Szokatlan számítógépes játékok. A legfurcsább játékok valaha. Blade Symphony: kard sakkjátszma

1. "Százlábúak"

A csapatok egyenként oszlopokba épülnek a 3-5 fős rajtvonal előtt. A tanár parancsára: „Készülj!” az első csoport minden résztvevője guggol, és az öv előtt állókat veszi. Parancsra: "Március!" csoportok kondicionált módon (lépve vagy ugrálva) guggolnak egy meghatározott távolságra, megtartva a tapadást és nem kelnek fel. Az a csapat nyer, amelynek tagjai először lépnek át a célvonalon, és nem sértik meg a megállapított szabályokat.

2. "Chernyó"

A csapatok egyenként oszlopba épülnek. A résztvevők hajlított lábbal ülnek le; minden résztvevő a bokájánál fogja meg a mögötte ülő partnert. Az egész oszlop egyszerre halad előre, felváltva mozgatva a lábakat, majd a fenéket.

3. "Kollektív orosz tánc"

A csapatok egyenként oszlopba épülnek. A résztvevők guggolást hajtanak végre, és kezüket az előttük lévő résztvevők vállára teszik. A gyakorlat megkezdése előtt jelezze, melyik lábbal kezdje a mozgást.

Például: i.p. - guggolás, kezek előre. Jelzéssel:

1 - jobb láb előre oldalra; 2 - i.p.; 3 - felugrás; 4 - guggolás; 5 - bal láb előre oldalra; 6 - i.p.; 7 - felugrás; 8 - i.p.

4. Egy lábon ugrás oszlopban

A csapatok egyenként oszlopba épülnek. A résztvevők félig behajlított lábon állnak; a mögötte álló partner az előtte álló résztvevő másik lábának a bokáját fogja. Az oszlop ugrásszerűen halad előre.

A versenyeket több csapat között rendezik rövid távon (10-15 m). Fuss több futást a támasztólábat cserélve.

5. „Harc a téren”

Felszereltség: négyzet alakban kihelyezett, lekötött végű kötél; négy darab a téren kívül, annak sarkaitól 2–3 m-re található. 4 csapat vesz részt. A téren kívül állnak (egy csapat a sarkaival szemben egyenlő távolságra).

A tanári jelzésre a csapatok a kötélhez futnak, megfogják és rángatózva próbálják elérni az előttük heverő tárgyakat. Amint az egyik csapatnak sikerül elsajátítania tárgyát, a játék leáll. Meg kell csinálnunk néhány ilyen versenyt.

Lehetőség: ugyanúgy hajtják végre, de a résztvevők húzzák a kötelet, és nem cselekszenek rántással. Minden csapat a maga irányába húzza a kötelet, és anélkül próbálja megszerezni tárgyát, hogy kiengedné a kezéből. A játék ezen változata során a tárgyakat 3-5 m távolságra kell elhelyezni a kötél által alkotott négyzet sarkaitól.

6. "Több síléc"

A csapat 10 vagy 15 főből áll. A csapatok felsorakoznak a rajtvonal mögé, és egy pár síléc áll rendelkezésükre, amelyre öt heveder van felszögezve. Jelzésre az első résztvevő felszáll a sílécekre, lefutja a meghatározott távot (8-12 m), majd a fogasléc megkerülése után visszatér. Ezután két játékos egyszerre sílécre száll, és teljesíti a feladatot. Ezután három síelő fut egyszerre, majd négy és a végén öt játékos, összehangolva a cselekvéseket, hogy ne veszítse el az egyensúlyát és ne essen el. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a váltót.

7. "sziámi ikrek"

A csapatok kettes oszlopokban állnak fel. A résztvevők minden feladatot közösen, karöltve hajtanak végre. Az a pár, amelyik elválasztja a kezeket, büntetőpontot kap. A jelre az első párosok mozogni kezdenek, és a következő feladatokat hajtják végre a váltófutás során:

- 2-3 lépésből, "külső" kézzel görnyedve és támaszkodva, - szaltó előre tornaszőnyegen; - vegye fel a kötelet a padlóról, és fuss a zsinórhoz (5–6 m), a „külső” kezekkel forgatva a kötelet, és a szükséges számú ugrást végrehajtva rajta (4–5); - a kötelet a padlóra téve és egy kosárlabdát kivenni a dobozból, futni vissza, felváltva csepegtetve a labdát a „külső” kezekkel.

A második pár ugyanazt a feladatsort hajtja végre, csak fordított sorrendben. A harmadik pár ismét bukfencezéssel kezdi a feladatot, és így tovább. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a stafétát és a legkevesebb büntetőponttal.

8. "Együtt futás három lábon"

Több csapat is részt vesz. Mindegyikben osszuk a résztvevőket párokba, és kössünk minden résztvevőpárt egy nyakkendővel, amelyek a bokánál egymáshoz közel helyezkednek el. Jelzésre egy összekapcsolt résztvevőpár elhagyja a rajtvonalat, megfordul a 10 m-es távolságban található zászló körül, és visszatér a rajtvonalhoz, amely egyben a célvonal is. A következő pár csak akkor indul, amikor az első pár átlépi a célvonalat.

9. "Három ember talicskája"

A "talicskát" (az első számot) hordozva a második számot a lábánál fogva térd felett tartja. A harmadik résztvevő, kezét a földön támasztva, lábát a második résztvevőre („talicskára”) teszi. A második résztvevő térdei a lapockák magasságában, a belső oldalukkal együtt a lába a fenekén található. A versenyeket rövid távon (kb. 10 m) rendezik. Több versenyt kell lebonyolítani, minden alkalommal helyet kell cserélniük a résztvevőknek.

