A Darksiders áthaladása II. Végigjátszás a Darksiders II-ben Hogyan lehet átmenni az őrökön a Darksiders 2-ben

A háború felszabadításának reményében a Halál megfogadta, hogy feltámasztja az emberiséget. De fogalma sem volt, hogyan csinálja. Így a halál átment a jeges fátylon, hogy megtalálja a Titkok Őrzőjét.

Kezdésként néhány tipp:
Először is állítsa be a paraméterek között a trófeák automatikus kiválasztását, különben megunja az egyes tételek melletti választógombot.
Beltéri költözéskor alaposan nézd meg a falakat, hátha egy rejtett átjáró megakad a szemed, amiben ládákban hasznos dolgokat találhatsz.

Tanulj meg néhány kombinált ütést, ellentétben az egyszerű kaszával hadonászással, a végén a legerősebb ütéseket adják ki, és különböző kombókban megvan a maga hatása, valahol az utolsó ütés maximális sebzést okoz egy ellenségnek, valahol pedig egy forgás. a kasza szétszórja a hős körül csoportosuló ellenségeket.

Ha karakterekkel beszél, addig beszéljen, amíg a párbeszéd ágai el nem fogynak, akkor kaphat kiegészítő feladat.

Kereskedők a játékban:
Alkotó Elia: a Forgelandsban, Trekamne városában található - fegyvereket és páncélokat ad el, trófeákat vásárol.
Thane, a Teremtő: a Trestone-i Forgelandben található – kombinált támadásokat tanít.
Shaman Muria: a Trekamne-i Forgelandban található – düh- és egészségi bájitalokat árul, amulettekkel kereskedik.
Demon Vulgrim: mindenhol megtalálható, a térképen "Scales" jelzéssel jelölve nyilvános tárgyak jelzéssel - ládákat kereskedik véletlenszerű tárgyakkal.
Ostegoth – általában az Életfa közelében található portálok bejáratánál található, de néha kulcspontokon is megtalálható.
A Draven nevű Blademaster szellem – amely az Örök Trón helyén található – kombinált támadásokat tanít.
Nathaniel - harcos angyal, a kristálytorony bejáratánál áll, páncélokat, fegyvereket, bájitalokat, amuletteket árul.


KERESS MÓDOT A HÁBORÚ MEGMENTÉSÉRE
JÉGfátyol
KERESSE A TITKŐRZŐT

Egyszer a jeges pusztaságban egy csinos lovon vágtatunk a sötét torony lábához. Az utunk egyenes és nem igényel különösebb tájékozódási ismereteket.


A falnak támaszkodva a lovat a feledésbe küldjük, mi magunk pedig felrohanunk a falhoz, és az előremozgató billentyű elengedése nélkül megnyomjuk az ugrás gombot, a falon kicsit futva a halál elkapja a fal szélét. fagerendákkal kárpitozott fal, a jövőben a falak mentén sok átmenetet ugyanazzal a fa állványzattal kötnek össze. A jégcsontvázakkal foglalkozunk, és belépünk a sötét toronyba. Előrefutunk, a bal oldalon lesz egy jégcsontváz, öljük meg, és menjünk be a fülkébe, nyissuk ki a ládát, és vegyünk fel három fiola egészséget a háztartásban, hogy jól jön. Az instrukciókat követve haladunk a torony mentén, az eltévedés vágyával, nem fogunk eltévedni, egyúttal megtanuljuk a helyi parkour szabályait, megszokjuk a gerendák mentén történő ugrálást és sokszor a falakon való futást. az egész játék során.

A jégóriás a jelenlegi szinten az első komoly ellenfél. Amikor elkezdi lendíteni az öklét, ugorjon el az Alt billentyű lenyomásával. Ütés után közeledj és üss addig, amíg a jég újra lendülni nem kezd. Miután legyőztük az óriást, áthaladunk a nyitott ajtón. A gerendákon átmegyünk a szikla másik oldalára, és bemegyünk a liftbe. Miután elértük az Elder Raven-t, udvarias beszélgetést folytatunk, amíg rád nem rohan bátyád War képében. Raven háromszoros ütéscsokorral, amit Alttal kibújunk, és jobb, ha nem vissza, hanem oldalra megyünk, Raven támadása után közelebb érünk és megtámadjuk magunkat, és így tovább a győzelemig. Valódi formánkat felvéve folytatjuk a beszélgetést, melynek végén a Holló épségben meghal, jelezve számunkra az út elejét, és bedobja azt a világba, ahol éppen ennek az útnak kell kezdődnie.

„A világegyetem számtalan világa forog a végtelen mélységben.
Sok háború vagy idő által elpusztított világot elnyel a szakadék, és ismét eggyé válik azzal az ürességgel, amelyből létrejöttek.
Mások azonban az örökkévalóságig a pusztulás határán egyensúlyoznak – mert azt mindig a teremtőnek kell egyensúlyban tartania.
A csata utolsó pillanatában pedig a Halált száműzték e világok egyikére, létének őszét az éjszaka határán élve.
A halált a gonosz végzetre küldték? Ez a válasz csak a Lovas jövőjében – és a múltjában – található.”
Először a Halál az idősebb Hollót kereste. De ehelyett talált valami mást: egy rég elfeledett titkot – egy utat egy másik világba.

FORGE FÖLD


A portálon keresztül eljutottunk a világ kovácsföldjére az Életfával, de ezt a világot sújtja a korrupció és a káosz. Ahhoz, hogy az Élet fájához eljussunk, meg kell szabadítanunk a korrupciótól, az alkotó Elia úgy tudja, hogy bátyjával, Valusszal Trekamnében telepedett le, ahová Eidar küldött minket a legidősebb alkotó, aki találkozott velünk. kilépés a portálból. Végighaladunk az ösvényen, és kimegyünk az alkotók kohójába, a képernyővédőben megmutatjuk, hol van Elia.


Útban Elia felé beszélj az alkotó harcos Thane-nel, ha legyőzöd a sparringben, további feladatot ad. Kombókat is lehet venni tőle, némelyik egész jó. Eljutunk hozzá, és párbeszédbe kezdünk, Elia azt mondja, hogy nem megy az élet fájához a kaput nyitó kulcs nélkül. Akarva-akaratlanul teljesítenie kell Elia feladatait, fegyvereket és páncélokat is vásárolhat tőle, vagy eladhatja a trófeáit. A kovácsműhellyel szemben, ahol Valus dolgozik, van egy pavilon, amelyben egy sámán van, gyógyító bájitalokat, dühbájitalt tartalmazó fiolákat és varázsamuletteket árul. Ha beszélsz vele, további feladatokat kaphatsz.

HEGYEK LÁNGJA


Íme az első rendelés Eliától, helyre kell állítani a szent tűz utánpótlást az alkotók kohójában. Ehhez elmegyünk a "Cauldron" helyszínre, először megközelítjük Thane-t, hogy kinyissa az ajtókat a világra. Miután áthaladtunk a kapun, egy vizes gödörbe jutunk, a víz alatt beugorva megtaláljuk a Halász érmét, „egyébként minden helyen szétszórva vannak, és nagyon gyakran a víz alatt találhatók – véletlenszerű tárgyakat vásárolunk. a Vulgrim démontól ezekkel az érmékkel.” A bal oldali falat megmászva visszatérünk ugrásunk helyére, jobb oldalt pedig felmászunk a falra, az utat követve a fennsíkra vezető kijáratnál találjuk magunkat. Hívjuk a hűséges lovat, és jobbra ugrunk a Síró Szirt szurdokába, útközben nézzünk Vulgrimre, és átvesszük tőle a feladatot, hogy gyűjtsük össze a Halottak könyve első fejezetét, lapjai szétszórva vannak minden helyen.

Tovább az „Átkozott erdőn” át az „Izgarny-hágóhoz” ugrunk, útközben szétmorzsolhatjuk a konstrukciókat, hogy megrázzuk az exp. A bográcshoz érve találkozunk a fiatal alkotóval, Karnnal, aki nem az életért, hanem a halálért küzd konstrukciókkal. Idősebb kollégái által nem tisztelt Karn úgy döntött, hogy hős lesz és utat nyit a hegyek lángjai felé, de nem sikerült túllépnie a korrupción, segítünk legyőzni az ellenségeket, és beszélgetés után további feladatot kapunk, szerezd meg Karn ezüsttányérját.

Bemegyünk és aktiváljuk a kart, amivel a következő szoba ajtaját nyitjuk. Kinyitjuk az ajtót. A jobb oldalon az Árnyékbomba látható. Fogjuk és megcélozzuk a falon lévő kart, egy másik ajtó nyitva van. Bemegyünk és harcolunk a konstrukciókkal, két ajtót látunk, amelyek közül az egyik zárva van, csak az épületben található egyik ládában fekvő kulccsal lehet kinyitni. Megyünk nyitott kapu. A falon lévő párkány segítségével haladunk át a sziklán. Ezen a területen van egy másik párkány a falon. Felmászunk rajta, és eljutunk a szőlőhöz. Lemegyünk a szőlőtőn, megragadjuk a bombát és rádobjuk a karra. Bemegyünk a nyitott ajtón, és ott van egy újfajta ellenség – a Helper Constructs. Megsemmisítjük az ellenséget, és átmegyünk a következő ajtón. Elérjük az arénát, ahol a Walker harcol a konstrukciókkal, be lehet avatkozni, vagy megvárni, amíg meggyengítik egymást és megölik a megmaradt ellenségeket. Az aréna közelében van egy kis szoba, ahol a láda található, amelyben az ajtózár kulcsa található. Kilépünk a kis szobából, jobbra fordulunk, és a fal mentén csúsztunk a lenti emelvényre. Zárral visszatérünk az ajtóhoz, és kinyitjuk. Megragadjuk a labdát és begurítjuk a lyukba, aktiválódik egy mechanizmus, amely elfordítja a fal egy részét. A rejtett oldalon, amelyen egy fából készült párkány segít felkapaszkodni a liánra, ezen keresztül mászunk fel a Bogrács másik részére.

Előtt látunk egy gerendát, amelyen keresztül fel lehet mászni a párkányra, és a párkányon keresztül - az Üst másik részére. Ugrunk a párkányról a szőlőre, és leugrunk. Aktiváljuk a kart, ami leereszti a rácsot, blokkolva az átjárást az Üst következő részéhez. Látunk egy másik ajtót kulccsal zárva. Meg kell találnunk a kulcsot. Bemegyünk a jobb oldali nyitott ajtón, megsemmisítjük az ellenségeket. Találunk egy árnyékbombát, fogjuk és faragjuk a Korrupció által alkotott párkányokra, veszünk egy rejtett labdát és begurítjuk a lyukba, de nem azt, amelyik a központi rácsot nyitja, hanem azt, amelyik a zárt labdát nyitja. A kiengedett labdát a középső rácsról a bal oldali lyukba gurítják. A rács félig lefelé van. Árnyékbombával kiütjük a labdát, amivel kinyitottuk a kazamatákat. Miután elengedte a labdát, dobja be a központi rács jobb oldalán található lyukba. Nyissa ki a ládát, és vegye elő a kulcsot. Visszatérünk az előzőleg bezárt ajtóhoz, és a kulccsal kinyitjuk. Aktiváljuk a kazánt felemelő kart, amin fa párkányok vannak. Felmászunk a falon lévő párkányokra, és odaérünk a kazánhoz, majd átmegyünk a peronra. Bemegyünk a szobába és felmászunk a falra és a párkányokra. Fogd az Árnyékbombát, és dobd rá a karra. Átmegyünk az emelt hídon. Mögöttünk a rostély felemelkedik, megjelenik Garn fúrógépes konstrukciós harcosa, miközben ő lendíti a fúrót, mi pedig eltérünk, miután kombinált támadásokat hajtunk végre. Az ellenség megsemmisítése után áthaladunk az ajtón, megragadjuk a kart, elfordítjuk az óramutató járásával ellentétes irányba, amíg a háttérben lévő ellensúlyok le nem esnek, amint leesnek, a hegyek lángja táplálja az alkotók kovácsát. Visszatérhetsz Eliához, és ezt úgy teheted meg, hogy a kövön kiválasztod a Trestone bejáratát, és megnyomod a gyorsutazás gombot. Értesítjük Eliát a feladat elvégzéséről és megkapjuk a Death Discord testvéréhez tartozó Engesztelő pisztolyt és a következő feladatot.

A bogrács kihűlt, de a Lovas újraélesztette lángját, és az alkotók szívében fellobbant a remény szikrája. Remény az életben... és abban, ami a föld alatt rejtőzik...

HEGYEK KÖNYEI


A Kövek Atyja Völgyének fennsíkjáról indulunk, és a bal oldali fal mentén ugrunk az Árnyak szurdok bejáratához. Karn ott áll, beszélve vele, új feladatot kapunk, szerezzünk egy páncélt, ami után pisztollyal egy árnyékbombát célozunk meg közvetlenül az Árny-szurdok bejárata fölé, a bomba felrobban és megnyitja az átjárót. . A tovább vezető utat rácsok zárják le. A rács bal oldalán van egy Árnyékbomba. Rálőünk, és megszabadítjuk a falat a korrupciótól. Felmászunk a szőlőre, a szobába való belépés után a rostély leesik és elzárja az utat, hogy tovább menjünk, több lényhullámot is el kell taszítani. Kimegyünk az ajtón és leugrunk. Használja a kapu melletti kart a rács leengedéséhez. A jobb oldalon, egy domboldalon lévő Árnyéküregben van egy földbe gyökerezett ősi építmény, beszélgess vele, a neve Blackroot, ő ad neked egy Csalikövet és egy további feladatot "Kövek és botok". A Fjordon át az esőerdőig lovagolunk, útközben új ellenségekre – szánakozókra és szuttyókra – lendülhetünk.

A Viharerődhöz érve elérjük azt a helyet, ahol a labdát a lyukba kell vezetni. Ehhez menjen jobbra, és mássz fel a falon. Fogunk egy árnyékbombát és beledobjuk a labdába, a kiszabadult labdát a lyukba gurítjuk. A mechanizmus működik és az ajtó kinyílik.

A bal oldali ajtóhoz megyünk. Bemegyünk és bemegyünk a szemközti ajtón. Zsákutcához érünk. Két labdát kell a lyukba verni. Fordulj jobbra, és mássz fel a falra. Végigfutunk a falakon és a párkányokon, és elérjük a labdát. Ledobjuk és egy lyukba hajtjuk. Most balra felmászunk a falra (a bejárattól). Leugrunk és találunk egy nagy falat. Felmászunk rá, megvesszük az Árnyékbombát, és ráfaragjuk a labdát beborító Korrupcióra, majd pisztollyal kilőjük a bombát. A labdát a rácshoz igazítjuk, ami elválasztja a labdát a lyuktól. Elengedjük a labdát, és felemelkedünk egy újabb árnyékbombáért. A labdára faragjuk, mi magunk pedig felemelkedünk a szoba közepén lévő emelvényre, ami aktiválja a rács leengedését. Rálőünk a bombára, ezzel a lyukba gurítjuk a labdát. Felmászunk a falon az ösvény elejére, beleütjük a labdát a lyukba és bemegyünk a kinyílt kapun. Elérjük a korrupcióba burkolt kart. A közelben van egy árnyékbomba, megsemmisítjük a sebzést és használjuk a kart. A víz átfolyik a csatornán. Beugorhat a csatornába, és majdnem a nagyterem kijáratáig úszhat.

A csarnokban megemelkedett a víz, merülünk és a védőnő szobra jobb lába alatt egy alagutat találunk. A felszálló víznek köszönhetően elérhetjük a falon lévő párkányokat. Megküzdünk a szörnyekkel, és bemegyünk a nyitott ajtón. A következő szobába érünk. Az előszobában két ajtó található, bal oldalon zár, jobb oldalon nyitott ajtó. Találunk egy lyukat a padlón, és beleugrunk. Egyenesen haladunk előre, és összegyúrunk pár három szörnyet, kinyitjuk a ládát, amiben a kulcs található. Visszatérünk a zárt ajtóhoz és kinyitjuk. Miután megsemmisítettük az ellenséges csapatot, elérjük a szobát, ahol a labdát a lyukba kell hajtanunk, hogy leengedjük a platformot. A bal oldali falhoz megyünk, felmászunk és felvesszük az Árnyékbombát. A korrupcióra faragjuk, és átjárót nyitunk a bál számára. Lemegyünk a labdához, megfogjuk és rántással feldobjuk. Begurulunk a lyukba, leereszkedik az emelvény. Egy másik Árnyékbomba után futunk, ráfaragjuk a labdára, felállunk az emelvényre és rálőünk a bombára. A labda kigurul a lyukból, ezáltal aktiválja a platform felemelését. A szomszéd szobába megyünk. Elérünk a karhoz, attól balra bombát lőve pusztítjuk el a Korrupciót. Aktiváljuk a kart, és leúszunk a csatornán arra a helyre, ahol a kulcsot vettük. Van elég víz ahhoz, hogy kiugorjon és megragadja a párkányt. Felemelkedünk és felmászunk a falakon a fenti helyiségbe, és aktiváljuk a kart. A csatornában lévő víz eléri a kimenetet.

Kimegyünk a nagyterembe, és bemegyünk az ajtón, amely alatt két patak egyesül. Beugrunk a vízbe és elérjük a párkányt, amin fel lehet mászni. Kinyitjuk az ajtót, megragadjuk a barna labdát és bedobjuk az aréna közepén lévő dombra. Kiderül, hogy ez egy hatalmas csiga és egy rák keveréke, kikerüljük a támadásait, amikor Karkinos falnak ütközik, felülről leesik egy labda, és ez nem labdák, hanem a főnök mini másolatai, a feladatunk az, hogy fogd meg a labdát, és erővel dobd a csigára. Úgy tűnik, az ütéstől Karkinos átmenetileg elvesztette a tájékozódást és az oldalára esik, gyorsan felrohanunk a hasra és hóviharra, amíg a csoda fel nem kezd. Addig ismételjük, amíg nem nyerünk.

Kiválasztjuk azokat a trófeákat, amelyek között egy jó fegyver találkozik, egy lassú, de halálos "Crusher from Karkinos". Használja a leeresztett rudak mögötti kart. A víz a "Tears of the Mountain" szurdokon keresztül haladt az alkotók kovácshelyére irányítva.

Visszatérünk a Trestone-hoz és a kovácsműhelybe megyünk, Elia és a testvére már ott vannak, és kovácsoltak egy kulcsot, amely képes aktiválni a konstrukciókat. Az ókori Eydard azt a feladatot adja, hogy újraélessze az Őrzőt, amely megtisztítja a fához vezető utat a sérülésektől.

A viharerőd kiszáradt, de a Lovas kiszabadította a vizét. Az alkotók pedig örvendtek, hogy a láng ismét fellobban kovácsműhelyükben. A tűzben létrehozták a kulcsot - azt, amely felébresztheti a követ.

A viharerőd kiszáradt, de a Lovas kiszabadította a vizét. Az alkotók pedig örvendtek, hogy a láng ismét fellobban kovácsműhelyükben. A tűzben létrehozták a kulcsot - azt, amely felébresztheti a követ.

HEGY HEGY


Az elveszett templomhoz az Öbölön keresztül vezet az út, mi a Síró-sziklán és az Elátkozott erdőn keresztül jutunk el hozzá, és ha már előre felderítettük a térképet, használhatjuk a gyorsutazást. Meg kell találnunk az Elveszett Templomban alvó konstrukciót, és fel kell ébresztenünk az alkotók által kovácsolt kulccsal. Tehát az öbölben vagyunk, aktiváljuk az első Konstrukciót, üljünk rá és görgessünk be a lyukba, célozzuk meg a megnyílt lyukat és lőjük le a láncot, győzzük le a sziklát a lánc mentén, és menjünk az ajtóhoz. Lesz egy kis csata szörnyekkel a teremben, miután gyorsan elbántunk velük, bemegyünk egy kis szobába, oda viszünk egy árnyékbombát és rádobjuk a sérülési folyamatokra az ajtótól balra, ahol beléptünk. Felemelkedünk a felszabadult fal mentén, és a gerendák mentén az öböl másik részére ugrunk. Leugrunk a lépcsőn, és egy másik szobába megyünk, amely tele van szörnyekkel. A csata után balra nyitjuk az ajtót (ahonnan jöttünk), és egy újabb támadást tükrözünk. Balra megyünk, és felmegyünk a lépcsőn. Felugrunk a falra, megragadjuk a párkányt és felmászunk. Újabb fal, megint fel, és a másik oldalon ugrunk. Kinyitjuk az ajtót és kimegyünk Karnba.

