Játékok és versenyek. Érdekes játékok otthoni bulihoz Egy este szórakoztató játékok és versenyek

A vállalati rendezvények az egyik olyan hatékony eszköz, amely befolyásolja az alkalmazottak érzelmeit. Ez egy ünnep azoknak az embereknek a körében, akikkel naponta dolgozik. Általában szilveszterkor minden szervezet ilyen ajándékot ad az alkalmazottaknak, hogy megjelölje az elmúlt munkaév végét és egyesítse a csapatot. Válogatást mutatunk be érdekes, vicces, nem banális és nem vulgáris versenyekből. A lista végén két videót találsz a versenyekre vonatkozó példákkal.

50 eredeti és érdekes verseny az újévi céges bulihoz

  1. Alphabet Toast verseny. Általában egy céges buli elején tartják bemelegítés céljából. Minden résztvevő koccintson kívánságaival. Csak nem csak így, hanem ábécé sorrendben, az első „A” betűvel kezdődik, a második „B” betűvel, és így tovább. Például: „Illatos mandarin-karácsonyfa újévet neked!”, „Félek, hogy annyi boldogságot, amennyit kívánok mindenkinek az újévben, nem visz el magával. De igyekszünk!”, „Igyunk a barátságunkra, hadd csak erősödjön az újévben!”. Stb . A legeredetibb pirítós nyertesét díjazzuk. Tehát emeljük fel a poharunkat! (Inkább gyümölcslével, mivel nagy ábécénk van)
  2. „Dal a kalapban” verseny. Előzetesen fel kell töltenie kis papírdarabokat, amelyekre mindegyikre írjon valamilyen újévi szót: karácsonyfa, Olivier, hideg, hópelyhek, rénszarvas stb. Tedd mindezt az édességcsomagolókat egy kalapba, és kérj meg minden vendéget, hogy vegyen elő egy darab papírt. Most a versenyzőnek egy rövid, menet közben kitalált dalt kell előadnia rögtönzött, feltétlenül használja a többször kapott szót. A legeredetibb és legviccesebb teljesítményt nyújtó személy nyer.
  3. Mandarin váltóverseny. Nagyon kínálunk érdekes lehetőség ez a szórakozás, amelyhez két azonos számú csapat szükséges. Minden csapatból felkerül egy játékos, aki egy mandarint tesz egy kanálba, és magát a kanalat fogja mindkét kezével. Most az ellenfeleknek el kell érniük egy bizonyos mérföldkőhöz egy kanállal, és vissza kell menniük a csapathoz anélkül, hogy leejtik a citrusféléket - ha ez megtörténik, akkor a kanállal vesztes visszatér a kiindulópontra. A mérföldkőhöz érve és vissza, a résztvevő átadja a kanalat a következő játékosnak. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot. Vegye figyelembe, hogy a mandarin áthelyezése során semmi sem tudja megtartani.
  4. Verseny "Teljessze be a Mikulás kívánságát." A résztvevők egy sorba állnak. A házigazda bejelenti, hogy véletlenül a Mikulás ajándékokkal ellátott táskája került a kezébe, de csak a tulajdonos tudja kinyitni. A zenére a résztvevők elkezdik átadni a táskát a vonal másik végére, ahol a Mikulás áll. A zene azonban gyakran kikapcsol, és akinek a táskája van, annak elő kell adnia valamilyen számot a Mikulásnak - verset vagy anekdotát mondani, énekelni, táncolni stb. A zenét minél gyakrabban le kell állítani, hogy a jelenlévők többsége megmutathassa tehetségét. Amikor a táska végre eljut a Mikuláshoz, ő ünnepélyesen megajándékozza mindenkit.
  5. „Szokatlan szobor” verseny. Ezt a versenyt férfiaknak ajánlják. Tól től léggömbök Különböző méretű és formájúak, ragasztószalag segítségével női alakot kell alakítaniuk. Kívánatos, hogy erre a versenyre a férfiakat 2-3 fős csapatokba osztják. A nőknek felajánlható, hogy megformázzanak egy férfi szobrot. Előfordulhat, hogy a léggömbök egy része már fel van fújva, ezen kívül elegendő mennyiségű fel nem fújt léggömböt és cérnát kell felhalmozni. Használata érdekes Léggömbök különböző méretű és formájú. Az a férfi nyer, aki a legviccesebb figurát formálta meg.
  6. Újévi Szakácsverseny. Szüksége lesz egy nagy darab papírra és egy markerre. A vetélkedő résztvevői felváltva húzzák ki a veszteségeiket, amelyek a főnök képének azt a részét (orr, fül, szem, haj, stb.) jelzik, amelyet le kell rajzolniuk. Ezután szintén felváltva, bekötött szemmel a résztvevők odalépnek a „vászonhoz”, és lerajzolják főnökük részletét. Mivel szilveszternek kell lennie, ruházata is hasonlítson a Mikulás öltözékére, és dús szakáll is jelen kell legyen az arcán. Mindenkinek meg kell mutatnia az intuíciót, hogy a testrésze a megfelelő helyen legyen, és oda kell tenni egy szánkót, szarvast, egy táskát ajándékokkal.
  7. „Újévi Nesmeyana” verseny. Mindenki körbe áll, és a vezető elkezdi: olyan akciót hajt végre a szomszédjával, amelytől megnevet. Megfoghatja a fülénél fogva, megveregetheti a vállát, megütögetheti az orrát, ütögetheti a kezét, megérintheti a térdét... Mindenki, aki körben áll, ismételje meg ugyanazt a mozdulatot szomszédjával/szomszédjával. Aki nevet, az kint van. Ezután a sofőr megteszi a következő mozdulatot, mindenki megismétli. Ha senki nem nevetett, új lépés. Így az utolsóig "nem nevettek".
  8. Hóember orrverseny. A karácsonyfa elé 2 állvány kerül, ezek rögzítve vannak nagy lapok hóemberekkel. Ketten vagy többen vesznek részt. A szemük be van kötve. Jelzésre el kell érniük a hóembereket, és be kell dugniuk az orrukat (ez lehet sárgarépa). Mások szavakkal segítenek: balra, jobbra, lent, fent.
  9. Hiányzó betűk versenye. Képzeld el, hogy egy betű hirtelen eltűnt az ábécéből. A játékosok feladata, hogy e levél használata nélkül válaszoljanak az előadó által feltett kérdésekre. A kérdések lehetnek személyesek („Mi a neved?”) és kognitívak („Olaszország fővárosa?”). A válaszok néha túl bonyolultak, ami nevetést vált ki a jelenlévőkből. A fő szabály - habozzon válaszolni, öt másodpercen belül meg kell adnia. Aki nem birkózik meg a feladattal, az átveszi a vezető helyét.
  10. Verseny "Most azt hiszem." Ehhez a játékhoz olyan zenei válogatással kell rendelkeznie, amely különböző újévi és téli témájú dalok dallamrészeit tartalmazza. Az asztalnál ülőket két feltételes csapatra osztják. A vezető dalokat tesz. A csapatok feladata, hogy kitalálják a dal nevét, az egész csapat pedig elénekeljen legalább egy versszakot. Ha a dalt kitalálják, de nem lehetett énekelni, a lépés az ellenfél csapatára száll. A pontot azok a játékosok kapják, akik elénekelték a dalt. A legtöbb pontot szerző csapat számít győztesnek.
  11. Verbális zűrzavar. Az első résztvevő bármilyen szóra gondol, és bemondja az első betűt, amellyel az kezdődik. Például a "B" betű. A következő betű megnyitásához a többi résztvevő megpróbál elmagyarázni egymásnak minden olyan szót, amely szintén "B"-vel kezdődik. Például az egyik azt mondja: „Ez olyan édes dolog, minden szupermarketben árulják” (jelentése „banán”, és ha az egyik résztvevő kitalálta, akkor azt mondja: „contact” és számol 5 másodpercet, ami után Egyszerre szólaltatják meg a szót. És ha ezalatt az 5 másodperc alatt az előadó nem érti, miről van szó, és nem találja ki a leggyorsabban, akkor kénytelen kimondani a következő betűt.Például „BA”, majd a résztvevők kitalálják a szó már a "Ba"-n, és így tovább, amíg ki nem találják az egész szót.
  12. „Hógolyó” verseny. A házigazda három résztvevőt választ, akiknek 3 lufit, filctollat ​​és ragasztószalagot ad. Ebből az anyagból hóembert kell készíteniük. Az nyer, aki a leggyorsabban sikerül, és egyetlen labdát sem repít el.
  13. „Puffadt szájú ajakcsapás” verseny. Szüksége lesz egy csomag szopott édességre (például "borbolya"). A cégből 2 főt választanak ki. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a vezető kezébe), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden egyes cukorka után „vastagpofájú szájcsapásnak2” hívják ellenfelüket. Aki több édességet töm a szájába, és közben kimondja a „varázsmondatot”, az nyer.
  14. „Találd ki a portrét” verseny. A résztvevők körben ülnek. Mindenki kap egy darab papírt és egy ceruzát. A játékosok feladata, hogy a jelenlévők bármelyikéről portrét rajzoljanak. Amikor a rajzok készen vannak, mindenki elkezdi körben adogatni alkotásait, amíg vissza nem jut a tulajdonosához. Az átvitel során mindenkinek, aki valaki más rajzát kapja, ki kell találnia, hogy ki van rajta ábrázolva, és rá kell írnia ennek a személynek a nevét. hátoldal lap. A legtöbb helyes választ adó művész nyer.
  15. "Big jackpot" verseny. A versenyen minden vendég részt vesz. A végrehajtáshoz egy tégelyre van szükség, amelyet egy zacskóba kell süllyeszteni vagy ragasztani. A házigazda minden vendéghez odamegy egy üveggel, és felajánlja, hogy hozzájárul. Mindenkinek dobnia kell legalább néhány kopejkát a bankba, hogy adósság nélkül élhessen az új évben. Ezután minden vendég sorra megnevezi a bankban beszedett összeget. Az nyer, akinek a válasza teljesen helyes, vagy a legközelebb áll a helyes összeghez. A győztes elveszi magának a pénzes üveget.
  16. „Magánhangzós énekes” verseny. A játékban 3 fő vesz részt. A megvalósításhoz szüksége lesz a népszerű dalok szövegére, nagy betűkkel nyomtatva (hogy az ember számára kényelmes legyen az olvasás). Csak az előadóknak kell tudniuk a dal nevét. Minden résztvevő feladata, hogy csak magánhangzókkal, zenei kíséret nélkül énekelje el dalát. A győztes az az előadó, akinek a dalát a többi vendég kitalálja.
