Meggyilkolt lélek gyanús áthaladási ideje. A Murdered: Soul Suspect játék végigjátszása. Kiállítás a múzeumban

Meggyilkolt játék: Lélek gyanúsított 2014. június 3-án jelent meg a következő platformokra: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 és PC. A fejlesztő az amerikai Airtight Games stúdió, a kiadó pedig a japán Square Enix cég volt.

Murdered Soul Suspect: recenzió

Nem minden nyomozónak sikerül bonyolult gyilkosságokat megoldani. Ryan O'Connor nyomozó, kedvese gyilkosa után kutatva egyenesen maga a gyilkos karmai közé kerül, hősiesen meghal. Természetesen a zsaru nem siet a mennybe, mert meg kell oldania a problémáját. Tervének megvalósításához Ryan partner-médiumot talál magának, aki segíti őt a bűncselekmény nyomozásában.

A Murdered: Soul Suspect játék passzusa elég izgalmas, mert a cselekmény egészen jóra sikerült, elképesztő misztikus elemekkel, feszült pillanatokkal és forgatókönyv-trükkökkel. A beállítás is elég jól látható. Ne felejtsd el, hogy szellem vagy, és ezért bizonyos tárgyak való Világ Most nincs rá szüksége. Természetesen a kísérteties világnak is megvannak a maga törvényei, amelyek csapdákba és démonok váltakozó megjelenésébe torkollnak. 100%-ban érezhető a túlvilág hangulata! A Murdered: Soul Suspect 2014 játékmenete azonban elég hamar unalmassá válik: ugyanaz játékhelyzetek, folyamatos nyomkeresés, végtelen ember- és állatlakás – mindez 3-4 óra játék után iszonyatosan idegesítő.

Persze ha kicsit nehezebb lenne, akkor érdekesebb lenne játszani. De nem volt ott! A játékos által elkövetett hibákért semmilyen módon nem büntetik, ami gyakorlatilag a teljes detektív komponenst semmivé csökkenti. Vannak itt másodlagos feladatok is, de ezek meglehetősen hiányosak. Az eredmény nem a legfényesebb kép: a játékban izgalmas beállítások, jó cselekmény, jó hangzás és szép grafika van, de a játékmenet, amely minden játék fő eleme, unalmas és monoton. Kicsit tovább adjuk a Murdered: Soul Suspect játék teljes végigjátszását.

Technikai problémák

Természetesen e nélkül nem lehet. Tehát, ha problémái vannak a játékkal, párosítsa a számítógép specifikációit a Murdered: Soul Suspect futtatásához szükséges specifikációkkal. PC követelmények (ajánlott):

  • Windows: Windows 7/8 (csak 64 bites operációs rendszer támogatott).
  • Processzor: AMD FX-8000 vagy hasonló az Inteltől.
  • Videókártya: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Ami a többi problémát illeti, ezekre általában szabványos megoldásokat lehet alkalmazni.

1. Murdered: A Soul Suspect (PC-verzió) lefagy vagy összeomlik.

Ez a probléma telepítéssel megoldható legújabb verziói a videokártya illesztőprogramjai és a grafikus beállítások minőségének csökkenése. A licenctulajdonosoknak azt is javasoljuk, hogy ellenőrizze a gyorsítótárat a Steam szolgáltatásban.

2. Murdered: Soul Suspect nem indul el. Megfigyelt lassulások és késések.

Telepítse a játék legújabb javítását. Ha a probléma nem oldódik meg, állítsa az összes beállítást minimumra (feltétlenül kapcsolja ki az élsimítást). Ha minden más nem segít, frissítenie kell az elavult számítógépet.

Kérjük, ne feledje, hogy a Murdered: Soul Suspect nem fut 32 bites operációs rendszeren.

Apartmanok

Azonnal tisztázzuk, hogy ha a Murdered: Soul Suspect kalózmásolatán szeretnél játszani, akkor a „Mechanics” (RG „Mechanics”) az egyik legjobb újracsomagoló összeállítással rendelkezik. Használd.

A játék hírkivágásokkal kezdődik, amelyek egy Beller becenevű mániákusról mesélnek. Egy rövid visszaemlékezés után hősünk kirepül az ablakon, ezért az egész élete felvillan a szeme előtt: gyermekkorától egészen addig a pillanatig, amikor rendőr lesz, és elveszíti kedvesét. Megtaláltuk a gyilkosát, de ő volt az, aki kidobott minket az utcára. Valami csoda folytán Ryannek sikerül életben maradnia, így gyorsan el kell jutnia a házhoz. Valamiért nem tudjuk kinyitni az ajtót. Nagymama segít nekünk. Mint később kiderül, már halottak vagyunk. A hősnek majdnem sikerül visszatérnie a testébe, de a Ringer lelövi Ryant, ezért leszünk 100%-ban szellem.

Kövesse a fényt, ahol találkozik egy volt barátnővel, aki a hídról és a befejezetlen ügyekről fog beszélni. Általában nem engedik, hogy hősünk békésen átmenjen egy másik világba. Aztán visszakerülünk halálunk helyére, ahol a civilek tömegesen száguldanak, hívják a zsarukat és a mentőket. Egy ponton észreveszünk egy lányt, akit követnünk kell a sikátorba. Mióta szellem lettünk, lehetőségünk volt áthaladni bármilyen tárgyon. BAN BEN bizonyos pillanatban alkalommal vetítenek majd egy sztoriklipet, ami után Ryan a Murdered: Soul Suspect-ben 10 perc alatt felgyülemlett kérdéseket tesz fel a lánynak. Az átmenet a jövőben csak még izgalmasabb lesz.

A hős halálát egy ostoba zsaru fogja megvizsgálni, akinek egy perc alatt sikerül tönkretennie az összes bizonyítékot. Szerencsére időben megérkezünk, és a meggondolatlan rendőrt észhez térítjük. Nézzen bele Stewart járőr naplójába, majd alaposan vizsgálja meg a gyilkosság helyszínét. A bizonyítékok összegyűjtése és egy beszélgetés sikeres kihallgatása után be kell költöznie Stuartba, és újra bele kell néznie a naplóba. Ott kiválasztjuk a bizonyíték utolsó pontját, amely a fegyverekkel kapcsolatban említ valamit. Ezután birtokoljuk a közelben álló lányt, emlékeket ébresztve benne. Amikor összegyűjt 8 bizonyítékot, gondolja át a jelenlegi helyzetet, és rohanjon a házhoz. Amikor belépsz, egy másik szellem fogad, akivel válthatsz pár szót. Menj fel a második emeletre, és menj be a 4a szobába. Itt olyan bizonyítékokat kell találnunk, amelyek segítenek a nyomozásban. Fegyverek, a lány és a gyilkos mentális nyomai, lyuk a falon, Cassandra Foster kérése a konyhaasztalon. Ez minden most. A bűncselekmény összképét összeállítva úgy tudjuk, hogy a gyilkosság idején a helyszínen tartózkodó tanú szökésben van, őt keresi a mániákus. Csak meg kell találnunk magát a tanút.

Más bizonyítékokat keresünk: a „Supernatural” könyvet, amely a fürdőszoba közelében hever a polcon, valamint egy táskát holmikkal. Ezt követően menj fel a rendőrhöz, és próbáld megnézni a fényképet. Beszivárog a zsaru agyába úgy, hogy rákényszeríti, hogy mutassa meg a fényképet a Mystery Photo bizonyítékaival. Koncentrálj és válaszd ki azt, ahol lesz egy lány pappal. Ezután oldjon meg egy egyszerű problémát, amivel megérthetjük, hogy volt itt egy tanú, de sikerült megszöknie. Természetesen meg kell találnunk őt. Emlékezzünk a templomra. Menjünk feléje.

Templom

Gyere a templomba. Ott azonnal talál egy papot és egy lányt. Menj tovább, és lakj az Úr szolgájában, hogy biztonságosan elkerüld a csapdát. Ezután a padlásra kell eljutnunk, amely a lány átmeneti menedékévé vált. A következő szobában szállj be a macskába, és fuss a megfelelő helyre.

Ezt követően beköltözünk a lányba, és megpróbáljuk a „Keresd a gyilkost” bizonyítékok segítségével emlékezni a mániára. Sajnos kiszorít minket a testéből, mert ő maga is médium. Tegyél fel neki néhány égető kérdést. Egy idő után a lány megtagadja, hogy segítsen nekünk, ezután megpróbál menekülni. Utolérje, szálljon be újra a macskába, és ugorjon ki az utcára az ablakon. Ezután menjen a templom kijáratához. Itt egy csapda zavarja Önt, ezért improvizálnia kell egy poltergeisttel, amelynek segítségével be kell indítania a porszívót, felkeltve a pap figyelmét. Menj bele, és kerüld el a csapdát. 2 démon van a gyülekezetben, amivel természetesen gyorsan meg kell küzdeni. Menj tovább. Sajnos nem tudjuk utolérni a tanút, mert lesz ideje eltűnni. Hová mehetett? Az „Anya feljegyzése” bizonyíték alapján azt feltételezzük, hogy a rendőrségre ment.

Rendőrség

Továbbra is beszélünk róla történetszál Meggyilkolták: Soul Suspect. Az átjáró Ryan „otthonába” visz minket – a rendőrségre. Menj be az épületbe, és nézd meg a bizonyítékokat. Ha megnézed mind a 9 darabot, egy rendőr bemegy a főhadiszállásra és leül a számítógéphez. Költözz be hozzá, és kényszerítsd rá, hogy új tényeket fedezzen fel az eltűnt lakókkal kapcsolatban. Ugyanattól a rendőrtől megtudhatja Joy Foster (tanú) letartóztatását. Most segítenünk kell neki. Menj be a kihallgató kamrába, ahol kikapcsolod a kamerát és elengeded a lányt. Beszélj vele a zsaruk közelében. Kezd akaratos lenni.

