A bújócska egy orosz népi szabadtéri játék. A bújócska öt befejezése Hogyan játsszunk klasszikus bújócskát


Bújócska

Srácok, játsszunk bújócskát.
Régen ezt a játékot „horonushki”, „rejtett bújócska” vagy „horonki” néven is ismerték. És az én időmben a lányok gyakran a régi és szeretetteljes módon hívták - "bújócskának".
A játék egyszerű és sokak számára ismerős. De amikor megkérdeztem a srácokat, hogyan játszanak jelenleg bújócskát, kiderült, hogy másképp játszanak. Néha még összekeverik ennek a játéknak a szabályait egy életmentővel, és nem kapják meg sem az egyiket, sem a másikat. Ezért szeretném elmondani neked a bújócskát, amit játszottunk, hogy ellenőrizhesd, te magad játszol-e vele. És természetesen azoknak írok, akiknek talán még nem kellett játszaniuk ezzel a játékkal.
Általában a bújócskát az udvaron játsszák. És hogy érdekes legyen a játék, próbálj meg tíznél több embert megtenni, különben nehéz és hosszú mindenkit keresni. De négynél kevesebb embernek sem szabad játszania.
Először is mindenkinek meg kell állapodnia abban, hogy mely helyeken nem lehet elbújni. Például ne fuss a szomszéd ház mögé vagy az utcára, ne másszon fel a pincébe stb. Döntse el Ön, figyelembe véve annak a helynek a jellemzőit, ahol játszani fog.
Ezután mindenki számol, hogy ki fog először vezetni. Csak a játék elején kell számolnia, aztán minden megy magától.
A sofőr a fal felé fordul, vagy valamelyik sarokba kerül (ezt a helyet "háznak" hívják), és kezével eltakarja az arcát. Sőt néha még a fejét is betakartuk egy kabáttal vagy valami mással, hogy ne legyen kísértés a kukucskálásra. Aztán a többi csendben szétszóródik különböző irányokba, és elrejtőzik.
Egy-két perc múlva a sofőr hangosan megkérdezi: „Ideje indulni?”
Mindazok, akiknek sikerült elrejtőzniük, hallgatnak, és akik még nem sikerült válaszolniuk: "Nem jött el az ideje."
Tehát a sofőr addig kérdez, amíg teljes csend nem lesz. Aztán azt mondja: „Itt az idő, még nincs itt az idő, jövök az udvarról!” És elmegy keresni.
Hangosan szólítja név szerint mindazokat, akiket megtaláltak, elhagyják menhelyüket, bemennek a „házba” és megvárják, míg az utolsót is megtalálják.
Néha megesik, hogy mindenkit megtaláltam, de egyet sehogy sem. Körülnézel minden helyen, és úgy tűnt, átesett a földön! De a végén mindenki megtalálható. Ezután újra kezdődik a játék, de az vezet, akit először találtak meg.
És ha valaki megszegte a megállapodást és elbújt ott, ahol ez lehetetlen volt, akkor kizárják a játékból.
Amíg a sofőr keres, nem futhat egyik helyről a másikra, hogy ne kelljen többször is ugyanoda néznie. Ellenkező esetben a játék soha nem érhet véget.
De általában nem kell sokáig bújkálni, hacsak nem bújt valaki nagyon ravaszul.
Elmesélem, hogyan bujkáltam egykor. Ötven év telt el azóta, de még mindig emlékszem!
A faluban volt. A házunk közelében játszottunk. És így jutott eszembe, hogy elbújjak mindenki előtt egy nevetésre. Valószínűleg láttad, hogyan készültek a sarkok a falusi kunyhónál - a két fal rönkök keresztben állnak ki egymásból és egy kis külső sarkot alkotnak. Így hát felmásztam a rönkök kiálló végei mentén egészen a tetőig, ahol a fecskefészek ragadt. A kezembe kapaszkodtam, és megálltam ebben a sarokban. Felülről nagyon jól láttam mindent. És ami a legfontosabb, a sofőr szinte a közelben, a sarkon állt. Onnan indult keresgélni. Sokszor futott alattam, de eszébe sem jutott felemelni a fejét. Mindenkit megtalált, de engem nem. Talált fiúk és lányok látnak engem, mutatnak egymásnak, nevetnek, de nem mondják el.
Nos, akkor talált rám, valószínűleg azért, mert észrevette, merre keresnek a srácok.
A falusi gyerekek pedig tízéves korig egyszerűbben bújócskáztak. És a szabályok könnyebbek voltak. A fő különbség itt az, hogy a sofőr, amint talált egyet, az elsőt, azonnal a nevén szólította, majd felkiáltott: „Csatrom, srácok!” Mindenki kijött rejtekhelyéről, és a megtaláltnak vezetnie kellett. Odament a "házhoz", ismét megkérdezte: "Itt az idő?" - és megint mindenki elrohant elbújni.
Mint látható, itt nem kell sokáig keresgélni, ezért a játékosok száma nincs korlátozva. De ahhoz, hogy megegyezzen, hol rejtőzhet el, és hol nem, mindenképpen meg kell.
Nos, akit nem találtak meg, annak egyáltalán nem szükséges minden alkalommal „kását” futni. Lehet, hogy nem hagyják el a helyüket, ha elégedettek velük. És el tudnak rejtőzni. Általában azok bújnak el, akik azt hiszik, hogy az új sofőr láthatta, hol rejtőzködtek.
És az utolsó bújócska. Ha valakit hazahívtak, akkor csak a vezető játékos cseréjekor hagyhatja el a játékot, hogy ne zavarja meg a többiek játékát. Ugyanakkor beveheted a játékot és másokat is, akik bújócskát szeretnének játszani veled. De az újonnan elfogadottnak először hajtania kell, ahogy mondják - "az újhoz".

