Munkák tiszta égbolt. Átjáró Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky). RendszerkövetelményekStalker: Clear Sky

Végigjátszás Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Átjáró, átkelés. 2. rész

Megyünk. Azonnal leszedjük a zombikat a bunker egyik és második kijáratától, és Szaharovhoz futunk. Kapunk c.u. a komplexumba tett kiránduláson - az égő telepítésével kapcsolatos információk megszerzéséhez azt mondják, nincs mód nélküle. A kutyákat gondosan lebontjuk, a mellette álló anomáliából kiszedjük a műtárgyat. Tetemeket shmanolunk, aztán vagy előre szaladunk, meg sem állunk, vagy lelőünk kb 15 zombit hátulról és elölről a pálya mentén. Berontottunk a bunkerbe - Szaharov elmagyarázza egy kicsit a helyzetet, és ismét elküldi megbízásokra néhány baloldalihoz. Csak a bolhák hiányoztak. A bunker fölött futunk, találkozunk a támadó csoporttal. Elkezdjük az áttörést. Újra és újra forgatunk. Átmegyünk a falon a belső területre. Azt a feladatot kapjuk, hogy lefedjük a cooler reboot csoportot. Felrohanunk a tetőre, állást foglalunk néhány stalkerrel, és várjuk a zombikat az exoskeletonokban. Mi pedig várjuk őket, fejben várjuk őket, 3-4 darab egy hullámban, van még időnk a folyosón sétáló többi zombira kicsit odébb, vagy a lépcsőn jobbra lőni. Összes! A folyamat újraindult. Szaharov hibázott, és elmondja, hogy Strelka a Vörös-erdőbe futott.

Ne felejtse el felvenni a buborékot a helyszínen, Anya gyöngyeiés legalább egy Üres vagy egy Hópehely. És gyűjtsd össze az összes szemetet a zombiktól és a halott üldözőktől, persze kár, hogy Szaharov nem vesz fegyvereket. Be kell vinnünk a kutatóintézetbe.

vörös erdő

Fuss Strelok után. Miért?, de sokkal több. Összefutunk egy Vasja-Petyával, és valamiért mindenki meghal. A lövöldöző felrobbantja az átjárót. A LEGFONTOSABB, hogy ne öld meg az utolsó csuhant – felemeli a kezét, ha egyedül marad. Strelka gyorsítótárát ingyen kaphatod meg, benne van a Bubble artefact.

Mind megérkezett. A hidat a renegátok elfoglalják, az alagutat aláássák. Majd a legőszintébb forgatókönyvet mesélik el, azt mondják, az Erdészt kivéve senki nem segít és ennyi.

A GSC gyártja jo jatek, de szkriptekkel nem tudnak.

Ha egyenesen az Erdészhez futunk, egy dühödt vérszívóba futunk, legalábbis nem úgy, mint a többiek. Felfutunk a zárt bárokhoz. ÉS! egyenesen hozzájuk

Vasya-Petya felrohan, de hallgat, mert a rács átlátszó, de mint egy acéllemez, nem tudok vele beszélni, még sarokkal-lábujjjal sem. És van egy villa az eseményekben - legalább 2 küldetés van a forgatókönyvekben, amelyek után a Dolgovtsy-nak ki kell nyitnia az ajtókat!

El lehet futni ahhoz az átjáróhoz, ahol a kapu kinyílt halott stalkerekés távolítson el róluk egy PDA-t a Vörös-erdő térképével. Egyenesen a szemét kijáratától nem messze álló stalkerekhez is rohanhat. A rendszer ugyanaz. Fogadja el az ajánlatot a csoport vezetésére. Lépj gyorsabban náluk, és előre lődd le a snorkokat, menj a tisztásra a Symbiote anomáliával és öld meg a pszeudoóriást. A hátul üldögélőknek meg kell köszönniük egy jó műtárgyat. Fogj még párat az anomáliából, az Eye vagy Flame biztosított. Aztán szaladj előre, ahol villantatom az Electra-t. Egy tankot és egy fehéres labdát találunk mellette. Ismerős kordon anomália! A környék anomáliákról és bennük található műtárgyról nevezetes, Valerian halott apja még mindig megtalálható, bár ez a klónja, hogy igyon, kutya, él Cordonon és nem fürödni. Bevált – élve. Függetlenül a snorkoktól, ne felejts el kihúzni 2000 lőszert az RP-74-hez (esős napra elrejtjük) a tank toronynyílásából, ugorj bele az anomáliába. Mellesleg lehet quest RP is, helyi adósoktól veszik át a feladatot.

