Római egységek (infó képek) a Rome: Total War játékból. Armies in the Rome Campaign Total War Kronológia totális háború











(római paraszt)
A parasztok nem szívesen mennek csatába, de hatalmas számuk arra kényszeríti őket, hogy minden hadseregben bevegyék őket. A parasztok harcra késztetése nagyszerű módja annak, hogy gyorsan és olcsón sok embert vezessenek a csatatérre. Keveset értenek a taktikához, és még kevésbé akarnak harcolni – szívesebben védik otthonaikat, mintsem részt vegyenek egy olyan csatában, amely nem érdekli őket. De ami azt illeti, alagutat lehet ásni velük! Azonban remek szakértők a terepen, és kiválóan bújnak meg a menedékekben.

(római íjász)
A római íjászokat általában erősen felfegyverzett gyalogság erősítésére használják, és meglehetősen csekély szerepet játszanak a római katonai ügyekben. Szinte kizárólag távolsági harcra használják őket, mivel páncélzatuk hiánya és gyenge minőségű közelharci fegyvereik azt jelentik, hogy csak egy érzéketlen vagy kétségbeesett hadúr parancsolna nekik, hogy kéz a kézben harcoljanak. A távolsági harc korántsem képezi jelentős részét a római hadviselésnek, de mivel a római hadvezérek számára nyilvánvaló volt az íjászok szükségessége, ezeket az íjászokat a társadalom alsóbb rétegeiből kezdték toborozni.

(római íjász auxillia)
Ezeket az íjászokat erősen felfegyverzett légiós gyalogos katonák támogatására használják, amelyek fontos, bár kisebb szerepük van a római hadviselésben. Nem közelharcra tervezték és nem alkalmasak; az ő feladatuk a támogatás távolságiés ne zavarja a légiósokat a csata kimenetelének eldöntésében. Mivel a római hadsereg nehézgyalogság köré épül, más típusú csapatokat használnak támogatásként. Az ő kiképzésük azonban majdnem olyan intenzív, mint a légiósoké, a segédcsapatoknál pedig kétségtelenül ugyanolyan kemény és megingathatatlan a fegyelem. Történelmileg a Gaius Marius által végrehajtott változtatások után a hivatásos támogató harcosokat elkezdték toborozni, és ezzel párhuzamosan a légiósok terén szerzett tapasztalatokat. A római hadigépezet nagymértékű megrázkódtatása a hadsereg állandó és élethosszig tartó bázisra állítása volt, a támogató harcosok katonai pályafutásuk végén római állampolgárságot kaptak.

(római velit)
A veliták könnyű fegyverzetű csetepaté, akik a korai római légió zömét lefedték az offenzíva során. Hajódárdákkal és szúró kardokkal vannak felfegyverkezve, és nem viselnek más páncélt, mint egy kis kerek pajzsot. Feladatuk az ellenség lekoptatása és meggyengítése a csata megkezdése előtt. A veliteket olyan fiatal polgárok közül toborozzák, akiknek nincs elég tapasztalatuk (vagy pénzük a saját fegyvereik megvásárlásához), hogy hastatiként vagy más nehéz gyalogosként szolgálatba álljanak. Marius reformjait követően a római velitek fokozatosan használaton kívül kerültek. Marius professzionálissá tette a római hadsereget, és eközben teljesen eltörölte a kor- és vagyonminősítéseket. A római polgárok immár nem veszély esetén indultak háborúba, polgári kötelességüket teljesítve - hivatásos harcosokká, valójában zsoldosokká váltak saját lakosságuk közül.

Könnyen felfegyverzett támogatók(római könnyű gyalogság)
Ezek a szurkolók harcosok, akik az erősen felfegyverzett egységeket fedezik. Ezen kívül törekednek arra, hogy az ellenséges alakulatokat dárdazáporral törjék meg, amelyek hatótávolsága nagyobb, mint a római légiósok által felfegyverzett nehéz vasnyelű oszlopok. Nem viselnek páncélt, és nem bírják sokáig a közelharcban, de megpróbálják, ha kell. Kiképzésük közel olyan intenzív, mint a légiósoké, így hosszú ideig képesek fáradság nélkül küzdeni, fegyelmük pedig kétségtelenül ugyanolyan kemény és megingathatatlan.

(római városi milícia)
A városőrök helyi munkások és parasztok, akik megfelelő képzésben részesültek otthonaik védelmében és az utcák rendjének fenntartásában. Semmiképpen sem képesek felvenni a versenyt a jól kidolgozott római légiósokkal, másrészt csak a béke és a nyugalom megőrzésében érdekelt polgári milíciaként szolgálnak (és talán néha tüzet oltanak is). ). Fegyverük nincs túl sok, hiszen a legtöbb, amit elvárnak tőlük, hogy lándzsákkal és pajzsokkal takarják el magukat, és tartsák meg pozícióikat, amikor megtámadják az ellenséget. Általában megbirkóznak ezzel.

(római hasti)
A Köztársaság első éveinek légióiban a hastati fiatal harcosok, akik minden csatában az élen harcolnak. Arra használják, hogy megviseljék az ellenséget, és megtartsák, amíg a következő római harcvonalat meg nem támadják. Ennek eredményeként a maguk módján ügyes harcosok. Két pilummal vannak felfegyverkezve, amelyeket közelről az ellenségre vetnek, mielőtt megkezdődik a kézi harc. Kardot, bronzsisakot, nagy pajzsot és mellvértet is visznek. A pilum okosan felépített lándzsa: vasszára elég puha ahhoz, hogy ütéskor meghajoljon, hogy ne lehessen visszadobni; ha valakit eltalál, akkor a mozgása jelentős kényelmetlenséget okoz. Haszti hagyományosan saját költségén vásárolt fegyvereket, és gyakran nem engedhetett meg magának semmi jobbat.

