Dragon age 2 karakter az első részből. Dragon Age Origins események

Az Origin egyik zseniális eleme, amelyről azt merem állítani, hogy a Bioware is híres fantasztikus karaktereiről, minőségi dizájnjáról, személyiségéről és párbeszédeiről. Mindenki abban reménykedik, hogy a Bioware-nek sikerül valami hasonlót előállítania a Dragon Age 2-ben.

Dragon Age 2 karakterek

Nézzük meg spoilermentesen a Dragon Age 2 néhány fontos karakterét.

Főszereplő - Hawke

Hawke egy emberi „férfi vagy nő”, aki Lotheringben élt a fereldeni vész idején, és megmenekült a sötét spawn támadása elől északra menekülve a Szabad Menetekhez, és végül felemelkedett „a legfontosabb szereplővé a világban. a világ a sárkánykorszak”.

Útközben kiérdemelték a „Kirkwall bajnoka” címet. A folyamat során a játék A tízéves idővonal, a játékosok cselekedetei és döntései meghatározzák Hawke történelmét, kapcsolatait és sajnálatát, amelyek meghatározzák Hawke hatalomra jutását.

Anders

emberek, akik játszottak az ébredés bővítést mutatják be a gondtalan Andersnek. De Anders nagyon megváltozott. Az igazságosság, a halott Grey Warden testébe zárt szellem (szintén az Awakeningből) arra ösztönözte Anderst, hogy keményebben lázadjon fel a Mágusok Köre ellen. és a Chantry.

Már a Chantry és a Circle megvetőjeként Anders úgy döntött, hogy a Justice műsorvezetője lesz. De a Kör és a Chantry iránti gyűlölet az Igazságot a Bosszú démoni szellemévé veti.

Most Andersnek mind fizikailag, mind mentálisan meg kell küzdenie az irányításért. A Kör és a Chantry megdöntésére irányuló vágya még mindig nem halványult el, csak fokozódott. Anders egy erős és képzett mágus, aki a Spirit Healingre specializálódott. Anders csatlakozik hozzád az 1. felvonásban, amikor befejezted a Tranquility küldetést. Anders személyiségórát tart Fenrisszel és Sebastiannal. Neki az alábbi tárgyakat szerezheti be, melyeket a megadott helyeken találhat meg.

Páncélruhák
2. felvonás – Megtalálható a Lirene's Fereldan Imports in Lowtownban.

Lyrium Weave
2. felvonás – A Lyrium Weave-t a Gallows Courtyard Mage Goods-ban találja.

Spirit Essence
2. felvonás – Megtalálható a Különvéleményben.

Szigil of the Mage Underground
3. felvonás – Jutalomként kapod, ha teljesíted a legjobban tálalt hideg küldetést.

Ajándék – Tevinter Chantry Amulett
2. felvonás – Jutalmul kapod, ha teljesíted az A Bitter Pill küldetést.

Aveline Vallen

Egy emberi harcos, aki valaha Lotheringben élt, Aveline férjével, Ser Wesley Vallennel együtt menekülni kényszerült a darkspawn támadása miatt. A Hawke család mentette meg, ami lehetővé teszi számára, hogy választható társ legyen.

Férjét azonban megrontja a Darkspawn, és a Lotheringből való szökés közben meghal. Aveline ügyes harcos, és úgy használja a kardot és a pajzsot, mint egy finoman hangolt hangszert. Később Kirkwallban Aveline készségesen úgy dönt, hogy tagja lesz Kirkwall védőinek.

Aveline csatlakozik hozzád a Prológus alatt, személyiségi konfliktusa van Merrillel. A következő tárgyakat szerezheti be neki.

Alulpárnázás
1. felvonás – Guardsman Pattern (páncélállvány, Lowtown)

Ütköző bevonat
2. felvonás – Guardsman Pattern (páncélállvány, Lowtown)

Flex lánc
2. felvonás – Guardsman Pattern (Raiders on the Cliffs)

Eltérítő ízületek
3. felvonás – Guardsman-minta (szívesség és hiba)

Ajándékok – Maga a lovag pajzsa
A 2. felvonás során kapod meg, amikor teljesíted az Offered and Lost küldetést.

Bethany Hawke

Hawke húga és Carver testvéri ikertestvére, Bethany egy hitehagyott mágus, akit apjától, Malcolm Hawke-tól tanult, aki szintén hitehagyott volt. Bethany elkíséri Hawke-ot a játék elején, és lehetséges állandó társsá válhat attól függően, hogy a játékos melyik osztályban dönt.

Bethany megjelenése attól függően változik, hogy a játékos milyen előbeállítást választ Hawke számára. A bőrtónusa is olyan lesz, mint Hawke-é, de a haja mindig fekete marad.

Bethany Hawke csatlakozik hozzád a történet elején, Carver Hawke-kal együtt. Egyikük az 1. felvonás vége előtt meghalt egy elkerülhetetlen incidensben. A túlélő testvér nem tudja folytatni a 2. felvonástól kezdődő utazását.

Heirloom Amell Protective Sigils

1. felvonás – A Birthright küldetés során megtalálhatod az Estate Vaultban.

faragó sólyom

Hawke öccse és Bethany ikertestvére, Carver harcos. Bethanyhoz hasonlóan Carver is lehet állandó társ, vagy nem, közvetlenül attól függően, hogy a játékos melyik osztályt választja. A Carver megjelenése is változhat a kiválasztott előre beállított beállítástól függően. Bőrtónusa ugyanolyan lesz, mint Hawke-é, de a haja mindig fekete marad.

Carver Hawke csatlakozik hozzád a történet elején Bethany Hawke-kal együtt. Egyikük az 1. felvonás vége előtt meghalt egy elkerülhetetlen incidensben. A túlélő testvér nem tudja folytatni a 2. felvonástól kezdődő utazását.

Fereldan hevederes bevonat

1. felvonás – A Birthright küldetés során megtalálhatod az Estate Vaultban

Fenris

Bár Fenris emlékszik nagyon kevés magáról tudható, hogy valaha egy Tevinter magister rabszolgája volt, csakhogy a lírium beleégett a húsába; ezentúl megfosztja emlékeit, és oly módon változtatja meg, ahogyan azt senki sem tudta volna elképzelni.

Fenris élő, sétáló fegyverré vált. Rendellenesen megnövekedett erejét felhasználva kiszabadult a rabszolgaság láncaiból, menekülőként Kirkwallba menekült, akit egykori Tevinter gazdája folyamatosan vadászott. A testében lévő lírium fájdalmat okoz neki, megóvja attól, hogy bárki mással érintkezzen. Furcsa módon Fenris egy harcos osztályú manó.

Opcionális társ, és beállíthatod a csapatodba, ha teljesíted az A Bitter Pill küldetést az 1. felvonásban. A fiúnak problémái vannak azzal, hogy bárki köpenyt visel, beleértve téged is. A következő tárgyakat szerezheti be neki.

Tevinter Szellem Szimbólum
2. felvonás – Beszerezheti a Hightownban található Jean Luc Robes-tól.

Lyrium mérlegek
2. felvonás – Beszerezheti a Shady Merchandise-tól a Docks-ban.

Megerősített pántok
2. felvonás – „Egy keserű pirula” küldetésjutalom.

Elvarázsolt gyanta
3. felvonás – „Mine Massacre” küldetésjutalom.

Ajándék – Shartan könyve
2. felvonás – Lowtown Elven Alienage-ben kapod meg.

Ajándék – Irgalmasság penge
3. felvonás – A Best Served Cold küldetés során kapod meg.

Isabela

Éles nyelvével és éles tőrével egyaránt képzett Isabela egykor elhunyt férje hajójának, a The Siren’s Callnek a kapitánya volt. Isabela először az Origins in The Pearlben látott napvilágot, azóta megváltozott. Már nem kapitány, mivel egy heves vihar során elvesztette legénységét és hajóját a Kirkwall melletti zátonyoknál.

Most egy csempész megtestesülését öltötte magára, de együttérző szíve és rejtett kedvessége gyakran megzavarja a csempész munkáját, és megnyilvánulásra kényszerítette az ellenségeket. Isabela jobban szereti a sebességet, mint az erőt, így rendkívül mozgékony és gyorsan ütős szélhámos. Szakterületét „Swashbuckler”-nek nevezik.

Ő egy opcionális társ, amelyet megszerezhet, ha teljesíti a Fools Rush In küldetést. Időnként vitatkozhat Aveline-nal, de nem nagy ügy. A következő tárgyakat szerezheti be neki.

Merev csontozás
2. felvonás – Megvásárolhatja a Lowtown-i Apparel Shopban.

Támogató fűző
2. felvonás – Megvásárolhatja a Hightown-i Robes by Jean Luc-tól.

Báránygyapjú talpbetét
2. felvonás – Jutalomként megkapod, ha teljesíted a Tolvaj elkapása küldetést.

Főtt bőr tányérok
3. felvonás – Az A Murder of Crows küldetés során kapod meg.

Ajándék – Szállítás palackban
2. felvonás – A Blackpowder jóvoltából megkapod.

Ajándék – Rivaini Talisman
3. felvonás – A használaton kívüli áthaladás során kapja meg.

Merrill

Merril egy Elvin mágus, akit először ideiglenes társnak láttak a Dalish Elf Originben. Klánja őrzőjének, Maretharinak a tanítványa érdekli, hogy visszaszerezze az elfek elveszett tanait, és ismeri az elfek régi varázslatát. Most Kirkwallban Merrill kétségbeesetten szeretne segítséget találni klánjának és önmagának, bár keveset tud a világról és annak kegyetlenségéről.

Elérhető lesz, amikor befejezi a Long Way Home-ot az 1. felvonás elején. Személyiségi összecsapása van Fenrisszel és Carverrel. A következő tárgyakat szerezheti be neki.

Samita bélés
2. felvonás – Jean Luc Robes-tól kapja Hightownban.

Faragott vasfa gombok
2. felvonás – A sundermounti Ilen's Crafts-ban szerezheted be.

Ezüstszálas Dalish hímzés
2. felvonás – A Top of Sundermounttól kapod meg.

Halla Horn csatok
3. felvonás – Megkapod az Egy új ösvényből.

Ajándék – Halla fafaragás
2. felvonás – Megvásárolhatod az Ilen's Craftstól.

Ajándék-Sylvanwood gyűrű
3. felvonás – A maradványai között találja meg A tolvaj Vezető a varjak gyilkossága alatt.

Varric

Varric két dologról híres: legendák létrehozásáról és elpusztításáról. A Dragon Age 2 fő narrátoraként gyakran eltúlozza és túlbeszéli a Kirkwall bajnok igaz eseményeit és történetét. A tipikus törpével ellentétben Varric soha nem dolgozott a kővel. Mindig is szeretett utazni, meséket mondani a lebilincselő közönségnek, a meséken belüli tartalmakat akaratához illeszteni.

Így magyarázza el neki bárki, aki valaha találkozott vele, de Varric titokban kémként is dolgozik, hogy megbirkózzon a Merchant Guild-ből és a Tethras-házból eredő bajokkal. Varric egy gazember törpe, és szívesebben szögezi az ellenséget a falhoz a Bianca nevű megbízható számszeríjjával.

Varric csatlakozik hozzátok az 1. felvonás elején, és kitart a végéig. Csapatjátékos, nincs személyiségi összetűzése senkivel. A következő tárgyakat szerezheti be neki.

Feliratos Leather Harnes
1. felvonás – Megvásárolhatja a Lowtown-i Apparel Shopban.

Kabát bélés rejtett zsebekkel
2. felvonás – Megtalálja a Shady Merchandise at Docksban.

Ezüsttel megerősített csatok
2. felvonás – Jutalmaként megkapod, ha teljesíted a Family Matter küldetést.

Drakeskin lábpántok
3. felvonás – Jutalomként megkapod, ha teljesíted a Nathaniel keresése küldetést.

Ajándék – A Tethras Signet Ring
Megtalálja a Trinkets Emporiumban Lowtownban.

Tallis

Tallis ideiglenes társ a Dragon Age II Mark of the Assassin DLC-jében. Ő egy elf Qunari bérgyilkos, aki Tevinterben született. Tevinterben törvényes a rabszolgaság; szüleinek ki kellett fizetniük adósságaikat, így eladták saját lányukat, Tallist rabszolgának.

Amíg ő a hajón volt, és Carastesba ment, a Qunari lerohanta és elfoglalta a hajót. Tallisnak a Qunari munkásaként kellett volna dolgoznia, amíg Salit (egy elit Ben-Hassrath ügynök) közbe nem lép. Salit vad bérgyilkossá képezte ki – Tallis-sá („Azok, akik megoldják”).

Sok rablást és merényletet követett el, bár nem a felettesei előírásai szerint. Feletteseinek végre elege lett belőle, amikor egy küldetés során rabszolgákat bocsátott ki.

Ennek az elhibázott küldetésnek köszönhetően lefokozták Athlok (munkás) rangra. Két évvel később lehetőséget kapott, hogy megváltsa magát.