  17. „Mikulás zenei kalap” verseny. Készül egy kalap, amelybe újévi dalokból származó mondatokat tartalmazó papírdarabokat helyeznek el. A játékosok körbeadják. zenei kíséret. Amikor a zene elhallgat, az, aki abban a pillanatban kapta a kalapot, elővesz egy kártyát a szóval, és emlékeznie kell / el kell énekelnie a dal egy darabját, ahol az előfordul. Játszhatsz csapatban. Ezután a kalapot minden csapat képviselője átadja. Korlátozhatja a feladat végrehajtási idejét és jutalmazzuk meg a csapatot minden találgatásért. Akár apró kifejezéseket is írhatsz, így könnyebben megjegyezheted a dalt.
  18. „Tánc a jégen” verseny Tetszőleges számú férfi-nő páros indul a versenyen. A megvalósításhoz újságokra lesz szükség (a párok száma szerint). Minden pár elé egy újságot tesznek – ez a jégtáblájuk. A résztvevők feladata, hogy úgy táncoljanak, hogy ne lépjenek át az újság szélein. A jégtábla percenként olvadni kezd, és az újság félbehajlik. A zene folyamatosan változik. Nem bírod, a párnak feltétlenül táncolnia kell. Azok a résztvevők, akik az újság határain kívülre léptek, kiesnek a játékból. Az utolsó megmaradt pár nyer.
  19. „Találd ki a csillagot” verseny A résztvevőket egyenlő arányban 2 csapatra osztják (a nők különösen meggondolatlanul játszanak a férfiak ellen). A versenyhez tányérokat kell készítenie híres emberek nevével (a résztvevők számának megfelelően). Minden csapatból felváltva 1 játékost hívnak. A szemük be van kötve. A műsorvezető felmutat csapatának egy táblát egy híresség nevével. A bekötött szemű játékos feladata, hogy 1 percen belül kitalálja, ki van pontosan ráírva a táblagépre. Vezető kérdéseket tud feltenni csapatának. Egyetlen szóval válaszolhat: „Igen” vagy „Nem”. Az a csapat nyer, amelynek játékosai a legtöbb hírességet tippelnek.
  20. "Soha nem..." verseny Nagyon népszerű és izgalmas játék, amelyet néhány külföldi filmben is láthattunk. A gálaest minden résztvevőjének el kell mondania egy gyóntató mondatot, amely a következő szavakkal kezdődik: "Én még soha nem...". Példa: "Soha nem aludtam sátorban." Azok, akikre ez a kijelentés nem vonatkozik, isznak egy korty bort. Továbbá egy bizonyos vallomást tesz a parti következő résztvevője, és azok a vendégek, akikhez a következő vallomás nem kapcsolódik, ismét kortyolnak egyet. A kifejezések szórakoztatóak lehetnek, de minden alkalommal személyesebbnek kell lenniük, például: "Soha nem aludtam meztelenül." Azonban nem szabad túlságosan elragadtatni magát, nehogy kiadja legnagyobb titkait.
  21. „Íjak” verseny. A játékban való részvételhez legalább hat emberre van szükség, hogy háromfős csapatokra oszlanak. A játékosok neme nem számít. Az egyik résztvevő a terem közepén áll, míg két csapattársa be van kötve. Az egyik partner kap tíz szalagot, amit hangjelzésre rá kell kötnie arra, aki a szoba közepén áll. A második partner, akinek szintén be van kötve a szeme, érintéssel keresi az íjakat, és kioldja. A második parancsban hasonló műveletek történnek. Az a cég nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.
  22. „Karácsonyfagyöngyök” verseny. Gémkapcsokra nagy mennyiségben van szükségünk (célszerű többszínűt venni). Feladat: a megadott időben (5 perc, nem több) kellemes zenére gyűlnek össze hosszú láncok . Akinek a végén hosszabb „gyöngyök” vannak, mint az ellenfél, az a csapat nyer.
  23. „Hirtelen leltár” verseny. Ehhez az éberségi versenyhez fel kell vennie az attribútumokat - körülbelül 30 apró tárgyat (de minél több, annál jobb), és ki kell raknia az asztalra, majd le kell fednie egy ruhával. Például vehet egy tollat, öngyújtót, banánt, iratkapcsokat, almát, tűzőgépet, poharat stb. A játékosokat több csapatra osztják. A segítő asztalhoz hívja a résztvevőket, és közli velük, hogy az év végén sürgős leltárt kell végezni. Tíz másodpercre felemeli az anyagot, és a játékosoknak a lehető legtöbb elemet meg kell jegyezniük. Ezután a szövetet ismét leeresztik, és a csapatoknak egy percen belül fel kell írniuk mindent, amire emlékeznek. A legtöbb helyes választ adó csapat nyer.
  24. „Karácsonyfa mindenképpen” verseny. A résztvevők a magukkal karácsonyi díszek menj a szoba közepére. Mindenkinek be van kötve a szeme, és mindegyiket többször megforgatják a tengelye körül. Minden résztvevő feladata, hogy abba az irányba menjen, ahol véleménye szerint a fa található, és akasszon rá egy játékot. Nem gurulhatsz. Ha a résztvevő rossz utat választott, köteles a játékot arra akasztani, amibe "berobban". Hogy zavart keltsen a résztvevők soraiban, a nők egyenletesen eloszlanak a teremben, és útjukat állhatják. Az nyer, aki felakasztja a játékot a karácsonyfára.és aki megtalálja a legeredetibb helyet a játéknak.
  25. „Újévi filmrajongók” verseny. Az előre elkészített kártyákat az újévi filmek nevével papírra írják, és egy kalapba dobják. Az első résztvevő húz egy filmet, középre/színpadra megy, és szavak nélkül megpróbálja bemutatni a kép bármelyik hősét, aki rábukkant. A legművészibb résztvevő nyer, akit szavazással választanak ki.
  26. „Kreatív Mikulás” verseny. A résztvevőket kiválasztják, párokat alakítanak ki belőlük (kívánatos, hogy minden "Snow Maiden" válassza ki magának a "Father Frost"-t). Minden pár kellékekkel és attribútumokkal van ellátva - egy doboz újévi talmival és díszekkel. A nők feladata, hogy párjukat korlátozott időn belül felöltöztessék, első osztályú Mikulássá varázsolják és szépen bemutatják a nagyközönségnek. A nyerteseket szavazással választják ki.
  27. "Lottó" verseny . Miután előzetesen összeállította a résztvevők listáját a közelgő ünnepre, kérjen meg minden vendéget, hogy érkezzen a kézművével, színes csomagolásba csomagolva. Ehhez a versenyhez azonban egyáltalán nem szükséges kézműves termékek használata - egy bizonyos árkategóriában beszélhetünk ajándéktárgyakról vagy édességekről. Ragasszon számokat minden kötegre, és írja fel ugyanazokat a számokat kis papírlapokra. Ezt követően a lottó minden résztvevőjének ki kell húznia a számát egy speciális táskából vagy csak egy kalapból.
  28. „Mandarin piramis” verseny. A résztvevőket azonos létszámú csapatokra osztják. Minden csapattól bizonyos távolságra van egy mandarin piramis. A „start” parancsra minden résztvevő a piramishoz fut, megnevezi a társaság alapszabályait vagy alapelveit, például titoktartást, diszkréciót stb., vesz egy mandarint és visszafut, átadva a stafétabotot a következő résztvevőnek. . Természetesen nem lehet megismételni. Az a csapat nyer, amelyik a többieknél jobban ismeri cége alapszabályát, és a leggyorsabban szétszedi mandarinpiramist.
  29. Fagyos lehelet verseny. Minden résztvevő előtt egy kellően nagy méretű papírból kivágott hópehely kerül az asztalra. A feladat az, hogy fújd le a hópelyhedet úgy, hogy az az asztal másik széléről essen le. Addig tartják, amíg mindenki el nem fújja a hópelyhét. Az utolsó hópehely leesése után a műsorvezető azt mondja: „Győztem nem az, aki először fújta le a hópelyhét, hanem az, aki utoljára mert olyan fagyos lehelete van, hogy a hópelyhe az asztalhoz fagyott!
  30. „Érintésre” verseny. Két játékosnak bekötik a szemét, és vastag kesztyűt vagy kesztyűt vesznek a kezükre. A vendégek minden versenyző előtt állnak, és 10 másodperc áll rendelkezésükre, hogy minden egyes vendéget érintéssel kitaláljanak. A játékosok felváltva játszanak. Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban teljesíti a feladatot. Ezt követően meghatározzák a következő játékospárt.
  31. Verseny "Találkozó síléceken." Több résztvevőt kiválasztanak. A vendégek elkésnek egy fontos találkozóról, de az utakat – szerencsére – hó borítja. Ezért sílécekre kell szállni. Minden résztvevő két A4-es lapot és két pálcát kap. A „start” parancsra a résztvevők sílécre szállnak (két tájlapon: egyik lábbal az egyik lapon, a másikkal a másikon), és úgy indulnak el a cél felé, hogy a lapok a lábuk alól. ne tűnjön el. Az a résztvevő nyer, aki a leggyorsabban érkezik a találkozóra.
  32. "Az elnök újévi üdvözlete" verseny. Több résztvevőt kiválasztanak. Mindenki az ország elnöke lesz egy percre, és mindenki megkapja a fantomokra 5 szavát, amit szervesen be kell illesztenie az újévi üdvözletébe. A szavaknak szokatlannak kell lenniük ahhoz, hogy a gratuláció vicces legyen, például rozetta, csirke, fasiszta, avokádó, bizonyíték, helikopter, börtön, gyík, saláta, kesztyű, üveg, bab, Leontiev stb. A legvidámabb és legösszecsukhatóbb gratulációkért az „elnök” jutalmat kap.
