A tételek jelentése Izsák újjászületésében. A The Binding of Isaac: Afterbirth recenziója. Érmék és kulcsok

Vallási "bagel" Edmund McMillenés Florian Himsl valóban bibliai méreteket öltött. Az elején volt egy eredeti és volt hozzá kiegészítés -. Itt nyugodtan bemegy a történelembe, és learatná a dicsőség gyümölcsét, de nem – Isaac, tényleg nincs ideje meghalni. Mamochkin pincéje még körülbelül száz órát "evett".

Ő kap fejlesztést egy új módban - kapzsiság. A játékost "megfulladják" a gonosz szellemek hullámai, és nyugodt időszakokban vásárolhatnak felszerelést az üzletben. A vége felé egy másik erős embert is elengednek ellenünk - az Ultra Greed-et. Ezzel a szörnyeteggel, legalábbis a repertoárral, minden rendben van. Sajnos a Greed és a Daily Challenges, amelyek a napi módosítók halmaza, a bővítés fő eleme. Az ígért száz órában játékmenetők alkotják a többséget.

Egyes helyeken azonban BoI hirtelen javult. Új műholdak jelentek meg a kezdetleges "szövetkezetben". Sőt, egy másik szereplő, Lilith még "börtönbe is van zárva" alatta. Adam volt felesége nem tudja egyedül megtámadni az ellenséget, de van egy harcra kész lénye. Rajongói kérések valós módhoz közös átjáró a fejlesztők nem figyeltek rá, és inkább egy zsákutca irányt alakítottak ki.

* * *

Sok jó dolog is van. A pénzszerzési vágy érthető – a remake megjelenése után A Kötés Izsáké ismét a népszerűség csúcsán. De nem valószínű, hogy az eredetit örökíti meg. Az utószülés alatt, sajnos, egy elhalt magzat volt.

Philip Vujacic

Izsák kötése: Utószületés

A Binding of Isaac számítógépes játék a szó szoros értelmében felrobbantotta a játékvilágot megjelenésével – hirtelen a több millió dollárt költő óriásprojektek között, amelyek grafikája közel áll a valósághűhez, a számítógéppel szemben támasztott követelmények pedig az egekig terjednek. kis játék jelenik meg, nem is teljes értékű motorra írva, saját vagy valaki másé. Vakuban van, és gyönyörű. Egy kiterjedt "roguelike" (rogue-like - játékok, amelyekben a világ folyamatosan véletlenszerűen generálódik, és a karaktered halála végleges, és mindent elölről kell kezdened), amelynek lenyűgöző története, gyönyörű művészete és hihetetlen mélység. Egyszerűen fogalmazva, ez a projekt a világ minden tájáról meghódította a játékosokat.

Ezzel természetesen még nem ért véget, mindenki látni akarta Isaac kalandjainak folytatását – a fejlesztő pedig odaadta a játékosoknak a The Binding of Isaac: Rebirth-et, a projekt második részét, ami még ambiciózusabb és izgalmasabb lett. De még ezen sem fúrták ki magukat az alkotók – és kiadtak egy nagyszabású kiegészítést a játékhoz, ami a The Binding of Isaac: Afterbirth nevet kapta. Tételek, képességek, szintek, cselekmény fordulatai, karakterek – mindez nagy számban jelent meg az új játékrészben. Ezért mindenképpen érdemes megvenni és telepíteni a kiegészítőt, ha megvan az eredeti alkatrész. Hiszen ha az eredetinek 342 eleme lenne, amivel elláthatná magát biztonságos utazás a végső főnöknek, a The Binding of Isaac: Afterbirth-ben a tételek száma jelentősen megnőtt – 95-tel több van. Ez a cikk csak néhányat tárgyal a legérdekesebbek közül.

Diplopia

A The Binding of Isaac: Afterbirth játékban az elemek a játék számos aspektusára hatással lehetnek, nem csak a harci képességeidre. Például elviheti ezt az elemet - akkor a legjobb, ha sok hasznos dolog vagy műtárgy található. Használata során ugyanis a jelenlegi helyiségben lévő összes cikk megduplázódik. Így ravaszul járhat el, és a kereskedőhöz fordulhat, használhatja ezt a terméket, aminek köszönhetően az áruk megduplázódnak, és teljesen ingyenesen veheti fel magának a másolatokat. A The Binding of Isaac: Afterbirth játékban az ehhez hasonló elemek óriási hatással lehetnek az átjátszásodra.

Placebo

Elképzelheti ezt a cikket úgy, mint például The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki - az itt található elemeket kicsit részletesebben írjuk le, mint bármelyik Wikipédiában, azonban itt természetesen nem találja meg mind a 95 elem leírását, hozzáadásra kerültek az új kiegészítéssel. A hangsúly a leghasznosabb vagy a legérdekesebb és legszokatlanabb tárgyakra kerül, mint például ez. Már a játék első részében mindenki ismerte a tablettákat – hatásuk lehet pozitív vagy negatív, és eltérő mértékben, és nem mindig lehetett tudni, hogy egy ilyen tabletta pontosan mit ad. De mindenesetre kár volt elkölteni, és ez a cikk, amely úgy néz ki, mint ugyanaz a pirula, lehetővé teszi, hogy elérje a készletében lévő hatását, de anélkül, hogy azt felhasználná. Ez azt jelenti, hogy ha a hatás negatív, akkor nyugodtan kidobhatod, ha pedig pozitív, akkor újra felhasználhatod. Felhívjuk figyelmét, hogy ez a cikk nem ad leírást a The Binding of Isaac: Afterbirth elemazonosítóban (ez a csaláshoz szükséges). Itt csak leírást talál a dolgokról és azok használatáról.

fa nikkel

A The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth) című filmben az elemek használata nem mindig olyan egyszerű és átlátható. Például ezt az érmét a játék legelejétől a Guardian karakter kapja, miután az előző játék során legalább harminchárom érmét adományozott egy speciális gépnek. Mit ad ez az elem? Csak egyszer használható, és használat után ötvenöt százalék az esélye, hogy beadja véletlenszerű érme. Vagyis kaphat semmit, vagy egy érmét, vagy ötöt, vagy akár tízet is – kezdetnek nem rossz. Amint azt már észrevetted, a The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki) információs forrásain az elemek röviden le vannak írva - itt találja a legteljesebb információkat.