Így elértük az Elveszett Templomot, elpusztítjuk a gonosz szellemeket, és felmegyünk az emeletre. Kinyitjuk az ajtót, aktiváljuk a konstrukciót és kezek vagy láncok segítségével megtörjük a korrupciós folyamatokat. A konstrukciónkat begurítjuk a lyukba, a mechanizmus kiszabadítja az egyik ajtót a rácsból, amelybe belépünk.
Úgy tűnik, a templom védelme aktiválódik, és megtámad minket egy repülő maszk, amely konstrukciókat hív. Először a konstrukciókkal foglalkozunk, majd rálőünk a maszkra, vagy ugrásszerűen vágjuk. A csata után a fal egy része megfordul, ami jelzi a továbbhaladást. A falhoz megyünk és felmászunk a gerendára, majd egy párkány segítségével bekanyarodunk a templom másik részébe. Leugrunk és elérjük a szerkezetet. Aktiváljuk, és a közeli ellenségek elpusztítására használjuk. Felgöngyöljük az építményt a szikla szélére, és elpusztítjuk a korrupciót (SKM), amely a hidat felemelő kart őrizte. Leszállunk a konstrukcióról, odaérünk a karhoz, aktiváljuk, és a konstrukción felugrunk arra a helyre, ahol éppen elpusztítottuk a maszkot, tönkretéve az összes sérülést az út során. Most begurulunk a szemközti lyukba, és belefuttatjuk a láncot a lyukba. A lánc mentén futunk a templom ezen részéhez. A labda mellett található Shadow Bomb-ra lőünk. Begurítjuk a labdát a lyukba, megsemmisítjük a megjelent ellenségeket, elvesszük az Árnyékbombát és rátesszük a labdára. A labda visszagurul, az egyik rács lemegy, a másik felmegy - itt vagyunk a ládánál a kulccsal! Elvesszük a kulcsot és visszatérünk a konstrukcióhoz, majd a zárt ajtóhoz megyünk. Kinyitjuk az ajtót, a szőlő mentén elérjük a kart és aktiváljuk. Leszáll a rostély, megjelennek az ellenségek, mi pedig odafutunk a konstrukcióhoz és visszaadjuk magunknak a láncot, ami után elpusztítjuk az ellenségeket, majd a korrupciót azon a helyen, ahol éppen leeresztettük a rácsot. Begurítjuk a lyukba, hogy leengedjük a rácsot. Leszállunk az építményről, és elfutunk a templom nyitott részéhez.

Nehéz csata vár, öt maszkot akasztanak a falakra, sorra támadnak. Amint a maszk leszakadt a falról, és elkezdett megidézni a sérült konstrukciókat, fókuszáljon minden tüzet a maszkra, lőhet egy pisztolyból, célpontként megjelölve, vagy a közelébe ugorva, hogy a levegőbe csapjon. Ha először tönkreteszed a konstrukciókat, idővel helyreállítja őket. Minden támadási maszknál nő a támadó konstrukciók száma, az utolsó maszkkal pedig két nagy konstrukció támad meg.
Kinyitjuk az ajtót, majd egy másikat. A falak mentén ugrunk a szikla végére. A vízesés között két fal van, egyik falról a másikra tolva fel lehet ugrani a tetejére. A patak mentén elérjük az ajtót. Kinyitjuk és a kulccsal aktiváljuk a konstrukciót, amelyen begurulunk a liftbe. Kiugrunk a szerkezetből, és felmászunk a falra a lifttől balra. Aktiváljuk a második konstrukciót, és begurulunk a liftet tartalmazó lyukba. Leszállunk a konstrukcióról és felmászunk arra, amelyik felment a liftre, azon begurulunk a kicsit távolabb található lyukba, majd felvesszük a lift melletti lyukban lévő konstrukciót és begurítjuk a liftben lévő lyukba. hely, ahol éppen leeresztettük a rácsot az első konstrukcióval. Elengedjük a láncot, és eljutunk az első konstrukcióhoz, amit a lyukig görgetünk, leengedve a rácsot az ajtónál, amelybe be kell jutnunk. Leugrunk az építményről, és az ajtóhoz érünk. Kinyitjuk és a falak és gerendák mentén a szomszéd ajtóhoz érünk. Megnedvesítjük a szörnyet, és kinyitjuk az ajtót. Felmászunk a falra, rálőünk az árnyékbombára, és a labdát a lyukba gurítjuk. A rács felszabadítja az ajtón való bejutást. Megbirkózunk az ellenséggel és megyünk a szomszédba.


Az arénába futunk. A maszk egy dudor konstrukciót állított össze. A gengszter nem könnyű, nem lehet hétköznapi támadásokkal hívni, az ütések nem hoznak semmilyen hatást. Végigfutunk az aréna falán, és összeszedjük a nagydarab ember ütéseiből lehulló árnyékbombákat. Rádobjuk őket, amikor a bomba rátapad a szerkezetre, rálőünk, a gengszter leesik, odafutunk hozzá, és felaprítjuk az ellenségünket tápláló energiarögöt. A csata során építmények másznak ki a föld alól, amit lehetőség szerint elpusztítunk.

Miután nyertünk, aktiváljuk a Guardiant, és elfutunk a Kőapa Völgyébe, ahol beszélned kell Eidarddal.

A lovas előrerohant, a templomot megtalálták, az óriást a kulcs elfordításával felébresztették. Az alkotóknak szükségük van a segítségemre! – üvöltötte a Guardian. Még mindig meg kellett találni az utolsó reményüket.

A HEGY SZÍVE


A Trestone kohó felé vezető kijáratánál van a Guardian, beszélj vele. A védőnő helyreállítja a hidat és figyelmeztet a veszélyekre, Karn azonnal jön és segítséget kér, a felújított hídon keresztül eljutunk a kohóhoz és belépünk abba. Hatalmas gyámkalapácsot látunk, képzelhetitek, milyen. Körben körbefutjuk a kalapácsot és itt Karn segítségére van szükségünk, odafutunk az alkotóhoz és megnyomjuk az akciógombot, Karn átdobja a Halált a sziklán. A fal mentén eljutunk egy párkányhoz, és azon haladunk túl a fal szélén, ott felugrunk egy falból kilógó gerendára, amelyről fel kell ugrani az egyik kazánra, amely időnként elrepül. egy kicsit távolabb kell ugrani a kazántól ugyanazon oldalfalak mentén. Utána végigfutunk a falon, foglalkozunk a konstrukciókkal és rohanunk az ajtóhoz, aktiváljuk a kart és kinyitjuk az ajtót, ráugrunk a súlyunk alá eső gerendára és megnyitjuk az átjárót az alkotó számára, Karn eléri a következő kaput. és megtartja őket, amíg el nem múlik számukra a Halál.
A Guardian hatalmas, de egyelőre halott. Három „Kőszív” segítségével lehet életet lehelni a gárdába, csak nem volt idejük a helyükre tenni. Bemegyünk az egyetlen nyitott átjáróba, aminek közelében építmények kúsztak ki, Karn jó harcos, de a mi segítségünkkel gyorsabban véget ér a csata. Lemegyünk a barlangba és rohanunk a szoba rácsához, Karn ismét felajánlja a segítségét. Merülünk és úszunk jobbra egy fénypontig. Felmászunk a falra, és egyenesen megyünk, amíg a labda nem érdekel minket. A szomszédos szobában ismét belemerülünk a vízbe. Úszunk jobbra, felmászunk a falra, és meglátunk egy gombot a padlón, amelyen állva kinyitjuk a rácsot és a kaput. Amíg Karn az ajtót tartja, megragadjuk a labdát, és enyhe emelkedéssel feltekerjük, erővel dobva a labdát úgy, hogy beletapadjon a falon lévő lyukba. Aktiváljuk a vízből a liften felemelkedett konstrukciót, és nyergelve rohanunk be a barlangba, hogy leromboljuk a korrupciós folyamatokat. Miután elhagytuk a barlangot, áthajtunk a folyosón, és begurítjuk a konstrukciót a lyukba. Lánccal lövöldözünk, elérjük a lánc közepét, utána a bal oldali falon kihajtott szőlőre ugrunk, a gerendák mentén a szőlőtől átmegyünk a szikla túloldalára, kinyitjuk az ajtót és futunk. a fal mentén a fa állványzatig rendszeres időközönként láva folyik a csövekből. Áthaladunk az ajtón, és visszaverjük a konstrukciók többszöri támadását, majd nyugodtan továbbmegyünk, és kivesszük a kulcsot a dobozból. Felpattanunk a láncra, és csukott ajtóval visszatérünk a hallba. A kulccsal bemegyünk az ajtón, előrerohanunk a csigalépcsőn, majd Karn átdob minket a másik oldalra, visszaverjük az ellenség támadásait és kinyitjuk az ajtót. A szobrok láncokon lógnak, melyeket eltörve megkapjuk a Death Grip képességet. Most a nagy sziklák nem számítanak, ha van egy gyűrű a mennyezet alatt, abba kapaszkodva repülünk át a szikla fölött. A barlangba visszatérve Karn magához hív minket, őt követve egy leeresztett híddal rendelkező szobába jutunk. Egy markolattal elkapjuk a falon növekvő árnyékbombát, és rádobjuk a szemközti fal karjára. Végighaladunk a hídon, és bejutunk abba a helyiségbe, ahol újra fel kell emelni a hidat. A gerendák mentén balra futunk, és meghúzzuk az első kart, jobbra a kartól a mennyezet alatti gyűrűbe kapaszkodunk, ami a liánokkal benőtt mennyezetre fog minket dobni. Rajtuk jutunk a következő gyűrűhöz, leugrunk a gerendáról és meghúzzuk a második kart, a fal mentén Karnba jutunk és belépünk a lift ajtaján, meghúzzuk a kart és a lift lefelé indul.

Áthaladunk a szobán, és meglátjuk az első "Kőszívet". Közvetlenül az ajtónál Karn átdob minket a sziklán, végigfutunk a falakon és a gerendákon, és rálépünk arra a gombra, amely leengedi a rácsot előtted és magasabbra a párkányon. Fojtogatóval kapaszkodunk a teremtőbe, ő pedig, miután gyorsulást adott, egy távoli párkányra vet. A párkányokon és gerendákon eljutunk az emelvényhez, ahonnan leugrunk, majd a fal mentén eljutunk a konstrukcióhoz, aktiváljuk és végiggurulunk a láván, amíg megsérül, megtörjük és a konstrukciót a lyukba gurítjuk. Kilőjük a láncot és végigsétálunk rajta, felmászunk a falon a kő Szívét tartó markolatig, fogással ráugrunk a kőre és a Halál kiüti a követ. Miután felszállt a lifttel, menjen a nagyterembe, ahol a Kőszív a helyére kerül az őr bal vállában.

Az óriás oldalában fa állványzat omlik össze, és átjáró nyílik előttünk. Felszaladunk és egy markolat segítségével átrepülünk a láva fölött a cső bejáratához. Rajta keresztül bejutunk a szobába, és azonnal balra futunk. Miután átfutottunk a második csövön, kimegyünk a folyosóra, és rálépünk a gombra - a kapu kinyílik, Karn áthalad az első kapun, és tartja a másodikat. Elfutunk a gomb elől, és átengedjük Karnt a kapun. Karn tovább dob minket. A gyűrű markolatába kapaszkodva átrepülünk egy kis sziklán, egyenesen futva aktiváljuk a konstrukciót és begurítjuk a lyukba. A platformok között kifeszítjük a láncot, a konstrukcióról leereszkedve a karral felmászunk a magaslatra. Megcsavarjuk a kart, ezáltal felemeljük az emelvényeket, majd elengedjük, és gyorsan a bal oldalra futunk, és felmászunk, követjük a láncot és a lánctól a párkányig. A liánon eljutunk a párkányra és tovább a fal mentén a szoba másik részébe. Lemegyünk a karhoz és meghúzva emeljük a hidakat. Visszatérünk a konstrukcióhoz és elindulunk az előző csarnokba, balra lépünk a károsodási folyamatokhoz. Utunk után elindulunk arra a helyre, ahol a követ látjuk. Anélkül, hogy leszállnánk a konstrukcióról, szétszórjuk az ellenséget, és odagurulunk, ahol a falon sebzés nő. Miután egy lánccal elpusztítottuk a korrupció növedékeit, leszállunk róla, és Karn a ládával az emelvényre dob minket. Az ajtó közelében, amihez megkapták a kulcsot, ki lehet nyitni, de ott még nincs mit tenni. Lemerülünk a vízbe, és odaúszunk a szőlővel benőtt falhoz, felmászunk a legtetejére, és egy kart látunk magunk előtt. Beugrunk a vízbe, és odaúszunk, ahol a gyűrű kilóg a falból. A fal mentén futunk, megragadjuk a gyűrűt, majd balra haladunk a gerendák mentén. Még egy csengetés és a karral a helyére érünk, aktiváljuk a kart, megemelkedik a vízszint, működésbe lép a turbina, ennek köszönhetően elkezdett dolgozni a prés. Visszatérünk Karnba, és a konstrukciót begurítjuk a présbe. Meghúzzuk a kart és a labda marad a konstrukcióból, fogjuk és begurítjuk az előzőleg nyitott ajtóba. Begurítjuk a labdát a lyukba, és a nyitott ráccsal felugrunk a platformra. Felugrunk falról falra, elrohanunk a „Kőszívhez” és ráugrunk. A halál kiüti a követ, Karn pedig megragadja. Karnnal és a kővel együtt visszatérünk az őrhöz, megközelítjük az őr jobb vállát, a „Kőszív” felszáll és a helyére kerül.

Karn most vezet minket. A helyszínre érve átdob minket a rácsokon. Meghúzzuk a rácsot leengedő kart, aktiváljuk a konstrukciót és elpusztítjuk vele a korrupció csíráit. Lemegyünk a konstrukcióra, és meglátjuk a "Kőszívet", amely körül mindent benőtt a korrupció. A konstrukció segítségével megsemmisítjük az összes elérhető láncot és az öklök sérüléseinek csíráját. A rácsot leengedve belegurulunk a lyukba. Kiugrunk a konstrukcióból, és felmászunk a falra az emelvényre, ahová a rács leesett. A fal mentén rohanunk egy másik szobába, és ugrunk a „Kőszívhez”. A „Kőszívben” lévő alkotó lelkét sújtotta a korrupció, a kő sötét energiája megragadta konstrukciónkat, és a Halál megtámadására irányította. Miután a konstrukciót halálra hívtuk, a „Kőszívet” az őrnek tulajdonítjuk. Ott egy kő a romlottságtól sújtott teremtő lelkével felrepül az őr fejéhez, és egy barázdában áll a homlokán. A korrupció birtokba veszi az őrséget, és ugrásszerűen távozik valahonnan. Kiszállunk a kohóból, és a Kőapa Völgyébe futunk. Megnézünk egy videót, ahol Eidard megpróbálta kiszabadítani az őrt, de nem járt sikerrel, és ismét minden a halál csontos vállára esik.

Az őrök feltöltése nem arra való, hogy leselkedjen.

Amikor az őr megüti a kalapáccsal és megpróbál eltalálni, ne engedd, hogy ilyen istenkáromlást kövessen el, hanem ügyesen kerüld ki és lőj rá az árnyékbombákra, amelyek az őr alkarjára nőttek. A bombák természetesen felrobbannak, és a kéz egy ideig leesik, ezért ezalatt végig kell futnia a kézen, és fel kell aprítania a „Kőszívet”, amelyet behelyeztünk. És így kétszer.

Másrészt, miközben még egészséges és az őt megillető helyen van, a Guardian időről időre elkezd rád lőni egy hatalmas árnyékbombával. Amikor rád gurul, addig lőj rá, amíg fel nem lóg a levegőben, közben lóra rohanunk őrnek, mert a bomba kicsit lebegve rád repül és biztonságosan eltalálja az őrt, ő a karjára támaszkodik. csalódottságunkban inkább felaprítjuk a kövét.

Az őrség szétesik a halál pusztító támadása után, Eidard újraéleszti az őrt, de maga meghal. A feltámadott gyám elpusztítja az Életfához vezető utat őrző Korrupciót, de ő maga is meghal.

HOLTOK KIRÁLYSÁGA


A fához közeledve a Halált befelé húzzák a korrupció kötelei. Kiderült, hogy a korrupció az utolsó nefilim, és az ő neve Absolon. Azon a napon, amikor a Halál, a viszály, a háború és a düh az elszenesedtek szolgálatába álltak, és megsemmisítették Nephilim testvéreik hadseregét, Absolon megszületett, és korrupcióvá vált, világokat pusztító korrupcióvá.

Miután beszélt Absalommal, a Halál a Holtak Királyságába teleportálódik, ahol Ostegoth találkozik vele. Azt mondja, ha az Életfa hozta ide, akkor erre szükség volt. Az emberiség felélesztéséhez beszélned kell a Csont Úrral, ehhez el kell jutnod a Kígyócsúcsra, és el kell jutnod az Örök trónra, ami elárulhat nekünk valamit a Lelkek Forrásával kapcsolatban.

CSONTOS ÚR


Felhívjuk a kísérteties lovat, átugrunk a Rocky Lands-on a Leviatán-hasadékhoz, és bemegyünk az ajtón. A falon két helyre jutunk, ahol két gomb van a padlón és azon állunk, amelyik eltávolítja a falakból kilógó sok rácsot. Amíg a rácsok nem állnak ki, gyorsan végigszaladunk a falon. Két ajtóhoz érünk, bemegyünk egy nyitott szobába. A csontvázakat csontokra szedjük, és bemegyünk a jobb oldali ajtón. Fogjuk az Árnyékbombát, ráfaragjuk a karra, fogunk egy másik bombát, és kis távolságban a kartól jobbra faragjuk úgy, hogy robbanásokból álló láncreakciót keltsünk, fogjuk a harmadikat és akasztjuk a fal még jobbra. Most átfutunk a hídon, és a második hídnál állunk, megcélozzuk a kiálló árnyékbombát, lőve láncreakciót kapunk, amely eléri a karon lógó bombát, ezáltal megfullad és felemeli nekünk a hidat. Menj át a hídon, és vedd ki a kulcsot a ládából. Az első, most leeresztett hídhoz felfutva a bal oldali fal mentén haladunk. Visszatérünk a zárt ajtóhoz, és a kihúzott kulcsot használjuk.
Miután túljutottunk még néhány ajtón, és szétszórtunk néhány három csontvázat, kimegyünk. Felugrunk a hídra, majd utána jobbra fordulunk a Kígyócsúcs felé. Rohanunk a hasadékon, amíg egy hatalmas haranghoz nem érünk...

A Holtföldek uralkodójához azonban nem lehet csak úgy eljutni, eleinte a Tanácsadó kicsit átver minket. Ez a sápadt test azt a feladatot ad nekünk, hogy legyőzzük az arany aréna bajnokát, és akkor talán a Csont Ura elfogad minket.

Van egy kereskedő a Holtak Királyságában, aki titokzatosságról és ködről beszél. Megszólal a harang – a Trón a mennybe rohan. A halál nem tud beszélni gazdájával.

KIRÁLYI FIZETÉS


Az Arany Arénába az Örökkapu kijáratához megyünk. Kinyitjuk az ajtót, és felmászunk a szőlőre a padló résén keresztül. A korábban bezárt ajtó most nyitva van, és azon keresztül jutunk a Golden Arénába. Elérünk egy szobába, ahol egy átszellemült lámpát tartó szobor, a lámpától vékony sugár éri az ajtó feletti követ, megfordítjuk a szobrot, hogy a sugár elkezd csapódni a számunkra szükséges ajtó feletti követ. Belépünk az ajtón, és a bal oldali fal mentén rohanunk a törés túloldalára, így elértük a hírhedt arénát. Harcosok hatalmas szobrai - az aréna őrei, jelentsék, hogy ez nem fog csak úgy működni, először bizonyítania kell, hogy méltó erre a megtiszteltetésre. Össze kell gyűjtenie három lélekkövet, és be kell helyeznie az oltárba, és csak ezután a helyi bajnok méltóztatja a csatát. Minden kő a csarnokokban található, amelyek bejárata közvetlenül az arénából van.

Első lélekkő
Jobbra megyünk, és felmászunk a falon most balra, hogy megtörjük a falat. Ebben a hibában az ajtó, amin belépünk, a lépcső néhol beomlott, így a régimódi módon falakkal rohanunk át a lejtőkön. Elhaladunk több ajtón, és eljutunk abba a szobába, amelyben egy lámpás szobor áll. Felmászunk a talapzatra, és ráállunk a gombra, jobbra leesik a rács, ami mögött egy árnyékbomba van. Egy markolattal kihúzzuk a bombát és ráfaragjuk a lámpást tartó szoborra. A lámpást markolattal kiválasztjuk és a gombra tesszük, a leeresztett rács mögé futunk. A falak mentén rohanunk a szoba másik részébe. Elérjük a kart és meghúzzuk, az előttünk lévő rács leereszkedik és hozzáférést biztosít a korábban elhagyott lámpáshoz, markolattal megragadjuk a lámpást és berohanunk abba a helyiségbe, ahol a szobor lámpa nélkül áll. A szobor kezébe helyezzük a lámpást és 180 fokkal elfordítjuk, belépünk a nyitott helyiségbe és futunk a végéig. Az oltárnál nyomd meg az akciógombot, szerezd meg a lelkek első kövét, semmisítsd meg a földből kimászott csontvázakat, és térj vissza a szoborhoz a lámpással. A korábban lezárt oldaljáratból csontvázak jelennek meg, ezeket szétszedjük alkatrészekre és oda megyünk, ahol elfogytak. Átfutunk az összes szobán, kimegyünk a karhoz, meghúzva egyenesen az arénába jutunk. Az oltárhoz futunk, és a gyűrű markolatába kapaszkodva a Halál belehelyezi az oltárba a kitermelt követ.