(római triarii)
A triarii vaskos, erősen felfegyverzett lándzsások, akik Gaius Marius reformja előtt a római légió harmadik és legtapasztaltabb részét alkották. Felfegyverkeznek egy hosszú hoplit átszúró lándzsával (gasta), egy hosszú pajzzsal és egy gladiusszal. Veteránok és jól felfegyverzettek – nem meglepő, hogy a társadalom leggazdagabb köreiből verbuválták őket. A Köztársaság első éveinek légióiban a triarii a hadsereg végén foglaltak állást. Elment a triariiba- a nehéz idők kezdetét jelentő római mondás, mert ezeket a csapatokat csak a csata döntő pillanatában vették igénybe. Hagyományosan a triarii fegyvereket vásároltak saját költségükön, és a legjobbat megengedhették maguknak.

Kisegítő erők
A segédcsapatok erős, fegyelmezett lándzsások, akik fedezéket nyújtanak a római légiósoknak a csatában. Védő gyalogságként használják őket, amelyek célja az erősen felfegyverzett katonák oldalainak védelme a lovasságtól és más hasonló fenyegetésektől; nem kevésbé keményen képezték ki őket, mint a légiósokat, és az eredmény nagyjából azonos szintű fegyelmezettséggel és kitartással rendelkező harcosok lettek. Ezek a harcosok semmiben sem maradhatnak le más típusú római csapatoktól, így nincs joguk gyorsan elfáradni. A Birodalomban élő nem római állampolgárokból verbuválják őket, ami elég könnyű, mivel a római állampolgárságot nagyon nehéz megszerezni. Hagyományosan a római hadvezérek gondoskodtak arról, hogy a segédcsapatok távol helyezkedjenek el lakóhelyüktől, hogy elkerüljék a lázadásokat. A Gaius Marius által bevezetett változtatások azt eredményezték, hogy a tapasztaltabb légiósok mellett hivatásos támogató harcosok is szolgálnak majd. A római hadigépezet nagyarányú megrázkódtatása a hadsereg állandó és életre szóló bázisra helyezése volt, majd katonai pályafutásuk végén a segédcsapatok katonái római állampolgárságot kaptak.

A légiósok csoportja(római légiós csoport)
A római légiósok erős hivatásos harcosok, kiváló fegyverekkel felfegyverkezve és védettek jó páncél. Jellemzőjük a fegyelem, a parancsok teljesítésére való hajlandóság és a taktikai rugalmasság. Például az ellenséges erődítményekhez közeledve teknőst alkothatnak, bezárva pajzsukat a legmagasabb fokú védelem elérése érdekében. Mindegyik légiós hajlékony lemezpáncélja, a lorica segmenta nagyon jó minőségű, akárcsak a többi felszerelése: egy fém sisak és egy hosszú, ívelt pajzs. Két dobólándzsát, a pilumot és egy rövid szúró kardot, a gladiust visznek a csatába. Mindegyik oszlop szára puha fémből készült, amely meghajlik, ha célba ütközik, így nehéz kihúzni és visszadobni. A pajzsot eltaláló pilum akadályozza az ellenség mozgását. Az embert eltaláló pilum általában megöli. A légiósok pilumokat dobva az ellenség felé közelednek hozzá, és szúró simán folytatják a csatát. A lorica segmenta páncélját elfogadták fő páncélnak, mivel a gyártási folyamat olcsóbb, és a védelem is jobb, mint a korábbi láncposta.

A légiósok első csoportja(római légiós első kohorsz)
A rómaiak első csoportja jól felfegyverzett és felszerelt gyalogosokból áll, akik a római hatalom szimbólumával, a légiósok sasával indulnak csatába. Ez inspirálja a római csapatok többi részét.

Praetoriánus kohorsz(római praetori kohorsz)
A pretoriánus csoport egy elit légiós erőből áll, amelyet kiváló harci képességeik és politikai integritásuk miatt választottak ki. A parancsnok teljes mértékben támaszkodhat erre az egységre. A pretoriánus képzés, ahogy az elvárható, hihetetlenül megerőltető és szigorú. Ezek az emberek Róma legjobb, legkeményebb, legelszántabb katonái közé tartoznak, és ezt ők is tudják! Felszerelésük sok mindenben hasonlít a légiósokéhoz, csak jobb. Történelmileg a praetoriánusok voltak a bátrak legbátrabbja harcosok, akiket a praetorium – a legátus sátra – őrzésére választottak, amikor a pályán tartózkodott. Az összes fontos parancsnok testőreiként kezdték használni őket, mielőtt külön formációt hoztak volna létre, amely kiemelkedő szerepet játszott a politikában és a csatatéren egyaránt. Augustus császár a praetoriánusokat olyan erővé változtatta, amelyet a városban a nyugtalanság elnyomására használnak, nem feledkezve meg őrségükről sem. A későbbi császárok uralkodása alatt a praetoriánusok megkedvelték az összeesküvéseket és a merényleteket.