Vonja el a kávéfőző mögött a rendfenntartó tiszt figyelmét, majd használja tovább kísérteties esszenciáját, amíg a lány el nem éri a második emeletre vezető ajtókat. Lesz itt még egy csapda. Ön nem fog tudni átlépni rajta, de a tanú segít nekünk átlépni rajta. A második emeleten találjuk magunkat. Ott még 2 rendőr figyelmét kell elterelnie. Kövesd a lányt Baxter irodájába. Itt sok bizonyítékot kell találnia, beleértve a fényképeket és a könyveket. Ezután figyeljen az elmulasztott üzenetre, és mondja meg Joy-nak, hogy hallgassa meg. Fegyverekkel közelítsd meg az állványt, és válaszd ki, amire szükségünk van. Amikor megoldod a rejtvényt a gyorsítótárral, beszélj róla Joy-val, majd vedd fel a dossziét.

Azt is érdemes megemlíteni, hogy a Murdered: Soul Suspect oroszul egyszerűen elképesztően hangzik, úgyhogy próbáld meg ne hagyd ki a történetvideókat és a hangulatos karakterpárbeszédeket. Ezután sürgősen távoznunk kell, mivel a rendőrség elkezdi keresni az eltűnt lányt. Vonja el a zsaru figyelmét a nyomtatóval, és menjen le az 1. emeletre. Beszéljen Joy-val, majd nézzen meg egy rövid videót. Elhagyjuk az állomást és utolérjük a lányt. Állítsd meg, és bizonyítsd be, hogy nehéz lesz neki egyedül (az „Anya megjegyzése”) bizonyítékkal. Elmegyünk a temetőbe.

Temető

A temető bejáratánál egy szokatlan külsejű szellem fogad egy kislányt. Sajnos azonnal eltűnik a komor sírkövek között. Itt minden nyomozói képességünket meg kell mutatnunk a közelben ülő szellem kikérdezésével. Megtudja, hogy látott valamit a parton. Odamegyünk, és felfedezzük magát a szellem holttestét. Egy kis eligazítás után egy rövid látomást fogunk látni, amely egyértelműen megmutatja nekünk egy másik szellemet, aki látta az áldozat testét. Joy világítsa meg a fényt a mögötte lévő bokrokra, és húzza ki a bizonyítékot (kötelet). Emlékezzünk a bizonyítékokra "A gyilkosságok sajátosságai". Utána kiderül, hogy Sofia (a lány szelleme) figyelt minket, ezért nekünk kell követnünk őt, útközben elpusztítva 3 démont, amelyek oly gyakran megjelennek a Murdered: Soul Suspect-ban. A játék felét a hátad mögött, előre - a maradék 50%-ot.

Később a lány elvezet minket egy tábori kórházba, ahol megpróbál mondani valamit. Sajnos erre nem lesz képes, mert be van varrva a szája. Aztán megint elszökik valahova. Teleportálás megtanulása. Az egyik sikertelen próbálkozás után hősünk 3 dühös démon előtt találja magát, akiktől korábban tanult módszerekkel kell kimentenie magát. Miután foglalkoztunk velük, továbbra is követjük Sofiát. Mint kiderült, nem szökött el, hanem egyszerűen elvezetett minket egy bizonyos helyre. Menjen a fához, és válassza ki a hangot: "Crack". Néhány videó megtekintése után megtudhat valamiféle megállapodást. Sofia kezd kiakadni, és kiüt minket a sikolyával. Térjen vissza Joy-hoz, hogy egy kicsit tisztázza a helyzetet. A naplójában lesz egy bejegyzés egy szerződésről, amely a túlélő őrülthez vezet. Pszichiátriai kórházba megyünk.

Elmegyógyintézet

Továbbra is elmondjuk, milyen a Murdered: Soul Gyanús átjátszás A kórházban meg kell találnia Iris szobáját. Fontolja meg azokat a bizonyítékokat, amelyekben érdekelnie kell a fiú fényképét. Menjen be az ügyeletes szobába, és emlékeztesse vele ezt a fényképet. A monitor segítségével megtudjuk, hogy Iris a 216-os szobában van. Siess!

A 2. emeleten össze kell törni a kamerát, hogy senki ne fedezze fel Joyt. Ezután segítsen neki az elektromos ajtó kinyitásával. Hackelje meg újra a kamerákat, és vonja el a rendõrök figyelmét. Ezután elválsz a barátoddal. Menj körbe, szállj be a macskába, és menj át a szellőzőn. A helyiségben bánj 3 démonnal. Kerülj el más csapdákat és akadályokat, hogy találkozz Joy-val. Válasszon zárakat, hogy a közeg tovább tudjon haladni. Ne feledkezzünk meg a kamerákról sem! Mindezek után a 216-os szobában találjuk magunkat, és megnézzük a videót. Nézz meg néhány képet. A kutyákkal készült képre a helyes válaszok a következők lennének: „üldözés”, „kínzás”. Harangokkal: „csengő”, „máglyán égetett”. Nővérekkel: „2 lány”, „kapcsolat”. Ennek elemzése után arra a következtetésre juthatunk, hogy Irisnek volt egy nővére, aki életét adta, hogy megmentse. Kicsit később egy égő szellem leple alatt jelenik meg előttünk, és egy rövid beszélgetés után segít megszökni. A következő nyom a múzeum.

Történeti Múzeum

A múzeumba belépve azonnal új bizonyítékok után kutatunk. Az elsőt az asztalon találja, a másodikat az oszlopnál, miután megoldotta a következő rejtvényt (rózsa, égetett, kínzás), a harmadikat a véres kövön. Ez utóbbit sokkal nehezebb megszerezni. Először összpontosítson az akasztófára a nyílás kiválasztásával. Másodszor, nézze meg a képet, amelyen a birtok van festve, elemezze a szégyenletes széket. Amikor a hős megvizsgálja az összes kiállítást, arra a következtetésre jut, hogy a Beller úgy ölte meg áldozatait, mintha boszorkányokkal lenne dolga. Ezután menjünk fel a 2. emeletre, ahol egy másik akadály vár majd ránk - egy szellem vonat formájában. A teleportálás és a rövid kötőjelek segítségével mégis eljut a kívánt emeletre, ahol találkozik Joy-val. Menjen vele együtt a rejtett kiállításokra, és összpontosítson a medálra, amelynek köszönhetően megtanulhatja érdekes információ médiumokról.

Ha minden szükséges bizonyítékot megtalál, készítsen egy logikai láncot: a kép jelét, a médiumtáblát és a medált. Baxter lesz az egyetlen gyanúsított. Elmegyünk a lakásába, elhagyjuk a múzeumot. De nem volt ott. Először démonok zavarnak bennünket, majd 2 nő beszélgetését halljuk, akik azt állítják, hogy valami incidens történt a templomban. Ahogy emlékszel, mi küldtük oda Joyt. Ezzel kapcsolatban elhalasztjuk az utat Baxter lakásához, és teljes sebességgel rohanunk a templom felé.

2. templom

Joy már megpróbált betörni az épületbe, de a zsaruk elkapták. Szerencsére ez már nem a mi gondunk. Bemegyünk a templomba és elpusztítjuk a démonokat. Ezután átmegyünk az egyik jobb oldali ajtón, utána rácsalogatjuk a rendőrt és beköltözünk, hogy elkerüljük a káros csapdákat. Az udvaron találod Iris holttestét, akit sajnos nem sikerült megmentened. Ezután ismét olyan bizonyítékokat keresünk, amelyek segítenek megtalálni a mániákust. Először is elemezze Iris halálának tényét. Ezután egy rövid videót vetítünk, ami után fel kell mennünk a második emeletre, ahol több holttestet is láthatunk majd. Legyen birtokában egy túlélő áldozat, és arra kényszeríti, hogy emlékezzen Iris életének utolsó pillanataira. Utána felmegyünk a padlásra, hogy további nyomokat keressünk. Nézd meg a talált fotót. Majd teremtsd meg újra a gyilkosság jelenetét, és rájössz, hogy a mániákus Joy életéért jött, nem Irisért. Amikor megérinti a macskát, rá fog jönni, hogy a Beller elveszített valamit. Menj be az állatba, és mássz be a szellőzőbe, hogy onnan hozd ki a kulcsot. Neki köszönhetően emlékezni fog az Igazságügyi Házra. Elmegyünk hozzá, miután útközben megküzdöttünk a démonokkal.

Igazságügyi Ház

Az épület közelében lesz egy parkoló, ami azt jelenti, hogy Baxter nagy valószínűséggel itt van. Menj a második emeletre, és menj be a titkos szobába. Jól nézzen meg itt mindent, hogy megtalálja az összes bizonyítékot: újságköltségek, áldozatok trófeái, gyilkosságok térképe. Egy ponton kattanás hallatszik. Menj le az alagsorba, és démonokkal foglalkozz az úton. Több csetepaté után még tovább megyünk, ahol Baxter holttestét és szellemét veszik észre. Fontos kérdéseket teszünk fel neki, ami után elküldjük Cassandrához. Mi magunk maradunk, hogy bizonyítékokat keressünk: táblát, kiságyat, bilincseket, gyertyákat. Mindezt egyetlen képbe tesszük, és megértjük, hogy Abigail ugyanaz a gyilkos. Természetesen nagyon gyorsan meg kell találnunk. A kijárat felé haladva hallani fog egy beszélgetést a rádióban, és megtudja, hogy Joy és Rex eltűntek. Siessünk a múzeumba.

A végső

Véget ért a Murdered: Soul Suspect játék, amelynek átfutása meglehetősen intenzív volt, a múzeum tele lesz csapdákkal, ezért rendkívül óvatosnak kell lenni, hogy biztonságosan megkerülje őket. Mint kiderült, a mániákus megszállta Rexet, miközben megpróbálta felakasztani Joyt. 20 másodperced lesz a döntés meghozatalára. Menj át a csapdákon, és vedd birtokba a barátnődet. Használja a "Hangos sikoly" nyomot, hogy kiűzze a gyilkos szellemét Rex testéből. A mániákus gyors lesz, és ezért továbbra is megpróbálja megölni Joyt. Fuss oda hozzá, és fogd meg a kezét. Nézze meg a videót, és tegyen fel égető kérdéseket. Vége!

Apartmanok

Salem. A játékot hírkivágások köszöntik. Valahol egy mániákus sétál - egy gyilkos, beceneve „The Ringer”. Most pedig kirepülünk az ablakon és utána a főszereplő egész élete felvillan a szemünk előtt. Gyermekkortól és verekedésektől egészen addig, amíg rendőr lett, és elvesztette a szeretett nőt. Megtaláljuk a bűnözőt, de kidob minket az ablakon.

