A Titan Siege egy háború a titánok, az istenek és az emberek között. Játék Titan Siege – osztályok leírással Titan siege priest

A Titan Siege papja alapvetően varázsló, és az erős harcosokkal ellentétben inkább távolról harcol, de a közelharc Achilles-sarkának számít, és gyorsan halálhoz is vezethet, ezért érdemes egy társra vigyázni a védelem érdekében.

Ha ezt az osztályt választod hősödnek, akkor hozzáférhetsz olyan készségekhez, amelyek lehetővé teszik önmagad és szövetségeseid meggyógyítását, valamint nagy sebzést egyetlen célpontban. A játékban ezeknek a képességeknek egyértelmű felosztása van - az Apostol és az Inkvizítor fejlesztési ágak, amelyeket most részletesebben megvizsgálunk.

Ág apostol

Ha egyedül akarsz játszani, felejtsd el, az Apostol csapatjátékos, és arra tervezték, hogy támogassa társait. Ez az út tökéletes azok számára, akik szeretnek hasznosak lenni mások számára és befolyásolni a csatát azzal, hogy egy kicsit a pálya szélén vesznek részt.

Az egyszerű emberekben ennek az irányzatnak a szereplőit gyógyítóknak vagy gyógyítóknak hívják, ahogy tetszik. Ezt a nevet a szövetségesek csata közbeni kezelésében szerzett magas tudásukért érdemelték ki.

Érdemes megjegyezni, hogy a gyógyító készségek mellett egy rakás buffot (pozitív hatást) is elsajátíthatsz, amit magadra és a csoporttagokra is alkalmazhatsz.

Az orvosokat mindig megbecsülik szerepjátékokés biztos lehetsz benne, hogy szívesen bevesznek csoportokba a kazamaták tisztítására, a főnökökhöz való eljutásra és más nehéz utakra.

Inkvizítor ág

Ennek az iránynak a szereplőit DD osztálynak képzelték el, ami azt jelenti, hogy rengeteg sebzést kell okozniuk, mivel fénymágia áll rendelkezésükre. E célokhoz elegendő készség áll rendelkezésre, és főként egyetlen céllal való szembenézésre irányulnak.

Ha figyelembe vesszük, hogy a játékot PvP csatákra tervezték, akkor az egyetlen célpont nagy sebzése nagyon indokolt lesz. Természetesen vannak készségek tömeges támadásokhoz, de véleményem szerint ezek jobban megfelelnek a PvE-nek, amely lehetővé teszi a mobok csoportos megölését.

Mit kell letölteni?

Nehéz megmondani, hogy melyik képességekre támaszkodhat, a szintlépésnek többféle változata lehet, és szerintem itt mindenki maga válasszon. A hibrid fejlesztés lehetőségének köszönhetően tetszés szerint oszthatjuk szét a képességeinket és készíthetünk egyedi harcost.

Most 70 a játék maximális szintje, és mindenért 69 skill pontot kapunk, szóval számolnunk kell velük.

Véleményem szerint 4 lehetőség van a szivattyúzásra:

  • Tiszta gyógyító – az apostol gyógyító képességeit vesszük alapul, és ezek fejlesztésére összpontosítunk
  • Támogatás - ugyanazon gyógyító képességek alapján, de ahelyett, hogy javítanák őket, mindenféle buffot adunk hozzájuk
  • Damager - vegyük az Inkvizítor azon képességét, hogy egyetlen célpontot találjon el, és próbálja meg növelni a maximális sebzést
  • Hibrid - itt bármit létrehozhatsz, keresztezve az apostol és az inkvizítor képességeit, bármit diktál a képzeleted

Mit várnak el egy paptól?

Biztos vagyok benne, hogy a Titan Siege világában sok játékos nagyrészt elvárja a paptól az egyedülálló gyógyító képességeit, vagy extrém esetben a buffokat, és ez így van, mert van már elég DD osztály a játékban. - háborúk, tűzmágusok, bérgyilkosok, így egy újabb magas sebzésű paprika kevés embert fog meglepni.