Megjelenünk az erdész lakóhelye közelében. Nézzünk rá. A beszélgetés utáni kép nem nagyon derül ki, vissza kell adni az Iránytű műtárgyat. Kiszaladunk a kapun, hogy megtisztítsuk a Renegátokat az alagútban. Akhtungi az erdőben! Senkinek nem volt szerencséje. Az iránytű itt fekszik, mi választunk. Lent pedig poltergeisták és egy műtárgy. Egyszerűen fogalmazva, vagyonelkobzással mindenkit kilakoltunk a barlangból. Itt a Dolgovtsy futni fog, és beül az alagútba. Természetesen az öröm az, ami - egy szabad élettér. Az egyik stalkert átképzik kereskedőnek. Tévedés, de még mindig kereskedő.

Visszaszaladunk az Erdészhez, odaadjuk az Iránytűt, jutalmul egy kicsit reszelt vintárt kapunk, amit senki sem osztályoz a végéig. A cselekmény fejlődik, arra kényszeríti, hogy a katonai raktárakba menjen, jelzést kell kapnia a Limanszkból származó zsoldosoktól, akik térbeli anomáliába estek.

Katonai raktárak

Megjelenünk. Svobodával beszélünk, vérszívókat küldenek a faluba a zsoldosokhoz. Azokat a toronyba / toronyba küldik, ott, a külterületen. Útközben a lényeket lövöldözve hallgatjuk az SOS jelet. Újra futunk az Erdészhez, segíteni kell az embereken.

Ezzel együtt egyébként első osztályú műtárgyakat is lehet kapni, bár a szint nem olyan gazdag bennük, mint a szomszédos erdőben, de a minőség kiváló - Flame, Firefly és/vagy aranyhal folyamatosan gazdára találnak.

vörös erdő

Az erdész elmondja, hogy a katonai raktárakban lévő bázisról üzenetet kell küldenie az elakadt zsoldosoknak. Itt is feltűnik a forgatókönyvek tökéletlensége - miután elmentek a katonai raktárakhoz, és ismét beszélgettek a zsoldosokkal, támadásba küldik a szvobodovitákkal együtt. Mint egy tömeg megtölti a katonaságot, majd ugyanarról a bázisról küldhetsz üzenetet a toronytelepítésről. De gólt szerezhet a Svobodovtsy-n, a katonaságon és az üzenet tüskéjén. Lőni akarsz?, még mindig lősz, így a fegyver ékelődni kezd. A választás a játékoson múlik. Visszatérünk a Vörös-erdőbe.

A hídhoz megyünk, mivel a kalauzok egy fillérért elkalauzolnak, nem fogsz tudni áttaposni az erdőn. Elkezdjük gyúrni a renegátokat. Lebedev & Co. segít ebben. Dandárral várjuk a zsoldos Leshy-t, támogatásotokkal leeresztik a hidat. Ismét egy martalócok paradicsoma.

Ne fuss azonnal Limanszkba. Csevegés Lebegyevvel, 50 000 rubel jutalmat és egy jó csomagtartót FT200m készített neked. Csak ő „otthon felejtette a jutalmat”. Vigyél el minden jót a rejtekhelyekről, javíts ki mindent, öltsd fel a legjobb páncélt, és menj be a Limanszkba vezető alagútba.

Kúszunk, a legjobbakkal terhelve, az Ön szerint halálos kóbor.

Miért is? És nem mehetsz vissza. Nem számít, mit viszel, de szívesen látjuk az SVDm-et, és garantáltan kormányozni fog. Megnézünk egy jelenetet banditákkal, és előrerohanunk a tömbök között, egyszerre lövöldözve a betolakodók ablakaira és elkapva az aknákat az ötödik ponton. Berontottunk a házba a zsoldos bal oldalán, aki kiabált valamit az offenzíváról. Mindenkinek készítünk tölteléket, elnémítjuk az RP-t, valamint az Exoskeletonban való alkalmazását. Azonnal kiválasztjuk a Bulldogot és az alatta lévő dobozban 24 darab VOG-25-öt. Itt eufória támad mindenkiben, és kezdődik az állam – mindenki számára írnok, csak egy lövés, mint egy visszavonhatatlan. Mi ennek az oka - tetőfedők egy véletlenül megmarkoló RP-74-el, ami adat nélkül is mindenkit úgy tesz, mint egy tuzik melegítőpárna, esetleg tuzik melegítőpárna, bár mi a különbség, vagy esetleg egy kéz -tartott gránátvető beveti az utcák mezőit holttestekkel egy-kettőre - nem világos. Egyszóval mindenkit útközben elragadnak az ősatyák, nem világos, hogyan, csak egy írnok volt.

