Resident evil kapcsolódó játékok pc-re. A Resident Evil sorozat játékainak értékelése

Az eredeti túlélő horror játéktól egészen addig, amit a Resident Evil - 6-ba szerettek volna befektetni.

Játék sorozat "Resident Evil" Világszerte több mint 60 millió eladott példányával a Föld legjövedelmezőbb horror franchise-jának tekinthető. Az 1996-os debütáló megjelenése óta a játék négy nagyobb otthoni konzolplatformra lépett át, az elmúlt húsz év során több mint hetven kiadással, köztük különböző bővítésekkel és számtalan átdolgozással és átdolgozással.

A Resident Evil 2 és 4 a mai napig a műfajuk legjobbjai közé tartoznak, és annak ellenére, hogy a sorozat a zárt tartományokból az észbontó 3D-s tájakká fejlődött, és a hagyományos horror stílusú túlélőjáték-elrendezéstől az rpg-kalandig, a kommerszebb. A játék az időnkénti kudarcok ellenére is hosszú életet ígér.

Híresen csavart cselekménysel és tiszta háttértörténettel, rezidens gonosz erősebben tapad a képernyőhöz, mint a többi hasonló. A játék természetesen már nem hemzseghetett zombiktól, hanem bárányszerű mutánsoktól – Ganados, feláldozhatta a rögzített kameranézeteket a különféle harmadik személyű nézetek kedvéért, és a sorozat mégis több sikert ért el, mint kudarcot. .

A "Resident Evil" ötödik részét részben kritizálták, a hatodik pedig teljesen ledobta a lécet a játék népszerűsége tekintetében, de ezen körülmények egyike sem árnyékolhatja be a franchise korai epizódjainak jelentőségét.
Összegezve a fentieket, a 10 legtöbbből válogatunk fontos játékok sorozat "Resident Evil", növekvő besorolási sorrendben.

10 Resident Evil 6

A Resident Evil jelentős fejlődésen ment keresztül 1996 óta, amikor megjelent a sorozat első játéka. Valójában minden következő termék hozott valami újat a teljes játékmodellbe, fokozatosan növelve a játék minőségét az évek során. 2005-ben debütált a Resident Evil 4 első, harmadik személyű perspektívája, elmozdítva a franchise fókuszát a pusztán túlélő-horror játékról, és a minőségi "shooter" jellemzőit emelte ki benne olyan módon, ami korábban nem volt. Hasonlóképpen 2009-ben a Resident Evil 5 bemutatta a közös játék, ami tovább tört családi kötelékek a franchise első kiadásaival, és kihozott egy friss formulát az akkori, újonnan kikerült játékosok generációja számára.

Mit "Resident Evil-6" ki lehet rakni adu kártyákat? A válasz egyszerű: szinte semmi. Hogy őszinte legyek, a játék egyfajta kaotikus, akár játékmenetet, akár sztorit tekintve, és bár új irányba vitte a sorozatot, ez az irány nem volt annyira szükséges. A túlélő horrorjáték műfajának örökre búcsút vettek – erről már nem is beszélünk. Az eredetileg vékony fátyolú lövöldözősnek szánt alkotók, őszintén szólva, alig birkóztak meg a feladattal.

A játékban Leon S. Kennedy, Ada Wong, Chris Redfield és Jake Muller szerepében harcolsz – négy teljesen különböző karakter, akiknek sorsa összefonódik bizonyos pillanatokat játékok. A cselekmény maga a Neo-Umbrella, egy titokzatos szervezet körül forog, amely közvetlenül felelős a biológiai terrortámadásokért a világ számos városában.

A játék hosszúnak bizonyult, és őszintén szólva tartalomtól mentes. Nem különösebben nehéz, és nem is különösebben nehéz. Valószínűleg ez a franchise legkönnyebben követhető része, de a külső cselekmény egyértelműen a korábbi történetekre épül, így végül senkinek sem fog tetszeni.

9. Resident Evil Operation Raccoon City

Sajnos a játékból "Resident Evil: Operation Raccoon City", amelyet a Capcom adott ki, várt nagy siker pusztán a szó kereskedelmi értelmében (legalábbis). 2012-ben, amikor a játékot újraindították, több mint 2 millió példány kelt el belőle világszerte, ami a franchise történetének legnagyobb sikere, az összes hízelgő kritikai értékeléssel együtt.

Magát a játékot egy harmadik személyű lövöldözős játékként mutatják be, ahol váltogathatunk a különböző aktív karakterek között, amelyek során zombik, karcsúsítók és vadászok egész rajokkal találkoznak. Emellett bevezették a többjátékos módot, ahol a résztvevők egymással harcolhatnak, illetve az együttműködési módot, amikor több játékos vállvetve szembeszállhat az ellenséggel.

A különféle játékmódokkal a Resident Evil: Operation Raccoon City katasztrófának nevezhető, amely nem ad mást a játékosoknak. A játék töredezett, a filmzene szörnyű, a forgatókönyv maga is kínos és nem izgató. Sok irgalmatlan kritikus "ártalmatlan lövöldözősnek" nevezi, de még az ottani forgatás is messze van az ideálistól, és nem váltja be a hozzá fűzött reményeket. Valójában az egyetlen ok, amiért a Resident Evil: Operation Raccoon City nem a 10., hanem a 9. helyen szerepel, az az, hogy ez a játék nem része a teljes sorozatnak. Igen, kapcsolódik az ötlethez más kiadásokhoz, de a Resident Evil - 6-tól eltérően figyelmen kívül hagyható.

8Resident Evil 5

2009-ben jelent meg, Resident Evil-5 volt a Resident Evil 4 régóta várt folytatása – a kritikusok által legelismertebb rész az egész sorozatban. Világszerte több mint 7 millió eladott példányával messze a legtöbb bevételt hozó cím a Capcom történetében, és a mai napig a legjobban eladott játék a teljes franchise-ban.

A játékot Chris Redfield és Sheva Alomar szemszögéből játsszák, akik a bioterrorizmus elleni szövetség két tagja, akiknek feladata egy terrorfenyegetés kivizsgálása az afrikai Kijuju városában. A gyorsan túlerőben lévő tandem kénytelen volt egyedül túlélni, mivel egy egyre keményebb környezetben éltek, amit a saját maguk tápláltak. esküdt ellenség Wesker Albert.

Egy időben a játék pozitív visszhangot kapott a kritikusoktól, bár eredetileg az erősebb előd "kiszárított" változata volt. Általánosságban elmondható, hogy számos jelenet közvetlenül a Resident Evil 4-ből kölcsönzött, köztük a nyitó küldetés, amelyben főszereplőink egy ellenséges támadás ellen küzdenek le olyan környezetben, amely csodálatos módon emlékeztet a Resident Evil 4 falusi rajtaütési jelenetére.

7 Resident Evil Revelations

Számos sikertelen kísérlet után a sorozat egykori szellemének felelevenítésére, Rezidens Gonosz kinyilatkoztatások sok sikerrel járult hozzá. A játék nem volt tökéletes, és nem volt visszalépés a régi modellhez, de minden bizonnyal nagy ugrás volt előre a Resident Evil 5-höz képest. Egy dolog: (mesterségesen) ijesztő, feszült és dermesztő hangulata volt időnként. ; ugyanakkor a hangsúly a szűk helyeken volt, amelyek klausztrofóbia rohamokat váltanak ki.

A játékosok Geely Valentine-ként játszanak, egy terrorelhárító ügynökként, akinek az a küldetése, hogy megakadályozza a bioterroristák megfertőzését az óceánokban. Egy maroknyi mellékszereplő, köztük Chris Redfield támogatásával Jillnek szembe kell néznie a fenyegetéssel, és meg kell akadályoznia a T-Abyss vírus terjedését az egész bolygón, miközben megpróbálja megmenteni saját életét.

Az eredetileg kizárólag Nintendo 3DS platformra kiadott, majd később PC-re, Xbox 360-ra, Playstation 3-ra és Wii U-ra portolt Resident Evil: Apocalypse kritikai és játéksiker volt. Bár ennek a kiadásnak nem volt kiterjedt szoftvertámogatása, sikerült néhány érdekességet hoznia, és csak ennek eredményeiről fogunk emlékezni. Az összekötő tiszttel folytatott főnöki harc különösen fényes színfolt volt, ennek kisugárzása ma is érezhető.

