Homályos útmutatók és áttekintések. Homályos útmutató és végigjátszás az Obscure 2 végső titkos ügyében

Megtörténik. Corey Wilde Mihail Tyihonov (Fox Mulder az egész Oroszországból, Dean Winchester az egész Oroszországból, animációs Joker, Superman, Harvey Dent, Hal Jordan a Zöld lámpás filmadaptációjában, szinte minden férfiszerep szinte az összes Power Rangersben, Bartender from Passengers, Doktor West a Doctor Strange-ből, Caleb a Divergentben, Scott Fisher az Everestben (és általában ez Jake Gyllenhaal orosz hangja az összes filmben, amelyben az ő részvételével szerepel), Bobby, más néven Iceberg az Xmenben, a Weasley ikrek a Harry Potterben, szinte minden fiatal horror vagy vígjáték az ő részvételével, beleértve az Amerikai pitéket és az úti célokat is, népszerű és gyakran hallható Stephen King filmekben is, kezdve az Álomfogóval, Elijah Wood orosz hangjával minden filmben, és Frodót nem csak az új, de a régi Gyűrűk Urában is, benne az év 78. képével, végre ez Luke Skywalker orosz hangja, az elmúlt évek számos filmjének szinkronrendezője, köztük a szürke 50 árnyalata, az Utasok, John Wick mindkét rész, A Tér köztünk, Ben Hur, a Tejút Micimackón keresztül tee, la la land, rengeteg Trix film, rengeteg rajzfilm, köztük a Hotel Transylvania, SpongyaBob Kocka nadrág stb., Oculus, Terminators, Krampus, ita (a 90-es évek eleje óta dolgozik rendezőként, és a felsorolt ​​filmek mindegyikében ő maga is megszólalt 1 és több szereptől).

Peter Shepherd a Jumanjiban, Glen Glenwood a Szabad Willyben, mind az Alkonyatban szerepelt, Dr. Chilton a The Silence of the Lambs-ben, főszerepek a Smallville-ben, az Escape-ben, kulcsszerepek a F.E.A.R.ah-ban, a Riddler és Victor Zsasz az Arkham Cityben, Connor Kenway a filmben. Az Assassins Creed 3, a főbb szerepek a különböző csatatereken, a Splinter Cells, a Starcraft 2 és egy csomó más szerep.

A férfi egyszerűen pótolhatatlan. Ahogy Coreyt lélekkel hangoztatta, azt hallani kell.

Az Obscure 1.2 esetében feltűnő téma. Az orosz hang mindkét játékban felülmúlja az angolt. Ennek az az oka, hogy a francia fejlesztőstúdió kis költségvetése miatt sokat spórolt ezen a fontos tényen. Nos, ennek is az az oka, hogy olyan ikonokat szólaltatunk meg, mint Tyihonov és Filimonov (Marty McFly, az All Russia).

Nem szavazatokra gondolok. Ez fontos, de másodlagos. Semmilyen szavazat nem tudja megjavítani a kibaszott lényeget. A jó szinkronjátéknak teljes mértékben meg kell felelnie az eredeti forrásnak, változtatás nélkül, az utolsó vesszőig és pontig. Kivételt csak a lefordíthatatlan kifejezések és az eredeti ország sajátos humora képeznek. Itt ki kell választani a legközelebbi megfelelőt.

Az ideális szinkronjátéknak a jelzetteken túlmenően teljes szereposztással kell rendelkeznie az eredetihez hasonló hangokkal; hanglejtést, szlenget, akcentust stb. a legpontosabban közvetíteni. a megfelelő karakter; A játékban személyre szabott ajakszinkronizálást vagy akár animációkat és párbeszédeket készíthet a hangszínészi nyelvre átdolgozva. Stb. rövidebb.

A miénk honosítása nélkül, még jó szinkronszínészi munkára sem láttam munkát. Mindegyik szívás és vannak hibái, amelyekre jobban odafigyelsz, mint a cselekményre és a jelentésre.

Még ha Putyin hangoztatja is, nem piszkálok forrásban lévő vízzel a felismerés örömétől vagy a kiválasztott színész hidegvérétől. Ha nincs hozzáértő fordítás, akkor ezeket a színészeket hallgatni olyan, mintha szart ennék egy cukorkapapírban. „Rágd, ráncolod a homlokod, de nem köpöd ki, mert akkor hogy köpd ki?! Nagyon szép a borítás a szaron!”

Szerencsémre akkor még nem tudtam angolul, nem volt lehetőségem összehasonlítani az eredetit és a szinkront, és nem árultunk honosítás nélkül lemezeket. Most igen, lehetőségekkel és tudással elrontva. De ha pénzt adok valamiért, jogom van cserébe követelni, amit kapni akarok. De nálunk általában úgy alakul, hogy adsz pénzt, aztán lefekszel, a honosítók, fejlesztők és kiadók pedig egyöntetűen leveszik a nadrágjukat, és szart az arcra-lelkedre.

homályos2


Figyelmébe ajánljuk a sorozat második részének szakaszát Obs Cure, a legsötétebb műfaj túlélő játékok borzalom. Ez a játék a műfaj és a játékok, például a Resident Evil minden rajongójának tetszeni fog. Silent Hillés az Alone in the Dark. A műfaj többi játékának hátterében ez a játék kiemelkedik ifjúsági orientációjával. A játék hangulata, nem rossz grafika, végigjátszásSzámos karakter, zenei kíséret, történet és játékmenet azok a szempontok, amelyek segítenek belerángatni ebbe a játékba. Nos, kezdjük.

A játék akciója a hostelben kezdődik.

Corey és May karakterei:

Elhagyjuk a 208-as szobát, amelyhez tartozikCorey. És követjükfolyosó balra a legvégéig, akkorDupla ajtón megyünk át. Forduljunkjobbra és látogassa meg200-as számú szoba, ahol szálló barátaink várnak minket. Corey és May érthetetlen szemetet szimatolnakszürreális világban találják magukat. Nézzünk körül, van egy ütő a füvön, ez lesz az első fegyverünk a játékban, azt választjuk ki. Átmegyünk a temetőn, egy frissen felvett denevérrel megtisztítjuk a korlátokat a karóba feszített holttestektől. Aztán látva, hogy egy szörnyeteg vonszol valakit, lemegyünk a katakombákba. Menjünk egyenesen a kijárathoz. Hőseink hamarosan a szomszéd szobában találják magukat, puskákkal felfegyverkezve. Néznimeggyötört test, mely egy hatalmas virág szirmán nyugszik.


Felmegyünk a lépcsőn. Kimegyünk az erkélyre. A karnisba kapaszkodva átmegyünk a másik oldalra. A szálló másik részében találjuk magunkat, le kell menni, majd bemenni a lefelé vezető lépcsővel szemben lévő dupla ajtón. A folyosón haladunk előre, majd balra fordulunk. Elindulunk a 117-es szobába. Meglepetésünkre ott találjuk Meit, élve és sértetlenül.

Emmy és Kenny karakterek:

Célunk, hogy eljussunk a buliba, de a baj a bejárati ajtónál van, van egy kidobó, akinek eszébe sem jut beengedni minket.Van egy megoldás, menj balra, menj át a kapun. Az ajtó közelében felveszünk egy hokiütőt, ami fegyvernek is nagyon alkalmas. Aztán találunk egy nagy dobozt, és Kenny segítségével áthelyezzük a dobozt az erkély alá arra a helyre, ahol a korlát eltört. Most már felmászhatunk a dobozra, kimászhatunk az erkélyre. Nyissa ki az ablakot, hogy bejusson belül.

A könyvespolc közelében van egy golfütő, azt választjuk ki. Két szekrény közepén állva kapjuk a kulcsot a szekrény felső fedeléből. Átadjuk az irányítást Emmynek, megvizsgáljuk az asztalt.Az F billentyűvel megfejtjük a táblázatra rajzolt számokat (1873). Kilépő szoba. Követjük a folyosót a lánnyal ellentétes irányba. Kinyitjuk a vitrint, betörjük az üveget, és felveszünk egy másik kulcsot. A folyosó végén üveges ajtónak dőlve kinyitjuk, ajtót nyitunk. Belépsz a pihenőszobába. Megközelítjük a fali széfet, írjuk be a 1873-as kódot. Most már rendelkezésedre áll lőfegyverek- pisztoly. Itt is spórolhat, ha egy élő virághoz megya Falhoz. Kilépünk a szobából.

1 2 3

4 5 6

7 8 9

Szekrény háromszöggelmozgassa a fedelet az 1-es helyzetbe.

Helyezze a szekrényt a felső burkolaton lévő körrel a 8-as pozícióba.

Szekrény L jelzéssel a 9. pozícióba.

Ha minden megtörtént, egy lépcső ereszkedik le, amely a könyvtár második emeletére vezet. Ezen emelkedünk felfelé, a végén áthaladunk az ajtón. Átmegyünk az erkélyen, és a dupla ajtón át bemegyünk a szobába, ahol találkozunk a biológia tanárral. Az irányítás a következő hősökre, Coreyra és Meire száll.

Corey és May karakterei:

Kenny és Corey karakterek:

Ideje átvenni az irányítást Kenny és Corey felett. Követjük a biológia tanárt. Kenny segítségével megmozgatunk egy hatalmas kancsót virággal, hogy megtisztítsuk az utunkat. Menjünk az erkélyre. Az ajtón átfeljutunk a szoba legfelső emeletére,a táncparketthez igazítva. Az éjjeliszekrényről felvesszük az elsősegély-csomagot. Coreyt irányítva a reflektorfény mögött állunk. Fénysugár irányítása reflektorbóla táncparketten álló hangszórón a sugár elpusztítja a sötét kiválasztást. Kenny irányítása alatt lemegyünk az oszlophoz. Meg kell próbálnunk mozgatni. Azonnal három lény tör a táncparkettre.Váltunk Corey-re, és egy reflektorsugárral próbáljuk elriasztani őket. Fénnyel megölni őket lehetetlen. Ezért a meglévő fegyverek segítségével foglalkozunk velük. Irtószörnyek haláluk utántestrészek maradnak, amelyekből folyadékok pumpálhatók a fecskendőbe. Amikor a fecskendő megtelik, az egészséget helyreállító tégely folyadék jelenik meg a leltárban. Kenny segítségével az oszlopot a rúdhoz igazított szerkezethez húzzuk, oda, ahol felülről megtörik a falat. Corey irányítása közben pedig felmászunk az oszlopra, majd a szerkezetre, ahol egy újabb reflektort szereltek fel. Irányítja a sugarátaz ajtón, amelyet fekete váladék borított. végeztünk, gyerünk ban ben ajtó az utcára (az épület hátsó része).Ragadjon meg egy klipet az asztalról, és mentse hiba nélkül. Elhagyjuk a kerítést, követjük a főbejáratot.

Ideje sétálni az erdőben.

