Az Oblivion mod javította az arcokat. A The Elder Scrolls IV: Oblivion legjobb modjai. Nehrim: A sors szélén


Az NPC megjelenésének teljes újratervezése TES IV – Feledés.

A Tamriel NPC-k megújultak egy ambiciózus projekt, amelynek célja, hogy radikálisan javítsa a Tamriel gyakorlatilag minden NPC-jének vizuális vonzerejét. A sisakos harcosok, lovagok és őrök kivételével szinte minden ember, ork és elf NPC saját egyedi tulajdonságokat szerzett. Ez a mod nem csak az arcok megjelenését javítja, hanem radikálisan átalakítja a furcsa megjelenésű NPC-ket vizuálisan vonzóbbakká. játék karakterei- pontosan azokban, amelyek az eredetiben fogantak Feledés. Amikor a projekt befejeződik, a játékosok távolról is meghatározhatják az NPC-k versenyét.

birodalmiak: Görög-római típus. Szigorú aszkéta vonások. Klasszikus arcszimmetria.

bretonok: kelta, ír, angolszász és germán típusok kombinációja. Ha rájuk nézünk, önkéntelenül is az 1700-as évek végének gyarmati Amerikája jut eszünkbe. Frizurák farokkal. Néha kicsit hülyén néznek ki (főleg néhány szerény származású karakter), de mellettük mindig szórakoztató. Nagyon különc. Erős személyiségek. Imádnak tréfálni, és boldogan vásárolnak finomságokat mindenkinek, ha jól mennek a dolgok. A hosszú hajat részesítik előnyben. A legkönnyebben az orruk alapján lehet megkülönböztetni őket a birodalmiaktól (nagyobbak és kiemelkedőbbek). Az arcvonások aszimmetrikusak.

Nords: durva arcvonások férfiaknál. Nagyon ijesztő megjelenés. Szabadon folyó haj - a nemesi osztály fonja. Szúrós tekintet. Széles és magas arccsont. Vannak, akiknek eltört vagy görbe orra a kocsmai verekedések és a féltékeny házastársak miatt.

Sötételfek (Dunmer): képzelj el arcokat Morrowind, "A majmok bolygója", az észak-amerikai indiánok (harcosok) és a "Ragadozó", majd próbáljon ki valamit a kettő között. Mindig ingerült és/vagy heves kinézetű. Vékony és kissé megnyúlt arcvonások. Kicsi, vékony ajkak, hátra dőlt homlok. Széles, kiszélesedő orrlyukak. Nagy figyelmet fordítanak a szemre. Ezek az NPC-k akaratúgy néz ki, mintha most érkeztek volna Vvardenfellből!

High Elfek (Altmer): germán és japán típusú arcszerkezet keveréke, szintén e faj képviselőire hasonlítanak Morrowind. Kifinomult, mindent tudó, elzárkózottan magabiztos és engedékeny. Lehet, hogy nem tűnnek túl emberinek, de ha ragaszkodnak a tanhoz, inkább egy fajhoz hasonlítanak, amely jóval azelőtt élt Tamrielen, hogy más fajok léteztek. A harcosok rugalmasnak tűnnek, a lányok angyali megjelenésűek. A haj sötéttől világosig - gyakran hosszú.

Erdőmanók (Bosmer): emlékeztetik a nőket Morrowind, a férfiak úgy tűnik, hogy kijöttek a Better Bodies plugin for Morrowind. Megjelenés változása „elfebb” megjelenés felé. Gyakran gúnyos, lenéző.

Redguards: afroamerikaiak, karibi típusú, afrikai bennszülöttek (busmanok, maszájok, zuluk), marokkóiak, egyiptomiak megjelenésének keveréke. Sokkal vadabb és magabiztosabb megjelenés.

Orkok: a tömzsi orrát eltávolították – helyette soványabb és fukarabb vonások kerültek. Szinte minden ork úgy néz ki, mint aki készen áll arra, hogy komolyan nekivágjon, és nem csak szavakban.

argoniaiak: a nagy kidudorodó szemek alkalmazkodtak a gyengén megvilágított víz alatti világhoz, az uszonyszerű növedékek lehetővé teszik a víz körbeáramlását a testben, a nehéz állkapcsok képesek kíméletlenül felaprítani a gerincesek és a gerinctelenek testét egyaránt.