Az átjárót elzáró anomáliától jobbra megyünk át a játszótéren. Felmegyünk a lépcsőn az épület legfelső emeletére. Körbebarangoljuk a házat, és kimegyünk a híddal és a katonaság által lakott épületre. Viharba is lehet venni, de az állítólagos kopott SVDm minden látható embert előre megfertőz 7,62-es kaliberű fejfájással. Itt ismét felveheti az RP-t, vagy legalább hatástalaníthatja. Tovább szaladunk, és gyorsan és fájdalommentesen lavírozunk a szellemgolyók között, simogatót csinálva, ctrl + shift segítségével ugrunk be a buszba. Az építkezésre megyünk. Ahogy mondják - nincs növényzet, nincsenek ásványok, monolitok lakják. Az x1,6-nál nagyobb nagyítású optikában, vagy egyszerűen SVDm-ben olyan diklórfosz van itt, hogy a „csótányoknak” nincs hova rohanniuk.

Kiesünk az építkezés mögé. Előre futunk, lehozzuk a monolitot. Kiderült, hogy trükköztek – átengedték az áramot egy tócsán. Egyenesen befutunk a házba és a padláson át a tetőre, a csöveken keresztül generátorral bejutunk a balszerencsés épületbe. A telepítés pár másodpercig élt, majd a döntő előtti szintre ugrott.

A központi szétszerelés helyétől (a mini szökőkúttól) balra fogsz menni, pl. a helyi temetőben, az elhunyt Zil-lel szemben, lőjön az ajtóra, feltörve a mögötte lévő dobozokat, menjen le néhány járatot, lőjön újra az ajtóra, és miután áthalad a csarnokon, egy teleportot fog látni. Egy ilyen mini funkció.

Elhagyott kórház

Küldetés - kizárólag egyenes vonalban, hogy rendetlenséget rendezzen.

Végigfutunk a szakadékon, berepülünk. lőünk. Parancsot kapunk, hogy hozzuk le a mesterlövészt, menjünk körbe, egyidejűleg lőjünk a rosszfiúkra. Lehozzuk a mesterlövészt. Újra lőünk. Megint forgatjuk a Monolithokat. Átmegyünk egy másik területre, felmászunk a lépcsőn. Lövünk, lőünk, és megint ugyanaz. Fedő alatt egy másik mellvédre tornyosulunk. Megvédjük a CHN-t, amíg megölik a géppuskást. Újra lövünk, tovább kúszunk, lövünk. Helikopter! Akár PM-el is lőhetsz – de sokáig. RP 50-60 körrel. Pusztítsd el újra a rosszakat. Itt a fő fegyver nagyon gyakran ékelődni kezd. Ismét egy új területre költözik. Aztán ahogy taposnak, lehozzanak mindent, ami mozog, az legalább nem a te nemzetiséged, ne felejts el végigmenni a ChN bal oldalán, véletlenül se kaszáld le. Mint minden, mi is belemerülünk az átjáróba.

Beszélünk Lebegyevvel, nézzük a forgatókönyvet, és nem futunk, hogy belemerüljünk a telepotba. Mért lő Strelka, ne félj, gyakran lesz a szemed előtt. A lényeg az, hogy eltaláld a fő rosszfiú ragyogásának auráját. Bár lehet ugrálni a portálokon, káromkodni az újraszülető Monolithokon, de a hatás ugyanaz lesz. Strelok védelme megsemmisült. Kidobás.

Nem ismert, hogy a zsoldos sebhely hol tűnik el a tudomány számára ...

p.s. volt egy másik vége is, ahol Gunslinger megölte Scart, de azt elvágták.

