Stalker golden konvoj 2 az ártatlanság vélelméről szóló áttekintés. S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Mod: Arany konvoj. Átjáró, átkelés. Hogyan lehet széfet nyitni Szkadovszkban

Fan mod megjelenési dátuma Stalker: Arany konvoj- 2015. december 16.

Fejlesztő: !SkIF! .


Kötelező játék: "Stalker: Call of Pripyat" 1.6.02. Szükséges hely: 760 MB.

Az összes küldetés áthaladása

Munka gyorsválasztó menü:

Kezdeti küldetések
Stalker: Arany konvoj

1. Hello Zone: Beszélj idegennel

Skiff nevű újonc stalkerként játszunk. Miután egy ismeretlentől vettünk egy térképet, Zatonba értünk. Távcsövön keresztül nézünk, a tó partján egy stalkert látunk. Közeledünk hozzá és megismerjük. Stalker Tukan felajánlja, hogy elvisz minket Skladovskba. A szárazföldön eljutunk a megsemmisült hajóhoz, bemegyünk.


2. Ismerkedés: ismerd meg Szakállt

Bent beszélgetünk a csapossal. Tőle kapunk egy kezdő készletet, egy sereg száraz adagot és az első feladatot. Kipakoljuk a készletet, van benne PM pisztoly, elsősegélynyújtó készlet, töltények, kulacs víz, kezdő ruha. A táplálékot a száraz adagból, a gyógyszereket az elsősegély-készletből vonjuk ki. Megtölthetjük a lombikot a csapos közelében lévő hordóban.


3. Ellenőrizze a tetveket: vegye el a konténert Fishertől

Kimegyünk, délkeletre megyünk az Erdészethez, ahol egy csapat ásó telepedett le. Lehetnek banditák az úton, ezért jobb egyenesen előre menni. Ha megöljük a banditákat, akkor felesleges elvenni a fegyvereiket, majdnem összetörtek, de a holttestek átkutatásával automatikusan kapunk némi pénzt.

A központi épületben a 2. emeletre emelkedünk. Fisherrel beszélünk (nyilvánvalóan hasonló Sam Fisherhez, akitől származik Splinter Cell). Miután megkaptuk a konténert, ugyanúgy visszatérünk a hajóra. A lényeg, hogy ne nyisd ki ezt a konténert útközben, hogy elnyerd Beard bizalmát.

Jutalom: 500 rubel.


4. Barát: beszélj Toucannal

A tukán a kijárat melletti asztalnál van. Beszélünk vele. Ezek után már nem marad feladat. A környéket ugyan be tudjuk fedezni, de a környék nagyon üres, és speciális felszerelés nélkül nehéz valamit találni. Skladovszkon a 2. emeleten balra megvizsgáljuk a dobozokat, jobbról lehet kapni ingyen ételt.


5. Kidobás: menedéket találni

Egy idő után a zóna felszabadul. Még mielőtt elkezdődik, jobb délre menni, mert a helyzetünk határozza meg, hogy melyik menhelyre kerülünk. A szomszédos menhelyek már nem működnek. Ha Skladovsknál maradunk, akkor közvetlenül a kilökődés után banditák betörnek a hajóba, és gyorsan megölnek minket. Délen pedig nyugodtan beülhetsz Noé hajójába.

Csak néhány perccel a megjelenés után megjelenik egy új feladat a Szakálltól. Gyorsan ki lehet ugrani az időt, ehhez Skladovskban balra megyünk a 2. emeletre, és az ágyon fekszünk le.


6. Mindfulness teszt: keress egy darab papírt

Beard azt kéri, hogy találjanak egy papírdarabot valahol a Skladovsk ömlesztettáru-szállító hajó belsejében. A keresést megkönnyíti, hogy az "F" billentyű nyomva tartása esetén minden tárgy messziről látható. A "Gyűrött papírdarabot" a 3. emeleten találjuk, a Nimble közelében, az emeletes ágy tetején.

Jutalom: 700 rubel.


7. Első vadászat: beszélj Bisonnal

A szakáll a vadászbölényhez irányít minket, ő a csapossal szemben ül a dobozokon. A vadásztól megkapjuk a TOZ-66 Shotgun-t és 30 töltényt. Menjünk lőni a szörnyeket. Három pontot kell megkerülnie: 1 - vaddisznók és hús (kövekre bújunk előlük, felülről lőünk), 2 - jerboák (jobb pisztollyal lőni), 3 - kutyák.

Ebben a módosításban a lövések tökéletesen pontosak és maximális sebzést okoznak, így egy szabványos pisztollyal messziről mindenkit meg lehet ölni. Maguk a szörnyek testében nem maradnak dolgok, hasznos tárgyak hullanak ki belőlük a földön, ezért az "F" billentyű nyomva tartásával mindent átkutatunk körülöttük.

Jutalom: 1500 rubel, hátizsák (saját gyorsítótárat is elhelyezhet).


Ezzel az oktatói küldetések véget értek. Most a körülöttünk lévő összes stalker adhat nekünk További feladatok, vásárolhat új dolgokat a kereskedőktől.

Orvosi küldetések
Stalker: Arany konvoj. Hol van a sámán rejtekhelye

Sürgősségi segítség: hozzon tinktúrát Noénak

Az orvos megadja nekünk a "Mocsári doktor tinktúráját", azzal megyünk délre, egy kis hajóhoz, ahol a sztár Noé él. A tinktúrát kedvence álkutyáján, Lassie-n használja.