Nos, abban az időben, amikor Puskin élt, ezt a játékot „kulyuchki”-nak hívták, és nemcsak gyerekek játszottak vele, hanem fiatal férfiak és lányok is. Már akkor is „őseink házi mulatságainak számához tartozónak” tartották, és így írták le:
„Az egyik játékos a sarokban ül – dudálni; mások maga takarják be az arcát, a szemét, mindent - zsebkendővel, különféle ruhákkal, és gyorsan siránkozik:

Menő, menő – egy nő!
Ne vájd ki a szemed
Figyeld a rendőrséget
A másik a sódobozban van.
Itt az ideje, nem?

Ilyenkor az összes többi játékos minden lehetséges, nem feltűnő helyen elrejti magát. Mikor hallják: "Itt az idő, vagy mi?" - csak annyit válaszolnak neki: "Nem!" Újra kezdődik a dudálás, újra a kérdés: "Ideje, vagy mi?", A válasz ismét: "Nem!" Ez akár háromszor is folytatódik, és néha többször is, amíg minden játékosnak nincs ideje elbújni. Mivel nem kap választ „Itt az idő, vagy mi?” kérdésére, keresni kezd. Az elsőnek, akit megtalál, az utódja lesz. Gyakran előfordul, hogy a játékosok arra kényszerítik Kuljucskát, hogy mindegyiket megkeresse.
Itt Kuljucska nem csak kimondja a mondatát, hanem megijeszt: nézd, azt mondják, az egyik szeme a polcomon van, a másik a sótartóban - mindent látok! De van egy másik jelentés is, amely hasznos a bujkálók számára - amikor így motyog, ő maga kevésbé hallható, ahol bujkálnak.
Amint látja, hány év telt el! - és a játékszabályok sem sokat változtak. És ha akarsz, otthon is játszhatsz a régi szokás szerint...


Az anyag az oldalról másolva.

A Hide and Seek egy olyan játék, amelyben egyes játékosok elrejtőznek, míg mások megpróbálják megtalálni őket. Nagyon egyszerű, de az évek során sok minden megjelent. különböző típusok. Bármelyiket is választja (és megnézünk néhányat), csak néhány barátra, búvóhelyre és kémkészségre van szüksége.

Lépések

1. rész

játékszabályok
  1. Válassza ki a játékosokat. A "bújócskázásban" a legfontosabb, hogy megtaláljuk azokat, akik játszani szeretnének. Legalább kettőnek kell lennie. Bár minél több játékos, annál jobb.

    • Ha a játékosok különböző korúak akkor ezt vedd figyelembe. A fiatalabbak bárhol elférnek, de nem mindig a legjobb üléseket választják, és csökkent a koncentrációjuk.
  2. Beszéljétek meg a játékszabályokat. Ha ez nem történik meg, akkor a játék helyett csak egy kaotikus futás, törött figurák maradnak, vagy valamelyik fiatal beszorul a mosógépbe. Vagy mindenki elmenekül otthonról, amikor a sofőr keresni kezd. Zárjon be minden helyiséget, amelyben családi és személyes dolgokat tárolnak - a tetőtereket és a szülők hálószobáit. Vagy csak bizonyos feltételek mellett engedje meg a rejtőzködést: "ne fordítson mindent fejjel lefelé, és ne ugorjon az ágyra."