6. Resident Evil - kód "Veronica"

Eredeti játék Resident Evil Code Veronica a franchise harmadik részeként készült, de 2000-ben látott napvilágot, és gyökeret vert a Dreamcast SEGA platformján. Jelenleg a sorozat egyik legjobb minőségének tartják, és világszerte mintegy 4 millió darabot adtak el belőle. A játék volt az első a Resident Evil sorozatban is, amely a környezet valósághű 3D grafikus modelljeit használta előre renderelt hátterek helyett. A Code Veronica X nevű továbbfejlesztett változat később megjelent GameCube-on, Xbox 360-on és Playstation 3-on.

Itt a játékosok irányítják a főszereplőt, Claire Redfieldet, miközben folytatja testvére, Chris keresését. Elrabolják és bebörtönzik, az életéért küzd egy távoli börtönszigeten, valahol a Csendes-óceán déli részén, miközben testvére régi ellenségével, Albert Weskerrel harcol az antarktiszi elhagyott kutatólaboratóriumban. Ennek eredményeként mindkét hős egyesül, és megkapja a feladatot, hogy megakadályozzák a fertőzést a kizárólag Wesker csapatai által terjesztett vírussal.

Az írásáért és tartalmáért kritikusan elismert Code Veronica ugrás a franchise többi címéhez képest. Sajnos a vizualizáció nagyjából a régi szinten maradt, nyomon követhető hátterekről lehet beszélni némi nosztalgiával: a „Code Veronika” borzasztóan néz ki. Ez nem öli meg a vágyat, hogy élvezze a játékmenetet, és a túlélési cél nyilvánvaló hangsúlyozása több mint túlságosan kitölti ezt a hiányt: fájdalmasan elvonja a figyelmet.

5. Resident Evil 3: Retribution

Az 1999-ben, mindössze egy évvel elődje után kiadott Resident Evil 3 kritikus és elismert siker volt, több mint 3 millió példányt hozott világszerte. Érdekes módon a játékot nem a franchise harmadik részének szánták. Csak kiegészítésnek kellett volna lennie, de a játék időbeli és licencproblémái miatt számos ok miatt felülvizsgálták megjelenésének célját, alaposan kibővítették a tartalmat és egy teljes értékű sztorit készítettek belőle, ami a "Rezidens - 2" folytatása.

A játék főszereplője Jill Valentine, a Különleges Mentőszolgálat egykori tisztje, aki az élőholtak által ostromlott Mosómedvek Városából próbál elmenekülni. A legtöbb jelenet a játékban utal az előző részre, és a "Resident 2" sok helye az új játékra van rétegezve. Akcióorientáltabb, egyidejűleg új típusú ellenfeleket ismertet meg a játékosokkal, köztük a fő Bosszúállóval – egy félelmetes diktátorral, aki a játék során aktívan üldözi a karaktert.

Bár a Resident Evil 3 nem volt olyan fontos, mint az eredeti, vagy nem volt olyan innovatív, mint a Resident Evil 2, mégis volt néhány jelentős új ötlete. Egy időben a játékot kritizálták rövid időtartama és zavaros cselekménye miatt, de ezek a jellemzők nyilvánvalóan nem nyilvánvalóak. Ha bármiért a játék okolható, akkor az okoz szorongást. Például a Bosszúálló egy fényes és ijesztő kiegészítője a játéknak, de egyben meglehetősen idegesítő karakter is, ott bukkan fel, ahol akar, és amikor akar, kergeti a főszereplőt az összes szobában, és pokolian idegesít.

4. Resident Evil (eredeti, 1996-os játék)

Az alapvető horrorjáték-műfaj, a Resident Evil méltányos dicséretet kapott az 1996-os megjelenése óta eltelt évtizedekben. A sorozat természetesen óriási fejlődésen ment keresztül az idők óta, és komolyan elveszett általános szinten minőség, de ez nem az első játék hibája. Meghatározta a túlélési horrorjátékok műfajának mércéjét, és bár a Resident Evil előtt is voltak hasonló példák, mindig is a maga műfajában mérvadó játékként emlékezünk rá.

A játékot Chris Redfield vagy Jill Valentine játssza, az elit Raccoon City Special Rescue Service két tagja, akik egy sor brutális gyilkosság kivizsgálására készülnek. A város hátsó udvaraiban landolva a csoportot azonnal támadás éri, vereséget szenved, és egy helyi kastély romjaiban kénytelen menedéket keresni, amely (a hősök számára még nem ismert) a fertőzés forrása.

Ostoba, nevetséges, és időnként az abszurditásig vitt "Resident Evil" minden testvérét magába szívta - a " holttér” és a „Silent Hill” a „Fatal Frame” és az „Evil Within”-ig. Természetesen neki is vannak követői, de a hosszú távú kulturális cserekapcsolatok keretében a játéknak nincs párja. Természetesen nem ez volt az első horror rpg műfaj, és valószínűleg nem is lesz a legjobb, de ez a legfontosabb.

3 Resident Evil 2

Minden, amiben megkülönböztethető Resident Evil 2 a játék eredeti verziójának javításán múlik. Bővült a cselekmény, nagyobb volt a tét, a környezet továbbra is megrendítő, fullasztó hatású volt, annak ellenére, hogy a tájak nagyobbak lettek. Természetesen a "Resident Evil - 2" csak továbbfejlesztése volt a már létező sikerképletnek, de sok új dolgot is sikerült a játékosok életébe lehelnie, nem csak a rendszeren belüli létezésének kinyilvánítására.

A játékban Leon S. Kennedy, egy újonc zsaru, aki szolgálata első napján érkezik Raccoon Citybe, és Claire Redfield, egy diák, aki kétségbeesetten keresi a testvérét, Chris-t, a segítségével harcol. Hamarosan magukra maradva szembe kell nézniük azzal, hogy túléljék az élőholtak támadásait egy olyan városban, ahol a legtöbb rendfenntartót brutálisan megölik, a lakosság többi része pedig ugyanerre a sorsra vár.

Az 1998-ban megjelent játék minden bizonnyal soha nem lesz olyan fontos, mint a sorozat első játéka, de akkoriban a Resident Evil 2 volt a legjobb folytatás, amit a játékosok kérhettek. Vonzóbb volt, nagyobb és intenzívebb; a grafikai teljesítmény túllépett a korábban felállított határokon, sőt a karakteres színészi játék is tökéletesebbnek tűnik. A játék a mai napig abszolút kiemelkedőnek számít a maga műfajában, nem beszélve arról, hogy korszaka legjobb játéka volt, és ez a helyzet nem valószínű, hogy hamarosan megváltozik.

2. Resident Evil (GameCube újrakiadás)

A Resident Evil remake-et a Capcom fejlesztette ki a GameCube platformra 2002-ben, hogy felkészítse a franchise-t egy új életre a játékosok új generációja számára. A fontos az volt, hogy a Resident Evil nem lett aranybányája a Capcom számára, ami egy másik irányba lökte meg őket, ami valószínűleg a Resident Evil 6-hoz vezetett, mint az egész sorozat csúcspontjaként.

És itt nemcsak a grafika szárnyalt több szinten, hanem a narratíva kulcselemei is átdolgozásra kerültek, sőt számos szereplő megölésének módszere is megváltozott. A hősök terén is történtek újítások - a bíbor fejű szörnyek megjelenése - a zombik új formációja, amely mindig készen áll az aktív üldözésre és villámcsapásra, amikor lehetőség adódik. Új történetelemek is bekerülnek, mint például egy kisegítő küldetés megjelenése egy tesztalany – Lisa Taylor – részvételével, aki súlyos mutációt szenvedett közvetlenül azelőtt, hogy megjelentél a kastélyban.