(városi római praetorianus kohorsz)
A város kohorsza elit légiósokból áll, akiket hűségük és kiváló harci képességeik miatt választottak ki. Nehézgyalogságról van szó, akik, kivéve, ha a birodalom legfontosabb városaiban állomásoznak, nehézgyalogságként harcolnak – ezek a katonák igazi munkát végeznek a római hadseregben! A városi kohorsz bármely harcosának kiképzése hihetetlenül megerőltető, és az embert igazán erős harcossá varázsolja. Az eredmény a római világ legjobb, legkeményebb, legelszántabb katonái, akik semmiben sem állnak meg, hogy elérjék céljukat. A városi kohorsz ugyanúgy van felszerelve, mint a közönséges légiósoké, mert az egyenruhában lévő emberek teszik hatásossá. Történelmileg az Augustus által alapított városi csoportok Róma rendfenntartó erői voltak. Noha túlerőben voltak, egyfajta ellensúlyt nyújtottak a pretoriánus gárda erejének a városban. A városi csoportok harcosainak élete jobb volt, mint a közönséges légióké, mert jobbak voltak a szolgálati feltételek és a fizetés. Később városi kohorszok jelentek meg más nagyobb városok birodalmak, és az élükön álló prefektus gyakran fontos politikai személyiséggé vált.

(római arcáni)
Ők a római hadsereg felderítő egysége, kis csoportokra osztva, és ügyesen használják a megtévesztést és az álcázást céljaik elérése érdekében. Az Arcani valójában egy titkos társaság, amelynek a nevét nem szabad hangosan kimondani. Páncéljuk olyan kiváló minőségű, hogy miközben magas fokú védelmet nyújt, nem lassítja és nem fárasztja a fantasztikusan fizikailag fejlett arcáni harcosokat. Az arcukon viselt álarcok pedig azt jelentik, hogy az ellenséges katonák félelmükben akár futni is tudnak, hirtelen egy csapat vérszomjas bérgyilkos veszi körül őket!

Háborús kutyák(római védőkutyák)
A harci kutyákat hatalmas méretük és vadságuk miatt tenyésztik, de emberre vadászni nem sokkal nehezebb számukra, mint a hegyi oroszlánoknak! Ezek a lények erősek és izmosak. Eredetileg nagyvadvadászatra tenyésztették ki, ma már kémkedésre és emberek megtámadására használják. A harci kutyákat általában azzal a céllal engedik az ellenségre, hogy megtörjék a formáció vonalát és megtörjék a morálját. Kevesen tudják ellenállni a vicsorgó, félig éhezett szörnyek támadásának. A kutyákat arra tanítják, hogy a lovasokat a földre rántsák, fogukkal beleharapjanak, és ne engedjék el, és megharapják a lovak inakat. Edzőik bátrak, és engednek a csekély fenyegetésnek: sokuknak hiányoznak az ujjak, kezeik vagy akár végtagjaik!

(római gyújtó malacok)
A felgyújtott disznók olyan eszközök, amelyek rémületet és pánikot keltenek az ellenséges harcosok, különösen a lovasok körében. A sertéseket kátránnyal, kátránnyal és olajjal borítják be, és az ellenség felé hajtják. A megfelelő pillanatban az oktatók fáklyákkal gyújtották fel őket, és természetesen az állatok elfutnak a fájdalomtól és a félelemtől – remélni kell, hogy jó irányba. A disznók azon túlmenően, hogy mindenkit megpusztítanak, aki az útjukba kerül, felborítják az ellenséges alakulatokat. Az elefántokat is nagyon megijesztik, és ez a fő felhasználási területük a harcban. A csata során a disznókat csak egyszer szabad elengedni, és közülük kevesen maradnak sokáig életben.

(római samnite gladiátor)
A samnita gladiátorok többek, mint katonák. Kiválóan tudnak egyedül harcolni, felülmúlják a hétköznapi harcosokat. Csatába mennek, nem páncél védi, mert nem a túlélés a küldetésük, hanem az, hogy szépen meghaljanak. Általában a samniták egy az egy ellen harcolnak, de a csatatéren saját egységeket alkotnak. Ők egy speciális elit, akik kevéssé törődnek saját biztonságukkal, mert a győzelem az az egyetlen módja valamiféle jutalmat elérni. Végül is a gladiátorok a damnati részei, az emberek, akiket megszégyenít, elítél és érinthetetlennek ismer el a társadalom. Nincs hova menniük a szabadság keresésére.

(római mirmillo gladiátor)
A Myrmillion gladiátorok kiváló egyéni harcosok, páratlanok a hétköznapi harcosok között. Első pillantásra nem praktikusnak tűnő páncélt viselnek, de arra tervezték, hogy megállítsa az ellenfeleket az arénában, nem pedig azért, hogy segítsen nekik sokáig kitartani a csatában. Általában egy az egy ellen harcolnak, de a csatatéren saját egységeket alkotnak. Keveset törődnek saját biztonságukkal, mert részei az átkozott embereknek, akiket megszégyenített, elítélt és a társadalom érinthetetlennek ismer el. Harcolnak; ők nyertek; talán megkapják a szabadságukat... előbb-utóbb.

Lovasok(római könnyűlovasság)
A lovasok könnyűlovasság, lándzsákkal felfegyverkezve. A római katonai rendszerben úgy tervezték, hogy a csatárokat visszavonulásra kényszerítsék, és üldözzék a menekülő ellenséget. A társadalom gazdag rétegeiből toborozzák őket. Nem viselnek páncélt, csak pajzsokat és lándzsákat. Ennek eredményeként gyorsan megtámadhatják az ellenséget, de a támadásra előkészített lándzsás védelmi vonalak egyszerűen darabokra vágják őket. Éppen ellenkezőleg, az ellenséges egységek szárnya vagy háta ellen kell használni őket, vagy arra, hogy az íjászokat és a csatárokat ne közelítsék meg a nehéz gyalogsághoz (ez a fő ütőerő római hadsereg). Történelmileg a társadalom azon osztályát, ahonnan ezeket a harcosokat toborozták, lovasoknak nevezték – szó szerint ezek elég gazdagok ahhoz, hogy megengedhessék maguknak a lovakat –, és saját költségükön szereztek lovat és fegyvereket is.