Fejezetekre bontva a cikket:

1 Műtárgyak
Ha a műtárgy a látómezőjében van, de nem vagy elég közel hozzá ahhoz, hogy láthatóvá váljon, mentse el és töltse be a játékot - a műtárgy sugárzása néhány másodpercre láthatóvá válik, ami nagyban megkönnyíti a keresést.
a) Az Agroprom telephely vasúti sínekén csavar van. Az alagút közelében, ahol először telepedtek le. A torony és a kocsik között. (Ilyen módon, ha nem, akkor sétálj tovább) Találtam egy Szaharovtól vásárolt detektort (ezer és valami rubel).
b) Két „Holdfény” műtárgy található abban az épületben, ahol korábban (Csernobil árnyékában) Vakond bujkált a katonaság elől. Most vannak electr és psi-zónák. Az elsőktől úgy mentjük meg magunkat, hogy a törzset a falhoz nyomjuk)) A második emeleten fekszenek.
c) A kolobok műtárgy is az Agroprom telephelyén található. Ugyanabban a mocsárban, ahol a dezertőr ült. Nem messze a háztól (egyedül van ott) a Yantar felé vezető átmenet felé, mélyen a hasadékban és a nádasban.
d) Még mindig ugyanazon a helyen, az egyetlen anomáliánál a "" helyen fekszik " Éjszakai csillag".
e) A radioaktív berendezések temetőjében lévő roncstelepen, ahol egykor Bes volt, „Tűzgolyó” és „Anya gyöngyei” műtárgyak találhatók, és ugyanott két „húsdarab” savas mocsarakban.
f) Amikor Cordonból a szeméttelepre haladunk, anélkül, hogy átkelnénk az előőrsön, északra nézve forduljunk jobbra. Anomáliákba botlunk – az egyikben a „Night Star”.
g) Amikor az Erdész azt a feladatot adja, hogy hozzon neki egy iránytű műtárgyat, egy létra van lefelé a hozzá vezető úton (a műtárgy).
g) az „Akkumulátor” műtermék benne van sötét völgy a Svoboda bázis területén, ott, még a közelben az alagútban, ide-oda repül a sütés... most, az áramlatban ott találkoztam az "Éjszillaggal"
h) Az elején 5 leletet találtam a Mocsárban, megpróbálom nagyjából leírni, hol vannak:
1) az anomáliában, amikor az áram elhagyta a bázist, hogy segítsen leküzdeni a szörnyeket, ha az elején nem tudták, hogyan nézzenek ki, vagy egyszerűen figyelmen kívül hagyták a tornyot, hogy nyugaton legyen, menjen vissza és találja meg.
2) Menjen északra, és vegye fel a vegyi égési műterméket.
3) közvetlenül a Burnt Farmban van egy rom anomáliával, van egy tűztárgy.
4) a gépészeti udvartól körülbelül 50 méterrel északra tűz anomáliája van.
5) ha ezután 200 méterrel keletre mész, akkor elektromos anomália van, van egy elektrosokk műtárgy... hülyeség, tényleg.
Mellesleg, hogyan kell használni a térképet, és hogy hol van észak, remélem tudod =)
i) A vörös erdőben (ahová a stalkereket kíséri) egy nagyon nagy anomáliában (ilyen ujjak formájában) van 2 műalkotás ... amit - nem tudom, nem tudtam megszerezni.
j) A Yantarnak nagyon jó művészet. -6-ot ad a radioaktív szennyeződésnek. Közvetlenül a tudósbázis mögött több náddal benőtt tócsa található. Továbbra is állandóan zöld köd kavarog. Ha csavarokat dob, nem kerülhet anomáliákba, de akkor is csíp a méreg.
j) A vörös erdőben, a teleporttal ellátott tank felé vezető úton találkozni fogsz egy csoport stalkerrel. Felajánlják, hogy elhozza őket egy bizonyos helyre, és erre ígérnek egy műtárgyat. Sokba kerül (a legtöbb művészet hátterében). Ha nem engeded, hogy a snorkok, kutyák és egy álóriás megegye őket, szerezd be. A snorkkal és a kutyákkal ez nagyon egyszerű – előzze meg a csoportot, és dobjon rájuk egy gránátot. De az óriás nagyon kövér. Fuss hátra és lőj vissza. FONTOS, ne fuss túl messzire, maradj elég közel hozzá, különben átvált sztalkerekre és gyorsan felfalja őket.
P.S. A minimális árengedménnyel rendelkező műtárgyakat Sidorovich és a tudósok vásárolják meg.