Second Soul Gem
Miután a követ az oltárra helyezték, két ajtó nyílik. Az aréna egyik ajtója, ahonnan csontvázak hordái futnak ki. A másik az aréna második szintjén van, ahová be kell mennünk a második kőért, amit a csontokkal való csata után teszünk meg. Bemegyünk az előszobába, és futunk abba az irányba, amerre a lámpás világít. A csigalépcsőn felmegyünk, és a leeresztett híddal bemegyünk az előszobába, amelyre árnyékbomba van rögzítve. Segítségével az első teremben világító lámpással elpusztítjuk a szobor mögötti károkat, befutunk a nyitott átjáróba, és a falon átmászunk a karzat másik végébe. A szobortól a verősugár irányába megyünk, elérjük a gombot, amin lámpás van. Amint elvesszük a lámpást és kilépünk a gombon, csontvázak jelennek meg, a lámpást felhelyezve megsemmisítjük a csontvázakat, kinyitják nekünk az ajtót. Fogjuk a lámpást és berohanunk a szoborral ellátott szobába, jobbra van egy kijárat egy ráccsal lezárt sziklára, rátesszük a lámpást a gombra és vissza az első terembe. A szobrot abba az irányba fordítjuk, ahol a gombon a zseblámpánk van, és miután egy árnyékbombával elpusztítottuk a sebzést, megragadjuk magunknak a zseblámpát. Vele felfutunk a második szintre és ott lámpást ragasztunk a szoborra. A híd felé fordulunk, és a magasított hídon végigfutva, az ajtót kinyitva megyünk lefelé a csigalépcsőn. A lelkek kövével megközelítjük az oltárt, megsemmisítjük a kikúszott ellenségeket, felvesszük a követ, és bemegyünk a járatba, ahol a rostély leesett. Az ajtót kinyitva bemegyünk a szobába, felmászunk a falakon. Meghúzzuk a kart, és kimegyünk az arénába, behelyezzük a lélekkövet az oltárba.

Third Soul Gem
Kinyílik az ajtó, ami elvezet minket az utolsó kőhöz, felemelkedünk hozzá és bemegyünk. Elpusztítjuk a csontvázak tömegét, és belépünk a szomszédba. Átfutunk az enfiládokon a következő terembe, és megint egy tömeg sétáló, leveskészlet mászik ki rajtunk, szétszedjük őket alkatrészekre, és bemegyünk a szomszédba. Felállunk a gombra, felemelkedik a híd, ahonnan megragadjuk az árnyékbombát. A gomb mögött egy kerek talapzaton állva megyünk a trónhoz, és bombát dobunk a karra. A trón megfordul, és kimegyünk a hallba az oltárral. Egy csomó csontváz kúszik ki a föld alól, de az oltár mögül kimászott hatalmas bogár Scarab-bump leugrik a csontok tetejére, és összezúzza őket. Öld meg a túlnőtt bogarat, és vedd el a lélekkövet. Visszatérünk az arénába és behelyezzük a lélekkövet a helyére. Megjelenik a Gnashore Arena jelenlegi bajnoka.

Egy hatalmas féreg kúszik a föld alá, kikerüljük a hátát, és abban a pillanatban, amikor kidugja a pofáját, fogással és ütéssel elkapjuk, az ütés után kikerüljük a kereket, amelybe Gnashor átalakul, háromszor megismételjük az eljárást. Aztán nagy csontvázzá változik, mihamarabb söpörjük, amíg el nem kezdi felénk nyújtani a fejét és vadul ordítani. Ebben a pillanatban újra meg kell ragadnia egy markolattal, a bajnok ismét kígyóvá válik. Ismételjük a lépéseket a gnashori életsáv lejártáig.

Kiválasztjuk a koponyát, és visszatérünk a tanácsadóhoz, majd a vele való beszélgetés után a Bone Lordhoz lépünk.

A nagy aréna vérfoltos. Az óriást megölték, az adósságot maradéktalanul kifizették. De ahhoz, hogy a király segítsen a Lovasnak, szüksége van egy saját Halottak udvarára...


FARISIR


A Csontúr megmutatja nekünk az utat a Lelkek Forrásához, cserébe azért, hogy visszatérjünk a három halhatatlan úr szolgálatába. Tőle kapunk egy Excommunication nevű műtárgyat is, amivel manipulálhatod a lasszós lordokat.

Farseer sírjához lóháton vagy gyors mozgással jutunk el. Bemegyünk és megnézzük a liftet. A bekapcsoláshoz meg kell ütni a kristályt. Leereszkedve a liftre egy új ellenséggel találkozunk, egy elég gyengével, és néhány nem túl aktív, de legalább az élmény kedvéért meglóbálhatod a fonatokat. Továbbhaladunk az előszobába a padlóban lévő gombbal, jobbra futunk és a falak és párkányok mentén eljutunk az árnyékbombához. Bombák segítségével megszabadítjuk a csarnokot az aljnövényzettől a károktól. Megfogunk egy nagy oszlopot, és felhúzzuk a rácsig. Fogjuk az Árnyékbombát, és a gombon állva dobjuk a bombát az oszlopba. A gombról indulunk, és a rács közvetlenül az oszlopra esik, és nyugodtan haladunk előre.

Belépünk a második liftbe, ott négy kristály van, eltaláljuk azt, ami alatt van egy szám. Leérve az első emeletre, bemegyünk egy szobába, amelyben két cella lóg a szikla fölött. A bal oldali fal párkányain elérjük a kart, és meghúzzuk. A második cella leereszkedik, egy markolat segítségével a gyűrűbe kapaszkodunk és átrepülünk a túloldalon. Fogj meg egy árnyékbombát a ketrecből, és dobd a karra. Visszatérünk a terem elejére, és rálőünk a bombára. Gyorsan belekapaszkodunk a leeresztett ketrec gyűrűjébe, és amíg a második fel nem megy, addig repülünk a résen. Fogjuk a kulcsot a ládában, és visszatérünk a lifthez, a szikláról kiszállva három szellem támad ránk, miután feltöltöttük a hüllőket, megyünk a kijárathoz.

Felemelkedünk a harmadik emeletre, eltalálva a 3-as szám melletti kristályt. A kulccsal nyissa ki az ajtót. Átfutunk több galérián, és befutunk egy nagy terembe, ahol egy kis harcot folytatunk néhány három szellemmel és egy élőhalott tábornokkal. Tovább futunk a folyosókon, és kilépünk a liftbe, a lift lent van, és a bal oldali fal mentén kell felmászni a párkányra, és a falak és párkányok mentén el kell jutni a szemközti járathoz. Az ajtón belépve a falon lévő sérüléseket elpusztítjuk és a gerendákon lefelé haladva a végére érve átugrunk a gerendákon az oszlophoz. A falon lévő szőlőtőkék mentén lévő oszlopról felemelkedünk a karra, melynek meghúzásával felemeljük a hidat, leugrunk és behúzzuk az oszlopot a liftaknába. Pontosan a közepén hagyjuk, mi magunk pedig ugyanazon az úton térünk vissza, amelyen jöttünk, a gerendák és falak mentén a harmadik emeletre. Miután felugrott a liftbe, üsd meg a kettes szám alatti kristályt. Belépve a terembe Farisirhoz, felébresztjük, és amíg el nem aludt, azt megfújjuk, aki a legjobban van. Szörnyű ellenség, és nem tud komoly problémákat okozni. Legyőzve őt, a Halál behódolásra kényszeríti Farisirt. Most megjelenik az első alárendelt úr az amulettünkben, amelyet szégyentelenül elkezdünk használni, hogy kijussunk a börtönből. Az Excommunication amulettet használjuk, egy speciális körben állva megidézzük a rabszolga urat, és miután megjelenik, mutassunk neki az aréna mögötti gombra.


VASILEVS


Ahhoz, hogy Vasziljev ismét alárendeltje legyen a Csont Urának, túl kell élnünk a psykameront.

A Golden Arénába jutunk, ahol az örök őrök portált nyitnak Psycameron kazamataiba, ahol a Halál ugrik. Azonnal ellenségek karjaiba esünk, visszaverve a támadásokat, bemegyünk a legközelebbi ajtón, és hívjuk a Lordokat a hívókörben. Felrohanunk az emelvényre, és onnan a terem különböző végében lévő gombokra helyezzük az urakat, az egyik leengedi a rácsot, a másik megemeli az emelvényt. Átmegyünk az ajtón, és ismét hívjuk az urakat, a csatában az ellenségek elpusztításával segítenek neked, ráhelyezzük az urat a gombra. Végighaladunk az emelt hídon, és egy másik urat teszünk a gombra tovább. Lemegy a rács, mi pedig mögé haladunk. Megközelítjük a zárt ajtót, jobbra lenézve meglátjuk a gombot, odateszi az urát, ugrunk és felhúzzuk magunkat hozzá. Megfordulunk és a szikla mögött lent látunk egy másik gombot, tedd oda az urat. Újra leugrva húzzuk fel magunkat az úrhoz. Felmegyünk az emeletre, és aktiváljuk a rácsot leengedő kart. Visszatérünk, leugrunk, kinyitjuk az ajtót, hívjuk az urakat, és mindhárom karra irányítjuk őket, miután az urak aktiválták őket, kivesszük a kulcsot a ládából. Visszatérünk a zárt ajtóhoz és kinyitjuk.

Egy pillanatra megjelenik egy jókora pókféle – ez a hírhedt Echidna, amelyet ki kell zsigerelnünk. Felszólítjuk az urakat, álljunk rá a hídnál lévő gombra, és küldjük az egyik urat, hogy álljon a rácstól messze balra lévő gombra, amelyre a híd emelkedett. Elmegyünk a kinyílt helyre, megparancsoljuk a megmaradt úrnak, hogy álljon a lenti gombra. A falakon, párkányokon a gerendához érünk, azon ereszkedve, kapaszkodva hozzá kapaszkodva ugrunk az úrhoz. Elérjük a kart és aktiváljuk, felmegyünk és elérjük a második gombot. Odahívjuk az urat, és továbbmegyünk. Aktiváljuk a kart, áthaladunk a hídon, az ellenség megsemmisítése után a második úrhoz jutunk, kinyitjuk az ajtót és bemegyünk. Hívjuk az urakat, és együtt söpörjük el azokat, akik ránk merészkednek. Kinyitjuk a következő ajtót, és a fal mentén rohanunk a karhoz, amit aktiválunk. Bemegyünk a bal oldali ajtón, és a nagy függőhídon egy hatalmas és nagyon sötét barlanghoz jutunk, ahol megjelenik Vasziljevs lovon Echidna.


Addig hóviharzunk a kísérteties lorddal, amíg rá nem ugrik a pókra. Az "azonnali ütés" segítségével Echidna háta mögött találjuk magunkat, és addig verünk, amíg az le nem dobja Vasziljevst. Győzelemig ismételjük az akciókat.

A király haragja elhomályosította a szükségét. Akik segíteni tudtak, elpusztultak. De haláluk, bűneik szülték új erő, egy új hadsereg, amely folytatja az utat ...


HOLTOK VÁROSA


Visszatérünk a Csont Úrhoz, és bemutatjuk a hitehagyottak lelkét. Az Úr haragszik, és szenvedélyes rohamában megöli az Urakat. Megjutalmazzuk a Szellemosztót. Végül a Csont Ura elküld minket a halottak városába.

Elérjük a Holtak Városának kapuját, aktiváljuk a szellemleválasztót és ketté válunk. A Halál első szellemével a bal oldali platformot balra mozgatjuk, a Halál második szellemével pedig a jobb platformot jobbra. Bemegyünk a Holtak városába és a termeken, galériákon keresztül eljutunk a terembe, ahol a zúzó csontvázak vannak benne, alkatrészekre bontva, harcolunk az élőholt tábornokkal, megsemmisítve őket, ráállunk a gombra, aktiváljuk a szellemleválasztót és az egyik résszel a másik gombhoz futunk, a másikkal felmászunk a falra, hogy emeljük és meghúzzuk. Bemegyünk a szobába és balra megyünk. Lámpa nélkül jutunk el a szoborhoz, és bemegyünk a jobb oldali ajtón. Elérjük a kart, kettévágjuk és elfordítjuk a kart, hogy leengedje a rácsot, átváltunk a második halálra és bemegyünk a szobába. Fogd meg az árnyékbombát, és faragj rá az előző szoba falán lévő karra. Engedje le a rácsot, amely mögött egy emelvény található. Megszakítjuk a szellemleválasztó műveletét, és felmászunk az emelvényre. Aktiválja újra az elválasztót, szüksége van a Halálszoborra, hogy az emelvényen legyen. Az egyik árnyékkal a kar elfordításával leeresztjük a rácsot, a másikkal a rostély mögötti emelvényt toljuk be a helyiségbe. Megszakítjuk az elválasztó műveletet. Felemelkedünk a lépcsőn, és beugrunk a padlón lévő lyukba. Kivesszük a kulcsot a ládából, és a kart a falba fojtva az ajtóhoz megyünk, ami most már a kulccsal nyitható.

Kinyitjuk az ajtót, bemegyünk a folyosóra, megállunk a híd közepén és aktiváljuk az elválasztót. A falakon és a párkányokon az első árnyékkal felmászunk a karhoz, és a kart a határig fordítjuk, hogy a híd elforduljon. A második árnyékkal eljutunk a rácsot leengedő karhoz. Aktiváljuk a kart és megszakítjuk az elválasztó működését, elhagyjuk a helyiséget, jobbra fordulunk és megragadjuk a lámpát. A szoborhoz visszatérve kezünkbe adtuk a lámpást. A szobrot a terem közepén álló oszlophoz helyezzük. Végigmegyünk a hídon és bemegyünk az ajtón, a szőlők, gyűrűk és párkányok mentén megyünk fel. Kinyitjuk az ajtót és a hídhoz megyünk, ahol a szellemek várnak ránk, miután elbántunk velük, a falon lévő karhoz rohanunk. Aktiváljuk az elválasztót, egy árnyékkal meghúzzuk a kart a belépő ajtótól jobbra. A híd forog, újra egyesül, most újra aktiváljuk a szeparátort, az egyik árnyékkal a falon lévő karra ugrunk, a másikkal pedig fogjuk az árnyékbombát és megyünk arra a helyre, ahol a rács leesett. Bombát dobunk a karokra, megszakítva az elválasztó működését, újra egyesülünk, bemegyünk a már hozzáférhető ajtón.

Felugrunk a falakra a karhoz és aktiváljuk. Még egy karhoz jutunk, és aktiváljuk. Leugrunk a hídra, és kinyitjuk az ajtót, amit a rácsok engedtek ki. Három hatalmas Torturerrel érünk oda, a függelékben szellemekkel megerősítve, a taktika egyszerű: mindenkit halálra hívunk. Az összes ellenség megsemmisítése után belépünk a szomszéd ajtón. Felpattanunk a kart, alulról éles karókkal teli emelvény szorít, az égő mellett gyorsan fel kell mászni, a parkourhoz elérhető összes mozdulatsort és eszközt felhasználva. Aktiválja a kart és nyissa ki az ajtót. Elkezdünk felmászni a lépcsőn, amelynek minden egyes járatán ellenségekkel fog harcolni. Felmászva az emeletre, nyisd ki az ajtót. A falakon, gerendákon átjutunk a szikla túloldalára a szomszédba, és azon keresztül egy hatalmas, liftes terembe jutunk. A következő ajtóhoz megyünk, a Halál mellett állunk a gombon, és aktiváljuk az elválasztót. Egy árnyékkal a kinyílt gyűrűkön és gerendákon keresztül jutunk a karhoz, és meghúzzuk. Bemegyünk a kinyílt ajtón és a kart megnyomva átugrunk a liftplatformra egy nagy szoborral.

A szobrot 180 fokkal elfordítjuk és a markolat segítségével eljutunk a most kinyitott ajtóhoz. Bemegyünk és megsemmisítjük az ellenséget, veszünk egy árnyékbombát, és ráfaragjuk a közeli sebzés hajtásaira. Felmászunk és találunk egy ládát kulccsal. Visszatérünk az emelvényre a szoborral, és elérjük az ajtót, ahol szükség van a kulcsra. A párkányokon, gyűrűkön, falakon és gerendákon eljutunk a gombhoz. Szétváltunk és ráállunk a gombra. Fogjuk az emelvényt, és a rácsok mögé toljuk. Újra egyesülünk és felmászunk a peronra. Rávillátunk, és az egyik felével ismét a gombon kelünk fel. A második felével befelé görgetjük a platformot, árnyékot váltunk, és a mellette lévő második gombra lépünk. Megint változtatjuk a megjelenésünket, és a következő rács mögé terítjük az emelvényt. Újra egyesítjük a Halált, és a kar meghúzásával kinyitjuk az ajtót, megragadjuk az árnyékbombát a közelben, és a gerendával a szoboron lévő korrupciós hajtásokra faragjuk. Egy markolat és egy gyűrű segítségével visszatérünk a platformra és aktiváljuk a kart. Leülünk a liften, és a korábban elérhetetlen ajtó felé fordítjuk a fejünket. A nagy arénához érünk. Ellenségünk nem kicsi - az Üvöltő Bolsak.

De ez nem okozhat nagy nehézséget. Kikerüljük a támadásokat, és közben addig ütjük a fejét, amíg enyhe forgószélré nem változik, és kísérteties csontvázak hordái kezdenek megjelenni. Ismét addig ütjük a nagyot a kumpolon, amíg le nem ejti a fejét, felrohanunk és megnyomjuk az akciógombot, feltéve, hogy a megfelelő ikon világít az ellenség homloka fölött.

Miután befejeztük az autópályát és a csontvázak tömegét, kimegyünk az ajtón, és belebotlunk az Öreg Hollóba, aki most beszédesebb, és azt mondja, hogy ahhoz, hogy eljussunk a lelkek forrásához, meg kell szerezni a kulcsot. A kulcs két részre oszlik, az egyik az angyaloké, a másik a démonoké.

Ezer lélek követel megtorlást. Jön a csata, jön vissza régi barát. A forráshoz vezető út még mindig zárva van előtted, Rider. De minden zárnak van kulcsa.

ELVESZTETT FÉNY



Ismét találkozunk a Hollóval a halál fájánál, ő mutatja az utat, a Halál pedig követi az angyalok országába vezető portált.

KULCS A MEGVÁLTÁSHOZ


Kétségbeesést okozunk és előreugrunk, nagyon nehéz lesz eltévedni. A kristálytoronyhoz érve harcba bocsátkozunk a korrupció által érintett angyalokkal. A csata közepén megjelenik a mennyei seregből Nathaniel angyal. Fejezd be a megmaradt ellenfeleket egy párra, és kezdj el egy tartalmas beszélgetést.

Nathaniel elmondja a dolgok állását az előőrsön, és elküld minket az Archonhoz.

Bemegyünk a fejbe, és a kristály megütésével aktiváljuk a liftet. Felemelkedünk, elhagyjuk és balra megyünk. Megrongálódott angyalok repülnek egy kis szikla körül, de téged nem támadnak meg, és nem is támadnak meg, amíg nem aktiválod a lélekosztót. Felkelünk nem messze a sziklától, és szétválasztjuk a lelkeket, elpusztítjuk az angyalokat, és a párkányon át a másik oldalra vonulunk. Megragadjuk az árnyékbombát és beugrunk a sziklába, a másik árnyékkal pedig halálmarkolattal ragadjuk meg a bombát. A bombával a sebzett aljnövényzethez rohanunk, és felrobbantjuk őket. Megérkezünk az Archonhoz.

Az arkhón azt mondja, hogy szüksége van Arafel pálcájára, hogy megszabadítsa az utat a kastély felé, ahol a kulcs fele fekszik. A rúd elveszett a földön, ami azt jelenti, hogy van egy utunk oda, nos, nem egy út, hanem egy portál, amelyet az Archon nyit.

ARAPHEL ÚT


A portálon keresztül eljutunk a földre, és látjuk az angyalok harcát a sötétség teremtményeivel. A mennyei sereg maradványait Uriel vezeti, aki a csata után elmeséli a három részre szakadt pálca történetét, amelyet a magasabb rendű démon, Avadon aktívan használ, aki a pálca erejét használja az ördög utódai megerősítésére. . Meg fogjuk keresni az első részt, ez nem egy labirintus, és nem fogsz eltévedni, csak fuss egyenesen, pusztítsd el a démon spawnokat, amíg el nem érsz a zöld hálóhoz, aminek elpusztításával megkapjuk a pálca egy részét. Előrefutunk, és egyenesen Urielhez megyünk. Megnyílik, hogy lerombolja a barikádot a város következő részén.

