal próbál eltalálni minket, ezért igyekszünk gyorsabban haladni. A kamera három rögzítésre mutat. Ragaszkodunk hozzájuk, és gyorsan lecsúsztunk, amint az ikon mérete csökken. Ha idő előtt ugrál, akkor az ellenségnek még lesz ideje megváltoztatni a vereség helyét. Folytatjuk a mászást. Ismét kiemeljük az aktív pontokat, és a megfelelő időben megkerüljük a mechanizmusokat. Ezután titán segítségével megsemmisítünk három padlótartót. Megközelítjük a kiemelt acéllemezt, és oldalra dobjuk. Felmászunk, balra haladunk és lefelé megyünk. Tovább haladunk a bal oldalra, felmászunk, és már bevált módon tönkretesszük a három padlótartót. Eldobjuk az acéllemezt, és megütjük a titán szívét.

A fáradhatatlan paladinnal vívott csatában gyakran kitérünk oldalra, hiszen nem korlátozódik egyetlen erőteljes ütésre. Megpróbáljuk blokkolni az egyszerű ütéseket, majd pusztító ellentámadásokat indítani. Időnként az ellenség nyilakat lő. Ezen a ponton csak fuss körbe a biztonságos területeken, elkerülve a piktogramokat. Ha a paladin eltávolodik tőlünk, akkor arra készül, hogy elengedje fő fegyverét. A fegyver repülési irányától függően oldalra ugrunk vagy kitérünk. Ne felejtsd el használni a szakadék kardját és a káosz karmát.

Gabriel Belmont egykor a Fény Testvérisége Lovagja volt. Útja a távoli XI. században kezdődött. Miután számos okból sikeresen legyőzte a Sátánt, ő lett a halhatatlan Drakula. Gabriel szeretett Maria megszülte fiát, Trevort, aki a Testvériség égisze alatt elment, hogy elpusztítsa áruló apját. Gabriel nem tudott fia létezéséről, ezért habozás nélkül megölte. Halála előtt Trevornak sikerült megmondania, ki is ő valójában. Gabriel kétségbeesetten próbálta megmenteni őt azzal, hogy megosztotta a vérét, de már késő volt. Fiát a kastélyban temette el, és megígérte, hogy kiirtja az emberi fajt. Trevor ereiben minden évben forrongó Drakula vére határtalan erőt és apja hatalmát adta neki. És végül, miután feltámadt a halálból, Alucardnak kiáltotta ki magát, és megesküdött, hogy egyszer s mindenkorra véget vet Drakulának. Ebben az időben Trevor örököse, Simon nőtt fel, aki úgy döntött, hogy apja nyomdokaiba lép. A fenséges vámpír kastélyába menve találkozott Alucarddal, és együtt sikerült Drakulát ideiglenes pihenőre küldeniük.

Testvériség nádor.


Ébredés

Valamivel kevesebb, mint ezer év telt el. A huszonegyedik századon kívül. A hosszú alvásból felébredve kimegyünk és követjük a fiút a sikátorba. Ott egy szörnyeteggel nézünk szembe, akinek nem tudunk ellenállni. Valaki fekete páncélban jön a segítségre, és lecsap az elkövetőre. Ha egy cellában vagyunk az emberekkel, azonnal közeledünk hozzájuk. Megölünk egy férfit, és egy nő vérét isszuk.

Zobek, a Fény Testvériségének alapítója és Gabriel egykori bajtársa nem váratott sokáig magára. Megígérte, hogy megfosztja Drakulát a halhatatlanságtól, ha nem engedi, hogy Sátán eljöjjön a földre. Zobek naprakészen hoz minket. Meg kell találnunk és meg kell ölnünk Sátán szolgáit, mielőtt befejeznék az előkészületeket uralkodójuk visszatérésére. A miniszterek elrejtőznek az emberek között, és a társadalom legmagasabb pozícióit töltik be. Zobeknek sikerült az egyik miniszter nyomára bukkannia. A portál segítségével a Bioquimec gyógyszeripari vállalat székhelyére küld bennünket.

Bioquimec Corporation
Tudományos terület

Megnyitjuk az Útikönyvet, amely négy nagy részt tartalmaz - képességek, térkép, tárgyak és hivatkozás. ismerkedünk új információ kérdőjellel jelölve. Miután befejeztük, befordulunk a sarkon, és kinyitjuk a doboz melletti kaput. Ide kicsit később térünk vissza, de egyelőre tovább megyünk, mászunk magasabbra és balra fordulva felvesszük az Emlékművet. Elmegyünk az előzőleg nyitott garázsba, kiválasztjuk a Daggers of Shadows-t és rádobjuk a két kiemelt mechanizmusra. Felemeljük a kaput, és egy folyosón találjuk magunkat, amelyet a Golgot őrsége irányít. A jobb oldalon elbújva a sötétben. Hátul van egy rács, ami mögött egy Box of Pain található (a Köd képességgel kapható). A patkányt irányítva megkerüljük az őröket, és átmegyünk a folyosó másik végébe, ahol egy hasonló árnyékportálon állunk, és ismét felöltjük ismerős megjelenésünket. Odalopózunk az ellenséghez, és birtokba vesszük a testét. Az idő korlátozott, ezért azonnal az ajtó melletti retinaszkennerhez vesszük az irányt, szkenneljük és átmegyünk az átjárón. A fertőtlenítési folyamatot a bal oldali kar meghúzásával kezdjük.

Kiválasztunk egy denevérrajt, és egy folyamatosan mozgó őrségbe engedjük őket. Amikor a lépcső melletti őr elmegy ellenőrizni a társát, gyorsan a lépcsőhöz rohanunk, és felmegyünk az emeletre. A jobb oldalon lévő aktív pontot megragadjuk, amikor a zárás leáll. Ezután gyorsan lépjen balra, és ugorjon a következő szerkezetre. Leugrunk, utolérjük az őrt és birtokba vesszük a testét. Lépjen kapcsolatba az ajtótól jobbra lévő eszközzel, menjen be a szobába, és használja a Fájdalomdobozt. Megkapjuk az Élet Kövét – ha összegyűjtünk öt kőből, az egészségügyi skála növekedni fog. Miután elhagytuk a szobát, a bal oldali árnyékkapun keresztül patkánygá változunk. A másik oldalon lévő megvilágított szellőzőrácshoz lépünk. Miután behatoltunk, előre szaladunk, átugrunk az akadályokon. Összegyűjtjük a koponyákat, és az elágazásnál előremegyünk. A végén átrágjuk a vezetékeket, ezzel leállítva a pengéket, és a villához visszatérve jobbra fordulunk. Miután összegyűjtöttük a koponyákat 150 pontért, megszerezzük az árnyékostor első képességét - "Dodge".

Zobek testőre.


Kilépünk a szellőzőből, feljutunk a lépcsőhöz, melynek közelében őr van, és behatolunk a következő szellőzőaknába. Az egyetlen ösvényen haladunk, megkerülve a csupasz vezetékeket, és ennek eredményeként egy szobában találjuk magunkat, ahol egy Fájdalomdoboz található. Miután megszereztük az Élet második Kövét, visszatérünk abba a szobába, ahonnan az első dobozzal a szobába kerültünk. Újra az árnyékba bújunk, és Drakula alakját öltjük fel, amikor az őr átmegy elhaladtunk mellettünk. Gyorsan kiengedünk bele egy denevérrajt, és felmászunk a lépcsőn. A rácsok mögött balra egy Box of Pain található (a Köd képességgel kapható). A felső hídon egy másik Box of Pain található (a Double Jump képességgel elérhető). Felkapaszkodva balra három tankot látunk. A legközelebbi aktív pontba kapaszkodunk ("Double Jump" képességgel elérhető), és lassan, elkerülve a gőz okozta sebzést, átmegyünk a többi aktív pontra. Az utolsó jobb szélső tankból felugrunk a mögöttünk lévő lépcsőre, és az áldozatoszlopot használjuk.

Követjük a titokzatos srácot, és a kastélyba szállítanak minket.

Bernhard szárny

Mögötte egy szakadék. Megütjük a mechanizmust egy Káoszbombával (amely a „Chaos Bomb” képességgel kapható), és a leeresztett szerkezet mentén haladunk a bal oldalra. Használd a Fájdalomdobozt, nézz a jobb oldalra, és dobj egy üres lövedéket a vízesésre (a Void Projectile képességgel elérhető). A hátunk mögött a fa erődítménybe kapaszkodunk, és az aktív pontokon gyorsan haladunk a vízesés felé. Az aktív pontokat a legjobb kiemelni, hogy ne veszítsen értékes másodperceket. Felemelkedünk a vízesés mentén, és átugrunk a jobb oldalon lévő következő erődítményhez. Mássz még magasabbra, használd a Fájdalomdobozt és ugorj le. Kiválasztjuk a Katonanaplót, és bemegyünk a szobába a térképpel. Az utolsó elágazás a Kárhozottak Városába vezet.

A jobb oldalon fekszik a megvilágított test – vizsgálja meg, és vegye fel a Katonanaplót. Követjük a folyosót és eljutunk a vérszoborhoz, teljesen helyreállítva az egészséget. Megkerüljük a roncsot a jobb oldalon, és kapcsolatba lépünk a Fájdalom dobozával. Egy fagerendába kapaszkodunk a falon, felmászunk, és átugorva a mélyedéseket, eljutunk a Fájdalomdobozhoz. Leérve a megsemmisült megvilágított lépcsőhöz megyünk, és felmászunk a többi aktív pontra.

Végigfutunk az erkélyen, és bejutunk a szobába, ahol meghúzzuk a kart és kinyitjuk a reteszelt mechanizmust. Árnyéktőröket használunk a vérrögök elpusztítására. A teremben felugrunk a szerkezetre, és lendítjük, futva ide-oda. Átugrunk a következő építményhez, majd a jobb oldali építményhez és így a Fájdalomdobozsal az erkélyre jutunk. Ugorj le, és lépj kapcsolatba egy másik Box of Pain-el a roncs mellett. Lefagyasztjuk a vízesést (a "Projectile of the Abyss" képességgel elérhető), gyorsan felmászunk, balra lépünk, és felmegyünk az erkélyre. Használd a Fájdalomdobozt és ugorj le. A vízeséstől jobbra van egy lefolyó, amely egy rácshoz vezet, mögötte egy Fájdalomdoboz található (a Köd képességgel kapható). Felmászunk a lépcsőn, belekapaszkodunk a bal oldali fa erődítményekbe, és felmászunk az erkélyre. Átmegyünk a másik oldalra, egyik szerkezetről a másikra ugrunk, előzőleg meglendítve őket.

Az emlékek kísértik Drakulát. Trevor szelleme folyamatosan emlékezteti őt a múlt hibáira és szörnyű tetteire. Eljutunk a lerombolt toronyhoz, felállunk a gerendára, és belekapaszkodunk a központi szerkezet aktív pontjába. Menj jobbra, és mássz fel. Balra megyünk, és kiválasztjuk a Katonanaplót. Felmászni fa szerkezet, ugorj fel az emelvényre, és lengetve ugorj át a másik oldalra. Kicsit távolabb a rácsok mögött található egy Box of Pain (a Köd képességgel kapható). Továbbá, ha leugrunk, Carmilla odújában találjuk magunkat. Visszatérve balra fordulva ugorjunk lefelé, ahol a rácsok mögött megtaláljuk az Áldozatoszlopot (köd képességgel elérhető).


Előtte a Szakadék kardja. A kastély erői mindent megtesznek, hogy megakadályozzák, hogy elérjük. Biztonságos területeken futunk át, és a megfelelő időben kapaszkodunk az aktív pontokba. A kardot az ostorral együtt pumpálják, ami lehetővé teszi új és összetett kombinációk megnyitását. A mélységmágia nem végtelen, így ha elfogy, a kard használata lehetetlenné válik. Az Abyssal Magic-et azonban közvetlenül a csata során szerezheti be. Ennek érdekében folyamatosan lecsapunk az ellenségre, és kitöltjük a képernyő alsó középső részén megjelenő koncentrációs skálát. A skála kitöltése után minden következő ütés gömbök leesését váltja ki az ellenségről. A koncentrációmérő csak a fő fegyver – az árnyékostor – használatakor töltődik fel. Összegyűjtjük a gömböket, és ezzel kitöltjük a Mélység Varázsának skáláját. A kőgólem megtaposhatja a lábát, és kivérezheti a földet. Ezen a ponton ugrani kell. Miután elég sebzést okozott a gólemnek, az elkezd világítani. Gyere közelebb és szúrd át a szíved. A második szakaszban az ellenséget csak a felső részen lehet sebezni, pl. egy ugrásban. Gyakrabban kerüljük ki, mert az ellenség agresszívebbé vált. Újra átszúrjuk a gólem szívét, és végre foglalkozunk vele.

Kiválasztjuk a mélység őskövét. Válts a Void Sword-re, dobj Void-lövedékeket a vízesésre, és gyorsan mássz fel, amíg a fagyhatás véget nem ér. Abyss Magic hiányában bemegyünk egy kis szobába, és a Varázsszoboron keresztül kitöltjük a skálát. A közelben található a Vérszobor – használja az egészség teljes helyreállítására. A csúcsra érve leromboljuk a sorompót, és felvesszük a „Szent könnyei” ereklyét, amely teljesen helyreállítja az egészséget. A legtöbb ereklye csak egyszer használható fel.

A jobb oldali átjáró a romos folyosóra vezet. Útközben a falon találunk egy kulcslyukat a börtön kulcsának. Átkelünk egy hatalmas szakadékon, a másik végén pedig kapcsolatba lépünk a Fájdalom dobozával. Lefelé haladunk az aktív pontokon, és a munkánk végeztével felfelé haladunk. Visszatérve az elágazáshoz, forduljon jobbra, és menjen előre a következő megvilágított elágazásnál. A sarkon jobbra van egy Fájdalomdoboz – lépj kapcsolatba vele. Szemben, a rácsok mögött van egy másik Box of Pain (elérhető a Mist képességgel). Magán az elágazásnál, ha felnéz, aktív pontokat fog látni. Mássz fel rájuk (a Double Jump képességgel elérhető), és vedd fel a Katonanaplót. Kimegyünk a szabadba. A bal oldalon, a rácsok mögött található a Pillar of Sacrifice (elérhető a Köd képességgel). Felülről ugrálva lehet hozzájutni. Előtte vízesések. Lefagyasztjuk őket szakadékos lövedékekkel, és gyorsan felmászunk először balra, majd jobbra. A jobb oldali vízesés legtetejére felmászva a bal oldalon lévő aktív pontba kapaszkodunk, és ugyanabba az irányba haladunk tovább. A vízesések mellett egy katona teste hever – vesszük fel a Naplót. Jobbra fa erődítmények. Felkapaszkodva rajtuk, átugorjuk a bal oldali rést, és egyre lejjebb megyünk a Fájdalomdobozhoz. Felugrunk egy kis területen felülről (a „Double Jump” képességgel elérhető), felmászunk az aktív pontokra és használjuk az áldozatoszlopot. Visszamegyünk és továbbmegyünk.