2 Pénz
Végtelenül kereshet pénzt. Minden olyan ponton, amelyet bármely csoport elfoglalhat, van egy speciális doboz, amelyben a kellékeket tárolják. Minél nagyobb a csoport ereje és erőforrásai, annál több dolog van a dobozban. Az egyes ilyen dobozok tartalma gyakran frissül, így egyszerűen körbejárhatja a nem ellenséges csoport által elfogott pontokat, és lőszert, elsősegély-készleteket és élelmiszert gyűjthet.
a) Érdekes mód a plusz pénzszerzésre: A Mocsári helyszínen a fő feladat a főbb pontok rögzítése és megtartása. Amint az összes pozíciót elfoglalták a tiszta bombázók, kimegyünk a fő bázisra, és kapunk néhány pénzt és egy tiszta égboltot jutalmul.
De a Renegades időnként újraszületik, és a Mechanic Yardba mennek. Nem avatkozunk közbe, hagyjuk befogni, majd ismét visszaütjük, és amint megérkezik a ChN-különítmény, kapjuk a fő feladatot, hogy minden pontot ismét teljesítve befogjunk. És ismét pénzt és overallt kapunk a főbázison
b) Amint kimegyünk Cardonba, egy géppuska vicsorog ránk. Nem hagyjuk el büntetlenül az ilyen razziákat, azonnal odamegyünk a harcosokhoz az ellenőrzőponthoz, majd trófeákat gyűjtve találtam egy dobozt a laktanyában, ahol NAGYON sokféle töltény volt. Nem is vittem el mindent, elhajtottam Sidorba, ott mindent egy dobozba tettem, és amikor visszatértem, újra megjelentek, másodszor is harcolnom kellett, de a doboz újra megtelt !!!

3 Fegyver
a) Az SVD megszerzésének legegyszerűbb módja a játék elején, ha eltávolítod az egyik adóst az Agropromnál.
b) A PSO 1 egy tornyon található a mocsarakban, a legtetején van egy nyitott doboz a távcső belsejében.
c) Fegyvereket ingyen javíthatsz!!! Szóval... sorrendben. Egy törött törzs kezében. Javítás 10 000 alatt.Elnézést a pénzért. Tehát találnod kell egy jótevőt, aki a semmiért hódol. Ki fogja megtenni. Banditák! Elmegyünk a Gopnik parkolóba, és belenézünk az optikába. Érdekel bennünket, hogy vannak-e pisztolyos srácok, és minél több, annál jobb. Ha van, odarohanunk hozzájuk a parkolóba, és ledobjuk a csavarvágót. Olyan helyre kell dobnod, ahol ezt a tömeget hozzá tudod csábítani. Felhívjuk figyelmét, hogy a pisztolyos srácok nem hagyhatják figyelmen kívül az ilyen menő fegyvert. Nemcsak lefoglalják, hanem feltöltik és meg is javítják. És akkor ez technológia kérdése. Fordítsd el a homlokod a gazdádnak, és add vissza a tulajdonodat. A fegyver állapota a "full tryndets" jelzésről 70-80%-ra mozdult el. Ezzel az állapottal már használhatod. Vagy fejezze be egy képzettebb mesterrel. A javítási költség ekkor ~ 1500 re csökken. Csak ügyelj arra, hogy ne szállj le róla XD
Ez minden .. Az ötlet egyébként azonnal megszületett, amint birtokba vette a döglött fegyvert. Szándékosan elment a banditákhoz és ellenőrizte. Minden működik. Furcsa, hogy erről még senki nem írt.
d) Vintorez a kocsiban található az Agroprom vasúti alagútja mellett.
e) Limanszkban, abban az épületben, ahol a banditák letelepedtek, egy "bulldog" hever egy rakás töltettel! A töltés valóban örökké tart. Van egy bulldog is egy barlangban, a Kaper bázis közelében, a Vörös-erdőben, ott van a WC alsó szintjén.
f) A foltozott változatban a Mocsarakban, a Chistonebovtsy által ellenőrzött farmokon (nem csak elfogták, hanem ahol már régóta állnak), a nychki házakban (vasdobozokban) gyakran különböző töltények (5,45 a Kalash, 9,39 a Vintorez és a Thunderstorms, 5,65 a NATO puskák) és elsősegélynyújtó készletek kötszerekkel.
g) A főépület melletti hadsereg raktárakban van egy harckocsi, doboz mellett, egy dobozban RPG