Kár, hogy a játék nem aratott átütő kereskedelmi sikert, tekintettel a játékosoktól és a kritikusoktól érkező visszajelzésekre. A mai napig a Resident Evilt széles körben minden idők legjobb GameCube játékaként tartják számon, és folyamatosan a műfaja egyik legjobb példájaként tartják számon. Olyannyira, hogy könnyen lehet vitatkozni, hogy melyik játék volt nagyobb hatással: az eredeti vagy még mindig a GameCube-on lévő verzió.

1 Resident Evil 4

Egyfajta hibrid lévén Resident Evil 4 a franchise kulcsepizódja volt, egy olyan epizód, amelyen belül ugyanaz az elmozdulás történt a szokásos értelemben vett "sétáló-horror"-tól a kommerszebb értelemben vett kalandos "sétáló" felé. Kiderült, hogy a játék kombinálja a legtöbbet a legjobb tulajdonságokat, ügyesen keverve a megfelelő arányban mindkét műfaj kvalitásait univerzális amalgám létrehozásához.

A 2005-ben kiadott "Resident Evil" negyedik része Leon S. Kennedy kalandjait meséli el, aki az elnök lányának megmentését kapta a spanyol kultusz - Los Illuminados ("Megvilágosodott") képviselőitől. Egyedül maradva, támogatás nélkül egy teljesen ismeretlen környezetben, Leon és Ashley Graham megfertőződik egy halálos vírussal, és nagyon kevés értékes idejük van a menekülésre.

A kissé szokatlan, mókás, de egyben öntudatos Resident Evil 4 is elhatárolódott a sorozat korábbi epizódjaitól, a függetlenségre és az önfenntartásra helyezte a hangsúlyt, kis részben véletlenszerű egybeesésekkel minden, ami rajta kívül van. Szinte egyenesen ez volt az oka annak, hogy a játék a franchise korábbi epizódjaitól és a korai megjelenések hiányosságaitól függetlenül meglepően eredeti lett, megtöltve a maga jellegzetes esszenciájával.

Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Processzor: Intel Pentium 4 3 GHz
Videokártya: GeForce 7600 256 MB vagy azzal egyenértékű
Hangkártya: DirectX kompatibilis

Megjelenés éve: 2007
Műfaj: Akció (lövő), 3D, 1. személy
Fejlesztő: Capcom
Kiadás típusa: Újracsomagolás
Interfész nyelve: orosz
Tabletta: nem szükséges

Játék jellemzők:
A legjobb túlélési horror az IGN, a GameSpy, a GameSpot és más neves játékkiadványok szerint
A horror egyedi hangulatát ügyes rendezés segítségével teremtik meg
Fejlett mesterséges intelligenciaés különféle ellenfelek
Vadonatúj, vadul fordult detektívtörténet
Bónuszok: 5 további fejezet – a történet Ada Wong szemével

A játék főszereplője Leon Kennedy. A régi iskola játékosai valószínűleg emlékezni fognak rá a sorozat első játékaiból.
Ezúttal egy faluban találja magát, ahol zombik élnek, és teljes káosz folyik. Az egyszerű cselekmény ellenére a cselekmény nagyon ügyesen van csavarva, és meglehetősen komoly detektívtörténet.
A sorozat ezen része forradalmat jelentett grafikai szempontból, és teljesen megváltoztatta az eredeti koncepcióját.
Ezen kívül a játékosok sokféle fegyvert (javítási lehetőséggel), nagyszerű jelmezeket és rengeteg egyéb finomságot találhatnak.

A "Resident Evil 4" nevű játék a "Cold Fear" egyik enciklopédikus összetevőjeként működik, egy jól ismert projekt, amely számos játékot és filmtárat tartalmaz. A játékos bemutatkozik a "Something" című filmben jelenlévő szörnyekkel, lesznek ugrások, robbanások, eposzok.
Az egyik főnök megpróbál megfélemlíteni, miközben dühösen fenyegetőzik a közelgő megtorlással és halállal a következő csata előtt. Hirtelen megjelenik egy fülke a falban, ahonnan Ganados kúszik ki, kezében egy erős gránátvető. A padlón akár egy speciális lyuk is kialakulhat, amiből kimászik egy repülőgéppuska, amit egy gonosz varázsló tart, aki soha nem áll meg semmiben. A fentieken kívül van a játékban egy kommandós, akinek a kezében ... egy íj. Jól irányzott és gyors fegyvereiből fut, ugrik és lövi az ellenséget.

rezidens gonosz- egy játék, amely klasszikusnak számít a maga műfajában lévő játékok között. Nagyon népszerű a horror rajongók körében. És ha még nem játszottál vele, valószínűleg hallottál róla.

Az alábbiakban bemutatott 22 játékot tartalmazó lista azoknak szól, akik szeretnék változatosabbá tenni megszokott játékukat és új szenzációkkal gazdagodni.

22. A belső gonosz

Mivel ezt a játékot ugyanaz a fejlesztő készítette, mint a Resident evilt, feltételezhető, hogy epikus története és rémisztő karakterei lesznek.
Ha szereted a Resident evil 4-et, akkor ez a játék kegyetlen csapdáival, félelmetes lényeivel, összetört világával és kiszámíthatatlan eredményeivel biztosan tetszeni fog neked.

Tele horror túlélési játékkal, Az Gonosz belül - nem a gyenge szívűeknek!

21. Outlast

Az atmoszféra, a karakterek és a feszültség teszi igazivá ijesztő játék. Egy pszichiátriai kórházba kerülsz, szembesülsz az ott rejtőző sötét titkokkal, szembetalálod magad a tiszta gonosszal, és az egyetlen esély a túlélésre, ha futsz vagy elbújsz.

20. Haldokló fény

A játék grafikája egyszerűen hihetetlen. Vannak parkour elemek is, amelyek lehetővé teszik a zombik utolérését, és gyorsabban célba érést.
Felfedezheted a világot, vagy teljesíthetsz küldetéseket – a játékstílus rajtad múlik. Ijesztő zombik, kincsesbányák, ijesztő bandák és egy epikus történet bővelkedik.

19. Amnézia

Ha horror rajongó vagy, akkor egyszerűen muszáj játszani ezt a játékot. Kevés, vagy egyáltalán nincs durva és olcsó fűszeres effektusok, de a légkör annyira hátborzongató, hogy elkápráztatja az embert.

Amnézia Elsősorban túlélési játék. Az érzések annyira valósághűek, hogy még szólójáték közben is úgy tűnik, nem vagy egyedül, és valaki áll mögötted.

18. Silent Hill

Egy másik érdemes jelölt erre a listára csendes domb. A Silent Hill ezen verziójának grafikája nem a legjobb, de maga a játék az egyik legjobb játékok a rezidens gonosz stílusában.

A játék valós eseményeken alapul. A fő feladat ebben az, hogy túlélje, amikor megpróbál kijutni a saját lakásából. A cselekmény elég hosszú ahhoz, hogy próbára tegye túlélési ösztönét, és edzeni rugalmas elméjét és reakcióját.

17. Fehér éjszaka

A sötétség állandó aggodalomra ad okot. Az egész játék fekete-fehérben zajlik, a fény-árnyék játéka pedig külön megindítja az amúgy is igencsak hátborzongató játékot.

A játék cselekménye egy 1930-as évekbeli, gazdag történelemmel rendelkező régi kastély tanulmányozása. A kijutási kísérleteket akadályok és fejtörők akadályozzák. A túlélés vágya nem zavarja az érdekes grafika élvezetét.

16 Alien: Elszigetelődés

Ez a játék is a túlélésen alapul. Itt kell felfedeznie a világot, hogy megtalálja a választ arra a kérdésre, hogy mi történt a főszereplő anyjával.

A világ egy kétségbeesett, félelmetes hely, ahol minden elriasztja a könyörtelen idegent. A történet hihetetlen, és a grafika, a karakterfejlődés és a túlélési törekvés nagyszerű játékot nyújt.

15. A félelem rétegei

Az akció egy hátborzongató viktoriánus kastélyban játszódik. Az első személyben játszva átérezheti a pszichedelikus horrort, kényelmetlennek és bizonytalannak érzi magát minden szoba sötét sarka miatt.