Valami csoda folytán életben maradtunk. Bemegyünk a házba. Legalább igyekszünk, mert a törött bordák éreztetik magukat. Kinyitjuk az ajtót, de nem történik semmi. Nagyi kinyitja nekünk az ajtót, fellök minket a lépcsőre, megrémül és becsukja az ajtót. Kiderült, hogy meghaltunk. Megpróbálunk visszatérni a testhez a képernyőn megjelenő utasítások segítségével. Majdnem sikerült, de a „Csengő” lelövi a testünket, és igazi szellemekké válunk.

Egyelőre csak menj a fénybe. Találkozunk egy volt szeretővel, aki a hídról és a befejezetlen ügyekről beszél. Nem hagynak békén elmenni.

A játék visszatér arra a helyre, ahol meghaltunk. A civilek már civakodnak és hívják a rendőrséget. Próbálunk beszélni velük, de nem hallják. Természetesen szellemekké váltunk. De hirtelen észreveszünk egy lányt. Követjük őt a sikátorba. Mivel szellemek vagyunk, áthaladhatunk tárgyakon a való világban. Továbbra is követjük azt a lányt, aki nyilvánvalóan nem akarja ezt, és akadályokat állít az utunkba. Átmegyünk a szemetes konténeren és megnézzük a videót.

Feltesszük a lánynak a felgyülemlett kérdéseket. Miután megkaptuk a rövid oktatási programot, megpróbáljuk részletesebben megkérdezni a lányt, de egy démon csapdájába ütközünk. Oké, ideje visszatérni a városba, a holttestéhez.

A tetthelyen egy hülye zsarut látunk, akinek sikerült tönkretennie az összes bizonyítékot. Általában tipikus rendőr. Szerencsére a barátunk még időben megérkezett, és kijózanító pofont adott ennek az idiótának. Oké, nem kell ásítani. Vessünk egy pillantást Stewart járőr naplójába, majd alaposan vizsgáljuk meg a gyilkosság helyszínét, hogy teljes képet kapjunk arról, mi történik. A bizonyítékok megtekintése és a beszélgetés lehallgatása után menjen be Stuartba, és nézzen bele a naplóba. Válassza ki az utolsó elemet: a fegyverekről.

Beköltözünk a lányba, és emlékeket ébresztünk a „Csengő” elem segítségével. Nyolc bizonyíték összegyűjtése után átgondoljuk a helyzetet, és megértjük, hogy fel kell mennünk a negyedik emeletre, de az ajtó zárva van. Ebben a pillanatban Stuart kinyitja az ajtót, és alaposan megvizsgál valamit a folyosón. Ez a mi lehetőségünk!

Menjünk a lakásokhoz. Egy másik szellem köszönt ránk. Beszélhetsz vele. Menjünk tovább, hallgassuk meg egy őrült pár beszélgetését, és menjünk fel a második emeletre. Régi barátunk itt lesz, és néhány jegyzetet rajzol. Nem nagyon fog örülni, ha lát minket. Továbbmegyünk a negyedik emeletre. A 4a szobába érve megkezdjük a bizonyítékok keresését. Fegyver, lány mentális nyoma (bújócskázó, félős, figyelő), gyilkos szellemi nyoma (kereső, elszánt), Cassandra Foster kérése a konyhaasztalon, lyuk a falon. Egyelőre elég.

Összeállítunk egy képet a bűncselekményről: a gyilkost keresik, a tanú pedig szökésben van. Kiderült, hogy egy szemtanú is volt a tetthelyen. Most már csak meg kell találni. Más bizonyítékokat keresünk. Egy Supernatural könyv a fürdőszoba melletti polcon, egy zsák holmi a szoba végében. Ezek után megközelítjük azt a helyet, ahol a rendőr áll, és megpróbáljuk megnézni a fényképet. Belejutunk a zsaru elméjébe, és rákényszerítjük, hogy mutassa meg a fényképet a „Rejtélyes fotó” bizonyíték segítségével.

A rendőr megnézi a fotót és mi is látni fogjuk. Közeledünk a fényképhez, koncentrálunk és kiválasztjuk azt, ahol a pappal áll. Ezt követően összegezzük és megoldjuk a problémát.

Kiderült, hogy volt egy szemtanú, de elszökött, és meg kell találnunk. A nyom a templom. Kiugrunk az erkélyről, és elindulunk oda.

Bemegyünk a templomba, és találunk egy papot egy lánnyal. Menedéket adott neki a padláson.

Bemegyünk az ajtón, ott lakjuk a papot, hogy áthaladjon a csapdán, és elmenjünk, amikor áthalad a csapdán.

Most valahogy be kell jutnunk a padlásra. Bemegyünk a szomszéd szobába és beköltözünk a macskába. Egy macska testében rohanunk be a padlásra, majd elhagyjuk.

Beköltözünk a lányba, és megpróbáljuk emlékezni a gyilkosra a „Keresd a gyilkost” bizonyítékok segítségével. De! Nem úgy, kiszorít minket a testéből. Kiderült, hogy médium. Ideje feltenni néhány kérdést.

A kihallgatás után a tanú megtagadja az együttműködést, és megkísérli a szökést. Utolérjük őt. Beköltözünk a macskába, és kiugrunk az ablakon az utcára. Menjünk ki. Csapda van az utunkban. Poltergeist segítségével elindítjuk a porszívót és felhívjuk a pap figyelmét. Beköltözünk a testébe, és megkerüljük a csapdát.

Két démon lesz a templom előcsarnokában. A továbblépéshez foglalkoznod kell velük. Megzavarjuk a hollót és a démon odarepül hozzá. Hátulról közelítjük meg a démont, és eltávolítjuk. Tegye ugyanezt a második démonnal. Menjünk ki.

Elkésünk. A tanú már elfutott. Gondolkozunk azon, hova mehetett volna. A „Mother’s Note” bizonyítékot felhasználva emlékszünk arra, hogy mit mondott az oldalról.

Rendőrség

A nyomozás ezen szakaszában Ronan a helyi rendőrségre megy, hogy megkeresse Joy egyetlen tanúját. A helyi rendészeti osztályon tett látogatásának célja, hogy hozzáférjen a Zvonarról szóló dossziéhoz, amelyet a lány édesanyja állított össze.

Áthaladunk a mólón és egy városi utcában találjuk magunkat, a főszereplő meggyilkolásának helyszínére, áthaladunk a parkon, elhaladunk egy benzinkút mellett, és a rendőrség területén találjuk magunkat.

A nyomozók helyiségében elkezdjük vizsgálni a bizonyítékokat; ki kell derítenünk, hogy van-e előrelépés a Ronan meggyilkolásával kapcsolatos nyomozásban. Az asztalon a harangozó táblával kapcsolatos feljegyzéseket tanulmányozzuk, majd ugyanezen az asztalon fényképeket találunk a tetthelyről.

Az irodai asztalon bekapcsolunk egy ventilátort, amely lefújja a papírt a fényképekről, amelyek szintén bizonyítékok. A talált iratokat részletesen megvizsgáljuk, az orvosszakértői jelentés szerint az összes áldozat halála előtt meg volt kötözve.

A standon a gyilkosról készült összetett vázlatot tanulmányozzuk, amely a fő arcvonásokat és jeleket tartalmazza. Megnézünk egy állványt a meggyilkoltak fényképeivel (az áldozatok fiatal lányok).

Beköltözünk Rex hadnagyhoz, és kihallgatunk egy beszélgetést, aminek a lényege a következő: a rendőrségnek nincs bizonyítéka, mivel a gyilkos nem nyúlt semmihez a lakásban, és végig kesztyűt viselt. Részletesen tanulmányozzuk Joy és édesanyja fényképét, aki egy fehér köpenyes tiszt mellett fekszik.

Befolyásoljuk a számítógépnél ülő rendőrt (bizonyíték „Személyes adatok kérése”). Eredményként a tiszt megkeresi a lakás eltűnt lakóit. Kiválasztjuk a sort Joy letartóztatásával kapcsolatos információkkal (a lány az egyik kihallgató helyiségben van).

Most segítenie kell Joynak elhagyni a cellát, és feljutni az állomás második emeletére (a tanú anyja Baxterrel dolgozott, az ő irodájában található a dosszié).
Kikapcsoljuk a biztonsági kamerát és elhagyjuk a szobát. Poltergeist (kávéfőző, szódagép, nyomtató és fehér MFP) segítségével eltereljük a rendőrök figyelmét.

Beköltözünk a lányba, hogy felmenjünk a második emeletre (a démonokkal teli gödör megakadályozza az átjutást). Ronannak el kell terelnie két rendfenntartó figyelmét, hogy Joy bejusson Baxter irodájába (ehhez elegendő interakciós tárgy van a szobában).

A nyomozóirodában Ronan fényképével vizsgáljuk meg az esetet. Most főszereplő meg kell találnom Joy anyjának feljegyzéseit Zvonarról. Tanulmányozzuk a nyomozó telefonját, amelyen több meg nem hallgatott üzenet van, az iratokat tartalmazó dobozon egy tekepálya figura látható. Megkérjük Joyt, hogy kapcsolja be az üzenet rögzítését (Rex dossziét követelt a Bellerről).

A könyvespolcon egy jegy Salem városának elhagyására, az asztal melletti falon Baxter diplomaosztójáról, bemutatójáról és előléptetéséről készült fotó. Elemezzük a helyet a falon, az állvány közelében a fegyverrel („lenyomat”, „a pultra illik”, „folt”). A látomásból kiderül, hogy az állvány mögött van egy gyorsítótár.

Tanulmányozzuk a gyorsítótárat, és megkérjük Joyt, hogy nyissa meg. Megtalálták a Bellerről szóló dossziét, az utolsó bejegyzés arra utal, hogy a gyilkos tudja, hogy egy médium dolgozik rajta (Ronan a helyi múzeumban egy kiállításra is meghívást fedez fel).

A rendőrség egy tanú eltűnését fedezi fel. Ismét elkezdjük elterelni a járőrök figyelmét, lehetőséget adva Joy-nak, hogy észrevétlenül elhaladjon és elhagyja az állomást.

