A 10 legjobb kirakós játék PC-re. A legjobb kirakós játékok számítógépen. Zup játéksorozat

1. Az izzókról
Feladat: 3 e-mail van a szobában. kapcsoló el. izzók, amelyek a folyosón vannak a zárt ajtó mögött. Mennyi az ajtó minimális nyitása annak meghatározásához, hogy melyik kapcsoló melyik izzóhoz tartozik?

2. A tablettákról
Feladat: A betegnek minden nap tablettát kell bevennie, hogy ne haljon meg. Minden üvegből egy tabletta. Egyéb adagolás - halál. Az üvegek egyformák, a tabletták is. 4 tabletta maradt (mindegyik fajtából kettő), amikor a beteg véletlenül összekeverte őket. Hogyan fejezheti be a kúrát és maradhat életben?

3. Egy halottról
Feladat: A búzatáblák között egy halottat találtak, aki egy gyufát szorongatott a kezében. Miért halt meg?

4. A nyílásokról
Feladat: Miért kerekek az aknák?

5. Pro turmixgép
Kihívás: Összezsugorodik, és egy turmixgépbe kerül, amely 30 másodpercen belül bekapcsol. Mit fogsz tenni?

6. A hamis pénzérméről
Feladat: 8 érméd van: 7 egyforma, egy kisebb. Egy mérleg segítségével kevesebb mint három lépésben keressen meg egy könnyű érmét.

7. A tortáról
Feladat: Születésnapodra tortát kaptál. Hogyan lehet három vágással 8 egyenlő részre osztani?

8. A kötelekről
Feladat: Van két kötél. Ismeretes, hogy az egyik pontosan 1 óra alatt kiég. E kötelek segítségével meg kell határozni a 15 perces időintervallumot. Figyelembe kell venni, hogy a kötelek nem egyenletesen égnek.

9. A láncról
Feladat: Egy utazó érkezett a fogadóba. Nem volt nála pénz, de volt egy hat láncszemből álló aranylánc. A fogadó tulajdonosa beleegyezett, hogy ebből a láncból minden nap egy gyűrűt fogad el szobadíjként, de úgy, hogy legfeljebb egy fűrészelt gyűrűt kapjon. Hogyan kell egy vendégnek levágnia egy láncot, hogy 5 napig naponta fizetni tudjon?

10. A zongorahangolókról
Feladat: Számolja ki, hány zongorahangoló van városunkban?

1. Az izzókról
Válasz: Meghatározható egy ajtónyitásra. Ehhez el kell hagynia a szobát, és egyidejűleg be kell kapcsolnia 2 kapcsolót, egy idő után kapcsolja ki az egyiket, és egy idő után - a másodikat. Ezután menjen be a szobába, és érezze meg mind a 3 izzót egymás után: amelyik nem volt bekapcsolva, az hideg marad; az előbb kikapcsolt meleg lesz; a harmadik izzó lesz a legmelegebb, vagyis az utolsó kapcsolóhoz tartozik.

2. A tablettákról
Válasz: Osszon fel minden tablettát: az egyik felét tegye egy kupacba az első adaghoz, a másikat a másodikhoz. Két 4 félből álló kupacot kapunk, és mindegyiknek 2 különböző típusa lesz.

3. Egy halottról
Válasz: A férfi egy repülőn ült három útitársával. A motor leállt, és a gép zuhanni kezdett. Az utasok megállapították, hogy csak három négyes ejtőernyő van, és gyufát kezdtek húzni. Egyikük kihúzott egy rövidet, és kénytelen volt ejtőernyő nélkül ugrani.

4. A nyílásokról
Válasz:
1. lehetőség. Egy négyzet alakú fedél beleeshet a nyílásba: például csússzon át a sarkon, mivel a négyzet átlója nagyobb, mint az oldalai. Egy kör átmérője azonos, függetlenül attól, hogyan forgatja.
2. lehetőség (kicsit komolytalan, de megvan a létjogosultsága is). A nyílások kerekek, mert a lyukak kerekek.
3. lehetőség. A kerek nyílások könnyebben szállíthatók.

5. Pro turmixgép
Válasz: 1. Használjon mérési jeleket a kiszálláshoz. 2. Próbálja meg lecsavarni az üveget. 3. Vállalja a kockázatot, hogy felemelkedik a légsugárral.

6. A hamis pénzérméről
Válasz:
1. lehetőség. 1. lépés: vegyen 6 érmét, és tegye a mérlegre (3-3 mindkét oldalon). Ha a súly kiegyenlít, akkor a világos érme a két fekve marad. 2. lépés: vegyél 2 érmét, tedd a mérlegre, és keress egy könnyebbet.
2. lehetőség. 1. lépés: vegyen 6 érmét, és tegye a mérlegre (3-3 mindkét oldalon). Ha a súly nem egyenlő, akkor a könnyű érme van a mérlegen, és nem a két fekve maradt közül az egyik. 2. lépés: vegyen 3 érmét, amelyek a mérleg világos oldalán vannak. Tegyen félre egyet, és tegyen két érmét a mérlegre.

