A kívülálló halála. Walkthrough Dishonored: Death of the Outsider Egy lyuk tátong a világon. Útvonal Jacobi irodájához

1. KÜLDETÉS – UTOLSÓ CSATA

Bukott angyal

Régi mentorodat, Daoud-ot keresed, akit 15 éve nem láttál. A pletykák szerint az albarkai fürdőben földalatti harci klub működik, ahol fekete mágiát és csont amuletteket használnak. Talán ott van?

Utolsó vérig.

Nézz körül a kabinban, vedd le az első két szerződést az asztalról – „Ég fehér kutyaés az ipari kémkedés. menj ki a fedélzetre, menj le a mólóhoz és szaladj előre. Látni fogsz patkányokat, és megismerheted a főszereplő különleges képességét, aki képes meghallgatni a gondolataikat - ehhez nyomja meg az F billentyűt A küldetések listájának megtekintéséhez nyomja meg a J gombot. Ugyanebben az ablakban van egy fül szerződéseket.

A szerződések olyan speciális feladatok, amelyeket a játék történetével párhuzamosan teljesíthetsz. A jutalmat a fő küldetés teljesítése után adják ki. Szálljon be a kocsiba, és menjen az Albarka fürdőbe.

North Campo készlet

Nézz körül, semmisítsd meg a deszkákat, amelyek elzárják a téglafal feletti lyukat. Menjen előre, és ölje meg vagy tiltsa le az ellenséget - LMB vagy CTRL. Menj egy kicsit arrébb, az ajtókon, és hallgasd meg két gárdis beszélgetését. Utána menj le hozzájuk és foglalkozz velük külön. Lépjen be az alagútba, és kövesse a jobb oldali átjárót, ahol a lépcsők vannak.

Itt semleges területen találod magad. Lépj be a Szemtelen odújába. Tehát két szerződésed van. Először is nézzük meg mindegyik megvalósítását.

1. számú szerződés – „Ipari kémkedés”

Ennek a küldetésnek a célja, a holdfény készítésének felszerelése az épületbe való belépés után a jobb oldali ajtó mögött van. Az ajtó zárva van. Vizsgálja meg őt. A szemközt ülő szemtelen tájékoztatja Önt, hogy 100 érmére nyitja ki az ajtót. Lemehetsz a földszintre, összegyűjtheted a szükséges mennyiségű érmét, majd visszatérhetsz ide, és fizethetsz az Eyeless-nek.

Moonshine műhely.

De van más mód is a bejutásra! Ugyanabban a teremben a bejáratnál keresse meg a patkányokat. Hallgassa meg beszélgetésüket, és ismerje meg a titkos átjárót, amely egy olyan helyiségbe vezet, ahol a holdfény patkányokból készül. Az átjáró az öltözőben van. Menj le, és meglátod a foglyul ejtett Daud-ot, akit az elnyomó eszköz tart. Nézzen körül itt. Különösen ellenőrizze az elnyomó vezérlőpultját, hogy elolvassa a megjegyzést. Az áll, hogy az Eyeless banda fejénél, Jeannette Lee-nél van a készülék kulcsa.

Most menj az öltözőbe, ahol a zuhany a bal oldalon található. Zuhanyzóra nincs szükség, de az öltözőben különféle tárgyakon keresztül fel lehet mászni a legtetejére, a csövekre, ahonnan a nyíláson át a fürdő második emeletére lehet feljutni.

A második emeleten, óvatosan semlegesítve az ellenséget, menj jobbra, abba a helyiségbe, ahol a holdfényt főzik. Semlegesítse a padlót söprő férfit, vegye elő a kulcsát, és keressen egy két fiókos szekrényt a jobb oldali falon. Az egyikben egy amulett lesz, a másikban pedig a holdfény recept, amire szüksége van. Keress barna palackokkal ellátott ládákat is (ez holdfény), és semmisítsd meg őket az elsődleges fegyvereddel. Így teljesíti az első szerződést!

2. szerződés – "Égesd el a fehér kutyát"

E szerződés alapján meg kell találnod egy Snowball nevű farkaskutyát, meg kell ölnöd és elégetned a testét, hogy kiszabadítsd a nyomorúságból. Jelző. amelyet a szerződések menün keresztül aktiválhat, egy ketrecbe vezet, amelyben három farkaskutyát tartanak - az egyik fehér színű - ez a Snowball. De mielőtt megbirkózhatna vele, két Szemnélkülivel kell megküzdenie. Az egyikük Jeannette Lee, amelyre a fő történetben szüksége van.

Próbálj csendben cselekedni, de ha nem megy, akkor öld meg az ellenséget. Ezek után mindenképpen keresse át Jeannette holttestét KULCS elsöprő eszköz. Nyisd ki a jobb oldali ketrecet, öld meg az összes farkaskutyát, és vedd fel Hógolyó holttestét. Vidd vissza abba a helyiségbe, ahol a patkányok és a kemence található (ha aktiváltad a szerződésjelzőt, az a kemence helyére mutat). Nyissa ki a kemencét, majd dobja ki a farkaskutya Hógolyó holttestét az LMB-re kattintva. Ez azért fontos, mert az F gombbal nem lehet a kutyát a kemencébe betenni. Biztosan gyakorolnod kell egy holttestet dobni. Ezután csukja be az ajtókat, és nyomja meg a bal oldalon található piros gombot.

Mindkét szerződés megkötése és a kulcs megszerzése után menjen le a földszintre, ahol Daud fogva van, és a kulccsal nyissa ki a távirányító rácsát. Engedje le a kapcsolót Daud kiszabadítására, és beszéljen vele.

Ezt követően vissza kell térnie a legénységhez, hogy visszatérjen a Bukott Angyalhoz. Sajnos nem minden ilyen egyszerű: őrök jelennek meg a helyszínen, akik megölik a megmaradt Eyeless-t. Óvatosan meg kell kerülnie az összes ellenfelet, vagy meg kell ölnie őket, és csak ezután használja a legénységet. Ne felejtse el, hogy egy téglafal mögött található, amelynek tetején lyuk van. Amikor kapcsolatba lép a legénységgel, teljesíti a küldetést.

2. KÜLDETÉS – A TINTA NYOMÁN

Bukott angyal

Beszéljen Dauddal, majd menjen a legénységhez, és költözzön egy új helyre, Felső-Kyriába.

A tinta nyomában.

Felső Kyria

Amint a helyére került, ugorjon az őrdobozra, és onnan - egy magas kerítésre, hogy zárt területre jusson. Nézz körül a helyen - el kell jutnod a jobb oldalon lévő "Camellia" szépségszalonba. Kulcs nincs hozzá, de kicsit odébb a sarkon, ha a bejárati ajtótól jobbra mozog, van egy kis átjáró. Menj oda, nyisd ki a kaput és kábítsd el vagy öld meg a farkaskutyákat. Miután ezt megtette, menjen be. Itt finoman elkábíthatja a szobalányt, átkutathatja és felveheti a szépségszalon kulcsát. Szüksége van rá, hogy a bejárati ajtón keresztül elhagyja ezt a helyet. Tehát menjen a távoli irodába, és az asztalon keressen egy könyvet a látogatók nyilvántartásával. Vizsgálja meg, hogy találjon két új célpontot történet küldetés– Shan Yuan és Ivan Jacobi. Róluk kell még tájékozódnia, de most foglalkozzunk a szerződésekkel.

A szerződések megszerzéséhez követnie kell a pontozott jelzőt, és le kell mennie a feketepiacra. Ha nem akarod, hogy észrevegyenek, használd a Hasonlóság készségedet. Ehhez egy félreeső helyen a bal karakterrel használja rá, hogy felvegye a megjelenést. Így szabadon mozoghat a helyszínen, de ne felejtse el, hogy ebben az esetben energiát fogyaszt.

1. szerződés – „Halál egy mímre”

Ez a szerződés megköveteli, hogy megöld a pantomimot, de ennek során tedd azt a látszatot, mintha természetes, véletlen halált halt volna. Menj el hozzá. Néhány ember lesz a közelben, így a mime elkábítása nem megy. Vele szemben van egy átjáró, amely a lépcsőhöz vezet. Menjen le a folyosón, és lépjen be a bal oldali boltba, ahol különféle kitömött pillangókat és más rovarokat árulnak. Lopd el a kulcsot az úrnőtől, és menj le a pincébe, semlegesítsd az aknát a lépcsőn az út mentén. Az alagsorban kiszabadíthatja a foglyot, és felvehet egy üveg kloroformot az asztalon a holttesttel. Miután ezt megtette, menjen fel az emeletre, és dobja meg a kloroformot a mimással és az álló emberekkel. Aztán az eszméletlen mimimmel együtt menj le a gáthoz, ahol a halász ül. Menj a gát legszélére (távolabbra, mint a halász és a híd), és dobd le a mimmit, hogy maga a gát alá kerüljön. Ha egy kicsit közelebb dobja a vízbe, akkor nem lesz baleset.