  33. „Újévi krokodil” verseny. A résztvevőket két csapatra osztják, amelyek mindegyike kiválaszt egy személyt. A műsorvezető egy szót mond a kiválasztottaknak, és ezt hangok kiadásakor kell „megmutatniuk” csapatuknak. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot. Játszhatsz másképp is – az egyik résztvevő „megmutatja” a szót mindenki másnak, és az nyer, aki előbb kitalálja. A gyanú elkerülése érdekében, hogy a szót útközben találták ki, javasoljuk, hogy előre írja le egy papírra. Mert beszélgetünk az újévi találkozóról, akkor ebben a témában célszerű szavakat kitalálni.
  34. „Újévi Picasso” verseny. A résztvevők A4-es lapokat kapnak tetszőleges vonalakkal (mindenki számára ugyanaz a kép) és jelzőkkel. A feladat az újévi témájú kép kiegészítése. Persze mindenki tudja, hogy a csapatból ki jártas a legjobban a festészetben. Itt értékeli az eredményeket. Akit a leginkább érdekel, az nyer!
  35. „Újévi mondóka” verseny. Minden vendég sorra kiveszi a táskából a fantáziáját, amelyben az újévi téma 4 szava szerepel. Minden résztvevőnek az a feladata, hogy minden szóhoz saját mondókát állítson össze, például a Mikulás kókuszdió, a Snow Maiden bolond, a harangjátékosok spekulánsok, a hópehely egy mote, és így tovább. Ezt követően a műsorvezető bejelenti, hogy most újévi négysort kell összeállítania saját szavaiból és rímjeiből. A legvidámabb és legszebb verset szerző vendég jutalomban részesül.
  36. Újévi filmverseny. A vendégeket azonos létszámú csapatokra osztják, és 5 perc felkészülés alatt minden csapatnak meg kell mutatnia a miniatűrjét az újévről szóló szovjet filmből, például "A sors iróniája", "Varázslók", "Szerencse urai" , "Carnival Night" és így tovább. A legjobb teljesítményért a csapat egy üveg pezsgőt vagy egy kilogramm mandarint kap.
  37. „Hatalom átadása” verseny. A játék fő attribútuma a Mikulás karácsonyi sapka. Mindenki, aki részt akar venni, körben ül. Az egyik játékos Mikulás sapkát visel. Minden játékosnak kéz segítsége nélkül át kell adnia a kalapot a másik játékos fejére. Az a játékos, aki elveszíti a kalapját, kiesik a játékból. Az utolsó megmaradt játékos ajándékba kapja ezt a kalapot vagy más kész díjat.
  38. „Történelem újraírása” verseny. A játékosok 3-4 fős csapatokba tömörülnek. Minden csapat saját listát kap a különböző időkből származó híres történelmi személyekről. A történelmi nevek száma összesen legalább nyolc ember. A játékosok feladata az összes szereplő részvételével vicces történetet kitalálni a megbeszélt időn belül. A történetek még viccesebbé tételéhez rajzfilm- vagy mesefigurákat is hozzáadhat a történelmi figurákhoz.
  39. A verseny "lefagyott". A versenyhez szórólapokat kell készítenie, amelyekre fel kell írni a testrészeket, például ajkakat, karokat, lábakat, fület, bal keze kisujját, orrát, és bele kell tenni a Mikulás sapkájába. Két résztvevő jön ki, mindegyik vesz egy-egy papírt, a jelzett testrészekkel össze kell illeszteni őket. Így a két résztvevő egymáshoz fagy. A következő résztvevő odalép hozzájuk, ő és az egyik első játékos vesz egy-egy papírt, egymáshoz fagynak. Egy másik résztvevő közeledik, és így tovább. Aki nem ellenáll, kiesik a versenyből. A többit ugyanazok az alkatrészek kapcsolják össze.
  40. „Ruhacsipeszek” verseny. A résztvevőket kiválasztják, párokba osztják, bekötött szemekkel, és ruhacsipeszekkel minden játékos ruhájának bármely részéhez tapadnak. A hangjelzés után meg kell próbálnia eltávolítani az összes ruhacsipeszt a partnerről. Az a pár nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot, mint a többiek. Természetesen szükség van egy vezetőre, aki irányítani fogja ezt a folyamatot. Az a pár nyer, amelyik eltávolítja az összes ruhacsipeszt.
  41. „Különféle nemű kvíz” verseny. A céges party résztvevőit két csapatra osztják - női és férfi csapatra. A facilitátor sorra tesz fel kérdéseket minden csapatnak. A helyes válaszért egy pont jár. A verseny lényege, hogy a főzés, kozmetika, divat stb. területéről érkező női kérdések a férfiakhoz szólnak. (például "mi az a microblading?"), és nőknek - férfiaknak, javításhoz, futballhoz, jégkoronghoz, autókhoz és egyéb dolgokhoz kapcsolódóan (például "hol volt a világbajnokság 2018-ban?").
  42. Verseny "Véletlenszerű maskara". A táskába előre begyömöszölnek különféle vicces ruhákat (nemzeti sapkák, ruhák, fehérneműk, fürdőruhák, harisnyák vagy harisnyák, sálak, masnik, pelenkák felnőtteknek stb. A melltartóba golyókat lehet behelyezni). A műsorvezető különböző időközönként kapcsolja be és ki a zenét. Megszólalt a zene, a résztvevők táncolni kezdenek, és átadják egymásnak a táskát. A zene elhallgatott. Akinek táska maradt a kezében, az elővesz egyet, és felteszi magára. És így tovább, amíg a zacskó ki nem ürül. Az nyer, aki a legjobban öltözött.
  43. Vakrajzverseny. A versenyt ketten játsszák. Tehát a résztvevők kezét a hátuk mögé kötik, és mögéjük helyezik egy festőállványra. Most a játékosoknak filctollakkal kell felvértezniük magukat (a kezek a hátuk mögött maradnak), és a következő év szimbólumát kell ábrázolniuk a vásznon. A többi vendégnek rajongóként kell viselkednie, és javasolnia kell, hogy a versenyzők milyen irányba húzzanak tovább - balra, feljebb stb. Az a játékos nyer, akinek sikerül pontosabban ábrázolnia az év vidám kapusát.
  44. "Számi ikrek" verseny. A résztvevők párokba egyesülnek (érdekes, ha a párok véletlenszerűen, sorsolás alapján alakulnak ki). Minden párban a partnerek egymásnak háttal állnak, kezük meg van kötve. Most a "sziámi ikreknek" különféle feladatokat kell végrehajtaniuk - a lehető leggyorsabban körbe kell futniuk a karácsonyfán, keringőt vagy más táncot kell táncolniuk. Minden a szoba méretétől függ. A zsűri szorosan figyelemmel kíséri az "ikreket", és kiválasztja a legjobban koordinált párt.
  45. "Smeshinki" verseny. A házigazda minden résztvevő számára a télhez és az újévhez kapcsolódó szavakat ad. Például: hópehely, jégcsap, füzér, karácsonyfa, gyertyák és hasonlók. Ezután minden résztvevőnek feltesznek egy kérdést, amely egy tárgy vagy cselekvés leírását igényli: „Hogy esik a hó?”, „Ki vagy?” és mások. A kérdéseknek viccesnek és érdekesnek kell lenniük. A résztvevő válaszol a kérdésre, majd ábrázolja válaszát. Például: „Hó vagyok, a levegőben repülök és a földre zuhanok”, és leírja, hogyan történik ez. A fő feltétel az, hogy senki ne nevessen. Aki nevet, kilép a játékból.
  46. „Furcsa távirat” verseny. A résztvevők 13 melléknevet neveznek meg. Például: „erős”, „barna”, „éles”, „fiatal”, „lomha”, „romantikus” stb. Amikor a házigazda az összes jelzőt leírta, megkapjuk a távirat szövegét, amelybe a a hiányzó melléknevek bekerülnek a listából. A távirat szövege pedig a következő: „... Frost nagypapa! Minden ... a gyerekek már nagyon várják ... érkezését. Az újév az év legjobb ünnepe. Énekelünk neked ... dalokat, táncot ... táncokat! Végre eljön az újév! Hogyan nem akarok beszélni ... tanulmány. Ígérjük, hogy csak ... értékeléseket fogunk kapni. Tehát mielőbb nyisd ki ... táskádat és adj nekünk ... ajándékokat. Tisztelettel nektek... fiúk és... lányok!
  47. „Tartsd meg a hópehelyet” verseny. Több játékos is részt vesz ebben a játékban, a közönség többi része rajongó. Minden résztvevő kap egy hópelyhet - egy kis vattagolyót. A vezető parancsára a játékosok hópelyheket dobnak fel, és erősen fújják rájuk, próbálva a levegőben tartani őket. Az nyer, akinek a legtovább sikerült megakadályoznia, hogy a hópehely a földre hulljon.
  48. "Pezsgőmánia" verseny. A versenyen több játékos is részt vehet. Az egyik asztalon üres pezsgőspoharak vannak, a folyosó másik végében lévő asztalon pedig egy nagy tálban pezsgőt öntenek. A feladat az, hogy minden résztvevőnek meg kell töltenie a poharát, és egy kanállal át kell adnia pezsgőt. Aki elsőnek teljig tölti a poharát és megissza, az nyeri a versenyt, és díjat kap.
  49. „Vágyak kalapja” verseny. A vendégek nagy körben állnak a karácsonyfa közelében, vidám újévi zene szól, és körbe jár a Mikulás fantomos sapkája. A házigazda bármikor lekapcsolhatja a zenét, igyekszik úgy tenni, hogy minden vendégnek legyen sapka. Akinél leáll a zene, kiveszi a kesztyűjéből a legyezőt, és végrehajt egy bizonyos műveletet, például hopakot táncol vagy elnökké változik, és gratulál népének, esetleg zsinegre ül, vagy megcsókolja a szomszédot. Általánosságban elmondható, hogy a veszteségek bármilyenek lehetnek (minden a vállalat emancipációjától függ).
  50. "Újévi üdvözlet a főnöknek" verseny. A házigazdának öt-hét embert kell felhívnia, lehetőleg férfiakat és nőket egyaránt. A műsorvezető egy ilyen ártatlan kérdést tesz fel: az állatok, madarak vagy virágok közül (ha hölgy a főnök) melyikre asszociálja a főnökét. Aztán mindenki kijön, megnevezi az asszociációját és leképezi, parancsra lefagy - szobor lesz belőle, kijön a következő - minden megismétlődik - a teljes kép elkészül. A kép tartalmától függően a műsorvezető bejelenti, hogy az alkalmazottak úgy döntöttek, hogy nem vesztegetik az időt apróságokra, és azonnali képet adnak a főnöknek Repinről „Nem számítottak” vagy egy ismeretlen szerző képét „A vállalati reggelen buli".