Khajiit: ravasz és hozzáértő, fenséges és sugalmas... De leginkább igazi macskaféléknek tűnnek, és sokkal változatosabb arcuk van, mint elődeiknek. Most meglátod különböző típusok hiúzok, oroszlánok, oroszlánok, szerválok, ocelotok és még bájos pumák is (öröm!).

A Reszkető szigetek megváltoztatása! TNR for SI - egyéni megközelítés az egyes NPC-k megjelenésének tanulmányozásához, Sheogorath valóságának szinte minden lakójának megjelenése megváltozott.

Megjelent kiadások:
TNR – Az Altmer v1.00
TNR – The Argonians v1.02
TNR – A Bosmer v1.00
TNR – The Bretons v1.02
TNR – The Dunmer v1.00
TNR – The Imperials v1.06
TNR – A Khajiit v1.01
TNR – The Nords v1.00
TNR – The Orcs v1.00
TNR – The Redguards v1.00
TNR-Shivering Isles-

Az elmúlt 12 évben a modderek hada kemény munkát végzett azért, hogy az Oblivion az álmok játékává váljon. Jelenleg számos mod kerül a felhasználók figyelmébe, amelyek különböző irányokba változtatják a játékot.

Az olyan mesterek átalakításai, mint Oscuro és Francesco, újradefiniálják a szintezési rendszert. A Midas Magic: Spells of Aurum isteni erőkkel és képességekkel ruházza fel a játékost az ellenség leverésére. Több ezer ilyen példa van, így az alábbiakban a legjobb minőségű és befejezett projekteket mutatjuk be a közösség legelkötelezettebb és legtermékenyebb tagjaitól.

Letöltés

Az első dolog, amire figyelni kell ez a mod. Több mint 1800 hibát javít, amelyek még azután is megmaradnak, hogy a Bethesda befejezte a javításukat. Tehát ez a mod 1800 lebegő sziklát, átlátszó falakat és animációs hibákat tartalmaz, amelyeket soha nem fogsz látni. Van még néhány külön javítás a bővítésekhez és a DLC-hez, ezért győződjön meg róla, hogy rendelkezik velük, mielőtt ellátogatna a Shivering Isles-re.

Letöltés

NÁL NÉL eredeti verzió játékban minden karakterszint azonos ütemben növekszik. Ez azt jelenti, hogy minden csatának ugyanaz a nehézsége. Ez a mod megváltoztatja mindezt azáltal, hogy minden területen különböző szinteket állít be, és Cyrodiilt veszélyes és kiszámíthatatlan tartománnyá változtatja. Ezenkívül a játék szinte minden más aspektusát megváltoztatja.

Például könnyebbé válik a varázslás, haladó mesterséges intelligencia lények lehetővé teszik számukra, hogy valósághűbben reagáljanak a karakterre. Ezen kívül különféle főnököket hoztak létre szerte a világon, amelyek további kihívásokat jelentenek a karakter számára, hogy további jutalmakat kapjon. Ezen kívül van egy egész sor kisebb mod, amely javítja az AI-t, beállítja az egyensúlyt és több száz különféle fajták fegyvereket és tárgyakat a játékba.

Letöltés

Változtasd arannyá az ellenséget, lovagolj varázsszőnyegen, idézz meg egy Balrogot és fedezz fel 7 új területet – mindez elérhető ebben a módosításban. Több száz varázslatos képességgel egészíti ki az Obliviont, új járművekkel és még az átalakuláshoz szükséges erővel is. A mod azt állítja, hogy nincs hatással játékmérleg, és gyakorlatilag ez a helyzet. De ha a karakter rendelkezik a legerősebb varázslatokkal, semmi sem állhat az útjába.

Letöltés

Az Unique Landscapes olyan modok sorozata, amelyek célja, hogy Cyrodiil minden helyszínét műalkotássá varázsolják. Minden modnak megvan a saját szerzője, aki minden területre a saját egyéni stílusát hozza. Ez biztosítja, hogy a felhasználó ne találkozzon két azonos hellyel. 22 helyszínt már frissítettek, további munkálatokkal. Ez a mod csodálatosan passzol az Oarl-hoz textúra csomagés Természeti környezet. Ha mindkét modot kombinálja, a Cyrodiil lenyűgöző szépségű hellyé válik.