Következtetés

Összefoglalva, biztosíthatom önöket, hogy a Priests biztosan megtalálja a helyét a játékban. Ne aggódjon túl sokat, ha nem megfelelő készségekre ad pontokat; egy kis összegért eldobhatja a teljes építményt, és új célok figyelembevételével újratervezheti.

Igyekeztünk a legtöbbet összegyűjteni tudásbázisunkban hasznos információ, ami nem csak a kezdőknek, hanem a tapasztalt játékosoknak is hasznos lesz. Itt különféle leírásokat találhat játékfolyamatokés funkciókat, hasznos ismereteket, amelyek segítenek a játék befejezésében.

Játék felület

A játékablak felülete két fő részből áll: a jobb felső sarokban található elemekből és az alsó középső részben található elemekből. A jobb oldalon egy minitérkép található, amelyen különböző jelzők és úti célok, valamint a karakter tartózkodási ideje és helye található. Ettől kicsit jobbra található a játék főmenüje, amely a következő elemekből áll:

  • Csapat;
  • Üzlet;
  • Tevékenység;
  • Ostrom;
  • Térkép;
  • Karakter.

Alatta a játékos aktuális feladata. A jobb oldalon egy további menü található, amely néhány funkciót hív meg. Használatuk segítségével kezelheti a karakterfrissítéseket, háziállatokat, megnézheti, milyen tárgyak vannak a hátizsákjában, és így tovább.

Alul egy készségmenü található. Ennek jobb és bal oldalán mana és egészségjelző található. Az egészség alatt láthatja a karakter szintjét. A készségek felett egy meditációs gomb és egy maffiavadász található. Ha üzenetet szeretne írni egy másik játékosnak, használja a játékba épített chat-et, amely a bal oldalon található.

Karakter osztályok

Összesen öt különböző karakterosztály érhető el a játékban. Bármely osztály játszható férfi vagy női hősként. Saját maga testreszabhatja karaktere megjelenését; kezdetben az osztály kiválasztásakor a megjelenés (arc) nem változik. Minden osztálynak megvannak a saját készségei, bizonyos előnyei és hátrányai a többihez képest.

Videó értékelés osztályonként:

Milyen osztályok vannak a Titan Siege-ben:

  1. Harcos - a közelharc mestere, aki hatalmas karddal van felfegyverkezve, amely mindent elpusztít, ami az útjába kerül. Ez a játék legtartósabb karaktere, aki szeret tankolni és beszállni a csaták sűrűjébe. Minden képességének két különböző iránya van: a harcos-harcos az erőteljes támadásokra összpontosít, bármilyen fegyverben folyékonyan tud, a harcos-paladin szereti a védekező taktikát, először megviseli ellenfelét, majd végzetes ütést ad le.
  2. Orgyilkos - a rejtett harc mestere. Ez valódi láthatatlan gyilkos, aki szeret észrevétlenül osonni és elpusztítani egy óvatlan célpontot. Védekezés szempontjából elég gyenge, mivel gyorsan kell mozognia, és a nehéz páncél ezt nagyban akadályozza. Ezeknek a bérgyilkosoknak a fegyverei rövid pengék, amelyeket a bérgyilkosok nagyon jól bánnak. Az összes osztály közül náluk van a legtöbb nagy esély kritikus támadást hajt végre. Az orgyilkosok lehetnek villámgyorsan és nyíltan támadó, sok ütést leadó rablók, de lehetnek gyilkosok is, akik álcázási képességeiket felhasználva az ellenség felé lopakodva egy pontos ütéssel döntik el a konfrontáció kimenetelét.
  3. Pap - isteni erőt növeszt magában, amit később enged kibontakozni. Mestere a távolsági harcoknak, és nem engedi az ellenfeleket a közelébe. Fegyverként harci botot használ. Túlélhetőség szempontjából a leggyengébb osztály, de képes sok mágikus sebzést okozni és életben maradni, ha megvédik. Szent hatalmát két úton irányítja: a pap-apostol gyógyítással segít másokon, a pap-inkvizítor pedig szent tüzet irányít a hitetlenekre. Ez a karakterosztály egyetlen és több célpontot is üthet.
  4. Varázsló - egy másik távolsági osztály. Különféle varázslatok segítségével távolról képesek elpusztítani bármely ellenséget. Mind a tűz-, mind a jégmágia képességei alá vannak vetve, ezért attól függően, hogy kinek szeretnéd varázslódat, ősmágusnak vagy mesternek, vagy elégeti ellenségeit, vagy holt jégdarabokká alakítja őket.
  5. Boszorkány - újabb varázslattanfolyam. A másik beceneve Summoner. Mint minden bűvész, távolról támad harci botja segítségével. Ki van vetve a fény és a sötétség hatalmának, így a varázsló követheti az idéző ​​útját, aki életre kelt szörnyű szörnyeket, amelyek elpusztítják a varázsló ellenségeit, vagy mennydörgővé válhat, és maga égeti el ellenségeit a varázsló segítségével. fénymágia.

