A játék inkvizítor áthaladása. Az Inquisitor játék áttekintése. Szerelmes dal

Útmutató – 1. oldal

A játék angol verziójához írt végigjátszás

Ellenőrzés

klasszikus point&click vezérlő, amely csak a bal egérgombot használja. A leltár a képernyő tetején található, és a nyíl megnyomásával hívható elő. A leltárban lévő cikkek megvizsgálhatók és átvehetők, ehhez kattintson a tételre és válassza ki a kívánt műveletet. A képernyő jobb alsó sarkában két gomb található: egy könyv és egy térkép (nem érhető el azonnal). Amikor kinyitod a könyvet, három fület találsz: a feladatok listáját, a játék főbb jegyzeteit és a főhős jegyzetfüzetét, amely a megtalálás után válik elérhetővé. A térkép segítségével gyorsan mozgathatja a hőst a játék helyszínein. A térkép sem azonnal, hanem csak a felfedezése után válik nyitva. Érdemes megjegyezni, hogy a térkép megtelik, ahogy új helyek nyílnak meg a játékban. A játék statisztikát vezet az áthaladásról. Lehetőség van a teljes epizód befejezésére 100%-os statisztika nélkül. Minél több rejtélyt sikerül megfejtened, húsvéti tojásokat találnod, annál magasabb lesz az áthaladási statisztika. A felhalmozott százalék a kártya kinyitásával bármikor megtekinthető.

A képernyő bal alsó sarkában két gomb is található: kilépés a főmenübe és egy feszület. Ha minden világos a főmenüből való kilépéssel, akkor különös figyelmet kell fordítania a feszületre. A feszületre kattintva a hős végrehajtja a következő, az áthaladáshoz szükséges műveletet. A feszület szürkévé válik, és legközelebb akkor használhatja ezt a funkciót, amikor a feszület ismét fehér lesz. Ne feledje, hogy a keresztre feszítés funkció használatával elveszíti az elvégzett művelet végrehajtásához megadott statisztikai adatok százalékát.

Carcassonne

Vineta apát irodája

A naplójában olvasható előzmények szerint Vinet abbé levélben kérte, hogy látogassuk meg, de nem indokolja. A napló megnyitásához kattintson a képernyő jobb alsó sarkában található könyv ikonra, és lépjen a toll fülre. A napló elolvasásához kattintson a jobb oldalra, és hallgassa meg a történetet. A könyv bezárásához kattintson a jobb alsó sarokban található nyíl ikonra.

Most az apáti iroda ajtaja előtti folyosón vagyunk. Megközelítjük az ajtó előtti őrt, bemutatkozunk, majd miután Wynette magához hív, bemegyünk az irodába. Az asztalnál ülő öregúrra kattintunk, és először a szem ikon kiválasztásával megvizsgáljuk, majd beszélgetésbe kezdünk, amihez az ajak ikont használjuk. Kommunikálunk az apáttal, megtudjuk érkezésünk okát, majd az apát kérdezzük Carcares faluról és az ajtó előtt álló őrről. Az apát egy beszélgetés során azt kéri, hogy keressük meg Giaquinto atyát, aki egy hónapja indult el Carcares faluba, hogy kivizsgálja egy helyi pap eltűnését, ami után egyetlen szó sem érkezett tőle. Miután befejeztük a beszélgetést, megértjük, hogy keresnünk kell egy istállót, és el kell venni egy lovat, hogy eljussunk a faluba.

A folyosó

Kimegyünk a folyosóra, balra haladunk a folyosón, és lemenünk a lépcsőn. Közeledünk a jobb falhoz, tanulunk dombormű a falra, és rajzolja újra a térképet. A képernyő jobb alsó sarkában megjelenik egy tekercs, kattintson rá és nyisson meg egy térképet, amelyen gyorsan tudunk mozogni a helyek között. A helyszín elhagyása nélkül kattintson a gombra repedés a kövek közöttés egy szürke villámot találunk a kövek között – ez egy húsvéti tojás. Balra haladunk a sötét folyosóra, azonnal észrevesszük három kőés kiválasztjuk őket. Jobb oldalon a dobozoknál megragadjuk a régit csiga. A képernyő aljára lépünk, és többet találunk három kő. Ezen a folyosón két ajtó van: a jobb oldali ajtó a konyhába, a bal oldali pedig a teraszra vezet. Kimegyünk az udvarra, átmegyünk a házak között lefelé és balra az istállóhoz.

Stabil

Az istálló bal oldalán kiválasztjuk a nyerget, és megjegyezzük, hogy az öve elszakadt. Kommunikálunk a vőlegénnyel, megkérjük, hogy hozzon egy használható nyerget, majd egy tüzes hajú démonasszonyról tanulunk. Azt is megtudjuk, hogy a falu körülbelül három napra van, és a vőlegény elátkozottnak tekinti a falut. Emericnek eszébe jut, hogy már hallott valahol egy tüzes hajú női démonról, és elhatározza, hogy minél többet megtud róla. több információ. Tanulmányozzuk a szénát a ló mellső lábai között, és megtaláljuk gumi csirke- Ez egy húsvéti tojás. A készletben kombinálja a csirkét a csigával - szórakoztató, igaz? Ha kimész a folyosóra, ahol a térképet találták a falon, és beszúrod a csirkét a lépcsők közötti lyukba, akkor belépsz a galériába a játék húsvéti tojásaival. Kivesszük a jobb oldali oszlopból kötélés mássz fel a lépcsőn jobbra az oszlopcsarnokhoz.

Oszlopsor

Megközelítjük a lépcsőt, ahol a szolga áll és kommunikál a testvérével. Beszélgetni kezdünk a szolgával, és megtudjuk, hogy a szolga testvére egy pogány istennőt látott az égen. Minden részletet megkérdezünk, és kifejezzük azt a vágyat, hogy egy nőt lássunk az égen.

Diana

Nicolas sejt

Előrehaladunk a folyosón, felmegyünk, és meglátogatjuk a bal oldali ajtót – ez Nicolas cellája. Egy fekete pók fut körbe a szobában, kattints rá, és a láb ikon kiválasztásával öld meg. Felkelünk az ágyhoz, előveszünk belőle egy kereszt képével ellátott könyvet és kinyitjuk. Jobbra lapozunk, és hamarosan egy démonasszony leírását találjuk négy vadállattal - ez Demeter. Az oldalakat görgetve kattintson az egyes képekre, ebben az esetben a hős kommentálja a bejegyzéseket. Ettől a pillanattól kezdve egy új lap jelent meg jegyzetfüzetünkben – Nicolas jegyzetei. Emeric olvasott Demeterről Homérosz ősi könyvében, és azt javasolja, hogy a helyi könyvtárnak legyen egy példánya ebből a könyvből. Az első lépcső bal oldalán egy kicsi kék pontés vedd fel – ez egy húsvéti tojás. A térképen Vineta apát irodájába költözünk.

Vineta apát irodája

Minden témában kommunikálunk az apáttal, és elhatározzuk, hogy megkeressük az Eleusinianus sacraments című könyvet, amelyet Demeterről kell írni. Kimegyünk a cellánkhoz vezető folyosóra, és bemegyünk a jobb oldali első ajtón.

Könyvtár

Azt javaslom, hogy gyűjtsük össze egyszerre húsvéti tojás könyvtárban. Az ablaktól jobbra egy feszület lóg, alatta pedig pergament- tanulmányozzuk, és megtudjuk a szerzőt, Don Zaukert. Feltárása zöld könyv a polcon, és találja meg Parterre portréját. Kattintson koponya pályája az alsó polcon, és hallgassa Marone atya szavait. Most elkezdünk beszélgetni a könyvtárossal, és olyan könyveket kérünk, amelyek érdekelnek bennünket. Nincsenek könyvek a könyvtárban, és Nicolas úgy dönt, hogy megkérdezi Vineta apátot róluk. Siessünk az apáti irodába.

Vineta apát irodája

Az iroda ajtaja zárva van. Minden témában kommunikálunk az őrrel, és megtudjuk, hogy van egy másik könyvtár - egy titkos. Visszatérünk az oszlopcsarnokba, és lemegyünk a lépcsőn az udvarra.

udvar

Kimegyünk az udvar közepére a szoborhoz és odafigyelünk valami furcsa az égen. A falu irányában egy nőt pillantunk meg az égen - na! Emlékezzünk rá, hogy valahol a feljegyzéseinkben vannak utasítások egy talizmán létrehozására, amely szellemeket hív a túlvilágról. Kinyitjuk a füzetet, lapozgatjuk a lapokat és találunk egy talizmán készítésének receptjét, mely szerint a következő alapanyagokat kell beszereznünk: mérgező gomba, virág, makk, zuzmó és növénylevél. Az összes alkatrész összegyűjtésével és összekapcsolásával láthatjuk Dianát. Balra megyünk az istállóhoz, de ne menjünk be. Az istálló bejáratától jobbra észrevesszük furcsa növényés letépjük az egyik levelet. Jobb oldalon egy mókus fut végig a tetőn, megvárjuk, míg közel kerül hozzánk, és rákattintunk - látjuk, hogy a mókusnak két makk van a mancsában. Megjegyezzük, hogy a mókus beszalad a kunyhótól balra lévő elhagyott kertbe, és balra megy egy kis fakapuhoz. Betörjük a kaput és bemegyünk a kertbe.

elhagyott kert

A kert jobb oldalán ügyeljünk a rejtett területre - ebben rejtjük el később a csapdát. Lemegyünk a képernyőn, könny fehér virágés vissza az udvaron lévő szoborhoz.

udvar

Megközelítjük az udvar közepén álló fejetlen szobrot, és rákattintunk a nagyításhoz. A szobor körüli járdaszegélyen találjuk mozgó kőés vesszük. Felfelé haladunk a képernyőn, átmegyünk két kunyhó között, és a földről kiválasztunk rúd. Most a jobb kunyhó mögé megyünk és lebontjuk gomba és zuzmó. A zuzmót más módon is lehet szerezni, ehhez kimegyünk az udvarra, és bemegyünk a kunyhók közötti sikátorba. A jobb oldali kunyhó sarkában kattintson a gombra logés mozgassa meg. Megkerüljük a jobb oldali kunyhót, és látjuk, hogy egy kis szelepből származó zuzmó a földre esett - kiválasztjuk.