Trevor veszélyben van. A vámpír megragadta, de amikor meglátott minket, azonnal elengedte. Ezeknek a lényeknek meg kell védeniük a kastélyt a betolakodóktól. Drakula elátkozott vére szállta meg testüket és elméjüket. Elpusztítjuk az ellenségeket a szokásos ellenfelek blokkolásával és az erős ütések elkerülésével. Időnként segítünk Trevornak megszabadulni a fogságoktól. Szerezd meg a Fehér Farkas Medált Trevortól. A térképen a megfelelő szimbólummal jelölt Farkasoltárokon keresztül ezentúl a való világ és a vár között mozoghatunk. Felmászunk az oszlop aktív pontjára. Fordulj balra, ugorj át a résen, és érj el a Fájdalom dobozához. Megközelítjük a Farkasoltárt, és a medál segítségével megszólítjuk a fehér farkast. Felkapaszkodunk, jobbra megyünk és követjük a farkast (még jobbra, egy kerítéssel körülvett területen van egy áldozatoszlop, amely a „Dupla ugrás” képességgel érhető el). Visszatérve a való világba, folytatjuk a Sátán szolgájának keresését.

Tudományos terület

Leugrunk és feltöltjük az Abyss Magic bárt a Varázsszoboron keresztül. Még lejjebb megyünk a bal oldali résen keresztül. Az elátkozott vér itt is kísért bennünket. Megsemmisítjük az ellenséget, megközelítjük a zárt ajtókat, és kiengedjük az Abyssal lövedéket a jobb oldalon lévő vízesésbe. Felmászunk a jégre, balra váltunk, és átmegyünk a másik oldalra. A sarokban vérszobor áll - szükség esetén helyreállítjuk az egészséget. Az Abyssal-lövedékkel lefagyasztjuk a ventilátort, gyorsan elbújunk a sötétben a bal oldalon, és patkányba öltözve berohanunk a szellőzőrendszerbe. A jövőben lehetőség lesz felkapaszkodni a ventilátor légáramára (amely a Mist képességgel is elérhető), és eljutni a Pillar of Sacrifice-hoz úgy, hogy felmászunk a hotspotokon, és újra köddé változunk. Ezután lemegyünk a rácson keresztül, és a kulcslyukba helyezzük a kazama kulcsát további tapasztalati pontokért.

Patkányt hajtva elhaladunk tűz- és elektromos csapdák mellett, és az első elágazásnál balra fordulunk. A jövőben a jobb szélső cső egy Fájdalomdobozsal ellátott szobába fog vezetni. Mindkét oldalon prés alakú csapda található. Először menjünk végig a bal oldalon, marjuk át a vezetékeket, majd visszafelé futva a jobb oldalon. Kimegyünk a szobába, felvesszük Drakula alakját és használjuk a Fájdalomdobozt.

A folyosóra kiérve jobbra fordulunk és behatolunk a következő szellőzőbe. Átrágjuk a vezetékeket, visszamegyünk és a doboz mögötti sötétségen át Drakula megjelenését öltjük. Az őr technikust hívott segítségül. A fedezék mögött őrködő denevérrajt elengedünk, odarohanunk a felszereléshez és beköltözünk. A jobb oldalon lévő eszközzel interakcióba lépünk, hogy belépjünk az átjáróba. A fertőtlenítés után egy titkos fejlesztésű cellába kerülünk, ahol a Sátán szolgájával, Raisa Volkovával találkozunk. A jelenlétünket sejtve feltöri a gáztartályokat, ami a tudósok azonnali megfertőzéséhez vezet. Igyekszünk megbirkózni a megszállottakkal, elkerülve a sérüléseket és ezzel kitöltve a koncentrációs skálát. Értékes gömböket gyűjtünk, hogy betöltsék az Abyssal Magic skáláját.

A gáz Raisára is hatással volt. Váltunk a Sword of the Abyss-re, és az ellenség megjelenése után azonnal kiengedjük bele a Mélység lövedékét. Miután lehűtöttük Raisa lelkesedését, folytatjuk a küzdelmet, blokkolva a szokásosakat és elkerülve az erős ütéseket. Időnként kis elektromos csapdák jelennek meg a padlón. Kerüljük a veszélyes területeket, és igyekszünk távol maradni Raisától. A megérkezett birtokot a Mélység Varázsának feltöltésére használjuk fel, koncentrálva, majd gömböket gyűjtve. A csata azonos típusú szakaszait többször megismételjük, és miután győztünk, a megnyitott portálon keresztül Zobekre küldjük a Sátán szolgáját.

Raisa Volkova.


Három Gorgon

Az elkárhozottak városa



Trevor emlékeztet bennünket, hogy elvesztettük a Káosz Erőjét, amely most a Gorgonoknál van – Euryale, Stheno és Medusa. Miután birtokunkba került, egy kicsit előremegyünk, és elővesszük a Katonanaplót. Beérünk a körszobába, meghúzzuk a kart a bal oldalon, és lemegyünk a Kárhozottak Városába.

Evirala figyelmeztet bennünket a veszélyre, és tájékoztat, hogy Medúza birtokolja a Káosz Erőjét. Még lejjebb ugrunk, és megtaláljuk a Fájdalomdobozt. A szobor mögött egy katona holtteste fekszik – visszük el a Naplót. Átmegyünk a következő körszobába, és ott találjuk magunkat a kazamatafelvigyázó és a kazamata alattvalók körül. Egy nagy képviselőnek erős páncélja van, így hiába támadják homlokon. A gyenge pont a hátsó rész, ahová a Dodge képességgel (ellenségen átgurulás) nagyon könnyű eljutni. Alkalmanként az ellenség egy ütős kost használ, és ha időben félreugorsz, rákényszerítheted, hogy falnak csapódjon, és kombinációs ütéseket eresszen rá. Miután legyőztük a felügyelőt, elvesszük a Dungeon Key-t, amellyel a mechanizmusok és a gyorsítótárak feloldódnak. A jelzett készülékbe behelyezzük a kulcsot, majd ezt az eszközt használjuk és a megfelelő gomb időben történő megnyomásával kinyitjuk az ajtót. Más ajtók kinyitásához közeledünk hozzájuk és vért adunk.

Ha átmész a bal oldali ajtón, majd a jobb oldalon megtaláljuk a Katonanaplót. Lehozzuk a szerkezetet a szakadék fölé (elérhető a Chaos Bomb képességgel), és átmegyünk a másik oldalra. A lávához érünk, a szélére állunk és balra nézünk. Ugrunk a szigetre (a "Double Jump" képességgel elérhető), használjuk a kazamata kulcsát és vért adunk, hogy extra pontokat szerezzünk. Visszatérve a láncokról az oszlopra ugrunk és a legfelső hídra mászunk fel a rajta lévő aktív pontok segítségével. Jobbra megyünk, megfordulunk és a jobb oldali területre ugorunk. Egészen előre megyünk, és még lejjebb ugrunk a jobb oldali hasadékon keresztül a Fájdalomdobozhoz. Ismét a láncokról ugrunk az oszlopra, de nem a végére mászunk, hanem leereszkedünk a közbenső hídra, ahol az Áldozatoszlop található. A túloldalra költözés után kijutunk a Kárhozottak Városának központjába.

Kimegyünk és jobbra fordulunk (ha a bal oldali fémgerendán megyünk, megtaláljuk a Farkasoltárt; az aktív pontokon feljebb mászunk, és eljutunk a kazamata kulcsának kulcslyukához). Felugrunk a szigetre, majd a láncra. Minél tovább lógunk rajta, annál gyorsabban esik le. Ezért a lehető leggyorsabban felkapaszkodunk, és a bal oldali oszlop legfelső aktív pontjába kapaszkodunk. Ha nincs időnk, akkor átmenetileg megragadhatjuk az oszlop más mélypontjait, és hagyjuk, hogy a lánc lelassuljon. Balra váltunk, átugrunk a következő láncra és lefelé megyünk. Átugrunk a törött oszlophoz, balra haladunk, és a három lánc mentén a legtetejére érünk. Biztonságos csöveken át a túloldalra haladunk, ahonnan nem szivárog ki a gőz és a láva.

Találkozunk Stenóval, és az ő tanácsára elmegyünk a fogságban lévő törpéhez, aki a szabadságért cserébe segítsen nekünk. Elmegyünk a sziklához, és balra nézünk. Ugorj át a Fájdalom dobozához és használd. Leugrunk, megsemmisítjük a csatlósokat és felmászunk a fal aktív pontjain. Kiválasztjuk a Katonanaplót és interakcióba lépünk az eszközzel, mellyel egy másik hasonló eszköz felé egyengetjük az utat. Háromszor megnyomjuk az "előre" gombot, és átmegyünk a platformokon a szigetre (háromszor "balra" a kazamata kulcsának kulcslyukához vezet).

Chupacabra.


A fogoly régi barátunk, Chupacabra volt. Lemegyünk, használjuk a készüléket és háromszor nyomjuk meg az "előre" gombot. Egy kis szigetre költözünk, interakcióba lépünk az eszközzel, és megnyomjuk a "balra" - "előre" - "előre" gombokat. Aktiváljuk a falon lévő eszközt, hogy leengedjük a ketrecet a Chupacabrával. Kövesse újra az utat az előző szigethez. Odamegyünk, használjuk az eszközt, és kattintsunk az "előre" - "előre" - "jobbra" gombokra. Tovább haladunk, és egyengetjük az utat a fájdalom dobozához: "balra" - "hátra" - "hátra". Ha átmész a rácson ("Fog" képességgel elérhető), akkor elérjük a liftet - parancsikon Carmilla odújában. Visszamegyünk, és a „bal” gomb háromszori megnyomásával lefektetjük az emelvényeket a ketrecbe. Elmegyünk a központi szigetre, használjuk az eszközt, és megnyomjuk a "bal" - "bal" - "vissza" gombokat, és ezzel a kalitkát a kiemelt lockpickerhez hozzuk. A Chupacabra betartotta ígéretét, és utat mutatott Medúza felé.

Megközelítjük a szélét, vért adunk és átmegyünk a másik oldalra. A szabad térre kijutva a megfelelő gomb időben történő megnyomásával kikerüljük a mély hárpia támadását. Miután megküzdöttünk az ellenséggel, felmegyünk a fal aktív pontjain, és visszatérve arra a helyre, ahol a vágókép elkezdődött, egy sötét sarokban találjuk a Katonanaplót. Visszaereszkedünk a csata helyszínére, felmászunk az oszlopokon lévő aktív pontokra és felvesszük a Katonanaplót. Miután átmentünk a másik oldalra, kiirtjuk a hárpiákat. Majd megközelítjük a lerombolt kerítés szélét, és átugrunk az oszlophoz. Lefelé megyünk, balra haladunk, és felfelé megyünk. Két őr egyszerre próbál megállítani minket. Egy dolog örömet okoz – mindkettő páncél nélküli, így bárhol üthetünk. Az ellenfelek komolyak, ezért először az egyiket öljük meg, aztán a másikat. Egyikük nagy valószínűséggel felgyújtja a kalapácsát, és veszélyesebb lesz, mint korábban – kezdjük vele. Az őrök legyőzése után kiválasztjuk a kulcsot, és behelyezzük a készülékbe. Leeresztjük a rácsot, felmegyünk pár lépést a lépcsőn, jobbra fordulunk és felugrunk. Használd a Fájdalomdobozt és menj vissza. Bemegyünk a kerek helyiségbe, felemelkedünk a talapzatra, és aktiváljuk a készüléket. Lemegyünk és kiválasztjuk a Katonanaplót. Ha átmész a betört ablakon és leugrasz, találunk egy kulcslyukat a tömlöc kulcsához.

Visszaadjuk a második fő energiaforrást - a Káosz Erőjét. Az elátkozott vér birtokba vette a Gorgon nővéreket, és egyetlen hatalmas, háromfejű lényté egyesítette őket. Megsemmisítjük az akadályt a Claws of Chaos aktiválásával és több erős ütéssel. A harci taktika meglehetősen banális: felrohanunk, felpattanunk és megtámadjuk a fejeket. Nem vagyunk túlságosan elragadtatva, különben előfordulhat, hogy nem lesz ideje oldalra kitérni vagy hátralépni, az ellenség ütésének típusától függően. Az előtérben lévő csápok elpusztításával feltöltheted szakadékodat és káoszmágiádat. A mágia úgyis jól fog jönni. Miután elegendő sebzést okozott a Gorgonnak, leengedi a kezét, amelyet le kell fagyasztani Void Projectile-lel. Ezután mássz fel a kéz aktív pontjain, időnként váltson jobbra, hogy elkerülje a másik kezével való ütközést. Ezt követően már vízszintesen haladunk, elérjük a fejet és elpusztítjuk. A következő szakaszban hasonló elv szerint járunk el. Amikor a másik keze a földbe ragadt, fagyaszd le az Void Projectile-lel, aktiváld a Chaos Claws-t és semmisítsd meg a kéz kővédelmét. Felmászunk, vízszintesen haladunk és egyik pontról a másikra ugrunk, hogy ne csapódjunk le. Követjük a Gorgon fejét, és amint kiszáll, odaugrunk hozzá. TÓL TŐL utolsó fej minden sokkal egyszerűbb: amikor elkezdi felszívni a levegőt, egy Abyssal-lövedékkel lőjük rá, és úgy fejezzük be a harcot, hogy kitépjük a szívét a szörny mellkasából.


Kiválasztjuk az Őskáosz Kövét, és felmászunk a Gorgon és az oszlop aktív pontjain. A hasadék egy felfelé ívelő légáramba vezet (a Köd képességgel elérhető), amelyen keresztül vissza fogunk térni. Mielőtt elérnénk a varázsszobrot, nézzünk be a bal oldalon lévő szobába, és használjuk a Fájdalomdobozt. Narancssárga fényben hozzuk le a mennyezetet a Káoszbombával. Ehhez aktiváld a Chaos Claws-t, válaszd ki a Chaos Bomb-ot, és dobd rá a mennyezeten lévő vékony szerkezetre. A bal oldali aktív pontok mentén még magasabbra kapaszkodunk. Lemegyünk a lépcsőn a kerek emelvényre, interakcióba lépünk az eszközzel, és eljutunk a nyílt területre, ahol szembenézünk a felvigyázóval és a csatlósokkal. Most, hogy megvan a Káosz Erője, áttörhetjük az ellenség erős páncélját. Miután mindenkivel foglalkoztunk, kiválasztjuk a kazamata kulcsot, behelyezzük a jobb oldalon lévő készülékbe és kinyitjuk az ajtót. Vért adunk, átmegyünk a hídon, és egyenesen a Chupacabra boltba megyünk. A vitrin nagyszámú ereklyét, néhány ritka tárgyat és nagyon értékes kulcsokat tartalmaz a börtönhöz. Ezen kívül itt megvásárolhat egy életkristályt, a káoszt és a szakadékot, amelyek nem találhatók meg a helyszíneken. Indulás előtt megkapjuk a Sárkány Talizmánt a Chupacabrától, amivel egy asszisztenst idézhetünk meg egy hatalmas sárkány képében a csata során. Az újrafelhasználáshoz össze kell gyűjtened a megölt ellenségekből kieső mérlegeket, vagy meg kell vásárolnod a Chupacabra boltban.

Miután leszálltunk a lifttel, jobbra megyünk, és felvesszük a Katonanaplót. A bal oldalon az áldozati oszlop látható. Vért ömlesztve rá, kapunk egy rúnát. Miután összegyűjtött négy rúnát, megnyílik egy teszt. Összesen tizenhat rúna van a játékban. A Kleydos arénába a Chupacabra üzletben található tükrön keresztül lehet eljutni. A pillérek a további ereklyék szállításának lehetőségét is jelentik. Előtte és kissé jobbra van egy szoba térképpel. Ennek köszönhetően azonnal körbejárhatod a kastély már feltárt helyszíneit. A kastély térképszobáiban csak a kastély helyein lehet mozogni. Ugyanez a szabály vonatkozik a valós világ térképes szobáira is. Balra egy kis szigeten (amely a Double Jump képességgel érhető el) egy Fájdalomdoboz és egy Katonanapló található.