    • Győződjön meg róla, hogy mindenki épségben marad. Senki ne essen le a fáról vagy másszon fel a tetőre. Legyen szabály, hogy csak ott bújjon el, ahol két ember elfér.
    • Hamarosan megismerheti a játékok típusait. Most beszéljétek meg a legalapvetőbb dolgokat – ki rejtőzik, ki vezet, hová bújjon, meddig kell számolni stb.
  3. Találja meg a megfelelő helyet. Kint szórakoztatóbb, de ha esik az eső, jobb bent játszani. Fontos, hogy meghatározzuk a terep határait a játékhoz, hogy senki ne szaladjon túl messzire. Ez egy bújócska játék, nem egy maraton!

    • Ha a szüleiddel játszol, jobb, ha tisztában vannak vele, mi történik. Nem lesznek elragadtatva, amikor megtudják, hogy a garázsban, a veranda alatt vagy a zuhany alatt bujkálsz, ahol utánad kell ugrani.
    • Próbálj meg minden alkalommal más-más helyen játszani. Ha mindig ugyanazon a helyen csinálod, akkor mindenki tudni fogja a legtöbbet jó helyekés gyorsan megtalálnak.

    2. rész

    játék kezdete (hagyományos verzió)
    1. Határozza meg, ki a „vezető”. Számos módszer létezik annak eldöntésére, hogy ki „vezessen”, például: a legfiatalabb vezethet először; akinek nemsokára születésnapja lesz, vagy az "Egy krumpli, két krumpli" rigmus. A kalapból számokat tartalmazó kártyákat is húzhatunk – az 1-es számú „vezet” először.

      • Ha az egyik játékos idősebb, akkor jobb, ha „vezetjük”. A játék fiatalabb résztvevőinek nincs ilyen tapasztalatuk. A figyelem mennyisége az életkorral változik, és az idősebb játékosok könnyen legyőzik a fiatalabb ellenfeleket.
    2. Indítsa el a játékot. Ha eldőlt, hogy ki a „vezető”, csukja be a szemét, és kezdje el számolni 10-ig. Vagy 20-ig, 50-ig vagy 100-ig; Énekelhetsz dalt vagy mondhatsz verset. Bármi, ami megölheti az időt, megteszi, amíg mindenki más bujkál! A legfontosabb, hogy mindenki tudja, mennyi ideje van még hátra!

      • Győződjön meg arról, hogy a "sofőr" nem csal! A szemeket kézzel kell becsukni, és a fejet a sarok felé fordítani. Ne kukucskálj!
    3. Gyorsan bújj el! Azok, akik nem "vezetnek", szétszóródjanak, és keressenek egy félreeső helyet, amíg ő számol. "Sofőrnek" nincs joga megnézni, ki hová futott. Próbálj meg ne zajongani rejtőzködés közben, különben a "vezető" fülből tudja meghatározni az irányt.

      • Miután elbújt a menedékhelyen, üljön olyan csendben, amennyire csak lehetséges. Ne add ki magad! Ha zajt csapsz, még a legeldugottabb hely sem ment meg.
    4. Kezdj el keresni. Amint a fiók véget ér, a „Aki nem bújt el, nem én vagyok a hibás” szavak után azonnal kezdje meg a keresést. Ehhez használja a szemét és fülek. Amint meglátsz valakit, siess, hogy bemocskold.

      • Rejtett játékosok opcionálisan lehet helyet cserélni. bújj el, ahol vagy már keresték- nagyon jó ötlet. Ezt hívják stratégia.
      • Ha a keresés után valakit nem találtak, és nem tért haza, akkor a „sofőrnek” egyértelműen jeleznie kell, hogy a játéknak vége. Kiabálj – és utána kiderül, hogy kimehetsz.
        • Azt is kiálthatja, hogy "Minden szabadon van" vagy "Alle, Alle auch sind frei", ami fordításban azt jelenti, hogy "Gyere ki".
    5. Ideje váltani a "sofőrt".Ők lesznek az elsők, akiket megtaláltak. Kezdhetsz egy új kört azonnal az első talált játékos után, vagy először mindenkit megkereshetsz, majd újra kezdheted.

