Társasjáték uno játékszabályok. Uno (UNO) - Társas-, kártyajáték. Egy vidám társaságnak. Felnőttek és gyerekek. A játék szabályai az UNO-ban

Üdvözlet. A mai áttekintésben az UNO kártyajátékról akarok mesélni, vagy a hétköznapi emberekben - "M@nd@voshka".

Belebotlottam a társasjátékok részlegébe, és a szabályokat sem ismerve parancsoltam párat, hogy próbálják ki.

Szerencsére a legtöbb játékhoz megtalálod a játékszabályokat az interneten.


Néha meglátogatom, és az esték kezdtek valami monotonan telni.
És most szerencsére a képeslapok éppen egy barátom születésnapjára érkeztek. Az este saját értékelése szerint döcögősen telt.


A kártyák egy csomagban érkeztek, benne 2 paklival. A paklikban lévő kártyák a legolcsóbbak, rendes minőségűek, közönséges kartonból készültek, bár a nyomtatás normális, de nem túl kényelmesen keverik őket.


Nos, a játék szórakoztató. Az oktatás kínai és angol de persze senki nem olvasta.)

Általánosságban, ahogy barátom mondta, a szabályok ugyanazok, mint az "M@nd@voshka"-ban, amit egyébként egy rendes kártyapaklival is ki lehet játszani.

Az elv egyszerű, bár a játék során felidéztük a játékszabályokat.)

Például eleinte egyáltalán egy paklival játszottak, aztán észrevették, hogy csak 2 színű lapok vannak benne, és az ábrán látható akciókártyán (amelyre tetszőleges kártyát tehetsz) 4 szín van ellipszisben.



Általában a szabályok röviden a következők: négyszínű kártyák és legfeljebb 9-es számok. Az nyer, aki először dobja el az összes kártyát, és amikor egy kártya a kezében marad, azt kiáltja: „Uno!” (hát, vagy - „mandavoshka!”, ahogy tetszik).

Mivel a játék pontokért folyik (legfeljebb 101 pont), először nagyobb számmal rendelkező kártyákat kell behajtani.

Az első játékos bármelyik kártyáról mozog, mondjuk a 9-ről pirosat. A következő játékosnak tetszőleges piros lapot kell feltennie a kártyájára, vagy bármilyen más színű kártyát, amelynek névértéke 9.


A játék körben megy, azaz. A kártyákat egy-egy körben az összes játékos egymás után helyezi el. Ha nincs akciókártyád, vagy megfelelő színű vagy értékű kártyád, húzz a pakliból, amíg meg nem találod a szükségeset.

Te is rakhatod akciókártyák. Összesen 4 akciókártya van.
Az első kártya "fordított" - a játék megy hátoldal(az óramutató járásával ellentétes irányba), a második kártya egy „pass”, azaz. mozgás közben nem a következő játékosnak kell visszavágnia, hanem az egyik után.


A harmadik kártya a "színválasztás" (üres ellipszis), bármelyik kártyára ráhelyezhető és a tetejére - új térkép az Ön választása szerint.
A negyedik kártya a "trump", egy négyszínű ellipszis, tetszőleges színű kártyára tehető, és ennek megfelelően tetszőleges színű és címletű kártya is tehető rá.

Igen, vannak +2-es és +4-es kártyák is, ha látja, hogy annak a játékosnak, akihez most megy, kevés lapja maradt, és kiugorhat a játékból - menjen le erről a kártyáról, és 2-t kell húznia a játékból. pakli vagy 4 kártya egyszerre, egy kört kihagyva.

Nos, már a játék végén megszámolják a mindenki kezében maradt kártyák címletét, és megtartják a pontszámot (csak a számokkal ellátott színes kártyákat vesszük figyelembe).

UNO játékszabályok

Egy feladat: legyen az első, aki eldobja a kártyáit. Ezzel a kör véget ér, és a pontokat a kézben maradó kártyákon számítják ki.

Győzelem. A pontokat kétféleképpen számolhatod – tetszés szerint.
Az a játékos, aki először szabadult meg a lapjaitól, megkapja az összes többi játékos kezében maradt pontok összegét. És így minden körben. Az nyer, aki több forduló után 500 pontot szerez. Ez az opció pontosan arra ösztönöz, hogy megnyerje a kört, azaz elsőként dobja ki a lapjait.
A játékosok a kezükben maradó kártyák alapján kapnak pontokat (az a játékos, aki először szabadult meg kártyáitól, nulla pontot kap). És így minden körben. Az veszít, aki több kör eredménye alapján 200 pontot gyűjt, a többiek a nyertesek :-) Ez a lehetőség arra ösztönöz, hogy minél előbb bedobd a "legdrágább" lapokat.

Változatos kártyák.
108 kártya van egy pakliban.

Digitális UNO kártyák. A névérték 0 és 9 pont között van. Minden számnak 4 színe van. Minden számjegy (a 0 kivételével) megduplázódik.

Aktív UNO kártyák: "Kihagyás", "Vegyél kettőt", "Éppen ellenkezőleg". Minden kártya ára 20 pont. Minden kép 4 színű, dupla mennyiségben.

Fekete aktív UNO kártyák: "Rendeljen színt", "Rendeljen színt és vegyen négyet". Minden kártya ára 50 pont. Mindegyik típusból 4 kártya.

UNO játékszabályok.
1) Kártyák osztása
A játék elején mindenkinek kiosztanak 7 lapot (sötétben). A fennmaradó kártyákat képpel lefelé helyezzük el – ez a „Prikup” pakli. A "Prykup" pakli legfelső kártyája megfordul, mellé kerül, és a "Discard" pakli első lapjává válik.

2) Játék
A játék az óramutató járásával megegyezően kezdődik. Az osztó utáni játékos megy először (az osztó minden körben változtat, általában az óramutató járásával megegyezően). A játékosnak a köre során jogában áll egy kártyát letenni a „Discard” paklira az alábbi szabályok szerint:
- Vagy a kártyának ugyanolyan színűnek kell lennie.
- Vagy a kártyán ugyanaz a szám, vagy ugyanaz a kép (legyen aktív kártya), vagy legyen egy fekete aktív kártya.
- Megfelelő kártya hiányában a játékos vesz egy lapot a „Prikup” pakliból (sötétben). Ha a kártya megfelel a fenti feltételeknek - a játékos a kártyát a "Discard" pakliba teheti, ha nem felel meg - a játékos megtartja magának a kártyát, azt mondja: "Pass" és a lépés a következő játékosra kerül.

