A krokodilhoz hasonló játékok a társaságban. A legjobb elmejátékok haladó cégek számára. A játék "Crocodile" és "Crocodile" - egy társulási játék

Érezze jól magát vidám társaság barátok, rendhagyó bajnokságot rendeznek. A játékok nem csak a gyerekeknek, hanem a felnőtteknek is fontosak, mert még jobban össze tudnak kötni minket. Ezenkívül ez egy nagyszerű módja annak, hogy új barátok csatlakozzanak a csapathoz, és ne maradjanak egyedül a fal mellett. Kiválasztottunk 10 népszerű játékot, amelyek lehetővé teszik, hogy jól érezd magad. Cikkünkben sokféle szórakozást talál, amely edzi az elmét és fejleszti a test rugalmasságát.

Ha egy nagy cég játékairól van szó, sokan először is a "maffiára" emlékeznek, amely meghódította az egész világot és sok rajongót szerzett. Az intelligens nyomozós játékhoz szükséged lesz egy speciális kártyapaklira, amelyet megvásárolhatsz online, vagy magad húzhatsz. Saját kártyasablonokat is létrehozhat, és bármilyen kiadásban megrendelheti azok nyomtatását. Nos, ha a fenti lehetőségek nem felelnek meg, vegye ki a legtöbbet rendes kártyákés egyezzen meg barátaival, milyen szerepeket ad nekik. Például: Spades - Maffia, Ace of Spades - Maffia Boss, Jack of Hearts - Doctor, King of Hearts - Biztos és így tovább. Hogy a játékosok ne kukucskáljanak egymásra, tanácsos maszkot vagy kötszert viselni, amint a város elalszik.



A játék lényege
Feltételesen három oldal van a játékban: Maffia, Civilians és Maniac. A maffia célja, hogy éjszaka megöljön játékosokat, nappal pedig kivégezzen, nyalánkságnak tévedve. A polgárok célja a maffia megtalálása és kivégzése. A mániákus önfejű ember, aki válogatás nélkül megöl mindenkit.
Karakterek
A klasszikus változat aktív és passzív karaktereket tartalmaz. Vezető - passzív karakter, nem befolyásolja a játék menetét, hanem összehangolja az összes résztvevő tevékenységét.
Gonosz karakterek: Maffia (a Főnökből és a csatlósaiból áll), Maniac.
Jó karakterek: komisszár, orvos, civilek.
A békés polgárok passzív játékosok: éjszaka alszanak, de nappal szavazhatnak, ezzel a kifogásolható embereket halálba küldik.
Éjszaka felébred a maffia.
A maffiafőnök kiválaszt egy áldozatot, akit leszúrnak. A Főnök halála esetén posztját egy másik maffia veszi át.
A mániákus minden játékost megüt éjszaka.
A biztos bármelyik játékost ellenőrizheti éjszaka. Ha a játékost meglátogatta a maffia vagy a mániákus, a komisszár csekkje elriasztja a bűnözőket, megmentve a játékos életét.
A Doktor éjszaka is megteszi a lépését, és bárkit (egy játékost) meggyógyíthat a maffia vagy a mániákus gyilkos lépésének törlésével.

A játék előrehaladása

A játék szakaszokra van osztva - nappal és éjszaka. Az első napon a Házigazda kártyákat oszt ki a játékosoknak, ezután kezdődik az első éjszaka. Az első éjszaka (a Vezető parancsára) a játékosok felváltva ébrednek fel, és tudatják vele, hogy kinek milyen szerepe van. A maffia megismeri egymást, és megtudja, ki kapta a Főnök szerepét. Minden játékos felébred a nap folyamán. A műsorvezető röviden ismerteti az előző éjszaka történéseit. Például: „A maffia lecsapott, de a komisszár látogatása elriasztotta a banditákat. A mániákus egész éjszaka brutálisan gúnyolt egy másik áldozatot, de a Doktornak sikerült megmentenie szegényt. Ezek a tippek lehetővé teszik a játékosok számára az ellenfél azonosítását. Ezt követi a szavazás, melynek során minden játékos javaslatot tehet a kivégzésre. Az érvek és a gyanúsítottak alapos vizsgálatával kiszúrhatók a maffiózók, akik általában egyhangúak a nappali szavazásban. Az ügyes játékosok azonban tudják, hogyan kell fröcsögni, egymást hibáztatva napközben (de csak akkor, ha a szövetséges kivégzése nyilvánvalóan nincs veszélyben). A kivégzés után felfedik a halott kártyáját, és mindenki látja a szerepét. Aztán éjszaka leszáll a városra, és az aktív játékosok ismét megmozdulnak. A játék a békések győzelmével ér véget, ha az összes Maf és a Maniac meghal. A maffia akkor nyer, ha többségben marad. A körülmények sikeres kombinációjával a Maniac nyerhet, egyedül maradva egy passzív játékossal.

A klasszikus cselekmény mellett számos különféle lehetőség kínálkozik a játékhoz. Azt tanácsoljuk, hogy a legkreatívabb, kiváló humorérzékkel rendelkező barátot válasszon a Vezető szerepére. A versenyeken felhasználhat hivatkozásokat különféle könyvekre és filmekre. Így például népszerűvé vált a vámpírokról és vérfarkasokról szóló történet, ahol a Főnök szerepét Drakula gróf játssza, Dr. Frankenstein meggyógyul a betegségekből, a biztos pedig Helsinggé vagy Buffyvá változik. Minél több barátod van, annál több karaktert vihetsz be a játékba, ami még szórakoztatóbbá teszi a játékot!

Az izgalmas "Twister" játék okot ad arra, hogy nevessen barátai kínos pózán, és egyúttal sportolja is, mert a játék során hajlítani kell, karjait és lábait színes körökre kell nyújtania. és próbálja megőrizni az egyensúlyát.