4 Vegyes
a) "Esés minimális sérüléssel", a tizedik emeletről való leesés nem fog működni, de az első vagy a második - teljesen. A hangsúly azon van főszereplő Kevesebb sérülést okoz, ha sprintel, mielőtt leesne a tetőről. Például a Clear Sky alapja, a játék eleje - csak leugorhatsz, akkor a minimális sebzés megérkezik, vagy rákattinthatsz a "sprintre" és lecsúszhatsz a tetőről - nincs sérülés.
b) A Garbage-ben a cselekmény szerint le kell menni egy kis pincébe a Fang PDA mögött, ott felrobban egy hordágy és pár bundyuk elviszi a GG minden cuccát. Ez részben elkerülhető a következőképpen: leereszkedés előtt egyszerűen ledobjuk minden holmiunkat a földre, majd egyszerűen felvesszük. Igaz, a pénzt nem lehet megtakarítani, ezért érdemes körültekintően elkölteni a Svoboda bázisra, például egy vadonatúj kombinéra.
d) Még a teljesen elpusztult páncélt is jobb, ha nem dobja ki, mindig van valami védelme a golyókkal szemben.
e) A fémdobozok tartalma most, ha eltörik, nem csak az alatta lévő padlóra zuhanhat, hanem a FALON KERESZTÜL A SZOMSZÉD SZOBÁBA, vagy a FELSŐ EMELETRE is repülhet. Vagy esetleg részenként minden irányba.
f) Most már könnyű varjakat ölni bármelyikből kézifegyver
g) A gitár a Liberty bázison található. Második emelet, a pultostól a szerelőig úton. még mindig nem tud választani
g) A bandita ellenőrző pontok előtt dobd el valahova a közelben felszerelést, élelmiszert, gyógyszertárat, és csak pénzt veszítesz a rajtaütésből.
h) A csernobili atomerőműnél nem kell a Sztrelok után rohanni, ott helyben fel lehet tölteni: amikor adnak egy gaust, menj pár métert a vasdarabhoz, ülj le mögé. hogy nem balról lövöldöznek, lőj rá és lerohan, majd közvetlenül előtted jelenik meg a földön.
i) Ez csak egy vicc. Van egy stalker, ahol Petruha a Cardonán szokott állni, ő is távcsővel néz, de néha elfelejti elvenni és komikusan kiderül
Ne pazarolja a pénzét! 19 tyr. vehetsz egy "Seva" öltönyt Szaharovtól a Yantar-on (10 tyr. előtte az Agraprom adósai adnak, a többit pedig a cső aljánál fogva össze lehet kaparni - dobd le az összes bal fegyvert a Svoboda bázison - ott van... edd meg – és beírják a szükséges mennyiséget). Szaharovnak fejlett eszközei is vannak a műtárgyak megtalálásához. Az Agroprom börtönében hagyományos módon (sarok mögé bújva, golyót várt a fejében) nem lehet feltölteni az irányítót. Itt csak egy lehetőségem volt: egyenesen nekirohansz (de úgy, hogy ne szakadj el a karmaiddal), és közvetlen tűzzel a fejedbe gurítasz egy kapcsot. Az egyetlen módja. Eddig nem találtam semmi tisztességesebbet, mint az M-16-os fegyverek optikájával. Hacsak nem vett belőle 2-t és egyet nem frissített Kalash töltényekre. Kényelmesebb. A páncéltörő patronok sok problémát megoldanak fejlövések nélkül. Egyelőre minden tanács.

Sok sikert nektek STALKEREK a ZÓNA tanulmányozásához!!!

Novikov technikusnak / Tiszta ég ("Mocsarak")

Flash meghajtó adatokkal az ultrakönnyű kevlár testpáncélon
Többrétegű kevlárból készült, megállítja a pisztolygolyókat és jól lő.
CN-t kapunk a kereskedőtől jutalomként az első feladatért a Mocsárban.

Flash meghajtó a géppisztolyok csövének módosítására vonatkozó adatokkal
CN-t kapunk a kereskedőtől jutalom formájában a Mocsárban elért felsőbbrendűségért.