A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos el nem dobja az összes kártyát. Ezt követően a pontokat a leosztásban maradt kártyák alapján számítják ki.

Aktív UNO kártyák.
Kihagyja a kört – A következő játékos kihagyja a körét.
A játékos ezt a kártyát csak pontosan ugyanazzal a kártyával (azonos színű, azonos képpel), azaz egy Beavatkozás végrehajtásával tudja "megmenteni".
„Vegyél kettőt” – a következő játékos vesz két lapot a „Prikup” pakliból (sötétben), és kihagyja a körét.
A játékos „megmentheti” ennek a kártyának a hatását, ha kirakja a „Vegyél kettőt” kártyáját (bármilyen szín használható).
A „Kettőt vesz” kártyák akciói nincsenek összeadva, és az utolsó játékos, akinél a „Kettőt vesz” kártyák kirakásának „lánca” véget ért, csak két lapot vesz el a „Prikup” pakliból, és kihagyja a körét. .
"Éppen ellenkezőleg" - a mozgás iránya megfordul. Például „az óramutató járásával megegyező irányba” volt, a „ellenkezőleg” kártya kihelyezése után „az óramutató járásával ellentétes irányba” lesz.

Több kártya kirakásakor „ellenkezőleg” a tevékenységeiket összegzik. Például két "Reverse" kártya nincs hatással - a lépés ugyanabban az irányban folytatódik, mint korábban, három "Reverse" kártya megváltoztatja a mozgás irányát az ellenkezőjére stb.
"Rendelés színe" - lehetővé teszi a játékos számára az aktuális szín megváltoztatását (bármelyikre, beleértve az aktuális színt is). A következő játékosnak le kell tennie az adott színű kártyát. A „Szín rendelése” kártya kirakásához a játékosnak nincs szüksége különleges feltételekre, ellentétben következő kártya"Rendelj egy színt és kapsz négyet"...

"Rendelj egy színt és vegyél négyet" - a játékos csak a saját körében rakhatja ki, és csak akkor, ha a játékos (1-es játékos) nem rendelkezik az aktuális színnel (sőt, az aktuális szám / aktív kártyák / fekete aktív kártya" Szín rendelése" jelenléte sem fontos, a lényeg az aktuális szín hiánya). A kártya kirakásával egyidejűleg színt kell rendelni (bármilyen lehet, beleértve az aktuális színt is). A következő játékos (2. játékos) vesz négy lapot a „Prikup” pakliból (sötétben), és kihagy egy kört.

A 2. játékos csak az új sorrendű színű "Vegyél kettőt" kártya kirakásával "menthet meg" ennek a kártyának az akciójától (ekkor minden a megszokott módon megy a "Kettőt vegyél" kártya szokásos akciójával).

Őszinteség ellenőrzése. Ha a 2. játékos, akit a „rendelj egy színt és vegyél négyet” akció célpontja, azt gyanítja, hogy megtévesztik, és az 1. játékos, aki kirakta ezt a kártyát, valóban rendelkezik az aktuális színnel, megkérheti az 1. játékost, hogy mutassa meg a kártyáit. . Ha a gyanú megalapozott, az 1. játékos visszaveszi a „Rendelj egy színt és vegyél négyet” kártyáját a kezébe, vesz négy lapot a „Prikup” pakliból (sötétbe), kihagy egy lépést (valójában az 1. játékos átkerült a „Rendeljen színt és vegyen négyet” kártya hatására. Ha a gyanú hiábavaló volt, a 2. játékos elvesz négy neki járó lapot a „Prikup” pakliból, valamint két további lapot bizalmatlanságért, és kihagyja a kört.

Az udvariasság szabálya. A játék csak azután folytatódik, hogy a játékos szétválogatja az új négy kártyáját, és azt mondja: „Kész”.

Az UNO!

A játékos köteles figyelmeztetni, hogy egy lapja maradt, és hamarosan befejezheti a játékot. Az utolsó előtti kártya lerakásakor (miközben még nem engedte fel), a játékosnak ideje kell legyen kimondani: "UNO!" (ami olaszul "egyet" jelent). Ha a játékos ezt nem teszi meg, a "jó barátok" (vagy egy barát) észrevehetik ezt, és emlékeztethetik az "UNO!" A barátoknak idejük kell, hogy ezt megtegyék attól a pillanattól kezdve, hogy a játékos elengedi az utolsó előtti kártyáját, egészen a következő játékos körének kezdetéig (kártya kihelyezése vagy kártya kihúzása a pakliból). A felejtés érdekében az a játékos, aki nem mondta ki időben az „UNO!”-t, két lapot vesz a „Prikup” pakliból (sötétben).

Jegyzet. A játékosok nem rejthetik el a kezükben lévő kártyák számát (azaz nem rakhatják egymásra vagy rejthetik el az asztal alá). A barátoknak mindig tájékozottnak kell lenniük, hogy segítsenek a feledékeny játékosnak;)
Büntetések.

Nagyszámú hiba és figyelmetlenség esetén egy további szabály is bevezethető - bármilyen hibásan kihelyezett kártya, hamis kiáltás stb. a játékos vesz két lapot a "Prikup" pakliból (sötétben).

UNO házirend

Beavatkozó UNO játék.

Ugyanazok a szabályok, mint a normál UNO játékban, a következő kiegészítésekkel.

Egy játékos mehet a soron kívülre, ha pontosan ugyanaz a kártya van, mint a dobópakli legfelső lapja. Pontosan ugyanaz a kártya két feltétel egyidejű teljesítését jelenti:
Ugyanaz a szín.
Ugyanaz a szám/ugyanaz a kép/fekete "Rendelési szín" kártya.

Figyelem! Ezek a feltételek nem vonatkoznak a „Rendelj egy színt és vegyél négyet” kártyára – csak a körben kerül kirakásra.

Jegyzet. A forduló elfogása nem működik a játék elején, amikor a „Discard” pakli első kártyáját középre rakják. A játék elején az osztó után csak a játékosnak van mozgási joga.
UNO játék. Két egyforma kártya kiosztása.

Ha egy játékosnak két azonos kártyája van (lásd fentebb a két előfeltételt), a játékos a körébe helyezheti az első azonos kártyát, és azonnal beszerezheti pontosan ugyanazt a kártyát. Vagyis két egyforma kártya nem rakható ki egyszerre egy kézmozdulattal, csak egymás után: egy kártya, majd egy másik kártya. Ennek megfelelően a következő játékosnak lehetősége lesz arra, hogy a saját körében lapot tegyen, ami megakadályozza a játékost a beavatkozás végrehajtásában.