Ellenszer: 1. rész

Központ



Hívjuk a farkast az Oltáron keresztül, és követjük őt. A központban található mélygarázsba költözünk. Odaérünk a lifthez, és felmegyünk Zobek főhadiszállására.

A vírus aktívan terjed az egész városban. A kihallgatás során Raisa Volkova nem mondott semmi érdemlegeset. Zobek próbált olvasni a gondolataiban, de csak a káosz és a sötétség szakadékába botlott. Az egyetlen esély az, hogy Raisát visszaadja emberi alakjába. Ehhez be kell szereznie egy ellenszert, amelyet valószínűleg a vírussal együtt hoztak létre, hogy megvédje a tudósokat, a Sátán csatlósait és más fontos embereket.

Odaérünk a lifthez és lementünk a parkolóba. A bal oldalon van egy rács (elérhető a Fog képességgel), amelyen áthaladva elérjük a kazamata kulcsának kulcslyukat, és ha még tovább haladunk, megtaláljuk a Fájdalomdobozt.

A jobb oldalon megyünk, megsemmisítjük a megszállottakat, és a bal oldalon közelítjük meg az ajtót. Pusztítsd el az átjárót a káoszbombával. Két tüzes folyamot blokkolunk Abyssal lövedékekkel. Ez nem elég, ezért dobunk még egy lövedéket a jobb oldali mennyezeten lévő tűzrendszerre. Elmegyünk a lifthez, felmegyünk az emeletre és kimegyünk. Megbirkózunk az ellenséggel, átugorjuk a törmeléket és irány a híd. Megsemmisítjük a megszállottakat és átköltözünk a másik oldalra. Átmegyünk a végére, felmászunk a jobb oldali aktív pontokra, és használjuk a Fájdalomdobozt. Leugrunk és bemegyünk a könyvesboltba.

Sátán katonája.


Elbújunk a sötétben, patkányká változunk és behatolunk a szellőzőbe, ami a kijárat mellett van. Az akna egy másik helyiségbe vezet minket. Felvesszük a szokásos formát, és felmászunk a következő emeletre. Miután leugrottunk az ablakon, felvesszük az Emlékművet a jobb oldali sarokban. Elhagyjuk a sikátort, megöljük az egyetlen megszállottakat, és még lejjebb ugrunk. Felvesszük a jobb oldalon található Emlékművet. Megsemmisítjük az ellenségeket, átugorjuk a rést, és sok más megszállttal foglalkozunk a szökőkút közelében. A kerítéstől jobbra van egy generátor. A felső részébe árnyéktőrt dobunk. Mássz fel a cső aktív pontjain, menj jobbra és ugorj le. Felvesszük az Emlékművet, átugorjuk a kerítést, és ismét a csövön keresztül felmászunk az épület ablakához.

A zuhanyzóban történt fertőtlenítés után a folyosót követjük és megküzdünk az ellenségekkel. Felvesszük az Emlékművet, visszamegyünk és bemegyünk a bal oldali szobába. Megsemmisítjük az ajtót, és felmászunk a fal aktív pontjára. Beköltözünk a szobába, elbújunk a sötétben és patkányká változunk. Átmegyünk a rácsokon, kihagyjuk a szobát a Fájdalomdobozsal, és átmegyünk a következőbe. Lemegyünk a padló résén keresztül. Egy kis szobát vezetünk a jobb oldalon, ahol Drakulához fordulunk és megküzdünk az ellenséggel. A szemközti szobában található a Varázsszobor. Lemegyünk, megsemmisítjük az ellenségek pajzsait a Káosz Karmaival, és ostorral végezünk velük. Megkerüljük a bal oldalon. Felszabadítjuk az átjárót, megállítjuk a tüzes folyamokat Abyssal lövedékekkel. Használja a Box of Pain-t, és lépjen kapcsolatba az eszközzel. Visszamegyünk, aktiváljuk a kart és visszaállítjuk az áramellátást. Átmegyünk a nyitott ajtón. Jobbra fent – ​​Memorial ("Dupla ugrás" képességgel érhető el). A folyosó másik végén lévő aktív pontokon felmászunk, és megfordulva eljutunk a Fájdalomdobozhoz. Miután kijutottunk a terembe, megtisztítjuk az ellenségektől. Nehéznek tűnhet a küzdelem, ilyenkor sorra romboljuk a csontvázakat. Felmegyünk a második emeletre, majd a második és harmadik emelet közötti járatra, ahol megtaláljuk az Emlékművet. Ugrunk a lépcsőről (a „Double Jump” képességgel elérhető) a következő emeletre, megfordulunk és felugrunk a lépcsőre. A negyedik emeleten található a Fájdalomdoboz és a kulcslyuk a börtön kulcsához. Átmegyünk a már megszokott folyosókra, és ne felejtsünk el benézni a kórterembe a Fájdalomdobozsal. Lifttel megyünk le az alsó szintre. Az oldal nyomtatható verziója:
Olvassa el a legújabb játékokat, és nézze meg
Vár ostroma

Drakula (Gabriel Belmont) békéjét megzavarták a betolakodók. A véres pohár kiürítése után a kapu felé haladunk és egyszerű trükköket hajtunk végre: 360 fokkal elforgatjuk a kamerát, ugrálunk, irányított és körkörös támadásokat hajtunk végre. Az ostrommunkákból vaspáncélos katonák léptek át a kapun. Az első támadást a látható gomb nyomva tartásával blokkoljuk, majd a villanás után a gomb elengedése nélkül zúzós ütések sorozatát hajtjuk végre. Az ellenségek erőteljes támadásait nem lehet visszaverni, ezért ha piros villanást látunk a kardjukon, bármelyik irányba megnyomjuk a blokk + mozgás gombokat. A kábult katonák vérének megivásával állítjuk helyre az egészséget. Ehhez közeledünk hozzájuk, rákattintunk a látható gombra, majd a körök ütközése után ismét rákattintunk ugyanarra a gombra. A következő feladattól kezdve a QTE bármikor be- és kikapcsolható. Miután elmulasztotta az első találatot, gyorsan nyomja meg az ugrás gombot, hogy elkerülje a következő találatokat. A szokásos ostor mellett Drakula rendelkezésére áll a szakadék kardja és a káosz karmai. Az első lehetővé teszi az egészség helyreállítását az ellenség minden egyes találatával, a második pedig lehetővé teszi a pajzsok áttörését és az erős páncélban lévő ellenségek fokozott sebzését. A megszerzett tudást egyesítve megsemmisítjük az utolsó ellenségcsoportot.

Drakula (Gabriel Belmont).


Miután átnyomta a szerkezetet, másszon fel a bal oldalon lévő törmelékre, és haladjon jobbra. Kiemeljük az aktív pontokat, amelyekre rá lehet fogni. Felugrunk a gerendára, megragadjuk a láncokat, és az oszlophoz mozdulva lemegyünk. Miután kiszálltunk, egy hatalmas ostromtitán és egy paladin támad ránk. Kikerüljük az erős ütéseket és blokkoljuk a gyenge támadásokat. Az ellenfél a legsebezhetőbb a Chaos Claws ellen. Ne felejtse el feltölteni egészségét az Abyssal Sword-dal. Miután félig kimerítettük az ellenség védelmének mértékét, a titán karjához lépünk. A lovagokkal folytatott harc során a paladin időnként parancsot ad a titánnak, hogy pusztítsa el a kastélyt. Ugrunk, mielőtt a kéz a falhoz ér. Az erősítés megjelenése után a paladin ismét aktív akciókhoz kezd. A körök konvergenciája után az egyik gomb megnyomásával kapaszkodunk a kézbe. A jobb oldalon felkapaszkodunk, szükség esetén kiemelve az aktív pontokat.

Az ellenség robbanó nyilakkal próbál eltalálni minket, ezért igyekszünk gyorsabban haladni. A kamera három rögzítésre mutat. Ragaszkodunk hozzájuk, és gyorsan lecsúsztunk, amint az ikon mérete csökken. Ha idő előtt ugrál, akkor az ellenségnek még lesz ideje megváltoztatni a vereség helyét. Folytatjuk a mászást. Ismét kiemeljük az aktív pontokat, és a megfelelő időben megkerüljük a mechanizmusokat. Ezután titán segítségével megsemmisítünk három padlótartót. Megközelítjük a kiemelt acéllemezt, és oldalra dobjuk. Felmászunk, balra haladunk és lefelé megyünk. Tovább haladunk a bal oldalra, felmászunk, és már bevált módon tönkretesszük a három padlótartót. Eldobjuk az acéllemezt, és megütjük a titán szívét.

A fáradhatatlan paladinnal vívott csatában gyakran kitérünk oldalra, hiszen nem korlátozódik egyetlen erőteljes ütésre. Megpróbáljuk blokkolni az egyszerű ütéseket, majd pusztító ellentámadásokat indítani. Időnként az ellenség nyilakat lő. Ezen a ponton csak fuss körbe a biztonságos területeken, elkerülve a piktogramokat. Ha a paladin eltávolodik tőlünk, akkor arra készül, hogy elengedje fő fegyverét. A fegyver repülési irányától függően oldalra ugrunk vagy kitérünk. Ne felejtsd el használni a szakadék kardját és a káosz karmát.

Gabriel Belmont egykor a Fény Testvérisége Lovagja volt. Útja a távoli XI. században kezdődött. Miután számos okból sikeresen legyőzte a Sátánt, ő lett a halhatatlan Drakula. Gabriel szeretett Maria megszülte fiát, Trevort, aki a Testvériség égisze alatt elment, hogy elpusztítsa áruló apját. Gabriel nem tudott fia létezéséről, ezért habozás nélkül megölte. Halála előtt Trevornak sikerült megmondania, ki is ő valójában. Gabriel kétségbeesetten próbálta megmenteni őt azzal, hogy megosztotta a vérét, de már késő volt. Fiát a kastélyban temette el, és megígérte, hogy kiirtja az emberi fajt. Trevor ereiben minden évben forrongó Drakula vére határtalan erőt és apja hatalmát adta neki. És végül, miután feltámadt a halálból, Alucardnak kiáltotta ki magát, és megesküdött, hogy egyszer s mindenkorra véget vet Drakulának. Ebben az időben Trevor örököse, Simon nőtt fel, aki úgy döntött, hogy apja nyomdokaiba lép. A fenséges vámpír kastélyába menve találkozott Alucarddal, és együtt sikerült Drakulát ideiglenes pihenőre küldeniük.

Testvériség nádor.


Ébredés

Valamivel kevesebb, mint ezer év telt el. A huszonegyedik századon kívül. A hosszú alvásból felébredve kimegyünk és követjük a fiút a sikátorba. Ott egy szörnyeteggel nézünk szembe, akinek nem tudunk ellenállni. Valaki fekete páncélban jön a segítségre, és lecsap az elkövetőre. Ha egy cellában vagyunk az emberekkel, azonnal közeledünk hozzájuk. Megölünk egy férfit, és egy nő vérét isszuk.

Zobek, a Fény Testvériségének alapítója és Gabriel egykori bajtársa nem váratott sokáig magára. Megígérte, hogy megfosztja Drakulát a halhatatlanságtól, ha nem engedi, hogy Sátán eljöjjön a földre. Zobek naprakészen hoz minket. Meg kell találnunk és meg kell ölnünk Sátán szolgáit, mielőtt befejeznék az előkészületeket uralkodójuk visszatérésére. A miniszterek elrejtőznek az emberek között, és a társadalom legmagasabb pozícióit töltik be. Zobeknek sikerült az egyik miniszter nyomára bukkannia. A portál segítségével a Bioquimec gyógyszeripari vállalat székhelyére küld bennünket.

Bioquimec Corporation
Tudományos terület

Megnyitjuk az Útikönyvet, amely négy nagy részt tartalmaz - képességek, térkép, tárgyak és hivatkozás. Megismerkedünk a kérdőjellel jelölt új információkkal. Miután befejeztük, befordulunk a sarkon, és kinyitjuk a doboz melletti kaput. Ide kicsit később térünk vissza, de egyelőre tovább megyünk, mászunk magasabbra és balra fordulva felvesszük az Emlékművet. Elmegyünk az előzőleg nyitott garázsba, kiválasztjuk a Daggers of Shadows-t és rádobjuk a két kiemelt mechanizmusra. Felemeljük a kaput, és egy folyosón találjuk magunkat, amelyet a Golgot őrsége irányít. A jobb oldalon elbújva a sötétben. Hátul van egy rács, ami mögött egy Box of Pain található (a Köd képességgel kapható). A patkányt irányítva megkerüljük az őröket, és átmegyünk a folyosó másik végébe, ahol egy hasonló árnyékportálon állunk, és ismét felöltjük ismerős megjelenésünket. Odalopózunk az ellenséghez, és birtokba vesszük a testét. Az idő korlátozott, ezért azonnal az ajtó melletti retinaszkennerhez vesszük az irányt, szkenneljük és átmegyünk az átjárón. A fertőtlenítési folyamatot a bal oldali kar meghúzásával kezdjük.

Kiválasztunk egy denevérrajt, és egy folyamatosan mozgó őrségbe engedjük őket. Amikor a lépcső melletti őr elmegy ellenőrizni a társát, gyorsan a lépcsőhöz rohanunk, és felmegyünk az emeletre. A jobb oldalon lévő aktív pontot megragadjuk, amikor a zárás leáll. Ezután gyorsan lépjen balra, és ugorjon a következő szerkezetre. Leugrunk, utolérjük az őrt és birtokba vesszük a testét. Lépjen kapcsolatba az ajtótól jobbra lévő eszközzel, menjen be a szobába, és használja a Fájdalomdobozt. Megkapjuk az Élet Kövét – ha összegyűjtünk öt kőből, az egészségügyi skála növekedni fog. Miután elhagytuk a szobát, a bal oldali árnyékkapun keresztül patkánygá változunk. A másik oldalon lévő megvilágított szellőzőrácshoz lépünk. Miután behatoltunk, előre szaladunk, átugrunk az akadályokon. Összegyűjtjük a koponyákat, és az elágazásnál előremegyünk. A végén átrágjuk a vezetékeket, ezzel leállítva a pengéket, és a villához visszatérve jobbra fordulunk. Miután összegyűjtöttük a koponyákat 150 pontért, megszerezzük az árnyékostor első képességét - "Dodge".

Zobek testőre.


Kilépünk a szellőzőből, feljutunk a lépcsőhöz, melynek közelében őr van, és behatolunk a következő szellőzőaknába. Az egyetlen ösvényen haladunk, megkerülve a csupasz vezetékeket, és ennek eredményeként egy szobában találjuk magunkat, ahol egy Fájdalomdoboz található. Miután megszereztük az Élet második Kövét, visszatérünk abba a szobába, ahonnan az első dobozzal a szobába kerültünk. Újra az árnyékba bújunk, és Drakula kinézetét öltjük, amikor az őr elhalad mellettünk. Gyorsan kiengedünk bele egy denevérrajt, és felmászunk a lépcsőn. A rácsok mögött balra egy Box of Pain található (a Köd képességgel kapható). A felső hídon egy másik Box of Pain található (a Double Jump képességgel elérhető). Felkapaszkodva balra három tankot látunk. A legközelebbi aktív pontba kapaszkodunk ("Double Jump" képességgel elérhető), és lassan, elkerülve a gőz okozta sebzést, átmegyünk a többi aktív pontra. Az utolsó jobb szélső tankból felugrunk a mögöttünk lévő lépcsőre, és az áldozatoszlopot használjuk.

Követjük a titokzatos srácot, és a kastélyba szállítanak minket.

