Részletes sárkánylovag útmutatók. Útmutató a sárkánylovaghoz: sárkánylovag, trónok rombolója, fel nem égett, közép királya…. Miért gyűjtjük ezeket a tárgyakat?

sárkány lovag– egy hős, aki úgy néz ki, mint egy késői hordozó, könnyen sávoz, és meg tudja bocsátani a hibáit. A Dragon Knight jó választás kezdőknek. Ha még nem volt ideje eljátszani ezt a hőst, javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a sárkánylovag útmutatóval, talán választ ad néhány kérdésére.

Dragon Knight képességek a Dota 2-ben

Lélegezzen tüzet

A tüzes lehelet lehetővé teszi, hogy jó sebzéssel és alacsony lehűtéssel idegesítse az ellenfelet a sáv mentén, megölje a csúszómászó falkákat, és utolérje azokat az ellenségeket, akik azt hitték, hogy megszökhetnek a sárkánylovag elől (a tűz akár 900 egységnyi távolságra éri el a célt ).

sárkány farka

Nagyon hosszú kábítás, dobási távolság megegyezik az automatikus támadás hatótávolságával (akár 400 sárkány formájában). Ezzel a képességgel kellemetlenül meglepheti az ellenséges hőst – 3,2 másodperc alatt a lenyűgöző sárkánylovag egy csapattal még a legerősebb tankot is megölheti.

sárkányvérű

Ez a képesség nagymértékben növeli a Dragon Knight HP regen és Defense stat. A HP regen lehetővé teszi, hogy ne vonja el annyira a figyelmét a zaklatás, és a páncél segít, ha az ellenfelek összpontosítanak rád. Egyébként ennek a passzívnak köszönhetően a sárkánylovag rendelkezik a legmagasabb fizikai páncélzattal a Dota 2-ben.

Elder Dragon Forma

Egy ősi sárkány alakja. A Dragon Knight a három sárkány egyikévé változik (az ulti pumpálás szintjétől függően), és mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai:

  • A zöld sárkány gyorsan lökdösi a tornyokat a mérgének köszönhetően. A Poison 20 sebzést okoz. másodpercenkénti sebzés öt másodpercig, ez a képesség épületeken működik.
  • A vörös sárkány fröccsenő támadást kap (mint Sven, de van egy távolsági támadásunk), és zöld sárkány méregtámadást kap.
  • A kék sárkány rendelkezik az összes korábbi bónuszokkal, és lelassítja az ellenséget automatikus támadásokkal, csökkentve mozgásukat és támadási sebességüket.

A Dragon Form megszabadít a Dragon Knight kábításának használatától, és növeli a mozgás sebességét.

A szivattyúzási készségek sorozata a Dragon Knight számára

Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
készség
Lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
készség

Útmutató a Dragon Knight játékhoz a Dota 2-ben

A játék kezdete

Ahhoz, hogy megértsd, mikor beszélnek a csapattársaid, ne feledd, hogy a DotA sárkánylovagot sárkánynak és DK-nak is hívják.

Az útmutatót egy szokásos hordozható terpil megvásárlásával nyitjuk meg: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve vagy Tango. Útmutatónkban a gazdálkodásra legalkalmasabb hely a középső, de az oldalsó egyéni gazdálkodás is megfelelő.

A sárkánylovagnak nagyon kicsi manakészlete van a játék elején, ezért rohanunk, hogy szerezzünk egy Palackot és irányítsuk a rúnákat. A rúna spawnok között (2 perc) ne kímélj manát a Breathe Fire-n, hogy zaklatd az ellenséget, egy teli üveg még mindig visszaállítja a manát. Természetesen nem szabad megfeledkezni a farmról, de a sárkánylovagnak az exp megszerzésére kell összpontosítania, hogy minél hamarabb fejleszthesse készségeit és legjobb sárkány az Elder Dragon Formtól.

Dragon Knight egy meglehetősen könnyen irányítható hős, "egygombos". Mindössze használnod kell az ultádat, használni az összes rendelkezésre álló készségedet, és a jobb gombbal a kívánt áldozatra kattintani, így a Dota 2 DC útmutatónkban szereplő elem felépítése sallangmentes lesz. A 15. percre már a hátizsákodban kell lennie: Bottle, Boots of Speed ​​​​és Drum of Endurance.

Középjáték

A középső játék a legjobb idő a lökésre, ha Sárkánylovagként játszunk. Növeltük a túlélési képességet, most még nehezebb megölni minket, ugyanakkor nem nehéz nekünk egy zöld sárkány formájában T1-et szerezni. Ha fordítva alakult, és a csapatot lökdösik, akkor osztott lökés taktikát kell alkalmaznia – miközben a csapattársai az ellenséges támadásokat leküzdik, könnyedén elfoglalhat egy-két tornyot az oldalra.

A sárkányforma felgyorsítja a gazdálkodásunkat is, így a sárkánylovag most komolyabb műtárgyakon is gondolkodhat. Kezdésként egy közönséges bakancsot alakítunk át Power Treads-re, a péntek a sárkánylovagnak a leginkább a legjobb lehetőség más csizmák között, és a késői játékban eladjuk őket, és Travel Boots-t vásárolunk.

Ezután a Black King Bar-t gyűjtjük össze, néhány útmutatóban ez a pillanat kimaradt, utalva a hős magas túlélőképességére, de ezt nem lehet megtenni. Dragon Knight kézből üt, így BKB alatt gond nélkül meg tudja csinálni. Ha már megvan a gerincünk, ki kell választanunk a tárgyakat a sebzés és a támadási sebesség növelése érdekében. Ez a slot a Maelstormhoz a legalkalmasabb - egy olcsó és nagyon hatékony műtárgy. A Dragon Knight egy hordozó, és minden útmutatóban a hordozónak életlopást kell tartalmaznia, vedd el a Helm of Dominatort.

késői játék

Szóval, a sárkánylovag túlélte a játékot... vagy az ellenség. Most minden apró hiba végzetes lehet, de nem egy sárkánylovagnak, ezzel a hőssel úgy kell megvívni, mint egy vadember a csatatéren: semmi sem riaszthat el, ellenkezőleg, a csata csak lángot gyújt a sárkány szívében.

Az ellenséges csapat nem alszik, folyamatosan új tárgyakkal tölti fel a zsebét, ezért a sárkánylovagnak is emelnie kell a statisztikáit, nehogy az ellenség szánalmas ártási kísérletei felé forduljon, mint korábban. Először is frissítjük a maelstormot Mjollnirben, a Satanic dominánsában, és a semmiből vásároljuk meg az Assault Cuirass-t. Persze sok pénzbe kerül, de 45-50 perc múlva már a megfelelő sárkánylovagnak meg kell lennie ezzel a készlettel.

A hatodik helyet Manta Style foglalhatja el, az illúziók is fröcsögnek majd, és másfélszer jobban tudunk majd küzdeni.

Dota 2 sárkánylovag útmutatónk a végéhez ért, és készen áll a tökéletes hordozás. Egy szinte halhatatlan, halálos sárkánylovag, miután sárkánnyá változott, akár több ellenséges hordozóval is felveheti a versenyt egyszerre.

Hős sáv

A hős melyik sávon érzi jobban magát pumpálás közben, lásd a következő táblázatot.

Ellenségek

A DK nagyon hatékony lehet bizonyos típusú hősök ellen. Az alábbiakban az ilyen hősök néhány típusára szeretném felhívni a figyelmet.

Fizikai sebzést okozó hősök:

A jó páncélzatnak és a maximális életerőnek köszönhetően a DK hatalmas mennyiségű sebzést képes elnyelni, és ez nagyon nagy problémát jelent a hősök számára, akik minden sebzést főleg fizikai támadásokkal osztanak meg. Ilyen hősök a következők:, vagy. Ha a DK időben és a jelenlegi helyzetnek megfelelően vásárol tárgyakat, akkor ezeknek a hősöknek rendkívül nehéz lesz megölni a DK-t, vagy túl sok időbe telik.

Hősök közelharci támadásokkal:

Ez az ellenségcsoport abban nagyon hasonlít az előzőhöz, hogy alapvetően a fő sebzést is fizikai támadásokkal sebzik, de a különbség az, hogy közelharci támadást végeznek, és jégsárkány formájában a DK könnyen képes lesz kite őket, és ne adjon nekik lehetőséget, hogy gyorsan elérjék őt vagy szövetségeseit. Ilyen hősök a következők:, és. Természetesen néhány ilyen hős képes jó sebzést okozni képességeivel, de megfelelő akciókkal éppen ez a sebzés minimalizálható, mivel az ellenfelek sok időt töltenek a közeledéssel és a képességek hatékony felhasználásával.

Low Health Mobile Heroes:

A Dota2 világában számos hős él, akik túlélőképességüket különféle képességeik révén biztosítják, amelyek kiváló mobilitást biztosítanak számukra. Általában ezeknek a hősöknek nincs nagy egészségügyi ellátása, és kontroll esetén nagyon gyorsan meghalhatnak. Ilyen hősök a következők:, vagy. Általános szabály, hogy egy kábítás, amelyet a megfelelő időben használnak, elegendő az ilyen hősök megöléséhez szövetségesei segítségével, miközben az ellenséget kiütötték. A legfontosabb ugyanakkor az, hogy figyeld, milyen tárgyakat vásárolnak az ellenségek, és ügyelj arra, hogy például a kábításod ne kerüljön bele a linkbe.