2. szerződés – Lost Brother

Amíg a Camellia szépségszalonban tartózkodik, menjen abba a helyiségbe, amely közel van ahhoz a helyhez, ahol megtalálta a rekordok naplóját. Lesz egy szék a tetoválásokhoz és maga az eszköz, amely lehetővé teszi azok elkészítését. Használja a készüléket, és alkalmazza az Eyeless Tattoo-t.

Tetováló gép egy szépségszalonban.

Mozogj végig a két szerződés jelzőin, a csaposra és Albertóra (ugyanaz a hiányzó testvér) mutatva. Kopogtass az ajtón, és mutasd meg a tetoválást, amelyet be kell engedni. Itt némi zajt kell keltenie. A testvér a legfelső emeleten van a hátsó szobában, az ágyon fekszik. Lépjen be és hatástalanítsa a fekete embert, majd kapcsolja a készüléket a falra. Vedd fel Albertót, és vigye ki a bárból. De először! Töltse ki a harmadik szerződést, amely a csapos elrablásával kapcsolatos. Vagy nagy zajt kell kiadnia, vagy egy másik kloroformos üveget kell használnia a tetején. Ha a harc elkezdődik, ellentámadást kell indítania a csapos ellen, majd lenyomva kell tartania a CTRL billentyűt, és elkábítania kell.

Ezután vigye Albertót a megfelelő helyre az épületen belül a gát és a halász közelében. Tedd a földre, és a szerződés teljesül.

3. számú szerződés – „A csapos elrablása”

A bárba kerülésről az előző Lost Brother szerződés leírásában olvashat bővebben. Ha bejutottunk, több lehetőség közül választhat – próbáljon meg mindenkit letiltani, majd kábítsa el a csapost, vagy támadjon meg minden ellenséget. Amint van egy csapos a kezedben, húzd át a házon, nem messze a Camellia szépségszalontól, fel a lépcsőn egészen a tetőig, majd helyezd be a nyitott kék dobozba.

A negyedik szerződést később fogjuk fontolóra venni, de egyelőre menj el Shan Yuan házához, kopogtass (a titkos kopogást a helyszínen megtudhatod patkányoktól vagy más szereplőktől – őszintén szólva, abban a pillanatban "ragadtam", amikor megtudtam ), és menjen be, miután elkábította a szobalányt.

Shan Yuan háza

A házban úgy viselkedhet, ahogy akar. Ha úgy dönt, hogy zajjal és előre halad, akkor természetesen sokkal könnyebb lesz. Így vagy úgy, például megtalálhatja a szoba kulcsát a lifttel, amely a második emeleten található. Ez körülbelül határozottan a konyhai liftről. Ebben a szobában van egy eszköz, amelyből ki kell húznia egy speciális akkumulátort. Ezzel letiltja az elektromos csapdákat a szomszédos fülketér padlóján. Az egyik ilyen állvány üvege mögött egy papírdarab audiogrammal.

Ez egy nagyon fontos audiogram, mivel ez a kulcs a harmadik emeleti széf kinyitásához. A lifttel ellátott szoba kulcsa, ahol letilthatja a csapdát, Shan Yuan irodájának harmadik emeletén található. Valójában maga Shan is ott lesz – eldöntheti, hogy mit kezd vele – ölje meg a fattyút, vagy hagyja békén.

Egy másik kulcs a komornyik övön található, ami általában a földszinti konyhában található. Mindenesetre, ha megvan a kulcs, hatástalanítsa a csapdát a második emeleten, és vegye le az egyik vitrin mögé rejtett audiogramot. Mássz fel a harmadik emeletre, lépj be a szobába és a bal oldali falon mögé könyvszekrény megtalálni a széfet. A megnyitáshoz alkalmazza az audiogramot az itt álló lejátszóra. Szerezze be a szükséges dokumentumokat a széfből, majd hagyja el Shan Yuan házát.

Felső Kyria

Kövesd Ivan Jacobi lakását. Próbálj meg bejutni, de az ajtó zárva lesz. Olvasd el a cetlit az ajtón, majd rohanj a térre, ahol Ivan próbát tart. Döntse el, hogyan bánik a katonákkal. Akár mindenkit megölsz, akár csendben cselekszel, csak el kell lopnod a kulcsot Ivántól.

Ivan Jacobi.

Ezzel a kulccsal nyissa ki a lakását, menjen a jobb szélső sarokban lévő irodába, majd keresse meg az asztalt, a jegyzetet és a pengét. Valójában most visszatérhet a Bukott angyalhoz, és folytathatja a történetet, de van még egy befejezetlen ügy – kivizsgálhatja a bűncselekményt, és bizonyítékot találhat Ivan Jacobira. Nem kell messzire mennie – nyissa ki az Ivan asztala mögötti falon függő képet, és vegye ki a vért tartalmazó fiolát és a cetlit a széfből. Adja át ezt a fiolát az újságírónak a bank előtti téren.

4. szerződés – „Fenyegetések”

Nem emlékszem a szerződés pontos nevére, de ennek részeként be kell nézni egy helyi bankba, és ki kell hallani egy nő fenyegetéseit. Ezután kövesse őt, amíg meg nem áll a cinkosok közelében. Mindegyiküket meg kell ölni. Hogy ezt pontosan hogyan csinálod, az csak rajtad múlik!

Bankzsaroló.

Ezt követően térj vissza a legénységhez, és menj a Bukott Angyalhoz. A kerítésen való átjutáshoz használja a mozgást úgy, hogy a főszereplő a kapuhoz teleportáljon. Meg sem kell próbálnod áthaladni a rácsokon!

3. KÜLDETÉS – BANKRABÁS

Mássz fel a fedélzetre, beszélj Dauddal, és menj a legénységhez, hogy térjenek vissza Felső-Kyriába.

Bankrablás.

Felső Kyria

Először is látogassa meg a gyógyszertárat, de nem talál benne senkit. Menjen a helyszín elejére, ahol egy lépcső vezet a mólóhoz híddal. Amikor lemegy a lépcsőn, nézzen fel, és keressen egy erkélyt. Menjen oda a hősnő képességeit használva, majd beszéljen a gyógyszerész lányával minden témáról. Megtudhatja, hogy a szükséges gyógyszert aukción értékesítik. Mák tinktúráról beszélünk.

Egyébként a feketepiacon is meg lehet venni ugyanezt, de 800 érmébe kerül. Ha részt vesz a jelölő aukción, akkor a hasonlóság készségét kell használnia, és minden hétköznapi állampolgárrá kell válnia. Ezt követően menjen az aukcióra, és lépjen kapcsolatba vele szabad hely. Az aukció során többször is emelni kell az árfolyamot, és végül körülbelül 440 érméért megvásárolhatja a tételt. Egyetértek, olcsóbb, mint a feketepiacon. Most már van egy eszköze, amellyel elaltathatja a banki alkalmazottakat. Már csak be kell jutni a bankba, de előbb teljesítsük a szerződéseket. Szokás szerint menj a feketepiacra, és vedd el a faliújságon lógó szerződéseket.

Két szerződést kell kitölteni a bankon kívül, és még kettőt - belül.

1. számú szerződés – "A művészet ismerője"

Itt minden nagyon egyszerű - menjen a mólóhoz a futárhajóhoz. Itt két embert fog látni - egyikük hamarosan távozik, a másik pedig továbbra is a futárhajót őrzi. Meg kell ölnöd vagy elkábítanod. Különben is, ne is gondoljon a várakozásra – ez a betörő nem fogja tudni kinyitni az ajtót. Szüksége van egy kulcsra, és nagyon egyszerű megtalálni - merüljön bele a vízbe ugyanabban a tóban, és ellenőrizze a hajó alját, ahol a futár holtteste lebeg. Keress, vedd a kulcsot, és nyisd ki a csónak ajtaját. Vegyen fel sok hasznos tárgyat, beleértve a szerződés teljesítéséhez szükséges festményt is. Ez kész!

A test a csónak alatt van.

2. számú szerződés – "A zsebtolvaj boldogsága"

A feladat nem könnyű, mert fel kell keresni a szigorúan őrzött bankudvart, és el kell lopni egy cetlit az egyik elit őrtől. Ehhez azt javaslom, hogy válj be az egyik őrré a Hasonlóság készség használatával, lopakodj az őrhöz, és lopd el a jegyzetet. Csendesen kell cselekednie, és ezután ne kábítsa el ezt az őrt, különben a feladat meghiúsul.

Így a Dishonored: Death of átjátszásaként ér véget a kívülálló, valamint az egész történetet, amelyet ezeknek a játékoknak egy egész sorozata során meséltek el nekünk. Billy Lerk egymás után szerezte meg először a pengét, amely egy időben több ezer évvel ezelőtt istenséget teremtett az Idegen személyében, majd a múltbeli küldetés megtudta, hol van az a hely, ahonnan bejuthat a mélységbe, hogy eljusson az Alienhez. És itt vagyunk: egy elhagyott bánya valahol egy hatalmas birodalom vadonában a hegyekben.