Bernhard szárny

Mögötte egy szakadék. Megütjük a mechanizmust egy Káoszbombával (amely a „Chaos Bomb” képességgel kapható), és a leeresztett szerkezet mentén haladunk a bal oldalra. Használd a Fájdalomdobozt, nézz a jobb oldalra, és dobj egy üres lövedéket a vízesésre (a Void Projectile képességgel elérhető). A hátunk mögött a fa erődítménybe kapaszkodunk, és az aktív pontokon gyorsan haladunk a vízesés felé. Az aktív pontokat a legjobb kiemelni, hogy ne veszítsen értékes másodperceket. Felemelkedünk a vízesés mentén, és átugrunk a jobb oldalon lévő következő erődítményhez. Mássz még magasabbra, használd a Fájdalomdobozt és ugorj le. Kiválasztjuk a Katonanaplót, és bemegyünk a szobába a térképpel. Az utolsó elágazás a Kárhozottak Városába vezet.

A jobb oldalon fekszik a megvilágított test – vizsgálja meg, és vegye fel a Katonanaplót. Követjük a folyosót és eljutunk a vérszoborhoz, teljesen helyreállítva az egészséget. Megkerüljük a roncsot a jobb oldalon, és kapcsolatba lépünk a Fájdalom dobozával. Egy fagerendába kapaszkodunk a falon, felmászunk, és átugorva a mélyedéseket, eljutunk a Fájdalomdobozhoz. Leérve a megsemmisült megvilágított lépcsőhöz megyünk, és felmászunk a többi aktív pontra.

Végigfutunk az erkélyen, és bejutunk a szobába, ahol meghúzzuk a kart és kinyitjuk a reteszelt mechanizmust. Árnyéktőröket használunk a vérrögök elpusztítására. A teremben felugrunk a szerkezetre, és lendítjük, futva ide-oda. Átugrunk a következő építményhez, majd a jobb oldali építményhez és így a Fájdalomdobozsal az erkélyre jutunk. Ugorj le, és lépj kapcsolatba egy másik Box of Pain-el a roncs mellett. Lefagyasztjuk a vízesést (a "Projectile of the Abyss" képességgel elérhető), gyorsan felmászunk, balra lépünk, és felmegyünk az erkélyre. Használd a Fájdalomdobozt és ugorj le. A vízeséstől jobbra van egy lefolyó, amely egy rácshoz vezet, mögötte egy Fájdalomdoboz található (a Köd képességgel kapható). Felmászunk a lépcsőn, belekapaszkodunk a bal oldali fa erődítményekbe, és felmászunk az erkélyre. Átmegyünk a másik oldalra, egyik szerkezetről a másikra ugrunk, előzőleg meglendítve őket.

Az emlékek kísértik Drakulát. Trevor szelleme folyamatosan emlékezteti őt a múlt hibáira és szörnyű tetteire. Eljutunk a lerombolt toronyhoz, felállunk a gerendára, és belekapaszkodunk a központi szerkezet aktív pontjába. Menj jobbra, és mássz fel. Balra megyünk, és kiválasztjuk a Katonanaplót. A faszerkezet mentén felemelkedünk, felugrunk az emelvényre, és lendítés után átugorunk a másik oldalra. Kicsit távolabb a rácsok mögött található egy Box of Pain (a Köd képességgel kapható). Továbbá, ha leugrunk, Carmilla odújában találjuk magunkat. Visszatérve balra fordulva ugorjunk lefelé, ahol a rácsok mögött megtaláljuk az Áldozatoszlopot (köd képességgel elérhető).


Előtte a Szakadék kardja. A kastély erői mindent megtesznek, hogy megakadályozzák, hogy elérjük. Biztonságos területeken futunk át, és a megfelelő időben kapaszkodunk az aktív pontokba. A kardot az ostorral együtt pumpálják, ami lehetővé teszi új és összetett kombinációk megnyitását. A mélységmágia nem végtelen, így ha elfogy, a kard használata lehetetlenné válik. Az Abyssal Magic-et azonban közvetlenül a csata során szerezheti be. Ennek érdekében folyamatosan lecsapunk az ellenségre, és kitöltjük a képernyő alsó középső részén megjelenő koncentrációs skálát. A skála kitöltése után minden következő ütés gömbök leesését váltja ki az ellenségről. A koncentrációmérő csak a fő fegyver – az árnyékostor – használatakor töltődik fel. Összegyűjtjük a gömböket, és ezzel kitöltjük a Mélység Varázsának skáláját. A kőgólem megtaposhatja a lábát, és kivérezheti a földet. Ezen a ponton ugrani kell. Miután elég sebzést okozott a gólemnek, az elkezd világítani. Gyere közelebb és szúrd át a szíved. A második szakaszban az ellenséget csak a felső részen lehet sebezni, pl. egy ugrásban. Gyakrabban kerüljük ki, mert az ellenség agresszívebbé vált. Újra átszúrjuk a gólem szívét, és végre foglalkozunk vele.

Kiválasztjuk a mélység őskövét. Válts a Void Sword-re, dobj Void-lövedékeket a vízesésre, és gyorsan mássz fel, amíg a fagyhatás véget nem ér. Abyss Magic hiányában bemegyünk egy kis szobába, és a Varázsszoboron keresztül kitöltjük a skálát. A közelben található a Vérszobor – használja az egészség teljes helyreállítására. A csúcsra érve leromboljuk a sorompót, és felvesszük a „Szent könnyei” ereklyét, amely teljesen helyreállítja az egészséget. A legtöbb ereklye csak egyszer használható fel.

A jobb oldali átjáró a romos folyosóra vezet. Útközben a falon találunk egy kulcslyukat a börtön kulcsának. Átkelünk egy hatalmas szakadékon, a másik végén pedig kapcsolatba lépünk a Fájdalom dobozával. Lefelé haladunk az aktív pontokon, és a munkánk végeztével felfelé haladunk. Visszatérve az elágazáshoz, forduljon jobbra, és menjen előre a következő megvilágított elágazásnál. A sarkon jobbra van egy Fájdalomdoboz – lépj kapcsolatba vele. Szemben, a rácsok mögött van egy másik Box of Pain (elérhető a Mist képességgel). Magán az elágazásnál, ha felnéz, aktív pontokat fog látni. Mássz fel rájuk (a Double Jump képességgel elérhető), és vedd fel a Katonanaplót. Kimegyünk a szabadba. A bal oldalon, a rácsok mögött található a Pillar of Sacrifice (elérhető a Köd képességgel). Felülről ugrálva lehet hozzájutni. Előtte vízesések. Lefagyasztjuk őket szakadékos lövedékekkel, és gyorsan felmászunk először balra, majd jobbra. A jobb oldali vízesés legtetejére felmászva a bal oldalon lévő aktív pontba kapaszkodunk, és ugyanabba az irányba haladunk tovább. A vízesések mellett egy katona teste hever – vesszük fel a Naplót. Jobbra fa erődítmények. Felkapaszkodva rajtuk, átugorjuk a bal oldali rést, és egyre lejjebb megyünk a Fájdalomdobozhoz. Felugrunk egy kis területen felülről (a „Double Jump” képességgel elérhető), felmászunk az aktív pontokra és használjuk az áldozatoszlopot. Visszamegyünk és továbbmegyünk.


Trevor veszélyben van. A vámpír megragadta, de amikor meglátott minket, azonnal elengedte. Ezeknek a lényeknek meg kell védeniük a kastélyt a betolakodóktól. Drakula elátkozott vére szállta meg testüket és elméjüket. Elpusztítjuk az ellenségeket a szokásos ellenfelek blokkolásával és az erős ütések elkerülésével. Időnként segítünk Trevornak megszabadulni a fogságoktól. Szerezd meg a Fehér Farkas Medált Trevortól. A térképen a megfelelő szimbólummal jelölt Farkasoltárokon keresztül ezentúl a való világ és a vár között mozoghatunk. Felmászunk az oszlop aktív pontjára. Fordulj balra, ugorj át a résen, és érj el a Fájdalom dobozához. Megközelítjük a Farkasoltárt, és a medál segítségével megszólítjuk a fehér farkast. Felkapaszkodunk, jobbra megyünk és követjük a farkast (még jobbra, egy kerítéssel körülvett területen van egy áldozatoszlop, amely a „Dupla ugrás” képességgel érhető el). Visszatérve a való világba, folytatjuk a Sátán szolgájának keresését.

Tudományos terület

Leugrunk és feltöltjük az Abyss Magic bárt a Varázsszoboron keresztül. Még lejjebb megyünk a bal oldali résen keresztül. Az elátkozott vér itt is kísért bennünket. Megsemmisítjük az ellenséget, megközelítjük a zárt ajtókat, és kiengedjük az Abyssal lövedéket a jobb oldalon lévő vízesésbe. Felmászunk a jégre, balra váltunk, és átmegyünk a másik oldalra. A sarokban vérszobor áll - szükség esetén helyreállítjuk az egészséget. Az Abyssal-lövedékkel lefagyasztjuk a ventilátort, gyorsan elbújunk a sötétben a bal oldalon, és patkányba öltözve berohanunk a szellőzőrendszerbe. A jövőben lehetőség lesz felkapaszkodni a ventilátor légáramára (amely a Mist képességgel is elérhető), és eljutni a Pillar of Sacrifice-hoz úgy, hogy felmászunk a hotspotokon, és újra köddé változunk. Ezután lemegyünk a rácson keresztül, és a kulcslyukba helyezzük a kazama kulcsát további tapasztalati pontokért.

Patkányt hajtva elhaladunk tűz- és elektromos csapdák mellett, és az első elágazásnál balra fordulunk. A jövőben a jobb szélső cső egy Fájdalomdobozsal ellátott szobába fog vezetni. Mindkét oldalon prés alakú csapda található. Először menjünk végig a bal oldalon, marjuk át a vezetékeket, majd visszafelé futva a jobb oldalon. Kimegyünk a szobába, felvesszük Drakula alakját és használjuk a Fájdalomdobozt.

A folyosóra kiérve jobbra fordulunk és behatolunk a következő szellőzőbe. Átrágjuk a vezetékeket, visszamegyünk és a doboz mögötti sötétségen át Drakula megjelenését öltjük. Az őr technikust hívott segítségül. A fedezék mögött őrködő denevérrajt elengedünk, odarohanunk a felszereléshez és beköltözünk. A jobb oldalon lévő eszközzel interakcióba lépünk, hogy belépjünk az átjáróba. A fertőtlenítés után egy titkos fejlesztésű cellába kerülünk, ahol a Sátán szolgájával, Raisa Volkovával találkozunk. A jelenlétünket sejtve feltöri a gáztartályokat, ami a tudósok azonnali megfertőzéséhez vezet. Igyekszünk megbirkózni a megszállottakkal, elkerülve a sérüléseket és ezzel kitöltve a koncentrációs skálát. Értékes gömböket gyűjtünk, hogy betöltsék az Abyssal Magic skáláját.

A gáz Raisára is hatással volt. Váltunk a Sword of the Abyss-re, és az ellenség megjelenése után azonnal kiengedjük bele a Mélység lövedékét. Miután lehűtöttük Raisa lelkesedését, folytatjuk a küzdelmet, blokkolva a szokásosakat és elkerülve az erős ütéseket. Időnként kis elektromos csapdák jelennek meg a padlón. Kerüljük a veszélyes területeket, és igyekszünk távol maradni Raisától. A megérkezett birtokot a Mélység Varázsának feltöltésére használjuk fel, koncentrálva, majd gömböket gyűjtve. A csata azonos típusú szakaszait többször megismételjük, és miután győztünk, a megnyitott portálon keresztül Zobekre küldjük a Sátán szolgáját.

Raisa Volkova.


Három Gorgon

Az elkárhozottak városa

Trevor emlékeztet bennünket, hogy elvesztettük a Káosz Erőjét, amely most a Gorgonoknál van – Euryale, Stheno és Medusa. Miután birtokunkba került, egy kicsit előremegyünk, és elővesszük a Katonanaplót. Beérünk a körszobába, meghúzzuk a kart a bal oldalon, és lemegyünk a Kárhozottak Városába.

Evirala figyelmeztet bennünket a veszélyre, és tájékoztat, hogy Medúza birtokolja a Káosz Erőjét. Még lejjebb ugrunk, és megtaláljuk a Fájdalomdobozt. A szobor mögött egy katona holtteste fekszik – visszük el a Naplót. Átmegyünk a következő körszobába, és ott találjuk magunkat a kazamatafelvigyázó és a kazamata alattvalók körül. Egy nagy képviselőnek erős páncélja van, így hiába támadják homlokon. A gyenge pont a hátsó rész, ahová a Dodge képességgel (ellenségen átgurulás) nagyon könnyű eljutni. Alkalmanként az ellenség egy ütős kost használ, és ha időben félreugorsz, rákényszerítheted, hogy falnak csapódjon, és kombinációs ütéseket eresszen rá. Miután legyőztük a felügyelőt, elvesszük a Dungeon Key-t, amellyel a mechanizmusok és a gyorsítótárak feloldódnak. A jelzett készülékbe behelyezzük a kulcsot, majd ezt az eszközt használjuk és a megfelelő gomb időben történő megnyomásával kinyitjuk az ajtót. Más ajtók kinyitásához közeledünk hozzájuk és vért adunk.

Ha átmész a bal oldali ajtón, majd a jobb oldalon megtaláljuk a Katonanaplót. Lehozzuk a szerkezetet a szakadék fölé (elérhető a Chaos Bomb képességgel), és átmegyünk a másik oldalra. A lávához érünk, a szélére állunk és balra nézünk. Ugrunk a szigetre (a "Double Jump" képességgel elérhető), használjuk a kazamata kulcsát és vért adunk, hogy extra pontokat szerezzünk. Visszatérve a láncokról az oszlopra ugrunk és a legfelső hídra mászunk fel a rajta lévő aktív pontok segítségével. Jobbra megyünk, megfordulunk és a jobb oldali területre ugorunk. Egészen előre megyünk, és még lejjebb ugrunk a jobb oldali hasadékon keresztül a Fájdalomdobozhoz. Ismét a láncokról ugrunk az oszlopra, de nem a végére mászunk, hanem leereszkedünk a közbenső hídra, ahol az Áldozatoszlop található. A túloldalra költözés után kijutunk a Kárhozottak Városának központjába.

Kimegyünk és jobbra fordulunk (ha a bal oldali fémgerendán megyünk, megtaláljuk a Farkasoltárt; az aktív pontokon feljebb mászunk, és eljutunk a kazamata kulcsának kulcslyukához). Felugrunk a szigetre, majd a láncra. Minél tovább lógunk rajta, annál gyorsabban esik le. Ezért a lehető leggyorsabban felkapaszkodunk, és a bal oldali oszlop legfelső aktív pontjába kapaszkodunk. Ha nincs időnk, akkor átmenetileg megragadhatjuk az oszlop más mélypontjait, és hagyjuk, hogy a lánc lelassuljon. Balra váltunk, átugrunk a következő láncra és lefelé megyünk. Átugrunk a törött oszlophoz, balra haladunk, és a három lánc mentén a legtetejére érünk. Biztonságos csöveken át a túloldalra haladunk, ahonnan nem szivárog ki a gőz és a láva.

Találkozunk Stenóval, és az ő tanácsára elmegyünk a fogságban lévő törpéhez, aki a szabadságért cserébe segítsen nekünk. Elmegyünk a sziklához, és balra nézünk. Ugorj át a Fájdalom dobozához és használd. Leugrunk, megsemmisítjük a csatlósokat és felmászunk a fal aktív pontjain. Kiválasztjuk a Katonanaplót és interakcióba lépünk az eszközzel, mellyel egy másik hasonló eszköz felé egyengetjük az utat. Háromszor megnyomjuk az "előre" gombot, és átmegyünk a platformokon a szigetre (háromszor "balra" a kazamata kulcsának kulcslyukához vezet).