Mindenekelőtt érdemes megjegyezni, hogy a DK elvileg nagyon biztonságos választás, hiszen maga a hős meglehetősen kitartó, és különféle stratégiák részese lehet. A DK azonban nagyon függ az ereklyéktől, különösen, ha a késői játékban a hordó szerepét jelölik ki, és rendkívül fontos számára, hogy szintet lépjen, hogy új sárkányformákat kapjon. Ebből a szempontból a legoptimálisabb választás egy szólósor lenne. A legtöbb esetben a DK a központba kerül, mivel ebben az esetben folyamatosan használhatja a futárt, és megújítja az üveget, vagy rúnák segítségével töltheti fel. Az oldalsó lehetőség lehetséges, de kevésbé lesz hatékony.

Egyedi sáv (középen vagy 1v1):

Több részletes információk a középső sávban való játékról a „Dota 2 – Hogyan játsszunk szólóban a középső sávban (Solo Mid)” című cikkben olvashat.

Elvileg a középső sávban a DK többé-kevésbé jól tud gazdálkodni, köszönhetően a jó sebzésnek és a lélegzetvétellel való hatalmas sebzés képességének. Ezenkívül a DK-nak akkor sem lesz szüksége a támaszaik segítségére, ha ellenségek jelennek meg a középpontban bandázás céljából. Ebben az esetben a DK egyszerűen visszaléphet, és fokozatosan helyreállíthatja egészségét. Meg kell érteni, hogy nagyon nehéz lesz megölni a DC ellenségét. A DK legjobb esetben is folyamatosan tűzzel és ritka ütésekkel zaklathatja az ellenséget. Gyilkolni csak a szövetségesei segítségével lehet. A DK-nak nagyon jó a védekezése a fizikai sebzést szenvedő hősök ellen, de gyengén védett a mágiával szemben, így ha például középen állsz ellene, akkor meg kell próbálnod a lehető legóvatosabban játszani, és tartani a maximális távolságot. az ellenség. Ez lehetővé teszi, hogy a lehető legkevesebb sebzést érje el, és ismét ne legyen kitéve egy mérgező tőrnek vagy Akash egyéb képességeinek.

Ha összehasonlítjuk a DC-t más hősökkel, akkor némileg hasonló lesz. Mindkét hősnek hosszú a kábítása, és jó kezdeményezők. Az egyetlen különbség az, hogy a Beast Mastery erősebb kábítással rendelkezik, de nem hasonlítható össze azzal a sebzés mértékével, amelyet egy sárkány formájú DK tud okozni a megfelelő műtárgyakkal.

Ha a DK-t kizárólag a lökhárító szerepére választottad, akkor érdemes elgondolkodnod, hogy ebben a helyzetben mi lehet a megfelelőbb. Ez a hős a játék legelejétől nyomást gyakorolhat az ellenséges tornyokra, és nagyon jó egyszeri mágikus sebzése van. Ha a csapatodnak nem tankra van szüksége, hanem egy jó lökési képességgel rendelkező mágusra, akkor Pugna talán hasznosabb hős lesz.

Végül egy analógiát szeretnék vonni egy olyan hőssel, mint. Ennek a hősnek is van hosszú kábítása, és egyedül is tökéletesen tud állni a sávban. A különbség az, hogy az Alchemist sokkal gyorsabban tud gazdálkodni, és sokkal gyorsabban bejuthat az arzenáljába, míg a sav segítségével sokkal biztonságosabban tud gazdálkodni a sávban. A DK viszont egy sárkány formájában kiváló távolsági támadással rendelkezik, és ez teljesen kiküszöböli azt a tényt, hogy az ellenségek alkimistaként kitehetik. Ráadásul a DK-nak még mindig nagyobb a túlélése a jó páncél bónusz miatt.

A DK-nak, mint minden Dota2-hősnek, megvannak a maga hátrányai, és nehezen tudnak szembeszállni néhány hőssel. Az alábbiakban a hősök több olyan csoportját fogjuk megvizsgálni, amelyek különös veszélyt jelentenek.

Erős hősök a szóló sávhoz:

Ahogy fentebb említettük, DK meglehetősen könnyen kiáll a legtöbb hős ellen a szóló sávban, de még mindig van néhány hős, akikkel szemben különféle okok miatt rendkívül nehéz dolga lesz. Ilyen problémás hősök a következők:, és. Tudva, hogy az ellenséges csapatnak van egy ilyen hőse, és ő biztosan a központba kerül, érdemes megfontolni a DK választását, mert minden abból fakadhat, hogy nagyon rosszul fogsz gazdálkodni, és az ellenség is előnyhöz jut. gyorsan, és más vonalakon kezdje el megvalósítani.

Élő hősök:

A DK remek tankként tud működni, és a megfelelő műtermékek nélkül túl kevés sebzést okoz. Ez az oka annak, hogy nagyon nehéz neki ellenállni a kövér hősöknek, akik hatalmas mennyiségű sebzést képesek elnyelni. Ilyen hősök a következők:, és. A DK nem fogja tudni megölni ezeket a hősöket műtárgyak nélkül, és bizonyos esetekben még a szövetségesek segítsége sem lesz garancia a sikeres ölésre. Ha azt látod, hogy túl sok ilyen hős van az ellenséges csapatban, akkor csak akkor érdemes DK-t venni, ha a csapatodnak jó hordozó hősei vannak.

Illúziókkal küzdő ellenségek vagy a Manta Style megvásárlása:

A DK arzenáljában tömeges skillekből már csak a 11-es szinttől kezdődően a sárkányforma tüzes lehelet és fröccsenő sebzése van. De ez a kár néha nem elég ahhoz, hogy megölje az ellenség illúzióit. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a sárkányformájú kifröccsenő sebzés 100%-os sebzést okoz nagyon kis sugárban, és az ellenséges illúziók távol állnak, és a sebzésnek csak a töredékét érik el. Mindezek miatt a DK nem képes megölni az ellenséges illúziókat, ami azt jelenti, hogy nagyon gyorsan megölik. A legveszélyesebb hősök ebben az értelemben a következők lesznek:, és. Természetesen a DK gyorsan képes megölni a kúszónövényeket, de illúziókkal ez rendkívül nehéz lesz számára.

Ellenfelek jó mágiával és tiszta sebzéssel:

DK nagyon jól védett a fizikai támadásokkal szemben, de nincs semmi az arzenáljában a mágikus sebzés ellen, és azzá válik gyenge pont, mikor beszélgetünk hősökről nagyon jó varázssebzés vagy éppen nagy egyszeri sebzés. Például a DK nagyon szenvedni fog az olyan hősöktől, mint:, és. Egy műtárgy részben megoldhatja a problémát mágikus sebzéssel, de akkor is élni kell vele, és csak egy ideig működik. Ha a DK-nak van legalább valamiféle ellenállása a mágikus sebzés ellen, akkor semmi sem mentheti meg a tiszta sebzés ellen. Ha DK-t vettél egy jó varázssebzésű csapat ellen, akkor törekedned kell a BKB mielőbbi megvásárlására.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK egyszerre egy frontvonali tank és egy hős, aki felfedi képességeit a játék végén. Ebben a tekintetben a DK-hoz tartozó tárgyakat egyszerre vásárolják meg, mind a tankhoz, mind a szállításhoz.

Első vásárlás:

DK-nak van egy kiváló Dragon Blood passzív az arzenáljában, ami jó egészségi regént ad neki. De ez a regen mégsem fedezi azt a sebzést, amelyet a hős kap az ellenfelétől, és az ilyen gyógyító fogyóeszközökre egyszerűen szükség lesz. Tekintettel arra, hogy a legtöbb esetben a DK a központból indítja a játékot, gyakorlatilag nem költi el az első pénzt, hanem elhagyja, hogy a jövőben minél előbb vásárolhasson. A különféle gyógyító cikkek mellett az első vásárláskor több is bevehető. Egy olcsó ág növeli a hős tulajdonságait, és a jövőben fejleszthető.

Főbb tantárgyak:

Először is szeretném felhívni a figyelmet azokra a főbb DK-termékekre, amelyeket a legtöbb esetben vásárolnak, és amelyek a leghatékonyabbak lesznek ennél a hősnél.

A DK egyik problémája a gyenge AoE károsodás, valójában csak a tüzes lehelet. Ennek az elemnek köszönhetően a DK jelentősen növelheti a gazdálkodás sebességét. Ezenkívül a folyamatosan kioldó villámlás miatt növeli hatékonyságát a csapatharcokban, és normálisan megbirkózik az illúziókkal vagy a nagy felhalmozódásával.

Ez az elem jelentősen megnöveli a DK sebzést, de csak akkor vásárolja meg, ha az ellenséges csapatnak vannak kitérő hősei, vagy akik például vásároltak. Ellenkező esetben jobb, ha más elemeket használ a kár növelésére.

Általános szabály, hogy a Satanic-ot végső tárgyként vásárolják meg, és csak akkor, ha jó sebzési tárgyaid vannak. A nagy sebzésnek és életlopásnak köszönhetően a sárkányformájú DK a legnehezebb csatában is folyamatosan a maximális szinten tudja tartani egészségét. Figyelembe véve, hogy egy DK sárkány formájában szinte lehetetlen sárkányozni, ami azt jelenti, hogy folyamatosan sebződik, ez a műtárgy a lehető leghatékonyabb lesz.

Példák a cikkek sorozatos vásárlására:

1. lehetőség (standard):

Ez a lehetőség a legnépszerűbb és leggyakrabban használt. A DK jó tankká válik, és egyúttal nagyszerű hőssé is válik a késői játékban. Remekül tud majd tolni a sávokat, és csapata leghatékonyabb hőse lesz.

Vásárlás megkezdése

A játék kezdete

játék közepén

A játék vége

2. lehetőség (bankinghez):

Ez a lehetőség csak akkor lesz a leghatékonyabb, ha a lehető legagresszívebben fogsz játszani, és folyamatosan keresed a lehetőségeket a gankolásra. Egy sikeres gank után a DK képes lesz nyomást gyakorolni az ellenséges vonalra, és szövetségesei segítségével gyorsan megsemmisíti a tornyokat és építményeket.