Visszatérünk a kunyhók közti sikátorba, előrehaladunk a sötét folyosóra, onnan pedig bemegyünk a konyha jobb oldali ajtajába.

Konyha

Tőlünk jobbra egy vízmedence, fölötte fekszik rongy- felvesszük. A komódból megragadjuk az első furcsa fémtárgyat. Megközelítjük az előtérben lévő asztalt, felemeljük az edényeket és alatta találjuk a második fémtárgyat.

Ugyanattól az asztaltól veszünk egy üveg bort. Átmegyünk jobbra, ahol az asztal széléről választunk zsebkés. Tegyünk még pár lépést jobbra, és az ablak alatti polcról lépünk le Dió. Kilépünk a konyhából és sietünk az elhagyott kertbe.

elhagyott kert

A leltárban kombináljuk a követ a bottal, és kapunk egy csapdát, amit a jobb oldali rejtett területre helyezünk. Adjon hozzá egy diót a csapdához, és hagyja el a kertet. Kicsit körbejárjuk a helyszíneket, majd visszatérünk a kertbe és megvizsgáljuk a csapdát. Csapdába esett a mókus – felszedünk két makkot. Most minden hozzávalónk megvan a talizmán elkészítéséhez. Sietünk az udvarra a szoborhoz.

udvar

A leltárban a talizmán összes összetevőjét kombináljuk: gombát, zuzmót, virágot, levelet és makkot. Miután megkaptuk a kész talizmánt, felvisszük Diana homályos képére az égen. Dianától megtudjuk, hogy pestisjárvány tombol a faluban.


- nagyon nagy játék. Csak a fő küldetés áthaladása 40-60 óráig tarthat, és ha figyelembe vesszük a másodlagos feladatokat, akkor teljesen ijesztővé válik. A végső cél felé vezető úton nehézségek adódhatnak, melyek megoldásában passzusunk segít. Kezdésnek tisztázzunk valamit.

. A Dragon Age: Inquisition egy nemlineáris játék. Ez azt jelenti, hogy a döntéseidtől, valamint az Inkvizítor nemétől és fajától függően sok minden múlik. A BioWare új projektjében elég villák találhatók, amitől az Ön története különbözik majd a miénktől.

. Csak a fő küldetésről beszélünk. Igen, az inkvizíciónak hatalmas változatossága van érdekes feladatokat, de mindegyik leírása méltatlanul sok időt vesz igénybe. Ezért csak a Path of the Inquisitor csoport küldetései.

. A Dragon Age: Inkvizíció nem "gyorsfutás". A történetben való előrehaladáshoz Power pontokat kell gyűjtened. A legtöbb gyors út Ehhez több másodlagos feladat elvégzése szükséges. Tehát még ha nem is érdeklik párttagjai személyes ügyei, gyógynövény- és fémgyűjtési törekvései, néha mégis meg kell tennie ezt.

. Az alábbi szöveg spoilereket tartalmaz. Igyekszünk elkerülni a felesleges cselekményrészleteket, de ... A GYILKOS A GYILKOS!

Mennyei harag / The Wrath of Heaven

A Dragon Age: Inquisition prológusa teljesen lineáris – még ha szeretné is, akkor sem tud eltévedni. Kövesse Cassandrát, figyelmesen olvassa el a tippeket, és harcoljon gyenge ellenfelekkel. Ezzel semmi gond nem lehet. Hamarosan az út Solas elfhez és a törpe Varrikhoz vezet, az új társaidhoz.

Ezt követően megtanítják a taktikai szünet használatára. A jövőben ez a mód többször is hasznos lesz, különösen bekapcsolva magas szintösszetett, ezért próbálja meg a lehető legkorábban elsajátítani.

Hamarosan egy szakadékhoz érsz - egy olyan helyre, ahonnan az Árnyék démonai behatolnak a való világba. A dimenziók közötti szakadék megszüntetéséhez először meg kell semmisítenie az összes ellenséget. A démonok legyőzése után meg kell érintenie a rést, és várnia kell néhány másodpercet, majd bezárja. A játék során gyakran be kell zárnia az ilyen portálokat.

Miután visszatért az erődbe, választás elé kell állítania: menjen egyenesen a legnagyobb réshez, vagy tegyen egy kitérőt. Az első esetben gyorsabban eljut a következő helyszínre, a második esetben meg tudja menteni az eltűnt katonákat.

A választott úttól függetlenül hamarosan egy hatalmas kastély romjainál találja magát. Miután lement a résbe, megkezdi a csatát az első főnökkel - A büszkeség démona.

Nem lehetnek különösebb nehézségek: nemcsak a párttagok, hanem az inkvizíció katonái is segítenek. Az első fázisban a főnök sebezhetetlen – vegye figyelembe, hogy az egészségi sávja másképp néz ki, mint a korábban találkozott szörnyek. Ahhoz, hogy a démon sebezhetővé váljon, rést kell használnod. Hagyd, hogy a szövetségesek elvonják a főnök figyelmét, te pedig nyomd meg a portál melletti akciógombot. Néhány másodperc múlva egy robbanás dörög, és a démon térdre esik - ekkor ütöd. Egy idő után újra áthatolhatatlanná válik - már tudja, hogyan kell megjavítani. Amikor kisebb démonok kezdenek megjelenni a csatatéren, először foglalkozz velük, majd lépj kapcsolatba a szakadékkal.

A veszély nem múlt el / A fenyegetés megmarad

A csata utáni pihenés után menj ki a szabadba. Menjen a templom felé a jelzést követve. Lépjen be a parancsnoki központba, és fejezze be a játék prológját.

Utána lesz ideje megszokni a főhadiszállást. Használd a tanuláshoz kovácsmesterség, beszéljen társaival, emlékezzen a kulcsfontosságú NPC-k helyére. Ha végzett, térjen vissza a templomba. Innen eljuthat a következő helyre - Hinterlands-be, Ferelden királyságába. Ehhez használhatja a parancs központját vagy a világtérképet.

Rengeteg küldetés vár a hátországban – akár 12 órát is eltölthet itt! Ezért, ha nem akar összezavarodni, jelölje be a prioritást élvező küldetéseket a naplóban - akkor egy speciális jeladó megmondja, hová menjen. Ha azt tervezi, hogy a lehető leghamarabb továbblép a fő küldetésben ("The Path of the Inquisitor"), akkor jelölje meg a küldetések listájában.

Kövesse a jelet. Hamarosan az Inkvizíció egy különítményébe botlik, amely a lázadó mágusok és templomosok ellen küzd. Szükségük lesz a segítségedre. Ezt követően meghívást kap egy nagy táborba - az inkvizíció fő fellegvárába a hátországban. Itt beszélnie kell Giselle anyjával, aki új helyre irányítja a hősöket.

Maradhatsz a hátországban, és végrehajthatod a küldetéseket, ami elég néhány szint megszerzéséhez. Ellenkező esetben térjen vissza a parancsnoki főhadiszállásra, és menjen Val Royeaux-ba.

Itt a mutató ismét segítségére lesz – kövesse a jeladót. Ezen a helyen nagyon keveset lehet tenni: a jelzett helyre elérve nézze meg a videót, találkozzon a templomosokkal, majd irány a kijárat. Mielőtt elindulna a főhadiszállásra, a varázsló, a mágusok feje beszél hozzád.

Hamarosan választania kell a templomosok és a mágusok között. Két küldetés lesz elérhető a parancsnokság központjában: In Hushed Whispers ("In Secret") és Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Az egyik kiválasztása letiltja a második végrehajtását. Hogy meggyőzze a templomosokat, hogy csatlakozzanak az Inkvizícióhoz, töltse ki a Champions of The Just-t, vagy ha jobban értékeli a mágusok segítségét, az In Hushed Whispers-t. Az áttekintésünkben a varázslók támogatását választottuk, de Ön szabadon tehet mást.

Titokban / Elhallgatott suttogásban

Utazás a hátországba. Itt el kell jutnia Redcliff városába, amely a helyszín északi részén található. Újabb rés lesz a városkapu előtt – foglalkozz vele, és kiengednek a falakon. Radcliffe-ben keress egy kocsmát, beszélj a varázslónővel, és menj el egy új találkozási ponthoz – nincs messze.

Itt találkozik Doriannal, az egyik lehetséges társával. Zárd be a rést, hallgass a bűvészre, és menj a parancsnoki főhadiszállásra. Itt beszélnie kell a tanácsadókkal, és végre el kell döntenie, hogy ki lesz a hasznosabb szövetségese - mágusok vagy templomosok. Ez az utolsó lehetőséged, hogy meggondold magad.

Ha továbbra is azt tervezi, hogy a varázslókkal barátkozik, akkor a parancstábla segítségével térjen vissza Radcliffe-hez. Dorian biztosan benne lesz a buliban, a maradék két helyet pedig kioszthatod más hősöknek.

Hogy ezután mi történik, azt nem áruljuk el – ez egy spoiler. Tegyük fel, hogy a jelenetek után te és Dorian egy börtönben találod magad. Amint visszakapod az irányítást, fejleszd a bűvész képességeit, hogy segítsen neked varázslatokkal a csatában.

Mivel egyedül vagy, óvatosan menj át a börtönben. Kevés ellenség van itt, de tisztességes sebzést okoznak. A legegyszerűbb lesz, ha "tank" harcosként játszol. Nehezebb - ha egy közelharci szélhámosnak. Legyen különösen óvatos, ha íjászként vagy mágusként játszik.