Corey és Emmy karakterek:

Követjük az utat, amíg el nem érjükutakat. A kerítésen lévő lyukon keresztül az erdőben találjuk magunkat. Elpusztítjuk a szörnyeket.Ha a bal oldali ösvényen haladunk, energiaitalt találunk. De szükségünk van a helyes útra. Követjük a téglakerítés mentén.Tovább fog találkozni Corey autójával, amely leesett egy szikláról. Fogj egy klipet, kövess egyenesenaz elektromos dobozhoz. Menjünk egy kicsit arrébb, és keressünk egy elektromos fűrészt. Elektromos panel segítségével újratöltjük a talált fűrészt. A fűrész a fűrészeléshez szükségesrönk, az elektromos pajzs mögött. Továbbmegyünk. Megvizsgáljuk a földön heverő újságot. Emmy kezelivisszafejteni. Átmegyünk a hídon.Sörétes puska van az autó mellett, azt kitakarítjuk. Segítségével két meglehetősen erős szörnyeteg felvételével kezdünk. Bemászunk a kerítés résébe, és bejutunk az erdő másik részébe.


Az útvonal jobb oldalán mentheti a játékot. Tovább megyünk. Corey és Emmy egy szikla mögé bújnak, amikor meglátják a mutánst. Kicsit később egy repülő ellenség közvetlenül egy fáról támad ránk. Végezzük el és menjünk végig az ösvényen balra, az ösvény végén van még egy elektromos panel, melynek segítségével fel lehet tölteni az elektromos fűrészt. Ha ez nem szükséges, azonnal kövesse a jobb oldaltpálya. Átláttunk a rönkön, átmásztunk a kerítésen lévő lyukon és bejutottunk a kórház területére.

Keressük a megfelelőt a terület egy részea fizetős telefonok közelében pedig elsősegélynyújtó készletet és teljes klip egy pisztolyért. Közeledünk az ajtóhoz, ami a mentőautó közelében van. Corey segítségével a párkányba kapaszkodunk és felhúzzuk magunkat. Akkor menj jobbrafelugrunk a vasládára, és onnan a párkányra. Megkapaszkodunk és jobb oldalra mozdulunk. Repülő szörnyekkel való foglalkozás. A nyíláson keresztül ugrunk le a bővítményen. Kinyitjuk Emmy ajtaját. Ismét felmászunk a tetőre. Segítünk Emmynek felmászni. Aztán az ablakon keresztül bejutunk a kórházba.

Aztán meg kell mentenünk Yoont a kollégiumban

Sven és Mei karakterek:

Maradunk a szálló bejáratánál. De támadni a főbejárati ajtó zárva van, és kódzár törött. Jobbra haladunk. Itt engedjük le a kart, hogy kinyithassuk a kaput. Belépünk. Egyenesen és balra megyünk lefelé a lejtőn. Kiugrunk a verandára. Sven segítségével mozgassa a dobozt jobbra, amíg meg nem áll. Felmászunk rá, majd a csempére. Betörjük az ablakot, bemászunk a szállóba.

A lépcső segítségével felmegyünk. Repülő lényekre lőünk. Mei segítségével feltörjük a kódzárat. A kívánt FREUD kód. Menjünk be az ajtón. Felmegyünk. Félretesszük a leesett automatát. Belépünk az ajtón, ami a gép mögött volt. Forduljon balra, és menjen át a dupla ajtón. Találkozó van egy hatalmas szörnyeteggel, aki megpróbálja megölni Yunt. Sajnos hiába lőni, csak akkor lehet megölni a szörnyet, ha már elbánt vele szegény Yun.

Ideje bemenni a kórházba.

Corey és Emmy karakterek:

Bemegyünk a kórházba. A sörétes puskához lőszert szedünk a szekrényből, a jelentést az asztalról. Szörnyek vesznek körül minket jobbról-balról, legyen kész. Ha a dupla ajtóktól jobbra megy, akkor ott egy elektromos panelt és egy nem működő liftet talál. A dupla ajtóktól balra fordulva lépjen be a G137-es szobába. Költözünk kanapé, alatta van egy kis kulcs. Következő megyünka G136-os osztályra. Ott a sarokban álló asztaltól fogunk egy pisztoly kapcsot. A kórterem ablakát betörve kijutunk az utcára. A doboz feltörése után találunk egy kapcsot a sörétes fegyverünkhöz. Corey segítségével a legközelebbi ablak feletti párkányra kapaszkodunk. Átugrunk a következő párkányra, és eljutunk a tűzlépcsőhöz. A tűzlépcsőben lévő nyílás kinyitásához forgassa el a kereket. Átvéve az irányítást Emmy felett, lemegyünk a lépcsőn. Aztán felmegyünk a tűzlépcsőn. Corey segítségével Emmyt neveljük magunknak. Az ablakon át bemászunk a szobába.

Útja el lesz zárvaszörnyű szörnyeteg, megölni nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. De ha visszavonulunk, miután foglalkoztunk vele, átmegyünk az ágy mögé egy paravánnal. Egy bérlet porosodik az éjjeliszekrényen, letakarítjuk, és a falhoz tartjuk. A másik oldalona szék alatt elsősegély-készletet találunk. Lifttel kimegyünk a folyosóra az ajtón át kamrák. Vissza a kiindulóponthoz, ahol a kutatást elkezdtükkórház. Az ajtó üvegének betörése után belépünk a röntgenszobába. Használjunk számítógépet. Irtjuk a repülő és sétáló szörnyeket. Áthaladunk egy lyukon a falon. Kiveszünk egy kis kulcsot a polcról. Átmegyünk a röntgenre, megtaláljuk a második menetet. Elindulunk, és a biztonsági ajtóhoz megyünk (ő fehér szín). Kihasználvakét hágó, bemegyünk.

Nézzük a jelenetet, ahogy Kenny szörnyeteggé változik, a hősök beszaladnak a liftbe, ahol a vezérlőpulton kell majd bütykölni. Négy kerekünk van négy kaviccsal, mindegyik különböző színű. A kerekeket úgy kell elforgatni, hogy például a bal felső kerék alsó oldalán lévő kavics megegyezzen a bal alsó kerék felső oldalán lévő kavics színével. Íme a diagram:

Kék. narancssárga

Piros. Zöld. Zöld. Piros

Narancssárga. Kék

Narancssárga. Kék

Zöld. Piros. Piros. narancssárga

Kék. Zöld

Sven és Mei karakterek:


Sven és Corey karakterek:

A kijárat felé tartunk. A bal oldalon egy hatalmas téglafalat találunk. Itt jól jönnek majd a robbanóanyagaink, felrobbantjuk őket. A kapott lyukon keresztül bejutunk raktárhelyiség. Svenként játszunk, lemegyünk a lépcsőn. A raktárban feltörve a dobozokat, találunk pár elsősegélydobozt és egy energiaitalt. A lépcső alól kigördítjük a dobozokkal teli kocsit. Coreyt játszva ugorj rá a kocsin heverő dobozokra. Sven, tolja a szekeret az ellenkező irányba. Corey felugorhat egy polcra, jobbra kúszhat, a következő polcra ugorhat, és így tovább.az állványhoz, ahol a lőszer van. Felmászunk a legmagasabb pontra. Sven, tolunk egy másik kocsit dobozokkal Coreynak, hogy felugorjon a dobozokra. Ezután a kocsit az ellenkező irányba gurítjuk a legvégéig. Itt Corey felugrik egy állványra, amely elvezeti őt egy lifthez, egy ajtóhoz és egy mentési játékhoz. Aktiválja a liftetlemegy, ez lehetővé teszi, Corey, hogy segítsen mászniSven, feltéve, hogy őa liftplatform alatt fog állni. Mentsen át az ajtón.

Itt egy szörnyeteg elleni küzdelemre várunk, amelyben fordult Kenny. Lövés és próbálkozásne kerüljön belénk sötét anyag. Aztán a hős Stan és Shannon lesz, lőjük Kennyre. Egy pillanat múlva megszökik. Ebben a küzdelemben sajnos elveszítjük Meit. A bátrak halálát fogja halni

Gát

Stan és Shannon karakterek:

Hazafelé autóval leesnek szereplőink az út széléről. Elindulunk a gát bejáratához. Stent játszva nyisd ki az ajtót. Csak a vasrudak közé kell nyomni a főkulcsot a jobb oldali lyukba. Áthaladunk a szobán. Felvesszük a szekrénybőlvakító gránát, fel kell emelni egymást, hogy megszerezzék. Itt spórolhatunk. Átvesszük Shannon irányítását, és megközelítjük az ajtót, amiburkolt sötét erő. Shannon segítségével törjük meg ezterőt (szerencsére van ilyen képessége), nyomja meg szakaszosan a gombot, és tartsa a világos foltot a csík sötét foltján.

Corey és Sven karakterek:

Bemegyünk az ajtón, amelyet korábban Sten nyitott ki, a gát szerkezetébe. Vegyük át az irányítást Sven felett, vigyük át az egyik dobozt a másikba. Ezt követően a billentyűzet F gombjának szakaszos megnyomásával az egyik dobozt a másikra helyezzük. Corey segítségével a dobozokra ugrunk, a dobozból a csőre akasztunk. Jobbra váltunk, majd leugrunk, a rács mögött találjuk magunkat. Leengedjük a kart, hogy beengedjük Svent.

Ebben a teremben vesszükkis kulcs, a bal oldali dobozon fekszik. A virág a falon van, szóval ne felejts el menteni. Az elektromos pajzs segítségével töltse fel a fegyvert. Most lefelé haladunk a lépcsőn, és menjünk előre az ajtón. továbblépnia vízen fel a képernyőn. Útközben ne felejtse el kiirtani a különféle szörnyeket. Szükségünk van egy ajtóra a vízcsatorna végén. Belépve egy turbinás szobában találjuk magunkat. Utunk lefelé a lépcsőn. Corey segítségével óvatosan elfutunk az első turbinapár mellett. Felmerül a vágy, hogy töltsük lőszerrel a sörétes puskáját, majd felugrunk a bal oldali párkányra. Ha nincs szükség lőszerre, azonnal menjen a jobb oldali hídhoz. Megragadjuk a csövet, és balra haladunk rajta. Leugrunk, megnyomjuk a kart, Svennek leesik a létra. Átvesszük Sven irányítását, megkerüljük az összes turbinát, és felmászunk a lépcsőn Corey-hoz. Aztán bemászunk a szellőzőaknába.

Beltérre érve áthelyezzük a konténereket. A jobb oldali szekrényben vakító gránát és szerszámok találhatók. Menjünk be a konténerek mögötti ajtón, itt a második lehetőség a doboz kinyitásárakulcsokat, és vegyen egy új fegyvert. Ha már van fegyver, akkor itt nincs mit tenni, a konténeres szobában a gőzcsövek mellett haladunk. Felmászva a lépcsőn, elhaladunk az ajtóban, hogy találkozni Stannel és Shannonnal. A vezérlőpulton egy pisztolycsipesz vár ránk, ne felejtsd el elvinni. A nyitott panelen a mieszközöket a lift alátámasztására. Megspórolunk, és lementünk a megjavított lifttel Emmyhez.