Vásárlás megkezdése

A játék kezdete

játék közepén

A játék vége

3. lehetőség (DK-tartály):

Ez az opció lehetővé teszi egy nagyon szívós DC elérését. Ha az ellenség nem képes gyorsan megölni, akkor nagyon hatékonyan tolhatja el a sávokat anélkül, hogy el kellene menekülnie minden alkalommal, amikor egy ellenség közeledik. Ez az építési lehetőség nagyon hatékony lesz, ha a csapatodnak jó hordozóhősei vannak, és egyértelműen hiányzik a jó kezdeményező és a kitartó hős.

Vásárlás megkezdése

A játék kezdete

játék közepén

A játék vége

4. lehetőség (farm):

Ez a lehetőség akkor megfelelő, ha biztosnak kell lennie abban, hogy lépést kell tartania az ellenséggel. Érdemes megjegyezni, hogy ebben az opcióban nincs ilyen, de ha látja, hogy a játék elején nem kapja meg csak úgy, akkor jobb, ha vesz egy üveget. Egyes esetekben előfordulhat, hogy nem veszel kesztyűt, hanem csak egy üveggel boldogulsz.

Vásárlás megkezdése

A játék kezdete

játék közepén

A játék vége

A játék kezdete:

A játék kezdetén a DK számára a fő feladat az, hogy a lehető legjobban gazdálkodjon, és a lehető leghamarabb megszerezze. A palack lehetővé teszi az elvesztett egészség egy részének visszaállítását és a mana folyamatos helyreállítását. A DK számára az is fontos, hogy a sávban maradjon, és folyamatosan tapasztalatot szerezzen, hogy gyorsabban sárkányformába kerüljön, és elkezdje aktívan tolni a sávokat. Ahhoz, hogy hatékonyan farmolhass a DK sávban, nagyon gyakran kell tűzlégzést alkalmazni, hogy utoljára eltaláld a kúszónövényeket. Ez annak köszönhető, hogy nem a legjobb támadási animációja van, és közelharci támadása van, emiatt a sávban lévő ellenség folyamatosan zavarja Önt és befejezi a kúszását, valamint folyamatosan zaklatja. A tüzet úgy kell használni, hogy ne csak a kúszásokat fejezze be, hanem egyúttal sebzést is okozzon az ellenséges hősnek. Azt is figyelembe kell venni magas szintek A tűz lehelet erősen tolja a sávot, és bizonyos esetekben nem lesz előnyös, mivel túl közel kell állnia az ellenséges toronyhoz. Így meg kell próbálnod 1-2 kúszást tűzzel befejezni, sebzést okozni az ellenségnek, és ne érintsd meg a többi creep-t. Így középen tudod tartani a creepeket, és nem tolod a sávot feleslegesen. Amikor a DK eléri a 6. szintet, és az első sárkányformáját feloldják, könnyebbé válik a creepek tenyésztése. Itt érdemes megjegyezni, hogy meg kell próbálnod sárkány formát ölteni abban a pillanatban, amikor legalább részben el tudod tolni a sávot és jó károkat okozni az ellenséges toronyban

A játék kezdetétől fogva a DK-nak kevés lehetősége van az ellenség zaklatására. Először is használhatja a tűz leheletét, ami jó mágikus sebzést okoz. Tekintettel arra, hogy a legtöbb esetben kevés egészséggel rendelkező hősök állnak a központban, a tűz valóban jelentős károkat okoz. Másodszor, miután megkapta a sárkány első formáját, a DK nagyon hatékonyan tudja majd zaklatni az ellenséget, mivel minden támadás megmérgezi az ellenséget és időszakos károkat okoz. Csak alkalmanként kell lecsapni, és figyelni, ahogy az ellenség folyamatosan egészségét veszti. A sárkány alakja általában arra kényszeríti az ellenséget, hogy azonnal visszavonuljon, és a lehető legközelebb maradjon a tornyához. Ha az ellenség figyelmen kívül hagyja a támadásaidat, akkor valós esélyed van megölni. Először egyszerű támadásokkal rontod az egészségét, majd elkábítod és tüzes leheletet használsz, és máris végre üldözed az ellenséget. Néha az ellenség egyszerűen nem várja, vagy elfelejti, hogy egy nagyon erős kábítás van az arzenáljában.

Amíg a DK el nem érte a 6-os szintet, és nem volt legalább a sárkány első formája, nagyon nehéz megölnie az ellenséget a vonalon, vagy inkább szinte lehetetlen. Ez csak a szövetségesek jó támogatásával valósítható meg. Valójában a DK nem tehet mást, mint elkábítani és tűzlélegzetet használni, de ez nyilvánvalóan nem elég az ellenség megöléséhez. Az ellenség üldözése is sikertelen lesz, mivel a sárkányforma nélkül a DK-nak közelharci támadása van, és a középső sávban lévő ellenségnek nagyon közel kell futnia, hogy a biztonságos zónába kerüljön. Ezért ne kockáztasson még egyszer, és próbálja meg megölni az ellenséget a 6. szint előtt. A legjobb a gazdálkodásra koncentrálni, és óvatosabban játszani. Vegye figyelembe, hogy sárkány formájában a kábító 400 hatótávolságig használható, és általában az ellenség elvárja, hogy csak nagyon közelről tudja elkábítani őket. Például használhatsz néhányszor tűzlégzést, majd hirtelen sárkánnyá változhatsz, és kábítást használhatsz. Tekintettel arra, hogy a DK összes képessége szinte azonnal aktiválódik, az ellenség valószínűleg nem tud gyorsan reagálni.

DK nagyon jó lökhárító, és szövetségesei segítsége nélkül is képes ellenséges tornyokat törni. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a sárkány első formája lehetővé teszi a DK-nak, hogy mérget ejtsen az ellenséges tornyon, ami időszakos sebzést okoz. Ugyanakkor a tűzlégzés segít gyorsan megölni a kúszónövényeket és kitolni a sávot. Amint a DK eléri a 6. szintet, azonnal fel kell ismernie az előnyét, és meg kell próbálnia a lehető legtöbb kárt okozni az épületekben. Ugyanakkor a vonalon lévő ellenség nem tud szembeszállni veled, mert ha megpróbálja megvédeni a tornyot, azonnal hatalmas sebzést kap, és esetleg meghal. Az egyetlen dolog, amit az ellenség tehet, az az, hogy a csúszómászóit messze a torony mögé juttatja, és ott megöli őket. Ugyanakkor a DK-nak nem szabad kockáztatnia, és megpróbálnia az ellenséges szerkezet mögé menni, azóta kezdeti szakaszban játék, még mindig nem rendelkezik jó tanktulajdonságokkal, és sokáig nem lesz képes ellenállni az ellenséges torony támadásának.

Bár a DK-nak nagyon jó páncélja és egészségügyi regenje van a passzív miatt, nem szabad túl agresszíven játszani a játék elején. A játék elején bekövetkezett halál a DK számára nagyon kritikus lehet, mivel sok időt veszítesz, és a sávon lévő ellenség kap. jó előny. Annak érdekében, hogy megmentse az életét egy nehéz helyzetben (ellenséges banda), használhat kábítást, vagy akár gyorsan sárkánnyá változhat. A sárkányforma nemcsak megnövelt támadási hatótávot ad, hanem enyhén növeli a mozgás sebességét is, és ez a kis bónusz is elegendő lehet ahhoz, hogy kikerülje az ellenség kulcsfontosságú képességét, vagy gyorsan a biztonságos zónába meneküljön. A kezdeti szakaszban tapasztalható túlzott hősiesség általában nem vezet semmi jóra.

A játék elején DK-nak két pontja van, amikor nagyon jó előnybe kerül. Először is, ez a 3-as szint, mivel ezen a szinten már rendelkezik 2-es szintű tűzlégzéssel és fokozott egészségügyi regennel és kiegészítő páncélzattal. A második jelző a 6-7. szint, mivel ezen a szinten a DK már megkapja az első sárkányformáját és a maximális tűzlégzést.

Szóló vonal (középen):

A fent leírt összes tipp alapvetően kifejezetten a középvonalra vonatkozik. Nincs értelme más sávokat leírni, mivel a DK kevésbé lesz hatékony azokon, és jobb, ha másik hőst választasz. Az alábbiakban szeretném felhívni a figyelmet a középpályás játék néhány mozzanatára, és mindenekelőtt a kiemelt feladatok meghatározására.

  • Próbáljon minél több kúszást befejezni, és tapasztalatot szerezzen
  • Időszakos ellenséges zaklatás és vonalnyomás a 6. szinttől kezdve
  • Próbálja megölni az ellenséget
  • Segíts más sávokat tolni

A farm egyértelműen az első helyen áll. A DK 6. szintjéig jobb, ha megpróbál a lehető legóvatosabban játszani, és megpróbál utoljára eltalálni az összes kúszást. Persze ezt nem könnyű megtenni, hiszen a DC messze nem a legtöbb legjobb farm hős. A 6. szinttől kezdve, sárkány formájában, már meg kell próbálnia megölni az ellenséget, vagy legalább a szökőkúthoz kell küldenie kezelésre. A sárkányformát is hatékonyan kell használni a sávban lévő formáció megtörésére. Ha egyszer sikerül ledönteni az ellenséges tornyot a középső sávban, a legjobb, ha segít a többi sávban lévő szövetségeseinek, ahelyett, hogy a középső sávot tolná tovább. A DK-nak nincs semmilyen mechanizmusa a gyors visszavonuláshoz, így nem éri meg a középső sávban maradni a saját torony támogatása nélkül. Természetesen a DC nem jó hős gankingra, mivel egyszerűen nincs mozgásképessége, viszont nagyon jó irányítási képességekkel és jó egyszeri sebzéssel rendelkezik. Mindez lehetővé teszi, hogy hatékonyan öld meg az ellenséget más sávokban, ha nem vették észre a közeledésedet, és sikerült egy kábító hatótávolságon belülre kerülned. Ha sikerül, akkor nem csak jelentősen segíti a szövetségeseit, de képes lesz arra is, hogy az ellenséges sávot kitolja, és legalább az első tornyot feltörje a sávban. A legjobb, ha megpróbálod a sávokat széthúzni, ha sikerül felvenned egy láthatatlansági rúnát, vagy éjszaka, amikor az ellenségnek kevesebb a rálátása.