Chupacabra.


A fogoly régi barátunk, Chupacabra volt. Lemegyünk, használjuk a készüléket és háromszor nyomjuk meg az "előre" gombot. Egy kis szigetre költözünk, interakcióba lépünk az eszközzel, és megnyomjuk a "balra" - "előre" - "előre" gombokat. Aktiváljuk a falon lévő eszközt, hogy leengedjük a ketrecet a Chupacabrával. Kövesse újra az utat az előző szigethez. Odamegyünk, használjuk az eszközt, és kattintsunk az "előre" - "előre" - "jobbra" gombokra. Tovább haladunk, és egyengetjük az utat a fájdalom dobozához: "balra" - "hátra" - "hátra". Ha átmész a rácsokon (ez a "Fog" képességgel érhető el), akkor elérjük a liftet - egy rövid út Carmilla odújához. Visszamegyünk, és a „bal” gomb háromszori megnyomásával lefektetjük az emelvényeket a ketrecbe. Elmegyünk a központi szigetre, használjuk az eszközt, és megnyomjuk a "bal" - "bal" - "vissza" gombokat, és ezzel a kalitkát a kiemelt lockpickerhez hozzuk. A Chupacabra betartotta ígéretét, és utat mutatott Medúza felé.

Megközelítjük a szélét, vért adunk és átmegyünk a másik oldalra. A szabad térre kijutva a megfelelő gomb időben történő megnyomásával kikerüljük a mély hárpia támadását. Miután megküzdöttünk az ellenséggel, felmegyünk a fal aktív pontjain, és visszatérve arra a helyre, ahol a vágókép elkezdődött, egy sötét sarokban találjuk a Katonanaplót. Visszaereszkedünk a csata helyszínére, felmászunk az oszlopokon lévő aktív pontokra és felvesszük a Katonanaplót. Miután átmentünk a másik oldalra, kiirtjuk a hárpiákat. Majd megközelítjük a lerombolt kerítés szélét, és átugrunk az oszlophoz. Lefelé megyünk, balra haladunk, és felfelé megyünk. Két őr egyszerre próbál megállítani minket. Egy dolog örömet okoz – mindkettő páncél nélküli, így bárhol üthetünk. Az ellenfelek komolyak, ezért először az egyiket öljük meg, aztán a másikat. Egyikük nagy valószínűséggel felgyújtja a kalapácsát, és veszélyesebb lesz, mint korábban – kezdjük vele. Az őrök legyőzése után kiválasztjuk a kulcsot, és behelyezzük a készülékbe. Leeresztjük a rácsot, felmegyünk pár lépést a lépcsőn, jobbra fordulunk és felugrunk. Használd a Fájdalomdobozt és menj vissza. Bemegyünk a kerek helyiségbe, felemelkedünk a talapzatra, és aktiváljuk a készüléket. Lemegyünk és kiválasztjuk a Katonanaplót. Ha átmész a betört ablakon és leugrasz, találunk egy kulcslyukat a tömlöc kulcsához.

Visszaadjuk a második fő energiaforrást - a Káosz Erőjét. Az elátkozott vér birtokba vette a Gorgon nővéreket, és egyetlen hatalmas, háromfejű lényté egyesítette őket. Megsemmisítjük az akadályt a Claws of Chaos aktiválásával és több erős ütéssel. A harci taktika meglehetősen banális: felrohanunk, felpattanunk és megtámadjuk a fejeket. Nem vagyunk túlságosan elragadtatva, különben előfordulhat, hogy nem lesz ideje oldalra kitérni vagy hátralépni, az ellenség ütésének típusától függően. Az előtérben lévő csápok elpusztításával feltöltheted szakadékodat és káoszmágiádat. A mágia úgyis jól fog jönni. Miután elegendő sebzést okozott a Gorgonnak, leengedi a kezét, amelyet le kell fagyasztani Void Projectile-lel. Ezután mássz fel a kéz aktív pontjain, időnként váltson jobbra, hogy elkerülje a másik kezével való ütközést. Ezt követően már vízszintesen haladunk, elérjük a fejet és elpusztítjuk. A következő szakaszban hasonló elv szerint járunk el. Amikor a másik keze a földbe ragadt, fagyaszd le az Void Projectile-lel, aktiváld a Chaos Claws-t és semmisítsd meg a kéz kővédelmét. Felmászunk, vízszintesen haladunk és egyik pontról a másikra ugrunk, hogy ne csapódjunk le. Követjük a Gorgon fejét, és amint kiszáll, odaugrunk hozzá. Az utolsó fejjel minden sokkal egyszerűbb: amikor elkezd levegőt venni, kilőjük az Abyssal-lövedékkel, és úgy fejezzük be a harcot, hogy kitépjük a szívet a szörny mellkasából.


Kiválasztjuk az Őskáosz Kövét, és felmászunk a Gorgon és az oszlop aktív pontjain. A hasadék egy felfelé ívelő légáramba vezet (a Köd képességgel elérhető), amelyen keresztül vissza fogunk térni. Mielőtt elérnénk a varázsszobrot, nézzünk be a bal oldalon lévő szobába, és használjuk a Fájdalomdobozt. Narancssárga fényben hozzuk le a mennyezetet a Káoszbombával. Ehhez aktiváld a Chaos Claws-t, válaszd ki a Chaos Bomb-ot, és dobd rá a mennyezeten lévő vékony szerkezetre. A bal oldali aktív pontok mentén még magasabbra kapaszkodunk. Lemegyünk a lépcsőn a kerek emelvényre, interakcióba lépünk az eszközzel, és eljutunk a nyílt területre, ahol szembenézünk a felvigyázóval és a csatlósokkal. Most, hogy megvan a Káosz Erője, áttörhetjük az ellenség erős páncélját. Miután mindenkivel foglalkoztunk, kiválasztjuk a kazamata kulcsot, behelyezzük a jobb oldalon lévő készülékbe és kinyitjuk az ajtót. Vért adunk, átmegyünk a hídon, és egyenesen a Chupacabra boltba megyünk. A vitrin nagyszámú ereklyét, néhány ritka tárgyat és nagyon értékes kulcsokat tartalmaz a börtönhöz. Ezen kívül itt megvásárolhat egy életkristályt, a káoszt és a szakadékot, amelyek nem találhatók meg a helyszíneken. Indulás előtt megkapjuk a Sárkány Talizmánt a Chupacabrától, amivel egy asszisztenst idézhetünk meg egy hatalmas sárkány képében a csata során. Az újrafelhasználáshoz össze kell gyűjtened a megölt ellenségekből kieső mérlegeket, vagy meg kell vásárolnod a Chupacabra boltban.

Miután leszálltunk a lifttel, jobbra megyünk, és felvesszük a Katonanaplót. A bal oldalon az áldozati oszlop látható. Vért ömlesztve rá, kapunk egy rúnát. Miután összegyűjtött négy rúnát, megnyílik egy teszt. Összesen tizenhat rúna van a játékban. A Kleydos arénába a Chupacabra üzletben található tükrön keresztül lehet eljutni. A pillérek a további ereklyék szállításának lehetőségét is jelentik. Előtte és kissé jobbra van egy szoba térképpel. Ennek köszönhetően azonnal körbejárhatod a kastély már feltárt helyszíneit. A kastély térképszobáiban csak a kastély helyein lehet mozogni. Ugyanez a szabály vonatkozik a valós világ térképes szobáira is. Balra egy kis szigeten (amely a Double Jump képességgel érhető el) egy Fájdalomdoboz és egy Katonanapló található.

Ellenszer: 1. rész

Központ

Hívjuk a farkast az Oltáron keresztül, és követjük őt. A központban található mélygarázsba költözünk. Odaérünk a lifthez, és felmegyünk Zobek főhadiszállására.

A vírus aktívan terjed az egész városban. A kihallgatás során Raisa Volkova nem mondott semmi érdemlegeset. Zobek próbált olvasni a gondolataiban, de csak a káosz és a sötétség szakadékába botlott. Az egyetlen esély az, hogy Raisát visszaadja emberi alakjába. Ehhez be kell szereznie egy ellenszert, amelyet valószínűleg a vírussal együtt hoztak létre, hogy megvédje a tudósokat, a Sátán csatlósait és más fontos embereket.

Odaérünk a lifthez és lementünk a parkolóba. A bal oldalon van egy rács (elérhető a Fog képességgel), amelyen áthaladva elérjük a kazamata kulcsának kulcslyukat, és ha még tovább haladunk, megtaláljuk a Fájdalomdobozt.

A jobb oldalon megyünk, megsemmisítjük a megszállottakat, és a bal oldalon közelítjük meg az ajtót. Pusztítsd el az átjárót a káoszbombával. Két tüzes folyamot blokkolunk Abyssal lövedékekkel. Ez nem elég, ezért dobunk még egy lövedéket a jobb oldali mennyezeten lévő tűzrendszerre. Elmegyünk a lifthez, felmegyünk az emeletre és kimegyünk. Megbirkózunk az ellenséggel, átugorjuk a törmeléket és irány a híd. Megsemmisítjük a megszállottakat és átköltözünk a másik oldalra. Átmegyünk a végére, felmászunk a jobb oldali aktív pontokra, és használjuk a Fájdalomdobozt. Leugrunk és bemegyünk a könyvesboltba.

Sátán katonája.


Elbújunk a sötétben, patkányká változunk és behatolunk a szellőzőbe, ami a kijárat mellett van. Az akna egy másik helyiségbe vezet minket. Felvesszük a szokásos formát, és felmászunk a következő emeletre. Miután leugrottunk az ablakon, felvesszük az Emlékművet a jobb oldali sarokban. Elhagyjuk a sikátort, megöljük az egyetlen megszállottakat, és még lejjebb ugrunk. Felvesszük a jobb oldalon található Emlékművet. Megsemmisítjük az ellenségeket, átugorjuk a rést, és sok más megszállttal foglalkozunk a szökőkút közelében. A kerítéstől jobbra van egy generátor. A felső részébe árnyéktőrt dobunk. Mássz fel a cső aktív pontjain, menj jobbra és ugorj le. Felvesszük az Emlékművet, átugorjuk a kerítést, és ismét a csövön keresztül felmászunk az épület ablakához.

A zuhanyzóban történt fertőtlenítés után a folyosót követjük és megküzdünk az ellenségekkel. Felvesszük az Emlékművet, visszamegyünk és bemegyünk a bal oldali szobába. Megsemmisítjük az ajtót, és felmászunk a fal aktív pontjára. Beköltözünk a szobába, elbújunk a sötétben és patkányká változunk. Átmegyünk a rácsokon, kihagyjuk a szobát a Fájdalomdobozsal, és átmegyünk a következőbe. Lemegyünk a padló résén keresztül. Egy kis szobát vezetünk a jobb oldalon, ahol Drakulához fordulunk és megküzdünk az ellenséggel. A szemközti szobában található a Varázsszobor. Lemegyünk, megsemmisítjük az ellenségek pajzsait a Káosz Karmaival, és ostorral végezünk velük. Megkerüljük a bal oldalon. Felszabadítjuk az átjárót, megállítjuk a tüzes folyamokat Abyssal lövedékekkel. Használja a Box of Pain-t, és lépjen kapcsolatba az eszközzel. Visszamegyünk, aktiváljuk a kart és visszaállítjuk az áramellátást. Átmegyünk a nyitott ajtón. Jobbra fent – ​​Memorial ("Dupla ugrás" képességgel érhető el). A folyosó másik végén lévő aktív pontokon felmászunk, és megfordulva eljutunk a Fájdalomdobozhoz. Miután kijutottunk a terembe, megtisztítjuk az ellenségektől. Nehéznek tűnhet a küzdelem, ilyenkor sorra romboljuk a csontvázakat. Felmegyünk a második emeletre, majd a második és harmadik emelet közötti járatra, ahol megtaláljuk az Emlékművet. Ugrunk a lépcsőről (a „Double Jump” képességgel elérhető) a következő emeletre, megfordulunk és felugrunk a lépcsőre. A negyedik emeleten található a Fájdalomdoboz és a kulcslyuk a börtön kulcsához. Átmegyünk a már megszokott folyosókra, és ne felejtsünk el benézni a kórterembe a Fájdalomdobozsal. Lifttel megyünk le az alsó szintre.

castlevania

Tudományos terület

Leugrunk, megsemmisítjük a megszállottakat, és szembenézünk a városvédőkkel - a rendfenntartó harcosokkal. A Káosz Karmaival csapunk le, és miután az ellenség eltávolodik tőlünk, nagyon fontos, hogy utolérjük és egy ugrásban befejező mozdulatokat hajtsunk végre, hogy végül megsemmisítsük az erős páncélt. Miután mindenkit elpusztítottunk, átmegyünk a kerítés résén és jobbra fordulunk. A falhoz rohanunk, felmászunk az aktív pontokra, és kapcsolatba lépünk az Áldozatoszloppal. Visszatérve bemegyünk az épületbe és aktiváljuk a fali kapcsolót.

Kimegyünk, leugrunk és megküzdünk az ellenfelekkel. Káosz lövedékkel ledöntjük a tűzlépcsőt. Ha végigmész az út végén, és átugrasz egy romos barikádon, akkor találunk egy emlékművet. Az ellenkező irányba futunk, áthaladunk a kerítés résén, és már ismerős helyen találjuk magunkat. Jobbra fordulunk, és elérjük a nyílászárós szobát. Lemegyünk, megsemmisítünk pár rendfenntartót, felvesszük az Emlékművet, és felmegyünk a lépcsőn. Feltöltjük a szakadék és a káosz mérlegét, és kijutunk a partra. Felfelé emelkedve haladunk a sárga kerítésen az óramutató járásával megegyezően. A hiba kialakulásának helyéről a központi eszköz aktív pontjába kapaszkodunk. Balra váltunk, ugrunk hátra, és amennyire csak lehetséges a középponttól, jobbra váltunk, és leugrunk a Fájdalomdobozhoz. Megöljük az ellenségeket, átmegyünk a lépcsőn, és egyszerre balra fordulunk. Áthaladunk a rácsokon, patkányká változunk, és leugrunk a padló résein. Felvesszük Drakula alakját, használjuk az áldozatoszlopot, és felfelé szállunk a légáramban. Felmegyünk a felső szintre, és a jobb oldali ajtóhoz megyünk. Vele szemben van egy aktív pont. Ragaszkodunk hozzá (a „Double Jump” képességgel elérhető), felmászunk és kapcsolatba lépünk az áldozatoszloppal.

Carmilla.


Kiengedjük a káoszbombát a légzsilip jeges területére. Meghúzzuk a kapcsolót, megvárjuk a fertőtlenítés befejezését és kilépünk a légzsilipből. Leugrunk az egyik platformra, majd a másikra, és használjuk a Fájdalomdobozt. Átugrunk a réseken, követjük a keskeny ösvényt, és az elágazásnál balra fordulva eljutunk a Fájdalomdobozhoz. Félelem a megszállottaktól lőfegyverek. A sebzésük elég súlyos, ezért időben kitérünk oldalra, vagy lefagyasztjuk őket az Abyssal lövedékkel. A központi rendszerhez jutunk, és óvatosan megmászzuk az aktív pontokat, kibírva az időt a záródó és a kifújó gőzterületek előtt. Felmászva a lépcsőn azonnal fordulj meg és nézz le. Leugrunk a Fájdalomdobozhoz, használjuk és ismét felmászunk a lépcsőn.