Otthagyjuk a rendőrséget, és utolérjük a lányt az utcán (újra konfliktus keletkezik a főszereplő és a lány között). Miután kiválasztottuk az „anyajegyzet” bizonyítékot, meggyőzzük Joyt, hogy folytassa a közös nyomozást.

Temető

Mielőtt belépnénk a temetőbe, egy furcsa kinézetű kísértet fogad minket, nyilván egy lány, aki azonnal visszavonul a temető területére. Nyitva kell tartanunk a fülünket.

A temetőben Joy harc nélkül megadta magát, és távozni készült. Itt lépünk be nyomozói képességeinkkel, és kérdőre vonjuk a mellettünk ülő szellemet. Azt mondja, látott valamit a parton. A parton ugyanannak a szellemnek a holttestét találjuk, aki a kapu közelében találkozott velünk. Beállítottuk a paramétereket: partra mosott, halott, rongyos.

Ennek köszönhetően meglátogat bennünket egy látomás, amelyben láthatjuk, hogyan látta meg egy másik szellem az áldozat holttestét, és ő ebben a temetőben van. Egy szemtanú látott valamit beúszni a bokrok közé. Sötét van a bokrokban, és nem látsz semmit, ezért megkérjük Joyt, hogy gyújtson fényt a bokrokba, és húzzon ki bizonyítékot - egy ismerős kötelet.

Emlékezzünk a bizonyítékokra: „A gyilkosságok sajátosságai”.

Fel kellett menni a folyón, és megtalálni a holttestet, de láthatóan nem kell vesződnie. Egy lány szelleme – Sofia figyelt minket. Most követnünk kell őt, de előbb megsemmisítünk három démont, hogy ne zavarjanak bele.

A lány bevisz minket egy tábori kórházba, és próbál mondani valamit, de nem tud, mert össze van varrva a szája. Feldúltan újra elmenekül, és megtanulunk teleportálni, hogy utolérjük. Amikor legközelebb teleportálunk, egy olyan területen találjuk magunkat, ahol három démon található. A holló segítségével megöljük az elsőt, megkerüljük a másodikat és befejezzük a harmadikat. Ha észrevesznek, körözzön a menedékek körül, és használja a varjút. Valamikor egy varjúnak kell elvonnia a figyelmüket.

Követjük Szófia szellemét. Nem próbált elszökni, vezetett minket, hogy mutasson valamit. Megközelítjük a fát, és kiválasztjuk a „Crack” hangot.

Megnézünk néhány rövid videót, és megtudunk valamiféle megállapodást. Sofia pszichés és üvöltve kiüt minket. Most visszatérhet a Joy-hoz kérdésekért.

Joy talált egy bejegyzést a naplójában olyan szerződésekről, amelyek egy túlélő őrülthez vezetnek. Találd ki, hová megyünk? Elmegyógyintézet. Klasszikus.

Elmegyógyintézet

A Csengőről szóló dosszié egy Iris Kembel nevű sorozatgyilkos túlélő áldozatát említi. A támadást követően a lány súlyos mentális zavart szenvedett, és állandóan valamiféle megegyezésről kezdett áradozni (Szófia megölése közben a Beller is ezt a megállapodást kereste).

A városon keresztül haladunk az elmegyógyintézet területén található céljelzőig. A bejárat közelében egészségügyi intézmény Találkozunk Joy-val.
Az ápoló nem hajlandó felvilágosítást adni a beteg tartózkodási helyéről, befolyásolni kell a személyt, hogy legalább valamit megkapjon. Megvizsgáljuk a bizonyítékokat a szobában – egy festményt a falon, egy játék dinoszauruszt az éjjeliszekrényen „Gyulj meg” cetlivel, egy látogatási ütemtervet az asztalon és egy beteg fiú fényképét. Nőbe költözünk, és befolyást gyakorolunk („Fotó egy beteg fiúról”).

Az eredmény az, hogy a kísérő emlékszik beteg fiára, és együttérzését fejezi ki. Megnézzük a monitort, és kiválasztjuk az Iris tartózkodási helyére vonatkozó információkat tartalmazó blokkot (216-os szoba).
Felmegyünk az épület második emeletére, és átmegyünk a jobb oldali folyosóra (mielőtt bejutunk a folyosóra, el kell távolítani több térfigyelő kamerát, hogy Joy át tudjon menni).
Poltergeist segítségével eltereljük a rendõrök figyelmét, így kísérõje észrevétlenül elhaladhat (egy másik kamerát is ki kell kapcsolnia). Tovább haladunk a kórház épülete mentén, beköltözünk Joy-ba, hogy legyőzzük a gödröt a démonokkal.

Ezután egy kísérteties falat fedezünk fel, amelyet lehetetlen megkerülni. Előre küldjük az Örömöt, és mi magunk kezdjük keresni az átjárót. Balra fordulunk, és egy elhagyatott kórházépületben találjuk magunkat.
A padlón lévő lyuk közelében beköltözünk a macskába, és átmegyünk a szellőzőn, amely a főszereplőt egy szobába viszi három démonnal. Ezután bemegyünk a nagy terembe, és ismét azon a folyosón találjuk magunkat, ahol Joy található.

Utolérjük társunkat, és folytatjuk a keresést. Lekapcsoljuk az ajtó elektronikus zárját és a térfigyelő kamerát, és a 216-os szobában találjuk magunkat.

Iris nem épelméjű, ki kell deríteni, hogy pontosan mit tud Zvonarról és a szerződésről (kamrája különféle szimbólumokkal van festve, amelyek szintén benne vannak a dossziéban). Megpróbáljuk benépesíteni, de Iris elűzi a szellemet, amely megszállta.
Elkezdjük felfedezni a szobát. Bizonyíték - felborult ágy, Iristől jobbra rajz, jelzők az asztalon.
Elemezzük az őrült lány bal oldalán lévő rajzot („üldözés”, „kínzás”). A látomás azt mutatja, hogy a Beller hogyan előzte meg Irist (vagy valaki mást) a támadás során.
Ezután tanulmányozzuk a lány jobb oldalán lévő rajzot („kapcsolat”, „két lány”), világossá válik, hogy a páciensnek volt egy Rose nevű ikertestvére.

Ezt követően elemezzük Írisz utolsó rajzát („máglyán égett”, „csengő”). A bizonyítékok felfedik a mániákus következő áldozatának gyilkossági helyszínét (egy leégett lány egy oszlopnál).

Irisszel beszélgetünk, állandóan azt hajtogatja, hogy a Bellernek kék szeme van. Az összegyűjtött bizonyítékokból következtetéseket vonunk le - a mániákus élve akarta elégetni a nővéreket, Rose azonban életét áldozta Iris érdekében. Ebben a pillanatban megégett nővére szelleme bújik elő a lány testéből, súlyos érzelmi sokk hatására, kiszabadítva Irist. Rose eleinte ellenzi Ronan tetteit, azonban a dolgok állását felismerve a szellem segít a főszereplőknek megszökni.
Most el kell hagynunk az elmegyógyintézet épületét, ismét elkezdjük elterelni a rendõrök figyelmét, hogy a lányok észrevétlenül elmenjenek.
Odakint Ronan kérdéseket kezd feltenni az ikreknek a megállapodással kapcsolatban. Kiderült, hogy arról beszélünk magával az ördöggel kötött alkuról, de az ikreknek semmi közük hozzá. A főszereplő megpróbál emlékezni arra, hogy pontosan hol látta azt az oszlopot, amelyen Rose megégett. A válasz a múzeumban van (a dosszié egy múzeumi kiállításra szóló meghívót tartalmazott).
Ronan elküldi Joyt és Irist a templomba, míg ő a múzeum felé tart, hogy kapcsolatot találjon a Harangozó és a kiállítás között.

Ronan a Salem Múzeumba megy, hogy pontosan megértse, hogyan kapcsolódik a kiállítás kiállításához sorozatgyilkos. A városon keresztül haladunk a céljelző felé.

A múzeumban átmegyünk a jegypénztáron, és a nagyteremben találjuk magunkat, ahol az inkvizíciós per zajlik. Elkezdjük tanulmányozni a bizonyítékokat - a titkári asztalon lévő perekről szóló dokumentumokat, egy pilléret, egy festményt, amely az „igazságszolgáltatás házát” ábrázolja (az egyik bíró háza, amelyben perek zajlottak és szörnyű ítéleteket hajtottak végre).

Koncentrálunk a terem közepén álló standra (kövekkel borított megkötött próbababa), amely az emberkínzás egyik módszerét mutatja be („vérfolt”). A látomás azt mutatja be, hogyan próbál egy bíró beismerő vallomást kiszedni egy férfiból az ördöggel kötött alkuban való részvételről.
A terem túlsó végébe megyünk, és találunk még két kiállítást, amelyeket a halálos ítélet végrehajtására használtak. Elemezünk egy oszlopot egy megkötött székkel ("Szófia", "Víz", "Fuldoklás"), a harangozó következő áldozatát hasonló módon ölték meg - egy lányt a temetőből, Sofia néven. Elemezzük az oszlopot („Rózsa”, „Égetett”, „Kínzás”), egy sorozatmániás áldozatát egy hasonló tárgy segítségével ölték meg.

A terem közepén, a bírósági lelátó közelében megvizsgáljuk az utolsó kiállítási tárgyat - az akasztófát ("nyílást"). A látomás bemutatja, hogyan hajtották végre az inkvizítorok egy Abigail Williams nevű kislány (ugyanaz a szellemlány a sikátorból) ítéletét.

Az összegyűjtött bizonyítékokból következtetéseket vonunk le - a Beller olyan módszerekkel foglalkozott áldozataival, amelyeket az inkvizítorok a „boszorkányok” kivégzésére használtak.

A kiállítások egy része még nem került kiállításra, a múzeum második emeletén találhatók, ezeket is tanulmányozni kell. Menjünk-hoz nyitott kapu, de az utat elzárja egy kísérteties vonat. Elindulunk feléje (az érintkezést kerülni kell, a folyosó bal-jobb sarkaiban el lehet bújni).

Felmegyünk a lépcsőn az épület második emeletére, és balra fordulunk. A folyosón keresztül egy olyan helyiségben találjuk magunkat, ahol felújítások zajlanak. Elhaladunk mellette, és felmegyünk a múzeum harmadik emeletére (ebben a pillanatban Joy csatlakozik Ronanhoz).