A jelzőket követve hamarosan elágazáshoz ér. Három pontot jelölünk a térképen: ezek közül kettő jelzi a párttagokat, akiket ki kell szabadítani a börtönből, a harmadik pedig Fiona varázslónőhöz vezet. Először is jusson el az elveszett szövetségesekhez – négyen sokkal könnyebb lesz. Miután beszélt Fionával, megnyílik a feladat következő része - kövesse az új jelölőt.

Az egészségügyi bájitalok feltöltéséhez keressen speciális boltíveket (olyan dobozoknak néznek ki, amelyekben különböző palackok vannak). Új jelölők jelennek meg a térképen, amelyeket meg kell vizsgálni. Szabadon mozoghat a helyszínen, és véletlenszerű sorrendben látogathatja meg a célpontokat. Felhívjuk figyelmét, hogy ez a zóna több szintes, így egyes helyekre csak lépcsőn lehet eljutni.

Hamarosan egy zárt ajtóra bukkansz. Kinyitásához öt darab vörös lírumot kell összegyűjtenie. Helyük a térképen meg van jelölve. Ha mind az ötöt összegyűjtötted, töltsd fel a bájitaljaidat, és készülj fel a főnökharcra, Alexius.

Alexius támadó varázslatokat használ, pajzsot vet magára, és körbeteleportál a szobában. Általánosságban elmondható, hogy a harc vele egyszerű: hagyja, hogy a harcos magára terelje a főnök figyelmét, miközben a csapat többi tagja maximális sebzést okoz. Amikor a fele egészsége megmarad, Alexius eltűnik, de egy rés jelenik meg a szobában - már tudod, mit kezdj vele. Amint bezárja a rést, a főnök visszatér a csatatérre. Egészségi állapotának egynegyedével megismétli az eltűnési trükköt.

Égni fog a szívünkben ... / In Your Heart Shall Burn

A bázisra való visszatérés után cseveghetsz szövetségesekkel, néhány feladatot kaphatsz vagy akár elvégezhetsz és így tovább – használja ezt az időt a Vault (Mennyország) dolgok elvégzésére. Felhívjuk figyelmét, hogy nem tér vissza ide.

A következők aktiválásával történet küldetés, számos videót fog látni. Röviddel azután, hogy visszanyerte az irányítást a karakter felett, találkozik Cole-lal, egy másik potenciális párttaggal. Csak akkor jelenik meg, ha a bűvészek segítségét választotta. Ellenkező esetben Dorian váltja őt, te pedig találkozhatsz Cole-lal a templomosok küldetése során. Az oldalválasztástól függően az ellenfelek is változnak: vagy varázslók vagy templomosok támadnak rád.

Ebben az esetben a feladatok ugyanazok lesznek. Kövesd a jelzőket, pusztítsd el az ellenfeleket. Meg kell védened az egyik trebuchet, és el kell fognod a másikat. Ezt követően a rendszer felkéri, hogy térjen vissza a Vault-ba. Útközben elmenthet néhány karaktert, ami további élményt nyújt. Amikor a templomba ér, nézze meg a jelenetet, és térjen vissza a csatatérre.

Most meg kell céloznia a trebuchet-et. Ugyanakkor az ellenfelek beavatkoznak a hősökbe – azt tanácsoljuk, hogy először ölje meg őket, és csak azután vegyen útmutatást. Egy ponton megjelenik a főnök - egy lovag Danam.

Először is foglalkozz a kíséretével - egy démonbandával. Ezek után parancsoljon a „tankjának”, hogy vonja el a főnök figyelmét: a szörnyeteg elég erőteljes támadásokat hajt végre, amelyek esélyt sem hagynak az osztag mágusainak. Tartsa a sebezhető szövetségeseket a főnök mögött, hogy minimalizálja a sérülésüket. 75, 50 és 25 százalékos egészségi állapotán Danam minden negatív hatást eltávolít magáról, és erős akadályt állít fel. A csata lehet hosszú, de amíg a "tank" tartja a vonalat, elvonja az ellenség figyelmét és italokat iszik, addig nincs ok az aggodalomra.

Danam legyőzése után egy hosszú jelenetet mutatnak be. Amikor újra irányítani tudja hősét, kövesse a jelzéseket – az út teljesen lineáris. Hamarosan megtanítják, hogyan kell használni egy új képességet, majd a hős egy havas sivatagban találja magát vihar közben. Csak menjen előre és kissé jobbra.

A Hamuból

A fő küldetésnek ez a része meglehetősen rövid. Felajánlják Önnek, hogy sétáljon körül az új erődben, fedezze fel fő helyiségeit és csevegjen szövetségeseivel. A Skyhold egyes részei le lesznek zárva, és a következő alkalommal meglátogathatja őket.

Josephine-nel és Varrick-kal való beszélgetés után két fő küldetés nyílik meg: Wicked Eyes és Wicked Hearts (" Gonosz szemek and evil hearts") és Here Lies the Abyss ("There lies the Abyss"). Bármilyen sorrendben végrehajthatók. Mielőtt elmenne valamelyikhez, erősen javasoljuk, hogy beszéljen az összes párttaggal - sok érdekes dolgot fog látni és tanulni.

Ott fekszik a mélység / Itt fekszik a mélység

Miután beszélt Varrick barátjával, hozzáférést kap egy új helyszínhez - Crestwoodhoz. Menj el egy találkozóra egy informátorral. Menj végig a parton, amíg egy barlangra nem bukkansz – menj oda.

A beszélgetés után útja egy másik helyen, a nyugati határon (nyugati megközelítés) vezet. Kövesse a jelölő utasításait. A helyszínen egy jelenetet mutatnak be, amelyet egy démonhordával vívott csata követ. A csatatér viszonylag kis mérete miatt itt hasznos lesz a Mark of the Rift varázslat használata. A küzdelem befejezése után térjen vissza Skyholdba.

A parancsnoki főhadiszállásról menjen Orlais-ba, hogy folytassa a küldetést. Előtte erősen javasoljuk, hogy rendezze át a buli felszerelését, és szabadítson fel helyet a készletében, mert egyhamar nem tér vissza a Skyholdba.

A jelző végigvezeti Önt a csatatéren. Hamarosan kap egy választható feladatot - hogy segítse az inkvizíció csapatait a csatában. Meg kell semmisíteni a szürke őrök három csoportját, akiket démonok segítenek. Ennek a célnak a teljesítéséhez hozzáférhet egy ládához értékes zsákmánnyal.

Hamarosan az ellenségek nagy koncentrációjával kell szembenézned, akiket a Büszkeség Démona vezet. Először foglalkozz kis ellenfelekkel, majd vedd fel a minifőnököt. Tartsa távol a sebezhető hősöket elektromos korbácsaitól. A küzdelmet megnehezíti egy hatalmas sárkány, amely időszakonként varázslatokat szabadít fel a partidon. Próbáld szétszórni a szövetségeseket az aréna körül, hogy minimalizáld a sebzést.

A jelző nem engedi, hogy itt eltévedj. Azt tanácsoljuk, hogy gondosan figyelje a radart: fénye azt jelenti, hogy valahol a közelben van egy tárgy, amely szükséges az Álmodozók félelmei küldetés teljesítéséhez. Az első zóna északi részén próbáljon meg emberi csontvázat találni, és lépjen keresési módba - ez további feladatot indít el. A fennmaradó négy elem a hely más területein található. Csak a játék ezen szakaszának végéig lehet befejezni.

Emlékeid helyreállításához öld meg a démonokat, és nyomd meg a testük melletti akciógombot. Az ezen a helyen történő előrelépéshez ezt a trükköt többször meg kell ismételnie. Az epizód egésze lineáris – haladj előre, amíg nem találkozol egy főnökkel, Lidércnyomás.

Készülj fel egy heves küzdelemre. A Nightmare-nek sok egészsége és erős támadása van. Időnként felhívja a pókokat, amelyeket gyorsan meg kell semmisíteni - különben összetörik őket a számok. Hagyja, hogy a "tank" tartsa a főnök figyelmét, míg a többiek a csatlósaival foglalkoznak. Amint fellélegzik a kis ellenségek, használd a Nightmare legerősebb képességeit. 25%-os életerőnél a főnök erős démonokat hív segítségül – ez a legjobb alkalom a Mark of the Rift képesség használatára. A győzelem után térjen vissza Skyholdba.

Gonosz szemek és gonosz szívek

Ebben a küldetésben két dolog minden eddiginél fontosabb: a párt összetétele és a párbeszédek megfelelő vonalainak megválasztása. Azt tanácsoljuk, hogy vegyen be legalább egy „Barrier” (Barrier) képességű mágust a csoportba, mivel az egészségügyi bájitalok hiányosak lesznek. Amikor a nemességgel kommunikál, ne mondjon semmi durvát vagy durvát – hízelegjen és értsen egyet. És igen: a küldetés megkezdése előtt mentsd el a játékot egy külön slotba.

Ennek a feladatnak az a sajátossága, hogy egy időre világi oroszlánná kell válnod. A jó viselkedés, az udvariasság és a vendégeknek adott apró szívességek növelik az Inkvizítor minősítését. A hosszú távollét vagy a kétes kijelentések lealacsonyítják. Amikor nullára csökken, akkor kirúgnak a labdából, és a küldetés meghiúsul. Tehát ne hagyja ki a lehetőséget a minősítés növelésére.

A helyszínnek van valami köze, kivéve a fő küldetést. Gyűjthetsz figurákat, amelyek hozzáférést biztosítanak a zsákmányládákhoz, kereshetsz kompromittáló információkat a nemességről és még sok mást. A helyszín legelején segíthet a kapuban lévő hölgynek, aki elveszett valamit. A Lost a szökőkútnál található - használja a keresési módot. Ha visszaküldi, növeli az értékelését - kezdetnek ez elég lesz.