Segédlovasság(római lovasság auxillia)
A segédlovas lovasok gerelyekkel felfegyverzett csatározók, akik gyorsan ütnek, és ugyanolyan gyorsan és óvatosan vonulnak vissza. Nem védik őket páncélzattal, de pajzsokat és kardokat hordnak magukkal, hogy közelharcba lépjenek, ha megtámadnák őket. A legjobb azonban az ellenséges egységek, például a nehézgyalogság lekoptatására használni őket. Az ilyen áldozatok nem is álmodhatnak arról, hogy elfogják ezeket a lovasokat! Nem ideálisak más csetepatékkal való harchoz – elvégre sok lándzsa elpazarol olyan célpontokra, amelyek kikerülhetik őket –, de nagyon hasznosak lehetnek egy menekülő ellenség üldözésekor, hogy teljesen kiűzzék a csatatérről.

Légiós lovasság(római nehézlovasság)
Légiós lovasság – erősen felfegyverzett lovasok csoportja, akik tömegük és nyomásuk segítségével gyorsan haladnak előre a győzelem érdekében. Erős és fegyelmezett lovasok, jelentős előnyt jelentenek az impulzív és határozott lovassággal szemben. arisztokraták. Nincs értelme arra kényszeríteni őket, hogy csatárokat és íjászokat üldözzenek, de elég erősek ahhoz, hogy feloszlatják a nehézgyalogság alakulatait és a lovasság alakulatait. Azonban nagyon óvatosnak kell lenni az offenzívára felkészült lándzsások támadásakor, és lehetőség szerint kerülni kell a frontális támadást. Minőségi páncélt és pajzsot viselnek; fegyvereik, a lándzsa (lancea) és a hosszú kard (spatha) halálosak a jobb kezekben. Történelmileg a római lovasság legjobb erőit szárnyakra (alae) osztották, nem csoportokra, és a harcosokat a Birodalomban élő kis nomád törzsekből toborozták. Általánosságban ez azt jelentette, hogy a lovas katonák – a légiósokkal ellentétben – alapvetően nem olaszok. Maguk a rómaiak fejlesztették ki a gyalogsági harc művészetét, és más népekre támaszkodtak az általuk kisebb csapatok, például a lovasság ellátásában.

(római praetori lovasság)
A pretoriánus lovasság egy elit az elitben: elhivatott testőrök, akik nehézlovasságként szolgálnak. A pretoriánus képzés, ahogy az elvárható, hihetetlenül igényes és aprólékos. Ezek az emberek Róma legjobb, legerősebb, legelszántabb katonái közé tartoznak, ráadásul kiváló lovasok! Nehézlovasként feladatuk az ellenséges alakulatok megtörése és kiűzése a csatatérről, közelharcban harcolva kifejezetten lovasság számára tervezett kardokkal (hosszabbak, mint a légiós gladiusok). Történelmileg a praetorianusok a praetorium – a legátus sátra – őrzésére választott harcosok voltak. Minden fontos parancsnok testőreként kezdték használni őket, majd elit formációt alkottak belőlük, amely egészen más, mint az azt megszülető légiók. A Birodalom idején a praetoriánusok megkedvelték az összeesküvéseket és a bérgyilkosságokat, ami végül oda vezetett, hogy magát a birodalmat bocsátották árverésre!

A stratégia, amely az egész legendás sorozat kezdetét jelentette totális háborúés a Shogun sorozat első játéka. A játék Japánban játszódik, 1542-ben, egy globális válság idején, amikor az utolsó sógunátus összeomlott, és számos frakciót hagyott maga mögött a daimjó irányítása alatt. 2000. június 13

Középkor: Total War

A sorozat második játéka és a középkor első része. A játék az 1087 és 1453 közötti időszakban játszódik, és a középkori Európa, Észak-Afrika és a Közel-Kelet területét fedi le. 2002. augusztus 19

Róma: Total War / Róma

Az első játék a Római Birodalomról és a harmadik a Total War sorozatban. A játék eseményei a Kr.e. 270-től kezdődő időszakban bontakoznak ki. e. i.sz. 14-ig e. Ez egy epikus történet a Római Birodalomról, alapításának és virágzásának idejéről. 2004. szeptember 22

Medieval II: Total War / Medieval 2

A középkor második és a negyedik játéka az egész sorozatban. A játék 1080 és 1530 között játszódik a középkori Európában, Észak-Afrikában, a Közel-Keleten és Közép-Amerikában. 2006. november 10

Birodalom: Total War / Empire

A sorozat ötödik játéka, amely a heves imperializmus, a gyarmatosítás és a véres háborúk időszakát írja le. A játék eseményei az egész 18. századot felölelik. A világ akkori tíz hatalmas hatalma egyikének frakcióját kell vezetnie. 2009. március 3

Napóleon: Totális háború / Napóleon

A történelmi stratégiák sorozatának hatodik játéka, amelyet teljes mértékben a nagy parancsnoknak, Bonaparte Napóleonnak szenteltek. Át kell élned a császár életének minden kulcsfontosságú pillanatát, a trónra lépésétől a dicstelen bukásig. 2010. február 23

Total War: Shogun 2 / Shogun 2

A Shogun sorozat első játékának és a teljes Total War sorozat hetedik játékának remake-je, teljes mértékben Japán 16. századi feudális széttagoltságának időszakának szentelve. Legyél a 10 legendás parancsnok egyike, akik azért harcolnak a jogért, hogy az új sógun lehessen. 2011. március 15

