Társasjáték Hazafias háború. Konstantin Krivenko: Hadtörténeti társasjáték "A Nagy Honvédő Háború. Tankcsata" (6221). Mi az Art of Tactic harcrendszere?

  • Először, teljesen hazafias. Ez itt van teljes egészében, a játék valóban nagyon elégedett a csaták pontosságával és részletességével, valamint a publikálás megközelítésével. Egyébként jó a Nagy Honvédő Háborúról szóló játékkal játszani, amit mi adtunk ki, nem pedig egy korábbi vagy állítólagos ellenség.
  • Másodszor, a stratégiának olyannak kell lennie nagyon részletes, csak egy lelkes stratéga álma, aki kész órákon át vitatkozni az apróságokon. Itt van teljes egészében is.
  • Harmadszor, egyetlen szovjet dolog sem lesz teljesen készen, ha nem kézzel összeszerelni(igen, akár új autót is). A játékhoz azonnal érkezik egy csodálatos gyerekkori emlék – modellek ragasztása! A katonák és a felszerelés összegyűjtése 3-5 órát vesz igénybe: a részletek nagyon kicsik, így érdekes lesz ragasztani.
  • Negyedszer, a szovjet valóságban való teljes elmerüléshez vegyünk egy jelzőt, és kezdjük el írd le a csapatok minden lépése és állapota.

Egyszóval a játék teljesen kihúzza a valóságból, és átviszi a gyermekkorba azokat, akik egy nagyszerű országban születtek. Egyszerűen varázslatos.

Mi nem olyan varázslatos?

  • Sok kockával kell majd dobnod. Ez nem véletlen, hanem statisztika, de borzalmas a statisztika, mert lövésenként 10 lövés már rutin. A realizmus rajongói azonban örülni fognak.
  • Minden lépést nagyon részletesen meg kell terveznie: a mikromenedzselés nagyon fontos a játékban. Csodálatos dolog komoly stratégiai játékosoknak, de nem túl jó kezdő játékosoknak.

Mi az Art of Tactic harcrendszere?

Ez egy meglehetősen jól fejlett és kiegyensúlyozott szerelő, hasonló a híres Memoir'44-ben használthoz. A "Nagy Honvédő Háborúban" nagyon kellemes, hogy a mozdulatok egyszerre történnek, a szabályok meglehetősen világosak, és maga a játék hihetetlenül gyönyörűnek tűnik a játék bármely pillanatában.

Kinek válassza a „Nagy Honvédő Háborút”?

  • Minden stratégia szerelmeseinek;
  • Azoknak, akiknek csodálatos ajándékra van szükségük;
  • Veterán nagypapának és unokának;
  • Azoknak, akik a Szovjetunióban születtek.

Milyen minőségű a kiadvány?

Kivéve néhány kisebb következetlenséget az összeszereléshez szükséges összetett alkatrészekben (általában ez az ilyen modelleknél gyakori), akkor csodálatos. speciális figyelem a design megérdemli - nagyon szép és nagyon részletgazdag, ahogy manapság divatos mondani - "lédús". A szabályok áttekintése után megértheti, mi forog kockán.

09.05.2016 , In 


Május 9-e már elérkezett. Ma az egész ország kijön a győzelem napját ünnepelni. Ki városi koncertekre jár, ki parkokba sétál, sokan felvonulásra. Auto-moto-bike zászlókkal és általános ujjongással fut végig a városi utakon. Aztán az emberek fele elutazik nyaralójába és a természetbe. A másik fele az esti utcákon és tereken sétálva marad. A tűzijátékot biztosan mindenki látni fogja. Ismételten igyon az Öregeknek – Győzteseknek. A szovjet katonai filmek a tévében - "Csak öregek mennek csatába", "Ata baty katonái mentek" stb., emlékeztetni fognak a nagy győzelemre és annak mikéntjére.

A portálunk Őrült kocka, ellopja a társasjátékok szerelmeseinek figyelmét. Nekünk is van mit mesélnünk erről a csodálatos ünnepről. A Nagy Honvédő Háborúról szóló társasjátékok témáját egy orosz Wargame társasjáték-sorozat áttekintésével folytatjuk.

Art Of Tactic – mi ez? Wargame - mi ez?

Tudatosan ezzel a kérdéssel kezdtem az áttekintést. Sok játékos számára, különösen a kezdők számára magyarázatra van szükség. Kezdjük az utolsóval.

Háborús játék, a mi esetünkben Board Wargame- ez stratégiai játék, mechanikájában a lehető legközelebb áll a valósághoz. Történelmi konfliktusokat vagy kitalált forgatókönyveket játszik el. Általában miniatűrökkel.