Őrangyal: hozzon tinktúrát Noénak

A hozott gyógyszer nem elég, meg kell kérdezni a Gyógyítót egy erősebb antibiotikumról. A gyógyító mesél egy stalker-vegyészről, akinek van gyógyszere, azt a VNZ Krug-on kell keresni, a helyszín nyugati részén. A keresés 1:00:00 óra.

A VNZ Krug belsejében lemegyünk az alsó szintre, megkeressük a liftajtókat, nyomjuk meg a jobb oldali gombot. Leugrunk a liftaknán a pincébe. A lineáris folyosón haladunk, balra a panelek mögött kolbász, a végén a polcokon Stalker italok lesznek.

Az utolsó teremben találkozunk a Sámánnal, aki nem hajlandó segíteni, meg kell ölnünk, a győzelem után elvesszük a PDA-ját. Külön folyosón ugrunk át a gödörön, egy zsákutcában találjuk "Herkulest". A pincéből való kijutáshoz be kell ugrani a gödörbe, de van egy tüzes anomália, ezért először dobni kell egy csavart, majd gyorsan le kell ugrani és elmenekülni.

A Sámán PDA-jában van egy tipp a gyorsítótárába, de ez a 9-1-17-18-1-3-12-6 számokkal van titkosítva. A feladat leírásában van egy utalás arra, hogy a számok az orosz ábécé betűit jelölik. Ennek eredményeként a dekódolt felvétel így hangzik: a benzinkútnál.

A helyszín délnyugati részén lévő benzinkúthoz megyünk. Két létrán felmászunk egy külön tankra, amelyről a főtetőre ugrunk. Az északi oldalon bal oldalon a tető két rétege közötti teret vizsgáljuk, ott a gerendák mögött egy hátizsákot találunk búvóhellyel. Belül: fecskendő gyógyszerrel, Fort-17 pisztoly, műtárgy "Film", műtárgy " Éjszakai csillag" , élelmiszer, elsősegélynyújtó készlet és pia. (Massandra bort nem árulunk, egy másik küldetésben szükség lesz rá).

Titok. Egy másik sámán hátizsák a tető déli oldalán fekszik, a fémlapok közötti térbe is belenézünk. Ott hazudik: Vízforraló, Gázálarc, gyógyszer Etaperazin.

Noéhoz visszük a fecskendőt, a kutya meggyógyul, az időzítő kikapcsol. A Sámán PDA-ját elvihetjük a Skladovsk-i Gyógyítóhoz, jutalmat kapunk: 6000 rubelt.

Noé (magányos a déli hajóban)

Igazságszolgáltatás: Pusztítsd el a martalócokat

Miután meggyógyította a kutyát, Noé kérte, hogy ölje meg az elkövetőit - 3 martalócot, akik Sevcsenko hajóján ültek, kicsit északra. Legyen óvatos, az egyik ellenség forgó vadászpuskával van felfegyverkezve.

Jutalom: 7000 r, műtárgy "Az ég szilánkja".

Kém küldetések
Stalker: Arany konvoj. Hová kell tenni a szkennert

Bagoly (fegyverkereskedő a 2. emeleten a jobb oldalon)

furcsa készülék: telepítse a készüléket a megadott pontra

A nagy híd déli oldalára megyünk, alámegyünk, felugrunk a betonhídra a támaszok között. Ennek a jumpernek a bal sarkába helyezzük a készüléket.

Jutalom: 200 rubel.

Kardán (technikus a 3. emeleten)

Rádióadó kardánhoz: távolítsa el a rádióadót a lezuhant helikopterről

Anomália "Iron Forest" délen. Itt lakik egy poltergeist, aki tárgyakat dob ​​ránk, ezért gyorsan kell cselekednünk. Egy törött helikopter pilótafülkéjébe kell ugrani, fent van az adó.

Jutalom: 1500 r, 3 db F1 gránát, PO 4x34 távcső.

Bölény (szkladovszki vadász)

Kém játékok: beszélj Szakállal

Miután befejeztük a Bagoly "Strange Device" küldetését, elmondhatjuk ezt Beardnek, majd Bölénynek. Kapunk tőle egy Bogarat és egy Szkennert a Bagoly felügyeletének megteremtésére.

Meg kell közelítened Cardant, és be kell ugranod a tőle jobbra nyitott ajtón. Az ilyen szűk helyekre ugrás közben a Ctrl + Shift billentyűkombinációval lehet ugrani. Egyszer egy üres szobában a falhoz tettünk egy hibát a lehallgatáshoz. Mindhárom gombot megnyomjuk: Konfigurálás, Engedélyezés, Aktiválás.

A hídhoz megyünk, a korábban leszállított készüléken használjuk a szkennert.

Visszatérünk Bisonba. Kiderül, hogy Sych új banditák csoportját akarja Zatonba vezetni. (A következő lépés előtt teljesítened kell a Cardan küldetését, hogy rádióadót szerezz).