Total War: Róma II / Róma 2

A Total War sorozat nyolcadik játéka, a Rome: Total War folytatása és remake-je. Szerezze meg az ókori világ leghatalmasabb birodalmának császára címet, és alakítsa államát nagy birodalommá. Parancsoljon egy hatalmas és legyőzhetetlen hadsereget. 2013. szeptember 3

Total War: Attila / Attila

A sorozat kilencedik meccse. Új rész A legendás történelmi stratégiai sorozat a 395-ös évbe kalauzol el, az egész nyugati civilizáció sötét időszakába. Égesd földig az ellenség erődítményeit, hozz leírhatatlan rémületet az ellenségre, és törölj el hatalmas városokat a föld színéről! 2015. február 17

A sorozat tizedik játéka és egy fantasy-trilógia első része. Akció vár rád fantázia világ A Warhammer Fantasy Battles izgalmas, körökre osztott epikus birodalomépítő módot egyesít robbanékony, hatalmas valós idejű csatákkal. 2016. április 28

A sorozat tizenegyedik játéka és a fantasy-trilógia második része. Stratégiai játék valóban nagy léptékben. Ki kell választanod a négy faj közül, és háborút kell indítanod, hogy megmentsd vagy elpusztíts egy hatalmas fantáziavilágot. 2017. szeptember 28

A sorozat tizenkettedik meccse. 878 Krisztus születéséből. Nagy Alfréd király hősies ellenállást fejtett ki a vikingekkel szemben, és megállította inváziójukat. 80 év után először jött létre a béke a szigeteken. 2018. április 19

A sorozat tizenharmadik meccse. Az In Kína korszakába kalauzol el minket, és a 190-es évben lesz, amikor a Han-dinasztia bukása történt. Ahogy az országot bitorolják, beindul a hanyatlás. 2019. március 7

Nos, most itt az ideje, hogy beszéljünk a legfontosabbról: közvetlenül a játékokról Összességében hét független játékot és hat kiegészítőt adott ki a Total War sorozat, nem számítva a sok kis DLC-t, amelyek listája több mint egy órát vesz igénybe.
Tehát előtted van a játékok listája és rövid leírásuk.

    Shogun: Total War

    A sorozat első játéka Total War, s 2000-ben jelent meg egy nagyszerű sorozat, a játék a 16. századi japán uralkodó házak konfrontációját meséli el. 7 különböző ház közül választhattunk, mindegyik célja az volt, hogy megragadjuk a hatalmat az ország területe felett. teljes országokat a játékba Kiadták a Mongol Invasion kiegészítőt, amivel, ahogy már értetted, a Mongols is megjelent, és egy lehetséges mongol invázióról szólt Japánban.

    Középkor: Total War

    A sorozat második játéka 2002-ben jelent meg. Jelenleg a középkor az akció (kb. 1087-től 1453-ig), a frakciók vallásuk szerint csoportokra oszlanak, mindegyiknek megvan a maga, más csapata. Összesen 12 fő van. játszható frakciók. Megjelenik a népszerű zavargások, a tábornokok jellemzői, a személyes jellemvonások, ugyanazok a zsoldos egységek és az erődök ostromai. Ehhez a részhez egy Viking Invasion kiegészítőt adtak ki, amelyet a Nagy-Britanniában végrehajtott viking razziáknak szenteltek.

    A 2004-ben megjelent Rome: Total War egy új, nagyon merész lépés volt a sorozat történetében, a játék először teljesen háromdimenziós motorra vált, a frakciók száma 21-re nő, az akció pedig az ókori háborúk korszakának ókori világának területe Bővülnek a diplomácia lehetőségei, fontos személyek között megjelenik a kíséret, változáson megy keresztül az ostrom, sok más, kevésbé észrevehető fejlesztés kerül bevezetésre 2 kiegészítés Róma: Total War - Barbár Egyszerre megjelent a játékhoz az Invasion (Róma bukásának szentelve) és a Rome: Total War - Alexander, amely Nagy Sándor hadjáratáról mesél.

    Középkori II: Total War

    2 év után, 2006-ban jelent meg a sorozat fejlesztésének középkori mérföldkövének második része, a Medieval returns, módosított Róma motorral, és természetesen egész tengernyi újítással. Köztük: A települések már megváltozott - ma már többféle van: városok és kastélyok. A városok a gazdaság központjai, a kastélyok pedig az elit csapatok termelői. Változik az egységek bérbeadásának koncepciója: mostantól egyszerre többet is felvehet belőlük. Új ügynökök kerültek be: egy pap, aki segít a vallás támogatásában, egy kereskedő, aki plusz haszonnal jár, egy inkvizítor, aki csak az NPC-egyház rendelkezésére áll, aki megégetheti az eretnekeket, és más hatalommal vádolhatja a klerikusokat. Visszatér a lányok kiházasításának lehetősége. . Megjelennek a céhek – olyan épületek, amelyek hatást fejtenek ki, vagy lehetővé teszik bizonyos típusú egységek képzését. Általánosságban elmondható, hogy a Medieval II az összes jó dolog kvintesszenciája, ami Rómában történt, a frakciók száma drámaian megnő, és bár eleinte csak néhány áll rendelkezésre , észreveszed, hogy egyik vagy másik frakció megsemmisülése után elérhetővé válik a játék számára, a csaták új körbe lépnek, érdekessé válik a yuoi-t nézni, azokban az években a játék egyszerűen összehasonlíthatatlannak tűnt, és még most is képes teljesíteni. sok pozitív érzelem. Ami a kiegészítőket illeti, már 4 volt belőlük, de mindegyik elfért egy tágas királyság név alatt, amely magában foglalta a Német Rend harcát Litvániával, a brit háborúkat, a keresztes hadjáratokat és a konfrontációt a spanyol hódítók és Amerika bennszülött lakossága között.