10. Manézs

A telek közepén oszlop van felszerelve. Ezen a rúdon lévő gyűrűhöz négy magasugró rugalmas zsinór van rögzítve, amelyeket a nagy körön kívül álló négy diák (segítő) tart feszesen. Ez a gyakorlat két rugalmas zsinórral is elvégezhető. Kezdés előtt helyezzen két résztvevőt egymástól egyenlő távolságra (a kör két oldalára).

Az asszisztensek ott maradnak, ahol vannak, míg a futók átugranak vagy futnak a rugalmas zsinórok alatt, magasságtól és kihívástól függően.

Lehetőség: az asszisztensek körben futnak ugyanabban az irányban (eltérő tempóban), az „arénán” belüli résztvevők pedig a futást imitálják, a helyben maradást, és valamelyik módon leküzdik a hozzájuk közeledő „akadályokat”.

11. Fa ember

A csapatok egyenként oszlopba épülnek, a résztvevők egymás mellett állnak. Az oszlopban elsőként álló diák a „faember” szerepét játssza: egyenes testhelyzetet kell tartania. A sorban a második leguggol, és a legkényelmesebb pozícióba veszi fel az elsőt. Ketten emelik fel a "fa embert" a bokánál és a lábaknál fogva; ezek a diákok ezután az oszlop két oldalán maradnak segítségért és biztosításért.

Ennek elfogadása után és.p. A „faember” egy jelzésre hátradől, majd az oszlopban álló diákok kinyújtott karokra emelik, és kézről-kézre továbbítják az oszlop végére. Amikor a „fejben” álló oszlopok már nem tudják segíteni a „faember” mozgását, gyorsan az oszlop „farkához” futnak, hogy a láncon még tovább haladjanak. Gyorsasági versenyeket nem rendeznek, de meg kell határozni, hogy melyik csapat haladta el helyesebben a „faemberét”.

12. Nagy szögben ülő forgócsap

A csapatok egyenként oszlopba épülnek. A versenyzők előrenyújtott lábbal ülnek a padlón, lábuk körülbelül 10 cm-re az előtte ülő csapattárstól. Jelzésre minden résztvevő egy ősz hajú sarok pozíciót foglal el (egyenes karokkal hátulról). A második jelzésre az oszlopvezető előre meghatározott irányban körbe fordul (balra); fordulva megüti a mögötte ülő tanuló lábát, és a másik irányba (jobbra) fordulásra készteti. Ezt a mozgást az oszlopon keresztül a legvégéig továbbítják.

A versenyek több csapat között zajlanak, csak egy irányba vagy oda-vissza mozgással.

13. Kukkantás előre alacsonyan feszített ponyván

Felszerelés: két pad és egy darab vastag ponyva. Legalább nyolc diák, ülve vagy térdelve a padon, a ponyvát testük súlyával jól feszesen tartja. A padok távolsága 1-1,5 m. A tanuló helyről vagy több felfutó lépésből bukfencet hajt végre. A bukfenc végrehajtásakor erősen le kell hajtania a fejét a mellkasára, maradnia kell csuklóban, és meg kell győződnie arról, hogy a gyakorlatot elég messze kell elvégezni a vászon szélétől.

Elmentél már galambbal randevúzni? A Hatoful Boyfriend megadja neked ezt a lehetőséget, ahol romantikázhatsz a madarakkal, és elvezetheted őket a számos befejezés egyikéhez. Valójában a játék szokatlan sóhajtárgyakban különbözik a többi death simtől, ugyanakkor érdekes cselekményével is rabul ejt, és jól kidolgozott karakterekkel is lenyűgöz. Kurlyk.

Egyéb furcsa társkereső simek: Purrfect Date, Panzermadels, Shark Dating Simulator

14 Sebész szimulátor

Egy népszerű sebész szimulátor - egy nagyon alkalmatlan sebész. A Surgeon Simulatorban nemcsak a betegségekkel, hanem az ördögien nehéz kezeléssel is meg kell küzdeni, és a sikeres műtét lesz az, amely után a beteg legalább életben marad. A tesztalanyai között egyébként nagyon híres személyiségek lesznek – például a TF2 Heavyje, egy idegen, sőt Donald Trump is.

Egyéb szokatlan munkaszimulátorok: Autószerelő szimulátor, Munkaszimulátor, Nem szimulátor munkavégzéshez, Gazdálkodási szimulátor, Zsigertisztítás részletei

13. Szelfi: A magzatvízlencse nővérei

Egy szokatlan online játék, amelyben a játékosok névtelen üzeneteket, vallomásokat, vallomásokat hagyhatnak, nyilvánosan kiállítva azokat. Más felhasználók, akik a titokzatos virtuális térben utaznak, elolvashatják ezeket az üzeneteket, és jóváhagyhatják vagy elítélhetik azokat. Ha szeretné, az üzenethez megjegyzésekkel is megpróbálhat segíteni a narrátornak a probléma megoldásában. A Selfie: Sisters of the Amniotic Lens egy hihetetlenül furcsa és meglehetősen sötét projekt, de ez a komor és titokzatosság teszi vonzóvá.

12. Bújj és sikíts

A Funcom szórakoztató többjátékos horrorjátéka, amelyben a játékosok sikoltozókkal próbálják megijeszteni egymást. Ellentétben a műfaj többi képviselőjével, vérfolyókkal és rengeteg hullával, itt minden szépen és foghíjasan van megvalósítva, de ugyanakkor játék folyamata nagyon kiszámíthatatlan – soha nem tudhatod, hol állított csapdákat az ellenség.