A restaurátorok szobájában találjuk magunkat, és elkezdjük tanulmányozni a bizonyítékokat. A jobb oldali asztalon az első bizonyíték - a „Boszorkány tárgyalása” című festmény, ugyanazon az asztalon van egy állvány két medalionnal, válassza ki a bal oldaliat, és nézze meg a látomást (bármely tisztánlátó puritán azzal vádolták, hogy kapcsolatban álltak egy démonnal).

Továbbra is vizsgáljuk a bizonyítékokat – egy „bírósági idézést” (régi kézirat), egy nagy hajóhorgonyt, egy ősi ágyút a korból. polgárháború, egy bíró portréja, egy nagy hordó bor, egy sárgaréz binnacle (amelyben a hajó navigációs műszerei vannak), egy hajó távírója, egy kerék, a vádlottak listája, amely az 1600-as évek végéről származik, és egy bírói kalapács.

Részletesen áttanulmányozunk egy történelmi standot újságkivágásokkal (minden cikk olyan médiumokról szól, akik különféle bűncselekmények megoldásában segítettek, az ezekben a cikkekben említett lányok mindegyike médium volt).

A szoba túlsó végében, a szekrény mögött van egy festmény, amelyet Baxter nyomozó tett oda. A festmény „Az akasztott boszorkány” nevet viseli, és a vászonra a Harangozó gondolati nyomát alkalmazzák.

Az összegyűjtött bizonyítékokból következtetéseket vonunk le („A Beller célja a médiumok”, „Az akasztott boszorkány”, „Boszorkánymédiumok”). Nem világos, hogy miért, de a sorozatmániás minden paranormális képességekkel rendelkező lányt boszorkánynak tart.

Baxter volt az, aki folyamatosan érdeklődött az ilyen emberek iránt (kiadáskor a „Baxter a múzeumban”, „Baxter elrejtette a dossziét”, „Elveszett lány”) lehetőséget választjuk, minden arra utal, hogy az egykori nyomozó sorozatgyilkos. Most a főszereplő a lakásába indul, hogy bizonyítékokat keressen.

Amikor megpróbálják elhagyni a múzeumot, több démoni lény jelenik meg a főszereplő útján, amelyeket meg kell semmisíteni. Ahogy Ronan elhagyja a múzeumot, észreveszi, hogy több rendőrautó gyorsan halad a templom felé, jelezve, hogy baj van.

Újra templom

A közvetett bizonyítékok azt mutatják, hogy Baxter volt nyomozó volt a sorozatgyilkos. Amikor a főszereplő elhagyja a múzeumot, több rendőrautó rohan el mellette a templom felé. Ez azt jelenti, hogy csak egy dolog van – a Bell Ringer egy teljesen újabb sorozatbűne.

A céljelző felé haladunk a városon keresztül a templomig. Ronan gyanúja beigazolódik, rengeteg rendőr tartózkodik az épület közelében, a járőrök és a rendőrök pedig valamilyen bűncselekményről tárgyalnak.
Joy megpróbál a tetthelyre jutni, de a járőrök elkapják a lányt (Rex hadnagy kihallgatásra küldi az állomásra). Belépünk a nagyterembe, és számos démont találunk, amelyek megzavarják a további haladást.
A nagyterem után a jobb oldali folyosóra megyünk, és egy rendőr segítségével démonokkal átkelünk a gödörön (a poltergeist segít felkelteni a figyelmét). Az udvaron találjuk magunkat, és egy tetthelyre bukkanunk; Irist egy kis kőemlék zúzza össze.

Elkezdjük vizsgálni a bizonyítékokat - véres vontatási nyomokat, erős ütés nyomait a kőfalon, a szobor eredeti helyét, a szobor törött maradványait, törött üvegeket. Elemezzük a lány holttestét, a választandó szavak szoborkövek, zúzott, gyilkos fegyver. A látomás azt mutatja, hogy a Beller üldözte a lányt, de hogy a mániákus pontosan hogyan találta meg Irist, az továbbra sem világos.
Az összegyűjtött tényekből levonjuk a következtetéseket, a Beller az épület második emeletén lévő templomban keresett mást (Iris szelleme újra találkozik Rose-zal és elhagyja ezt a világot). Fel kell menni az emeletre, és át kell kutatni a szobát a mániákus nyomai után.

A második emeleten három halottat találnak a helyiségben, a helyzetből ítélve esküvőt tartottak a helyiségben. Megvizsgáljuk a bizonyítékokat - a meggyilkoltak holttestét, törött üvegszilánkokat, egy betört ablakot és egy nyitott ablakot, amelyen keresztül a lány megpróbált elmenekülni a mániákus elől. Ezután három ember (a vőlegény, a menyasszony és Írisz) mentális nyomát találjuk meg, az elemzés során kiválasztjuk az „ijedt”, „eső”, „segítségre szorulókat”. A látomás azt mutatja, hogy a lány valaki elől menekül, és véletlenül egy esküvőn kötött ki.

Mi lakunk az egyetlen tanúban és befolyásoljuk őt, a bizonyíték pedig „Iris menekülése”. A nő úgy emlékszik, hogy a Beller Irist üldözte, a többi áldozat egyszerűen a helyére került.

Felmegyünk az épület tetőterére, és felfedezzük a szentatya holttestét. Bemegyünk Joy szobájába, és bizonyítékokat gyűjtünk a tetthelyről (véres macskanyomok, egy ijedt macska mentális nyoma Joy szobájában, egy fénykép összetörve a padlón). Elemezzük a Harangozó nyomvonalát az asztal közelében ("felfedezett", "figyelés").

Tanulmányozzuk a szentatya testét („seb”). A pap megpróbálta megvédeni a lányt, de a mániákus kitörte a nyakát. Következtetéseket vonunk le és bizonyítékokat választunk ki, amelyek az úgynevezett „a gyilkost meghiúsították”, „McCauley atya halála”, „a törött fénykép”. A harangozó idejött Joy-val foglalkozni, de Iris és az esküvő résztvevői a kezébe kerültek.

Felvesszük a kapcsolatot a bűncselekmény utolsó tanújával - a macskával, kiderül, hogy a mániás elejtett valami tárgyat, és az beleesett a szellőzőbe. Beköltözünk az állatba, és megtaláljuk a kulcsot a szellőzőben. Ismét elemezzük a bizonyítékokat az „Igazságszolgáltatás Háza” kiválasztásával. Most a főszereplőnek be kell jutnia ebbe az ősi kastélyba, amely nyilvánvalóan egy mániákus barlangja.

A nyomozás befejeztével egy démon jelenik meg a gyülekezetben, akit el kell távolítani. Kilépünk az épületből és megtaláljuk Joyt egy rendőrautóban, Ronan meggyőzi a lányt, hogy mondjon el mindent Rex hadnagynak, és elengedi a rendőrségre.

Most az Igazságügyi Házba kell mennie, mert ez a hely egy mániákus búvóhelye lehet.

Igazságügyi Ház

A harangozó elejtette a kulcsot egy elhagyott kastélyhoz, amelyet "Igazságosság Házának" neveznek. Az 1600-as években boszorkányperek zajlottak ebben a házban, és ott hajtották végre az ítéletet. Talán ez a bizonyos hely egy sorozatmániás búvóhelye.

A városon keresztül haladunk a céljelző felé. Joy-t Rex hadnagy letartóztatja, és a rendőrségre küldi, amely biztosítja a biztonságát. A kastély bejárata előtt van rendőrautó, és az épület második emeletén ég a lámpa.

Felmegyünk a lépcsőn egy szobába, ahol ég a lámpa, és bemegyünk a mögötte lévő szobába könyvszekrény. Itt található a Beller búvóhelye, és egy nemrég írt költemény a falra utal, hogy Joy kivégzése előtt áll.

Megvizsgáljuk a helyiséget, hogy bizonyítékokat találjunk (az áldozatok személyes tárgyai az asztalon, az összes gyilkosság térképe, az áldozatokról készült fényképek és az eltávolításuk módszerei, egy újságcikk 1940-ből, egy régi cikk hasonló gyilkosságsorozatokról). Minden bizonyíték arra utal, hogy hasonló gyilkossági módszerekkel hasonló sorozatgyilkosok rendszeresen megjelentek Salem történetében.

Ronan érthetetlen hangot hall az első emeletről, és ki kell találnia a zaj forrását, de ahhoz, hogy továbbhaladhasson az épületen, el kell távolítani a folyosókon járőröző démonokat.

Lemegyünk az első emeletre, és a konyhában találjuk magunkat. Tovább haladunk a kastélyon, és ismét találkozunk több démonnal.

Lemegyünk az épület alagsorába, és megtaláljuk Baxter holttestét, akit lőtt távolságból. Kihallgatjuk egy rendőr szellemét, és megtudjuk, hogy a Beller ölte meg, Cassandra biztonságban van, de hogy Joy hol van, Baxternek fogalma sincs, azonban a mániákus egy rendőrrel való verekedés közben megemlítette, hogy ma újabb gyilkosság lesz. .

Tovább megyünk a pincébe, hogy legalább nyomokat találjunk. Bizonyítékokat gyűjtünk - a Harangozó jelét a cellában, kialudt gyertyákat, börtönbilincset.

Elemezzük annak a lánynak a nyomát a cellában, akinek Ronan szellemével találkozott a sikátorban („koldulás”, „börtönben”), és bizonyítékot kapunk „Abigail fogságban”. Tanulmányozzuk a bíró nyomát ("vád", "súlyos", "bírák"), a látomás egy jelenetet mutat be, amint a bíró Abigailt boszorkánysággal vádolja.

Az összegyűjtött tényekből ("Abigail fogságban", "A vádló", "A csengő jele") következtetéseket vonunk le, Abigail a kivégzése előtt megesküdött, hogy halála után is bosszút áll e város minden boszorkányán.

Megpróbáljuk elhagyni az alagsort; Baxter holtteste közelében Ronan rádióbeszélgetéseket hall a rendőrségi diszpécsertől. Rex eltűnt, és Joyt egy ismeretlen helyre vitte. Próbáljuk kitalálni, hová tűnt a hadnagy („a régi akasztófa”, „Harangszó Abigail?”, „A halandó hangszer”). A harangozó és Joy most Abigail kivégzésének eszköze közelében vannak, mégpedig a múzeum akasztófa közelében.