Letöltés

Ez a mod nagyon hasonlít az Oscuro's Overhaul-hoz. Mindkét módosítás változatosabbá teszi az Obliviont és érdekes játék, a karakter körüli lények szintrendszerének megváltoztatása. Azoknak a játékosoknak, akik most kezdték el játszani az Oblivionnal, a mod izgalmas élmény lesz, különösen a kezdeti szinteken. Ezenkívül sok módosítás kikapcsolható, hogy összehasonlítsa az eredeti játék rendszereit és annak módosításait. Ez lehetővé teszi az Oblivion testreszabását a játékos számára legkényelmesebb módon.

Letöltés

A bővítés némi mélységet ad az Oblivion harci stratégiájához, új mozdulatokkal és támadásokkal bővítve azt. A kiegészítő telepítésével a játékos képes lesz kikerülni a támadásokat, mozgásképtelenné tenni az ellenséget, sőt egy erős támadással végzetes ütést is mérhet. Természetesen az ellenfelek is rendelkeznek ezekkel a képességekkel, ami tovább növeli a harci taktika átgondolásának szükségességét.

A Combat most zsigeribbnek tűnik és zsigeribbnek tűnik. A kritikus találatok most jól animált haláleseteket eredményeznek, sőt, egy besurranó támadás megmutathatja, hogy a játékos nyakát és torkát brutálisan elvágják.

Letöltés

Ez a mod az Oblivion legnépszerűbb és legkidolgozottabb textúragyűjteménye. Több verzióban is megjelent, hogy különböző számítógépekhez illeszkedjen, ezért ne válasszon olyat, amelyik nem illik számítógépéhez. Még az alacsony felbontású verziók is nagy előrelépést jelentenek, míg a nagyobb verziók teljesen átalakítják a Cyrodiilt, bonyolult részletekkel gazdagítva a világot.

Letöltés

Eleged van abból, hogy egyszerre csak 5 elemet kell látni a listán? Idegesítenek az óriási betűtípusok és a nehézkes felületek? A Darnified UI teljesen megváltoztatja a felhasználói felületet, frissítve minden menüpontot, hogy megfelelően jelenjenek meg a monitoron. A világtérképet is felváltja egy gyönyörű, részletes és színes változatra. Ez nem a játék teljes átalakítása, de mindent egyszerűvé és könnyen használhatóvá tesz. Ez a módosítás is jól kompatibilis a fenti modokkal.

Letöltés

Egy ilyen mod számos finom frissítést tartalmaz, amelyek együttesen javítják a világ megjelenését és hangulatát. A dinamikus időjárási hatások, a frissített vízhatások, a lombozat változásai, valamint a madarak és rovarok hozzáadásával a mod nagyszerű munkát végez a Cyrodiil élettel teli világává tételében.

Letöltés

A mod több mint 150 új típusú lényt és ellenséget ad a játékhoz, változatossá téve a játék felfedezését. Az Oscuro felújításához hasonlóan egyedi főnököket ad hozzá, mindegyikhez egyedi zsákmány kötődik, beleértve az új fegyvereket és páncélokat. Emiatt konfliktusok adódhatnak a mod és az Oscuro nagyjavítása, valamint a Francesco módosításai között. Ha három bővítményt szeretne telepíteni egyszerre, és nem bánja, hogy végig kell mennie a fájdalmas telepítési folyamaton, használja az FCOM-ot.

Erről a modulról
Átfogó, minden az egyben Oblivion karakterfrissítések. Az új fejformák, bőrtextúrák, szemtextúrák és néhány új frizura, amely a játék összes faját lefedi, beleértve a Dremorát és a Shivering Isles-t is, mind egyetlen művészeti irányban épülnek fel, amely ragaszkodik a Skyrim és a TESO stílusához. A lejátszót és az NPC-ket egyaránt érinti.

Útmutató az Oblivion karakter felújítása

OCOv2 - teljesen átépített, nagyobb, jobb és kiterjedtebb nagyjavítás Feledés. Ez egy teljes karakterfelújítás új vizuális irányvonallal, amelyet erősen Skyrim és Morrowind ihletett.

Kedves látogatók, a letöltés gombra kattintva egy olyan oldalra kerül, ahonnan bármikor letölthet legújabb verzió ennek a modnak. Ez az Ön kényelmét szolgálja.

Az OCOv2 nagyon összetett mod, ezért a telepítés előtt figyelmesen olvassa el az összes utasítást - ez sok mindenre hatással van egyszerre, és sok mindent újrahasznosít. A növekedési potenciál a lehető legnagyobb vizuális észlelés.

