A játék részletes végigjátszása, a witcher 2 királygyilkosok. Részletes áttekintés az első fejezet fő és mellékküldetéseiről. Menj ki, gonosz lélek

Hol van Triss?


Ha úgy döntesz, hogy Triss fontosabb számodra, vedd túszul Fitz-Esterlent, és menj ki vele a titkos átjárón, azon az úton, ahová a nagykövet megmutatja. Ki, ki, de ez balszerencse – az átjáró, mint kiderült, a nilfgardi tábor alatt volt, melynek telepesei meglehetősen ellenséges érzelmeket táplálnak a „Fehér Farkas” iránt. Miután megölte a nagykövetet, és hatalmas jutalmat osztottak ki a fejéért, a "feketék" feje visszavonul, így Önt a kutyáik darabokra téphetik. A „Királynő” jelzés ilyen helyzetben tűnik a legelőnyösebbnek, mert ha az ellenfelek körülveszik Geraltot, pillanatok alatt levágják, de természetesen nincs rá szükségünk. Miután megküzdöttünk a Nilfgard szemétládákkal, közeledünk az ajtóhoz, és azt látjuk, hogy az zárva van. Körbe kell menned. A csata helyétől nem messze van egy létra, amelyen fel lehet mászni a tábor falaira. Útközben még pár császár katonájával kell megküzdenünk, de ezek a csaták semmik ahhoz képest, ami ránk vár.

Miután elérte a dombot, készüljön fel a harcra több mint húsz katonával. És ha először csak három ellenfélből álló ritka csoportok ugratják, akkor néhány másodperc múlva egy tucat ellenséget dobnak ki egyszerre. Amikor a terület kiürült, felmászunk ugyanarra a dombra, és folytatjuk utunkat a kazamaták felé. Miután beszéltünk Renuald aep Matsennel, a következő Nilfgard-özönre készülünk. Miután foglalkoztunk velük, és meghallgattuk Matsen bókjait, 1 az 1 ellen csatába kezdünk a parancsnokkal.Reuald valójában nagyon gyenge harcos, és csak kolosszális létfontosságú energiát vesz fel. Miután a „Császárért” kiáltó ellenség holtan a földre esik, eltávolítjuk az összes kulcsot a holttestéből, és lementünk a börtönbe Trisshez. Komoly beszélgetésbe fogsz majd beszélgetni a barátnőddel. Miután befejeztük a beszélgetést, kivesszük Miss Merigoldot a nilfgardi táborból.

Varázsló találkozó.


A nilfgardi táborból kikerülve Triss felkínálja a szakítást, amiben tulajdonképpen egyetértünk (nincs más választás). Egy helyi kovácstól új fegyvereket vásárolva és pár elixírt főzve megyünk a találkozóhelyre, ahol a bájos Triss Merigold vár ránk. Miután megöltünk két bejáratot őrző katonát, bemegyünk és megnézzük a videót. Shealát halálra ítélik a királyok meggyilkolása miatt, de mielőtt bilincseket tenne a kezére, segítséget kér kedvenc sárkányától, aki azonnal elviszi őt a csatatérről, és bőségesen öntötte tüzet az egész környékre. Geralt kivételével mindenki csapdába esett, és meg kell küzdenünk a varázslónővel, különben Saskia sárkány alakban bánik velünk.

És jött a sárkány.


Mássz fel a lejtőn, és fuss be a toronyba. Óvatosan sétáljon a lépcsőn, mert azok bármelyik pillanatban összeeshetnek. Sőt, folyamatosan zavarni fog minket a sárkány, aki megsüti Geraltot, ha egy kicsit habozunk. Az épület tetejére érve megnézzük a videót, és addig aktiváljuk a kristályt, amíg a varázslónő szét nem szakad. A megmentésért hálásan elmondja, hogy Dimovend királyon kívül semmilyen gyilkosságban nem vesz részt, és mindezek az atrocitások kizárólag a „szerpentin” vállán hevernek. boszorkány. Shealától elbúcsúzva készülünk a sárkánnyal vívott csatára.

Annak ellenére, hogy félelmetesen néz ki, valójában nem okoz annyi kárt, és a „Királynő” jel megfelelő használatával legyőzhető anélkül, hogy nagy kárt okozna az egészségnek. Amikor az ősi faj képviselőjének egészségi állapota kritikus szintre esik, egy QTE-jelenet indul, amelyben gyorsan meg kell nyomni a bal egérgombot, és ennek eredményeként Saskia sárkány álarcában beleesik. egy fa, átfúrja magát. Ha Trisst mentetted meg, és nem Philippát, akkor nyugodtan távozhatsz, többé nem segítesz neki.

3. fejezet (Roche útja).
Temeria nevében!


Miután eldöntöttük a király sorsát, Lok Muinnba megyünk, ahol Leto, Saskia, Philip és természetesen Sheala is járt már előttünk. A videó megtekintése után Vernont követjük, aki elvezet minket a városba. Miután kinyitotta pár hárpia fejét, és elértük a város falait, találkozunk a Lángoló Rózsa Rend egy különítményével, akik között ott lesz a régi bajtársunk is (kivéve persze, ha az első alkalommal elárultad rész) Siegfried. Ha baráti kapcsolatban van a renddel, akkor nem lehet gond. Kicsit nehezebb dolguk lesz azoknak, akik az eredetiben úgy döntöttek, hogy átmennek a Scoia'tael oldalára, de a lovagokkal való kis beszélgetés után Roche meggyőzi őket ártatlanságunkról.

Miután áthaladt a kapun, beszéljen Siegfrieddel, miközben a kék csíkok kapitánya intézi a dolgát. régi barát beszélni fog arról, hogy mi történt vele az elmúlt hónapokban, és elmondja a Loc Muinne-ban való megjelenésének okait is. Miután eleget beszéltünk a rend új mesterével, elmegyünk a Redan táborba Roche-ért. Az utcákon való bolyongás és a kereskedőktől való vásárlás után látogassa meg Radovid királyt. Miután Geralt megmentette a királyt, és hálája jeléül nem adja át a witchert a hatóságoknak, de még egy szívességet követel neki. Az uralkodó rájött egy bizonyos tervre Redania közte és Henselt király között történő felosztására, ezért sürgősen Anais hercegnőt kell a trónra ültetnie. Az egész probléma az, hogy a lányt Detmold varázsló elrabolta. A hercegnő megmentéséért jutalmul megígéri, hogy segít nekünk Shealával.

Elég ostoba ötlet egyedül elvégezni ezt a feladatot, ezért Vernon önként jelentkezett, hogy örömmel segít nekünk.

Hús a húsból.


A varázsló a táborban tartja a lányt, ahol át kell gázolnunk a csatornán. Útközben találkozunk Roche-val, és már a "jobb váll" társaságában elindulunk megrohamozni a kaedweni tábort. Kiszállni Friss levegőölje meg az őröket a kapuban, és beszélje meg Roche-al a további cselekvési tervet. Vernon megkereste a kaput nyitó mechanizmust, míg Geraltnak meg kell küzdenie a kaedweniek előretörő hullámaival. Próbáljon meg ne feledkezni a mágikus jelekről, még akkor sem, ha egyáltalán nincsenek pumpálva. Így például az "Aard" segít néhány másodpercre eltávolítani néhány katonát a csatából, a "Quen" pedig csökkenti a neked okozott sebzést. Amikor Roche kinyitja a kapukat, mélyen bejutunk a táborba, és ezzel egyidejűleg elpusztítjuk a kaedwen katonák kis különítményeit.

A végén csatában találkozunk magával a varázslóval. Elég nehéz lesz legyőzni őt, mivel bármilyen veszély esetén bizonyos távolságra teleportálódik tőled. Üsd le az "Aard" jelzéssel, és érj el néhány ütést. Miután ezt az algoritmust néhányszor megismételtük, és megnéztük a jelenetet Detmold gyáva repülésével, elindulunk a torony felé, ahol tartanak Anais hercegnőt, amire szükségünk van. Igaz, a kazamata ajtaja néhány különleges varázslattal zárva van, és amíg Detmold él, a börtön nem nyílik ki. Jól. Meg fogjuk oldani ezt a problémát. Felkapaszkodva megnézzük a videót. Roche csillapította bosszúszomját, de most rendelkezésünkre áll a hercegnő börtönének ajtaja.

A torony kijáratánál a Lángoló Rózsa Rend lovagjai várnak majd ránk, akik azt követelik, hogy adják át nekik a hercegnőt. Megtagadjuk, és ha baráti a kapcsolata Siegfrieddel, megengedi, hogy távozzunk. Ha nem, akkor harcolni kell. Mindenesetre, miután Siegfrieddel és társaságával foglalkoztunk, visszatérünk Radovidhoz, vagy megegyezünk Roche-val, és áthelyezzük a lányt Timeria császárához.

Varázsló találkozó.


Ideje meglátogatni az amfiteátrumot Ebben a pillanatban tárgyalások folynak az országok uralkodói és tanácsadóik között. Ha nem adtad át Anais-t Timeriának, akkor a kapuban fog várni. Benn heves, politikai beszélgetés folyik, amit három hősünk szakít meg. Azzal, hogy a hercegnőt Redania királyának kezébe adjuk, lehetőséget adunk neki, hogy továbbra is nyugodtan uralja országát. A vita következő pontja egy új varázslótanács megalakításáról szóló döntés lesz, amelybe a gyűlölt Sheala is beletartozik. Igaz, a varázslónő tüzes beszédét a lángoló rózsa rend lovagjai szakítják meg, akik bevezetik a terembe a királyok gyilkosát. Summer beszámol arról, hogy Sheala hatása alatt cselekedett, és hisz neki, a király elrendeli a varázslónő megbilincselését a körülmények tisztázásáig. Ekkor jelenik meg a színpadon Sheala kedvenc sárkánya. Miután behúzta a toronyba, könyörtelenül felégetni kezdi az egész környéket.

A sárkány megjelenése.


Szövetségeseinket elvágják tőlünk a lángok, így a sárkánnyal egy az egyben kell megküzdeniük. A lépcsőn emelkedünk fel a toronyba, időnként megrövidülve a sárkány szívós, karmos mancsaitól. Sheala de Tanserville szobájába érve figyeljük, hogyan próbál elbújni a nő. Szerencsére valaki kicserélte az egyik teleportációs követ, és ha nem húzzák ki a "varázslatot", akkor darabokra szakad. Miután foglalkoztunk a kővel, beszélgetésbe kezdünk Shealával. Bevallja, hogy valóban ő állt Dimovend király meggyilkolása mögött, de semmi köze Foltest halálához és a Henselt elleni kísérlethez. Leto úgy tűnik, miután megkóstolta a királyi vért, úgy döntött, hogy gyilkos lesz, és Nilfgard birodalma finanszírozta. Amikor a varázslónő teleportál, hogy találkozzunk, megjelenik egy sárkány.

Még ha félelmetesnek is néz ki, valójában nem okoz annyi kárt, és a „Királynő” jel megfelelő használatával legyőzhető anélkül, hogy nagy kárt okozna az egészségnek. Amikor az ősi faj képviselőjének egészsége kritikus szintre esik, egy QTE jelenet indul, amelyben gyorsan meg kell nyomnia a bal egérgombot. Ennek eredményeként a sárkány a földre esik, és fájdalmasan eltalálja a földből kilógó fát. Itt kiderül, hogy a sárkány valójában Saskia, aki Sheala alattomos varázslatának hatása alatt áll. Sajnos itt nem tudunk segíteni, ezért megfordulunk és hazamegyünk.

Epilógus.
Királyölők.


A városba érkezéskor Vernon Roche vár minket, és tájékoztat, hogy nyár várja Geraltot a piactéren. Kerek szemeket vágva a találkozási helyre taposunk. Útközben martalócokba botlunk, akik Iorveth testében turkálnak. Az elf, hála Istennek, él, de sürgősen segítségre van szüksége. És míg Triss (természetesen ha megmentetted) kezelni fogja a barátunkat, folytatjuk utunkat. Miután szemtől szemben találkozott a fő ellenféllel, ismét választás elé kell állnia. kérdez boszorkány vagy kihívja párbajra. Ha úgy dönt, hogy a verekedés nem a legjobb megoldás, akkor igyon vodkát „kollégájával”, és derítse ki az indítékait. Kiderült, hogy Leto csak azért gyilkolt, hogy felélesztesse a witcher iskolát, amelyben felnőtt, és ahol mindenre megtanították, amit tud. Ha a witcher érvei nem tűntek meggyőzőnek, akkor is megölheted.

Ezzel lezárulnak a The Witcher második részének eseményei. Geralt nevét tisztázták, a Királygyilkosokkal leszámoltak, witcherünk pedig új kalandokra indul akár a bájos Triss Merigold, akár a hűséges elvtárs, Vernon Roche társaságában.

A "The Witcher 2" "Royal Blood" játékban szereplő feladat több fejlesztési forgatókönyvet tartalmaz erkölcsi választásokkal. A küldetés teljesítése előtt a játékosnak meg kell ismerkednie a feladat átadásának és megoldásának minden lehetséges lehetőségével. A cikkben minden szükséges információt megtalál ebben a témában fontos megjegyzésekkel és teljes leírás küldetés.

A történet kezdete

A „Royal Blood” feladat a The Witcher 2-ben csak akkor érhető el, ha a játékos az út elején Iorweth, az embertelen felkelés vezére oldalára áll. Minden az Aedirn állam katonai tanácsánál kezdődik, amelyet Saskia királynő gyűjtött össze. Minden fontos személyiség összegyűlt, hogy megvitassák az állam védelmére vonatkozó további terveket a kaedweni megszállók ellen. Miután beszélt a varázsködről és arról, hogyan lehet megszabadulni tőle, Saskia felemeli a poharát, és pirítóst mond. Köszönti vendégeit, kortyol egyet, és a földre rogy. A hölgyet erős méreggel mérgezték meg, amire Philippa Eilhart varázslónő gyorsan reagált. A nőnek sikerült stabilizálnia Saskia állapotát. Meg fogja kérni, hogy beszéljen vele, és Geralt megtudja, hogyan lehet ellenszert készíteni. Az egyik összetevő ebben az esetben igazi királyi vér lesz. A Witcher 2 híres érdekes történetek, és ezért az azonos nevű küldetés nagy örömet okoz. Lehetetlen megkerülni, mivel ez a fő történetvonal.