Az Art Of Tactic katonai stratégiai játékok egész rendszere, melynek iránya a Második Világháború. Különféle történelmi eseményeket játszanak a 41-45-ös évekből. Egységekként előregyártott miniatűrök kerülnek bemutatásra, amelyeket folyamatosan frissítenek új kiegészítésekkel. A klasszikus Wargame összes szabálya teljesül.

Az Art Of Tactic rendszerben is vannak játékok a hajókon vívott csatákról - The Ships Historic Wargamesés szamurájcsaták - szamurájcsaták, de ma nem érintjük őket. A beszélgetés csak egy játéksorozatról fog szólni - A Nagy Honvédő Háború.

Great Patriotic – Játékok sorozata

Vállalat Csillag,Ő az, aki társasjátékokat készít. A taktika művészete, 6 évig 6 teljes értékű készletet adott ki a második világháborúról. Ebből 4 megvásárolható - 1941 nyár, sztálingrádi csata 1942-1943, csata Moszkváért, tankcsata. A másik kettőt kivonták a forgalomból. Dunai csata, villámháború.

Mi az a kezdőkészlet:

Ha úgy dönt, hogy beszáll az orosz társasjátékba, akkor feltétlenül szüksége lesz a játék alapverziójára. Minden benne lesz, ami egy teljes játékhoz kell. A dobozban mindent megtalál, amire szüksége van ahhoz, hogy felgyorsuljon, és több szabványos forgatókönyvet is végigjárjon. És csak ezután lehet bővíteni, bonyolítani és készíteni érdekesebb játék külön-külön megvásárolható kiegészítő egységek segítségével.

NÁL NÉL alapkészlet magába foglalja:

  • Több szovjet egység
  • Több német egység
  • füstforgács
  • tűzforgácsot
  • játékterek(különféle és kétoldalas)
  • Mérnöki szerkezetek halmaza
  • 10 kocka
  • Játékszabályok
  • Forgatókönyv könyv
  • 2 filctoll (Hoppá, miért van ez?)

Röviden, hogyan kell játszani.

Csak két játékos játszik. Az egyik a náciknak, a másik a Vörös Hadseregnek. Egy forgatókönyvet választunk. Jobb az elsővel kezdeni. Van egy játéktered. Általában a forgatókönyvben leírtak szerint alakul. Rajta hexák vannak kihelyezve településekkel, terepelemekkel és mérnöki építményekkel. Különleges helyeken speciális plasztikus tájdomborművek is kerülnek a padlóra. Mindegyik a forgatókönyvben jelzett módon veti be csapatait. És kezdődik az akció.

A csaták így zajlanak. Minden résztvevő utasításokat oszt ki csapatainak. Ehhez a Csapat lapjai és ..., Figyelem !!! Jelölők. Egy nagyon fontos pont. A harcosok akcióit egyszerre hajtják végre. Ennyi a só játékmechanika Art Of Tactic rendszerek. A játékosnak nem csak a lépéseit kell kiszámítania, hanem előre kell látnia az ellenfél lépéseit is, mert miután a parancsokat mindkét fél kiosztotta, azokat nem lehet megváltoztatni, és egyszerre hajtják végre. Vagyis ami megtörtént, az megtörtént, nincs visszaút. Gondosan gondolja át rendeléseit. Próbálja meg előre látni az ellenfél lépéseit.

A játékban sok olyan dolog van, ami befolyásolja a játékosok stratégiáját és a harci taktikát. Amitől a játék minden alkalommal más és érdekes. Például a táj különböző szintjei befolyásolják a láthatóságot és az átjárhatóságot, ráadásul minden csapattípusnak megvannak a sajátos tereptulajdonságai. Aknamezők és mérnöki építmények, valamint városok és települések. A saját stratégia kiszámításakor mindent figyelembe kell venni. Ehhez a csapatok speciális kártyái segítenek. Jelzik ennek az egységnek a speciális képességeit, előnyeit és hátrányait, mivel egy adott területen van. Ezen kívül olyan információkat találhat, mint a különítmény mérete, a lőtávolság és a lőszer.

Támadáskor kockákat használnak. A dobás során a játékos ellenőrzi, milyen jól és pontosan lőnek a harcosai. Ez bevezeti a szerencse néhány elemét, amely a valódi csatákban is jelen van. És így a szerencse nem kaotikus, hanem megvannak a határai. Vannak szabályok, amelyek szerint minden sereg bizonyos számú kockát dob, és ha veszteségek vannak az egységben, akkor kevesebb kockával kell dobni. Tehát ha gyenge harci egységed lépett be a csatába, ne bízz túlságosan a sikerben. A szerencse a felkészülteknek kedvez.

Készülj fel arra, hogy csapataid folyamatosan kifogynak a lőszerből. Feltöltésükhöz meg kell látogatnia a raktárt, vagy teherautót kell küldenie a patron szállítására. De ne feledje, hogy az ellenség nem alszik, és valószínű, hogy fel akarja szakítani a szállítást és le akarja vágni az utánpótlást.