7. A tortáról
Válasz:
1. lehetőség. 2-szer keresztben, keresztben keresztbe (a szokásos módon vágd fel a tortát). 4 darabot kapsz. 1 alkalommal a szélétől félbe (azaz a kés felülete vízszintes az asztal felületéhez). 8 darabot kapsz, mert. minden darabot további 2 darabra vágunk.
2. lehetőség. Vágja félbe. A feleket egymásra halmozzuk, és másodszor is felvágjuk. Ezután ismét készítsen "szendvicset" negyedekből, és vágja ketté.

8. A kötelekről
Válasz:
1. Egyszerre két kötelet gyújtunk meg, és egyet - az egyik végéből, a másodikat - mindkettőből.
2. Fél óra múlva a második kötél teljesen kiég. Ekkor az első kötélnek pontosan fél órája volt égni.
3. Mindkét végéről meggyújtjuk, ami az első kötélből megmaradt (az egyik végén már ég) - itt kezdődik a 15 perces visszaszámlálás.
4. Pontosan 15 perccel később már semmi sem marad az első kötélből.

9. A láncról
Válasz: El kell vágni a harmadik linket. Első nap fűrészgyűrűvel fizet, másnap két linket ad össze, a csere pedig a tegnap adott fűrészgyűrű lesz. A harmadik napon egy három linkből álló darabot fizet, és a változás a tegnap fizetett két link lesz, és így tovább.

10. A zongorahangolókról
Egy megoldás: először határozzuk meg, hány zongora van a városban. Ehhez meg kell számolni az iskolák számát és a bennük lévő tanulók hozzávetőleges számát (azzal kiigazítva, hogy nem minden diáknak van otthon zongorája). Ezután becsülje meg a zongora aktív használatának időtartamát, valamint hozzávetőlegesen, hogy hány beállítás szükséges az időszakhoz. Ezután gondolja át, hány minimális megrendelést kell teljesítenie a mesternek ahhoz, hogy pénzt kereshessen, vagy legalább túlélje. Párosítsa az összes értéket, és határozza meg a zongorahangolók számát a városban.

Az a tény, hogy a PRG-k elősegítik a szocializációt, a lövészek pedig javítják a koordinációt és a reakciót, régóta ismert tény, de nagyon népszerűtlen. Azok számára, akik időpocsékolásnak tartják a videojátékokat, valóban nehéz megmagyarázni, hogy a füles agyar nem csak szórakoztató, hanem hasznos is. A logikai játékokkal, rejtvényekkel és küldetésekkel azonban sokkal könnyebb, mert nyilvánvaló a pozitív hatásuk, és egy palackban kapjuk a szórakozást és az előnyöket. És a végén ki ne szeretne büszkék lenni magára, miután megoldott valami meganehéz problémát? Tehát örömmel válassza ki, töltse le és képezze főszervét!

20. A labda

Koncepcióban leginkább ez a kirakós játék hasonlít a legendás HL2 "We Don't Go To Ravenholm..." pályájára, csak egy gótikus város helyett azték romok vannak, múmiák, döglött gorillák, hüllő gengszterek helyett. és ... igen, zombik is, na a körfűrészek helyett - egy hatalmas fémgolyó.

Ez a labda lesz az, amit a játék során gurítanak, fejtörőket oldanak meg vele, járműveket készítenek az alapján, és természetesen hatalmas tömegével és ragyogó gömbölyűségével legyűrik az ellenségeket. Ennek eredményeként van egy ilyen lövöldözős / kirakós játékunk egy biliárdszimulátor elemeivel.

19. Sorozatos hídépítő

Ebben a játéksorozatban, ahogy a neve is sugallja, különféle építőanyagokból kell hidakat építened, amelyek rendelkezésedre állnak. És nem csak hidak, hanem jó és megbízható hidak - elvégre minden szint végén a járműveknek át kell haladniuk a hídon, és kívánatos, hogy a híd ne omoljon össze ettől.

Ha azonban ez megtörténik, akkor az ultrarealisztikus és jó grafikának köszönhetően lesz mit néznie a játékosnak, mielőtt „dolgozik a hibákon”. A sorozat 5 játékot tartalmaz különböző beállításokban (még verzió is van), ezek közül az utolsó egy cross-over magával a Portallal.

18. Őrült gépek sorozat

Mindenkinek, aki játszotta a legendás A hihetetlen Gép, ez a játék lehetővé teszi, hogy nosztalgiázz és új rejtvényeket oldj meg egy kis aprósággal jobb grafika. Ugyanígy itt is különféle őrült gépeket kell összegyűjteni a legegyszerűbb feladatok megoldásához.

Az elején a szükséges szerkezet egy részét már összeszerelték, a többit a felesleges szeméttel kevert leltár adja ki. Minden részletet a helyére kell helyezni, és kattintson a "Start" gombra, akkor minden a megszokott módon történik való Világ- esnek a súlyok, Léggömbök felszállás, fogaskerekek - kipörögnek a motorból, és elektromos készülékek - működnek, ha csatlakoztatva vannak a hálózathoz.