Az első út kezdete

A „The Witcher 2” „Royal Blood” csodálatos játékremekművében a küldetés valóban nemesi származású személy vérét követeli meg. Erre csak két jelölt van, az első pedig Stennis herceg. Aedirn Demavend egykori királyának vére folyik az ereiben, és ezért tud segíteni. Ha a tanácsot követően azonnal felkeresi a herceget azzal a kéréssel, hogy adjon vért ellenszerként, származására hivatkozva felháborodottan visszautasítja. Ezt követi egy beszélgetés Philippával, aki elmeséli a „Hol van Triss?” feladat elvégzésének szükségességét. Ebben a pillanatban megjelenik egy nemes, és fontos híreket közöl Stennisről.

Miután megérkezik a barikádokhoz a herceg kamrái közelében, Geralt érdekes képet fog megfigyelni. A parasztok összegyűlnek az épület közelében, és követelni kezdik, hogy adják át nekik Stennist. Meggyőződésük szerint ő a hibás Saskia megmérgezéséért. A királynőt a vergeni parasztok teljes szívéből szerették kedvességéért és igazságos uralmáért. Amikor az emberek tudomást szereztek az incidensről, a gyanú azonnal azon támadt, akinek hasznára válik, ha Saskiától megszabadul. A parasztok éppen most akartak lincselni, de Iorvethnek sikerült eloszlatnia a feszültséget. A kastélyba jött, és megnyugtatta a tömeget. Csak most az emberek nem feledkeztek meg a sértésről, és ezért az emberek szilárdan meg vannak győződve arról, hogy ki kell végezni Stennist. Ennek több módja is van.

A következő forgatókönyvek egyike

Sokan azon tűnődnek, amikor a The Witcher 2-ben a "Royal Blood" küldetést teljesítik: vajon Stennis herceg bűnös? A játékosnak felajánlják, hogy egyetlen döntéssel döntse el a karakter sorsát. Az első forgatókönyv az lenne, hogy a parasztoknak adjuk. A királynő megmérgezése miatt elkeseredett emberek azonnali halálra ítélik lefejezéssel. Csak Geralt állíthatja ki, ezért a játékosnak végre kell hajtania az ítéletet. Így lehet a legegyszerűbben beszerezni a kívánt összetevőt, de nem ajánlatos azonnal megtenni. Ha a felhasználó odafigyel az erkölcsre, akkor ki kell derítenie, hogy a herceg bűnös-e.

A The Witcher 2-ben a "Royal Blood" (küldetés) számos módot kínál a nyomozásra, de megvannak a maga problémái. Amikor Geralt beszélni kezd az összes nemessel és paraszttal a barikádok túloldalán lévő teremben, bevágott jelenet kezdődik. Ebben a játékos látni fogja, hogyan árulja el a főszereplő Stennist, hogy darabokra tépje a tömeg. Ha ez megtörténik, akkor az ellenszerhez szükséges erőforrást a „Királyi vér” átadása után a saját kardjából gyűjtheti össze. A Witcher 2 egy olyan játék, amely gyakran erkölcsi választás elé állítja a felhasználót. Itt jobb, ha mindig ismeri a megbízás összes tényét, vizsgálatot folytat, és csak ezután hoz ítéletet. Éppen ezért a játékosnak pontosan tudnia kell, kivel kell beszélnie a küldetés teljesítése során.

A nyomozó szerepe

Ha a játékos azt akarja eldönteni, hogy odaadja-e Stennist az embereknek, akkor beszélnie kell néhány emberrel a The Witcher 2 „Royal Blood” feladatáról. A passzus a fent leírt nehézségekre a vágójelenet elindításával és a karakter kivégzésével kapcsolatban rendelkezik, de ez elkerülhető. Ehhez csak bizonyos személyekkel kell beszélgetést folytatnia. Zoltán és Dandelion semlegesek maradnak, mivel nem ismerik a herceget. Beszélhet velük, de csak megerősítik azt a tényt, hogy a helyzet vizsgálatot igényel.

Aztán beszélhet magával Stennisszel, aki ismét nem hajlandó egy kis részt adni "kék" véréből. A kamrákba való bejutáshoz használja az Aksy varázsjelet, hogy meggyőzze az őröket. Azt fogja mondani, hogy a parasztok egyszerűen úgy döntöttek, hogy kivívják rá a haragjukat. Az összes nemes közül a legjobb, ha Haldorsonnal folytat párbeszédet. A nemes védeni kezdi a herceget, és biztosítani fogja, hogy a parasztok egyszerűen meg akarják állni Saskia megmérgezését, amilyen hamar csak lehet. Ugyanebben a beszélgetésben megtudhatja, hogy Stennis mindig hallgatott egy bizonyos pap tanácsára. Ezután a paraszthoz kell fordulnia, akit a nemesek vesztegetéssel és mérgezéssel vádolnak. Azt fogja mondani, hogy kihallgatta Olshan pap és Stennis beszélgetését. Az első megkérte a másodikat, hogy hívja el a szolgát a konyhából. Ez arra utal, hogy a közeli pap mérgezte meg a bort. Az összes beszélgetés után megjelennek a küldetések, amelyek a The Witcher 2 „Royal Blood” küldetésében szerepelnek – „Walls Have Ears” és „Suspect: Thorak”.

További feladatok

A két említett feladattal kapcsolatos kampány lehetővé teszi, hogy kidolgozza a The Witcher 2 „Royal Blood” feladatának összes lehetőségét. A „Gyanús: Thorak” küldetés egy kirándulással kezdődik a rúnamesterhez, aki nem hajlandó különleges poharat készíteni az ellenszernek. Ez a feladat a "Baltimore-i rémálom" áthaladásáig leáll. Ez összefügg a második rúnamester elvesztésével. Először is, a játékosnak értesítenie kell a vergeni tábláról, hogy a férfi életben lehet. Egy idő után a játékos meglátja Baltimore álmát, ami után a műhelyébe kell mennie. Ott ismét látni fogja Thorakot és számos más kovácsot. Engedélyt ad a keresésre. Közelebbről megvizsgálva találhat egy dobozt, amelyben kulcs és utasítások találhatók, amelyek leírják az utat egy helyre. Thorak a bejáratnál lesz, de a jegyzeteket nem szabad odaadni neki. Az utasítások szerint a felhasználó a Baltimore által megjelölt helyre érkezik. A szöveget figyelmesen el kell olvasni, különben összezavarodhat. Miután a ládához ment, vissza kell térnie a műhelybe, de először a barátaival készüljön fel Thorak támadására. Nyerés után a játékosnak át kell kutatnia a testet, hogy visszaszerezze a kulcsot. Az Aksy és Irden jelek segítenek megbirkózni a csatában. Thorak ládájában Olshan pap receptje található egy hamis tállal. Ez az első bizonyíték a bűnösségre, a második pedig a „Falnak füle van” feladatnál lesz megtalálható.

Megoldás

A nemesek által mérgezéssel gyanúsított Willy Oblat paraszttal való beszélgetés után kezdődik a fent említett feladat. NÁL NÉL történet küldetés A The Witcher 2-ben (Iorvet útja) ajánlott „Royal Blood” végigmenni, hogy egy második bizonyítékot kapjunk a pap bűnösségére. Azt is érdemes tudni, hogy Willy először nem hajlandó megszólalni, de ebben az esetben Aksyt felhasználhatják vagy egyszerűen megfélemlíthetik. Olshan és Stennis kihallgatott beszélgetéséről fog beszélni azzal a már említett mondattal, hogy elvonja a szolga figyelmét a konyhában. Ezt követően a játékos útja a helyi idősebb Cecil Bourdonnál van. Egy beszélgetés során beleegyezik abba, hogy megmutatja Olshan házát.

Oda belépve nagy rendetlenséget találhatunk, de a fő érték az asztalon lévő papírok. Tőlük tanulja meg a játékos a pap indítékait, és itt kell dönteniük. csak az lesz, hogy ki kell-e Stennist kivégezni egy kis segítségért a megbízható Olshannak. Ha a játékos méltányosnak ítéli ezt a büntetést, akkor a The Witcher 2-ben ki lehet adni, kivégezni és királyi vért kapni, mint szükséges anyagot. A bűnrészesség bizonyítéka már kézben lesz, de van más megoldás is erre az esetre. Mindent elmondhatsz az idősebbnek, ami a herceg letartóztatásához vezet, de ő sértetlen marad. Meg kell érteni, hogy ebben az esetben Stennis ismét megtagadja a véradást.

Lehetséges következmények

Geralt akcióinak első forgatókönyve a The Witcher 2 „Royal Blood” feladatával kapcsolatban fent van teljes egészében. Hogy hogyan igazolja Stennist, kiderült, és hogy megérdemli-e, azt a játékos dönti el. A herceg békében áll Kaedwennel, de nem akar segítséget kapni Iorwethtől. Csak most a katonai tanács hozza meg a döntéseket, ezért Saskia megmérgezése előnyös volt számára. Ha odaadod a parasztoknak, akkor Aedirn trón nélkül marad, és az állam hosszú évekre egy reménytelen háború mélységébe zuhan.

A második esetben a játékos Stennist igazolja, és börtönbe kerül. A jövőben szabadon engedik, utána ő lesz a neve első királya Aedirnben. A Kaedwennel való konfrontáció ezzel még nem ér véget, de a polgárháborúk nem szakítják szét az államot. Mindenesetre a The Witcher 2-ben a „Royal Blood” feladat elvégzése után biztosan lesznek következményei. Itt csak az a kérdés, hogy a játékos kész-e feláldozni Stennist, hogy a végrehajtás legegyszerűbb útját kövesse. Ha nem, akkor fel kell készülnie a második forgatókönyvre. Mindenesetre királyi vért lehet szerezni a történet folytatásához.

A második verzió eleje

A "The Witcher 2" "Royal Blood" játékban szereplő feladat szerint minden játékosnak mérlegelnie kell az összes lehetőséget. Ha a felhasználó úgy dönt, hogy igazolja Stennist, akkor más módot kell keresnie szükséges erőforrás. Az egyetlen megmaradt jelölt Henselt király, aki a varázslatos köd túloldalán van. Meg akarja hódítani Aedirnt, és természeténél fogva nem a legkellemesebb ember. Az első akadály az úton egy elvarázsolt csatatér lesz köddel. Ahhoz, hogy Philippa Eilhart rámutasson a helyes útra, először el kell mennünk a régi kőbányához, és ott meg kell mentenünk a trollt. Ez szükséges a „Hol van Triss?” feladathoz, mert a lény hálából odaadja a varázslónő zsebkendőjét. A játékosnak el kell vinnie Philippához, és ő bagoly formájában kalauz lesz Geralt számára Kaedwen Henselt király táborába. Kezdetben az ösvény a leégett faluba vezet, onnan pedig a varázslatos ködbe. A referenciapont a Scoia'tael (lázadó elfek és törpék) tábora lesz, aminek a jobb oldalon kell lennie. Meg kell jegyezni, hogy ez a forgatókönyv még Stennis halálával is bekövetkezik, de ez már nem vonatkozik a „Királyi vér” feladatra. A másik oldalon Geralt találkozik egy régi ismerősével, aki beleegyezik, hogy segít beszivárogni Henselt táborába.

Behatolási lehetőségek

A következő nehéz feladat a táborba való beszivárgás lesz a „Királyi vér” feladattal. Ehhez többféle módszert is használhat. Az első a Madame Karollal kötött megállapodás után nyílik meg, aki félezer pénzért eladja a sátor titkos átjárójának kulcsát. A játékosnak át kell mennie a barlangokon, és meg kell küzdenie szörnyekkel. Ide a part keleti oldalán keresztül is eljuthatunk, ahonnan az ösvény az ebédlőhöz és ugyanazokhoz a kazamatákhoz vezet. Ez a legegyszerűbb elérhető útvonal. A felhasználó mindenesetre Nilfgaard Schilard Fitz-Esterlen nagykövet sátrába érkezik. El fog futni, de az őröknek harcolniuk kell. Az ellenfelek erősek, fel kell készülni a csatára, inni kell a bájitalokat az arzenálból. Itt Vernon Roche is segít, de jobb, ha egyedül készülsz.

A következő őrhelyet egy új szövetséges fogja elterelni, és a játékosnak meg kell várnia az események alakulását a The Witcher 2 "Royal Blood" megbízásából. Aztán a sátrak mögé bújva menj beljebb a táborba. Egy harmadik nagy sátor az út mentén szükséges célpont lesz. A főbejárat őrzött. A katonák figyelmének eltereléséhez fel kell törni az Aard jelzéssel ellátott királyi sátor mögötti dobozokat. Ez elvonja a figyelmüket, és Geralt bejuthat. Ezt követi a Henselttel folytatott párbeszéd, amelyben a főszereplő egy fiolát kér majd a vérével. Beleegyezik, hogy átadja a witchernek, majd megparancsolja az őröknek, hogy kísérjék Geraltot a tábor kijáratához. Ugyanakkor senki sem fog hozzányúlni, és Saskia megmentésének egyik legfontosabb kellékét a történet központi szereplőinek elvesztése nélkül szerzik meg.

Javasoljuk, hogy a játékos figyeljen arra, hogy a többi küldetés körülményei elnyomják-e a feladatokat. A The Witcher 2-ben az egyik küldetés kezdete gyakran automatikusan kudarcot vall a másikban, ami megakadályozhatja a játékosokat abban, hogy fontos jutalmakat kapjanak. A "Walls Have Ears" küldetés elindításához meg kell találnod Willy Oblat, és ez kapcsolódik a The Witcher 2 "Royal Blood" feladatához. Hol van az inas (egy gyanús paraszt szakma), sok játékos nem tudja. Ehhez elég követni Vergen déli részét, és megkeresni a Scoia'tael csapatát. Megvédik Willyt a nemesek haragjától.

Ha összefoglaljuk a "Királyi vér" feladatot, akkor a játékos megnyitja azt a klasszikus erkölcsi választást, amelyről az egész Witcher-sorozat híres. A játékos felkérést kap, hogy válasszon egy egyszerű utat, és válasszon egy nagyobb gonoszt, elítélve Stennist, aki nem közvetlenül bűnös. Ebben az esetben a felhasználó számára érdekes lesz, hogy tesztelje magát, és megnézze, mit választ.

Witcher 2: Assassins of Kings bemutatója, vitecp

Prológus. A király akaratából.

Miután felébredtünk egy börtönben, és megnéztünk egy rövid bemutatkozó videót Geralt megverésével az őröktől, igennel válaszolunk Vernon Roche kérdésére, és lemegyünk a kihallgató szobába. Egy kis csevegés után az újonnan mentett "baráttal" választunk egyet a javasolt lehetőségek közül a sztori elejére (természetesen a legjobb az első opciót választani, hiszen a játék története ebből indul ki) és Nézd meg a videót. A szépség, Triss Merigold karjaiban ébredve egy kis erotikus jelenet szemtanúi lehetünk, amit hamarosan megszakít a hírnök. A katona elmondja nekünk, hogy Geralt látni akarja Foltest őfelségét. A nadrágot és az inget felhúzva elhagyjuk a sátrat és a megbeszélt találkozási pontra megyünk - ez szerepel a minitérképen. Útközben régi ismerősökkel fog találkozni - a krinfridi rubailokkal.