Van egy bizonyos harci sorrend:

1. A védelmi parancsokat végrehajtják.

2. Ezt követően jön az elfojtott tűz.

3. Rendszeres lövöldözés.

4. Aztán belép a repülés.

5. Csapatok elrejtőznek egy lesben.

6. Különleges utasításokat követünk.

7. Egységek mozgása.

Annak érdekében, hogy ne felejtsen el mindent, speciális kártyákon kell megjelölnie egy speciális jelölővel.

Foglaljuk össze

A fent leírtak csak általános fogalmak és játékszabályok Háborús játék rendszerek Art Of Tactics. Valójában nagyon sok árnyalat és apróság van. Olyannyira, hogy még a játék dobozaiban rejlő szabályrendszerben sincs minden megszentelve. Szinte minden mozdulatnál (főleg első alkalommal) újraolvasod a kopott könyvet, és nem találva rá a választ, felmászsz az internetre, hogy megkeresd a fórumokon. Ezt nem lehet elkerülni, mert hasonló játékok nagyon kiszámíthatatlan, cselekvési szabadságuknak köszönhetően. Sőt, miután elkezdted tágítani a csatáid határait újabb további miniatúrákkal, és saját forgatókönyveidet is kitalálod, Isten maga parancsolta, hogy keveredj össze a szabályokban.

Társasjáték sorozat A Nagy Honvédő Háború - ez egy egész kultúra rajongóival és gyűjtőivel. Versenyeket rendeznek rajtuk, összegyűjtik a klubjaikat, amelyekben egyenrangú ellenfelet találhat, vagy miniatűröket cserélhet. Ha kezdő vagy, vagy csak szeretnél megismerkedni a játékkal, akkor vegyél figyelembe egy tényt. Nehéz lesz mindent kitalálnia és hasonló gondolkodású embereket találnia. Ez egyfajta underground a társasjátékok világában. De ha kitalálod és fejeddel belemerülsz ebbe az egészbe, akkor nem fogod tudni elszakadni és együtt élni ezekkel.

Kellemes ünnepeket mindenkinek! Próbálj csak társasjátékokban harcolni.

Köszönet az Art Of Tactic játékokkal foglalkozó VKontakte csoportnak a fényképekért -

1941. június 21-én 13.00 órakor a német szárazföldi erők vezérkari főnöke, Halder tábornok utasítása szerint a Wehrmacht egységei megkapták a „Dortmund” előre megbeszélt jelzést, ami azt jelentette, hogy a Barbarossa-terv szerinti offenzíva korábban tervezett, 1941. június 22-én 3 óra 30 perckor kezdõdne.
A később több millió emberéletet követelő hadigépezet elindult ...

Hadtörténeti társasjáték"A Nagy Honvédő Háború" egy bővíthető játékrendszer, az Art Of Tactic, amelyet az orosz Zvezda gyártó gyárt.
A játék elindításához meg kell vásárolnia az egyik kezdőkészletet, amely tartalmazza a játékteret, a tájelemeket, valamint a két szembenálló fél - a szovjet és a német csapatok - katonai felszereléseinek és gyalogos katonáinak számos modelljét. A játékot katonai felszerelések modelljei és katonák osztagai játsszák. A kezdőkészletben lévő csapatok száma elegendő kis csaták lejátszásához, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megszerezzék a játék első készségeit. A jövőben lehetséges (sőt szükséges) további csapatok beszerzése, amelyek fajtáinak sokfélesége irigyelni fogja a hadsereg bármely igazi tábornokát. A fegyveres erők különféle ágainak gyalogosai, motorosok, teherautók, páncélozott járművek és tankok, tüzérség és még a repülés (vadászok, bombázók, szállító repülőgépek) sem lesznek feleslegesek egy hozzáértő parancsnok számára.
A "Nagy Hazafias" társasjátékban minden szurony számít...

A katonai felszerelések és a katonaegységek minden modellje nagy valósághűséggel és pontossággal készült, teljesen megismételve prototípusaik történelmi megjelenését. Mind a katonai felszerelések, mind a katonák modelljei szétszerelve szállítják, és játék előtt össze kell szerelni. Ennek a megközelítésnek köszönhetően még a csata kezdete előtt minden harci egység átmegy a játékos kezein. Hadseregük egyes harci egységeit elemenként összegyűjtve a játékosok "megszokják" azokat a csapatokat, amelyek később az ő parancsnokságuk alatt "csatáznak", sőt "rokonságba is kerülhetnek" velük. A modellek összeszerelése nagyon egyszerű, és ragasztó használata nélkül történik. Ideális esetben a katonafigurák és a katonai felszerelések modelljei a prototípusok valósághű színeire festhetők. A festett csapatokkal való játék sokkal kellemesebb, és maga a játék egyedi realizmust kap. A Modellezés részben választhatja ki a szükséges festékeket és kiegészítőket.

