Phantasy Star 4 kártya

Gumbious Temple & Reshel

=======================

Menj be az átjáróba, és menj előre, hosszú beszélgetés után visszatérsz a Motavia bolygóra, és használhatod a szárnyashajót, a harmadik szállítóeszközt, amely képes a vízen mozogni. Szánjon rá időt, hogy elhagyja az űrkikötőt, repüljön vissza Dezolisba és teleportáljon Reshel városába (Ha még nem járt ebben a városban, akkor Meese északnyugati részén van) Ebben a városban csak vásárolni kell. Chaz számára - Laconia Mail, Laconia sisak. Rika számára - Laconia Mail, Laconia Crown. Rune számára - Laconia Circlet. Térj vissza a Motavia bolygóra, és teleportálj Aiedóra, hogy teljesítsd a vadászcéh maradék négy feladatát.

Győződjön meg arról, hogy rendelkezik 50 000 mesetával, mielőtt elfogadja ezt a munkát. Miután elvállalta ezt a munkát, teleportáljon Piatára, és használja a szárnyashajót, hogy menjen délre és keletre az Uzo városában található szigetre. Menj a legdélnyugatibb házba, és beszélj először a férfival, majd a nővel, teleportálj Aiedóhoz, és menj a börtönbe a város északkeleti részén. Először beszéljen a nővérekkel, majd kétszer az őrrel, és fizessen be 50 000 mesetas kauciót. Beszélj újra a nővérekkel, és a sok köszönet után teleportálj Aiedóhoz az 50 000 meseta jutalmadért :-)

Miután elvállaltad a munkát, teleportálj Termibe, és menj az ajándékboltba. Vásároljon Alis Sword-ot. Hagyja el a várost, és menjen a Ladea toronyhoz délre. Menjen a Hydrofoil`e-n a déli szigetre, ennek a szigetnek északnyugati részén van Torinco városa, menjen ebbe a városba. Menj fel a legtetejére és menj be a házba, beszélj az apával, majd a fiúval, majd ismét az apával, és teleportálj a jutalmadért 10000 meset Aiedóhoz.

Miután megkapta az állást, teleportáljon Torincóba, és menjen fel egyszer a lépcsőn, majd balra a végéig, menjen be a házba és beszéljen a tulajdonossal. Hagyja el a várost, és menjen az északkeleti barlangba (Rappy Cave).

Szörnyek: Rappy, Blue Rappy, King Rappy.

Kincsek: Nincsenek.

Menj fel, jobbra fel a lépcsőn, balra fel, fel a lépcsőn, jobbra fel és végül fel Rappy királyhoz. A győzelem és az összes beszélgetés után térjen vissza a vadászok céhéhez, és adja át a munkát, és nem kap érte semmit. Tovább az utolsó munkához!

======================

Ezüst katona és Vahal erőd

======================

Miután elvállaltad a munkát, teleportálj Zema városába, és azonnal megtámad 3 szolga. Menj el a város északkeleti részén lévő házba, és beszélj az öregemberrel ebben a házban. Teleportáljon Nalya városába, és utazzon a szárnyashajóval közvetlenül keletre a Vahal erődhöz. Bejön.

Szörnyek: Goldine, Brownn486, Vopalsphere, Jurafaduel, Lifedeleter, Dominator.

Kincsek: Javítókészlet, Photon Eraser, Laconia Gear, Laconia Armor, Positron Bolt.

Menjen az első elágazáshoz, és forduljon jobbra a javítókészlet mellett. Menj vissza az elágazáshoz és menj fel-balra, fel-jobbra, ánizs, jobbra, fel, jobbra, le, jobbra, és vedd ki a Photon Eraser-t a ládából. Menjen balra, fel, balra, le és balra a lifthez, lépjen be. Sétáljon le, és vegye fel a Laconian Gear-t. Menjen el a lift mellett egészen felfelé. Az elágazásnál menjen balra és le a Laconian Armor mögötti hosszú folyosón. Térjen vissza az elágazáshoz, és menjen jobbra, majd le a folyosón a lifthez. Menjen egészen balra, és nyomja meg a kapcsolót, menjen vissza a lifthez, és menjen át jobbra a szállítószalagon, majd fel a szállítószalagon és jobbra a liftbe. Menj le a lépcsőn, és fogd meg a Positron Bolt-ot (legjobb Wren képesség), menj vissza a lifthez, és menj vissza az előző emeletre. Menjen balra, majd fel a szállítószalagon. Ezután menjen balra a legvégéig, majd le a szállítószalaghoz és balra a liftbe a következő emeletre. Menj le, jobbra, fel. Gyógyítsa meg és ellenőrizze a számítógépét. A beszélgetés után 3 Dominator támad rád. A győzelem után szállj ki az erődből, és teleportálj Aiedóra, hogy átvehesd a 80 000 meset jutalmad.

========================

Sziget-barlang és katonatemplom

========================

Szörnyek: Junior Ooze, Fracture Ooze, Flame Newt, Shrieker, Dark Force (3).

Kincsek: Escapipe, Solar Dew, Trimate, Moon Dew, Star Dew, Aero Prism.

Miután befejezted az összes munkát a vadász céhben, teleportálj Krupba, és ússz át a Szárnyashajón egy kis szigetre keleten. Lépjen ki a szárnyashajóról, és menjen a barlang bejáratához. Beszélgetés után Seth csatlakozik hozzád. Gyere be a barlangba. Menj a végére, és vedd fel az Escapepipe-ot. Menjen balra egészen, majd fel a falon, figyelmen kívül hagyva a jobbra kanyarokat, másszon fel a lépcsőn a következő szintre. Menjen jobbra, az emeletre, és vegye ki a dobozból a Solar Dew-t. Térjen vissza az alsó szintre. Menjen le a lépcsőn, fel-jobbra, le-jobbra, közvetlenül a lépcsőn túl, fel, jobbra és fel a járatba. Menjen fel és le a lépcsőn, majd menjen balra, és fogja meg a Trimate-t. Menj vissza fel és le a folyosón. Menjen le, balra, le-balra, fel a lépcsőn és fel a lépcsőn a következő szintre. Ahogy felkelsz, menj a végére, és vedd fel a Moon Dew-t a ládából. Térj vissza balra és menj le. Az elágazásnál forduljon balra és le, hogy felvegye a Star Dew-t. Térj vissza az első elágazáshoz, és menj jobbra, amíg el nem érsz egy másikat, menj le balra a fal mentén a végéig, majd jobbra, és menj fel a lépcsőn. Menjen jobbra, és ha kiválasztotta, forduljon fel, és lépjen ki a barlangból. Gyógyulj, ments. Menj balra és fel a Soldier Temple-hez, és vedd ki a dobozból azt, amiért jöttél – Aero Prism-ot. Gyere ki, és a Dark Force megtámad téged, a harmadik a sorban. A győzelem után teleportálj az űrkikötőbe és repülj a Rykros bolygóra.