A marker jelzi az elérési utat és a karaktereket, akikkel beszélni kell. A hivatalos bemutató után lehetőség nyílik a szövetségesekkel való kommunikációra és a helyzet tanulmányozására. Ha végzett, menjen a hallba, és menjen tovább a vendégszobákba. Keresse meg a Hősök Csarnokát, menjen át rajta, és lépjen ki a nyugati oldalon. Menjen végig a folyosón, amíg el nem éri a szökőkútot. Itt fel kell mászni a második emeletre a falon lévő rács segítségével.

Amint kikerül a nyilvánosság elé, értékelése lassan csökkenni fog, ezért cselekedjen gyorsan. A marker megjelöli a keresendő területet. Ha végzett, menjen le a lépcsőn a könyvtárba, és lépjen keresés módba. Miután megtalálta a bizonyítékot, térjen vissza a labdához. Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy egy kicsit javítsa helyezéseit: csak a második csengő megszólalása után menjen a bálterembe – mindig későn derül ki, igaz?

Megkapod a szolga szárnykulcsát. Oda a Hősök Csarnokának alsó szintjén keresztül lehet eljutni. A társak a bejáratnál csatlakoznak hozzád – ne felejtsd el a ruhájukat harci felszerelésre cserélni. Legalább 10 ponttal kell rendelkeznie: minden percben levonnak egy pontot, ezért ne habozzon, és gyorsan kezelje az ellenfeleket. Kövesd a vér és a holttestek nyomát, és hamarosan egy gyilkossal találkozol. A csata és a jelenet után térjen vissza a labdához.

A hercegné táncolni fog. Legyen a lehető legudvariasabb – azt tanácsoljuk, hogy mindig a legmegfelelőbb válaszlehetőséget válassza. A hercegnővel való beszélgetés után lesz utoljára lehetőséged átadni a piszkot Lelianának.

Hamarosan újabb hasadékhoz ér, amely a kastély udvarán nyílik. Először pusztítsd el az emberi ellenségeket, majd foglalkozz a démonokkal. Az ellenfelek második hulláma sokkal erősebb lesz, mint az első, ezért készülj fel. Ezt követően több vágójelenetet mutatnak be, meghozhatnak egy fontos döntést, majd csatába küldik a helyszín végső főnökével. hercegnő.

Először is szabadulj meg a csatlósaitól. Hagyja, hogy a bűvészek az első adandó alkalommal pajzsot helyezzenek a párttagokra. A főnök teleportál az arénában – próbáld meg ne veszíteni szem elől. Amikor a hercegné egészségi állapota 50%-ra csökken, asszisztenseket fog hívni – a lehető leggyorsabban kezelni őket. Ezt leszámítva meglepetések nélküli küzdelem ez.

Amit a Pride művelt

Mint mindig, a parancsnokság főhadiszállásán keresztül induljon küldetésre. A feladat első részében csak a jelzőket kell követnie, és meg kell küzdenie az ellenséges egységeket. Hamarosan egy ősi templomhoz érsz.

Amikor elér egy nagy, zárt ajtóhoz, feladatot kap egy rituálé elvégzésére. Ezt a terem alsó szintjén lévő szobornál lehet megtenni. Speciális kályhákon kell járnia úgy, hogy mindet meggyújtsa. A már aktivált lapkákra nem lehet újra rálépni. Az első kirakós játékkal nem lehet gond – elég egyszerű. Miután kinyitotta az ajtót, menjen mélyen a templomba.

A jelenet után választhat: egyenesen az ellenségek után megy, vagy követi az elfek hagyományait, és négy szertartást hajt végre. Az első esetben nemcsak a gazember csatlósaival kell megküzdenie, hanem a templom őreivel is. A második esetben négy tányéros rejtvényt ajánlanak fel: ezek megoldásával megkapod az elfek támogatását és harcolsz egy alternatív helyszínfőnökkel.

A választás után kövesse a mini-térképen található jelzéseket. Ha elvégezted a rituálékat, összefoghatsz az őrökkel a betolakodók ellen. Ebben az esetben kijelölnek egy vezetőt, aki megmutatja az utat a helyszínen a főnökig. Ha úgy dönt, hogy figyelmen kívül hagyja a hagyományokat, akkor készüljön fel a harcra az elfekkel és a templomosokkal. A labirintuson keresztül vezető utat egyedül kell megtervezni - kövesse a radart, és használja a keresési módot.

Hamarosan találkozik a főnökkel. A korábbi választástól függően ez bármelyik lesz Sámson(ha mágusokat választottál szövetségesnek), ill Calperia(ha jobban szerette a templomosokat).

Sámson csak közelharcban támad. Segítenek neki a csatlósok, amelyeket azonnal ártalmatlanítani kell. Amikor a főnök forogni kezd, vigye el a harcosokat. Terjeszd szét szövetségeseidet a csatatéren, nehogy Sámson támadásai egyszerre több hőst érjenek el. Használja ki a taktikai szünetet – a párttagok nem mindig választják meg jól a célpontokat, különösen a csata elején.

Calperia gyakran tűzrúnákat helyez a padlóra - el kell menekülnie előlük, és el kell vinnie a szövetségeseket onnan. Szeret teleportálni, immunis a kábításra, a bénulásra és a félelemre, és nagy a tűzállósága. A villám és a hideg a tiéd legjobb barátok ebben a csatában.

Az utolsó felvonás / Az utolsó darab

Nagyon rövid küldetés. Menj az oltárhoz a parancsnokság főhadiszállásán keresztül. Ha az utolsó feladatban megengedted a társadnak, hogy igyon a Fájdalom kútjából, akkor csak beszélned kell valakivel. Ellenkező esetben egy sárkányfőnöki harccal kell szembenéznie.

Ha a "tank" elvonja magára a szörny figyelmét, és a távolsági harcosok nem másznak be a szörny mancsai és farka alá, akkor a csata minden probléma nélkül elmúlik. Javasoljuk a tűztámadások elutasítását, mert nagyon kevés kárt okoznak a lényben. A hideg viszont nagyon hatásos. A felére kell csökkentenie a sárkány egészségét, ami után egy vágott jelenet kezdődik.

Csodálkozz a tökéletességre / Doom On the World

Itt az ideje a végső csatának. Javasoljuk, hogy az utolsó küldetés megkezdése előtt készítsen egy külön mentést. Utána a fennmaradó küldetések egy részét teljesítheted, de a tartalom egy része nem lesz elérhető. Tehát ha azt tervezi, hogy felfedezze az Inkvizíciót kívül-belül, ez az utolsó esélye.

Vigyél legalább egy mágust Barrierrel a Corypheus elleni csatába, lehetőleg kettőt egyszerre. A főnök sok sebzést okoz, immunis a státuszhatásokra, és rengeteg egészségi állapota van, ezért készülj fel egy hosszú küzdelemre. Az első fázisban a gonosztevő démonokat idéz meg, körbejárja az arénát és erőteljes varázslatokkal támad. A "sorompó" és az egészségügyi bájitalok segítenek talpon tartani a párt.

Egy idő után Corypheus új arénába költözik - kövesse őt. Ne felejtse el feltölteni a főzeteket útközben. A második fázis majdnem ugyanaz, mint az első. Csakhogy a helyzet más.

Amikor a főnöknek fél egészsége marad, egy hatalmas lírium sárkány veszi át a helyét. Mint mindig, hagyd, hogy a pajzsos harcos elvonja a főnök figyelmét, miközben a távolsági hősök sebzést okoznak neki. Fókuszáld a tüzet a szörny mancsára – ez lelassítja. Koncentrálj a hősök gyógyítására és védelmére közelharci fegyverekkel: ne kímélj bájitalokat, és alkalmazz rájuk Barriert. Terjessze szét a partit az arénában, hogy a sárkány tüzes lehelete ne legyen olyan veszélyes. Ne felejtsd el a taktikai szünetet.

Miután végzett a sárkánnyal, váltson vissza Corypheusra. A csata utolsó szakaszában sokkal gyakrabban fog teleportálni. Olyan varázslatok jelennek meg az arzenáljában, amelyek kárt okoznak az egész osztagnak. "Akadály" és gyógyító bájitalok a segítségedre.

Valójában itt ér véget a Dragon Age: Inquisition fő kampánya, gratulálunk! Utolsó tipp: Ne hagyja ki a kreditek utáni jelenetet!

Ön az Inquisitor játékoldalán, amelyet ben hozta létre RPG műfaj ahol sokat találhatsz hasznos információ. A játékot a Wooden Dragon Studio adta ki. Az általunk talált Inquisitor bemutató segít gyorsan megoldani a játékon belüli problémákat, és tippeket kapni a nehéz pillanatokra. Ezenkívül az Inquisitor játékhoz a kódok és csalások egyszerűen szükségesek mindenkinek, aki szeret ingyenes bónuszokat kapni.

Az oroszországi Inquisitor játékot az Akella cég honosította meg, de ez nem zárja ki a crack szükségességét, mert néha előfordulnak hibák a játék során, és az eredeti verzió mindig jobb, mint az újragyártott. Igen, és az anyanyelvi szövegrész kellemesebb. Egyedül fogsz játszani, minden szakaszon keresztül kell menned, bárki segítsége nélkül.

Az olvasók értékelései és visszajelzései segítenek megérteni, hogy a játék megéri-e az idejét. Tekintettel arra, hogy a játék 2011-01-01-én jelent meg, kijelenthetjük, hogy kevés érdeklődésre tarthat számot.

Az általános információkon kívül számos fájlra is szüksége lehet. Használjon kiegészítőket, ha belefáradt a fő cselekménybe – ezek jelentősen kibővítik a standard funkciókat. A modok és javítások segítenek diverzifikálni és javítani a játékmenetet. Letöltheti őket fájltárolónkból.

Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a Graveyard Keeper egy szokványos "homokozó", minden cselekménykomponens nélkül, amelyben csak a tetemeket kell lemészárolni és a sírokat nemesíteni. A valóságban azonban sok különböző karakter van benne, akik bármikor készen állnak arra, hogy különféle feladatokkal leterheljék a játékost. Némelyikük meglehetősen egyszerű, míg mások több órát is igénybe vehetnek.

Ez az útmutató bemutatja részletes áttekintés a Graveyard Keeper összes karakterküldetése közül, amelyek néha meglehetősen zavarónak tűnnek, így nem mindig világos, mit kell tenni egy adott küldetésben.

Megjegyzés: A felosztást karakterek készítik, mivel a valóságban nincs fő cselekmény a játékban. Egyes NPC-k csak kis küldetéseket adnak, míg másoknak teljes küldetésláncaik vannak, ezért úgy döntöttünk, hogy felosztjuk őket.

Kereskedő

Hol található: A csűr közelében, a kocsmától délre található, a vasvillás napjaiban.

Zöldségtermesztés

  • Feladat: Adj a kereskedőnek 12 egység céklát, sárgarépát és káposztát.

A szükséges vetőmagokat a búzatáblában megtalálható Gazdától vásároljuk (lásd térképes áttekintésünket), majd elültetjük a kertünkbe. Megfelelő mennyiségű zöldséget termesztünk és átadjuk a kereskedőnek.

IR grass keresése

  • Feladat: Adj a kereskedőnek Ik-füvet.

Ez a gyógynövény a főházunktól nyugatra található mocsárban található. Először is megjavítjuk a lerombolt hidat néhány deszka és szög ráfordításával, majd bemegyünk a mocsárba. Szinte mindenütt nő az ir-fű.

Szabadulás az átok alól

  • Feladat: Gyógyítsd meg az átkot.

Elmegyünk a Boszorkányhoz, akinek kunyhóját a mocsárban találjuk. Tőle vettük át az alkímiaasztalon a fűszerek létrehozásának receptjét. Fűszerek készíthetők élet és só oldatával. Az utolsó anyagot a holttestek hamvasztása során nyerik.

Kereskedelmi engedély

  • Feladat: Kereskedelmi engedély beszerzése.

A templom melletti postaládából csak 50-ért tudjuk megvenni ezüst érmék RENDBEN. Amint elhozzuk az okmányt, a kereskedő úgy dönt, hogy pajtát nyit, és megkér minket, hogy hozzunk létre vele egy közös vállalkozást zöldségek értékesítésére.

A cég népszerűségének növelése

  • Cél: Növelje szervezete népszerűségét 3-ra, és adjon el 7 ládát.

A népszerűségi paraméter növelése érdekében pontosan 20 szórólapot készítünk és 2 reklámkampányt szervezünk egyszerre az istállóban elhelyezett munkapad segítségével.

Ami a zöldséges dobozokat illeti, azokat a kertben található szerelőasztalon lehet előállítani. Sütőtököt, hagymát vagy lencsét tartalmazó dobozokat gyűjtünk, amelyeken legalább ezüstcsillag van. Ezüst minőségi dobozokat 7,5 ezüstért, arany dobozokat 11 ezüstért tudunk árulni.

aranyvacsorák

  • Feladat: Szerezz 5 olyan vacsorát, aminek arany csillaga van.

Vacsorák elkészíthetők a kabinban található konyhaasztal segítségével. Egy ebéd 3 különböző ételt tartalmaz. Aranyszínű edényekkel aranyszínűvé varázsolhatod. Ha már van kertünk aranyló zöldségekkel, akkor a vacsorákkal biztosan nem lesz gond. Ellenkező esetben először saját gazdálkodást alakítunk ki.

Támogassa Sharmelt

  • Feladat: Kérjen támogatást Sharmeltől.

A lány megkér minket, hogy adjunk neki ékszert. Dísz létrehozásához szükségünk van a Gems technológiára. Neki köszönhetően gyémántokat bányászhatunk majd a börtönben. Ezután tanulmányozzuk az "Értékes apróságokat" és elkészítjük a szükséges tárgyat.

királyi szertartás

  • Feladat: Segíts a kereskedőnek részt venni a király által szervezett szertartáson.

Várjuk a megfelelő feladatot a püspöktől, majd mindent elmondunk a kereskedőnek. Beleegyezik, hogy részt vegyen az eseményen.

Sharmel énekes

Hol található: Nőnapokon megjelenik a helyi falu kocsmájában.


Figyelemfelkeltés

  • Feladat: Bizonyítsd be, hogy méltó vagy az énekes figyelmére.

A lány csak akkor fog ránk figyelni, ha 5 hitpontot szerzünk a prédikációkból. Különben nem is beszél velünk.

hamis érmék

  • Feladat: Adja át a hamis pénzérméket a Kígyónak.

A helyi sztár megkér minket, hogy adjuk át a hamis érméket a Kígyónak, majd menjünk vissza. Csak megtaláljuk a megfelelő srácot, és adjuk a "pénzt".

Kígyó nyaklánc

  • Feladat: Szállítsd be a nyakláncot Sharmelbe, amit a Kígyó ad neked.

Azonnal megjegyezzük, hogy a Kígyó csak akkor kezdi meg velünk a nyaklánc megbeszélését, ha az első két feladatát teljesítjük. Ezt követően az erődben található púposhoz küld minket. Ez az épület a falutól északkeletre található.

Amikor megérkezünk az erődhöz, azt fogják mondani, hogy a púpos itt éjjel megjelenik, és a bejárattól nyugatra áll. Beszélünk a púpossal, és megtudjuk, hogy a nyakláncot az úrfia vette, de elment. Visszatérünk Sharmelbe, és elmondjuk neki mindazt, amit tanultunk. Nem fog haragudni ránk, és nyugodtan teljesíthetjük a küldetést.

Szellemek keresése

  • Feladat: Szerezze be az énekesnő parfümjét.

Azonnal elmegyünk Horadrik feleségéhez, aki a kocsmában van, és kérdezünk tőle a szellemekről. Megkér minket, hogy szállítsunk egy kosár élelmet a mocsárban élő Boszorkánynak, és fogjunk el 12 békát.

A tóban vagy a mocsárban való békák fogásához egy közönséges horgászbotot használunk. Csaliként érdemes lepkéket vagy lepkéket készíteni. Ezen kívül 10 kétéltűt vásárolhatunk a Boszorkánytól.

arany történet

  • Feladat: Szerezd meg a történetet az aranycsillaggal.

A játék ezen szakaszában valószínűleg már arany minőségű történetei vannak. Ha még nem szereztünk be ilyet, akkor a 2. szintű pult segítségével elkészítjük.

A gazda lánya és Charmel koncertje

  • Feladat: Próbálja rávenni a Farmert, hogy engedje meg a lányának, hogy részt vegyen egy koncerten, ahol Sharmel fellép.

Először a gazdával beszélgetünk, majd a molnárral, aki a búzatábla északi részén található. Elmegyünk az asztrológushoz, és vesszük tőle a számításokat (akkor adja meg, ha van vele 60 baráti pontunk - ezt a mutatót az 5. személyes feladat elvégzése után lehet elérni).

A malmot 6 összetett vasalkatrész, 5 rúd és 1 számítás elköltésével javítjuk. Ismét a gazdával beszélgetünk. Most már szívesen elengedi a lányát. Elmegyünk Sharmelbe, és elmondjuk neki a jó hírt.

Arisztokrata oklevél

Szerelmes dal

  • Feladat: Adj az előadónak egy dalt, amelyet a szerelemnek szenteltek.

A költővel beszélgetünk. Meg fogja kérni, hogy hozzon neki légyölő galóca tinktúrát. A kívánt italt holdfény segítségével készítjük el 3 légyölő galóca és 1 üveg alkohol elköltésével. Átadjuk a tinktúrát a költőnek, és hagyjuk alkotni.

Egész nap várunk, majd odalépünk a költő asztalához, és meglátunk rajta egy cetlit, amelyben az alkotó arra kér, hogy jöjjünk ma este az erődbe. Éjszaka az erőd jobb oldalán található sziklához megyünk. Megnézzük a jelenetet, és megkapjuk a kompozíció szövegét.

Wagnert megmenteni

  • Feladat: Segíts Charmelle-nek Wagner megmentésében.

Elmegyünk az asztrológushoz, és beszélünk vele. Azt fogja mondani, hogy vigyünk neki egy ezüst szintű könyvet. Odaadjuk neki a könyvet, és egy hét múlva eljövünk hozzá, azonnal viszünk magunkkal egy aranycsillagos könyvet, mert kérni fogja tőlünk. Ismét egy hetet várunk. Legközelebb arisztokrata bizonyítványt fog kérni tőlünk. Korábban már vásároltunk. Megnézzük a jelenetet, és kapunk két küldetést: egy szögmérőt és egy nyakláncot.

Püspök

Hol található: A templom mellett áll a Nap napjain.

A temető minősítésének emelése

  • Küldetés: Emeld fel a temető értékelését 5 koponyára.

Ebben nincs semmi bonyolult - csak megjavítjuk az összes sírt és eltávolítjuk az összes szemetet (bokrok, ágak stb.).

Tálkák készítése

  • Feladat: Adj a püspöknek 20 tálat.

Először is megnyitunk egy "Clay" nevű technológiát. Ezt követően fazekaskorongot építünk, és elkezdjük a tálak készítését. A szükséges számú tárgy elkészítése után átadjuk a küldetést adónak, és jutalmul egy tekercset kapunk, amely 5 kék tudományos pontot ad.

Temetőfelújítás és halfilé főzés

  • Feladat: Emelje fel a temetőt 30 koponyára és a templomot 20 keresztre. Főzz meg és adj a püspöknek 4 jó minőségű halfilét.

A jó minőségű halfilé főzéséhez keszegekre van szükségünk. Ezt a halat a házunktól nem messze található folyóban lehet fogni.

Építési engedély

  • Cél: az építési engedély átadása a püspöknek.