Fogjuk az adót, tesszük a híd mellé. Kiderül, hogy a zsoldosok már nagyon közel vannak. A jobb oldali támasz tövében megvizsgáljuk a Bison által lefektetett hátizsákot, onnan vegyük ki az MP5 SD géppuskát. Kelet felől zsoldososztag érkezik. Felmászunk a felső kövekre, megvárjuk, míg kijönnek az ellenségek nyílt terület, egyetlen automatikus sorozattal megöljük az összeset. A halottak között megtaláljuk Serpet, elvesszük a PDA-ját.

Jutalom: 10000 r, "Fireball" műtárgy.

Egyéb küldetések Skladovszkban
Stalker: Arany konvoj. Hol van a PDA a fűrésztelepen

Pilóta (stalker a skladovszki központi asztalnál)

Pilóta kérése: PDA keresése

Találnod kell valamit a Fűrészmalomban. A PDA a déli épületben, a tető alatti keleti gerendán van elrejtve. Odaéréshez fel kell mászni a szomszédos toronyba, egy vékony gázcsövön át kell átugrani a déli épület oldaltetőjére. A tetején állva fel kell ugrani, be kell nézni a főtető alá, és meg kell próbálni eltalálni a PDA-t egy pisztollyal. Az ütéstől leesik a dolog, így felvehetjük. (Ha nem tud feljutni a tetőre, felmászik az épületben lévő traktorra, és onnan próbálja meg lőni a legtávolabbi gerendán, annak északi részén).

Jutalom: 2500 r, Detector Response Chem.

Gyógyító (orvos a 2. emeleten a jobb oldalon)

Tremor története: keresse meg a kunyhó kulcsát

A stalker-orvos azt kéri, hogy találják meg a kulcsot valahol Szkladovszkban. A kulcs kinyitja a kikötődaruk viskóját. Ott fel kell venni egy mappát a rekordokkal. A kulcs közvetlenül a Gyógyító mellett van elrejtve, a bal oldali szekrényen. Ülve kell ugrani, és el kell venni a kulcsot az ugráshoz.

Kikötői daruk. Bemegyünk a faépületbe, kinyitjuk az ajtót. Belül egy széf található kóddal. A jobb közeli sarokban, a felső polcon lévő állványon találunk egy cetlit. Szövegét olvassuk: "... elbújt egy kis házban, azon a helyen, ahol korábban a kollégáim laktak..." eredeti játék"Call of Pripyat" egy sztár-vérszívó élt itt, kollégái - vérszívók a VNZ közelében.

VNZ Circle, külön ház délen. Odabent felugrunk az asztalra, megnézzük a közeli magas polcot, és ott fekszik a Tremor Flash. Visszatérünk a Port Craneshez, beírjuk a pendrive-ról talált kódot - 378140. A széfből elővesszük az elit orvosi készletet és Tremor iratait.

Jutalom: "Tűzvillám" műtárgy.

Digger küldetések
Arany küldemény. Hol keressük Massandra, Cahors

Fisher (az erdészeti ásók vezetője)

Nagy kockázat nélkül: állást foglalni

Digger felajánlja nekünk, hogy vadászunk irányítókat. Ehhez egy SVD-mesterlövészt és 10 lőszert ad ki. A megjelölt helyre kell jönnünk, és messziről le kell lőnünk az irányítót. A testéből kiveheti a "vezérlő kezeit". És így megismételjük 3-szor különböző helyeken. A felvétel utolsó pontja messze északon van, ahol a minitérkép már nem működik, ott egy széles kő aljára kell állni.

Jutalom: 5000 r, étel, Detector Response Electra. A küldetés végén visszaküldjük az SVD-t Fishernek, ezért ezt a lehető legkésőbb kell megtennünk.

Axe (erdészeti ásókereskedő)

Szállítás: vigye a laptopot Lishez

Lesnichestvoból északra megyünk, célunk a hegyi tábor. A tűznél találunk egy Fox nevű stalkert, adunk neki egy laptopot.

Jutalom: 1000 r, Detector Response sütés.

Komor (ásótechnikus az Erdészetben, a 2. emeleten)

Vita: Szerezd meg Cahorst és Massandrát

1. Massandra - a Sámán gyorsítótárában van, a Benzinkút tetején.

2. Cahors - jutalmul kapunk a Skladovsk-i Nimble küldetésért.

Jutalom: "Eye" műtárgy.

Tiszta égbolt küldetések
Arany küldemény. Rádió alkatrészek

Nimble (Stalker a Skladovsk 3. emeletén)

futár: Szállítson lőszerdobozt a Frostnak

Egy 20 kg súlyú dobozt kell szállítani délre - az alállomási műhelyekbe. Tudósok és harcosok élnek ott tiszta ég. Amikor átadjuk a dobozt, hozzáférünk a csoport többi küldetéséhez.

Jutalom: 1000 r, hadsereg orvosi készlete, Cahors, PB pisztoly.

Cold (Clear Sky vezető az alállomási műhelyekben)

Veszélyes munka: semmisítse meg a vezérlőt

Új típusú szörnyeteg jelent meg a tudósbázis közelében, amelyet hagyományos eszközökkel nem lehet megölni. Kapszulát kapunk, hogy megsemmisítsük. Hátulról lopakodunk a kék vezérlőhöz, majd gyorsan felrohanunk, és aktiváljuk a kapszulát, mielőtt sikerül hipnotizálnia minket.