17. A Tanú

16. A Turing-teszt

Mint ismeretes, a Turing-tesztet egy mesterséges intelligencia-felhasználó személyen kellett volna elvégezni, hogy megállapítsák, valóban intelligens-e. Ebben a játékban valójában minden fordítva történik – ez az AI teszteli az emberi intelligenciát.

A történetben a főszereplő Eva Turing, a Jupiter Europa-holdjának mérnöke, akinek egy tudóscsoport rejtélyes eltűnését kell kivizsgálnia. A kutatókomplexumhoz érve Éva rájön, hogy a szerkezetben való előrelépéshez különféle rejtvényeket kell megoldania, amelyek speciális energiaszférák átrendeződését jelentik.

15. Q.U.B.E sorozat.

Sokan ezt a játéksorozatot a Portallal hasonlítják össze, de a hasonló környezet ellenére a Q.U.B.E. megvannak a maguk sajátosságai. Itt a szobák falaiból, padlójából és mennyezetéből kilógó többszínű kockákat kell manipulálnunk valami furcsa űrkutató központban.

A kockákkal való interakcióhoz speciális kesztyűket adnak, és a kocka színe határozza meg a tulajdonságait - például a piros kockákat közelebb lehet tolni vagy mélyebbre lehet tolni, a kékeket pedig ugródeszkának lehet használni. A játék első verziója csak egy rejtvény volt, később a sztori is hozzáadásra került.

14. Angry Birds sorozat

A nyughatatlan színes madarak csaknem 10 éve telepedtek meg először telefonjainkon, de azóta nemhogy nem sietnek elhagyni otthonaikat, hanem folyamatosan szaporodnak, így az eredeti sorozat 11 játéka, 2 spin-off ( amelyek közül a Brave Piggies semmiben sem rosszabb az eredetinél, és más szemszögből és teljesen más játékmenetből tekinthet az eseményekre), sőt egy .

És mondják a gonosz kritikusok, hogy a hasonló mechanikájú játékok jóval a "madarak" előtt jelentek meg – ennek ellenére semmi sem hasonlítható ahhoz a mulatsághoz, amikor egy malacokkal teli kővár közepén felrobbantanak egy bombamadarat.

13. A híd

A Híd egy fekete-fehér álomvilágba kalauzol el bennünket, ahol a főszereplőnek fel kell ébrednie egy alma hirtelen fejcsapásából. Ez a kezdet nem véletlen, mert a fizika törvényei ebben a világban ugyanolyan fontos szerepet játszanak, mint a valóságban.

A szint teljesítéséhez el kell jutnia az ajtóhoz, meg kell találnia a kulcsokat, és ki kell nyitnia egy vagy több zárat. De minél távolabb, annál nehezebb lesz leküzdeni az akadályokat: optikai csalódások, teleportok, örvények, tükörhatások kezdenek megjelenni körülöttük. Általában nagyon szórakoztató egy stílusosan megrajzolt monokróm világban.

12 Human: Fall Flat

Főszereplő játék, akinek a neve Bob - egy hétköznapi srác szokatlan álmokkal. Bob álmaiban játszódik ennek a szén-monoxid-játéknak az eseményei. A történetben való továbblépéshez rejtvényeket kell megoldanod, felhasználva azt a tényt, hogy Bob álmaiban is a fizika törvényei (és különösen a gravitáció) úgy működnek, mint a való világban.

Tehát Bobnak másznia, futnia, ugrálnia, kitérnie kell... És ez könnyű is lehetne, ha a játéknak szabványos vezérlőelemei vannak. De ehelyett minden gomb Bob testének különálló részét vezérli. Nem könnyű játszani, de nagyon szórakoztató, főleg barátokkal.

11. Portál sorozat

Ebben a játékban egy „tengerimalac” szerepét öltjük magunkra, követve (legalábbis kezdetben) a GLaDOS nevű laboratóriumi AI utasításait. Nos, megvizsgáljuk egy olyan eszköz tulajdonságait, amely lehetővé teszi bemeneti és kimeneti portálok megnyitását, amelyeken keresztül az objektumok, köztük mi is mozoghatnak.

Ezeknek a portáloknak a segítségével különféle akadályokat kell leküzdenie, és később meg kell kerülnie az ellenségeket. Ez az egyszerű koncepció ennek a legendás rejtvénynek, amelyet 11 évvel ezelőtt adtak ki. És talán nem minden játékos ment keresztül a végéig, de most már mindannyian tudjuk, hogy a torta hazugság.

10. Lara Croft GO

9. Goo világa

Ez a kétszemélyes stúdió által írt kirakós játék bebizonyította, hogy a világ meghódítása nem igényel hatalmas költségvetést, ultrarealisztikus grafikát és nagy horderejű reklámkampányokat. Elég eredeti ötlet és jó humor.