Eleinte minden nagyon egyszerű: a helyszín elején három farkaskutya vár minket, de senki más nem igazán, lehet felfedezni a környéket és gyűjteni amuletteket, amelyekből egyszerre több is van. De előretekintve érdemes megjegyezni, hogy nem gyűjtött volna össze annyi amulettet, mint amennyit ebben a feladatban össze tud gyűjteni az egész játékra: szinte minden ellenfél magával hordja őket, mindketten ellophatják ezeket a dolgokat, lopva. hátulról fel, és megbirkózni az ellenfelekkel, majd átkutatni a testüket.

Tehát egy általában lineáris úton haladva egy csillogó szobor mellett látni fogsz pár kultikust, akik meglehetősen kegyetlen módon bánnak a harmadik szereplővel. Miután megszabadult tőlük, egy kombinációs zárral zárt kapuba fut be. Két utat találtunk a továbblépéshez: az első a klasszikus, a kód megtalálása. Esetünkben 416 volt. A kívánt számkombinációt a kaputól balra található műhelyben találod kombinációs zár. A szükséges információk egy irodai terem túlsó szárnyában egy asztalon hevernek.

Igaz, odajutni nem olyan egyszerű, úgy kell használni a mozgást, és úgy számolni, hogy ne zuhanjon a földre nagy magasságból. Hogy érthetőbb legyen: az épületbe belépve egy lépcsőt fog látni, amely felfelé vezet. Mássz feljebb, látni fogod, hogy a lépcső egy zsákutcába vezet, ahol néhány szoba van, de pontosan ugyanaz a szoba van a másik végén. Oda kellene teleportálnunk, majd jobbra fordulva menjünk a végére, ahol egy cetli jól látható az asztalon.

Ami a második lehetőséget illeti, menj át a kódzáron, akkor ott nem is kell kód, bár nem egyszerűbb mindent megvalósítani. A Dishonored: Death of the Outsider áthaladásának folytatásához szintén be kell lépni a kaputól balra lévő, már említett tágas műhelybe kombinációs zárral, lent a padlóban a bejárattól jobbra van egy mechanizmus, amelyet a a piros szelep forgatásával. Utóbbi forgása közben a föld alól előkerül egy pódium, ahonnan a második emeleti ajtón keresztül le lehet törni a bejáratot akadályozó deszkákat.

Az egyetlen probléma az, hogy amint bedobja a szelepet, ez a dobogó azonnal elkezd visszaereszkedni a föld alá. Éppen ezért Billy egyedi különleges képességei jól jönnek számodra: tegyél egy jelet a pódiumon lévő következő teleport alá, amely még nem hagyta el a földet, kezdd el forgatni a szelepet, várd meg, amíg a mechanizmus elhagyja a talajt, majd azonnal teleportálj fel, törje le a deszkákat, blokkolja az ajtókat.

Valószínűleg nem lesz képes egy futásban letörni a deszkákat és kinyitni az ajtót, de ezt az eljárást annyiszor meg lehet ismételni, ahányszor szükséges, hogy a bedeszkázott ajtóval rendelkező helyiségbe kerüljön. Ott az amulett mellett egy betört ablak is van, amin keresztül ki lehet menni. A bezárt kapun azonos kombinációs zár másik oldalán.

Egyszer a következő udvarban foglalkozz az ellenségekkel, most az a célod, hogy feljuss az emeletre, amihez még egy nagy teherlift is van közvetlenül a pályán. Azonban van itt néhány apróság, nem olyan egyszerű a lift használata: van egy minimális megengedett súlya, és egy nagyságrenddel több, mint amennyit Billy önmagában mér, ami a mellette lévő diagramon ismét látható. a lift vezérlőpultja: minimum három emberre van szükséged, plusz poggyászra.

Nem valószínű, hogy lesznek önkéntesek, akik szívesen segítenek felmászni, de valószínűleg már van elég holttest vagy elaltatott áldozat a környéken, hogy átszállhasson a liftbe, és megfelelő tömeget érjen el. Azt, hogy a tömeg alkalmas a lift indítására, a vezérlőpulton lévő nyomásmérőn lévő nyílból érthető. Lift nélkül is fel lehet jutni az emeletre: a szemközti épületből egy folyosó vezet a levegőn keresztül, amely ugyanoda vezet, mint a lift. De akkor még meg kell küzdened, mivel még körülbelül négy ellenség van abban az épületben, akik valószínűleg nem engednek át olyan könnyen.

A lift felszállása után vagy a folyosón haladva haladjon előre a jelölőtől vezérelve. Itt a Dishonored: Death of the Outsider áthaladását kissé megnehezítheti egy felborult, felülről szárnyas kocsi, de elég vagy lehajolni, hogy alulról átmásszon a résen, vagy teleportálásra jelölje ki magát. és át kell szállítani a fal másik oldalára, az út mentén, miután végzett az ellenségekkel, amelyek közül egy pár van közvetlenül a troli mellett, egy másik pedig a sziklák közötti átjáróban balra.

Ezután kétféleképpen mehetsz a célhoz, teljesen mindegy, hogy melyiket választod, akkor is eléred az ajtót, ami fölött egy piros "HALT" feliratú tábla, az ajtó mögött pedig egy szoba több szektással, balra erkély, jobbról lefelé és egyenesen kijárattal. Ettől a pillanattól kezdve rendkívül fontos, hogy így vagy úgy megtisztítsuk a területet, a legegyszerűbb, ha hülyén megölünk mindenkit, aki csak kézbe kerül, hiszen a jövőben, ha szeretne jó befejezés, vissza kell térnie ide, és mindegyik kellemetlen akadálya lesz ennek az akciónak.

Ugyanebben a helyiségben jobbra és lent a belépésünk helyéről leereszkedés után egy zárt ajtó van, fölötte fehér kereszt és fehér festéssel a "Belépés tilos" felirat, amelybe ma már nem lehet bejutni, de a behatolás itt is előfeltétele a jó befejezésnek, értékes információk tárolódnak ott egy alternatív kimenetelhez (és egy másik amuletthez is).

Az ajtó kulcsát ("Malchiodi kulcsa") egy kicsit később megkapjuk, de egyelőre próbáljon meg két feltételt teljesíteni: a) a terület teljes megtisztítása mindenkitől, akivel legközelebb találkozik; b) ettől a szakasztól jegyezze meg ennek a helynek a szerkezetét, hogy a kulcs megszerzése után, visszatéréskor könnyű legyen rajta navigálni, mivel új ellenségek jelennek meg, sokkal komolyabbak, mint azok, akikkel most foglalkoznia kell.

Miután elhagyta ezt a szobát, kövesd tovább a jelzőtől vezérelve, ismét a Dishonored: Death of the Outsider végigjátszását, amely több útvonalat is kínál ide (ugrálócsövek, egyenes lépcsőzés stb.), de a lényeg ugyanaz: te el kell jutnia a Szemhez, amely már nagyon közel van, és mindenkit elpusztít az útjában. A Szem a mélység bejárata.

Itt az ellenségek koncentrációja egyre inkább elmegy, és nagyon jó, ha sok lőszered van, pedig még mindig nagy előny van az ellenség előtt, szóval szabadulj meg minden és törnek előre. Valamikor eljutsz egy olyan helyre, ahol a leendő ellenfeleinket az Abyss világából egy kivetítő emeli ki a standon, de egyelőre csak a képeken láthatóak, minden előtte áll. Így vagy úgy, előbb-utóbb eléri a "Holt Isten Szemét", szektások holttesteinek hegyeit hagyva maga mögött, és itt kezdődik minden móka.

A szokásos ismerős világ ezen a helyen keveredik a szakadékkal, és ezért most elemeiként fog látni mindannak, ami ismerős számunkra, és amit már látott a helyszínen, keveredve annak a mélységnek a díszleteivel, ami majd feltöltődik. a legveszélyesebb ellenfelek – a Látók. Túlvilági lények, hihetetlenül erősek és kitartóak.

Egyenesen előtte, kicsit balra látni fogja Malchiodi testét, amely tüskékkel a falhoz van ragadva. Egy őrült felfedező, aki úgy döntött, hogy bármi áron a mélységbe zuhan. Holttestének átkutatása után megtalálja Malchiodi kulcsát – azt, amellyel kinyithatja a fent leírt, bevehetetlen ajtót, ahol a „Belépés tilos” felirat látható fehér kereszttel. Ha nem kutatod át a testét, és nem veszed el a kulcsot, csak egy befejezés lesz elérhető számodra – a rossz. Igaz, ez a legegyszerűbb kiút, amely a legkevesebb erőfeszítést igényli.

Minket is érdekel a jó befejezés, ezért a kulcsot átvéve 180 fokkal fordulunk, és folytatjuk a Dishonored: Death of the Outsider passzusát, visszatérve Malchiodi szobájába. Ha nem takarítottad ki a kultikusokat, mindannyian továbbra is járőröznek a környéken, de a legrosszabb az, hogy a már említett Látók most csatlakoztak hozzájuk. Itt az ideje, hogy kitaláljuk, mit kezdjünk ezekkel a gonosz szellemekkel.