11. Csalás

10 Ultimate Epic Battle Simulator

9. A NecroDancer kriptája

8 Spec Ops: The Line

Kérdezed, mitől lesz egy hétköznapi lövöldözős a legjobb szokatlan játékokban? Szerintünk megérdemelne benne egy helyet: a lényeg az, hogy a Spec Ops: The Line megtéveszti a játékost, eleinte közönséges katonai akciójátéknak adja ki magát, majd egy erőteljes háborúellenes kijelentéssé válik. Ez teszi egy szintre a többi szokatlan projekttel: a háborút hirdető és népszerűsítő játékok, például a Call of Duty vagy a Battlefield dominanciája mellett a Spec Ops: The Line pont ellenkező érzelmeket vált ki, ugyanakkor a játékmenet továbbra is vadász.

7. Gang Beasts

6 Human: Fall Flat

Ismét zselés férfiak, de ezúttal mindenféle rejtvényt kell megoldaniuk, ugyanazt a valósághű fizikát használva. A középkori kastélytól az erőműig több tematikus helyszínre várják a játékosokat, amelyek mindegyike többféleképpen is teljesíthető. Ennek a szokatlan PC-s játéknak az egyik előnye a co-op jelenléte (helyi és online): együtt sokkal szórakoztatóbb dobozokat cipelni, katapultokat rakodni és teherautókat vezetni. Ha ehhez hozzáadjuk a folyamatosan felmerülő vicces helyzetekből percről percre kitörő nevetéseket, akkor egy furcsa, de kiváló játékot kapunk.

5. Ez az enyém háborúja

4 SuperHot

Kísérleti lövöldözős játék, amelyben az idő csak akkor mozog, amikor a játékos mozog. Ha a főszereplő megáll, akkor az egész világ lefagy körülötte. Ez a szerelő a játékot igazi kirakóvá varázsolja, a játékmenetet pedig stílusos és dühös csatává, melynek során a karakter ügyesen, habozás és felesleges mozdulatok nélkül bánik el az ellenségekkel. A legsikeresebb összecsapások ismétléseit órákon át lehet nézni, és fáradhatatlanul mesélhetsz barátaidnak a játék által generált legfényesebb helyzetekről.

3 Kecske szimulátor

Természetesen a híres kecskeszimulátort nem tudtuk felvenni a legszokatlanabb játékok listájára. Számtalan olyan projekt létezik PC-n, amelyek segítségével hozzászokhatsz valamilyen állat vagy tárgy szerepéhez, de a Goat Simulatorra emlékeztek a legjobban a játékosok – az abszurd humor, a furcsa főszereplő és a sok mulatságos kihívás miatt. A fejlesztők nem nyugszanak bele: a projekt fokozatosan nyert tartalmat, ma már elemeket is tartalmaz Online játékok. Ezért mindenképpen érdemes letölteni, ha valami nem szabványost keresel.

Egyéb szokatlan lényszimulátorok: I am Bread, Octodad: Dadliest Catch, Clock Simulator, Bear Simulator, Cockroach Simulator

2 Rocket League

A Psyonix stúdió fejlesztői a futball és az autóversenyzés keresztezésére gondoltak. Szerencsejátéknak bizonyult, dinamikus és intenzív játék, amely érzelmek tengerét és élénk benyomásokat képes kelteni. Nagyon jó móka színes autókban rohanni a pályán (melyek mindenféleképpen személyre szabhatók), megpróbálva egy hatalmas labdát a kapuba lőni – főleg ha barátokkal játszol. A szokatlan ötlet tetszett a játékosoknak, aminek eredményeként a Rocket League több millió példányban kelt el minden platformon.

1. A Stanley-példabeszéd

Rejtvényjáték, kísérleti játék, tiltakozó játék Davy Rieden indie fejlesztőtől. Főszereplő, egy Stanley nevű irodai dolgozó egy nap rájön, hogy az általa megszokott parancsok már nem jelennek meg a számítógép képernyőjén. Ettől a pillanattól kezdve csak a játékos akaratára van bízva, a játékos pedig egy szokatlan, de nagyon izgalmas utazásra indul, amelynek vége csak az ő döntésein és tettein múlik. A Stanley-példabeszéd áttöri a „negyedik falat”, elképesztő történeteket mesél el, és könnyedén megkerüli a hagyományos játékkorlátozásokat. Sokáig emlékezni fog erre az élményre.

Következtetés

Minden játékosnak megvan a saját definíciója a szokatlan és furcsa játékokról. Egyesek számára a kenyérszimulátor hihetetlen találmánynak tűnik, de valakinek egy ilyen projekt egyáltalán nem fog hatni. Írd meg nekünk kommentben, hogy szerinted mely játékok a legmerészebbek, leginnovatívabbak és legőrültebbek, és mindenképpen nézd meg válogatásunkat

A modern videojátékok egyik fő problémája, hogy műfajilag hasonlóak egymáshoz, mint az újszülött kínaiak. Mindenki másolja a másikat, mindenki kölcsönkér egymástól, sőt nyíltan plagizál is. Ezt - kedves barátaim - fejlődésnek hívják játékipar a kölcsönös eszmeközlés jogairól. És valami eredetiről akartunk mesélni, és amennyire csak lehetséges, szokatlanról. Egyértelmű, hogy a wow-effektus eléréséhez, ami lehetséges lenne, ha primitív vadakat mutatna be akció közben, például egy öngyújtót, ez nem fog működni, mert mindenkinek van internet, mindenki régóta ismeri. Valamit azonban mégis fel tudtunk venni.

A Nakovyryannoe a TOP 10 videojáték a legszokatlanabb játékmechanikával. Vagyis olyasvalami, ami kiemelkedik a műfajból, vagy akár teljesen kívül is állna, létrehozva például a saját rést. Úgy döntöttek, hogy a versenyzőket növekvő sorrendben, a szokatlanság és érdekesség sorrendjében rendezik, míg az érdekességet helyezték előtérbe, mert például olyan játékok, mint a Ki a te apukád, ahol az apa üldözi a babát, ill. Fürdőszimulátor az Atyával a lélekben, ó, aki egyáltalán nem akar beszélni - szintén szokatlan játékok, de nem valószínű, hogy elég hosszú lesz a játékhoz. Általában, ha a Yo összes pontja be van állítva, kezdjük.