8. Zombie Night Terror

Megérkezett a zombiapokalipszis. Ha elképzelted, hogy egy maroknyi túlélővel együtt, mint egy filmben, élőholtak hordáival harcolsz, akkor az nem volt ott. Vezetned kell ezeket a hordákat.

A játékos feladata a Zombie Night Terrorban, hogy megfertőzze az emberiséget egy zombivírussal, és törölje le a föld színéről. Ez csak azt jelenti, hogy a gyámoltjai még a zombik mércéje szerint is hülyék, ezért gyakran le kell állítania a játékot, hogy parancsokat adjon nekik. Minél tovább mész, annál nehezebb lesz a célod felé haladni. De az öröm nemcsak véres megtorlást hoz a kisemberek ellen, hanem kiváló humort is.

7. Zsinór

Ezt a játékot nehéz egyértelműen bármely műfajhoz kötni. Ez egy kicsit rejtvény, egy kicsit posztmodern dráma.

A kirakós játékból rengeteg összetett feladvány van, és az elvesztés vagy a halál alapvető lehetetlensége (elvégre itt visszatekerheti az időt, és újrajátszhatja "azt az ugrást"), a platformerből - az alapvető játékmenet, amelyben futni kell, ugorj platformról platformra, húzd meg a kart és kerüld ki. Nos, a drámából - a cselekményből, mert a végén a Mariótól átvett "hercegnő megmentésének" sora fenekestül felfordul.

6. A Talos-elv

Egy rejtvényben, kilátással az elsőtől arcok Talos elv, a játékosnak fel kell próbálnia egy érdeklődő, az emberi intelligencia kezdeteivel rendelkező robot képét. A főszereplő egy olyan világban találja magát, ahol a menő technológiák szorosan összefonódnak az ősi civilizációk örökségével. Itt több mint száz rejtvényt, rejtvényt kell megfejtenie, labirintusokon át kell jutnia és mindenféle akadályt leküzdenie. Minden megoldott probléma a következőhöz vezet.

A játék ugyanakkor ösztönöz a körülötted lévő világ felfedezésére is, mert olyan pontok vannak szétszórva körülötte, ahol terminálokat találhatsz, segítségükkel új cselekményinformációkat és egyéb érdekességeket nyithatsz meg.

5 Emberi erőforrás gép

A legendás World of Goo alkotói részt vettek ennek a rejtvénynek a kidolgozásában, amely hatással volt a stílusára és bevezette a márkás humort. De a játékmenet itt más - fel kell vállalnunk a gonosz főnök szerepét, és akcióprogramokat kell készítenünk egy beosztott irodai plankton számára, aki utasításaink nélkül egy ujját sem tudja felemelni.

De megfelelő vezetéssel képesek lesznek teljesíteni a feladatot, mi pedig előléptetést kapunk. A játék különösen a kezdő programozók számára lesz hasznos, de a természeténél fogva a humanisták is képesek lesznek rájönni.

4. A Csere

A The Swapperben, egy atmoszférikus puzzle-platformerben a játékosnak egy űrhajóst kell irányítania, akit az a szerencsétlenség ér, hogy elakad egy elhagyott űrállomáson. A hősnőnek meg kell szöknie egy olyan eszközzel, amellyel egyszerre 4 saját klónt hozhat létre. Tudatát át tudja vinni bármelyik klónba, amíg az leküzdhetetlen akadályba ütközik vagy el nem hal. De a halál nem a vég, a klón újra elkészíthető.

Az eredeti grafika elkészítéséhez a fejlesztők az agyagból öntött szintek elemeit digitalizálták. A Swapper sok dicsérő kritikát kapott, és még mindig az egyik legjobb kirakós játék PC-n.

3. SpaceChem

Ebben az izgalmas és oktató játék teljes termelési láncok elrendezését kell vállalnunk egy távoli bolygón. De ugyanazzal a Factorióval ellentétben itt az erőforrások nem feltételes "vas", hanem meglehetősen speciális kémiai elemek és vegyületek.

Ezek feldolgozásához pedig nem elég egy reaktort építeni, az oda belépő elemeken is fel kell állítani a szükséges műveletsort. Ugyanakkor az erőforrások lehetséges manipulálása nem korlátozódik a vegyületek egyszerű létrehozására, még a magfúziót is el kell sajátítani.

Annak ellenére, hogy a feladatok valóban nehezek, megoldható őket. A játéknak van egy tipprendszere, amely vagy csak utal arra, hogy mit kell tenni, vagy akár közvetlen utasításokat is ad. A rejtvény következő részében már nehezebbé válnak, a szobák nagyobbak, ahogy a bennük lévő titkok száma is. Mindkét részt letöltheti a címről.

1. Tetris

1. Az izzókról
Feladat: 3 e-mail van a szobában. kapcsoló el. izzók, amelyek a folyosón vannak a zárt ajtó mögött. Mennyi az ajtó minimális nyitása annak meghatározásához, hogy melyik kapcsoló melyik izzóhoz tartozik?