Minden "katonai" akció a játéktéren történik, amely a terület térképe. A terület tájképe a kezdőkészletben található kiegészítő elemek - magassági hatszögek - segítségével változtatható. A tájelemek nem csak a játékteret díszítik – befolyásolják a harci egységek harci tulajdonságait. A játéktér hatszögletű cellákból - hatszögekből áll, amelyek egy bizonyos típusú terepet ábrázolnak. Minden hexának megvan a saját száma, amelyet az egységeknek adott parancsokban jeleznek - hova menjenek, fussanak, menjenek, repüljenek... Mielőtt csapataikkal megmozdulnának, a játékosok mindegyik kártyájára felírnak egy akcióparancsot. harci egység. A harci egység minden lehetséges lépése már rajta van a kártyán, így elég bejelölni a kívánt akció melletti négyzetet. Nem lehet lesni az ellenfél lapját! A lépés előtt felfedik a kártyákat, és a játékosok fegyveres erejükkel mozognak. Itt kezdődnek a csaták. A csapatok a jelzett területekre vonulnak, "lőnek", a tábornokok megszámolják a harci veszteségeket... A játékosok pedig újra megtervezik a következő lépésüket, felírva a kártyára. És így tovább a teljes győzelemig.
A kártyák nem eldobhatóak. A rajtuk lévő információkat egy speciális marker jelöli, amelynek bejegyzései a következő lépés előtt törlődnek a kártyáról, ami lehetővé teszi a következő parancs hozzáadását a kártyához.

A "Nagy Honvédő Háború" játékot bizonyos forgatókönyvek szerint rendezik. Létrehozhat saját forgatókönyveket, vagy letölthet új forgatókönyveket a játék hivatalos weboldaláról www.art-of-tactic.com A forgatókönyvkönyvtár folyamatosan frissül, és bármely játékos részt vehet annak feltöltésében.

A "Nagy Honvédő Háború" játék alapelvei

1. alapelv. A játékosok a játék minden fázisában egyszerre cselekszenek. Egyszerre adnak parancsokat egységeiknek és egyidejűleg hajtják végre ugyanazokat a parancsokat. A játékosok felváltva hajtanak végre bizonyos műveleteket, például dobnak kockát, amikor két egység tüzel egymásra. De ugyanakkor továbbra is úgy gondolják, hogy ezek az egységek egyszerre tüzelnek. Ha két egység ugyanarra a hatszögre van utasítva, akkor egyszerre mozognak, hexánkénti alapon.
2. alapelv. A játékban minden egység megfelel a hozzá tartozó személyes kártyának, amely az egységnek adható összes lehetséges parancsot és az egység összes lehetséges különleges tulajdonságát és állapotát jelzi. Egy egység nem vehet át olyan megbízást, amelynek kártyáján nincs szimbólum. Például, ha a kártyán nincs „lövés mozgásban” parancsszimbólum, akkor az adott egység nem kaphat „mozgás közben lő” parancsot.
3. alapelv. A játék alapja a csata valósághű megjelenítése a játékasztalon. Természetesen lehetetlen figyelembe venni az összes árnyalatot és finomságot egy társasjátékban. De ebben a játékban, mint egy igazi csatában, minden parancsnok számára vannak alapvető szabályok, amelyek taktikai tanácsnak tekinthetők a játékosok számára:

Próbáld megjósolni az ellenség lépéseit
- Blöff, próbáld félrevezetni az ellenséget
- Felderítés végrehajtása (nem azt jelenti, hogy az ellenfél lépéskártyáját kukucskálja)
- Használja bölcsen a terep jellemzőit
- Koncentrálja a tüzet és a támadásokat a fő célpontokra és tárgyakra
- Vigyázzon csapataira, ne tegye ki őket ellenséges tűznek

A Nagy Honvédő Háború teljes játékszabálya(14 MB):
Oktatóvideó a Great Patriotic War játék alapjairól


Ne hagyja, hogy a „Nagy Honvédő Háború” játékszabályok tanulmányozása zavarjon. Elég megérteni egy harci egység működési elvét - a többiek hasonló módon járnak el, némi különbséggel a harci jellemzőikben.
A lényeg, hogy ravaszságot és találékonyságot mutassunk a játékban, amivel egy igazi parancsnoknak rendelkeznie kell...








1941. június 21-én 13.00 órakor a német szárazföldi erők vezérkari főnöke, Halder tábornok utasítása szerint a Wehrmacht egységei megkapták a „Dortmund” előre megbeszélt jelzést, ami azt jelentette, hogy a Barbarossa-terv szerinti offenzíva korábban tervezett, 1941. június 22-én 3 óra 30 perckor kezdõdne. A később több millió emberéletet követelő hadigépezet elindult ...