A játék előrehaladása

A segítő egy speciális nyilat pörget, így minden játékosnak megad egy bizonyos pózt (például a bal kezet a zöld körön, a jobb lábát a sárga körön stb.). A győztes az a játékos, akinek sikerül felállnia a pályára, betartva a vezető összes parancsát. Ha egy játékos rossz helyen érinti meg a pálya felületét, automatikusan kiesik a játékból.

Külföldön az egyik legnépszerűbb ifjúsági szórakozás a kérdés- vagy kívánságjáték. A játékosok sorának meghatározásához mutatókat (például palackot) használhat, vagy átadhatja a fordulót az óramutató járásával megegyezően.

A játék előrehaladása

Az A játékos két lehetőség egyikét kínálja B játékosnak: egy kérdést vagy egy kívánságot. Ha B játékos választ egy kérdést, akkor A játékos bármit feltehet neki. Ha B játékos választ egy kívánságot, akkor A játékos bármit rendelhet. Házaspároknak jobb, ha nem játszanak, mert a kérdések túl személyesek és trükkösek lehetnek. A legjobb az egészben, hogy ez a szórakozás egyedülálló fiúk és lányok számára alkalmas.

A találékonyságot és fantáziát fejlesztő detektív vetélkedő egyfajta népszerű játék"Danetki".

A játék előrehaladása

A segítő leír egy helyzetet (leggyakrabban beszélgetünk rablásról vagy gyilkosságról), te pedig logikával és képzelőerővel próbálod kitalálni, mi történt. A megoldás kulcsa mindig magában a problémában van.

Találós kérdések

1) Egy férfi holttestét találták meg a sivatag közepén, mellette egy hátizsák feküdt. A férfi teljesen egészséges volt, sem éhség, sem kiszáradás nem okozott halált. Mitől halt meg?
A válasz: a megoldás kulcsa a hátizsák, amiben az ejtőernyő volt, és szegény ember meghalt, mert az ejtőernyő nem nyílt ki.

2) Egy biztonsági őr holttestét találják a szupermarket közepén. A férfit nem támadták meg, nem halt bele betegségbe. Csak egy tábla volt mellette. Mi történt?
Találd ki: Valószínűleg látott már olyan táblákat az üzletekben, amelyeken a „Wet Floor” felirat áll. Nyilvánvaló, hogy az őr megcsúszott a nedves padlón, és esés közben megütötte magát.

3) Egy férfit találtak a sportpálya közelében, aki rejtélyes körülmények között meghalt. A testén nincsenek látható sebek. A nyomozók egy labdát észleltek a közelben. Mi történt?
Válasz: egy nehéz kosárlabda, miután kirepült a határon, fejbe találta szegényt.


Ennek a játéknak sok neve van, és valószínűleg Ön is ismeri. A film megjelenése után különös népszerűségre tett szert " Becstelen Brigantik».

A játék előrehaladása

Minden résztvevő ráír egy nevet egy matricára (irodalmi karakter, filmfigura vagy valós személy). A lapokat szétosztják a játékosok között (a játékos ne lássa a lapján lévő szavakat), és a homlokhoz rögzítik. Ha kérdéseket tesz fel a többi résztvevőnek, a játékosnak ki kell találnia a karakterét. A kérdésekre csak igennel vagy nemmel lehet válaszolni.

Találós példa
1. játékos: Ember vagyok?
2. játékos: Nem.
1. játékos: Én vagyok a film hőse?
2. játékos: Igen.
1. játékos: Tüzet köpök?
2. játékos: Igen.
1. játékos: Én vagyok a sárkány Drogon?
2. játékos: Igen.

A kört az a játékos nyeri, aki a legkevesebb kérdés feltevésével a helyes választ adja.

A „Black Box” a „What? Ahol? Mikor?”, ahol fekete dobozt használnak a klasszikus fekete doboz helyett. A játék sajátossága, hogy minden kérdés és válasz kissé komolytalan: a szexhez, az iváshoz stb. A televíziós verzióban nem hallana ilyen kérdéseket.

A játék előrehaladása

A segítő feltesz egy kérdést a fekete dobozban lévő elemhez kapcsolódóan. Egy perc múlva a játékosoknak válaszolniuk kell a kérdésre. Egyébként egyáltalán nem szükséges fekete dobozt használni, lehet feltételes.

Példakérdés a "CHS" számára
A "Cats" című népszerű musical szereplői mikrofont rögzítenek a harisnya alá. A művészek gyakran táncolnak, és (hogy védekezzenek az izzadság ellen) EZT adják a mikrofonokra. Figyelem a kérdésre: mi rejlik a fekete dobozban?
Válasz: óvszer.


Ez a kvíz lehetővé teszi, hogy tesztelje műveltségét, és versenyezzen a gondolkodás sebességében.

A játék előrehaladása

Az egyik játékos (kimaradt ebből a körből) egy jól ismert fogószót, közmondást vagy mondást javasol a házigazdának. A fogadó jelenti az adott mondatban lévő szavak számát. A játékosoknak ki kell találniuk a kifejezést úgy, hogy annyi kérdést tesznek fel a házigazdának, ahány szó van a kifejezésben. A kérdések és a válaszok bármiek lehetnek. Azonban minden válasz csak egy mondatból állhat, és tartalmaznia kell egy szót a rejtett kifejezésből.

Találós példa
Házigazda: A kifejezés 3 szót tartalmaz. A játékos 3 kérdést tehet fel.
Játékos: Hány óra van?
Házigazda: Nézd meg a falat, ahol az óra függ.
Játékos: Van élet a Marson?
Moderátor: A tudósok nem értenek egyet ebben a kérdésben.
Játékos: Ki a hibás?
Házigazda: A probléma gyökere rejtve van a szemünk elől.
Válasz: Kozma Prutkov „Nézd a gyökeret” aforizmája készült.