2. A tablettákról
Feladat: A betegnek minden nap tablettát kell bevennie, hogy ne haljon meg. Minden üvegből egy tabletta. Egyéb adagolás - halál. Az üvegek egyformák, a tabletták is. 4 tabletta maradt (mindegyik fajtából kettő), amikor a beteg véletlenül összekeverte őket. Hogyan fejezheti be a kúrát és maradhat életben?

3. Egy halottról
Feladat: A búzatáblák között egy halottat találtak, aki egy gyufát szorongatott a kezében. Miért halt meg?

4. A nyílásokról
Feladat: Miért kerekek az aknák?

5. Pro turmixgép
Kihívás: Összezsugorodik, és egy turmixgépbe kerül, amely 30 másodpercen belül bekapcsol. Mit fogsz tenni?

6. A hamis pénzérméről
Feladat: 8 érméd van: 7 egyforma, egy kisebb. Egy mérleg segítségével kevesebb mint három lépésben keressen meg egy könnyű érmét.

7. A tortáról
Feladat: Születésnapodra tortát kaptál. Hogyan lehet három vágással 8 egyenlő részre osztani?

8. A kötelekről
Feladat: Van két kötél. Ismeretes, hogy az egyik pontosan 1 óra alatt kiég. E kötelek segítségével meg kell határozni a 15 perces időintervallumot. Figyelembe kell venni, hogy a kötelek nem egyenletesen égnek.

9. A láncról
Feladat: Egy utazó érkezett a fogadóba. Nem volt nála pénz, de volt egy hat láncszemből álló aranylánc. A fogadó tulajdonosa beleegyezett, hogy ebből a láncból minden nap egy gyűrűt fogad el szobadíjként, de úgy, hogy legfeljebb egy fűrészelt gyűrűt kapjon. Hogyan kell egy vendégnek levágnia egy láncot, hogy 5 napig naponta fizetni tudjon?

10. A zongorahangolókról
Feladat: Számolja ki, hány zongorahangoló van városunkban?

1. Az izzókról
Válasz: Meghatározható egy ajtónyitásra. Ehhez el kell hagynia a szobát, és egyidejűleg be kell kapcsolnia 2 kapcsolót, egy idő után kapcsolja ki az egyiket, és egy idő után - a másodikat. Ezután menjen be a szobába, és érezze meg mind a 3 izzót egymás után: amelyik nem volt bekapcsolva, az hideg marad; az előbb kikapcsolt meleg lesz; a harmadik izzó lesz a legmelegebb, vagyis az utolsó kapcsolóhoz tartozik.

2. A tablettákról
Válasz: Osszon fel minden tablettát: az egyik felét tegye egy kupacba az első adaghoz, a másikat a másodikhoz. Két 4 félből álló kupacot kapunk, és mindegyiknek 2 különböző típusa lesz.

3. Egy halottról
Válasz: A férfi egy repülőn ült három útitársával. A motor leállt, és a gép zuhanni kezdett. Az utasok megállapították, hogy csak három négyes ejtőernyő van, és gyufát kezdtek húzni. Egyikük kihúzott egy rövidet, és kénytelen volt ejtőernyő nélkül ugrani.

4. A nyílásokról
Válasz:
1. lehetőség. Egy négyzet alakú fedél beleeshet a nyílásba: például csússzon át a sarkon, mivel a négyzet átlója nagyobb, mint az oldalai. Egy kör átmérője azonos, függetlenül attól, hogyan forgatja.
2. lehetőség (kicsit komolytalan, de megvan a létjogosultsága is). A nyílások kerekek, mert a lyukak kerekek.
3. lehetőség. A kerek nyílások könnyebben szállíthatók.

5. Pro turmixgép
Válasz: 1. Használjon mérési jeleket a kiszálláshoz. 2. Próbálja meg lecsavarni az üveget. 3. Vállalja a kockázatot, hogy felemelkedik a légsugárral.

6. A hamis pénzérméről
Válasz:
1. lehetőség. 1. lépés: vegyen 6 érmét, és tegye a mérlegre (3-3 mindkét oldalon). Ha a súly kiegyenlít, akkor a világos érme a két fekve marad. 2. lépés: vegyél 2 érmét, tedd a mérlegre, és keress egy könnyebbet.
2. lehetőség. 1. lépés: vegyen 6 érmét, és tegye a mérlegre (3-3 mindkét oldalon). Ha a súly nem egyenlő, akkor a könnyű érme van a mérlegen, és nem a két fekve maradt közül az egyik. 2. lépés: vegyen 3 érmét, amelyek a mérleg világos oldalán vannak. Tegyen félre egyet, és tegyen két érmét a mérlegre.

7. A tortáról
Válasz:
1. lehetőség. 2-szer keresztben, keresztben keresztbe (a szokásos módon vágd fel a tortát). 4 darabot kapsz. 1 alkalommal a szélétől félbe (azaz a kés felülete vízszintes az asztal felületéhez). 8 darabot kapsz, mert. minden darabot további 2 darabra vágunk.
2. lehetőség. Vágja félbe. A feleket egymásra halmozzuk, és másodszor is felvágjuk. Ezután ismét készítsen "szendvicset" negyedekből, és vágja ketté.