A beszélgetés után menjen le a folyosón, és menjen balra vagy jobbra egy körben. Kincsek balról jobbra: Guardian Shield, Guardian Sword, Telepipe, Trimate. Miután befejezte a kört, lépjen le a földszintről, és irány északnyugat a Strengh Tower felé.

Szörnyek: Bloodsaber, Dark Witch, Illusionist, Bladeright, Hakenleft, Twinarms, Carminheads, Le-Faw-Gan, De-Vars.

Kincsek: Holdharmat, Guardian Claw, Moon Dew, Guardian Claw, Guardian Rod, Palma Ring, Mota Ring, Dezo Ring.

Menj fel, és a lépcsőtől fordulj balra a Holdharmat mögött, térj vissza a lépcsőhöz és menj fel. Menj balra, menj fel a lépcsőn, le, menj fel a lépcsőn, jobbra, és vedd ki a Guardian Rodot a ládából. Menjen vissza balra, le a lépcsőn, fel, le a lépcsőn. Menj egy kicsit jobbra és le a végéig, majd jobbra, kicsit felfelé és balra a Guardian Claw mögött. Menjen jobbra, fel és fel a lépcsőn a következő szintre. Menj balra, és vedd fel a Moon Dew-t. Aztán jobbra, le egészen, balra, fel, balra és menj fel a következő szintre. Menj kissé jobbra, le, és emelkedj fel a torony utolsó szintjére, ahol De-Vars vár rád. Ahogy legyőzöd, vedd ki a Palma Ring, Mota Ring, Dezo Ring dobozokból. Lépjen ki és teleportáljon a Silence Tower-be, és onnan menjen délkeletre a Courage Towerhez.

Szörnyek: Bloodsaber, Dark Witch, Illusionist, Bladeright, Hakenleft, Twinarms, Carminheads, Le-Faw-Gan, Sa-Lews.

Kincs: Star Dew, Guardian Robe, Guardian Armor, Guardian Mail, Rykros Ring, Algol Ring.

Ahogy belépsz, menj fel a megállóig, és fordulj jobbra. Emelkedj a következő szintre. Menj fel, kissé balra, le és jobbra a Star Dew mögött. Ezután menjen balra, egy keskeny folyosóra fel, menjen végig rajta a végéig, és menjen fel a lépcsőn. Menj fel balra, és menj fel újra a lépcsőn, majd menj jobbra, le, és vedd ki a Guardian Armor és a Guardian Mail dobozaiból. Gyere vissza. Fel, balra, le a lépcsőn, jobbra, le, le a lépcsőn, le a keskeny folyosón a végéig, balra és fel a lépcsőn. Menj a végére, és vedd fel a Guardian Robe-t. Térj vissza a lépcsőhöz és menj fel, majd jobbra a lépcsőhöz és menj fel. Menj balra, le, jobbra, és menj fel a torony utolsó szintjére, ahol meg kell küzdened a Sa-Lew-kkel. A győzelem után vedd ki a Rykros Ringet és az Algol Ringet a ládákból. Menj ki a toronyból és teleportálj a Silent Towerbe, menj a központi szobába. Sok beszélgetés után repülj Dezolist és teleportálj Esper Mansionba. Menj abba a szobába, ahol megtudtad, hogy Lutz Rúna. Menj az átjáróhoz.

Elsydeon Dungeon

Menj fel a végére, majd jobbra és le a lépcsőn, kissé balra és le a lépcsőn. Szállj le. Menj fel egyenesen és nézd meg a szobrot.

Minden esemény után teleportálj az űrkikötőbe, és a Motavia bolygóra repülsz. Ismét beszélgetések, miután megadják, hogy válasszon egy másik tagot a csapatból. Válasszon és repüljön a Rykros bolygóra Chaz - Megid felszerelésért. Érkezés után menjen a Courage Towerhez, majd onnan közvetlenül nyugatra az Anger Towerhez.

Szörnyek: Bloodsaber, Dark Witch, Illusionist, Bladeright, Hakenleft, Twinarms, Le-Faw-Gan, Alys, Re-Faze.

Kincsek: Solar Dew, Guardian Mail, Megid.

Ahogy belépsz, menj fel, majd fordulj jobbra és le a lépcsőn. Menj fel, és vedd ki a Guardian Mail-t a dobozból. Menj le az első szintre, menj fel, balra a végéig, le, vedd ki a Solar Dew dobozból, és menj fel a lépcsőn a következő szintre. Menj fel a végére, jobbra, le, balra, le, és mássz fel a torony utolsó szintjére. Ott találkozni fogsz Alyssal, megölöd – ez csak egy illúzió. A Re-Faze-zel folytatott beszélgetés során megkérdezi, hogy szeretnéd-e megtanulni, hogyan alakítsd át a haragodat egy nagyon erős technikává, mondj NEM-et! Ellenkező esetben egyszerűen megöl (lehetetlen legyőzni) Miután megkaptad az utolsó technikádat - Megid, csináld Makrót - Destruction (Rika - Deban, Chaz - Megid, Rune - Legeon, Wren - Positron Bolt) Teleportálj a csendbe Torony és repülj el a Motavia bolygóra.

Deportáld Mile-ba, gyógyulj meg, mentsd meg és menj délre a kráterbe.

Szörnyek: Blindheads, Outerbeast, Dark Rider, Imagiomage, Chaosbringer, Gi-Le-Farg, Twinarms, Prophallus, Profound Darkness.

Kincsek: Nincsenek.

Ahogy belépsz, menj fel, jobbra, fel, balra, fel, jobbra és fel a teleportig. Ezután menjen jobbra, forduljon fel az elágazásnál, majd jobbra a teleportba. Menj le, balra, le a teleporthoz. Menj balra, le, balra, figyelmen kívül hagyva a felfelé fordulást, a teleportba. Menj fel, balra, fel, az elágazásnál balra, fel a következő teleportig. Menj balra, le, balra, fel a teleportig. Menj fel egészen a teleportig. Készülj fel, és menj fel a mélységes sötétségbe.