Az út ismét egyenes, az egyetlen akadály a ghoulok időszakonkénti kimászása, nem azért, hogy mindenkit elpusztítsunk, így csak elfutunk a hely mellett, ahol kikúsznak. A barlang után jön a Cleaver, az első részből ismert hatékonyabb fegyver, hat rakétát lő ki, a következőket csak akkor lehet kilőni, ha az előzőek felrobbantak, nyomással korai detonációt okozhat jobb gomb egerek. Amikor egy mély hasadékba ugrunk, "Noss" fog előjönni - egy furcsa, hosszú lábú lény, aki szánakozó felhőket bocsát ki a kezén lévő portálokból. Itt az elválasztó minden hatékonyságát megmutatja. Végigérünk a következő háló felé vezető úton, azt eltörve megkapjuk a következő pálcarészt, előrefutunk és meglátjuk Urielt, aki megnyitja számunkra az utat a város utolsó részébe.

A harmadik rész mögötti út nem eredeti. Egyenesen lövöldözünk a gonosz teremtményei elől, ha egyszer elpusztítjuk a "Nosst" és pár hatalmas lényt. A megsemmisült híd elérése és a háló feltörése után megkapjuk a pálca utolsó részét. Kicsit előre futunk, és kimegyünk Urielhez, a botot látva az angyal majdnem engedett a kísértésnek, hogy a földön használja, de ellenállt és visszaküldött minket az angyalok előőrsére.


A Halál minden lépésnél találkozott a korrupcióval. A Fény elveszett, a Mennyország Harcosai lezuhantak. De Arafel bölcsessége eloszlatta a sötétséget, és mindenkinek megmutatta az előrevezető utat.

Az eretnekség foltjai
Visszatérve az Archonhoz, odaadjuk neki a rudat. Az angyal a rúdban rejlő fény erejét felhasználva megtisztítja a korrupció előőrsét, és egy griffet ad nekünk, amelyen eljutunk az angyalok által korábban elveszített várba.

Tehát egy madáron repülünk az Ivory Citadellába.

A tudást a Fellegvárban tárolják. Ott feltárulnak a titkok. Ott elpusztították a korrupciót. – Az arkhón volt – mondta az írnok a Lovasnak. És így is történt – az arkhón volt a halál kardjának végén...

ÁRNYÉKVONAL


Az Archontól visszatérve megközelítjük az Öreg Hollót. Miután közölte vele, hogy megszereztük a kulcsot, portált nyitott a démonok világába. Belépünk, és az angyalok világával teljesen ellentétes világban találjuk magunkat. Miután beszéltünk Ravennel, Lilithet keressük.

ŐRÜLT KIRÁLYNŐ


Felhívjuk a Kétségbeesést, és Samael várának bejáratához ugorunk. Az ajtók kinyitása után jobbra az első ajtóhoz megyünk, amelyen belépve Lilittel találkozunk. Ő majd tisztázza a helyzetet, Samaelhez csak a múltba kerülve juthatsz el. A „Traveler in the Void”-t „Traveler in the Time”-ra is javítja.

Itt a korrupció visszahúzódik az üresség előtt. Távoli visszhang elevenedik meg itt. – Vigye – mondja a Lovas anyja –, így megtalálja a gazdámat.

A FEKETE KŐ URA


Lilithből indulunk és egyenesen megyünk, bemegyünk az ajtón és balra csak zöld színnel látjuk a portál helyét, ebben lehet létrehozni egy portált az idő áthaladásához. Bemegyünk hozzá, és megnézzük, hogyan változott a környék. Most a felújított hídon keresztül juthatunk el a nyitott ajtóhoz, útközben megjelennek a démonok. Bemegyünk a jobb oldali nyitott ajtón és a falak mentén elérjük a kart, aktiváljuk a kart. Jobbra fordulunk és létrehozunk egy portált, belépünk abba. Leugrunk az arénába, majd a falon felmászunk az ajtóig, markolatunkkal megragadva a gyűrűt. Belépünk az ajtón, és áthaladunk a repedezett hídon a felfüggesztett arénába, ahol a korrupció nőtt. Az alábbiakban létrehozunk egy portált és mozogunk az időben, a halál gombjára állunk, és aktiváljuk a „Lélekválasztót”, egy árnyékot kicsit lejjebb küldünk és portált hozunk létre a falban, egy másik árnyékkal eljutunk arra a helyre, ahol az árnyékbomba hazudik, a bomba mellett létrehozunk egy portált, és a bombát véve átdobjuk az első árnyék portálján. Bombát dobunk az arénába, visszamegyünk a jövőbe, kinyitjuk a ládát és elvesszük a kulcsot. Visszatérünk a megrepedt hídhoz, és létrehozunk egy portált a múltba. Bemegyünk, és a bezárt ajtóhoz rohanunk. Elérjük a kart és meghúzzuk. Ugorjon le, és hozzon létre egy portált most. Felmászunk a falon Samael szobáinak ajtajáig, létrehozunk egy portált, és találkozunk a démonnal.

Samael nem könnyű, ha a közelben repül, aktívan támadjuk, amikor visszatér a trónra, hatalmas tűzgolyókat kezd el dobálni felénk, amiket könnyű kibújni.

Amikor életének felét eltávolítod róla, nagyon fáradt tekintettel ül a trónra, híd képződik a lávával megtöltött szakadékon, átmegyünk rajta, és egy-két ütéssel felvidítjuk a csüggedt démont. Láthatóan nem nagyon tetszett neki, de minket egyáltalán nem zavar. A feldühödött Samael portálokat hoz létre a halál lába alatt, ahonnan láva spriccel, mi úgy pörögünk, mint egy serpenyőben, és közben a démon szarvát adjuk.
Miután legyőztük Samaelt, megkapjuk a kulcsot, és az Öreg Hollóhoz megyünk, miután beszélgettünk, akivel a Lelkek Forrásához megyünk.

A LELKEK FORRÁSA


Miután két megszerzett kulccsal kinyitottuk az ajtót, bemegyünk és találkozunk Absalommal, a videó megtekintése után valamibe aprítjuk a testvérünket, az ellenség nem túl nehéz, és nem kell különösebb intézkedést tenni.


Absolon legyőzésével nemcsak megöltük az egykori nefilimet, hanem elpusztítottuk a romlás forrását is, amelyet önmagából terjesztett. Az utolsó dolog, ami maradt, az emberiség újraélesztése. De a halál megbirkózik ezzel nélkülünk.

Tehát az élet a halálból született, az emberiség újjászületett. De a Halál útja még nem ért véget.

Mit mondhatnék? Egyszerűen nem tudod legyőzni a Darksiders 2-t, ha nem tudod hogyan kell megölni egy őrt. Ez egy kötelező főnök, akivel találkozni fog a fő áthaladása során történetszál. Még azt is mondhatnám, hogy ez az egyik legnehezebb ellenség. Legalábbis nekem így tűnt. Sok időbe és erőfeszítésbe került, hogy megölje. Nos, akarsz beszélni róla?

Szerintem igen, különben nem a "" vagy valami hasonló lekérdezést keresnéd a keresőkben! És kezdjük azzal, hogy röviden kiemeljük a jelenlegi helyzet előtörténetét. Valójában minden azután történt, hogy az utolsó követ behelyezted a kővédőbe. Aktivált azonban, mint kiderült, az egyik kő sérüléssel fertőzött volt, ami nem vált az Ön javára. Az őr engedelmeskedett a fő ellenségednek, lerombolta a környező építményeket és egyszerűen távozott. Most korrigálnia kell a jelenlegi helyzetet. Ehhez pontosan azt kell tennie, ami a fő feladatban elhangzik, nevezetesen le kell vadászni az őrt és legyőzni. Ebben a helyzetben egyáltalán nem tetszett a gyors utazás hiánya. Ráadásul lovat sem hívhatsz. Gyalog kell menni. Egyébként útközben mindenképpen beszéljétek meg az aktuális helyzetet a gyámokkal.

A beszélgetés után egyenesen a Kőapa Völgyébe megyünk. A célpont ott van. Útközben lerombolt épületek és égő fák láthatók, azonnal látszik, hogy már járt itt az őr! Amint megérkezik a helyszínre, azonnal elkezdődik a videó, utána pedig a fő akció.

Mint korábban mondtam, a gyám meglehetősen komoly főnök, de nem hatalmi fölényben, hanem inkább ötletekben. Egyszerűen fogalmazva, sokkal könnyebb megvalósítani egy ötletet, mint elérni ezt az ötletet. Kezdjük is... Felpattanunk a hűséges lóra és egyenesen a völgy közepébe megyünk. És itt van – az őr közvetlenül előtted. Ne felejtsen el hibátlanul pisztolyt választani. Megállunk és megvárjuk magának a főnöknek a cselekedeteit. Ahogy az várható volt, meglendíti a kalapácsát, és úgy dönt, hogy megüt. Ebben a pillanatban oldalra vágtatunk, merőlegesen az ütésre. Ahogy az várható volt, a kalapács beszorult a földbe, és az őr dühödten próbálja kihúzni. Azonban van egy kis időd. A következőket kell tennie. Bombák vannak a kezén, késedelem nélkül rájuk lövünk. Felrobbannak, és a gyám darabokra törik. Most kristályt keresünk és egyúttal a fegyvert is kézzel kell cserélni! Amint megtaláltuk a kristályt, ugrunk, és a kezünkkel belekapaszkodunk. Addig ütjük a kristályt, amíg a védőburkolat vissza nem áll az eredeti állapotába. Ezután ismételjük meg ugyanazokat a manipulációkat. Ezt követően a csata első szakasza véget ér.

Térjünk át a második lépésre. Valószínűleg már észrevetted, hogy a fejsze mellett az őrnek van egy nagyon csodálatos ágyúja is, amiből egész jól lő. Ezt fogjuk használni. Először a lábai között kell helyet foglalnia, hogy ne törjön össze. Amint ágyúból lő, azonnal pisztolyból lövünk erre a tüzes lövedékre. Nál nél helyes megközelítés a tűzgolyónak feléd kell repülnie. Most elrohanunk abba az irányba, amerre az őr háttal van fordítva. Ebben az esetben a tűzgolyó úgymond leüti az őrt. Ezek után gyorsan megkeressük a bal kezét és felmászunk vele a legtetejére. Ó-pa-pa... És itt a kristály. Ugyanúgy ugrunk és verünk. Ezt követően ellenfelünk visszatér eredeti állapotába, és hasonló akciókat kell még egyszer végrehajtani. Utána már nem kell semmit csinálni! A fennmaradó problémákat a gondnok oldja meg.

Végezetül szeretném megjegyezni, hogy ez a főnök áthaladásának leírása könnyű nehézségi szinten. Valószínűleg többre magas szintek az ötlet összetettsége teljesen hasonló, de az ismétlések száma megnő. Remélem, hogy ez az anyag fellebbentette a titok leplet a kérdésről " Hogyan győzzük le az őrt? otthon!

Hogyan öljünk meg egy őrt a Darksiders 2-ben. Videó


Prológus

A játék azzal kezdődik, hogy az Apokalipszis Halál feldühödött lovasa meglovagolja hűséges Despair lovát, Porral – a Halál hollójával – kíséretében, jelezve a helyes utat minden olyan helyre, ahová a Halál kívánja.

Most végigmegyünk az oktatóanyag szintjén:

  1. Kezdetben felajánljuk, hogy lovagoljunk egy havas ösvényen. A billentyűk egy karakter vagy egy lovon lévő karakter vezérlésére szolgálnak. W, S, A, D .
  2. Amikor megjelenik egy kerek jelvény lófejjel, a kulcs segítségével felhívhatja vagy elküldheti a kétségbeesést. C .
  3. A Despairre szerelt kötőjelhez nyomja meg a gombot alt .
  4. Ha magas fal van előtte, akkor az könnyen leküzdhető, csak rá kell ugrani a kulccsal Térés húzza fel a kulccsal W .
  5. Az ellenségek gyakran megtámadnak minket ebben a játékban. Az ellenség megtámadásához meg kell nyomnia a bal egérgombot ( fényezés). Az ellenséges támadás elkerüléséhez időben meg kell nyomnia a gombot alt .
  6. Az ellenségek mindig eldobnak érméket, amelyeket a feketepiacon árura lehet váltani, és időnként zsákmányt (a gyilkos trófeát) dobnak el. A zsákmányszerzéshez kattintson rá E .
  7. Kulccsal O megnyithatja a leltárt, és észreveheti, hogy számos szakasz van. Egy cikk használatához kattintson a Felszerelés részre, és válassza ki a viselni kívánt tárgyat. Az LMB-re duplán kattintva előhívhatja a kiválasztott elemmel végrehajtható műveleteket.


Találja meg a módját a háború megmentésének

Megérkeztünk a kapuhoz sötét erőd. A kaput kedvesen kinyitották, és azt mondták nekünk, hogy másszunk fel a Sötét Erőd tetejére. Megközelítjük a falat a szikla széle közelében, és lenyomva tartjuk a gombot Tér hogy átszaladjon a falon egy tisztességes sziklán. Nem sietünk előre szaladni. A bal oldalon lefagyott jégcsontváz. Közönséges páros zsinórral kiolvasztjuk és megsemmisítjük. Ledobott egy fejszét – egy kiegészítő fegyvert. A fejsze felszereléséhez meg kell találnia a készletében, és ki kell választania a " tedd fel Most már másodlagos fegyverrel is támadhatsz a csatákban a jobb egérgomb megnyomásával ( PKM ).

A megölt csontváz átjárót nyitott az erőd egy további részébe. Van ott egy láda. A láda kinyitásához meg kell nyomnia a gombot E. Egy egészségügyi bájital esett ki a mellkasból. Mindig vegyél fel egészségügyi italokat. A düh bájitalok is előfordulnak néha. Az egészségsáv vagy a dührúd feltöltéséhez kattintson a gombra 1 vagy 2 .

Elhagyjuk ezt a meglehetősen kis részt, és elérünk egy másik sziklát. A fal mentén futunk a párkányig. A párkányon haladunk balra, ugrunk a felső párkányra és mászunk fel. A jobb és a bal oldalon feloldhatja a csontvázakat és megölheti őket. Ha eltéved, a jobb alsó minitérkép lila jelölője mindig jelzi a helyes irányt.

Tehát egy sziklához értünk. Valahonnan fentről hatalmas fagerendák lógnak le. Ugorhatsz és megragadhatod őket. Egyik gerendáról a másikra ugrálunk, amíg el nem érjük a szikla kívánt végét. Egy másik fagyott csontváz. Ha nem olvad ki magától, nem érintheti meg. Három csontváz áll előttünk, amelyeket könnyen elpusztíthatunk. A falon lévő párkányra kapaszkodunk, és gerendák, párkányok segítségével felmászunk a falra. Ugrunk a következő gerendához, és felmászunk. Következő csontvázak. Elpusztítjuk őket, és a szőlőhöz ugorunk, amely a falon található. A szőlőtőkékben a mozgógombok segítségével könnyen navigálhatunk. A liánról való leugráshoz csak nyomja meg a gombot E. Elérjük a következő liánát és felmászunk. Ugrunk a párkányra, a párkányról az arénába.

A semmiből tűnik fel jégóriás! Megsemmisítése nagyon egyszerű:

  1. Kitérünk annak láttán, ahogy az óriás felemeli az öklét (nyomd meg háromszor a gombot alt ).
  2. Hátulról megyünk, és kombinált támadásokat hajtunk végre (LMB+Szünet+LMB+Szünet+LMB+Szünet+LMB vagy LMB+LMB+Szünet+LMB+LMB vagy Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
Miután megsemmisült, egy rejtett ajtó nyílik ki. Bemegyünk és egy nagy sziklát veszünk észre. A fal mentén futunk a gerendáig, a gerendától ismét a falig, ugrálunk - itt vagyunk a szikla másik végén. Megközelítjük a liftet, és a gomb megnyomásával aktiváljuk E. A lift letörik a felülről kinőtt jégtömbökről. Kézzel kell felmásznia a falon lévő párkányok segítségével. Leugrunk a második párkányról, és közelítünk két egymáshoz közel álló falhoz. Ezt a keskenységet úgy használhatjuk, hogy falról falra ugrálunk, ezáltal tetszőleges magasságba mászunk, amíg a fal véget nem ér. Szóval felkeltünk. Most a fal mentén futunk a gerendához, és a gerenda után megragadjuk a szőlőt. A liánon felmászva a gerendához ugrunk, a gerendától ismét a liánhoz. Felmászunk a szőlő jobb szélére, és felugrunk a gerendára. Felmászunk a gerendára.

Elpusztítjuk a szörnyeket, és felugrunk a szőlőre, elérve a sziklát. Lefelé megyünk a liánon, majd jobbra és a párkányra ugrunk, majd a következőre és leugrunk. Kicsit távolabb vannak gerendák, amelyeken sétálni lehet. Gerendáról gerendára ugrálunk, majd a szőlőhöz. A szőlő mentén emelkedünk fel és jobbra. Felugrunk a gerendára, és felmászunk rajta, felülről ugrunk rá a gerendára. Következő több gerenda lesz. Nos, remélem, hogy most könnyebb lesz ezt megtenni, ezért az ilyen mozgásokat nem írjuk le részletesen.

Odaérünk a terembe, amelyben a Titkok Őrzője ül – az Öreg Holló. Szükségünk van a segítségére. Az Idősebb Holló nem érti, miért kell aggódnia Halál testvérének, a háborúnak a sorsa miatt. A Halál megjegyzi, hogy a Titkok Őrzője tudja az igazságot, és titkai segíthetnek megmenteni az ártatlan háborút. A Titkok Őrzője kinyitotta a kaput, és azt mondta, hogy megtalálja a módot a Háború cselekedeteinek kijavítására az Életfán, de azonnal bezárja az átjárót. Ki akarja cserélni a talizmánt. A Halál nem ért egyet, és elrendeli, hogy nyissa meg az átjárót. Az Öreg Holló azt mondja, hogy a Halál ezen az átjárón csak a saját holttestén keresztül fog áthaladni. A halál beleegyezik, és megkezdődik a csata. Az idősebb holló háborúvá változik. Nos, el kell pusztítanod testvéred szánalmas képét. A taktika a következő:

  1. Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és kerülje el, amikor a háború elkezdi végrehajtani a támadásait
  2. Közvetlenül a háború támadása után nekivágunk a háborúnak, és kombinált támadásokat hajtunk végre.
Az Öreg Holló a vereség után visszatér normál formájába. Kényszerítjük, hogy nyissa ki a portált, de elpusztítja a talizmánt, és töredékének egy része a jobb mellkasunkba fúródik.


Jutalom:

  • Egy élmény : 40
  • Arany : 1200

2. rész: Forge Lands


hegyi láng


Elindulunk utunk elejére – a Kovácsföldekre. A régi alkotó, Eydard találkozik velünk, és tudatja velünk, hogy az utat Az élet fája ismeri a nővérkovácsot – Elia. Ő azonban megteszi a mi szívességet a szívéért. Nos, keressük meg őt. Áthaladunk a barlangon. Egy jelenetet mutatunk be, amely Elia tartózkodási helyét mutatja. Közeledünk hozzá és beszélgetünk. Azt mondja, a bejárat Az élet fája zárt, és a sérülés nem teszi lehetővé a kapu kulcsának hamisítását. Helyre kell állítani a láva és a víz áramlását öntöde- a főkovács, amellyel a kulcsot kovácsolhatod. Elia elküldött minket Thanéba, hogy nyissuk ki a kapukat Trestone településen kívül. A jobb alsó sarokban lévő minitérképen a sárga kör felé vesszük az irányt. Közeledj Thane-hez, és beszélj vele (ha a "Kiképzés" párbeszédablakot választja, trükköket vásárolhat aranyérmékhez, amelyeket aztán csatában használhat fel). Thane kinyitja a kaput, és sok szerencsét kíván az utunkhoz.

A szélére érünk. Beugorhatsz a vízbe, és elviheted a Boatman's érmét, amit aztán becserélhetsz Vulgrim tárgyaira. A közelben van egy fal, amin fel lehet mászni. Visszatérünk a szikla elejére. Felmászunk a jobb oldali falra, és átmegyünk az ösvényen a szikla másik végére. Elindulunk egy nyílt mezőn, felhívjuk a Despairt, és jobbra az ösvényen, a Síró sziklához (lásd a térképet) (itt lesz Vulgrim, aki eladhatja egyedi tárgyakés adja mellékküldetés "Halottak könyve Az Elátkozott erdőn át az Izgar-hágóig lovagolunk (ellenségek vannak - Construct Warriors), majd eljutunk a Bogrács bejáratához - a tűz templomához, amely lángot ad az alkotók nagy kovácsának. Az Üst bejáratánál Karn konstrukciós harcosokkal harcol, segítünk neki, miután beszéltünk Karnnal, kiderül, hogy elhatározta, hogy hős lesz, de nem tudja átjutni Korrupció. Karn leengedi az Üst kapujához vezető hidat.