Az első és legfontosabb szabály - ne mássz be a nyitott kormányállásba, és ne cserélj ütéseket velük. Őszintén szólva nagyon kevés esélyed lesz a sikerre. Az ellenfelek hatalmas sebzést viselnek el, és úgy tűnik, lehetetlen lövésekkel távolról megölni őket. Ugyanakkor a hagyományos töltetekkel való tüzelés nagy hasznot hoz - egy időre ledönti a lábáról az ellenfelet, ami után egy gombnyomással lehet végezni velük. Ha belekeveredsz a kabinba egy ilyen lénnyel, akkor nagyon gyorsan meghalsz, mivel a Látó egy ütéssel könnyedén megöli Billyt.

Megjegyezzük ezen ellenségek veszélyes tényezőit is: ne lépjen a háta mögött az általuk hagyott tüskékre, így azonnal elárulja jelenlétét. Ne feledje, hogy hozzád hasonlóan ők is tudnak teleportálni. Ne feledje, hogy több példányban is képesek magukról miniatűr másolatokat készíteni, amelyeket sokkal könnyebb megölni, ugyanakkor sok időt, erőfeszítést és figyelmet igényel, mint az eredeti Látó könnyedén felhasználhatja. Azt is tudják, hogyan kell valamilyen anyagot messzire dobni, így a nagy hatótávolságú harc semmiképpen sem jelent csodaszert, ha észrevesznek.

A fentiekből egy következtetést vonunk le: lődd le a Látót egy normál töltéssel kis távolságból (hogy gyorsan meg tudjon közeledni), miközben a földön van – végezz vele minél előbb, mielőtt felkel. Egyáltalán nem léphet konfrontációba velük, megkerülve a tizedik oldalt, és ez egy másik kérdés, melyik a könnyebb - megtisztítani az útvonalat, vagy macska-egeret játszani velük.

Így vagy úgy, be kell mennünk Malchiodi szobájába. Van egy széf (pontosabban egy doboz), a megoldás kulcsa a jobb oldali kövön lévő szimbólumok. Ki kell választanod azokat a szimbólumokat, amelyek az Alien "logójában" szerepelnek, 962-t kapsz. Fogd a doboz tartalmát, és tartsd az utat mélyen a szakadékba, a marker irányításával. Minden tisztálatlan látnok és kultikus komoly akadálya marad a haladásnak, de végül a megfelelő helyre kerülsz.

A Dishonored: Death Of The Outsider rész főszereplője Billy Lurk egyetlen céllal érkezett Karnakára – hogy megtalálja őt. volt mentor Daud, akit több mint 15 éve nem láttak. A pletykák szerint az Albarka fürdőben igazi harci klub nyílt, amelyben fekete mágiát és csont amuletteket használnak. Talán ott van!

Bejárásunk során az alacsony káosz útját fogjuk követni. Ez azt jelenti, hogy nem öljük meg az összes ellenséget egymás után válogatás nélkül, hanem megpróbáljuk leírni a riasztás és észlelés nélküli áthaladási lehetőségeket. Természetesen többféle módon is lehet győzelmet elérni a küldetésben, de leírtuk a kevésbé nyilvánvaló feladatokat.

Bejárat az "Albarka" fürdőbe

Az első epizódban Billy megmenti Dowdot. Nincsenek képességeid ebben a feladatban, így csak ravaszság és ügyesség, valamint a megfelelő tárgyak megtalálása kell tőled. Menj át az alagúton, és vesztegetd meg az őröket, hogy átengedjenek. Hallgassa meg a patkányok suttogását, amelyek keveset tudnak adni hasznos tippeket az egyes feladatok elvégzése után. Ahhoz, hogy a küldetést ölés nélkül teljesítsd, diszkréten ki kell szabadítanod Daud-ot, aki maga foglalkozik fogva tartóival. Daoud egy gödörben található az Albarka fürdőben. Itt egy speciális mechanizmus működik, amely blokkolja Daud és az Alien kapcsolatát. Ha sikerül letiltani a készüléket a zárolt kapcsolóval, Daud kiszabadul, és elbánik a bandita csoport tagjaival.

Daoud felszabadítása

A karakter elengedéséhez el kell venni Jeanette kulcsát, aki a szemtelen bandita csoport vezetője. A kulcs a nő övén található, ő pedig a második emeleten, közel a ketrechez a kutyákkal. A felmászás már nehéz feladat! Ha szemtelennek találják, azonnal megtámadnak.

Hogyan juthat el a második emeletre

Számos módja van annak, hogy feljuss a második szintre. Két a legjobb lehetőségeket- egy öltöző a zuhanyzó és az előszoba közelében. Ami a folyosót illeti, a folyosón található egy zárt ajtó. Közvetlenül a helyszín bejáratánál van. Próbáld meg kinyitni, majd az egyik szemtelen őr feléd fordul és felajánlja a segítségét 100 érméért. Ennyiért a lány kinyitja az ajtót.

Az öltözőben, Daud gödrének bal oldalán csövek vannak. Mássz fel rajtuk, keress egy nyílást, amely a szervizkarakter területre vezet (fent). Forgassa el a szelepet a meleglevegő-ellátás kikapcsolásához, majd kövesse a lyukon keresztül, és a tetején lesz.

Utána menj Jeanette-hez. Az iroda belsejében található, melynek fala ablakos. A folyosó végén van. A központi helyiségben dolgozószoba található. Vannak itt csövek, amelyeken keresztül felmászhatsz és lesben csaphatsz az ellenségekre (vagy éppen túljuthatsz rajtuk).

Jeanette kulcsának megtalálása

Menj át a folyosón, és kábíts el néhány kutyát a kis szobában. Keressen egy kis lyukat, amelyet könnyen el lehet hagyni. Egy ellenség van a folyosón. Jeanette biztosan látni fogja, hogy megöli vagy elkábítja a kutyákat. Próbáld meg kinyitni az ajtót, és várd meg, amíg az ellenfelek leülnek a székre. Kirabolhatod, vagy nyíllal elkábíthatod, majd végezhetsz vele. Miután átkutatta Jeanette holttestét, vegye el a kulcsot.

Helyszín Escape

Mássz le, és használd a kulcsot a Daud gödre melletti pulton. Nyomja meg a kapcsolót, és hagyja, hogy Daud elhagyja a cellát.


Kar a készülék kikapcsolásához

Daud megöli az összes ellenséget, majd itt jelennek meg az őrök. El kell hagynia a fürdőt, de az egyetlen kiút továbbra is az emeleten van. Nem kell felmenned a főlépcsőn, mert így vesznek észre az ellenségek. Legjobb felmenni a második emeletre, az erkélyekre, és megvárni, míg az ellenség elhagyja a járőrözés helyét. Ezután hagyja el a fürdőt azokon a helyiségeken keresztül, ahol a holdfény keletkezik. Elsurranhat az őrök mellett, vagy elkábíthatja őket. Amikor az őrök rájönnek, hogy nincs senki a házban, teljesen elhagyják a fürdőt. Lopakodj balra, és ugorj be a vonatalagutakba. Ugorj a kocsira, és onnan - a csövekre. Az út többi része lineáris lesz.

A Dishonored: Death Of The Outsider rész második küldetése. A tinta nyomában

Nem mesélünk róla végigjátszás, jelezze, hova forduljon, ugorjon vagy kacsázzon. Ehelyett cikkünk a legnem nyilvánvalóbb pillanatokat, rejtett tárgyakat fogja jelezni, lehetővé téve, hogy az epizódon végigmenjen anélkül, hogy megölné és riasztana. Két ember van azon a helyen, akikre ki kell mennie, hogy eljusson az Alienhez. El kell jutnod Shan Yun házába és Jacobi irodájába.

Ez egy nagy küldetés, és az első célod az lesz, hogy behatolj a Red Camellia szépségszalonba. A belsejében dokumentumok találhatók, amelyek ötletet adnak arról, hogy mely karaktereket érdemes meglátogatni. Általában meg kell találni egy dupla pengét, amely lehetővé teszi az Alien megölését. A jövőre nézve megjegyezzük, hogy a küldetés keretein belül erre nem lesz lehetőség, de megtudjátok, hol van.

Hogyan juthat el egy szépségszalonba

Használja a teleportációt a magas erkélyre jutáshoz, majd menjen a jobb oldalra a lépcsőhöz. Menj nyugat felé, ahol van egy átjáró, menj át a kerítésen és kerüld meg az alvó kutyákat. A szépségszalonba szükségbejárat lesz. Egy személy van bent - egy takarítónő. Kábítsd el, vagy osonj el mellette.

Jegyzet. A hátsó szobában megtalálod a szükséges információkat, de odafelé a bal oldali szobában van egy tetováló gép. Használja a szemtelen tetoválására, és így beléphet a privát klubba. Hasznos lesz számodra, ha észrevétlenül besurransz Shan Yun házába, és teljesíthetsz két szerződést.