Végigjátszás


A Phantasy Star III forgatókönyvei oszthatatlanok, de a könnyebb magyarázat kedvéért küldetésekre bonthatók. Ha valami nem világos, nézze meg a mellékelt térképeket.

1. FORGATÓKÖNYV, CESIL KIRÁLY MEGSEMMISÍTÉSE "a


KÜLDETÉS 1. MIEU keresése. A játék LANDAN "e-ben kezdődik, apád városában. Te RHYS herceg vagy. El kell venned MAIA hercegnőt. Sajnos nincs pénzed, így felesleges bemenni bármilyen épületbe. Beszélhetsz a lakókkal, de ez nem szükséges - semmi, nem mondanak el semmi különösebben fontosat.Az őrök elmondják, hogy MAIA hercegnő ott vár rád, és nem enged el máshová.Menj a négy rendelkezésedre álló szoba bal felső sarkába: MAIA várni fog rád. ahogy te és MAIA megy a királyhoz, megáld téged, de amint elkezdődik az esküvői szertartás, amikor hirtelen megérkezik egy sárkány, megragadja a hercegnőt és elviszi, mondván, hogy ORAKIO népe soha kapja meg.A herceg ide-oda rohangál dühében és kétségbeesésében.
fenyegetést kiabálva és sereget gyűjtve. A király azonban megszakítja minden előkészületét, és elrendeli, hogy vigyenek börtönbe, hogy ott „kijózanodhassatok”. Elvisznek és bebörtönöznek a kastély börtönébe. Itt kezd el intézkedni. Három láda van a szobában. A bal oldalon egy kés, a jobb oldalon egy kártya, átlagosan 300 érme. Amikor mindent elvisz (és csak akkor), menj az ajtóhoz. Mögötte LÉNÁT fogod várni, aki kinyitja neked az ajtót és kivezet a börtönből. Egy városban találod magad. A játék elindul.
Most van pénzed. Szerezzen magának valami tisztességes fegyvert páncél vásárlása nélkül (spóroljon pénzt), vásároljon gyógynövényeket is, és távozzon a városból. Most el kell mennie a harmadik városba, amely a szigeten található, a hídon túl. Útközben a szörnyek mindenféle paródiája támad meg. Miután belépett a városba, menjen a város legtetejére, és beszéljen a tér tetején lévő emberrel. Azt fogja mondani, hogy látott egy lányt a tónál északkeleten. Menj oda (lásd a térképet); Mieu a tó mellett fog állni. Beszélj vele, és ő egyesíti az erőit.

KÜLDETÉS 2. Vegyük Sapphire-t. Mieuval együtt térj vissza a városba, vegyél neki egy második Claw-t (hogy kétszer üssön), és menj hajóval a második városba, ami a tavon van. Ott beszélned kell a férfival a jobb felső szökőkútnál. Megengedi, hogy vigye hajóját, amelyen eljuthat oda, ahol a legenda szerint egy barlang található a legendás Zafírral, amely egy másik világba nyitja meg a kapukat. Menj a hajóhoz és szállj be. A parton való leszállás után menjünk a barlanghoz (lásd a térképet). A barlangban vedd fel a Sapphire-t, miután beszéltél Lyle "m-mel, és gyorsan tekerd be a horgászbotokat a városba, ahol regisztrálsz.

KÜLDETÉS 3. Pusztítsd el a téli hideget. A Sapphire bevétele után menjen keletre, a korábban bezárt barlangba. Sapphire átjárót nyit neked ott. A barlangból a világok közötti átjáróban találod magad. Sétáljon rajta, a térkép alapján. A túloldalról már egy másik világban, az óceánok világában lépsz ki. A boszorkányos tél jege borítja majd. Ki kell kapcsolni a telet, és ezt csak az időjárásgép kapcsolóinak elfordításával teheti meg. Ez az autó a sivatagi világban található, a meteorológiai toronyban, az első emeleten. Menj le a hídon, majd jobbra. Ott két lerombolt épületet fog látni. Körülbelül közöttük, lent, láthatatlan romok vannak. Lépj be hozzájuk – ez az átmeneted a sivatagi világba (3. sz.). Koncentrálj a térképre. Miután elköltöztél a sivatagi világba, menj a városba. Csak egy város van ezen a világon, és ez a térkép közepén található, az egyetlen itt folyó folyó torkolatánál. Ott pihenj és menj délkeletre, a meteorológiai toronyhoz. Maga a torony kétszintes. A térképen lépjen az időjárásgéphez (még nem kell felmennie a második emeletre), és használja (A gomb). Most menj vissza a városba a sivatag közepén (kiborg város). Menjen egészen balra anélkül, hogy bárhol megfordulna. Látni fog egy barlangot a hegyekben. Írja be; körülbelül a barlang közepén lesz egy kiborg Wren. Közeledj hozzá, és ő egyesíti erőit. Hagyja el a barlangot a lehető leggyorsabban, és menjen a városba, ahol jelentkezik, gyógyít, és utána egyenesen a második világba. Nem lesz többé tél, és egy hajó vár rád a parton, vitorlázásra készen. Merüljön el rajta, és ússzon egyenesen a tengerbe.

KÜLDETÉS4. Keresse meg LENA-t. LENA itt található: Shudohana kastély. hogy azon a szigeten, ahol vitorláztál. Két város van egymás közelében. alsóváros teljesen haszontalan, így azonnal mehet a csúcsra. Iratkozz fel ott és menj a kastélyba. A kastély kapuja zárva lesz, de oda csak a város bal felső sarkában található szökőkúton keresztül lehet bemenni. A szökőkútban van egy titkos átjáró.
Kövesse a térképet a kastélyhoz. Ott (szintén a térképen) azonnal menjen a LENA jobb oldalán lévő folyosóra. Itt a LYLE elválik tőled. aki csatlakozott hozzád a második világ felé vezető úton. Egyébként ne felejts el vásárolni neki egy második Staffot egy kétkezes támadáshoz. Menj a LENA-hoz. Hogy LENA a tiéd legyen
barátom, egy az egyben kell megküzdened Lyle-lal. Ha nyersz, újra a szövetségesed lesz, akárcsak LENA, aki csatlakozik hozzád.