Shannon és Corey karakterei:

Újabb csatára várunk Kennyvel, ezúttal az utolsóra. A terv a következő: öntsön ólmotSzörnyeteg Kenny a fegyveredből, amíg ideiglenesen nem leszimmobilizálva. Nem habozunk futnia szelephez és gyorsan megnyomva a "Space" gombot, leejtjük a turbinát a daruról a szörnyre. Ezeket a lépéseket 3-4 alkalommal ismételjük meg.

Aztán meg kell menekülnünk a gátról.

A csata után mindenképpen mentse el a játékot. A padlóról kiválasztjuk az elsősegély-készletet, a vakulabdához való patronokat. Aztán lemegyünk a jobb oldali hídhoz. Coreyként játszunk, kapaszkodjunk a híd széléreaz a hely, ahol a rés a kerítésen. Menj jobbra, majd ugorj a másik oldalra. Most kövessen, menjen jobbra a híd széléig. A romok közelében megragadjukegy kapocs a fegyverünkhöz és egy deszka, hasznosak lesznek számunkra, a segítségükkel Corey hidat épít Shannonnak. Követjük az utat, és közben szörnyeket pusztítunk el. A kapun áthaladva a ház felé vesszük az irányt. Nyisd fel a dobozt, és vedd el a flashball lőszert. Menjünk be a lógós szobábahajó. A karok működtetésével leeresztjük a vízbe. Elmegyünk a mólóhoz, beülünk a csónakba. Úszunk a bójákhoz.

A kemping támogatása alatt állunk. Lehetőség van felkapaszkodni. Ezen a helyen játékmentési pont található. Az összes doboz felosztása után nyilakat találunk a számszeríjhoz és töltényeket a vakulabdához. Miután összeszedtük a jót, lemegyünk a padlón barátainkhoz, Svenhez, Emmyhez és a professzorhoz.

őrült ház

Sven és Emmy szereplők:

Shannon és Stan karakterek:

A mólón lehetőség van az elektromos panelre fegyverek töltésére. Elmegyünk a temetőbe, útközben elpusztítunk pár szörnyet.Átmegyünk a temetőn ahhoz a házhoz, ahová Sven és Emmy járt. Ajtómegtelik a ház. A tisztáson találunk töltényeket egy vadászpuskához. Irtóaz összes szörnyeteg, felemelkedünk a verandára. Stenként játszva törje ki az ajtózárat. Bemegyünk a házba. Követünk a nappaliba. Energiaital van az étkezőasztalon, tegyük zsebre. És a komódból veszünk egy kis kulcsot. Miután eltörtdeszkák a kandalló mellett, bemegyünk. A tetején egy villogó keresztet fogunk látni. Átvéve az irányítást Shannon felett, kinyitjuk a nappali ajtaját, elnyeli egy sötét erő. Miután odamentünk, találkozunk Corey-val, Emmyvel és a professzorral.

A karakterek Stan, Corey és Emmy:

Átvesszük az irányítást Emmy és Corey felett. Vegye ki a könyvespolc felső borítóján található kulcsot. Menjünk a nappaliba. Aktiváld Coreyt, vedd le a keresztet a kandallóról a fenti emelvényről. Térjünk vissza a többihez. Menjünk be a padtól balra lévő ajtón, a professzor ott áll a közelében. A polcról felvesszük a kulcsot, a földről pedig a lőszerta puskánkat. Van egy átjáró az üvegházhoz. Térjünk vissza a többi szereplőhöz. Most, hogy mindhárom kulcsod megvan, nyisd ki a dobozt, és légy egy új fegyver tulajdonosa.

Átadjuk az irányítást a Wallra és az Emmyre. Mássz fel a lépcsőn és fordulj jobbra. Kinyitjuk az ajtót. Átmegyünk a folyosóra, majd a bal oldali ajtón. A szekrényből kapjuk a keresztet. A szekrényen van egy napló, olvasd el. Figyeljünk a képekkel ellátott komódra. Menjünk be a folyosóra, és nyissuk ki a szemközti ajtót. Átveszi az irányítást Emmy felett, fedezze felegy fénykép a fürdőszobában (F gomb). A képen három oszlop látható karokkal és keresztekkela megfelelő helyeken. Menjünk meginta sajátjukhoz. Menjünk be a paddal szemközti ajtón, amely közelében a professzor áll. Egy oszlopos emelvényen találjuk magunkat. Itt mentheti el a játékot. Kereszteket teszünk a kezünkbe. Ezután a jobb oldali daru vezérlőpultja mögött állunk. A képen az oszlopok elhelyezkedését ellenőrizve a telephely mentén a 24., 13. és 07. helyre helyezzük el (a mező balról jobbra, fentről lefelé számozott,).

0102030405

0607080910

1112131415

1617181920

2122232425

Menjünk be az ajtón.

ROM

Shannon és Stan karakterek:

Haladunk előre. Elpusztítjuk a szörnyeket, ha szükségeshasználjon töltőt. Vegye ki a szelepet a jobb oldali hordóból. Ezután tönkretesszük a jobb oldali táblákat. Egyenesen megyünk előre, majd balra.Kiválasztjuk a lőszert a sörétes puskához, és útközben elpusztítjuk a szörnyet. A kiválasztott szelepet behelyezzük az ajtóba. Fordítsuk vissza. Átmegyünk a következő folyosóra. Jobbra haladva lőszert kaphat a dobozból. Balra haladva húzza meg a kart, ott kinyílik egy fülkeelsősegély csomag. A folyosó legvégén (ha attól az ajtótól balra mész, amelyen keresztül beléptünk) letörjük a fatartókat. Fussunk. Felmegyünk a romokon a házhoz. Útközben repülő lényekre lövöldözünk. Menjünk vécére. Felállunk a tűzhelyre, a tűzhelyről a szellőzőcsatornába mászunk.

Corey és Shannon karakterek:

Menjünk be a kapun, szedjünk patronokat a földről. Egyenesen megyünk. A felvonón állunk, és forgatjuk a kerekeket, hogy felkapaszkodjunk. A padló tetejére kerülve kiválasztunk egy kis kulcsot, amely az ajtónál van, miután áthaladtunk az ajtón. A bal oldali szobában vagyunk. Ott megöljük a szörnyet, aztán megmentjük, a számunkra már megszokott módon. Ugorj le a falon lévő lyukon keresztül. Elpusztítunk három repülő lényt. Betörjük az üveget a szekrényen, és kiszedjük a robbanóanyagot. A robbanóanyag felrobbantja a fal törékeny részét. Átmegyünk a kapott résbe. A folyosón biztosítunk, kotrógéppel. Lövés egy párszörnyek, töltényeket kapunk a dobozból. A folyosó vége felé tartunk. Törje le az útban lévő székeketÁtmegyek az utcára. Shannon képességeinek segítségével a folyosón elpusztítjuk az ajtót elzáró gonosz erőt. Az ajtó üvegét betörve bemegyünk. Hozz egy lőszert az asztalról. Három segítségévelkulcsok nyitják ki a dobozt, abbólvegyél zseblámpát. A talált felhasználásávaldrótvágókkal törje fel a szekrény zárját. Vegye ki a gázkannát a szekrényből. Megtöltjük a kotrógépet a talált benzinnel. Irány a vezérlőpult. Kidobjuk az utcára a vödörben heverő súlyt. Mi magunk megyünk oda. Kiállni a pusztító technológia mellett ésakasztjuk a súlyt. Letörjük a jobb oldali falat. Áthaladunk a fal résén. Aztán lemegyünk. Corey irányítását átvéve felugrunk a párkányra. Ezután segítünk a partnerünknek felkapaszkodni. Mindenképpen spórolj, végső csatát vívunk a játék főgonoszával. A fal szerepében nyisd ki az ajtó zárját.

Végső küzdelem

Cselekvési tervünk a következő: Fali töltés segítségével feltöltjük az elektromos fűrészt, továbbra is hasznunkra lesz. Miután beszálltunk a csatába, rálőünk a gazemberre, a nálad lévő fegyverekkel. Egy bizonyos szint megszerzése után elbújik a fa gyökerei mögé. Kezdjen el lőni magára a fára, amíg a három törzs közül az egyik a földre nem esik. Majd elektromos fűrésszel belevágjuka hely, ahol a vér szivárog. Ezt mindhárom fatörzsig csináljuknem lesz fűrészelve. A munka végeztével lépjen tovább a következőregazember. Csak időnként meg kell nyomnia a "Space" gombot egy ideig. Aztán megnézzük a végeredményt.

Shannon és Stan karakterek:

Belépünk a nyitott ajtón. Shannon képességeinek segítségével pusztítunksötét erő előre. Menjünk a harcbakét szörnyeteggel. Megragadjuk a tornác előtt a szimbólummal ellátott korongot, és bemegyünk az ajtón, egy oszlopos helyiségbe jutunk. Megment. A bemutatóterem felé tartunk. A vitrin feltörése után felvesszük a második lemezt. Lépjen ki, és menjen fel a lépcsőn jobbra. Most, miután megkaptuk mindkét lemezt, behelyezzük őket a helyükre. Minden lemezenaz egyik oldalon egy kő, a másik oldalon 8 pont és szimbólum található.A korongkő egyszerre felel meg az egyik pontnakpont - egy bizonyos oszlop az alján. Mindegyikenábrák az oszlopokból vannak kirajzolva. A kövek az 1., 2. és 4. oszlopra mutatnak. Az oszlopokon lévő számok minden alkalommal eltérőek.

A panelre beírjuk azokat a számokat, amelyek az 1., 2. és 4. oszlopban vannak. Ezután folytassa. Az ajtón át kimegyünk az utcára. A földön találjuk a táskánkat, mindennel. Lefelé haladunk az ösvényen. Miután átmegyünk az ajtón a stadion előtti területre. Spórolunk, miután kimegyünk a stadionba, ahol mirégi szörnypajtásunk, Kenny már vár.


Kemény küzdelem lesz. És így tüzelünk Kennyre, amint mozgásképtelenné válik, meghúzzuk a karokat a négy doboz egyikén. A dobozt sötét erő takarja majd, először Shannon irányításával kell "nyitni". A másik dobozt fel kell törni Sten főkulcsával.


A Hydravision által fejlesztett 2007-es túlélő horror játék. A legközelebbi hasonló játékok, főleg a múltkori játékok, mint pl Rezidens sorozat Evil 1-2-3-Code Veronica, ObsCure 1 és két Darkworks játék – Cold Fear és Alone in the Dark: The New Nightmare.

A játék cselekménye két évvel később, az első rész eseményei után indul. A srácok felnőttek és egyetemre mentek tanulni, de a szórakoztató diákélet rémálommá változott.

Az Obscure 2, ellentétben komoly bolti testvéreivel, ifjúsági horrorfilmként van pozicionálva. Érdekes lesz, hogy a játék nagyon hasonlít a Kar című filmre, sőt az egyik főszereplőt, Stan Jonest is Josh Hartnett színésztől másolták, aki Zeke Tyler átjátszóját játszotta a karon. horror film A texasi láncfűrészes mészárlás a játékban. , az arcon mellékszereplőés Jedidiah láncfűrészes főnöke, akinek megjelenése Jason Voorheesre utal.