Átmegyünk a távolabbi oszlopba, felmászunk az aktív pontokra, és a megszállottakat figyelmen kívül hagyva irány az erősebb harcosok (ha jobbra megyünk, átmegyünk a rácson ("Fog" képességgel elérhető) és használjuk a liftet, akkor a Tudományos negyed másik részén találjuk magunkat. Hol található a fájdalom doboza? Tovább haladunk a hídon, és megtisztítjuk az ellenségektől. Felmegyünk a lépcsőn, használjuk a Fájdalomdobozt, és visszamegyünk a Varázsszoborhoz. Miután mindkét mérleget feltöltöttük, átmegyünk a jobb oldali átjárón. Fogd meg az emlékművet, ugorj le, és dobj káoszbombákat az ajtó mindkét oldalán lévő izzókra. Elmegyünk a teherlifthez, és lementünk.

Kilépünk a liftből, felmászunk a bal oldali lépcsőn, és átugrunk a konténerhez, ami a jobb oldalról fog áthaladni. Azonnal balra váltunk, és lecsúszunk, hogy ne ütközzünk szerkezeti elemekkel és elektromos csapdával. Az alagúthoz közeledve leugrunk az alsó konténerhez és ugyanígy lógunk rajta. Az ív elhagyása után megfordulunk, és a jobb oldali íven lévő aktív pontba kapaszkodunk. Mássz fel és vedd fel az emlékművet. Leugrunk a konténerhez, majd a bal oldali területre. Felvesszük az Emlékművet, és lemegyünk a nyitott nyíláson. A jobb oldalon lévő nyílás előtt aktív pontok vannak. Felmászunk rájuk, megvárjuk a konténer érkezését és ráugrunk. A párkányon lógva megkerüljük a csapdát, és gyorsan ugrunk ("Double Jump" képességgel elérhető) a jobb oldalon lévő területre, ahol a kazamata kulcsának kulcslyuk található.

Le-le ugrálunk, és hamarosan két őrrel nézünk szembe. A rácsok mögött (Fog képességgel elérhető) - felfelé vezető légáramlás. Elengedjük a denevéreket egy mozdulatlan ellenségre. Gyorsan egy másik őrhöz rohanunk, és birtokba vesszük a testét. Együttműködünk az ajtótól jobbra lévő szkennerrel, és átmegyünk a peronra vezető átjárón.

Denevérekkel eltereljük az őr figyelmét, és gyorsan felmászunk a kerítés melletti lépcsőn. Jobbra váltunk, haladunk a csövek mentén, és a jobb oldalon kapaszkodunk a lépcsőkbe. Mássz fel, használd a Fájdalomdobozt, és térj vissza a csövekhez. Követjük az őrt, és kitalálva a pillanatot, észrevétlenül leugrunk. Birtokba vesszük az őr testét és kinyitjuk a kaput. Visszatérünk az átjáróhoz vezető ajtóhoz, elbújunk a sötétben a bal oldalon, és patkányká változunk. Átmegyünk a nyitott kapun a kocsihoz, egy kisebb hibán keresztül befutunk, és a bal oldali tankok mögötti sötétben ismerős megjelenést öltünk. A zaj felkeltette az őr figyelmét, de Drakulának sikerült időben elmenekülnie. A vonat elindult, és eltűnt egy sötét alagútban. Megtámad minket a Sátán katonája. Az ellenség figyelemre méltó, de nem olyan könnyű megszabadulni tőle. Miután elég sebzést okoztunk, elfogjuk és a következő autóba dobjuk magunkat. Gyorsan kiszállunk a jobb oldali ablakon, az aktív pontok mentén jobbra haladunk, és felmászunk a tetőre. Figyelmen kívül hagyva a Sátán katonáját, denevérrajt állítunk őrségbe. Az utolsó pillanatban van időnk felugrani a kocsira, és megszabadulni az őrtől. Az aktív pontok mentén jobbra váltunk, és felmászunk a tetőre.


Lemegyünk a bal oldalon a jelzett lépcsőn, jobbra haladunk, és le az ablakhoz. Anélkül, hogy kidőlnénk, egy menedék mögött ülünk. Az őr, mielőtt elérne hozzánk, megfordul, és az ellenkező irányba megy. Utolérjük, birtokba vesszük a testet, és kapcsolatba lépünk az ajtón lévő szkennerrel. A katonával való rövid összecsapás után üldözőben rohanunk utána. Megkapaszkodunk a sérült ajtóban, jobbra haladunk és felmászunk a tetőre. Egyik oldalról a másikra haladunk, hogy elkerüljük a világítótestekkel való ütközést. Végrehajtjuk a csata utolsó szakaszát a Sátán katonájával, és kimegyünk az állomásra.

Hirtelen megjelenik Zobek testőre, és kitartóan felajánlja a segítségét. Nincs hova menni, ellenszert kell majd keresni egy társsal együtt. Az alagúton keresztül visszatérünk a Tudományos Körzet állomására. Végigmegyünk a bal oldalon lévő keskeny peronon, és megtaláljuk a kulcslyukat a börtön kulcsához és az Emlékműhöz. Közöttük a tetején egy Box of Pain található ("Double Jump" képességgel elérhető). Aztán még magasabbra emelkedünk, és a légáram mentén (a Köd képességgel elérhető) előrerohanunk az Áldozatoszlophoz. A jobb oldali platform legvégén egy másik fájdalomdoboz található.

Megközelítjük a falat és felmászunk a partner után. Leugrunk, aktiváljuk a kapcsolót a falon és átmegyünk a nyitott ajtón. A jobb oldali portcullis (a Köd képességgel elérhető) a felső hídhoz vezet, ahol a Fájdalomdoboz található. Leugrunk, elpusztítjuk az ellenségeket, és a falon lévő kapcsolóval lépünk kapcsolatba. Kérjük meg a testőrt, hogy tartsa meg. Közvetlenül az alagút után vezetékek lesznek - letépjük őket. Forduljon balra, és a következő elágazásnál forduljon jobbra. Leugrás után áthaladunk a jobb oldali fal hasadékán, és plusz pontokat kapunk, ha megvan a kazamata kulcsa. Ha az elágazásnál balra fordulunk, átmegyünk a rácson (Fog képességgel elérhető) és felfelé haladunk a légáramláson, gyorsan eljuthatunk az állomásra. Visszatérve a vezetékekhez, jobbra megyünk és leugrunk. Sátán megszállottjával és katonájával foglalkozunk. Az aktív pontba kapaszkodunk, és egymást segítve rács mögé dobjuk a testőrt. Átmegyünk a következő szobába, felmászunk az oszlopra, és átmegyünk a fémgerendán. A testőr elhagyott minket, mióta Zobeku be van kapcsolva Ebben a pillanatban több kell neki. Egyre magasabbra emelkedünk, nem hiányozunk az áldozatoszlopról és a két fájdalomdobozról sem. Kiérünk a sikátorba, megközelítjük a kaput, és találkozunk Trevorral, aki beszámol arról a veszélyről, hogy anyja, Maria megfenyegeti őt.

Vér átok

Carmilla odúja

A kastélyba költözünk. A rácsok mögött (a Köd képességgel elérhető) egy Fájdalomdoboz és egy szobor található, amely bezárja az egyik ajtót és kinyit egy másikat. Találkozunk Carmillával. Mérgező vérének megivása után az egészségrúd lilává válik, és most a sérülések beérkezésével a regeneráló része csökken. A csontváz megsemmisülése után elpusztítjuk a megmaradt vérrögöt. A rácsok mögött balra van egy lépcső, amely a második emeletre vezet, ahol egy Fájdalomdoboz és egy szoba térképpel. Továbbá, ha felmegy a lépcsőn, jobbra fordul és megközelíti a rácsot, még magasabbra ugorhat (a „Double Jump” képességgel elérhető). Ott kapcsolatba lépünk az Áldozatoszloppal, és átugrunk a másik oldalra. A fáklya mellett felvesszük a Katonanaplót, felmászunk az aktív pontokra és használjuk a Fájdalomdobozt. Felmászunk a lépcsőn, megfordulunk és felugrunk az áldozatoszlophoz. Menj balra, és ugorj le a Fájdalomdobozhoz. Innen feljebb mászhat, végigsétálhat a szoba falán a térképpel, és találhat egy másik Fájdalomdobozt. Mássz fel újra a lépcsőn, menj jobbra, és ugorj fel a szerkezetre. Lengetés után leugrunk, és a kulcslyukba dugjuk a kazamata kulcsát.


Mary jön a megmentésre. Iszunk a véréből, hogy helyreállítsuk az elvesztett erőt. Carmilla vadászni kezd ránk. Nem eshet a lámpája fénye alá, különben harcolnia kell a kastély lakói ellen. Minden szobához padlókereszt tartozik. Aktiválja mind a négy keresztet az ajtó kinyitásához. Igyekszünk gyorsan, sőt szaggatottan haladni, hiszen Carmilla ki tudja kapcsolni a kereszteket. Továbbhaladunk, és aktiválunk egy másik keresztet. Balra, a rácsok mögött (a Köd képességgel elérhető) egy Fájdalomdoboz és egy átjáró található, amely a Farkasoltárhoz, az Áldozatoszlophoz és a Kárhozottak Városába ereszkedő lifthez vezet.

A vérszobortól egészen balra megyünk, és felmászunk a fából készült erődítményekre. Aktív pontokon haladunk, és eljutunk az Áldozatoszlophoz. Kifelé haladva azonnal forduljon jobbra, és vegye fel a Katonanaplót. Menjünk Carmilla után. Két Mária lesz előttünk. Nyilvánvalóan az egyikük Carmilla. Megközelítjük az igazi Máriát, aki a bal oldalunkon van, és isszuk a vérét.

Carmilla még dühösebb lesz, Mariát egy rögtönzött ketrecbe zárja, és pajzsot épít maga köré. Ezt a pajzsot csak egy káoszbombával lehet megsemmisíteni. A mágiát a szokásos módon kapjuk: növeljük a koncentrációt az ellenség lecsapásával és a sebzés megelőzésével, valamint gömböket gyűjtünk. Ne felejtse el, hogy a sikeresen elhelyezett blokk észrevehető növekedést eredményez a koncentrációs skálán. Tartjuk a távolságot a fő ellenféltől, hogy ne kapjunk sebzést az elektromosságtól, és időnként elkerüljük az erőteljes támadásokat. A fürge Carmilla a pajzsok megsemmisítése után sem engedi a közelébe. Továbbra is gyűjtjük a gömböket és használjuk a káoszbombákat. Miután elég sérülést okoztunk Carmillan, számos klón vesz körül bennünket. A lehető leghamarabb megsemmisítjük mindet, miközben folyamatosan ugrálunk, hogy ne érjen kárt az elektromosság.

Új képesség megszerzése után köddé válunk, és kitörünk a lény szívós mancsai közül. Most köddé válva juthatunk el Máriához, és a vérét iszva tölthetjük fel egészségünket. Kikerüljük a támadásokat, visszavágunk és rendszeresen helyreállítjuk az egészséget. Miután nyertünk, visszatérünk, és átkerülünk a való világba.

Ellenszer: 2. rész

Befordulunk a ködbe, és átmegyünk a kapun. A jobb oldali szellőzőn állunk, és köd formájában emelkedünk a légáramlás mentén. Feltöltjük az Abyss Magic és a Chaos Magic mérlegét. Felmászunk az aktív pontokra, a légáramlás elé lógunk és ködbe fordulunk. Miután átkeltünk a túloldalra, elbújunk a bal oldalon a sötétben és patkányká változunk. Áthatolunk a lefolyóba, és a végére rohanunk az áldozatoszlopos terembe. Visszafelé ugyanazon a lefolyón keresztül még lejjebb ereszkedünk a rács repedésén, és kijutunk az erkélyre, ahol a Fájdalomdoboz található. Beugrunk a sikátorba, és a már elkészült úton visszatérünk az épületbe.

Egy rendfenntartó aknát helyezett el. Felvesszük az Emlékművet, és átugorjuk a bányát, vagy megkerüljük, köddé változva. Kint pusztítjuk el az ellenségeket, megkerüljük az aknákat és felmászunk az épület falán lévő aktív pontokra. Jobbra haladunk a jelzés mentén, és leugrunk. A jobb oldali épületben találjuk a Fájdalomdobozt és a szobát a térképpel. Bemegyünk a szomszédos épületbe, felállunk a rácsra és befordulunk a ködbe. Használjuk a kapcsolót, gyorsan beszaladunk a liftbe, és felmegyünk a legfelső emeletre.

Sátán lánya.


A liftből kiérve áthaladunk a jobb oldali rácsokon. Eljutunk a fájdalom dobozához, használjuk és visszamegyünk. Felmegyünk a lépcsőn, használjuk a Fájdalomdobozt és a jobb oldali rácson át átmegyünk a terem másik felébe. Megölünk pár ellenséget, felvesszük az Emlékművet és leszállunk. A rácsokon át behatolunk a lépcső melletti szobába. Visszaállítjuk az áramellátást, és gyorsan rohanunk a lifthez. Egyre magasabbra emelkedve, folyamatosan balra fordulva. Áthaladunk a rácsokon, és elérjük a liftet. A legfelső emeleten menjen közvetlenül az Emlékmű mögé. Visszatérve a másik irányba haladunk. Lemegyünk a rácson, felmászunk az aktív pontokon, és eljutunk a következő lifthez. Ha nincs ideje, újra le kell mennie, és folytatnia kell az energiaellátást. Felkapaszkodva átugrunk a lejtőn, és eljutunk a lépcsőhöz. Használjuk a Fájdalomdobozt, kicsit lejjebb ereszkedünk a roncsokhoz és felugrunk az Áldozatoszlophoz. Ragaszkodunk a liftaknában lévő aktív ponthoz ("Dupla ugrás" képességgel elérhető), és a Fájdalomdobozhoz ugorunk.

A tudósok megfigyelése után a lerombolt fal mentén haladunk a szűk járaton. Sötétség lesz a jobb oldalon - elbújunk benne, és patkányká változunk. Áthaladunk a rácson, jobbra fordulva egy sötét területre érünk, ahol a megszokott megjelenést öltjük. Megvárjuk, amíg a tudós megjelenik, és hátulról támadva birtokba veszi testét. Odamegyünk az ajtóhoz, használjuk a szkennert, és ha belépünk, megkapjuk az ellenszert.

Visszatérve Zobek főhadiszállására, beadjuk az ellenszert Raisa Volkovának. Az oltás egyáltalán nem úgy működött, ahogy vártuk. A pozitív eredmények helyett Raisa még nagyobb erőre kapott, összetörte az épületet és kiszabadult. Zobek olyan kupolát hozott létre, amely nem engedte, hogy más szolgák szövetségeseik segítségére jöjjenek. Közelharcban nem nagyon szeretünk összetett kombinációkat építeni: két-három ütést beadunk, és oldalra pattanunk. Távolsági harcban a káoszlövedékek használata nem lesz felesleges. És végül, az ászunk, a Sárkány talizmán. Biztosan beindítjuk. Amikor Raisa eltávolodik tőlünk, megállás nélkül körbefutjuk a területet, hogy ne essünk felülről repülő kagylók závára. Legyőzzük az ellenséget, és átkerülünk a kastélyba.

A tükör részei

Hátul egy szoba jeges ajtóval. Használd a káoszbombát a jég elpusztításához. A kar aktiválása után bejutunk a Bernhard Wingbe.