A megfelelő szoba a szépségszalonban

Menj a távoli irodába, és nézd meg a hatalmas asztalt. Vizsgáld meg a rajta fekvő dokumentumot, és ismerj meg két karaktert – Jacobit és Shan Yunt. Mindkét NPC rendelkezik a kés megtalálásához szükséges információkkal. Fel kell fedeznie a helyet, meg kell találnia a kulcsokat és információkat a műtárgyról.

Útvonal Jacobi irodájához

Először is tanulmányozzuk Jacobi irodáját. Ez elég egyszerű, és az irodában szerzett információk megkönnyítik a behatolást Shan Yun kastélyába. Az iroda zárva van, meg kell találnia. Először menj be az irodába, és nézd meg a zárt ajtót, amelyen egy cetli lesz, miszerint Jacobi beszédet próbál a Colibron Plazában. Menj oda, és rengeteg őrt fogsz látni. Keményen meg kell próbálnunk ellopni Jacobi kulcsát, és nem riasztani. Ehhez két módszert ajánlunk. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.

Hogyan lehet megszerezni a Jacobi kulcsot?

Menj a térre, és használd a teleportálást, hogy elérd a színpad hátsó részében található kis irodát. Kövesd a bejáratot a kívánt karakter jobb oldalán, mert senki sem figyeli ezt az ajtót. Jacobi a sátor közelében áll, nagyon könnyű megtalálni. Mássz le a föld alá a színpad bal oldalán lévő lépcsőn, majd húzd meg a kart, amitől Jacobi leesik a színpadról. Sajnos ez a módszer Jacobi halálához vezet.

Másrészt felveheti a komornyik formáját a megfelelő készségekkel, majd beszélgethet Jacobival. Egy beszélgetés során egy férfi minden gyanú nélkül odaadja a szervizkulcsát.

Jacobi irodájában

Menjen Jacobi irodájába, és nézze meg az íróasztalt. Itt három elemre van szüksége. Vegye ki a kulcsot az asztalról – szüksége lesz rá a harmadik küldetésben, amikor ki kell nyitnia a széfet. Ugyanakkor két kulcsot használnak ott, a másodikat pedig Shan Yun tartja. Vizsgálja meg az asztalon heverő cetlit, hogy többet megtudjon Spectorról, a Jacobi alatt áskáló újságíróról. Ha bizonyítékokat gyűjt, átadhatja azt Spectornak. Közelítse meg a festményt, és használja azt, hogy megtalálja a bizonyítékot. A széfben a festmény mögött egy fiola vér van. Meg kell mutatni az újságírónak. Mindezek után a következő feladatod az, hogy eljuss Shan Yun kastélyához.

Shan Yun kúria

A kastély Spector klubja előtt található. Ezek a helyek össze vannak kötve egymással, de a legjobb a bejárati ajtón keresztül bemenni. Menj abba a szobába, ahol Shan Yun barátja él – közel van a szépségszalonhoz. Menj a térre a szoborral, és figyelj a kék épületre. A lakásban van egy jegyzet jelszóval. Menj a kastélyba, és lépj kapcsolatba az ajtóval, és hajts végre egy titkos kopogtatást, és menj be. Lopakodva menjen tovább a konyhába, amíg a felső emeleteken nem találja magát, amit a konyhai liftek segítségével tehet meg. Használhatod a teleportálást, vagy kijátszhatod, hogy komornyik lennél. Menj be a jobb oldalon lévő szobába, és a nappalin keresztül menj a konyhába. Semlegesítse a pincért, és vegye el tőle a kulcsot. Vagy csak hátulról lopakodva lopd el a kulcsot.

Az emeleten található egy zárt széf, de nem kell tudnia a jelszót a kinyitáshoz. A zárolás feloldásához Shan Yun audiográfusa szükséges. Mássz fel, és húzd ki a zsiradékot a generátorból, hogy kikapcsold a csarnok biztonsági rendszerét. A hallban az egyik ablakon ugyanaz a hangfelvétel található. Ő az, aki segít kinyitni a széfet - csak csatlakoztassa egy közeli hangszerhez.

Shan Yun irodájának felfedezése után térjen vissza a hajóra, ahol megkezdődik a bankrablás tervezése. Mielőtt ezt megtenné, opcionálisan megköthet néhány új szerződést, így megkapja a karaktered fejlesztéséhez szükséges pénzt.

A Dishonored: Death Of The Outsider végigjátszásának harmadik küldetése. bankrablás

Ez a leghosszabb és kihívást jelentő küldetés az egész játék során. Ugyanazokra az utcákra fogsz visszatérni, mint az előző küldetésben, de ezúttal egy szigorúan őrzött bankba kell behatolnod. Ennek több módja is van egyszerre, de az egyik különleges. A máktinktúra beszerzésével és az összes banki alkalmazott elaltatásával jár.

Ez az a helyzet, amikor könnyebb mondani, mint megtenni. A bankban megszokott őrök mellett olyan robotokkal is találkozhatunk, amelyeket nyilvánvaló okokból nem lehet sem elpusztítani, sem elaltatni. A banknak több lehetősége is van az átadásra, de ezek közül csak az egyik segít a feladat végrehajtásában ölés nélkül, „alacsony káoszon”. Természetesen az összes őrt semlegesítheti az úton. Ez leegyszerűsíti a feladatot, de ebben az esetben fel kell áldoznia egy vagy akár két, a lopakodó átjárással kapcsolatos szerződést. Ha elkábítja a célpontot, akkor nyilvánvaló okokból mindenki tudomást szerez arról, hogy a bank területén tartózkodik.


A bank központi udvara

Az első lépés, amit meg kell tennie, az, hogy keressen egy mák tinktúrát. Kezdésként látogasson el a gyógyszertárba, amely a városkapu bal oldalán, a banktéren található. A gyógyszertár zárva van, de a gyógyszerész lány beszélni fog. Miután beszélt vele, vegye fel az ajtón lógó cetlit úgy, hogy a térképen egy jelölő jelenjen meg, amely a gyógyszerész lányának lakására mutat. Menj oda és beszélj vele. Az apartman Jacobi irodájának közelében található, a folyó mellett. Teleportációval lehet eljutni oda. Csevegjen a lánnyal, hogy tájékozódjon az aukcióról, amely azon a téren zajlik, ahol ellopta a kulcsot Jacobitól. A gyógyszerész dolgait árulják az aukción, és van köztük ugyanaz a máktinktúra. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.

Hol lehet mák tinktúrát találni?

Menj a térre, hatástalanítsd az őrt, és játssz úgy, mintha civil lennél. Ezután menjen az aukcióra, és üljön le a székre, és lépjen kapcsolatba vele. Ezen a ponton a készség időtartama szünetel, így nem kell aggódnia miatta. Emelje fel a tétet. A legrosszabb esetben körülbelül 500 érmét kell fizetnie, de a legjobb esetben 350-360 érmét. A játék véletlenszerűen választja ki a végső tétet. Sokkal olcsóbb lesz, mintha 800-900 érméért vennél tinktúrát a feketepiacon! Ezzel a lehetőséggel azonban tisztában kell lennie.

Hogyan kell alkalmazni a mák tinktúrát?

Miután a máktinktúra a rendelkezésére áll, fel kell szállnia a tetőre, és be kell önteni a szellőzőrendszerbe. A tetőre csak egyféleképpen juthat el - ha a bank főbejáratát nézi, egy építési nyílásra van szüksége a jobb épület oldalán. De ahhoz, hogy a bölcső mozogni tudjon, meg kell találnia egy tankot, és el kell helyeznie a generátorba.

A tank a sikátorban van a bal oldalon központi bejárat a bankba. Van egy automata tanktöltő állomás is. Töltsd fel zsírral, vidd a generátorhoz, hogy ne vegye észre senki. A legjobb az útban álló ellenséget elkábítani. De ügyeljen arra, hogy senki ne lássa őket, és ügyeljen arra, hogy a testet oldalra húzza. A tartály behelyezése után bújjon el, mert az őrök a zajra futnak. Utána lovagoljunk fel a bölcsővel, ugorjunk át a part tetejére teleportálással, és érjünk el a kívánt, jelölővel megjelölt lyukhoz. Útközben előfordulhat, hogy célpontokat kell elkábítani.

Hogyan juthatunk el az udvarra?

Most jön a feladat legnehezebb része. A bankban robotok vannak, amelyek bármilyen mozgásra reagálnak. Ezen túlmenően az alkalmazottak körül kell sétálnia, hangtalanul mozogva, és nem kell rálépnie a testükre - különben felébredhetnek. Az egyik legnehezebb szerződés teljesítéséhez nem riaszthatsz fel és nem ébreszthetsz fel senkit.