Tüzérségi tűz zúdult a szovjet határállomásokra, és a repülőgépek hatalmas bombatámadásokat indítottak stratégiai célpontok ellen. A fő támadások minden irányában elsöprő fölénnyel rendelkező német csapatok kevesebb mint egy hónap alatt mélyen behatoltak a szovjet területre, 600 km-re. A hatalmas veszteségeket, vereségeket és kudarcokat elszenvedő Vörös Hadsereg fokozatosan kénytelen volt visszavonulni a szárazföld belsejébe. Harcok folytak minden földterületért...

A Zvezda cég nem szabványos méretű doboza nagyon stílusosan díszített: egy csata képe a fedélen, zöld színek, fényképek összeszerelt modellek hogy a játékosok irányítsák. Ugyanakkor a karton és a nyomtatás minősége a csúcson van magas szint. Nyissuk ki a dobozt, és nézzük meg, mivel kell foglalkoznunk.

Felhívjuk figyelmét, hogy a doboz nagyon mély, és az alkatrészek szinte minden helyet elfoglalnak benne. Játszóterek és lapok terepjelzőkkel, játékszabályok és forgatókönyvek, feljegyzések a játékosoknak, műanyag alkatrészekkel ellátott táskák modellek és játékelemek gyűjtéséhez, felosztási kártyák, speciális magasságú hatszögek, filctollak - a csomag igazán gazdag. Sajnos a méretarányos modellek összegyűjtése után a tárolás problémájával kell szembenéznie, mivel sajnos nincs megfelelő szervező.

A játéktér hat kétoldalas téglalap alakú szakasza, számozott hatszögekre osztva, amelyek mindegyike más típusú tereppel van megjelölve. Ezekből a részekből épül fel a mezőny a forgatókönyv képeinek megfelelően.

Települések, terepelemek, mérnöki építmények: 30 db kétoldalas cserepet terveztek a pályán elhelyezni és az alap tájat megváltoztatni. A hatlap közepén egy nyílás van kialakítva, amely egybeesik a műanyag elem kidudorodásával - ez egy nagyon okos döntés, amely megakadályozza, hogy a karton az alaphoz képest elmozduljon.

14 speciális kerek alap lyukakkal, amelyekbe 8 műanyag füstjelzőt, 2 tűzjelzőt és 12 tűzjelzőt helyezhetsz el. A 6 magassági elem valósághű magassági tájat hoz létre a játéktéren. Mint fentebb említettem, ezeken a műanyag hatlapokon karton tereplapok vannak.

A játékban lévő rendeléseket kártyákra kell felírni, és ehhez használhatod a két jelző egyikét, amellyel a kiadó a játékot ellátta. Kényelmes a jeleket pamutkorongokkal törölni: kettőt a készlet tartalmazza, a többit pedig bármelyik boltban megvásárolhatja. Szintén külön csatolva van négy egység zászlója és matrica a repüléshez.

És persze volt néhány kocka is - 10 kis takaros hatszög fogja befolyásolni az események menetét, bevezetve a meglepetés elemét, amely nélkül nincs sehol a háború ...

Osztagkártyák, körszámláló, csoportkártyák, aknamezők, raktárak, légicsapások: összesen 29 játékkártyák speciális réteggel bevonva. Rajtuk a játékosok egyidejűleg megfelelő feljegyzéseket készítenek a Konstantin Krivenko által kifejlesztett Art of Tactic rendszer szerint. A játékosok támogatására van egy hivatalos orosz nyelvű forrás, amely további forgatókönyveket és relevánsakat tartalmaz Ebben a pillanatban szabályokat minden módosítással együtt. Javaslom annak meglátogatását.

Az egységkártyák kétoldalasak: az elülső oldalon az egység jellemzői, a hátoldalon pedig az egységre adható megbízások szimbólumai láthatók. Minden játékos kap egy emlékeztetőt, amely részletesen elmagyarázza az összes ikont, és példákat ad a különféle parancsok kiadására.

A speciális térképeket az aknamezők megjelölésére tervezték, jelezve az akna típusát; csoportok szervezése, amelyek több különböző típusú egységet is tartalmazhatnak; raktár jelölések - ezekben csapatai lőszert hozhatnak és fogadhatnak; A körjelző a forgatókönyvben meghatározott játékkörök irányításához szükséges.

A doboz csúcspontja a kiváló minőségű műanyag miniatúrák, amelyeket oly nagyra értékelnek a modellezők. A játék előtt drótvágóval, csiszolópapírral, tűreszelővel és ... türelemre van szüksége. Szüksége lesz rá, mivel egyes modellek 3 milliméternél kisebb alkatrészeket tartalmaznak. Annak ellenére, hogy a gyártó garantálja, hogy nem lesz szüksége ragasztóra, azt tanácsolom, hogy vásároljon egy tubus "SuperMoment"-et.