Képzeljük el például a következő helyzetet: a középvonalon állsz, és . DC számára egy ilyen meccs többé-kevésbé kényelmes lesz. Ha tűzlégzést használsz nagyon közel az ellenséghez, akkor még a Phase Shift képesség segítségével is rendkívül nehéz lesz Pucknak ​​kikerülnie. Egyszerűen nem fogja tudni használni. A korong sokkal jobban irányítja a rúnákat, ezért jobb, ha megkéred a szövetségeseidet, hogy figyeljék a rúnákat, és időnként vegyék fel őket Puck nélkül. Folyamatosan használhatja a futárt, hogy feltöltse az üveget, és folyamatosan helyreállítsa az egészséget és a manát. Bár a DK-nak van egy további páncélos bónusza, ez nem ment meg Puck állandó támadásaitól, ezért érdemes mindig a maximális távolságban maradni tőle, és csak azért közeledni, hogy utoljára eltaláljon egy kúszást vagy használjon tűzlélegzetet. Ne próbálja megölni Puckot a 6. szint elérése előtt, mivel az ellenség jó mobilitású, és képes gyorsan elhagyni a csatát. Jobb csak állni, és csak időnként zaklatni tűzzel az ellenséget. A 6-os szint elérése után is érdemes a szövetségeseid segítségét kérni, hogy valamelyikük felhúzódjon a központi vonalra és segítsen megölni Pak-t. A támadást a legjobb kábítással kezdeni, mivel Pak biztosan nem kerüli el. Ezután érdemes tűzlégzést alkalmazni, amíg az ellenség elkábított, és csak ezután kezdeni az automatikus támadást. Ha ugyanakkor egy szövetséges csatlakozik a támadásodhoz, akkor valószínűleg nagyon gyorsan megölöd Puckot, mivel nagyon kicsi az egészsége. A még nagyobb hatékonyság érdekében jobb, ha éjszaka indítja a támadást, mivel ebben az esetben a szövetségese a lehető legközelebb tud kerülni, és a háború ködében marad, vagyis nem fogja látni az ellenség számára. Még ha nem is sikerül megölni az ellenséget, menekülésre kényszeríted, és lehetőséged lesz gyorsan feltörni az első tornyot. Siker esetén érdemes azonnal áttérni valamelyik szomszédos sávba, vagy egyedül maradni és kicsit farmolni, és közben megvárni, hogy az ulti visszaguruljon és a gankja ebben az esetben hatékonyabb lesz. Amint a BKB Pak megjelenik az arzenáljában, többé nem jelent veszélyt rád, és hatékonyan részt vehetsz minden csapatcsatában.

A játék közepe és vége:

A DC nagyon erős hős a játék minden szakaszában. Főleg a hősben rejlő lehetőségek tárulnak fel abban a pillanatban, amikor kulcsfontosságú tárgyakat kezd vásárolni a sebzés és a túlélés érdekében. Ugyanakkor DK nagyon fontos hőssé válik a csapatában, és részt kell vennie csapata életében, azaz részt kell vennie a füst alatti gankban, nyomni sávokat vagy segíteni Roshan megölésében.

Attól függően, hogy milyen tárgyakat vásárol, a középső és késői játék prioritásai kissé változhatnak. Például, ha nagyon agresszíven játszol és nagyon korán vásárolsz, akkor természetesen a fő célpontod a gank lesz. A legtöbb esetben a prioritások a következők:

  • Gazdálkodj, amíg meg nem szerzed a fő tárgyakat
  • Vegyen részt minden csatában, és segítse csapatát
  • Lehetőséget keresek a csajozásra

Általános szabály, hogy a DK középjátéka abban a pillanatban kezdődik, amikor megveszi az első kulcsfontosságú műtárgyát, például a BKB-t. Miután immunitást nyert a mágiával szemben, és jelentősen megnőtt a sebzés arzenáljában, a DK harcot szabhat ki, és ez előnyös lesz számára. Természetesen ezt a szövetségesei részvételével kell megtennie, és általában jobb, ha mindig a csapat részeként lép fel. Ugyanaz a BKB segít sokkal gyorsabban tolni a sávokat és megtörni az ellenséges tornyokat. Rendkívül nehéz lesz az ellenségnek megölni a mágikus immunitású DK-t, annak ellenére, hogy maga a DK jó sebzést okoz, és még az alacsony egészségi állapotú hősöket is megöli. Még ha az ellenfelek nem is összpontosítanak rád, az rossz lesz nekik, mivel képes vagy elkábítani egy adott célpontot és jó sebzést okozni. Ráadásul a játék közepére a DK általában már megnyitja a sárkány második formáját, és elkezd sebzést okozni egy területen, ami jelentősen növeli a csapatharcok hatékonyságát. Meg kell érteni, hogy a gazdálkodás a játék minden szakaszában nagyon fontos a DK számára, mivel nagyon függ a tárgyaktól. Ha a csapatoddal mész, akkor ezeknek az akcióknak a lehető leghatékonyabbaknak kell lenniük, vagyis összetöröd a tornyot vagy megölöd az ellenséget. Ha nincs esély megölni az ellenséget, és nem lehet tolni a sávot, akkor jobb, ha azonnal gazdálkodni kezd, mert ilyen helyzetben a halogatás nagyon rossz a DK-nak. Természetesen pontosan a jelenlegi helyzethez kell műtárgyakat vásárolnia. Például, ha azt látja, hogy a túlélési képessége elegendő, és az ellenségek nem tudnak megölni, akkor jobb, ha elgondolkozik azon, hogy tárgyakat vásároljon sebzésért, és ne menjen bele mélyen a tank egyenáramába anélkül, hogy szükség lenne rá.

A DK számára nagyon fontos, hogy mielőbb a 16-os szintre jusson, hiszen ezen a szinten van egy 3. sárkány formája. A jégsárkány lehetővé teszi az ellenség lelassítását, és ez a DK egyik kulcsfontosságú pillanata. Ha más hősök csak növelik a sebzést és csökkentik az ult cooldownját, akkor a DK nagyon jó előnyhöz jut. Meg kell érteni, hogy minden kulcscsatának egy sárkány formájában kell lezajlania, és ha például csak eltöltötte az ultit, és újratölti, akkor jobb, ha erről tájékoztatja szövetségeseit, és megpróbálja késleltetni az időt. kicsit és várd az ultit. Az ult nélkül a DK egy teljesen más hős, akinek sokkal kisebb a hatékonysága, és külön kell rá figyelni.

Ha a játék eleje nem sikerült, és nem tudtál jól játszani középen, ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy a játék elveszett. Egy jó vásárlással a DK valóban megváltoztathatja az egyes csaták kimenetelét, és egy elhúzódó játék még előnyös is számára. A fentiekből meg kell értenie, hogy a játék minden szakaszában igyekeznie kell jól játszani, és nem szabad feladnia az első hibák esetén.

Ha a csapatod aktívan elkezdi tolni az egyik sávot, akkor természetesen a DK-nak mindenki előtt kell lennie, és aktívan kell sebeznie a tornyot sárkány formájában. A jó páncélzatnak és a védelmi műtermékeknek köszönhetően a DK a legtöbb esetben könnyen ellenáll több toronylövésnek, és egyúttal minimális mennyiségű életet is elkölt. Azt is lehetővé teszi, hogy szövetségese ismét ne közelítse meg a tornyot, és ne kockáztasson. Ha a split-pusholásról van szó, a DK már nem lesz olyan jó hős ehhez a taktikához. Igen, gyorsan képes megölni a creepeket, és jó sebzést okoz a toronyban, de nincs lehetősége elmenekülni, és ha az ellenséges csapat támad, egyedül nem tud semmit csinálni. Ha úgy dönt, hogy felosztja az ellenséges sávot, akkor mindig figyelnie kell az ellenséges hősöket, és gyorsan ki kell teleportálnia a sávból.

Ha úgy döntesz, hogy a játék közepén és végén elkezdesz hősöket gankolni, akkor jobb, ha ezt csapatod támogatásával tedd, mivel a DK önállóan csak csekély egészséggel rendelkező hősöket képes megölni, vagy abban az esetben, ha egyértelmű előnye van a műtárgyak terén, ami nagyon ritkán fordul elő. A DK elsősorban csapathős, és meg kell próbálnod játszani a szövetségeseiddel, nem pedig hősnek lenni, és meggondolatlanul kockáztatni.

A csapatküzdelmek során DK döntő képességei a sárkányforma és a kábítás. A kábítás ugyanakkor nem csak kezdeményező készségként használható, hanem arra is, hogy a legveszélyesebb ellenséget egyszerűen eltávolítsa egy időre a csatából. Nem szabad megpróbálni a DK-val egy cél elérése érdekében, mert ebben az esetben egyszerűen nincs elég mobilitása. Elvileg fontos, hogy a DK előrébb járjon, és lehetőleg próbálja megvédeni szövetségeseit. Ugyanakkor képes sebzést osztani a különböző ellenségekre, folyamatosan lelassítva őket. Természetesen a DK kiemelt célpontjai továbbra is a kevés egészséggel rendelkező hősök és az ellenséghordozó hősök lesznek. Egyáltalán nem érdemes elpazarolni a kábítást egy ellenséges tank elkábítására. Még ha a DK kerül is az ellenséges csapat fókuszába, akkor is a sorban kell maradnia, és nem csak elmenekülnie. Jó tank tulajdonságainak köszönhetően a DK sok sebzést képes elnyelni, ami azt jelenti, hogy a szövetségesei mindvégig ellenségeket ölnek. Ha a szövetségeseidnek nincs elég sebzésük ahhoz, hogy megöljenek valakit, akkor valószínűleg a játék nem ér véget az Ön győzelmével, és lehet, hogy a csapat összetételét rosszul választották meg.