Sebastian

Sebastian szülei kényszerítették bele Chantry attól tartott, hogy lehet egy barom fia, aki megdönti a Vaelek trónját. Sebastian nem akarta tönkretenni az életét Andráste szolgálatában. Így hát megszökött Elthina nagypap segítségével.

Egy idő után Sebastian meggondolta magát, és visszament a templomba, hogy letöltse a büntetését. A Chantry esküdt testvére lett, mígnem családját brutálisan meggyilkolták, így ő maradt az egyetlen túlélő. Ergo kénytelen részt venni a politikában

Sebastian egy szélhámos, választható társ, akit a kötelesség és bűnbánat küldetés teljesítésével szerezhet meg. Heves személyiségtanfolyam Anders-szel. A következő tárgyakat szerezheti be Sebastiannak.

Elvarázsolt artikuláció
2. felvonás – Megvásárolhatja a Gallows Courtyard Armor Shopjában.

Megerősített merevítők
2. felvonás – Megvásárolhatja az Olaf's Armory-ban Hightownban.

Posta Undertunic
2. felvonás – „Bűnbánat” küldetésjutalom.

A hit védelme
3. felvonás – A legjobban tálalt hideg alatt kapja meg.

Ajándék – Starkhaven Longbow
2. felvonás – A bűnbánat küldetés során kapod meg.

Romantikus tippek

Egyedi ajándékokkal ajándékozhatod meg társaidat, hogy elnyerjék a szeretetüket, teljesítsd a társak küldetését, és általában az ő oldalukra álljon a beszélgetésekben, miközben kerüld azokat a döntéseket, amelyek bosszantahatják őket, ha a Dragon Age 2 játék közben szeretnél kapcsolatot kialakítani egy társoddal.

Ezeket a karaktereket bármelyik nem kötheti össze, kivéve Sebastiont, akivel csak a női nem tud románcra lépni. Bár az összes lehetséges karakterrel flörtölhetsz, ne feledd, hogy miután kapcsolatba lépsz valamelyikükkel, az összes többi karakter elérhetetlenné válik a romantika számára.

Ha teljesen romantikázni szeretne egy karakterrel, három alapvető szabályt kell szem előtt tartania:

  • Óvatosan válassza ki az összes párbeszédet, mivel minden szereplőnek más a személyisége és más a meggyőződése, ennek megfelelően kell beszélnie, és a beszélgetés minden részével igyekeznie kell a kedvére tenni.
  • Ajándékokat kell szereznie nekik, minden szereplő egy adott ajándékot vár, amelyet csak nekik készítettek, és megtalálható a 2. felvonásban. Isabela, Merril és Fenris számára további ajándékok találhatók a 3. felvonásban.
  • Ha a játék végéig rendben akarod tartani a dolgokat a társaddal, teljesítened kell a küldetéseiket. Minden karakternek van egy meghatározott küldetése, amelyet minden egyes felvonásnál teljesítened kell.

Bármelyik karaktert választja is a partijában küldetései során, fel kell szerelnie a karakterrel, és ha túl akar élni bármilyen esélyt az ellenségei ellen.

CRPG Kor
értékelések BBFC: 18 - 18 bizonyítvány
ESRB: M - Érett
PEGI: 16
USK: 18 amerikai dollár[d]
Alkotók Zeneszerző Inon Zur Műszaki információk Platformok Windows, PS3, Xbox 360, macOS Játék motor Lycium motor Játék mód egyetlen felhasználó szállítók DVD, Blu-ray lemez, CD Szisztémás
követelményeknek Hivatalos oldal

Cselekmény

A játék eseményei 7 éven keresztül zajlanak (beleértve a prológust is - 8) párhuzamosan és az első rész - Kezdet eseményei után. A főszereplő egy Hawk nevű férfi, aki a vész elől menekülve családjával Lotheringből a Szabad Menetekre menekül, ahol Kirkwall védelmezője lesz. A történetet Hawke barátja, a törpe Varric meséli el, akit az Igazság Keresője, Cassandra kihallgat, akit egyértelműen érdekelnek Hawke életének egyes eseményei. A törpe történetéből kiderül, hogyan lett Hawke-ból hős, a Védő. Hawknak meg kell állítania a rabszolgakereskedelmet, meg kell küzdenie a Qunari ellen, és meg kell oldania a mágusok és a templomosok közötti konfliktust.

A játékban Hawk ilyen helyekre látogat el Világsárkány Kor, mint a Szabad Menet, a Lothering környék és a Mélyutak.

Valójában a játék cselekménye egy prológból áll, amely a Lotheringből való repülést és a Kirkwallba érkezést mutatja be, valamint három felvonásból áll, amelyek mindegyike Hawk kirkwalli életét írja le. Sok történetszálakés küldetésláncok futnak végig mindhárom részen.

Az első rész egy évvel az érkezés után játszódik, és a Deep Roads expedíció előkészületeit és magát az expedíciót ismerteti. Itt Hawk találkozik az összes társával. A második rész három évvel az első után játszódik, és a Qunarival való konfliktust írja le. A harmadik részben a város védelmezője címet kapott Hawk belekeveredik a varázslók és Kirkwall templomosai közötti konfliktusba. Az akció három évvel később játszódik (vagy hét évvel a Kirkwallba érkezés után).

Dragon Age Origins események

A játék lehetővé teszi az első rész mentett fájljainak betöltését. Ha nincs ilyen, akkor a játékos három lehetőség közül választhat ezekhez az eseményekhez:

  1. A Human Guardian Alistairt Ferelden királyává teszi, és személyesen öli meg az Archdémont, de életben marad. Ez az alapértelmezett beállítás.
  2. A fiatal Dalish meggyőzi Alistairt, hogy uralkodjon Anorával, és hősiesen meghal, megölve az Arkdémont.
  3. A törpegárda elűzi Alistairt, és elküldi Loghaint, hogy ölje meg az Archdémont, tudván, hogy ez biztos végzet.

Mivel a Dragon Age II a Thedas egy teljesen más részében játszódik, az első rész eseményei nem nagyon befolyásolják a fő cselekményt.

Főszereplő osztályok és szakirányok

  • rabló

Az osztályok felosztása azonban itt merevebb, mint a játéksorozat első részében. Így például egy harcos nem használhat íjat és kettős fegyvert, vagy nem tud magára ölteni egy bűvész köpenyt anélkül, hogy a személyiség paramétereit összhangba ne hozná.

Különbségek a Dragon Age-től: Origins

fekete bolt

Lokalizáció

A játékot feliratszinten fordították le oroszra.

Kritika

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Eurogamer8.0/10
Játékinformátor 7,75/10
GameSpot8.0/10
GameTrailers9.2/10
IGN8.5/10
PC játékosok(Egyesült Királyság)94 %
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok90 %
PlayGround.ru6,6/10
"Otthoni PC"
"A játékok földje"8.5/10
MAG.6,5/10
ITC.ua4/5

A játékot a számítógépes publikációk többnyire pozitívan fogadták. A kritikusok felfigyeltek a dinamizmusra játékmenetés nagyszerű történet. Ugyanakkor a sok helyszín egyhangúsága, csonka felszerelési lehetőségei mínuszba kerültek; néhány játékmeneti hibával kapcsolatban is voltak megjegyzések. Számos orosz publikáció és kritikus azonban felhívja a figyelmet arra, hogy a játék jóval a Bioware szintje alatt van, kézzelfogható regressziót észlelve a Dragon Age: Originshez képest minden szempontból, a cselekménytől a párbeszédrendszer sikertelen megvalósításáig. Kiábrándító volt a játékot kritizáló játékosok jelentős részének reakciója is, amely alacsony nézettségben fejeződött ki. Magukat a játékosok szerint méltatlanul magas pontszámot adó kiadványokat is olvasóik a kiadók érdekeinek védelmével, elfogultsággal és elfogultsággal vádolták meg. A kritikák egy része a nyíltan homoszexuális jelenetek jelenlétéhez kapcsolódott a játékban, valamint a túlnyomórészt meleg karakterek jelenlétéhez.

Az AG.ru orosz portál olvasói körében végzett éves közvélemény-kutatás eredményei szerint a játék a hatodik helyet szerezte meg a "Legjobb szerepjáték" jelölésben és az első az "Indokolatlan elvárások" jelölésben, megelőzve Duke Nukem örökké.

Folytatás

2011-ben vált ismertté a sorozat folytatása. 2012-ben hivatalosan is bejelentették a Dragon Age harmadik részét. 2013-ban újabb részletek jelentek meg a sorozat folytatásáról. A Dragon Age: Inquisition 2014 őszén jelent meg.

Adat

Források

  1. Dragon Age II PC-re/Mac-re Letöltés | Eredeti játékok(Angol) . eredet. Letöltve: 2015. október 27.
  2. Dragon Age 2 (határozatlan) (nem elérhető link). Electronic Arts (2010. július 9.). Kezelés időpontja: 2010. július 9. Az eredetiből archiválva: 2010. július 29.
  3. Játék az EA Russia honlapján
  4. Varric/BioWare
  5. Isabela // BioWare
  6. Aveline // BioWare
  7. Fenris/BioWare
  8. Andersről a hivatalos weboldalon
  9. Dragon Age II kiegészítők // BioWare
  10. nomád. Addon a nemes bosszúállóról (határozatlan) . Absolute Games (2011. január 7.). Letöltve: 2011. február 27.
  11. Patrick Garratt.

Sok RPG-rajongó ismer egy olyan játékot, mint a Dragon Age 2. Ebben az ellenségekkel kell megküzdenünk, hogy életben maradhassunk a kezdeti pestis körülményei között. Ebben az esetben műholdak lesznek segítségünkre, amelyekkel a játék során találkozhatunk. Nagyon érdekes, hogy lehet velük barátkozni, veszekedni vagy romantikus kapcsolatot építeni. Az egyik társ Fenris elf lehet. A Dragon Age 2-ben egy erős harcos képviseli, kétkezes fegyverekkel. Nem viheti be a csapatába, mivel nem befolyásolja a fő cselekmény áthaladását. De mégis érdemes vele beszélgetni vagy kapcsolatot építeni, mert annyira érdekes.

Ki ő

Először is nézzük meg, ki Fenris a Dragon Age 2-ben, és miért érdekes. A játék készítői ezt a nevet adták egy fehér hajú, szokatlan líriumtetoválású manónak az egész testén. Alacsony termetű és vékony testalkatú. Ugyanakkor elég erős, mert sok harcon ment keresztül életében. A megjelenés főbb jellemzői:

  • fehér rövid haj hanyagul hulló szálakkal;
  • zöld szemek sötét szempillákkal körülvéve;
  • sötét szemöldök;
  • éles orr, nem feltűnő púccsal;
  • telt ajkak (mindig szorosan összenyomva);
  • közönséges (hegyes);
  • minta formájában készült lyrium tetoválások.

Fenris a Dragon Age 2-ből nem emlékszik a múltjára. Kiderült, hogy az élete a lírium infúziója után kezdődött. Ő és családja Danarius mester rabszolgái voltak, aki úgy döntött, hogy kísérletet tesz az anyaggal, és szüksége volt egy tesztalanyra. Munkatársunkat meghívta a részvételre, s nyerés esetén (más kísérleti alanyok közül) megígérte, hogy minden kívánságát teljesíti. Az elf meg akarta menteni a családját, ezért beleegyezett minden manipulációba.

Fenris emlékezetében semmi más nem maradt, csak a fájdalom, amely a rituálé alatt kísérte. Emellett a kísérletek eredményeként őszült el, és egész testét beborító líriumképeket szerzett. Danarius égett az elf iránti szeretettől, és folyamatosan gúnyolta. A tulajdonos tökéletes gyilkossá nevelte, és követelte, hogy kövessen minden parancsot.

Nem volt könnyű a rabszolgának, de egy napon minden megváltozott. A Tevinter és a Qunari csatája során Danarius megszökött egy hajón, amelyen nem volt hely Fenrisnek a Dragon Age 2-ből. A mester magát mentve feláldozta és a parton hagyta. Az elf elveszett a dzsungelben, ahol felkapták a lázadók, akik mind Tevinter, mind a Qunari ellen harcoltak. A gazdi nem felejtette el kedvencét, és néhány hónappal később elment érte. A lázadók megtagadták, hogy kiadják, de Danarius megparancsolta a védőnőjének, hogy öljön meg mindenkit, és meg is tette.

A Magister megsebesült a csatában, ami miatt Fenris megszökött. A hajóhoz ment, és elhagyta a veszélyes helyet. Szegénynek állandóan vándorolnia, védekeznie és pénzt kellett keresnie (zsoldosként dolgozott). A nehéz múlt erősen befolyásolta partnerünk jellemét és életszemléletét.

Hogyan lehet találkozni és elfogadni egy csapatban

Az Age of Dragons második részében Hawk vezetéknevű karakterként játszunk (férfi vagy nő). Az úton kísérők kísérnek bennünket, akik csatlakoznak hozzánk és segítenek a túlélésben. Próbáljuk meg kitalálni, hol találjuk Fenrist a Dragon Age 2-ben, és hogyan fogadhatjuk be a csapatunkba.