8. A kötelekről
Válasz:
1. Egyszerre két kötelet gyújtunk meg, és egyet - az egyik végéből, a másodikat - mindkettőből.
2. Fél óra múlva a második kötél teljesen kiég. Ekkor az első kötélnek pontosan fél órája volt égni.
3. Mindkét végéről meggyújtjuk, ami az első kötélből megmaradt (az egyik végén már ég) - itt kezdődik a 15 perces visszaszámlálás.
4. Pontosan 15 perccel később már semmi sem marad az első kötélből.

9. A láncról
Válasz: El kell vágni a harmadik linket. Első nap fűrészgyűrűvel fizet, másnap két linket ad össze, a csere pedig a tegnap adott fűrészgyűrű lesz. A harmadik napon egy három linkből álló darabot fizet, és a változás a tegnap fizetett két link lesz, és így tovább.

10. A zongorahangolókról
Egy megoldás: először határozzuk meg, hány zongora van a városban. Ehhez meg kell számolni az iskolák számát és a bennük lévő tanulók hozzávetőleges számát (azzal kiigazítva, hogy nem minden diáknak van otthon zongorája). Ezután becsülje meg a zongora aktív használatának időtartamát, valamint hozzávetőlegesen, hogy hány beállítás szükséges az időszakhoz. Ezután gondolja át, hány minimális megrendelést kell teljesítenie a mesternek ahhoz, hogy pénzt kereshessen, vagy legalább túlélje. Párosítsa az összes értéket, és határozza meg a zongorahangolók számát a városban.

Vannak, akik szeretnek virtuális autóversenyeken részt venni, másoknak pedig az online rejtvények jelentik a legjobb időtöltést. Ez utóbbihoz a legjobb, valós időben megoldható logikai kirakós játékokat válogattuk ki.

A rejtvények története

Az első logikai rejtvények az ókori Egyiptomban jelentek meg. A történészek által felfedezett egyik legkorábbi hírszerzési feladat a Kr.e. 17. századból származó, ötméteres papiruszban található feladat. e. Az ókori görögök is hozzájárultak a rejtvények fejlesztéséhez. Például Diophantus matematikus, aki a 3. században élt, összeállította egy logikai probléma saját változatát: „Keress három számot, amelyeket párban összeadva 20-at, 30-at és 40-et kaphatsz.”

A középkori Európa tudósai úgy vélték: a rejtvények segítenek a logikus gondolkodás fejlesztésében. Az ír Alcuin a 9. században egy egész munkát adott ki "A fiatal elme fejlődésének problémái". Ebből a könyvből néhány példa még mindig megtalálható a logikai feladatok gyűjteményében. Emlékszel még a jól ismert problémára egy parasztról, akinek egy kecskét, farkast és káposztát kell egyik partról épségben a másikra szállítania, hogy egyszerre csak két tárgy legyen a csónakban? Ennek a rejtvénynek a szerzője Alcuiné.

A reneszánsz idején Franciaországban egy új típusú rejtvény jelent meg - a rebuszok. Összeállításukat az egész nemesség magával ragadta. Frigyes porosz király például egyszer egy rébuszba titkosított meghívót küldött Voltaire-nek vacsorára, feltüntetve benne a találkozás helyét és idejét. A szellemességgel kitüntetett költő a maga stílusában válaszolt az uralkodónak - rébusszal.

Korunkban a logikai feladatok a valós világból a virtuálisba vándoroltak. Manapság az online rejtvények az egyik legnépszerűbb internetes játéktípusnak számítanak, több száz millió felhasználó közönsége mellett.

A TOP 10 logikai rejtvények

Ha online logikai játékokat szeretne játszani, akkor érdemes helyesen választania őket, mert ma már sok olyan harmadosztályú termék van a piacon, amelyek a feladatok összetettsége szempontjából nem érdekesek, és primitív grafikával tűnnek ki. A felhasználói vélemények alapján általunk összeállított TOP 10 internetes rejtvények közé tartozik különböző fajták logikai feladatokés segít eligazodni a legjobb játék kiválasztásában.

Hat Trix

Ez a játék valójában a jól ismert Tetris egyik verziója. Az elv ugyanaz marad - vízszintes vonalakat kell hozzáadni a különböző ábrákból, amennyire csak lehetséges, kitöltve a mező üres celláit. A különbség a régi Tetrishez képest az, hogy a játékosoknak akár 35 féle figurát is összegyűjthetnek, amelyek mindegyike háromdimenziós (volumetrikus), így bármilyen irányba elforgatható. Minden percben növekszik az új figurák esésének sebessége, de a következő hajtogatott vonal bónuszpontjai is megduplázódnak.