Egyszer elég robusztusan alakították Geraltot, de szerencsére már az első rész eseményei előtt elvesztette az emlékezetét. A harcosokat felkérik, hogy vizsgálják meg a megvásárolt amulettet, és nézzék meg, hogy megvédi-e a tulajdonost a kardcsapásoktól vagy a nyilaktól. A három lehetőség közül választunk egyet (az igazat megmondjuk, hazudunk vagy a pokolba küldjük a szemétládákat), és továbblépünk. Miután végre elértük Foltest sátrát, és közöltük vele, hogy az első rész fináléjában a királyt megkísérlő orgyilkos egy witcher volt, felkapunk egy távcsövet és megcélozzuk az ellenséges tornyot, majd megparancsoljuk a katapult mögött álló katonáknak, hogy nyissanak ki. Tűz. Ha minden jól ment, és a lövedék célba ért (ha a katonák eltévedtek, akkor nem baj – csak a jövőben újabb ellenségeket kell megölnie), menjen fel a lépcsőn és hallgassa meg a bátorító királyi beszédet.


#2

Prológus. Az élen.

Miután kivettük a kardot (ehhez bemegyünk a leltárba, és a megfelelő cellába telepítjük a fegyvert), a kapu előtt állunk és felkészülünk a csatára. A híd eltakarítása után megvizsgáljuk a holttesteket (az ellenfelek gyakran visznek magukkal pénzt és bájitalokhoz szükséges alapanyagokat), és meghallgatjuk a király új utasításait. Igaz, nem sikerül teljesíteniük, mert hirtelen íjászok jelennek meg a tetőn, és mindenkit lelőnek, aki megközelíteni merészeli az erődöt. És minden rendben lenne, ha Foltestnek nem kellene vért vennie az orrából, hogy elfoglalja ezt a tornyot. A szekeret megkerülve lemegyünk az állványzaton, és egy kis La Veletta katonával foglalkozunk. A legfontosabb dolog, amit tudnia kell, hogy semmi esetre se vegyen részt nyílt csatában ezekkel a srácokkal. A legjobb, ha a megfelelő jelzéssel megrészegítjük valamelyik ellenfelet, és megvárjuk, míg feldarabolja a kollégáit.


#3

Miután ezt a trükköt kétszer-háromszor megismételjük, végezzük a megmaradt ellenségekkel, és egy elemi QTE segítségével újratöltjük a ballistát. Miután kialakítottunk egy átjárót munkatársainknak, visszatérünk a lépcsőhöz (pár ellenséges katona fog itt várni minket, úgyhogy ne lazítsunk) és felmegyünk. A sikerünktől lenyűgözve Foltest parancsot ad a torony felmászásáért és a báró hatástalanításáért. Nos, fölösleges a király ellen lökdösni, úgyhogy megisszuk a „Fecske”-t (egészségregeneráló főzet), és felmegyünk a csigalépcsőn. Ennek a helyzetnek három forgatókönyve van. Először is: ajánlja fel La Valette-nek, hogy adja meg magát, és értesítse, hogy Foltest katonái túszként tartják fogva a családját. Másodszor: ajánld fel a bárónak, hogy találkozzanak egy tisztességes küzdelemben. Harmadszor: udvariatlannak kell lenni La Valette-tel, és vele az élen végezni az egész csapatával. Miután végeztünk az arrogáns báróval, lemegyünk Foltestre és megnézzük a videót.


#4

Prológus. Tűzpróba.

Miután találkoztunk Vernon Roche-al és beszélgettünk egy kicsit, megnézzük a videót. Miután egy sárkány megtámadta, balra fordulunk, és gyorsan a nyitott fészerhez futunk. Itt a lényeg, hogy ne ácsorogjunk, hiszen „menhelyünk” teteje mindjárt beomlik. Egy keskeny alagutat leküzdve segítünk Foltestnek leküzdeni La Valeta katonáit, és a kijárathoz futni. Egy rövid jelenet és Triss teleportálása után kiszaladunk az utcára, és a híd felé tartunk. Feladatunk a kőoszlopok mögé bújva időben megvédeni a királyt a sárkánytűztől. Miután biztonságban vagyunk, meghallgatjuk Foltest új parancsait, és belépünk a városba.


#5

Prológus. A kolostorba.

Foltest gyermekeit a báró rejtette el a város kolostorában. Oda kell jutnunk, és ki kell ragadnunk a gyerekeket az árulók kezéből. Igaz, nem lehet csak úgy bemenni, mivel a La Valetta megmaradt emberei elzárták az ajtót. Foltest arra kér minket, hogy keressünk egy rejtett átjárót, és nyissuk ki a kaput belülről. Miután körülnézett (és megtett néhány további feladatokat, ha érdekelnek a tapasztalatok), lemegyünk a katakombákba (ehhez egy leeresztett kutat kell találni) és foglalkozunk a magányos Drownerrel. De légy óvatos, szörnyet csak ezüst karddal tudsz megölni. Miután megittunk egy főzetet az éjszakai látásról ("Macska"), átmegyünk néhány elárasztott folyosón, és felmegyünk a csigalépcsőn. Miután szemtanúi voltunk Skoya "taels partraszállásának, kimegyünk az utcára a fal résén keresztül, és csatára készülünk a La Valetta katonáival. Miután elértük a kapunyitó mechanizmust és megbizonyosodtunk arról, hogy van nincs lehetőség áttörni a rácsokon, kimegyünk az udvarra, és csatába keveredünk egy lovaggal, miután végeztünk a szeméttel, átkutatjuk a holttestet, és a megtalált kulcsokkal visszatérünk a rácshoz.Ajtónyitva, interakcióba lépünk a mechanizmust, és tartsa lenyomva a "D" gombot, amíg a kapu teljesen ki nem nyílik.


#6

Prológus. Vér a vérből.

Miután a kapuban találkoztunk Foltesttel, elindultunk gyerekeket keresni. Miután belebotlottunk a főpapba, használjuk a javaslatot, hogy beszéljünk vele. A részünkről ilyen merészségen felháborodva Arthur Tailes ököllel rohan majd felénk – egy arcon ütéssel nyugtatjuk meg. Miután megtudtuk, hogy a király gyermekei a kolostor legfelső emeletén vannak, Foltest után a jobb oldali ajtón lépünk ki. Miután ismét találkoztunk a sárkánnyal, átvezetjük a királyt a hídon, időnként elbújva a lángfal elől a kőoszlopok mögé. Miután megszabadultunk a hüllőtől, felmegyünk a hosszú csigalépcsőn, és megnézzük a videót Foltest zsoldos általi meggyilkolásával.


#7

Prológus. A menekülés.

Azzal, hogy elmondtuk Vernonnak a teljes igazságot a király meggyilkolásával kapcsolatban, elnyertük a bizalmát. Ránk hagyva a bilincs kulcsát, útközben elhagyja a cellát, mondván, hogy egy bizonyos szökevényt fog várni a mólón. Visszatérve a cellájába, provokálja ki az őrt csapásra és ellentámadásra, amikor a megfelelő gomb megjelenik a képernyőn. Miután megszabadultunk a bilincsektől, levágtuk a második gárdát (a csata egy elemi minijáték formájában zajlik majd, amelyben időben kell támadni és kikerülni az ütéseket), majd egy nehéz ütőt emelünk a föld. Mindkét kardunk megsemmisült, így először egy bottal kell beérnünk. Itt azonban továbbra sem kell harcolni (persze lehet, de nem tanácsolom - a klub elég gyenge fegyver, így az idegeid elvesztésén kívül mást nem fogsz elérni), és új fegyvereket a következő fejezet elején lehet beszerezni. A gyengén megvilágított folyosón haladva a tiédeken (a bájitalainkat is lefoglalták, úgyhogy tapogatni kell), tábla segítségével eloltjuk a fáklyák tüzét, és elkábítjuk a gyanútlan járőröket.


#8

Nyílt csatában, mint fentebb említettük, jobb, ha nem veszünk részt. A szökni próbáló foglyok mellett elsurranva levágjuk az őrt és előveszünk a táskájából egy kulcscsomót, majd balra fordulva a folyosóra nézzük a videót. Amikor a Nilfgaard nagykövet észrevette Geraltot, némán megkéri, hogy kövesse őt. Nem szabad rohanni, mivel a hóhér a szomszéd szobában vár - várja meg, amíg egészsége helyreáll, és a „jelek” feltöltődnek. Félelmetes megjelenése ellenére a hóhér rendkívül ártalmatlan - elég rögzíteni az „Irden” jelzéssel, és néhányszor megvenni egy klubbal. Miután megvizsgálta a szobát, nyissa ki a ládát, és találjon benne egy vaskardot. A fegyver gyenge, de most először megteszi. Itt bőrnadrágot és kabátot találsz. A kihallgató szobába érve kommunikálunk La Valette grófnővel, és közöljük vele, hogy fiát megölték (elfogták, megszökött - minden a báróval vívott csatában választott döntésétől függ), majd megkérjük a nagykövetet, hogy vigyen ki minket. Miután elhagytuk a szobát, egy hordó mögé bújunk, és megvárjuk, míg a Nilfgaardian elvezeti az őrt az ajtótól.


#9

Prológus. Melitele szíve.

Ha már kint vagyunk, hallgatjuk a „Kicsi” háláját (az egyik Rubail, akinek az életét megmentettük (feltéve, hogy te mentetted meg), mondván, hogy Melitele „védő” amulettje nem más, mint egy gyönyörű csecsebecse) és kérd meg, hogy terelje el a lépcsőn álló őr figyelmét. Amikor a fiú beviszi az őrt a kastélyba, kiszállunk a bokrok közül, és elindulunk Vernon hajójához. Miután beszélt Triss-szel, nézze meg a videót, és induljon el. A "Királyok gyilkosa" keresésében.


#10

1. fejezet

A lehorgonyzás után megtudjuk Roche-tól (és ő mellesleg a hírszerző szolgálat vezetője), hogy Foltest gyilkosát a helyi "Mókus" (Scoia'tael) táborban látták, akik nem különösebben szimpatizálnak vele. a kerekfülű. És különösen Riviai Geralt, aki kalandjai során nem egy életet vett el rokonaitól. Ha elhagyja a hajót, kövesse Trisst. Egy kis séta után az erdei bozótosban egy csodálatos dallamot fog hallani, amely végül a helyi elf különítmény vezetőjéhez, Iorvethez vezet. Az elf nyíltan bevallja, hogy a Királyölő a táborában bujkál, ráadásul a védelme alatt áll. Ilyen pimaszságtól elütve Roche megpróbálja megtámadni a Skoya'tael fejét, ami íjászok támadását váltja ki. Trissnek lesz ideje felszerelni egy védőkupolát, ami után ájulni fog. A lányt a karjába kapva Roche a legközelebbi város felé indul. Nekünk van hátra, hogy megvédjük, leküzdve a magányos mókusokat, amelyek bejutottak a védőkorlátunkba. Amikor a három elvtárs eléri a város kapuját, Iorveth visszavonul, és a helyi őrök jelentik, hogy hamarosan kivégzik a téren a Skoya'tael egy bizonyos bárdját és kémét.


#11

1. fejezet Az istenek és a végrehajtó bolondok akaratából.

Miután körbejártuk a várost és eladtuk a felhalmozott holmikat (semmi esetre se adjunk bájital alapanyagokat, ha alacsonynál magasabb nehézségi szinten játszunk), egyenesen az őr által megjelölt helyre megyünk. Néhány Scoia'tael és régi ismerőseink, a törpe Zoltán és a trubadúr Pitypang jár itt elítéltként. És ha a tündéknél minden többé-kevésbé tiszta, akkor még nem egészen világos, hogy egy ártalmatlan bárd milyen ördögöt csinál a hurokban. A hóhér kihallgatása után megtudjuk, hogy Boglárkát azért ítélték halálra, mert túl sok hölgynek udvarolt egyszerre. Egy idióta indok a kivégzéshez, látod. Miután szenvedélyes beszédekkel felizgattuk a bámészkodók tömegét (a lényeg, hogy ne egyedül próbáld kiszabadítani a barátaidat - az őröknek ez nem fog különösebben tetszeni), elkerüljük a hóhér ütését, és felkészülünk a csatára. Itt minden ugyanaz, mint az őrrel a prológusban. Mindössze annyit kell tennie, hogy időben megnyomja a képernyőn jelzett gombokat. Amikor a hóhér elájul, az egyik őr átveszi a helyét. Amikor mindkét goromba ember, törött orral, békésen a földön dumál, megjelenik a kivégzésen az őrség helyi vezetője, aki rövid beszélgetés után elrendeli, hogy bocsássák ki bajtársainkat a hurok alól. Köszönetképpen Loredo meg fogja kérni, hogy éjfél után ugorjon be hozzá egy rövid beszélgetésre. Megállapodva (nincs értelme visszautasítani, hiszen úgyis meg kell látogatni a gazfickót) elbúcsúzunk Loredótól, és elmegyünk a kocsmába, ahol megmentett barátaink várnak minket egy pohár sörrel.


#12

1. fejezet

Mindenkivel kész további küldetések(ne felejts el ezüst kardot venni egy helyi kovácstól), elmegyünk a "tiszteletre méltó" Loredo úrhoz. Éjfél megvárása után (ehhez átváltunk meditációs módba, és rákattintunk a félhold ikonra), találkozunk Roche-al a parancsnoki birtokon, és bemegyünk. Kiderült, hogy nem mi voltunk az egyedüli vendégei Loredonak – javában zajlik valamiféle ünneplés a birtok udvarán. Lányok rohangálnak mindenfelé prostituált, és az őrök lazítanak a szellemi kampányban. A ballista láttán Vernon megkér minket, hogy tiltsuk le. De itt van a baj: egy őrszem áll a fegyver mellett, akit a jelek szerint nem hívtak meg az ünnepre. Egy kis csavargás után az udvaron egy részeg prostituáltba botlik, aki csekély összegért (kétszáz érme) beviszi a katonát a bokrok közé. Ha nincs meg a szükséges összeg, akkor a „tündér” felajánlja a „quid pro quo” biztosítását. A lány megkér minket, hogy alázzuk meg két kapitányt - Myront és Alphonse-t. Tucatnyi barátjukkal körülvéve megküzdeni velük nem túl jó ötlet, úgyhogy ajánld fel nekik a kézharcot. Amikor mindkét zsoldost „megalázzák”, visszatérünk a prostituálthoz, és sikerről számolunk be. Sikerünktől elragadtatva a lány teljesíti a megállapodás részét, és elvezeti az őrszemet a ballistától. Miután kihúztuk a ravaszt a fegyverből, visszatérünk Roche-ba, és felmegyünk a parancsnoki birtok második emeletére.