Bizonyára mindannyian ismerik a Krokodil játékot, melynek során az egyik résztvevő némán megmutatja a rejtett szót a találgató játékosok csoportjának. A hamis krokodilban a szabályok némileg eltérőek.

A „Keress kiutat a szobából” stílusú lenyűgöző küldetések az egyik legdivatosabb szórakozássá váltak. Szinte minden városban vannak küldetésszobák, ahol (mérsékelt és nem túl mérsékelt díj ellenében) egész előadást mutatnak be neked.

A játék előrehaladása

A csapatot egy ismeretlen helyiségbe zárják, ahonnan meghatározott időn belül ki kell jutniuk. A játékosok találós kérdéseket és nyomokat keresnek különféle titkos dobozokhoz új kulcsokkal. Az összes probléma megoldása után a csapat megtalálja a mesterkulcsot, amely kinyitja a szabadság ajtaját. Ha tágas szobája és kimeríthetetlen fantáziája van, maga is kitalálhat egy forgatókönyvet a küldetéshez. Hívja fel barátait, hagyjon nekik tippeket, és nézze meg, hogyan birkózik meg a feladattal.

"Litrball" - felnőtt játék"ki iszik ki kit" stílusban. A történészek azzal érvelnek, hogy különféle analógjai évszázadok óta léteznek a bolygó minden sarkában. Amint az emberiség feltalálta az alkoholos italokat, megjelentek azok, akik meg akarják mérni, hogy képesek-e felülmúlni az ellenfelet. Azt mondják hasonló játékok az ókori görögök és I. Péter különösen kedvelték.A FÁK országokban az ún. "Részeg dáma", amelyben fehér és fekete dáma helyett vodkás és konyakos poharakat, vagy világos és sötét sört használnak. Amint "megeszed" az ellenfél kockáját, meg kell innod ennek a pohárnak a tartalmát, és le kell venni a tábláról. A haladóbb játékosok inkább a Drunken Chesst részesítik előnyben. A bulihoz markerrel sziluetteket rajzolnak a poharakra sakkfigurák.

A Drunken Checkers és Drunken Sakk azonban csak 2 fővel játszható, ezért fontolóra vesszük a népesebb társaság lehetőségét. Ez a "Beer Ping-Pong" (vagy "Beer Pong") nevű diákmókáról szól.

A játék előrehaladása

Szükséged lesz műanyag poharakra, asztalra, pingponglabdára és sörre. Sok sör. A résztvevőket 2 csapatra osztják. A bíró sört tölt a poharakba, és egyformán az asztal mindkét oldalára helyezi, háromszög alakban sorakozva a poharakat. A versenyzők felváltva dobják a labdát az ellenfél poharába. Ha a labda egy pohárban landol, az eltalált játékos ebből a pohárból iszik sört, leemeli az üres tálat az asztalról, és megkapja a jogot az újradobásra. A legpontosabb csapat nyer, miután az ellenfél összes poharát tönkretette.

Figyelem: a tanulók kedvenc időtöltése alkoholmérgezéshez vezethet. Javasoljuk, hogy vegyen kisebb poharakat, hogy később ne legyen kínos fájdalma a céltalanul megölt májnak.



Újra divatba jöttek a társasjátékok, népszerűek, nem csak gyerekek, hanem felnőttek is játszhatnak velük. Éppen ezért a társasjáték nagyszerű ajándék minden alkalomra.

Ez a társasjáték annak a játéknak a változata, amelyet mindenki gyermekkora óta ismer. A játék elve nem változott, a szavakat gesztusokkal kell megmutatni, szavak segítsége nélkül.

A játék folyamata

A játékos elővesz egy kártyát, és kizárólag gesztusokra támaszkodva elmagyarázza a ráírt szót. A mozgásra szánt idő 1 perc. Minden kitalált szó pluszt jelent csapatának. Előfordulhatnak speciális kártyák is, amelyek az egyik csapat dolgát egyszerűsítik, a másikat pedig megnehezítik, bármikor felhasználhatók, például a magyarázkodási időhöz még egy percet hozzáadva, vagy a másik csapat magyarázó játékosát lecserélve.

Amit nem szabad: szavakkal magyarázni, hangokat kiadni, tárgyakat használni vagy rájuk mutatni, rajzolni.

Tevékenység

A Playing Activity nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik, mert a szavakat teljesen különböző módon kell magyarázni.

A játékkészlet tartalmaz szavakat tartalmazó kártyákat, a résztvevők mozgását mutató zsetonokat, játékteret és egy 1 perces homokórát.

A játék folyamata

A játéktéren lévő cellák különböző színekkel vannak színezve, amelyek a szó magyarázatának különböző módjainak felelnek meg. A kártyát húzó játékosnak meg kell egyeznie annak a cellának a színével, amelyen a zseton található.

A kártyák nehézségi szinten különböznek egymástól, a legnehezebb szavak az 5. szintű kártyákon találhatók. Azonban egy kitalált szóért ugyanannyi pontot adnak – lépések előre, annyi nehézségi szint került a térképre.

Ha a szót nem találta ki, akkor a zseton helyzete nem változik, és a lépés az ellenfélhez kerül.

Hogyan magyarázzuk meg a szavakat:

Lehet találkozni különböző utak ez megmagyarázhatja a szót. A legismertebb a szóbeli, amikor a játékos elmondhatja a csapatnak az elrejtett szót. Ugyanakkor magát a szót vagy származékait kategorikusan lehetetlen kiejteni.