A "Free Cheese" küldetés, amelyben találkozunk vele, a Varric-cal való beszélgetés és a "Business" küldetés után válik elérhetővé. Hazamegyünk, találunk egy levelet állásajánlattal Anso törpetől. A részletek tisztázása érdekében napnyugta után találkozunk vele alsó város. Legyen óvatos, éjszaka nagyszámú bandita vonul az utcára, ezért jobb, ha magával viszi a műholdakat. A gnóm kérni fogja, hogy küldje vissza az áruját, amelyet valaki ellopott tőle. Ha megnyomod, azt fogja mondani, hogy a templomosok lírája volt.

Anso tippjére elmegyünk egy kis házba Elfinage-ban. Csapdák és les várnak itt ránk. Amint megöljük az összes ellenséget, megvizsgáljuk a ládát, és megtaláljuk az elveszett árut. Kimegyünk a szabadba, ott nagyszámú rabszolgakereskedővel találkozunk, akikkel meg kell küzdeni. A közönséges harcosok mellett köztük lesz egy meglehetősen erős bűvész, akit jobb először megölni.

Visszatérünk a gnómhoz, és egy másik ellenséges különítménnyel találkozunk. A harc nem kezdődik el, mert a beszélgetésbe beleszól a mi aranyos fehér hajú, tetoválásos manónk. Beszélj Fenris-szel a Dragon Age 2-ben, és derítsd ki, hogy kiegyenlített Danariusszal. Segítünk neki, de ezt éjszaka kell megtenni. Találkozunk egy új ismerőssel a bűvész házában, melynek közelében ő is csatlakozik csapatunkhoz. Itt meg kell küzdenie a démonokkal, és sok csapdát kell elkerülnie. Danarius szobája a második emeleten található, a nyitáshoz megöljük Fury démonát. Az ajtó mögött egy ellenséges különítmény lesz, amelyre a "Secret Horror" varázslatot elejtették.

Amint megküzdünk az ellenséggel, az elf elhagyja az osztagot, és találkozik velünk a ház kijáratánál. Beszélünk vele, és végre elfogadjuk a csapatunkba.

karakter

Fenris egy aranyos elf, nagyon kellemes hanggal. A karaktere azonban sok kívánnivalót hagy maga után (ez a nehéz múltjának köszönhető). Szereti a szabadságát, és mindenkit megöl, aki meg akarja támadni. Fenris nagyon erős, de ez nem menti meg az állandó lelki gyötrődéstől. Az is üldözi, hogy állandóan vadászni fogják. A karakter folyamatosan haragszik önmagára, másokra, ezért komornak, komornak, kegyetlennek és gyors indulatúnak tűnik.

Hawk és Fenris a Dragon Age 2-ben szerelmi kapcsolatot alakított ki, meg kell próbálni. Különösen sok nehézség adódik, ha a főszereplő bűvész. Az elf hevesen gyűlöli őket, mert a bűvész volt az, aki minden kísérletet végzett vele. Nem akarja, hogy hatalomra kerüljenek, ezért mindenben támogatja a templomosokat és a Kör létét. A rabszolgaságot és a rabszolgatartókat is gyűlöli, ezért kész segíteni minden rabszolgának, aki megszökött az úrtól.

Fenris nem bízik senkiben, nem nyit meg. Általában csak akkor kommunikál, ha jónak látja. Az állandó zaklatás, megaláztatás miatt alacsony önbecsülés alakult ki, és úgy döntött, nem méltó egy jó kapcsolatra, barátságra, szerelemre. Fél bárkihez közel kerülni, ezért egész életét egyedül élte le. Ha sikerül áttörnie egy ilyen kétségek falát, akkor az elf lesz a legodaadóbb barát vagy szerető. Ha a Dragon Age 2-ben a Fenrisszel folytatott szerelmi párbeszédeket a lehető leggyorsabban szeretné látni, ajándékokkal is megnyugtathatja (a továbbiakban ezekről lesz szó).

A csapat többi tagjával különböző módon kommunikál. Az elf tisztelettel bánik Aveline-nel, Varrik felé jóindulatúan, Merrillel feszülten, Andersszel ellenségesen (elvégre bűvész).

Készségek és képességek

Bár Fenris folyamatosan panaszkodik és nyafog, elképesztő harci képességekkel és képességekkel rendelkezik. Jól bánik a kétkezes karddal, és a lyrium tetoválásoknak köszönhetően Danariusnak sikerült növelnie Fenris állóképességét a Dragon Age 2-ben (és persze fizikai erejét).

A lírium segítségével megtanulta:

  • behatolni tárgyakba (például belülről tépni az ellenség szívét);
  • átlátszóvá válik (így elbújik az ellenség elől a csatatéren);
  • olyan szellemi erőhullámmal csapj le, amely egy ideig elkábítja az ellenséget;
  • ellenállni a mágiának, amely csökkenti a sebzést.

Az ilyen képességek megtorlása az a gyötrelem, amelyben a líriumtetoválások miatt rohangál. Nem ismert, hogy az elf mit tehetett egy múltbeli életében (a rituálé előtt), de tovább Ebben a pillanatban jó a Tevinterben szitkozódni és a szerencsejátékban. És ezért nevezhető ügyetlennek, mert már nem tud semmi különöset csinálni. Érdemes megjegyezni, hogy éles fülű társunk sokat tud a kuhnokról, és beszéli az ő nyelvüket. Ezért érdemes a Qunarival folytatott minden tárgyalásra vinni.

Barátok vagyunk és versenyzünk

Mint mondta, nem szereti a mágiát és mindent, ami ezzel kapcsolatos. Hogyan lehet barátkozni Fenris-szel a Dragon Age 2-ben? Ne vigye olyan feladatokra, amelyekben támogatni fogja a bűvészeket. Nagyon fontos, hogy mindig hallgassuk meg a múlt emlékeit, és osszuk meg álláspontját. Fegyvertársunk nem szereti a rabszolgakereskedőket és védi a rabszolgákat, ami azt jelenti, hogy nekünk is így kell majd tennünk. Ha minden fordítva történik, megnő a rivalizálás vele.

Fenris folyamatosan nyöszörög és cselekszik, panaszkodik előző életére. Nagyon óvatosan kell kommunikálnia vele, mert furcsán reagálhat. Még az ajándékok is inkább rivalizáláshoz, mint barátsághoz vezethetnek. Tehát a zöld szemű jóképű férfi helyét meg lehet keresni, ha nem támogatja a rabszolgakereskedőket és a mágusokat.

Az ellenkezőjét akarja tenni, és nem veszekedni Fenrisszel? Ne vigye el küldetésre, cserélje ki mással. Ne feledje, hogy nem lesz könnyű megnyerni a szívét. Nyílt ellenségeskedéssel a játék végén átmehet a templomosok oldalára és harcolhat ellenünk.

Romantikus kapcsolat

Sok Dragon Age 2 fanfiction főszereplője Fenris. Ez annak köszönhető, hogy Hawke szokatlan viharos románcot tud felépíteni vele (egy nővel és egy férfival egyaránt). A Free Cheese küldetés utáni első felvonásban flörtölhetsz vele. Válassz szívvel kiemelt párbeszédeket, és lassan kezdj el örülni. Ha hősnőnk bűvész, akkor nehézségek merülhetnek fel a szerelmi kapcsolatokban. De at helyes megközelítés egy tündét minden gond nélkül meg lehet győzni.

A második felvonásban a manóval a múltjáról beszélgetünk. Ez és néhány feladat után megjelenik egy küldetés Fenrisről a Dragon Age 2-ben - "Hitkérdések". A költözés során Danarius tanítványa által küldött rablókülönítményre bukkanunk. Meg akarják ölni az elfet, ezért sajnálkozás nélkül foglalkozunk velük. A küzdelem után magáért a diákért megyünk, aki a barlangban van. Amint nyerünk, zöld szemű jóképű emberünk elhagyja a csapatot. Elmegyünk a bűvész egykori házába, és megtudjuk, mi történt vele. Fenris bocsánatot kér, és ha korábban rendesen flörtöltünk, akkor szerelmes éjszakánk lesz. Reggel a futó ismét eltűnik, és ezt azzal magyarázza, hogy fél attól, hogy megbánt minket vagy árt nekünk.

A harmadik felvonásban az elf nővérétől érkeznek hírek. Amikor megyünk megmenteni, kiderül, hogy áruló. A rabszolgakereskedőt Fenris megöli, de az elf sorsáról hősnőnk dönt. Bármit is teszünk, társunk továbbra is nyafogni fog a magányról, a lélek ürességéről stb. Fontos, hogy támogasd, ha komoly kapcsolatot szeretnél vele. És szokás szerint ismét elhagyja a különítményt.

Amikor belépünk a szeretett lakhelyébe, Aveline és Varric azt fogják mondani, hogy új lakásra van szüksége (végül is sok a holttest). Szkeptikus lesz a szavaikkal szemben, de Hawke képes lesz rávenni, hogy költözzön hozzá. Az elf beleegyezik, és megcsókolja a hősnőt. Ha az utolsó csata előtt a Dragon Age 2-ben Hawk és Fenris beszélgetnek, akkor gyengéd és szenvedélyes csókjuk is lesz.

Felszerelés

Fenris egy erős és szívós harcos, aki kétkezes kardjával ütős ütéseket ad le. Régi, kopott páncélt visel, amelyet a játék második részében nem lehet megváltoztatni. De javíthatja az öltözéket, növelheti a paramétereket, beilleszthet további rúnákat. A fejlesztéseket az üzletekben értékesítik, vagy egy bizonyos küldetés teljesítése után szerezhetik be. A részleges és teljes páncél fejlesztések az "Igaz barát" és a "Vigyázz" eredményeket adják a játékosnak.

Fenris az első találkozástól kezdve a Refuge of the Relocated Spirit páncélját viseli. Ha romantikus kapcsolatot kezdesz vele, akkor a második felvonásban egy piros sál lesz a karján, az övén pedig az Amell családi címer.

A páncél bővíthető további rúnahelyre vagy támadási bónuszra. Ehhez meg kell találnia a következő elemeket:

  • Tevinter spirituális szimbóluma (Jean Luc árusítja a High Cityben);
  • lírium mérleg (a kikötőben található "Kétes árukban" vásárolunk);
  • megerősített övek (a "Keserű pirula" feladat elvégzésekor találjuk meg);
  • elvarázsolt gyanta (a sárkány testén található, amelyet meg kell ölni a "Mészárlás a bányában" küldetés során).

Ajándékokat ad

Barátsági vagy rivalizálási pontok hozzáadásához ajándékokat adhatsz Fenrisnek a Dragon Age 2-ben. Helyét 2 tárgy befolyásolhatja: Shartan könyve és Mercy kardja.

A küldetést, amelyben megkapjuk Shartan könyvét, a második felvonásban vehetjük át. Megvárjuk az éjszakát, és elmegyünk az Elfinage-ba, a bejáratnál van egy táska a szükséges könyvvel. Hazamegyünk az elfünkhöz, beszélünk vele és megmutatjuk neki. Kiderült, hogy nem tud olvasni, de megígéri, hogy megtanulja. Ha a hősnőnek viszonya van Fenrisszel, akkor személyesen taníthatja őt. Az ajándék 15 ponttal növeli a barátságot vagy a rivalizálást (amelyik felülmúlja).

Az Irgalmasság kardja az Orsino (vagy Meredith) által adott küldetés teljesítésekor található. Meg kell találnunk, hogy egy csoport bűvész időszakonként hol hagyja el a Kört. Éjszaka elmegyünk a Felsővárosba, és tanúi leszünk a mágusok és a templomosok harcának. Be kell avatkoznunk, és meg kell ölnünk az összes ellenséget. Az egyiken találunk egy feljegyzést, amely egy portói raktárt említ. Ott megint ránk támadnak, és beszámolnak arról, hogy szerettünk fogságba esett a Rongyos parton. Odaköltözünk és befejezzük a küldetést. A kard az egyik portói ládában van.

Elmegyünk Fenrishez, és beszélünk vele a kardról. Igény szerint bemutatható, de akkor a többi munkatárs nem tudja átvenni. A pontok a következők szerint kerülnek hozzáadásra:

  • +15 barátságnak vagy rivalizálásnak, ha elajándékozzák;
  • +10 a barátságnak vagy a rivalizálásnak, ha megtartod a kardot.

A kommunikáció titkai

Ha valóban meg akarod nézni az elf és a főszereplő kapcsolatát, akkor meg kell próbálnod. Nagyon nehéz lesz románcot kialakítani Fenrisszel a Dragon Age 2-ben. A kapcsolat legjobb pillanatainak elmentése a játékban segít abban, hogy kudarc esetén újra megpróbálkozz.