Flash meghajtó a géppisztolyok orrfékjére vonatkozó adatokkal
Egy Shustry (Lebegyev asszisztense) becenevű stalker tippje alapján 800 RU-ért.

Műszaki furgon / semleges (Cordon) számára

Flash meghajtó a sörétes puskák elektronikus stabilizáló rendszereinek adataival
Automatikus lövedék impulzuskorrekció. Jelentősen javítja a felvételi pontosságot.
Egy Csavargó becenevű stalker tippje alapján (aki a kezdők falujából ment pisztollyal kutyát lőni).

Flash meghajtó adatokkal a kiegyensúlyozó automatizálásról
Megtalálható az ATP-nél, Cordonban, a tábornok becenévre hallgató ellenséges harcos testén.

Flash meghajtó adatokkal a sörétes felugró mechanizmusokról
Shilov semleges kereskedő borravalója 1000 RU-ért.

Az átlátszó technikusnak / banditáknak ("Junkyard")

Flash meghajtó adatokkal a psi-sugárzás elleni védelmi rendszerről
A vékony kábelek összetett rendszere némi védelmet nyújt viselőjének a psi hatásokkal szemben.

Flash meghajtó adatokkal zárt légzőrendszeren
A zárt légkeringtető rendszernek köszönhetően viselőjének nem kell belélegeznie a szennyezett levegőt.
Zub rablókereskedő (vagy Borov csapos; vagy semleges Vasyan) borravalóján találunk 1500 RU-t.

Flash meghajtó adatokkal a megerősített katonai páncélzatról
Megbízható védelmet nyújt a kézi lőfegyverek ellen.
Ez a pendrive az elpusztult "Flea Market" (Dump) épület alagsorában fekszik, amelyben GG egy szakaszra és két banditára vár.

A Yara / Freedom technikához ("Dark Valley")

Flash meghajtó hordóadatokkal mesterlövész puskák
A tömör acélcső még intenzív lövöldözés során sem deformálódik, aminek következtében a fegyver harci pontossága megnő.

Flash meghajtó adatokkal az elektronikus stabilizátoron mesterlövész puskákhoz
Az orrfék felszerelése jelentősen csökkenti a visszarúgást.
A zsoldosok egy csoportjának elpusztítására irányuló feladat elvégzéséért jutalmul kapunk.

Flash meghajtó orrfék adatokkal mesterlövész puskákhoz
A polimer alkatrészek használata jelentősen csökkenti a fegyver súlyát.
Fizetett borravalón találjuk a "Freedom" Ganzha csoport csaposát (vagy Ashot kereskedőt) 2000 RU-ért a Sötét Völgyben.

Technikusnak Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Pisztoly torkolatfék adat flash meghajtó
Az orrfék felszerelése jelentősen csökkenti a visszarúgást.

Flash meghajtó pisztolycső módosítási adatokkal
Fúvóka, amely növeli a cső hosszát, és ennek eredményeként a golyó torkolatának sebességét.
Találunk egy borravalót Zub bandita kereskedőtől (vagy a csapos Borovtól; vagy a semleges Vasyantól) 500 RU-ért a hulladéklerakóban.

Flash meghajtó adatokkal a harci sörétes puskák felugró mechanizmusairól
A fegyver újratöltő mechanizmusának kézi finomítása és hangolása.
Az "Adósság" csoport vezetőjének tippjére Krylov tábornok 900 RU-t találunk az Agroprom Kutatóintézet helyén.

Gromov / Duty technikusnak (NII "Agroprom")

Flash meghajtó adatokkal a géppuska automatikus kiegyensúlyozásáról
A fegyver mozgó részeinek pontosabb kiegyensúlyozása jelentősen megnöveli a tűzgyorsaságot.
Fizetett borravalón találjuk a Mityai "Adósság" csoport kereskedőjét 5000 RU-ért az Agroprom Kutatóintézet helyén.

Flash meghajtó adatokkal a géppuska gázkimenetének módosításáról
Egy modernebb gázelszívó rendszer, amely lehetővé teszi a tűz sebességének növelését.
Jutalmul a Stalker-semleges Remete az Agroprom Kutatóintézettel a Stalker-lúzer PDA-jának megtalálásáért.