Egy másik módszer a pantomim, amikor a játékosnak gesztusokkal kell megmutatnia a szót. Hangzási joga nincs, de jelezheti egy szóban lévő szavak vagy betűk számát (mozdulatokkal).

És az utolsó módszer a rajzolás. A játékosnak úgy kell lerajzolnia a szót, hogy a csapattársak megértsék. Nem tud szavakat vagy számokat írni, de több tárgyat tud rajzolni.

Álnév

Az Alias ​​egy másik játék, amelynek célja a játékosok közötti megértés megteremtése.

A játékkészlet tartalmaz egy mezőt, zsetonokat, homokórát és szókártyákat.

A szavak magyarázata ebben a játékban (az előzőekkel ellentétben) csak szavakkal lehetséges.

A játék folyamata

Az egyik csapat játékosa több kártyát (10-15 darabot) felvesz, és a csapattársak hívják. A sorozatszám alá tartozó szavakat kell megmutatnia. Attól a pillanattól kezdve, hogy a játékos felfordítja az első kártyát, elkezdődik a visszaszámlálás. 1 perc alatt a lehető legtöbb szót el kell magyaráznia. Minden szó egy lépés előre. Ugyanakkor a magyarázó hibáért (maga a szó használata, származékai vagy rokonai) a csapatot egy lépéssel hátrébb büntetik. Ha a játékos nem tudja elmagyarázni a szót, akkor jogában áll visszautasítani ezt a kártyát, ami szintén egy lépéssel hátrébb büntetendő. Bizonyos helyzetekben az ilyen cselekedet indokolt, jobb elveszíteni egy pontot és szerezni néhányat, mint nem szerezni egyet.

Equivoki

Equivoki - izgalmas játék a szavak különböző magyarázati módjaival.

Ez a játék egy játékmezőből, egy homokórából, zsetonokból és kártyákból, valamint egy kockából áll.

A játék folyamata

Az egy percben történő magyarázat standard elve. Ha a csapat jól tippel, egy lépéssel előre lép. Ellenkező esetben a csapat a helyén marad, és a lépés átszáll az ellenfélre.

Ebben a játékban 6 van különböző módokon szómagyarázatok. Az, hogy melyik játékosnak kell használnia, attól függ, hogy a kocka melyik oldala esett el. A játékban megtalálhatóak a szokásos magyarázati módok: szóban, rajzok és gesztusok segítségével, valamint nem szabványos, de érdekes módok. Például "ellenkezőleg", amikor a játékosnak el kell olvasnia a "hátul előre" szót, és a csapatnak vissza kell állítania a betűket a megfelelő sorrendben. Az igen/nem módszer azt jelenti, hogy a játékos csak negatívan vagy pozitívan válaszolhat a csapat által feltett kérdésekre.

És szükség lehet egy dalra is, amelyet a játékosnak el kell énekelnie. Ennek a dalnak (vagy több dalnak) tartalmaznia kell a rejtett szót.

A játék célja, hogy elsőként érjünk célba.

Bumm

Ez a játék több teljesen ötvözi különböző játékok. A játékkészlet nem csak szavakat tartalmazó kártyákat tartalmaz, hanem számokat is.

A játék kezdete: a csapatokra bontáshoz meg kell számolni a játékosok számát, és számokkal ellátott kártyákat kell adni nekik. Azok a játékosok, akiknek a száma megegyezik - egy csapat. Minden játékosnak ugyanannyi szavakat tartalmazó kártyát osztanak ki, közülük kettő-kettő visszatérhet, mivel túl nehéz megmagyarázni őket.

A játék folyamata

A játék 3 körből áll. Az elsőben szóban magyarázhatja a szavakat, a másodikban - csak gesztusokkal, a harmadikban - csak egy asszociációs szóval. Már csak 30 másodperced van kitalálni a szót! Minél több szót tudsz elmagyarázni, annál több pontot kapsz.

Győzelem: Akinek a csapata a legtöbb pontot találja három forduló összegében, az nyert.

Alexandra Savina

Ősszel egyre szívesebben maradunk otthon., a leggyakoribb szórakozás pedig az otthoni bulik és baráti összejövetelek. Összegyűjtöttünk tíz nem túl híres játékot a cégnek (alkoholos és nem csak), amelyek többségéhez csak papír és toll kell. Biztosak vagyunk benne, hogy vidámabbá teszik a hideg őszi napokat.


Bumm

Szükséged lesz: Papír és toll, időzítő

Hogyan kell játszani: Társasjáték "Boom"Vásárolhat, vagy saját maga is kitalálhat kártyákat. A játék kezdete előtt a játékosok mindegyike felírja a híres emberek nevét több papírkártyára (jobb olyan hírességeket választani, akiket minden jelenlévő jól ismer - könnyebb és szórakoztatóbb). A játékosokat ezután csapatokra osztják; A csapat egy lépésre egy percet kap. Az első körben a játékosoknak kártyákat kell venniük a pakliból, és el kell magyarázniuk a csapat többi tagjának, hogy kiről beszélnek anélkül, hogy megneveznék a híresség nevét – annyi pontot kapnak, amennyit kitalálnak. Amikor az összes kártya eltűnt, visszateszik a pakliba, és kezdődik a második kör: most pantomimban kell elmagyarázni a hírességek nevét. A harmadik körben a neveket egy szóval kell magyarázni. A játék előnye, hogy minden játékos részt vesz benne: ha most nem is rajtad van a sor, figyelmesen kell hallgatnod, mert a kártyák ismétlődnek.