KÜLDETÉS 5. Caesar király halála. Kilép a fekete kapun. Menj délre, vissza a harmadik világba, a meteorológiai toronyba. Most fel kell menned a második emeletre, ahol megtalálod a bolygógépet. Kapcsolja be, a bolygók mozogni fognak. Menj vissza a második világba oda, ahol LENA csatlakozott hozzád. A sziget északi részén van egy kis köpeny. Közelítsd meg, és megnyílik egy titkos híd az óceánon. Most menj fel oda, Caesar városába. A kastély le van zárva, így csak egy nagy labirintuson keresztül lehet bejutni. Be kell lépni (lásd a térképet) a bal oldali harmadik szökőkútba. Menj a királyhoz, és miután korábban megsemmisítette a Dryad "ov-t. Visszaállítja az energiáját, szabadítsa meg a világot jelenlététől.
Az 1. forgatókönyv elkészült!

2. FORGATÓKÖNYV. A SZIRÉNA MEGSEMMISÍTÉSE


Ez a forgatókönyv azoknak megfelelő, akik MAIA-t házasodtak össze. 18 év telt el. RHYS "a és MAIA fia született - A YN. És hirtelen üzenet érkezik, hogy a démoni kiborg Szirén hadsereget gyűjt, hogy elpusztítsa az embereket és létrehozzon egy kiborg birodalmat. Két igaz barát jön veled - MAIU és WREN. Hagyd el a kastélyt és menj délre, a LYLE kastélyban "I. Bővebben mesél a SIREN "e-ről, és azt mondja, hogy a kétségbeesés határán van. Menj el a kiborgok városába, és kérdezz meg mindenkit ott.

KÜLDETÉS 1. Meglátogatni a családot. Menj a barlangba, ahol korábban WREN várt rád, most ott vannak a családjaid, akik elhagyták kastélyaikat a kiborgok elől menekülve. Beszélj mindenkivel ott. LYLE elmondja neked, hogy van egy lánya, THEA, és arra kér, hogy mentsd meg úgy, hogy először adj Dragon Terart. Ez a kő képes kinyitni a barlangot a bölcsek világa, a hatodik világ felé.

KÜLDETÉS 2. Keresse meg a THEA-t. Miután elhagyta a barlangot, menjen át a félszigeteken a világ északi részén található városba (itt csak két város van, nem tévedhet). Ott beszélned kell az öreggel a tér bal felső sarkában. Azt fogja mondani, hogy ő egy tolvaj, és kinyitotta a kastély ajtaját déli város de nem ment oda. Menj abba a kastélyba, és menj le a börtönbe, ahol a TNEA börtönben van. Hozd ki onnan (a térkép szerint), és menj vissza a barlangba LYLE-be. Ott hősként üdvözölnek benneteket, és a LYLE azt mondja, hogy a Twins Ruby egy elfeledett utat nyit meg. Valójában megnyitja az utat az első világ felé – ez az egyetlen módja annak, hogy a második világba jussunk (eddig). Landanban menj le a tömlöcbe a laboratóriumon keresztül. Ott lesz Sári a börtönben, aki meg akarja nézni, hogy jó vagy-e és harcolni fog veled. Ő maga is rosszul tudja csinálni, ezért győzd le és vigye el A SARI-nak joga van Power Topázhoz.

KÜLDETÉS 3. Keresd meg és semmisítsd meg a Szirént "a. Menj a hatodik világba, és egy sárkányt fogsz látni a félszigeten a térkép északi részén. Elviszi a Tolno-szigetre, átváltozik LYIE-be" és eltűnik (meghal). Menj Tellához; beszélj a férfival a város jobb oldalán. A térképen menjen a transzferhez, és menjen a Holdra. Ott a térképtől vezérelve keresse meg a SIREN-t és semmisítse meg.
A 2. forgatókönyv elkészült!

FORGATÓKÖNYV 3. HOLDDÉMON


Ez a forgatókönyv azoknak szól, akik feleségül vették LENA-t. 18 év telt el, te vagy a fiuk, NIEL, és LENA szülőföldje veszélyben van – LUNE démon visszatért húgával, ALAIR-rel.

KÜLDETÉS 1. Keresse meg SVEN-t. Menj a sivatagba WREN "OM AND MIEU"-val Ott található a Twins Ruby által megnyitott barlang. Menj oda (lásd a térképet), vedd át a WREN" a transzformációját SVEN "a maga (LYLE és MAIA fia) tengeralattjárójává. és veszekedni a démonnal LUNE.SVEN bocsánatot fog kérni és követni fog.

KÜLDETÉS 2. Keresse meg LAYA "io-t. LAYA a fekete boszorkány húga, akit ORAKIO 1000 évvel ezelőtt elpusztított. LAYA az alvilágban él, a sivatagi világ alatt. A bejárata egy folyó a kiborgok városa közelében. A WREN átalakul tengeralattjáróba, és leúszik alvilág. Ott, a templomban találod LAYA-t, aki tudni akarja, mi történt 1000 évvel ezelőtt.

KÜLDETÉS 3. Keresse meg ALAIR-t. ALAIR a jégvilág északi városában van bebörtönözve. Szabadítsd ki a labirintuson keresztül, és ő elmondja neked, hogy LUNE, a bátyja teljesen elvesztette az eszét, és meg kell állítani. Menj a görbe tér világába, a 4. világba. Ott, a városban van egy labirintus, aminek a végén egy sikló vár rád. Innen a második holdra repülsz. A térképen menj a labirintusba a második holdon, és semmisítsd meg a LUNE-t.

4. FORGATÓKÖNYV. LAYAI HALÁLJA


Ez a forgatókönyv megfelel Önnek, ha SARI házastársa. KARA, ALAIR ulu LAYA – mindegy. A forgatókönyv mindenkinek ugyanaz, csak a célok és a barátok mások. Ezért ezt a négy majdnem azonos forgatókönyvet egyként írjuk le.