Általánosságban elmondható, hogy a DK kiválasztása meglehetősen biztonságos, mivel ez a hős kényelmesen tud állni a középső sávban, és legalább valahogy gazdálkodik. Ráadásul nem is olyan nehéz megtanulniuk játszani.

Dragon Knight manapság aligha nevezhető népszerű hősnek, hiszen nem tűnik ki sem gyakori választásokkal, sem magas nyerési aránnyal, legalábbis egyik értékelésben sem. Bár a karakter rendkívül könnyen irányítható, és nem sok olyan funkcióval rendelkezik, amit a játékosoknak meg kell szokniuk, a hatékonyságuk is gyakran korlátozott, ezért sokan inkább a sokoldalúbb hősöket részesítik előnyben.

Valójában a DK számos előnnyel rendelkezik, amelyek sokkal hatékonyabbá teszik, mint sok más midlaner, és ebben a Dragon Knight útmutatóban arról fogunk beszélni, hogyan lehet megfelelően használni a legjobb oldalait, és mit kell tenni a negatív oldalak megszabadulása érdekében. .

Sárkány előnyei A lovag így néz ki:

  • nagy mennyiségű egészség;
  • nagyon nagy mennyiségű páncél és egészségregenerálás;
  • meglehetősen nagy károk az épületekben;
  • hatékony és folyamatos ellenőrzés megléte;
  • olyan képességek jelenléte, amelyek a játék egyetlen szakaszában sem veszítik el relevanciájukat;
  • a visszaélhető fontos képességek hiánya.

Ennek a hősnek a hátrányai a következők:

  • viszonylag lassú gazdálkodás;
  • Nem okoz nagy kárt a hősökben.

Ennek a karakternek tehát nincs annyi hiányossága, ugyanakkor elég fontosak, hiszen tipikus "jobb klikker" lévén (hős, aki többet támad, mint képességekkel üt), nagymértékben függ a tárgyaktól, ill. megszerezni őket gyorsan nem lehet. Ugyanakkor szinte minden sebzését csak támadással kezeli, amit semmilyen képesség miatt nem adnak hozzá. Ezért ennek a hősnek meg kell tudnia helyesen kiküszöbölni a meglévő hiányosságokat, különféle előnyökkel kompenzálva azokat.

Sárkánylovag tehetségei és képességei

A DK tehetségeit a következőképpen kell fejleszteni:

  • A 10. szinten az erő növelése történik. Ez lehetővé teszi mind a sebzés növelését (majdnem teljes értékű alternatíva a támadási sebesség növelésére), mind a karakter túlélőképességének növelését, ami különösen fontos a korai szinteken.
  • 15. szinten növelni kell a sebzést. Ez lehetővé teszi, hogy hatékonyabban mutasd meg magad a harcokban, és gyorsabban farmolj. Ráadásul a karakter leginkább a megszerzett tárgyaktól függ, és nem a szintjétől.
  • A 20. szinten az arany növekedését veszik. A 20-as szinten az életerő növekedése nem túl jelentős, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a hősnek már sok van belőle, de a GPM erős növelése nagyon hasznos lesz, és sokkal gyorsabban megszerzi az összes hiányzó tárgyat. Ráadásul ez a tehetség egyszerűen nélkülözhetetlenné válik, ha némi arany nem elég a megfelelő időben a váltságdíj előtt.
  • A 25. szinten választanod kell. Ha az ellenségnek sok karaktere van erős fizikai sérülésekkel, akkor a páncél növelése és a regeneráció nagyszerű megoldás lenne. Ellenkező esetben erősen növelni kell a mozgási sebességet.

Ennek a karakternek a képességeit így kell felfogni:

  • 1. szint: Sárkányvér. Az első képesség lehetővé teszi, hogy hatékonyan utoljára eltaláld a creepeket távolról, zaklatd az ellenséges hőst, és csökkentsd a kezedből okozott sebzést, ugyanakkor az első szinten nem olyan hatékony, hogy nagy összeget költs el. mana mennyisége rajta, és ezért jobb, ha további növelést teszünk a páncélzat és az egészség regenerálására. Ezenkívül beveheti a Dragon Tail-t, ha lehetőség van "első vér" ontására.
  • 2. szint: Lélegezzen tüzet. Ahogy fentebb említettük, ez a képesség szükséges a kúszónövények aktívabb tenyésztéséhez, valamint a sáv uralásához szinte minden ellenféllel.
  • 3. szint: Lélegezzen tüzet. Ezen a szinten már elkezdheti aktívan használni a képességet annak érdekében, hogy hatékonyabban nyomást gyakoroljon az ellenséges midlanerre. Ezenkívül gyakran ezen a szinten a hősnek már van egy palackja, ami lehetővé teszi, hogy mindig a megfelelő mennyiségű manával rendelkezzen. Ezenkívül ezzel a képességgel tolhatja a vonalat az ellenség felé, hogy becsípje a torony alá, és ekkor vegye fel a rúnát.
  • 4. szint: Dragon Blood vagy Dragon Tail. A Dragon Blood jól jön, ha a játék meglehetősen passzív, és a közeljövőben nem valószínű, hogy lesz lehetőség az ellenséges hősök felszedésére a támaszokkal együtt, mivel így hatékonyabban állhatsz a sávban, megakadályozva a ellenséges hős attól, hogy eltalálja magát. A Dragon Tail pontosan egy agresszív játékban hasznos, amikor DK csapatával együtt aktívan nyomást gyakorol az ellenségre, és folyamatosan megöli az ellenséges hősöket.
  • 5. szint: Lélegezzen tüzet.
  • 6. szint: Sárkányforma. A forma már korai szinten rendkívül hasznos, és elvileg ennek a karakternek a kulcsképessége. A hatodik szinten a fő hatékonysága gyakran abban nyilvánul meg, hogy gyorsan megsemmisítheti az ellenség tornyát a központi vonalon.
  • 7. szint: Lélegezzen tüzet.
  • 8-9. szint: Sárkányvér. Ha ebben a szakaszban még nem pumpálták a Dragon Tailt, akkor érdemes bevenni, mert 10 perc elteltével már sokkal gyakrabban fordulnak elő összecsapások a csapatok között.
  • 10. szint: tehetség.
  • 11. szint: Sárkányvér.
  • 12. szint: Sárkányforma.

Mit gyűjtsünk a Dragon Knighton?


A Dragon Knight felépítése szinte minden esetben ugyanaz, hiszen a hősnek már természetes túlélőképessége van a nagy mennyiségű egészségnek, páncélnak és regenerációnak köszönhetően, és alapvetően fejlesztenie kell a többi mutatóját, ezt pedig a következő tételek:

  • 1 műtermék: Power Threads. A legoptimálisabb lehetőség a DK számára, amely lehetővé teszi számára, hogy egyszerre növelje a támadást, és növelje az egészség mennyiségét.
  • 2. műtárgy: Mordiggian karkötője. A Dragon Knight építménynek tartalmaznia kell ezt a műterméket. Ennek az az oka, hogy ez a DK felépítés ideális ennek a karakternek az egészségi regenerációja miatt, ami lehetővé teszi számára, hogy gyakorlatilag ne veszítse el a „karkötő” hatására. Ugyanakkor ez az ereklye jelentősen megnöveli minden hős harci képességét, akinek fő tulajdonsága az Erő, ami lehetővé teszi a DK számára, hogy nagyszerűen érezze magát a harcokban, és hatékonyabban gazdálkodjon.
  • 3. műtárgy: pislogó tőr vagy árnyékpenge. Ebben az esetben minden gyakran az ellenfél csúcsán múlik. Ha nem lehet Blink Dagger nélkül betörni az ellenfelek közé, vagy mobil karaktereik vannak, akkor ezt az ereklyét érdemes elvinni. Ellenkező esetben a legjobb megoldás a Shadow Blade, amely nem csak lehetővé teszi, hogy elfusson vagy támadjon egy előnyös pozícióból, hanem növeli a karakter harci tulajdonságait, ami nagyon fontos ennél a hősnél.
  • 4. műtárgy: Black King Bar, Heaven's Alaberd vagy Minden az ellenfél hősválasztásától függ. Ha lehetséges a játék gyors befejezése, akkor érdemes a Black King Bar-ra fordítani a figyelmet, amellyel folyamatosan harcolhatunk az ellenfelekkel, vagy a Heaven's Alaberd-re, amely növeli a túlélést és megkönnyíti az ellenség bejutását a bázisra. Egyébként Mjolnirt érdemes venni, ami növeli a farmolási sebességet és remek felkészülés lesz a DK-ra a késői játékra.
  • 5. műtárgy: Black King Bar, Mjolnir vagy Assault Cuirass. Az Mjolnirt akkor vásárolják meg, ha a BKB-t korábban vásárolták, míg magát a BKB-t jobb venni, ha korábban vásároltak alabárdot, amellyel nem lehetett befejezni a játékot. Ha Mjolnirt korábban megszerezték, és a közeljövőben nem lesz szükség BKB-ra, akkor érdemes elvinni a cuirass-t, mivel az nagyban növeli a karakter túlélőképességét, ráadásul a harci képességeit is jelentősen befolyásolja, növelve a támadási sebességet. és csökkenti a környező ellenségek páncélját.
  • 6. műtárgy: Daedalus vagy Monkey King bár. Az első műtárgy egyszerűen jelentősen megnöveli a karakter kezéből származó sebzést, lehetővé téve számára, hogy teljes értékű "dd" legyen. Az MKB akkor hasznos, ha az ellenfélnek vannak olyan karakterei, akiknek magas az elkerülési aránya.