Kacsintó gyilkos

Szükséged lesz: Egy pakli kártya vagy papír és egy toll

Hogyan kell játszani: A játék elején ki kell osztanod a szerepeket, és ki kell választanod, hogy ki legyen a gyilkos – ehhez a játékosok számának megfelelően több kártyát is használhatsz (az lesz a gyilkos, aki a pikk ászt húzza), vagy írd be a szerepek papírlapokon. A játékosok anélkül húznak kártyát vagy papírlapot, hogy megmutatnák másoknak, és körbe ülnek. A gyilkos feladata, hogy csendesen kacsintson a többi játékosra: akire kacsint, "meghal". A többi játékos feladata az, hogy elkapják a gyilkost: a játék bármely pillanatában hibáztathatnak valakit. Ha a gyilkos neve helyes, elveszett; ha a játékos téved és az ártatlan nevét kiáltja, ő is "meghal". Ha a gyilkosnak sikerül mindenkit kivennie a játékból, kivéve az utolsó játékost, ő nyer (és ez sokkal nehezebb, mint amilyennek látszik).


21

Szükséged lesz: Alkohol

Hogyan kell játszani: Nem a legegyszerűbb, de nagyon szórakoztató alkoholos játék, különböző változatok melynek szabályait a Wikipédia részletezi. A játékosok körben állnak, és felváltva számolnak 21-ig. A szabályok egyik leggyakoribb változata szerint a játékosok megszámolhatnak egy, kettő vagy három számot. Ha a játékos megnevez egy számot, a játék ugyanabban az irányban folytatódik, mint korábban (például a játékostól jobbra álló személy számol tovább). Ha két számot nevez meg, a játék irányt változtat (példánkban a következő számot a játékostól balra ülő hívja). Ha valaki három számot hív, a játék ugyanabban az irányban folytatódik, mint korábban, de a pult mellett álló játékos kihagy egy kört.

Az a játékos, akinek a 21-es számot kell hívnia, veszít, és büntetésből innia is kell - és még egy további szabállyal (pl. minden számot, amely három többszöröse, angolul kell kiejteni, vagy az 5-ös számra kell kacsintania az egyik játékosra). Aki hibázik, rossz számot hív, összezavarodik az új szabályoktól és túl sokáig tart, az is igyon büntetésből. A játék addig folytatható, amíg minden számnak meg nem lesz a maga szabálya – vagy amíg el nem fárad az ivás.


Szúrjon be egy kifejezést

Szükséged lesz: papír és toll

Hogyan kell játszani: Egész este játszható játék. Minden vendégnek kapnia kell egy papírdarabot, amelyen előre elkészített mondatok szerepelnek (például „maratoni futáson gondolkodom”, „A Trónok harca sok mindenre megtanított”, „Mi a véleménye a Yeezy legújabb kollekciójáról? ”). A játékosok feladata nem az, hogy ajánlatukat másoknak mutassák meg, hanem csendesen beillesszék egy normális beszélgetésbe. Miután a játékos kimondta a mondatát, várnia kell öt percet, hogy a többiek is rájöjjenek. Ha ezalatt az embert nem kapják el, akkor díjat kap. Ennek a játéknak van egy alkoverziója is: ebben az esetben, ha valaki sikeresen be tudta illeszteni a mondatát a beszélgetésbe, mindenki más iszik. Ha valaki rajtakap egy előre elkészített kifejezést, akkor innia kell.


Medúza

Szükséged lesz: Alkoholos zselé vagy shotok

Hogyan kell játszani: A játékosok körben ülnek egy asztalnál, tele halom alkohollal (az ital kiválasztásával számolja ki az erejét!) vagy alkoholos zselével. A játék elején mindenki lenéz, majd hármat számolva felnéz és a másik játékosra néz. Ha valakire nézel, aki nem néz rád, akkor szerencséd van; ha találkozol, ki kell kiáltanod: "Medusa!" - és igyál egy lövést. És így tovább, amíg el nem fogy az alkohol – vagy csak meg nem unja.


Sing Song Ping Pong

Szükséged lesz: Zenét lejátszó eszköz (de nem kötelező)

Hogyan kell játszani: A játék, amely megjelent és népszerűvé vált a filmnek köszönhetően " Tökéletes hang". Játszható csapatban vagy egyedül is. Ahhoz, hogy sikereket érj el a játékban, tudnod kell jól improvizálni - de a profi énekléshez egyáltalán nem szükséges, a lényeg, hogy ne légy félénk. Az első lépést megtevő játékos vagy csapat bármelyik dalt elkezdi énekelni (csak bekapcsolhatja az első dalt a lejátszóban). A többi résztvevő bármikor megszakíthatja az éppen éneklőt, és egy másik dalt énekelhet, kezdve az első szövegben előforduló szóval, és így tovább. A kör addig folytatódik, amíg az egyik játékosnak sikerül a végére elénekelnie a dalát – ebben az esetben pontot kap. A játék addig folytatódhat, amíg valaki 5-10 pontot nem szerez, attól függően, hogy mennyi ideig tart egy kör teljesítése. Kívánság szerint a játék bonyolult lehet és angolul is játszható.


Egy szamár

Szükséged lesz: Papír és toll, alkohol (opcionális)

Hogyan kell játszani: Ez egy alkoholos játék, de egyáltalán nem kötelező inni – helyette másik bírság is kiszabható. A játék kezdete előtt minden résztvevő kap egy papírlapot, amelyre valamilyen feladatot kell írnia. Minden papír kalapba vagy dobozba van hajtva; A játékosok felváltva húznak egyet anélkül, hogy megmutatnák a többieknek. Ezt követően a játékosok felváltva kezdenek el foglalkozni a feladataikkal. Mindenkinek van választása: elvégezheti a feladatot, cserélhet valakivel, aki még nem fejezte be (egyben nem lehet megbeszélni, hogy kinek melyik feladata van), vagy megtagadja a feladat elvégzését és inni - vagy kap egy másik készletet bírság. Ha megkapja a saját feladatát, azt nem cserélheti ki másokkal – teljesítenie kell vagy innia kell.