#13

Itt megtudjuk, hogy Loredo nem tud minket fogadni, mivel egy fontos beszélgetéssel van elfoglalva egy bizonyos magas rangú személlyel. Visszatérve az utcára, hogy megbeszéljük a látottakat, találkozunk egy őrülttel, aki megemlíti, hogy látta, hogy Loredo egyik zsoldosa állítólag valami furcsa szerkezetet vonszolt a hátsó udvarba. Erről többet kell megtudni. Miután megvártuk, amíg bajtársunk elviszi a kapu elől az első őrt, előremegyünk, és elbújunk egy óriási sziklatömb mögé. Amikor a második őr úgy dönt, hogy piszkál, gyorsan balra fordulunk, és egy ütővel elkábítjuk a harmadik őrt. Miután áthaladtunk a faajtón, megvizsgáljuk a ládák hegyét, és megtudjuk, hogy Loredo hónapok óta kirabolja a helyi kereskedőket, és háborúra készül a Skoya 'taelekkel. A párkányra felmászva felmászunk a lépcsőn, és a parancsnoki szoba ablakához érünk. Miután meghallgattuk Loredo és a varázslónő közötti nem különösebben kellemes beszélgetést, visszatérünk Roche-ba, hogy elmondjuk neki a látottakat. Amikor ránk kerül a sor, Loredo testőre meghívja a boszorkányt, hogy lépjen be. Vernonnak kint kell maradnia. Miután csevegtünk egy kicsit Yorwethről, Loredo alkut ajánl nekünk – megöljük érte Kayrant, ő pedig segít nekünk kicsavarni a Királygyilkost a mókusok kezéből. Egyetértünk (vagy megtagadjuk - nincs különbség), elhagyjuk a birtokot (ne felejtsük el felvenni a fegyvereket a kapuőrtől), és elmegyünk a kocsmába.


#14

1. fejezet Keiran.

Keirant (egy óriási polipot) utoljára a mólónál látták, amikor kiemelkedett a vízből, és súlyosan megsebesített egy munkást. Alig néhány órája történt, így a fiúnak még nem volt ideje orvoshoz szállítani. A balszerencsés mólón elkergetjük a bámészkodókat, és megkérdezzük Sheala de Tanserville-t a szörnyetegről. Amikor megtudja, hogy Loredo megkérte Geraltot Kayran megölésére, a mágus felajánlja a boszorkánynak, hogy beszéljen a helyi kereskedőkkel, akik pénzt fizettek Sheale-nek egy polip holttestéért, és rákényszeríti őket, hogy fizessenek nekünk is. A raktárba érve megtaláljuk a megfelelő kereskedőt és elmondjuk neki a jelenlegi helyzetet. Sarokba zárva tájékoztat minket egy bizonyos Cedricről, akinek lehet információja arról, hogyan végezzen a szörnyeteggel. Miután megtaláltuk az elfet (a minitérkép sikeresen megmondja a helyét), Kayranról kérdezzük, és megtudjuk, hogy egykor a leghétköznapibb polip volt, de miután lenyelte a mutagéneket, szörnyű szörnyeteggé változott, amely kövér kereskedőkkel táplálkozik. és elsüllyeszti a kereskedelmi hajókat szórakozásból. Cedric mindenekelőtt azt tanácsolja, hogy vizsgálják meg a szörny által elárasztott utolsó hajót. Talán voltak nyomok.


#15

Miután találkoztunk Triss-szel a bordélyházban, elmegyünk az erdőbe. Miután lementünk a hajó roncsaihoz, egy csapat fuldoklóval foglalkozunk, és megvizsgáljuk a nyálkahártya nyomait a sziklákon. Triss-szel való beszélgetés után megtudjuk, hogy Keiran súlyos beteg, de csak néhány év múlva fog "természetes" halált halni, így még segítenünk kell neki. Ezenkívül a varázslónő beszámol arról, hogy a szörny mérgező, és a méreg hatását semlegesítő gyógyszer biztosan nem zavarja Geraltot. Az egyetlen probléma az, hogy a "tenecost" magjaira van szükség a gyártáshoz - egy ritka növény, amelyet már szinte lehetetlen megtalálni. Visszatérve Cedrichez és beszélgetve vele, elmegyünk a Scoia'tael szentély alatti elárasztott barlanghoz. Első pillantásra ez csak egy vízesés, de valójában egy vízfal mögött egy átjárót rejtünk az ősi romokhoz. Miután megtisztítottuk a barlangot a Nackerektől, az egyik ládában talált kulccsal kinyitjuk az ajtót, és bekapcsolódunk a Rotten elleni csatába. Ez a szörnyeteg nem olyan veszélyes az életben, azonban halála után felrobban, savval leöntve a gyilkost. Miután összegyűjtöttünk elegendő mennyiségű "tenecost", meditációs módba lépünk, és megfőzzük a szükséges elixírt. Egy speciális ikonnal lesz megjelölve, hogy ne keverje össze másokkal. Miután végeztünk, visszatérünk a városba, és értesítjük Sheale-t, hogy készen állunk a harcra Kayrannal.


#16

1. fejezet: Csata Kayrannal.

1. fejezet

A város felé vezető úton Triss találkozik velünk, és beszámol arról, hogy Loredo megragadta Iorweth jobb kezét - Kierant. Az elfet a hajón tartják, és ahhoz, hogy feljuss a fedélzetre, kicsit hazudnod kell az őröknek, mondván, maga a parancsnok küldött ide minket. Miután leereszkedtünk a raktérbe és megvizsgáltuk a foglyot, kérjük társunkat, hogy segítsen neki. Fel kell helyeznünk az Aksy jelet szegényre – ez megbénítja, és nem engedi, hogy megránduljon egy rendkívül fájdalmas eljárás során. Amikor a lázadó észhez tér, győzd meg, hogy segíteni akarsz Iorwethnek. Ha minden jól megy, Kieran elmondja, hogy Leto (ugyanaz a "Királyok Gyilkosa") csalta ki a táborból és súlyosan megsebesítette, majd a városkapu közelében hagyta. Summer elárulta Iorweth-et, és sürgősen el kell mondanunk neki.


#17

1. fejezet Az emlékezet rózsája.

A Kierannal folytatott beszélgetés során Geraltnak egy másik látomása volt. Amikor ezt megtudja, Triss megígéri, hogy visszaadja a witcher emlékét, amihez meg kell találnia a varázslatos "emlékezetrózsa" több szirmát. Miután végigsétáltunk az erdőn és megtaláltuk a megfelelő bokrot, leszedjük a rózsát és felkészülünk a banditákkal vívott csatára. Miután nyertünk, megnézzük a videót.


#18

1. fejezet: Assassins of Kings (folytatás).

Amikor Vernon megérkezik érted Triss-szel, kiszállunk a felszínre, és visszatérünk Flotzimba. Sürgősen meg kell találnunk Zoltánt, mivel a pletykák szerint kapcsolatban áll a Scoia'taelekkel. Miután találtunk egy törpét egy kocsmában, arra kérünk benneteket, hogy szervezzenek egy találkozót Iorveth-tel, és menjetek el az erdőbe, barátunkat követve. Miután a „Mókusok” osztagba botlottunk, és közöltük velük, hogy valamit meg kell beszélnünk a vezetőjükkel, elmegyünk a „tárgyalásokra” kijelölt helyre. Sajnos Iorweth helyett Headeye, egy húsevő elf állat jelenik meg a találkozón. Elvileg semmi nehéz befejezni ezt a lényt - megbénítjuk a fenevadat az "Irden" jelzéssel, majd megtámadjuk egy ezüst karddal. Amikor a barom meghalt, maga Iorvet jelenik meg a színen. Miután tájékoztattuk Leto árulásáról, felajánljuk a hitetlenkedő lázadót, hogy végezzen kísérletet. Miután megkötötte a kezét, megengedi a witchernek, hogy elhozza a tisztásra, ahol a Királyok Gyilkosa gyakran meditál.


#19

Beszélgetés közben ne légy udvariatlan a nagydarab fickóval, és próbálj semleges másolatokat választani – csak annyit kell tőled, hogy játssz időt. Amikor Summer az árulásáról beszél, és Iorvet katonái a witcherre rohannak (Summer, mint kiderült, szintén witcher), Roche katonái megjelennek a bokrok közül. És itt állunk az első komoly választás előtt – melyik oldalra álljunk, a Skoya'tael vagy a Vernon oldalára. Ne feledje, nem számít, mit választ, ez hatással lesz a további cselekményre. Vagyis a tündékhez csatlakozva egy teljesen más történetet kapsz, mást, mint amit Vernon Roche oldalát választva kaptál volna. Öt másodpercen belül döntenie kell. És ha nincs ideje, akkor a játék meghozza ezt a választást az Ön számára. Mindenesetre a döntés meghozatala után egy csata vár rád Letóval. Meglehetősen komoly ellenfél, mivel minden witcher bölcsességre kiképzett. Beleértve a jeleket. Amikor egészségi állapota egy kritikus szint alá süllyed, megbénítja Geraltot Yrdennel és elszökik (mivel korábban utalt rá, hogy szórakozni készül a varázslónkkal), Roche pedig eljön értünk. Miután beszéltünk vele (a párbeszéd lényege attól függ, hogy segítettél-e letartóztatni Iorvet, vagy hagytad elmenni), visszatérünk Flotzimba, és Trisshez megyünk.


#20

1. fejezet

Miután találkoztunk Dandelionnal, megkérdezzük Trissről, és felmegyünk Sheala de Tanserville szobájába, ahol a költő elmondása szerint utoljára látta őt. Az ajtó kinyitása után megvizsgáljuk a megölt őrt és a padlón lévő vérfoltot. De a vér határozottan nem a halotté, hiszen nyakának elfordításával ölték meg. Ha közelebbről megvizsgálja a helyiséget, egy lyukba botlik a falon. Miután interjút készítettünk a varázslónő szomszédjával, megnézzük a videót, és megtudjuk, hogy Triss eltűnése előtt egy bizonyos Philippával beszélgetett. Ráadásul Merigold eltűnése után régi ismerősünk, Cedric is felkereste a szobát. Az elf súlyosan megsebesült, és ő az, aki a vérfolt tulajdonosa, amit kezdetben Triss vérének tartottunk.


#21

A "Macska" megivása után (ennek az elixírnek köszönhetően Cedric nyomára bukkanhat az általa hagyott "véres ösvényen") elhagyjuk a bordélyt, és a nyomokat követve bemegyünk az erdőbe. Igaz, ezek a nyomok sokszor más szerencsétlenekhez vezetnek, de a végén találsz egy félholt elfet. Halála előtt elmondja nekünk, hogy a Királyok Gyilkosa a fogoly Triss-szel együtt egy Aedirn nevű városba ment. Azt is elmondja Geraltnak, hogy ha megnyugtatja a halottak lelkét Aedirn környékén, akkor visszatér az emléke. Amikor az elf mégis egy másik világba megy, a trubadúr odajön hozzánk, és közli velünk, hogy Iorveth és Roche készül valamire. Mielőtt elindulnánk Aedirnbe, érdemes mindkettőjükkel beszélni.


#22

1. fejezet

2. fejezet: Előjáték a háborúhoz.

Az epizód elején átvesszük az irányítást Stennis herceg felett, aki tárgyalásra érkezett Henselt őfelségével. A tárgyalások nagyon hamar verekedéssé fajulnak, aminek következtében a nyughatatlan király véletlenül egy klerikus vérével meghinti az ősi varázsoltárt, és valamiféle átkot sújt a sztárra. Régóta megölt harcosok kísértetek formájában kelnek fel, a nap pedig vérvörös felhők mögé bújik. Valójában ebben a pillanatban hőseink (Jorveth, Geralt, Zoltán, Boglárka) kikötnek Aedirn partjához. Szellemekkel vívott csatába keveredve védjük a sebesült Saskiát, amíg egy varázsbagoly meg nem jelenik a csatatéren. Azáltal, hogy védőgátat hoz létre körülöttünk, biztonságos helyre vezet bennünket. A lényeg az, hogy ne lépjünk túl a kupolán, és ne felejtsük el időnként kiűzni alóla a túlságosan szemtelen fantomokat. A város falai közé érve értesítjük Fülöpöt, hogy a Királyok Gyilkosa után érkeztünk ide.


#23

2. fejezet

Miután követtük a törpét a szobánkba, a megszerzett tapasztalati pontokat elosztjuk a képességek között, és lementünk a kocsmába. Miután megbeszéltük Boglárkával, kimegyünk a barlangba, ahol Saskia katonai tanácsot gyűjtött össze. Hosszú szánalmas beszéd után a harcos felemeli a poharát a sikerért, és elájul – valaki mérget öntött a serlegébe. Philippa újra életre keltheti, de ehhez szüksége lesz egy listára a legritkább összetevőkről. Mégpedig az emlék rózsa szirmát, mágikus műtárgy, immortelle gyökér és egy királyi személy vére. És ha nincs gondunk a gyomnövényekkel (a pletykák szerint egy közeli, elhagyott bányában nő), akkor a másik három összetevővel kell bütykölnünk.


#24

2. fejezet Földalatti élet.

Mivel nem tudjuk, hol szerezzünk be mágikus ereklyét, királyi vért és egy „emlékezetrózsával” a mellén bűvölőt, érdemes először egy gyógyító gyógynövényt találni. Miután lementünk a kocsmába, leülünk az asztalhoz Zoltánnal és a többi törpével. Miután megkérdeztük őket a bedeszkázott bányáról (bezárták, amikor elkezdtek eltűnni ott az emberek), egészségünkre iszunk, és felajánljuk a vakmerő törpöket, hogy segítsenek megnyugtatni a bányában tomboló furcsaságokat. Megbeszéltük, hogy másnap délben találkozunk a bányában, elhagyjuk a kocsmát, és a helyi kovácshoz megyünk. Mindenképpen vegyél tőle robbanócsomaghoz való alkatrészeket (vagy kész bombákat, ha nem szűkölködsz a pénzben) – e nélkül nem jutsz el a szerencsétlenül járt barlangban elrejtett kincshez. Miután kivártuk a megbeszélt időt meditációs módban, felmegyünk a bányába, és elmondjuk Yarpennek, hogy készen állunk az útra. Miután leereszkedtünk a földalatti alagutakba, kiveszünk egy zacskót bájitalokkal, és megisszuk a legszükségesebbeket - „Fecske” (felgyorsítja az egészség regenerálódását) és „Macska” (lehetővé teszi, hogy sötétben láthasson).