Bemegyünk és aktiváljuk a kart, ami kiengedi a következő szobába vezető ajtót. Kinyitjuk az ajtót. A jobb oldalon az Árnyékbomba látható. Fogd meg őt ( E) és faragjon a falon lévő karra ( Q+SCM) - egy másik ajtó nyitva van. Bemegyünk (elpusztítjuk az ellenséget), és látunk két ajtót, amelyek közül az egyik zárva van egy zárral, ami akkor nyílik, ha talál egy ládát, amelyben a zár kulcsa van. A szomszédba megyünk. A falon lévő párkány segítségével átmegyünk a sziklán. Ezen a területen van egy másik párkány a falon. Felmászunk rá, és elérjük a liánát. Lemegyünk a liana vnih-n, megragadjuk a bombát és ráfaragjuk a karra. Bemegyünk a nyitott ajtón, és ott egy újfajta ellenség - Segítő konstrukciók. Megsemmisítjük az ellenséget, és átmegyünk a következő ajtón. Elérjük az arénát, ahol újabb ellenség vár ránk - Járóka. Walker konstrukciók ellen küzd. Megvárjuk, amíg megölik egymást, utána elpusztítjuk a Walkert. Az aréna közelében van egy kis szoba, ahol a láda található, amelyben az ajtózár kulcsa található. Kilépünk a kis szobából, jobbra fordulunk, és a fal mentén csúsztunk a lenti emelvényre. Zárral visszatérünk az ajtóhoz, és kinyitjuk. Tekerd fel a labdát ( E) a lyukba, ezáltal aktiválva egy olyan mechanizmust, amely elfordítja a fal egy részét, amelynek rejtett oldalán egy gerenda található, amely segít felmászni. Felmászunk a szőlőtőn a Bogrács másik részére.

Előtt látunk egy gerendát, amelyen keresztül fel lehet mászni a párkányra, és a párkányon keresztül - az Üst másik részére. Ugrunk a párkányról a szőlőre, és leugrunk. Aktiváljuk a kart, ami leereszti a rácsot, blokkolva az átjárást az Üst következő részéhez. Látunk egy másik ajtót kulccsal zárva. Meg kell találnunk a kulcsot. Bemegyünk a jobb oldali nyitott ajtón, megsemmisítjük az ellenségeket. Találunk egy árnyékbombát, vesszük, és ráfaragjuk a labdát beborító Korrupcióra. Begurítjuk a labdát a lyukba, aktiválva azt a mechanizmust, amely leengedi a rácsot (nem a középsőt!), ami mögött van egy másik labda. A kiengedett labdát a középső rácsról a bal oldali lyukba gurítják. A rács félig lefelé van. Most ki kell ütni a labdát a lyukból. Ehhez a lyukban lévő labdára faragjuk az Árnyékbombát. Miután elengedte a labdát, dobja be a központi rács jobb oldalán található lyukba. Nyissa ki a kulcsot tartalmazó ládát. Visszatérünk az ajtóhoz, és kinyitjuk az ajtót a zár kulcsával, ezzel párhuzamosan elpusztítva az ellenségeket. Aktiváljuk a kazánt felemelő kart, amelyen párkányok vannak. A falon lévő párkányok és a kazánon lévő párkányok segítségével a peronra lépünk. Bemegyünk a szobába és felmászunk a falra és a párkányokra. Fogjuk az Árnyékbombát, és a karra faragjuk. Átmegyünk az emelt hídon. A mögöttünk lévő rács felemelkedik, ezzel lezárva a kijáratot, Garn pedig kitör a falból - egy új ellenség egy fúróval. A következő módon semmisítjük meg:

  1. Amíg ő lendül, az Alt billentyűvel kerülje ki.
  2. Miután Garn sikeresen kihagyott, hajts végre egy sor kombinált támadást
  3. A manipulációkat többször megismételjük
Miután megsemmisítettük, megkapjuk a Dark Avenger fegyvert. A karral elérjük a szobát és aktiváljuk. Fordítsa el az óramutató járásával ellentétes irányba, amíg a súlyok teljesen le nem érnek. Hurrá, kinyitottuk az ajtót! Most folyik a láva! Visszatérünk Eliába (elhagyjuk az Üstöt, és a térkép segítségével jelezzük Elia helyét és nyomjuk meg Belép- gyors utazás). Közepesen elégedett, de még aktiválni kell A hegyek könnyei- víz, amely megnyugtatja a földet, amely felébred Hegyek lángja. Most Elia árukat keres, vagy vásárol tőlünk.


Jutalom:

  • Pisztoly "Megváltás"
  • Egy élmény : 480
  • Arany : 1500


A hegyek könnyei


Meg kell találnod Karnt, és beszélned kell vele az Árnyak-szurdok bejárata közelében. Ennek érdekében elhagyjuk a Kőatyák Völgye mezőjét, és a bal ösvényen a Kétségbeesésre ugrunk. Beszélünk Karnnal, majd a pisztolyt az Árnyék-bombára irányítjuk, közvetlenül az Árny-szurdok bejárata fölött, és kinyitjuk a kaput. Lovagolunk a Fjordhoz, majd a viharerődhöz. Útközben új ellenségekkel találkozunk - Pityersés leskelődik. Elpusztítjuk őket. A tovább vezető utat rácsok zárják le. A rács bal oldalán van egy Árnyékbomba. Rálőünk, és megszabadítjuk a falat a korrupciótól. Felmászunk, és pisztollyal és kaszával megállítjuk az ellenséghullámot. Kimegyünk az ajtón és leugrunk. Aktiválja a kapu melletti kart a rács leengedéséhez. A Fjordban találkozhatsz Blackroot-tal, aki ad csali kőés mellékküldetés "Kövek és botok".

A Viharerődhöz érve elérjük azt a helyet, ahol a labdát a lyukba kell vezetni. Ehhez menjen jobbra, és mássz fel a falon. Fogjuk az Árnyékbombát, és beledobjuk a labdába. A leesett labdát a lyukig görgetjük. A mechanizmus működik és az ajtó kinyílik. Megyünk.

A bal oldali ajtóhoz megyünk. Bemegyünk és bemegyünk a szemközti ajtón. Zsákutcához érünk. Két labdát kell a lyukba verni. Fordulj jobbra, és mássz fel a falra. Végigfutunk a falakon és a párkányokon, és elérjük a labdát. Ledobjuk és egy lyukba hajtjuk. Most balra felmászunk a falra (a bejárattól). Leugrunk és találunk egy nagy falat. Felmászunk rá, megvesszük az Árnyékbombát, és ráfaragjuk a labdát beborító Korrupcióra, majd pisztollyal kilőjük a bombát. A labdát a rácshoz igazítjuk, ami elválasztja a labdát a lyuktól. Elengedjük a labdát, és felemelkedünk egy újabb Shadow Bombhoz. A labdára faragjuk, mi magunk pedig felemelkedünk a szoba közepén lévő emelvényre, ami aktiválja a rács leengedését. Rálőünk a bombára, ezzel a lyukba gurítjuk a labdát. Felmászunk a falon az ösvény elejére, beleütjük a labdát a lyukba és bemegyünk a kinyílt kapun. Elérjük a korrupcióba burkolt kart. A közelben van egy Árnyékbomba. Megsemmisítjük a sérülést és aktiváljuk a kart. Elfogyott a víz! Beugrunk a vízbe és úszunk a legvégéig. elhagyjuk az ajtót.

Beugrunk a vízbe, és átúszunk az alagúton, amit mostanra szinte teljesen ellepett a víz. Egy zsákutcába úszunk, felmászunk a falra és a párkányokra. Itt les vár ránk. Elpusztítjuk az ellenségeket, és belépünk a szabaddá tett ajtón. A következő szobába érünk. Balra van egy zárt ajtó. Jobbra van egy nyitott ajtó. A bal oldali ajtótól a jobb oldali ajtó távolságával megegyező távolságra távolodunk el. Előre tekintünk – van egy átjáró. Leugrunk és elérjük a szobákat. Megsemmisítjük az ellenséget, kinyitjuk a ládát, amely a kulcsot tartalmazza. Visszatérünk a zárt ajtóhoz és kinyitjuk. Miután megsemmisítettük az ellenséges csapatot, elérjük a szobát, ahol a labdát a lyukba kell hajtanunk, hogy leengedjük a platformot. A bal oldali falhoz megyünk, felmászunk és felvesszük az Árnyékbombát. A korrupcióra faragjuk, és átjárót nyitunk a bál számára. Lemegyünk a labdához, megragadjuk és megrángatjuk ( alt) feldobják. Begurulunk a lyukba, leereszkedik az emelvény. Egy másik Árnyékbomba után futunk, ráfaragjuk a labdára, felállunk az emelvényre és rálőünk a bombára. A labda kigurul a lyukból, ezáltal aktiválja a platform felemelését. A szomszéd szobába megyünk. A karhoz érünk. Tőle balra bombát lőve pusztítjuk el a korrupciót. Aktiválja a kart, és csúsztassa le a vízsugárban. A végére érünk. Oda megyünk, ahol megtaláltuk a kulcsot. Most már van elég víz ahhoz, hogy felkapaszkodjon a párkányra. Felemelkedünk és felmászunk a falakon a fenti helyiségbe, és aktiváljuk a kart. Most az áramlás eléri a végét, ezáltal eltávolítja a rácsokat az ajtókon, és aktiválja a bejáratot. Ennek az ajtónak a kinyitása

Bemegyünk az ajtón, amely a kőgólemet nézi, vállán tartva az igát. Beugrunk a vízbe és eljutunk a párkányhoz, amin fel lehet mászni, mert már van elég vízállás. Nyissa ki az ajtót, ragadjon meg egy szokatlan labdát, és dobjon (alt) egy azonosítatlan, fával borított tárgyra. Kiderült, hogy a főnök! Karkinos hívnak! Taktika Karkinos ellen:

  1. Annak láttán, hogy gyorsulni fog, kitérünk oldalra.
  2. Amikor nekiütközik a falnak, egy tojás leesik felülről. Fogjuk ezt a tojást, és Karkinosára dobjuk. Egy időre kikapcsol.
  3. Itt az ideje annak ellenére, hogy Karkinos gyermeke azonnal kikel a tojásból, különféle kombórohamokkal meg kell vágni az ágyékát.
  4. A manipulációkat többször megismételjük.
Az ölés után a Crusher kiesik belőle. Így hívják - Davilka Karkinosból. Jó fegyver. A rács le van engedve, megyünk aktiválni a kart. Az adatfolyam visszaállítva! Visszatérünk Eliához, aki már a Kohóba költözött. Elia és bátyja már befejezték a munkát az alkotó kulcsa , és most már használhatja az egyes konstrukciók aktiválására. Eidard megérkezik, és megkéri, hogy állítsanak össze egy Őrzőt, aki megszabadítja az utat Az élet fája. Megegyezünk, hogy segítünk.


Jutalom:

  • Egy élmény : 720
  • Arany : 3600


mozgassa a hegyet


Meg kell találnod azt a konstrukciót, amely az Elveszett Templomban alszik, és fel kell ébresztened a teremtő kulcsával. A Kőapa Völgyén keresztül indulunk a Weeping Bluffba. Miután bejutottunk az Elátkozott erdőbe, ahonnan az Elveszett Templomba költözünk. Megérkezünk Buhochkába. Aktiváljuk az első Konstrukciót, ráülünk és begurulunk a lyukba. Célozzuk a megnyílt lyukat és lőjük ( SCM) lánc. Követjük a láncot az ajtóig. Ellenségek várnak ránk a szobában. Megsemmisítjük őket, bemegyünk egy kis szobába, onnan előveszünk egy Árnyékbombát, és a Korrupcióra faragjuk az ajtótól balra, ahol beléptünk. Felemelkedünk a felszabadult fal mentén, és a gerendák mentén az öböl másik részére ugrunk. Leugrunk a lépcsőn, és egy másik helyiségbe megyünk, amely tele van ellenségekkel. Elpusztítjuk őket. Kinyitjuk az ajtót balra (ahonnan jöttünk), és megsemmisítünk egy újabb adag ellenséget. Balra megyünk, és felmegyünk a lépcsőn. Felugrunk a falra, megragadjuk a párkányt és felmászunk. Újabb fal, megint fel, és a másik oldalon ugrunk. Kinyitjuk az ajtót a közelben, és kimegyünk Karnba.

Bemegyünk az Elveszett Templomba, megsemmisítjük az ellenségeket, és felmegyünk az emeletre. Kinyitjuk az ajtót, aktiváljuk a konstrukciót és erős kőkezei segítségével megtörjük a korrupciót. Feltekerjük a lyukig és beletekerjük. Leszállunk a konstrukcióról és az ajtóhoz megyünk, ahonnan éppen lemaradt a rács. Valamiféle álarc repül felénk, és ellenségeket hív! A maszkot pisztollyal semmisítjük meg, miután megsemmisítettük a konstrukciós harcosokat. A fal egy része el van forgatva, ami a helyes utat jelzi. A falhoz megyünk és felmászunk a gerendára, majd egy párkány segítségével bekanyarodunk a templom másik részébe. Leugrunk és elérjük a szerkezetet. Aktiváljuk, és a közeli ellenségek elpusztítására használjuk. Felgöngyöljük az építményt a szikla szélére, és elpusztítjuk a korrupciót (SKM), amely a hidat felemelő kart őrizte. Leszállunk a konstrukcióról, odaérünk a karhoz, aktiváljuk, és a konstrukción felugrunk arra a helyre, ahol éppen elpusztítottuk a maszkot, tönkretéve az összes sérülést az út során. Most begurulunk a szemközti lyukba, és belefuttatjuk a láncot a lyukba. A lánc mentén futunk a templom ezen részéhez. A labda mellett található Shadow Bomb-ra lőünk. Begurítjuk a labdát a lyukba, megsemmisítjük a megjelent ellenségeket, elvesszük az Árnyékbombát és rátesszük a labdára. A labda visszagurul, az egyik rács lemegy, a másik felmegy - itt vagyunk a ládánál a kulccsal! Elvesszük a kulcsot és visszatérünk a konstrukcióhoz, majd a zárt ajtóhoz megyünk. Kinyitjuk az ajtót, a szőlő mentén elérjük a kart és aktiváljuk. Leszáll a rostély, megjelennek az ellenségek, mi pedig odafutunk a konstrukcióhoz és visszaadjuk magunknak a láncot, ami után elpusztítjuk az ellenségeket, majd a korrupciót azon a helyen, ahol éppen leeresztettük a rácsot. Begurítjuk a lyukba, hogy leengedjük a rácsot. Leszállunk az építményről, és elfutunk a templom nyitott részéhez.

Itt hat maszkot várunk. Mindegyikkel külön foglalkozunk. Először megsemmisítjük az ellenségeket, majd rálőjük a maszkot, amikor az felrepül és egy sugárral lelő, és addig ismételjük a manipulációkat, amíg nem nyerünk (ne feledkezzünk meg a Reaper módról sem). Kinyitjuk az ajtót, aztán még egyet. A falakon ugrunk a szikla végére. Megközelítjük a vízesést, és egyik faltól a másikig ugrálunk, amíg fel nem mászunk. A patak mentén elérjük az ajtót. Kinyitjuk és aktiváljuk a konstrukciót, amit aztán felgurítunk a liftbe. Leugrunk a szerkezetről, és felmászunk a falon és a gerendákon a lifttől balra. Aktiváljon egy másik konstrukciót, görgessen a lyukig, amely aktiválja az emelést. Leugrunk a szerkezetről, és felpattanunk arra, aki most érkezett a liftbe. Kicsit arrébb gurítjuk a lyukba, majd a lift melletti lyukban lévő konstrukciót vesszük és azon a helyen gurítjuk be a lyukba, ahol az első konstrukcióval éppen leeresztettük a rácsot. Elengedjük a láncot, és eljutunk az első konstrukcióhoz, amit a lyukig görgetünk, leengedve a rácsot az ajtónál, amelybe be kell jutnunk. Leugrunk az építményről, és az ajtóhoz érünk. Kinyitjuk és gerendák és falak segítségével elérjük a másik ajtót. Csapda! Megsemmisítjük az ellenséget, és kinyitjuk az ajtót. Mássz fel a falra, lőj az árnyékbombára, és dobd be a labdát a lyukba. A rostély felemelkedik, és bemegyünk az ajtón. Vannak itt ellenségek. Elpusztítjuk őket, és a szomszéd ajtóhoz megyünk és kinyitjuk.

Az arénába futunk. A maszk konstrukció-bábukat gyűjtött össze. Véget kell vetni. Taktika a bumpkin konstrukció ellen:
Miközben öklével a földet dörömböli, felülről árnyékbombák hullanak alá. Gyorsan el kell vennie a bombát, és rá kell dobnia, majd lőnie kell a bombát.

  1. Amíg eszméletlenül fekszik, meg kell vágnia a gömb alakú lelkét.
  2. Verése közben védői feltűnnek a földről. Ezeket is meg kell semmisíteni, mert nagyban megzavarják a bombák befogását + egészségügyi bájital is kieshet belőlük.
  3. A manipulációkat 5-6 alkalommal ismételjük meg a győzelemig.
Tehát elérjük a Guardiant és aktiváljuk. Beszélünk a Guardiannal. Elvezet minket a Kőapa Völgyébe. Beszélnünk kell Eidarddal, amit meg is teszünk.


Jutalom:

  • Egy élmény : 960
  • Arany : 4500


Hegy szíve


Tehát megyünk a Guardianhez, aki elvisz minket a kohó mélyére. Beszélünk vele. Hirtelen megjelenik Karn, és azt mondja, hogy segíteni fog nekünk. Az Őrző helyreállítja a hidat, és azon keresztül érünk el a kohó bejáratához. Valami sziklához érünk, és Karn felajánlja nekünk, hogy átdobott minket a szikla másik végébe. Egyetértünk és repülünk. A gerendákon és párkányokon felmászunk a gerendára, ahonnan le kell ugrani és bele kell kapaszkodni a kazánba, ahonnan aztán időben le kell ugrani. Ezt követően átrohanunk a falon, megsemmisítjük az ellenséget és elérjük az ajtót, aktiváljuk a kart és kinyitjuk az ajtót. Felpattanunk az ajtó emelését aktiváló karra. Megvárjuk, amíg Karn eléri a következő ajtót, és megtartjuk, amikor leugrunk a karról. Elhaladunk Karna mellett.

Elérjük a Guardiant. Nagyon nagy, nagyon nehéz és mélyen alszik. Felébresztheti őt a templomban szétszórt három kő segítségével. Tehát felhívjuk Dust, és az ajtóhoz megyünk, ahol megmutatja. Bemegyünk a barlangba, elpusztítjuk az ellenségeket. A lifthez érünk. Rácsokkal közelítjük meg a falat, és Karn átdob minket a falon. Beugrunk a vízbe és jobbra úszunk a fényig. Emelkedünk. Itt van egy labda. Átmegyünk a másik oldalra és beugrunk a vízbe. Úszunk a víz alatt a jobb oldalra. Felkelünk, és itt a gomb! Felállunk a gombra, leereszkedik a rostély, felemelkedik az ajtó. Karn megragadja az ajtót, mi megragadjuk a követ és bedobjuk a falon lévő lyukba. Nehéz feladat, de elég teljesíthető. Aktiváljuk a konstrukciót és ráülünk. Gyerünk, hogy megtörjük a korrupciót! Feltekerjük a konstrukciót a lyukig, amibe belegurulunk. Elengedjük a láncot, amely mentén eljutunk a közepéig, majd felugrunk a liánra, és a liánról a gerendára, majd még egyre - itt vagyunk az ajtó közelében. Kinyitjuk az ajtót és végigfutunk a falon. A lávától félni kell, ezért megvárjuk, míg később véget ér, utána fut tovább. Tehát egy másik részben vagyunk. Megsemmisítjük az ellenséget, bemegyünk az ajtón, elkapjuk a kulcsot és ráugorunk a konstrukció láncára és eljutunk Karnba. Nyissa ki az ajtót a kulccsal és menjen be. Felmászunk a csigalépcsőn, ami után Karn átdob minket a másik oldalra. Megsemmisítjük az ellenséget, és kinyitjuk az ajtót. Láncra láncolva halálfogás ". Elengedjük (LMB + LMB + LMB) és hozzárendeljük magunkhoz. Lépj ki az ajtón és repülj át Karnba, használd a gyűrűt felülről a Death Gripvel. Visszatérünk a barlangba és követjük Karnt.