Jutalom: Sereg kipakolása (patronok, gránátok).

Kalancha (Clear Sky tudós az alállomási műhelyekben)

Rádió alkatrészek: rádió alkatrészek keresése

1. Dróttekercs - Erdészet, nyugati épület, tűzhelyen, csöves.

2. Tranzisztorok - smaragd, keleti központi ház.

3. Gyantadoboz – Újrahasznosító állomás, teherautó hátuljában.

4. Kondenzátorok - Leégett farm, északi ház, bent az ágy mellett.

5. Testolit alap - Tankolás, az épületben a polcon.

Jutalom: ChN-3a testpáncél.

A fő küldetések folytatása
Stalker: Arany konvoj. Végigjátszás

8. Segíts egy barátnak: keresse meg a kóros növényt

A tukán a tudósok parancsát teljesíti, rendellenes virágot keres, mi segíthetünk a felkutatásában. A Burnt Farmon teleportot keresünk, hogy a déli fennsíkra költözzünk.

Leégett farm. A teleport anomália ugyanazon a helyen található, mint az eredeti Call of Pripyat játékban - a déli üres udvarban le kell ugrani a szikláról a kerítésen keresztül.

Déli fennsík. A teleport felvisz minket a dombra. Elmegyünk a törött helikopterhez, onnan megyünk északra, a bokor alatt egy rendellenes növényt találunk.

Jutalom: GSh-18 pisztoly.


9. A műtárgy mögött: beszélj Szakállal

A szakáll megmondja nekünk, hogyan szerezzünk tárgyakat. Kezdetben megadja nekünk Detector Response Gravitation(csak gravitációs anomáliák esetén mutatja a műtermékeket). Vele el kell mennie a keleti kotróba, meg kell találnia a Kővirág műtárgyat. Rádióvédő - ideiglenes védelem a sugárzás ellen.

Kotrógép. Az északi oldalról megyünk, használjuk a Radio Protectort, kinyitjuk a gravitációs detektort ("O" billentyű). "Kővirág" műtárgy található a vízben, délre az építési három cső.

Jutalom: 3000 rubel


10. Egy ember a mezőn: várja meg az éjszakát, és szerezzen felszerelést a Bisontól

Bölény felajánlja, hogy csendben megtámadja a banditák táborát, és megöli vezetőjüket, Szultánt. Éjszaka közeledünk hozzá, és felszerelést ad nekünk egy lopakodó küldetéshez: terepszínű páncél, M12 Sphere sisak, Beretta M92 pisztoly hangtompítóval.

Hulladékfeldolgozó állomások. A nyugati oldalról megyünk, a kerítésen áttörés van. Elhaladunk déli udvar, lépjen be az épületbe a keleti ajtón. Gyorsan lelőjük a legközelebbi banditákat, amíg felénk fordulnak és észre nem veszik. A szultán a 2. emelet közepén áll, miután megölték, elvesszük a PDA-ját.

Visszatérünk Bölényhez, elmondja, hogy a bandita erősítés Cheka vezetésével megérkezett a helyszínre. Erre a feladatra kapunk AK-74 géppuska TGP-A hangtompítóval és gránátokkal.

A banditák a tó északi partján sétálnak a Fűrészmalom közelében. Megvárjuk őket, gránátot dobunk, a többit géppuskával fejezzük be. Chek teste könnyű exoskeletonban, a PDA-t vesszük tőle.

Jutalom: 5000 r, "Csillám" műtárgy, tudományos orvosi készlet. A feladat végén vissza kell adnod az álruhát és a sisakot Bisonnak, de beszélgetés közben megtévesztheted is, és megtarthatod magadnak a dolgokat. A fegyver minden esetben velünk marad.


11. Fekete nap: beszélj Szakállal a munkáról

A csapos ad nekünk egy szkennert, hogy megtaláljunk egy különleges műtárgyat. A szkennert Noé hajójának tetejére kell felszerelni, odamászunk. A lapolvasó csak hozzávetőlegesen jelzi, hogy a műtárgy a Smaragd területen található.

"Smaragd" - Gyerek tábor a helyszín nyugati részén. "Fekete nap" műtárgy detektorok nélkül látható, a délnyugati házban található. Amint elvesszük, 5 martalóc támad ránk a színpad felől. Gyorsan kiszaladhat a házból, hogy ne vegyen részt csatában.

Jutalom: 4000 r, Hálózsák.


12. Történelemdarab: ásatásokat végezzen a régi aditban

A csapos ad nekünk egy lapáttal, fel kell ásnunk a földet, ahol a stalkerek kék fényt láttak.

Leégett farm. A tanya északkeleti részén egy háromszögtörésbe süllyedünk. Az irányító találkozik velünk a bányában, gyorsan megöljük. Az északi fal közepén kelünk fel, ásunk. Keressük meg a „Jég” műtárgyat és a TT pisztolyt.

Talált pisztoly a Nagyok idejéből Honvédő Háború Beard nagyapáé volt. Megtudjuk, hogy Szakáll azért ment a zónába, és itt telepedett le Szkladovszkban, mert Bölcs Jaroszlav herceg ősi kincsét kereste - egy aranyládát, amelyet nagyapja talált és rejtett el a háború alatt. A szakáll adja meg nekünk az első támpontot a kincsről.