Az ObsCure 2 játék 19 eredményt tartalmaz:

Egyjátékos (19 kitüntetést tartalmaz)

Egyjátékos eredményei.

Rémálmok (történet)

Egy pokoli éjszaka (történet)

Szegény Jun (történet)

Nincs segítség (történet)

Amy megmentése (történet)

Teknős sziget (történet)

Vissza a rajztáblához (történet)

6 láb alatt (történet)

Vége! (történet)

Gyógyíts meg egy csapattársat 10-szer.

Váltunk egy egészségesebb karakterre, és egy sérültebb hőst kezelünk elsősegélynyújtó készlettel vagy energiaitallal és így tovább 10-szer.

A játék elején, amikor fogsz egy ágyút, megmented és kimész a folyosóra, egy szörnyeteg vár ránk. Lecseréljük partnerünket, majd a szamár-nadiral eljárás után kezeljük. 9-szer újraindítjuk, sok időt takarít meg. Ráadásul, ha energiaitallal kényezteted a partneredet, akkor egyben eredményt érhetsz el Hipoglikémia (igyon 10 energiaitalt).

Bűnös

Igyál meg 10 energiaitalt.

Az energiaitalok (piros dobozok) meglehetősen gyakoriak a játék során, a kollégiumban lévő automaták feltörésével is megtalálhatóak. Jelentősen felgyorsíthatja ennek a teljesítménynek a megszerzésének folyamatát, ha kombinálja azt a jutalom teljesítésével Önzetlen (10-szer gyógyíts meg egy csapattársat).

Készítsen szérumot, javított szérumot és erőteljes szérumot.

Miután megbirkózott a szörnyeteggel, dobogó szív marad, amikor találkozik James professzorral, ő ad egy fecskendőt, amivel a szérum létrejön. Ne felejtse el minden alkalommal felkeresni a professzort, aki a játék előrehaladtával javítja az elektromos fegyverek akkumulátorát és a fecskendő kapacitását. Egy feltöltött sejt egy egyszerű szérum, kettő egy fejlett szérum, és három egy erős szérum. Csak véletlenül ne főzzön gyengét, különben újra össze kell gyűjtenie az összetevőket.

Szerezd meg az összes elérhető fegyvert a játék során.

Elmondhatjuk, hogy a cselekmény az epilógusban kezdődik, miután felvesz egy táskát a fegyverével. De ehhez ki kell nyitnia a játékban lévő összes ládát, amely fegyvereket tartalmaz ( lásd az eredményt A siker kulcsa). És ne hagyja ki a többi fegyvert sem, azokat a játék cselekményének megfelelően adjuk.

Nyissa ki a ládát.

Nyissa ki bármelyik ládát három kulccsal, könnyen megtehető a játék legelején, azon a szinten, ahol a buli a Delta Theta Gamma, és te játszol Kenny és Amy szerepében ( lásd: A siker kulcsai).

A siker kulcsai

Nyissa ki az összes ládát.

Nagyon hosszú (az egész játékra) figyelemreméltó teljesítmény, hogy ne hagyjuk ki a szinten lévő kis gombokat, mert nem lesz visszaút, néhol.

mellkas 1

Az első ládát kinyithatod a Delta Theta Gamma partin.
  1. Ahogy bemászik az ablakon a hátsó Delta Theta Gamma-ba, menjen a polcok közé, és a felső polcon egy kulcs lesz. Egy partner segít elérni, hogy felemeljen.
  2. A folyosón, ahol egy másik lány tartja az ajtót. Összetörjük az üvegszekrényt, és ott lesz a kulcs.
  3. A kulcs a sarokban lévő szekrényben van, ugyanabban a szobában, ahol a láda (a képernyőképen).

mellkas 2

A második ládát a kórházban kinyithatja.
  1. A kulcs a ládával egy szobában van.
  2. Kimegyünk a kórház folyosójára és megkeressük a G137-es szobát, bemegyünk abba és elmozdítjuk az ágyat, alatta lesz elrejtve a kulcs.
  3. Abba a helyiségbe, ahol a röntgen készül, a cselekmény szerint bejutsz, ahol egy szörnyeteg kiugrik neked a falon keresztül, megöli és átmegy a résen, ott lesz egy kulcs.

mellkas 3

A harmadik láda ismét kórházban lesz, amikor engednek minket Mei és Sven szerepében.
  1. Ahhoz, hogy abban a szobában legyünk, ahol a hozzávalókat összekeverjük, hogy dinamitot készítsünk, a kulcs abban a sarokban van, ahol az elzáródást megkerülve bemászunk a helyiségbe.
  2. A hullaházban, a vasszekrények mellett.
  3. A sarokban fekszik a laboratórium, ahol a számítógép segítségével kinyomtatjuk a dinamit receptjét.

Mellkas 4

Kinyithatja a negyedik ládát, miután a baleset után a gáton kötöttünk ki.
  1. A folyosó végére érünk (a képernyőképen), és a falon keresztül egy szörny ugrik ki ránk, lehozzuk, a keletkező résben Stan segítségével feltörjük a vasszekrényt és elvesszük a kulcsot .
  2. Coreyt és Svent irányítva a folyosó végére érünk, ahol egy szörny támadt ránk a falon keresztül, hol pedig az elektromos kisülések miatt nem lehet átmenni.. Coreyt irányítjuk, közeledünk a falhoz, és áthaladunk a falon keresztül. kisül a másik oldalra, ott lesz a kulcs.
  3. Amikor az irányítás átmegy Corey-hoz és Svenhez, és Corey segítségével lemaradunk a hálósorompóról, ott lesz a közelben egy mentés és egy elektromos panel is, a kulcs pedig ezen a helyen van.

Mellkas 5

Kinyithatja az ötödik ládát, amikor Jedidiah házához érünk.
  1. A házban az ablak mellett, a nappaliban, az első emeleten.
  2. A láda mellett a szekrényen, az emeleten.
  3. Az első emeleti szobában, ahol polcok vannak, a kulcs az egyik állványon lesz, és ha tovább megy. ez lesz az üvegház, ahol Svent elfogták.

mellkas 6

A hatodik ládát kinyithatod, amikor a történet szerint Leafmore romjai között találjuk magunkat. A ládához a cselekménynek megfelelően jutunk el, abban a helyiségben, ahol az átjárót sötét aura zárja el, amikor egy benzines kannát kell találnunk a buldózerhez.
  1. A Lifmore udvarban a kosárpálya felé vezető úton egy deszkás fal mögött, ami mellett még van villanypanel, a falra törjük a deszkákat és kulcs lesz mögöttük.
  2. Elérjük a romos kosárlabdapályát, ahol egy hatalmas tetem ugrik ki ránk, és egy csomó százlábú, velük foglalkozunk és a sarokban, jobbra, az ajtó felől ahogy belépünk a peronra kis sorompók mögött lesz egy kulcs.
  3. Továbbá, amikor áthaladunk az ajtón, amelyet drótvágók segítségével nyitottunk, előremegyünk, a lifthez, felemelkedünk a tetőre, és az ajtó közelében lesz egy kulcs a padlón.

Mellkas 7

Az utolsó hetedik ládát az epilógusban nyithatjuk ki, a Delta Theta Gamma Múzeumban, ahová az oszlopos nagyteremből jutunk be.
  1. A kulcs az udvaron van a Delta Theta Gamma dupla ajtaja mögött, az udvarban, az epilógus első rejtvénye.
  2. A Delta Theta Gamma nagy nagytermében, a folyosó végén, nem messze a következő dupla ajtótól, jobbra a kulcs egy kis oszlopon fekszik.
  3. Az utolsó kulcs az ablakon fekszik, ha felmászunk a lépcsőn a második szintre, a Delta Theta Gamma nagytermébe, amely a legközelebbi lépcső az ajtóhoz, ahonnan jöttünk, és a konzervátumhoz.
Az utolsó láda kinyitásával nem fegyvert kapunk, hanem egy filmet, ami egy kicsit rávilágít arra, hogy miért nem volt két karakter, aki a játék első részében szerepelt, és akik nem a másodikban, mégpedig Josh Carter és Ashley Thompson. .

Tippek, amelyek hasznosak lehetnek a játék során.

A buliban

Kód a fali széfből 1873 A könyvtárban három könyvespolcot kell mozgatnia a séma szerint
1 -2-3
4-5-6
7-8 -9
ahol 1 egy háromszögű szekrény, 8 egy kör alakú szekrény, 9 egy L-es szekrény Kód a bejárati ajtóhoz, amikor betör Meiért MOZART

Június megmentése a kollégiumban

Ajtó kódzárral. A kód FREUD Bármennyire is próbálod megmenteni June-t, nem fogod tudni, így könnyebb, ha megtalálod, ne avatkozz bele a szörnybe.

Kórházban

Kód az elektronikus zárból 0108 Miután Kenny szörnyeteggé változik, a szereplők beszaladnak a liftbe, ahol a vezérlőpulttal kell játszaniuk. Négy keréken négy különböző színű kavics található. A kerekeket úgy kell elforgatni, hogy például a bal felső kerék alsó oldalán lévő kavics megegyezzen a bal alsó kerék felső oldalán lévő kavics színével. Vagyis sematikusan így:

S O K Z Z K O S O S Z K K O S Z

Ahol O narancs, Z zöld, K piros, C kék (a színek hozzávetőlegesek). A kód a számítógépről Mei feltörésekor EINSTEIN Kód a kijelzőablakból veszélyes anyagokkal 1634 (savat venni) Útmutató a dinamit készítéséhez, először öntse fehérítő, akkor sav, jég, glicerinés szóda. A dinamit készen áll.

gát menekülés

Megközelítjük a gőzvezérlő panelt (egy másik hős a folyosó közelében fog állni). A távirányító mögött állók kezelésekor fordítsa el a 3., 5. és 6. szelepet (a szelepek diagramja lent). A folyosón lévő karakter a közepébe sétál. Ezután forgassa el az 1. szelepet. Egyenesen és balra haladunk. Ott elforgatjuk a kereket, hogy teljesen elzárjuk a gőz áramlását. Amikor Kenny főnökkel harcolsz, háromszor kell erős erősítést eresztened rá, minden alkalommal, amikor elesik, és helyreállítod az erőt. A közelben van egy szelep ami megfeszíti az armatúrát.Háromszor le kell dobni az armatúrát Kennyre.