10. hely. Stanley példázat.


Kezdjük talán egy szokatlan troll játékkal, ami csak gúnyolódik, bizonyítva, hogy valójában nincs választási lehetőség az életedben. Te, az univerzum léptékében, nem is homokszem vagy, hanem valami sokkal jelentéktelenebb és nyomorultabb. Amikor először találkoztam a játékkal, arra gondoltam, hogy egy másik szimulátorral kell megküzdenem a folyosókon való sétálással, hallgatva a szinkronhangokat, hogy megpróbáljak elmélyülni a cselekményben és rejtvényeket megoldani. Stanley kalandjának kidolgozói azonban valóban meg tudtak lepni. Igaz, a játék rövidre és unalmasra sikeredett, így csak a 10. hely, de ez sem elhanyagolható.

9. hely. Kecske szimulátor.


A következő, szokatlan játékmechanizmusú játékunk, úgy tűnik, egy másik állat szimulátora, amelyből már van egy tucat fillér, és amivel őszintén szólva kevesen játszanak. Azonban nem lenne itt, ha olyan egyszerű lenne, mint amilyennek látszik. Valójában ez egy paródiajáték, egy szimulátor allegóriája, és a fizika törvényeinek megcsúfolása. Egy őrült szuperkecske több méteres, ragadós nyelvével képes valódi katasztrófát okozni egyetlen területen. A játéknak nincs értelme és cselekménye, készítői alapjaiban utasították el a műfajban rejlő zsetonok nagy részét, azonnal kijelentve, hogy nem megvenni az alkotásukat, hanem valami hasznosabbra költeni. Általában egy folyamatos nem formátum, amit azonban szintén nem akarsz sokáig játszani.

8. hely. rakéta Liga.


Ez a játékjelenség olyan hangosan kinyilvánította magát, hogy hosszú hónapokig vezető pozícióban volt a legtöbb heti TOP-ban. népszerű játékok Gőz. Mi a lényege: a játékmenetet valami focihoz hasonló formában mutatják be, csak a labda itt sokkal nagyobb, mint a játékosok, a játékosok pedig futurisztikus autók formájában vannak bemutatva, amiket a tulajdonosok, amennyire csak tudnak, igyekeznek tolni. a labdát az ellenfél kapujába. Egyfajta autóbiatlon. Elég szokatlan, és ami a legfontosabb - addiktív. Ez nem futball, versenyzés, vagy akár FlatOut stílusú autós túlélési csaták. Mások azonnal elkapták az eredeti ötletet, és kiadták League of Rockets-üket a World of Tanks és az Overwatch játékban.

7. hely. Farmer szimulátor.


Manapság sokféle lehetőségünk van autós játékok, és azt kell mondanom, hogy nem az utolsó. Mi azonban a szokatlansága, és miért van itt? Ez azért van így, mert nincs szükség senkit megölni, semmit sem készíteni, sem frissíteni. Nem kell követni a cselekményt, megelőzni senkit és nem törni. Ez egy nagyon gazdag gazda közönséges szimulátora, aki személyesen számunkra érdekesebbnek tűnt, mint a tűzoltók és a mozdonyvezetők mindenféle szimulátora, mert itt a játékban az alkotás, az élet, a munka iránti szeretetet oltják. A játék nagyon eltér a megszokottól városépítő szimulátorok, mint a Tropico vagy a Cities Skyline, mert nincs olyan emberi sim, aki megsértődik, ha valamit rosszul csinálsz. A szántóföldi búza nem fog megsértődni rád, nem igényel másik gazdát, és nem csinál forradalmat, ha rosszul bánsz vele. Egyszerűen nem jön fel, ez minden. Röviden: szokatlan és pozitív.

6. hely. Warhammer 40 000: Regicide.


Mivel egy szokatlan játékról beszélünk játékmechanika, akkor ez a sakk taktikai lövővel való keveréke tökéletesen passzol. Úgy tűnik, itt a sakk az Ön számára - gyönyörű játék amelyet nehéz javítani vagy diverzifikálni. És ha például Jose Raul Capablanca feltalálta a saját sakkját két további, új módon járó, érsek és kancellár nevű lóval, akkor ennek az alkotói úgy döntöttek, hogy életre keltenek egy játékot a Warhammer univerzumból. Sokkal szokatlanabbra sikeredett: az űrtengerészek és az orkok, akik minden csövével egymásra lövöldöznek, és igyekeznek betartani a sakk szabályait, sokáig emlékezetesek maradnak. A játék azonban nem szenved megnövekedett visszajátszási értéktől.

5. hely. Spintires.


Ismét vissza az autós témához. Milyen játékmechanikát ismerünk az autós játékokban? Először is, ahol a leggyorsabban kell menni, van olyan is, ahol maximálisan meg kell hagyni a gumiborítást az aszfalton, teljes erőből sodródva. Vannak olyanok, ahol az ellenfelet kell kifúrni, vagy éppen minél több célpontot eltalálni. De ez a játék nem tartozik ezek közé, mert készítői az áthatolhatatlan sárral való küzdelmet kínálják érzéssel, érzékkel, rendezéssel, kísérletezgetni hidak kapcsolásával, tolatással, gyorsulásból akadályok leküzdésével. Az oroszok azt az utat hívják, ahol elmennek. Ez a szimulátor csak erről szól.