… gyönyörű miniatúrákat kapsz, nagy részletességgel. Néhány modell összeszerelésének bonyodalmairól a következő cikkeimben fogok mesélni, csak annyit jegyzem meg, hogy az alapjáték légelhárító fegyverén keményen kell dolgoznotok.
Néhány óra munka után a következő egységek az Ön irányítása alá tartoznak.

Wehrmacht erők.

aknavető-legénység, három gyalogsági egység, zsákmányolók, géppuska-legénység és a főhadiszállás. Sok figurát szó szerint darabonként kell összeállítani, a karokat és a lábakat a testekhez rögzíteni.

A könnyű PZ II és közepes PZ III harckocsik, az OpelBlitz teherautó és a Ju-87 "Stuka" búvárbombázó a német csapatok parancsnoka mellé áll.

A Vörös Hadsereg erői.

Géppuska-legénység, három gyalogos osztag, aknavető-legénység és főhadiszállás. A Wehrmacht-erők és a szovjet egységek megkülönböztetése érdekében a kiadó két színben készítette el a szembenálló felek figuráit: a német csapatokat szürkével, a Vörös Hadseregét pedig zölddel végezték ki.

A legendás 45 mm-es páncéltörő ágyú, amelyet a vadászgépek között "negyvenöt" becenévvel illetnek, és a 37 mm-es 61-K légelhárító löveg lehetővé teszi az ellenség támadásának visszatartását a távoli megközelítéseknél és az ellenállást. légitámadások.

A Vörös Hadsereg parancsnokánál szolgálatba áll a T-34/76-os közepes harckocsi (1940-es modell) és egy katonai 3 tonnás teherautó. Szeretném megjegyezni, hogy a teherautó összeszerelésekor bizonyos módon meg kell hajlítania a motorháztetőt. Ne féljen, és finoman hajlítsa meg – ha mindent jól csinál, semmi sem fog eltörni.

Mérnöki erődítmények: szögesdrót, bunker, páncéltörő akadályok, pontonhíd. Minden barna színben készül, és mindkét fél használhatja a körülményeknek megfelelően, valamint a forgatókönyvben meghatározott feltételek szerint.

Egy egyenlőtlen küzdelemben!

Szeretném felhívni a figyelmet arra művészeti rendszer A Tactic hatalmas számú parancsot jelent (kb. 40 van a feljegyzésben), és minden egyes megbízás bizonyos számításokat és műveleteket igényel a végrehajtáshoz. Ezért csak röviden szólok az alapelvekről, és megfontolok néhány alapvető parancsot - minden mást a játékszabályzatban olvashat.

Válasszon ki egy forgatókönyvet, vagy az ellenséggel együtt (a játékot szigorúan két játékos számára tervezték) alakítsa ki a sajátját, kombinálja a mező téglalapjait a séma szerint, és módosítsa a terepet speciális hatszögek elhelyezésével a szektorokba. terület. Tegyél a közelbe kockákat, jelzőket és speciális kártyákat.

Az alapforgatókönyvekben vannak olyan feltételek, amelyek arra utasítják a játékosokat, hogy maguk toborozzák az egységeket, amelyeket ezt követően a pálya adott hatszögeire helyeznek. Az egyes osztagok költsége a kártya bal felső sarkában van feltüntetve: ezeket a számokat összegezve megkapja a végső költséget, amely nem haladhatja meg a táblázatban szereplő számot. Például: a 2. osztálynak 50 pont a határa. Fogadás közepes tankés mérnök szakasz, 50 pontot kapsz - mást nem lehet beszervezni.

A pályán lévő minden modellnek saját zászlója van, amelyen a játékos jelölővel jelzi az egység egyedi sorozatszámát. Hasonló számot kell beírni a csapatkártyára, hogy a parancsok kiadása során meg lehessen különböztetni az azonos típusú egységeket. A kártyán a jobb felső sarokban erre egy speciális négyzet van kijelölve.

Miután az egységeket kiindulási helyzetükbe helyeztük, röviden áttekintjük a terepnek az egységek tulajdonságaira gyakorolt ​​​​hatásának alapelveit. Kezdjük a dombokkal, amelyek különböző magasságúak, és ennek megfelelően háromféle lejtő található: enyhe (1 szinttel magasabban), amelyen minden egység csak 1 hatszöget tud mozogni fordulónként; meredek (2 szinttel magasabb) - csak gyalogság képes felmászni; puszta (3 szinttel magasabb) - itt szükséged van a hegymászó készségre, amely a csapatkártyán van feltüntetve.

A terep további védelmet nyújt az egységek számára, befolyásolja mozgási sebességüket, növeli vagy korlátozza az egységek látótávolságát.