Flash meghajtó adatokkal a torkolatfékről géppuskához
Az orrfék felszerelése jelentősen csökkenti a visszarúgást.
Fizetett borravalóra találjuk Zvjagincev őrnagyot, a lövészet vezetőjét 4000 RU-ért az Agroprom Kutatóintézet helyén.

(20 szavazat)

Tetszik előző rész legendás sorozat, a Stalker Tiszta ég tele meglepetésekkel és meglepetésekkel, amelyeket a fejlesztők készítettek. Az egyik ilyen meglepetés sok játékos számára a Swamp – Cordon átmenet volt. Miután sikeresen teljesítette a küldetést és az összes küldetést a mocsári helyszínen, a főszereplőnek Sidorovich kereskedőhöz kell mennie, aki a Cordon helyen található. Ez megtehető egy kalauz stalker segítségével, azonban előfordulhat, hogy a katonaságnak nem nagyon tetszik a megjelenésed, aminek az ellenőrző pontja éppen a főszereplő megjelenési helyével szemben található.

A katonaság heves gépfegyvertűzzel találkozik Scarral, így sok játékosnak jogos kérdése van, hogyan juthat el Cordonba a katonaságon keresztül. A szövetségesed a katonaság sorompójának áthaladásakor a főszereplő ügyes irányítása és mozgási sebessége lesz.

Előre kell cselekednie, ezért próbáljon meg mindent kidobni a hátizsákból, mielőtt egy gyors dobás meggátolhatja a gyors mozgást, és csökkenti a karakter állóképességét, megnehezítve a lehető legnagyobb gyorsulást. Szinte a mozgás legelején egy nagy kő lesz előtted, ideiglenes menedékként szolgálhat, de nem szabad ott sokáig ácsorogni, mert a ricochet miatti golyók elkaphatják a karaktered. ott is.

A golyózápor alatt haladva próbáljon a bal oldalon tartani, és semmi esetre se álljon meg. Ha a masteren játszol, és semmilyen módon nem tudsz átjutni ezen a helyen, akkor azt tanácsoljuk, hogy átmenetileg változtasd a játék nehézségi fokát kezdőre, és az átadás után állítsd vissza az előző nehézségi szintet.

Érdemes megjegyezni, hogy van egy alternatív lehetőség a Cordonba való átjutásra, de a katonaság megkerülésére. Miután a fent leírt lehetőséggel Cordonba költöztünk, térjünk vissza a mocsarakba, ezt az alagút végére érve megtehetjük. Ezután alaposan tanulmányozza át a hely térképét, figyeljen a Gépesítési Udvar feletti falura, van egy másik átmenet Cordonra.

Ez az út, bár hosszabb, sokkal biztonságosabb. A fő nehézséget az átmenet előtti renegátok jelenthetik (könnyen megkerülhetőek harcba bocsátkozás nélkül), majd az átmenet után a töltésen való átkelés, amelyet a katonaság járőröz. A híd alatti katonaság nem olyan agresszív, és ha valaki a töltés tetején lévő szögesdrót kerítésen átugorva akarja megkerülni őket, akkor nincs nehézség.

Valahogy egy adós és egy Svoboda tag ül egy bárban egy korsó sör mellett... Stalker anekdota...

Mielőtt közvetlenül elkezdeném, szeretnék egy kis bevezetőt tenni. Először is a technikai részről. Mindig játsszon magával a patch-szel legújabb verzió. Ha kétmagos vagy többmagos processzorral rendelkezik, és a játék "még mindig késik", keresse meg a google-ban a CPUControl programot, indítsa el a játékot, minimalizálja, indítsa el a CPUControl-t és rendelje hozzá a kívánt számú processzort az xrEngine.exe folyamathoz. Frissítse az illesztőprogramokat.

Másodszor. Takarítson meg többet. Nem csak gyors, hanem külön slotban is. Ez segíteni fog. Bízzon a tapasztalatomban.

Harmadszor és ami a legfontosabb, ezt a részt a Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5 által módosított játék alapján. Azt javaslom, hogy végezze el ezt a módosítást, vagy annak későbbi verzióját (a végletekig bármilyen más, többé-kevésbé globális módosítással).

Határozottan rábírlak arra, hogy "meztelenül" használd eredeti játék. Természetesen „a vérszívó nem a barátod az íze és a színe miatt”, de az íz ebben az esetben szerintem nagyon torz lesz.