Mielőtt felfedezné a bankot, be kell osonnia az udvarra. A tetőről menjen le a harmadik szinten lévő irodába, menjen át rajta, és menjen ki az erkélyre. Függő lámpákat fog látni. Teleportálhatsz hozzájuk, de valójában csak le kell ugranod - nem fogsz tudni bejutni a bank ebbe a részébe. Használja az itt található terminált az összes ajtó kinyitásához. Legyen óvatos, mert a folyosón csapdák vannak, amelyek tönkreteszik Önt (forgó elektromos berendezések). Kikapcsolásukhoz menjen a bal oldali falon keresztül az irodai részlegeken, teleportáljon a két szoba között a másik oldalra, és kapcsolja ki az installációkat az egyes helyiségekben a zsírtartályok kihúzásával. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.

Hogyan lehet bejutni a menhelyre?

Sok erőfeszítést igényel a páncélterembe való behatolás. Először is használjon máktinktúrát, hogy elaltassa a banki alkalmazottakat. Erről fentebb írtunk. Lépjen be a bankba a tetőn keresztül, menjen az udvarra, ami az ajtók kinyitásával és a földszinten lévő két csapda kikapcsolásával történik. Itt látni fogja, hogy a lifthez és a lépcsőhöz vezető utat elektromos sorompó zárja el. Emellett megjelenik az első robot. Haladjon a sorompó mentén a jobb oldalra, menjen le néhány lépcsőfokon, és lépjen be a jobb oldali helyiségbe. Lépjen kapcsolatba a tartállyal az erőteret létrehozó telepítés kikapcsolásához.

Menjen le a lépcsőn a raktárba. Teleportáljon ide nyitott kapu bal oldalon, onnan - egy távoli ledőlt oszlophoz, ahol lehetőség lesz az elektromos mező kikapcsolására. Keresse meg itt az alvó őr holttestét, hogy megtalálja rajta a biztonsági kódot. A széfes helyiségben bal oldalon a kapitány a szükséges kódokkal. Mássz fel a második emeletre, ahol még mindig zárva van az ajtó. Mellette lesz egy kaputelefon. Lépjen kapcsolatba vele, és mondja el az őrnek a jelszót, majd menjen be a vezérlőterembe.

Előtte egy elektromos csapdákkal borított padló lesz. Itt rendkívül óvatosan kell eljárnia, és teleportációval kell áthaladnia az ablakokon vagy az ajtókon. Ezután kapcsolja ki a padlót, és helyezze át a tárolót a harmadik emeleti vezérlőterembe, az igazgatói irodába. Az őr felébred és mindenki mást is felébreszt. Tudassa vele a hangszórón, hogy éppen a mechanizmust ellenőrzi. Tehát a széf az emeleten található, az igazgatói szobában. Menj fel ott a fő lépcsőn, és kattints az igazgatói asztalon található gombra. Megnyílik a festmény mögött elrejtett panel. Benne van egy kulcs, amivel kinyitja a széfet. Távolítsa el a pengét a páncélszekrényből a két kulcslyukon lévő két kulcs segítségével. Térj vissza a Bukott Angyalhoz, hogy folytasd a félisten keresését.

A Dishonored: Death Of The Outsider végigjátszásának negyedik küldetése. Ellopott archívum

A negyedik feladatban a Dishonored: Death of the Outsider passzusának részeként Billy Lurk egy eddig feltáratlan helyre megy. Bár már a játék második részének játszásakor fel kellett volna látogatnia az érdekességek királyi kabinetjére. Itt van az eretnekek elleni harc apátsága. Boszorkányokat kínoznak, varázskönyveket égetnek el, és nem is olyan egyszerű túljutni rajtuk.


Kilátás Billy Lurk rejtekhelyéről

Ezután elmagyarázzuk, hogyan fejezheted be ezt a küldetést anélkül, hogy bárkit megölnél az utadban. Tehát van egy titkos út, amely az érdekességek királyi kabinetjének alagsorába vezet. Csak akkor lesz elérhető, ha bekopogtat a megfelelő ajtón, és úgy tesz, mintha az apátság katonája lenne (megfelelő képesség). Ezen kívül a nővérek vezetőjétől egy különleges metszet is megtalálható.

Billy Lurk kapott egy fegyvert, amivel megölheti az Alient. De most meg kell találnunk a módját, hogy bejussunk a szakadékba. A szükséges információk az érdekességek királyi szekrényében vannak elrejtve.

Hol található az archívum

Mielőtt Billy megtalálja az archívumot, tanulmányoznia kell az utcán található könyvet, az érdekességek királyi kabinetjén kívül. Amikor az őrök nem néznek, akkor lopd el az asztalon heverő könyvet. Használjon speciális készségeket, amelyek lehetővé teszik, hogy úgy tegyen, mintha egy másik személy lenne. Így megtudja, hogy itt van a nővérek vezetője, aki rendelkezik a szükséges dokumentumokkal. Az iroda a Kunstkamera legtetején található. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.

Hogyan lehet bejutni az érdekességek királyi kabinetjébe

Többféleképpen is bejuthatunk ebbe az objektumba, de mi a legbiztonságosabbat fogjuk használni. A lépcső alatt, a főbejárat jobb oldalán található egy ajtó őrszemmel. Használd azt a képességet, hogy másnak adj ki magad, hogy túllépj rajta. Kopogtass a pinceajtón, utána az őrnek kell beengednie. Menjen fel a lépcsőn a kihallgató szoba bal oldalán, vagy menjen át az alagsoron a fő lépcsőházba a törött lifttel.

Sok katona lesz az érdekességek szekrényében, ezért próbáld meg kibővíteni azt a képességedet, amely lehetővé teszi, hogy más embernek tűnj. Amikor a lépcsőhöz ér, menjen fel a harmadik szintre, és nézze meg a nővéreket.

Hogyan lopjunk el egy archívumot

Használja ugyanezt a képességet a lift közelében álló nővérrel való interakció során. Így eljuthat a kurátori irodába. Minden, amire szüksége van, az iroda második emeletén található. Menj fel a lépcsőn, ahol látni fogod a nővéreket. Itt van egy személy, akire szükség van az archívumhoz való hozzáféréshez. Cardozo testvér a szoba bal oldalán található annak a helynek a bal oldalán, ahol a lépcső után találja magát.

Várd meg, amíg a nővér félremegy, majd semlegesítsd a testvért azzal a képességgel, hogy valaki más arcát elveszed. Cardoza szerepében menj a nővérhez, akire szükséged van, beszélj vele, és vedd fel a tárgyat. Az utolsó gól marad.

Vannak kivetítők a térképen, de szüksége van arra, amely a katonák irodájában található, a kurátori szoba bejárata közelében. Menjen le a lépcsőn, hatástalanítsa az őrt a konferenciateremben, és használja a szobában lévő kivetítőt a filmszalag megtekintéséhez. Az őröket riasztják, de ez nem okoz riasztást. A kazetta felvétele után menj a kertbe, és érj el Billy előőrséhez, ahol kapcsolatba kell lépned a táskával, hogy megkezdhesd az utolsó küldetést, és elköltözz az Alien barlangjába.

A Dishonored: Death Of The Outsider végigjátszásának ötödik küldetése. Egy lyuk tátong a világon

Ez a legnehezebb feladat, mert lesznek új ellenségek, akiket nem lehet megölni. Levadászni fogják Billyt, és újraélesztik a halott kultikusokat is. Valahol a közelben van egy halott isten szeme, amely lehetővé teszi, hogy visszatérj a mélységbe. Az Abyss belsejében egy Alien vár rád, akit kultikusok őriznek és tanulmányoznak. A velük való küzdelem olyan, mint a halál, ezért meg kell próbálnod észrevétlenül átvészelni.

Az ösvény előtte szabad, az udvarokon pedig egy falka kutya járőrözik. Több szoba lesz különféle tantárgyak. Használd a Foresight képességet, hogy megtaláld ezeket a dolgokat, majd menj át az alagúton a parkba a szobrokkal. Itt láthat először fehér öltönybe öltözött kultikusokat. Kábítsd el az ellenséget, mert akkor öntudatlanok lesznek a mélységben, amit át kell mennünk egy újon. Minél több ellenség van itt megdöbbenve, annál kevesebbel fogsz találkozni a mélységben. Két ellenfél van az udvaron, és a kapu elzárva lesz. Keresse meg a hozzáférési kódot, vagy azonnal írja be a „282” kombinációt. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.


Chanderey csúcs

Előtte van a főlift, amely a hőst a bányákba küldi. Le van tiltva, de van egy másik útvonal, amelyhez nincs szükség kulcsra. Közelítse meg a garázsajtót, és előrelátóan jelölje meg jelölővel a megsemmisült ablakot. Az ajtó gyorsan becsukódik. Még több szektás lesz az üzemben. Használjon olyan készséget, amely lehetővé teszi, hogy úgy tegyen, mintha egy másik személy lenne, és amely lehetővé teszi, hogy átadja őt.