4. hely. Autószerelő szimulátor

A szokatlanság szempontjából ez a játék véleményünk szerint még a Farmer Simulatornál is menőbb, mert a Farmernek van legalább egy kis akciója, legalább némi utalás a hagyományos műfajokra, és szinte van egy tutorial, ami azonban játék marad, mert bizonyos egyszerűsítés és az engedéllyel rendelkező járművek hiánya akadályozza. Ön egy autószerelő műhely tulajdonosa, akinek az a feladata, hogy feltárja az autó meghibásodásának okát, majd kijavítsa, és ezt lehetőleg nem drágán, régi olajat serpenyőbe öntve, régi alkatrészeket viszonteladva. Ennek eredményeként kiderült, hogy autókról van szó, de csak a garázs mögötti sikátorban lehet végigmenni, a többiért pedig fordítsa el az anyákat, és szennyezze be a zsírt.

3. hely. Ezt a háborút enyém.


Nehéz elképzelni, de ez nem annyira platformer vagy társadalmi stratégia, mint inkább túlélési szimulátor. Mit tudunk azonban az ilyen műfajú játékokról? Ez általában egy akciójáték, ahol futunk, kapunk valamit, építünk és fejlesztünk felszerelést: őrjöngve és értelmetlenül. Ez a játék jobban hasonlít a RimWorld stratégiához, de sokkal szokatlanabb. A játékmenet az akció-platformer, a közösségi szimuláció és a stratégia elemeinek komplex összefonódásából áll. Nincs még egy játék a világon, amit össze lehetne hasonlítani vele, mint pl. Viharháborúés a World of Tanks a FIFA és a Pro Evolution Soccer. Ezenkívül a My War-ot nagyon szórakoztató játszani, így minden a helyén van.

2. hely. Portál.


Ez a játék egy nagyon szokatlan játékmechanizmussal rendelkezik, ami a falakban lévő portálokkal olyan trükköt jelent. Ilyesmit egyszerűen nem látott még a világ, és az első két rész megjelenése után a játékipar csak olcsó kézműveskedésre volt képes a témában, mint például a Magnetic: Cage Closed, ahol azonban portálok úgysem lehet elkészíteni. A következő problémára megoldást keresve megfordíthatja az agyát, és megpróbálhat elvontan és terjedelmesen gondolkodni. Már az első Portál kiadásakor is sok rejtvény volt, de a falakon való lyukak létrehozásának mechanikája alapján semmi hasonló nem volt. Általában jogos második hely.

1 hely. Nagyon meleg.


Mélyen személyes véleményem szerint általában ez a legszokatlanabb játék, amit életem során valaha is játszottam. Ha új pillantást vetünk az ismerős első személyű lövöldözős játék műfajára, nagyon sokat ér. Egy időben a Doom készítői forradalmat csináltak, megmutatva, hogy egy hős „szeméből” is lehet ellenséget lőni, a SuperHot készítői pedig – bár kissé sematikusan – megmutatták, hogyan lehet megváltoztatni a jól ismert elvet. lövöldözősek a felismerhetetlenségig, ahol lehetőség szerint a leggyorsabbnak kell lenned. A játék fő jellemzője, hogy az idő szinte teljesen lefagy, ha maga a hős lefagy. Állj meg, és figyeld, milyen lassan, mintha sűrű kocsonyában úsznak feléd a golyók, vörös nyomjelzők kíséretében. A megjelenés frissessége, szokatlansága és érdekessége szerint véleményünk szerint mindenképpen a Superhot áll az első helyen.

Ez volt a 10 játék a legszokatlanabb játékmechanikával. Ha van valamit ajánlani - javasolja a megjegyzésekben. Nos, ezen engedje meg a szabadságomat. Csak játszani jo jatek. Köszönöm mindenkinek a figyelmet, és újra találkozunk.

Ma a játékipar gyorsan fejlődik, jobban, mint valaha. Minden évben növekszik a különféle fejlesztők által bemutatott új játékok száma, a nagyoktól a legkisebbekig. Az sem ritka, hogy egy-egy játék fejlesztésének terhét csak egy ember veszi át teljesen, és ami a legérdekesebb, gyakran nagyon méltóan megbirkózik ezzel a feladattal. Ez a helyzet azonban meglehetősen nehéz helyzetbe hozza a független fejlesztőket, akik anyagi okok miatt nem tudják felvenni a versenyt a nagyvállalatokkal.

Az eredetiség a siker útja

Kiderült, hogy a független fejlesztők egyszerűen nem tudnak kitűnni menő grafikával vagy motorral, mert ehhez sok pénz kell. Azonban továbbra is ki kell tűnni – nincs más út. Ezért van lehetőségünk játszani szokatlan játékok. És őszintén megmondom, ha nem szokatlan játékok jelennek meg az életemben, valószínűleg már rég abbahagytam volna a játékot.

#HIT Sparta: Birodalmak háborúja

Spárta birodalmak háborúja véleményem szerint az egyik legjobb ingyenes böngészőstratégia a piacon Ebben a pillanatban. Nem hibátlan, de ugyanakkor az előnyök listája egyértelműen felülmúlja. Teljes orosz szinkronszínészet, nagyszerű zene, nagyszerű művészet és grafika, érdekes környezet, néhány nagyon szokatlan megoldás, amit másoknál nem találsz hasonló játékok. És ami a legfontosabb, a Sparta egy olyan játék nem azzal a céllal készült, hogy minél több pénzt szívjanak ki a játékosból, és a játék első perceitől kezdve nem próbálkozik ezzel. És ez a megközelítés korunkban az ritkaság.