Elhagyjuk a kastélyt, és a Salem Múzeumba megyünk.

Megint egy múzeum

Ronan elmegy a helyi múzeumba ahhoz az akasztófához, amellyel Abigailt kivégezték (feltehetően ő a Csengő). A városon keresztül haladunk a céljelzőig.

A behatolás nyomait a múzeum belsejében találjuk, a jegypénztár mellett bemegyünk az épület nagytermébe. Az akasztófa közelében Ronan felfedezi Joyt és Rex hadnagyot. A múzeum biztonsági szolgálata közbelép, Abigail azonban elhagyja Rex holttestét, és arra kényszeríti az őröket, hogy lőjék egymást.

Gyorsan Joyhoz rohanunk, és megpróbáljuk megállítani Abigailt a médium befolyásolásával („hangos sikoly”). A lány sikolya elűzi a Csengő szellemét Rex hadnagy testétől. Ezután odafutunk a lányhoz, és megfogjuk a kezét. Az érintés átviszi a két szellemet Abigail kivégzésének pillanatába.

Elkezdjük a kihallgatást, a szellem bevallja, hogy Rex követte el a főszereplő meggyilkolását. Baxter nyomozó azonban elkövette az ikrek meggyilkolását. Egy újabb kapcsolatfelvétel Abigaillel felfedi az igazságot Sophia halálával kapcsolatban, a lányt Ronan vízbe fojtotta.

A szellemnek sikerül megszöknie, és megidéz egy démongödröt közvetlenül a főhős lába alatt, de Ronannak sikerül kiszabadulnia, és a pokolba küldi a Csengőt.

Joy, aki tudta az igazságot Abigailről, segített Rex hadnagynak elrejteni a bizonyítékokat, és végül találkozott az anyjával, és a Beller soha többé nem zavarta meg Salem városának békéjét. Ronan visszatér halála színhelyére, és újra találkozik Juliával.

Salem városa. A játékot hírkivágások formájában mutatjuk meg nekünk. Egy beteg mániákus sétál itt, érdekes „Csengő” becenévvel. És itt vagy, kirepülsz az ablakon, és az egész életed azonnal felvillan a szemed előtt. Gyermekkori verekedésektől a rendőrséghez való csatlakozásig és szeretett felesége elvesztéséig. Aztán megtalálták a bűnözőt, aki sajnos kidobott az ablakon.

Hihetetlen, de élsz! Menj a házba. Nos, vagy próbálja meg, mert a bordák eltörtek, és nehéz mozgatni. Nem tudom kinyitni az ajtót, ez baj. Nagyi kinyitja az ajtót, meglök, és rémülten azonnal visszacsukják az ajtót. Kiderült, hogy te, egy holttest, ilyen hír vagy. Próbáljon meg visszamászni a testbe az utasítások segítségével. Majdnem sikerül, de aztán a „Csengő” a testedre lő, és minden hiábavaló... most egy szellem vagy.

Csak menj a fénybe. Ott találkozik volt kedvesével, aki elmesél egy bizonyos „hídról” és olyan ügyeiről, amelyek még mindig befejezetlenek, így nincs lehetőség nyugdíjba vonulni.

A játék visszaviszi a halál helyére. Az emberek már ott vannak, és hívják a zsarukat, megpróbálhatsz beszélni velük, de még mindig nem hallanak, de mit akarsz? Még mindig szellem vagy. És akkor hirtelen meglátsz egy lányt. Kövesd őt, mivel szellem vagy, különféle tárgyakon haladhatsz át. Kövesd továbbra is, bár ő nem igazán akarja, és minden lehetséges módon akadályozni fog. Menj át a szemetes konténeren és nézd meg a videót

Most már nyugodtan felteheti neki a kérdéseit. Miután kapott néhány választ, megpróbálhatja részletesebben megkérdezni tőle, de továbbra is megzavarják a démonok. Fuss el előlük a városba, amíg el nem éred a holttestedet.

A halálod helyszínén egy rendkívül ostoba rendőrt fogsz látni, aki tönkretette az összes bizonyítékot. Általában egy átlagos rendőr. Jó, hogy te régi barát sikerült megérkeznie és fejen ütötte a hülye rendőrt. Oké, ne lazíts. Még jobb, ha megnézzük egy Stuart nevű járőr naplóját, és akkor csinálunk egy képet a történtekről. Miután megnézte az összes bizonyítékot, és végighallgatta az egész párbeszédet, nyugodtan lépjen be Stuartba, és olvassa el a naplót. Válassza ki az utolsó „fegyverekről” elemet. Ezután lépjen be a lányba, és ébressze fel a „Zvonor”-ra vonatkozó emlékét. Az összes bizonyíték összegyűjtése után megértheti, hogy meg kell találnia a módját, hogy feljusson a 4. emeletre, mivel az ajtó zárva van. Ugyanebben a pillanatban, ha nem alszol túl, Stuart kinyitja az ajtót, és valamit bámul a folyosón.

Menjünk a lakásokhoz. Útközben találkozol egy szellemmel. Jól el lehet vele beszélgetni. Szóval, ne terelkedjen, és menjen tovább, menjen fel az épület második emeletére, menjen el egy pár mellett, akik pokolian beszélgetnek. Lesz egy barátod, aki rajzolni fog valamit, készülj fel arra, hogy nem lesz elégedett a jelenléteddel, úgyhogy menj feljebb a negyedik emeletre. Az A4-es terembe lépve kezdje el a bizonyítékok keresését: a lány mentális nyomát, a fegyvert (elrejtőzik - ijedt - figyel) és a mentális nyomot a falon. Ez elég. Készítsen egy képet a bűncselekményről: egy mániákus, aki egy tanút keres, aki elmenekült. Kiderült, hogy van egy tanú. Meg kell találnunk őt. Keress további nyomokat: egy könyv a természetfelettiről, ami a fürdőszoba melletti polcon van, és egy pénztárca holmikkal az egyik szoba végében. Az eljárás után menjen a rendőrhöz, és próbálja meg megnézni a fényképet. Legyen birtokában egy rendőr, és tudjon meg mindent a „Rejtélyes Fotó” bizonyítékok segítségével. Így a zsaru megnézi a fényképet, és te is. Menjen a fényképhez, koncentráljon, és válassza ki azt a fényképet, ahol a pappal fog állni. Ennyi vizsgálat után foglaljon össze. Volt egy szemtanú, de valahogy elmenekült. A te vezetőd az egyház. Ezért ugorjon le az erkélyről, és menjen pontosan oda.

Templom

Amikor belépsz a templomba, látni fogod a papot és a lányt. Menedéket ad neki a templom padlásán. Menj be, hogy beköltözz a paphoz, hogy átmenj minden csapdán, és távozz, ha mindenen túl vagy. Most meg kell találnia a tetőtér bejáratát. Menj a következő padlásra és fogadj örökbe egy aranyos macskát. Miután a szomszédos padlásra megy a testében, hagyja el a testet.

Vedd birtokba a lányt, és derítsd ki, ki a gyilkos a „Search for the Killer” segítségével. De itt van a probléma! Hirtelen kilöki magából. Kiderült, hogy médium! Gyorsan fel kell tennem neki pár kérdést.

Kikérdezése után nem akar üzletet kötni veled, és megpróbál elszökni előled. Gyorsan utolérje, miután megszállta a macskát, gyorsan ugorjon rá az ablakból Friss levegő. A kijárat felé haladva csapdák akadályoznak. Ezután a poltergeist segítségével be kell kapcsolnia a porszívót, és ezzel fel kell hívnia az öreg pap figyelmét. Így költözz be a testébe, és ismét kerüld meg az összes csapdát.

A gyülekezeti teremben két démon blokkol. Ezért foglalkoznod kell velük, hogy folytathasd az utadat. Zavarj meg egy hollót, amit látsz, és a démon azonnal elvonja az álló helyzetét. Utána a démont elpusztíthatod, ha hátulról megütöd. Tegye ugyanezt az utolsó démonnal. Egy ilyen kis csata után menj a kijárathoz.

Sajnos hiába próbálkozol, késni fogsz, így a tanú úgyis elszalad. Itt meg kell gondolnia, hová mehetne. Ebben segítségünkre lesz az „Anya jegyzete” bizonyíték, itt kap egy emléket, hogy valamilyen területről beszélt.

Apartmanok


Salem. A játékot hírkivágások köszöntik. Valahol egy mániákus sétál - egy gyilkos, beceneve „The Ringer”. Most pedig kirepülünk az ablakon és utána a főszereplő egész élete felvillan a szemünk előtt. Gyermekkortól és verekedésektől egészen addig, amíg rendőr lett, és elvesztette a szeretett nőt. Megtaláljuk a bűnözőt, de kidob minket az ablakon.

Valami csoda folytán életben maradtunk. Bemegyünk a házba. Legalább igyekszünk, mert a törött bordák éreztetik magukat. Kinyitjuk az ajtót, de nem történik semmi. Nagyi kinyitja nekünk az ajtót, fellök minket a lépcsőre, megrémül és becsukja az ajtót. Kiderült, hogy meghaltunk. Megpróbálunk visszatérni a testhez a képernyőn megjelenő utasítások segítségével. Majdnem sikerült, de a „Csengő” lelövi a testünket, és igazi szellemekké válunk.

Egyelőre csak menj a fénybe. Találkozunk egy volt szeretővel, aki a hídról és a befejezetlen ügyekről beszél. Nem hagynak békén elmenni.

A játék visszatér arra a helyre, ahol meghaltunk. A civilek már civakodnak és hívják a rendőrséget. Próbálunk beszélni velük, de nem hallják. Természetesen szellemekké váltunk. De hirtelen észreveszünk egy lányt. Követjük őt a sikátorba. Mivel szellemek vagyunk, áthaladhatunk tárgyakon a való világban. Továbbra is követjük azt a lányt, aki nyilvánvalóan nem akarja ezt, és akadályokat állít az utunkba. Átmegyünk a szemetes konténeren és megnézzük a videót.

Feltesszük a lánynak a felgyülemlett kérdéseket. Miután megkaptuk a rövid oktatási programot, megpróbáljuk részletesebben megkérdezni a lányt, de egy démon csapdájába ütközünk. Oké, ideje visszatérni a városba, a holttestéhez.