Elegendő vezérlőelem és beállítás áll rendelkezésre ahhoz, hogy hozzáadja az állandóan változó kastély és a félelmetes forgatókönyvek kísérteties hangulatát. Az eredmény az lesz jó játék, hasonló a Resident evilhez.

14.P.T.

Ez a második pszichológiai horror játék ezen a listán. Természetfeletti erőkkel, ijesztő eseményekkel és félelmetes légkörrel rendelkezik. Oldj meg rejtvényeket és fedezd fel a világot, hogy elkerüld a szörnyek üldözését.

13.Metro

A horror, a túlélés és az FPS a fő pillanatok, amelyek a földalatti városi kommunikáció mélyére vonzanak, ahol a karakter egész életében élt és nőtt fel. A körülötte lévő világ egy posztapokaliptikus rémálom, ahol csak túl kell élni.

Ez egy nagyon addiktív, elbűvölő játék, amely tökéletes azok számára, akik valami olyasmit keresnek, mint a Resident evil vagy a The book of eli.

12. Alan Wake

Pszichothriller lenyűgöző történettel, pörgős cselekményekkel, izgalmas fordulatokkal, baljós részletekkel, fantasztikus zenével és forgatókönyv-beállításokkal.

Alan felébred, de ezúttal te főszereplő- Ön. Horror, thriller, pszichológiai játékok, izgalmas történetek és szimpatikus karakterek - Alan Wake nagyszerű játék, amelyet biztosan élvezni fog.


Ha nem választja különösebben a kifejezéseket, akkor előttünk áll a Resident Evil 99%-os klónja, amelyet a Capcom fejlesztett ki a irányítása alatt. Nem fektetek bele a negativitás ebbe a definíciójába, de tény marad.

Onimusha: Warlords és Onimusha 2: Samurai's Destiny

Egy játék a szamurájok/nindzsák zombikkal való szétszereléséről a Sengoku-korszak feudális Japánjában. Nobunaga Oda segítséget kért a démonoktól, akikkel meg kell küzdenünk a hűséges katana és wakizashi segítségével. A játékokban megvan a helye a lőfegyvereknek, de ... te magad is el tudod képzelni, hogy a kézifegyverek milyen mértékben terjedtek el Japánban a 16. században :)


Az RE sikere után a Capcom főnökei úgy döntöttek, hogy "míg a vas forró" sztrájkolnak, és sorozatok egész galaxisának adtak zöld utat, amelyek között az Onimusha sorozat is előkelő helyet foglal el. Az őszinteség kedvéért megjegyzem, hogy a legnagyobb hasonlóság a "lakókkal" az első két részben rejlik, míg a 3. és 4. inkább a stílus játékaihoz hasonlított. ördögmánia Kiáltás.

Parazita Éva 2

Az egyedülálló képességek tulajdonosa (a mitokondriumok hatására) Aya Brea csatlakozik egy speciális egységhez, amelynek feladata a mutált és kontrollálhatatlan neo-mitokondrium tulajdonosok elpusztítása.


Az eredeti Parasite Eve rajongóinak meglepetésére/csalódására a Parasite Eve 2 egy Resident Evil-stílusú játék lett, egyedi funkciókkal, amelyek az ellenségek megöléséért kapott tapasztalati pontokon (EXP) és bónuszokon (BP) alapulnak.

Hideg félelem

Ismeretlen eredetű lények támadták meg az orosz bálnavadászhajó vizsgálatára kiküldött parti őrségi osztagot. Tom Hansen tisztként kell játszanunk, és ki kell derítenünk, mi történt valójában.


A Cold Fear arról nevezetes, hogy egyszerre két játékkamerát használ – egy rögzítettet, mint a RE régi részein, és egy harmadik személyű nézetet. Azt is megjegyzem, hogy a jelenet és az általános hangulat a RE Revelations első részére emlékeztet.

Az elátkozottak árnyékai

Garcia Hotspur egy démonvadász, akinek szeretett Paulát az erős Fleming démon elrabolta. Rossz társával, a koponyával, Johnsonnal (más néven lámpás/fegyver/motorkerékpár) együtt Garcia a pokolba kerül.

Goichi Suda és Shinji Mikami játéktervezők természetellenes együttműködésének (a munkájuk nagyon eltérő) gyümölcse ... szokatlannak bizonyult. A játékot nehéz szabványos mintákkal mérni, ezért erősen javaslom, hogy ismerkedjen meg vele - most nem olyan drága, hogy megbízzon az értékelésekben.

The Evil Within (játéksorozat)

A központban telek Az Az Evil Within Sebastian Castellanos rendőrnyomozó története, aki titokzatos eseményekbe keveredik, miután kivizsgál egy véres incidenst. pszichiátriai kórház"Világítótorony".


Egy másik játék, mint a Resident Evil a készítőjétől, Shinji Mikamitól. Az első és a második rész, amelyek általában hasonló mechanikával rendelkeznek, teljesen eltérően érzékelhetők. Ha az első a "tiszta víz" RE -val, akkor A gonosz A Within 2 inkább stílusjátéknak tűnik Az utolsó tőlünk.

Az utolsó közülünk

20 évvel azután, hogy a bolygón kitört egy mutáns gombajárvány, amely elpusztította az emberiség nagy részét, az embereknek esélyük van a gyógyulásra. Ellie lány immunis a gombaspórákra, és a veterán Joel elhatározza, hogy elkíséri az "utolsó reményt" a "Cicadas" titkos laboratóriumba.


A Sony exkluzív konzoljai ismét bebizonyítják a kiadóknak, hogy az ebbe a műfajba tartozó játékoknak minden esélye megvan a kereskedelmi sikerre. Elég jelentős példányszámban kelt el, a The Last of Us az egyik legtöbb

Dead Space (játéksorozat)

Az egész trilógia főszereplője holttér- Megérkezik Isaac Clarke technikus a mentőcsapat tagjaként űrhajó az „Ishimura” ásványok kitermelésére, ahonnan vészjelzés érkezett. A hajóra érve a legénység tagjai rájönnek, hogy hemzsegnek benne a lidérces lények.


Űr, nekromorfok, kultusz... lehet, hogy nem úgy hangzik, de... ezek a leginkább hasonlítanak a resident ivelre, vagy inkább arra, hogy milyen lehet most a sorozat, ha a "rezic" fejlesztői nem tennék fejükkel "ütik" az akciót. Tökéletes egyensúly a „hús” és az atmoszféra között, a kazetták gondos számlálása és még a mentési rendszer is – nincs helyesebb. És még,

Alien: Elszigetelődés

Amanda Ripley technikusként dolgozik a Weyland-Yutani Corporationnél, és minden alkalommal próbál tájékozódni eltűnt anyja (ugyanaz Ellen Ripley) sorsáról. A cég képviselőjétől ajánlatot kap, hogy csatlakozzon a szevasztopoli kereskedelmi állomáshoz vezető expedícióhoz, hogy felvegyen egy fekete dobozt a Nostromo hajóról, amelyen eltűnt anyja szolgált.


A Creative Assembly (a híres alkotói) nem ok nélkül szerepelt ezen a listán – egészen a közelmúltig eszembe sem jutott volna, hogy felvegyem a listára, de most minden kritériumnak megfelel, mint a Resident Evil 7-hez hasonló játék.

Daymare: 1998 (fejlesztés alatt)

A Daymare 1998 eredetileg az RE2 rajongók által készített remake-jeként készült, amely a hivatalos remake bejelentése után elvesztette értelmét. Az Invader Games stúdió fejlesztőinek lelkesedése azonban nem múlt el, és a rajongói fejlesztés önálló projektté vált.


Itt nem csak a „mint régen, csak jobban” ígéretek érdekesek, hanem az, hogy a stúdiócsapat helyet talált a „Resident” klasszikus részein dolgozó szakembereknek, köztük volt Paul Haddad szinkronszínész is. , aki Leonnak „adta” a hangot az eredetiben a második részben.

Nyögve-sántikálva éltük át az egyik legmegalkuvást nem tűrőbb túlélőhorror sorozat hullámvölgyeit.