Például: a német teherautót és az orosz gyalogságot elválasztó világos erdő nem engedi, hogy az egységek lássák és egymásra lőjenek. Ebben az esetben a két szembenálló fél gyalogsági egységei harcolhatnak. Különféle szögesdrót és páncéltörő sünök a játékmenetet is jelentősen módosítani kell.

Az egységek korlátozott lőszerkapacitással rendelkeznek, amely a kártyán van feltüntetve. Speciális raktárban pótolható, aminek a földön való helyét nem jelzi semmilyen ábra, hanem csak egy speciális kártyán. Példánkban a raktár a 149-es hexán található. Teherautókkal lőszert lehet felszedni a raktárakból és a frontvonalra szállítani, ellátva az osztagokat. Vagy maga az egység megközelítheti a raktárt és helyreállíthatja lőszerterhelését. Minden feljegyzést markerrel készítenek a megfelelő kártyákon.

Minden osztagnak saját egyedi kártyája van. Az egyik oldalon fel van tüntetve a különítmény összes jellemzője, állapota, száma, lőtávolsága és lőszere.

Az egység szimbólum a dobott kockák számának beállításához szükséges a tűzerő táblázatnak megfelelően (számoszlopok a jobb oldalon), és jelzi az egység méretét is. Sikeres találat esetén az egyik ikon áthúzódik, és így tovább, amíg az osztag teljesen megsemmisül. A védelem szintje a terep típusától függően állítható, és az alapjelző (a kártyán feltüntetett) és a hatszög tulajdonságainak összege, amelyen az egység jelenleg található.

A jobb felső sarokban lévő hatszögletű lánc jelzi a lőtávolságot és azt a maximális számot a kocka lapján, amely találatnak számít. Esetünkben egy gyalogsági egység három hatszögre lőhet, míg a legközelebbi két hatszögben legfeljebb „2”, a legtávolabbi pedig csak „1”-nél kell gurulnia.

A tűzerő táblázat számoszlopai azt jelzik, hogy egy adott egység hány kockát dob ​​az egyes típusú ellenséges egységekkel szemben: minél kisebb az egység, annál kevesebb kockával dob. Például: teljes erővel és támadó ellenséges gyalogságnál 9 kockával kell dobnod. Abban az esetben, ha az egység veszteséget szenvedett, és a száma három egységre csökkent, a játékos csak 5 hatszöget dob ​​hasonló helyzetben.

A kártya hátoldalán találhatók az ehhez az egységhez adható rendelések. Az Art of Tactic rendszerben a parancsokat egyidejűleg adják ki a játékosok, majd azokat egyidejűleg dolgozzák fel, de a szabályokban meghatározott sorrendben. Amint a fotón is látható, a feljegyzésben minden típusú megrendelés fel van sorolva, és részletesen ismertetjük a feladataikat.

Így kezdetben, titokban, a játékosok parancsokat adnak az összes egységüknek, majd felfedik a lapokat, és elkezdődnek az események a pályán.

Először a védelmi parancsokat dolgozzák ki, majd az eloltó tüzet, majd a szokásos tűzharcokat. Ezt követően a repülés beszáll a csatába, az egységeket eltávolítják a mezőről és lesbe mennek, különleges parancsokat hajtanak végre, majd az egységek megmozdulnak. Mindezt egy marker segítségével feljegyezzük az egységek kártyáira.

Vessünk egy pillantást a szabványos harci sorrendre. A páncéltörő ágyú számítása tüzet nyit a harckocsira. A játékos feljegyzi a parancs célját, és jelzi a megtámadott egység számát. A városban tartózkodva az egység kiegészítő védelemmel rendelkezik, míg a megtámadott ellenséget semmi sem védi.

A táblázat szerint 5 kockával dobunk - vereség csak akkor számít, ha egy szám nem több, mint "kettő". Háromból kettőt elnyel a harckocsi páncélja, de egy lövedék eltalálja a célt, és háromból egyet megsemmisít.

Minden vereség után át kell menni az ellenállási teszten, ennek feltételei az egység jelvényei alatt vannak feltüntetve. Sikeres áthaladás esetén nem történik semmi, de ha nem sikerül, akkor az egység a következő ellenőrzésig elveszti a morálját, és csak védekezni tud. Megjegyzem, először mindkét ellenfél leadja az összes lövést, és csak azután javítja egységeinek lapjait.

A játékrendszerben rejlő lehetőségek egyszerűen elképesztőek: gyalogosokat rakhatsz teherautóba és más helyre szállíthatsz, elrejtőzhetsz egy lesben, felgyújthatsz egy épületet, kivághatsz egy tisztást az erdőben, megsemmisítheted a védekező erődítményeket, és akár aknásíthatod is a területet. ! Nem lehet eleget mondani egy értékelésben...