20 ezüstpénzért megvásárolható a templom mellett található postaládában. Megvásároljuk a szükséges iratot és elhozzuk a papnak.

Megjegyzés: Amint meghozzuk az engedélyt, egy új gyülekezeti épületet hoznak létre. A püspök azonban ad nekünk egy nagy disznót. Az a helyzet, hogy csak akkor tudjuk megnyitni a templomot, ha valódi állampolgárok leszünk, és ehhez további 20 ezüstpénzre lesz szükség. Már nem érdemelhetjük ki őket prédikációval. Ezért először 40 érmét keresünk, és csak azután végezzük el az épület rekonstrukcióját.

Templom és temető fejlesztések

  • Feladat: Emelje fel a temető minősítését 200 szilánkra, a templomot pedig 50 keresztre.

Itt minden viszonylag egyszerű - csak jó minőségű testeket temetünk el, mindenhol virágágyást helyezünk el, jó kerítést szerelünk fel és díszítjük a templom belsejét.

Arany márvány szobrok

  • Feladat: Szerezz 3 arany csillagú márványszobrot.

Ehhez márványra van szükségünk, amit kőbányában lehet bányászni.

Arisztokrata oklevél

  • Feladat: Szerezzen bizonyítványt, amely igazolja, hogy arisztokrata vagy.

A szükséges okmányt 12 db aranyérmére vásároljuk a templom mellett található postaládában.

Inkvizítor meghívása

  • Küldetés: Szerezd meg az Inkvizítor által elfogadott meghívót.

Az inkvizítor nem vesz részt, de meghívhatunk helyette egy kereskedőt. Istentiszteletet tartunk, két testvér eredményeként újraegyesülünk. Jutalmul küldetés tárgyakat kapunk: villát és tükröt.

Vizsgálóbíró

Hol található: Férfi korában jelenik meg a Boszorkányhegyen.


Tűzifa és szórólapok

  • Feladat: Adj az inkvizítornak 10 szórólapot és 20 tűzifát.

A tűzifát könnyű beszerezni, de a szórólapokon keményen kell dolgozni. Először is megnyitjuk a "The Business of Faith" nevű technológiát. Ezt követően az íróasztal segítségével elkészítjük a szükséges elemeket. Tintára, tollra és papírra van szükségünk.

Engedély a temető bal oldali részére

  • Feladat: Szerezzen engedélyt a temető bal oldali részének használatára.

Az első feladat elvégzése után azonnal megbízható emberré válunk az inkvizítorral, így a temető második részének kezelését is lehetővé teszi – csak szívből kell beszélni vele.

Ezüst bor

  • Feladat: 10 palack ezüst minőségű bor elkészítése.

Az inkvizítor lehetővé teszi számunkra, hogy a halom bal oldalán található szőlőt használjuk. A szükséges magokat a Kereskedőtől vásároljuk, majd műtrágyával a szőlőágyásba ültetjük.

Miután megszereztünk 30 db ezüst csillaggal ellátott szőlőt, elkezdjük a borprésbe helyezni. Ennek eredményeként 2 vödör szőlőlevet kapunk. Mentsd el a játékot, majd add hozzá a vödröket a boroshordóhoz. 20 palack ezüst minőségű bor megszerzésének valószínűsége 50 százalék. Ha nekünk nem megy, akkor csak betöltjük a játékot.

Étterem építése

  • Küldetés: Hozz létre egy étkezőt a boszorkányhegyi területen.

Kereskedelmi bódé építéséhez 20 szögre, 15 gerendára és 5 kenderkötélre van szükségünk. 5 hamburgert és 10 arany minőségű sört tudunk majd szállítani az étterembe. Ennek az épületnek a létrehozása után megszabadulunk az őröktől a hegyen, és kiszabadítjuk a cigányt, amelyre az asztrológus egyik feladatához szükségünk lesz.

Számos bankettet tartunk, hogy új küldetést kapjunk az inkvizítortól, és megtanuljuk, hogyan lehet sötét szerveket szerezni.

sötét szervek

  • Küldetés: Szerezz 3 sötét szervet.

Miután megkaptuk ezt a feladatot, időről időre sötét szerveket találunk a testekben. Összeszedünk három darabot, és egy hét múlva jövünk az inkvizítorhoz. Ha a koponyára vonatkozó választ választjuk, eredményt kapunk. Az inkvizítor küldetés tárgyát a Kígyó küldetéslánc teljesítése után kapja meg.

Csillagjós

Hol található: A hónap napján a térkép távol-keleti sarkában található világítótoronyhoz érkezik.


koponya keresés

  • Feladat: Add oda a koponyát a csillagásznak.

Kivesszük a szamár kocsijából a holttestet, feltesszük a vágóasztalra és kivesszük belőle a koponyát. Aztán elvisszük a tárgyat az asztrológushoz.

Napló az alagsorban

  • Feladat: Keresd meg a naplót az alagsorban.

Először is a kígyóval megyünk végig a feladaton. Miután bejutottunk a börtönbe és a halálba, ugyanabba a helyiségbe megyünk, ahol a csapda volt, és az asztalon találunk egy naplót. Elvisszük és elvisszük a csillagászhoz.

Savat keresek

  • Feladat: Keresse meg a napló második részének elolvasásához szükséges savat!

Vásárolhatunk savat a mocsári boszorkánytól, vagy saját magunk készíthetjük el a 2. szintű alkímia táblázat segítségével (szükség lesz egy toxikus kivonat, a káosz oldata és a mérgező por).

Restaurációs eszközök keresése

  • Feladat: Keresse meg a napló következő részének elolvasásához szükséges restaurálási eszközöket.

A Kígyótól szerezhetők be, miután a vele való barátság skálánk eléri a 40 pontot. Ezt személyes feladatai elvégzésével teheti meg.

Ügyeljen arra, hogy teljesítse a Kígyó első küldetését. Ebben az esetben bérletet ad nekünk a városba. Elmegyünk a településre és azonnal meghalunk. Ezután visszatérünk az NPC-hez, és megbeszéljük vele a problémát. Beleegyezik, hogy segítsen nekünk, ha a barátság mutatója eléri a 60 pontot.

A cigánybáró és Esmeralda

  • Feladat: Tudja meg, milyen információi vannak a cigánybárónak egy Esmeralda nevű lányról.

A sav átadása után sok érdekes információt megtudunk a csillagász fiatal éveiről. Elmegyünk a cigánybáróhoz és beszélgetünk vele erről a témáról. Azt fogja mondani, hogy beszéljünk az inkvizítorral, aki nemrég megragadt egy fiatal hölgyet.

Az Inkvizítor akkor támogat minket, ha van vele 60 baráti pontunk. Ezek után a báró elmondja nekünk, hogy Sharmel egy asztrológus lánya. A csillagász beszélni akar a lányával, de nem teszi meg.

Megbocsátás Sharmelből

  • Küldetés: Győzd meg Charmelle-t, hogy bocsásson meg az apjának.

Kígyó

Hol található: Az elején egy zárt rács mellett áll. Amikor nyitva van, a börtön bejárata felé tart. Az ördög napjaira ott megtalálod.

kapukulcs

  • Feladat: Tekintsük a kapunyitás kulcsát.

Ahhoz, hogy ezt a feladatot megkapjuk, beszélünk a kígyóval, és rávesszük, hogy 5 hitpont elköltésével segítsen nekünk. Ő ad nekünk utasításokat a kulcshoz. Megvizsgáljuk a kutatóasztalon, és visszaadjuk a kulcsot a Kígyónak. Bemegyünk a tömlöcbe és azonnal meghalunk - ahogy a forgatókönyv szerint kell.

Véres körmök és vér

  • Küldetés: Adj a kígyónak 5 véres szöget és egy vödör vért.

Egy vödör skarlátvörös folyadék készítéséhez használja a templomi munkapadot, és költsön el 3 deszkát és 10 egység vért. A tömlöc ötödik szintjén egy ládában is megtaláljuk. Véres szögeket bányásznak a börtön negyedik emeletén – két tőrrel ölünk szörnyeket.

A küldetés teljesítése után bérletet kapunk a városba a Kígyótól. A Meat Seal-t is megszerezhetjük majd, és folytathatjuk a Charmelle nyakláncával kapcsolatos küldetést.

Keresse meg a Necronomicont

  • Küldetés: Szerezd meg az átkozott Necronomicon könyvet.

Először is az asztrológushoz megyünk, aki elmondja, hogy ő adta át a könyvet a világítótorony őrének. 5 lárvát adunk az őrnek, ő pedig azonnal nekünk adja a könyvet. A lárvák a kertben komposzttal szerezhetők be.

Egy rituálé lebonyolítása

  • Feladat: Segíts egy fontos szertartás végrehajtásában.

Különféle démoni építményeket építünk a börtön bejárata mellé, hogy 20 pentagramot gyűjtsünk. Minden típusból két épületet kell létrehoznunk: egy keresztre feszített csontvázat, egy falra feszített csontvázat, egy vérforrást és így tovább.

Amikor ezt a feladatot teljesítjük, a küldetésadó megmondja, hol szerezzük be a következő fontos tárgyakat.

Damaszkuszi acél kard

  • Feladat: Adj a Kígyónak egy damaszkuszi acélból készült kardot.

Megvásárolhatjuk éjszaka az erőd közelében álló púpostól 1,5 aranyért, vagy magunk készíthetjük el a kovácsműhelyben. Odaadjuk a Kígyónak, és figyeljük, hogyan mutatja be csodálatos tulajdonságait követőinek.

Elmegyünk aludni, és reggel a Kígyóba botlunk a házunkban. Azt fogja mondani, hogy most vadásznak rá. Fogunk egy bárt, és irány a Boszorkányhegy. Megnézzük a jelenetet, majd elérjük a tömlöc 11. szintjét és az alá.

Aranyalma

  • Feladat: Adj a Kígyónak egy almát arany csillaggal.