A mod kötelező követelményei:
OBSE - legújabb verzió
Blockhead beépülő modul

Ezek abszolút vitathatatlan igények. Az OCOv2 nem fog megfelelően működni nélkülük.

TLDR telepítése:

  • Teljesen távolítsa el az OCOv1-et, ha még mindig megvan
  • Használj NMM-et
  • Komolyan kell használni az NMM-et
  • Telepítse az OBSE és a blokkfej cserét

Telepítés előtt:

* Az OCO minden támogatott karakterhez saját testtextúrával rendelkezik. A modhoz vannak szabva, és bármilyen más textúra-helyettesítő használata a tetején jobban látható modellvarrásokat és lehetséges színeltéréseket eredményez.

Az OCOv2 csak az Oblivion egy példányával működik angol nyelv, mert megváltoztatja a faji és NPC bejegyzéseket. A más nyelvű felhasználók buta NPC-t kapnak. Lehet, hogy más nyelveken javítják, de most nem tudom megtenni.

A legjobb eredmény elérése érdekében futtassa az OCO-t jó ENB konfigurációval és/vagy az OBGE-t felszín alatti szórással, skin shaderekkel és színbesorolással.

Változtatások

Gyakorlati szinten az OCO minden rassznak és nemnek saját fejhálót és textúrát ad. Mindegyiknek van variációja és néhány új frizura is, amelyek felváltják a standardokat. Vizuálisan a fejeket előkészítették modern körülmények között modellezés, és a megfelelő faragott normál vonásokkal és élénk bőrtextúrával rendelkezik. A fő rácsokat minden lejátszható fajhoz és nemhez egyedivé tettem, és sok különbség van közöttük – egy pillantással külön is láthatóak. Egyes esetekben nagy módosításokat végeztem több fejrészen, például összezsugorítottam az ork állkapcsát és áthelyeztem a Khajiit fogait a fejben.

A Dremora, a Gold Saints és a Dark Seducers is megváltozott.

Az OCO összesen 8 hónapot töltött a ver1 építésével. A ShadeMe's Blade plugin lehetővé tette a v2 létrehozását, ahogy a Blockhead előtt, nem lehetett ugyanazt a fajt használni a különböző modellekhez nemenként.

A fejlődés néha visszaesett. Sokat küzdöttem a FaceGen motor vetemedésével és sokszor átdolgoztam, átdolgoztam dolgokat. Minden próba és hiba volt. Addig vertem a fejem, amíg jól nem nézett ki. Az elmúlt 2 hónapban elvégzett finomhangolások mennyisége egyértelműen nevetséges volt, és az OCO egy ideje a második munkám volt, és bár nem vagyok teljesen elégedett minden aspektusával, csak ki kell szorítanom, hogy felszabadítsam magam. újra az idő.

Ezért remélem, hogy mindenki élvezni fogja munkám gyümölcsét. Ez a legőrültebb projekt, amit valaha is csináltam, és teljesen kifizetődő.

Ez a mod a Cyrodiil összes rasszának és karakterének megjelenésének globális fejlesztésének második változata. Az első verzióhoz képest jelentősen átalakították, így tulajdonképpen teljesen új modnak tekinthető.
Ezúttal az összes faj (beleértve a nem játszhatóakat is, mint például a Dremora, a Dark Seducers, a Golden Saints) és a legtöbb NPC feldolgozáson és változáson ment keresztül.

Sajátosságok:
- A mod textúrákat tartalmaz Nagy felbontású a karakterek arcára, valamint az ezekkel a textúrákkal való együttműködésre tervezett kortérképeket. A Blockhead modnak köszönhetően lehetővé vált különböző fejmodellek és arctextúrák elkészítése nők és férfiak számára, ami nagyon pozitív hatással volt a megjelenés karakterek;
- egyes fajok teljesen új külsőt kaptak, ami egyedivé tette őket: az elfek közelebb kerültek képeikhez Morrowindben és Skyrimben - vonalakat kaptak a homlokukon, kiélesedtek az arcvonások, kissé megváltozott a fülük alakja, a sötételfek szürkét kaptak bőrszín; az orkok megjelenését jelentősen átdolgozták: az ork és a száj emberire hasonlít, az agyarak kissé lecsökkentek, a bőr elszürkült; Bosmer és Altmer szemét lecserélték: famanók a szemeken sötét sclera, a magas elfek - sárgával. Emellett számos új szemtípust adtak hozzá minden versenyhez;
- néhány vaníliás frizurát újakra cseréltek, amelyek nem tűnnek ki a játék hangulatából;
- Az NPC-k 80%-ának az arcát kissé átdolgozták, hogy jobban igazodjanak a modhoz. Gyakorlatilag nem maradt eltorzult és elszíneződött arcú szereplő;
- megváltoztak a kortérképek: most, az öregedéssel az NPC-ken nemcsak ráncok, hanem hegek is lesznek. Khajiit arcmintája változik, ahogy öregszenek.