Videó: pályázati ötletek

Ebben a videóban látni fogod, milyen szórakoztató újévi verseny céges partin, hátul jelekkel.

Szereted Stalkert? Nemcsak elhagyatott hadiipari létesítményekben, de egy buliban is megcsípheti az idegeit. Ez a játék tökéletes egy közeli baráti társaságnak és egy ismeretlen csapatnak.

anyagokat
Matricák (például hópelyhek formájában) - 5-10 darab minden résztvevő számára.

A játékosok feladata
Szabadulj meg a matricáktól.

Szabályok
Ossz matricákat a vendégeknek. A matricákat a többi játékos ruhájára és testére kell ragasztani, de úgy, hogy ne vegyenek észre. Ha észrevesznek, akkor a matrica, amelyet nem sikerült felragasztania, rajtad lesz. Az nyer, aki először megszabadul az összes matricától.

fehér elefánt

Mit szúrsz, miféle bolond ez?
- Ez nem bolond, hanem ló!
- Ne törődj magaddal ajándékkal, hát, ajándékkal... akkora bolond.
- Maga bolond, ez egy ló.
- Hát hova tegyem, ilyen bolond? Biztosítania kellett volna a körhintát... Oké, köszönöm.

m / f "Masyanya"

Sziám egyik királya ravasz fickó volt. Fehér elefántot adott nemes, de nem rokonszenves embereknek. A bökkenő az, hogy a thaiföldi fehér elefántokat szentnek tekintették – nem lehetett rajtuk dolgozni. Azóta a fehér elefánt egy drága, nagyképű, de nem praktikus, olykor megterhelő ajándékot jelképez.

névadó újévi játék Ez a Secret Mikulás egy változata. Csak az a feladat, hogy ne kitaláljuk egy barát vágyát, hanem inkább meglepjük... :)

anyagokat
Jelenlegi. Lehet újdonság is (akkor beszéld meg előre a költségvetést), és használt is (felesleges, de kár kidobni).

  • Daria Dontsova művei összegyűjtötték;
  • tojásvágó;
  • kárpit egy szarvassal 1974-ben (eredeti) és így tovább.

A játékosok feladata
„Legyen boldoggá” egy barátot ajándékával, és „lopjon” elviselhető ajándékot magának.

Szabályok
Tedd az összes ajándékot (lehetőleg jól becsomagolva) egy közös zacskóba. Este megfelelő időpontban hirdessen ajándékcserét. Számozza meg vendégeit. Az első résztvevő kiveszi az ajándékot a táskából és kicsomagolja. Ez a játék egyik fordulója. A következő szerencsés kiveszi a nyereményét, vagy ellopja az előző játékostól. Ugyanakkor az, akitől az ajándékot ellopták, újat vehet a táskából, vagy ha háromnál több kört játszottak le, ellophatja az egyik résztvevőtől.

Az ajándékok "lopásával" kapcsolatban két "nem" van:

  • nem lophatsz el egy ajándékot, amelyet most loptak el tőled - várnod kell legalább egy kört;
  • körönként nem lophat el egynél több ajándékot.

Olvassa el a "White Elephant" összes finomságát és a játék változatait.

Ragyogjon a karácsonyfa!


Gyerekek és felnőttek egyaránt szívesen díszítik a karácsonyfát. De egy dolog nyugodtan felöltözni, otthon, játékokkal, füzérekkel és talmival, és egy másik dolog - buliban, versenyen és nem érti, miben. Ez a játék szórakoztatja a résztvevőket és a nézőket. Énekelheted, hogy „... és itt jött hozzánk felöltözve az ünnepre” és fényképezkedhetsz az eredeti karácsonyfával.

anyagokat

  • Két kis karácsonyfa (mesterséges vagy élő).
  • Olyan tárgyak, amelyek elvileg nem a karácsonyfa díszítésére szolgálnak. Például zokni, golyóstoll, puha játék stb.

A játékosok feladata
Mutasd meg fantáziádat, és díszítsd fel a karácsonyfát a javasolt "díszítésekkel".

Szabályok
A játék felépíthető párbaj elvén, de a résztvevőket két csapatra osztva közösen is versenyezhetünk. Határozza meg azt az időt, ameddig a játékosoknak (csapatoknak) be kell nyújtaniuk karácsonyfa-tervét. Ha szórakoztatóbbá szeretné tenni az öltözködést, vegyen fel gyújtó zenét. Az nyer, aki (akik) eredeti módon díszíti a szúrós szépséget.

tarantinok


Olaf Speier/Shutterstock.com

Egy klassz filmben játszottak, papírdarabokat ragasztottak a homlokukra, és találgatták, ki kicsoda. Azóta ez a „Ki vagyok én?”, „Karakter vagyok” néven ismert móka új nevet kapott: „Tarantinki”. De bárminek is nevezzük, a játék szórakoztató és izgalmas.

anyagokat

  • Matricák.
  • Tollak.
  • Erőszakos képzelőerő.

A játékosok feladata
Találd ki, milyen karakter vagy.

Szabályok
A játékosok kört alkotnak, és kitalálnak egy karaktert a jobb oldali (vagy bal oldali – ahogy tetszik) szomszédnak. A karakter lehet egy könyv vagy film hőse, híres történelmi vagy élő személy. Ahhoz, hogy a játék újévi ízt adjon, állapodjon meg abban, hogy a karakterek megfelelőek lesznek: a Snow Maiden, a szarvas Rudolph, Nagy Péter (a modern újév alapítója) és így tovább. Írd fel egy cetlire az elrejtett karakter nevét, és ragaszd a szomszédod homlokára.