Kimegyünk, átugrunk a résen, és lemegyünk a Fájdalomdobozhoz. Visszatérve felugrunk a toronyba, és áthaladunk a hídon. Felmászunk a fából készült erődítményekre, haladjunk jobbra, és ügyeljünk arra, hogy kiemeljük az aktív pontokat, hogy ne hagyjuk ki az elágazást, amely arra a helyre vezet, ahol a kazamata kulcsát használhatjuk és plusz pontokat szerezhetünk.

A rést átlépve a jobb oldalon lévő elpusztult toronyhoz ugorunk (ami a „Double Jump” képességgel érhető el), és felvesszük a Katonanaplót. Eljutunk a rozoga toronyhoz, felmászunk, és a végén összetörünk. Mielőtt felmásznánk a toronyba, balra haladva megkereshetjük a Fájdalomdobozt és a szobát a térképpel. Közönséges harcosokkal töltjük ki a koncentrációs skálát, majd gömböket gyűjtünk a Káosz Erő javára, majd a Karmokkal megsemmisítjük egy nehéz harcos erős páncélját. A fő ellenfél egy gyülekezeti ember, aki mágiát használ. Minden alkalommal megtámadjuk, különösen, ha felhatalmazza a védőnőit.

Bábjátékos.


Aktiváljuk a készüléket, felmászunk és bemegyünk az épületbe. Ha belépés előtt balra fordulunk, akkor elérjük a Fájdalomdobozt, amit csak a „Double Jump” képességgel lehet ugrani. Lépjen kapcsolatba a szoborral a szobában, és találkozzon Trevorral. Megkéri, hogy hozza el neki a Sors Tükrét. Jobb oldalon, egy sötét sarokban egy katona teste hever – vesszük fel a Naplót. Kiszállunk a minitérkép mutatóját követve. Az elágazásnál fordulj jobbra (bal oldalon a Box of Pain található (a „Double Jump” képességgel érhető el). Felmegyünk és a híd előtt kiválasztjuk a Katonanaplót. Miután megküzdöttünk az ellenségekkel, bemegyünk az épületbe, és kapcsolatba lépünk a jobb oldalon lévő szoborral. Lemegyünk és kommunikálunk Agrusszal - a néhai Pan testvérével. Agrus bosszút akar állni rajtunk Pan haláláért, ezért nem válik meg olyan könnyen a tükörtől.

El kell jutni a mechanizmushoz anélkül, hogy megakadna Agrus szeme. Árnyéktőrt dobunk a bal oldali falon lévő csengőre, és meg sem várva, hogy Agrus elfusson, átugorjuk a jobb oldali leveleket, és megragadjuk a virágágyás párkányát. Egészen jobbra haladunk, ugrunk a következő párkányra, és leesünk egy biztonságos területre. Gyorsan a következő virágágyáshoz rohanunk, belekapaszkodunk a párkányba és balra lépünk. Megkerüljük a fát, köddé válik. Megkapaszkodunk a virágágyásban az emlékművel, jobbra haladunk, és elbújunk a sarkon. Ismét köddé válunk, és megkerülünk két virágágyást a jobb oldalon. A virágágyás mögött megvárjuk a képesség felépülését, és ennek segítségével jutunk el a mechanizmushoz. Nem sietünk a mechanizmus aktiválásával, de ismét várjuk a képesség helyreállítását. A gomb megnyomására Agrus fut hozzánk. Befordulunk a ködbe, és a nyitott kapuhoz megyünk.

A liftre emelkedve bal oldalon a Vér szobor, jobb oldalon pedig a Mágia szobra található. Kimegyünk a nyílt térre, lefagyasztjuk a madarat az Abyssal lövedékkel, és elvesszük a Sorstükör töredékét. Az Agrus elleni küzdelemben gyakrabban próbálunk kitérni, mint támadni. Kitaláljuk a pillanatot, és blokkoljuk az ellenség egyszerű csapásait. Ne felejtsd el használni a szakadék kardját, a káosz karmát és a hasznos relikviákat.

A parkban, ahol elbújtunk Agrus elől, több olyan hely is van, ahová csak a „Duplaugrás” képességgel lehet eljutni. Vannak fájdalomdobozok és egy katonanapló. Az egyik ilyen hely a túlsó falon van a kaputól jobbra, a másik nem messze a kapunyitó mechanizmustól. Lemegyünk a vízhez, és a fa mellett felvesszük a Katonanaplót. Gyakorlatilag felemelkedve, a jobb felső sarokban a Fájdalomdobozhoz vezető párkányt látunk, amelyet csak a „Double Jump” képességgel lehet ugrani. Bemegyünk és aktiváljuk a bal oldali szobrot. Visszatérve Trevorra, átadjuk neki az első töredéket.

Bemegyünk a körszobába, aktiváljuk a kart, és miközben az ajtó nyílik, árnyéktőröket dobunk a megjelenő célpontokra. A sikeres vizsgáért további pontokat kapunk. Kimegyünk a szabadba, megküzdünk az ellenségekkel, és aranyszínű betétekkel kommunikálunk a készülékkel. Az ábrán látható gombok gyors és gyakori megnyomásával forgatjuk. A másik oldalon található a Fájdalomdoboz és a Kárhozottak Városába vezető lift.

A törvény és a rend bundája.


Felmegyünk az emeletre és bemegyünk az épületbe. Mássz fel a lépcsőn jobbra, használd a Fájdalomdobozt és ugorj le. Megöljük a katonákat, kiválasztjuk a Katonanaplót és megmászzuk az aktív pontokat. A szomszédos jobb oldali erkélyen található az áldozati oszlop. A bal oldali erkély a Fájdalomdobozhoz vezet (a „Dupla ugrás” képességgel érhető el). Ezután ugorj át a romos padlóra a bal oldalon, és használj egy másik Box of Pain-t. A helyszínre érünk, és a bal oldalon a falhoz támasztott eszközt aktiválva hozzáférünk a Varázsszoborhoz. Felállunk a színpadra, felmászunk a jobb oldali aktív pontokra. Az erkélyre költözve kiválasztjuk a jobb oldalon fekvő Katonanaplót. Átmegyünk a résen és leugrunk. Használjuk a Fájdalomdobozt, és patkánygá változunk a sötétben. Áthaladunk a rácson, és végighaladunk a színpadon, amíg meg nem találjuk a rácsot. Befutunk a színpad alá, felvesszük a szokásos formát, és bedobjuk a Káoszbombát a mechanizmusba. Ismét patkányká változunk, felemelkedünk a jobb oldalon, és lassan legyőzzük a csapdákat. Átrágjuk a kötelet, és visszatérünk arra a helyre, ahol először patkányká változtunk. Drakula alakját felvetve felmászunk, lemegyünk a színpadra és meghúzzuk a minitérképen jelölt kart.

Megtiszteltetés ért bennünket, hogy részt vehettünk a bábelőadásban. Aktiváljuk a kart a platformon, és nekilátunk az üzletnek. Meghallgatjuk a történet egy részét, és színpadra tesszük a Bábost és a díszletet - a műhelyt. Ezek után folytatjuk a történetet. A következő sorrendben: Walter Bernhard, a kastély, a démon, egyszerre - a gyerek és a színház. Miután végeztünk, felmegyünk a színpadra, és kivesszük a szívet a gyermek kezéből. Felelevenítjük a Bábjátékost, aki egy ismerős történetet mesél el saját fia által történt megbuktatásunkról. A sors tükre összetört, töredékei szétszóródtak a kastélyban. A bábszínésznek sikerül bemutatnia az egyik töredéket, mielőtt az elátkozott vér birtokba veszi.

Az ellenségek meglehetősen gyengék, és támadásaik kiszámíthatóak. Walter de Grey-vel foglalkozni. Elegendő sebzést okozunk a Bábosnak, időnként visszapattanunk, hogy ne essen a keze alá. A Sargantorix sárkánnyal vívott harcban félünk a tüzes lehelettől és a szikrázó csapdáktól. A legjobb, ha távol marad az utóbbitól. A sárkányt úgy végezzük el, hogy a jelzett izzásra kilőjük a káoszbombát. Amikor a Bábos újra felbukkan, komolyabb trükköket fog bevetni. Amikor ropogtatja az ujjait, megállás nélkül rohanunk a területen, hogy elkerüljük a sziporkázó csapdát. Ha az ellenség megragad minket a kezével, akkor kitörünk, köd formájában. Az utolsó szakaszban, amikor a Bábos feláll a kezére, egy üres lövedéket vagy egy káoszbombát dobunk a fejére. Aztán felrohanunk, és annyi ütést mérünk, amennyit csak tudunk. Varázslat hiányában nyisd ki a gyorsítótárat a falban, és töltsd fel a készleteket a Varázsszoboron keresztül.

Miután felépült, a Bábszínész ad egy töredéket a Tükörből, és emlékezni fog ránk. Visszatérünk Trevorhoz, és átadjuk neki a második töredéket. A Tükör másik töredéke a váron kívül található. Trevor elvisz minket Zobek főhadiszállására.

Victor Belmont.


Férfi esőkabátban

Központ

Zobek arról számolt be, hogy valaki, valószínűleg egy miniszteri hírnök, betévedt a katedrálisba, és keresett minket. Miután lementünk a parkolóba, új ellenségekkel küzdünk. Halál előtt nagy pusztítási sugárral felrobbannak, ezért futunk vissza, amennyire csak lehet. Követjük a mutatót a mini-térképen, és anélkül, hogy bemennénk, tovább haladunk az úton. Áthaladunk a rácsokon, és meglátogatjuk az emlékművet.

Visszatérve felmegyünk a lifttel és foglalkozunk a megszállottal. A törmeléken való átugrás után jobbra fordulunk, és átmegyünk a rácson (ha balra megyünk, akkor a térképes szobába jutunk). Előre haladva ne hagyja ki a jobb oldalon lévő rést, ami a fájdalom dobozához vezet. Egyre lejjebb megyünk lefelé, majd felmászunk az építményre, és jobbra fordulva használjuk a Fájdalomdobozt. Megfordulunk és átmegyünk a másik oldalra. A légáramban felkapaszkodó köd formáját feltételezzük. Felmászunk a lépcsőn, és rendfenntartókkal foglalkozunk. A mélység előtt egy Fájdalomdoboz található, amelyhez csak a „Dupla ugrás” képességgel lehet eljutni. A sarokban van egy másik légáram - emelkedünk rajta, köddé változva. Felmászunk a lépcsőn, kinyitjuk az ajtót és leugrunk. Felmászunk a falon lévő aktív pontokra, és kijutunk a felszínre (bal oldalon - visszaút).

Felmászunk a bal oldali fal aktív pontjain ("Double Jump" képességgel elérhető). Kiszállunk a másik oldalon, és egy kis területre ugrunk. Forduljon jobbra 90 fokkal, és duplán ugorjon a következő épülethez. Ugorj egy másik kis területre a sarokban a jobb oldalon, és ugorj le az Emlékműhöz.

A fal átugrása után rendfenntartókkal és egy nagyobb multifunkcionális géppel állunk szemben. Használd a káoszbombákat, hogy megsemmisítsd a védőszerkezetet a mech fején, majd sérülést okozz magának a fejnek. A kihullott bundát közönséges ostorral fejezzük be. Ezután tiltsa le a fegyvereket a jobb karján és a jobb vállán az üres lövedékekkel. Végre foglalkozunk a szőrmével, ostorral kombinációkat vezetünk.

A jelzést követve befutunk az épületbe. Felmegyünk a legtetejére, aktiváljuk a kapcsolót és megyünk a következő helyre.

Művészeti kerület

Leugrás után azonnal forduljon jobbra, és vegye fel az Emlékművet. Mögötte van egy átjáró, amely egy másik emlékműhöz vezet. Ha balra megy, akkor a fal mellett találunk egy rácsot, ami mögött a Farkasoltár és a Varázsszobor található. Az úton haladva hamarosan megtaláljuk azt a személyt, akinek Zobek erejét érezte. Egy ismeretlen, kapucnis ember próbál elbújni előlünk, és ez sikerül is neki, köszönhetően egy hatalmas szörnyetegnek, ami megjelent. Megsemmisítjük a megszállottakat, megfordulunk és a Székesegyház kapujához közeledve balra fordulunk. A katedrális fala mentén haladunk, amíg meg nem találjuk az Emlékművet. Bemegyünk az alagútba, és használjuk a Fájdalomdobozt. Odaérünk a nyíláshoz, lemegyünk és kiszállunk a másik oldalról.

Megsemmisítjük az ellenségeket, elmegyünk a kereszteződéshez, és egy káoszbombával kiütjük a bal oldali épület falán lévő tűzlépcsőt (a jobb oldali út egy áttöréses falhoz vezet, mögötte a Varázsszobor). Felmászunk a lépcsőn és az aktív pontokon. A romos lépcső legtetején található egy Fájdalomdoboz, amelyhez csak a Double Jump képességgel lehet eljutni. Az épületbe behatolva egyik szerkezetről a másikra ugrálunk, rendesen hintázva rajtuk. Feljebb emelkedünk és átmegyünk a másik oldalra. Lemegyünk a fájdalom dobozához, használjuk és ugorjunk le. Miután kiirtottuk az ellenséget, felvesszük az Emlékművet, ismét felmászunk és kimegyünk a tetőre. Megöljük a megszállottakat, és a jobb oldali túlsó járathoz megyünk. Miután kiszálltunk a liftaknába, leugrunk a bal oldali köztes szintre, és használjuk a Fájdalomdobozt. Az akna legalján van egy kulcslyuk a börtön kulcsához. Visszatérve a tetőre, bedobjuk a Káoszbombát az izzásba, és ezzel leeresztjük az átkelőt, amely továbbra sem használható.


Lefagyasztjuk a vízesést a Void Projectile segítségével, gyorsan felmászunk a jég aktív pontjain és behatolunk az épületbe. Miután leszámoltunk az ellenséggel, áthaladunk a rácson, és kiengedjük az Abyssal Shell-eket a csövekbe. Visszaállítjuk az áramellátást, visszamegyünk és megnyomjuk a gombot. Felemelkedünk a légáramlat mentén, köd alakot öltve. Káoszbombát dobunk egy üzemanyagtartályba, ami leszakad és áttöri a szomszédos épület falát. Le-le ugrálunk a padló résein keresztül, és végül kijutunk a parkolóba. A Vérszoboron keresztül helyreállítjuk az egészséget, és bemegyünk a jobb oldali átjáróba. Felmászunk az aktív pontokra (amelyek a „Double Jump” képességgel érhetők el), és átmegyünk abba a helyiségbe, ahol a kazamata kulcsának kulcslyuk található. Kimegyünk, és a végére futunk jobbra – ott találjuk meg az Emlékművet. Visszamegyünk, felmászunk az erkélyre a parkolókaputól jobbra lévő építmény mentén, és használjuk az Áldozatoszlopot. Még magasabbra emelkedünk az oszlop mentén, behatolunk az épületbe, és két emelettel lejjebb ereszkedünk. Aktiválja a kapcsolót, és lépjen a könyvtárba.

Felugrunk a lépcsőről (a „Double Jump” képességgel elérhető) az emeletre, és átmegyünk a könyvtár másik részébe, ahol megtaláljuk a Fájdalomdobozt. Mi is átugrunk egy távoli területre a sarokban, hogy felvegyük az Emlékművet. Lemegyünk és követjük a jelzést, és útközben megsemmisítjük az ellenségeket. Rövid találkozás után egy titokzatos, csuklyás férfival harcba bocsátkozunk Sátán hűséges segítőjével, Abaddonnal. Övé gyengeség- izzó szív Közelharcban vagy távolról lecsapunk rá, nagyon hatékony káoszbombákat dobva. A szakadék és a káosz mérlegének feltöltése érdekében elpusztítjuk a birtokolt gömböket és összegyűjtjük a gömböket. Abaddon nem olyan erős, mint amilyennek első pillantásra tűnik, de egyes támadásai veszélyesek lehetnek. Ez különösen a föld alatt mozgó éles farok, ahonnan megállás nélkül el kell menekülnie. Akkor is el kell menekülnie, ha az ellenség dühbe gurul, miután bizonyos mértékű sebzést okozott neki. Az Abaddont QTE módban fejezzük be. A falon van egy szakasz egy tönkrement válaszfallal - oda felmászunk ("Double Jump" képességgel elérhető), és használjuk az áldozatoszlopot.