Ellenfelek

A hősöd elleni játékban a többi játékoson kívül vannak szörnyek, akiket irányítanak mesterséges intelligencia. Az ilyen szörnyek két típusra oszthatók:

  1. Rendszeres csőcselék.
  2. Főnökök.

Csak 40 csőcselék van különféle típusok. Mindegyik különbözik a megjelenésük területén elhelyezkedő egyedek számában, valamint a megjelenésükben kinézet, jellemzők, támadási tartomány és így tovább. Bizonyos csőcselékek a megfelelő helyeken találhatók. Nem szabad arra számítani, hogy a Shuren - egy egészséges, faszerű állat - egy városi területen található, élőhelye az erdők.

Ugyanez vonatkozik a főnökökre is: mindegyiknek megvan a maga helye, hol van és hol található. Néhány főnök ismerős lehet Skandinávia legendáiból vagy az ókori Görögország mítoszaiból. Információkat kaphat a főnökökről. Ehhez el kell érned legalább a 20-as szintet, ekkor hozzáférhetsz az első boss leírásához, amely tartalmazza a jellemzőit, a leverés után leeső cseppet, valamint magáról a bossról szóló információkat. Minden új 5 szinthez még egy főnök válik elérhetővé. Mindezt egy speciális atlaszban tekintheti meg.

Az állatok fajtái

BAN BEN Titan Siege nem utazhatsz egyedül a játékvilágon. A karakter bármelyik rendelkezésre álló vadállatot megvásárolhatja. Háromféle állatot vásárolhat:

  1. Tartók - segítségükkel gyorsabban mozoghat a térképen, mint a saját lábán;
  2. Állatok megtámadása - állatok, amelyek részt vesznek a csatákban veled, lecsaphatnak, segítve a csatában;
  3. Zsákmányszedők - állatok, amelyek mindig követnek téged, és összegyűjtik a megölt ellenfelektől elejtett zsákmányt.

Minden állatot ugyanúgy lehet fejleszteni, mint maguk a tulajdonosok. A típusuknak megfelelő speciális képességekkel rendelkeznek. Minél töményebb az állat, annál jobban teljesíti feladatait.

Rendszerkövetelmények

Paraméter

Minimális követelmények

operációs rendszer

Windows Vista, Windows 7, 8, 10

Windows Vista, Windows 7, 8, 10

CPU

Intel Core 2 Duo 2,4 GHz

Intel i3 2,8 GHz kétmagos

Grafikus kártya

GeForce 8600 GT / Radeon HD 4850, 512 Mb

GeForce 9600 GT / Radeon HD 3870, 512 Mb

RAM

4 GB DDR3 RAM

Merevlemez kapacitása

Internet

1024 Kb

1024 Kb

Képernyőfelbontás

Éppen ma érkezett egy meghívó levél postán – azt mondják, a Titan Siege megnyílt, úgyhogy siess az új hardcore online játékkal. De érdemes időt szánni rá? A Gameneten található, egy jó grafikával és játékmechanikával rendelkező szolgáltatónál Fekete sivatag. Az új projektnek nincs érdeme. Minden rendkívül banális és unalmas. Kach – Ázsiai stílus: vállalj el egy feladatot, és ölj meg sok csőcseléket, öld meg őket, szerezz tapasztalatot és jutalmat. Az elsőből a második NPC-be, a másodikból a harmadikba, és így tovább. Még a nevükre sem emlékeznek. És mindezt úgy hívják, hogy "elszívták a népszerű online projektek ötleteit és mechanikáját".