Temető, Jedidiah ház és Leafmore romjai

Emmy irányításával a bejárat közelében, a földön heverő darabokból tömör lapkát alkotunk. Kép lesz rajta. Gondosan megnézzük a temetőben található sírköveket (leengedhető-emelhető). Rajtuk vannak rajzok. A rejtvény célja, hogy csak azokat a rajzos sírköveket hagyjuk meg, amelyek az általunk összegyűjtött csempéken vannak ábrázolva. A sírköveket balról jobbra és felülről lefelé számozzuk 1-től 13-ig, szembenézve. Lesüllyesztjük az 1, 3, 7, 11, 12, 13 lapkákat. Bemegyünk a paddal szemközti ajtón, amelynek közelében a professzor áll. Egy oszlopos emelvényen találjuk magunkat, kereszteket szúrunk a kezünkbe. Jobbról megközelítjük a daru vezérlőpultját. Figyelembe véve az oszlopok elhelyezkedését a fotón, a telephely körül a 24., 13. és 07. helyen helyezzük el őket (a mező balról jobbra, fentről lefelé számozott, ha az ajtót nézi).
01-02-03-04-05
06-07 -08-09-10
11-12-13 -14-15
16-17-18-19-20
21-22-23-24 -25
A középső oszlop békén hagyható, ha jól emlékszem, az már a 13-as cellán van.
Jedidiah főnöki harc. Van egy töltő a falon. Segítségével feltöltjük az elektromos fűrészt, jól fog jönni a csatában. A korcsra lőünk. Egy bizonyos mértékű sérülés után elbújik a fa gyökerei mögé. Ezután magára a fára lövöldözünk, amíg az egyik törzs a földre nem esik. Utána elektromos fűrésszel levágjuk azon a helyen, ahol a vér szivárog. Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg három törzset nem fűrészel.

Epilógus

Bemegyünk a szobába, ahol egy fehér köpenyes férfi teste fekszik. Közelében kiválasztunk egy ütőt, egy pisztolyt és egy második medaliont a padlóról (már volt ilyenünk). Két fülkével közelítjük meg a nagy ajtókat. Medálokat helyezünk a fülkékbe. A külső és a belső kerekeket az első és második medál képernyőképen látható módon forgatjuk: Nagy csarnok oszlopos, a folyosó végén egy ajtó kombinációs zárral, az oszlopokra rá van írva a kód, de rájön, hogy fel kell másznia a lépcsőn. Két lemezt helyezünk a helyükre. Minden korong egyik oldalán egy kő, a másikon 8 pont és szimbólum található. A kő valamilyen pontnak felel meg, a pont pedig valamelyik lenti oszlopnak. Minden oszlopra számok vannak írva. A kavicsok végül az oszlopokra mutatnak. Az oszlopokon lévő számok minden alkalommal eltérőek, például a 631-es kódom volt. Utolsó boss harc Kennyvel. Megölni nem könnyű, de lehetséges. Kennyre lőünk. Amikor immobilizálódik. A négy doboz egyikén leeresztjük a karokat.Eleinte csak egy karokkal ellátott doboz lesz elérhető, de miután leengedte benne a karokat. Kenny letöri a második láda fedelét. A harmadik dobozt elnyeli egy sötét erő, és először Shannon képességeinek segítségével kell "nyitni". Az utolsó negyedik dobozt pedig Sten mesterkulcsával kell feltörni.Amikor Kenny támad, próbálj meg folyamatosan mozogni, és adj a partnerednek a legtöbb lőszerrel fegyvert, mert miközben te magadra tereled az ütést, a partner Kennyre lő, de ne felejts el lőfegyvert lőni.

&mdash Megölték Kennyt!

- Köcsögök!

m-f-től " déli Park»

Érzem, hogy valaki gonosz oson a sarkon. Tudtam. Egy dühös kaktusz. Mindig is utált. Soha nem bízott a növényekben. Ezek a paradicsomok, uborkák és petrezselyem csak úgy tesznek, mintha békések lennének. Valójában csak álmodoznak arról, hogyan lehet kijutni a kertből, és száraikkal, törzseikkel és porzóikkal a torkomra tapadni.

Szerinted ez őrültség? Bármennyire. A növényekkel kell megküzdenie az Obscure-ban. A játék a klasszikus horror-műfaji kánonok szerint készült. Mindezt láttuk benne rezidens gonosz, Silent Hill 4, Cold Fear és a legújabb Alone In Dark. Ez a játék előnyei és hátrányai. Így van – mindezt ezerszer láttuk. Van akinek ez jó, van akinek rossz.

Mindenesetre a játék nem olcsó mesterség. Mindenképpen érdemes ránézni, ha a túlélési horror szó nem üres frázis számodra. Illetve mi a zene a játékban...

Karakterek

Összesen öt karakter van. Mindegyiküknek megvan a maga különleges képessége. Kicsit később beszélünk róluk. Ráadásul öt karakter öt életet jelent. Ha valaki meghal, a játéknak nem lesz vége. Vegyél egy újat és menj. Csak ebben az esetben a titkos videókat nem lehet saját fülüknek tekinteni.

Kenny Matthews

A kosárlabda csapat kapitánya. Ritkán jár órákra, jobban szereti az órákat, mint a kosárlabdát. Kenny miatt olyan bajok kezdődnek, amelyekbe az egész becsületes társaság beleszorul. Amint eltűnt, Ashley megkongatta a riasztót. Ezt követően mindenki más keresni indult.

Kenny atléta, és különleges képességekkel rendelkezik. Erősebben üt, többet sebzik és gyorsabban fut. Amikor megnyomja a szóköz billentyűt, Kenny futni kezd, amilyen gyorsan csak tud. Egy bizonyos táv lefutása után elfogy a lélegzete, és várnia kell egy kicsit, hogy újra használja a képességét.

Shannon Matthews

Kenny húga. Egyáltalán nem úgy néz ki, mint egy testvér. Ha utóbbit a természet sportfigurával és acélizmokkal ruházta fel, Shannon rendkívüli intellektuális képességekkel rendelkezik. Különösen szereti a gyógyszert. A felügyelete alatt álló betegek a szemünk láttára javulnak.

Shannon hatékonyabban használja az elsősegély-készleteket, mint mások. Plusz a szokásos díj 25%-a. Értékes tanácsokat is ad az aktuális feladathoz: hová menjen, mit tegyen... Bár ha használja a végigjátszást, nem lesz szükség a tanácsaira.

Stanley Jones

Stan egy klasszikus "nehéz tinédzser" és legjobb barát Kenny. Folyamatosan hiányzik az órákról, ezért megkockáztatja, hogy a második évre marad. Összességében egy tehetséges srác. Különösen "ajándékosan" nyitja ki az ajtók zárait.

Stan a lockpickingre specializálódott. Közeledjen a bezárt ajtóhoz, és nyomja meg a műveletbillentyűt. Ha a zár kinyitható, Stan jelenteni fogja. Most nyomja meg és tartsa lenyomva a "szóköz" gombot. Pár másodperc és kész.

Stan azt is meg tudja mondani, hogy van-e olyan ajtó, amelyet fel kell törni. Ha a szobában van, nyomja meg a "space" gombot, és azonnal megmondja, ha valamit ki lehet nyitni. Ezután keressen egy ajtót.

Ashley Thompson

Egy csinos lány és Kenny barátnője. Ő volt az, aki először vette észre Kenny eltűnését. Aranyos megjelenése ellenére tudja, hogyan kell kiállni magáért. És még jobban, mint a srácok. Nem csoda, hogy Ashley jól mutatta magát az iskolában tartott önvédelmi órákon.

A legjobb harcos a játékban. Erőssége a harc. Húzza ki a fegyvert, célozza meg a szörnyet – és nyomja meg a „space” gombot. Ha a kezében egy kicsit - az ellenség kap kétszer a szemtelen szájkosár; ha pisztoly vagy sörétes puska – két golyó a szeme közé. Egy idő után a fogadás megismételhető.

Josh Carter

Természeténél fogva újságíró. Kíváncsi a „nem tudok” erejéig, és azonnal észrevesz mindenféle érdekességet. Folyamatosan hurcolkodni egy videokamerával abban a reményben, hogy valami egyedit rögzíthetünk. Amikor azonban megjelenik "valami egyedi" - és még több - megpróbálja elkészíteni az ebédjüket... a fényképezőgép akkumulátora lemerül.

Joshként láthatod a szobában lévő összes elemet. Folyamatosan villognak. Más karakterek esetében szintén kiemelésre kerülnek, de amikor elhaladnak az objektum közelében. Josh a szóköz billentyű lenyomásával közli, hogy vannak-e még tárgyak a szobában, vagy továbbléphet.

Fegyver

Eszközök

A szerszámokat szigorúan meghatározott helyeken használják. Általában szükség van rájuk a történet előrehaladásához. A vezetéket az ajtók kinyitására használják. Csavarhúzó - a szellőzőnyílások kinyitásához. Fogók – zárak vagy láncok bilincsének harapásához.

bitek

Háromféle ütem létezik a játékban. Csak az ütközés erejében különböznek egymástól. Az alkalmazás módja a következő - vedd a kezedbe, és teljes erőddel törd fel a szörny fejére. Gyenge fegyver, de kezdetben nem lesz sok választás. Jól működik a kis szörnyek ellen. Főleg, ha egyedül sétálnak.

Pisztolyok

Általában a játék nem különösebben hódol a fegyvereknek. Viszont vicces lenne, ha az iskolában rengeteg géppuska, gránátvető, mesterlövész puskák. És mi... az életünkben minden lehetséges.

Csak négy pisztoly van. A behatolási teljesítményben és a tárkapacitásban különböznek egymástól. Elsődleges fegyver a játék során. Gyorstűz és halálos (természetesen mértékkel). Lőszert könnyű találni számukra, és maga a fegyver is gyakori. Közelebb a közepéhez felfegyverezheti a csapat felét.

Sörétes puskák

Erőteljes fegyver. Használja rövid távolságokra. A tört töltése bárkit elgondolkodtat. A legalkalmasabb nagy szörnyekkel vagy főnökökkel folytatott leszámolásokhoz. A puskát a játék vége felé lehet megtalálni.

Két modell kapható. Különböznek a sérülésben és a klip méretében (2 kör versus 7 - nagy különbség).

villanógránátok

A szörnyek rettegnek a fénytől. Amint erős fénybe kerülnek, gyorsan visszadobják a korcsolyájukat. A játék során három vagy négy villanógránátot találsz. A robbanás megöli az érintett területen lévő összes lényt. Okosan kell használni őket. Csak vészhelyzetben használja, amikor gonosz lények tömkelege sürget.

Lézer

A játék legvégén megtalálod. Az élet azonnal jó és szép lesz. A gerenda alá eső szörnyek elpusztulnak, és nincs idejük megérteni, mi történt. A telepítésben a töltés korlátozott, és ha egyszer használta, többé nem kapja meg. Magát a fegyvert nem könnyű megtalálni. Nézze meg a bemutatót, hogy megtudja, hol található.

Titkos fegyver

Ezt a fegyvert a játék speciális módban történő legyőzésével szerezheti meg. Tényleg semmi különös. Tüskés klub, ismertebb nevén reggelcsillag. És egy pisztoly lézeres irányzékkal. Szerintem ezeket a tárgyakat nem érdemes újrajátszani.