Az egyetlen átjáróhoz megyünk. Előtte egy kivilágítatlan szoba, amelyben aktiváljuk a kapcsolót (jobb oldalon, a fal mögött - egy szoba térképpel; ha feljebb mássz, menj be egy kis helyiségbe és mássz fel a levegőáramban, majd visszatérünk a könyvtárba ). Amíg az ajtó nyílik, vigye el az Emlékművet a kapcsolótól jobbra lévő elemek mögött.

Kimegyünk és megküzdünk az ellenségekkel. A jobb oldali alagút a szobába vezet - egy rövid út a Szent Katedrálishoz. Ha balra megyünk, akkor kijutunk a sikátorba a Farkasoltárral. Mássz fel az aktív pontokon, ugorj a jelre, ugorj onnan a boltívre (a "Dupla ugrás" képességgel elérhető), és használd a Fájdalomdobozt. Visszatérve a bal oldalon feljebb kapaszkodunk (ahol a ragyogás van), és azonnal belekapaszkodunk a bal oldali aktív pontba. Átmászunk a falon, felmászunk az épületbe, és használjuk a Fájdalomdobozt. Visszatérünk a főútra, végighaladunk rajta a végéig, és a bundák elpusztítása után a Fájdalomdobozt használjuk. Visszafutunk az oszlophoz, felmászunk rá, és balra haladunk az épület felé. Felmászás után jobb oldalról ugrunk le, és felvesszük az Emlékművet. Megismételjük a korábban megtett utat, felugrunk a felfüggesztett szerkezetre, meglendítjük és átugorunk a szoborhoz.

Nergal Meslamsti.


Miután behatoltunk, kimegyünk a lépcsőhöz, és felmegyünk az emeletre. Aktív pontokra ugrunk, haladunk a fal mentén és eljutunk a Fájdalomdobozhoz. Egyre lejjebb haladva hamarosan megtaláljuk a Vérszobrot – szükség esetén felhasználjuk. Lassan haladunk előre, áthaladunk a rácsokon, és megelőzzük a motorháztetős férfit. A Fény Testvériségének harcosa megfosztott hatalmainktól. Tudja, hogyan blokkolja a támadásainkat, és fegyvere sem különbözik az árnyékostorunktól, így az irányított támadások elől oldalra kerülünk, a körkörös támadásoktól pedig visszapattanunk. Ide később visszatérve felkapaszkodunk az oszlop aktív pontjain. Menj egészen balra, ugorj át a másik oldalra (ez a Dupla ugrás képességgel érhető el), és használd az Áldozatoszlopot.

Miután lezuhantak, az erők visszatérnek hozzánk. Gyakran blokkoljuk az ellenség csapásait és ellentámadást indítunk. Igyekszünk távolságot tartani, hogy elkerüljük a harcos erőteljes kombinált támadásait. A csata utolsó szakaszában meg kell semmisíteni az összes obeliszket. A megidézett démont a körök újraegyesülése után a gomb időbeni megnyomásával semmisítjük meg. Victor Belmont az emberiség védelmezője, egy híres család utolsó tagja. Olyan emberek csoportját vezeti, akik nem voltak kitéve a vírusnak. Adjuk neki az ellenszert. Köszönetképpen Victor úgy dönt, hogy segít megtalálni a szolgákat.

Victort követve leugrunk és aktiváljuk a kapcsolót. Továbbmegyünk, kapaszkodunk a jobb oldalon lévő lépcsőbe, és felmegyünk az emeletre. Középen állva köd formáját öltjük, hogy átrepüljünk a másik oldalra. A bal oldalon egy légáramlás található, amely a Dual Flow képességgel érhető el. Behelyezzük a kazamata kulcsát a kulcslyukba, vért adunk, és felmegyünk a légáramlaton. Ugorj előre, és használd a Fájdalomdobozt.

Folytatva a mászást, elérjük a liftet. Kint találkozunk Zobek testőrével. Hamarosan megjelennek az ellenségek – közös erőfeszítésekkel elpusztítjuk őket. Victor, feláldozva magát, szolgát fog hívni. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy nyomon kövessük a célunkat. Elvesszük Victortól a Sorstükör egy töredékét, és átszállunk a kastélyba.

Az elátkozott vér magába szívja Trevort, és egy olyan lény formájában jelenik meg előttünk, amely megszemélyesíti mindazt az aljasságot, ami Drakula lelkében van. Tulajdonképpen két ellenféllel kell megküzdenünk. Mindkét esetben közelharcban használja a köd formáját. Az első ellenség legyőzése után a második kikerül belőle. Dupla ugrással érjük el a fejet, és arról az oldalról csapunk rá, amelyikben nem lövell ki vért. A lépéseket a teljes megsemmisülésig ismételjük.

Második miniszter

Győzelem tér

Felmászunk az erkélyre, az aktív pontba kapaszkodva dupla ugrással. Átmegyünk a másik végére, és kiugorunk a merőleges erkélyre. Bemegyünk és leszállunk a liftre. Leugrunk, majd még lejjebb, és megfordulva használjuk a Fájdalomdobozt. Átmegyünk a híd túloldalára, felmászunk a cégtáblára, és egy dupla ugrással legyőzzük a hézagokat. Felvesszük az emlékművet, és visszatérünk a Győzelem térre.

A második kísérő a cég – a világ vezető fegyvergyártója – központjában tartózkodik. Ugorj át a teherautón és a falon a jobb oldalon, és használd a Box of Pain-t. Visszatérve ugorj át a falon, használd a bal oldali szobor mellett található Fájdalomdobozt, és menj le a jobb oldali szobor melletti nyíláson. Megérkezünk a légáramhoz és felmegyünk. A jövőben a következő helyiségben egy falazott átjáró szabadul fel, ami légáramláshoz vezet. Mássz fel félúton, és használd az Áldozatoszlopot. Felemelkedünk a végére, hogy elérjük a felszínre vezető nyílást.

Guido Sándor.


Denevérekkel vonjuk el a mozgó és tőlünk legtávolabb lévő őr figyelmét. Gyorsan átrohanunk a túloldalra, és köddé válva megyünk le a túlsó padlórácson. Elvesszük az Emlékművet, elbújunk a sötétben és patkányká változunk. Átfutunk egy keskeny átjárón, felvesszük Drakula alakját, és találunk egy kulcslyukat a börtön kulcsához. Visszatérünk a terembe az őrökkel. A fal mögött lévén elvonjuk a mozgó és tőlünk legtávolabb lévő őr figyelmét. Megközelítjük a lépcsőt a lehető legközelebb, befordulunk a ködbe, és felfelé haladva az őr mellett haladunk át a rácsokon.

Megvárjuk, amíg három függőleges lézeres telepítés elhalad, és megállás nélkül rohanunk előre, mert ha a kelleténél tovább ácsorogunk a padlócellán, akkor a védelmi rendszer észlel minket. Kettős ugrással átugorjuk a vízszintes lézeres installációkat, és a másik oldalra lépve a légáramlás mentén a középtől kicsit jobbra emelkedünk. Teljesen helyreállítjuk az egészséget, és feltöltjük a szakadék és a káosz varázsát a megfelelő szobrok segítségével. Felmegyünk a liftbe, és Trevort figyelmen kívül hagyva bemegyünk a szobába. A Sátán szolgája, Nergal Meslamsti sokkol minket, ami szinte teljes kimerültséghez vezet. Később visszajövünk ide, hogy használjuk a Fájdalomdobozt, ami az emeleten van a háta mögött. Kimegyünk a folyosóra, és lassan haladunk végig rajta a végéig. Nergalt a kastélyba csábítjuk, ahol sokkal nagyobb esélyünk lesz szembeszállni vele. Az ellenség birtokba veszi a kőszobrokat. Mindháromnak egy élete van. Minden szobor egyedi képességekkel rendelkezik. Gyakran köd alakot öltünk, és egyenként pusztítjuk el az ellenségeket, miközben véletlenszerű sorrendben sebzést okozunk nekik. Utoljára a legmasszívabb szobor maradt meg, amely magába szívta a ledőlt szobrok képességeit. Miután gyakorlatilag megküzdöttünk az ellenséggel, feléje indulunk, időben kikerülve az elektromos impulzusokat. Megsemmisítjük a szobrot és a benne rejtőző Nergalt.

A sors tükre

kilátótorony

Megmászzuk a jobb oldalon lévő aktív pontokat. Dupla ugrást hajtunk végre, és átmegyünk az áldozatoszlophoz. Visszatérve menj a következő szobába és ugorj le. Az oszlop mellett van egy test – vesszük elő a Katonanaplót. Kimegyünk és Trevorhoz érünk. Megkapjuk a Sors tükrét, és átkerülünk Zobek főhadiszállására.

Központ

Van egy utolsó szolga, aki sokkal hatalmasabb, mint most elhunyt testvére. Zobek testőrével együtt a keresésére indultunk. A jelzést követve lemegyünk és használjuk a Sors Tükrét. A töredékeket a helyükre tesszük. 360 fokkal elforgathatja őket. Miután mindent megtettünk, ahogy kell, továbbadunk és megragadjuk a horgot. Át kell ugrani a tűzcsapdákon. Az első egyszer tüzet okád, majd egy hosszú szünet következik – ebben a pillanatban elmegyünk mellette. A második csapda két kitörés rövid szünetekkel; a harmadik - három kitörés, a negyedik - négy kitörés. A következő teszt során a testvédőt a másik oldalon lévő karhoz kell szállítani. A bal cellára állunk, és egy árnyéktőrt dobunk a partnerünk előtti emelvényre. A jobb cellára állunk, és a tőrt a partner bal oldalán lévő emelvénybe dobjuk. A bal cellára állunk, és bedobjuk a tőrt a partnerünk előtti emelvénybe. Gyorsan felállunk a jobb cellára, és bedobjuk a tőrt a partnerünk előtti emelvénybe. Gyorsan felállunk a bal cellára, és bedobjuk a tőrt a partnertől jobbra lévő emelvénybe. Nem hagyhatjuk, hogy a tűzgolyó eltaláljon minket vagy a testőrt. Ha hosszú ideig áll az egyik cellán, akkor ennek megfelelően tűz jelenik meg erről az oldalról. Ezért egyáltalán nem engedjük, hogy a tűzgolyó megjelenjen arról az oldalról, ahol a partner tartózkodik, mivel többé nem tud kitérni. Jobbra, a rácsok mögött van egy kulcslyuk a börtön kulcsához.


Kinyilatkoztatások

Miután az udvaron vagyunk, megpróbáljuk a lehető leggyorsabban elpusztítani a sötét szerzeteseket. Inkább nagy távolságból támadnak. A szerzetesek időről időre egyesülnek, és egyetlen lénnyé - a sötét apostollá - válnak. Ha elég közel kerülsz az apostolhoz, akkor képes egy másodpercre lökéshullámot kelteni körülötte – visszapattanunk vagy köddé válunk, hogy elkerüljük a sérülést. A kaputól jobbra található a Vérszobor - szükség esetén pótoljuk az egészséget.

Egyszerre nyomja meg a karokat, és menjen be. Guido Shandor szolga a Sátánt hívja. Amikor megpróbálják megállítani, a testőr leállítja kezdeményezésünket, és a kastélyba szállítanak minket. A Sors tükrét használjuk, és a töredékeket a helyükre rendezzük. Eljut valahova trónterem ahol meg kell tanulnunk a teljes igazságot. Drakula és fia, Alucard, egy újjászületett vámpír alkut kötött: Drakula önként beleegyezett, hogy álomba merüljön, hogy ezer év múlva felébredjen, és egyszer s mindenkorra véget vessen a Sátánnak, akit a Földre hív szolgák. Alucard Zobek testőre lesz, és segít neki megtalálni Drakulát. Minden a terv szerint ment: hagyja, hogy a kísérő végezze el a szertartást. Guido eltűnik és megjelenik Zobek, aki az árulás miatt haragszik ránk. Az ellenség ügyesen használja a fegyverét. Először pörgő, majd irányított támadást hajt végre, így aktívan köd formáját öltjük. A szünetekben a halottakkal foglalkozunk, és gömböket gyűjtve feltöltjük a szakadék és a káosz varázsa pikkelyeit. Miután megerősödött, káoszbombákkal megsemmisítjük a felső pozíciókban lévő lényeket a teljes kerület mentén. Miután legyőztük az ellenséget, a ködbe fordulunk, és szabadon átmegyünk Zobekhez, hogy végre megbirkózzunk vele. Alucard szolgát keres.

A csata helyének elhagyása után jobb oldalon találjuk az Emlékművet és az Áldozatoszlopot, a bal oldalon pedig a kazamata kulcsának kulcslyukát. Kimegyünk, megküzdünk az ellenséggel, és megmászzuk az aktív pontokat a másik végén a bal oldalon. Egy idő után az Alucard keresése sikeres lesz, és erről értesít bennünket. A sikátorba érünk, a művészeti negyedben, a Szentszékesegyház mellett. A főátjáró el van zárva, ezért a jobb oldalon megyünk körbe. Miután találkoztunk Alucarddal, jobbra megyünk, felugrunk a konténerekre, és kapcsolatba lépünk az Áldozatoszloppal. Ha készen vagyunk, felmászunk az aktív pontokon és behatolunk az épületbe. Nem lesz visszaút, ezért a kastélyban található Chupacabra üzletben előre megvásárolunk mindent, amire szükségünk van (főleg a „Szent könnyei” ereklyéit és a sárkánypikkelyeket).

hívás

Leugrunk, bemegyünk a szobába és használjuk a Sors Tükrét. Miután a töredékeket a helyükre helyeztük, felmászunk a lépcsőn, és megfigyeljük a Sátán megjelenését. Miután megölte a szolgát, egy hatalmas Leviatánon az egekbe száll. Felmászunk az aktív pontokon, elkerülve az energialökéseket. Odaérünk a láncokhoz, és Alcuraddal együtt húzunk értük. Tovább haladunk az aktív pontokon, és hamarosan felkapaszkodhatunk a Beast hátára. Ellenséggel foglalkozunk, meghúzzuk a láncot és elpusztítjuk a szörnyet.


A Sátán birtokba veszi Alucardot, és megpróbál minket a fia ellen fordítani. Az ellenség erős, szívós és hihetetlenül gyors. Erőteljes támadásokat alkalmaz egyszerű, blokkolható ütésekkel kombinálva. Időnként a Sátán energiacsapást mér ránk: oldalra kerülünk, és felugrunk, hogy elkerüljük a lökéshullámot. Az ellenség arzenáljában vannak hosszú távú támadások is sötét anyag felhasználásával. A "Szent könnyei" ereklyét használjuk az egészség helyreállítására. Miután elég sebzést okozott Sátánnak, fölénk fog emelkedni, és tüzelni kezd. Körbeszaladunk a területen, és időben lepattanunk a veszélyes területekről.

Gabriel Belmont másodszor mentette meg a világot a Sátántól. Ezúttal pedig nagyrészt a fiának köszönhető. A játék befejezése után a mód " Ingyenes játék» és nyissa meg új szint Nehézségi fok – A sötétség hercege.