Megjegyzések:
- Ne feledje, hogy a mod megfelelő működéséhez OBSE és Blockhead szükséges. Nélkülük elsötétült arcokkal, hiányzó fejhálókkal és egyéb kellemetlen dolgokkal találkozhatunk;
- egyedi testtextúrák készültek a modhoz, amelyek csak korlátozott számú replayert támogatnak: ezek a vanilla body, a HGEC, a Robert Male Body és a Robert Female Body. Működni fog a HGEC-alapú átjátszókkal is, mint például a TGND vagy a ZKEC.
- telepítés után feltétlenül érvényesítse az OBMM-ben!

Választható fájlok:
Az "Opcionális fájlok" könyvtár a következő kiegészítéseket tartalmazza:
Textúrák Robert női testhez- ismétlővel való használatra tervezett testtextúrák női test Robert női test.
Textúrák Robert férfi testhez- testtextúrák, amelyeket a Robert Male Body replayerrel való használatra terveztek.
Textúrák HGEC testekhez- testtextúrák, amelyeket a HGEC női testrejátszóval való használatra terveztek.

Bónuszok a lokalizátortól:
Néhány változtatás és javítás, amelyeket hasznosnak találhat.
Vanília fülek manóknak- ez a kis javítás visszaadja a füleket az elf fajoknak, amelyekben éltek eredeti játék. Azok számára készült, akik nem szeretik az új fülmodelleket.
A vanília haj visszatérése- Ha nem tetszik, hogy a szerző néhány vaníliás frizurát lecserélt, akkor telepítse ezt a javítást. Mindent a helyére tesz, a karakterteremtő menüben pedig új frizurák lesznek elérhetők az ember és az elf fajok számára (nem helyettesítve a vaníliát).
Új textúrák- arctextúrák az OCO régi verzióiból emberi, elf (kivéve magas elfek) fajok és orkok számára. A régi textúrák stílusukban nagyon eltérnek az újaktól (természetesebb szemöldök, teltebb és nagyobb ajkak, szeplők nélkül), ezért mindenképpen nézze meg a mappához mellékelt képernyőképet.

FONTOS!
- Olvassa el figyelmesen a „Telepítés” részt! A mod bonyolult, és a helytelen telepítés számos hibát okozhat!
Részletes utasítások a bővítmény archívumában található Html-readme-ben.
- A bővítmény telepítése előtt teljesen távolítsa el a mod régi verzióit, ha telepítette őket!
- Telepítés előtt Nagyon ajánlott készíts másolatot a karakterek mappájáról (amely a Data könyvtár Hálók és Textúrák mappájában található)!- hátha nem tetszenek az új arcok.

Konfliktusok és összeférhetetlenségek:
Mivel ez a mod nagyon sok paramétert érint, ütközni fog szinte az összes ilyen típusú beépülő modullal:
- arc retextúra;
- minden olyan mod, amely új szemeket/frizurákot ad a vanília versenyekhez;
- az NPC-ket érintő bármilyen módosítás;
- a fajok tulajdonságait és képességeit befolyásoló modok;
- korkártyákat helyettesítő modok;
Egyes konfliktusok elkerülhetők, ha a Wrye Bash programmal javítást készítenek.

Figyelem! A mod 2014.04.07-én frissült 2.03-as verzióra!
A következő változások történtek:

- rögzített szempillák;
- rögzítette az utat a Khajiit testének textúráihoz;
- javított hiba a szemekkel sötételfek;
- Javított hiba fekete száj textúrával NPC-k számára;
- a Nords fejmodellje kissé megváltozott.

Ez a mod globális fejlesztés az összes játszható faj és karakter megjelenésében. Egy vonzó karakter létrehozása és egy aranyos NPC megtekintése sokkal könnyebbé vált, miközben a fajok nem veszítik el egyedi tulajdonságaikat (és némelyik éppen ellenkezőleg, még nyer is). Nincs több burgonyafej és egyforma NPC, amelyek csak a héj színében különböznek egymástól!