Ne feledje a következő tippeket is:

  1. Az elf nem szereti Anderst, ezért jobb, ha nem viszi őket együtt küldetésekre.
  2. Ne feledje, nem fogja elviselni a hűtlenséget, ezért ne is gondoljon arra, hogy férfi karakterekkel flörtöljön. Ellenkező esetben a regény nem fog működni.
  3. Ha a főszereplő bűvész, akkor jobb, ha Fenrist riválissá teszi. Ehhez támogatnia kell a bűvészeket, és mindent meg kell tennie, dacolva vele. Hagyja fel Danarius tanítványának keresését, és szánjon időt a rabszolgatartó odújának meglátogatására. Amikor más küldetéseken futsz keresztül, az elf megállít, és tétlenséggel vádol. Nem szabad megtagadnia, hogy segítsen neki a nővérével, különben Fenris magára hagyja, és valószínűleg nem fog megbirkózni. Ne feledje, hogy a rivalizálás semmilyen módon nem befolyásolja a regény fejlődését.
  4. A játék főszereplőjének mágikus képességei nem akadályozzák abban, hogy a zöld szemű jóképű férfit igaz baráttá vagy szeretővé tegye. Megfelelő kommunikációval mindennek sikerülnie kell.
  5. A második felvonásban ne fogadd el az "Egy keserű pirula" küldetést, amíg el nem éred az 50 barátsági pontot Fenrisszel. Ebben +60-at kaphatsz a barátságra. Ennek eléréséhez el kell mondani a rabszolgakereskedőknek, hogy nem rabszolga. Azonnal előre kell haladnia húga, Adriana keresésére. A rabszolgával való küldetés során könyörülj rajta, és ajánlj neki munkát. Ha hazaér, támogassa a megfelelő szavakkal vagy flörtöljön.
  6. A harmadik felvonásban beszélünk menekülőnkkel, és megkapjuk az „Egyedül” küldetést. A jól kifejtett befolyás segít többet megtudni a múltjáról. Emiatt is, a Dragon Age 2 "Hitkérdések" küldetésében Fenris meggondolhatja magát a mágusokkal kapcsolatban (természetesen Hawke befolyása nélkül).
  7. Adj neki ajándékot, de ne felejtsd el, hogy nem csak a baráti pontokat növelik. A regény fejlesztéséhez a legjobb, ha bemutatod őket, ha a barátságod meghaladja.

Módosítások

Mert Sárkány játékok Az Age 2 rengeteg modot hozott létre - olyan kiegészítőket, amelyek megváltoztatják a karakterek megjelenését, javítják a textúrákat, egyedi fegyvereket adnak hozzá stb. Segítségükkel érdekesebbé és változatosabbá válik a játék. A következő kiegészítők telepíthetők a Fenrishez:

  1. Páncél retextúra. Stílusosabbnak és szilárdabbnak tűnik.
  2. Javított arc. Most már rendezettebbnek, simábbnak és vonzóbbnak tűnhet.
  3. Ruházat. Itt különböző színű és stílusú ruhákat találhat (például alakítsa ki úgy, mint egy Tevinter).
  4. Javított tetoválás ragyogás. A kiegészítésnek köszönhetően nem világítanak folyamatosan, hanem működés közben aktiválódnak.
  5. A kasza szokatlan és csodálatos fegyver.

Nézzük meg közelebbről a Dragon Age 2 Fenrishez készült kasza modját. Alkotói úgy döntöttek, hogy az elf túl eredeti karakter, ezért nem tud hétköznapi kétkezes karddal futni. Így jelent meg egy üvegkasza, amit szintén két kézzel tartanak. Szintekben nő, megvéd a varázslattól és "lelki" sebzést okoz. A fegyver egy régi játék betöltése vagy egy új elindítása után kerül a hős készletébe.

A játék rajongói rengeteg művet – fanfictiont – írtak rá. Az egyik főszerepet Fenrisnek adták a Dragon Age 2-ből. És nem hiába, mert mindenki szeretné folytatni a csodálatos románcot az elffel. Népszerűségét elf megjelenésének, szokatlan karakterének és szenvedélyes természetének köszönheti.

Alistair a legfiatalabb Gray Warden a rendben. Optimista, joker. Ennek a Gray Wardennek az ereiben is folyik királyi vér, mivel Alistair a néhai Maric király törvénytelen fia. De a joker ennek tudatában sem akar király lenni. Gyerekként a templomba küldték, utána templomos lett, de Duncan még időben átvette a herceget, közvetlenül azelőtt, hogy Alistair kimondta volna a templomos fogadalmát, látva bánatát, és nem hajlandó az egyház lelkészévé válni. Ennek ellenére az egykori templomos továbbra is előítéletes maradt a mágusokkal szemben. Ugyanakkor Alistair szereti mindenféle amulettet, talizmánt és egyéb "varázslatos" tárgyakat.

Alistair kedves, értékeli a jó emberi cselekedeteket, de nem tűri a rosszat. Vicces, ugyanakkor gyakran "elbocsátja az ápolónőket", felidézi Duncan halálát és így tovább.

Alistairnek van egy húga, Goldanna. Denerim piacnegyedében él, Wade kovácsműhelye mellett. Amikor Aleister és a Grey Warden odajön hozzá, ő nem fogadja őket különösebben, ezután a csalódott Aleister a Szürke Őrrel együtt kimegy a szabadba. Teirin ismét panaszt fog tenni a Gray Wardennél. Ha szemrehányást tesz Alistairnek, és elmondja neki, hogy az élet nem mese, Alistair karaktere szilárdabb lesz. Határozottabbá, kegyetlenebbé válik, nem fogja nagy megvetéssel kezelni koronázásának gondolatát.

Már Ostagar alatt felvették a csapatodba. El fog hagyni, ha megmenti Loghain MacTeer életét.

A The Calling című előzménykönyv bemutatja azt az elméletet, hogy Alistair egy elf mágus fia, aki Grey Warden volt, és akivel Maric király lefeküdt a könyv eseményei során. A könyv végén bemutatja neki egy embercsecsemőt, kijelentve, hogy az ember és az elf gyermeke mindig telivér ember. Talán Alistair az.

A második és harmadik részben Alistair fog feltűnni, ha túlélte az első rész eseményeit. A megjelenés az első játék eseményeitől is függ. Királyként, szürke gondnokként vagy részegként is megjelenhet a Hóhér Tavernában.

Wynn

Wynn az egyik legnagyobb mágus gyógyító, aki az első varázslóvá válhatott volna, de visszautasította. Ez a varázslónő úgy döntött, hogy segít a szürke őrzőknek, így ő is jelen volt az Ostagarban, és látta Loghain árulását. Elhagyhat téged, de miután megtámadta, ha megtudja, hogy vérmágus vagy (ha az vagy). Ha megszentségteleníti Andraste hamvait, ő is elmegy.

Wynnnek volt egy tanítványa, egy Aneurin nevű elf. Wynn megemlíti őt a beszélgetés során, ami után a Gray Warden megígérheti neki, hogy megkeresi. Aneirin gyógyító lett, és elment a dalishokhoz. Ő azonban nem a táborukban lakik, hanem inkább az erdőben bolyong. Ha Aneurint megtalálják és Wynnt hozzák hozzá, rendkívül hálás lesz a Gray Wardennek.

"Belül" Wynn, ha szabad így mondani, ül jó lélek az Árnyéktól (esetleg a Hitet képviselve). Megszállta a démonnal vívott csata során, amikor gyerekeket és diákokat védett. Wynn elvesztette a csatát és meghalt, de aztán feltámadt és elpusztította a démont. Utazás közben a szellem képességei növekedni fognak. Wynn azonban elismeri, hogy a szellem gyengül, és hamarosan elhagyja, majd meghal.

Wynn nagyra értékeli a jó, helyes tetteket, de megveti a szabadságszerető hitehagyott mágusokat, nem tűri a maleficarokat (vérmágusokat), mert nem jót, hanem rosszat cselekvő mágusoknak tartja őket.

Coutren asszony

Paraszti származása ellenére a különítmény parancsnoka. Teirn Loghain jobb keze. Testéből eltávolíthatja a kardot a kódexből - a Nyári kardot vagy a Nyár kardját. Lady Couthren határtalanul hűséges Loghainhez. Az ostagari csata során Loghainnel együtt ő volt az, aki a MacTeer katonáit vezényelte. A lány azonban nem mindig helyesli tetteit és döntéseit: például amikor Loghain visszavonulási parancsot ad az Ostagar elleni támadás során, Coutren döbbenten fog rákérdezni a királyra, de miután dühösen visszahúzta Loghain megfogott kezét, ennek ellenére kivonja a csapatokat. Anora királynő szolgája futni fog Eamon grófhoz, és elküldik, hogy megmentse. Harcolni fog Earl Howe ellen, majd Couthren megtámad. Ha a társaid erősek, legyőzheted őt. A földek összegyűjtése előtt Couthren megpróbálja erőszakkal megállítani a Szürke Őrséget. Ha azonban a Gray Warden elég ékesszóló, rá tudja venni Lady Couthrent, hogy lépjen félre. Coutren szomorúan sóhajtva végre megérti, mivé vált McTeer, és hagyja, hogy a Gray Warden elmenjen.

Duncan

Fejezet Gray Wardens Fereldenben. A játék összes háttértörténetében megjelenik, függetlenül attól, hogy melyiket választja. Egy ogre megsebesítette Ostagarnál, majd kettévágta a gurlockvezér fejszéje. Az ogrét azonban Duncan megöli.

Duncan holttestét, akárcsak a többi katonát, soha nem találták meg. Valószínűleg a sötétség teremtményei egyszerűen megették, vagy – mivel ő egy szürke őr – megégették.

Úgy tűnik, hogy Duncan kétféle harcban volt folyékonyan: karddal és tőrrel, valamint karddal és pajzzsal. Az Ostagar-i csatában egy elvarázsolt karddal és tőrrel harcolt, azonban a pajzsa a Gray Wardens gyorsítótárában is megtalálható.

A Calling könyv felfedi Duncan származását. Fiatalkorában zsebtolvaj volt az orlesiai nyomornegyedekben (bár eredetileg rivaini származású volt), de elkapták és elítélték, mielőtt a Gray Warden kiszabadította és felvette a rendbe (valószínűleg ezért vette fel Daveth-et) . Duncan még ezután sem szabadult meg azonnal attól a szokásától, hogy mindent megragadjon, ami rosszul hazudik. A könyv végén az Őrzők parancsnoksága őt nevezi ki Ferelden fő őrzőjévé.

Zevran

Zevran egy elf, egy kurva és egy favágó fia. Egy bordélyházban nőtt fel, majd az Antivan Crows megvásárolta – Antiva és talán egész Thedas legjobb gyilkosai. Zevran múltja meglehetősen homályos, és nem igazán akar beszélni róla. Kezdetben csak annyit tudni róla, hogy Antivában nőtt fel, először prostituáltak, majd Ravens nevelték fel, és egyike lett a csúcsgyilkosok, és Loghain bérelte fel Howe segítségével, hogy ölje meg a szürke őrt.

Zevran nagyon kétértelmű személyiség. Egyrészt kigúnyolja magát és az egész nyilvánosságot, másrészt megsértődik, ha valamiért szemrehányást tesznek neki. Zevran hidegvérű a csatában. Az Antivan Assassins Antivan Crows céhében képzett Zevran sok visszaélést elviselt, átment a "természetes szelekción", és a legjobbak legjobbja lett. Rájött, hogy a fő feladat - az ölés - eléréséhez minden jó, ezért a csatában "piszkos" trükköket, mérgeket, sőt bombákat is bevet.

Zevran nagyon ironikus, bár iróniája gyakran ördögi fekete humorba csap át. Zevran anyja dalish volt, így elég jól beszél erről a népről, és nagyon fel lesz háborodva, ha a szürke őr elpusztítja az elfeket a Brecilian-erdőben. Lehetséges romantikus érdeklődés nőnek és férfinak egyaránt.

Zevran nagyon nosztalgikus hazája - Antiva - iránt. Gyakran gondol a bordélyházra, amelyben felnőtt, és az Antivan bőr illatára. A II. Sárkánykorban Isabella emlékszik rá, amint megölte férjét egy tőrrel a fejéhez. Zevran a második részben található. Az egykori bérgyilkos továbbra is bujkál az Antivan Ravens elől a Szabad Menetekben.

Jovan

Maleficar. A Kör tornyában beleszeretett az egyik papba, aki elmondta neki, hogy a templomosok meg akarják békíteni azzal, hogy állítólag "vérmágiát tanuljon". Megkért egy ismeretlen körmágust, vagy az ön főhősét, hogy segítsen neki, de végül a menekülés kedvesével nem sikerült, a templomosok megpróbálták megragadni, de el tudott menekülni, amivel súlyos testi sértést okozott nekik. Kedvesét saját akaratából börtönbe zárták. Nem tudta megbocsátani Jovannak, hogy hazudott a nem véres varázslatáról, és azt sem tudta megbocsátani magának, hogy hitt neki, és bűntársa lett.