A börtön 15. szintjén található. Ráadásul a Boszorkány eladja egy mesés 10 aranyérméért.

A kígyó meg fogja kérni, hogy nyald meg az almát. Mi is ezt tettük, és közben 100 kék pontot kaptunk.

Sötét szív és rituálé

  • Küldetés: Szerezd meg a rituáléhoz szükséges sötét szívet.

Ez az elem az Inquisitor's Dark Organs küldetés elindítása után található meg. Elvisszük a szívet a Kígyóhoz, és megnézünk egy aranyos jelenetet. Jutalmul egy darab szenet és egy könyvet kapunk.

Horadric fogadós

Hol található: a faluban található tavernában.

Húsnyomtatás keresése

  • Küldetés: Add át a húspecsétet a fogadósnak, és add el az első adag húst.

A kívánt pecsétet a templom mellett található postaládában vásároljuk meg, állampolgárrá válás után. 50 ezüstpénzért vásárolható meg. Néhány meglehetősen egyszerű feladat elvégzése után azonban teljesen ingyen tudtuk megszerezni a Serpent-től.

A húst nem dobjuk ki, hanem addig tartogatjuk, amíg pecsétet nem kapunk. Majd a konyhaasztalon papírba csomagoljuk a húst és elvisszük a fogadóshoz.

Koponya Gerry

Hol található: A hullaházban van, és mindig.


Egy korsó sör keresése

  • Feladat: Adj a koponyának egy bögre habos italt.

Egy korsó sört ingyen kaphatunk a fogadóstól, amint eljuttatjuk a levelet a kovácshoz.

Silver Wine keresése

  • Cél: Adj a koponyának egy üveg ezüst minőségű bort.

Egy palackot viszünk neki a megfelelő feladat végrehajtása során az inkvizítortól.

favágó

Hol található: a falutól északra lakik.

Vasbaltát találni

  • Feladat: Adj a favágónak egy vas csatabárdot.

A megfelelő technológiák felfedezése után vasbaltát készítünk. Jutalmul tészta és lasagne recepteket kapunk.

Wagner költő

Hol található: Állandóan a faluban található taverna egyik asztalánál ül.


Papír és tinta keresése

  • Feladat: Add át a tintát és 10 darab papírt a költőnek.

Előbb-utóbb képesek leszünk létrehozni ezeket a dolgokat alkímiai laboratóriumunkban. Igaz, a tinta előállításához meglehetősen összetett gyártási láncot kell felépíteni, ami sok időt vesz igénybe, ezért asztrológustól vásárolunk közönséges tintát.

Mi azonban nem használjuk őket erre a feladatra - veszünk több tollat, és a templomi munkapad segítségével tintatartót készítünk tollal. Még jóval azelőtt szükségünk lesz rá, hogy megjelenik a saját készítésű tinta lehetősége. Ami ezt a feladatot illeti, később is elvégezheti, mivel nem sok hasznot hoz. Hozzátesszük, hogy a tinta létrehozásához fekete festékre van szükség, amelyet az alkímia asztalon hoztak létre.

Silver Wine keresése

  • Küldetés: Adj a költőnek egy ezüst minőségű bort.

Ismét kapunk egy palackot a megfelelő feladat végrehajtása során az inkvizítor számára. Jutalmul egy ezüst sztorit kapunk. Wagnernek egyébként 6 palackot és bort tudunk majd adni egyszerre, és ennek eredményeként 6 történetet kapunk.

cigány báró

Fekvése: a falutól északkeletre.


Halfilé keresése

  • Küldetés: Adj a Baronnak 4 ezüst minőségű halfilét.

A folyóparti kőbánya jobb oldalán kiváló horgászhely található. Ott csali nélkül is könnyedén foghatunk ezüstkeszeget. Ahhoz, hogy odaérjünk, először meg kell szabadulnunk a háztól északra található dugulástól.

A mocsárba vezető hídon való átkelést követően a keszeget is meg lehet fogni a folyóban. Ennek a küldetésnek a jutalmaként grill- és halrecepteket kapunk. Ezeket az ételeket csak tűzön főzheti.

Hol található: A világítótorony közelében, a térkép keleti részén található.


Molyok keresése

  • Feladat: Adj a gondozónak 6 hónapot.

A lepkék megtalálásához először a „Rovarok” nevű technológiát tanulmányozzuk. Csak éjszaka, virágszedés közben találja meg őket. Ennek a küldetésnek a jutalmaként egy közönséges horgászbotot kapunk.

Az összes kifogott halat eladhatod a világítótorony őrének, ami sok pénzbe kerül.

Dig

Hol található: A falutól keletre található óriási fazékban él (kövesd a világítótoronyhoz vezető utat).


Mézet keresek

  • Feladat: Adj Deegnek 5 fazék mézet.

Tanulmányozzuk a "Méhészet" nevű technológiát, és elkezdjük gyűjteni a mézet azokról a fákról, amelyeknek méhkasai vannak. Jutalmul egy sütemény receptjét kapjuk, ami rengeteg energiát pótol.

Boszorkány

Hol található: A lerombolt hídtól nyugatra fekvő mocsárban él. A kunyhóban megtalálható.


Az emlékezet visszatérése

  • Feladat: Segíts a varázslónőnek visszanyerni az emlékezetét.

Adhatunk a boszorkánynak gyógyelixírt vagy üstöt. Nincs értelme tányérsapkát adni neki, mivel a kívánt főzet már a börtön 1. szintjén leesik. Ezenkívül a laboratórium alkímia asztalán is létrehozható.

A feladat elvégzése után elkezdhetjük a kereskedést a boszorkánnyal. Rengeteg különféle reagenst vásárolhat tőle, valamint gyümölcsfák és bokrok palántáit bogyókkal.

Növekvő ezüsttök

  • Feladat: Neveljen kertjében olyan tököt, amely ezüst minőségi fokozattal rendelkezik.

Ezt a zöldséget nem szükséges önerőből termeszteni, hiszen a faluhoz közeli búzatáblán élő gazdálkodótól beszerezhetjük. 2-es szinten magok is vásárolhatók tőle. A feladat elvégzéséhez új zöldségleves recepteket kapunk.

Úgy tűnik, számítógépes játék- nem tej és nem szelet, nem tud időről időre romlani. Mindannyian ismerjük és szeretjük az időtlen klasszikus dizájnt, amelyhez nem bűn időnként beállítani egy "Windows 95 emulátort".

Idén szeptemberben azonban egyfajta RPG jutott el a globális játékközösséghez, ami csak lejártnak mondható. Az eredeti cseh verzió 2009-ben jelent meg. Egész három évig kellett várnia az angol nyelvű honosításra - annak ellenére, hogy a játékosok meglehetősen magas értékelései voltak, akiknek sikerült megérinteni és közösséget vállalniuk. És tekintettel arra, hogy egy csapat nem túl jól ismert rajongó fából készült sárkány előtte tíz évig csiszolta a játékot – óhatatlanul fel kell kérdezned magadtól: megérhet-e a játék, legalábbis elméletben, egy ilyen „hosszú ideig játszott” édességet?

Az Atya és a Fiú nevében

Ez a kérdés akkor sem hagy el bennünket, amikor a három elérhető karakter közül egyet választottunk, és elkezdünk belemerülni a cselekmény fordulataiba. Semmi sem jelzi az eredeti "tölteléket": a bolygót, mint általában, kataklizmák és Isten büntetései utolérték (helló, Diablo) - pestis, éhínség, tűz az égből. Egyszóval a gonosz kitárta hagyományos fekete szárnyait, és jellemünk hivatott megmenteni az Univerzumot.

Kifosztott sírok, a koporsókból felemelkedő szellemek és koromsötétség ritka, a legközelebbi láthatósággal rendelkező szigetecskék körül – valami ilyesmi úgy néz ki, mint a játék kazamatainak 90 százaléka.

A hős, akit néhány idegen kirántott a börtönből, Hilbrandt városába megy, ahol nemrég brutálisan meggyilkoltak egy kereskedőt. A Szent Inkvizíció újonnan kinevezett nyomozójának ki kell derítenie, ki ölt, miért és miért. Útközben pedig azonosíts pár eretneket, fedezd fel, hogy az eretnekek az alvilág mélyéről idézték meg a három bukott angyal egyikét, kövesd tovább a nyomot, és keveredj bele az Apokalipszis zűrzavarába.

Általában egy fájdalmasan ismerős kék golyót látunk magunk előtt, amely a manát szimbolizálja, a szokásos izometrikus nézetet, nosztalgiát okozva Diablo első és második számú Isteni Istenségés egy másik "régi iskola". Ásítozva értékeljük a „harcos, mágus és tolvaj” osztályok egyenesen szégyenletes hármasát – és nem is sejtjük, milyen váratlan meglepetéssel készültek nekünk fából készült sárkány. Meglepetés, ami meg fog nyilvánulni, csak be kell lépni a kiinduló városba.

És a Szentlélek

Először is, ez az egész történet nem egy gumi-fantáziavilágban játszódik, ahogy elsőre gondolnánk, hanem egy alternatív történelmi univerzumban. Vagyis a hit teljesen keresztény, az inkvizíció igazi inkvizíció, kihallgatásokkal, eretnekek üldözésével és különféle kínzásokkal. Igaz, ebben a valóságban a rémült és sötét középkori emberek mellett valahogy kijönnek az orkok, trollok, élőhalottak és hárpiák, de mindegyik a Pokol teremtményeinek esszenciája, akiket bűneik miatt küldtek le az embereknek.

Az eretnekek itt korántsem ártatlan áldozatok, akiket minden esetre elégetnek az inkvizítorok, hanem igazi kártevők, akik arról álmodoznak, hogy világra hívják a Sátánt, és nem haboznak feláldozni fiatal szüzeket, hogy elérjék, amit akarnak.