Minden kör után a játékosok feljegyzést készítenek egy speciális kártyára – a forgatókönyvben meghatározott körök számának elérésekor a játék véget ér, és megtörténik a végső pontozás. A feltételekben meghatározott meghódított terep hatszögek győzelmi pontot érnek, amelyeket a játék végén összesítenek, és az eredmények alapján döntik el a győztest.

Hátul elölről.

Sajnos az áttekintésben nem lehet részletesen elmondani az összes lehetséges parancsot, az egységek tulajdonságait és árnyalatait a csata során - ez egy többkötetes mű lesz. Ezért, kedves olvasók, elnézést kérek az elbeszélés némi rövidségéért és az információ szűkösségéért - a szabályzatban minden nagyon részletesen le van írva, és az én feladatom csak az, hogy tájékoztassam Önöket erről az érdekes és gyönyörű játék.

A rendelések sokfélesége miatt a játék megköveteli, hogy alaposan tanulmányozza a szabályokat; játssz néhány egyszerű próbajátékot egy kisebb pályán, szerezz tapasztalatot rövid helyi csatákban, és csak ezután térj át a teljes körű műveletekre a forgatókönyvekből. Véleményem szerint ez az első játék, amely lehetővé teszi, hogy ilyen részletességgel szimuláljon harcoló; itt sok múlik a taktikai döntéseken és a helyesen kiválasztott egységeken az egységek kezdeti toborzása során.

A jegyzeteken keresztüli megbízások kiadásának rendszere eleinte kissé zavaros, de szó szerint az első játék végére kezdi megérteni, hogy egyszerűen nincs más lehetőség a kibocsátásra - túl sok lehetőség van, és szinte lehetetlen. tokeneken vagy zsetonokon keresztül valósítsa meg őket.

Azt javaslom, hogy a felnőttek először maguk találják ki a szabályokat, és csak azután üljenek le játékasztal gyerekekkel - a játék meglehetősen bonyolult, és nem ajánlom egy gyermek önálló fejlesztésére. Ebben az esetben egy tapasztaltabb játékos segítségére van szükség, aki képes elsajátítani és példákon keresztül hozzáférhető formában bemutatni a játékrendszert. Szülői felügyelet esetén azonban kis parancsnoka néhány játék után képes lesz irányítani csapatait - minden nem olyan nehéz, mint amilyennek első pillantásra tűnik.

A miniatűrök minősége egyszerűen kiváló, bár az összeszereléssel bütykölni kell: a tankokat és a teherautókat különösebb erőfeszítés nélkül szerelik össze, de a gyalogsági és légelhárító lövegek minden kézügyességed és türelmedre kényszerítenek - a részletek is. kicsi. De a részletezést nem lehet dicsérni – még a páncélozott járművek oldalára erősített lapátok is láthatóak.

Az alapkészlet lehetővé teszi, hogy kényelmesen megismerkedjen a szabályokkal és megértse a játék mechanikáját. De komoly csaták és valósághűbb csaták esetén azt javaslom, hogy töltse fel hadseregét külön dobozok formájában előállított egységekkel - az alapjáték kiegészítései, amelyekről az erőforráson az űrlapon található információ.


Felszerelés:



- Szovjet könnyű harckocsi T-26
- Szovjet könnyű harckocsi BT-5

- 5 kocka
- 2...

Olvassa el teljesen

Játékban " tankcsata A játékosok izgalmas tankcsatákat játszhatnak majd a Nagy Honvédő Háborúból. Az Art of Tactic játékrendszerrel még csak most ismerkedő kezdők számára ez a készlet nagyszerű kezdet lesz, köszönhetően a kis számú egységnek, amelyek nem bonyolult szabályokat és különleges utasításokat igényel az ellenőrzés. tapasztalt játékosok, akik már ismerik az Art of Tactic játékrendszert, ez a szett méltó erősítése lesz a seregnek, mert ebben a készletben jelennek meg először egyedi veterán egységek, típusban egyenlők nélkül. A játékosok új, további játékterekkel is bővíthetik csataterüket, amelyek most még több építési lehetőséget kínálnak.
Felszerelés:
- Német könnyű harckocsi Pz.Kpfw. II
- Német könnyű harckocsi Pz.Kpfw.38 (T)
- Német közepes harckocsi Pz-IV AUSF.D
- Szovjet könnyű harckocsi T-26
- Szovjet könnyű harckocsi BT-5
- T-34/76 szovjet közepes harckocsi
- 5 kocka
- 2 marker
- 2 db vattakorong
- 6 csapatkártya
- összeszerelési útmutató
- 4 játéktér (240X155mm)
- Szabályok
- Forgatókönyv
Játékosok száma: 2-től
Játékidő: 30-45 perc
10 év feletti játékosoknak.
Az apró alkatrészek jelenléte miatt 3 év alatti gyermekek számára nem ajánlott.
Oroszországban készült.

Elrejt