Ezután felváltva tegyél fel kérdéseket a karaktereidről. „Ember vagyok?” „Férfi vagyok?” „Vannak szarvaim?” és a hasonlók. A többi játékos csak igennel vagy nemmel tud válaszolni, ezért fontos a kérdések helyes megfogalmazása. A játék addig tart, amíg mindenki titkosítását fel nem oldják.

Jégkockák

Andersen meséjében egy varázstükör szilánkja találta Kai szívét, és hideggé és érzéketlenné tette. Elvarázsolni Hókirálynő megérintett, játszani ezt a szórakoztató szabadtéri játékot.

anyagokat

  • Jégkockák (minél nagyobb, annál keményebb).
  • Stopperóra.

A játékosok feladata
Olvasszuk fel a jégkockákat.

Szabályok
Választhat két játékost és több kört játszhat, vagy csapatban is versenyezhet. A lényeg mindkét esetben ugyanaz: olvasszuk fel a jeget a megadott idő alatt (3-5 perc - a kocka méretétől függően). Hogyan? Minden forrás jó! Lélegezz rá, dörzsöld át a tenyereid között, tedd a ruhád alá. Az egyetlen megkötés az, hogy öngyújtóval nem lehet szúrni és megolvasztani. Az nyer, aki először változtatja a jeget vízzé.


flickr.com

Újévi veszteségek

Németül a "phant" jelentése "zálog". A 19. században ismert volt és szerették azt a játékot, ahol a résztvevők ajándékba adtak valamit, majd a feladatot teljesítve „beváltották”. Az évek során a játék számos változatot kapott. Az egyik az újév.

anyagokat

  • Kalap vagy táska veszteségekért.
  • Feladatkártyák.

A játékosok feladata
Teljesítsd be a fantáziádat.

Szabályok
A játékosok egy személyes tárgyat tesznek egy kalapba vagy táskába. Ezután a vezető sorra kiveszi ezeket a tárgyakat. Annak a résztvevőnek, akinek a fantomja kiesett, ki kell húznia magának egy feladatot tartalmazó kártyát, és azt teljesítenie kell. A feladatoknak újévieknek kell lenniük. Például ábrázolja a csengő órát, énekelje el a „Karácsonyfa született az erdőben” című dalt, vagy mondjon verset a Mikulásról.

húz

Sokan ismerik és szeretik a "Crocodile" vagy más szóval "Associations" játékot. "Draw" (angol nyelvű országokban - Pictionary) - analógja. Ez egy szórakoztató kreatív játék, amelyet jobb nagy társaságban játszani.

anyagokat

  • Rajzlap vagy papír.
  • Jelölők.
  • Feladatkártyák.

A játékosok feladata
Találd ki, mit rajzol a csapatod játékosa.

Szabályok
Készítsen feladatkártyákat. Egy újévi bulihoz ilyenek lehetnek: jég, orosz saláta, pamutszakáll stb. Oszd két csapatra. Mindegyik közül válassza ki a "művészeket". Le kell rajzolniuk, ami a kártyára van írva. A csapat feladata a „kódszó” gyorsabb kitalálása, mint a riválisok. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szót kitalálja.

Levél a Mikulásnak

Gyermekkorában mindenki hazudott, mesélte a Mikulásnak, hogy milyen jól viselkedett, és ajándékot kért. Ez a játék segít emlékezni erre a gyermekkori szórakozásra. Rövid, és közvetlenül az ünnepi asztalnál töltheti.

anyagokat
Űrlap a Mikulásnak írt levéllel.

A játékosok feladata
Készítsen díszes mellékneveket.

Szabályok
A legenda a következő: az est házigazdája (háziasszonya) levelet írt a Mikulásnak, de nem fejezte be. A vendégeknek segíteniük kell ebben – egészítsd ki az üzenetet melléknevekkel. A levél szövegét kifejezetten az összegyűlt társaság számára lehet kitalálni. Nagyjából ebben a szellemben:

_______________ Mikulás!

Minden ____________ vendég szeretettel várja __________________ érkezését. ____________ nőnk és legalább _______________ férfiunk összegyűlt, hogy költsön óév, amely mindenkinek sok _______________ eseményt hozott. Az újév az év leg__________________ ünnepe. __________________ hangulattal _______________ pohárköszöntőt mondunk, _______________ körtáncot vezetünk neked, táncolunk _____________ táncokat! _______________ Végre itt az újév!

A hiányzó szavak beírása után a levelet ünnepélyesen felolvassák a vendégeknek. Minél extravagánsabbak a jelzők, annál viccesebb lesz.

Újévi "maffia"

"Maffia" - ifjúság szerepjáték. Az utóbbi években olyan népszerűvé vált, hogy még versenyeket is rendeznek rajta. Ha barátai szeretnek "bűnözőkre vadászni", hívja meg őket újévi stílusban játszani a "Maffia" játékot.

anyagokat
Kártyák újévi karakterekkel:

  • fogadó - karácsonyfa;
  • biztos - Mikulás;
  • orvos - Hóember;
  • mániákus - mókus;
  • lány - Snow Maiden;
  • maffia - pingvinek;
  • a civilek szarvasok.

Szabályok
A buli előtt egy kis kézműveskedést kell végeznie - kártyákat készíteni az újévi "maffia" számára. Színes nyomtatóval, internettel, kartonnal és ragasztóval ez nem probléma. Magát a játékot játsszák klasszikus szabályok. Csak a parancsokat kell módosítani: "A város elalszik, a pingvinek felébrednek ...".

hó nő

Ez egy mobil játék friss levegő. Visszahozza a gyermekkorba, és elégeti az újévi lakoma alatt megszerzett kalóriákat. A játékosok száma és életkora nincs korlátozva.

anyagokat

  • Hó (lehetőleg ragadós és sok).
  • Sárgarépa, vödrök, ujjatlanok és a hóember vagy hóember egyéb attribútumai.

A játékosok feladata
Hóembert épít. Hogy érdekesebb legyen, bonyolíthatod is: készítsd el a legnagyobb hóembert.

Szabályok
Oszd két csapatra. Határozza meg a hóember építésének idejét. Érezd jól magad!

Eleinte minden felnőtt gyerek volt, csak kevesen emlékeznek erre.

A kis herceg

Mit játszol az újévi bulikon? Ossza meg nyaralási ötleteit a megjegyzésekben.

Éjszakánként az internetet böngészi, és menő versenyeket keres egy céges bulihoz? Megkönnyebbülés ebben a cikkben.

Mint sok mindenféle rendezvény szervezője, mi is sok időt töltünk azzal, hogy különféle bulikra szóló versenyeket írjunk, és közben figyeljünk olyan oldalakat, ahol különféle vicceket szerezhetünk. Többnyire mindent és mindenhol ugyanazt kínálnak ... Egy szó TAMADA-STÍLUS. Kedves olvasó, a SmartyParty.ru egyfajta TOP-7 versenyre hívja fel a figyelmet, amelyek minden cégben biztosan nagyszerűek lesznek. Valami bekukkantott, valami kitalált, az tény, hogy ezek a dolgok bármelyik társaságban nagyszerűek.

Verseny 1. Flippers.

Kiváló verseny, amely alkalmas az újévi program elindítására. A házigazda mindenkit meghív a játékra. A filmek eredeti neveit a "fordított" verziók alapján kell kitalálni. Annak érdekében, hogy a résztvevők jobban megértsék a lényeget, adhatsz nekik egy példát. Készíthet saját váltólistát, íme, amit kínálunk:

Változó - filmek

1. "Az ősz hetvenegy örökkévalósága" ("Seventeen Moments of Spring").
2. "Rongyos víziló" ("Dundee, becenevén a krokodil").
3. Dinamo (Spartak).
4. "A Francia Köztársaság sapkája" ("Az Orosz Birodalom koronája").
5. "Mindenki az utcán" ("Egyedül otthon").
6. "Üvegláb" ("Gyémántkéz").
7. "Tolvajok szakiskola" ("Rendőrség
8. "Kadétok, vissza!" ("Midshipmen, előre!").
9. "A dzsungel fekete holdja" ("A sivatag fehér napja").
10. "Otthoni kaktusz" ("Vad orchidea").
11. "Hideg láb" ("Forró fejek").

Változók - filmcímek (második lehetőség).

1. "Ördög mája" ("Angyalszív").
2. "Énekelni, énekelni!" ("Tánc tánc!").
3. "Uryupinsk bízik a mosolyban" ("Moszkva nem hisz a könnyekben").
4. „Szerda után meghalunk” („Hétfőig élünk”).
5. "Jó Vaszil" ("Ivan the Terrible").
6. „All men in rock” („Only girls in jazz”).
7. "Kis túra" ("Nagy séta").
8. "Macska a szalma alatt" ("Kutya a jászolban").
9. „Tedd fel apát egy repülőre” („Throw Mom off the Train”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Rövid lecke" ("Nagy szünet").

Változás - dalok sorai

1. „A kunyhója padlója felett” („Házam teteje alatt”).
2. „The painters who smears the snow” („The artist who paints the rain”).
3. „Ébredj, beteg a lányod” („Aludj, kisfiam”).
4. "Piszkos zöld zokni" ("Stílusos narancssárga nyakkendő").
5. „Száz évig élni fogok önmagammal” („I can't live a day without you”).
6. „Sáskák voltak a fán” („Egy szöcske ült a fűben”).
7. „Az orosz a házban nem várja a naplementét” („Csukcsi a pestisben hajnalra vár”).
8. "Én, én, én vagyok reggel és este" ("Te, te, te éjjel és nappal"),
9. „A vereség éjszakája nem golyószagú” (“A győzelem napja puskapor illata”).
10. „Fekete denevér polonéz” („White Moth Samba”).
11. „He hates tomatoes on fire” („She loves strawberries on ice”).