#25

Kicsit előre haladva az első "szörnyekbe" (ők bizonyultak a leghétköznapibb "Ghoulok"-nak, akiket Geralt ezerrel irtott ki az első részben) igyekszünk kinyitni a markerrel jelölt ajtót. Le van zárva. Sheldon elmondja, hogy a főbányász, Balin Fergesson előttünk járt itt. És csak nála kell lennie a kulcsnak, amire szükségünk van. Miután a szomszéd szobában megtaláltuk Fergesson letépett holttestét, elolvassuk az öngyilkos levelet, és megtudjuk, hogy négy asszisztense egyikének adta a kulcsot. Továbbra is csak előrenyomulhatunk, időnként lekanyarodva az "elágazásoknál" (a rossz út mindig tele van kövekkel) és lecsapva a hullaevők csoportjaira. Amikor az utolsó alagút mögöttünk van, Geralt medálja erősen rezegni fog (ha a gamepaden játszol, érezni fogod, ha a billentyűzeten, akkor magától a witchertől tanulsz), és az Utkovol előbújik a sötétből. Félelmetes megjelenésével ellentétben valójában egy lassú és nagyon gyenge ellenfél, aki szó szerint két-három ezüstkardcsapással meghal. Miután elbántunk a szeméttel, lekaparjuk a füvet a kőről, és visszatérünk Philippához.


#26

2. fejezet

Ideje megtalálni a gyógyító bájital második összetevőjét – egy mágikus műtárgyat. Philippa maga sem tudja, hol lehet, de azt tanácsolja, hogy kérdezze meg erről a helyi vezetőt, Sisilt. Miután beszélgettünk vele, megtudjuk, hogy Kaedwenben van egy hely, ahová mágnesként vonz minden varázslót és varázslónőt – a pletykák szerint ott merítenek erőt. Inkább egy öreg törpe fantáziájának tűnik, de nincs más lehetőségünk, úgyhogy elmegyünk felfedezni. A várost az északi kapun át elhagyva leküzdjük a gázlót és felkapaszkodunk a lejtőn. Van itt egy torony, amiben az amulettünk rezgéséből ítélve egy hihetetlen mágikus erővel felruházott tárgy található. A torony belsejébe lépve felmegyünk a csigalépcsőn, és eltávolítjuk a cellából a kékes kristályt. Amint a műtárgy a kezünkben van, egy hárpia ugrik ki ránk felülről. A lény elég erős, de nagyon gyáva - ha a hárpia látja, hogy meg akarod ölni, elrepül, és akkor a legalkalmatlanabb pillanatban visszatérünk. Az ellenük való küzdelem taktikája a következő: az „Aard” tábla segítségével eldobjuk a gyávát, és ezüst karddal fejezzük be, amíg fel nem pattan. De légy óvatos - ha több hárpia van -, legyen baj. Ebben az esetben könnyebb használni a Quent (egy jel, amely védőgátat hoz létre Geralt körül), és elmenekülni. Miután elbántunk a hárpiákkal, visszatérünk Philippához, és átadjuk neki a talált játékot. Sajnos egy bájital elkészítéséhez egy kristály nem elég – legalább még kettő kell.


#27

A beszélgetés során a varázslónő megemlíti, hogy ez a műtárgy valakinek az álmát tartalmazza. Egy kis gondolkodás után Geralt egy különleges hárpiára fog emlékezni – az álomlopókra. Talán ezek a fiatal hölgyek támadtak ránk, amikor a boszorkány megpróbálta ellopni a kristályt. A Fülöpről mesélve megtudjuk, hogy a hárpiák korábban egy elhagyott kőbányában fészkeltek, de Cecile, miután tudomást szerzett erről, bezárta, és szigorúan megtiltotta, hogy bárki belépjen oda. Szerencsére a megtalált kristályban lévő álom az övé - és rendkívül szaftos részleteket tartalmaz az elmúlt életéből. Miután találkoztunk a vezetővel, és megfenyegettük, hogy nyilvánosságra hozza, amit a kristályban látott, megkapjuk a kulcsot, és elmegyünk a kőbányába. Nem lesz könnyű eljutni oda. Először is lemegyünk a szurdokba, és felkészülünk a hárpiák hatalmas támadására. Nincs értelme harcolni ellenük - egyszerűen szétszakad. Ehelyett egy védősorompó mögé bújunk, és a jelzővel megjelölt ajtóhoz rohanunk. Itt sokkal kevesebb tollas szörnyeteg lesz, így fegyvereket kapunk. A hosszú folyosó megtisztítása után eltávolítjuk a rózsaszín kristályt a cellából, és kapcsolatba lépünk a szomszédos oltárral. Az álom áttekintése után visszatérünk a szurdokba (korábban megittuk az összes többé-kevésbé hasznos elixírt), és harcba keveredünk a hárpiákkal. A legjobb, ha egyenként becsalogatod őket egy szűk folyosóra, és elkábítod őket az Aard táblával. Amikor az összes szörnyet megölték, felmegyünk a rozoga csigalépcsőn, és útközben sokszínű kristályokat gyűjtünk. Amikor mindhárom kristályunk megvan, lemegyünk az oltárhoz, és végignézzük a talált álmokat. A tett megtörtént – feljelentéssel megyünk Philippához.

Ballista

Spoiler

Loredo rezidenciájában van ballista. Nem szabad ilyen erős fegyvert hagyni ennek az őrültnek a karmai között, ezért Roche felajánlja Geraltnak, hogy semlegesítse.

A boszorkány felkeresi a közelben álló prostituált Margaritát, és megkéri, hogy terelje el az őr figyelmét, de ezt készpénzben vagy oklevélben kell fizetnie. Ha az első esetben minden világos, akkor a másodikban két gengsztert, Miront és Alphonse-t kell legyőznie egy ökölharcban.

Most Margarita eltereli az őr figyelmét, és a Farkas képes lesz semlegesíteni a ballistát az egyik alkatrészének kihúzásával.


titokzatos folyó

Spoiler

Kayran odújában egy hajóroncs hever egy csontvázzal. A farkas úgy dönt, hogy megvizsgálja a csontvázat és a hajót. A csontváznál talál egy kulcsot, és kicsit távolabb, ugyanazon a hajón egy ládát, amelyet ezzel a kulccsal nyit ki. Benne egy napló, amit a királyi postaládába kell tenni. Flotsamban található, Ludwig Moers asztalán.

A küldetés a második fejezetben folytatódik.


Kard a szörnyeken

Spoiler

Geralt ezüstkard nélkül érkezik Flotsamba, így sürgősen keresnünk kell a régi cseréjét, mielőtt acélfegyverekkel harcolnunk kell a szörnyek ellen.

Az ezüst kard beszerzésének többféle módja van:

  1. Vegye ki a rajzot a Roche hajója mellett található ládában, gyűjtse össze a szükséges összetevőket, és hozzon létre egy pengét.
  2. Vásároljon egy ezüstözött kardot a Bertolt Candereliától.
  3. Vegyél egy erős boszorkány ezüst kardot a titokzatos kereskedőtől.
  4. Importálj egy karaktert a Witcher kalandok első részéből, akinek a készletében kell lennie valamilyen ezüst kardnak (ebben az esetben a küldetés azonnal véget ér, amint elkezdődik)

Kézi birkózás: Flotsam

Spoiler

A The Witcher világában a szórakozás új formája a karbirkózás. Az első fejezetben a Farkas a következő ellenfelekkel veheti fel a versenyt: Zoltan, Skinny Yuzva, Yanosha Zhyly, Fat Mikel, Bartholomew Barka.


Pókerjáték: Flotsam

Spoiler

A régi szokások nem múlnak el, ugye? A Witcher ismét lehetőséget kap a pókerre. A Flotsamban a következő személyiségek lesznek az ellenfelei: Bandek, Casimir, Zyndrab, Einar Hussel, Burnt.


Egy az egyben: Flotsam

Spoiler

A boszorkány belép a kocsma alsó szintjére, és látja, hogy az emberek harcolnak. Nem, ez nem rablás, hanem torna. Amint Geralt beszél az egyik nézővel, Sheridan odamegy a Farkashoz, és felajánlja, hogy részt vesz. A Witchernek Ose-val, majd Naizzhoppal (elegáns név), majd Baby Doduval kell megküzdenie.


Harcosok klubja

Spoiler

Miután megnyerte a harcokat a kocsmában, a Witcher találkozik egy Ziggy nevű férfival, aki felajánlja, hogy részt vesz a komolyabb téttel járó harcokban.

A farkas éjszaka közeledik a kocsmához, elfogadja Ziggy ajánlatát, és együtt mennek Loredo lakhelyére. Az is kiderül, hogy földalatti öklözéseket is végez.

A Witchernek négy ellenféllel kell megküzdenie: Dryvel, Marcóval, Cleaverrel és Zhdannal.

Amikor a Witcher legyőzi az első hármat, Loredo közeledik hozzá, aki felajánlja a vereséget utolsó vérig a nyeremény harmadáért cserébe. Elfogadhatja az ajánlatát (vagy akár többet is kérhet), vagy visszautasíthatja.

1. lehetőség: Geralt úgy tesz, ahogy Loredo mondja, de a végén rájön, hogy becsapták, és semmije sem maradt.

2. lehetőség: A farkas figyelmen kívül hagyja Loredót, és megnyeri a harcot, jutalmat kap tőle és Ziggytől (azonban később a városban a Boszorkányt két bandita támadja meg, akiket a parancsnok küldött).


Garvena eltűnése

Spoiler

Ha a Witcher segített Roche-nak, akkor a kocsma felső szobáiban, amikor a Witcher kihallgatja a Sheala szobájában történt események tanúit, a Farkas megtudja, hogy Garven prostituáltja eltűnt.

Geralt lemegy a kocsma alsó szintjére, és felakasztva találja Garvenát, valamint a jegyzetét. Ilyenek a dolgok.


Malena

Spoiler

A Witcher látja, hogy a Bindyuga régióban az őrök megzavarják az elfet, azzal vádolva, hogy együttműködik a mókusokkal, mivel a városőrség két tagja eltűnt, és utoljára vele látták őket.

A Witcher úgy dönt, hogy mindent megvizsgál, majd az őrök Malenával a barlanghoz mennek (nagyon közel van ahhoz a helyhez, ahol Vernon, Triss és Geralt az első fejezet elején landolt).

A farkas belép a barlangba, és vérnyomokat lát. Végigsétál rajtuk, megöli a nyakukat, mígnem megbotlik ezeknek a nagyon hiányzó őröknek a testét. Az elf mégis csapdába csalta őket.

Opció: 1, amikor visszatér az őrökhöz, Geralt átadja Malenát belsőségekkel. Azonnal elküldheti Loredóhoz, vagy meghallgathatja. Megkéri, hogy kövesse őt, hogy bebizonyítsa ártatlanságát, de egyúttal Skoya "taelek csapdájába csalja a csoportot. A witcher és az őrök megölik a mókusokat, Malenát pedig Loredóba küldik.

2. lehetőség: Visszatérve Geralt azt mondja, hogy az őröket szörnyek ölték meg. Malena szeretne köszönetet mondani a Witchernek, és felajánlja, hogy találkozunk az erdőben lévő vízesésnél. És ez megint csapda: Malena elfut, a Scoia "taelek pedig megtámadják a Farkast. Miután elbántak az ellenségekkel, a Witcher az elpusztult kórházba fut, és most az elf sorsa az ő kezében van: elengedheti, feladhatja Loredót, vagy rákényszerítheti, hogy fizessen ezekért a csapdákért és öljön.


A tömjén illata

Spoiler

A dokkban a Farkas találkozik Wenzel Pagg tudóssal, aki megkér, hogy szerezzen be egy receptet az egyik kereskedőtől.

Erről a kereskedőről kiderül, hogy Bartok Vilmos. Boltja a kocsma közelében található. Vilmos hamis receptet fog ajánlani; Geralt beleegyezhet vagy ráriaszthat a kereskedőre, hogy kiadja a valódi képletet.

Visszatérve az alkimistához, ki akarja próbálni a képletet a laboratóriumában. Ha el akarod bukni a küldetést, akkor visszautasíthatod, majd lesbe kerülsz az erdőben. Ha nem, akkor megegyezünk, és a város kapuján kívül találkozunk a tudóssal. Most azt is felajánlja, hogy beköti a szemét a Farkasnak, mivel a laboratórium helye titkos.

1. lehetőség: A Witcher beleegyezik, és be van kötve a szemével. Le van döbbenve, nem sokkal ezután felébred egy cellában a laboratóriumban, és ezzel véget is ér a küldetés, ha a recept valódi. Ha hamis, akkor banditákkal kell megküzdenie.

2. lehetőség: A Witcher nem akarja, hogy bekössék a szemét, ezért magának kell eljutnia a laboratóriumba. Úgy érheti el, hogy elhagyja Bindyugát a főúton, és a második kanyarnál balra fordul. Aztán végigmegyünk az úton, és a folyóhoz fordulunk, ott lesz egy barlang. Wenzel a barlang végén fog várni. Ha a recept valódi, akkor csak add oda neki, és fejezd be a küldetést, ha nem, akkor a banditákkal kell megküzdened.


Füstölőbolt

Spoiler

Miután Wenzel Paggtól kapta a feladatot, hogy Bartok Vilmostól vegye át a receptet, a Witcher odalép az üzlethez, és meglátja a tömeget. A farkas közeledik egy Matilda nevű nőhöz, és megtudja, hogy Vilmos olyan kábítószert árul, amely megőrjíti az embereket.

Vilmos a Farkassal beszélgetve elmondja, hogy most szedte össze a hozzávalókat. Vagy szót fogadunk, vagy rábeszéléssel vagy megfélemlítéssel eltakarjuk a boltot.

Most visszatérhet Matildához.


Az őrület karmaiban

Spoiler

Geralt a munkáról faggatja Cedricet, és megtudja két ember eltűnését, akik a leégett kórházba kerültek.

A Witcher megtalálja az egyik eltűnt férfit, Rupertet a vízesésnél, de a második, Gridlya még mindig kórházban van. A beszélgetést a csupasz támadása szakítja meg.

Kicsit délebbre van maga a kórház. A witcher leereszkedik a kazamatákba, megöl néhány nyakláncot, és belép a kórház első szobájába. Azonnal meglát egy szellemet, amely áthalad a falon. A witcher a folyosó végére megy, és a nyíláson keresztül egy nagy szobába lép be két ellenséges szellemmel (gyakrabban használunk aardot, irdent és dodge-et). A farkas ismét meglátja az első szellemet, amely ezúttal áthalad a tűzön. Geralt közeledik a lánghoz, és az eltűnik, átjárót nyitva a menedékház alsóbb szintjei felé. Lefelé haladva Geralt további két szellemmel találkozik, amelyeket meg kell semmisíteni. A boszorkány előremegy, és újra látja a szellemet.