Szörnyek

Rágcsáló

Kicsi fogas lények, amelyek észrevétlenül kúsznak fel hátulról, és igyekeznek a sarkon harapni. Nem bírják, ha rálőnek, vagy ütővel fejbe verik. Megsértődnek és belehalnak az ilyen bánásmódba. A játék legelején jelennek meg, és a legvégéig érnek - szippantásukkal, morgással, rajokkal és harapásokkal.

Mutáns

Volt diákok, akik szerencsétlenségükre úgy döntöttek, hogy az iskolában maradnak. Egy kedves rendező elkapta, gonoszul megfertőzte és szabadon engedte. Kiszabadulva elkezdenek bolyongani a folyosókon, és elgondolkodnak a sorsukon. Úgy tűnik, a gondolatok szomorúak. Mert a normális embereket észreveve próbálnak elkapni és pontozni.

Barátságban állnak a lényekkel, és szívesebben sétálnak társaságban. A zöldség a zöldség barátja. A mutánsok három típusból állnak. Közönséges fura. Gyenge egészségi állapotú és nem mérsékelten gátolt. Lassan sétál és kelletlenül ver. Útközben lőj többet. Rendkívüli furcsaság. Gyors, ravasz és képes messziről támadni. Ezeket először meg kell verni. Csak ha nincs pörgés... Mega-furcsa. Minden szörnynek egy szörnyeteg. Nagy és gonosz. Ritkán üt, de biztosan. Ha megölel, rendelhet egy emlékszolgálatot, és betöltheti az előző mentést. Használd a legerősebb fegyvert rajta. És jobb a "lábak a kezekben és otthon" technikát használni.

nagy fickó

Valami nagy és félelmetes. Játékonként csak párszor jelenik meg, így nem látod megfelelően. Imád hullát színlelni, hogy a megfelelő pillanatban felpattanjon, és testvéri ölelésbe ölelje. Ezt a lényt látva ne légy lusta, és lőj ki néhány golyót. Miután megkapta az élénkség vádját, a szörny felugrik, és dudálva rohan, hogy öljön. De még néhány vezető barát végleg megállítja.

megragadt

Valami a béka és a légy között. A mennyezeten mászik, és halálra nyalja az embereket, akikkel találkoznak. Az ilyen szerelem megnyilvánulását a legjobb úgy leküzdeni, hogy arcon lő és zseblámpát sugároz be a test különböző részein. Miután durva visszautasítást kapott, ideges lesz és meghal.

Méh

Még csak nem is szörnyeteg. Ez a logika minden törvényének megsértése. Egy hatalmas halom hús női fejjel. Lárvákat szabadít ki a gyomorból, amelyek megpróbálják halálra őrölni a karaktert. Alapvetően nem tud mozogni. Ez felveti a kérdést: hogyan mászik be egy szobába, ahol öt perccel ezelőtt senki sem volt? A mutánsok talán a kezükön viszik?

Ha a közelébe ér, felmelegítheti a kezét. Maradj hátul – és az aljas lárvák kivételével semmi sem fenyeget. Áttörheti a védelmét (és mit gondolt - nem veszik el a golyókat ekkora tömeggel), amikor leveszi a kezét az arcáról. Általában a megfélemlítő megjelenés ellenére nagyon könnyen megölik. Mindezt azért, mert nem tud mozogni.

CD-k mentése. Segítségükkel bármikor rögzíthet. De nincs elég lemez a játékban. Nyugodtan használjon zseblámpát. Így további sebzést okoz az ellenségnek, és eloszlatja a karaktereket károsító sötétséget. Minél erősebb a zseblámpa, annál jobb az eredmény. Próbáljon meg menteni a lőszert. Például az ablakok betörésével az összes szörnyet egyszerre elhelyezheti. Ezek a különös lények nem bírják a fényt, és egyszerre meghalnak.

Az italok és az orvosi csomagok helyreállítják az egészséget. Ezekből az elemekből van elég a játékban, ezért megfelelő használat esetén elegendő lesz, sőt marad is.

Használd a karakterek képességeit. Ez nagyban megkönnyíti a dolgokat. Egyébként, ha a gamepad hever, felhívhatod egy barátodat, és együtt lőheted le a szörnyeket. Négyszer szórakoztatóbb. A gyűjtőhelyre való visszatéréshez nyissa meg a térképet, és nyomja meg az "O" gombot. A karakterek azonnal a barátok között találják magukat egy biztonságos helyen.

A karakterhalál nem vet véget a játéknak. A többi szereplő megvonja a vállát, és továbbmegy. De így a játék vége után megfosztod magad a nyereményektől.

Végigjátszás

Az edzőteremben bedobhatod a labdát a gyűrűbe. Amikor ez az üzlet elfárad, menjen az ajtóhoz, ami miatt telefonhívás hallatszik. Beszélj telefonon... hé, ki lopta el a táskát? Térj vissza a hallba, és menj be a dupla ajtón. Fuss végig az ösvényen, és menj le az alagsorba.

A szobában vegyél fel ragasztószalagot, egy zseblámpát és egy fegyvert. Használja ezeket az elemeket, hogy lámpás fegyvert szerezzen. Most menj le a lépcsőn. Következő egy kis lövésztanfolyam. Miután elhaladtál mellette, bemész az ajtón.

Fuss körbe a cellákban, és menj be az ajtón. Menj végig a szobákon, amíg el nem érsz Dan-hoz. Elmagyarázzuk Önnek, hogyan vezérelheti a második karaktert. Vissza a cellaszobába. Egy gonosz szörny vár rá. Ne pazarold a lőszeredet, most lehetetlen megölni. Fuss el mellette, és rohanj az ajtóhoz. Húzza meg a ketrecet, amely megakadályozza az áthaladást, és lépjen ki az alagútba. Fuss egészen a végéig, és mássz fel a lépcsőn... Valamit nem értettem... Mi van Kennyvel?

A díszlet és a szereplők megváltoztak. Vegye le az ütőt és a CD-t az asztalról. Törje fel az automatákat, hogy energiaitalhoz jusson. Keress egy kis szobát, és törd be az üveget. Nyisd ki az ajtót és menj be. Vedd fel a vezetéket, és hagyd el a folyosót.

Menj jobbra a folyosón. A hallban leszel. Távolítsa el a térképet a falról, és menjen a folyosóra, szemben azzal, ahol elindult. Először is menj a férfiszobába. Keressen értékes tárgyakat, és lépjen ki. Most látogassa meg a nőket. Ez ad egy kis tippet a következő lépésekhez. Kijárat a folyosóra. Látogassa meg az utolsó záratlan szobát, és vegye fel a ragasztószalagot.

Térjen vissza a hallba, és menjen fel a fenti emeletre. Mozgás a jobb oldalon. Miután elérte az üvegajtót, törje be az ablakot, és menjen be. Olvassa el az asztalon lévő megjegyzést. Valahonnan hiányzik egy csavarhúzó. Keresse meg a szekrényt, és tolja oldalra. Alatta van a kívánt szerszám.

Menj vissza a női WC-be, és emeld fel az egyik szereplőt a rácsra. Csavarhúzóval nyissa ki a fedelet, és másszon be. A tanárok WC-jében találja magát. Keresse át a fülkéket, és lépjen ki a mellékhelyiségből. Vedd fel az asztalról a rozsdás kulcsot, és menj fel az emeletre.

Sok érdekes dolog van itt. Olvashatsz egy évfolyamos magazint. Keresse meg a CD-t. De amire igazán szüksége van, az a tanári szoba kulcsa. Vegye le a falról, és nyissa ki az ajtót. Tekintse meg a regisztrációs rendszer működését, és lépjen ki az ajtón.

A második emeleten egy hallban találja magát. Menj le a lépcsőn, és nyissa ki a lépcső alatti ajtót. Visszaviszi a személyzeti szobába. Minden ajtó nyitva van.

Menj vissza a hallba, és menj fel a harmadik emeletre. Lépjen be az egyetlen ajtón. A szobában lények támadnak meg. A velük folytatott csata után nézze meg a jelenetet. Vegyél fel egy ütőt, és éleszd fel partneredet. Ebben az épületben nincs más tennivaló. Menjen ki a lépcső alatti dupla ajtón keresztül.

Az udvaron találja magát, amely egyben új gyülekezőhely is. Vedd fel a lemezt a padról, és nézd meg a térképet. Rendezőt kell találnunk. A könyvtárba azonban nem könnyű bejutni. Gyere be a nézőtérre.

Miután megölte a lényeket, menjen át a bal oldali első ajtón. Egy másik diák lesz a teremben. Beszélj vele, és ha akarod, vedd őt partnernek. Ez a te dolgod. Keress papírpoharakat a túlsó sarokban. Elérhetőnek kell lennie. Menj vissza a folyosóra.

Törje fel az automatát, hogy italt hozzon, és vegye le a kártyát a falról. Menj a bal oldali harmadik ajtóhoz. Keresd a polcokat. Találnod kell egy pisztolyt, lőszert és egy zseblámpát. Adjon hozzá ragasztószalagot a fegyver frissítéséhez. Vissza a folyosóra.

Hackeld fel a férfiszoba ajtaját (a lények azonnal megjelennek), és keresd át a mellékhelyiséget. Valahol lennie kell egy elsősegély-készletnek. Menj be a dupla ajtón. Mássz fel a lépcsőn és nézd meg az ajtókat. Most már nem lehet kinyitni. Vedd fel a ragasztószalagot, és menj vissza.

Miután sétáltunk egy kicsit a folyosón, kap egy ajándékot egy nagy ember formájában. Fú, olyan nagy és erős. Lődd le, és menj be a kapott lyukba. A biológia laborban keressen ragasztószalagot, CD-t és italt. Gyere vissza.

Menj a szomszédba. Nagyon sok lény van itt. Annak érdekében, hogy ne pazaroljon lőszert, törje be az ablakokat, és maguk a szörnyek meghalnak. Hmm... mi az az érdekes üveg sav? Használja rá a papírpoharat. Most 30 másodperced van, hogy a zárt ajtóhoz vidd (ahol fel kell menned a lépcsőn).

Fordulj balra a folyosón, és lődd le a mutánst (és állattársait) az automatáknál. Keresse meg az ajtót a sarokban, és betörve az üveget, menjen be. A lények leküzdése után nézd meg az emléktáblát, és emlékezz a koordinátákra. Vissza a folyosóra.

Keresse meg az igazgatói irodát, és menjen be. Biztos van valahol egy CD. Az üzenetrögzítőn meghallgathatja az üzeneteket, és megtekintheti a fényképet. Ezután vegye le az iránytűt az asztalról. Megnézheti a falon lévő képet is. A lyukak bizonyos gondolatokat sugallnak.

Lépj tovább. A következő ajtó zárva van, de az ügyes Stan kinyit egy egyszerű zárat. Miután leküzdötted a lényeket, menj be, és vegyél fel lőszert és egy italt. Menjen vissza. Menj a matekterembe. Keresse meg a hátizsákot az íróasztalon. Ebben megtalálja a második iránytűt. A szörnyek azonnal megpróbálják elvinni. Milyen irigy. Miután megölte a lényeket és a hülye mutánst, menjen az igazgatói irodába.