Itt közel kell kerülnie a halott szemhez, amely Billyt a mélységbe fogja mozgatni. Az egyetlen út kultikusok által lakott bányákon keresztül vezet. Leguggolj és kövesd a felborult kocsikat, amelyek segítségével közel kerülhetsz a bányákhoz. Várja meg, amíg a kultikusok elhagyják a dolgot a mélységből. A nagy szobában menjen a jobb oldali emelvényre a fekete csövek segítségével. Egy zárt ajtóval ellátott helyre visznek, amelyen egy belépés tilalmi felirat látható. Később visszatérsz ide.

Menjen végig a felső kamrán, menjen át az ablakon vagy az ajtón, majd kövesse a jobb oldalt. Találsz egy lépcsőt, amely egy zsákutcába vezet, valamint egy rejtett utat közvetlenül alatta. Használja, hogy bejusson az előadóterembe. A szakadék másik oldalára egy híd vezet. Menj át a szakadékon, hogy megtaláld a bejáratot a mélységbe. A templomba vezető szűk átjáróban két kultikust fog látni a halott isten szemével. Lépjen kapcsolatba a szemével, hogy a mélységbe költözzön.

Szakadék

Benne leszel párhuzamos mérés amely részben a valóságot tükrözi. A szakadékot felfoghatatlan szörnyek őrzik, akiket még megölni sem tudsz. Megdöbbenhetnek. Ha végez a kultikussal vagy elkábítja, akkor ugyanazok a szörnyek azonnal közelednek hozzád. Egy ütéssel megölik a főszereplőt, és nem működik náluk az a képesség, hogy másnak adjanak ki magukat.

Helyezzen jeleket a mélység szörnyeire az Előrelátás képességgel, és figyelje mozgásukat. Ebben a módban harcolni rossz ötlet! Járd körbe az élő kultikusokat, akiket korábban még nem kábítottál el. Most meg kell értenie, miért ragaszkodtam ahhoz, hogy letiltjam őket, mielőtt az Abyssbe költöztem.

Idegen

A játékot kétféleképpen lehet befejezni - megölni az Alient vagy megmenteni. Először keresse meg a kultikust a bal oldalon, és vegye el tőle a kulcsot. A kultikust a bányában a falhoz fogják szögezni. Ez a kulcs megnyitja a hozzáférést egy szobához, amelyben az Alien személyes életéből származó emlékek vannak. Emlékszel a zárt ajtóra? Menjen oda, és vizsgálja meg, mi van a zárt dobozban. Írja be a "962" kódot a zár feloldásához, vegye fel a könyvet, és tanulja meg, hogyan szabadítja ki az Alient anélkül, hogy megölné.

Látogassa meg a rituálé webhelyét, menjen fel az emeletre, és mentse el manuálisan, hogy megtekinthesse a két végződést. Vizsgáld meg az Alient, és válaszd a no-kill opciót. Csevegés Dauddal, és többször erősítse meg, hogy nem akarja megölni. Ez jó befejezést ad.

Másrészt, ha rossz véget szeretne látni, ne habozzon belevetni magát az Alien Blade-be. Ezen a bemutatón a Dishonored: Death Of The Outsider véget ért.

Egyre közelebb, és a Bethesda Softworks egyre hosszabb részleteket tesz közzé belőle. Ezúttal a kiadó a népszerű streamer- és videókészítőt, a StealthGamerBR-t vonzotta a DLC népszerűsítésére. A Dishonored sorozat rajongói trükkös videóiról ismerik, és az Arkane Studios fejlesztői hívják. "az egyik kedvencem" trimerek. A YouTube-blogger tíz perc alatt agresszív stílusban túljutott a kiegészítő második szintjén, ugyanakkor ritkán akadt meg az ellenség szeme.

A fejlesztők szerint a videó leglátványosabb pillanatainak azok bizonyultak, amelyekben Billie Lurk az új Displace képességet használja. A lényeg a következő: a hősnő képes jelet tenni, majd gyorsan mellette lehet, hogy mesterien végezzen az ellenséggel vagy elrejtőzzön. A Hook Mine egy másik új eszköz, amely megragadja az ellenséget, és falhoz, padlóhoz, mennyezethez vagy valamilyen tárgyhoz rögzíti. Több ilyen aknával egy szűk átjáróba telepítve a játékos képes lesz az ellenséget darabokra tépni, ahogy a StealthGamerBR tette a videó végén.

A Dishonored: Death of the Outsiderben Billy Lurk zsoldos visszatér Karnacába, Corvo Attano szülővárosába, hogy megölje a titokzatos idegent, akitől a sorozat szereplői természetfeletti erejüket kapták. Mentorával, Dauddal együtt, ismerős a játékosok számára eredeti játékés annak kiegészítései a város bűnügyi földalattija után nyomoznak. Ahhoz, hogy legyőzzék az Alient – ​​a Birodalom káoszának forrását – hatalmas ősi tárgyakat kell találniuk. A kiegészítő befejezi a sorozat "Koldwin-korszakát": a jövőbeni játékai, ha lesznek, többé nem kapcsolódnak majd királyi család Kaldwin, amelyhez Emily is tartozik.

Ezen kívül Lurknak be kell mennie egy underground harci klubba titkos szervezetek kultikusok, sőt bankrablást is terveznek. Szembe kell néznie az Oracular Order nővéreivel, az új típusú Clockwork Soldiers-szel, valamint a halhatatlan Envisioned-el és az okkult Eyeless bandával. A Dishonored: Death of the Outsider a fő játék képességeivel játszható lesz Eredeti módban Game Plus. A kiegészítő a sorozat régi rajongóinak és az újoncoknak egyaránt készült.

A Dishonored: Death of the Outsider 2017. szeptember 15-én jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox egy. Oroszországban a kiegészítő teljes orosz nyelvű fordítással jelenik meg, amelyet a SoftClub készített.

A Dishonored: Death of the Outsider végigjátszását egy rövid bemutatkozó videó megtekintésével kezdjük, amely után a főszereplő Billy Lerk elszántan mentorát, a legendás bérgyilkost, Daudot keresi. Ez utóbbit tizenöt éve nem látta: ha végignézi az első rész kiegészítéseit, valószínűleg tudja, miért próbálta nem elkapni a tekintetét.

Azok számára, akik nem értenek hozzá, magyarázzuk el, hogy Daud az utcáról szó szerint elvitte Lerk-et, különféle készségekre tanította, bevette a bandájába, és lehetőséget adott neki, hogy normális életet éljen, és ne jöjjön ki. Ennek eredményeként Billie úgy döntött, hogy Daud ideje lejárt, és elárulta. Ő azonban megbocsátott neki, és elengedte.

Billy pontosan tudja, hogy Daud most Karnakban van, és úgy véli, hogy az albarkai fürdőben található, ahol a pletykák szerint földalatti harcokat rendeznek, a résztvevők pedig fekete mágiával és bálnacsont-amulettekkel teszik hatékonyabbá a csatákat. ami hősnőnkhöz vezetett az ösvényen. Azonnal egy kis tipp, ami a jövőben minden bizonnyal megkönnyíti a Dishonored: Death of the Outsider átadását: figyelmesen olvassa el a megjelenő utasításokat. A játék úgy készült, hogy pontosan a megfelelő helyen jelenjenek meg a megfelelő időben, így azok is könnyen elkényelmesedhetnek, akik még nem játszottak a sorozatban.

És most felajánlják további szerződések megkötését: "Burn the White Dog" és "Industrial Spionage". A jövőre nézve megjegyezzük, hogy mindkét mellékküldetést ugyanabban az épületben hajtják végre, mint a fő, ezért határozottan nem javasoljuk figyelmen kívül hagyásukat, különösen azért, mert ebben a cikkben elemezzük, beleértve a végrehajtás módját is, nem csak a főt. küldetés. Azonnal javasoljuk, hogy mindkét szerződést jelölje meg a "Szerződések" részben, hogy lássa a cél távolságát és irányát. Alapértelmezés szerint a fő célpont (vagyis maga Daoud) megjelenik és így tovább.

Most közvetlenül az átjáróhoz és annak árnyalataihoz. Azonnal megjegyezzük, hogy a Dishonored sorozat összes játéka radikálisan eltérő módon játszható: sokféleképpen lehet végrehajtani ugyanazt a feladatot, valamint két radikálisan eltérő megközelítést alkalmazhatunk - lopakodó és agresszív. Mindkettő megvalósítására itt rengeteg lehetőség adódik: Billy remekül bújik, ügyesen forgatja a pengét és pontosan lő.

Valójában senki sem kényszerít rá, hogy a két lehetőség közül válassz egyet, de az elmúlt részek tapasztalatai azt tanítják, hogy minél kevesebb embert ölsz meg (főleg ártatlanokat), annál nagyobb az esély a jó befejezésre. A Dishonored: Death of the Outsider ezen végigjátszásában azokra a játékosokra fogunk összpontosítani, akik egyetlen ölés nélkül szeretnék befejezni a játékot, mivel elvileg sokkal könnyebb úgy befejezni, hogy mindenkit sorban megölnek.