Melyik rész a legjobb objektíven? Annak érdekében, hogy kiderítsük, mindegyiket megvizsgáltuk, és az egyik legikonikusabb sorozat minden egyes epizódjáról döntöttünk. számítógépes játékok, amely egy szinten van a Sötét lelkekés a Mass Effect.

A túlélő horror műfaját személyesen népszerűsítő Resident Evil a sorozat első játékának 1996-os megjelenése óta küzdött, hogy uralja a zombis lövöldözős szcénát. Idővel azonban a franchise terjedelme és ambíciója nőtt, bonyolult történetet és akciójeleneteket kapott legjobb hagyományai A Matrix, ami jelentősen elhatárolta a sorozat későbbi képviselőit attól, ahonnan a Resident Evil indult.

Minden új játék egyfajta újragondolása volt az előzőnek, és annak ellenére, hogy nem minden kísérlet volt sikeres, változatlanul tartalmazta a Resident Evil felismerhető és átható szellemiségét. És ezeknek a kísérleteknek köszönhető, hogy a Resident Evil fennállásának közel két évtizede továbbra is leköti a rajongók figyelmét, egyben irányt szabva a műfajnak és az egésznek. játékipar- például ha nem a Resident Evil 4, akkor a sokak által kedvelt Dead Space nem az lett volna, amit most ismerünk, hanem inkább valami System Shock 3-ra hasonlítana.

A Resident Evil 7 közelmúltbeli megjelenésével pedig, amely a franchise visszatérését jelentette az első személyű horrorhoz, úgy tűnik, hogy a történelem bejárta a kört. Az új Resident Evil egyértelműen a népszerű ötletekből merít modern játékok(Outlast és mások, mint ez), amelyeket viszont a sorozat régi játékai ihlettek.

Az elavult grafika ellenére sok Resident Evil játékot átvittek PC-re – a Code Veronica kivételével. Tehát mind a neofiták, mind a veteránok érdekeit figyelembe véve megpróbáltuk ebben a listában tükrözni a halhatatlan sorozat összes hullámvölgyét, képviselőit a legobjektívebb sorrendbe helyezve a legrosszabbtól a legjobbig.

Itt igyekszünk a lehető leggyengédebbek lenni. Mindent, ami ebben a játékban jó, teljesen kiegyenlíti a gyenge harcrendszer, az idegtépő fedőrendszer és az őszintén szólva szerencsétlen pillanatok, mint például a végső küzdelem Birkinnel – ez egy olyan rosszul kiegyensúlyozott és lomha csata, hogy az átmenet során vágy, hogy az egerek konstrukciójában még mindig legyenek golyók – ki akarja tépni és elkezdeni rágni, nyáladzni.

Ami a fent említett „jót” illeti, az ismerős karakterekre és beállításokra korlátozódik – a játék az Umbrella kockázatos kísérleteinek utóhatásait tárja fel Raccoon City utcáin, a Resident Evil meleg és szelíd atmoszférájába csomagolva.

De a rémálomszerű vezérlés, a bugos port és a silány dizájn miatt az Operation Raccoon City eredetileg halva született, és remélhetőleg nem tervezi, hogy egyhamar visszatér a halálból.

Ki gondolta volna, hogy egy unalmas fanfiction cselekménye egy teljes - és hihetetlenül unalmas - lövöldözős játékot eredményez. Egyetlen átjáróval a barátságos NPC-k itt értelmileg retardáltakként viselkednek, a játék kapcsolata a Resident Evil 2 eseményeivel nagyon jelentéktelen, a főszereplő által vezetett arctalan dummy leválása pedig teljesen kiszáll a fejemből. közvetlenül az áthaladás után. Általában - szemét.

Nem mintha ez a játék ilyen alacsony helyet érdemelne értékelésünkben. Mindenesetre a meghibásodása könnyen elkerülhető lett volna. Az Umbrella Corps egy nem mindennapi online lövöldözős játék, amelynek fejlesztői túlléptek a szokásos deathmatch sablonon (amely szerint a klasszikus Quake vagy az Unreal Tournament készül), és a játékmenetet a Resident Evil atmoszférájának finom érintésével is kiegészítették.

Mindegyikének játékkártyák tele van zombikkal, amelyek furcsa módon nem támadnak a játékos láttán - csak az ellenfél zombiriasztójának megsemmisítésével tudod provokálni őket, ami valóban újítás és korty lett friss levegő a monoton zombilövők által uralt korszakban. De az Umbrella Corps PC-s verziója gagyi billentyűzet támogatással jött ki. És ha figyelembe vesszük, hogy a játékosbázis jó fele PC-t használ, ez nagyon nagy mulasztás a Capcomtól.

Pontosítsuk azonnal az i-t: szívás ez a játék. A Resi 6 reklámkampánya azt ígérte, hogy a sorozat legjobb játékára várunk, tele akciókkal, horrorral és minden színben és színben. És nem, ebben a tekintetben becsapta a várakozásokat: az összes sztorikampány meglehetősen érdekes és változatos, és a lehetőség, hogy átvegye a Resident Evil számos korábbi részében szereplő karakterek szerepét, olyan, mint egy balzsam a régi rajongók számára.

De (ki gondolta volna) az ügyetlen vezérlők véget vetettek a játék dizájnjának és szellemiségének, amely a sokkal sikeresebb 4 és 5 részből vándorolt ​​rá. Hozzájuk képest a RE 6 lőfegyvere a csúzli halálos erejével rendelkezik, és a karakter mozgása olyan kínos mechanika szerint zajlik, amely a Gears of War és a klasszikus statika jegyében elnyelte a 3 személyes lövöldözős játék elemeit. „állj és lőj” vezérlési elv a Resident Evil 4-ből.

Ez a fél intézkedés olyan kudarcnak bizonyult, hogy teljesen lerombolta a játékban rejlő horror potenciált. A légkör azonnal feloszlik, ahogy a játékos megtanul rúgni, bukfencezni és fegyverrel lőni esés vagy ugrás közben. Természetesen a Resident Evil 4-ben is elérhető volt a rúgás és a dobás, de ezek sokkal kevésbé voltak hatékonyak. Másrészt a halhatatlan nindzsa különleges erők szerepében játszva, amelyekkel a Resident Evil 6 főszereplői bukkannak fel előttünk, cseppet sem adnak lehetőséget a félelem vagy a kiszolgáltatottság érzésére.

Valójában a játék sok kívánnivalót hagy maga után, különösen Chris társasága. De a harc csak valami. Amint a játékos felfedezi a rendelkezésére álló lehetőségek teljes skáláját – mellesleg a játéknak borzalmas edzései vannak –, számos gesztushoz jut önkifejezéshez és akrobatikus trükkökhöz.

De tény, hogy ennek abszolút nincs helye a Resident Evil nevű játékban, így a kritika az ő irányába több mint jogos. Az RE 6 egyetlen fényes foltja a „Mercenary” mód, ami azonban nem mentette meg a sorozatot az elkerülhetetlen újraindítástól.

A Revelations jól nézett ki a Nintendo 3DS-en, de a későbbi PC-port felfedte a játék számos hiányosságát. A helyek szűknek, üresnek és élettelennek tűnnek. Az ellenségek meglehetősen tompák, és kisebb csoportokban mozognak, mint a Resi 4-ben és 5-ben. Ez persze kevésbé elhúzódóvá teszi a velük folytatott csatákat, ugyanakkor megfosztja az ellenség számbeli fölényének demoralizáló érzését. Emiatt a szörnyekkel való találkozás inkább a meglepetés hatás miatti múló ijedtségen alapul, mint a játékos idegeinek fokozatos kimerülésén.

A játék hangulatát ráadásul nem a bevezető jelenetek adják a napsütötte tengerparton, ahol első ellenségünk partra dobott, formátlan nyálkahártyák formájában jelenik meg. Összességében a Revelations nem a Resident Evil sorozat legrosszabb kiegészítője, de egy kicsit túl korlátozott, és a játékmenet túlságosan ismétlődő – különösen a PC-s verzióban.