A játék eleje nem világos - a feladatot a barbárok megölése kapja, de nem támadhatod meg őket. Nem marad más hátra, mint egy kicsit körbefutni a környéken. Néhány perc múlva a karakter átkerül a következőre kiindulási hely. Az egészség nem lesz olyan szörnyen nagy. Minden rendben van - kezdjük a lendítést a legelejétől...

Természetesen az ingyenes PvP/PK rendszer vonzhat néhány embert. Idővel magas szintű karakterek jelennek meg, akik őrzik a gyerekeket és pénzt keresnek az ő költségükön. De grafika és játékmenet tekintetében a Titan Siege nem sokban különbözik egy másik kemény pvp projekttől, a Sphere 3-tól. És vannak hatalmas kastélyostromok. A pvp terén pedig láthatóan nem tudnak mást kitalálni a fejlesztők.

A karakterek – mindkét nemből öt osztály közül lehet választani – lassan beérnek. Amúgy a maffiaoknak eleinte olyan kevés tapasztalatuk van, hogy még őrölni is lusta...

A karakter automatikusan megtalálja az utat a következő feladathoz. Az egészség lassan feltöltődik, de van meditáció az X billentyűn. Harci rendszer célzott. Megcélozod a maffiát, majd egymás után, ahogy visszagurulsz, végigmész a készségeken. Ezeket a készségeket a megnövekedett tapasztalatból származó pontok fejlesztik – minden alkalommal egyet kapnak. Alapkészlet készségek azonnal elérhetőek, készségek több magas szint nyitás után 8 pontot dobnak a kezdetibe - legalábbis a bűvésznél így van. Gyanítom, hogy más osztályok sem kivételek. Igen, készpénzben kell fizetnie az új készségekért és az új készségszintekért...

A 15. szinttől kezdve a Titan Siege-nek lesznek rendezvényei, ahol felszerelést és egyéb tárgyakat szerezhet be...

A játék megismerésére kiválasztott bűvészeknek két útja van - a tűz és a jég. Az első esetben ezek az ősmágus készségei, a másodikban egy mester. Nehéz megmondani, hogy érdemes-e mindkét irányt fejleszteni. Valószínűleg nem éri meg. Jobb egyszerre egy dologra koncentrálni. Mondjuk tűzmágia. Ez bőven elég a csőcseléknek.

Feltételezem: nem érdemes sorra feloldani az összes képességet, és lehet, hogy nem lesz elég pont a sapkához (ez olyan, mint az 54-es szint). Mondjuk az első benyomások alapján egyáltalán nem érdemes egy bűvész tűzgolyót szintezni, ami lényegében alapkészség. Kevés haszna van. A Molten Armor, amely sebzést okoz a közeledő ellenségeknek, a Flaming Fist és a Fire Stream sokkal hasznosabb képességek. Az olvadt páncél négy percig aktív, és rendszeresen pótolni kell. Ezen kívül nagyon hatékony készség a hatalmas lángoszlop. Meglehetősen nagy sugárban működik.

A Titan Siege sok pénzt igényel majd. Szóval gazdálkodjunk és pk...