      • Ez is szabályozható. Ha a "vezér" három próbálkozás után sem talál senkit, akkor jobb, ha lecseréli. Mindenkinek legyen lehetősége elbújni!

    3. rész

    különböző típusú játékok
    1. Fő alapjáték. Most már nehezebb elbújni és keresni. A sofőr és a játékosok ugyanazok, de nem csak bújnod kell, hanem időd is marad vissza a bázisra. És ne kapd el! Kockázatot kell vállalniuk, és el kell hagyniuk a menedéket, amíg a sofőr keresi őket. Ez egy intenzívebb verzió.

      • Rejtett nem tudja, mi történik körülötte. Mindnyájuknak vissza kellene menniük előtt hogyan szennyeződnek be. Vagy veszíteni fognak!
    2. Játék több driverrel. A megtalált bujkálók is segítsenek a keresésben. A játék végén pedig már 4 ember keresi az utolsó játékost!

      • A játék is egy „vezérrel” kezdődik, amelyhez fokozatosan csatlakoznak a többiek.
      • Az elsőként „bemocskolt” játékos megkeresi a többieket a következő körben, amely azonnal kezdődik, miután mindenkit megtaláltak.
    3. Börtönszünet. Ez még több fűszert ad. Aki játszani akar, annak a „börtönbe” kell mennie. Általában ez csak egy szoba vagy egy bejárat. A sofőr célja, hogy mindenkit börtönbe zárjanak. De aki szabad, az másokat felszabadíthat a börtönből! Ehhez be kell jutni oda, és nem kell elkapni.

      • A felszabadult újra elbújhat, vagy egyszerűen csak élvezheti újonnan megszerzett szabadságát. Ha valaki börtönben van, és valaki bujkál, kövesse ugyanezeket az elveket. Nyugodtan tegyél hozzá más klassz dolgokat, ha tetszik!
    4. Szardínia. Ezek kívül-belül bújócskák. Csak rejtőzködni egy játékos, a többiek őt keresik. Aki először megtalálja, elbújik vele. Aztán csatlakozik hozzájuk a következő, aki megtalálja őket, aztán sorra az összes többi. A játék akkor ér véget, amikor az utolsó játékos csatlakozik a többiekhez. Általában ekkorra már tényleg úgy néznek ki, mint egy konzerv szardínia!

      • A szardíniát gyakran sötétben játsszák. Sokkal szórakoztatóbb elkapni egy barátot és megkérdezni: "Szardínia vagy?" Ha igennel válaszol - csatlakozzon!
    5. Wanted. Ez a játék hasonló a jailbreakhez, de inkább csoportos lehetőség. Két csapat játszik (lehetőleg 4 fő vagy több), mindegyiknek saját bázisa van. Minden csapatnak el kell bújnia a bázison egy másik parancsol, míg a másik őket bázis. Az a csapat nyer, amely gyorsabban fut be az ellenséges bázisra veszteség nélkül.

      • Ezt a játékot jó a parkokban játszani. Alkonyatkor még jobb! Kezdésként ügyeljen arra, hogy tartsa a kapcsolatot egymással, hogy senki se tévedjen el. Az embereknek tudniuk kell, ha a játéknak vége!
A játék eredetének történetéhez kapcsolódó legendák nagyon változatosak és érdekesek. Törökországban például "Szereted a felebarátodat?", Franciaországban "Kash-kashe"-nak, az Egyesült Államokban pedig "bújócska"-nak hívják. Természetesen az abszolút ismert ill népszerű játék„bújócska” néven. Ez most egy szórakozásból készült játék, de régen teljesen más célja volt.

Angliában a játék az ősi szokásokból ered, amikor fiúk és lányok madarakat kerestek a mezőn és virágot szedtek, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy tavasz van. Aztán amit találtak, azt elhozták a faluba, hogy mindenki lássa, tényleg megjött a tavasz.

Hollandiában úgy tartják, hogy a bújócskázás akkor kezdődött, amikor a fiatalok bementek az erdőbe, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy eljött az újjászületés éjszakája. Ezért a játékosok a madarakat utánozták, szárnyukat csapkodva elmenekültek a vadász elől. Ha pedig a sofőr sokáig nem találta meg a játékosokat, madárhangokat utánozva fütyültek, hogy tudják, hol rejtőztek el. A tavasz első jeleinek keresése és a kultikus rituálék betartása tehát a bújócska játék kezdete lett.