Elérjük azt a helyet, ahol jobbra a falon az Árnyékbomba van. bal oldalon a kar. Egy markolattal megragadjuk a bombát, és a karra faragjuk. Fújunk egy pisztollyal - a híd fel van emelve! Menj át a hídon, és nyisd ki az ajtót. Egy másik letört híd áll előttünk. Bal kar és jobb. Egyelőre a gerendák mentén ugrunk, és aktiváljuk a bal kart. Visszafordulunk, és a fal mentén futunk a gerendához. Egy markolattal megragadjuk a gerendáról a gyűrűt, ami után ráesünk a szőlőre. A kúszónövénytől a következő gyűrűig a karig. Aktiváljuk a kart, és visszatérünk a híd elejére. Elhaladunk mellette és kinyitjuk az ajtót. Aktiváljuk a kart, amely elkezdi leengedni a liftet. Lemegyünk egy emeletre, és kinyitjuk az ajtót. És itt az első kő! Közeledünk Karnhoz, aki a szikla túlsó végére akar minket dobni. Ezt követően a falpárkányok és gerendák mentén eljutunk a rácsot két helyen leengedő gombhoz. Egy markolat segítségével húzzuk fel magunkat Karnhoz, ami azonnal arra a helyre küld minket, ahol a második rács éppen leesett. Párkányokon és gerendákon érthetetlen emelvényre jutunk. Még lejjebb ugrunk - építs! A fal mentén eljutunk a konstrukcióhoz, aktiváljuk és a láván végiggurulunk (menő!) a Corruptionig, amit azonnal elsöpörünk, majd begurulunk a lyukba. Elengedjük a láncot, és megyünk rajta. Miután felugrunk a párkányra, másszunk fel és közelítsük meg a követ. Megragadjuk őt. A kő leesik, majd Karn a karjába veszi, és felajánlja, hogy visszatér vele a Guardiannek - jó ötlet! Régi barátok várnak ránk a liftben. Tisztelünk és ölünk. Két ajtón át távozunk a Guardianhez. Megközelítjük a Guardian jobb vállát, és követ rögzítünk rá.

Összeomlik fa szerkezet, megtisztít egy új utat! Felszaladunk oda, és egy markolat segítségével az alagúthoz repülünk. Az alagúton át egy másik alagúthoz érünk. A második alagút után két kapu és egy gomb. A gombon állunk, Karn átmegy az első kapun, és felkészül a másodikra. Elfutunk a gomb elől, és átengedjük Karnt a kapun. Karn át akar adni minket – ne utasítsd vissza! Miután kicsit odébb ugrunk a ringbe és felkapaszkodunk rá - itt vagyunk a terem másik végében. Bemegyünk a következő szobába és megsemmisítjük az ellenséget. Aktiváljuk a konstrukciót, és begurulunk a lyukba. Engedje el a láncot. Leszállunk a szerkezetről, és a karral felmászunk az emelvényre. Határig emeljük felfelé, majd elengedjük és megvárjuk a megfelelő pillanatot, hogy a bal oldali emelvényen a párkányra, majd a láncra, majd a lánc után a párkányra ugorjunk. Szóval kész! Most a terem másik részébe jutunk a párkányok és szőlők mentén. Lemegyünk a karhoz és aktiváljuk. Felmentek a hidak. Visszatérünk a konstrukcióhoz, és végiggurulunk a korrupció felé vezető hidakon. Miután elpusztítottuk az összes korrupciót, kigurulunk arra a helyre, ahol a követ látjuk. Elpusztítjuk az ellenségeket, és odagurulunk, ahol korrupció van. Leromboljuk a Korrupció konstrukciót egy lánccal, leszállunk róla, és Karn felajánlja, hogy feldob minket. Egyetértünk, és kinyitjuk a ládát, amelyben a kulcs. Megkeressük az ajtót, amelyhez ez a kulcs tartozik, és kinyitjuk. Még nem kell bemennünk, úgyhogy kimegyünk. Visszatérünk arra a helyre, ahonnan jöttünk, és a bal szélről merülünk a vízbe, majd a liánhoz úszunk, és azon, párkányokon és gyűrűkön mászunk fel. Előre mutatnak nekünk egy kart – el kell érni és aktiválni kell. Beugrunk a vízbe és úszunk arra a helyre, ahol van egy gyűrű. A fal mentén futunk, megragadjuk a gyűrűt, majd balra haladunk a gerendák mentén. Még egy gyűrű - itt vagyunk. Megsemmisítjük az ellenséget, aktiváljuk a kart és visszatérünk Karnba. A konstrukciót a kövek lapítási helyére tekerjük. Aktiváljuk a kart az eszköz közelében. Ennek eredményeként van egy labdánk. Emlékszel az ajtóra, amit kinyitottunk? Csodálatos! Most be kell helyeznie a labdát a lyukba ebben a szobában. Lemegy a rács. Bemegyünk ebbe a kis rekeszbe, és felugrunk a falakon. Elérjük a követ és megragadjuk. Karn felveszi a követ. Visszatérünk az Őrzőhöz (útközben lesz egy kis feladat - majd te magad oldod meg!) és a bal válla mellé állunk. A kő jól megtelepedett a vállban!

Követjük Karnt. Át akar minket dobni a rácsokon. Egyetértünk. Aktiválja a kart, amely leengedi a rácsot. Aktiváld a konstrukciót, és semmisítsd meg vele a korrupciót. Lemegyünk a konstrukcióra, és meglátunk egy követ, ami körül mindent benőtt a korrupció. Lehetőség szerint elpusztítjuk a korrupciót. A rácsot leengedve belegurulunk a lyukba. Kiugrunk a konstrukcióból, és felmászunk a falra az emelvényre, ahová a rács leesett. A fal mentén egy másik szobába futunk, és felugrunk a kőre. Valami nincs rendben vele... Hirtelen a kőből származó energia beköltözik a konstrukcióba, és ellenségessé válik! El kell pusztítania. Azt a taktikát alkalmazzuk, mint az összes többi mini-főnöknél: Kitérünk, amikor a konstrukció kileng, és közvetlenül a konstrukció földet érése után kombinált támadásokat hajtunk végre. A győzelem után elmegyünk a Guardianhez, és ezt a követ faragjuk a homlokára.

A kövön lévő korrupció nem párolgott el, és lenyelte a Guardiant! Elment valahova! Utol kell érnünk vele! Elhagyjuk a kohót, és megérkezünk a Kőapa Völgyébe. Eidard nem tudott mit kezdeni a Guardiannel. El kell pusztítanunk! Taktika a Guardian ellen:

  • 1. szakasz:
  1. Amíg a Guardian a jobb kezét lendíti, mi kerüljük a kalapácsot.
  2. Amíg a keze közel van a földhöz, lődd le az Árnybombákat.
  3. Amikor a kéz elválik a testtől, egy markolattal felhúzzuk magunkat a kőhöz és elpusztítjuk.
  4. A manipulációkat kétszer megismételjük, majd továbblépünk a második szakaszba, amikor a Guardian egy bal kézzel.
  • 2. szakasz:
  1. Abban az időben, amikor a Guardian kibocsát egy hatalmas Shadow bombát, elég messzire elhajtunk a Despair-en, és pontosan (!) lőjük ki a Redemption összes patronját a bombára.
  2. Elbújunk a Guardian mögé, hogy a bomba becsapódjon a Guardianbe. Elgyengül, bal keze a támaszban kapaszkodik.
  3. Felmászunk a karra, majd megragadjuk a követ és elpusztítjuk.
  4. A manipulációkat kétszer megismételjük, utána a Guardian szétesik, és Eidard újraéleszti, de meghal.
Az új Őrző megpróbálja elpusztítani az Életfához vezető utat őrző korrupciót. A korrupció azonban ellenáll. Ennek eredményeként az út megtisztul, a Korrupció és a Guardian pedig önmegsemmisítik.

Jutalom:

  • Egy élmény : 1200
  • Arany : 6000


az élet fája


A Kétségbeesést lovagoljuk végig a kitakarított ösvényen az Élet fájához. Megállunk a kapuban.

Jutalom:

  • Egy élmény : 1440
  • Arany : 7000

3. rész: Holtak királysága

Megjelenik a korrupció az Élet Fájához vezető kaputól, és elakadunk a fán. Néhány nefilim beszélni kezd velünk. A beszélgetésből kiderül, hogy a korrupció Absolon, Absolon pedig a Halál egykori testvére, akit a Halál ölt meg. Ugyanazon a napon Absolon Korrupció lett, és mindent meg akar örökíteni! A beszélgetés után teleportálunk a Holtak Királyságába, ahol Ostegoth fogad minket. Azt mondja, ha az Életfa ideteleportálta, hát legyen. Azt is mondja, hogy fel kell mászni a Kígyócsúcsra, és el kell jutni az Örök trónhoz, amelyen a Csont Úr ül, aki tud valamit A lelkek forrása - valami, ami újraélesztheti az emberiséget.


Bone Lord

Tehát meg kell találnod az örök trónt. Ride Despair a Rocky Lands-on keresztül a Leviathan's Cleft-hez, és menj be az ajtón.

A falon két gombhoz jutunk, és azon állunk, amelyik eltávolítja a sok rudat. Gyorsan végigszaladunk a fal mellett, ahol éppen a rostélyos utat szabadították meg. Két ajtóhoz érünk. Bemegyünk egy nyitott szobába. Elpusztítjuk az ellenségeket, és bemegyünk a megfelelő ajtón. Fogjuk az Árnyékbombát, ráfaragjuk a karra, és megközelítjük a hidat. Onnan lövöldözünk a bombára, és gyorsan átrohanunk a hídon, amíg le nem süllyed. Elérjük a második hidat, és kivesszük a kulcsot a ládából. Visszatérünk az ajtóhoz, és a kulccsal kinyitjuk az ajtót. Bemegyünk. Elérjük a szomszéd ajtót, útközben megsemmisítjük az ellenségeket, majd kinyitunk egy másik ajtót. Elpusztítjuk az ellenségeket, és a következő ajtón keresztül távozunk. Felugrunk a hídra, utána a Kígyócsúcs felé fordulunk. Elérjük a Serpent Peak végét, megsemmisítve a közelben lévő ellenségeket. Elpusztítjuk a harangot, ami után két kígyó repül fel hozzánk, kezében az Örök trónnal. Felpattanunk a kígyóra, és eljutunk az Örök trónhoz. Most meg kell találnunk a bejáratot. Az egész utazás az akadályok leküzdéséből áll. Az egészet nagyon könnyű végigvinni, csak egy kicsit gondolkodni kell, ha eltévedsz (ne felejts el körülnézni, és ne feledd, hogy két falról leugorhatsz és felmászhatsz!).

Tehát belépünk az örök trónba. Elérjük a Csontúr bejáratát. Nem engednek be minket, és azt mondják, hogy először meg kell szereznünk a belépés jogát a Tanácsadótól. A tanácsadó próbát tesz nekünk. Be kell vinnie az Arany Aréna bajnokának fejét a Tanácsadóhoz. Nos, amit kért, azt meg is kapja.


Jutalom:

  • Egy élmény : 700
  • Arany : 3000


királyi díj

Menjünk a Golden Arénába. Az Örök Kapu kijáratához megyünk. Kinyitjuk az ajtót és a lián mentén átmegyünk egy másik ajtóhoz. Kinyitjuk az ajtót, és elérjük a Golden Aréna bejáratát. A lámpással elérjük a szobát, és elmozdítjuk (E) az ellenkező irányba. Nyílik az ajtó és belépünk. A falon a szomszéd ajtóhoz érünk és kinyitjuk. Megtalálta az arénát. A menedzserek arról számolnak be, hogy így lehetetlen bajnokot megidézni. Össze kell gyűjtened három lélekkövet, és fel kell tenni az oltárra. Minden kő megtalálható az aréna közelében.

Jobbra megyünk a falhoz. Mássz fel rajta és fordulj balra. Bemegyünk az áttörésbe, és bemegyünk a jobb oldali ajtón. Lemegyünk a falakat használva, ahol a lépcső leomlott. Az ajtóhoz érünk és kinyitjuk. Megsemmisítjük az ellenséget, és átmegyünk a következő ajtón. Elérjük a szobát, ahol a lámpás világít. Felmászunk a rácsot leengedő gombra, ami mögött egy árnyékbomba található. Fogunk egy bombát, és a lámpást tartó Korrupcióra faragjuk. Harcosan kiválasztjuk a lámpást, és ráhelyezzük a gombra. Odamegyünk, ahol a rostély leesik. A falakon a szoba másik részébe jutunk. Elérjük a rácsot leengedő kart, és aktiváljuk. Harcosan megragadjuk a lámpást és berohanunk abba a helyiségbe, ahol a lámpás nélküli szobor található. A szobor kezébe tesszük a lámpást és 180 fokkal elforgatjuk. Belépünk a nyitott szobába és a végére érünk. Megragadjuk a követ, elpusztítjuk az ellenséget, és visszatérünk a szoborhoz. Csontvázak jelennek meg. Elpusztítjuk őket, és oda megyünk, ahol elfogytak. Kinyitjuk az ajtót. Elérjük a szobát, amelyben felmegyünk az ajtóhoz. Aktiváljuk az ajtót nyitó kart. Csak az arénába megyünk. Megközelítjük az oltárt (fejet), és belemarkolunk a követ az oltárba.

Két ajtó nyílik. Az egyik lent, ami szintén csontvázakhoz vezet. Elpusztítjuk őket, és bemegyünk oda, ahonnan jöttek. Felmegyünk az emeletre. Elérjük az omlás melletti csontvázakat és elpusztítjuk őket. Az összeomláskor felemelkedünk a következő emeletre, és egy perccel korábban megközelítjük a nyitott ajtót. Bemegyünk. Abba az irányba megyünk, amerre a lámpás világít. Emelkedünk a lépcsőn felfelé, közeledünk a leeresztett híd eleje felé, és elvesszük az Árnyékbombát. A Korrupcióra faragtuk, amely a lámpás gerendájával ellentétes oldalon található. Megnyílik az átjáró. A falon a szomszéd szobába jutunk. A lámpa fénye felé megyünk. Elérjük a gombot, amelyen a lámpa fekszik. Fogunk egy zseblámpát, és elhagyjuk a gombot. Ellenségek jelennek meg. Tegyünk egy lámpást és elpusztítjuk őket. Az ajtó ismét kinyílik ismeretlen okok. Fogunk egy lámpást, és elérünk ahhoz a sziklához. Leengedjük a lámpást, a falak mentén futunk az első lámpához, fordítjuk a másik rács felé, ami le van engedve. Fogunk egy árnyékbombát, és elpusztítunk minden korrupciót. Visszatérünk a második lámpához, és ráhelyezzük a lámpát a gombra. Lemegy a rács. A tolllámpáshoz rohanunk. Zseblámpát ragadunk a gombon. Leengedjük a lámpást, és elfordítjuk a szobrot egy másik rács leengedéséhez. Egy lámpással elérjük azt a helyet, ahol bombát ragadnak a hídra. Tedd a lámpást a szobor kezére. A híd megy felfelé. Végighaladunk a hídon, kinyitjuk az ajtót, és lefelé megyünk a spirálisan összeomlott lépcsőn. Megközelítjük azt a helyet, ahol a kőnek lennie kell. Megsemmisítjük a megjelent ellenségeket, felvesszük a követ, és elmegyünk arra a helyre, ahol a rács leesett. Kinyitjuk az ajtót, bemegyünk a szobába. Felmászunk a falakon. Aktiválja a kart, és lépjen ki az oltárhoz. Behelyezzük a követ az oltárba.

Kinyílik az ajtó, ami az utolsó kőhöz vezet. Felállunk az ajtóhoz és bemegyünk. Elpusztítunk egy nagy ellenséghullámot, és kinyitjuk a következő ajtót. Kicsit továbbhaladunk, és megsemmisítjük az újonnan megjelent ellenségeket. Bemegyünk a szomszédba. Felállunk a gombon, megragadjuk az Árnyékbombát, ami a híd felemelkedésekor jelent meg. én megyek a trónra. Megfaragjuk a bombát a karra, és megfordulunk! Pusztítsd el a szkarabeusz bogarat, vedd el a követ. Visszatérünk az oltárhoz, és behelyezzük a követ. Megjelenik Gnashor! Taktika Gnashor ellen:

  1. Amíg Gnashor a föld alatt van, nagy távolságra el kell távolodnod tőle. Ki fog pattanni. Harcokkal sikerül megragadnunk az arcát és kárt okozni. Utána szeret kerékbe fordulni, amitől el kell távolodni, különben fájni fog.
  2. Míg Gnashor egy hatalmas csontvázba megy, mi sebzést okozunk neki. Miután felénk hajol, eltávolodunk, és megfogjuk a fejét - kígyóvá omlik.
  3. Gnashor időnként meg tud bántani minket egy rúgással, ha túl közel kerülünk hozzá. El kell ugrani tőle, hogy elkerülje az ütést. Gnashor is szereti kinyitni a fejét, és megsemmisítő ütéseket mérni. Az ilyen ütések elkerülése érdekében csak mögé kell mennie, miközben forgatja a fejét.
Megsemmisült? Szép. Fogjuk az aranykoponyát. Visszatérünk a Tanácsadóhoz, és odaadjuk neki a koponyát. Megengedi, hogy eljussunk a Csont Urához.


Jutalom:

  • Egy élmény : 1000
  • Arany : 5000


farisir

A Csont Ura megmutatja nekünk az utat a Lelkek Forrásához, ha visszatérünk három halhatatlan úr Csont Uram, ki engedelmeskedik neki. A Csont Ura is megadja nekünk Kiközösítés- egy eszköz, amely lehetővé teszi az urak manipulálását.

Szóval, keressük meg Farisirt. Farisir sírjához ugrunk (lásd a térkép közepén). Bemegyünk a sírba, és megközelítjük a liftet. Eltaláljuk a kristályt, és a lift ereszkedni kezd. Megsemmisítjük az ellenséget, és kétszer kinyitjuk az ajtót. Balra fordulunk, és a falak és a párkányok mentén eljutunk az Árnybombához. A platformot védő korrupcióra faragtuk. Egy markolattal a rácshoz húzzuk az emelvényt. Fogjuk az Árnyékbombát, és ráállunk a gombjára. Bombát dobunk az emelvényre. Elhaladunk a peron mellett, amely bátran tartja a rácsokat. A liftnél vagyunk.

Az I. szám melletti kristályon kopogtatva megyünk az első emeletre. Kinyitjuk az ajtót, ami távolabb van, mint a II-es és III-as szám. A bal oldali falon elérjük a kart, és aktiváljuk. A gyűrű leesik. Átrepülünk egy másik platformra, és felvesszük a Shadow Bomb-ot, amely közvetlenül a gyűrű felett található. Felhelyeztük a bombát a karra. A terem elejére érünk, és rálőünk a bombára. El kell fogni a pillanatot, és két gyűrű segítségével, amíg egy szinten vannak, ugorjunk át a szoba másik oldalába. Kivesszük a kulcsot a ládából, és visszatérünk a lifthez, és útközben megsemmisítjük az erős, de vonzó ellenségeket - szellemeket.

Felmegyünk a harmadik emeletre, a III. szám melletti kristályon kopogtatunk. A kulccsal kinyitjuk az ajtót. Elérjük az ajtót, útközben elpusztítjuk a múmiákat, a szellemeket és az élőholt tábornokot. A falakon és a párkányokon a szomszéd ajtóhoz érünk és bemegyünk. Lemegyünk a gerendákon és a liánon a karhoz, és aktiváljuk. Hú, felállt a híd! Leugrunk, megsemmisítjük az ellenségeket, és egy markolattal mozgatjuk a platformot arra a helyre, ahol a liftnek lennie kell. A gerendákon, falakon és párkányokon felfelé visszatérünk a lifthez, és lemegyünk a második emeletre. Kinyitjuk az ajtót, elérjük az arénát, ráállunk a gombra és beugrunk az arénába. Farisir felébred és nyafog, mintha megzavarták volna az alvását. Legyőzzük Farisirt (egy elég könnyű ellenfél), és azt mondja, hogy most a rendelkezésünkre áll.


Döntőbíró

Most meg kell találnia a Végrehajtó sírját. Az Excommunication segítségével egy speciális körben megidézzük Farisirt, és rámutatjuk az aréna mögötti gombra. Lemegy a rács. Elhagyjuk Farisir sírját (a IV. emeletre emelkedünk). Ugrunk a Végrehajtó sírjához. A sírhoz vezető úton körbe állunk, és Farisirt hívjuk. Kényszerítjük, hogy aktiválja a rács mögötti kart. Tehát itt vagyunk a bejáratnál. Kinyitjuk az ajtót és belépünk.

Bemegyünk egy kis szobába, körbe állunk, és hívjuk Farisirt. Aktiváljuk a kart. Bemegyünk az ajtón, ami most nyitva van. Forduljon jobbra, és lépjen be a szobába. Elpusztítjuk az ellenségeket, kényszerítjük Farisirát, hogy aktiválja a kart. Felugrunk az emelt emelvényre, és harccal felhúzzuk a mozgatható emelvényt a két emelvényre. Kimegyünk a terem elejére, és megkérjük Farisirt, hogy nyomja meg a gombot a peronon, ahová még nem érünk el. Átfutunk Farisirba, bemegyünk a szomszédba. Ja, és itt a Végrehajtó. Három lelket kér elkapni, és kinyitja az első ajtót.