KÜLDETÉS 1. Találd meg LAYA "yu-t. Meg kell találnod LAYA" Yu-t a föld alatt a harmadik világban. Az odajutást a 3. forgatókönyv írja le. Ezután menjen a jégvilágba, Mistoke várába; ott, a mélyben (lásd a térképet) fekszik Laua "s Medál. Ez az elem szükséges ahhoz, hogy áthaladjon a teleportáló templomokon. Ezután három transzformációs blokkot kell vennie a WREN-hez" a. A repülőgép-átalakító egység két helyen (a forgatókönyvektől függően: a SVEN-barlangban vagy a második holdon), a tengeralattjáró-átalakító egység - a 3. szcenárióban leírtak szerint - a hajóátalakító egység a repülővárban található. Most 5 legendás fegyvert kell venned: Laya's Bow, Orakio Sword, Siren Shot, Mies Claw, Lune's Clicker.
Az ORAKIO fekete kard az első világban, egy víz alatti templomban található.
hajóval, majd WREN tengeralattjáróval lehet eljutni "a. A Siren Shot az óceánok világában található, egy szigeten a világ északkeleti részén. Mies Claw a harmadik világban van egy kiborg lánnyal, aki visszafelé sétál és a kiborg várostól északra. A többi legendás fegyver, amely kezdetben nálad van.

Phantasy Star III: Generations of Doom, Toki no Keishōsha: Phantasy Star III Sega otthoni konzolként jelent meg Japánban Mega meghajtó(Sega Genesis) Japánban 1990 áprilisában, a nyugati országokban 1991-ben. A játék három válogatásban is megjelent, például a Phantasy Star Collection a Sega Saturn és a Game Boy Advance számára, valamint a Sega Genesis Collection PlayStation 2-re és PlayStation Portable-re, amelyet később a Virtual Console rendszerre is kiadtak. A játék a Sonic Ultimate Genesis kollekciójában is megjelent Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra.

A játék a sorozat második részének folytatása, bár a sorozat többi játékával való kapcsolat illuzórikus. A játékmenet hasonló a sorozat korábbi játékaihoz, körökre osztott harcrendszerrel és véletlenszerű találkozásokkal. A játékosoknak fel kell fedezniük a földi térképeket és a kazamatákat, hogy továbbhaladhassanak a játékban.

A játék folyamata

A Phantasy Star III a sorozat korábbi játékaiban látott hagyományos videós szerepjáték formulát követi, amely magában foglalja a 2D-s világok felfedezését, a karakterek toborzását és a körökre osztott harcok véletlenszerű szörnyű találkozásait. Ellentétben a korábbi játékokkal, a játékok fő sorozatával, ennek a játéknak a módszerei közé tartozik a harci szerep csökkentése. Ez ironikus módon tükröződik abban, hogy milyen szerepet játszott a játék különbsége a két nagy frakció – a kivételesen technikás layanok és a nem technikai, de fizikailag erős orakiak – között. A harcrendszer új funkciói közé tartozik az automatikus csaták az ikonmenüből.

A fő jellemző, ami a Phantasy Star III-at megkülönbözteti a sorozat hagyományos játékaitól, az, hogy a történet a hősök három generációját öleli fel. Minden kampány végén a játék során főszereplő lehetőséget kap arra, hogy feleségül vegye az egyik nőt, akivel utazásai során találkozott. Ez a választás egy újfajta főszereplőt határoz meg, egy új generációt - az előző tulajdonos gyermekét. Ez a választás a játékmenetet is befolyásolja – a játékos orakivá válhat, vagy oraki és layan keverékévé válhat, amelyek technikai képességeikben és képzettségi szintjében különböznek egymástól. A második generációban két út vezet négy útra a harmadik és az utolsó generációban, és attól függően, hogy a négy főszereplő közül melyiket játssza, a befejezés eltérő lehet.

Sorozatfolytonosság

A fordítás szerint angol, a játék története a Phantasy Star IV-vel egy időben játszódik, mivel állítólag mindkét játék 1000 évvel a Phantasy Star II eseményei után játszódik, bár ezt soha nem mondták ki. Valójában a játék japán verziójában az események 1000 évvel a Phantasy Star IV eseményei után játszódnak. Ennek fontos következményei vannak egymás után. Ez mindenekelőtt azt jelenti, hogy az Orakio és Laya közötti pusztító háborúra az amerikai változatban csak a Palma-i megjelenés után került sor. A japán változatban ez azt jelenti Sötét erő(Eng. Dark Force) még mindig jelen van, annak ellenére, hogy a Phantasy Star IV-ben a Profound Darknesstől (Eng. Profound Darkness) távolodik a sűrűség.

A tönkrement Worldship hasonló a Phantasy Star IV-ben a Motavia felszínén látható Alice III hajóhoz. Ez azonban nem maga a hajó, hanem egyfajta evakuációs flotta, amely a második játékban megúszta a tenyeres pusztulást. A játékban megjelenő android Wren nem rokon a Phantasy Star IV Ren-ével, kivéve egy hasonló modellt. A játék japán verziójában Ren neve Searren, míg a negyedik játékban Forren.

Karakterek (első generáció)

Reece / Kane

(angol Rhys) / (angol Kein japán változatban) az első játszható karakter, kiegyensúlyozott típusa. Ő az oraki Landen királyság hercege, akinek célja Maya, menyasszonyának megmentése a layai sárkány karmai közül. Rhys kardokkal, késekkel és lándzsákkal küzd. Mint minden leszármazottnak, Orakionak sincsenek technikái.

(angol Lyle) egy titokzatos személy, aki csatlakozik Rhyshez, hogy megjavítsa az időjárás-szabályozó rendszert Aridián, de láthatóan más műveletsor van a számára. Lil botokkal küzd, de mint minden Layane-nek, neki is vannak technikái.

(angol mieu) egy harci android, amelyet közelharcra terveztek, és villámreflexekkel és éles karmokkal elnyomja ellenfeleit. 1000 évig várt a tóparton, arra várva, hogy "Orakio leszármazottja" parancsoljon neki. Robotként tudja használni a technológiát. Funkcióiban rejlő lehetőségek nincsenek teljesen feltárva, és rejtélyek övezik. Ő egyfajta védőkarakter, aki a közelharcban és a gyógyító technikákban jeleskedik. Átadja a következő generációknak.

Ren / Sirren

(angol Ökörszem) / (angol Shirren japán változatban) egy android, amely műszaki rendszerek kezelésére és elemzésére szakosodott. Harcban használ különböző fajták Jelentősebb lőfegyverek. Csatlakozik Rhyshez, hogy segítsen neki megjavítani az időjárási rendszert, és ezáltal megnyitni a bejáratot az Aquatica világába. Mieu mellett ő is azon szereplők közé tartozik, akik más generációkban is megmaradnak.