13. Nagyapa történetei: keresse meg az első rejtekhelyet

1. Tipp "Nézz be egy nagy fa alá a Leszovhoz kerítése mögé."

Erdészet. Kívülről megyünk végig az erdőgazdaság északi kerítésén, az északkeleti sarokban egy fa alá ásunk. Előássuk az üveget, abból kapjuk a következő nyomot.

2. Tipp "keresd a következőt az éktől felperzselt földön."

Anomália "Scar". Az anomália legészakibb pontján, az Erdészet déli lábánál kelünk fel, ahonnan jól látható a teljes heg. Ásás. A következő megjegyzés a bányákról szól.

Visszatérünk Szakállhoz, elmondja, hogy a legközelebbi bányák csak a Vörös-erdőben vannak, ott kell folytatni a keresést. De a helyiek közül senki sem ismeri az oda vezető utat.


14. titkos út : információkat találhat a Vörös-erdőbe vezető átjáróról

Megkérdezzük a Pilótát az útról, ő elmondja, hogy a zsoldosoknak lehet információjuk, át kell kutatni az odújukat.

Hulladék-újrahasznosító állomás. Felmegyünk a 2. emeletre, ahol a szultánt megölték. Felülről 3 nagy cső halad át a mennyezet alatt, a középsőn egy hajlított fal van, azon lehet feljebb ugrani. A cső tetejéről látni fogjuk, hogy mellette egy fémszerkezetet tartó támasztékon egy Flash Drive "Vörös Erdő térképe" fekszik.

Visszatérünk Skladovskba, átadjuk a pendrive-ot a Pilótának, beszélünk a Szakállal. A cselekmény folytatása - az "Arany konvoj" mod 2. részében.

Minden titok és titok

Hogyan lehet széfet nyitni Szkadovszkban?

1 kulcs. Erdészet. A nagyteremben 3 kemence található, ezekre a kék oldalcsöveken lehet felmászni. A mennyezet alatt a válaszfalak mentén az északnyugati sarokba megyünk, az utolsó gerendán van egy kulcs.

2 kulcs. VNZ kör. A liftaknán keresztül (csak az "Őrangyal" küldetésnél nyílik meg) lemegyünk a pincébe. Egy hosszú, keskeny folyosó előtt három szekrény található, a központi szekrényben alulról egy panel került áthelyezésre, mögötte egy kulcs.

3 - Egy feljegyzés kóddal. Tankolás, ugorj a szurdok aljára, nézd meg a Zaporozseceket, bal hátsó kereke alatt egy gyorsítótár. Egy darab papír van benne elrejtve, rajta a kód: 754916.

A széf belsejében: Overall "Seva", vadászpuska SPAS-12, 3 műtárgy "Hold", "Smaragdok", "Csillag".


A!SkIF! szerzője szerint összesen 54-58 gyorsítótár található a modban. Ez a szám nem tartalmazza a történet titkait (ezeket fentebb ismertettük) és a tárgyakat (minden nap automatikusan megjelennek anomáliákban). Az alábbiakban felsoroljuk a mod legtöbb titkát, hely szerint rendezve:


1. Fűrésztelep

A fűrészmalomtól az északi úton megyünk, elérjük a kaput, kelet felé a kerítésen megyünk. Az első betontámasznál hátizsákot találunk. Belül: MP5 géppisztoly, zöldborsó.

A fűrészmalom északi épületében felmászunk a padlásra. Nyugaton bemászunk az oldalágba, a jobb oldali válaszfal mögött egy hátizsákot találunk. Gyorsítótár: "Slug" műtárgy, antirad.

A fűrészmalom déli épületében egy polcon lapos dobozt lehet keresni. Gyorsítótár: TOZ-34 fegyver, töltények, gránát.

Felmászunk egy téglatoronyra, egy nagy csövön megyünk az útra, a cső emelkedőjénél egy hátizsák fekszik. Tartalom: kezdő ruha, áliránytű műtárgy, lombik, PBS-1 hangtompító AK-hoz, gránát.

2. Leégett farm

3. Tábor a dombon

4. Anomália "Kazán"

5. Szkadovsk

6. Kotrógép

7. Mocsár

8. "Smaragd"

9. "Sevcsenko"

10. Kikötői daruk

11. Erdészet

12. VNZ "kör"

13. "Sosnodub" anomália


15. Anomália "Claw"

16. Régi bárka

17. Anomália "heg"


18. Híd őket. Preobraženszkij

19. Anomália "Vaserdő"

20. Alállomási műhelyek

21. Anomália "Cirkusz"


22. Déli-fennsík

23. Újrahasznosító állomás

Délnyugati sarok, a kerítés előtt a déli hegyek közelében. Hátizsák a falnak, belül: Hercules.

Az állomás déli részén három nagy cső van, ezeken lépcsőn lehet felmenni. Az egyik cső tövében a fal mellett egy hátizsák fekszik benne revolver Browning HP-SA.

Délnyugaton egy kis épületet nézünk meg, falán elektromos szekrény található, belül: Orvosi kit, HK UPS pisztoly, Veles Gravy detektor.

Délkeleten nagyméretű ívelt légcsatornákat vizsgálunk az épületen, az egyiken a kanyarban található gyorsítótár: 3 tudományos elsősegélydoboz.