Úgy tűnik, a játék úgy született, hogy az első Residents dizájnját a negyedik rész viszonylag egyszerűsített kezelőszerveivel kombinálják. És persze az sem rossz, hogy a Revelations egyáltalán kapott portot a PC-n, de nem valószínű, hogy sokat hiányolnánk, ha ez nem történne meg.

Ez a játék magasabb pontszámot ért volna el, de valamiért az alapjátéka nem tartalmazza a kooperációt, ami a Resi 5 egyik legemlékezetesebb tulajdonsága konzolokra. De ezt a modokkal javítják.

A modoknak és a teljhatalmú internetnek köszönhetően a Resident Evil 5 egy munkamenetben egy baráttal együtt elkészíthető. Igaz, ehhez jobb, ha előre beszerez kávét és nishtyak-ot, mivel a játék még mindig nem jelent nagy sebességű áthaladást. Másrészt ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy egy hatalmas keserű pirulát nyeljen le mindent, amit az RE 5 kínál, és biztosítja a maximális elmerülést a játékmenetben.

Összességében úgy néz ki a Resi 5, hogy az alkotók a negyedik rész legjobb jeleneteit – a falusi jelenetet vagy a kunyhó elleni támadásokat – elővették, majd összerakták őket, nem hagyva köztük teret a feszültségnek és az intrikáknak. Afrika felületesen sivár képeivel és a történettel, amely inkább egy anime cselekményhez hasonlít (bár egyesek élvezhetik), a Resi 5 nem más, mint egy egyszeri játék. A sorozat egyik legkidolgozottabb harcrendszerével büszkélkedhet, de ez egyáltalán nem oldja meg a dolgokat.

Ami a játék pozitív oldalait illeti, furcsa módon egyáltalán nem bosszantó tény, hogy a legtöbb esemény fényes nappal zajlik, bár ez egy meglehetősen váratlan döntés egy olyan sorozatnál, amely általában elkerüli az ilyen kockázatos változásokat. Emlékezetes még Sheva Alomar karaktere és az első látogatás egy feketék által lakott faluban (ami egyesek szerint rasszizmust áraszt).

A játék kritikája sok szempontból jogos, de ennek ellenére több, mint a sorozat méltó képviselője, még akkor is, ha csak a harcrendszer alapján ítéljük meg. Ráadásul Chris és Sheva interakciója megfelelően feldobja a nyomasztó légkört – hasonló bajtársiasság a sorozat számos játékában jelen van, de sokan alábecsülik.

A Resi 5 persze jóval kevesebb sikeres megoldást tartalmaz játéktervezésben, mint a negyedik rész, de így is fej-vállal a már említett Resident Evil 6 fölött van. Egyébként Wesker itt egyszerűen mulatságos: a készítők felruházták brit akcentussal, hogy baljósabb benyomást keltsen.

A Resi Zero fő előnye a depresszió és a tehetetlenség érzésének megőrzése, amely a sorozat korábbi játékaira jellemző, valamint a régi iskola "tank" vezérlői. A két karakter – Rebecca és Billy – közötti váltás még intenzívebbé teszi. A játék nyitójelenete rendesen bevezet minket a főszereplőkbe és bevezet minket a játék fullasztó atmoszférájába, a sztori feszült végkifejlete pedig éppen akkor jön, amikor kell.

Kár, hogy a Resident Evil Zero emlékezetes aspektusai általában kimerülnek ebben. Ebben bolyongunk a következő birtokon, meghúzzuk a következő karokat, megöljük a következő zombikat - csak ezúttal óriási vérszívó piócaszörnyek tarkítják őket. 2017-re azonban a játékos már eleget látott mindenből, és most senkit sem fogsz piócákkal megijeszteni. Nyálkosak, kicsik, feketék és csak undort keltenek. Ez messze van legrosszabb játék sorozat, de katasztrofálisan kevés kiemelkedő vagy emlékezetes pillanat van benne.

Különösen Billy karaktere vet fel kérdéseket. A munkamenet rockfrizurájától kezdve a szörnyű törzsi tetoválásig nyilvánvalóan nem ő a játék hőse. Múltja (egy háborús bűnös, akit azért ítéltek el, mert nem volt hajlandó civileket megölni) sem kölcsönöz sokat az empátiára – bár akkoriban ez a szempont nem volt erős oldala a Resident Evil sorozatnak. Ráadásul a játék nemhogy nem tisztázta az Umbrella vállalat hátterét, de még több kérdést is felvett. Például miért hordja Dr. Marcus mindazokat a piócákat a ruhája alatt?

Ennek ellenére a Billy és Rebecca közötti váltás elmélyítette a rejtvényfejtés folyamatát, és a játék első fele kellemesen – és ezért megmagyarázhatatlanul hátborzongatóan – klausztrofóbiás volt. Ennek fényében kár, hogy a vége felé becsúszott egy banális kísértetházi sétálóba, amely már másnap este teljesen kihalt az emlékezetből. Ítéletként a RE Zero egyfajta rikító töltelékként lép be a franchise-ba – a játék nem sokat ad hozzá az összképhez, de ettől még lehet valami igazán értékes.

Az első dolog, ami eszembe jut erről a játékról, az a hozzáférés gépkarabély, amelyet Jill Valentine biztosít a játék elejétől könnyű nehézségi fokozaton. Abban a távoli időben az a képesség, hogy azonnal le lehetett lőni zombikat anélkül, hogy alaposan meg kellett volna számolni a töltényeket, mindenki számára csak mennyei mannává vált. tapasztalt játékosok, akik közül sokan saját tapasztalatukból látták, hogy ha minden típusú töltény egész arzenálját felhalmozod a ládában, akkor a végén mindig kiderül, hogy a begyűjtött patronok felére sem lesz szükség a végső megöléséhez. főnök.

A Resi 3 ráadásul bemutatta a sorozat legikonikusabb főszereplőjét, a megölhetetlen Nemezist, akinek az volt a szokása, hogy a legváratlanabb pillanatokban bukkant fel, foggal és esetlen öltözködési stílusával ijesztgetve a játékosokat. Amikor megjelent, általában "STAAARS"-ot sziszegett, ami láthatóan emlékeztette magát arra a célpontra, amelyre vadászni volt programozva.

Vagy lehetőségként panaszkodni a "sztárok" szereplőire, akikkel meg kellett osztania a vetítési időt a 2004-es Resident Evil: Apokalipszis című filmben. További vidám akciót adnak a párbeszédek a zsoldos Umbrellával, Carlos Oliverával. Az tény, hogy mexikói akcentusát nem nagyon tudja utánozni egy nyilvánvalóan kanadai származású színész. De a viccet félretéve, Raccoon Cityben lenni a Resi 2 eseményei előtt nagyon klassz volt.

De az eredeti megjelenése után Silent Hill 1999-ben sokan nagy és meggondolatlan elvárásokat támasztottak a Resident Evil 3-mal szemben. A RE kanonikus B-filmstílusával ellentétben a Silent Hill egy másfajta horror volt, amelyet korábban nem ismertek a játékosok, és vitathatatlanul a történelem első valóban pszichológiai horrorja lett.

Az ördögi és erkölcstelen karakterekkel való ismerkedés, akik perverziójukban felülmúlják Weskert és Birkint, valamint a dimenziók közötti átmenet lehetősége és a számítógépes játékok történetének legszörnyűbb főnökei mély nyomot hagytak azoknak a játékosoknak a pszichéjében, akik nem számítottak rá. a pszichologizmus ilyen skálája. És sokan közülük körülbelül ugyanazt várták Nemezistől, amit a Silent Hill megnyitott számukra.

Ilyen körülmények között a játék tempója túl lassúnak tűnt, a zombik túl kiszámíthatóak és a fegyverek túl erősek, a nehezen érthető, próbálgatással megoldott rejtvények pedig teljesen dühítőek voltak - annak ellenére, hogy a fentiek mindegyike ugyanabban a szellemben tartották fenn, mint a korábbi részek Resident evil. Nemezis volt a fő veszélyforrás, de még őt is a RE 2 X / T-00 valamivel izmosabb változataként fogták fel. A helyszínek közötti átmenet régi rendszere is átvándorolt ​​a játékba: a legközelebbi zárt ajtón áthaladva, a játékos automatikusan elhagyta a csatát, és biztonságban érezhette magát.