Verseny 2. HOL VAGYOK?

A beszélgetős műfaj újabb vetélkedője, ami az ünnepi program kezdetének is jó.

A játékhoz négy játékos szükséges. Háttal állnak sorban, mindegyik hátára egy-egy előre elkészített plakát van kifüggesztve, amelyen a következő bejegyzések valamelyike ​​látható: - kijózanító állomás - nyilvános fürdő - mellékhelyiség - tömegközlekedés.

A résztvevők maguk sem tudják, mi van a hátukon lógó plakátokon. Ezután a facilitátor kérdéseket tesz fel, sorra fordulva minden résztvevőhöz. A kérdések a következők legyenek:

Milyen gyakran mész oda?
- Ha arra jársz, kit viszel magaddal?
- Mit csinálsz ott?
- Mit érzel, amikor arra jársz?

Szeretnél még legalább egyszer eljönni?

A "táblák" feliratai természetesen változtathatók. Tegyük fel, hogy jeleket készíthet:
- Nudista strand,
- Shop "Intimity"
- Pedikűr

Verseny 3. BOKSZ-MÉRKŐZÉS

A műsorvezető a verseny kezdete előtt felhív két igazi férfit, akik mindenre készek a szív hölgye érdekében. A szív hölgyei azért vannak, hogy jótékony pszichológiai hatást gyakoroljanak lovagjaikra. A lovasok bokszkesztyűt viselnek, a többi vendég szimbolikus bokszringet alkot. A vezető feladata, hogy a lehető legjobban eszkalálja a helyzetet, javasolja, mely izmokat a legjobban megfeszíteni, sőt, rövid küzdelmet kér egy képzeletbeli ellenféllel, általában minden olyan, mint egy igazi ringben. A fizikai és erkölcsi felkészülés befejezése után a lovagok a ring közepére mennek és köszöntik egymást. A házigazda, aki egyben bíró is, felidézi a szabályokat, mint például: ne üss derék alatt, ne hagyj zúzódásokat, küzdj első vérig stb. Ezt követően a műsorvezető átnyújtja a harcosoknak ugyanazt a cukorkát, lehetőleg karamellást (nehezebb kibontani, főleg ha összeragadnak), és megkéri szív hölgyét, hogy a bokszkesztyű levétele nélkül mielőbb bontsa ki ezt az édességet. . Aztán kapnak egy doboz sört, ki kell nyitni és meg kell inni. Aki az ellenfél nyerése előtt teljesíti a feladatot.

TULAJDONSÁGOK - 2 pár boxkesztyű, karamell cukorkák, 2 doboz sör

Verseny 4. TÁNCTERLET SZTÁR

Egy szupermozgató verseny, ami korábban is jól fog menni zenei szünet bemelegítéshez. Itt nagyon sok múlik a műsorvezetőn, persze gúnyolni, viccelődni kell a versenyzőkön, felpezsdíteni őket. A versenyt több mint száz céges bulin rendezték meg, és mindig nevetéssel és mókával járt!

Nos, most lesz egy verseny "Az újévi táncparkett sztárja". Ezen a versenyen a cég 5 legaktívabb dolgozójának részvétele szükséges. A feladatod egyszerűen az, hogy nagyon-nagyon-nagyon aktívan táncolj, mert a leginaktívabb táncos kiesik. Megy! (rock and rollt játszik) (20-30 másodperc elteltével a műsorvezető kiválasztja a leginaktívabbat, és taps kíséretében megkéri, hogy hagyja el a táncparkettet).

Most már csak négyen maradtok. Képzeld el, hogy egy órája táncol, és annyira fáradt vagy, hogy a lábaid lebénultak, de az igazi sztárok nem adják fel olyan könnyen! Tehát az Ön feladata, hogy nem kevésbé aktívan táncoljon, de a lábak segítsége nélkül. (játssza a „kezeket fel – nos, hol vannak a fogantyúk”). (20-30 másodperc elteltével a műsorvezető kiválasztja a leginaktívabbat, és taps kíséretében megkéri, hogy hagyja el a táncparkettet).

Már csak hárman vagytok, és elég fáradtak vagytok, ideje leülni. Most ülve táncolj aktívan, csak a fejeddel és a kezeddel tudsz mozogni (Caste – Blatnoy száma). 20-30 másodperc elteltével a műsorvezető kiválasztja a leginaktívabbat, és taps kíséretében megkéri, hogy hagyja el a táncparkettet.

És még mindig van a táncparkett két igazi szupersztárja! Még egy utolsó lökés van hátra. És persze egy ilyen tánccsata végén az egész test elzsibbad, de a csillagok sosem vesznek el, mert az arc még él! Az Ön feladata, hogy arckifejezéssel táncoljon anélkül, hogy bármit megmozdulna! Gyerünk (rock and roll).

30 másodpercnyi „vonaglás” után a műsorvezető a közönség tapsa közepette kiválasztja a táncparkett újévi sztárját!

Verseny 5. EGY DARAB KENYÉR

EZ MÉG NEM VERSENY, HANEM CSAK ÉRDEKES TESZT A VÁLLALATI BULI VENDÉGEKNEK. BÁRMELYIK szünetben LEHETSÉGES VÉGREHAJTANI, de 1000 rubelért vitatkozhatsz valakivel)))

A verseny lényege, hogy a házigazda felajánlja, hogy fogad valakivel, hogy ivás nélkül 1 perc alatt nem fog tudni megenni egy darab kenyeret (standard felet). Nagyon úgy tűnik egyszerű feladatés ettől elragadja a résztvevőket, hogy kipróbálják magukat. De a valóságban ezt szinte lehetetlen megtenni. Kétség? Próbáld ki te is ebéd közben.

Verseny 6. JÉG, BABA, JÉG!

EGY NAGYON ÉRDEKES TESZT, AMIT VICCES MEGCSINÁLNI. Igaz, kell egy kis baj a kellékekkel.

A műsorvezető három merészt hív a versenyre, és azt mondja, a feladat "könnyebb az egyszerűnél" - fel kell venni egy pólót, ennyi. A résztvevők megtalálása után. A házigazda három pólót hoz ki, amelyek jól feltekerednek, és a fagyasztóban lefagyasztják. A résztvevő feladata, hogy minél gyorsabban felvegye a pólót.

Verseny 7. KISS OUT

EGY ELÉG EGYSZERŰ, NEM KÖTELEZŐ VERSENY IS, AMI MINDIG NAGYON MENJ EGY BARÁT TÁRSASÁGBAN, és nagyszerű befejezése lehet a bulinak.

A házigazda 8 résztvevőt hív - 4 hímet és 4 gyönyörűt. Rendbe tesszük az embereket - m-m-m-f. Aztán azt mondják nekik, hogy egy puszit kell adniuk az arcára, mindenki a következőt arcon csókolja. Bármelyik pillanatban leáll a zene, és akinél a stop megszűnik. A műsorvezetőnek diszkréten kell parancsolnia a DJ-nek, ha le kell állítani a zenét. Eleinte meg lehet csinálni, hogy felváltva estek ki a lányok és a srácok, de a végére ki kell igazítani, hogy maradjon három-két srác. Nagyon vicces lesz, amikor csak férfiak maradnak a versenyben.

Nos, ennyi, kedves zaj- és mulatságszervező! Reméljük, hogy elnyeri tetszését versenyeink. Ebben a blogban rengeteget teszünk közzé, ezért ne felejtsen el feliratkozni, és mindent megteszünk annak érdekében, hogy élete legszórakoztatóbb újévét ünnepelje.

Ne feledje, a Smartyparty egy dobozos megoldás céges bulik önálló rendezésére. ha Ön ÉS KOLLÉGÁJA nem akarja ÉS NEM TUDJA időt vesztegetni és bolondozni a kellékek keresésével és az ünnepi készülődéssel - ADJ nekik egy dobozt. benne azonnal mindent megtalál, amire szüksége van egy szuper vidám BULI megszervezéséhez.

Itt található a www.smartyparty.ru egy igazán vicces forgatókönyv az újévi céges bulihoz!

Értsd meg, mi van lerajzolva

Játékosok száma: tetszőleges. Választható: előre elkészített feladatkártyák, tollak, papír. A játék lényege, hogy az örökölt szót (vagy szócsoportot) képpel ábrázold, és a kép minősége nem számít, itt az a lényeg, hogy a lehető leggyorsabban próbáld átadni az „alkotásod” jelentését. lehetséges.

A játékosokat két csapatra osztják. A facilitátor minden csapatból felváltva meghívja a képviselőket. Véletlenszerűen kártyákat húznak elő feladatokkal, és az előadó jelzésére szó nélkül lerajzolják, amit kaptak. A csapat megpróbálja kitalálni, mit képvisel a "művész". Szavakat és számokat írni tilos, csak rajzolni lehet. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szót kitalálta.