Az ötödik (majd tizedik) szintre kerülnek az ajándékládák - onnan nyernek ki mindenféle hasznos tárgyat, mondjuk a főzeteket, valamint az ún. Ajándék kezdőknek, mely nyakláncokat, fülbevalókat és gyűrűket tartalmazott. Legalább náluk a karakter erősebben kezdett támadni. Más tárgyakat, mondjuk egy varázsló botot, jobb páncélt, csizmát, kalapot, stb. szereznek be a következő küldetéshez. További ajándékokat adunk a napi bejelentkezésért és az online töltött időért. Valamiért az ilyen online játékok készítői biztosak abban, hogy nem eredetiek. játékmechanika, váratlan cselekmény fordulatai, mégpedig az ajándékok tartsák meg a játékost... Meg kell azonban jegyezni, hogy a játékban általában van craftolás - legalábbis a tippekkel ellátott feliratok pontosan ezt jelzik.

A küldetések, amint már említettük, meglehetősen primitívek, minden lendület nélkül. Abból, ami már elkészült (és nagyon keveset fejeztek be még), csőcselékgyilkosságig és tárgyak összegyűjtéséig vezettek. Igen, meg kellett küzdenem pár sztorifőnökkel. De nem tesznek jó benyomást...

A Titan Siege indulási helyszínei nem üresek. Ez azt jelenti, hogy a játékosok kedvelik az elavult grafikával és játékmechanikájú online játékokat...

Mit érdemes még elmondani a játékról? Csak azt, hogy semmi újat nem fogsz találni benne. Igen, a berendezést javítani kell. Igen, a karakterek előbb-utóbb szereznek majd háziállatokat – csokit, vérfarkast, légyölő galócát, a többit nyilván adomány ellenében. A házi kedvenceket továbbfejlesztik, tudásukat az NPC-ktől lehet megvásárolni, és ezen kívül fúziós mód is elérhető. Igen, ha sokáig szeretnél a játékban maradni, nem nélkülözheted a céhet. Igen, a fegyverek és felszerelések ki vannak élezve. Igen, a tiédhez hasonló szintű világfőnököknek érdemes elmenni egy buliba jó gyógyítókkal - idővel valószínűleg nagy lesz rájuk a kereslet. Igen, a gyűjtéshez további eszközökre lesz szükség - mondjuk egy lapátra a növények kiásásához. És persze ahhoz, hogy egy ilyen játékban magasságokat érj el, naphosszat kell keményen dolgozni... Készen állsz erre?

Bárhogy is legyen, nézze meg a játékot, és alakítsa ki véleményét. Itt van egy link a Titan Siege hivatalos weboldalára.

Megtekintések száma: 1264

A pap a Titan Siege-ben ruhát visel, és távolról támad vagy gyógyít

Az első dolog, amit meg kell értenie, hogy ez az útmutató egy áttekintés, és itt nem lesz pontos ajánlás. Az ok egyszerű - a játék még mindig az OBT szakaszában van, és az osztályok, ahogy mondani szokás, menet közben változnak.

Íme egy példa, amely közvetlenül kapcsolódik mai útmutatónkhoz.

U Pap Egy időben az összes buff időtartama 20 perc volt, de az acélosak csak 5 percig bírták.

Annak ellenére, hogy a játékosok éppen ellenkezőleg, azt kérték, hogy növeljék az akcióidőt legalább fél órára. És hogy a fejlesztők ezután mit fognak tenni, azt csak ők tudják. És ez a játék minden területén megtörténik. Ahogy Ön is tudja, az itt található útmutatók csaknem egy héttel a megjelenés után elavulnak.

Azonban sokak számára hasznosak is lehetnek, különösen a tapasztalatlan játékosok számára, akik kevéssé ismerik a műfajt MMO-rpgáltalában és ez a játék különösen. Szóval olvass és emlékezz.

A Priest osztály főbb jellemzői a Titan Siege játékban

Számos fejlesztési ág, két készségvonal - Apostol és Inkvizítor

Itt van egy rövid leírás a papról. Posztóruhát használ, vagyis nincs különösebb védelme. Minden támadókészsége távolról működik, valamint erősítő vagy gyógyító képességei (ami természetes). Nem harcol közelharcban.

A papnak két fő képességvonala van.