Életem során sok kísérletet láttam arra, hogy megfelelőt készítsek MMORPG játék a középkorról. A legtöbb ilyen próbálkozás maximális szánalmat és sajnálatot okozott az eltöltött idő miatt. TÓL TŐL Fekete sivatag nagyon más a helyzet. A dél-koreai fejlesztőknek valahogy sikerült egy játékban egyesíteni mindazokat a tulajdonságokat, amelyekért szeretjük a klasszikus MMORPG-ket, mint például a Lineage vagy a World of Warcraft, ugyanakkor középkori környezetben teszik mindezt anélkül, hogy megzavarták volna a fantázia és a mágia iránti túlzott szeretetét. Ha szereted a középkort, a tömegcsatákat, az erődök támadásait és védelmét, a lovagi tornákat és ami a legfontosabb, a kiváló, nem idegesítő játékmenetet, akkor érdemes kipróbálnod a Black Desert-et.

Flamberge remek példája egy olyan játéknak, amely hatalmas erőforrások és nagy fejlesztőcsapat nélkül is képes magához vonzani a játékosokat. Nem hiszed? Nézze meg, milyen gyorsan találták el a Hydezeke srácai a Kickstarter-céljukat. Meggyőző, nem? Szeretné tudni, miért? Ezután kövesse az alábbi linket.

Penge szimfónia egy játék, amely a Fighting műfaj új oldalait nyitotta meg számomra. Életemben először láttam olyan verekedős játékot, amelyben nem a memorizált kombók és a gombok swottolása dőlt el, hanem az ellenség harci stílusához és taktikai gondolkodásához való alkalmazkodás képessége. Ez az igazi varázsjáték ami azonban nem adatik meg mindenkinek. De ha megadatik, sok örömet okoz – elhiheti.

NÁL NÉL Valószínűleg Íjászat felbecsülhetetlen értékű lehetőséget kap arra, hogy egy olyan ember bőrében érezze magát, akinek a keze természetesen nő, bocsánat, a szamártól. Nem csoda, hogy a játék bekerült a szokatlan játékaink közé, és meglehetősen magas pozíciót foglalt el. Ugyanakkor egy nagyon nem triviális feladatot kell megoldania - íjból lőni. És ne csak lőj, hanem gyorsan és pontosan tedd – különben egy almás embercsorda eltapos. Ha pedig unatkozik, revolverrel és baseballütővel felfegyverkezve zombifocizhat. Szokatlan, igaz?

Újabb egyedülálló lehetőséget kaptunk egy csodálatos és valóban szokatlan játék fejlesztőitől Ghost Control Inc.. Itt egy kis társaság élére kell állnunk, amely szellemeket fog el. Természetesen tennünk kell érte a legjobb társaság a városban, megelőzve versenytársait. A GhostControl Inc. hatalmas számú fegyverrel, ellenfelekkel és képességekkel rendelkezik. Általánosságban elmondható, hogy minden, amire szükséged van ahhoz, hogy egy esténél többet tölts ezzel a játékkal.

Ha azon gondolkodik, hogy mit töltsön le (vagy inkább vásároljon), hogy igazi kihívás elé állítsa AmpuTea a legjobban fog megfelelni. Az Ön feladata, hogy az újonnan szerzett mechanikus kezével teát főzzön. Könnyűnek tűnik? De a valóságban ez szó szerint irreális. Nem mondhatom, hogy ez a játék vicces, de mindenképpen joga van szokatlan játéknak nevezni. Részletek, mint mindig, az alábbi linken.

hadviselés minden tekintetben egyedülálló shooter. Képzeld el egy pillanatra, hogy a Crytek srácainak (ugyanazok, akik a világnak a Crysist adták egy percre) sikerült egyesíteniük a legjobbat, ami olyan címekben van és volt, mint pl. Ellencsapásés call of duty. Mindig is szeretett volna egy olyan lövöldözős játékot, amelyik olyan játékmenettel rendelkezik, mint a cs-ben, hogy legyen szintezés, raktárkészlet, értékelés stb.? Mindez most a Warface-ben van. Ezen kívül, ha ebben a hónapban regisztrál, kap egy csomó játékon belüli bónusz.

#8 Földalatti


földalatti egy nagyon kemény és megbocsáthatatlan Mars túlélési szimulátor, amely nem maradhatott ki a szokatlan játékokról. Képzeld el, hogy a világon mindenre egyszerre kell gondolnod – élelmiszerre, higiéniára, egészségre, lőszerre, oxigénre, testhőmérsékletre stb. Ugyanakkor te vagy az egyetlen túlélő a Marson, és mutánsok hordái vannak körülötted. Képviselt? Akkor üdvözöljük a Subterrainben! Mellesleg, a játékot teljesen lefordították oroszra, így a szenvedései a lehető legtudatosabbak lesznek. A kínálatunkban egyébként ez a játék is szerepel.

Goblinok és barlangok egy szórakoztató kirakós játék, ahol a saját kezünkbe kell vennünk a bosszúra szomjazó goblin árva sorsát. Minden rendben lenne, de esélye sincs tisztességes küzdelemben megbirkózni az elkövetővel, mert az elkövető egy 100 szintű Paladin! Ezzel a feladattal nézünk szembe ebben a szokatlan játékban.

Szokatlan játékok nem nagyon történnek!

Évről évre egyre több a szokatlan játék. Ez engem személy szerint hihetetlenül boldoggá tesz, mert ezek a játékok ragadnak meg és lepnek meg leggyakrabban. Sajnos nem minden szokatlan játék jutott fel a csúcsra. Némelyikük nem tűnt elég szokatlannak számunkra. Mások nem voltak elég jók ahhoz, hogy bekerüljenek ebbe a gyűjteménybe. De ne keseredj el – minden bizonnyal készítünk még egy ilyen válogatást – vagy akár több is. És ennyi a legszokatlanabb játékok a gyűjteményében lesz!