A gyárat keletre hagyjuk. A tisztáson az elektromos vezeték távoli támaszát vizsgáljuk, egyik oszlopának egy fekete detektor formájú kis gyorsítótár dől. Gyorsítótár: Veles vegyszerdetektor.

Az üzemterület északnyugati sarkában van egy kis ellenőrzőpont épület, mögé megyünk, egy anomália-teleportba esünk. Költözzünk az Erdészetbe egy 1 emeletes bővítmény tetejére, a bokrok között hátizsákot találunk: Jumpsuit "Dawn".

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a választást új téma cikkhez vagy szövegrészhez.

Ön egy Skiff nevű stalker. Egy napon lehetősége nyílik bekerülni a Zóna legértékesebb műtárgyainak hatalmas halmazába. Melyik tisztességes támadó utasítaná vissza? Az állítólagos Klondike helyett azonban Zatonban találja magát - Pripjaty egy elhagyott részén. És most az a fő célod, hogy túlélj a Zóna zord területén.

A Golden Convoy mod első részének jellemzői:

  • Az akció Pripjatyban, mégpedig Zatonban játszódik. Most egy új karakterrel játszol - Skiffel.
  • A terület tele van hatalmas számú gyorsítótárral, amelyek egyaránt tartalmaznak nagyon szükséges dolgokat, és azokat, amelyeket nélkülözhet.
  • Sok új lény, amely fenyeget téged. És most a Zóna lényei kitartóbbak, sokkal nehezebb megölni őket.
  • Most már elkészítheti saját ételeit tűzhelyen vagy tűzön, valamint megtöltheti a lombikba.
  • Egy új köpeny áll majd rendelkezésedre, ami növeli a lopakodás szintjét, és csökkenti annak valószínűségét, hogy az ellenség észleljen.
  • Szintén megjelent új rendszer detektorok: minden anomáliának megvan a maga detektora.

"Stalker" Golden Convoy ": néhány gyorsítótár

Valóban sok gyorsítótár van a játékban. Némelyikük nagyon hasznos tárgyakat tartalmaz, mások pedig olyanokat, amelyektől el lehet tekinteni.

A játék során küldetéseket kapsz, amelyek szükségessé teszik néhány tárgy megtalálását. Például meg kell találnia a sámán gyorsítótárát. Ehhez menjen a benzinkúthoz. A gyorsítótár a tetején van.

Több búvóhelyhez is hozzáférhet majd a Szakáll elől. Az első az erdészet kapujától balra, a második pedig a Szakáll udvarában a fa mellett található.

A játék során meg kell vizsgálni a hulladékfeldolgozó épületet. Ott lesz szerencséd erős rózsaszín kötést találni, amire szükség lesz öltözködésnél stb.

A fegyverek sok gyorsítótárban vannak elrejtve. Így például van egy gyorsítótár SVD-vel a fűrésztelep közelében. Az SVD egy kis híd alatt fekszik, amely nem messze van a különféle árukészletű vonattól. Egy másik SVD található a cementgyár közelében, a Burer-lyuk mellett.

A díjak a moziban találhatók a második emeletre vezető lépcső alatt.
Ha útközben találkozik a régi "zaporozsecekkel", keresse meg a "Thunder" jelenlétét. A fegyverekhez való lőszer jó bónusz lesz.

Amikor Zaton felfedezése közben egy kiégett faluba botlik, keresse Vintorezt a közelében.

Ha a tisztítóállomás kéményében találja magát, biztosan találkozik egy patronos Browninggal.

Itt található egy zöld elsősegély-készlet és egy Veles nevű detektor is.


Az egyik búvóhely

A "Backwater" hely áthaladása

Az első küldetésben el kell jutnia Szkadovszkba, ahol új feladatokat kell kapnia, és munkát kell kapnia.

Az Ön feladata, hogy ellenőrizze, milyen furcsa dolgok történnek a Dredger közelében. A küldetés teljesítéséhez antiradint, elsősegély-készleteket kell vásárolnia.

A kotró közelében két utat fog észrevenni a kívánt helyre: a híd mentén és a csövek mentén. Ha a második lehetőséget használja, akkor útközben találkozni fog más stalkerekkel. Megpróbálnak becsapni, hogy végezzen velük. Itt találhat néhány hasznos műterméket, és megkaphatja a következő gyorsítótár koordinátáit.

Egy másik küldetés az lesz, hogy segítsünk Koryagának a szajré kitermelésében a régi „zaporozsecekből”. Keresse meg a "Zaporozhets"-et a térképen jelzett helyen, és a kazamaták segítségével szálljon ki.

A következő küldetés választás elé állít: a stalkerek vagy egy zsarolóbanda oldalán állsz. Ha a stalkerekkel akarsz maradni – használd a Szakállas tanácsát.

A következő küldetés Sosnodubban és VNZ "Krugban" lesz, ahol meglátogatod a vérszívók odúját. Először ne ébressze fel őket, majd amikor leletek után kutat a helyszínen, bánjon velük egy vadászpuskával.

Továbbá nem egyszer találkozik vérszívókkal, átkutatja a Vaserdő és a Leégett Farm területét. A legfontosabb, hogy ne feledje, hogy sok búvóhely van, de nem érdemes feláldozni az életét azért, hogy megtalálják őket - ha nem talál egy dolgot, talál egy másikat.