A tetthelyen egy hülye zsarut látunk, akinek sikerült tönkretennie az összes bizonyítékot. Általában tipikus rendőr. Szerencsére a barátunk még időben megérkezett, és kijózanító pofont adott ennek az idiótának. Oké, nem kell ásítani. Vessünk egy pillantást Stewart járőr naplójába, majd alaposan vizsgáljuk meg a gyilkosság helyszínét, hogy teljes képet kapjunk arról, mi történik. A bizonyítékok megtekintése és a beszélgetés lehallgatása után menjen be Stuartba, és nézzen bele a naplóba. Válassza ki az utolsó elemet: a fegyverekről. Beköltözünk a lányba, és emlékeket ébresztünk a „Csengő” elem segítségével. Nyolc bizonyíték összegyűjtése után átgondoljuk a helyzetet, és megértjük, hogy fel kell mennünk a negyedik emeletre, de az ajtó zárva van. Ebben a pillanatban Stuart kinyitja az ajtót, és alaposan megvizsgál valamit a folyosón. Ez a mi lehetőségünk!

Menjünk a lakásokhoz. Egy másik szellem köszönt ránk. Beszélhetsz vele. Menjünk tovább, hallgassuk meg egy őrült pár beszélgetését, és menjünk fel a második emeletre. Régi barátunk itt lesz, és néhány jegyzetet rajzol. Nem nagyon fog örülni, ha lát minket. Továbbmegyünk a negyedik emeletre. A 4a szobába érve megkezdjük a bizonyítékok keresését. Fegyver, lány mentális nyoma (bújócskázó, félős, figyelő), gyilkos szellemi nyoma (kereső, elszánt), Cassandra Foster kérése a konyhaasztalon, lyuk a falon. Egyelőre elég. Összeállítunk egy képet a bűncselekményről: a gyilkost keresik, a tanú pedig szökésben van. Kiderült, hogy egy szemtanú is volt a tetthelyen. Most már csak meg kell találni. Más bizonyítékokat keresünk. Egy Supernatural könyv a fürdőszoba melletti polcon, egy zsák holmi a szoba végében. Ezek után megközelítjük azt a helyet, ahol a rendőr áll, és megpróbáljuk megnézni a fényképet. Belejutunk a zsaru elméjébe, és rákényszerítjük, hogy mutassa meg a fényképet a „Rejtélyes fotó” bizonyíték segítségével. A rendőr megnézi a fotót és mi is látni fogjuk. Közeledünk a fényképhez, koncentrálunk és kiválasztjuk azt, ahol a pappal áll. Ezt követően összegezzük és megoldjuk a problémát. Kiderült, hogy volt egy szemtanú, de elszökött, és meg kell találnunk. A nyom a templom. Kiugrunk az erkélyről, és elindulunk oda.

Templom


Bemegyünk a templomba, és találunk egy papot egy lánnyal. Menedéket adott neki a padláson. Bemegyünk az ajtón, ott lakjuk a papot, hogy áthaladjon a csapdán, és elmenjünk, amikor áthalad a csapdán. Most valahogy be kell jutnunk a padlásra. Bemegyünk a szomszéd szobába és beköltözünk a macskába. Egy macska testében rohanunk be a padlásra, majd elhagyjuk.

Beköltözünk a lányba, és megpróbáljuk emlékezni a gyilkosra a „Keresd a gyilkost” bizonyítékok segítségével. De! Nem úgy, kiszorít minket a testéből. Kiderült, hogy médium. Ideje feltenni néhány kérdést.

A kihallgatás után a tanú megtagadja az együttműködést, és megkísérli a szökést. Utolérjük őt. Beköltözünk a macskába, és kiugrunk az ablakon az utcára. Menjünk ki. Csapda van az utunkban. Poltergeist segítségével elindítjuk a porszívót és felhívjuk a pap figyelmét. Beköltözünk a testébe, és megkerüljük a csapdát.

Két démon lesz a templom előcsarnokában. A továbblépéshez foglalkoznod kell velük. Megzavarjuk a hollót és a démon odarepül hozzá. Hátulról közelítjük meg a démont, és eltávolítjuk. Tegye ugyanezt a második démonnal. Menjünk ki.

Elkésünk. A tanú már elfutott. Gondolkozunk azon, hova mehetett volna. A „Mother’s Note” bizonyítékot felhasználva emlékszünk arra, hogy mit mondott az oldalról.

Rendőrség


Elmegyünk a helyszín hadműveleti központjába, és megvizsgáljuk a bizonyítékokat. Miután megvizsgáltuk a kilenc bizonyítékot, az egyik rendőr bejön a főhadiszállásra, és leül a számítógéphez. Beköltözünk, és arra kényszerítjük, hogy új adatokat ásson ki az eltűnt lakókról.

Ugyanattól a rendőrtől, aki a számítógépnél ül, megtudhatja, hogy Joy Fostert (a tanút) őrizetbe vették. Úgy tűnik, nem sikerült csendesen ellopnia az ügyet. Most segítenünk kell neki.

Bemegyünk a kihallgató kamrába, kikapcsoljuk a kamerát és elengedjük a lányt. Beszélünk vele a rendőrség közelében, fedezék mögött. Kezd akaratossá válni. Kávéfőzővel elvonjuk a rendőr figyelmét. Addig folytatjuk a „poltergezést”, amíg a tanú el nem éri a második emeletre vezető ajtót. Hoppá! Csapda! Nem tudunk átkelni, de a tanú beleegyezett, hogy „átvisz” minket a csapdán. Felköltözünk a második emeletre.

A második emeleten az egyik rendőr figyelmét kávéfőzővel, a másikat nyomtatóval vonjuk el. Kövessük a lányt Baxter irodájába, amit nyilván már megsemmisítettek, a dosszié után kutatva. Több mappára is odafigyelünk, és kiválasztunk egy fényképes dossziét (Ronan dossziéja a miénk), amely soha nem kapott sikert. Köszönöm ezt testvérem. Azonban elkanyarodunk.

Dossziét keresünk. Először is nézzünk meg minden bizonyítékot: könyveket, fényképeket, majd figyeljünk a hagyott üzenetre, és mondjuk meg Joynak, hogy hallgassa meg. Fegyverekkel közelítjük meg az állványt, és kiválasztjuk, amire szükségünk van: árnyék, jelek. Miután megoldottuk a rejtvényt a gyorsítótárral, beszélgetünk Joy-val, és átvesszük a dossziét.

A rendőrök már észhez tértek, és keresik az eltűnt lányt. El kell menni! A nyomtatóval eltereljük a rendőr figyelmét, és lementünk az első emeletre. Beszélünk a tanúval, és megnézünk egy rövid videót. Ne rohanjon távozni, inkább hallgassa meg Rex és a rendőr beszélgetését rólunk. Inspiráló beszéd!

A lány sikeresen elhagyja az állomást, és újra megpróbál egyedül menni. Bebizonyítjuk neki, hogy nem tud egyedül megbirkózni az „Anya jegyzete” bizonyítékkal. Most meg kell látogatnunk a temetőt. Szimbolikus, nem?

Temető


Mielőtt belépnénk a temetőbe, egy furcsa kinézetű kísértet fogad minket, nyilván egy lány, aki azonnal visszavonul a temető területére. Nyitva kell tartanunk a fülünket.

A temetőben Joy harc nélkül megadta magát, és távozni készült. Itt lépünk be nyomozói képességeinkkel, és kérdőre vonjuk a mellettünk ülő szellemet. Azt mondja, látott valamit a parton. A parton ugyanannak a szellemnek a holttestét találjuk, aki a kapu közelében találkozott velünk. Beállítottuk a paramétereket: partra mosott, halott, rongyos. Ennek köszönhetően meglátogat bennünket egy látomás, amelyben láthatjuk, hogyan látta meg egy másik szellem az áldozat holttestét, és ő ebben a temetőben van. Egy szemtanú látott valamit beúszni a bokrok közé. Sötét van a bokrokban, és nem látsz semmit, ezért megkérjük Joyt, hogy gyújtson fényt a bokrokba, és húzzon ki bizonyítékot - egy ismerős kötelet. Emlékezzünk a bizonyítékokra: „A gyilkosságok sajátosságai”. Fel kellett menni a folyón, és megtalálni a holttestet, de láthatóan nem kell vesződnie. Egy lány szelleme – Sofia figyelt minket. Most követnünk kell őt, de előbb megsemmisítünk három démont, hogy ne zavarjanak bele.

A lány bevisz minket egy tábori kórházba, és próbál mondani valamit, de nem tud, mert össze van varrva a szája. Feldúltan újra elmenekül, és megtanulunk teleportálni, hogy utolérjük. Amikor legközelebb teleportálunk, egy olyan területen találjuk magunkat, ahol három démon található. A holló segítségével megöljük az elsőt, megkerüljük a másodikat és befejezzük a harmadikat. Ha észrevesznek, körözzön a menedékek körül, és használja a varjút. Valamikor egy varjúnak kell elvonnia a figyelmüket.

Követjük Szófia szellemét. Nem próbált elszökni, vezetett minket, hogy mutasson valamit. Megközelítjük a fát, és kiválasztjuk a „Crack” hangot. Megnézünk néhány rövid videót, és megtudunk valamiféle megállapodást. Sofia kiakad, és üvöltve kiüt minket. Most visszatérhet a Joy-hoz kérdésekért. Joy talált egy bejegyzést a naplójában olyan szerződésekről, amelyek egy túlélő őrülthez vezetnek. Találd ki, hová megyünk? Elmegyógyintézet. Klasszikus.

Elmegyógyintézet


A kórházban meg kell találnia Iris szobáját. Nézzük a bizonyítékokat. Érdekel minket a fiú fotója. Utána beköltözünk az ügyeletbe, és emlékeztessük vele ezt a fényképet. A monitor segítségével megtudjuk, hogy Iris a 216-os szobában van. De sietnünk kell, estére elektrosokk terápia van kiírva. A második emeleten törje össze a kamerát, hogy Joy tovább tudjon lépni. Ne felejtsd el kinyitni neki az elektromos ajtót. Újra feltörjük a kamerákat, és elvonjuk a rendfenntartók figyelmét, hogy Joy átjusson.