Különféleképpen töltheti el a szabadidejét. Vannak, akik inkább nem találnak fel kerékpárt, és a szokásos módon viselkednek – fekszenek a kanapén, nézik a tévét, vagy a kertben egy lapáttal próbálják ki állóképességüket. De ha kreatívabban közelíted meg a kérdést, kiderül, hogy elmével és képzelőerővel is lazíthatsz.

Szokatlan játékok a számítógépen

A játékipar szférája ugrásszerűen fejlődik, és ami tegnap még napokig kényszerítette a játékosokat a számítógép előtt „lógni”, ma már hétköznapi bababeszélgetésnek tűnik. A fejlesztők mindent megtesznek, hogy valami újjal és szokatlannal lepjék meg a közönséget, és meg kell mondanom, ebben elég sikeresek is.

  • Kivel tudsz randizni? A barátok, barátok és más "emberek" azonnal eszébe jutnak, de egy galambgal való romantikus kapcsolathoz - ez különösen kifinomult fantáziát igényel. És ennek ellenére egy ilyen lehetőség nincs kizárva, és a telek fejlődésének különböző forgatókönyvei vannak. Adjunk hozzá jól megtervezett karaktereket, modern grafikát és íme – találtunk egy elfoglaltságot a következő pár hétre.

  • Kipróbálni magát sebészként nagyszerű ötlet, ha viszket a keze, hogy valami szokatlant alkosson. Ha gyermekkorában valaki arról álmodozott, hogy sebész lesz, de könyvelőnek ment tanulni, ma lehetősége van beteljesületlen álmait teljesíteni. Legalábbis virtuálisan. A játék meglehetősen valósághű, és maximális koncentrációt és részvételt igényel a történésekben. Az adrenalint növeli, hogy nagyon ismert személyiségek bizonyulnak védőnőnek - például Donald Trump. Magán az Egyesült Államok elnökén operálni, hogy a kivégzés után is életben maradjon – ez sokat ér.

  • . Táncolni az életet – nagyjából ez az a jelentés, amit a fejlesztők fektettek ebbe a szokatlan játékba. De minden túl könnyű lenne a küzdelem, győzelmek és vereségek nélkül, fizikai képességeik és egyéb nehézségeik határán egyensúlyozva. Akiktől teljesen megfosztottak a zenei fültől és a ritmusérzéktől, annak különösen a döntő előestéjén lesz nehéz dolga. De aki nem kockáztat, az nem iszik pezsgőt – és nem táncol sztepptáncot a kazamaták sötét folyosóin.

  • Első pillantásra egy egyszerű játék, amelyben a zselés babok dulakodást rendeznek, kétségbeesetten nyomulnak és lökdösnek egy rögtönzött ringben. De a történések minden abszurditása ellenére nagyon izgalmas ilyen csatákban részt venni. Főleg, ha nagy baráti társaság gyűlik össze a számítógépnél, és fülsiketítő nevetés kíséretében harci mérkőzéseket játszanak. Plusz a általános kép van valósághű fizikaés jó csontváz animáció.

  • A menekülők. A börtönből való megszökéshez nemcsak bátorságra van szükség, hanem jó logikus gondolkodásra is, nem kevésbé megfelelő fizikai erőnléttel fűszerezve. A játék fejlesztői felajánlják, hogy kipróbálják erejüket és gyors elméjük erőforrásait, sok nehéz teszten átmenve. Áss alagutakat, harcolj az őrökkel, találj ki módszereket az őrök figyelmének elterelésére – mindezeket a fontos "dolgokat" meg lehet tenni androidon. A legfontosabb dolog az, hogy ne felejtse el időben feltölteni okostelefonját.

Üdvözlet a Szovjetunióból

A kütyük és a totális „táblagépes” szerencsejátékok korában már furcsának tartják, milyen tömegben sétálni az utcán. Ami korábban természetesnek és magától értetődőnek tűnt, ma már csak lekezelő mosolyt vált ki. Például itt van egy ilyen szokatlan időtöltés:

  • "Elefánt". Ennél abszurdabb és értelmetlenebb játékot el sem tudsz képzelni. Eközben nagyon népszerű volt a szovjet gyerekek körében. A lényege a következő volt. Az embereket két csapatra osztják, feltételesen - elefántokra és lovasokra.

Az elsők derékig hajolnak, és egymás után állnak be a sorba, csípő vagy dereka előtt összekulcsolják a játékost. A másodikok oldalra zsúfolódnak, és felváltva ugrálnak a megformált elefántra, jól futnak, és megpróbálnak minél messzebbre repülni. Minél közelebb van a leszállás a fejhez, annál több hely marad a következő résztvevőnek a "manőverekhez".

Amikor az összes lovas az elefánton ül, az így létrejövő "konstrukció" mozogni kezd. A lovasok feladata, hogy ne essenek le az elefántról, az elefántnak az a feladata, hogy ne ereszkedjen le és ne essen a lovasok súlya alá. Kívülről nevetségesnek tűnik, de a játékmenet addiktív. Ráadásul feldobja a hangulatot.

  • Kerékpározás. Az abroncsversenyzés a szovjet időszak gyermekeinek egyik kedvenc szórakozása. A fiatal nyomkövetők közvetlenül az utak szélén, a helyi szemétlerakókon vettek fel egy játék „eszközt”, vagy ajándékot kaptak az általuk ismert gumiszerelőktől. Nem csak gumikat használtak, hanem kamerákat is. Különösen népszerűek voltak a „Belarus” traktor trófeái vagy az olyan dömperek, mint a „Kamaz”, „Ural”, „ZIL”.

A korcsolyázást mind kollektív "versenyeken", mind egyéni versenyeken tartották. A legrettenthetetlenebbek akár le is csúszhattak a kerekek belsejében lévő csúszdákon – csak anyjuk hősiességét látnák. Nyáron a gumiabroncsokat csónakként is használták a víztesteken, télen pedig a hócsúszdákról való vezetésre alkalmas modern csövek prototípusaként szolgáltak.