Útközben újfajta mutánsokkal fogsz találkozni. Az irodában helyezze be mindkét nyilat a térképen lévő lyukakba, és írja be a táblán leolvasott hosszúságot és szélességi fokot (ha elfelejtette - 330 és 20). A széf kinyílik. Vegyen elő mindent, ami rosszul hazudik – új pisztolyt, töltényeket, cetlit, videokazettát és a könyvtár kulcsát.

Térjen vissza a gyűjtőhelyre.

A könyvtárba való eljutás módja a térképen van jelölve. Két mutáns ugrál a folyosón. Lődd le őket, és menj be a bejárattal szemközti ajtón. Keressen egy jegyzetet egy elrontott bejegyzéssel, és menjen vissza. Nyissa ki az előadóterem melletti ajtót. Mielőtt sötétség tölti be a szobát, verje ki az ablakokat. Akkor keress egy zseblámpát.

A folyosón menjen be a szemközti ajtón. A kivetítő segítségével találja meg a kódot a papírlapon (2432). Marad a női és férfi WC ellenőrzése. Az utóbbiban, a szellőzőaknában talál lőszert (a férgek nagyon örülnek).

Lépj be az előadóterembe. Keresse meg a széfet, és használja a kapott kódot a zár kinyitásához. Fogja meg a kulcsot és jegyezze fel. Most menj a könyvtár nagytermébe. Vegyen fel egy lemezt, egy újságcédulát az asztalról, és beszéljen az igazgatóval. Ezután térjen vissza a gyűjtőhelyre.

A térképen keresse meg azt a helyet, ahová mennie kell. Az ellátási vezetőt éppen a szobában ették meg. Nem sikerült egy kicsit. Vegyél fel egy puskát, lőszert és két zseblámpát. Menj a szomszédba. A biztonsági helyiségben használja a kamerát, majd nézze meg a videokazettákat. Miután megkapta a kulcsot, hagyja el a szobát, és menjen a kávézóba.

Itt egy új szörnyeteggel fogsz találkozni. Ragadós – teljesen unalmas. Miután leszámolt az ellenfelekkel, vegye fel a patronokat, és menjen be az ajtón. Kutasd át a szobát. Keresned kell egy automata pisztolyt és egy italt. A többi ajtó zárva van, és itt nincs mit tenni. Menj vissza és fel a lépcsőn.

Miután legyőzte a lényeket és elakadt, ellenőrizze a tápegységet. Nincs elég biztosíték, és a vezetékek elszakadtak. Vegyen fel egy italt az asztalról, és zsigerelje ki az automatát. Akkor lépj tovább. Van egy orvosi táska és egy CD a szobában. Vedd fel mindkét holmit, és menj be az ajtón.

Fogd a sörétes lövedékeket, és nézz körül a szobában. Egy szörnyeteg van a padlón. Kicsit gyanús. Engedjen néhány golyót a tetembe, hogy felkavarja a nagy embert. Akkor menj az ajtóhoz. A nővér nem nyitja ki az ajtót, amíg a lámpa ki nem gyullad. Mintha segítene. Még mindig felfalják. Ez mindig ugyanaz a másodlagos karakterekkel. A történet kedvéért ölnek.

Nyissa ki a dobozt, és vegye ki belőle a biztosítékokat. Térjen vissza a tápegységhez, és helyezze be őket. Most megfelelően csatlakoztatnia kell a vezetékeket. Vigyázz, melyik vezeték hova megy. Az áramellátásban való ásás közben a helyiséget szörnyek támadják meg. A partner visszaveri a támadást, de te sem vesztegeti az időt - ez nem lesz elég sokáig.

Amikor meggyújtod, térj vissza a nővérhez. Nyilvánvalóan gondjai vannak a fejével. Segítségre nem lehet számítani. Fogja meg az orvosi csomagokat, a CD-t és a csapot. Térjen vissza a gyűjtőhelyre.

Ideje meglátogatni az adminisztrációs épületet. Micsoda kaland... Menj vissza a tanári szobába. Ehhez át kell mászni a női WC szellőzőjén. Menj fel az emeletre a regisztrációs szobába. Használja a középső fiók szelepét, és tolja félre a fiókokat, hogy kinyissa az ajtóhoz vezető járatot. A hátsó szobában gyűjtsd össze a patronokat, lemezt, filmtekercset és menj vissza.

Ott találkozik Waldennel, aki, hogy megszabaduljon tőle, odaadja a színház kulcsát. Menjen vissza a gyűjtőhelyre, és menjen a parkolóba. Feltörni a furgont, visszaverni két mutáns támadását, és menni a színházba. Vegyünk egy térképet a folyosóról, pár ragasztószalagot, és nézzük meg a festményeket. Lépjen be a dupla ajtón. Vedd fel a táblát a színpadról, és menj a nézőtérre. Használja a távirányítót a képernyő leengedéséhez. Keressen a székeken ragasztószalagot és elsősegély-készletet. Lépjen ki a szobából.

A folyosón keresse meg a lépcsőt, és menjen fel az emeletre. Tekintse meg a filmet a kivetítőn, vegye fel a lőszert, és térjen vissza a színpadra. Menj át a kijárat melletti ajtón. Vedd fel a lőszert és menj tovább.

A szobában keresse meg és olvassa el a lift használati útmutatóját. Kapcsolja ki a biztonsági rendszert, és dugja be az ajtót egy deszkával. Most menjen fel a lifttel. Itt esett össze az anya. Lődd le messziről egy vadászpuskával. A győzelem után vegyen egy italt, és kapcsolja be a biztonsági rendszert a liften. Menj le a lépcsőn.

Menj a lifthez és menj le.

Itt az új gyűjtőhely. Gyűjts össze lőszert, orvosi csomagot, zseblámpát, CD-t, és tűnj el innen. Kutasd a törmeléket. Ott talál egy italt. Menj át az ajtón. Miután elérte a diákot, keresse meg a sörétes lövedékeket. Térjen vissza az ajtóhoz, amely a gyülekezési ponthoz vezet. Forduljon balra, és menjen be az ajtón.

Menj le a lépcsőn, és nézz körül a szobában. A ketrec mellett, amelyben a halott szörny fekszik, van egy másik ketrec. Húzd ki és vedd fel a puskát. Keressen egy jegyzetet. Húzzon egy másik ketrecet, hogy bejusson a kamerába. Mentse el a játékot, és vegye fel a kart az asztalról.

Megjelenik egy erős mutáns. Maradj távol tőle, és lődd le messziről. Menj be a kamrába, ahonnan jött, és vegyél fel egy villanógránátot. Lépjen ki a szobából. Még több mutáns. Dobj rájuk egy gránátot. Ha valaki túlélte, fejezze be puskával. Azon a ponton, ahol a folyosó eltér, forduljon jobbra, és menjen be az ajtón.

Egy mutáns kóborol a szobában. Lődd le messziről, és vedd fel az orvosi csomagot az asztalról. Nézd meg a melletted lévő falat. Nyilvánvalóan volt itt egy kar. Helyezze be a sajátját és húzza le. Kinyílik egy rejtett ajtó. Menj le a lépcsőn.

Vedd fel a lőszert a földön, és menj be az ajtón. Ezt követően egy jelenet következik, és az összes szereplőt elfogják.

Keressen az ágyon egy botot egy horoggal. Válts Kennyre, és a bottal nyissa ki az ajtót. Vegye fel a drótvágókat, és válassza ki a zárat a mellkason. Ennyi a felszerelés. Szabadítsd ki a többi karaktert, és lépj ki a szobából.

Lődd le a mutánst, és menj a folyosó végére. Miután elérte a lépcsőt, emelje fel egy barátját, és húzza le egy horoggal ellátott bottal. Menj kifelé. Menj az ajtóhoz (nem a kapuhoz), és harapd meg a láncot. Kijárat az udvarra.

Most vissza kell mennie a nővérhez. Már ismered az utat. Már nővér. És a fény nem mentett meg. Nézze meg a térképet, hogy lássa, merre tovább. Törje fel a zárat a kapun. Közeledjen az ajtóhoz, és szabaduljon meg a zártól.

Milyen lepusztult hely. Azonnal világos - egy diákszálló.

A szállóban már vár rád egy mutáns. Lődd le és menj be a mellette lévő ajtón. Vegyen fel lőszert és ellenőrizze a kéményt. Kijárat a folyosóra. Menj a szemközti ajtóhoz. Öld meg a szörnyeket, és fogd a lőszert, CD-t és újságot. Keresse meg a szobát és a WC-ket. Keressen lőszert, egy italt és egy vaku gránátot.

Mássz fel és vedd fel a földön fekvő figurát. Törje be a jobb oldali ajtót, és keresse át a szobát. Egy sor dolog szabványos - patronok és orvosi csomag. Vissza a folyosóra. A padló megrepedt, és hogy ne essen le, menjen égett zseblámpával és keressen repedéseket. Ha a végére érsz, menj be az ajtón.

Itt ül pár fertőzött diák. Nem segíthetsz rajtuk. Vegyen fel lőszert, és nyomja meg a szekrényt, hogy lyukat készítsen a falon. Vedd fel a széfet, és menj be a fertőzött diák melletti szobába. Dobja le a széfet a kéményen, és vegye fel a CD-t. Amikor visszatérsz, a mutánsok már várni fognak rád.

Térj vissza a kéményes első emeleti szobába (útközben összefutsz egy mutánssal). Az anya ott esett össze. Lődd le és szedd fel a kéményből a széfből kiesett dolgokat. Térkép, napló és kulcs.

Menj vissza a gyűjtőhelyre, és menj a könyvtár felé. Abban a szobában, ahol az igazgató ült, nyissa ki az ajtót. Vedd fel a figurát, a lámpást és a filmtekercset. Hagyja el ezt a szobát. A folyosón találkozni fogsz... nem, gondolj egy gazemberre. Fuss utána a dupla üvegajtón. Vedd fel a figurát és menj tovább. Egy idő után talál egy másik orvosi csomagot.

Folytasd a gazember üldözését, és lődd le a szörnyeket az út során. A mutánsokkal rendelkező szobában vegyél fel egy revolvert és sörétes lövedékeket (Study room). A három ragasztóval ellátott szobában (ez az osztályterem) vegyen fel lőszert, ragasztószalagot, és nyomja meg a polcot, hogy kinyissa az átjárót. Még több szörnyeteg. Vedd fel a CD-t és a flash gránátot (ki kell nyitnod a dobozt). Egy másik nézőtéren három ital.

Hagyja el az épületet, és menjen a parkoló felé. Menj el színházba és nézz egy filmet. Fel fogod ismerni a kódot. Menjen a térképen megjelölt helyre. Írja be a kódot a kapu kinyitásához (egyedül vannak, nem fog lemaradni).

Egy kertben leszel. Sok szörny él benne. Vizsgálja meg a fészert. Lőszert találsz benne. Menj vissza és fordulj jobbra. Amikor eléred a kaput, menj be. Keresse meg a környéket lőszer után, és menjen át a hídon. A kőfalhoz érve keresse meg a romos falazatot, és készítsen egy átjárót egy denevérrel.