Két igazság és egy hazugság

Szükséged lesz: Papír és toll (de nem kötelező)

Hogyan kell játszani: Mindegyik játékosnak három mondatot kell kitalálnia magáról – kettő igaz és egy hamis. A játékosok felváltva olvassák fel magukról az állításokat (bármilyen sorrendben), a többieknek pedig meg kell határozniuk, melyik igaz és melyik hamis. A többi szavazás után a játékos elmondja, hogyan is van minden valójában. A játék sikere nagyban függ attól, hogy a résztvevők mennyire kreatívan közelítenek hozzá – de jól segít egy ismeretlen társaságban.


Clapperboard

Szükséged lesz: Kalapok, papírkoronák vagy partisapkák

Hogyan kell játszani: Ez a játék azért jó, mert diszkréten játszható egész este – különösen, ha egy asztalnál vacsorázol. Nevét az Egyesült Királyságban és néhány más országban népszerű karácsonyi keksznek köszönhetően kapta, amelyekben egy kis nyeremény és egy papírkorona található. A játékosok felveszik kalapjukat vagy bármilyen más fejfedőt, és a segítő bejelenti, hogy minden játékosnak le kell vennie a sapkát, miután levette a sajátját. A segítő ne azonnal vegye le a kalapját, hanem egy idő után, amikor a játékosok elvonják a figyelmüket, és esetleg elfelejtik, hogy a játék még mindig tart. Az veszít, aki utoljára veszi le a kalapját.


tollas madarak sereglenek össze

Szükséged lesz: Papír és toll minden játékosnak

Hogyan kell játszani: A játék megkezdése előtt a házigazdának tíz kategóriát kell kitalálnia (például "némafilmek színésznője", "alkoholos koktélok", "a 80-as évek zenészei"). jobban játszani nagy cégés a játékosokat két csapatra kell osztani. A facilitátor sorra meghirdeti az egyes kategóriákat, és a résztvevőknek be kell írniuk az első három szót vagy nevet, amely ezek alá illik, ami eszükbe jut. Nem érdemes megpróbálni a legeredetibbnek lenni: a csapat több embere által írt szavakért pont jár. Például egy szó, amelyet három csapattag ír, érhet három pontot, egy szó, amelyet négy csapattag ír, négy pontot, és így tovább. A legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Szia! Ez a miénk egyötöde nagyszerű áttekintés játékok. A legszórakoztatóbb és legérdekesebb játékok családoknak és baráti társaságoknak, gyerekekkel és útközbeni játékok, olyan játékok, amiket szívesen játszunk otthon, barátokkal, vagy amelyeket a barátok nagyon ajánlanak nekünk.

Hadd emlékeztesselek arra, hogy a miénk nem fért bele egy cikkbe, ezért több részből és a játékok különféle kritériumok szerinti osztályozásából áll.

A mai, ötödik rész összes játéka a játék továbbfejlesztett típusa, amelyet népszerûen „Associations”-nak vagy „Crocodile”-nek hívnak.

Aki még nem ismeri ezt a játékot:

A "Krokodil" játék szabályai

(normál, NEM asztali)

A játékosokat csapatokra osztják (vagy válassz egy vezetőt). Ezután az egyik csapat kiválasztott játékosát az ellenfél csapatához küldik, aki titokban szól hozzá (vagy a házigazda szól az egyik játékoshoz). Annak a játékosnak a feladata, akinek kitalálták a szót, hogy ezt a szót pantomim segítségével ábrázolja úgy, hogy a többi játékos, aki nem ismeri a szót, kitalálja.

Ez nagyon szórakoztató játék olyan cég számára, amely nem igényel semmiféle rögtönzött eszközt. Játszhatod útközben és ünnepnapokon, akár tömegközlekedési megállóban is.

Itt minden magyarázó játék szabályának az az alapja, hogy meg kell magyarázni a többi játékosnak a rejtett szót anélkül, hogy megneveznénk.

Társasjátékok "magyarázó" típusú "Crocodile"

Minden vizualizált játéknak, a "Crocodile"-nek van egy nyilvánvaló hátránya. A kártyák száma fix, ami azt jelenti, hogy a játék több iterációja után ugyanabban a társaságban az összes kártya ismert lesz, és nem lesz olyan érdekes játszani, mint az elején.

Ezeknek a leszármazott társasjátékoknak számos előnye és pikáns részlete is van, amelyekről később mesélek.

A játék "Crocodile" és "Crocodile" - egy társulási játék

"Crocodile" a Dream Makerstől

És itt a "Krokodil" személyesen!

Az ilyen típusú játékokat nézegetve hirtelen rátaláltam.

Az asszociációs játék legegyszerűbb változata. Csak egy pakli kártya.

Miben különbözik a klasszikus "krokodiltól" kártya nélkül?

A kártyákon három nehézségi fokú feladatok találhatók.

Küldetések "Krokodil"

Ez érdekesebbé teszi a játékot, és jelentősen csökkenti a feladat kitalálásához szükséges időt.

A tanulmányozott vélemények szerint a legjobb Crocodile-t a Begemot kiadó mutatja be.

Nagyon jó a szókészlete, és jó az előadás minősége is. Ezen kívül van még 100 kártya.

Megfelelő minőséggel és feladatsorral egy felnőtt krokodilt készít a cég

A Dream Makers sajnos csak 45 kártyából áll (lásd a fenti képet), de a kártyák minőségére nem lehet panasz.

Hol tudnék vásárolni:

"Crocodile" a "Behemoth"-ból a Labyrinth üzletben .