Mahjong

Ez a fajta online rejtvény nem annyira a gondolkodást, mint a memóriát és a figyelmet segíti fejleszteni, mivel a játékosok arra kérik, hogy a munkaterületen elhelyezett képek között találjanak azonos képű kártyákat. Az elv némileg a pasziánsz játékra emlékeztet, amikor minden kártyát el kell távolítani a mezőről. A játékosokat az idő ösztönzi: minden szintnek megvan a maga limitje, amelyet be kell tartani.

98. sor

A jó öreg Lines jelentős koruk ellenére továbbra is a népszerűek listáján marad logikai játékok internetes tér. A szabályok egyszerűek: a játéktéren cellákra osztva több színű labdák vannak. Színenként sorban összegyűjtve eltávolítja a labdákat a pályáról, és pontokat kap. A fejlesztők megadták a jogot a felhasználóknak, hogy önállóan döntsenek - játszani egy ideig vagy az időzítő bekapcsolása nélkül.

Azoknak, akiknek ez a játék primitívnek tűnik, azt tanácsolhatjuk, hogy figyeljenek többre összetett változat- "Pirate Treasure", amelynek fejlesztői a golyókat helyettesítették drágaköveketés rengeteg váratlan meglepetéssel készült a játékosoknak, aminek az a célja, hogy ne gyűjtsék össze a szükséges mennyiségű követ.

Építs hidat

Ennek az online kirakós játéknak az egyszerű grafikáját kompenzálják az izgalmas feladatok, amelyeket meg kell oldania. Első ránézésre nem nehezek a feladatok: hidat kell építeni a javasolt elemekből. De ahhoz, hogy teljesítse, ismernie kell a fizika törvényeit, és nem szabványos gondolkodásra van szüksége. Minden következő szinten a hídtervezés egyre nehezebbé válik.

Sikeres kísérlet

Ez egy másik építőjáték, amely a rejtvények kategóriájába tartozik. A játékos feladata, hogy a 8-as számú labdát a kiindulóponttól a végpontig szállítsa, más labdákat és tárgyakat használjon, és kerülje a fejlesztők által felállított csapdákat.

Match játék

Egyszerűsége és primitivitása ellenére ez a fajta online rejtvény az egyik legizgalmasabb. Sok variáció létezik, de a fő kettő:

  • szerezze meg a jogot geometriai alakzat adott számú gyufa eltávolításával vagy eltolásával;
  • készítse újra a javasolt matematikai példát a megadott számú egyezés manipulálásával, hogy az helyes legyen.

kősövény

Ez a küldetés Sherlock Holmesnak fogja érezni magát. A főszereplőnek - Prescottnak, akit játszani fog, ki kell vizsgálnia a bűncselekményt. Fokozatosan gyűjti a nyomokat és nyomokat, végül megoldáshoz vezet. A mai napig ennek az online rejtvénynek már hét része megjelent.

Labdák és matematika

Ez a logikai feladvány tetszeni fog a matematikai számítások kedvelőinek. A játékos feladata, hogy a sárga labdát a sötét golyók által elfoglalt mezőn át a narancssárga golyóval ellátott cellába vigye, miközben teljesíti a bal oldalon jelzett szabályt, például - 10 + 6. Ez azt jelenti, hogy a következő cellába kell lépnie. tartalmazzon egy labdát, amelynek száma 10-el kisebb, mint a sárga golyón, és a következőben még 6-tal.

Minden szinttel nehezebbé válik a feladat.

Titkos küldetés

A rejtvény azoknak fog tetszeni, akik szeretnek rejtvényeket megfejteni. A játék szerzői meghívják Önt egy titkos ügynök szerepébe, akinek titkos küldetést kell végrehajtania. De először meg kell találnia ezt a feladatot, tehát a lehető legóvatosabbnak kell lennie, és a saját logikus gondolkodására kell hagyatkoznia.

Szoliter

A legjobb logikai játékok listájára felvettük a pasziánszokat. Különösen manapság, a hagyományos "kendőn" kívül több tucat fajtája létezik: "Bushido", "Scorpion", "Rug", "Three Peaks", "Scarab", "Miami", "Coincidence" stb. Mindegyiket inkább a figyelmességre tervezték, de a logikát is össze kell kapcsolni.

Íme a TOP 10 legjobb internetes rejtvény egy másik változata:

Az online rejtvények segítenek időt ütni, de nem szabad minden szabad percet rájuk szánni. Hiszen a való világban nagyon sok érdekesség van: kommunikáció, randevúzás, utazás. Egyetértek, sokkal kellemesebb emlékezni arra, hogy hol voltál és mit láttál, és nem arra, hogyan lépted át a tizenötödik szintet a következő internetes játékban.

A logikai feladványok nagyszerű ajándék azoknak, akik szeretnek nehéz fejtörőket megoldani. Ha egyedi ajándékot keresel, ez az egyik legjobb lehetőség.