Miután hitehagyott lett, Jovan kereste a módját, hogy megmentse az életét. Ezután teyrn Loghain bérelte fel, hogy mérgezze meg Arl Eamont "Ferelden elárulásáért". Jovannak megígérték a teyrn védelmét az earl halála esetén. Hogy közelebb kerüljön a grófhoz, Jovant Lady Isolde, az Earl felesége kérésére felvették Eamon fiának, Connornak a tanárának, akiről kiderült, hogy bűvész. Jovan teljesítette a szerződés rá eső részét a teyrnnel és megmérgezte az arlt, de a Desire démonának beavatkozása miatt, amely birtokba vette Connort, Eamon túlélte. Jovant elfogták és bebörtönözték a grófi kastély börtönébe Lady Isolde parancsára, aki biztos volt benne, hogy Jovan megidézte a démont, Teirn Loghain pedig természetesen gyorsan megfeledkezett a maleficarról.

Jovan sorsa teljesen a Gray Warden kezében van – megölheti, elűzheti, vagy felhasználhatja Connor démon elpusztítására az Árnyékon keresztül. Jovan további sorsa az ő tettein múlik – ha megszökik, az úton találják, a sötétség teremtményeivel küzdve. Ellenkező esetben vagy kivégzik, vagy alázatossá változtatják.

A játék készítői szerint Jovant eredetileg a játékos társának szánták, de az idő szűke arra kényszerítette őket, hogy elvágják a játék ezen részét.

Cailan Teirin király

Maric király fia, apja halála után lett az új király. Két hónappal a koronázása után feleségül vette Anorát, Teirn Loghain lányát, Maric tanácsadóját és legjobb barátját. Az ostagari csatában halt meg: egy ogre a szó szoros értelmében összetörte, majd Duncan megölte. A Return to Ostagar letölthető tartalomban méltóan eltemetheted Cailant úgy, hogy tűznek kiteszed a testét, felakasztod a darkspawn által épített feszületre, vagy odadobhatod, hogy a farkasok megegyék. Ott is összegyűjtheted a páncélját, és megszerezheted apja fegyverét – Maric pengéjét.

Királyi származása ellenére Cailan alapvetően egyszerű ember, szereti kibújni kötelességei alól, és hétköznapi katonákkal tölti az időt, vagy mabarival szórakozik. Ebben nagyon hasonlít Alistairre, a féltestvérére, aki szintén az egyszerű életet részesíti előnyben a koronával szemben. Később ezt reméli kihasználni Anora, aki Kailan felesége lévén gyakorlatilag az ő segítsége nélkül irányította az államot.

Kailan Teirin arrogáns és türelmetlen ember, sok szempontból ez tette tönkre. Becsmérlően beszélt a darkspawnról, azt gondolva, hogy a horda csak néhány nagy banda, amelyek egy hadseregben egyesülnek, de nem a Blight. Cailan csodálta a Szürke Őrzőket, szinte az ég szintjére emelte ügyességüket, arról álmodozva, hogy az ostagari csata őt dicsőíti majd, mint egykor az ősi királyokat, akik szintén a Szürke Őrzőkkel harcoltak. Aztán nem vette számításba Loghain árulásának lehetőségét, ezt azonban magát Loghain kívül senki sem láthatta előre.

Cailan nem volt hajlandó megvárni az erősítést az orlesiaiaktól és Redcliffe seregétől. Ezt követően kiderül, hogy Kailan érezhetett némi érzést Orlais császárnéja iránt, és kölcsönös.

Kailan meglehetősen tapasztalt harcos, katonáival együtt részt vett a csatában. Az ostagari csatában kétkezes pengével harcolt, fő fegyverét, Maric pengéjét egy ládában hagyta a királyi enklávéban, és a kulcsot egy megbízható katonára hagyta.

Anora királynő

Cailan Teirin özvegye. Férje halála után formálisan továbbra is Ferelden uralkodója marad, bár valójában apja, Loghain MacTeer, aki a királynő régensének vallotta magát, magához ragadta a hatalmat.

Anora nagyon okos és körültekintő, ő volt az, aki Kailan király alatt uralkodott a királyságon, aki szinte teljesen visszavonult hobbijai kedvéért. Kailan levelezése alapján elmondható, hogy nem voltak, vagy elvesztették érzelmeit Anora iránt, és viszonyt kezdett Orlais császárnőjével. Anorát magát nem egyszer kritizálták, főleg amiatt, hogy soha nem szült örököst, pedig már nem lánykorú. Sokan úgy vélik, hogy meddő, néhányan még pletykákat is terjesztenek, mintha átkot jelentenének azért, hogy egy közember került a trónra.

Anora férje halála után sok mindenben nem támogatja édesapját, bár lehet, hogy nem csak Loghain politikája nem tetszik neki, hanem az is, hogy megpróbálta elvenni tőle a trónt. Végső soron, ha a Grey Warden nem támogatja az egyedüli királynői jelölést, vagy legalábbis Alistair leendő feleségét, akkor ismét kiáll apja mellett, és úgy gondolja, hogy jobb megosztani vele a trónt, mint teljesen Alistairnek adni. . Továbbá, ha a Gray Warden férfi és a Kusland család örököse, akkor felajánlhatja Anorának, hogy vegye feleségül. Így a Gray Warden hercegi hitvessé válna, Alistair pedig megszabadulna attól, hogy király legyen. De Anora nem hajlandó feleségül venni Alistairt vagy a szürke őrt, ha Loghaint megölik, mielőtt ő lesz a szürke őr. Anora megjelenése a harmadik részben az első játék eseményeitől függ.

Loghain McTeer

Cailan király tanácsadója és apósa. Ő egyben Gwaren Teyrnje is. Thairn nagyon intelligens ember és kiváló taktikus. Származása szerint - közember, de az Orlesian felett aratott győzelemért és az Orlesian csapatainak Fereldenből való kiutasításáért tiszteletbeli címet kapott Ferelden előző királyától - Marictól. Az ostagari csatában az volt a feladata, hogy egy kis csapattal lesben maradjon, hogy meglepje a szárnyon lévő Darkspawnt. A támadás jele az Ishal tornyán meggyújtott jelzőtűz volt. Amikor azonban ez megtörtént, Loghain visszavonulást parancsol, így Cailan királyt és a Szürke Őrzőket darabokra tépte a sötét ivadék. Annak ellenére, hogy sokan – köztük a főszereplő legközelebbi munkatársa, a Grey Warden Alistair – árulásnak tartják Loghain tettét, maga a teyrn a végsőkig állítja, hogy ez szükséges intézkedés volt a hadsereg megőrzéséhez. Ezt a Bioware írói is megerősítik, ennek ellenére a játékban nincs bizonyíték arra, hogy Loghain nem szándékosan hagyta volna meghalni a királyt. Visszatérve Denerimbe, Anora királynő, lánya régensének nyilvánította magát, ami feldühítette a bannokat és a grófokat, akik követelték Loghain lemondását. A teyrn azonban nem volt hajlandó megtenni, így Ferelden polgárháborúba sodorta a közeledő Blight miatt. A király haláláért a Gray Wardens-t hibáztatta (és talán őszintén gondolta is), és vadászatot hirdetett azok után, akik életben maradtak, beleértve a játék hőseit is. Amikor a Gray Wardens elkezdett haladni az egyesült erők összegyűjtésében, hogy megküzdjenek a Blight ellen, Earl Howe Loghain engedélyével felbérelte az Antivan Ravenst, a világhírű antivai bérgyilkosokat, hogy megszabaduljanak a hőstől.

Loghain árulásának pontos oka nem teljesen világos, és sok tényező közrejátszhatott benne. De mindennek az élén a Ferelden iránti szeretet áll, ami tönkretette. Loghain Cailant királynak tartja, aki méltatlan királyságához. Cailan király fiatal, dicsőségre vágyó fiatalként jelenik meg, aki álmodik epikus csaták– Mint a régi időkben. Folyamatosan vitatkozik Loghainnel stratégiai és taktikai kérdésekben, és elutasítja az ésszerű taktikai kombinációkat a látványos és igényes kombinációk javára. Ez nemcsak magát a királyt, hanem a háború egészének sikerét is veszélyezteti. A konfliktus másik oka Cailan azon vágya, hogy egyesüljön az Orlais-szal vívott háborúban, és ez csak néhány évtizeddel történt Ferelden megszállása óta. Orlais egy erős állam, jó hadsereggel, kész kölcsönadni csapatait Fereldennek a Blight elleni harcban. Cailan úgy véli, hogy szövetségre van szükség Orlais-szal, míg Loghain, Ferelden szabadságharcának hőse az Orlais-szal való szövetséget az ország elárulásának tartja. Ez az Orlais-gyűlölet sok tekintetben elvakította Loghaint, a teyrn kész volt elpusztítani állama népét, és mindent a sötétség teremtményeinek adni, csak hogy ne engedje be az orleszieket a földjeikre. Cailan halála után Loghain azonnal régensnek nyilvánította magát lánya, Anora királynő mellett, ezzel elzárva az utat az orlesiai erők, köztük a Gray Wardens előtt.

A Return to Ostagar kiegészítőben Cailan ládájában megtalálhatja az Orlais császárnőjével folytatott levelezését, amiből az a következtetés vonható le, hogy Cailan kölcsönös vonzalomban volt vele. Olajt a tűzre az a tény, hogy a pletykák szerint Anora királynő meddőségben szenved, amire tanácsadója és Eamon gróf nagybátyja hívja fel a figyelmet a királynak. Azt tanácsolja, hogy szakítsanak vele.

Loghain nemcsak nacionalistának, hanem rasszistának is nevezhető. Engedélyt adott a Tevinter Birodalom népének, hogy kivezessék a tündéket Denerim tündékéből, így lehetővé téve a rabszolgakereskedelmet a szabad Fereldenben. Ő maga ezt azzal indokolta, hogy Elfinage-ot továbbra sem tudták megmenteni Morától, és a rabszolga-kereskedelemből származó pénz a hadsereg hasznára válik.

Így Loghain maga is úgy gondolja, hogy helyesen cselekszik, és egyetlen vágya az ország megmentése. Ebben a témában a játék forgatókönyvírói is kommentálnak. Ezen kívül a játék erőforrásszerkesztőjében lehetőség van a fejlesztők hozzászólásaira is elolvasni a dialógusokban és a játék jeleneteiben.

A játék vége felé beviheted Loghaint a csapatba, megteheted Gray Wardennek, de ekkor Alistair elhagyja a csoportot, nem akarva megbocsátani "Duncan gyilkosának és Ferelden összes többi Gray Wardenjének".

A The Stolen Throne-ban megtudjuk, hogy Loghain egykor rabló volt, apja pedig lutteringi farmer volt, aki elvesztette a földjét. Loghainnek viszonya volt Rowannal, Maric leendő feleségével is, de ő maga ragaszkodott hozzá, hogy Rowan az ország érdekében térjen vissza Marichoz.

A harmadik részben Loghain fog feltűnni, ha túlélte az első rész eseményeit.

Leliana

Korábban bárd volt Orlaisban, és egyben bérgyilkos is, de miután közeli barátja és mentora (talán szeretője) elárulta, Marjolaine a Lothering templomba költözött. Segít, motiválja tetteit azzal a ténnyel, hogy "maga a Teremtő adott neki egy jelet". Lelianával a csapatban mindig kiváló kapcsolatot ápol az egyházzal, például amikor meglátja Lelianát, a Tisztelendő Anya minden további kérdés nélkül azonnal átadhatja Stant.

Leliana édesanyja fereldeni származású, így az orlais-i élete ellenére Fereldannak tartja magát. Édesanyja egy Cecile nevű gazdag hölgy szolgálója volt, aki elhozta őket Orlais-ba. Leliana kiskorában árva maradt, de továbbra is Lady Cecile gondozásában maradt, aki főleg éneklésből és táncból nevelte fel. Ahogy nőtt, Marjolaine, egy bárd, kém és bérgyilkos befolyása alá került. Így Leliana megtanulta a harc művészetét és mesterségét. Az egyik küldetése során megtudta, hogy Marjoline információkat árul Orlais-ról Tevinternek és Antivának. Leliana féltve barátja életét, átadta neki a hiteltelenítő dokumentumokat. Ám hamarosan az őrök magáért Lelianáért érkeztek, és árulással vádolták, éppen azokra a dokumentumokra hivatkozva, amelyeket Marjolaine készített át, és a saját neve helyett Leliana nevét írták rá. Lelianát bebörtönözték és megkínozták. De sikerült megszöknie és Fereldenbe menekülnie. Ott lett a Lothering gyülekezet novíciusa. A közelgő sötétségről és a már elszáradt rózsabokor virágzásáról álmodozva, ezt felülről jelnek vette, és felajánlotta szolgálatait a szürke őrzőknek. Az egyház lágyabbá tette, de nem fosztotta meg harci képességeitől. Ezt követően ismét szembe kellett néznie Marjoline-nal, és örökre meg kellett oldania a konfliktusukat.