De ezúttal az alkotók kivételt vezettek be e szabály alól: Nemezist. A sorozatban először az ellenség egyszerre több játszható területen is üldözhette a karaktert. Olyan erővel ütött át kapukon és ajtókon, hogy ezek az animációk a játékosok egész generációjának rémálmát keltették. Szóval mi van akkor, ha Jill a kezdetektől fogva egy géppuskával van felfegyverkezve?

Ebben az esetben ez csak azt jelentette, hogy feltétlenül használnia kell. Így egy apró változás játékmechanika A Resident Evil a harmadik részt az egyikévé tette ijesztő horror a történelemben, valamint a 2000-es évek elején tapasztalt leghátborzongatóbb és legmelegebb játékélményeink forrása.

A Revelations 2 kétségtelenül a leginkább alulértékelt játék a sorozatban. Vegyünk egy karaktert, szereljük fel őket a Resi 4 lenyűgöző arzenáljával, és harcoljunk át észbontó akciójelenetekkel egy kísérteties börtönszigeten, amely úgy néz ki, mintha egy B-filmes zombifilmből lennének. Ráadásul az átmenethez a klasszikus RE karakter - Claire Redfield és Berry Barton - és egy sokkal védtelenebb partner - egy tinédzser és egy gyerek - jól bevált csapatmunkája szükséges. Utóbbiak ugyan nem képesek pontos fejlövésekkel megölni a szörnyeket, de egy-egy precízen eldobott kő vagy elemlámpa segítségével segítik őket elcsábítani, és nevetséges (és ezért emlékezetes) megjegyzéseikkel felhígítják az átjárót.

A Jelenések 2. fejezetének epizodikus felépítése több mint indokolt volt. Az epizódokat hetente adták ki a játék fejezetekre bontásának mesterséges módjaként (mivel a játék teljes tartalma valószínűleg már készen állt az első epizód megjelenésére). Ez azonban nem törte meg a játékmenet természetes menetét – éppen ellenkezőleg, a játékosok elméjét annyira megragadták a tarka szörnyek és az emlékezetes karakterek, hogy ez elég volt az előttünk álló egész hétre. És akkor kaptunk még egy 2,5 órás részt a Resident szövetkezetből.

Lehet, hogy nem ez a legjobb képviselője a sorozatnak a történet vagy a szinttervezés és a rejtvények tekintetében, de ha nem veszi magát túl komolyan, ez pótolja a Revelations 2 minden hiányosságát. A játék egyfajta gyűjteménye az összes szórakoztató és elbűvölő funkciónak. a Resident Evil sorozat, ha egyáltalán alkalmazhatók a túlélésre ilyen jelzők.-horror mint műfaj.

A történet fejlődésének fontos (bár meglehetősen nyilvánvaló) lépése volt, hogy túllépjünk azon a birtokon, amely az egészet elindította, és a zombiapokalipszist Raccoon City utcáira hozzuk. Kevésbé kézenfekvő megoldás volt a cselekmény felosztása két egymást metsző vonalra. A fiatal zsaru, Leon Kennedy és Claire Redfield – az első részből eltűnt S.T.A.R.S-ügynök, Chris Redfield nővére – duettje teljesen összhangban van az első részben játszódó sorozat szellemével.

George Romero kamarás zombihorrorjának, az Élőhalottak éjszakájának folytatásaihoz hasonlóan a Resi 2-nek is sokkal nagyobb volt a hatóköre és a költségvetése, és megragadta az alkalmat, hogy a túlélőhorror műfaját 100%-kal magasabb szintre emelje. A tiszti tetemek hegyeivel teli rendőrőrsök láttán pedig világossá válik, hogy az akció valóban teljesen új szintre fejlődik.

A cselekmény, amely néhány szereplőből áll, akik egy fertőzött városból próbálnak menekülni, sok teret adott a drámai feszültségnek, így a tervezőknek teret adva az Umbrella vállalat történetével kapcsolatos részletekkel megtölteni a játék helyszíneit. Ezt követően az RE 2 játéktervezője, Hideki Kamiya olyan projekteken dolgozott, mint a Devil May Cry, Okami, Bayonetta, de már a PlatinumGames stúdió részeként. És arról is ismert, hogy egy csomó embert blokkolt a Twitteren.

21 évvel később ez a remake nosztalgiát ébreszt a Resident Evil 2 helyszínei és karakterei iránt, de teljesen új játéknak tűnik. Képernyők betöltése nélkül futtathatja az RPD-t! Micsoda öröm. A zombik is valóban undorítóak. A játék olyan, mint egy összeállítás a modern, harmadik személyű Resident Evil legjavából, ijesztő pillanatokkal egészen a Resident Evil 7 szabványig. Elgondolkodtat, melyik régi rész kapja meg a következő remake-et.

Végső soron, mivel egy ponttal kevesebbet adtunk a játéknak, mint a Resident Evil 7, technikailag egy kicsit lejjebb van ezen a listán.

A játékot az teszi igazán különlegessé, ahogy a lassú, összetett túlélési horrort ötvözi klasszikus játékok az RE4 intenzív harcrendszerével. Lehettek ellentmondások, de a Capcom tényleg túltette magát rajtuk. Az RE4 továbbra is előnyben van a főnökök, a változatosság és a fegyverek tekintetében, de ez egy tiszta példa arra, hogy mitől válik nagyszerűvé a régi stílusú Resident Evil, és ennél többet nem is kívánhatna.

Tetszik az is, hogy a játék nem az eredeti túsza, adj második szelet a régi helyszíneknek és csatáknak. Ahogy Samuel mondja, ez olyan, mint egy teljesen új játék: modern és izgalmas, de ugyanazokkal a funkciókkal, mint az 1998-as eredeti. Néhány ponttal kevesebbet adtam neki, mint az RE7-nek, mert a Tyrant üldözései fejletlennek tűnnek, és nem annyira izgalmas vagy elképesztő, de határozottan a sorozat egyik legjobb játéka, és szeretnék még több feldolgozást ugyanebben a stílusban.

Jack Baker az új kedvencem. Ő a legszínesebb gazember a horrorjátékokban, és még akkor is imádom, ha lapáttal szúrja a fejét. Őt nem lehet hibáztatni. Mindez annak a családnak a nevében van, amelyre a Resident Evil 7 összpontosul, és a Bakers-t nagyon szeretem, mert ez egy igazi kliségyűjtemény a déliekről és a horrorjátékok archetípusairól, amelyek sorozat-specifikus karaktervonásokat kaptak.

A Resident Evil korábban sem ment túl a zombithrillereken, de a RE7 a teljes horror műfajba vitte a sorozatot, ezért is látunk rengeteg utalást A texasi láncfűrészes mészárlásra, a Fűrészre és a Gyűrűre. Ez a szett mindenekelőtt a Baker család által képviselt színes gazemberek miatt működik remekül, akikkel a sorozat nem minden része tetszett meg nekünk. Amikor Jack áttör egy falat, vagy Margarita megidéz egy újabb zombirajt, az egyszerre vicces és ijesztő, főleg ha figyelembe vesszük a karakterek megrajzolását. Még messziről is látszik az arckifejezésük, és tudod mit? Egy baljós mosoly nem sok jót ígér.

A játék első kétharmadában a kastély különböző részein kell elbújnunk a családtagok elől, ez pedig a sorozat klasszikus kulcsvadászataival és kreatív rejtvényeivel párosul. A hihetetlenül részletgazdag Baker-ház hátterében azonban ezek a rejtvények új külsőt kapnak – a tökéletes lágy újraindítás a sorozathoz.

Az ellenségek természetesen nem örülnek a változatosságnak – az eredeti ötletek egy részét vagy kivágták, vagy meghagyták a DLC-nek; és amikor a rész utolsó harmadában a Baker család eltűnik a történetből, a játék varázsa is eltűnik. De egyoldalúsága ellenére az RE7 reményt ad a sorozat jövőjét illetően. Évtizedek óta először igazán érdekel, hogyan fog fejlődni.