A farkas továbbmegy, és végre felfedezi Gridlyát, de finoman szólva sincs a legjobb állapotban. Felismerve, hogy most semmi érthetőt nem lehet elérni vele, Geralt orvoshoz megy. Kicsit előresétálva Geralt megfordul, és talál egy ládát, amelyet egy másik szellempár őrzött. Miután megölte őket, a Farkas gyógymódot talál a ládában, visszatér Gridlába, és megtudja, hogy kincsek vannak elrejtve a kórházban. A witcher bemegy a szomszéd szobába, és találkozik ugyanazzal a szellemmel, akit egész idő alatt követett; megköveteli Rupert és Gridley szívét és szemét. A Witcher visszatér Gridlába, és Ruperthez viszi, a felszínre.

1. lehetőség: A Witcher elmondja Gridle-nek és Rupertnek, hogy a szellemnek szüksége van a szívükre és a szemükre. Helyettesítéseket javasolnak: használjon szerveket, sertéseket vagy csupaszokat. Ha a második esetben minden világos, akkor az első esetben el kell mennie a Flotsam henteséhez.

Visszatérve a szellemhez, Geralt rájön, hogy őt nem olyan könnyű megtéveszteni: azonnal érezni fogja a helyettesítést, legyen szó sertéshúsról vagy nicker szervekről, és megtámadja Geraltot. Maga a harc nem nehéz, de érdemes kerülni a falakat, mert égnek.

Miután megküzdött a szellemmel, Geralt visszatér Gridlához és Ruperthez, és vagy elengedi őket, vagy elküldheti Leredóhoz.

2. lehetőség: Geralt szellemcsapdába ejti Rupertet és Gridlyát. Itt ér véget a küldetés.


Másnaposság

Spoiler

A Boszorkány belép a Blue Stripes főhadiszállásába, és felfedez egy kis partit, amelyet Veiopathis szobrának megrongálására tartanak.

Beszélhetsz Biancával, Thirteenthtel és Fennnel. A Biancával lehetőség nyílik a dobókések versenyezésére; be kell szállni egy sonkába, egy térképbe és egy evezőbe a falon. És Fennnel és a tizenharmadikkal – hogy felvegyék a versenyt a kézi küzdelemben.

Röviddel mindezek után emberek jelennek meg, akik dühösek Veiopathis szobrának meggyalázása miatt. Roche közbelép, aki most egy kicsit mérges. Megpróbálhatod megnyugtatni. Ha a rábeszélés nem működik, ököllel kell megküzdened vele. Te is tehetsz semmit, és akkor a küldetés véget ér.

Ez idő alatt Geralt iszik, és végül elveszítjük az uralmat a karakter felett.

A witcherről kiderül, hogy félmeztelen, egy tetoválással a nyakán a parton, és addig hempereg, amíg az egyik helyi rá nem talál. Ahhoz, hogy megtudja, mi történt, fizetnie kell az információért vagy az ijesztgetésért. A Witchert Garvenába küldik (a kocsma harmadik emeletére). Újra fizetni kell; A farkas most Bianca felé sétál.

Bianca a Blue Stripes főhadiszállásán ül, és elmondja Geraltnak, honnan kapta a tetoválást, hogyan került ki a városból, és mi történt valójában. A Farkas minden dolga egy ládában van a szomszéd szobában.


Melitele szíve

Spoiler

Bindyugában a Witcher megtalálja Aneshka nőt a legtávolabbi házban, és megmutatja neki az amulettet. Érdeklődik a vásárlása iránt, a Farkas pedig a rábeszélés segítségével rákérdezhet az okára. Azt mondja, hogy az amulett átkozott, és vissza tudja állítani, de ehhez négy összetevőre van szüksége:

  1. a halál lényege
  2. troll nyelv,
  3. végkifejlett embrió,
  4. fej szemek.
A Witcher visszatér Aneshkához, és megadja a hozzávalókat. Itt az ideje, hogy továbblépjünk magához a rituáléhoz. Aneshka azt javasolja, hogy éjfélkor találkozzunk Veiopathis szobránál.

A farkas megérkezik az oltárhoz, és Aneshka megkezdi a szertartást. Persze valaki nem enged mindent nyugodtan csinálni: szellemek támadnak a Farkasra (három darab; mindegyik meggyilkolásával egy új jelenik meg). Használj aard-ot és néha axiust: nagy eséllyel működni fog. Miután elbánt a szellemekkel, a Witcher megkapja a felújított amulettet.


Szerződés az Endriag számára

Spoiler

Flotsam közelében, az erdőben endryagok telepedtek meg, amelyek elpusztításáért jutalom jár. Ki lenne képes jobban ilyen feladatra, mint a Witcher, a szörnyek gyilkosa? Geralt szerződést vesz a faliújságról, és elmegy az erdőbe vadászni (a kivégzés megszervezése előtt azt tanácsolom, hogy olvassa el az endriagokról szóló szakirodalmat, vagy egyszerűen ölje meg őket: ez is segít információt szerezni róluk).

Összesen három fészek található a város környékén, ahol három gubó (fészkenként három), egy királynő, amely a pusztulásuk után jelenik meg, és egy csomó közönséges endria. Ez utóbbiakat nem szükséges megölni, de bölcs döntés lenne megszabadulni tőlük; a királynő megölése könnyebb, ha senki nem szól bele.

Amint mind a 9 gubó felnyílik, és a királynők elpusztultak, a Farkasnak Ludwig Merce-hez kell mennie jutalomért.


Szerződés Nackers számára
Útban a lerombolt híd felé, ahol a troll letelepedett, a Farkas találkozik egy férfival, akit meztelenül támadtak meg. A Witcher megmenti szegény fickót a szörnyektől, és párbeszédbe kezd vele. Megmentett, megemlítve, hogy a fenevadnak inni kell az áthaladáshoz, azt tanácsolja, hogy ne öljék meg a trollt, hanem menjenek Khorabhoz, akinek Bindyugban található a háza.

Geralt Horabhoz megy, és megtudja tőle, hogy nem érdemes megölni a trollt, különben nem lesz híd. Felajánlja, hogy rákényszeríti, hogy hagyja abba az ivást és kezdjen dolgozni.

A farkas visszatér a hídhoz, és beszélgetni kezd a trollral. A Witcher szándékaitól függetlenül a harc elkerülhetetlen. Amikor az ellenség egészségének körülbelül a fele maradt, Geralt választási lehetőséget kínál: befejezi, amit elkezdett, vagy megtudja, miért kezdett el inni a troll.

1. lehetőség: a lényeg az, hogy valaki megölte a trollját. A Witcher egy ismeretlen gyilkos után indul, és ha a gyilkos elpusztul, alkoholistánk visszatér dolgozni.

A witcher úgy dönt, hogy megkérdezi Zoltant és Shealát a trollról, majd elmegy a Burnt One házába (Bindyuga régióban), egy női troll fejével a falon... Azt mondja, hogy Dimitartól vette. Mielőtt a gyilkos után indulnál, akinek a hollétéről a Burnt semmit sem tud, nyerhetsz egy fejet a csontban, mert érte a troll rajzot ad a Vadász páncéljáról.

Bár Burnt nem tud Dimitar hollétéről, azt mondja, hogy az emberei a kocsmában ácsorognak. A kocsma alsóbb szintjeire lemenve Geralt találkozik Dimitar egyik szolgájával, Gervanttal (üdv az első részből). Főnöke hollétéről biztosan senkinek nem fog boldogan elmondani, de a megfélemlítés és a verekedés gyorsan orvosolja a helyzetet.

Dimitra a temetőben (Bindyuga közelében található) csatlósok társaságában található. A velük való küzdelem könnyű feladat.

Miután elbánt a gyilkossal, a Witcher visszatér a trollhoz, mondván, hogy foglalkozott Dimitarral, és visszaadja a troll fejét is. Jutalmul egy rajzot kap a Hunter Armorról.

Visszatérve Horabhoz, Geralt megtudja, hogy nem fogja kifizetni a szükséges összeget, de a rábeszélés vagy a megfélemlítés megoldja ezt.

2. lehetőség: A farkas megöli a trollt, és jutalomért visszatér Ludwig Merce-hez.

Ha Flotsamból elhajózunk Iorveth-tel és Vergenbe megyünk, akkor Stennis, a meggyilkolt Demavend fia és Aedirn trónörökös szerepében kezdjük a második fejezetet. Mi, Saskia, Kreva papja és egy banda törpök találkozunk Henselttel, Kaedwen királyával, aki igényt tartott Felső-Aedirnre. Az út a szurdokon keresztül vezet Vergentől távol.

Megérkezünk a találkozási helyre, és meghallgatjuk Henselt javaslatát: ha adunk neki Alsó-Marchiát, megengedi, hogy megtartsuk a koronát. Ha visszautasítjuk, könnyen erőszakkal elveszi, amit keres. Fokozódnak a tárgyalások. Attól függően, hogy mit mondunk a királynak, párbajra hív minket, vagy megparancsolja az embereinek, hogy fogjanak el bennünket. [Harc] Nem lehetnek problémáink. Elég blokkolni az ellenséges támadásokat és súlyos ütéseket mérni egy acélkarddal. NÁL NÉL bizonyos pillanatban a krevai pap megpróbálja megállítani a harcot, de Henselt dührohamában megöli... Az ég elsötétül, a köd sűrűsödik, és szellemek tűnnek elő belőle.

Vergen békés környezete hirtelen a három évvel ezelőtti csata kísérteties tükörképévé változik. Geralt, aki a törpék városa felé tart, a történések sűrűjében találja magát. Most újra witcherként játszunk, és meg kell mentenünk Stennist és Saskiát, akikkel a ködben találkoztunk. Elkísér minket Iorveth és egy bagoly, aki utat mutat. Philippa Eilhart, egy varázslónő, aki segít az aedirniaknak, bagollyá változott. Varázslatos gáttal vesz körül minket, és villámcsapással lecsap minden lényre, amely meg akar támadni minket. [Harc] Nem tanácsoljuk, hogy harcolj szellemekkel, vagy lépj túl Philippa varázslatán: a szférán kívül gyorsan elveszítjük erőnket és egészségünket, és annyi draugir és szellem van, hogy biztosan megölnek minket. Bagoly Phillipe-ot többször is blokkolják a szellemek. Ahhoz, hogy tovább menjünk, el kell pusztítanunk őket. A baglyot követve előbújunk a ködből, és lehetőségünk van Philippával és Saskiával beszélgetni. Saskia összegyűjti az összes parancsnokát tanácsért, hogy megvitassák a furcsa eseményeket, amelyeknek az imént szemtanúi voltunk. A játék ezután Vergen falain kívülre visz minket, ahol találkozunk a város polgármesterével. Beszámol arról, hogy már előkészítettünk egy szobát a kocsmában. Megvizsgálása után körbejárhatjuk majd a törpevárost. Ha készen vagyunk, mehetünk a tanácsba.



után pihent hosszú utazás, elmegyünk a Saskia által összehívott tanácsba. Odaérve látjuk, hogy már mindenki összegyűlt: Philippa Eilhart, Saskia, Stennis, Zoltán, az aedirni nemesség és a milícia képviselője. Tervet dolgoznak ki, hogy megvédjék magukat a kaedweni megszállók ellen. De mindenekelőtt el kell távolítania az átkot a csatatérről, és el kell oszlatnia a kísérteties ködöt. Phillippa Eilhart és Geralt gondoskodni fognak erről. Az átok eltávolításához négy varázstárgyra van szükségünk, amelyek a három évvel ezelőtti csatához kapcsolódnak. Ezután fel kell készülnie Vergen védelmére. Iorveth megjelenik a tanácson, ami a többség felháborodását váltja ki. Saskia azonban nagyra értékeli az elf által felajánlott segítséget. És hirtelen bekövetkezik a szerencsétlenség: a leányzó pirítóst készít, iszik egy kortyot, és azonnal elesik, megmérgezték.

Philippa stabilizálja az Aedirnian Maiden állapotát, és beszélni akar velünk. A varázslónő tudatja velünk, hogy a lány megmentéséhez a következő összetevőkre van szükség: halhatatlan törpe, sárkányálom, királyi vér és egy emlékrózsa. Ennek megismerése után 500 tapasztalati pontot kapunk, és új feladatba kezdünk Élet és halál kérdése. Az Underground Life, a Quest for Magic, a King's Blood és a Hol van Triss? Ezen feladatok elvégzése lehetővé teszi, hogy megtaláljuk a szükséges összetevőket.


földalatti élet

Tapasztalat egy teljesítésre: 1000

Philippa szerint az ellenszer egyik összetevője a mélyen a föld alatt növő gyógynövény. A törpök halhatatlannak hívják. A varázslónő azt tanácsolja, hogy nézzünk be a bezárt vergeni bányába, lehet, hogy ott van ez a gyógynövény.

A legközelebbi kocsmába belépve egy jó baráti társasággal találkozunk: Buttercup, Zoltan és Yarpen, valamint Sheldon és Cecil Bourdon, a Vergen igazgatója. Amikor az immortelle-ről kérdezik, a törpök azt is tanácsolják, hogy menjünk le a bányába, Cecile pedig elmagyarázza, miért van bezárva. Barátaink felajánlják, hogy segítenek nekünk, és megbeszéljük, hogy találkozunk velük a bánya bejáratánál.

Amikor elmondjuk Cecilnek, hogy készen állunk, megkéri Sheldont, hogy nyissa ki a bányát. A vezető utasít minket, hogy tisztítsuk meg a galériákat a szörnyektől (fekete munka). Ha küldetésre indulsz, vigyél magaddal legalább négy Cat elixírt. Ha örökre meg akarjuk szabadítani a bányákat a szörnyektől, akkor néhány tartálybomba.

Törpék kíséretében lemegyünk, hogy megkeressük az immortelle-t. Fel kell készülni a hullafalókkal való találkozásra. [Harc] Ezüst kardvillám a legjobb orvosság tőlük. Ne felejtsük el, hogy a holttestevők felrobbannak, ezért jobb, ha minél messzebbre ugrunk a haldokló lényektől.