Külön érdemes megjegyezni, hogy szükség esetén a Heaven's Alabárd helyett megvásárolható lesz a Solar Crest, ami szintén nagyon hatásos ennél a karakternél. Az egészség növelése helyett a műtárgy további páncélt ad, és éppen ellenkezőleg, lehetővé teszi az ellenséges hős páncéljának csökkentését, ami lehetővé teszi a DK számára, hogy gyorsabban tudjon bánni az ellenfelekkel.

Hogyan kell játszani Sárkánylovagként?

A DK a "tanking" hordok kategóriájába tartozik, amelyek fő célja nem annyira a sebzés, hanem az, hogy elnyelje a sebzést az ellenségtől, és lehetővé tegye a csapat számára, hogy mindig kényelmes helyzetben legyen, áttekintést adva az összes ellenfélről. Ebben a tekintetben a túlélés az első szinteken nagyon fontos a karakter számára, de mivel ez egy későbbi szakaszban kevésbé válik prioritássá, fokozatosan fejleszteni kell a karakter sérülését. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a sárkányforma kifejlődésével kezd területi sebzést okozni, ráadásul elég jól támadja az épületeket is, ami ideális agresszorrá teszi.

Középen ennek a karakternek a fő előnye a Breathe Fire képesség, amely lehetővé teszi, hogy ne csak kényelmesen tolja a sávot, ha szükséges, hanem csökkenti az ellenséges hős sebzését is, megakadályozva, hogy kényelmesen utoljára eltalálja a creepeket vagy megtámadja a sárkányt. maga. Ennek köszönhetően a magas páncélzattal és regenerációval kombinálva a karakter könnyedén kiáll szinte minden ellenféllel szemben.

Hányszor beszéltünk már az MMORPG-ről - a műfaj nagyon népszerű és gyorsan fejlődik. Ma napirenden van ennek a műfajnak a képviselője - a játék sárkánylovagja. Az ingyenes játék megkezdéséhez kövesse a cikk legvégén található linket. Az áttekintésben az útmutatókra összpontosítunk - a nehéz játék pillanatainak átadására vonatkozó ajánlásokra

Dragon Knight értékelés – újabb koreai fellendülés?

A koreai fejlesztők böngészőjét és MMORPG-jét régóta ismerik e műfajok minden rajongója. Sajnos sok nagyon hasonló, és tényleg jó projektek kevés. Szerencsére a sárkánylovag az egyik jó MMORPG-k amit le szeretne tölteni és lejátszani. A játék összes zsetonjáról és varázsáról fogunk beszélni sárkány áttekintés lovag.

Kezdjük az osztályokkal. Csak ketten vannak a játékban - egy harcos és egy bűvész. Ha a karakterekről beszélünk, akkor a játékos választása egy férfi vagy egy lány. Nincs köztük feltűnő különbség, csak megjelenés. A cselekmény szerint a hősnek kell kimentenie a hercegnőt a sárkány karmai közül (csak egy klasszikus). Ahogy haladsz előre, a karakter teljes története feltárul.

A tipikus játékokhoz hasonlóan a karakter képességeit kell fejlesztenünk szörnyekkel, főnökökkel és feladatok teljesítésével. A hős megsegítésére különféle lények bérelhetők fel a Hősök Csarnokában szerzett Magic Souls-ért. A játék világában való gyors mozgáshoz helyi lovak - tartók állnak rendelkezésre.

A játéknak rengeteg titka és zsetonja van, valószínűleg ezért folyamodik sok játékos a hack dragon Knighthoz, de nem mindenkinek sikerül. És mindez azért, mert a fejlesztők figyelemmel kísérik terméküket, rendszeresen kiadják ajándék kódok vagy a Vkontakte-val együttműködve lehetőséget adnak a szavazatok megszerzésére különböző menőknekdolgokat. Nemrég egyébként az olvasók megvitatták a játékot, és egyöntetűen arra a véleményre jutottak, hogy jó lenne ott ilyen kiegészítő chipeket szerezni. De sajnos.

TÓL TŐL technikai oldala a játék modernnek tűnik (még elegánsabb, mint korábban leírtuk) - a grafika kellemes a szemnek: a kép világos és színes, a karakterek részletesen vannak megrajzolva, egyedi helyszínek, mint például az élőholtak királysága, a manók erdeje , a sárkányok temploma, egyszerűen csodálatosan néz ki; A hangsáv is megfelel a célnak.

Sárkánylovag útmutatók a játék legnehezebb aspektusairól

Hogy jobban kezdhess játszani, összeállítottunk néhány sárkánylovag-kalauzt, amelyek segítségével sokkal erősebbé és tapasztaltabbá válhatsz.

1. számú útmutató. Újoncok

A sikeres csatákhoz és a rangszint emeléséhez ki kell választanod a megfelelő újoncokat. De itt felmerül a kérdés: "kit kell letölteni?" Három újonc áll rendelkezésre a játék kezdetétől, és ahogy haladsz, mindegyiket frissíted vagy lecseréled. A legjobb választás a következő lenne:

  1. 1 csillag. Guardian (tipikus tank egészség-utánpótlással), íjász (három célpontot sebez), szépségkirálynő (növeli a csoportsebzést).
  2. 2 csillag. Lovag (tank blokkoló támadásokkal), papnő (egy karakter egészségét visszaállítja kevesebb HP-vel), arató (3 célpontot támad védelmük csökkenésével)
  3. 3 csillag. Varázslónő (sebezhetetlenséget ad a pártnak), kardforgató (hős, aki mindenkinek sebzést okoz), thor (tank, amely csökkenti az ellenséges támadásokat)
  4. 4 csillag. Lord (tank, amely regenerálja az egészséget), ősmágus (két célpontot sebzik), banshee (minden szövetségest meggyógyít), kard lélekharcos (minden ellenséget megtámad), istenek királya (mindenkinek sebzést is okoz)

Az "Apollo" (3 csillagos) toborzása megvásárolható vagy megnyerhető az eseményen. Ő is támadó karakter. A kiegyenlítés sok időt és pénzt igényel: ahhoz, hogy piros legyen, meg kell vásárolni az Apollo lelkeit, amelyeket a bálák rendezvényein lehet beszerezni.

Toborzási videó útmutató:

Az újoncok átfesthetők különböző színekre az ásványokhoz (ezt nevezik recruit keményítésnek is). Minél magasabb a toborzási szint, annál többe fog kerülni. A temperálás lehetővé teszi, hogy az újonc erősebbé váljon, mint egy varázskör használata.

2. számú útmutató. Tehetségek

Hogyan javíthatod a hősödet a sárkánylovagban? Azt mondhatjuk, hogy le kell töltenie rúnákat, szárnyakat, páncélokat. Ez igaz, de mindenekelőtt tehetségkártyákat kell használni. A tehetségkártyák a 80-as szinttől válnak elérhetővé. 100 neofita (narancs) vagy 100 szilánkra (lila) cserélhetők. Neofiták és szilánkok bizonyos eseményeken szerezhetők be. A kártyákat felszerelheti saját maga és újoncok számára is. Kezdetben minden harmadik hely kártyák számára volt fenntartva. A maradék kettő az üzletben vásárolt kulccsal nyitható.

A három lapból álló készleteket készleteknek nevezzük. A készlet egy egyedi képességet ad, amely három kártyán lévő képességekből áll. Minden kártyára fel van írva egy képesség, valamint az, hogy mely kártyákkal kell kombinálni. A grafika egyébként némileg hasonlít a, bár a lényeg természetesen más. A kártyákat szintezni lehet, hogy növeljék a statisztikát. A kártya szintjének emelkedése azoknál az asztrálisoknál következik be, amelyeket egy másik kártya megsemmisítésével szereztek (érdekes rendszer, ugye). Ezen kívül az asztrális eseményeken is lehet kapni.

3. számú útmutató. Istennő

Az istennő egy másik újonc, aki mindig segít a hősnek (még az egyes feladatokban is). Először fel kell hívnia az Istennőt, miután minden feltételét teljesítette. A hősnek el kell érnie a 60. szintet. Néhány megidézéséhez az üzletben vásárolt kulcsot kell használni. Csillagpontokra is szükséged van, amelyeket az asztrológiával szerezhetsz. Egy nap alatt 10 alkalommal végezhet asztrológiát, vagy vásárolhat Advanced Astrology for balens-t. Amikor végre megkaptad az áhított Csillagpontokat, feloldhatod az Istennőt.

Naponta 10-szer szintet tehetsz olyan tollakkal, amelyeket megvásárolhatsz a boltban, vagy nyerhetsz rendezvényeken. Goddess kristályokat is beszerezhetsz bálákhoz, ami növeli a sztárságát (furcsán hangzik, ugye). Általában az istennőd 2 vagy 3 csillagot kap, ami nagy lendületet ad neki a statisztikákban.


A karakter képességeinek fejlesztése érdekében az Istennőt naponta legfeljebb 3 alkalommal lehet imádkozni, és szeretetet kap, amelyet bónuszokra lehet cserélni. De a hős harci minősítésének igazán nagyszerű kiegészítése lesz a szent fókák használata. Ahhoz, hogy megszerezze őket, növelnie kell az Istennők csillagainak számát.