Játék UNO "hét-nulla".


Minden alkalommal, amikor egy „nullát” dobnak, minden résztvevő átadja lapjait a szomszédos játékosoknak a játék irányába.
Minden alkalommal, amikor egy „hetet” dobnak, a „hetet” lerakó játékos kártyát cserél az általa választott játékosok egyikével.
Halmozott UNO játék.

Ugyanazok a szabályok, mint a normál UNO játékban, a következő kiegészítésekkel:
Amikor egy játékos lerak egy "Kettőt venni" kártyát, a következő játékos is letehet egy "Kettőt venni" kártyát, ebben az esetben a harmadik játékosnak négy lapot kell vennie.
Ugyanezek a szabályok vonatkoznak a színrendelésre és a négyes húzásra is: amikor az egyik játékos lerakja a Színrendelés és a Négyes elvétel kártyát, a következő játékos is lerakhatja a Színrendelés és a Négy húzása kártyát, ebben az esetben a harmadik játékosnak nyolc kart kell húznia. Az utolsó játékos, aki letette a következő „Rendelj egy színt és vegyél négyet” kártyát, rendel egy színt. Ha egy játékos helytelenül helyezte el a „Színet rendel és vegyen négyet” kártyát, és „elkapják”, a normál szabályok érvényesek, de a büntetés mértéke a felhasznált kártyák számától függően növekszik.
A játékosok letehetik a „Vegyél kettőt” vagy „Rendelj egy színt és vegyél négyet” kártyákat, amíg el nem fogynak. Például, ha egymás után 4 játékos tesz le „Kettős húzás” kártyát, a következő játékosnak (akinek nincs „Kettős húzása” kártyája) nyolc lapot kell húznia.
Egy játékos körönként csak egy Kettős húzás vagy Szín Rendezés és Négy húzás kártyát helyezhet le, még akkor is, ha több ilyen lap van a kezében.

NÁL NÉL általános játék, az egyszerűnek tűnő szabályok ellenére nagyon meggondolatlan.)
Egész este több meccset veszítettünk 101 pontig, és szerény szolgádnak eleinte szerencséje volt, de aztán el kellett mosogatnom, a padlót, és hajnali 2-kor be kellett mennem a parkolóba sörözni.) Amíg én mosogattam, a vendégek tovább játszottak és új játékba kezdtek) .

Az ítélet méltó játék, és sok mókás percet fog hozni, és változatossá teszi időtöltését!

Társasjáték

A játékosok száma
2-től

Buli idő
15 perctől

A játék nehézsége
Közepes

Uno (Uno) - lenyűgöző amerikai kártyajáték . Ezt a társasjátékot Merle Robbins szabadalmaztatta 1971-ben. Ma a védjegy a Mattel tulajdona.

Célpont az Uno társasjátékban

  • A kártyajáték akkor ér véget, amikor a résztvevők kártyái elfogynak, vagy nincs meg a szükséges lapjuk, és a főpaklinak vége. A fő cél a lapok bedobása és a leosztásban maradt kártyákon lévő pontok megszámlálása.

Uno kártya: játékszabályok

Felkészülés az Uno játékára

  • A játékpakli 108 lapból áll, van egy 112 kártyás pakli is, mely üres kártyákat tartalmaz.
  • A kártyákat négy színben használják - sárga, piros, kék és zöld, számok 0-tól 9-ig terjednek, ebből 76 darab, minden színhez kettő 1-től 9-ig, és egy készlet 0-s számmal közönséges kártya.
  • Vannak akciókat jelző kártyák – ezek 8 kártya „Vegyél kettőt”, 8 kártya „Visszalépés” 8 „Kihagyás” kártya, valamint színenként két kártya. További akciókártyák: 4 Színes Rendelés kártya, 4 Vegyen Négy kártya, amelyek sötét háttéren vannak ábrázolva.
  • A pakliban négy „Üres” feliratú fehér kártya is található, amelyek az elveszett kártyák pótlására vagy új szabályok bevezetésére szolgálnak.

Uno játék folyamat

  • A játékban kezdettől fogva meghatározzák az osztót, ez úgy történik, hogy minden résztvevő húz egy lapot a pakliból, aki a legnagyobbat húzza, az lesz az osztó. Amikor egy résztvevő felhúz egy akciókártyát, újra el kell vennie a kártyát. Ha többen kivonultak nagy térkép, szintén újra ki kell választania.
  • Miután eldöntötte a választást, az osztó elkezdi osztani a kártyákat, mindegyik hat lappal. A tetején található pakli kártyája a képpel felfelé fekszik le, és innen indul a játék, ebből keletkezik a játékpakli. Ha egy ezt a térképet cselekvést jelent, egy másikra változik.
  • Abban az esetben, ha a játékos egy +2 kártyát tesz, át tudja adni a lépést egy másik játékosnak, miközben újabb +2 kártyát tesz.
  • A játék az óramutató járásával megegyező irányban zajlik.
  • A játékos minden lépésnél egy kártyát tesz a pakliba, és annak meg kell egyeznie a színnel vagy a képpel a pakli felső lapjával. A játékos távollétében kívánt kártya kivehet egy új kártyát a pakliból, és amikor az előkerül, tud mozogni. De természetesen nem teheti meg ezt a lépést, ezért nem kap büntetést. Ha egy résztvevőnek fekete hátterű kártyája van, akkor képes lesz mozgásra bírni anélkül, hogy ránézne a pakli tetején lévő kártyára.
  • Amikor egy játékban résztvevő az utolsó előtti kártyáját a pakliba teszi, ki kell kiáltania, hogy „Uno”, miközben időben kell lennie, mielőtt a másik játékos letenné a kártyáját. Ha nincs ideje kimondani a dédelgetett mondatot, azonnal kivesz négy új lapot a pakliból.
  • Ha a játékos az utolsó kártyáját teszi a pakliba, egy pontot írnak a számlájára, majd vesz még 6 lapot.