Oroszországban a játékot "horonushki", "rejtett titkok" vagy "ukoronki" néven hívták, és mindig is a huncut gyerekek "udvaros" játékának tekintették. Puskin idejében a bújócska játékot „ku-luchki”-nak hívták, és nemcsak gyerekek, hanem fiatal fiúk és lányok is játszották vele. A szabályok szerint az egyik játékos a sarokban ült, arcát sállal vagy ruhával takarták. Amíg mindenki bujkált, a műsorvezető egy nyelvtörőt olvasott:

Menő, menő – egy nő!
Ne vájd ki a szemed
Figyeld a rendőrséget
A másik a sódobozban van.
Itt az ideje, nem?

A rejtőzködők azt kiabálták neki, hogy itt az idő, vagy nem. Az első játékos, akit a házigazda talált, váltotta őt.

Játékszabályok

Mára a játékszabályok kicsit változtak, de a játék lényege változatlan maradt.
A játék elején mindenki összejön, aki szeretne. A sofőr egy falnak vagy fával szemben állva hangosan számol százig vagy más egyeztetett számig. Mindenki más ilyenkor bujkál.

Miután megszámolta, a sofőr elmegy megkeresni az összes játékost, és előtte hangosan azt mondja: „Egy - kettő - három - négy - öt, mindnyájatokat megyek.
keress!”, „Itt az idő – nem az idő, jövök az udvarról!” vagy „Aki nem titkolt, nem vagyok hibás!”.

A rejtőzködő személy láttán a vezetőnek elsőként oda kell futnia arra a helyre, ahol a keresést elkezdte, és meg kell érintenie a kezével, kimondva a megegyezett szavakat, amelyek különböző régiókban különböznek ("cheka", "varázspálca", "paly"). -vyry”, „tra-ta-ta”, „kuly-kuly”, „kop-kopp”, „kopp-kopp magadnak”, „ban-dob magadnak”, „kopp-kopp magadnak”, „kopp -ta”, „pali-kopogtam” , „kopogtam és elestem”, „tuki-baki”, „tülle-ja”, „botütés I”). Mindenki, aki rejtőzik, igyekszik elsőként megtenni ugyanezt.

A következő sofőr az, aki először elbújt vagy „ellenőrizték”, és ha nem vettek észre senkit, ugyanúgy, mint legutóbb. Nem bújhatsz a hátad mögé vagy a sofőr mellé. Néha lehetőségként az utolsó játékos is segíthet mindenkinek.

A játék során az ingyenes játékosok a még meg nem találtakon segíthetnek olyan tippek kiabálásával, mint például: "A fejsze, ülj, mint a tolvaj, és ne nézz ki az udvarra" - azt jelenti, hogy a megjelenés pillanata nagyon kedvezőtlen vagy "Fűrész -fűrész, repülj, mint a nyíl" - fordított jelentése: lehet előzni a vezetőt, ami azt jelenti, hogy ideje kiugrani a rejtekhelyről.

A bújócska játék számos változata mellett létezik az úgynevezett "szardínia" vagy a "bújócska fordított játék". A játék előtt meghatározzák a helyszín határait, amelyen túl tilos elszökni. Ezután kiválasztanak egy sofőrt, akinek ügyesen el kell bújnia egy olyan helyen, ahol később sok ember elfér. Ekkor a többi játékos a falhoz fordul, és a megbeszélt számig számol, majd kórusban éneklik: „Egy, kettő, három, négy, öt – meg fogunk keresni! Nem titkoltad - nem mi vagyunk a hibások! ”Miután mindenki szétoszlik, és az elrejtett játékost keresi. Az első játékos, aki megtalálta, nem ad jelzést a többieknek, és csendben leül / lefekszik / a rejtőzködő sofőr mellé áll. Így a harmadik, negyedik, ötödik, hatodik és a többi játékos sorra csatlakozik hozzájuk. A vesztes az, aki utoljára marad a pályán, és semmilyen módon nem találja meg a hiányzó baráti társaságot. A nagyobb érdeklődés és izgalom érdekében sokan szívesebben játszanak a bújócska ezen változatával a sötétben.