Különféle témákban készíthet feladatsorokat:

  • háztartási cikkek (tükör, TV, kávéfőző, festmény…)
  • étel (pizza, banán, fagylalt, szelet…)
  • mesefigurák (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale a rabló…)
  • sportok (boksz, műkorcsolya, jégkorong, kosárlabda…)
  • szakmák (könyvelő, házmester, tűzoltó, tanár…)

Bonyolultabb lehetőségek -

érzelmeket és érzéseket ábrázoljon rajzok segítségével:

  • élvezet
  • szomorúság
  • csodálkozás
  • harag
  • büszkeség stb.

absztrakt fogalmak ábrázolása rajzok segítségével:

  • győzelem
  • jólét
  • oktatás
  • költészet stb.

képek segítségével rajzoljon egy rövid jegyzetet egy barátjának:

  • Hívj holnap 6 órakor
  • Ma este menjünk focizni
  • Adj egy cicát születésnapomra
  • Beteg vagyok, nem megyek moziba stb.

ábrázolja a közmondást (mondást) képek segítségével:

  • A munka nem farkas, nem fut be az erdőbe
  • Ruha fogadja őket, de elme kíséri stb.

Mint látható, a rajzolási feladatokhoz nagyon sok lehetőség van. Próbálja ki, és biztosan élvezni fogja ezt a kreatív játékot!

Találd ki, kiről beszélek

Játékosok száma: páros. Választható: jegyzettömbök, tollak (ceruzák), doboz (kalap).

Ez egy egyszerű és meglehetősen izgalmas verseny az asszociatív gondolkodásért és a találékonyságért, amelyet az ünnepi asztalnál tölthet. A házigazda apró papírdarabokat és tollakat oszt ki minden vendégnek. Ezekre a papírlapokra fel kell írniuk különböző híres személyiségek, mesék, rajzfilmek szereplőinek nevét stb. - 10-20 szó mindegyik. Senki nem kukucskál egymásra. A leveleket összehajtva egy dobozba (kalapba vagy valami másba) helyezzük és összekeverjük. Ezután a játékosokat párokra osztják, és sorra vesznek részt.

A műsorvezető stopperrel 1 percet jelöl, az első pár játékosa kihúz egy darab papírt a dobozból, és elmagyarázza társának, hogy milyen személyazonosságot kapott. Minél többet 1 perc alatt el tudja magyarázni az ember az elrejtett karaktereket, párja pedig kitalálja, annál jobb a párjának.

Magyarázhatod tetszés szerint, bármilyen szóval, a legfontosabb, hogy ne mondd ki hangosan magának a karakternek a nevét; ha véletlenül kiengeded – a pont nem számít. Ha a játékos nem találja a megfelelő megfogalmazást, vagy partnere nem tud kitalálni, akkor joga van a következő feladathoz.

Mi a teendő, ha ugyanaz a név jelenik meg (és biztosan így lesz)? Előre beszélje meg, mit kell tenni ebben az esetben: megismételhető-e a leírás vagy sem.

A végén összegzik az eredményeket, és a legtöbb kitalált karakterrel rendelkező játékospárt díjazzák.

Példa. Tegyük fel, hogy a játékos a következő karaktereket kapta: Puskin, Alla Pugacheva, Malac, Koschey, a Halhatatlan. Hogyan tud gyorsan elmagyarázni a csapatnak? Például így: megírta a "Jevgene Onegin" (Puskin) című regényt; az orosz színpad primadonnája (Alla Pugacheva), Micimackó barátja (Malac), a mesék csontos hőse (Koschey, a Halhatatlan).

Próbáld ki, ez a gyors észjárás nagyon szerencsejáték, általában mindenki nagyon szereti.

Titkos gondolatok

Előzetesen elő kell készítenie a kártyákat ragasztott újságok és folyóiratok kivágásaival. A kifejezések a következők lehetnek: "Miért enni éjjel?" vagy "Itt az ideje gazdag szponzort keresni." Minél okosabbak, annál jobb. A játék során a műsorvezető a következő szavakkal: „Mit gondol Elena Olgáról?”, „És mit mond Olga megtorlásként?”, „Mit szégyell Natalja mondani Tatyanának?” felkéri a lányokat, hogy véletlenszerűen húzzanak elő egy kártyát, és olvassák el, mi van odaírva.

Emlékezz és meséld el újra

Ez a híres "törött telefon" játék összetettebb változata.

A játékban egy házigazda és 5-8 játékos vesz részt (minél több, annál vidámabb), a többi vendég néző. A játékosok kimennek az ajtón. A műsorvezető felhívja közülük az elsőt, és kifejezően, nem túl gyorsan, a hallgatóság jelenlétében felolvas neki egy előre elkészített, 10-13 mondatból álló novellát. Az első játékos feladata, hogy megpróbálja megjegyezni ezt a szöveget, és újra elmondani a következő játékosnak, aki korábban az ajtón kívül volt. A második játékos pedig elmeséli a harmadiknak, hogy mire sikerült emlékeznie. Stb. Ennek eredményeként az utolsó résztvevő újra elmondja a közönségnek a végső értelmezést. Általában (kivéve persze, ha ez egy stréber gyűjtemény) a vége felé sokat változik a történet, szóval nagyon szórakoztató lesz!

Cserekereskedelem

A buli házigazdája (hostess) minden vendégnek átlátszatlan zacskókat vagy borítékokat oszt ki, ahová előre elhelyeznek apró tárgyakat (gyöngyök, érmék, apró gombok, babok stb.), egyenként 15-20 darabot. Ezután kezdődik a játék. Lényege: minden résztvevő körbejárja a termet, és felkéri az ellenfelet, hogy találják ki az öklében lévő tárgyak számát, és felteszik a kérdést: „Páros vagy páratlan?”. Ha az ellenfél jól tippel, elveszi a játékos kezében lévő tárgyakat. Ellenkező esetben ugyanannyi tételt ad ki a borítékból. Ha a játékosnak nem maradt tárgya, kiesik a játékból. A játék 10-15 percig tart, majd kezdődik a számolás. A legszerencsésebb "kereskedő" nyer – az a játékos, akinek a legtöbb tárgya van.

Pontosan ugyanaz

Egy pár meghívást kap, hogy vegyen részt a játékban (egy pár játékosait feltételesen "1" és "2" csoportra osztják). A „2” játékost a házigazda asszisztense kivezeti az ajtón, és beköti a szemét. Ebben az időben az "1" játékos valami szokatlan pózzal áll elő (állhat, ülhet egy széken, és még feküdhet is). Ha kész, ebben a helyzetben lefagy. Írja be a "2" játékost. Feladata, hogy bekötött szemmel érintéssel meghatározza az „1” játékos pózát, és lemásolja azt, azaz. ábrázolja magát. Amikor készen áll, kinyílik a szeme. Mindenki összehasonlítja az eredményeket. A játékot párok közötti versenyként is játszhatjuk – ki fogja jobban a feladatot.

Csoportosítások

A játék egyik résztvevője elhagyja a termet, ekkor az összes többit 3-4 csoportra osztják bizonyos kritériumok szerint, például életkor, szemszín, ruházati részletek stb. A visszatért játékos feladata a csoportokat egyesítő jel kitalálása.

Rejtett szavakat kereső nyomozó

A játék a „nyomozó” kiválasztásával kezdődik, majd megkérik, hogy hagyja el egy időre a szobát. Ilyenkor a többi játékos egy jól ismert közmondásra, mondásra vagy valamelyik híres verssorra gondol (egy sor egy dalból). Tegyük fel, hogy megfogant a közmondás: „Az igazság szúrja a szemet”. Ezt a szöveget három részre kell osztani: „igazság”, „szemek”, „szúrások, szúrások”. A „nyomozó” visszatér, és azt mondják neki, hogy a közmondás „rejtett” (kitalált), és a keresést elindítva tetszőleges három kérdést tehet fel a játék bármely három résztvevőjének.

A „nyomozónak” ki kell találnia, hogy a közmondás szövege három részre oszlik, és az első személynek, akihez kérdéssel fordul, be kell illesztenie a rejtett szöveg elejét a válaszmondatba, a másodikat a folytatást, a harmadikat. - az utolsó rész. Kérdés és válasz bármi lehet, a humort és az eredetiséget szívesen fogadjuk!

Lehetséges kérdések és válaszok:– Hány hónap egy évben? - "Mondd el az igazság nem számoltam"; "Mi a kedvenc hobbid?" "Szeretem nézni szemek filmcsillagok"; – Mit esznek az elefántok? - „Az elefántok mit esznek, nem tudom, de a mókus tudja, hogyan pöcs dió."

A hazai buli pedig jól sikerült, kulturális műsort kell összeállítani vetélkedőkkel, játékokkal.

Bingó

Ez a szórakozás alkalmas egy "tarka" társaságnak, ahol az emberek összegyűltek különböző korúak. Szükséged lesz egy lottó készletre: kártyákra, hordókra és zsetonokra, amelyek elfedik a kártyákon lévő számokat. A játék három fordulóból áll. Mindegyikben a résztvevők kapnak egy kártyát. Minden forduló előtt díjazást hirdetnek a nyertesnek. A házigazda kihúzza a hordókat a táskából, és kikiáltja a számokat. Az első körben az nyer, aki egy sor számot zárt a kártyán, a másodikban az, aki két sort zárt, a harmadikban pedig az, aki az egész kártyát bezárta. A fordulók között kisebb köztes versenyeket, „zenés” vagy „táncos” szünetet rendezhetünk.