4. számú útmutató. Lovag

A sárkánylovag egyik újonca a lovag. Tudjunk meg többet róla. Lovag – 40. szinttől elérhető újonc (2 csillag). Leggyakrabban tankként használják, a nagy mennyiségű egészség és a jó védekezés miatt. A felszerelések közül kiemelhető a Sacred Shield, amit a karakter védekezéskor csak magán használ. Így tesz a Magic Block is. Az újonc jellemző képessége a Preserve Strength: ha egy hős HP-ja 30% alatt van, 60%-kal kevesebb sebzést szenved.

Útmutató 5. Céh

Amellett, hogy összeházasodik és virágot ad egy partnerének, vagy felbont egy házasságot Glory városában, a játékos kapcsolatba léphet más emberekkel a Céh segítségével (ez olyan, mint egy osztag). A céhek két frakcióhoz tartoznak - a Hordához és a Szövetséghez. Rajtad múlik, hogy melyikhez csatlakozol.

Létrehozhatod saját céhedet 10 bálához, vagy csatlakozhatsz egy meglévőhöz. A legjobb, ha nagy közösségeket választasz (ott biztosan jól fogod érezni magad!). A céh lehetővé teszi, hogy harcoljon az Ördöggel - a főnökkel, akinek legyőzésével értékes jutalmakat és tapasztalatokat fog kapni. Minél előrébb jutsz az Ördöggel vívott csatában, annál több tapasztalatot szerzel.


6. számú útmutató. sárkányok

A 45. szinten megépítheted a saját sárkányodat, ami a lovagi sagára emlékeztet. Megtanulod, hogyan szerezhetsz sárkányt és gyűjthetsz sárkányrészeket most.

A sárkány részek feloldódnak a Squad Towerben. A zöld sárkány részei a szent toronyban, az ősi fehér sárkány az égtoronyban, a vörös sárkány az elveszett toronyban. A Black Dragon alkatrészei megvásárolhatók a Guild Store-ban. A rendezvényen az Arany Sárkány darabjait lehet kapni, a Mystic Store-ban pedig az Ancient Platinum Dragon alkatrészeit.

A sárkány felébresztéséhez az alkatrészeken kívül szükség lesz a Squad Towerben szerzett Sárkányszellemre is. A sárkány a Dragon Spirit elköltésével fejleszthető. Külön lehet életet javítani, támadást, fizikai és mágikus védekezést, blokkolást stb. A 90. szinttől a Dragon's Blood segítségével javíthatod a sárkányt. Egy mag nyolc elemből áll. Az első frissítéséhez szükség van a Spirit of the Dragon-ra, de a többi megvásárolható a boltban, vagy becserélhető a kereskedőnél a Wild Robbery rendezvényen szerzett jelvényekre.


Ezen kívül ott van a Dragon Ball. Egy minijáték, mint a ZUMA, ahol labdákat kell lövöldözni másokra, és az azonos színű labdákat láncba kell kötni. A nap folyamán megpróbálhatod kétszer játszani ezt a minijátékot, vagy vásárolhatsz bálákat a jobb fejlődés érdekében.

7. számú útmutató. Háziállatok és szintező háziállatok

Nem csak a divat és az építés segítségével pumpálhat karakterisztikát, hanem a 70-es szinttől elérhető háziállatok rovására is. A boltban megvásárolhatók bálákért. Egy kisállat egy karakterhez köthető vagy toborozható. A legproduktívabb csata érdekében a következő taktikákat választhatja: a főszereplő - egy kisállat, amely javítja a támadást; tank - a HP növelése; bűvész - mágikus támadás javítása.

A házi kedvenceket síppal vagy ballénával lehet kiképezni. Az edzés javítja a teljesítményüket. Az edzések száma az Ön szintjétől függ:

Edzések száma









Határok nélkül

A rendezvényen megszerzett Skill Soul-ok felhasználhatók a Pets fejlesztésére, a Pet Essence segítségével pedig maguk a Skill Soul-ok erősíthetők. Fokozatosan a kisállat növekszik, és a következő szintre lép. A báláknál felgyorsíthatja ezt a folyamatot.

8. számú útmutató. Dungeon – sötét, de izgalmas

A Guild Dungeon nagyszerű módja annak, hogy próbára tegye magát és szövetségeseit. Azon a napon 3 alkalommal mehetsz a Dungeonba, vagy vásárolhatsz további kísérleteket bálákhoz és zafírokhoz. Mehetsz a Dungeonba egyedül vagy két vagy három szövetségessel a Guildből.


A sárkánylovagban lévő kazamaták különböznek a ban található barlangoktól. Itt 6 szint vár, amelyek mindegyikének van egy főnöke. Ha mind a 6 szintet teljesíted, új Dungeont fedezhetsz fel. Ezen felül, egyszer megpróbálhatod megölni az "elit" főnököt különleges jutalmakért. A Dungeon befejezése után fegyvereket vagy tekercseket kapsz a fegyverek frissítéséhez. A legjobb, ha felpumpált dühvel (egy energiacsíkkal) megyünk a Dungeons-ba.

Útmutató 9. Hegyek és megidézésük

A tartók nem csak közlekedési eszközök, hanem nagyon hasznos házi kedvencek is. Hozzáadják a hős és az újoncok tulajdonságait a csatában. Képezhetők ostorral, és aranyra is. Frissítheti a kristálytartókat. Sokan felteszik maguknak a kérdést: "Hogyan hívjunk meg egy másik hegyet, ha már van ilyen?" Ez nagyon egyszerű. Az aktívat el kell engedni, amíg nem tűnik el, és később használhatod.

10. számú útmutató. Goblinok rablással

A Goblin Plunder egy hatalmas esemény, amelyre moszkvai idő szerint minden nap 14:00 és 19:00 órakor kerül sor. Ha részt vesz ezen az eseményen, nagyon jó jutalmakat kaphat. Az egyiket a főnök legyőzésekor adják az okozott sebzésért. Kapsz olyan ládákat is, amelyek drágaköveket tartalmazhatnak. Sokan nem tudják, hogyan kell elrendezni a drágaköveket, de valójában nagyon egyszerű:

  • fizikai támadás, mágus és fizikai védelem, HP, crit és blokk megy a tankba;
  • a főszereplőről - fizikai támadás és védekezés, blokkolásgátló, kritikus;
  • támadó - ugyanaz, mint a főszereplőnél, csak a fizikai támadás helyett mágikus támadás történik;
  • gyógyító vagy puffer - mágikus támadás, fizikai és mágikus védelem, crit, blokkolásgátló.

Tehát áttekintettük a fő Dragon Knight játékkalauzokat, reméljük, hogy segítenek majd magas eredmények elérésében a játékban. Az alábbiakban egy link található, amelyre kattintva azonnal elkezdheti a Dragon Knight online játékát.

Kedves Olvasóink, ha kérdéseik vannak a játékkal kapcsolatban, vagy az anyagunk nem tűnik kellően informatívnak, jelezze kommentben. Majd írunk új anyag ahol minden kérdésére válaszolunk. Köszönöm!

Bevezetés

Davion, a "Dragon Knight" a legjobban a középső pályára alkalmas harcos, aki kitűnik a tolósávokban és a fizikai sérülésekre támaszkodó csapatok elleni küzdelemben. Ne szedje fel olyan csapatok ellen, amelyek sok mágikus sebzést, tiszta sebzést szenvedtek.

Noha tisztességes játékpotenciállal rendelkezik, az ideális terved az, hogy agresszíven leküzdöd az ellenséges hősöket, és ráveszed őket, hogy figyeljenek rád. Ehhez egy erős megtévesztési fázisra van szükség, beleértve az ősök tanyázását, akikkel megölheted magad, ha eléred a 12. szintet, és megszerezted a Mordiggian karkötőjét.

A palacsinta gazdálkodása lehetővé teszi, hogy gyorsan elérje a 15. és a BKB szintet. Ha mindezt 23:00 előtt megkapod, biztosan te leszel a legerősebb hős a térképen. Kérd meg a csapatodat, hogy csatlakozzanak hozzád, amikor tolod a sávokat. Lépjen hátra, amikor az ult Dragon Form leáll, és nyomja meg újra, amikor aktív. Szerezd meg az összes T2-t, majd vedd ki az Aegist és indulj csatába.

Ez az útmutató több mint 600 Davion-játékomon (60%-os nyerési arány), valamint számtalan órányi profi nézésemen és több mint 6000 közepes játékossal való beszélgetésemen alapul. Biztos vagyok benne, hogy ez az útmutató segít megérteni Daviont a következő szintre, és ami a legfontosabb, segít megnyerni a játékokat.

Összeszerelés

játék közepén

A játék közepén

Hero Skills

1 3 7 8
5 13 14 16
2 4 9 11

IDŐS SÁRKÁNY FORMA

Erősségek

Kitartás. Miatta passzív képesség Dragon Blood, az erőhősök átlag feletti agility növekedése (max. 4.) és a Breathe Fire által okozott sebzéscsökkentés. Nagyon erős képességeket ad neki, és lehetővé teszi számára, hogy nagyon hosszú ideig éljen a csatákban, és csökkentse az ellenségek sebzését.
AOE sérülés. A Breathe Fire egy erős AOE atomfegyver és 2+ szintű Elder Dragon Form, amely gyorsítja az automatikus támadást, így nagyon erős az illúziós hősök ellen. Lehetővé teszi a nagy krepptáborok nagyon gyors tisztítását is.
Nyom. Davion három okból is remek drukker. 1) A Dragon Elder 1+ szintű 100 mágikus sebzést ad 5 másodperc alatt az automatikus támadásához. 2) Az AOE sebzése lehetővé teszi számára, hogy gyorsan átvágja a hullámokat. 3) Tartóssága lehetővé teszi számára, hogy hullámokat és tornyokat harcoljon, így szövetségesei tovább haladhatnak.
Letiltás. Annak ellenére, hogy soha nem választották ki pontosan emiatt, Davion az egyik legjobb kábítószerrel rendelkezik a játékban. Sárkány játék Tail, amelynek alacsony manaköltsége, rövid lehűtése, nagyon hosszú időtartama és gyors lövedéksebessége van. A hátránya a közelharci hatótávolsága.