A játék második részében visszatér Orlais-ba, és az igazság keresőjévé válik, aki csak magának a Legszentebbnek (a pápához hasonló személynek) válaszol. Hawke találkozhat vele Kirkwallban, ahová azért érkezik, hogy figyelmeztesse a tiszteletes Eltina anyát a mágusok és templomosok közötti közelgő konfliktus miatti lehetséges veszélyre. A játék végén kiderül, hogy ő Cassandra Pentaghast partnere, és azt keresi, hol tűnt el Kirkwall védője és Ferelden hőse (ha az Őrző túlélte).

A harmadik részben Leliana csatlakozik az Inkvizícióhoz, és lesz az ügynöke.

Morrigan

Morrigan meglehetősen összetett karakterrel rendelkezik. Nagyra értékeli azokat a tetteket, amelyek nyereséghez és hatalomhoz vezetnek, függetlenül a következményektől, például egy küldetésben, ahol a játékosnak választania kell a gólemek serege és a hatalmas emberéletveszteségek vagy egy kohó elpusztítása között, ő az oldalára áll. Brancáról, vagy inkább támogatja őt, de oldalt harcol veled. Morrigan kemény és céltudatos ember, élethitvallása "a legalkalmasabbak túlélése", miközben nem híve az értelmetlen gyilkosságoknak.

Morrigan nagyon gyengén jártas az emberi pszichológiában. Tehát nem érti a "szerelem" jelenséget, nagyon meglepett, hogy van egy barátja - a Szürke Őrző. Az ajándékokat is melegen fogadja, és azt mondja, hogy még soha nem kapott ajándékot.

Morrigan Flemeth, a Korcari vadonból származó legendás boszorkány lánya. Idegen a világtól, és csak néha került ki az erdőből, ezért soha nem voltak barátai, és csak az anyja társasága adta neki összetett karaktert.

Ha a Grey Warden összebarátkozik Morrigannel, és elhozza neki Flemeth grimoire-ját, akkor felajánlja a Wardennek, hogy megölje az Arkdémont, és mégis életben maradjon. Csak aludnod kell vele az Arkdémonnal vívott csata előtti éjszakán. Ha a Guardian nő, Alistairt rá kell venni, hogy feküdjön le Morrigannel. A harmadik részben Orlais császárné tanácsadójaként jelenik meg.

Oghren

Egy vörös hajú és vörös szakállú vad törpe, aki korábban a harcos kasztba tartozott. Felesége, Branka távozása után, aki részegen indult az üresség kovácsolására, megöl egy másik harcost. Orzamar Thaeig, valamint a Gyémántcsarnokok megtiltják neki, hogy fegyvert hordjon. De ez a büntetés a legnagyobb szégyen egy ügyes harcos számára.

Oghren igyekszik fenntartani a "rockharcos" képét, érzéketlen és érzelemmentes. Ezt azonban nem csinálja túl jól: például azzal magyarázza az aljas könnyezést, hogy „megharapott egy méh”, és amikor a Guardiantől akart segítséget kérni, sokáig nem talált szavakat. . Oghren mindig örül, ha iszik egy italt a társaságban, de már csak a törődés és a törődés okoz neki örömet és együttérzést a Guardian iránt. Közvetlenül azonban soha nem fejezi ki.

Oghren képzett harcos, megvadult. Ahogy ő maga elmagyarázta, a berserkerek olyan harcosok, akik dühöt építenek fel, és harc közben elengedik azt, hogy felaprítsák a közeli ellenségeket. Megtaníthatja ezt egy Őrzőnek (ha harcos), Alistairnek vagy Stannek.

Az Arkdémonnal vívott csata után Ogren tábornoki pozíciót kap az emberi hadseregben. Oghren azonban önmaga maradt, és azzal érvelt Bann Tegannnal, hogy megiszik egy hordó sós vizet.

A Sárkányban Age Origins: Az Awakening Oghren a Vigil's Tower megvédése közben jelenik meg a darkspawntól. Ha a Gray Warden-t ahonnan importálják eredeti játék, akkor Oghren szívesen üdvözöl egy régi barátot. Később könnyen kibírja az átmenet rítusát, és Gray Warden lesz. Segíti a játékost a játék során.

Oghrennek felesége és gyermeke van, akik elől megszökött, hogy szürke gondnok legyen.

Ezt követően Oghren Ferelden egyik legjobb Gray Wardenjévé válhat.

Stan

A koszita fajból származó, kun (kunari) vallást követő harcos, aki különítményével hajókon vitorlázott különleges küldetésben. Később a Calenhad-tónál megállva az egész osztagát megölik a sötétség teremtményei, kardját pedig, amelyet kifejezetten az ő kezére készítettek magában Beresaadban, egy martalóc elrabolja. Később a lotheringi gazdák megtalálják, de ő őrülten, miután megtudja, hogy a kardja eltűnt, megöli a családot. A tisztelendő anya bebörtönözte az utcán élelem és víz nélkül, és magára hagyta.

A Gray Warden elengedi Stant (ez egyébként nem név, hanem titulus), és ő is csatlakozik hozzá (bár egyszerűen ki lehet rúgni). Stannek van egy kétkezes pengéje, bár a Calenhad-tónál vívott csata során elvesztette "natív" kardját - egy ritka kék acélból kovácsolt fegyvert csak a keze alatt. Ha a Gray Warden megtalálja a kardot, Stan örökké hálás lesz neki.

Időről időre Stan megosztja saját megfigyeléseit Fereldennel kapcsolatban, valamint beszél a Qunari népről.

Flemeth

Egy boszorkány a korkari vadonokból, aki a legendák tárgya mind Fereldenben, mind a barbár törzsekben, a haszindákban. Annyi legenda és mítosz kering róla, hogy senki sem tudja, mi az igaz, és mi a fikció és a mese. Segít a szürke őrzőknek, a segítségét azzal magyarázza, hogy fél a vésztől. Fizetésképpen a mentésért elküldi lányát, Morrigant a Guardians-hoz. Leliana egyik meséje elmeséli, hogyan lett Flemeth boszorkány a Vadföldekről: bosszút állt férjén, Connabaron szeretője meggyilkolása miatt. Dühében egy erős démon szállta meg, amely elpusztította Connabart és egész népét. A legenda megemlíti a Highever kastélyt, amely ma a Cousland családhoz tartozik (lehet, hogy a Gray Warden - egy nemes személy). Morrigan másképp fogja elmondani ezt a történetet, majd később a Witch Hunt DLC-ben kijelenti, hogy Flemeth egyáltalán nem megszállott, sőt még csak nem is egy személy. Ha találsz egy könyvet Flemeth titkaival a Körtoronyban, és odaadod Morrigannek, akkor ő elmondja neked, mi volt írva a könyvben: Flemeth halhatatlanságának titka. Kiderül, hogy a legendás boszorkány szülte lányait, nevelte fel, nevelte, majd megölte őket, hogy varázslat segítségével belakhassa testüket. Amikor ezt megtudja, Morrigan meg fogja kérni, hogy ölje meg az anyját. A főszereplő azonban elengedheti a boszorkányt, aki megígérte, hogy soha nem jelenik meg Fereldenben.

A második részben Flemeth (álruhában) megmenti a Hawke családot Lutteringből való menekülésük közben. Cserébe megkéri Hawke-ot, hogy adja át az amulettjét a Kirkwall melletti Dolly elfeknek, amit egy évvel később meg is tesz. Az elfek egy rituálét hajtanak végre, amelyet Flemeth újrateremt. Flemeth nyilvánvalóan tudta, hogy Morrigan megpróbálja eltüntetni, és elindította a visszatérés tervét. Szavaiból megállapítható, hogy Flemeth több testben is létezhet egyszerre. A dalish manók Flemeth-et Asha'bellanar néven ismerik – „Sok éves nő”, de a Grey Warden Dalish nem fog erre emlékezni, amikor találkozik Flemeth-szel.

Rendon Howe

Arisztokrata, Loghain védőszentje és főembere. Lemészárolja az egész Kusland klánt, hogy birtokba vegye földjeiket. Ha utolsó Couslandként játszol, akkor te vagy az utolsó túlélő (kivéve az idősebb testvért, aki a játék végén jelenik meg). Howe hamarosan birtokba veszi Denerimot is, és annak grófja is lesz. A kegyetlenség, a kínzás szeretete és az önigazság jellemzi (utolsó szavai, amikor egy hőstől hal meg: „Látja a Teremtő, ezt nem érdemeltem!”).

Eamon Guerrin

Radcliffe grófja, akit Jovan megmérgez, de hamarosan megtalálják a Szent Hamu Urnáját, amivel meggyógyul. Cailan király anyai nagybátyja, Bann Tegan bátyja. Feleségül vette az orlesiai Lady Isolde-ot, akitől van egy fia, Connor, aki a mágia tulajdonosa. A grófnak volt egy nővére is, aki feleségül vette Maric királyt. A gyógyulás után segít a Szürke Őrzőknek, valamint tanítványának, Alistairnek, akit Ferelden trónjára akar ültetni. Megbecsült személy a nemesség és a köznép körében, az udvarban Loghain mögött a második. Ha Alistair lesz a király, Eamon lesz a birodalom legközelebbi tanácsadója és kancellárja.

Sheila

Gólem a Stone Prisonerből letölthető tartalom. Korábban a harcos kaszt törpe volt, de Caridin idejében feláldozta a lelkét, hogy gólemet alkosson belőle.

Sheila erős, különleges képességekkel rendelkezik, és a főszereplőt "it" néven is hívja. Ha megölöd Karidint az Anvil of the Void küldetésben, elhagyhatja a pártot.

Miután hosszú ideig mozdulatlan szoborként töltött, Sheilában mélységes gyűlölet alakult ki a galambok és általában a madarak iránt, hiszen mindenki tudja, mit tesznek a galambok a szobrokkal.

A játék angol verziójában a Shale semleges név, és a gólem mély hangja mindenkit azt hiszi, hogy egy férfi.

Andraste

Történelmi figura a Dragon Age színhelyére, amely Krisztus és Jeanne d'Arc analógja. Az ókorban egész Thedát magiszterek, a Tevinter Birodalom varázslói uralták. A szökött rabszolga Andraste látomást kapott a Teremtőtől, és egyesítette a déli Thedas (ezt a területet később Fereldennek) vad törzseit, hogy vezesse őket a Birodalom elleni szent hadjáratra. A hadjárat sikeres volt, és Thedas déli része megszabadult az elnyomástól. Ám Andrást magát a férje elárulta, féltékeny volt hatalmára és becsületére, és átadta a mestereknek, akik elárulták a tűznek. Az utolsó pillanatban Hessarian Tevinter arkhón nem bírta Andrást kínját, és karddal szúrta, gyors halált biztosítva. Andraste hamvai az egyház egyik alapítójának kezébe kerültek, és a hegyekben rejtőznek. Ezt követően Andráste nagy mártír lett, akinek az egyház követőinek szinte minden imája szól. Akárcsak a keresztények való Világ, az Andraste-kultusz követőit sokáig üldözték és kevesen.

Sárkánykor: Eredet – Ébredés

A játék első részével ellentétben ilyen nincs romantikus vonalak, és szinte értelmetlen minden kapcsolatot halogatni, hiszen nagy idő a harcra összpontosít, nem a történetre.

Anders

Egy renegát mágus, akivel a főszereplő a Vigil's Tower elleni támadás során találkozik. Beszáll a harcba a sötétség teremtményeivel, és a győzelem után megvédheti magát a templomosoktól, ha felveszi a Gray Wardens rendjébe. Túl fogja élni a beavatást, és csatlakozik az osztaghoz. Anders nem az igazi neve, csak az eredetére utaló álnév – a bűvész Anderfelsből származik. Már tinédzserként bekerült a Körbe, ezért nem tudott megszokni az ott uralkodó rendet, és sikeresen megszökött a Toronyból - hétszer - rekordot állított fel. Szerencsére soha nem vádolták vérmágia használatával, általában szeszélyesnek, de hasznosnak tartják – Anders tehetsége a spirituális gyógyítás és az elemi mágia területén rejlik. Ez a mágus fél a maleficaroktól és a vérmágiától. Nem akarja tanulmányozni, bár ha megtanítod neki, vagy ha te magad is az vagy, akkor semmi baj - Anders hozzáállása nem fog romlani. Anders nem helyesli sok mágus lázadó hangulatát és az egyház elleni lázadozás gondolatát, de ő maga gyűlöli a templomosokat, és gúnyosan bánik az Egyház és Andráste dogmáival.

Andersnek számos érdeklődési köre van: ékszerek, arany fülbevalók és macskák, amelyeket Anders szeret. Elmondja, hogy már volt egy macskája a Bűvészek Körében, "Mr. Fluffy". A templomosok és az Első Varázsló gondoskodhattak a macskáról, de hamarosan egy démon költözött bele, a templomosoknak meg kellett ölniük a kis állatot. Emellett a bűvész gyerekkorában egy Sir Lancelap nevű tigrislovagról álmodott, aki széttépi a gyűlölt templomosokat, és kirángatja Anders-t a toronyból (a Boszorkányüldözésben a kis Anders rajzait találod). Ezt követően Anders elnevez egy cicát az álmaiból származó lovagról.