Találd ki a dallamot

Ez a játék két változatban játszható, attól függően, hogy vendégei mennyire értenek a zenéhez.

Egyszerű szint: a résztvevőket két csapatra osztják, és egymás után 10 dalt hallgatnak meg. A zenei rész nem szólhat 15-20 másodpercnél tovább. Ha az egyik csapat nem tudja kitalálni a dallamot, a válaszadás joga átszáll az ellenfelekre. Minden helyes válaszért a csapat egy pontot kap. A játék végén a legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Ne nehezítsd a feladatot kevéssé ismert dallamok kiválasztásával, mert a játék célja nem a zenei memóriád próbája, hanem a szórakozás.

Nehézségi szint: a résztvevőket két vagy több csapatra osztják. A csapat egyik tagja odalép a műsorvezetőhöz, és kap egy kártyát a dal nevével. Ezen a dallamon muszáj motyognia, fütyülnie, kopogtatnia stb. csapattársaiknak. Ha nem tudják kitalálni a dallamot, a válaszadás joga a riválisokat illeti meg. Minden helyes válaszért egy pont jár. A játék végén a legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Fanta

Minden résztvevő kalapba, serpenyőbe vagy átlátszatlan zacskóba rak egy fantáziát – néhányat kis tárgy(töltőtoll, kulcstartó, rúzs). Az egyik játékos hátat fordít, és a vezető anélkül, hogy megnézné, kivesz egy tárgyat a kalapból, és minden alkalommal megkérdezi: „Mit csináljon ez a fantom?” A háttal álló játékos feladatokkal áll elő: énekelj egy dalt, ugorj egy lábra, kukorékolj. A feladatok jellege a cégtől függ. Ezt követően minden „fantom” elvégzi a kapott feladatot.

Ostobaság

A résztvevőket két csapatra osztják. Mindegyikből egy személy közeledik a vezető felé. Egyenként kártyákat ad nekik, amelyekre fel van írva. A szavaknak másnak kell lenniük. A játékosnak szavakhoz folyamodás nélkül "meg kell magyaráznia" csapatának az elrejtett szót. Csak arckifejezéseket és gesztusokat használhat. Ha egy csapat kitalálja a szót, egy pontot kap. Az a csapat nyer, amelyik először szerez tíz pontot. Először is kívánatos kitalálni egyszerű szavak(állatok, természeti jelenségek, járművek, szakmák nevei), majd térjünk át a bonyolultabb fogalmakra (hűség, szerelem, pihenés, atom), városok, országok neveire.

Pygmalion

A férfiakat és a nőket két csapatra osztják. Mindegyikük kap léggömbök különböző színek és formák, színes papír, marker, olló és szalag. A női csapatnak meg kell alkotnia az ideális férfi „szobrát”, a férfi csapatnak pedig az ideális nőt.

Ha a társaságban egyenlőtlen számú nő és férfi van, akkor véletlenszerűen két csapatra osztható, és ugyanazzal a felszereléssel bármilyen „szobrot” készíthet: hóembert, „szeretett” főnököt, szerelem szobrát.

"Részeg dáma"

Szükséged lesz egy sakktáblára és húsz pohárra. Ha nincs igazi sakktábla, előre lerajzolható egy rajzpapírra. Tíz pohár vörösborral, másik tíz fehér borral van megtöltve. Az italok tetszés szerint választhatók: készítsünk „erősebb” változatot vodkával és konyakkal, vagy fordítva, a nem ivók számára paradicsomlével és ásványvízzel. A szabályok ugyanazok, mint a közönséges dámajátékoknál, azonban mielőtt eltávolítaná az ellenfél visszanyert „darabját” a tábláról, meg kell innia egy pohárral.

Eiffel-torony

Ehhez a játékhoz szüksége lesz egy dominóra. Feladat: építs tornyot "dominóból". Két csuklót függőlegesen, a felsőt vízszintesen, és így tovább. A résztvevők egymás után egy-egy csontot helyeznek el. Akinek a hibájából a torony összedől, annak előre meghatározott "bírságot" kell fizetnie: varjú, igyon egy pohár pezsgőt.

orrtól orrig

Ezt a versenyt az asztalnál ülve bonyolítják le. Szüksége lesz egy gyufásdoboz fedele. Az első résztvevő az orrára teszi, és kéz segítsége nélkül átadja szomszédjának. Ugyancsak anélkül, hogy a kezével segítene, az orrára veszi a sapkát, és átadja a következő résztvevőnek. A játékot láncban játsszák. Aki ledobja a dobozt, az kiesik, és a játék körben folytatódik tovább, amíg egy résztvevő nem marad, vagy amíg meg nem unja.

táncparkett

A padlón egy újság terül el - egy „táncparkett”, amelyre meghívják azokat a párokat, akik részt szeretnének venni ebben a szórakozásban. A partnereknek gyújtó zenére kell táncolniuk anélkül, hogy átlépnék az újság szélét. 30 másodperc elteltével a zene leáll, az újságot félbehajtják és a tánc folytatódik. További 30 másodperc elteltével az újságot ismét félbehajtják, és így tovább. Általában a verseny úgy végződik, hogy a partner a karjában tartja hölgyét, és megpróbál egy lábon táncolni.

Holdjárók

Ez a verseny egy nagyon felszabadult társaság számára alkalmas. Minden résztvevő négykézlábra száll, és egymás után kezdenek kúszni egy körben, ismételve: „Milyen fantasztikus holdjáró vagyok.” A kifejezést nagyon komolyan és átgondoltan kell kiejteni. Aki nevet, az kiesik a játékból. A legmeggyőzőbb "lunokhodik" nyer.

Öltöztesd fel a hölgyet

A férfiakat és a nőket párokra osztják. Minden nő golyóvá tekert szalagot tart a kezében. A férfi ajkával megfogja a szalag végét, és keze segítsége nélkül beburkolja vele hölgyét. Az nyer, aki gyorsabban teljesíti a feladatot, vagy akinek az öltözéke „elegánsabb”. A lazább társaság kedvéért a szalagokat vécépapírral is helyettesíthetjük.

Jövedelmező befektetés

A férfiakat és a nőket párokra osztják. Minden pár azonos mennyiségű "pénzt" kap. Ezek lehetnek valódi kis címletű bankjegyek, vagy csak édességpapírok. A házigazda felkéri a nőket, hogy egy percen belül nyissák meg a lehető legtöbb betétet. A bankok zsebként, gallérként, hajtókaként és más félreeső helyként szolgálhatnak a partner ruháin. Jelzésre a nők a "számlákat" partnereik ruhájába rejtik. Egy perccel később a házigazda leállítja a játékot, és felkéri a hölgyeket, hogy cseréljenek helyet, és egy percen belül találják meg az összes elrejtett pénzt.

"Gyilkos koktél"

Ezt a versenyt az asztalnál ülve bonyolítják le. A vendégek körben átadnak egymásnak egy poharat. Mindenki tölt bele egy kis italt. Akinek túlcsordul a pohara és túlcsordul az ital, annak egy koccintást kell mondania, és meg kell innia a kapott „koktélt”.

Patak

A padlón tapétaút vagy keskeny hosszú szőnyeg terül el - egy „patak”. A nőknek felajánlják, hogy sétáljanak a „patak” mentén, szélesre tárva a lábukat, hogy ne nedvesítsék be a cipőjüket. Miután az összes hölgy „sétált” a patak mentén, felajánlják nekik, hogy sorra megismételjék a kísérletet, de már szorosan bekötött szemmel. Az egyik résztvevő a teremben marad, a többi hölgy pedig elhagyja a termet, hogy ne lássák, hogyan teljesíti „rivális barátjuk” a feladatot. A résztvevő bekötött szemmel átsétál a „patakon”, a műsorvezető engedélyével leveszi a kötést, és látja, hogy egy férfi arccal felfelé fekszik a tapétapályán. Természetesen a férfi lefekszik a "patakra", miután a nő elvégezte a feladatot, de még nem volt ideje levenni a szemkötőt. A hölgy természetesen zavarban van. A következő résztvevőt behívják a terembe. Amikor minden megismétlődik, az első versenyző már mindenkivel együtt nevet.

nyomja fel

Ezen a versenyen csak férfiak vesznek részt. Bekötik a szemüket, és felajánlják, hogy minél többször lökjék fel magukat a padlóról. Miután a résztvevők elvégeztek néhány fekvőtámaszt, a műsorvezető azt mondja, hogy a padló nem elég tiszta, és hogy a férfiak ne koszolódjanak be, papírt javasol. A résztvevők szeméről a kötést nem távolítják el. Tapétadarabok vagy rajzpapírlapok terülnek el a padlón, meztelen nők sziluettjeire festve. A férfiak már ezen sziluettek felett folytatják a feladat végrehajtását. Egy idő után a segítő eltávolítja a kötést, és megkéri a résztvevőket, hogy folytassák a fekvőtámaszt. A szurkolók megtartják a pontszámot, bátorítják a résztvevőket, tippeket adnak nekik.