Akciókártyák jelentése

  • "Üres" kártyák - új szabályok bevezetésére szolgálnak (nem szerepelnek a játék új verzióiban);
  • 2 kártya húzása – a játék következő játékosa elvesz 2 kártyát a bankpakliból;
  • Kártya "Reverse move" - ​​változtassa meg a mozgás irányát;
  • Kártya „Kihagyás” – a játékos, aki ismét letette a kártyát, egy lépést tesz. Ha két egyforma lapja van, akkor azokat turnpasszként is használhatja;
  • Wild card - a résztvevő rendelhet egy színt egy másik játékosnak, és egy ilyen színű vagy fekete kártyával kell lépést tennie.
  • "Wild + négy" kártya - ismét a játékos megnevezi a színt, és a következő a fenti akciókon kívül további kártyákat vesz el a pakliból. +2 lappal meg lehet verni.

pénzbírságok

  • Amikor egy játékos elfelejti kimondani az "Uno" szót, amikor már letette az utolsó előtti kártyáját, és ezt észreveszi, ujjával rámutat a játékosra, és azt mondja: "Uno". A játékos ezután két lapot húz a pakliból.
  • Az a játékos, aki javaslatot tett egy másiknak, hogy melyik kártyát kell mozgatnia, két további lapot is köteles venni.


Játékosok száma: 2-től 10-ig.

Játékidő: 20 perctől.

Egy feladat: legyen az első, aki eldobja a kártyáit. Ezzel a kör véget ér, és a pontokat a kézben maradó kártyákon számítják ki.

Győzelem. A pontokat kétféleképpen számolhatod – tetszés szerint.

  • Az a játékos, aki először szabadult meg a lapjaitól, megkapja az összes többi játékos kezében maradt pontok összegét. És így minden körben. Az nyer, aki több forduló után 500 pontot szerez. Ez az opció pontosan arra ösztönöz, hogy megnyerje a kört, azaz elsőként dobja ki a lapjait.
  • A játékosok a kezükben maradó kártyák alapján kapnak pontokat (az a játékos, aki először szabadult meg kártyáitól, nulla pontot kap). És így minden körben. Az veszít, aki több kör eredménye alapján 200 pontot gyűjt, a többiek a nyertesek :-) Ez a lehetőség arra ösztönöz, hogy minél előbb bedobd a "legdrágább" lapokat.

Változatos kártyák.

108 kártya van egy pakliban.

Digitális UNO kártyák. A névérték 0 és 9 pont között van. Minden számnak 4 színe van. Minden számjegy (a 0 kivételével) megduplázódik.

Aktív UNO kártyák:„Kihagyd a lépést”, „Vegyél kettőt”, „Épp ellenkezőleg”. Minden kártya ára 20 pont. Minden kép 4 színű, dupla mennyiségben.

Fekete aktív UNO kártyák:"Rendeljen színt", "Rendeljen egy színt és vegyen négyet". Minden kártya ára 50 pont. Mindegyik típusból 4 kártya.

UNO játékszabályok.

Kártyák osztása

A játék elején mindenkinek kiosztanak 7 lapot (sötétben). A fennmaradó kártyákat képpel lefelé helyezzük el – ez a „Prikup” pakli. A "Prykup" pakli legfelső kártyája megfordul, mellé kerül, és a "Discard" pakli első lapjává válik.

A játék

A játék az óramutató járásával megegyezően kezdődik. Az osztó utáni játékos megy először (az osztó minden körben változtat, általában az óramutató járásával megegyezően). A játékosnak a köre során jogában áll egy kártyát letenni a „Discard” paklira az alábbi szabályok szerint:

  • Vagy a kártyának ugyanolyan színűnek kell lennie.
  • A kártyának vagy ugyanazzal a számmal kell rendelkeznie, vagy ugyanazzal a képpel (legyen aktív kártya), vagy fekete aktív kártya legyen.
  • Megfelelő kártya hiányában a játékos elvesz egy lapot a „Prikup” pakliból (sötétben). Ha a kártya megfelel a fenti feltételeknek - a játékos a kártyát a "Discard" pakliba teheti, ha nem felel meg - a játékos megtartja magának a kártyát, azt mondja: "Pass" és a lépés a következő játékosra kerül.

A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos el nem dobja az összes kártyát. Ezt követően a kézben maradó kártyákért számolják a pontokat (a kártyák költsége a rovatban van megadva, a nyertesek több kör eredménye alapján kerülnek megállapításra - pont).

Aktív UNO kártyák.

"Kihagyj egy mozdulatot"- A következő játékos kihagyja a körét.

A játékos „megmenthet” ennek a kártyának a műveletéből csak pontosan ugyanazt a kártyát (ugyanaz a szín, ugyanaz a kép) kirakva, azaz végrehajtva .

"Vegyél kettőt"- a következő játékos vesz két lapot a "Prikup" pakliból (sötétben), és kihagyja a körét.

A játékos „megmenthet” ennek a kártyának az akciójából a „Vegyél kettőt” kártya kirakásával (bármilyen színű lehet).

A „Kettőt vesz” kártyák akciói nincsenek összeadva, és az utolsó játékos, akinél a „Kettőt vesz” kártyák kirakásának „lánca” véget ért, csak két lapot vesz el a „Prikup” pakliból, és kihagyja a körét. .

"Oda-vissza"- a menetirány megfordul. Például „az óramutató járásával megegyező irányba” volt, a „ellenkezőleg” kártya kihelyezése után „az óramutató járásával ellentétes irányba” lesz.

Több kártya kirakásakor „ellenkezőleg” a tevékenységeiket összegzik. Például két "Reverse" kártya nincs hatással - a lépés ugyanabban az irányban folytatódik, mint korábban, három "Reverse" kártya megváltoztatja a mozgás irányát az ellenkezőjére stb.

"Rendeljen színt"- lehetővé teszi a játékos számára az aktuális szín megváltoztatását (bármelyikre, beleértve az aktuális színt is). A következő játékosnak le kell tennie az adott színű kártyát. A játékosnak nincs szüksége különleges feltételekre a „Rendelj színt” kártya kijátszásához, ellentétben a következő „Rendelj színt és húzz négyet” kártyával...

"Rendeljen egy színt és vegyen négyet"- csak a saját körében rakhatja ki a játékos, és csak akkor, ha a játékos (1-es játékos) nem rendelkezik az aktuális színnel (sőt, az aktuális szám / aktív kártyák / fekete aktív kártya „Szín rendelése” előfordulhat) ez nem fontos, a lényeg, hogy nincs aktuális szín). A kártya kirakásával egyidejűleg színt kell rendelni (bármilyen lehet, beleértve az aktuális színt is). A következő játékos (2. játékos) vesz négy lapot a „Prikup” pakliból (sötétben), és kihagy egy kört.