Az első az Apostol. Az osztály általános koncepcióját szinte mindenki ismeri, aki játszott klasszikus kliens alapú MMO RPG-kkel, mint például a WoW és a Lineage. Ez egy támogató osztály, amelynek fő célja a szövetségesek meggyógyítása és dörzsölése.

A készségek második ágát ún Vizsgálóbíró. Ez egy tipikus távolsági kárkereskedő. És tovább Ebben a pillanatban olyan paraméterben, mint a percenkénti sebzés, sokkal rosszabb, mint a többi varázslat. A fejlesztők szinte biztosan megerősítik, de ebben az esetben is csak egy újabb sebkereskedő marad. Míg az Apostol a jövőben és valószínűleg az egyetlen gyógyító a játékban. És mindig és mindenhol keresett lesz rá.

De ezek mind dalszövegek, és kettőnél több lehetőség van a papi szint elérésére. A lényeg az, hogy az Apostol és az Inkvizítor ágakat tetszés szerint kombinálhatja. Igen, és egy ágban több fejlesztési lehetőség is van.

Karakterünk összes képessége négy csoportra osztható:

1. Az első csoport a különféle gyógyítások. Ilyen készség például a fény helyreállítása. Mindezek a készségek (legalábbis egyelőre) az Apostol fiókjában vannak összegyűjtve.

2. A második csoport a támadókészség. Segítségükkel egyfajta kárkereskedővé tehetjük Priestünket. Ezeknek a képességeknek szinte mindegyike az Inkvizítor képességfán koncentrálódik. Az egyik ilyen készség a szent büntetés.

3. A harmadik csoport különféle buffok önmagadnak és csoportodnak. Mindkét fejlesztési ágban léteznek, és miattuk kell gyakran mindkettőt frissíteni. Íme a példák - Gift of the Titans, amely az egyik legnépszerűbb buff (még a szóló szintezés során is gyakran megkérik, hogy alkalmazza ezt a buffot), vagy a Spiritual Balance, amely segít a mana megtakarításában.

4. És végül, a képességek negyedik csoportja azok, amelyek passzív buffokat adnak neked és/vagy képességeidnek. Mellesleg különös gonddal kell kiválasztanod őket, hogy ne pazarold el a képességpontjaidat.

Fejlesztési lehetőségek a Pap osztály számára

Egy pap lehet támasz, gyógyító vagy károsztó, minden attól függ, hogy milyen szintre emeled

Tehát, mint már említettük, a játéknak több fejlesztési lehetősége is van. Az ok egyszerű – mindegyik osztálynak (és különösen a Priestnek) több lehetősége van az előrelépésre akár egy készségfán is, és még inkább mindkettőben. De most csak a legalapvetőbb utakat, vagy inkább a fejlődési utak csoportjait járjuk át. Megy:

A pap fejlesztésének első lehetősége az, hogy az apostoli ágon keresztül tiszta támaszba pumpálja őt. A gyógyító és csiszolási képességek leghatékonyabb kiválasztása, minden támadókészség elutasítása. A fő lehetőségek egyetlen cél vagy csoportos gyógyítás. Leggyakrabban olyan karaktert készítenek, amely egyformán jól működik egy egész csoporttal és egy karakterrel (általában egy tankkal). Ennek az opciónak a fő hátránya, hogy nem tud egyedül hintázni. Másrészt bármelyik csoport szívesen fogad.

A második lehetőség a kárkereskedő felépítése a tiszta formájában. A buffok közül elsősorban azokat vesszük, akik személyesen erősítenek, és a támadókészségek teljes készletét is toborozzuk. Elutasítjuk a gyógyulásokat és a pajzsokat. Célunk, hogy időegységenként a lehető legnagyobb kárt okozzuk. Ennek az osztálynak a hátránya, hogy nem annyira keresett támasztékként, és nem rendelkezik kellő túlélőképességgel.