(angol Lena) - Satera fiatal hercegnője (eng. Satera) - az oraki királyság Landentől nyugatra. Először úgy tűnik, hogy segít Rhysnek megszökni a börtönből, ahol apja elhagyta, hogy megakadályozza, hogy háborút kezdjen a layaiakkal. Rhys csapatának állandó tagja lesz a küldetés végéig. Teljes vérű orakiként késekkel és lándzsákkal küzd, és nem tud technikákat használni.

Maya / Marlena

(angol Maya) / (angol Marlena japán változatban) egy titokzatos nő, akit Landen partján fedeznek fel. Beleszeret Rhysbe, és végül eljegyzi őt. Elrablása elindítja a játék történetét.

Karakterek (második generáció)

(angol Ayn) (főszereplő Rhys és Maya eljegyzése után) Zill trónörököse. Amikor apja Mieuval és Rennel együtt elküldi, hogy keresse a Műholdat, az örök béke paradicsomát, a kiborgok támadásba kezdenek a királysága ellen. A királyi család elmenekült a lakókkal. Ain ezért megkéri Azura holdutópiát, hogy mentsék meg családját. Ain a karddal való harc képességét apjától, Rhystől örökli, a technika használatát pedig anyjától, Mayától. Ő egy sokoldalú karakter.

Thea / Lann

(angol Thea) / (angol Lann japán változatban) Lilynek, Shusoran hercegnőjének (ang. Shusoran) lánya. Amikor a kiborgok megtámadják a városát, elrabolják és bebörtönzik őket a Lensoli börtönbe. Ain később megmenti, és értékes szövetségese lesz, két ugyanazt a csakrát és különböző technikákat használ.

Sári / Lynn

(angol Sári / (angol Lynn japán változatban) Lena, Landen és Satera uralkodójának lánya. Ahogy az anya is tiszta oraki, vagyis késekkel-tűkkel harcol, nem tud technikákat használni. Bár Ain első találkozása ellenséges, később csatlakozik a küldetéshez. Lenával ellentétben ő erősebb, ezért a játék legerősebb karaktere.

(angol Sziréna) egy ősi android, aki valaha Orakio ellen harcolt. Ezer évvel később, miközben ápolónőként dolgozott, mély gyűlölet hatja át minden Layan iránt. Hatalmas kiborgseregnek vezényel, célja a Laya klán teljes elpusztítása.

Nial / Lane

(angol Nial) / (angol Lane japán változatban) - lesz a főszereplő, ha Rhys feleségül veszi Lenát, Landen és Satera királyságának hercege. Amikor ismeretlen szörnyek támadják meg Satera területét, megölve Lena apját, Rhys király Nialt Rennel és Mieu-val együtt nyomozásra küldi. Mint kiderült, Lune köznéven a layanok támadása volt, akik nagyszabású támadást indítottak az orakiak ellen. Apjához hasonlóan ő is tud kést, kardot és játékot használni, de gépeket nem.

(angol Ryan figyelj)) a Lun elleni védővonal vezetője, annak ellenére, hogy Layan. Kezdetben Nialt Lun szövetségesének tartja, de később rájön, hogy Nialnak ugyanazok a céljai, mint neki, és csatlakozik hozzá.

(angol Laya japán változatban figyelj)) az azonos nevű legendás alak húga és Mystoke királyságának királynője. Amikor Nial 1000 év kriogén alvás után felébreszti, csatlakozik hozzá, abban a reményben, hogy megtudja, mi történt a húgával, akit emlékszik, hogy egyedül hagyott egy harcossal egy fekete karddal. Szakértő a technikában, és ugyanolyan ügyességgel forgatja az íjat, mint nővére. Ha a játékos Ain vagy Aron útját követi, Laia a harmadik generációban csatlakozik a csapathoz.

(angol Lune) a Laya teljes ereje. Miután száműzték Orakióból, ezer évre kriogén módon lefagyasztja magát. Ébredés után azonnal elkezdett egy sereg szörnyet gyűjteni, hogy bosszút álljon az orakiakon. Sateru elleni támadása hadjáratot indított az összes oraki királyság elpusztítására.

Alair / Louise

(angol Alair) / (angol Luise japán változatban) Luna nővére, aki vele együtt ébredt fel a kriogén alvásból. Amikor Luna megtámadta az Oraki Királyságot, a Divisia Királyság elfogja és bebörtönzi. Miután Nialom megmentette, Luna meggyőzi Lunát, hogy mérsékelje dühét.

Karakterek (harmadik generáció)

(angol Sean) - A főszereplő abban az esetben, ha Ain feleségül veszi Teiát, Azura hercege aki a Holdon él szüleivel, amíg a műholdat meg nem támadta a Szirén és megsemmisítette. Sean menekül, és egy küldetésre indul, hogy megállítsa a Szirént és megmentse népét. 3/4-es layan lévén hiányzik utódainak fizikai ereje, de rendkívül profi technikával rendelkezik.

Chris / Noin

(angol Crys) / (angol Noin japán változatban) - főszereplő abban az esetben, ha Ain feleségül veszi Sárit. Landen él, amíg rá nem jön, hogy a világ elfordult, és a legközelebbi nap felé tart. Küldetése, hogy megtalálja a módját, hogyan térjenek vissza normális útjukra, és megmentsék az embereket a haláltól. Chris már harmadik generációja fizikailag erős, nagyrészt annak köszönhető, hogy 3/4 oraki, de csak néhány technikát ismer, és nincs gyógyító ereje.

Aron / Rom

(angol Aron) / (angol Rom a japán változatban) - főszereplő abban az esetben, ha Ain feleségül veszi Alairt. A Dahlia holdon él szüleivel, Luna bácsival és Kara unokatestvérével. A küldetés elején emberei kapcsolatba kerülnek a Neo Palm nevű hajóval, és tanúi lehetnek annak, hogy ismeretlen erők pusztítják el. Karát a Holdon hagyja, hogy kivizsgálja a rejtélyes támadást. Aron félig oraki, félig layan, jól bánik a karddal és ismer néhány technikát. Ő az egyetlen hős a játékban, akinek egyedi sprite művészete van. A többi karaktert csak Rhys szelleme vagy Lil szelleme építi fel.

Adan / Fuin

(angol Adan) / (angol Fuin japán változatban) Lai és Nial fia, valamint Landen, Satera és Mistok hercege. Földrengések pusztítottak birodalmában, ezért testvérével, Gwynnel úgy döntenek, hogy kivizsgálják a rengések eredetét. Adan, mivel származása megegyezik Orakiannal és Layannal, a fegyverek és a technológia specialistája.