Manapság, amikor a gyerekek elvileg a barátokkal való virtuális kommunikációt részesítik előnyben, mint a valódit, és mozgásszegény életmódot folytatnak, egyre gyakrabban ülnek a számítógép előtt, a játék előnyei bármelyik változatában óriásiak. A gyerekek nemcsak csapatban tanulnak meg játszani, hanem sok időt töltenek ezzel friss levegő. De éppen ez a jó fizikai kondíció, egészség és kiváló étvágy kulcsa!

Fotók nyílt forrásból

Sokan valószínűleg tudják, milyen természetfeletti borzalmak várnak az emberre ezen a világon. Azonban nem csak a félelmetes pokoli gonoszság késztethet bármelyikünket félelemre. Néha valami misztikus és ijesztő történik a hétköznapok kellős közepén, ott, ahol a legkevésbé számítasz rá. És az ilyen esetekről olvasni nem kevésbé érdekes és ijesztő. Ebben a hátborzongató történetben például a „hétköznapi” gyerek bújócska játékról fogunk beszélni, amely sok évvel ezelőtt kezdődött, és talán még mindig nem ért véget. Ezt egy bizonyos orosz mondta a világháló felhasználóinak. Nevezzük Paulnak. (weboldal)

Fotók nyílt forrásból

Pavel azt mondja, hogy kora gyermekkorában az egyik kedvenc időtöltése az apjával való bújócskázás volt. Amikor beesteledett, a férfi kivitte a fiát az óvodából, és hazatérve egy darabig játszott vele, mígnem a fiú anyja is hazajött a munkából. Ez a család egy kétszobás lakásban élt egy hruscsov építésű házban. Az ilyen szűk hely ellenére az apa néha nagyon zseniálisan bújt, és a gyerek nem találta meg nyom nélkül. Ilyenkor a férfi csendesen köhögni kezdett, hogy borravalót adjon fiának. Hősünk óvatosan a hang felé sétált, és apja valahányszor sírva ugrott elő rejtekhelyéről, egy-két másodpercre megijesztve a kicsit. A fiú a pillanatnyi félelem örömében nevetett, és mindig arra kérte a szülőt, hogy ismételje meg a játékot.

Egy orosz misztikus eltűnése

Az egyik ilyen estén a szürkület éppen kezdett leszállni, és a villanyt még nem kapcsolták fel. A férfi azt mondta fiának, hogy ezúttal olyan jól fog elbújni, mint valaha, és ezért nagyon nehéz lesz megtalálni. Pavel kiment a folyosóra, a bejárati ajtóval szemben állt, tízig számolt, és kutatni kezdett. Egy idő után a fiú rájött, hogy valami nincs rendben. Az apa még mindig nem volt ott, bár a kis sofőr már átkutatta az egész lakást. A szokásos köhögés szintén nem hallatszott: sem a szobákból, sem a konyhából, sem a fürdőszobából, sem a kamrából. A gyerek megijedt, és hívogatni kezdte az apját, de nem jelent meg.

Fotók nyílt forrásból

Amikor az anyja visszatért, egy síró Pavel mesélt neki a történtekről. Először nem hitte el, maga is körülnézett a lakásban, majd hosszan faggatta fiát, hova tűnt el az apja. Késő este világossá vált az asszony számára, hogy férje eltűnt. Természetesen elment a rendőrségre. A rendfenntartók nyomozást folytattak, de nem találták az emberrablás nyomait. Ennek eredményeként a törvény őrei arra a következtetésre jutottak, hogy a férfi megszökött a családtól, és abbahagyták a keresését. A furcsa azonban itt van: Pavel apja nem vitt magával se ruhát, se pénzt, se iratokat. Még a kulcsokat sem vitte el, pedig amikor a fiú anyja hazajött, az ajtó zárva volt. Az eltűnt férfi nyilvánvalóan nem tudott kiugrani a negyedik emelet ablakán, és nyugodtan levetkőzve távozni. Úgy tűnt, egyszerűen eltűnt a lakásban.

Még nem ért véget a bújócska apáddal?