A harmadik lehetőség egy gyógyító és/vagy támogatási és kárkereskedő hibridje. És itt van hihetetlen számú kombinációnk. Az egyik klasszikus módszer az, hogy az Apostoltól több gyógyító képességet (például a már említett Fény helyreállítása) átveszünk, ha lehet, valamilyen pajzsot, hogy eltakarjuk magunkat, a többit pedig támadókészségekre dobjuk. Ez az opció a legalkalmasabb az egyszeri szivattyúzáshoz. Egyébként pont ezek a „hibridek” gyakran a leghatékonyabbak a PvP-ben.

Végül csak két dolgot tanácsolhatunk: próbálja ki saját kombinációit, és ne feledkezzen meg a manát visszaállító készségekről. Végül is a mana hiánya talán az egyetlen dolog, ami mindig kísérti a Priest, függetlenül a fejlesztési lehetőségétől.

Videóelőzetes a Titan Siege játékhoz

Erős, nehéz páncélt viselő katona, ami megnöveli a tartósságot. A harcos szívesebben harcol közelharci fegyverekkel. A megnövekedett egészség- és páncélkészlet lehetővé teszi, hogy elnyomd azokat az ellenfeleket, akik kézi harcban vesznek részt.

A harcosnak két képessége van, többek között:

  • Harcos;
  • Levente.

A harcos szívesebben áldozza fel saját védelmét a hatalmas támadóerőért cserébe. A harcos kétkezes fegyvereket használ a csatában.

A paladin a védelmére összpontosít, megviseli az ellenséget a csatában, és csak ezután indít halálos támadást.

Orgyilkos

Könnyű páncél és rövid pengék... mi mást mondhatnék? A bérgyilkosokat féltik és megvetik, mert a bérgyilkosok művészete a gyors halál. Az Assassin osztály a sebességre támaszkodik, ami lehetővé teszi a közelharci fegyverek elsajátítását.

Az Assassinnak két szakterülete van, többek között:

  • Rabló;
  • Gyilkos.

A zsiványok nyíltabban harcolnak, vágnak és különféle gyors mozdulatokat hajtanak végre, hogy gyorsan megviseljék ellenfeleiket.

A gyilkosok viszont szívesebben oldják meg a problémákat egyetlen pontos ütéssel az ellenség gyenge pontjára. Többféle álcázási készség segíti őket ebben.

Pap

Az isteni hatalom képviselői, akik egyszerre tudnak életet adni és felszívni. Harc távolsági harcban. A pap osztályt a csoportos interakció fokozott igénye jellemzi.

A pap készségei a következő ágakra oszlanak:

  • Apostol;
  • Vizsgálóbíró.

Az apostol képzését mások megsegítésére, erőteljes gyógyító képességek megszerzésére összpontosítja.

Az Inkvizítor szívesebben használja fel az isteni hatalmat az ellenfelek elpusztítására, ami lehetővé teszi számára, hogy harci mágusként működjön.

Varázsló

A csatamágusok kasztjának képviselője. Rendkívül veszélyes a távolsági harcban, mivel sokféle támadási varázslattal rendelkezik. A Varázsló fenyegetést jelent egyetlen és több célpontra is.

Ez az osztály a következő ismereteket szerezheti meg:

  • Ősmágus;
  • mesterképzés

Az ősmágus az égő szakadékok uralkodója. Tüzet vezényel, képes egyszerre sok ellenfelet elpusztítani, testüket elégetni.

A Mester a jéghullámok parancsnoka, amelyek lehetővé teszik számára, hogy megfagyasztja a vért ellenfelei ereiben.

Boszorkány

Az idéző ​​kaszt képviselői. Távolságban harcolnak. Sok különböző tudás egyesült ebben az osztályban, mert képes megidézni egy másik dimenzióból származó hatalmas csatlósokat.

Egy varázsló lehet:

  • nekromanta;
  • Mennydörgő Jupiter.

A nekromanta arra összpontosítja képzését, hogy hatalmas rabszolgákat idézzen meg, hogy végezzék el helyette piszkos munkáját.

A Thunderer szívesebben bánik meg az ellenséggel a saját kezével, sok energiavarázslat segítségével.