A 2. játékos képes "megmenteni" ennek a kártyának az akciójából csak az új rendezett színű „Kettőt szed” kártya kirakásával (ezután minden a szokásos módon megy végbe, a „Kettőt szed” kártya szokásos akciójával).

Őszinteség ellenőrzése. Ha a 2. játékos, akit a „rendelj egy színt és vegyél négyet” akció célpontja, azt gyanítja, hogy megtévesztik, és az 1. játékos, aki kirakta ezt a kártyát, valóban rendelkezik az aktuális színnel, megkérheti az 1. játékost, hogy mutassa meg a kártyáit. . Ha a gyanú megalapozott, az 1. játékos visszaveszi a „Rendelj egy színt és vegyél négyet” kártyáját a kezébe, vesz négy lapot a „Prikup” pakliból (sötétbe), kihagy egy lépést (valójában az 1. játékos átkerült a „Rendeljen színt és vegyen négyet” kártya hatására. Ha a gyanú hiábavaló volt, a 2. játékos elvesz négy neki járó lapot a „Prikup” pakliból, valamint két további lapot bizalmatlanságért, és kihagyja a kört.

Az udvariasság szabálya. A játék csak azután folytatódik, hogy a játékos szétválogatja az új négy kártyáját, és azt mondja: „Kész”.

Az UNO!

A játékos köteles figyelmeztetni, hogy egy lapja maradt, és hamarosan befejezheti a játékot. Az utolsó előtti kártya lerakásakor (miközben még nem engedte fel), a játékosnak ideje kell legyen kimondani: "UNO!" (ami olaszul "egyet" jelent). Ha a játékos ezt nem teszi meg, a "jó barátok" (vagy egy barát) észrevehetik ezt, és emlékeztethetik az "UNO!" A barátoknak idejük kell, hogy ezt megtegyék attól a pillanattól kezdve, hogy a játékos elengedi az utolsó előtti kártyáját, egészen a következő játékos körének kezdetéig (kártya kihelyezése vagy kártya kihúzása a pakliból). A felejtés érdekében az a játékos, aki nem mondta ki időben az „UNO!”-t, két lapot vesz a „Prikup” pakliból (sötétben).

Jegyzet. A játékosok nem rejthetik el a kezükben lévő kártyák számát (azaz nem rakhatják egymásra vagy rejthetik el az asztal alá). A barátoknak mindig tájékozottnak kell lenniük, hogy segítsenek a feledékeny játékosnak;)

Büntetések.

Nagyszámú hiba és figyelmetlenség esetén egy további szabály is bevezethető - bármilyen hibásan kihelyezett kártya, hamis kiáltás stb. a játékos vesz két lapot a "Prikup" pakliból (sötétben).

Házirend.

Beavatkozó UNO játék.

Ugyanazok a szabályok, mint a normál UNO játékban, a következő kiegészítésekkel.

Egy játékos mehet a soron kívülre, ha pontosan ugyanaz a kártya van, mint a dobópakli legfelső lapja. Pontosan ugyanaz a kártya két feltétel egyidejű teljesítését jelenti:

  • Ugyanaz a szín.
  • Ugyanaz a szám/ugyanaz a kép/fekete "Rendelési szín" kártya.

Figyelem! Ezek a feltételek nem vonatkoznak a „Rendelj egy színt és vegyél négyet” kártyára – csak a körben kerül kirakásra.

Jegyzet. A forduló elfogása nem működik a játék elején, amikor a „Discard” pakli első kártyáját középre rakják. A játék elején az osztó után csak a játékosnak van mozgási joga.

UNO játék. Két egyforma kártya kiosztása.

Ha egy játékosnak két egyforma kártyája van (lásd fentebb a két előfeltételt), a játékos leteheti az első egyforma kártyát a saját körében, és azonnal végrehajthatja pontosan ugyanazt a kártyát. Vagyis két egyforma kártya nem rakható ki egyszerre egy kézmozdulattal, csak egymás után: egy kártya, majd egy másik kártya. Ennek megfelelően a következő játékosnak lehetősége lesz arra, hogy a saját körében lapot tegyen, ami megakadályozza a játékost a beavatkozás végrehajtásában.

Játék UNO "hét-nulla".

  • Minden alkalommal, amikor egy „nullát” dobnak, minden résztvevő átadja lapjait a szomszédos játékosoknak a játék irányába.
  • Minden alkalommal, amikor egy „hetet” dobnak, a „hetet” lerakó játékos kártyát cserél az általa választott játékosok egyikével.

Halmozott UNO játék.

Ugyanazok a szabályok, mint a normál UNO játékban, a következő kiegészítésekkel:

  • Amikor egy játékos lerak egy "Kettőt venni" kártyát, a következő játékos is letehet egy "Kettőt venni" kártyát, ebben az esetben a harmadik játékosnak négy lapot kell vennie.
  • Ugyanezek a szabályok vonatkoznak a színrendelésre és a négyes húzásra is: amikor az egyik játékos lerakja a Színrendelés és a Négyes elvétel kártyát, a következő játékos is lerakhatja a Színrendelés és a Négy húzása kártyát, ebben az esetben a harmadik játékosnak nyolc kart kell húznia. Az utolsó játékos, aki letette a következő „Rendelj egy színt és vegyél négyet” kártyát, rendel egy színt. Ha egy játékos helytelenül helyezte el a „Színet rendel és vegyen négyet” kártyát, és „elkapják”, a normál szabályok érvényesek, de a büntetés mértéke a felhasznált kártyák számától függően növekszik.
  • A játékosok letehetik a „Vegyél kettőt” vagy „Rendelj egy színt és vegyél négyet” kártyákat, amíg el nem fogynak. Például, ha egymás után 4 játékos tesz le „Kettős húzás” kártyát, a következő játékosnak (akinek nincs „Kettős húzása” kártyája) nyolc lapot kell húznia.
  • Egy játékos körönként csak egy Kettős húzás vagy Szín Rendezés és Négy húzás kártyát helyezhet le, még akkor is, ha több ilyen lap van a kezében.

Játék UNO Silent Two "s.

A szabályt Denis Gryzlov mondta el.

Minden alkalommal, amikor valaki kirak egy kettőt, mindenkinek csendben kell maradnia, amíg a kör ismét ugyanahhoz a személyhez nem tér vissza, aki ezt a kettőt kirakta. Aki megtörte a csendet - két lapot vesz a kezébe, közvetlenül ezután a csendet megszakítottnak tekintik.