A törpebányák igazi labirintus, hosszú átjárókkal, zárt ajtókkal és hullaevőkkel. Nem csak ez: sötétek is, mint általában a kazamatákban. Bemegyünk az első nagy barlangba, és kiderül, hogy kulcsra van szükségünk az alsó szintek ajtajának kinyitásához. A jobb oldali bányában lévő szörnyekkel foglalkozva megtaláljuk a megölt bányász holttestét, és rajta van a kulcs. Most visszatérhetünk a barlangba, és kinyithatjuk a zárt ajtót. A bányákban további két bányász holttestét és még két kulcsot találunk. Így eljutunk a legalsó szintre, ahol a békalencse vár ránk. [Harc] Ha bombák vannak velünk, megölhetjük a szörnyeteget körülvevő hullafalókat. Halál utáni robbantásokkal a kacsacsőrűt is megsebesítik. Ez a szörnyeteg az Yrden Jellel is rögzíthető, majd egy hátba szúrással befejezhető.

A győzelem után a Krasnolyudsky immortelle-t leszedjük. Most visszatérhet a felszínre, és elmondhatja Philipnek az eredményeinket.

Első kulcs

Első zárt ajtó

Második kulcs

Második zárt ajtó

Harmadik kulcs

Harmadik zárt ajtó


Varázslatot keresek

Philippa Eilhart varázslónő azt mondja, hogy Saskia ellenszerének egyik összetevőjeként szükség van egy bizonyos mágikus műtárgyra. Ha tanácsot kér tőle, azt fogja ajánlani, hogy legyünk kreatívak és kérdezzétek meg a város lakóit. Azt is elmondja, hogy Cecile Bourdon valahogy tud minden olyan esetről, ami Vergent érinti.

Amikor Cecilt a mágiával kapcsolatos történetekről kérdezzük, a mágus tornyáról beszél, amely a Vergen mögötti erdőben áll. Úgy gondolják, hogy ez egy egyedülálló Erőhely, amely mindig is vonzotta a mágusokat. Oda kellene néznünk.

Áthaladunk a város szélén, majd a sziklába vágott alagúton. Viszont festői kilátás vár ránk. Szerencsére onnan is látszik a torony. Átkelünk a folyón, és felmegyünk a dombra. Nem messze innen élnek a hárpiák. Megtámadnak minket, amikor a Hatalom Helyére megyünk. [Harc] Ez az egyik első találkozásunk a hárpiákkal. Általában csoportosan támadnak, ezért az Aard Jel használata javasolt. Segít ledönteni több hárpiát a földre, amit aztán könnyű lesz befejezni egy ezüst karddal. Miután leszámoltunk a hárpiákkal, közeledünk a romos toronyhoz, amelyről Cecil beszélt. Belül látunk egy fészket egy kristállyal, amelyben a mágia érződik. Ez kell Philippe-nek? Visszatérünk Vergenbe, hogy beszéljünk a varázslónővel.

Miután megvizsgálta a kristályt, a varázslónő elmagyarázza nekünk, hogy ez egy törpe kikristályosodott álma. Érdekes műtárgy, de nem elég erős az ellenszerhez. Csak a keleno hárpiák burkolják kristályokba az álmokat, és ezek a szörnyek többnyire egy elhagyatott kőbányában élnek a városon kívül. Biztosak vagyunk benne, hogy egy elég erős álmot találunk ott, Vergen vezetője azonban bezárta az oda vezető barlangok kapuját, hogy elzárja a szörnyek útját. Szerencsére először maga Cecil álma került a kezünkbe, így van mit megbeszélnünk vele.

Egy törpe téesz, ki gondolta volna... A legfontosabb, hogy most megvan a kőbánya kulcsa, és azonnal odamegyünk. Magában a kőbányában és környékén sok hárpia vár ránk. [Harc] Mint korábban az erdőben, a hárpiák elleni küzdelem legjobb módja az, ha lelövi őket az Aard jellel, majd egy ezüst karddal végezteti őket. A barlangokban öt elvarázsolt kristályt kell találnunk. Elhelyezhetők egy varázslatos obeliszkben, ami egyfajta kivetítő. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy kikristályosodott álmokat lássunk. Egyikük egy sárkány álma lesz. Valószínűleg jó az ellenszer elkészítéséhez. Megtaláljuk Baltimore álmát is. Megtekintésével egy külön feladat indul Baltimore's Nightmare. Azt kaptuk, amiért jöttünk. Ideje visszamenni Vergenbe.



Hol van Triss? (Első rész)

Nem véletlenül kerültünk a törpék városába. Ide vezettek a Királyölő és az elrabolt Triss Merigold lábnyomai. Most a varázslónő keresése további értelmet nyer: a Flotsamban emlékrózsát adtunk neki. Ha még megvan a virág, akkor kapunk még egy ellenszert Saskiának. Philippa Eilhart Trissről kérdezzük, és így egy kocsma törzsvendégéről beszél, aki állítólag látott egy vörös hajú nőt lezuhanni az égből.

Nem árt, ha első kézből halljuk ezt a történetet, és elmegyünk a kocsmába. A törpe, akiről Philippa beszélt, a tulajdonossal beszélget. Beleegyezik, hogy elmesélje nekünk egy vörös hajú nő történetét egy bögre Mahakamaért. Miután vettünk neki egy italt, megtudjuk, hogy a kőbánya melletti szakadékban, mintha az égből érkezett volna, megjelent egy nő és egy hatalmas gengszter. A férfi elhagyta a nőt, akit a troll azonnal elrabolt.

Szóval megyünk a kőbányába. A kereszteződésnél, ahol faoltár van, balra fordulunk, a szurdokok felé. Ott találkozunk egy trollral, akiről már hallottunk. A troll elmesél egy történetet, amit már ismerünk, és valami újat ad hozzá. Ő gondoskodott a sebesült nőről, a troll feleség pedig féltékenységből hagyta el. Elvette tőle a vörös női szalagot. Nem sokkal ezután a vörös hajú elszaladt. [Választás] Van egy választásunk:

[A] Ha feldühítjük a trollt, meg fog támadni minket. [Harc] A troll legyőzésének legegyszerűbb módja az ezüst kard villámcsapása. Ha ez nem elég, használhatjuk az Yrden jelet, majd hátba szúrhatjuk. Ezek után meg kell találnunk a troll feleségét, és meg kell szereznünk a kazettát.

[B] Azt is megígérhetjük a trollnak, hogy nem bántjuk a feleségét. Ebben az esetben meg fog kérni minket, hogy beszéljünk a trollral, és győzzük meg, hogy térjen vissza szülőhelyére.

Mélyebbre megyünk a szurdokokba, ahol a troll felesége ment. Útközben hárpiákkal találkozunk. [Harc] A legjobb, ha ezüst karddal ütöd meg őket, vagy le is lőheted őket az Aard jellel. A szurdok mentén sétálva egy ligetbe érünk, ahol egy hajó roncsai vannak. Ott látjuk a troll feleségét, fegyveres emberekkel körülvéve. [Választás] [A] Segíthetünk az embereknek és megölhetjük a szörnyet. [B] Harcolhatunk emberekkel is, hogy megmentsük a szörnyet. Mi van, ha a troll felesége meglátja Trisst vagy Summert?

[A] Ha úgy döntünk, hogy segítünk a zsoldosoknak, később, Vergen ostrománál megköszönik. Most azonban meg kell küzdenünk a troll feleségével. [Harc] Érdemes villámcsapást használni ezüst karddal. Továbbá, ha még nem öltük meg a trollt, a következő találkozásunkkor megtámad minket. De ez később lesz. Most levesszük Triss szalagját a troll testéről.

[B] Ha megvédjük a szörnyet, meg kell küzdenünk a zsoldosokkal. [Harc] Az ellenségeink sokak, ezért a fő az, hogy blokkoljuk és végrehajtsuk az ellentámadásokat. A Yrden tábla is jól jön majd. Ahogy kezdünk előnyt szerezni, Pangratt megadja magát, és egy rövid beszélgetés után beleegyezik, hogy távozzon, életben hagyva a szörnyet. A csata után a troll feleségével beszélgetünk. Ha megöltük a férjét, akkor megkérdezzük a kazettáról, és visszatérünk Vergenbe. Ha a troll életben van, megkérjük, hogy térjen vissza a férjéhez. A hálás házastársak átadják nekünk Triss szalagját és a kürtöt, amivel veszély esetén hívhatjuk őket. Később Vergen védelmében fognak segíteni.

Ideje visszamenni Philippához, elmondani neki mindent, és átadni neki a kazettát: talán Philippa képes lesz megérteni, hol van Triss az apróságából. A varázslónővel folytatott beszélgetésünk megszakad. Kiderült, hogy a parasztok meg akarják ölni Stennist: azt hiszik, hogy ő mérgezte meg Saskiát. Később visszatérünk Triss keresésére. Most a városházára kell rohannunk, ahol a trónörököst (Királyi Vért) ostromolják.


királyi vér

Annak érdekében, hogy megtaláljuk az összetevőket Saskia ellenszeréhez, Philippa egyszerre több feladatot ad nekünk, köztük ezt is. A bájitalhoz a varázslónőnek királyi vérre van szüksége. Közvetlenül a tanács (Háborús Tanács) után láthatjuk Stennist, és elmondhatjuk neki, hogy mire van szükségünk tőle, de ő felháborodottan visszautasít minket. Csak akkor lesz esélyünk királyi vért szerezni, ha átadjuk Triss szalagját Philippának. A varázslónővel folytatott beszélgetésünket egy nemes szakítja meg, aki azt mondja, hogy a parasztok készek megtörni Stennist, azzal vádolva, hogy megmérgezi Saskiát.

Oda megyünk, ahol a herceg elbarikádozta magát. Ott vergen lakosok, parasztok, nemesek és törpök tömege vár minket, valamint barátaink Zoltán és Boglárka. Ez a kettő leírja számunkra a helyzetet. A parasztok bűnösnek tartják Stennist, a nemesség pedig megvédi. A lehető legtöbbet kell gyűjtenünk több információés ítéletet mond.

Az összegyűlt törpékkel, parasztokkal és nemesekkel többször is beszélgetünk. Stennisszel is beszélhetünk, ha az őrökkel folytatott beszélgetés során az Axii jelét használjuk.

Három beszélgetés után megtudjuk mindkét fél álláspontját, és a parasztok követelni fogják, hogy mondjunk ítéletet. [Választás] Nehéz döntést kell meghoznunk. Nem tudtunk meg olyan tényt, amely egyértelműen utalhatna a tettesre. [A] Stennist azonban halálra ítélhetjük, mint a tettest. [B] Azt is megállapíthatjuk, hogy a rendelkezésre álló bizonyítékok nem elegendőek. Ebben az esetben a Saskia a gyógyulást követően hozza meg a döntést.

[A] Stennis bűnösnek nyilvánításával megkapjuk a szükséges királyi vért.

[B] Ha Saskiára hagyjuk, tisztességes eljárást adunk Stennisnek, de királyi vért kell szereznünk Henselttől.

Függetlenül a választástól, elmegyünk Philippához, hogy közöljük vele Stennis sorsát. Eközben a varázslónőnek sikerült megtalálnia Triss nyomait egy megaszkóp segítségével.


Hol van Triss? (második rész)

Amíg Stennist próbáltuk Saskia megmérgezésében való állítólagos részvétele miatt, Philippa Eilhart megtalálta Trisst a megszerzett szalag segítségével. Amikor otthonában találkozunk a varázslónővel, értesít bennünket, hogy Merigold a kísérteties köd túloldalán van Henselt király táborában. A varázslónő felajánlja, hogy segít átjutni a csatatéren, úgyhogy csak odamegyünk.

Áthaladunk a leégett falun, és belépünk a ködbe. Elkísér minket egy már ismerős bagoly, amely varázslatos gáton vesz körül, és villámokkal sújt le a szellemekbe. Követjük a varázslónőt. Egy idő után a bagoly varázslatos csapdába esik. Minden ellenséget le kell győznünk, hogy kiszabadítsuk Philippát és folytathassuk utunkat. [Harc] Az ezüstkard erős ütéseit használjuk. A szellemek gyenge ellenfelek, így nem lehet gond. Továbbmegyünk, próbálunk nem lépni túl a védőkorláton.

Amikor áthaladunk a csatatéren, Philippa elhagy minket: attól tart, hogy Detmold, Kaedwen király udvari varázslója felfigyel rá. Északnak tartunk Henselt tábora felé. A határállomáson egy titokzatos figurát találunk, majd váratlanul szembekerülünk Vernon Rocherrel és csapatával. Elválásunk kellemetlen körülményei ellenére a temeriak mutatják meg nekünk az utat Shilard Nilfgaard-nagykövet táborába, ahol megtalálhatjuk Trisst. [Választás] [A] Megpróbálhatunk átcsúszni a Kaeven táboron a szikla oldaláról, vagy [B] átmenni a szörnyek által lakott földalatti alagutakon.

[A] A sziklához megyünk, ahogy Roche mondta nekünk, és a királyi tábor felé tartunk.

Balról közelítjük meg a sátrat, és amikor kijön egy részeg őrszem, megvárjuk, míg balra fordul. Aztán megvárjuk, míg a tűz mellett ülő összes katona figyelmét eltereli a hányatott elvtárs. Majd tovább csúszunk és balra, a sátrak felé fordulunk, hogy ne vonjuk magunkra az őrszemek figyelmét. Így a második kapuhoz érünk. Most várjuk a járőrt a táborba. Kilépünk a kapun, elbánunk az őrszemmel, és lemegyünk a tábor alatti barlangokba. Ott találkoznak velünk a nakerek. [Harc] Ellenük az ezüstkard gyors csapásait kell használnod. Hamarosan elérjük a barlang szemközti kijáratát. Ott felfigyel ránk egy nilfgaardi őrszem.

[B] A Roche által megadott alternatív útvonal a tábor alatti barlangokon keresztül vezet. A bejárat az udvarhölgyek sátrában van elrejtve a kaedweni erődítménnyel szemben. Ott beszélnünk kell Madame Karollal, és megvesztegetnünk kell, hogy megszerezzük a szükséges információkat és az alagút bejáratának kulcsát. Így egy elhagyatott torony pincéjébe jutunk, ahonnan be lehet jutni a barlangokba. Észak és északkelet felé tartunk. Útközben találkozunk helyi lakosokkal. [Harc] Az Aard jel jól jön a csoportosan támadó szörnyek ellen. Lehetővé teszi, hogy lelőhessünk néhányat ezek közül a lények közül, és könnyebb lesz ezüst karddal végezni velük. Van egy kacsa is. Korábban a törpék bányáiban már foglalkoztunk eggyel. Ezt is rögzíteni kell az Yrden jellel, és hátulról meg kell támadni. Amikor elhagyjuk a parton lévő barlangokat, megállít minket egy nilfgaardi őrszem. Egy birodalmi katona elvisz minket Shilard Fitz-Esterlen nagykövethez. Rövid beszélgetés után átkutatnak bennünket, és az őrök elveszik tőlünk a figurát. Kiderült, hogy ez az átalakult Triss Merigold! A nagykövet elmegy, és megparancsolja az embereinek, hogy öljenek meg minket. Vernon Rocher és Bianca az utolsó pillanatban megmentenek minket. Most a varázsló által vezetett nilfgaardi katonákkal kell megküzdenünk. [Harc] A varázslatokat ki kell kerülni. A legjobb, ha azonnal leütöd a teleportálás pillanatában az Aard jel segítségével, és megölöd. Mozgásképtelenné tehetjük az őröket az Yrden jellel, majd egy hátba szúrással végezhetünk velük.