    Birodalom: Total War

    2009-ben megjelenik a következő rész, ami a sorozat legnagyobb (akkori) stratégiája lesz. És ez nem meglepő, mert az akciók három kontinensen - Európában, Indiában és Amerikában - fejlődnek. Ez egy óriási világ hatalmas számú frakció és egy csomó új funkció, amelyek közül a fő talán a flotta, ha korábban a vízi csaták csak automata üzemmódban zajlottak, most a víziosztagok személyesen vezethetők, egy jól megválasztott korszak (1700-1799) új, lőfegyveres egységek megjelenése (bár az első a középkor 2-ben jelent meg) nagy hatótávolságú lőfegyver tüzérség és egy teljesen új ostromkoncepció (a csapatok ostromfegyver nélkül, speciális horgok és macskák segítségével rohamozzák meg a falakat ) miniszterek jelennek meg, technológiai fa kerül bevezetésre (most a játékos dönti el, hogy mit és hogyan fejleszt), az ellenfelek intelligenciája lényegesen okosabb, lehetségessé válik a megsemmisült frakció visszaszerzése a főváros visszafoglalásával és a szabadság (protektorátus) megadásával. a grafika még szebb, elfoglalhatóvá válik a térképen, használjon kerítéseket és kőfalakat menedékként, a játék éles evolúciós ugrást hajt végre. A játékhoz számos kiegészítőt adtak ki, a legnagyobb Warpath Campaign az indián törzsek és az európai gyarmatosítók háborújáról mesél.

    Napóleon: Totális háború

    A 2010-ben megjelent játék egy korszak történetét meséli el Napóleoni háborúk. A gazdasági, diplomáciai és harci elemek jelentős feldolgozáson mennek keresztül. A grafika javul, tiszta cselekmény jelenik meg (először a sorozat történetében), a számítógép megfelelőbben kezd működni.

    Total War: Shogun 2

    A 2011-ben megjelent játék japán történetének folytatása a feudális Japán korszakába repít vissza, a házak közötti hatalomharc, átdolgozott ostromot, fantasztikus képet és kiváló optimalizálást hoz. Az újítások széles skálája emeli a játékot több lépéssel feljebb az evolúciós ranglétrán. Sok DLC-t adtak ki a játékhoz, a játékhoz a legnagyobb Rise of a szamuráj, (az első japán Shogunate kialakulásának történetét meséli el) és a Fall of the Samurai, ami tulajdonképpen új játéknak nevezhető (ráadásul nem kell hozzá az eredeti). A melléklet Japán történetének 1864 és 1869 közötti időszakát öleli fel, jelennek meg vasutak, elérhetővé válik lőfegyverek(még egy olyan újítás is, mint egy Gatling-géppuska), tovább Ebben a pillanatban ebben a játékban történelmünk legújabb korszaka jelenik meg.

    Total War: Róma II

    A sorozat utolsó és pillanatnyilag talán legambiciózusabb játéka, amely visszavezet minket az ókori világ korszakába, számos új funkciót hoz, javítja a mesterséges intelligenciát, bemutatja a tartományokat, megváltoztatja a diplomáciát, lehetővé teszi csapatok és flották használatát a csatákban ugyanakkor határt szab a seregeknek, megengedi a javításukat és a veszteség utáni helyreállításukat, ami a frakciókat illeti, akkor van bennük abszolút rekord akár 117! 9 közül választunk (nem számítva a DLS-t), a Az új funkciók száma elképesztő, ezért adok egy linket az értékelésemhez, ha valakit érdekel.
    Az eddig megjelent kiegészítők közül a Hannibal at the Gates és a Total War: ROME II - Caesar in Gall a legérdekesebbek, amelyek Hannibal, illetve Caesar hadjáratáról mesélnek.

A háború eredeti formájában.

A Total War sorozat játékainak megítélése meglepően nehéz. A helyzet az, hogy minden a hangulatodtól függ - én személy szerint mindegyiket szeretem, és felváltva játszom egyik vagy másik részt, a nemrég olvasott könyvek, megnézett filmek vagy befejezett játékok témái inspirálva. Például, ha a Helm's Deepért vívott csatát nézem, kedvem támad elindítani a Total War: Warhammert; A keresztes hadjáratokról szóló könyvek után a Medieval 2-vel szeretnék játszani. Vagyis ezek a játékok nem korlátozódnak a jól átgondolt stratégiával folytatott csatákra. Ideálisak az aktuális hangulathoz, és lehetővé teszik, hogy szó szerint megváltoztasd a történetet, új fordulatokat írva bele, és megszokd kedvenc katonai vezetőid szerepét.

És ezek a játékok mindegyike jó a maga módján, ezért elég nehéz volt sorrendbe állítani őket ezen a listán. Minden játéknak vannak olyan elemei, amelyek miatt szeretjük a sorozatot, és gyakran csak a beállításnak köszönhető, hogy a következő rész kiemelkedik a többi közül. Természetesen nem mindegyik ugyanazon sablon alapján készült – a Birodalom és a Napóleon úgy néz ki, mintha egy párhuzamos univerzumban játszódnának, de a katonai konfliktusok, vereségek és hódítások ugyanolyan keverékét kínálják.

Ezért, kizárólag a saját preferenciáim alapján, bemutatom nektek a Total War legjobb részeit.