Ezután elváltunk Joy-val. Megkerüljük, bemászunk a macskába, és átjutunk a szellőzőn. A helyiségekben három démonnal foglalkozunk. Megkerülünk más csapdákat és akadályokat, és találkozunk Joy-val. Feltörjük az elektronikus zárakat, hogy Joy tovább tudjon lépni. Ne feledkezzünk meg a kamerákról sem! Mindezek után feltörjük a 216-os terem zárját és megnézzük a videót.

Próbálunk beköltözni a lányba, de kiszorít minket. Oké, ideje megnézni a rajzokat. A képen a kutyákkal a helyes válaszok: üldözés, kínzás. A képen harangokkal: egy harangozó máglyán égett. A képen nővérekkel: két lány, kapcsolat. Levonjuk a következtetést. Irisnek volt egy nővére, aki a saját élete árán mentette meg. Égő szellem alakjában jelenik meg a színpadon, és viták után segít elmenekülni. Egy walkie-talkie segítségével elvonjuk az őr figyelmét, kinyitjuk az elektronikus ajtót és kiszökünk a pszichiátriai kórházból. Következő nyom: a múzeum. Menjünk oda.

Történeti Múzeum


Bizonyítékokat keresünk a múzeumban. Az első a „bíró” mellett lesz az asztalon, a második megszerzéséhez az oszlophoz kell mennie, és meg kell oldania a rejtvényt: rózsa, megégett, kínzás.

A harmadik a kövön lesz vérrel, ki kell választania a vért a közepén, és látni fog egy látomást.

A negyedik támpont: fókuszáljon az akasztófára a „sraffozás” kiválasztásával, vizsgálja meg az állványt, vizsgálja meg a képet a festett birtokkal, elemezze a szégyenletes széket: víz, Szófia, fulladás. Az összes kiállított tárgyat megvizsgálva arra a következtetésre jutottunk, hogy a Beller úgy bánt áldozataival, mintha boszorkányok lennének. De miért? A kérdés megválaszolásához menjünk fel a múzeum második emeletére, szerencsére kinyílt az ajtó. De ez nem ilyen egyszerű. Egy szellem – egy vonat – zavarni fog minket. Megvárjuk, míg a falba hajt, és rövid kötőjelekkel és teleportálással felmegyünk a második emeletre. Ott találkozunk Joy-val, és együtt megyünk a ki nem állított kiállításokra. A medálra összpontosítunk, és megtudjuk, hogy a médiumokat korábban a gonosz szellemekhez kapcsolódónak tekintették.

Miután minden bizonyítékot megtaláltunk, láncot készítünk: a képen látható jelet (harangot), a médiumokat, a medált (pontosan azt, amelyik a látomást okozta). A gyanú Baxterre száll, de miért? Baxter a múzeumban van, Baxter a lányról kérdezett, Baxter pedig elrejtette a dossziét. Megértjük, hogy Baxter valamilyen módon érintett, és úgy döntünk, hogy meglátogatjuk a lakását.

Elhagyjuk a múzeumot, miközben a démonokkal foglalkozunk. A múzeum kijáratánál két nő beszélgetését halljuk, akik azt mondják, hogy valami más történt a városban. Volt egy incidens a templomban, és most küldtük oda Joyt. Baxter lakását félreteszik, és elindulunk a templomba.

Újra templom


Joy megpróbált bejutni a templomba, de a rendőrök elkapták és autóba ültették. Oké, ez nem a mi gondunk. Bemegyünk az előszobába, kiűzzük vagy elkerüljük a démonokat, és bemegyünk a jobb oldali ajtón. A zsarut egy poltergeist segítségével elcsábítjuk és birtokba vesszük, hogy elkerüljük a csapdát és átkeljünk a túloldalra. Iris holttestét találjuk az udvaron. Ennek ellenére nem tudtuk megmenteni. Oké, próbáljunk bizonyítékokat találni, amelyek a gyilkoshoz vezetnek. Először azt elemezzük, hogyan halt meg: zúzott, gyilkos fegyver, szoborkövek. Rekonstruáljuk a gyilkosság helyszínét, és videót nézünk a nővérek találkozásáról. Most felmegyünk a második emeletre, és látjuk, hogy a Beller hagyott még pár holttestet. Elemezzük a tetthelyet: fél, elesik, segítségre szorul. Beköltözünk a túlélőbe, és felébresztjük a menekülő Iris emlékét, majd újrateremtjük a tetthelyet, és megértjük, hogy véletlenszerű áldozatokról van szó, akik a Csengő kezébe kerültek. Menjünk a padlásra, és keressünk további bizonyítékokat. A papot megölték, és meg kell értenünk, miért ment fel a gyilkos a padlásra. Elemezzük a bizonyítékokat ott, ahol a fényképet nézi: megnézi, felfedezik. Ezek után újrateremtjük a jelenetet, és megértjük, hogy a gyilkos Joyért jött, de megölte Irist anélkül, hogy megtalálta volna az utóbbit. Miután megérintette a macskát, látjuk, hogy a gyilkos elejtett valamit. Beköltözünk a macskába, és megpróbáljuk megszerezni a kulcsot a szellőzőbe. Ennek a kulcsnak köszönhetően emlékezünk az Igazságügyi Házra. Most ugyanúgy hagyjuk el a templomot, ahogy jöttünk, de vigyázz, a démonok nem alszanak.

Igazságügyi Ház


Az Igazságügyi Ház közelében rendőrautó fog parkolni. Úgy tűnik, a gyanú beigazolódott. Valószínűleg Baxter itt van. A ház üres, de jobb körülnézni. Felmegyünk a második emeletre, és bemegyünk a titkos szobába, a Csengő hadműveleti főhadiszállására. Itt mindent jobban meg kell vizsgálni. Az összes bizonyítékot megvizsgálva: kivonatok az elmúlt évtizedek újságjaiból, áldozatok trófeái, gyilkosságok térképe - arra a következtetésre jutunk, hogy itt egy másoló dolgozik. Hangos csattanás zavarja el figyelmünket. Ellenőrizni kell. Két démonnal foglalkozunk, és lemegyünk a pincébe. Már négy démon lesz az alagsorban, foglalkozz velük varjakkal és teleportálással. A harc után még lejjebb ereszkedünk és meglátjuk Baxter holttestét. Ideje feltenni néhány kérdést. A beszélgetés után elküldjük Baxtert Cassandrához, hogy biztonságos helyre vigye, mi magunk pedig a pincében maradunk bizonyítékokat keresni. Első bizonyíték (bíró): vádol, bír, kemény; második bizonyíték (lány): börtönben, koldulás. Miután megtaláltuk az összes bizonyítékot: egy jelet, egy kiságyat, gyertyákat, bilincseket és két bizonyítékot - az összes emléket egy egésszé helyeztük el (a vádló, a fogságban lévő Abigail, a harangozó jele). Abigail dühében lerajzolta a Harangozó jelét, amitől Salemben minden boszorkány meghalt. Kiderül, hogy Abigail egy gyilkos. Sürgősen meg kell találnunk őt. Félúton a pincéből egy beszélgetést hallunk a rádióban. Rex eltűnt Joy-jal, és nem jelent meg az állomáson. Minden elkezdődött. Emlékszünk a fontos bizonyítékokra: Abigail – a Harangszó, egy ősi akasztófa, a halál eszköze. Kiszállunk a házból, és sietünk a múzeumba.

Múzeum. A végső


Az utolsó jelenet után nem lehet visszatérni Salembe. Tehát előre hajtsa végre az összes feladatot. A múzeumban sok csapda található, ezért légy óvatos. Abigail megszállta Rexet, és megpróbálja felakasztani Joyt. 20 másodperced van gondolkodni. Átfutunk a csapdákon, és beköltözünk a Joy-ba. A „hangos sikoly” bizonyítékát felhasználva kiűzzük Abigail szellemét Rex testéből. Abigail továbbra sem adja fel, és megpróbálja végezni Joy-val. 7 másodpercünk van gondolkodni, közeledünk hozzá és megfogjuk a kezét. Videókat nézünk és kérdéseket teszünk fel.

A játék vége.

Videó végigjátszás

1. rész

2. rész

3. rész

4. rész

5. rész

Végigjátszás

Ha nem tudod, hogyan kell végrehajtani egy feladatot, megtalálni a szükséges elemet, vagy legyőzni ezt vagy azt a főnököt a játékban, akkor szívesen látunk a szekcióban Végigjátszás. Itt sokféle videót teszünk közzé minden szinten, együttműködve a YouTube-felhasználókkal.

Minden végigjátszáshoz mellékelünk egy kis cselekményleírást a játékról és a küldetések listáját, így azonnal értesülhetsz a játékban leírt eseményekről. Ezenkívül megemlítjük a bemutató szerzőjét egy aktív linkkel a csatornájára, hogy feliratkozhasson más felhasználói adásokra.

Információ az oldalról

Szórakoztató portál adatbázis weboldal kifejezetten a játékosok és egyszerűen amatőrök számára készült virtuális világ mindig lépést tartottak a játékipar világának híreivel, és pontosan azt tanulták meg, amire szükségük volt. Például, hogy mikor jelenik meg a régóta várt stratégia, milyen kiegészítések készülnek hozzá, kik publikálják, vagy milyen platformokon fog megjelenni.

Itt a felhasználó mindig talál érdekes játékbejegyzéseket játékmeneti videókkal, képekkel, cselekmény részleteivel és a gyűjthető kiadások leírásával. Vannak még publikációk is rendszerkövetelmények, videonaplók és hivatalos vélemények a fejlesztőktől. Különös figyelmet érdemelnek a speciális rovatok, amelyekben nagy cikkek jelennek meg áttekintésekkel, játéktopokkal és egyéb érdekes anyagokkal. Mindig igyekszünk lépést tartani a korral, ezért minden nap frissítjük az oldalt, kiegészítve, lehetőség szerint frissítve a meglévő tartalmakat. Csapatunk szorosan együttműködik más információs forrásokkal, szolgáltatásokkal és fórumokkal is, hogy egyszerű és érthető formában még informatívabb és legfőképpen érdekesebb anyagokat lássunk el Önnek. Mindig maradj velünk, és elsőként értesülj a játékokkal kapcsolatos legfrissebb részletekről.

Üdvözlettel: Adminisztráció.