Sajátosságok:
- a mod nagy felbontású textúrákat tartalmaz a karakterek arcához, valamint kortérképeket, amelyeket ezekkel a textúrákkal való együttműködésre terveztek;
- a tündék új külsőt kaptak, ami a Morrowindben és a Skyrimben való megjelenésükre emlékeztet: ezek azok a vonalak a homlokon, amelyek az életkorral egyre hangsúlyosabbak, hosszabb és hegyes fülek. Dunmer szeme vörösre változott, fekete bőrhártyával. A Bosmer hősök válogathatnak majd a régi szemszínek és az újak között, amelyek Morrowind stílusában készültek - sötét sclerával; arany, fekete és zöld szemek közül választhat;
- átdolgozott kortérképek, most a régi szereplők arcán nem csak ráncok, de hegek is lesznek. A Khajiit arcának mintája változik, és új szemszínek lesznek elérhetők számukra - piros, kék, arany, zöld;
- Az NPC-k 80%-ának az arcát kissé átdolgozták, hogy jobban igazodjanak a modhoz. Gyakorlatilag nem maradt eltorzult és elszíneződött arcú szereplő.

Megjegyzések: a mod nem igényel harmadik féltől származó beépülő modulokat vagy programokat a működéséhez, de korlátozott számú testtextúrát támogat: ezek a vanília textúrák, szabványos textúrák HGEC, alapértelmezett Robert Male Body és Robert Female Body textúrák és a Navetsea F-INevOblivion bőrkészlete HGEC testekhez. Ha a telepített textúrák nem szerepelnek ebben a listában, akkor színeltérés lehet a test és a fej között.

Felhívjuk figyelmét, hogy az archívum csak a lefordított esp fájlt és a readme fájlt tartalmazza! A mod oldalról le kell tölteni a szükséges hálókat és textúrákat tartalmazó főarchívumot!

Szükség lehet az Opcionális fájlok lapon található archívumokra is (a mod eredeti oldalán található):
HGEC fej textúrák- azoknak, akik szabványos HGEC-replayer textúrákat használnak.
Navetsea arc textúrák- azoknak, akik az F-INevOblivion skinset plugin textúráival játszanak.
Navetsea szürke nőstény Dunmer kompatibilitás- azoknak, akik az F-INevOblivion skinset plugin opcionális textúráival játszanak - Dunmer javítás.
Roberts arc textúrák- azoknak, akiknek a Robert Male Body és/vagy Robert Female Body replayer textúrái vannak telepítve.
Khajiit age sliders stripes fix - meglévő felhasználóknak- egy speciális javítás, amely a "Régi verziók" fülön található, azoknak a felhasználóknak, akik az 1.0-s verzióval játszanak, és nem akarják frissíteni, de foltokat és csíkokat szeretnének látni a Khajiit arcán.
Fontos! Olvassa el figyelmesen a "Telepítés" részt!

Bónusz a lokalizátortól: ha nem tetszik az új manók füle, és szeretnéd visszaadni a vaníliás füleket, nézd meg a plugin archívumában az "Optional Files" könyvtár "Elves' Vanilla Ears" mappáját.

Jó szórakozást az új karakterekkel való játékhoz! Az Oblivion most teljesen másképp néz ki :)

Konfliktusok és összeférhetetlenségek:
Mivel ez a mod nagyon sok paramétert érint, ütközni fog szinte az összes ilyen típusú beépülő modullal:
- arc retextúra;
- minden olyan mod, amely új szemeket/frizurákot ad a vanília versenyekhez;
- az NPC-ket érintő bármilyen módosítás;
- a fajok tulajdonságait és képességeit befolyásoló modok;
- korkártyákat helyettesítő modok;
Egyes konfliktusok elkerülhetők, ha a Wrye Bash programmal javítást készítenek.

Figyelem! A mod frissítve (11/23/13) az 1.2-es verzióra. A következő változások jelentek meg:
- minden arctextúrát komolyan átdolgoztak: az arc és az arc tónusa közötti kontraszt már nem annyira észrevehető, javult az ajkak részletezése, átdolgozták az imperials és a dunmer normál térképeit;
- a sötételfek homlokán sokkal markánsabb vonalak vannak, és az ajkak sötétek lettek;
- Fokozott fényes textúrák.
Minden változás látható a képernyőképeken az eredeti mod oldal leírásában.