Ha a Dragon Age: Origins - Awakening játékban a Vigil's Towerben hagyod, mielőtt Amaranthine-ba menne, amit meg kellene támadniuk, és nem térsz vissza, hogy megmentsd a Towert, akkor meghal a torkán talált darkspawn nyíltól, de előtte mintegy száz ellenséget öl meg varázslattal.

Kirkwallba menekül a parancs elől, ahol csatlakozik Hawke csapatához. Alapértelmezés szerint a Gray Wardensbe felvettnek és dezertőrnek számít. Még ha az ébredés epilógusában halottnak nyilvánítják is, az csak néhány, a cameo szereplőkkel folytatott párbeszédet érinti. Anders karaktere is sokat változik – korántsem olyan vidám és önző, bár még mindig szereti a macskákat, és vágyik Sir Lancelap után, akit a Guardians elvitt. Ez azzal magyarázható, hogy Anders az Igazságosság szellemének edényévé vált, amely haragja hatására Bosszúvá változott. Még ha meg is tanítottad Andersnek a vérmágiát az Awakeningben, a játék második részében nem fogja tudni, és általában rosszallja a démonokkal és vérmágusokkal kötött üzleteket. A játék előrehaladtával kiderül, hogy Anders a fő bűnös az ezt követő mágusfelkelésben.

Velanna

Andershez hasonlóan Velanna is egy hitehagyott mágus, de ez azért van, mert ő a Dalish elfek klán tagja. Velanna a Klán Guardian tanítványa volt, és köztudott, hogy az elfek őrzői képesek irányítani a növényeket és a fák gyökereit, és elvileg magukat a fákat is. Egyszer nem akarta követni a klánját, szemben a tanárával, aztán néhány manó követte őt. Céljuk felé vezetve a hitehagyott nem sejtette, hogy a sötétség teremtményei elrabolják a nővérét, majd levágják a többit, emberi fegyvereket szórva szét.

Velanna ekkor dühöngött, dühében újraéleszteni kezdte a fákat. Megtámadta a barbár törzseket, de hamarosan megérkezik egy hős (hősnő), aki megállítja a gyám tanítványát.

Velanna mindennek ellenére nagyon kedves és őszinte (elf karakterhez képest). Szereti a különféle emlékiratokat, a dalish elfek klánjaihoz tartozó dolgokat. Tudását átadva a Guardian Magic művészetére is megtaníthat.

Mhairi (eredeti nevén Mhairi)

Karakterét soha nem árulták el, ugyanis szinte a játék legelején meghal. Mhairiról csak annyit tudunk meg, hogy korábban a király (királynő) szolgálatában állt, jól bánik a karddal és a pajzzsal, és csodálja a Szürke őrzőket is.

Ez a harcos meghal a beavatási szertartás során.

Nathaniel Howe

Rendon Howe gróf fia. Amikor a hős a Gray Wardens parancsnoka és Amaranthine grófja lesz, Howe Jr. titokban beszivárog az erődbe. Kezdetben meg akarja ölni az Őrzőt, ezzel megbosszulva apja halálát és a család kiutasítását, de a helyszínen - talán azért, mert a Guardian még nem érkezett meg a kastélyba - úgy dönt, hogy beéri a lopással (a nézőpontja – visszakerül a jogos tulajdonosok kezébe) családi értékek. Ám a kastély őrei megragadják, és a kétségbeesett ellenállás ellenére (az őrök szerint négy ember kellett ahhoz, hogy megcsavarják Nathanielt) börtönbe került. A hősnek, mint a kastély új tulajdonosának döntenie kell a sorsáról: ki kell végezni, békében elengedni, vagy behívni a Szürke Felügyelőkhöz. Utóbbi esetben csatlakozik a csapathoz. Ha az első találkozás alkalmával elengedik, azzal a vággyal tér vissza, hogy szürke őrző legyen.

Ha van esélye átutazni a kastély kazamatait, sok mindent megtalál, ami a családjához tartozott. Természetesen tetszeni fognak neki.

Ha importálsz egy mentést a Dragon Age 2-be, akkor meg tudod menteni Nathanielt a Kirkwall alatti Deep Roads-ban.

Oghren

Ebben a részben Oghrennel is találkozhatsz. Természetesen semmi sem történt vele, csak az, hogy szürke őr akart lenni. Miután túljutott a kezdeteken, a választás előtt áll, hogy elhagyja-e Oghrent?

Ha a játékos az Originből importálja a karakterét a modulba, Oghren a modulban leírt történet szerint viselkedik. A GG-hez való hozzáállása azonban a „semleges” szinten marad.

A „Kezdethez” képest Oghren nyájasabbnak és pofátlanabbnak tűnik számunkra, ami mind a Guardiannel, mind a társaival folytatott párbeszédekben megnyilvánul.

Sigrun

Törpelány a Holtak légiójából. Ő és csapata talált egy átjárót az egyik törpe thaighoz, amelyet vele kell felfedezned. A történet során megtudjuk, hogy Sigrun egy felderítő légiós volt, aki képes túlélni a legerősebb ellenfeleket és ütéseket. Sigrun durva, erős, de nagyon kedves, miközben jól fejlett humorérzéke van.

Igazságszolgáltatás

Ha a Sötét Mocsarakba utazik, egy elhagyott faluba botlik. A küldetés során az Árnyékba kerülsz, ahol ezt a helyet egyáltalán nem érinti: sem az idő, sem a lények. A felfedezés során hamarosan a faluba érsz, és ott az Igazság Szelleme vár rád. Miután legyőzted a boszorkányt az Árnyékban, az Igazságosság egy halott szürke őr testébe zuhan, ami miatt valójában a mocsarakba mentél. Miután ismét legyőzte a démonboszorkányt, megpróbálja megtalálni az élet értelmét, és csatlakozhat hozzád.

Kristoff, vagy inkább Justice birtokolja a Spirit Magic-et, amit tulajdonképpen megtanulhatsz, de csak harcosként. Az igazságszolgáltatással való kapcsolatok kialakításához meg kell találni azokat a dolgokat, amelyek Kristoffhoz tartoztak - fokozatosan emlékezni fog a múlt töredékeire, amelyeket a halott szürke őr átélt.

Sárkány Kor 2

Hawk család

Főszereplő (vezetéknév: Hawke)

A Dragon Age 2 főszereplője egy menekült Lotheringből, egy faluból, amelyet a fereldeni vészkorszak során teljesen elpusztított a darkspawn. Miután megszökött szülőfalujából, ahol édesapja meghalt, családjával Kirkwallba, a láncok városába vándorol, amely a Szabad Menetekhez tartozik, édesanyja, Liandra szülőföldjére. A Kirkwallba való belépés díjának kiszámítása érdekében zsoldosnak vagy csempésznek alkalmazzák. Egy éven belül a bűnözői körök jelentős személyiségévé válik, ennek köszönhetően Varrik felfigyel rá (rá), akinek testvére expedíciót szervez a Mély utakra. Az expedíció után Hawkról kiderül, hogy gazdag ember, pénz és anyja arisztokrata származású származása rovására kiesik a Felsővárosban. Három évvel később aktívan részt vesz Kirkvol védelmében a Qunari és a disszidáló elfek támadása ellen, ami megérdemli a Védő címet. Ezt követően megbecsült emberré válik, Meredith lovagparancsnok után a második a hatalomban. Három évvel később a Protector belekeveredett a mágusok és Kirkvol templomosai közötti konfliktusba, amely Anders hibája miatt példátlan erővel lobbant fel. A védőnek támogatnia kell Meredith pusztítási jogát, és kiirtania kell az összes mágust, vagy segítenie kell a mágusoknak a templomosok elleni harcban. Az első esetben a Protectort felkérik, hogy alkirály legyen Kirkwalban, különben el kell menekülnie a városból. Mindenesetre ezek után az események után a mágusok körei kezdenek felemelkedni Thedas-szerte, és maga a Védelmező is eltűnik egy általa ismert okból.

Leandra Hawke (Amell) fia (lánya), Bethany és Carver bátyja (nővére).

Bethany Hawk

Renegát mágus, Carver Hawke ikertestvére, Garrett/Marian Hawke húga. Ha a „Mage” specializációt választja, a játék elején meghal. Szabadidejét Gamelin bácsi házában tölti. Kedves lány, akit nagyon érdekel, hogy hitehagyott, és általában véve a varázslata. Nagyon szereti a bátyját (húgát).

Szürke Őrzővé válhat a Mély Utak expedícióján (ha Anders részt vesz, különben meghal), de ha nem vitted magaddal egy expedícióra, akkor a Mágusok Körébe kerül.

Carver Hawk

Harcos, Bethany Hawke ikertestvére, Garrett/Marian Hawke öccse. Előnyben részesíti a kétkezes kardot. Ha a "Warrior" vagy a "Rogue" specializációt választja, meghal a játék elején. Szabadidejét Gamelin bácsi házában tölti. Faragó rosszkedvű, ilyen vagy olyan okból gyakran nyafog, ritkán elégedett. Irigyeli bátyja (nővére) tehetségét, és mindenben vitatkozik vele (vele). Ebből a szempontból egy kicsit közelebb került Varrichoz, aki szintén egy öccs, akinek engedelmeskednie kell idősebb testvérének, bár Varric inkább iróniával veszi fel a helyzetet.

Lehet Grey Warden egy expedíción a Deep Roads felé (ha Anders részt vesz a partiban, különben meghal), de ha nem te vitted el egy expedícióra, megszökik otthonról, és templomos lesz.

Leandra Amell

Hawke, Bethany és Carver anyja. Kirkwall nemesasszony és az Amell Ház főörököse, de elhagyta a házat, és Fereldenbe menekült, hogy hozzámenjen a renegát mágushoz, Malcolm Hawke-hoz. Az Amell családban is voltak varázslók.

Új kirkwalli életének negyedik évében hal meg egy őrült vérmágus kezeitől, aki különféle nők testrészeiről gyűjtött össze zombikat, amelyek elhunyt kedvesére emlékeztetnek.

Társak

Varric Tetras

Az orzammari kovácskaszt törpeföldelője. Hawk barátja vagy riválisa. Rogue, szakirány: számszeríjász. Varric nevében hangzik el a Dragon Age második része. Szobát bérel az Akasztott ember kocsmában. Utóbbit tekinti otthonának, és el sem tudja képzelni nélküle az életét.

Van egy bátyja, Bartrand, akivel Varric és Hawk expedícióra indul a Deep Roads felé. Ennek eredményeként Bartrandot megszállja egy démon, és arra kényszeríti, hogy saját testvérét és barátait egy elfeledett teigbe zárja. Sikerül kijutniuk, de Varric örökre elveszíti a bátyja iránti bizalmát.

Fanatikusan szereti a számszeríjat, amit "Biancának" hív (egyértelmű utalás az "Assassin's Creed II" játékra – volt olyan karakter is, aki "Biancának" nevezte fegyverét). Később kiderül, hogy ez a számszeríj egyedülálló. Varric egykori bajtársa tervezte egy automata számszeríj létrehozására. A "Bianca" az egyetlen működő példány.

Aveline Wallen

Egy harcos lány, aki kardra és pajzsra specializálódott, Kailan Ostagarban megsemmisült csapatainak soraiban volt. Templomos özvegye, Wesley. Lehetséges, hogy az első harcos lány, Aveline legendája, amelyet Leliana a Sárkánykorban mesélt el, vagy amelyet a Kódexben olvashatunk, Aveline prototípusa lett. A városi őrség laktanyájában lakik.

A játék elején templomos férje, Wesley Wallen megfertőződik a korrupcióval, és kéri, hogy öljék meg, mielőtt sikoltozóvá változna. A játékos megteheti saját maga, vagy hagyja Aveline-t, de ha ő maga teszi, akkor Aveline megsértődhet rajta, de ha a következő mondatot választja: „... A férjed dönti el...”, akkor hálás lesz. Hasonló esetekben a rokonokra vagy barátokra is bízza a döntést (kivétel - amikor Anders Karlról kérdez, tanácsolja neki, hogy öljön).

Kirvolban Aveline gyorsan bejut az emberek közé, csatlakozva a városőrséghez. Hawke támogatásával bizonyítékot találhat a városi őrkapitány árulására, és ezt követően átveheti a helyét. Továbbá, nem Hawke segítsége nélkül, Aveline ügyetlenül, de eléri Donnik őr helyét és feleségül veszi.

Aveline nagyon erős karakter, nem szeret semmiféle illegális cselekedetet, és megpróbálja keményen elnyomni azokat. Másrészt viszont nagyon félénknek és meglehetősen ügyetlennek mutatta magát Sweet clover udvarlása közben, ha Hawk nem fejezte volna ki közvetlenül neki érzéseit, talán Aveline szingli maradt volna.