Elkezdjük tehát utunkat Billy „Fallen House” hajóján, amely már ismerős a második részből. Kövesse az első jelet - rajta egy tágas helyiségbe fog kilépni a hajó ugyanazon a szintjén, ahol a kabinja található. Van egy állvány "Feladattábla". nagy térkép Nos, most erre van szükségünk. Közeledve hozzá, nyomja meg az "F" gombot az ellenőrzéshez.

Most el kell hagyni a hajót, menni, a jelzőtől vezérelve, a csövön keresztül ki lehet menni a partra, felmenni a lépcsőn egy kicsit tovább, és látni fog egy újabb nyomot a patkányok suttogásával kapcsolatban. Igen, igen, itt van egy újítás: Billy tudja, hogyan kell megérteni, miről beszélnek. Beszédük nem mindig érthető, nem mindig hasznos, de néha átcsúszik és hasznos információ. Tovább haladva egy kocsit fog látni a síneken - üljön le, és menjen Albarkába.

Amikor kiszáll a kocsiból, látni fogja, hogy csak egy kiút van egy kis helyiségből - egy keskeny nyílás a falban, amelyet részben téglák építenek be. A fennmaradó helyet táblák zárják el, ezeket karddal kell feltörni, hogy tovább menjünk. Először egy meglehetősen tágas teremben találja magát, majd kimegy a térre, ahol az egyetlen ellenség (egyébként az első a játékban) figyelmesen tanulmányozza az arcát a „Keresünk!” plakáton.

Ez lesz az első harci élményünk a Dishonored: Death of the Outsiderben. A játék tanácsot ad az ellenfél hatástalanításához fojtástartással, amelyhez csendesen közelítsd meg hátulról (a lopakodó módot alapértelmezés szerint a "C" billentyű aktiválja), és ha az ellenség pár lépésre van, nyomd le és tartsd lenyomva. a "Ctrl" billentyűt a fulladáshoz. Attól a helytől jobbra, ahol az ellenség állt, van egy kis szoba, ahol egy kicsit pótolhatod az erőforrásaidat. Innen menjen ki a lefelé vezető lépcsőhöz.

Lent két ellenfél beszél egymással. Ideális esetben vágja le mindkettőt. Használhat elektromos lövedékeket, követheti a játék tanácsát, és felülről ráugorhat valamelyikre, miközben ugyanazt a "Ctrl"-t a levegőben tartja a nem halálos elimináció érdekében. Továbbá csak egy nyilvánvaló kiút van - alul van egy nyílás a csatornában, de a bal oldalon felmászhat a csöveken, és az erkélyen keresztül bemászhat a második emeleti lakás ablakába. Nagyon sok hasznos dolog van, köztük egy amulett az asztalon és egy széf ékszerekkel.

Ez az első széf a Dishonored: Death of the Outsider végigjátszásában, esetünkben a kombináció a "451" volt, azonban kérjük, vegye figyelembe, hogy a kód nem csak a különböző játékosok esetében változhat, hanem ugyanazon játékos esetében is, aki befejezi a játékot. játék egy második vagy több alkalommal. A kód megoldása nagyon egyszerű: tanulmányoznia kell a táblázat feletti könyveket.

Így vagy úgy, miután összegyűjtött mindent, ami a széfben található, hagyja el a lakást, menjen ki, onnan látni fogja a kívánt fürdő bejáratát. Egyelőre itt senki nem tekint minket ellenségnek, azonban a számunkra érdekes helyek látogatása tilos, belülről zárva vannak, így alternatív lehetőségek után kell néznünk. Az egyik ilyen a patkányok beszélgetését hallgatva megtudható (ne feledjük, közelebb lépünk a rágcsálókhoz és nyomjuk meg az „F” gombot). Le kell menni a pincébe, ott az öltözőben balra mászni a szekrényhez, onnan a csövekhez, a csöveken keresztül a nyíláshoz, és olyan gyorsan a második emeleten találod magad, mint a lehető legkönnyebben.

Daud lent van bezárva, de a feladat végéhez közelebb fogunk vele foglalkozni, miközben érdemes mellékküldetéseket teljesíteni. A játék egyidejűleg megjelenít egy értesítést, hogy a közelben van egy amulett, és javasolja a környék felfedezését. Azonnal megjegyezzük, hogy az első küldetésben egyszerre hat ilyen amulett van. Itt meglehetősen könnyű összegyűjteni, szinte mindegyik a második emeleten van, de egy kis takarítást kell végeznie.

Tehát az öltözőből a csöveken átmászva a mennyezeti nyíláson keresztül a második emeleten, egyfajta zsákutcában találja magát: egy szűk helyiségben, ahonnan egyetlen nyilvánvaló kiút van - a nyílás, amelyen keresztül te jöttél ide. Van azonban egy kiút, és nem olyan nyilvánvaló, azonban a sérült csőből a forró gőz áramlása blokkolja. A biztonságos átmászáshoz el kell forgatni a szelepet, és ezzel el kell zárni a gőzellátást. Itt egyébként van egy másik amulett - az asztal jobb oldalán fekszik. Ez a második a hat közül.

Most, hogy a gyűrű felett állunk, ami lent van, nagy választási szabadságunk van, hogy most pontosan hova menjünk és mit tegyünk. Mi magunk is leírjuk, hogyan jártunk, bár nincs különösebb jelentése, hol kezdődik és hol végződik. Így balra fordultunk, ahol egy belülről zárt ajtóba futottunk be. De az oldalán egyszerű üveg található, amelyet egy pengeütés könnyen eltörhet. Természetesen az ellenségek a zajra futnak, de vissza lehet menni az előző helyiségbe, ahol egy szeleppel elzárták a gőzt, egy idő után az őrök megnyugszanak.

Ha minden rendeződik, folytasd a Dishonored: Death of the Outsider végigjátszását, a törött üvegen keresztül belépve két ellenség lesz a szobában, vágd le őket tetszés szerint (lehetőleg nem halálos módon). Vedd el a kulcsot és az amulettet a nőtől (Jannette) (a harmadik már a sorban). A pályán egy szabadtéri ketrec látható farkaskutyákkal. Emlékezzünk vissza, hogy van mellékküldetés, amelyben a gazdi (már volt) aggódik egy súlyosan beteg házi kedvencéért, aki harcra kényszerül, és kéri, hogy hagyják abba szenvedését. A kutyát meg kell ölni és elégetni. A fehér színe alapján nagyon könnyű megkülönböztetni a másik kettőtől.

A jobb oldalon van egy folyosó, ahol időnként megjelenik még néhány bandita. Hatástalanítsa őket, majd átkutathatja a környéket. A bal oldalon van egy kis szoba, ahol aknákat vonzhat, és más készleteket tölthet fel. Van még pár üveg kloroform. Hasznos dolgok: ha egy élőlény lába alá dobod, elalszol, legyen az kutya vagy ember. A lényeg a pontos dobás. Egyébként itt elaltathatod a kutyákat - mássz fel és dobd át a palackot a szellőzőn, de nehéz úgy bejutni, hogy a palack idő előtt eltörve zuhanjon le.

Tehát, visszatérve a kutya feladatához: a madárházat a tőle balra lévő gomb megnyomásával nyithatja ki, jobb, ha először ugyanazzal a kloroformmal elaltatja a kutyatestvéreket. Vedd fel Hógolyót, és vidd a folyosóra a burkolattól jobbra. Miután végighaladt rajta a végéig, forduljon balra, egyfajta krematóriumot fog látni. Nyissa ki az ajtókat ("F"), dobja be a kutyát, nyomja meg a nagy piros gombot, hogy felgyújtsa, és égesse meg szegény kutyát. Ezzel elkészül az első szerződés.

A krematórium közelében lépcsők vannak lefelé, ha semlegesíti az ellenséget és lemegy rajtuk, a folyosó végén lévő ajtó mögött, a pult mögött jobbra a dobozban egy másik amulettet talál (hatból a negyedik). Általában próbáljon mindenkit kiütni a szinten, hogy ne zavarjon. A második szerződés szintén a második emeleten van, úgyhogy menj vissza oda, és kövesd a jelzőt a helyi holdfény gyártáshoz. Megkérnek bennünket, hogy szerezzük be ennek a sárnak a receptjét, és semmisítsük meg az összes készletet. Rengeteg kloroformos palack is található, amelyeket kényelmesen felülről dobhatunk a lent kóborló ellenségek lába alá.

A bal oldali holdfényműhely előtt pedig egy kis szoba van, ahol egy újabb amulett, már az ötödik a sorban van madzagba szorítva. Nyisd ki a pólót és vedd el. Csak egy ellenség lesz a holdfényben, altasd el, vedd át a receptet (keresd át a holttestet, vedd el a kulcsot, a bejárattól jobbra lévő kulccsal oldd fel a lezárt dobozt) és törd össze az összes narancssárga üveget. patkányokkal belül. És a következő dobozban, ahol a recept található, egy másik amulettet talál - a hatodik és az utolsó ehhez a feladathoz.