A Resident Evil 7 elsősorban a műfajváltás miatt figyelemre méltó. Hány nagy játékfranchise büszkélkedhet azzal, hogy gyökeresen megváltoztatta a mechanikát anélkül, hogy elveszítette volna az eredeti ötletet, valamint a kritikusok és a közönség szeretetét? Csak egy jut eszembe, nem? A Resident Evilnek ugyanakkor kétszer is sikerült ezt a trükköt behúznia – a negyedik és a hetedik résszel. Érdekes módon a GDC kiállításán Koshi Nakanishi rendező egy interjúban két trilógiára osztotta az előző hat részt. Ez nyilvánvaló utalás arra, hogy a hetedik rész új trilógiát indít. Remélem.

Nakanishi azt is elmondta, hogy szeretne új megközelítést alkalmazni a horror műfajban. Abban a reményben hozta létre a játékot, hogy a műfaj számára olyan lesz, mint a Sötét Lovag a szuperhősfilmeknél. Döntse el Ön, hogy a fejlesztőknek sikerült-e elérniük ezt a célt, de mindenképpen sikerült megfelelően bemutatniuk az első személyű horrort, ami korábban csak keveseknek, például az Amnesiának és az Outlastnak sikerült. Az RE7 rendkívül feszültnek bizonyult - különösen az első átjátszás során; például egy óra játék után remegő kézzel ültem. És mik azok a csodálatos karakterek, amelyek már a képernyőn való első megjelenésüktől emlékezetbe véstek! Várom az új Capcom projekteket a Resident Evil univerzumban.

Talán kissé igazságtalan a listák részéről (mint ez is), hogy az eredetiket és az újrakiadásokat egy tételben egyesítik. De ebben az esetben az eredeti öröksége nemcsak hogy nem szégyenült meg, hanem új életet kapott egy zseniális frissítésnek és az azt követő PC-n való megjelenésnek köszönhetően. Sokaknak kedves emlékei vannak az eredeti harcrendszer konvencióiról, az erőforrások számbavételének szükségességéről és összetett, mégis érthető rejtvényeiről. Mindezt megőrizték a remasterben, és furcsa módon a mai napig releváns és izgalmas marad - némi gyakorlás után a HD verzió „tank” vezérlése valóban felmelegíti a lelket.

A „REmake” egy durva realizmussal teli horror elemmel egészítette ki a textúrák szigorítását és egy új fenyegetést a Redheads formájában – gyakorlatilag megölhetetlen zombik, akik letiltása után feltámadnak a „halottakból”, és üldözik a főszereplőt az egész játékvilágban. Egy éles változás az eredetihez képest, amelyben a zombik még a zárt ajtókon sem tudtak átmenni, vagy szobáról szobára mozogni.

Ugyanakkor mindezek a frissítések nem rontották az eredeti stílusát és dizájnját, éppen ellenkezőleg, hozzáadták azt, amit az eredeti fejlesztők a játékba illeszteni terveztek, de ehhez nem volt meg az erőforrásuk vagy a technikai lehetőségük. Emiatt a játékipar történetének egyik leghűségesebb eredeti újrakiadása, és a történelem egyik legjobb túlélő horror játéka.

A Capcom döntése, hogy kiadja a játék GameCube-portját a PC-re, akkoriban nagy feltűnést keltett. Statikus hátterei a legkevésbé sem öregedtek a remaster megjelenése óta, a színpaletta pedig halálos sápadtsága ellenére még mindig lenyűgöző. És tekintettel arra, hogy az ilyen típusú horrorok népszerűsége a Silent Hill 4 és a Forbidden Siren sorozat megjelenése után semmivé vált, az első Resident remake-je kétszeresen jelentős esemény volt. Továbbra is remélhető, hogy a Resident Evil 2 közelgő újrakiadása is ugyanebben a szellemben fog megtörténni.

A remake először 2002-ben jelent meg a GameCube-on, és nem meglepő, hogy akkoriban lenyűgözőnek tűnt. De valami csoda folytán sikerült egy cseppet sem veszítenie varázsából 13 évvel később sem. A központi birtok hihetetlen hangulatú, a művészet és a világítás pedig olyan helynek varázsolja, amely a valóságban is létezhet. Sötét, néhol komikusan abszurd, de többnyire dermesztő hely.

A statikus háttereket okkal adják hozzá – kellő figyelmet fordítva a részletekre, és megadják az egész játék alaphangját. Pontosabban ezt egyértelművé teszik főszereplő- hívatlan vendég a birtokon. Ezt a benyomást erősítik a harmadik személyű kamera szögei, amelyek mindig valahonnan a sarok mögül nézik a játékost, és azt az érzést keltik, hogy valami figyeli őt a sötétségből.

A Resident Evil HD Remaster folyamatosan talpon tart. Nem számít, hogy a léptek dübörgő visszhangja vagy egy óriási zombicápa, aki hirtelen kiugrik a vízből, készen arra, hogy félbeharapjon.

Az RE 4 teljesen jogosan kéri a játékok történetének legügyesebben beállított dinamikájú akciójáték címét. Szó szerint hemzseg a játékmenetben és a cselekményfejlesztésben sikeres megoldásokban, amelyek ugyanakkor nem húzódnak tovább a vártnál, és idővel újak váltják fel őket. Mi a helyzet egy óriási szoborral, amely hirtelen mozgásba lendült, és üldözi a hőst a folyosókon, vagy például egy tó szörnyeteggel, amely megöl egy óvatlan játékost, aki belelőtt a vízbe, vagy a szörnyű ellenségekkel, akik reagálnak a hangokra, vagy a regenerátorokra, amelyek csak úgy ölték meg, hogy hőérzékelővel minden szerven keresztül lőttek.

Találékonyságát és megalkuvást nem ismerő természetét az elmúlt évtizedben egyetlen játék sem ismételte meg teljesen. A Resi 4 egy második szelet adott a harmadik személyű lövöldözős játékoknak azáltal, hogy a kamerát a főszereplő, Leon vállára erősítette. Szórakoztatása és elbűvölése több mint teljes mértékben ellensúlyozza az egysejtű cselekményt és párbeszédeket. És ami nagyon fontos, a Resident Evil 4 nemcsak hogy nem fárad bele abba, hogy megijeszti a játékost az egész történet során, de egy pillanatra sem veszíti el hangulatát.

A Resident Evil 4 tele van meglepetésekkel, mind a rejtett titkok, mind a meglepően feszült harcrendszer tekintetében. De ami bizonyos szempontból a legszembetűnőbb, az a csaták személyes jellege a játékban. Különösen igaz ez a falubeliekre, akik önmagukban nem túl ijesztőek, de emberségük és ravaszságuk lehetővé teszi, hogy tudatalatti szinten együtt érezzünk velük – és ez már valóban ijesztő. Ravaszságuk saját számbeli fölényük felismerésében nyilvánul meg – például amikor kipattannak minden résből, miközben a játékos kétségbeesetten próbál felmászni a lépcsőn a ház tetejére.

A játék először egy Las Vegas-i bemutatón jelent meg, és már akkor is egyértelmű volt, hogy ez valami példátlan dolog – teljes újragondolása annak, amivel korábban foglalkoztunk. És ami fontos, ez nem önmagáért volt az újítás: a merész átmenet megőrizte az eredeti Residents szellemiségét, miközben új ötleteket is sugárzott.

Csak egy harcrendszer A Resident Evil 4-ben ennek a remekműnek többszöri átjátszására lesz szükség – ó, azok a térdfelvételek falusiakról, akik egyértelműen gonosz szándékkal közelednek feléd, mezőgazdasági szerszámokkal a kezükben –, és garantáltan ámulatba ejtenek majd egy ideig a végeredmény után. vége.

Ki tudja, talán idővel a hetedik rész is ugyanilyen dicsőséget fog kapni, de mindenesetre ez nem fosztja meg a Resi 4-et az örök klasszikus státuszától. A Resident Evil sorozatot a legmagasabb színvonalra állította, amit valószínűleg soha többé nem fog tudni elérni.