Kicsit javítottunk ezen a szabályon, hiszen nem mindenki tudja egyértelműen követni, hogy mikor van kirakva a „kettes”, és akkor előfordul, hogy mindenki elfelejti, hogy valójában ki tette, és mikor lehet elkezdeni beszélni. Ezért a kettes szerepét a fekete kártyák játsszák. Minden alkalommal, amikor egy játékos kirak egy fekete kártyát (sima vagy +4) és színt rendel, mindenkinek csendben kell maradnia, amíg valaki meg nem változtatja ezt a színt, vagy amíg valaki meg nem töri a csendet és húz két büntetőlapot. Köhögés, nevetés, "UNO!" és a "+4" kártya megtámadása nem számít a csend megtörésének.

Játék UNO "kártyacsere".

A szabályt Iván (Zelenograd) mondta el.

Az a játékos, aki letette az „ötöst”, bármelyik játékossal (tetszés szerint) cserélhet egy lapot. Sőt, mindegyik változó választja ki, melyik kártyát adja.

UNO játék: "lusta" pontozás.

A szabályt Iljuha mondta el.

A győztes és a vesztes a játék minden fordulójában kiszámításra kerül. Az nyer, aki először dobta le lapjait – és ő kezdi a lépést a következő körben. A vesztes az, akinek a kezében a maximális számú ponthoz tartozó kártyák vannak – ő osztja ki a lapokat a következő körre. Az ilyen számítás előnyei: nincs szükség tollpapírra, hogy kiszámítsa az egyes játékosok számára az összeget minden körben; a megmaradt kártyákon csak azok számítanak pontokat, akiknek egyértelműen sok van belőlük; minden kör után megállhatsz anélkül, hogy megvárnád a pontok összegét, hogy valaki elérjen egy bizonyos pontot.

Játék UNO a központban!

A szabályt Alekszej (Moszkva) mondta el.

Aki lerakja az utolsó előtti kártyát és azt kiáltja: „UNO!”, nem veszi le a kezét a lerakott kártyáról. A többi játékosnak legyen ideje rátenni a kezét annak a kezére, aki „UNO!” kiált. Az utolsóhoz 2 kártya kerül.

UNO játék "Színek egy körben"

A szabályt Denis (Volgográd) mondta el.

Fekete kártyák kihelyezésekor ("Rendelj egy színt" és "Rendelj egy színt, és vegyél négyet"), a szín automatikusan átvált arra a színre, amely ezekre a kártyákra az aktuális után egy körben sorra kerül. Például a játék az óramutató járásával megegyezően megy, az aktuális szín piros. Postázás után fekete kártya, az aktuális szín kék lesz. Vagy például az óramutató járásával ellentétes irányba megy a játék, az aktuális szín sárga. A fekete kártya kihelyezése után az aktuális szín zöldre vált.

UNO "+10" játék

A szabályt Alexandra (Moszkva) mondta el.

A tartalék üres kártyákhoz (amiből 4 van a pakliban) a „Vegyél el 10 kártyát” értéket, a következő játékosnak 10 kártyát kell vennie. A beállítás ebben az esetben az, hogy egy személy 10 kártyát vesz, és nagy valószínűséggel „+2”, „+4” vagy ugyanaz a „+10” van. Ez a személy arra kényszerít egy másikat, hogy vegyen sok kártyát, és így tovább egy körben. Ilyen körülmények között szinte lehetetlen befejezni a játékot :))

Játék UNO "Reverse"

A megfelelő színű Fordított kártya visszahozza az aktív kártyák hatását, sőt még a „Rendelj egy színt és vegyél négyet” fekete kártyát is! Például az 1. játékos felteszi a „Vegyél kettőt” kártyát, a 2. játékos pedig az „Ellenkező” kártyával visszaadja a „Vegyél kettőt” kártya akcióját az 1. játékosnak, és már el kell vennie 2 kártyát (vagy „menteni” bizonyos esetekben). út).

UNO játék a végsőkig

A szabályt Andrey (Szentpétervár) mondta el.

Miután 1 játékos eldobja az összes kártyát, a játék nem ér véget, hanem az utolsó játékosig folytatódik. Ennek megfelelően az 1. játékos nyer, és az utolsó játékos veszít. És ha két játékos marad a játék végén, gyönyörű kombinációkat használhat (például a "Kihagyja a lépést", a "Vegyél kettőt" kártyákkal kétszer, háromszor, ...)

UNO játék 7 fordulóban

A szabályt Dmitrij (Kazahsztán) mondta el.

Miután bármelyik játékos megszabadul eredeti 7 lapjától, a játékot felfüggesztik, 6 új lapot vesz a pakliból a kezébe, és folytatja a játékot. Legközelebb, amikor elfogynak a kártyái, 5 lapot húz a kezébe... És így tovább, amíg csak egy lapot vesz fel és meg nem szabadul tőle.

UNO játék "Reset Zero"

A szabályt a kztch mondta el.

Ha pontszámításkor a játékos kezében van az egyetlen „nulla” kártya, akkor annak értéke nem nulla, hanem 50. Ez további nehézségeket okoz a játék végén a nulla lapok tulajdonosainak;)

UNO H 2 O "+1" és "+2" játékhoz

A szabályt alesha1990 mondta el.

A játékhoz szeretnék egy szabályt javasolni a 101. játék alapján. +1/+2 szabály (az UNO H 2 O paklikhoz, ahol +1 és +2 van Rendelj színt). Ha a játékos az utolsó kártyát +1-re teszi, akkor 20 pontot levonunk az összpontszámból, ha +2, akkor 40 pontot levonunk az eredményből.


Az UNO (UNO) társasjáték megvásárolható webáruházunkban

Az Uno kártyák száma változhat. Az Uno 4 108 kártyát tartalmaz. Ha ez a készlet 112 darabot tartalmaz, akkor ebből 4 üres. Elsősorban a fő elemek elvesztése esetén történő cserére szolgálnak. A fő kártyák digitális és akciókártyákra vannak osztva, vagy más módon aktív.

Digitális térképek

Az Uno-ban 4 színű kártya található, 0 és 9 közötti számokkal. Nullával minden színből egy, azaz összesen négy kártya a pakliból. Mielőtt letenne egy kártyát az asztalra, figyelembe kell vennie, hogy minden színben az összes többi számhoz 2 kártya tartozik. Meg kell jegyeznie a kártyáit, és még jobb, ha megpróbálja kiszámítani, hogy másoknak mi lehet a kezében.

Akciókártyák jelentése

Aktív (képekkel)

A digitális mellett az Uno 4 színű aktív kártyával rendelkezik. Megkövetelik bizonyos intézkedések megtételét.