"Crocodile" Dream Makers on Ozone 45 kártya

"Crocodile" Dream Makers on Ozone 30 kártya

Játék "Tevékenység" - ábrázolja szavak nélkül

Kor:

Vannak lehetőségek a "Tevékenység" gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt.

érdekesség: Érdekes, nagyon népszerű, addiktív játék. Felnőtteknek és családoknak egyaránt alkalmas.

A tevékenységben a szó magyarázatokkal, gesztusokkal, arckifejezésekkel és rajzokkal magyarázható. Azt, hogy melyik módszert kell magyarázni, a játékosnak a játéktéren való elhelyezkedése határozza meg.

Igen! Ezeknek a játékoknak van egy játéktere, amelyen a játékosok a rájuk esett feladat végrehajtása közben mozognak (az adott szót úgy közvetítik a többi játékosnak, ahogyan rájuk esett, hogy a játékosok kitalálják).

Szédítően sok lehetőség kínálkozik az "Activity" játékhoz.

Ezek közül szerintem több fő típusra érdemes odafigyelni:

Tevékenységek gyerekeknek 3 éves kortól

Itt van játéktér elefántok járnak. A gyerekek szeretik ezt a játékot, de természetesen csak idősebb elvtársak részvételével játszhatnak.

Activity For Kids - gyermek verzió

Szeretnél Activity-t játszani a gyerekeiddel? Jól gondold meg - melyik verziót érdemesebb megvenni - gyerekeknek, vagy rögtön - "túlról" 🙂 . A gyerekeknek szóló játékból a gyerekek gyorsan felnőnek. De a négy éves gyerekek már csatlakozhatnak a Junior verzióhoz.

Tevékenység eredeti verzió

Itt is, akárcsak az Activity for Children-ben, az elefántok helyett aranyos figurák vannak, a la little men. Javasolnám egy ilyen játék vásárlását felnőtt társaságnak és nagyobb gyerekeknek, legalább nyolc éves korig.

Tevékenységek az egész családnak

Van ilyen verzió is. Ebben a játékban az alsó korhatár nyolc év, míg az Originalban 12. És vannak itt speciális gyerekkártyák, míg az Originalban csak különböző feladatok nehézségi fokozatai vannak.

A fennmaradó lehetőségek a fő verzióktól való különböző eltérések egyik vagy másik irányban.

Például az Activity több verziója létezik 8 éves kortól, a "Mad Artist" játék - itt azt javasoljuk, hogy rajzoljon egy barát homlokára, a 18 plusz verziót erotikus elfogultsággal (sok negatív vélemények), közúti változatok, Activity Tik Tok Boomm (Activity és Tik Tok Boomm egyben).

Egyébként minden Activity játékban deklarálják a csapatok szükségességét. Valójában lehet együtt játszani, de csapatban tényleg sokkal szórakoztatóbb.

Hol tudnék vásárolni

Tevékenységek gyerekeknek az Ózonon,

Eredeti felnőtt verzió az Ozone-on

Felnőtteknek szóló tevékenység a második rész (csak az új feladatokban tér el) szintén az Ózonon

De a my-shop üzletben van egy verzió "Az egész családnak"

A gyerekeknek valamiért találtam csak Turbo verzió. Minden ugyanaz, csak egy ideig.

Alias ​​játék - magyarázza el a szót elnevezés nélkül

Kor: tetszik tevékenységi játék- Az alias opciók különböző korosztályok számára állnak rendelkezésre.

érdekesség: érdekes és szórakoztató játék egy nagy társaság számára.

Itt és az Activity-ben is van játéktér és zsetonok. Ide tartozik a csapatjáték is.

De a szót szavakban javasolják megmagyarázni, anélkül, hogy megneveznénk.

A pontszerzésnek és a bírságolásnak vannak szabályai. A zsetont a csapat által szerzett pontok száma és a büntetések száma mozgatja.

Az Alias ​​főbb verziói:

Ebben a sorozatban van egy kockás játék is, ahol azt javasolják, hogy szavakat gyűjtsön kockákból, különféle útlehetőségeket, és általában ennyi.

Hol tudnék vásárolni:

Alias ​​Junior on Ozone

Alias ​​eredeti a My-Shopban

De ez - Alias ​​Party on Ozone vadul népszerű. Valamiért az Ozone leírásában az áll, hogy 50 kártya van Az üzletem ugyanabban a verzióban - 300. És én az utóbbi lehetőség felé hajlok.

Egész sorozat Alias ​​játékok az én boltomban. Kényelmes!

Az "Imaginarium" játék - asszociáció alapján találd ki a szót

Kor: van egy verzió a gyerekeknek négy éves kortól, egy gyerek tíz éves kortól játszhatja a felnőtt verziót

érdekesség: érdekes, szórakoztató, izgalmas játék egy vidám társaságnak

Szabályok: a játék képekkel ellátott kártyákból áll

Tokenek, amelyek jelzik a kártya kiválasztását, zsetonokat - szárnyas elefántokat és a játékteret.

A játékhoz vezető kell. A vezető minden lépéssel azzal a feladattal szembesül, hogy az általa kiválasztott kártyához asszociációt találjon ki, hogy minden játékos ne tudja kitalálni, ugyanakkor nem történt semmi, amit senki sem sejtett.

A játékosok feladata, hogy kártyáik közül kiválasszák azt, amelyik legközelebb áll a vezető bejelentett asszociációjához, majd az összes kapott asszociációs kártya közül (az összes játékos kártyája és a vezető kártyája) a vezető által javasolt kártyát. Pontosan az, amelyre az egyesületet bejelentették.

Minden játékosnak és a vezetőnek szárnyas elefántja van. Minden körben mozognak, attól függően, hogy a tulajdonos hogyan mutatta magát.

Azonnal megjegyzem, hogy a kártyák sok változatban kissé komorak. Ezért sokan inkább Dixit.