  • Egy újabb furcsa játék, amibe szinte az összes fiú "kemizált". Ellentétben manapság, amikor a hajléktalanok és más, mindent keresők, ami rosszul fekszik, szó szerint elsöprik az utcákról a fémszerkezeteket, könnyen találhat egy gazdátlan akkumulátort a "bennszülött" Szovjetunió szemetében és hulladéklerakóiban.

A szétszedett ólomlemezekből különféle amuletteket, figurákat, kulcstartókat, sőt sárgaréz csülkeket is kiolvasztottak. Ki mivel foglalkozott. Mivel az ólom alacsony olvadáspontú, egyszerűen konzervdobozba helyezték, meggyújtották, majd előkészített formákba öntötték. A foglalkozás nem biztonságos, de azokban az időkben nagyon izgalmas.

Szokatlan társasjátékok

Az oktató játékok azért jók, mert segítik a gyerekeket (és őszintén szólva a felnőtteket is) a logikán, a fantáziadús gondolkodáson és a belső potenciál új lehetőségeinek felfedezésében.

  • Pszichológiai képzés és gyakorlat az agy számára egyszerre. A legmetaforikusabb és legszürreálisabb képek gyűjteménye, egyetlen gyűjteménybe gyűjtve, és még a leghétköznapibb játékosok fantáziáját is megmozgatja. A feladat az, hogy ellenőrizze mások képzeletének működését, és emlékezzen saját kreatív tehetségére. Dióhéjban ez egy asszociációs játék, amelyben képesnek kell lennie arra, hogy a saját magyarázatait hozzáférhető módon adja meg, és kitaláljon másokat.

  • Firkál A halhatatlan szójáték remek agytorna és alkalom arra, hogy értelmiséginek érezd magad. Annak ellenére, hogy számos olyan alkalmazás található, amelyek lehetővé teszik a játékot közvetlenül az okostelefonokról, asztali verzió továbbra is aktuális. A Scrabble lényege, hogy egy speciális táblára készítsünk szavakat, betűket szedjünk ki a táskából. Minél ritkábban használják ezt vagy azt a betűt a beszédszótárban, annál magasabb az ára. Az nyer, aki a legtöbb pontot szerzi.

  • sorozatgyilkos.Általában minden játékos megmenti a világot, harcol a gonosszal és megpróbál ellenállni sötét erők tér. És biztosan nem gyilkosként viselkednek, akinek az a feladata, hogy minél több ártatlan embert öljön meg.

Nehéz megmondani, mi vezérelte ennek a furcsa játéknak az alkotóit, de sikerült igazán paranoiás szabályokat kitalálniuk. Nem elég egy piszkos trükköt eljátszani, ügyesen el kell menekülni egy olyan állapotba, ahol nincs halálbüntetés, és ott kell ülni, amíg a rendőrség a gyilkos nyomát keresi. Figyelemre méltó, hogy amint a játék megjelent nyílt értékesítés Kanadában azonnal betiltották. Becsületes.

Sport - aktív és szórakoztató

A sportjátékok is furcsán nézhetnek ki, különösen akkor, ha beszélgetünk nem a hagyományos fociról vagy strandröplabdáról, hanem valamiről a „szándékosan el sem tudod képzelni” sorozatból.

  • Csak találgatni lehet, hogy kinek a fellángolt fantáziája találta ki ezt a játékot, de évről évre egyre több a rajongója az ilyen bolondozásnak. És semmiért, hogy a „sportolók” korcsolya helyett uszonyt húznak fel, botként pedig egy speciális, hajlított bot szolgál - a versenyszellem még a víz alatt is érezhető. Ugyanakkor lehetőség nyílik a tengeri élőlények megfigyelésére, vagy fordítva - lehetőséget adni a halaknak, hogy a csapat tagjaivá váljanak.

  • Egy másik módja annak, hogy lazítson és átmenetileg elszakadjon a sürgető problémáktól. Egy szokatlan verseny résztvevőjévé válva disznóként fetrenghetsz a sárban. A mocsárban először egy 60 m hosszú árkot vágnak, amit aztán viszkózus hígtrágyával töltenek fel - és minél több, annál jobb! A verseny lényege egyértelmű – aki előbb ér célba, az nyer. Minden úszót uszonyokkal, légzőcsövekkel és arcmaszkokkal látnak el.

  • Bármelyik nő nem bánja, ha a férje nyakában ül, de nem mindenki vállalja, hogy fejjel lefelé lógjon sportfelszerelésként. Egy férfinak is rendelkeznie kell a megfelelővel testedzés hogy ne ejtse le a feleségét és ne tegye ki méltósággal az összes próbát. A táv hossza 253,5 méter, és nem sík út, hanem igazi terep. Egy másik kötelező feltétel - a "teher" súlyának meg kell haladnia a 49 kg-ot. Ellenkező esetben a lányok nehezebbé válnak különféle eszközök segítségével, beleértve a kövek banális tömését a zsebükben.

  • A versenyek több szakaszban zajlanak, amelyek sebessége eltérő – kezdeti (16 km/h), középhaladó (32 km/h), haladó (80 km/h) és extrém (96,5 km/h). Biztonsági okokból minden kést eltávolítanak a berendezésből. A díjat a kollektív elme hagyja jóvá. A jelentés általában nem a kapott trófeában van, hanem magában a folyamatban.

Az ilyen szokatlan szórakozási módokat különbözőképpen lehet kezelni, de minden játék fő célja, hogy felvidítsd magad és a körülötted lévőket, amennyire csak lehetséges, pozitív irányba váltva.