Tanulmányoznia kell a speciális képek jelentését rajtuk.

Az "Üres" kártyák - az új szabályok megadásához - hiányoznak az Uno 4-ben.

Az Uno "Take 2" képe arra kötelezi a következő játékost, hogy vegyen ki 2 darabot a "Prikup" pakliból.

A "Reverse move" kártya megváltoztatja a mozgások irányát. Vagyis ha a sor az óramutató járásával megegyező irányban haladt, akkor a kirakás után az előző résztvevőre megy a lépés, majd a sor az óramutató járásával ellentétes irányba. És ez így folytatódik, amíg valaki más nem teszi fel újra ugyanazt.

A „Kanyar kihagyása” kártya lehetővé teszi az azt elhelyező számára, hogy még egy lépést tegyen.

Fekete aktív kártyák

Egy akciót is előírnak, de ahogy a névből sejthető, egy színben – feketében – készülnek. Megkülönböztető tulajdonság az, hogy bármikor kirakhatók, függetlenül attól, hogy milyen szín van a "Reset" tetején. Az, aki ilyen kártyával lépett, hívja a következő szükséges színt.

Csak 2 van belőlük: fekete színváltó kártya és fekete váltókártya + 4 további. A második közülük a szín megváltoztatása mellett kötelezi a következő játékost, hogy vegyen ki 4 darabot a „Prikup” pakliból.

A kártya költsége

A költség nagyon könnyen megjegyezhető, mert a képek függvényében fix.

Minden digitálisnak van egy értéke, amely megfelel a számának. Majd ha kettőt húznak rá, akkor 2 pont jár érte, és hasonlóan a többihez is.

A szokásos akciókártyákért 20 pont jár. A legtöbbet az aktív színváltoztatási kártyákért kapják – egyenként 50 pontot.

Különleges szabályok (kiegészítések a fő szabályokhoz)

Más módon "otthonnak" hívják őket. Az alapszabályok elsajátítása után változtatás céljából javasolt bevezetni. Tekintettel arra, hogy a kezdőknek nem mindig magyarázzák meg a játék során nem alapvető szabályokat, tévhitek játékmenet. Ez hozzájárul ahhoz, hogy nagyszámú tévhit terjedjen el arról, hogyan kell és hogyan nem kell Uno-val játszani.

A lépés elfogása

Egy játékos soron kívül léphet, ha mindkét feltétel teljesül a központi kártyával kapcsolatban:

  • azonos színű kártya
  • ugyanazt a számot vagy képet mutatja.

A Color Change + 4 kártya kivétel, és csak a körödben helyezhető el.

A játék legelején a lépés elfogása lehetetlen, mivel minden esetben csak az osztó után következő játékos léphet.

Két egyforma kártya kiosztása

Ha egy játékosnak két egyforma kártyája van, az egyik kirakása után végrehajthatja a „lépés elfogását” a másikkal. Ugyanakkor tilos őket egyszerre feltenni. Ez hozzájárul a reakció fejlődéséhez, és jól élénkíti a játékot. Végül is az első kártya kirakása után a következő játékosnak lesz ideje megtenni a lépését.

A hét az nulla

Amikor egy „0” kártya elesik, minden játékos átadja lapjait a következőnek a játék irányában.

Amikor a "7" kártya kiesik, az, aki kirakta, tetszés szerint cserél kártyákat bármelyik játékossal.

Uno halmozott

Amikor egy játékos letette a „+2 kártya” kártyát, a következő személy leteheti ugyanazt, ha rendelkezésre áll, majd a harmadiknak négy darabot kell kivennie a pakliból.

A "Színváltás + 4 kártya" kártyákkal minden ugyanazon elv szerint történik. Vagyis a harmadik játékosnak ilyen helyzetben akár 8 darabot is ki kell húznia a „Prikup” pakliból. A színt az a személy rendeli meg, aki utoljára tette fel ezt a kártyát.

A „+2” vagy „Színváltás + 4” kártyákat addig lehet tenni, amíg a játékosok el nem fogynak. Ha egymás után 4 játékos tesz „+ 2 kártyát”, ez azt jelenti, hogy az ötödik játékosnak nincs meg, ami azt jelenti, hogy kénytelen lesz 8 lapot venni.

Egy körben minden játékos csak egy "+2" vagy "Színváltozás + 4" kártyát tehet le.

Csere

Az "5" digitális kártyát kirakó játékosnak joga van cserét kötni a kiválasztott játékossal. A kártya mindkét oldalon bármilyen lehet a csere résztvevőinek kérésére.

Lusta pontozás

Minden Uno kör befejezi a pontozást. Az a játékos lesz a győztes, aki elsőként szabadult meg mindentől, és megszerezheti a jogot a következő kör önálló megnyitására. Az a játékos veszít, aki a maradék kártyákból a legtöbb pontot gyűjti, majd ő lesz az osztó, azaz az osztó. A számítás meglehetősen kényelmes módja, amely sok időt takarít meg:

nem kell megjegyezni vagy leírni az eredményeket minden kör után

bármelyik kör után abbahagyhatod a játékot

UNO a központba

Amikor egy játékos az utolsó előtti „UNO” feliratú kártyát a „Discard”-ba teszi, nem veszi le a kezét, hanem a középpont felett hagyja, és megvárja, míg a többi résztvevő ráteszi a kezét. Az, aki habozott, és utolsóként vett el 2 darabot. Fűszerezi a játékmenetet.

A kör színének változása

A „Színváltozás” vagy „Színváltás + 4” fekete kártya kirakása után a szín a rárajzolt színre változik egy körben az aktuális után. Vagyis ha az óramutató járásával megegyező irányban játszva az utolsó szín piros volt, az egyik kirakása után a szín kékre változik. És ha az óramutató járásával ellentétes játék közben az utolsó szín sárga volt, akkor egy fekete akciókártya kirakása után a szín zöldre változik.

Fordított

Ha a megfelelő színű "Irányváltás" kártyát kihelyezik, minden korábbi művelet visszafordul. Ez azt jelenti, hogy ha az előző játékos feltette a "Vegyél 2" kártyát, akkor miután a következő játékos kirakta az "Irányváltás" kártyát, a pakliból 2 darabot nem a következő, hanem az előző játékos vegyen el.