Milyen típusú rejtvények vannak

Többféle rejtvény is kapható, melyek többsége látványos dizájnnal rendelkezik. Köztük egyszerű és összetett, gyerekeknek és felnőtteknek. A gyártási anyag szerint a következőkre oszthatók:

  1. Műanyag.
  2. Fa.
  3. Fém.

A modern 3D rejtvények különösen népszerűek.

A találékonyság és a találékonyság megnyilvánulásának lehetőségét a mágnesgolyók kockái adják. Belőlük bármilyen figurát "faraghatsz". Egy ilyen játék nemcsak a gyermek, hanem a felnőtt számára is vonzó lesz.

Az egyik legnehezebb feladvány az egymáshoz kapcsolódó szektorokból álló rejtvények. NÁL NÉL klasszikus változat 18 szektor van egy zárt láncban egyesülve. Összeszerelve 4 gyűrűt és egy fület alkotnak. Egy ilyen játék sajátossága a rugalmasságában rejlik.

A nap hősét egy bonyolult tokkal ajándékozhatjuk meg, amiben egy üveg bor van elrejtve. A szülinaposnak minden találékonyságára szüksége lesz a "csomag" kinyitásához. Amikor kirakós játékot választunk egy gyereknek, elrejthetünk egy üveg limonádét egy tokba.

Az alkalom kis hőse a klasszikus Rubik-kockát is kedvelni fogja. A kétszínű rejtvények alkalmasak fiúknak és lányoknak egyaránt.

A bolygórejtvények különösen eredetiek. A feladat az égitest helyes összegyűjtése. Valójában ez egy Rubik-kocka, amelynek kerek konfigurációja van.

A rejtvények stílusában készült ajándéktárgyak nem kevésbé keresettek. Ebbe a kategóriába tartoznak a fából készült kirakós bögrék. Az ilyen ajándéktárgyak fő előnye eredetiségükben rejlik.

Az összetett rejtvények rajongói értékelni fogják a kínai dámát. Az eredetik drágák, de mindig lehet minőségi másolatokat találni. Egy ilyen játék kevéssé hasonlít a közönséges dámajátékhoz, de vonzó, mert stratégiát igényel.

A Hengdgam, ami egy okos gyurma, csodálatos ajándék lehet egy három éven felüli gyereknek.

A labda-labirintus a gyerekek számára is érdekes lesz. Ennek a játéknak számos változata létezik, amely fejleszti a találékonyságot és a türelmet, fejleszti a finommotorikát.

A költségvetési lehetőségek közül megjegyezzük a fából készült 3D rejtvényeket, amelyek nemcsak a gyerekeket, hanem a felnőtteket is arra kényszerítik, hogy megfeszítsék találékonyságukat.

Hogyan válasszunk rejtvényeket egy gyereknek

A gyermek rejtvényének kiválasztásakor a következő pontokra kell összpontosítania:

  • kor;
  • preferenciák;
  • ár.

Nem szabad olyan babát adni, aki még nincs öt éves kihívást jelentő puzzle. Nem bír vele. A gyerekeket elragadtatják a színes termékek, például a Rubik-kocka, a rejtvények.

Az idősebb gyerekek kreatív fémrejtvényeket vásárolhatnak. Ügyeljen a termék összetettségére és annak kialakítására.

A Neocube kirakó tinédzsereknek való, amely tökéletesen edzi az elmét és divatos kiegészítő. Egy hasonló apróság antidepresszánsként is szolgálhat.

Egy iskolásnak átadhat egy színes, logikai rejtvényekkel teli könyvet. A gyerekek mindenféle színjátékot szeretnek. A sorozat játékai tökéletesen edzik a memóriát.

A puzzle tervezési jellemzői is fontosak. Ne vásároljon olyan dolgokat gyermekének, amelyek sérülést okozhatnak. Ne adj gyerekeknek fémből és drótból készült rejtvényeket. De a fából készült rejtvények univerzálisnak tekinthetők, szinte mindenki számára alkalmasak.

A logikus gondolkodás fejlesztésére szolgáló attribútumok hasznos ajándékok, különböző korú gyermekek számára vásárolják őket.

A rejtvény összeállítása remek gyakorlat az elmének, izgalmas tevékenység, amely vonzó az óvodások, iskolások és még felnőttek számára is. Egy ilyen hobbi edzi a memóriát, segít növelni az önbecsülést.

Hol a legjobb hely a rejtvények vásárlására?

Hogyan vásároljunk rejtvényt olcsóbban?

Azoknak, akik pénzt szeretnének megtakarítani a rejtvények vásárlásán, érdemes megvárni a Black Fridayt vagy a Cyber ​​​​hétfőt. Ez egy nagyszerű lehetőség, hogy kedvezményes áron vásároljon termékeket. Keressen az interneten információkat a közelgő vagy meglévő akciókról, akciókról. Ne feledkezzen meg a pénzvisszatérítésről, amelynek köszönhetően visszaadhatja az elköltött pénz egy részét.

A rejtvény kiválasztásának fő kritériuma a címzett életkora. Vezessen a nagyításaitól, és nem lesz gondja a megfelelő ajándék kiválasztásával.