Hibák

Kis mana medence. A Davion a játék minden szakaszában nagyon varázslatfüggő, és ezt a gyengeséget gyorsan orvosolni kell olyan tárgyakkal, mint a Soul Ring, a Magic Wand, az Infused Raindrops és a Power Treads. Mana regen tehetsége is van 10-es szinten, amit általában felvesz.
Alacsony támadási sebzés. Bár Elder Dragon Form 20 mágikus DPS-t ad hozzá 5 másodpercre a támadásához, és a leheletsebzése bizonyos értelemben megnöveli azt, de olyan sebzést kell szereznie, mint Mordiggian Armlet és 15. szintű sebzési tehetsége, mielőtt igazán jó sebzést tudna okozni.
Rossz mobilitás. Davionnak nincs veleszületett készsége a beavatáshoz, a meneküléshez. A 285-ös sebessége is alacsony, bár 25 MS-t nyer Elder Dragon formában. Fontosak a Blink Dagger, a Silver Edge, a Hurricane Pike, a Drum of Endurance és/vagy a Sange és Yasha.
Mágikus és tiszta kár. Davion általában a harcok középpontjában áll, és mozgatja a csapatot, de a páncélja nem tesz semmit a mágia és a tiszta sebzés ellen. A mágikus sebzés ellen olyan tárgyakat kapunk, mint az Infused Raindrops, amíg meg nem kapjuk a Black Kinget és talán a Hood of Defiance-t. A varázslat és a tiszta sebzés ellen előnyben részesítjük azokat a tartós elemeket, amelyek növelik a HP-t.

Hero Bundles

Szeretem az erősítő csapattársakat gyenge oldalai Davion, tartsd meg az ellenséget, vagy életben tarthatsz tankolás közben.
Drow Ranger. Az aurája növeli a sebzésedet sárkány formájában, jégnyilai közel tartják az ellenséget, csendje pedig olyan hasznosságot ad hozzá, amivel nem rendelkezel. Remekül dolgozik egy olyan frontkatonával, mint Davion.
Luna. Az aurája növeli a sebzésedet, amikor közel kerül, a varázslat és a fizikai sebzés jó keverékét kínálja a csapatodnak, és kemény lökési potenciált ad a csapatodnak.
Bosszúálló szellem. A Vengeance Aura növeli a sebzésedet, ha közeledik, a Magic Missle pedig remek varázslat a harcok során. A Wave of Terror segít gyorsabban megölni Roshant, a Swap pedig megmenthet a váratlan helyzetektől.
io. Még egy tankot is erősebbé tesz, és nagymértékben növeli a mobilitást.
Magnus. Magnus növeli a sebzést, és tökéletesen tudja irányítani az ellenfeleket.
alispán. Ha Underlord a csapatodban van, az azt jelenti, hogy nem tagja a másik csapatnak, ami jó dolog, mivel nagyon visszatart téged, Atrophy Aura sebzést és bizonyos százalékos Firestorm sebzést okoz.


Képességelemzés

LÉLEGZZ TÜZET

Általában először a Tüzet lélegezzük be, mert segít a birkózáshoz, üldözéshez, lökdöséshez és földműveléshez. A debuff, amit az ellenségre kényszerít, nagyon jelentős a harcban, mivel ezt már korán felhasználhatod az ellenség utolsó ütéseinek elrontására és a gankok semlegesítésére. A csatákban zaklatásra és védekezésre is használhatod. Csapatharcban a találati prioritás a csapatharc elején kezdődik, hacsak nem próbálod azonnal kivenni a támasztékokat.

SÁRKÁNYFARKOK

A Dragon Tail az egyik leghosszabb kábítás a játékban, és az 1. szinten garantált kábítás. Mivel sok manába kerül és kevés sebzést okoz, egyetlen célja a harcban, hogy megöljön vagy bezárjon egy gankot. A kábítás időtartama és a sebzés is kissé lecsökken, így egy korai értékpont (általában 4., 5. vagy 7. szint) megfelelő, és ezután nem kell újra használnia a képességet, amíg nincs másik képessége.

SÁRKÁNVÉR

A Dragon Blood megkönnyíti a fizikai sérülések feltöltését, valamint az Armlet of Mordiggian és a Soul Ring használatát. A HP regenerációja állandó, ezért visszaállítja Önt akár teljes egészség gyorsabban.

IDŐS SÁRKÁNY FORMA

Általános szabály, hogy ezt a készséget, amikor csak tudod, használd. Használd a sárkányformádat játék közben csapatharc, vagy ősi palacsintahalmokat kell felvenned. Néha menekülésre használja, mivel +25 MS-t biztosít. NÁL NÉL késői játék csak csapatharcokra mentsd el, mert nem sok hasznod lesz, ha lovag formában kell harcolni.

Néhány megjegyzés az Elder Dragon Form által biztosított támadásmódosítókhoz:
maró lehelet. Debuffot alkalmaz a célponton, amely másodpercenként 20 mágikus sebzést okoz 5 másodpercig. Az egymást követő támadások frissítik az időtartamot. Mivel varázslatos, nem csökkenti a páncél, ezért Davion olyan gyorsan rombolja le az épületeket. Néhány másodpercet is szerezhet magának, hogy elsétáljon a toronytól, amikor alacsony a HP, és hagyja, hogy a méreg elpusztítsa.
fröccsenő támadás. A Corrosive Breath minden ellenséges egységre vonatkozik egy 300 lövési sugáron belül. Az elsöprő támadás nem érinti a szerkezeteket, de az ellenséges egységek megsérülhetnek, ha a Davion megtámad egy szerkezetet.
Frost Breath. Csökkenti a támadási sugáron belüli összes ellenséges egység mozgását és támadási sebességét 30%-kal, illetve 30%-kal. A készség megtöri az immunitást, ami lehetővé teszi, hogy Davion olyan hősöket sárkányozzon, mint Sven.


Tehetségelemzés

Az élen kiválasztott tehetséglisták szituációsak, de ideálisak. Tekintse meg az egyes tehetségek nyerési arányait.

10. szint Az alapértelmezett tehetség a mana regen, hacsak nem egy nagyon fizikai sebzési sáv ellen vagy, ebben az esetben az extra sebzéscsökkentés abszurd jó választás. A mana tehetség, a Power Treads, a Soul Ring és az Raindrops segítségével könnyedén teljes manánál maradhatsz, miközben a Breathe Fire-t küldöd a farmra.

15. szint Csak akkor válasszuk a HP talentet, ha a fő célpont egy tank, a többi pedig elég sebzést okoz. A sebzési tehetség megszerzése az egyik legerősebb Davion számára, és nagyszerű lehetőség a harcra.

20. szint A sárkány kádertehetsége általában nagymértékben felülmúlja a GPM tehetségét, néhány figyelemre méltó kivételtől eltekintve: 1) a játék nagy valószínűséggel nagyon hosszú lesz, 2) nem tankolsz, 3) passzív képességeidet tönkreteszik (pl. Silver Edge, Nethertoxin), 4) az Ön fő gondja - ez a varázskár (ebben az esetben anti-mágia tárgyakat kell vásárolnia).

25. szint A tehetség ereje egyszerre jelentős mértékben növeli a sebzést, a HP-t és a mágiaellenállást. Csak akkor ajánlom a kábító tehetséget, ha csapata kétségbeesetten akar blokkolni egy olyan agilis ellenfelet, mint Weaver, Puck vagy Anti-Mage.


A kezdő elemek tipikusak, de a Zeus, a Phantom Assassin, a Timbersaw, a Batrider, a Brewmaster vagy a Bristleback ellen érdemes a Stout Shield helyett a Magic Stick-el kezdeni. Még akkor is, ha szövetségesei általános tangókkal látják el Önt, a legtöbb játékban azt javaslom, hogy vásároljon belőlük többet.

A játék elején

15 percnél meg kell kapnia Mordiggian karját. Egyetértek Purge-gal abban, hogy az Armlet a "legfőbb Dragon Knight tárgy". 12-es szinten képesnek kell lennie több mint 200 sebzést okozni aktív Armlet-tel, nem is beszélve az extra páncélokról. Ez hatalmas előnyt jelent a többi ellenféllel szemben a játék elején. A Dragon Blood nagymértékben enyhíti a HP lefolyását, és ha egyszer megszerzi a 2x Dragon Blood tehetséget, a HP regen ténylegesen meghaladja a HP lefolyást, és alapértelmezés szerint bekapcsolva hagyhatja az Armletet.

A karkötő hasznossága még tovább növekszik, amint hatékony lesz a karkötő váltásban. Erősen javaslom, hogy addig gyakorolja ezt a robotokkal, amíg nem érzi jól magát. A karmantyú ügyes váltása hihetetlenül nehézzé tehet egy olyan hőst, mint Davion, hogy megöljön, és néhányhoz vezethet. csillag kilép. Ha azonban biztos vagy benne, hogy nem szereted ezt a tételt, akkor a Drum of Endurance-t vagy a Shadow Blade-et ajánlom.

Játék a Midu-n

Egy általam kedvelt stratégiai játékban a legfontosabb elem a Black King Bar. Nem minden játékban elengedhetetlen, de az egyszerűség kedvéért ajánlom alaplapnak. Javaslom a mobilitási pont előtti létrehozását azon egyszerű okból is, hogy a tornyok ostromolásához nincs szükség mobilitási elemre. Ez arra készteti az ellenséget, hogy ellened forduljon. Amikor ez megtörténik, aktiválja a BKB-t és törje össze őket.