[A választás következményei a Royal Blood küldetésben]

[A] Ha Stennist bűnösnek találtuk Saskia megmérgezésében a King's Blood küldetés során, és így megszereztük a király vérét, akkor most igénybe vehetjük Roche segítségét, hogy elhagyja a kaedweni tábort. Foglyokként visz ki onnan minket, akiktől meg kell szabadulnia. Útközben kerüljük az őrjáratokat: ha észrevesznek minket, megoldják a trükköt, és hősi halállal és a játék végével nézünk szembe. Kerülve a járőröket, elérjük a kaput, ahol megállít minket egy őrszem. Az első kérdésére a válasz a „Játék”, majd a „Csend” opciót kell választanunk, különben az őrszem megérti, mi történik, és riaszt. Így hát kimegyünk a táborból és visszatérünk a ködbe.

[B] Ha a Royal Blood küldetés során úgy döntöttünk, hogy nincs elég bizonyíték Stennis bűnösségére, és nem kaptunk királyi vért, akkor most megkérhetjük Roche-t, hogy segítsen megszerezni Henselt vérét. Vernon eltereli az őrök figyelmét, és bejuthatunk Kaedwen király sátrába. A hordók mögé bújva megvárjuk a katonák távozását, majd a sátrak mögé indulunk a legnagyobb sátorhoz. Hordók vannak mögötte, amiket az Igni jelével felgyújtunk, hogy elvonjuk az őrszemeket. Most már bejuthatunk a királyi sátorba. Henselttel való beszélgetés után királyi vért kapunk, és kivisznek minket a táborból, cserébe az ígéretért, hogy eltávolítjuk a kísérteties ködöt. Ideje visszamenni Vergenbe.

Mielőtt belépnénk a ködbe, Philippa ismét megjelenik. Átvezet minket a csatatéren. A korábbi időkhöz hasonlóan most is meg kell küzdenünk a szellemekkel és a szellemekkel. [Harc] Jobb, ha a varázslónő mágikus pajzsa mögött maradsz, és hagyod, hogy megküzdjön az ellenségekkel. Egy ponton azonban a szellemek varázslatos csapdába ejtik a baglyot. Philippa kiszabadításához meg kell ölnünk az összes ellenséget. Ezután folytathatja az utat a Krasnolyudskaya erődhöz.

Tehát eljutunk Vergen biztonságához. Most már mehetsz Philippa házába, hogy tájékoztasd őt Triss sorsáról. Kiderül, hogy a varázslónő, Cynthia szolgája nilfgaardi kém volt, és megszökött. Szerencsére otthagyta minden holmiját, köztük az emlék rózsáját. A virág elhalványul, sietnünk kell ...


Élet-halál kérdése

Saskia megmentése az egyik legfontosabb feladatunk Vergenben. A fent felsorolt ​​négy küldetést ötvözve gyűjti össze az összetevőket: Underground, ahol a törpe immortelle-t keressük, In Search of Magic, ahol megtaláljuk a sárkány álmát, valamint a Royal Blood és a Hol van Triss? küldetések, amelyek során királyi vért és emlékrózsát kapunk.

Miután összegyűjtöttük az összes összetevőt, átadjuk Philippa Eilhartnak, aki azonnal elkezdi elkészíteni a gyógyszert Saskiának. Jelen vagyunk a lány gyógyulásánál. Miután felépült, Saskia nekünk adja Vandergrift kardját. Szükségünk lesz a Kaedweni parancsnok pengéjére, hogy eloszlassa a kísérteties ködöt.


Örök harc

A haditanácson Philippával megbeszéljük, hogyan távolítsuk el az átkot a csatatérről. A varázslónő szerint ehhez négy, a három évvel ezelőtti csatához kapcsolódó varázstárgyra van szükségünk. Szimbolizálniuk kell a bátorságot, a hitet, a gyűlöletet és a halált. Philippa megígéri, hogy megtaláljuk az első kettőt, így a gyűlölet és a halál szimbólumai maradnak.

A lehető legtöbbet meg kell tanulnunk erről a csatáról. Ehhez meg kell kérdeznünk Philippát, a Vergen Cecil Bourdon vezetőjét és törpe barátainkat, Zoltant és Yarpent. Mesélnek nekünk Vandergrift kardjáról, amelyet most Saskia birtokol, és a Barna zászló zászlójáról. Kiderült, hogy a kaedweni tábornok, aki a kardot birtokolta, hírhedt volt kegyetlenségéről. Ráadásul oldalról megtudjuk, hogy a Barna Banner az utolsó emberig meghalt a Vergenért vívott csatában, a katonák holttestét pedig az erdőben, a várostól nem messze temették el. Mivel a Saskiát őrző manók Philippán kívül senkit nem engednek a közelébe, meg kell várnunk, amíg magához tér, hogy megkaphassuk a kardot.

A halál szimbóluma

Tehát kezdjük el keresni a Barna Banner zászlóját. Fel kell fedeznünk a katakombákat az erdőben. Ezt megtehetjük a sárkány álma után kutatva (Varázslat nyomában), vagy a városban történt gyilkosságok nyomozása közben (Remegő szívvel). Elindulunk az erdő felé: Vergen külterületéről feljutunk a falakra, és elérjük azt a területet, ahol Iorvet különítménye állomásozik. Ott találunk egy alagutat, amely a folyópartra néz. A minket érdeklő erdő a másik oldalon található. Valahol benne van a kripta bejárata. Valószínűleg megtámadnak minket a bent lévő szellemek. [Harc] Az ezüst kard, valamint Yrden és Aard jelei segítenek megbirkózni velük.

El kell jutnunk az alsó szintre. Ott, az egyik teremben találkozunk a zászlóvivő Barna Banner szellemével. [Választás] [A] Becsaphatjuk őt, hogy azt állítsa, hogy egyszer beléptünk Buruyába, vagy [B] harcolhatunk vele.

[A] Ha azt állítjuk, hogy a Barna zászlóban szolgáltunk, a szellem nem fog hinni nekünk. De ha ragaszkodunk hozzá, feltesz néhány kérdést, hogy ellenőrizzük. Első kérdésére rossz a válasz. A következő válasz Manno Coehoorn, a harmadik válasz pedig az, hogy Manno Coehoornt megölték Brenna közelében. A válasz a Vergen Zeltkirkért és Vandergriftért vívott harc tábornokairól szóló kérdésre. Az utolsó válasz, hogy a Bigerhorn fogságába esett. Tehát meg fogjuk győzni a hitetlen szellemet, és megengedi nekünk, hogy elvegyük a zászlót a szarkofágról. Ha hibázunk, de van hódkalapunk vagy Barna zászlós köpenyünk, a szellem ad még egy esélyt. Ellenkező esetben meg kell küzdenünk vele. Ezeket a tárgyakat megszerezhetjük a Baltimore Nightmare küldetés során, vagy Scalen Bourdon kockákkal nyerhetjük meg.

[B] Ha nincs kedvünk a szellemmel csevegni, vagy rossz választ adunk valamelyik kérdésére, harcolnunk kell. [Harc] Erre a küzdelemre nagyon nehéz felkészülni. Yrden jele sokat segít nekünk: lehetővé teszi, hogy mozgásképtelenné tegyük az ellenséget, és ezüst karddal végezzünk vele. Most átvehetjük a Barna Banner zászlóját. De ez még nem minden. Ha becsaptuk a szellemet, időnként más csatákban is üldözni fog minket.

A gyűlölet szimbóluma

Ha megvan a transzparens, meg kell szereznünk Vandergrift kardját. Ehhez össze kell gyűjtenünk a Saskiának szánt gyógyszer összes összetevőjét. Amikor a Sárkányölő meggyógyul, csak nekünk adja a kardot.

Most beszélnünk kell Philippával, hogy megszerezzük a másik két műtárgyat, a varázsmedált és Zeltkirk páncélját. Miután mind a négy tárgyat megkaptuk, a kísérteties ködbe megyünk.

A ködben Aedirnian katonává változunk. Parancsnokunk parancsot ad az íjászoknak, és megparancsolja, hogy foglaljuk el az ellenséges zászlót. Átfutunk a védelmen a zászlót védő kaedweni harcosok szellemeihez. [Harc] Meg kell akadályoznunk az ellenséges támadásokat, és gyorsan le kell csapnunk. Megfosztanak tőlünk a witcher készségeink, így jelek, bájitalok és bombák nélkül kell meglenni.

A győzelem után a Kaedweni harcos szelleme veszi át testünket. Tájékoztatnunk kell parancsnokunkat, hogy a zászló az ellenség kezébe került. Nyilak záporoznak az égből. Fapajzsok mögé bújva kelünk át a csatatéren. Az íjászok rendszeres időközönként tüzelnek, így biztonságban vagyunk a lövések között. Tehát eljutunk a tábornokunkhoz... Ő Vandergrift. Draug. Veszekedik Sabrina Glewessiggel, Henselt király udvari varázslónőjével.

Sabrina tűzesőt küld a csatatérre. Megszállt bennünket az Aedirn parancsnok, Zeltkirk szelleme. Ismét harcba bocsátkozunk a kaedweni katonák szellemeivel és szellemeivel. [Harc] Csak egy kard áll a rendelkezésünkre. Igyekszünk megakadályozni az ellenséges támadásokat és gyorsan visszavágni. Végül Vandergrifttel találjuk szembe magunkat. Zeltkirk szelleme elhagyja testünket, és a draug-val vívott csatában végre bevethetjük a witcher minden képességét.

[Combat] A barátságharc az egyik legnehezebb a játékban. A kaedweni tábornok egy démonná vált, aki tornádóvá változhat, íjászok sorsát kiáltja, és végül Sabrina tűzgolyóit küldi felénk. Amikor a draug használja a különleges képességeit, jobb, ha valami mögé bújunk. Amikor nem használja őket, ezüst karddal kell megtámadnunk. A legtöbb jel haszontalan ebben a harcban, de a Quen hasznos lehet. Dodge-okat és dobásokat is kell használnod, hogy oldalról közel kerülj a démonhoz, és erőteljes ütést adj le.

A démon halála után a kaedweni pap szelleme vesz hatalmába bennünket, aki megpróbálja kivezetni a katonákat a tüzes zápor alól. Fedél mögé bújva a köd széle felé tartunk...


Vergen ostroma

A szellemek harca után észhez térünk Philippa Eilhart házában. A varázslónő közli velünk, hogy Kaedwen csapatai, maga Henselt vezetésével Vergen felé közelednek, és megkér minket, hogy beszéljünk Zoltannal: ő felel a város védelméért. Zoltánt Saskiával a város kapujában találjuk. A törpével folytatott beszélgetés során megjelennek a kaedweniek. Zoltán segítséget fog kérni, forrásban lévő olajat kell önteni a támadókra. A falakhoz rohanunk. Ott találkozunk a kaedweni pajzsosokkal. [Harc] Amikor pajzzsal rendelkező ellenségek ellen harcolunk, blokkolnunk kell a támadásokat és keményen kell ütnünk. Ezenkívül az Yrden táblával rögzíthetők, vagy oldalról egy tekercs segítségével közelíthetők meg. Miután megsemmisítettük az ellenséget, egy karral kiöntjük az olajat és visszatérünk Zoltánhoz. Sajnos Dethmold megjelenik és varázslattal lerombolja a védők által épített barikádot. Zoltán utasítja a visszavonulást a város második kapuján túlra.

Sheldon bezárja mögöttünk a kaput, mi pedig a falak felé rohanunk. Henselt hadserege elfoglalja a külvárosokat, és megközelíti a városfalat. A katonák másznak a létrán... Halálos csatában állunk. [Harc] Nem egyedül harcolunk, így elég hatékonyan tudunk visszavágni, és használhatjuk a Jeleket. Miután legyőztük az első támadóhullámot, kapunk haladékot. Amikor a második hullámmal foglalkozunk, Saskia elmond egy titkos átjárót a városba. A Vergen melletti bányák melletti barlangokon halad keresztül. Hozzáteszi, hogy az odaküldött különítmény nem tért vissza.

Saskia meg fog kérni minket, hogy fedezzük fel vele az alagutakat. Követjük a lányt, és egy kaedweni különítménybe futunk. [Harc] Erősen felfegyverzett harcosok ellen az acélkard és az Aard jelének gyors csapásai a legjobbat teszik. Mélyebbre megyünk a barlangokba, és ott találkozunk Detmolddal egy csapat zsoldossal. A varázsló elzárja utunkat visszafelé, és arra kényszerít, hogy elfogadjuk az egyenlőtlen csatát. [Harc] Ebben a csatában nem szabad megfeledkezned a védekezésről, ellentámadást kell végezned és ki kell kerülned Detmold varázslatait. Hirtelen megüti a varázslat Geraltot... Saskia meg fog menteni minket, ha sárkánnyá változik. Aztán a lánnyal való rövid beszélgetés után visszatérünk a városba. Útközben találkozunk Zoltánnal. Azt mondja, szükség van ránk a falakon.

Vergen falainál Saskia beszédet mond, hogy fokozza a védők morálját. Azonnal megjelennek az ellenséges csapatok Henselt és Detmold vezetésével. A varázsló betöri a kaput, a király pedig viharra ad parancsot. Kaedweni katonák új hulláma gördül ránk. [Harc] Könnyen meg kell küzdenünk az ellenséggel, ha ügyesen visszatükrözzük az ütéseiket, és szükség esetén jeleket használunk.

A csatatér másik végén megjelenik Iorveth Scoia'tael osztagával. Most Henselt csapatait körülvették, és az elfek nyilakkal bombázzák az ellenséget. Saskia megkéri Geraltot és Zoltant, hogy támogassák Iorvet, és segítsenek neki bezárni az első városkapukat, hogy elvágják a kaedweniek egyetlen menekülési útvonalát.

A jobb oldali falakhoz vezető lépcsőhöz futunk, és az erődítmények mellett találjuk magunkat, amelyekből korábban olajat öntöttek. Zoltan bezárja a kaput... és Henseltnek nem marad más választása, mint megadni magát. Tehát azonnal megteszi.

] |