Ez több mint tizenöt éve történt. Pavel ugyanazokat a lakásokat örökölte Hruscsovban, és most egyedül él. Ő, az anyja, minden rokon és a körülötte lévők már régen eldöntötték, hogy hősünk becstelen apja elhagyta a családját, nagyon ügyesen utánozva misztikus eltűnés(nyilván komolyan készült a szökésre). Úgy tűnik, a történetnek vége, igaz? Azonban in mostanában Pavel kezdett arra a véleményre hajlani, hogy az apja... még mindig itt van a lakásban. Az a helyzet, hogy amikor sötétedni kezd, és még túl korai felkapcsolni a villanyt, halk színlelt köhögés hallatszik benne, nagyon hasonló ahhoz, amit a fiú itt hallott gyerekkorában. Pavel attól tart, hogy egy napon apja, aki egy percig sem öregedett, hirtelen sírva kiugrik a szekrényből vagy az ágy alól. Vagy valami, ami ebben az esetben úgy tesz, mintha az apja lenne...

Néhány Runet törzsvendég iróniával reagált erre a történetre. Mondjuk, hősünk apja végül úgy döntött, hogy megjelenik, amikor a fia már nagykorú lett, és most már nem kell tartásdíjat fizetni. A legtöbb kommentelőt azonban ez igencsak felkeltette titokzatos történet amitől hidegrázás fut végig a gerinceden. Valaki azt mondja, hogy az orosz apa tudta, hogyan kell beköltözni, és meggondolatlanul használta ezt a képességét, miközben a fiával bujkált, amíg el nem ragadt egy másik dimenzióban. Mások úgy vélik, hogy akkor valami túlvilági entitás magához rántotta a férfit, és most megpróbálja elérni a fiát. Megint mások úgy vélik, hogy Pavel egyszerűen halló hallucinációkat tapasztal, miközben olyan helyen tartózkodik, amely annyi kellemetlen emléket hozott neki.

Fotók nyílt forrásból

Végül álljon itt még egy nagyon érdekes kiegészítés ehhez a történethez egy bizonyos Alekszejtől:

Apámmal is bújócskát játszottunk, pontosan ugyanúgy, alkonyatkor, anyámat várva a munkából, csak ez egy magánházban történt Vlagyimir régióban. Apám is megijesztett azzal, hogy kiugrottam a rejtekhelyéről, és amikor bujkáltam, sokáig nem találtam rá szándékosan, iszonyatos hangon kezdtem el mesélni mindenféle rémtörténetet, ezért végül kimászott az ágy alól vagy a gardróbból, mert már hátborzongató volt ott ülni. Aztán egy nap bebújtam egy sifonba a ruhák közé, és várni kezdtem, hogy mikor kezd majd megijeszteni apám (egyszerre volt ijesztő és valahogy édes), de valamiért ezúttal csendesen sétált és nem nem is mond semmit, aztán általában átment egy másik szobába és megnyugodott. És csendben elaludtam abban az ágyneműs szekrényben. Édesanyám ébresztett, szidott, hogy elbújtam, és halálra rémítettem: állítólag már átkutatta az egész házat, már a szomszédokhoz akart rohanni. És amikor apámmal beszéltem neki a bújócskázásról, hosszan furcsán nézett rám, majd nagyot sóhajtott: – Micsoda apa, akkor halt meg, amikor még pelenkába volt bugyolálva. Így hát soha többé nem láttam apámat, kivéve a fényképeit és a sírt a helyi templomkertben. Úgy tűnik, a gardrób meglepetést okozott. Akkor ezerszer (ha nem többször) konkrétan elbújtam benne abban a reményben, hogy apám visszatér (vagy inkább, hogy visszatérek abba a világba, ahol élt), de soha nem sikerült semmit megváltoztatnom...

A "Hide and Seek" mobiljáték nagyon régi népi játék. Évszázadok (vagy inkább évezredek) óta népszerű gyermekszórakozás. A bújócskázásnak nemcsak időbeli, hanem földrajzi határai is vannak. Bárhol a világon találkozni fog olyan gyerekekkel, akik lelkesen játsszák a bújócska egyik vagy másik változatát. És nem csoda! Hiszen bújócskázni és – nyilván ősi játékok a földön, eredetükkel az ember természetes, vadászó esszenciájában.
A bújócska nem csak szórakoztató, szerencsejáték hanem hasznos is. Fejleszti a találékonyságot és a kitartást, megtanít csapatmunkára. Szórakoztatóbb a „Bújócska” népi szabadtéri játék 8-12 fős társaságban, de közösen is megtehetjük. Mindenhol elbújhat és nézelődhet - otthon és az utcán egyaránt. A lényeg az, hogy a játék kezdete előtt meg kell határozni, hogy hol lehet és hová nem. Általában feltételként nem csak azt írják elő, hogy nem lehet túl messzire futni, hanem fordítva, nem állhat közvetlenül a sofőr mögé, vagy nem bújhat túl közel „otthonhoz”.