Az utolsóig

A játék addig tart, amíg csak egy résztvevőnek marad valami, akit vesztesnek ismernek el.A vége, amikor már csak ketten maradnak játszani, váratlannak bizonyulhat. Fontos gondoskodni arról, hogy a felső kártya ne engedje meg az ellenfél számára, hogy olyan kellemetlen mozdulatokat hajtson végre, mint például „A lépés kihagyása” és mások.

Uno 7 körben

Amikor a játékos megszabadul az összes kártyától, ki kell húznia további 6-ot a pakliból, és folytatnia kell a játékot. Abban az esetben, ha újra elfogynak, már 5 darabot vesz. És minden következő alkalommal eggyel kevesebb. Amikor a játékos elvesz egy kártyát, és megszabadul tőle, őt nyilvánítják győztesnek, és a játék befejezettnek minősül.

nullázza vissza

Ha a játékosnak csak egy "0" digitális kártyája van, annak értéke a számításkor nem nulla, hanem 50 pont.

Érdekesebb

Kiegészítők

Annak érdekében, hogy az Uno játékot vonzóvá tegyék a gyerekek számára, folyamatosan jelennek meg az új verziók. A mechanika mindenhol ugyanaz, csak a téma más.

A kicsiknek az Uno Juniort kínáljuk vicces kis állatokkal, mely 3 éves kortól ajánlott.

Van egy verzió idősebb fiúknak - egy teljes készlet, amely a "Ninja teknősöket" ábrázolja. Érdekelni fogja őket az Uno által készített Cars-verzió is.

Csináld magad

Az Uno kártyákat nem kell megvásárolni. Az Uno-t mindenki elkészítheti saját kezűleg, mert nagyon egyszerű. Elég egy kartonlapot venni, megfelelő méretű téglalapokat kivágni, majd megrajzolni a megfelelő szimbólumokat. Ha egyszerűsíteni szeretné a feladatot, és van nyomtató, az internet tele van kész nyomtatási lehetőségekkel.

Uno az egyik legtöbb népszerű játékok. Hivatalos adatok szerint több mint 150 millió példányban kelt el. Ezért a dobozon az Uno játék szabályai azonnal fel vannak tüntetve 2 nyelven: nem csak oroszul, hanem angolul is. Megtestesül az Apple és Android elektronikus platformokon való játék lehetősége is.

A termék közzétételének és terjesztésének minden joga az amerikai "Martell" céget illeti meg, amely a híres Barbie babát gyártja.

Az Uno-nak több tucat fajtája van. Ezek közül kiemelkedik az Uno H2O - vízállóság jellemzi, így a készlet áttetsző műanyagból készült.

A népszerű Uno kártyajáték sok gyerekszórakozás és játék hősnője. vidám bulik– könnyedségével és letisztultságával rabul ejt. Még a legfiatalabb résztvevőnek is el lehet magyarázni a szabályokat 1 körben!

Az "uno" szót oroszra "egy"-nek fordítják. Ennyi kártyát kell hagynia a játékosnak a móka megkezdéséhez. Érdekelt? Akkor hajrá!

Leírás

108 kártyát tartalmaz. Mindegyik fel van osztva közönséges és különleges.

Rendes

Négy szín: kék, sárga, zöld és piros, valamint számok 0-tól 9-ig – ezek az alapvető paraméterek, amelyek meghatározzák a játék menetét.

Különleges:

  • Nyilak- irányváltás. A játék visszafelé halad. Például, ha az óramutató járásával megegyező irányba ment, akkor folytassa a műveletet az óramutató járásával ellentétes irányba, és fordítva.
  • Vegyél 2-t. A következő játékos kihagy egy kört, és húz 2 lapot a pakliból.
  • Kihagy egy kanyart. Vele minden világos.
  • Wild card vagy színválasztás kártya. Az, aki használja, megkapja a jogot, hogy eldöntse, melyik képet játssza az ellenfél.
  • Wild card +4. A legcsodálatosabb és legmindenhatóbb. A fő funkció a színválasztás, ráadásul a szomszéd játékos kivesz 4 darabot a pakliból, és kihagy egy kört.
  • Wild card csere. Ezt kiterítve a résztvevő lehetőséget kap arra, hogy kártyát cseréljen egy másikkal.
  • Üres wild card teret nyit a képzeletnek. Ezzel bármilyen további szabályt kitalálhatsz, ami előnyt jelent annak, aki játszott vele.

A „nyilak” és a „+2”, csakúgy, mint az egész fedélzet, alapszínekkel vannak festve.

A résztvevők feladata

Ne felejtsd el kiabálni, hogy "Uno", és szabadulj meg a kártyáidtól, mielőtt bárki más.

Hogyan sétáljunk?

Ossz ki 7 darab papírlapot a közönségnek, kivéve azt, aki megkeverte a paklit. Utolsó kártyáját képpel felfelé az asztal közepére helyezi, és megteszi a körét. Valójában az lesz a kiindulópont, aki kiosztotta. A művelet az óramutató járásával megegyező irányban történik (természetesen egy bizonyos pontig).

A résztvevők felváltva raknak ki egy játékképet, amelyen:

  • azonos színű;
  • ugyanaz a szám vagy megnevezés.

Ha nincs megfelelő kártya a kezemben, mit tegyek?

Először is tudd és ne feledd, hogy a „+2”, „kihagyás” és „irányváltás” mindenki mással együtt érintett.

Másodszor, használjon "vadkártyákat".

Harmadszor, húzz 1-et a pakliból, ha nem felel meg a követelményeknek, akkor hagyd ki a lépést.

Váratlan helyzetek:

  1. A paklinak vége – rajzold újra a dobópaklit, és folytasd az akciót.
  2. Ha az 1 kártyával rendelkező résztvevő nem mondta ki a dédelgetett szót, akkor 2 büntetést kap a pakliból.

Hogyan kell nyerni?

Visszatérünk az elejére. Amikor az asztalnál ülőnek már csak 1 kártya van a kezében, azt mondja: „Uno”. Mindenki más számára ez így hangzik: "Valamit gyorsabban kell tennem, különben büntetőpontokat kapok és veszítek."

Aztán az ellenfelek elkezdenek vadkártyákat dobni, kihagyni a mozdulatokat és megfordítani a játékot - általában megakadályozzák azt, aki azt mondta, hogy fejezze be a kört.

pénzbírságok

Az Unonál mindenki bírságot kap. Még az is, aki úgy tűnik, készen áll a győzelemre. Miután a játékos 2 lapot húz, az akció magától folytatódik. Ha a résztvevőnek mégis sikerült befejeznie a kört, akkor kezdődik a pontozás.