A "Stalker: Call of Pripyat" játékban az egyik legnépszerűbb módosítás a "Golden Convoy 2". A játék menete tele van sok új helyszín tanulmányozásával, a példátlan ellenfelekkel való csatával és más karakterekkel való ismerkedéssel. A mod vastapsot érdemelt a jól megtervezett kialakításáért játék folyamata sok rejtéllyel, amelyek gyakran zavarják a könnyű áthaladást. A játékosnak tudnia kell a legnehezebb megoldásról, hogy ne álljon meg útközben.

A játék cselekménye

A "Golden Convoy 2" módosításban a játékos belemerül a főszereplő Skif történetébe, aki a Vörös-erdőben egy erőteljes sugárzás kibocsátása alá esett. A férfi szeretné ellenőrizni az aknákat ezen a területen, de azok ellenőrzés alatt állnak.A banditák beleegyeznek abba, hogy ezt a helyet csak a szarkofág szíve ritka műtárgyért cserébe engedjék át. A legenda szerint a kincset a Zóna déli részén találhatjuk meg, de oda egy régi gyáron keresztül vezet az út, ahol egy erős, mesterséges kibocsátó működik.

Első feladatok

Az "Arany konvoj 2" módosításban a szakasz a Szaharov főnöknek szóló jelentéssel kezdődik a metróban történt robbanásokról. Miután beszélt vele, üzenet érkezik Bisontól, aki meghívja Önt a bárba egy fontos találkozóra. Ugyanez a stalker kiad egy feladatot a tőrök gyorsítótárának felderítésére. A bejárata az erdő közelében található. Érdemes a lezuhant katonai helikopter felé haladni és attól balra egy keskeny cső áll majd ki a földből. Ő a bejárat.

A következő küldetés Kruglov elvtárs feladata lesz, hogy észlelje a lombikokat a metróban. Az első közvetlenül két egység mögött található, sugárzási táblával és "Veszély" felirattal a központi helyiségben. A második lombik a bal szélső helyiségben van elrejtve a csővezeték diagramok között, a harmadik pedig a jobb felső szobában, a hatalmas tönkrement kondenzátorok alatt.

Érdemes megjegyezni, hogy amellett történetszál sok titok van a játékban, amelyek el vannak rejtve a szem elől. Ha a felhasználó egy helyen tartózkodik, akkor érdemes több időt szánni és alaposan átvizsgálni a területet. Így biztos lehetsz benne, hogy nem maradtál le semmiről.

További átjárás

A következő nehéz feladat a játékban a stalker-inkvizítor küldetése. Meg fogja kérni, hogy találjon egy mutáns vándorlási térképet a földalatti komplexumban. A Golden Convoy 2 módosításában az átjáró nem különbözik a többi küldetéstől. Érje el a kijelölt belépési pontot, és haladjon végig az egyenes folyosókon. A jobb oldalon a sarokban lévő hatalmas kerek terem ajtói előtt lesz a kívánt elem.

A következő küldetést Khaletsky elvtárs fogja kiadni az elveszett doboz felkutatására. A felhasználónak addig kell mennie a kijelölt hely végéig, amíg az anomália el nem zárja az utat a jobb oldalon. Erről a helyről egy kicsit vissza kell térni az ösvény közelében lévő kövekhez, és a legnagyobb alatt egy láda lesz. Ugyanez a személy később feladatot ad ki dokumentumok keresésére. Az első levél az erdőben a meggyilkolt stalker teste mellett, a második a fa közelében található, oltár formájában egy felborult autó holttestén. A harmadik az utolsó ellenőrző pontnál van az erdő jobb oldalán, a homokzsákok mögött.

Küldetések gyorsítótárral

A „Golden Convoy 2” játék különböző küldetésekben való áthaladása arra kényszeríti a játékost, hogy különféle gyorsítótárakat keressen a térképen. Az egyikben egy Bes becenevű stalker megkér majd, hogy keresse meg régi helyét a kincsek tárolására. A régi bolhapiac jobb oldalán található, közvetlenül a kiszáradt fa alatt a Junkyard helyen. Az Agroprom látogatása után a csapos Adósság egy feladatot is kiad, hogy keressen egy olyan műtárgyat, amely nem messze van elrejtve a stalkerek tövétől. Közvetlenül a villanyvezeték alá érdemes költözni a feladat fogadásának helyéről. Útközben a játékos talál egy csillogó oszlopot, és ez alatt van elrejtve a kívánt tárgy.

A "Stalker: Golden Convoy 2" játék szakasza még ezután is sokszor keresni fogja a küldetések gyorsítótárát. A legnépszerűbbek Sidorovich üzletében a rácsok alatt, a kordonon a lezuhant helikopter közelében és a Bloodsuckers Village kutyaházában találhatók.