Jobbra. A pavilonban vedd fel a negyedik figurát, és hárítsd vissza a szörnyek támadását. Térj vissza az elágazáshoz és menj balra. Kövesd a kapuhoz vezető utat. Iditol az épület mentén, és gyűjtsön patronokat és két italt. Az ösvény oldalán van egy kar. Vedd fel és menj be a pincébe.

Ismerős hely. A szobában gyűjtsön össze mindent, ami rosszul fekszik, és a mechanizmus karjával engedje le a létrát. Fuss végig a folyosón, és gyűjts lőszert. Akkor menj be az ajtón. Megint a régi emlékek. Lődd le a mutánsokat, gyűjtsd össze az orvosi csomagot, igyál és menj be az ajtón.

A jobb oldali ajtón át. Hoppá, egy újabb fertőzött. Innen gyorsabban (bár indulás előtt elolvashatod a feliratot). A bal oldali ajtón át. Vedd fel a tárgyakat – és be a szomszédba. Kutasd át a ládát, hogy találj egy festményt. Ezután húzza a ketrecet a szellőzőtől balra, hogy elérje a rejtett helyiséget.

Mesés. Megtaláltad a lézert. Vissza a kazánházba (kazánokkal felszerelt helyiség). Lépjen be az ajtón a növények közelében. Choo, a szörnyeteg tapogatózik. Pörkösd meg lézerrel (szép dolog), vedd fel a csomagot/ital és menj le a lépcsőn.

Rágcsáló. Golyó a homlokon, és gyűjtsük össze. Aztán az ajtóban. A csarnok közepén fekszik a méh. Már tudod, hogyan kell megnyugtatni. Menj jobbra. Vegyél fel egy gránátot, és rohanj előre. Mutánsok jelennek meg. Dobj rájuk egy gránátot. Nyugodj meg emberek. Gyűjtsd össze, mi hazugság és hasznos lehet. Ezután lépjen jobbra. A szobában többek között egy kart is talál.

Térjen vissza abba a szobába, ahol a méh feküdt. Helyezze a négy figurát az állványokra, és használja a mechanizmus kart. Menj abba a helyiségbe, ahol a lézert először használták a mutáns ellen, és menj be az ajtón. Piszkos hely. Vegyen fel egy zacskót patronokkal és egyéb finomságokkal.

Itt az ideje a végső csatának. Gyere be a szobába. Leonard legyőzéséhez fuss körbe (nehogy eltaláljon), és lődd le azokat a gyökereket, amelyekre támaszkodik. Amikor egyet lő, megjelenik egy fénykör. Menj be, és várja meg, amíg a sötétség eltűnik. Ha beleesel, egyből kivesz. Ezt a műveletet négyszer meg kell ismételni. Mellesleg ne lépj tócsákba némi sárral. Fájni fog. A támogatástól megfosztva Leonard a padlóra rogy.

Otthoni világ. De a barom még nem halt meg. Elvileg nem pazarolhatja a patronokat, hanem egyszerűen köröket vághat, és várja meg, amíg Leonard meghal. A fény működik. De a folyamat felgyorsítása érdekében engedjen bele mindent, ami elérhető. Gyorsabb lesz.

A szörny megölése után nézze meg a videót. Megmentetted a saját iskoládat. Nos...vagy ami megmaradt belőle. És valahol a távolban rendőrautók szirénái üvöltenek...

Átjátszás Obscure 2 :

Az egyetemen

Corey és May:

Felmegyünk a lépcsőn. Kimegyünk az erkélyre. Felakasztjuk a párkányt (F kulcs), amely mentén átmegyünk a másik oldalra. Egyszer a szálló másik részében lemegyünk. Bemegyünk a dupla ajtón, szemben a lefelé vezető lépcsővel. A folyosón haladunk egyenesen és balra. Bemegyünk a 117-es szobába. Ott találkozunk élve és sértetlenül Mei-vel.

A buliban

Emmy és Kenny:

A bejárati ajtón próbálunk bejutni a buliba, de a kidobó nem enged be. Aztán balra megyünk, átmegyünk a kapun. Az ajtó mellé viszünk magunkkal egy hokiütőt, ami fegyvernek is elfér. Ezután találunk egy nagy dobozt. Kennyt irányítva áthelyezzük a dobozt az erkély alá arra a helyre, ahol a korlát eltört. Így a dobozra felmászva az erkélyen lehetünk. Ott kinyitjuk az ablakot, hogy bent legyünk az épületben.

A könyvespolc közelében vesszük a második fegyvert - egy golfütőt. Két szekrény között állva (a karakterek közel legyenek egymáshoz) kapunk egy kis kulcsot a szekrény felső fedeléből. Emmyt irányítva tanulmányozzuk az asztalt. Megnyomjuk az F billentyűt, hogy megfejtse az asztalra húzott számokat: 1873. Kilépünk a szobából. A folyosón megyünk a lánytól ellenkező irányba. Betörjük az ablakot, elvesszük a második kis kulcsot. A folyosó végén üveges ajtóhoz közelítünk. Betörjük az üveget, kinyitjuk az ajtót. Bemegyünk a pihenőbe. A TV melletti fali széfben beírjuk az 1873-at. Kapunk egy lőfegyvert - egy pisztolyt. Megközelítjük a falra erősített élő virágot. Használja a játék mentéséhez. Kilépünk a szobából.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Szekrény háromszöggel a felső burkolaton az 1. pozícióban.
Szekrény a felső burkolaton egy körrel a 8. pozícióban.
Szekrény L jelzéssel a 9. pozícióba.

A könyvtár második emeletére egy lépcső vezet le. Mássz fel, és menj át az ajtón a végén. Átmegyünk az erkélyen, és a dupla ajtón át bemegyünk a szobába, ahol találkozunk a biológia tanárral. A vezetés Coreyra és Mayre száll át.

Corey és May:

Kenny és Corey:

Az aktív karaktereket Kennyt és Coreyt választjuk. Követjük a biológia tanár útját. Kennyt irányítva megmozgatunk egy nagy kancsót virággal, hogy megszabadítsuk az utat. Végighaladunk az erkélyen. Az ajtón át a terem legfelső emeletére megyünk, a táncparketthez igazítva. A sarokban lévő éjjeliszekrényről vesszük az elsősegély-készletet. Coreyt a reflektorfény mögé helyeztük. Fénysugarat irányítunk a táncparkett oszlopára, hogy elpusztítsuk a sötét szelekciót. Kennyt vezetve lemegyünk az oszlophoz. Próbáljuk mozgatni. Ebben a pillanatban három szörny robban a táncparkettre. Gyorsan átváltunk Corey-re, hogy egy reflektor fénycsóvával elriasszuk a szörnyeket. Sajnos fénnyel nem lehet megölni őket. Ezért fegyverrel bánunk velük. Az elpusztító szörnyek egy darab testet hagynak maguk után, amelyből folyadékot lehet pumpálni a fecskendőbe. Amikor a fecskendő megtelik, egy üveg gyógyító folyadék jelenik meg a készletében. Egészségünkre használjuk. Kennyt irányítva húzzuk az oszlopot a rúdhoz (nevezzük így) adaptált szerkezetre, arra a helyre, ahol felülről megtörik a falat. Coreyt irányítva felmászunk az oszlopra, onnan a szerkezetre, ahol egy másik reflektort szerelnek fel. Fénysugarat irányítunk az ajtóra, amelyet fekete váladék borított. Az ajtón át indulunk az utcára (az épület hátsó része). Vegyünk egy klipet az asztalról, itt lehet majd menteni. Elhagyjuk a kerítést, irány a bejárati ajtó.

Séta az erdőben

Corey és Emmy:

Az ösvényen haladunk az út felé. A kerítésen lévő lyukon át bemegyünk az erdőbe. Lényeket ölünk. A bal oldali ösvényen haladva egy energiaitalt találunk. A jobb oldali utat kell követnie. Tégla kerítés mellett haladunk el. Megtaláljuk Corey autóját, ami leesett egy szikláról. Kiválasztjuk a klipet, menjünk egyenesen az elektromos panelre. Kicsit tovább haladva egy elektromos fűrészt találunk. Elektromos panel segítségével újratölthető. A rönk fűrészelése az elektromos panel mögött. Tovább megyünk. Tanulmányozzuk a földön heverő újságot. Emmy meg tudja fejteni. Lemegyünk a hídhoz, átkelünk rajta. Kiválasztjuk az autó közelében fekvő puskát. Rögtön két elég erős és nagy lénnyel foglalkozunk. A kerítésen lévő lyukon át bemászunk az erdő következő részébe.

Az ösvény jobb oldalán lesz egy játékmentési pont. egyenesen megyek. A hősök egy kő mögé bújnak, amikor meglátnak egy korcsot. Kicsit később egy repülő ellenség zuhan ránk egy fáról. Mi foglalkozunk vele. Végigmegyünk az ösvényen balra, aminek a végén lesz egy elektromos panel, amivel lehet tölteni az elektromos fűrészt. Ha az elektromos fűrész fel van töltve, azonnal menjen a jobb oldali ösvényen. Fűrészel át a rönkön, mássz át a kerítésen lévő lyukon. A kórház területén vagyunk.

A terület jobb oldalán a fizetős telefonok közelében elsősegélynyújtó készletet és egy pisztoly kapcsot találunk. Megközelítjük a mentőautó melletti ajtót. Coreyt vezetve felakasztjuk a párkányra, felhúzzuk magunkat. Elhaladunk jobbra, felugrunk a fémdobozra, onnan ugrunk a párkányra. Beakasztottuk a jobb oldalra. Odaérve repülő lényekkel foglalkozunk. Leugrunk a nyíláson keresztül a bővítményen. Kinyitjuk Emmy ajtaját. Visszamászunk a tetőre. Segítsünk Emmynek is ebben. Aztán az ablakon át bemászunk a kórházba.

Yoon megmentése a kollégiumban

Sven és May:

Megmentjük a játékot a szálló bejárata közelében. A főbejárat zárva, a kombizár feltörve. Jobbra haladunk. Húzza meg a kart a kapu kinyitásához. Belépünk. Egyenesen és balra megyünk lefelé a lejtőn. Kiugrunk a verandára (a doboztól balra). Sven irányításával mozgassa a dobozt jobbra, amíg meg nem áll. Felmászunk rá, majd a csempére. Betörjük az ablakot, azon keresztül jutunk be a szállóba.

Felmegyünk a lépcsőn. Megöljük a repülő lényeket. Meit irányítva kinyitjuk a kódzárat. FREUD kód. Átmegyünk az ajtón. Felmegyünk. Tegye félre a leesett automatát. Áthaladunk az ajtón, ami a gép mögött volt. Balra megyünk, áthaladunk a dupla ajtón. Itt egy hatalmas szörnyeteggel találkozunk, aki megpróbálja megölni Yunt. Bármennyire is lövöldözünk rá, sajnos csak azután lehet majd megölni a szörnyet, ha már elbánt Yunnal.