Bemegyünk az ajtón, majd kinyitunk egy másik ajtót, és megsemmisítjük az ellenséget. Felhívjuk Farisirt, és nyitunk egy másik ajtót. Megkérjük, hogy álljon rá a gombra. A híd felemelkedett – átmentünk. Megismételjük ugyanazokat a manipulációkat a következő gombbal, de a híd csak félig emelkedett. Megragadjuk Farisirt, és felhúzzuk magunkat hozzá. Fogjuk az Árnyékbombát, és a korrupcióra faragjuk – a híd teljesen felemelkedett. Fogjuk a lámpást, és a szobor kezére tesszük. 90 fokkal elfordulunk, megkérjük Farisirt, hogy nyomja meg a gombot, és átkelünk a hídon. Bemegyünk az ajtón. Felmászunk a falakon és a párkányokon. Elengedjük az első lelket, elpusztítjuk az ellenségeket, és a lelket a döntőbíróhoz visszük.

Kinyílik a második ajtó. Beírjuk. Elpusztítjuk az ellenségeket, köztük a Tormentort is – egy kövér és ügyetlen ellenséget, akit nagyon könnyű megölni, ha időben kikerülöd a lassú ütéseket. Megnyílik az átjáró a következő ajtóhoz. Belépünk! Felhívjuk Farisirt, és megparancsoljuk neki, hogy álljon a gombra. A falak mentén eljutunk Farisir-be, majd elérjük a kart és aktiváljuk. Elérjük az ajtót, elpusztítjuk az ellenséget és kinyitjuk az ajtót. Kivesszük a kulcsot a ládából, és visszatérünk ahhoz az ajtóhoz, amelyre ezt a kulcsot fel kell tenni (az a hely, ahol a Kínzót megölték). Felemelkedünk a párkányokon és a falakon, kiszabadítjuk a lelket, elpusztítjuk az ellenségeket, és a második lelket a döntőbíróhoz visszük.

Kinyílik a harmadik ajtó. Bemegyünk, és a fal mentén rohanunk egy másik ajtóhoz. Nyissa ki és hívja a Farisirt. Megközelítjük a liftet és megsemmisítjük az ellenséget. Felmegyünk a második emeletre. A sérülés hirtelen nem enged fel minket az emeletre. Kényszerítjük Farisirt, hogy álljon az I. szám melletti gombra. Felmászunk a falon a rácsig. Hívd meg Farisirt a következő gombhoz. Ezután visszatesszük Farisirt az első gombhoz, és eljutunk a bombához. Fogjuk az Árnyékbombát, és szobrot készítünk a korrupcióról. Bemegyünk az ajtón. Elengedjük a harmadik lelket, és megjelenik a Csontok Őrzője. Csak ugrással lehet elpusztítani. Miután megjelenik Csontóriás. Ugyanazt a taktikát alkalmazzuk, mint a Jégóriás ellen: kitérünk, kombinált támadásokat hajtunk végre. Visszatérünk a választottbíróhoz. Beleegyezik, hogy engedelmeskedjen nekünk. Vasziljevs megjelenik a földről - a harmadik halhatatlan úr. Azt mondja, ha túléljük Psycameront, újra beleegyezik, hogy engedelmeskedjen a Csont Urának.


Vasziljevs

Bemegyünk a Golden Arénába és elérjük a szobrot, melynek kezében egy lámpás van. 180 fokkal elfordítjuk és bemegyünk az ajtón. Elérjük az arénát. Portált nyitunk a Psycameron felé. ugorjunk!

Tehát túl kell élned az ellenség hullámait. Ezt nagyon könnyű megtenni, ha kibújik, elsősegélydobozokat és dühbájitalt használ. Túlélte? Kiváló! Bemegyünk az ajtón, és hívjuk az urakat. A jobb gombra teszünk egyet, utána állunk az emelvényen. A másodikat a bal oldali gombra tesszük. Ennek eredményeként felmászunk a peronra. Kinyitjuk az ajtót, újra ráállunk a körre és hívjuk az urakat. Elpusztítjuk az ellenségeket. Az urat a gombra tesszük. Végighaladunk az emelt hídon, és egy másik urat teszünk a gombra tovább. Lemegy a rostély, mi pedig továbbmegyünk. A zárt ajtóhoz megyünk. Jobbra nézünk lefelé – a gomb! Odatesszük az urat, és felhúzzuk magunkat hozzá. Elpusztítjuk az ellenségeket. Lenézünk - a rács, amely mögött a gomb található. Oda tettük az urat. Felhúzzuk magunkat az úrhoz, elpusztítjuk az ellenségeket. Felmegyünk az emeletre, és aktiváljuk a rácsot leengedő kart. Visszamegyünk, ugrunk a gerendához és lefelé megyünk. Kinyitjuk az ajtót, felhívjuk az urakat, és megparancsoljuk nekik, hogy aktiválják mind a három kart. Az aktiválás után a ládához közeledik, és onnan veszi a kulcsot. Visszatérünk az ajtóhoz, és a kulccsal kinyitjuk.

Echidna! A fenébe, elment! Hívjuk az urakat. Az egyik urat a mellette lévő gombra tesszük, a második urat pedig a rácstól messze balra lévő gombra, amelyre a híd emelkedett. Kimegyünk a nyílt helyre. Megparancsoljuk az úrnak, hogy álljon az alábbi gombra. A falakon, párkányokon és gerendákon ugrunk az úrhoz, a végén egy markolat segítségével. Elérjük a kart és aktiváljuk. Visszamegyünk és elérjük a második gombot. Odahívjuk az urat, és továbbmegyünk. Aktiváljuk a kart, áthaladunk a hídon, megsemmisítjük az ellenségeket és eljutunk a második úrhoz. Kicsit arrébb nyitjuk az ajtót és bemegyünk. Hívjuk az urakat, és megsemmisítjük az ellenségeket. Kinyitjuk a következő ajtót, és a fal mentén futunk a karhoz, és aktiváljuk. Bemegyünk a bal oldali ajtón. Elérjük a legnagyobb barlangot... Vasziljevs.
Taktika ellen Vasziljevs:

  1. Amíg hintázni kezd, kétszer kitérünk.
  2. Rángatása után azonnal odarohanunk hozzá és kombinált támadásokat hajtunk végre.
  3. Amikor Echidnán van, nem félünk közel jönni és kombinált támadásokat végrehajtani, miután korábban hátulról jöttünk.
  4. Győzelemig ismételjük a manipulációkat.
Most Vasziljevs engedelmeskedik nekünk! Eljövünk a Csont Úrhoz, és lelkeket adunk. Az Úr elpusztítja az árulókat, és megköszöni az elvégzett munkát. Ő adja nekünk a Szellemosztót – olyasmit, mint a kiközösítés. Ezenkívül a Csont ura azt tanácsolta, hogy sétáljon körbe a halottak városában... Nos, oké.


Jutalom:

  • Egy élmény : 2350
  • Arany : 10000


A halottak városa


Tehát elérjük a Holtak Városának kapuját. Fogjuk a lelkek elválasztóját, és ketté válunk. Arra kényszerítjük a Halál egyik felét, hogy a bal oldali platformot balra mozgassa, a Halál másik felét pedig a jobb oldali platformtól jobbra. Elmegyünk a Halottak Városába. Egy szobába érünk, benne két csonttörővel. Elpusztítjuk őket. Felmászunk a gombra, ketté válunk és egy másik gombhoz futunk. Megváltoztatjuk a megjelenést, felmászunk a falon a karhoz és aktiváljuk. Bemegyünk a szobába és balra megyünk. Megkapjuk a szobrot, és a jobb oldali ajtóhoz megyünk. Elérjük a kart. Villával megcsavarjuk a kart, hogy leengedje a rácsot. Váltunk és bemegyünk a szobába. Vegyük az Árnyékbombát, és ragasszuk az előző szoba falán lévő karra. A rács, amely mögött az emelvény volt, le van engedve. Az emelvényen állunk és összegyűlünk. Ismét elágazunk, hogy a szobor az emelvényen legyen. A rácsot ugyanúgy leeresztjük, mint korábban, a második felével pedig begurítjuk az emelvényt a helyiségbe. Tehát kapcsolódjunk. Hurrá, teljesen más szobában vagyunk. Mássz fel a lépcsőn, és ugorj be a lyukba. A kulccsal elérjük a ládát, aktiváljuk a kart és kimegyünk a kulccsal nyitandó ajtóhoz.

Kinyitjuk az ajtót és bemegyünk a szobába. A híd közepén szétváltunk. Az első felével felmászunk a falakon és a párkányokon a karig, és a kart a határig fordítjuk, hogy a híd 90 fokkal elforduljon. Kinézetet váltunk, és a második felével eljutunk a rácsot leengedő karhoz. Aktiválja a kart, és egyesüljön újra. Kilépünk a szobából, jobbra fordulunk és megragadjuk a lámpást. Visszatérünk a szoborhoz, és kezünkbe adjuk a lámpást. Forgasd el a szobrot 180 fokkal. Átmegyünk a hídon. Kinyitjuk az ajtót, felmászunk a szőlőtőkére, gyűrűkre, falakra és párkányokra. Nyisd ki az ajtót és pusztítsd el az ellenséget. A hídhoz megyünk és kettéváltunk. Az egyik felével aktiváljuk a kart attól az ajtótól jobbra, amelyen beléptünk. A híd megfordult. Újra egyesülünk és újra szétválunk. Az egyik felével ráugrunk a karra, amivel aktiváljuk a rács süllyesztését. A másik felével vesszük az Árnyékbombát, és arra a helyre megyünk, ahol a rács leesett. Bombát dobunk a karra. Újra egyesülünk, és kinyitjuk az ajtót, amelyen most már beléphet.

Felugrunk a falakra a karhoz és aktiváljuk. Még egy karhoz jutunk, és aktiváljuk. Leugrunk a hídra, és kinyitjuk az ajtót, amit a rácsok engedtek ki. Három kínzóval érünk oda. Ezen kívül három szellem jelenik meg. Nem lesz könnyű elpusztítani. Az ellenség megsemmisítése után nyisd ki a következő ajtót. Felpattanunk a karra és ... gyorsan az emeletre! Gyorsan felmászunk a gerendákra, gyűrűkre, párkányokra és falakra. Fuh... Aktiválja a kart, és nyissa ki az ajtót. Elpusztítjuk az ellenségeket. Felmegyünk a lépcsőn és ... még több ellenséget ... Elpusztítjuk az ellenségeket, majd újra elpusztítjuk őket. Itt, az ajtóban. Kinyitjuk az ajtót. A falakon és a gerendákon a szomszéd ajtóhoz jutunk, és onnan a lifthez jutunk. Egyelőre itt nem lehet mit tenni, ezért megyünk a szomszédba. A falakon és a gerendákon valamilyen erkélyre jutunk. Elágazunk, és elérjük a kart. Aktiváljuk. Újra egyesülünk, és elmegyünk a most nyitva tartó ajtóhoz. Bemegyünk, aktiválunk egy másik kart. Felugrunk a lifthez.

Fordítsa el a fejét 180 fokkal az óramutató járásával megegyező irányba. A gyűrű segítségével eljutunk ahhoz az ajtóhoz, amelyet most kinyitottunk. Bemegyünk és megsemmisítjük az ellenséget. Fogjuk az Árnyékbombát, és a közeli korrupcióra faragjuk. Felmászunk és találunk egy ládát kulccsal. Visszatérünk a fejhez a gerendával, és elérjük az ajtót, ahol szükség van a kulcsra. A párkányokon, gyűrűkön, falakon és gerendákon eljutunk a gombhoz. Szétváltunk és ráállunk a gombra. Fogjuk az emelvényt, és a rácsok mögé toljuk. Újra egyesülünk és felmászunk a peronra. Rávillátunk, és az egyik felével ismét a gombon kelünk fel. A második felével befelé görgetjük a platformot. Módosítsa a megjelenést, és lépjen a mellette lévő második gombra. Megváltoztatjuk a megjelenést, és kigurítjuk a peront a szomszédba. Összejövünk és kinyitjuk az ajtót. Aktiváljuk a kart. Megragadunk egy bombát a közelben, és egy sugárral ráfaragjuk a fejen lévő Korrupcióra. A gyűrű segítségével visszatérünk a fejhez, és aktiváljuk a kart. Lemegyünk. Fordítsa el a fejét 90 fokkal az óramutató járásával ellentétes irányba, és fuss a kijárathoz! Ó, nem, az arénában voltak. Üvöltő Bolshak! Taktika ellen Üvöltő Bolshak:

  1. Amíg nem csinál semmit, mi a fejét ütjük.
  2. Miután elkezdett felfelé mászni - kerülje! Ha integetni kezd a karjával, kitérünk.
  3. Miután a bolsak csontvázakat kezd kibocsátani a patakból, elpusztítjuk mindet, hogy a bolsak újra megjelenjen, és megismételjük a sebzés taktikáját. Amikor felül megjelenik a gomb, befejezzük ( E) az ellenfél.
A pusztítás után bemegyünk a nyitott ajtón. Megjelenik... Varjú vén! Azt mondja, hogy ahhoz, hogy eljuss a Lelkek Forrásához, először meg kell szerezned a kulcsot. A kulcs két részre oszlik. Az első az Angyalok Királyságában, a második a pokolban fekszik. Tehát visszamegyünk a Fához - megmutatja a helyes utat. Az angyalkapuhoz megyünk.


Jutalom:

  • Egy élmény : 2300
  • Arany : 11000

4. rész: Az elveszett fény

Kulcs a megváltáshoz

Szóval, ugorjunk a kristálytoronyhoz. Elpusztítjuk az angyalokat, akiket elnyelt a korrupció. A mennyei harcos, Nathaniel a segítségünkre repül, és segít elpusztítani az összes angyalt. Nathaniel azt is javasolta, hogy beszéljen az Archonnal a kulcsról.

Bemegyünk a fejbe, és aktiváljuk a kart. Felmegyünk a lifttel felfelé, elindulunk és balra megyünk. Megsemmisítjük az ellenségeket, a párkányon átmegyünk a túloldalra, megint elpusztítjuk az ellenségeket. Visszatérünk a sziklához, amennyire csak lehet, ketté válunk, és egyik felével megragadjuk az Árnyékbombát, és a másik felére dobjuk. A másik felével a Korrupcióhoz futunk, és bombát faragunk rá. A felfelé vezető út világos. Felmászunk a falakra, a párkányokra, a szőlőtőkére és a gerendákra. Közeledünk az Archonhoz. Cserébe Arafel rúdját követeli, és kaput nyit a Földre.


Jutalom:

  • Egy élmény : 2500
  • Arany : 9000


Arafel pálcája

Menjünk a Földre. A Földön találkozunk Uriellel, aki a sötétség erőivel küzd. Segítünk neki legyőzni az ellenséget, miután korábban elvettünk egy ágyút a mennyország egyik legyőzött harcosától. Uriel jelentése szerint a pálca több darabra tört. Menjünk, keressük meg az elsőt! Lineáris úton haladunk, megsemmisítve minden ellenséget jobbra és balra. Alig érjük el az első részt, és a zöld résznél lövöldözünk. Személyzet! Csodálatos. Elhozzuk az Uriel botját (mi is előre megyünk - nem vissza!). Kinyitja a kaput a város másik részére.

Nos, nos, ismét a lineáris úton haladunk, párhuzamosan pusztítjuk el az ellenségeket. Miután kilépett a barlangból, egy Splitterrel találkozik – egy bombavetővel. Inkább szedd, mert hatásosabb. Valahol a pálcához vezető út közepén találkozunk Noss főnökkel! A Cleaverből gyorsan elpusztítjuk, majd ezeket a repülő lényeket, amelyek olyan mozgékonyak. Végül elérkeztünk a második részhez – az út hosszú volt, de szórakoztató. Most már van személyzetünk és szemünk. Uriel szemét hozzuk (igen, nem vissza, de előre megyünk). Megnyitja az utat a harmadik részhez.

Képzeld, mit kell most tenni? Helyesen! A lineáris úton haladunk, és megsemmisítjük az ellenségeket. Még találkozunk Nosszal. Végre eljutunk a híd harmadik részéhez. Op! A pálca összeszerelve! Visszatérünk (megyünk előre, igen, igen) a kristálytoronyhoz.

Archon bejelenti, hogy a pálcával kiűzheti a sötétséget Elefántcsont Citadellából, és meg is teszi! Azt is mondja, hogy meg kell találnunk az Írnokot, aki segít befejezni a kulcskeresést.


Jutalom:

  • Egy élmény : 3000
  • Arany : 11000


Az eretnekség foltjai

Tehát egy madáron repülünk az Ivory Citadellába. Belépünk a fellegvárba és azonnal jobbra fordulva felmászunk a falra. Aktiváljuk a kart, ami leengedett néhány gömböt. A szféra kölcsönhatásba került egy másik szférával, és a korrupció elpárolgott. Lemegyünk és kinyitjuk az ajtót. Elérünk néhány arénát, és útközben több ellenséget elpusztítunk. A bal oldali ajtó zárva van, menjen át a jobb oldali ajtón. Felmegyünk a lépcsőn jobbra, és bemegyünk a falban lévő lyukba. Zsákutcába érünk, és felmászunk a falra. Ugrunk a gyűrűn a peronra, megsemmisítjük az ellenségeket, és a jobb oldali fal mentén futunk a másik részig. Pusztítsd el az ellenségeket, és válj ketté valamilyen érthetetlen körön. Az egyik felével a következő gombon állunk mellettünk. A második felével megtaláljuk a második gombot és ráállunk. A szobornak le kell dőlnie. Újra egyesülünk, és kimászunk a másik oldalon. Átmászunk a falon, és megtaláljuk az Árnyékbombát. A korrupcióra faragjuk és elpusztítjuk. A gyűrű segítségével az ajtóhoz repülünk.

Nyisd ki az ajtót és ugorj le. Megütjük az izzó követ és összetörjük! Az Utazót az ürességbe juttatjuk. Most már teleportálhat bizonyos területeken. Tehát létrehozunk egy portált (válasszunk ki egy utazót az űrben, és célozzuk meg a falon lévő kék kört, majd nyomjuk meg az MMB-t) az alábbi falban, majd hozunk létre egy második portált felülről. Alulról lépünk be a portálba, és a csúcson találjuk magunkat – csodálatos! Kilépünk a szobából, és átugrunk a gyűrűn a fő emelvényre. Tőlünk balra és jobbra portálokat hozhat létre. Létrehozzuk őket, és áthelyezzük egy másik platformra. Elpusztítjuk az ellenséget, és megtaláljuk a kart. Aktiválja és ugorjon a nyitott lyukba. Létrehozunk egy gyorsított portált (tartsa MMB-t), ahonnan repülnünk kell. A második portált egy másik helyen hozzuk létre, és ugorjunk bele. Woohu! Leszállt, oké. A gyűrű segítségével az alsó platformra ugorunk, és elérjük a teleportot, miután előtte megsemmisítettük az ellenséget. Teleportot hozunk létre a közeli falon. A második portált a falon hozzuk létre két ellenség mellé, nem messze tőlünk. Menjünk tovább. Elpusztítjuk az ellenséget, és megközelítjük a gömböt. Létrehozunk mellé egy portált, egy másik gömb mellé egy második portált.

Megfordulunk és a kis toronyhoz megyünk. Beugrunk egy kis lyukba, amiben két portál található. Létrehozunk egy gyorsított portált a falon és egy normált alulról, most felmegyünk és elérjük ennek a kis toronynak az ajtaját. Kinyitjuk az ajtót, és két kart látunk a falakon. Megsemmisítjük az ellenségeket, pontosan középen kettévágunk, és mindkét felével a karokon állunk. A szobor átesik a portálon. Végül átérünk a másik oldalra. Újra egyesülünk és felmászunk a falakon, gerendákon, párkányokon és gyűrűkön. Hozzon létre egy portált a gömb mellett. A második portált a gömb mellett alul, jobbra hozzuk létre. Most van tisztított vízünk! Lemegyünk a vízbe, és elérünk egy olyan helyet, ahonnan nem lehet továbbmenni. Fogjuk az Árnyékbombát a jobb oldalon, és a korrupcióra faragjuk. Hurrá, nyitva a kapu! Felmászunk a liánára, és kinyitjuk a fellegvár kapuját. A következő ajtóhoz érünk, és ezzel párhuzamosan folytatjuk a kis ellenségek pusztítását. Kimegyünk a kapuhoz, amely a világosság szentjébe vezet, de kulcsra van szükségünk.