Liliomok az orvosnak a mocsarakban

A mocsarak meglátogatása után Skiff azt a feladatot kapja az orvostól, hogy keressen tárgyakat a "Stalker: Golden Convoy 2" játékban. Ennek a küldetésnek az áthaladása gyakran megzavarja a játékosokat, ezért ismerni kell a dolgok helyét. A legnehezebb hét liliomot találni, amelyek el vannak rejtve a játék világában. Az első virág a Junkyardban az elszáradt fával ellátott gyorsítótár közelében. A második minta a mocsár szélén fekszik az Agroprom helyén. A harmadik minta a Liberty bázis mögött van elrejtve a Dark Valley-ben. A negyedik egy magányos kunyhó közelében található, nem messze a hadsereg raktáraitól. Az ötödik virág megtalálásához a Vörös-erdő egyetlen hídjához kell mennie, és alatta várja a játékost. Az utolsó tétel a patak közelében vár Limanszkban. Ezt követően könnyen találhat más dolgokat a listáról, beküldheti a küldetést, és értékes jutalmat kaphat pénz és tárgyak formájában.

Kibocsátási év: 2016
Kiadvány típusa: Újracsomagolás
Játék verzió: 1.6.02
Tabletta: varrott

RENDSZERKÖVETELMÉNYEK:
Operációs rendszer: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Processzor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB (lehetőleg 4 GB)
✔ Videókártya: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis audioeszköz
Szabad hely merevlemezen: 10 GB LEÍRÁS:
Az első rész összefoglalója:
Skiff túllépett a kerületen, abban a reményben, hogy bejuthat a műtárgyak Klondike-jának nevezett helyre. A ChEZ-hez vezető titkos átjáróról vásárolt információ azonban hamisnak bizonyult, és hősünk Zaton külvárosában találja magát. Miután találkozott az egyik stalkerrel, Skiff Szkadovszkba megy, és elkezd dolgozni a kereskedő Beard-nél. A kereskedő egyik feladatának ellátása során a szkíta egy X. században eltemetett kincsről kap információt. Miután összegyűjtött néhány információt, Skiff kap egy tippet a Vörös-erdő bányáiról - nyilván egy kincs ott. GG odamegy.

Cselekmény:
A Golden Wagon 2 mod cselekménye közvetlenül a prológban bemutatott események után kezdődik, ahol a Skiff, miután a Vörös Erdőbe ment, a lefújás alá esik. Az események a Vörös-erdőből erednek – a Skiff az Erdész kunyhójában tér magához. Megtudja tőle, hogy Zatonon erőteljes kilökődés történt – és az összes lakos elhagyta Zatont, mielőtt a kilökődés megkezdődött. Skif a Vörös-erdőben tett látogatásának céljáról is elmeséli az Erdésznek, hogy kincseket keressen a bányákban. De itt a balszerencse – az aknák a Sin csoport irányítása alatt állnak, amely csak cserébe engedheti be őket a bázisukra. legritkább műtárgy- A szarkofág szíve. A kereséshez Skiffnek a zónától délre kell mennie, de van egy másik probléma is - az egyetlen út délre és a Vörös-erdőbe a Yantar felé vezető út, amely közvetlenül az üzemhez vezet, amelynek területén a ember alkotta emitter működik...

Figyelem!!! A mod csak statikus és dinamikus világításon működik!!! Helyszínek

A mod akciói 14 helyszínen zajlanak majd: Agroprom Dungeons, bár, Sötét Völgy, Hulladéklerakó, Vörös Erdő, Kotróraktár, Agroprom, X-18 Laboratórium, Wild Territory, Cordon, Amber, Army Warehouses, Dark Hollow, Limansk.
Ezenkívül két, a semmiből létrehozott helyszín jelent meg a játékban: a Rusty Lake és a Bear's Corner.

Főbb változások és játékmeneti jellemzők

Új cselekmény, fő és másodlagos küldetések;
Régi újratervezés és új játékhelyek bevezetése a semmiből;
Új stalker csoportok jelenléte;
A játék egyedi műtermékek és gyorsítótárak megjelenését valósította meg;
Megváltozott grafika;
Végtagok levágása a mutánsokról késsel;
A mutáns részek cseréje Szaharovval változó jutalommal;
Az élelmiszerek sugárzással való szennyeződése;
Személyes PDA, amellyel saját szöveggel jelölheti a térképet, és készpénzre utalhat pénzt, amelyet aztán a gyorsítótárban hagyhat, vagy egyszerűen kidobhat;
Bevezették a szomjúság rendszerét és a GG meleg étellel való táplálásának szükségességét;
A tűzhelyen és a tűzön főzhet ételt;
Jerboas fegyver nélkül is megölhető;
Sok különböző titok.

Funkciók újracsomagolása:
A játék:
- Semmit sem vágtak el
- Semmi sem volt átkódolva
- Játék verzió: 1.6.02
- Játékverzió: n/a

Kiegészítők - állítsa be tetszés szerint:
- fák, bokrok stb. textúráinak cseréje. az eredetihez
- a fű cseréje az eredetire
- távolítsa el az üzletben lévő patronok számának jelzőjét

A modot Windows 7 x64 rendszeren tesztelték.
Figyelem!!! A mod csak statikus és dinamikus világításon működik!!!

A Windows 7/8/10 tulajdonosai, ha a felhasználói fiókok felügyelete (UAC) engedélyezve van, rendszergazdai jogokkal futtathatják a játékot.
_ Ha a játékban lévő mentések nem működnek, akkor futtasd a játékot rendszergazdai jogokkal.
_ Ha a játék nem indul el, próbálja meg törölni a user.ltx fájlt a játék gyökerében található userdata mappából.
_ Ne tegye az újracsomagolást a "C" meghajtóra (ahol a Windows van)