A játék, ami végül a 10. helyen zárt, nagyon méltó projekt(Ami sokat elárul a Total Warról általában), de egyszerűen nem lett olyan jó, mint várták. Az eredeti beállítás magasra tette a mércét, de nem ez az egyetlen probléma: a Rome 2 már a megjelenést követő első napokban tele volt hibákkal, és a játékmenet mechanikája is észrevehetően összetettebbé vált. Ez az oka annak, hogy a játék az első rész minden rajongójába beleszeretett.

Az igazat megvallva, a játék nem olyan rossz, mint amilyennek a tematikus fórumok állítják – a hibákat és az ostoba mesterséges intelligencia javításait javították, és amikor minden úgy működik, ahogy kell, továbbra is ugyanaz a mély stratégia, mint amilyennek mi vagyunk. szokott látni más Total Warsban. A játék másik előnye az egyedi frakciók hatalmas halmaza, amely meghaladja az összes korábbi részt.

A Medieval továbbra is sok játékost örvendeztet meg úttörő elemekkel, amelyek csak jobbak lettek a folytatásokhoz képest. A játék merészen felpörgette az akciót, olyan fogalmakat adva hozzá, mint a hűség, a vallás és a kémkedés, aminek köszönhetően sikerült pontosan ábrázolni a kegyetlen történelmi időket. Dicséretre méltó és helyi harcrendszer, mert látni, ahogy a csillogó páncélos katonák rendezett sorai epikus zenére ütköznek egymással, igazi esztétikai élvezet.

Természetesen, ha összehasonlítjuk a későbbi részekkel, akkor túl leegyszerűsítőnek tűnik, de tisztelegni kell a sorozatra gyakorolt ​​​​hatása előtt. Sógun határozta meg az irányt, Róma folytatta a mozgást, és a középkor minden elődje minden vívmányának csúcspontja volt.

A Medieval első részéhez hasonlóan a Shogun is a lista végén volt, nem azért, mert rossz játék, csak egy másik korszak stratégia. A folytatás árnyékában maradt, ami a sorozat egyik legdrámaibb és legmeggyőzőbb részének bizonyult. De az első rész még így is bővelkedik olyan pillanatokban, amelyek az elmúlás után garantáltan lerakódnak az emlékezetedbe – mint Kensai szent karddal, félelem nélkül támadva egy lándzsás osztagot, vagy a lovas osztaggal szembeszálló, halálra ítélt muskétások kétségbeesett sortűzése.

Ha a feudális Japánban játszódó Total Wart szeretnéd játszani, akkor talán jobb, ha futtatsz egy folytatást, és ez a rész csak szórakozásból készült, hogy megláss egy nagyszerű játéksorozat gyökereit.

Az Empire esetében minden elromolhat – a közelharc háttérbe szorult, a lövöldözés meglehetősen ügyetlenné vált, a tengeri konfliktus sajátosságai pedig előre megijedtek a bonyodalmakkal, de a játékban sikerült kecsesen integrálni az új rendszereket és mechanikákat a korábban megszokott játékmenetbe. csak ütközési gyalogság és lovasság. Napóleon szabadulásáig az új elemeket csiszolták. Az Empire-t bírálták a gyenge mesterséges intelligencia és a túl sok akció miatt (főleg a Medieval 2-höz képest), de még így is kiemelkedő játék. Olyan koncepciókat valósít meg, amelyeket a korábbi játékokban nem lehetett megvalósítani, és a technológiai fejlesztési ágak most közvetlenül érintik az áthaladást (ráadásul biztatónak tűnik a rabszolgaság eltörlése, mint a felvilágosodás ágának legmagasabb foka).

A harcokból hiányzik az a brutalitás, ami jelen volt korábbi részek A Total War azonban lenyűgözően hangzik a csatatéren hallott ágyúk. És még valami: a főmenü főcímzenéje egyszerűen kiváló.

Napóleon mindent átvett, ami jó volt az Empire-ben, és javított ezeken az elemeken. De a dolog nem korlátozódott erre: a Creative Assembly stúdió végre megtanulta, hogyan lehet kombinálni a játékot érdekes történelem. Maga a játék Bonaparte katonai zsenije előtt tiszteleg, maguk a hódítások pedig a valós eseményekhez a lehető legközelebb készülnek.

Amellett, hogy remek része a Total Warnak, ez egyúttal egy aprólékos tanulmány Európa történelmének fordulópontjáról is. A legendás parancsnok összes győzelmét és vereségét át kell élned, és ennek a történetnek a bemutatása több mint méltó. Egy hatalmas konfliktust több fél szemével látni hihetetlen élmény.

A Total War klasszikus részeinek legjellemzőbb pillanatai azzal kezdődnek, hogy a kegyetlen tábornokok vezette bátor zsoldossereg közeledik birodalmad határaihoz. Attila volt az első játék, amely sikeresen épített erre a történetkampányra. Vicces, de a sorozat nevében megjelenített háború korántsem áll itt az első helyen. Attila nemcsak csaták, hanem politikai intrikák, lakoma és éhínség, egész városok kihalása és nagyszabású népvándorlások, és mindez a történelem egyik legzaklatottabb korszakában történik, amikor Európa még nem alakult ki igazán és jövője. a sors csak rajtad múlik.

A játék nagyszerű munkát végez az olyan összetettebb elemek rögzítésében, mint az időjárás és a gerillaháború, így nagyszerű játék a korai Total Wars játékok rajongói számára. Akárcsak a Warhammerben, itt is bizonytalanságban kell cselekedni, mert Attila serege bármelyik pillanatban becsaphat. Ez a Total War kemény és megbocsáthatatlan része, jól kidolgozott stratégiai részletekkel.