"Kuluchki" - orosz népi szabadtéri bújós játék

Ez a bújócska játék egyszerű változata. Válasszon bármilyen illesztőprogramot. A sofőr a fal felé fordul, és becsukja a szemét. Az a hely, ahol a sofőr a játék elején áll, „otthonának” számít. Egyszerűen hagyhatja a sofőrt a helyszín közepén, és takarja le a fejét egy nagy sállal vagy kabáttal. A többi játékos odarohan és elrejtőzik, a sofőr pedig kimondja a következő szavakat:

Kulu-kulu-baba, ne vájd ki a szemed!
A fiú az ablak alatt, a disznó a kosár alatt!
Itt az ideje, nem?

Bármilyen más szót választhat, például:

Kulu-kulu-kulichi, ne ülj a tűzhelyre!
Körbejárom a várost, minden húsvéti süteményt megtalálok!
kimegyek a mezőre. Ideje keresgélni?

A sofőr kérdésére, akinek nem volt ideje bújni, azt kiáltja: „Nem!”. Ezután a vezető újra beszélni kezd, amíg kérdésére csend nem lesz. Szóval, az összes gyerek elbújt, te pedig mehetsz, hogy megkeresd őket. Amikor a sofőr észreveszi az egyik srácot, mutasson rá a kezével, és szólítsa a nevén. Ha ez egy igazán talált játékos, akkor vezetni fog. Mindenki előjön rejtekhelyéről, és a játék újra kezdődik. Ha a sofőr hibázott és helytelenül nevezte meg a játékost, akkor folytatja a keresést. A sofőr megzavarására a játékosok használhatnak egy "katonai trükköt" - átöltözhetnek.

"Wand-stukalochka" - orosz népi szabadtéri bújós játék

Az ilyen bújócska egy szabadtéri játék az utcára. A játék kezdete előtt kiválasztanak egy helyet - "otthon". Ezután az egyik játékos fog egy botot, és megpróbálja a lehető legmesszebbre dobni. A sofőrnek a bot után kell futnia, fel kell vennie és vissza kell vinnie a „házba”. Amíg ő mindezt csinálja, a többi gyerek szaladgál és elbújik. Amint a kopogtatóbot visszakerül a „házba”, a sofőr elkezdi keresni a játékosokat. Valakit meglátva a sofőr hangosan a nevét kiabálja és a "ház" felé rohan. Hiszen nem elég játékost találni, hanem „kopogtatni” is kell. Ehhez a sofőr megragad egy botot, kopogtat vele, és azt mondja: „Kopp-kop, pálca! Fogd be Borya! (a megtalált játékos nevét hívják). Most annak, akit „kopogtattak”, a „ház” közelében kell lennie, amíg az összes játékost megtalálják, vagy „megmentik”. Bármelyik játékos segíthet, akit még nem „kiütöttek”. Be kell jutnia a "házba", és a sofőr előtt birtokba kell vennie a pálcát. Utána bottal ütve mindenekelőtt azt kell kiáltani: „Kopp-kop, bot! Segíts ki!" Ha marad idő, akkor "megmentheti" a többi "foglyot". Ehhez sorra kell kiejteni az összes nevet: „Kop-kopp, pálca! Segíts Borján, Ljudán, Ninán... "De csak addig tudsz segíteni, amíg a sofőr el nem éri a" házat ". Amint ez megtörténik, a botot a lehető legmesszebbre dobják, és amíg a sofőr visszaviszi a "házba", az összes "megmentett" játékos szétszóródik és elrejtőzik. Természetesen abban az esetben, ha a játékos az őt megtaláló sofőrrel együtt fut a "házhoz", kevés ideje marad - hogy legyen ideje "megmenteni" magát. De egy játékos, aki nem messze bujkált az "otthontól", megragadhatja a pillanatot, amikor a sofőr messzire megy, kiugorhat a rejtekhelyéről, és "megmentheti" az összes társát. A játék akkor ér véget, amikor a sofőrnek sikerült elkapnia és "leütnie" az összes játékost.
***
Ugyanúgy néz ki