Fordulj balra és menj le. Útközben ellenségekkel találkozunk majd, amelyeket el fogunk pusztítani. Elérjük a kerek szobát, középen a szobrokkal, és beugrunk a jobb oldali lyukba. Kimegyünk az erkélyre. Elpusztítjuk az ellenséget, és a gyűrűt leengedik nekünk. Ezen a gyűrűn, párkányokon és falakon felmászunk három karra és három teleportra. Elágazzuk és aktiváljuk a második kart, hogy leengedjük a jobb oldali portált. Megváltoztatjuk a megjelenést, és létrehozunk egy portált a közeli falon, és létrehozunk egy második portált a portál közelében, amelyet most leeresztettünk. Újra egyesülünk, és megközelítjük a portált a falon. Egy másik portálon belül létrehozunk egy gyorsító portált. Elágazzuk és aktiváljuk a bal kart, hogy a bal oldali portál leereszkedjen és helyet szabadítson fel az ajtó mögötti kar számára. A második felével beugrunk a falon lévő portálba, és a karnál találjuk magunkat. Aktiváljuk. Lejönnek a rácsok, és újra találkozunk. A nyitott részhez megyünk.

A fal mentén haladunk a ládáig, megsemmisítjük az ellenségeket, és megkapjuk a kulcsot a ládától. Felmegyünk a lépcsőn, vesszük az Árnyékbombát, és a korrupcióra faragjuk. Felmegyünk a kastélyba, kinyitjuk, és a gömb mellett portált hozunk létre. A második portált alul hozzuk létre a második gömb mellett (ahol egy lyuk van a padlón). Víz! Áthaladunk a teleporton, és lemegyünk a vízen. A gyűrűkön átmegyünk a következő platformra. Az ajtóhoz érünk és kinyitjuk. Aztán még több ajtó, ellenség, több ajtó, aztán lesz egy lyuk, és végül eljutunk a lépcsőhöz. Lemegyünk. Két teleportot látunk - portálokat hozunk létre. A gyűrűk mentén beugrunk a portálba. Felkapjuk a fejünket - egy másik portál van közvetlenül felettünk - létrehozunk benne egy gyorsított. Belépünk a falon lévő portálba. Ennek eredményeként a falak és gerendák mentén eljutunk a következő platformra. Lenézünk és látjuk a portált – létrehozunk egy gyorsított portált. Nézzük a közeli falat, és látunk egy portált - ott létrehozunk egy közönséges portált. A fal mentén futunk a portálig, és végül valamilyen arénába szállítanak. Az arénába megyünk. A Sneak egy érdekes ellenség, amely képes teleportálni. Megbirkózunk vele és megyünk tovább.

Menjünk egy másik rejtvényre. Találunk egy kart. Elágazunk, aktiváljuk a kart, megváltoztatjuk a megjelenést, kigurítjuk a platformot a karhoz, és újra egyesülünk. Felmászunk az emelvényre, és kettéváltunk. Ismét aktiváljuk a kart, megváltoztatjuk a megjelenést, és a szoborral befelé görgetjük az emelvényt a gömb felé. Újra egyesülünk. A második karra hagyjuk. Elágazunk, aktiváljuk a kart, megváltoztatjuk a megjelenést, létrehozunk egy portált egy mozgó falon, létrehozunk egy második portált az alatta lévő falon. Elengedjük a kart, portált hozunk létre a portálon belül alulról a falon (gyorsítva). Lemegyünk az ösvény elejére, létrehozunk egy portált az első gömb mellé, ugyanígy eljutunk a második karhoz, majd csavarjuk a falat, amíg a gerenda el nem éri a Sérült portált. A portált a felszabadult falba helyezzük, majd átmegyünk az utolsó gömbbe, és feltesszük a portált a mennyezetre. Hurrá! Víz! A vízen egy másik portálhoz érünk a falon. Létrehozunk egy portált, utána létrehozunk egy portált, ami egy lyuk mögött van a falon. Átrepülünk, és beugrunk a padlón lévő lyukba. Elérjük a vízesést, ami végül elnyelte a korrupciót. Kinyitjuk az ajtót a vízesések mögött.

Alulról normál portált hozunk létre, felülről gyorsítva. A patakokhoz repülünk. Létrehozunk egy gyorsított portált a falon közvetlenül a szintünk felett, beugrunk egy normál portálba. A falon elérjük az ajtót és kinyitjuk. Felmegyünk a hosszú lépcsőn az ajtóhoz. Könyv Jamer bent van! A taktika a következő:

  1. Csinálj sebzést, amíg le van.
  2. Amikor felemelkedik, elpusztítjuk az asszisztenseit, és megvárjuk, míg lezuhan.
  3. Abban az időben, amikor olyan magasságban lesz, hogy sugarakat engedjen ki, aktiváljuk az alatta és a felette lévő portált. Úgy futunk, hogy a sugár alulról éri a portált, és eltalálja azt.
A győzelem után az írnok elmondja, hogy még mindig az Archonnál van a kulcs. El kell venni tőle. Elmegyünk a kristálytoronyhoz, és felemelkedünk az Archonhoz.
  1. Amíg az Archon az arénában van, megtámadjuk.
  2. Amíg az Archon felrepül, közel kell kapaszkodnod hozzá és menet közben sebezni, majd megnyomni a befejező gombot ( E ).
  3. Abban az időben, amikor az Archon szárnyai újra megnőnek, de kevés lesz az egészség, kitérünk és sebzést okozunk, ami után megnyomjuk a befejező gombot.
Nálunk van a kulcs! Visszatérünk az Öreg Hollóhoz (közel van az Élet fájához). Már csak meg kell találni a démonok kulcsát... menj a portálra, amely az Árnyak szélére küld minket.

Jutalom:

  • Egy élmény : 4800
  • Arany : 13000

5. rész: Árnyak széle


Őrült királynő

Tehát fel kell fedezned az árnyékok szélét. Menjünk a Fekete Kőhöz. A Fekete Kő kapujának megnyitása. Befordulunk az ajtón jobbra, és elérjük Lilithet. Azt mondta, hogy a kulcsot a múlt feltámasztásával lehet megszerezni. Lilith továbbfejlesztette az Időutazónkat. Most a múltból a jövőbe léphetünk. És fordítva.

Jutalom:

  • Egy élmény : 2000
  • Arany : 9000


A Fekete Kő Ura

Lemegyünk és az ajtóhoz megyünk, amit még nem nyitottunk ki. Megyünk. Balra megyünk, és létrehozunk egy portált a falon. Beírjuk. A múltban kezdünk átkelni a hídon. Elpusztítjuk a démonokat az arénában. Bemegyünk a jobb oldali nyitott ajtón, és a falak, párkányok és gerendák mentén eljutunk a karhoz, megsemmisítve az ellenséget. Aktiváljuk a kart. Forduljon jobbra, és hozzon létre egy portált. Beírjuk. Leugrás az arénába, majd a falon mászunk fel a gyűrű segítségével egészen az ajtóig. Beírjuk. Átmegyünk a félig letört hídon a ládáig a Korrupcióval. A közelben létrehozhat egy portált. Mi alkotunk és mozgunk. Megsemmisítünk minden ellenséget, rávillanunk a gombra, ami után eljutunk a szobába a Shadow bombával. Elpusztítjuk az ellenséget, elvesszük a bombát és megközelítjük a sziklát. Kinézetet váltunk, közeledünk a második félidőhöz, és átpasszoljuk a bombát. Így átvisszük a bombát a sziklákra, és szobrot készítünk a korrupcióról. Felrobban. visszatérve a jelenbe. Nyisd ki a ládát, vedd el a kulcsot.

A portál helyét a leromlott híd mellettire változtatjuk. A múltba megyünk. Egy záros ajtóhoz érünk. Megsemmisítjük az ellenséget, és kinyitjuk az ajtót. Elérjük a kart és aktiváljuk. Lemegyünk a párkányokon, elpusztítjuk az ellenségeket és létrehozunk egy portált. Belépünk a jelenbe. Pusztítsd el a szkarabeuszokat. Felmászunk a falon, a gerendán és a párkányon felfelé, az ajtóhoz, amelyre annyira vágytunk, bemegyünk és elérjük és létrehozunk egy portált. Belépés a múltba... Samael.
Taktika Samael ellen:

  1. Állandóan kitérünk, és megpróbálunk legalább egy kis kárt okozni.
  2. Amikor Samael ül a trónon, kikerüljük a labdáit.
  3. Abban az időben, amikor Samael tüzes rúnákat hoz létre, kikerüljük őket és elfutunk.

Elvesszük a kulcsot, és visszatérünk az Elder Ravenhez.

Jutalom:

  • Egy élmény : 2500
  • Arany : 11000


A lelkek forrása

Tehát itt az ideje az utolsó tesztnek. Belépünk a Lelkek Forrásába, utána az arénába érünk. Absalom...
Taktika Absolon ellen:

  1. Minden erőnkkel feldaraboljuk, kikerüljük a támadásokat. Meglepő módon könnyű ellenfél.
Nézzük meg a végső videót.


Mindig négy lovas lesz.

Menj át a kovácsműhelyen, beszélj a Guardival. A hidat helyreállították. Lesz egy műhold – Karn. Menj a kohóhoz, menj végig az ösvényen. A partner átdob a szakadékon. Mássz fel a párkányokra, várd meg az üstöt, ugorj bele. Menj jobbra, készülj fel az ugrásra. Alul a fal mentén futva lépj át a szakadékon. Pusztítsd el a szerkezeteket, húzd meg a bal kart, menj be az ajtón. Ugorj rá a karra, nyisd ki az ajtót Karnnak. Egy másik ajtóhoz fog futni.

Menj a Guardianhez. Újjáélesztéséhez három kőszívet kell találnia. Fordulj balra, menj be az átjáróba. Lépjen a szerkezethez. A madár felfelé mutat, Karn segít. Ugorj a vízbe, ússz át a másik oldalra. Így jut el a bálhoz. Ki kell nyitnunk az ajtót. Menj tovább, merülj újra a vízbe. Lesz egy átjáró, amely egy gombhoz vezet. Az ajtó nyitva van, Karn tartja, miközben te vezeted a labdát. Tolja be a fali nyílásba. A fal alól megjelenik egy konstruktor. Aktiválnia kell, és vissza kell lépnie. Végigjátszás Darksiders játékok 2 - forduljon jobbra a kereszteződésnél, pusztítsa el a kristályokat. Menjen egyenesen a következő szakaszhoz. Lépjen rá a csatlakozóra, indítsa el az áramkört.

Ha eléred a felét, ugorj be a szőlőbe. Mássz fel, ugorj a gerendákra. Egy másik szobában fuss végig a falak mentén, kapaszkodj a párkányba. Várja meg, amíg a magmaáramlás elmúlik, gyorsan fuss végig a falon. Amikor bemész az ajtón, öld meg az ellenséget. Vegye ki a kulcsot a ládából. Ugorj fel a láncra, menj az első szobába, nyisd ki a zöld ajtót.

Mássz fel a csigalépcsőn, menj tovább. Kern segít átjutni a másik oldalra. Azonnal öld meg a kis ellenségeket. Menj, szabadítsd ki a tárgyat a bilincsekből, hogy megszerezd a Death Grip képességet. Menjen vissza a halál markolatával. Ugorjon rá a karra, és várja meg, amíg a partnere fogja az ajtót. Vagy menjen át a bal oldali átjárón.

A Darksiders II játék további szakaszában menj be a jobb oldali szobába. Ölj meg számos ellenséget. A tetején bombákat fog látni, fogd meg halálos markolattal, dobd be a mechanizmusba. Lépj tovább. Menj a karhoz. Aktiválja és mássz fel a falra, ugorj a gerendához. El kell jutnod a karhoz. Aktiválja - a híd helyreáll. Ezután mássz fel a falra, menj jobbra. Húzza meg a liftet, szálljon le. Mozogjon a szokásos módon. Húzza Karn felé, fordítsa át a másik oldalra.

Menj lefelé, ahol aktiválhatod a konstrukciót, és eljuthatsz a Kőszívhez. Húzza felé, ejtse le, hogy a partnere átadja a Guardiannek. Győzd le az ellenséget a liftben.

Megnyílt egy új út. Kerülj át a magmán, kövesd az első csövet, öld meg a szórólapokat. Haladjon a második cső mentén. A gombon várja meg, amíg a partner meg nem tartja az ajtót. Aztán átdob téged a szakadékon. A másodikon egyedül kell átrepülnie. A Darksiders 2 játék áthaladása - éleszd újra a konstrukciót, állj a neki kijelölt helyre - az oszlopok közé. Lődd le a láncot, mássz fel a dombra középen. Forgassa el a kart az óramutató járásával ellentétes irányba 360 fokkal. Azonnal ugorjon le, és készüljön fel a párkányra. Mássz fel a láncra, majd középre. Mássz fel jobbra a szőlő mellett, érj el a karhoz. Aktiválja, hidak jelennek meg. Menj vissza, nyergesd fel a konstrukciót, kelj át két hídon, semmisítsd meg a zavaró kristályokat.

Azon a területen találod magad, ahol láthatod a második Kőszívet. Öld meg az ellenséget, ugorj az ökörbe. Mássz fel a fal mentén a szőlőhöz, majd a párkányokhoz. Aztán ugorj vissza a vízbe. Tartsa az utat a karig. Az aktiválás után a vízszint emelkedni fog. Térj vissza Karnba, a konstrukció segítségével fel kell hajtanod a kőtörőhöz. Húzza meg a mellette lévő kart. Az építmény megsemmisül. A labda beleesik a lyukba. A játék további haladásával a Darksiders 2 priccsek egy üstbe kerülnek, ami a súly alá esik. Húzza meg a bombát halálos markolattal, és dobja rá a fenti kristályokra. Menj ki az emeletre, vedd ki a kulcsot a ládából. Nyissa ki az ajtót, gurítsa be a labdát az ott lévő foglalatba. Mássz fel a falakon, jutj el a Kőszívhez. Vissza a Guardianhez. A vízszint jelentősen megemelkedett. Ugorj le, mássz fel a jelzett párkányokon. Juss a csövön keresztül a gombhoz, amely kinyitja az ajtókat.

A harmadik szív megmarad. A hamu utat mutathat. Szükségünk van egy rácsos ajtóra, amelyen egy partner segít átjutni. A jobb oldalon van egy kar, aktiválja. Állítsd helyre a konstrukciót, használd a kristályok elpusztításával utat vágva.

Tisztítsa meg a szobát a Szívvel, álljon be a falon lévő résbe. Mássz fel a falra, menj tovább. Használjon halálos markolatot, nyúljon a gerendához. Menj végig rajtuk, majd fuss végig a falon. Elég gyorsan eljutsz a Szívhez. Ha egyszer felszabadítod a Szívet, Karn elveszi. Csapdában maradsz egyedül a főnökkel – a megrontott gárdával. A Darksiders 2 játék további áthaladásával megértheti, hogy ez egy bemelegítés. Komolyabb küzdelem következik.

Közeledjen az őrhöz. A szívet még mindig beszennyezi a korrupció. Ha aktiválja az őrt, annak súlyos következményei lehetnek. Ez valójában így történik. Üldözd őt, vagyis menj el a helyről és érj el a Trekstone-hoz. Miután befújt az erdőbe, ahol találkozik az Őrzővel. A küzdelem több szakaszból áll majd. Felajánljuk, hogy önállóan, felszólítás nélkül foglalkozunk velük. Tehát a győzelem után lesz egy videó az utolsó szív elpusztításáról. Az Ős az utolsó zihálással helyreállítja a megtisztított Őrzőt, és eltávolítja a sebzést az ösvényről.

Végigjátszás Darksiders 2 - Életfa

Menj el a szerencsétlen helyre, beszélj Absalon testvérrel, aki Pochrey lett. Miután beszéltél a kereskedővel, jó fegyvereket, bájitalokat, páncélokat vásárolhatsz tőle.

Bone Lord

Menj el a Leviathan's Cleft-hez, menj be az épületbe. Fuss a falak mentén halálfogással. Menj végig a szőlőn, ereszkedj le. Álljon rá a gombra, és várja meg, amíg a rácsok kinyílnak. Ezt követően gyorsan fuss végig a falak mentén, menj át a bal oldali ajtón, és harcolj a csontvázakkal. Menjen előre, forduljon balra a híd előtt. Fogja meg a bombát, akassza a mechanizmus mellé. Menj a hídhoz, lőd le a bombát. A hidat helyreállítják, menj tovább, vedd ki a kulcsot a ládából. Foglalkozz a hibákkal. Ezután ki kell nyitnia a zöld ajtót, és le kell mennie a gerendán. Pusztítsd el a csontvázakat, menj le a lépcsőn. Kint nyergeld fel a lovad, és lovagolj a Serpent Peak-re. Lesz videó is. Eljut trónterem. Próbálj meg belépni a Bone Lordba. Az őröket nem engedik be, mivel a Tanácsadó engedélye szükséges. Az EA is ellened van állítva. De beleegyezik a feltételbe – le kell győznie az aréna bajnokát.

A Darksiders 2 – Royal Board végigjátszása

Menj el a Golden Arénába, elkerülve a szakadékot. Menj le a lépcsőn. Forgassa el a zseblámpát, az egyik oldalát 180 fokkal. Ez segít kinyitni egy másik ajtót. A bajnok vonzásához három lélekkövet kell találnod. Fordulj jobbra, mássz fel a párkányra. Menj be az ajtón, menj le a lépcsőn. Öld meg a csontvázakat, menj egy másik szobába. Álljon rá a gombra, a ketrec kinyílik. Fogd meg a bombát fojtogatóval. A lámpára kell dobni, maga felé húzva a robbanás után megmaradó alapot. Tedd rá a gombra, menj tovább a rács mentén. Fuss a falak mentén, elkerülve a gödröt.

Menjen be anélkül, hogy befordulna a szobába, nyomja meg a mechanizmust, húzza maga felé a lámpást. Benézhetsz a szobába, akaszthatsz lámpást a szobor kezére. Forgassa meg és irányítsa a fényt az ajtóra. Menj el az első lélekkőhöz, tépd ki a szobor homlokából. Menj vissza, az utat egy rács zárja el. Foglalkozni kell a hibákkal. Használd a pisztolyt. Menj vissza, új ajtó nyílik, csontvázak hullanak le. Fuss végig a folyosón, mássz fel. A Darksiders 2 játék további áthaladásához ugorj a másik oldalra. Húzd meg a kart, menj ki az arénába. Helyezze be a lélekkövet a szobor fejébe.

Öld meg a csontvázakat, menj fel a szomszédba. Belül forduljon balra, menjen fel a csigalépcsőn. Húzza ki az árnyékbombát a híd ledőlt feléről. Menj a lámpához, törd össze a közelben lévő kristályokat. Mögöttük egy másik bombát fogsz látni, fogd meg és dobd át a szakadékon. Mássz át a falakon a másik oldalra. Használd a bombát, hogy felrobbantsd a kristályokat a lámpa közelében. Irányítsa a lámpát a rácsra, menjen előre a végéig, majd jobbra. Vedd le a lámpást a gombról, öld meg az ellenségeket, tedd a szobor melletti gombra a lámpással. Egy lámpással juss el az előző szoborhoz, irányítsd a rácsra. Húzd magadhoz a lámpást a gombról, akazd fel felülről a szoborra. Ezzel helyreállítják a hidat. Menj rajta, menj le. A Darksiders 2 játék áthaladása – rombold le a dobozokat, ha egészségügyi bájitalra van szükséged. Menj tovább, öld meg a bogarakat és a csontváz íjászokat. Fogd meg a második lélekkövet, térj vissza az arénába a nyitott ösvényen. Helyezze be a lélekkövet a szobor fejébe.

Menj a központi ajtóhoz. Nézz szembe csontvázharcosok és csontvázrombolók csoportjával. Ez utóbbiak különösen veszélyesek. Ezek minifőnökök. Kerüld meg a hidat, állj rá a gombra, fuss gyorsan, húzd a bombát. Szálljon fel az emelvényre, és dobja a bombát a mechanizmusra. A túloldalon találod magad, ahol megtalálod a lélek harmadik kövét. Ahhoz, hogy átvegye, le kell győznie Skorobeyt, a csomót. Szóval kidobták. Most vedd a lélekkövet, térj vissza az arénába. Helyezze be a lélekkövet a szobor fejébe. Gnashor földigilisztaként fog megjelenni. Amikor kiugrik, a fej kék fényt bocsát ki. Végezzen egy gyors halálfogást. Üsd az ellenséget, amíg be nem mászik a lyukba. Amikor az ellenség teljesen kiszáll, komoly csata lesz. Légy óvatos.

Amikor legyőzöd a bajnokot, szerezd meg az Aranykoponyát. Nyisd ki globális térkép, gyorsan teleportál az örök trónra. Beszélj a Tanácsadóval, majd a Királlyal. Kérd a Lelkek Forrását. Be kell fejezni a három halhatatlan úr megtalálásának és kiszabadításának feladatát.