Róma

A Róma volt az első olyan játék, ahol az akciók léptéke igazán lenyűgözött. Minden csatát látványos képernyőképek százaira lehetett szétszedni – különösen olyan csatákban, amelyekben elefántok is részt vettek. A sorozat kedvenc eleme is itt jelent meg először: az a képesség, hogy a terület határain túl is harcolhatok az ellenségekkel, amíg valamelyikőtök át nem töri a védelmi gyűrűt, és ellenséges földekre küldi a hadseregét. Az is jó, hogy a helyi környezet mindenki számára ismerős, aki nem hagyta ki a történelemórákat (vagy legalább nézett filmet Asterix és Obelix kalandjairól).

A játék már az első perctől fogva ragad meg, mert semmi sem hasonlítható a római hadsereg szisztematikus előretöréséhez Európa-szerte, amely mintha a történelemkönyvek lapjairól szállt volna le. Fojtsd el a barbár felkelést és élvezd a legjobb rész Total War, amely újrateremtette a légiósok és gladiátorok idejét.

2. Total War: Warhammer

A Total War legjobb pillanatai a konfliktusokhoz kötődnek, amelyek során az egyik hatalom megdönt, és egy másik lép a helyére. A Warhammer pont azért került a 2. helyre ezen a listán, mert rengeteg ilyen momentum van benne. Egy igazi túlélési csata áll előttünk, ahol a sorozat legjobb mechanikája ötvöződik, és a sorozat esztétikája most először változott fantasy-beállítássá.

A csaták terjedelme valóban elképesztő, de a játék fő ütőkártyája a Káosz erői. Amikor megérkeznek, minden harc kétségbeesett túlélési kísérletté válik; a fajok törékeny szövetségekben egyesülnek, és minden erejükkel megpróbálják késleltetni a szomorú véget. Ráadásul ez a legváltozatosabb Total War: minden versenynek megvannak a maga rendszerei és mechanikája, aminek köszönhetően a játék fenntartja a szükséges egyensúlyt (kivéve persze, ha a fejlesztőknek megbocsátják az előrendelést a játék lehetőségével). a káosz oldala).

Igen, a játék nem tökéletes - a kampányból néha hiányzik a lendület, és a győzelmek sem igazán komoly teljesítmények, de ez a Warhammer világának pillanatnyilag legjobb bemutatása, ami még nem létezik.

A Medieval 2 az első játéknak köszönheti sikerét, de van valami ebben a játékban, ami miatt kiemelkedik elődjei közül. A Total War számára ez egy klasszikus környezet - hódítások, keresztes hadjáratok és instabilitás ideje, aminek köszönhetően minden frakciónak mindig lehetősége van a szomszédos országok elfoglalására. A játék stílusa pedig a választott oldaltól függ. Angliaként játszva nehéz megbirkózni azzal a vággyal, hogy terjessze ki területeit, és az ellenséges földeket gyarmataitokká változtassa; és Egyiptomként játszva megérted, milyen rossz, amikor a keresztény barbárok újat kezdenek Keresztes hadjárat ellened minden látható ok nélkül.

módban királyság játék olyan történelmi pillanatokra összpontosít, amelyek a fő passzusból fontos árnyalatokat hoznak a hódításokba. Az AI néha nem okos, de meg kell várni a mongol inváziót. És még ha túl egyszerűnek is tűnik, azt tanácsolom, hogy ismerkedjen meg a Stainless Steel és a Broken Crescent modokkal, amelyek sok újdonságot hoznak kedvenc játékmenetébe.

Ez a folytatás felülmúlja elődjét, a Total War: Warhammert, köszönhetően a megnyerő kampánynak és a szokatlan frakcióknak. magas manók- talán a legkevésbé kiemelkedő az összes közül, de még nekik is vannak sárkányaik és varázslatuk. A gyíkemberek tűnnek ki leginkább. Vannak skaven-patkányok is, rejtve más népek szeme elől a föld alatt. A térképek változatosabbak és érdekesebbek, mint a Total War: Warhammer I. Dinosaurs vs. Rats vs. Elves vs. Bad Elves – mi nem tetszik?

Speciális kiegészítő kampányok, például Curse of a vámpír A Coast az amúgy is nagyszerű játékot még jobbá teszi.

Vannak a listán nagyobb méretarányú, több egységgel és több testreszabható játékkal, de a Creative Assembly Shogun 2 tökéletes példája egy olyan projektnek, ahol az összes link teljes kapacitással működik. A globális konfliktust felváltotta a Japán egyesítését célzó kampány, de ez nem rontott a játékon. Sőt, a Shogun 2 világa gazdagabb és valósághűbb, mint bármi, amit korábban láttunk. Számos hagyományos problémát is kijavított a sorozatnál.

Az AI megtanulta használni a hajókat és tovább magas szintek komplexitása nem habzik agresszív módszereket alkalmazni a föld megszerzésére. A játékban bemutatott klánok pedig nagyon különböznek egymástól. És ami a legérdekesebb, a sógun ellenségnek nyilváníthat, ha elég erőre tesz szert. És ahelyett, hogy egy-egy frakciót átvennél, meg kell védened saját erőforrásaidat.

Külön is érdemes megemlíteni a játék kiváló dizájnját, aminek köszönhetően még a kezdők is könnyen megszokhatják, a Total War veteránjai pedig egy izgalmas játékot találnak, remek történettel és minden olyan pillanattal, amiért annyira szeretjük a sorozatot. .