E tekintetben hős-inkvizítorunk, akinek az eretnekek elleni elkeseredett küzdelme időnként olyan gyanúsítottakat hoz, akik véletlenül kínzások alatt bukkannak fel, nem úgy néz ki, mint egy őrült szadista, hanem szinte az árvák védelmezője és a szegények megmentője.


Ha két órája elragadtatással kínozta a vádlottat, pedig már régen megkapta tőle az összes szükséges információt, rossz hírünk van számodra...

A fentiek mindegyikéből a játékmenet egy nagyon fontos jellemzője következik - a detektív nyomozás egy eleme, amellyel a cselekmény szilárdan, szilárdan kapcsolódik. Az olyan mellékküldetések, mint „találd meg a város bolondjának gyűrűjét, akit elvittek a tolvajok” vagy „vissza a falusi fiút a család kebelébe”, első pillantásra az események általános vázlatába szőttnek bizonyulnak, és be kell fejezni, ha persze egy kicsit tovább akarunk lépni a globális forgatókönyv mentén. Mert a csavargó, aki visszakapta az ékszerét, hirtelen eszébe jut fontos információ, és a kisfiúról kiderül, hogy az igazi feketemise véletlen szemtanúja.

És most és mindörökké...

A szemtanúk beszámolói hihetetlenül értékesek. Valaki feljelentése alapján nagyon is lehetséges, hogy a gyanúsítottat börtönbe gurítsák, és hosszan, jóízűen a fogason kínozzák, hogy még egy-két információt kiüthessenek.

A bizonyítékokat nem lehet alábecsülni. A felásott sírtól nem messze talált ruhadarab egy gonosz eretnek nyomára vezethet bennünket. A "különleges szórakoztatás" itt egyébként nemcsak a kínzásokat, hanem a kivégzéseket is tartalmazza. Ha bebizonyosodik egy sátánista bűnössége, akkor teljesen meg lehet égetni a máglyán, élvezve a kivégzett nagyon naturalista rikoltozását, és nem az égő hús szagát. A szépség!

A rejtett „belső ellenségek” felkutatásának és azonosításának szükségessége az olvasás arányának rendkívüli növekedéséhez vezet. játékmenet. Minden NPC-nek ugyanazokat a kérdéseket lehet feltenni, amelyekre a válasz nem csak a cselekmény szükségességétől, hanem az általunk megkérdezett személy beosztásától, foglalkozásától, karakterétől is függ. „Mi a véleménye a királyságunkat sújtó válságról? Gyanít valakit eretnekséggel?" - általában a kényelmetlen kérdések tipikus halmaza, amelyekre fontos, hogy ne a kérdező számára kényelmes válaszokat adjunk. Itt a helyiek nem válaszolnak egyértelműen. Homályosan beszélnek, és szinte mindig nagyon bőbeszédűek. Tehát sokat és sokáig kell információval dolgozni. Sok feladatot úgy hajtanak végre, hogy egyáltalán nem hagyják el a várost.


Egy bűnös a helyi kegyetlen valóságban állványra és tűzre vár. De ha úgy gondolja, hogy az igazlelkű szüzek jobb életet élnek – nézze csak meg!

A városfalakat elhagyva nagyon kompakt helyeken találjuk magunkat. És itt lép életbe az igazi „Diablo-klonicitás” teljes pompájában. Számos óriáspókkal, denevérekkel, sétáló holttestekkel, orkokkal, banditákkal harcolunk – a környezet egészében rejlő durva szellem nem akadályozta meg a fejlesztőket abban, hogy szégyentelenül népesítsék be a helyi földeket a legtöbbet reprodukált, fogharapott szörnyekkel.

Természetesen sok helyen vannak kazamaták – teljesen azonos típusúak megjelenés, de néha kíváncsi a szervezésben. Például egy titkos pogány kultusz Colosseum alatti menedékében a legtitkosabb rész ajtaját csak rengeteg talány találgatásával lehet kinyitni. A találós kérdéseket a falakra erősített ostoba, bár vaskos kőarcok hangoztatják – egyfajta védelmi rendszer.

És örökkön-örökké

Az ellenség megölésének három alapvető módja van. Az egyszerű megoldások kedvelői egyetlen kattintással az ellenséges figurán, egy kalapáccsal a fejéhez vagy egy karddal automatikus támadás üzemmódba állíthatják hősüket. Nincsenek speciális harci technikák - a hagyományos "hívás", bár kissé automatizált. A távolsági szurkolók használhatnak olyan íjakat és nyilakat, amelyek célba repülnek anélkül, hogy ott céloznának - csak egy nagy esély és a programozási kód akaratából. Vagy elrepülnek, ha hősünknek kezdetben nem túl nagy az esélye, hogy egy másik orkot találjon szembe.

A mágikus készségek valamivel érdekesebben valósulnak meg. Kezdetben a játéknak hat boszorkányiskolája van, amelyek mindegyike valamilyen módon kapcsolódik a hithez. A "keresztény" mágiát főként a gyógyítással és a védelemmel társítják – nem számítva azonban egy speciális inkvizíciós ágat, amely szinte teljes egészében az ellenségek megölésének különféle módjainak szentelt. A démoni boszorkányság őszintén káros, és a pogány rituálék sokféle feladat megoldására képesek - egészen a zárt ajtók és ládák kinyitásáig.

Ha azonban a büszke papi címet viselő bűvész egyedül próbál varázslatokkal dolgozni, nagyon hamar mély csalódás és közelgő halál vár rá.


Mindig három dolgot lehet megnézni: hogyan ömlik a homok, hogyan folyik a víz, és hogyan ég az eretnek, akit mi magunk küldtünk máglyára.

Először is, kezdetben nagyon kevés varázsunk van. Új varázslat elsajátításához meg kell vásárolnia vagy meg kell találnia a megfelelő tekercset, és "pumpálnia" kell valamelyik varázsiskola képességeit arra a szintre, amikor az újonnan szerzett varázslat tanulmányozása elérhetővé válik. Bár a nádor és a tolvaj is tud varázsolni, a gyakorlatban csak egy pap érhet el jelentős sikert a varázslás új módjainak megértésében. A több osztályozást itt általában nem tartják tiszteletben: minden karakternek van egy bizonyos felső határa, amely nem teszi lehetővé a nem alapvető jellemzők egy bizonyos szint feletti fejlesztését.

Másodszor, még az egyik iskolából származó varázslatokkal is folyamatosan hiányozni fog. Sokkal egyszerűbb és hatékonyabb speciális varázspecsétek használata – olyan tárgyak, amelyek korlátozott számú gyilkossági és büntetővádat tartalmaznak. Ezt az örömöt bármelyik üzletben megkaphatod, minden osztály használhat pecsétet is, még a legalacsonyabb szinten is. De ezek a „varázslatos konzervek” sokba kerülnek - legalábbis egy kezdő kalandor számára az ilyen költségek nagyon észrevehetők.

Ámen

Nem rejti véka alá, hogy a cselekményre összpontosít – úgy tűnik, hogy a csaták és a kazamaták megtisztítása itt másodlagos. Az igazán szorosan összerakott és olykor nem is egészen kiszámítható forgatókönyv még jobban elbűvölte volna, ha nincs a felület demonstratív barátságtalansága.

Úgy tűnik, hogy a fejlesztők egy olyan üzenetet akartak közvetíteni nekünk, mint "ha régi iskolát akarsz - kapd meg, és ne nyafogj." Azonnal elfelejtheti a tippeket és tippeket. Ismételten körbe kell tekergetnie a helyszíneket, hogy véletlenül ne tévessze el a barlang bejáratát, vagy ami még rosszabb, a kart, amelyet meg kell húznia a kívánt ajtó kinyitásához. A "pixelvadászat" csak akkor szűnik meg általánosnak lenni, ha komolyan fejlesztjük a "feeling"-et, és a képernyő megvilágítva jelenik meg a különféle rejtekhelyek-csapdák körül.

A városba való teleportálást (mint minden teleportálást) csak a mágikus ládákba rejtett dzsinnek adhatják meg nekünk. A dzsinnlakások pedig hiánycikknek számítanak, mert a felszabadult jó zseni jutalomként segíthet a karakternek abban, hogy elpusztítsa az összes ellenséget a környéken, vagy hozzáférést biztosítson a bolthoz, ami szintén nagyon fontos a börtön közepén. A felszerelés folyamatosan törik, mintha hősünk nem több kilogrammos páncélt, hanem fóliát viselne. Körülbelül ugyanekkora ütemben fogyasztanak bájitalokat, amelyekkel saját magán kívül rendszeresen kell inni a harccsoportba tartozó szövetséges NPC-ket.

A grafikáról egyáltalán nem kell beszélni. A három éves késést figyelembe véve is enyhén szólva nem annyira dögösnek tűnik a játék. A szélesvásznú monitorok normál támogatásának hiánya szégyen és szégyen. Az, hogy 1024x768-cal kell játszani, a legjobb esetben is zavaró. A legrosszabb esetben a szem nem bírja.


A polgárokat általában nagyon aggasztja, hogy mindenféle szerencsétlenség, pusztítás nem éri a hatalmon lévők házait. De eszükbe sem jut, hogy vajon miért maradnak sérthetetlenek a templomok, katedrálisok!


- egy példa, amely egyértelműen illusztrálja a mondást "az út egy kanál vacsorára". Ha a fejlesztők egy kicsit gyorsabban megbirkóztak volna az RPG létrehozásával, és valamivel korábban sikerült volna kiadókat találniuk, ma valószínűleg ez a projekt már a méltó játékklasszikus rangjában létezne. Tekintettel azonban a "old school" kalandok iránti nosztalgiára, amely a közelmúltban végigsöpört a játékközösségen... Talán most éppen időben lép be a "nagy világba"?

Előnyök: terjedelmes telek; nyomozói cselszövés; a gyanúsítottak kínzásának és elégetésének képessége; a régi iskola szelleme.
Mínuszok: barátságtalan felület; közönséges harci és szerepjáték rendszer; szerény grafika.