Gwyn / Laia

(angol Gwyn) / (angol Laya japán változatban) - csatlakozik testvére kereséséhez, hogy megtalálja a földrengések forrását. A játék összes szereplője között egyedülálló, álmain keresztül lát a jövőbe. Gwyn a gyógyító képességeket és az íj elsajátítását édesanyjától örökli.

Kara / Lun

(angol Kara) / (angol ???? japán változatban) Luna lánya. Kinézete és képességei attól függően változnak, hogy hogyan történet útja a játékos menni fog. Sean és Chris társaságában megkeseredett harcos, és apja vonakodása miatt csatlakozik a harchoz, hogy megtalálja a konfliktus valódi okát. Annak ellenére, hogy telivér layan, Kara nem szakértő a technológia használatában. Ehelyett egy legendás vágóra támaszkodik, amelyet az apja adott neki, hogy segítse a harcban. Aron és Adan társaságában szelíd és gyengéd lesz. Kollégájával ellentétben gyakorlott eszközhasználó, de ügyesen irányítja is a vágót.

Kisebb karakterek

(angolul Miun) – egy ősi típusú kiborg, mint Mieu, aki valaha Orakióval és Sirenával harcolt. Egy ismeretlen konfliktustól súlyosan megtépázott, most Aradia sivatagában kóborol, és egyetlen feladata most az, hogy újra találkozzon Orakióval. Emlékei megsérültek, de jól emlékezett Orakio kardjára. Amikor a harmadik generáció egyik hőse karddal közeledik hozzá, összetéveszti őt Orakióval. Újra látva kikapcsol, és megszerzi a legendás Mieu karmot.

(angol Rulakir) Orakio ikertestvére. A saját családját régen megölték a háború alatt, és a gyűlölet mindig életben tartja. A sötétség emésztésével meg kell ölnöd őt az övéért és a te szabadulásodért, mivel a rácsai elzárják az utat a végső konfrontációhoz.

Sötét erő

(angol Sötét erő) legendás gonoszság. A Landen vizei alatt csapdába esett, teljesen megszabadítja Orakio kardjától, és miután helyreállította a kardot, teljesen el kell pusztítania, hogy megmentse III. Alice-t a rettegéstől.

A pozitív oldal, a Phantasy Star III a „generációk” és a karakterek egyedi játékmenetét mutatja be. Más kritikusok úgy vélték, hogy a játék túlságosan különbözik társaitól. A kritikusok finom különbségekre hivatkoznak a befejezésben, a harci animáció gyenge minőségében és a második játéknál kevésbé izgalmas befejezésben. Azonban magas, 70%-os pontszáma van a Játékok rangsorában.

A játékot a Dragon magazin 1991. évi 176. számában ismertette Hartley, Patricia és Kirk Lesser a "Számítógépek szerepe" rovatban. A bírálók 5 csillagból 4-et adtak a játéknak. Megjegyezték, hogy "másképp látták, mint a Phantasy Star II", de dicsérték a Phantasy Star III-at, amiért "minden szempontból kreatív", beleértve a házasságot, a különböző végkifejleteket és a karakterek életében betöltött nagyobb szerepet. Az Electronic Gaming Monthly 10-ből 8 pontot adott a játékra. A Nintendo Power "élettelen harmadiknak" nevezte a játékot a sorozatban, megjegyezve, hogy Rieko Kodama nélkül a játék elmaradt a várakozásoktól. Az ikonmenü hasonló rendszert inspirált a Shining in the Darkness-ben (1991).

A MegaTech szerint az egyetlen hátránya, hogy "a játék 50 dollárba kerül!". A Mega magazin a 12. helyre helyezte a játékot a " Legjobb játékok minden idők a Mega Drive-on."

Sajnos a történelem egyik leghíresebb és legelismertebb JRPG sorozatának órája régen, még 1994-ben megállt, ami után Sega kedvesen elkísért minket az online vadonba – először DC-n, majd PC-n, GC-n és Xboxon. Új online csoda készül a címben szereplő Universe szóval, aminek kevés köze van a jó öreghez, szinte az Algo natív rendszerévé vált. Ezért szükségesnek tartom, hogy még egyszer levegőt vegyek, mondjuk: „Eh… de milyen nagyszerű volt akkor…” és visszatérek a sorozat negyedik részéhez. Phantasy Star, ami a sorozat apoteózisa, sőt egyesek szerint a japán teljes műfajának az oszlopa szerepjáték. Miért?

Az ilyen hivalkodó és nagyképű bevezetők után általában van a cikknek egy kissé unalmas, de szükséges része - az ősök katonai érdemeinek felsorolása. Ez nem fog megtörténni. Már minden elhangzott előttem és nem egyszer, és a leghűségesebb PS-rajongók biztosan jobban meg tudják csinálni, mint én. Ezért csak még egyszer emlékeztetlek arra, hogy a Segoviták kiadtak eredetiket a Saturn és GBA-n, illetve a sorozat játékainak remake-it PS2-re, csak az első esetben sikeresen megkerülték a negyediket, a másodikban pedig a harmadik részt, így hogy megjelent egy trilógia. És nyugaton Phantasy Star trilógia A PS2-re csak a minap (2005 júniusának elején) kell megjelennie, ezért javaslom, hogy szerezze be.