Az Imaginarium igazolására elmondhatom, hogy a kiadója odáig jutott, hogy kiadta a szemüveggel játszható 3D-s verziót. Nos, nem találtam a gyerekeknek szánt Dixit-et.

Igen! Valójában ezekhez az asszociatív játékokhoz általában további kártyakészleteket adnak ki. Mert többszöri játék után a játékosok elkezdik memorizálni a rendelkezésre álló lehetőségeket, és ez nem lesz annyira érdekes. Itt az Imaginariumban tisztán látom ezeket a készleteket, míg az Activity-ben és az Alais-ban valamiért nem találok külön.

Hol tudnék vásárolni:

Imaginarium felnőtt az ózonon

Imaginarium gyerekeknek az ózonon

A boltom, mint mindig, most is örömmel tölt el egy olyan részleggel, mint az "Imaginarium"

Míg az Ózonon és a Labirintusban csak a lehetőséget látok kiadó megnyitására.

azt Imaginarium Gyermekkor a labirintusban

Dixit játék A Dixit egy egyesületi társasjáték

A telek a televízióban a Krokodil játékról.

A híres hazai játék, amely a MUZ-TV-n látható. A szabályok egyszerűek: gesztusokkal kell elmagyarázni a társasjáték kártyáinak szavait. Például a "fúró" szó bemutatása egyszerű, a "vécé" még egyszerűbb, de nem megy nevetés nélkül, a "divat" szó számos nehézséget okoz, és a hírességek kijelzője általában igazi show-ba fordul. . Meg tudod mutatni kedvenc zenei előadódat gesztusokkal?

Ugyanaz a "krokodil"?

Igen igen igen! Ön előtt ugyanaz a "krokodil", amelyet szinte mindenki ismer hazánkban. A játék elve nem változott a Szovjetunió óta: a legtöbbet meg kell magyaráznod különböző szavakat gesztusok.

Milyen játékról van szó?

Az egyik legviccesebb és legcsodálatosabb hazai játékok, amely olyan slágerek alapját képezte, mint az "Activity", a "Boom" és még sokan mások. Most jelent meg először a "Crocodile" doboz formájában. Az egyszerű verbális „Krokodil”-tól eltérően itt sok-sok érdekes szabály és feladat található, amelyek segítenek abban, hogy jól érezd magad egy bulin, nyaraláson vagy úton.

Kezdjük a feladatkártyával

A kártyán hétköznapi tárgyak, akciók, összetett absztrakciók, nevek, sőt egész kifejezések is találhatók. Ezen kategóriák mindegyike más-más pontot hoz: például nagyon könnyű egy tárgyat vagy állatot mutatni, de egy közmondás játéktapasztalat nélkül szinte lehetetlen.

Hogyan kell játszani?

Nagyon egyszerű:

  • Osszuk csapatokra: bármennyi ember játszhat (annyi, amennyi elfér egy szobában vagy akár egy kávézó csarnokában);
  • Vegyünk feladatkártyákat, és magyarázzuk el a szavakat mozdulatokkal. Minden mozdulat egy perc. Minél több szót talál ki, annál jobb.
  • Használj speciális kártyákat a játék fordulópontjainál.
  • S-Most megnehezítem vagy jobbá teszem!

    Vannak speciális Y-kártyák a krokodilban, amelyeket fel lehet mutatni, mielőtt a játékos elkezdi a magyarázatot:
  • Első betű: megnevezheti a szó első betűjét;
  • Extra perc: még egy perc a magyarázatokra;
  • Játékoscsere: egy másik játékos elmagyarázza – így lehet „kiütni” az ellenfél csapatának „legkrokodilosabb” játékosát;
  • TÓL TŐL becsukott szemek: próbálta megmagyarázni anélkül, hogy látta volna a találgatókat? Ne verd a szekrényt!
  • Kezek a zárban: csak összekulcsolt kézzel lehet mutatni. Néhányan nagyon kifejező arckifejezést kapnak!
  • Háttal állva: gyengén mutasd a szót, háttal állsz?
  • Rablás: "idegen" szavakat találhat ki.
  • Fogadjunk: fogadjunk, hogy a szót nem fogják kitalálni.
  • Találj ki egy szót: egy szó klasszikus helyettesítése bármilyen Ön által kitalált gondolattal. Még mindig rekordokat vernek az olyan szavak, mint a „szokás”, „vargánya”, „öröklődés”, „ékezet” és hasonlók.
  • Mindezek a térképek nagyon elősegítik, hogy a játék szórakoztató, zajos és nagyon-nagyon menő legyen. Egyszóval - a legtöbbet egy partira.

    Magyarázat Jellemzők

    Az eredeti orosz „Crocodile” játékban nyugati társaival ellentétben van egy speciális meta-gesztusnyelv, amely bizonyos fogalmakat jelöl. Például sok cégnél a kereszt a kezekkel azt jelenti, hogy „felejtsd el, újra megmutatom”, a tenyérre ütés azt jelenti, hogy „szinonimákat vesz fel” vagy „bezár”, a kezekkel ellátott kör tágabb fogalom vagy absztrakció. a megnevezett szóhoz kapcsolódik, és így tovább. A komolyan játszó csapatoknak a legjobb, ha előre megállapodnak az ilyen gesztusokban.

    Kinek való a Crocodile?

  • Bármilyen zajos és vidám bulihoz.
  • Ünnepekre és céges ünnepekre, és csak az irodában.
  • Ajándékba egy gyereknek.
  • Az úton való játékhoz: nincs szükség asztalra!
  • Ajándékba barátoknak, ismerősöknek (a "Krokodil"-nak még a társasjátéktól távol állók is örülnek: megahíres dolog!)
  • Kiváló! Mi van a dobozban?