Isabel

Rivain szélhámos párbajozója, kalóz, egy kalózhajó egykori kapitánya. Előfordul az első részben is, ahol a párbajtőr szakirány főszereplőjét képezheti. Harcban két tőrt részesít előnyben. Szabadidejét alkoholfogyasztással tölti a Hóhérban.

Isabella szabadságszerető és elszánt ember. Gyengesége a jóképű és erős férfiaknak, akiknek nem kell sokáig rábeszélniük a "szoros kapcsolatokra". Egy szerencsétlen baleset következtében Kirkwallban kötött ki. Parancsot kapott, hogy lopja el a Qunari szent könyvét, ugyanaz üldözte a hajóját, de a csata és a korán elsuhant vihar mind Isabella, mind a Qunari hajóit elpusztította. Ennek eredményeként Isabella volt az, aki felelős a Qunari megjelenéséért a városban. Ez az egyik lehetséges szerelmi érdeklődés egy férfi és egy nő számára.

Fenris

A Tevinter Magister és Danarius mágus elf rabszolgája, aki elvesztette az emlékezetét és fizikailag megváltozott a lírium hatására. Egy harcos, aki kétkezes fegyverekre specializálódott.

Fenris valódi neve Leto. Önként vállalta, hogy részt vesz Danarius líriumkísérletében, cserébe anyja és nővére, Varanya rabszolgaságból való megszabadulásáért. Danarius lírumot ültetett Fenris bőrébe, így valami véna tetováláshoz hasonlót hozott létre, amelyen vér helyett lírium folyik át. Fenris azt állítja, hogy a rituálét kísérő elviselhetetlen fájdalom miatt elvesztette korábbi életének emlékét; azonban lehetséges, hogy az emlékét szándékosan törölték ki, hogy kizárják a rabszolga esetleges lázadását. A Lyrium javította fizikai képességeit, ugyanakkor új, varázslatos képességeket adott – Fenris képes testét részben megfoghatatlanná tenni, ami lehetővé teszi számára, hogy a csatában elkerülje az ütéseket, és puszta kézzel öljön embereket (amit a játék során többször is bemutat , kitépve ellenfelei szívét). Így az elf Danarius rabszolga-testőre lett. Egyszer Danariusnak, mivel nem volt elég hely a hajón, el kellett hagynia Fenrist, hogy meghaljon a Qunari által elfoglalt szigeten. Ott találták meg az elfet a köd harcosai, szabad emberek, akik nem engedelmeskednek senki parancsának. Fenris először náluk tanulta meg, mi a szabadság, de hamarosan Danarius rátalált, és elrendelte, hogy öljék meg az összes katonát, amit Fenris meg is tett, mivel nem tudott pusztán pszichológiailag ellenállni a tulajdonos parancsának. De ebben a pillanatban az élet fenekestül felfordult: rájött, hogy nem akar többé rabszolga lenni, és elmenekült. A szökés elsősorban azért volt sikeres, mert Danarius nem számított ilyen cselekedetre egy korábban abszolút engedelmes rabszolgától. Időről időre bérgyilkosokat küldött, akiknek vissza kellett volna adniuk "szökött ingatlanát", de Fenris minden alkalommal elbánt velük, és egy másik városba menekült, hogy elrejtőzzön üldözői elől. Az egyik ilyen csata során Fenris találkozik Hawkkal, és megszerzi az első barátot a szabadsága alatt. Hawk segítségével Danarius szolgáival, majd önmagával foglalkozik. Hawke azonban megtagadhatja Fenris védelmét, és Danariusnak adhatja. Egy ilyen árulástól megtörve az elf ellenállás nélkül megadja magát, és később Hawk levelet kap Danariustól, amelyben megköszöni a rabszolga visszatérését, és azt az üzenetet, hogy Fenris emléke ismét törlődött, és újra alázatos lett.

Az emlékezetkiesés miatt Fenris pszichológiailag tizenéves korában van. Visszahúzódó, megfontolt, és nehezen tudja uralkodni a dühén. Gyűlöli a mágusokat, hisz ajándékuk átok, és nincs olyan áldozat, amit egy bűvész ne hozna a hatalomért. Fenris leginkább szabadulni szeretne, de még az úr elől menekülve is saját gyűlöletének rabja marad, és önkéntelenül keres valakit, akinek a parancsait teljesíteni tudja.

A Felsővárosban él, Danarius egykori kastélyában. Lehetséges szerelmi érdeklődés egy nő és egy férfi számára.

Anders

Renegade Mage, valamint a Gray Warden az első hivatalos addon k Dragon korból. Szakterülete a gyógyító mágia. Megszökött Fereldentől, nem akart többet foglalkozni az Őrzőkkel. Alkut kötött az Igazságszolgáltatással, és az lett a foglalata. Ezt azzal magyarázza, hogy azt akarta, hogy a jó szellemnek normális teste legyen, nem holttestét és nem erőszakkal elfogott, hanem önként elfogadó testet. Sajnos Anders nem vette észre, hogy az igazságszolgáltatás bosszúvágyat mutatott a Ferelden hősével töltött ideje óta. Magának Andersnek az érzéseivel vegyülve, Justice magába szívta Anders összes gyűlöletét a templomosok és általában a mágusok helyzete iránt, és a Bosszú démonává változott (bizonyos szempontból Zarathos történetéhez hasonlít a Bosszú szelleméből).

Kirkwall nyomornegyedében él, ahol földalatti klinikát tart fenn, és nem titkolja, hogy bűvész. Nagy elégedetlenséget mutat Meredith politikájával kapcsolatban, aki meg akarja változtatni a mágusok életét. Ennek eredményeként ő indítja el a háborút a mágusok és a templomosok között, elpusztítva az egyházat és megölve Kirkvol tiszteletes anyát.

Anders sokat változott a Ferelden hősével történt kalandjai óta. Ahelyett, hogy egy komolytalan és maró bűvész lányokat nézegetett volna, bosszúálló gyilkos lett. Ennek talán a bosszú az oka, ami miatt Anders néha nem tud uralkodni magán, és kész akár megmagyarázhatatlan gyilkosságokra is. Andersnek hiányzik Sir Lancelap, a cicája, amelyet a Hős adott neki, de az Őrzők parancsára át kellett adnia egy barátjának.

Anders az egyik lehetséges szerelmi érdeklődés egy férfi és egy nő számára.

Merrill

Egy száműzött Dalish, egy vérmágus, aki a Dalish Elf Guardian ideiglenes társa a játék első részétől. Vérmágiát használ, és nem lát benne semmi rosszat. De a vérmágia tette őt a saját klánjának számkivetettjévé. Ő lesz klánja következő gyámja, aki Maretaritól örökölte a címet. De Merrill azt az utat választotta, amelyet honfitársai nem szerettek. Ő maga is ősei örökségének hű követőjének tartja magát. Arról álmodik, hogy visszaszerezze az elfek elveszett tudását, elsősorban a távoli tárgyalásokhoz használt tükör helyreállításával. Hogy megtisztítsa, vérmágus lett, és segítséget kért egy démontól. A végén ez a démon megpróbálja átvenni a testét, de Maretarinak lesz ideje bezárni a saját testébe, így Merrillnek meg kellett ölnie. Ez a Merrill klán teljes megsemmisüléséhez vagy örök száműzetéséhez vezethet.

Merrill kissé komolytalan, egyáltalán nem fogadja a célzásokat, és minden viccet komolyan vesz. A Kirkvol elfinageban él, ahol nagyon szegény háziasszonynak bizonyult. Lehetséges szerelmi érdeklődés egy férfi és egy nő számára.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "The Exiled Prince") - a szomszédos Starkhaven hercegség jövőbeli uralkodója. Rogue, az íj mestere.

Sebastian eleinte az uralkodó klán legfiatalabb fia, akinek minimális reményei voltak a trónra. Nem harcolt a lehetetlenért, és fogadalmat tett az egyházban. De hamarosan megtudta, hogy az egész családját brutálisan meggyilkolták ismeretlenek parancsára. Megkéri a zsoldosokat, hogy öljék meg a gyilkosságot elkövető klánt, és Hawk átveszi az irányítást. Ezt követően Hawke tovább segít Valnak megtalálni a családot, amely a bérgyilkosokat bérelte, és azt is megtudja, hogy egy nemesi család anyja és Desire démona ambiciózus vágyainak áldozatai voltak.

Szabadidejét a templomban tölti. Romantikus érdeklődés egy nőstény Hawk számára.

Ha megtagadja Anders kivégzését az egyház lerombolása és az ártatlanok meggyilkolása miatt, akkor Starkhavenbe indul, és megígéri, hogy felállít egy hadsereget, és visszatér, hogy megmutassa Andersnek az "igazi igazságot".

Más karakterek

Meredith lovagparancsnok- Kirkvol templomosainak feje hevesen gyűlöli a mágiát, és minden erejével megpróbálja elnyomni a mágusokat. Ennek eredményeként ugyanaz a démon fogja el, mint Bartrand, amitől az őrületbe kergeti.

Orsino- Kirkwall város mágusai körének első varázslója. Manó. Nem fél Meredith ellen felszólalni, nem konfliktusos, de az elnyomás miatt Meredith lázadozni kezd. A végén arra kényszeríti magát, hogy vérmágiával feltámasztsa szeretett tanítványait.

Flemeth- egy erős boszorkány az első részből. A második rész elmagyarázza, hogyan tudott megszökni, pedig a Hős az első részben Morrigan kérésére megölte.

Cassandra Pentaghast- egy női Igazságkereső, narratív szerepet játszik, mint Varric. A harmadik részben csatlakozik az Inkvizícióhoz, a főszereplő társa.

Arishok- Qunari vezető hajótörött Kirkwol közelében, és saját gettót alapítottak. Méltatlannak, alantas vágyak miatt rohadtnak, takarításra szorulónak tartja az egész várost és lakóit. Szakrálisan követi Kun tanításait - a Qunari központi filozófiáját. Az "Arishok" egy katonai cím, nem egy utónév, de a Qunari számára ez ugyanaz. A játék egyik előzetese Arishok és Hawk csatáját mutatja be.

Bartrand Tetras- Varric bátyja, aki expedíciót szervez a Mély utakra. Megőrül a lírium bálványában lévő démon miatt. Ennek eredményeként a testvére megölheti.

Gamelin Amell- Hawk anyai nagybátyja. Eladták az Amell Manort Kirkwallban, mindent elvesztve kártyákkal. Sok időt tölt a Blooming Rose bordélyban.

Kezdem a kedvenc színésznőmmel, aki nem csak a 2. éves Dragon-ból egy Tallis nevű manógyilkosnak adta a képét és a hangját, hanem a játék alapján készült Dragon Age: Redemption websorozatban is szerepelt. Természetesen arról van szó Felicia nap aki a Supernatural, a Buffy, a vámpírgyilkos stb. sorozatban is szerepelt. Ez egy amerikai színésznő, akinek a mozi nem csak munka, hanem az élet értelme. Ezért minden szerepe (beleértve a játékot is) olyan emlékezetes és érdekes. Day is lelkes rajongója a Dragon Age játékoknak, és saját maga tervezte a jelmezét. A Youtube-on megtalálod a Dragon Age Inquisition című videóit, ha pedig még jobban keresel, torrenteken találsz kisfilmeket a websorozatokból. :)

És itt van Sigourney Weaver- egy másik, hasonlóan híres hollywoodi sztár, aki az Aliensben való szereplése után hatalmas elismerést kapott. A Dragon Age 1, 2, 3-ban a megjelenése átkerült Flemeth boszorkányra, aki állítólag Morrigan anyja és egy hatalmas sárkány az Age of the Dragon sorozatban. Flemeth a Dragon Age: Inquisition-ben is megtalálható, ahol megköveteli a lányától, hogy adja oda neki a saját fiát, aki egy fődémon lelkével és mágikus képességekkel rendelkezik.

A listán Alistair, a Ferelden szürke őrzője következik, aki bizonyos forgatókönyv szerint az egész Fereldan királyává válhat a Dragon Age Origins első részében. Ha azzá vált, akkor ez a cím a Dragon Age 2-ben és 3-ban is folytatódik (Inkvizíció). Alistair megjelenése elvándorolt ​​az arcáról Casper Robert Van Dien Mla- egy színész, aki a Starship Troopers sorozat filmjeiben játszott. A tévésztár képe a Dragon Age sorozat összes játékánál releváns, beleértve a harmadikat is.

De Teyrn Loghain képe, aki magát minden Ferelden királyának kikiáltotta, és elárulta a Szürke Őrzőket, innen származik. Alan Rickman, híres színész. Harry Potter rajongói, ismertebb nevén Perselus Piton vagy egyszerűen csak "Piton", bájitaltanárok és Voldemort valószínűleg csatlósai. Ha az emlékezetem nem csal, akkor a képét csak a sorozat első játékában találjuk meg.

A Dragon Age: Inquisition játékban a játékosok találkoztak Cole-lal – az Együttérzés szellemével, a Bioware fejlesztői maguk is elismerték, hogy a képét innen vették. Tate Langdon- Az "American Horror Story" című filmben játszott szerepéről ismert színész.