A cselekményt tekintve a PS4 a második rész folytatása, míg a harmadik ebből a szempontból egyfajta mellékág volt, amelyet a Palm-a migránsok szupermasszív hajóján zajló kavarodásnak szenteltek. Mother Braint egy bizonyos Rolf vezette gonosz visszaesők pusztították el, ami éles technikai regresszióhoz és (horror!) a rendszer lakóinak 90%-ának halálához vezetett. A csúcstechnológiák a múltba süllyedtek, és kevesen emlékeztek már a kedvezőbb időkre. Szokás szerint eltelt 1000 év, és a régiek tudása lassan kezdett helyreállni. A technológiai fejlődés ismét kopogtat az ajtónkon, de nincs egyedül (itt elfordulhatnak a klisék és közhelyek lelkes ellenfelei) – a nagy Sötét Erő már arra törekszik, hogy megharapja újonnan vert világmegváltóinkat a f ... általánosságban , fáj harapni. Meghívást kapunk, hogy játsszunk Chaz-a fiatal zsoldosként, a játék első felében egy tapasztaltabb harcostárs, Alys (ismerős név, ugye?) gyámsága alatt, amelyen egy banális söprés után ne. megérteni, melyik pince az akadémián, sokkal érdekesebb és veszélyesebb munka esik le, elkerülhetetlenül elvezetve szőke fiatalságunkat e világ elkerülhetetlen üdvösségéhez. Természetesen a projekt háttere sokkal kevésbé érdekes, mint a forgatókönyv egésze. Egy olyan forgatókönyv, amely minden bizonnyal tetszeni fog azoknak, akik a korábbi PS-játékokat játszották, utalva a tudod-mire (lásd például egy képernyőképet). Sőt, inkább nem az eredetiséget és a bonyolultságot veszi át (bár ez utóbbitól semmi esetre sincs megfosztva), hanem egy bizonyos atmoszférát, ami mindazonáltal egyértelművé teszi, hogy a mese véget ér (olvasd - Sega belefáradt a zseniális JRPG-k létrehozásába, még mindig lemaradnak végső fantázia és társai, legalábbis kereskedelmi szempontból) ... És egyesek azt is hiszik, hogy ez a játék Sega lefektette az "Iris-szindróma" alapjait, vagyis a játék hősnőinek megölését, hogy együttérzést keltsen a képernyőn ülő (ál)szentimentális játékosban =P.

Ami a játék felépítését illeti, grafikai tervezésés a kísérő paraméterek alapján a szerzők úgy döntöttek, hogy visszatérnek az első két részben rejlő, megszokottabb linearitáshoz (a cikk szerzője egyébként ezt nem tartja annyira pozitív változásnak). Sőt, a kezelőfelület és a menüstruktúra is visszakerült „a jogos helyére”, ami egy időben sok játékost, de engem is felbőszített azzal a csúnya tulajdonságával, hogy egy varázslat vagy elem használata után minden alkalommal bezártak. A fejlesztők elég okosak voltak, hogy ezt kiküszöböljék, bár nekem így is a harmadik rész felülete tetszett jobban. Egyedülálló képességet vezettek be a buli szereplőinek egymás közötti csevegésére, amely lehetővé teszi, hogy megtudja mindegyikük véleményét a dolgok jelenlegi állásáról és a tennivalókról. A mágikus rendszer nem sokat változott: fel vannak osztva készségekre, amelyeket leginkább a harcban használnak, és technikákra, amelyeket harcban és azon kívül is alkalmaznak, és ez utóbbiakat egymással kombinálva különösen erős varázslatokat lehet létrehozni. A PS4 játékvilága természetesen nem tartalmazza a hírhedt Parmát (Palm, Palma más fordításokban) – ezért kérjük, elégedjen meg Motaviával és Dezolisszal, ami a tájak némileg egyhangúságát sejteti (a bolygók többnyire hagyományos és jegesek. sivatag, bár Motavián az öntöző-öntözőrendszer fejlődésének köszönhetően, beleértve a híres „úttörő” módszert is, a talajjavítás nyomai láthatók). Mindezek ellenére a tervezők mindent megtettek annak érdekében, hogy a monotónia a lehető legkisebb legyen – igaz, mai mércével nem. Bár a sorozat hagyományos Phantasy Star a minijátékok teljes hiánya nem múlt el. És természetesen nem kell a bolygók közötti szabad mozgásra hagyatkoznia. Emlékeztetlek arra, hogy a PS2 utáni türelmes kérdés a játék bonyolultságával kapcsolatban az előző részben megoldódott, bár személy szerint a játék első harmada nekem túl könnyűnek tűnt.

Valamiért a legtöbb RPG-játékos úgy gondolja, hogy a PS4 a Megadrive/Genesis legjobb grafikus játéka. Ennek a tévhitnek a megdöntése érdekében azt javaslom, hogy legalább véletlenül ismerkedjen meg a kevéssé ismert kínai, de meglepően jó minőségű mesterségekkel, mint pl. Barver Battle Saga vagy a Világ meghódítása 3-at, és nyoma sem lesz. Nem, minden csodálatos - színes tájak, gyönyörűen elkészített hősök és szörnyek a csatákban (nem beszélve a főnökökről, különösen a végsőkről). Bár nem szabad megfeledkeznünk egy olyan platform jelenlétéről, mint a SNES, amelyen mindig több mint egy tucat JRPG található, amelyek grafikailag fejjel-vállal a PS4 felett vannak, még akkor is, ha nem vesszük figyelembe és. De ebben a két fenti játékban nincsenek olyan gyönyörű történet-képregények, amelyeket minden PS4-rajongó szeretne, és amelyre olyan büszke lenne. Az objektív állítások közül érdemes kiemelni a nagyon átlagos karakter-animációt és a csatákban nem mindig gördülékeny és természetes animációt, ami 1989 óta nem sokat változott... ami azonban inkább a PS2 fejlesztőinek dicséret. Ezért nem szabad megsértődni a nyolcason.

A játék zenéje eleinte meglehetősen harcias hangulatba hoz (persze a kezdeti menüben játszó, indusztriális stílusú szerzeményre gondolok), de aztán minden megszakad. Még mindig jó dallamok szólalnak meg a csatákban, de szégyellni kell az általános zenei hátteret. Még PS3-on is jobban tetszett a zene (megj.: a cikk írója nem szereti az első és a második rész zenéjét).


Talán néhány PS-rajongó sokkal mélyebbre tud harapni, de még mindig azt gondolom a legjobb RPG MD-n, és már az elején kifejtettem a véleményemet a PS4-ről. Kétségtelenül a PS4 a Sega legjobb klasszikus 16 bites RPG-je, amely egyedülálló és nem túl gyakori példa a sci-fi beállításra. A sorozat méltó és sajnos túl korai befejezése - természetesen az online gyakorlatok nem számítanak. Paradox, de igaz: a PS4 megjelenése után történt a cég Sega hogyan záporoztak a kudarcok a bőségszaruból: a „fő” konzol számos bővítésének kudarca, a 32 bites háború teljes veresége és a saját platformok elhagyása 2001-ben. Lehet, hogy ezek a jelenségek valahogy összefüggtek egymással? A sim-en érdemes megfordulni és suttogva megkérdezni Sega hagyja el online boltját, és próbáljon meg fordulni Ragyogó Erő-s akcióban / RPG és kezdje el fejleszteni a NORMÁL ötödik részt Phantasy Star. Drukkolás?

Írta: StormReaver