Toxikus sokk

Tételek játékok Isaac kötései: Az utószületés erőssége változó lehet, de néhányuk hihetetlenül erős. Ez a passzív javulás például nagyon komoly, hiszen számos olyan hatása van, ami jól jön az Ön számára. Tehát amikor megkapja ezt a javulást, az passzívan kezd el cselekedni. Abban a pillanatban, amikor belépsz a következő szobába, minden ott lévő ellenség a könnyeid kétszeresének megfelelő sebzést szenved el, majd megfertőződik, és még néhány másodpercig dupla sebzést szenved. Így gyakorlatilag nem félhet a nagyszámú ellenféllel rendelkező szobáktól, amelyeket korábban nehéz volt kezelni. Most már csak be kell mennie a szobába, és várnia kell néhány másodpercet - a legtöbb ellenség meghal, a többit pedig könnyedén végezheti. De ügyeljen arra, hogy ennek az elemnek a hatása nem vonatkozik azokra a szörnyekre, amelyek később jelennek meg a szobában - egy láda kinyitása, egy adott ellenség halála stb. Mint látható, egy olyan játék esetében, mint a The Binding of Isaac: Afterbirth, az elemleírásokat részletesen kell megadni, hogy ne maradjon le egy nagyon fontos részletről.

Mega Bean

Ez senki előtt nem titok ez a játék különféle kellemetlen témákkal kommunikál „rád”, például hányingerrel vagy gázokkal. Ennek az elemnek a használata a gázokhoz vezet. Karaktered egy mérges gázt szabadít fel, amely öt sebzést, majd néhány másodpercig a normál könnyezést okoz a sugáron belüli összes ellenségnek. Ne feledje, hogy ez egy robbanékony hatás, vagyis hozzáférést biztosíthat nekik a titkos szobához, ha elfogy a bomba.

üvegágyú

Ezt az elemet a lehető legnagyobb körültekintéssel kell kezelni - jobb, ha csak a legszörnyűbb főnököknél használja, vagy ha tudja, hogy azonnal feltöltheti egészségét. Tehát, ha aktiválod ezt az elemet, akkor az egészséged fél szívre áll vissza, függetlenül attól, hogy hány szíved volt korábban – még az árnyékos szíveket is érinti. Cserébe kapsz egy lövést egy spektrális szakadásról, amely áthalad az ellenségeken, és mindegyiküknek 45 sebzést okoz – ez elég ahhoz, hogy elpusztíts minden élőlényt a játékban.

bombázó fiú

Ez egy meglehetősen érdekes fejlesztés, amely passzívan működik. Amikor aktiválja ezt az elemet, öt bombát kap – ez egyszeri hatás. De most mindegyik bombád egy kicsit másképp fog felrobbanni. A robbanás most sokkal nagyobb, ami segít több sebzést okozni az ellenfeleknek. És ez nem csak a közönséges, hanem a troll bombákra is vonatkozik. Azt is érdemes megjegyezni, hogy az effektus minden más, a bombákra ható képességgel együtt jár, legyen szó akár egy bizonyos irányba való lökésről, akár ajándékbombák készítéséről.

repedjen az emelők

Ez a tétel tartósan növeli az egészséget szívenként, és nem csak egy üres tartályt kap, hanem egy teli szívet is. Ez azonban nem minden, amit egy ilyen dolog lehetővé tesz. Az a tény, hogy amikor aktiválják, egy kulcstartó jelenik meg annak a helyiségnek a padlóján, amelyben tartózkodik - szintén egy tárgy, de csak egy kicsit másfajta. Csak egy lehet, és ez ad valamiféle állandó frissítést - például a szobában minden tíz másodpercben minden titok kiemelésre kerül, vagy csökkentheted magadnak a sebzést annak köszönhetően, hogy minden trollbombából normális lesz. mielőtt felrobbanna. Tehát ez is sokat fog hasznot húzni.

Üdvözlet minden egybegyűltnek. A nevem Artem, és küzdök vele. Már jó ideje harcolok, és eddig úgy tűnik, minden jól megy. 2011-ben kezdődött az ismerkedésem ezzel az utálatossággal. A játék most jelent meg, még nem volt túl népszerű. Tetszett Edmund McMillen utolsó projektje, egy kemény platformer, ezért úgy döntöttem, hogy kipróbálom a The Binding of Isaac-et.

„Milyen szép és édes játék” – gondoltam. – Bonyolult és érthetetlen, de van benne valami. Attól a naptól kezdve minden lefelé ment. Elkezdtem rendszeresen játszani a The Binding of Isaac című filmet. Most először ölte meg a mamát – szinte összeszarta magát az örömtől. Azt hittem, itt a vég, de ezután két további szint nyílt meg. Aztán a játék folyamatosan táplált valami újat, ugratott új tárgyakkal, főnökökkel, karakterekkel... Egyszóval alaposan kiakadtam.

Néha napi nyolc órát is eltöltött vele. Intellektuálisan tudtam, hogy ez nem így van, és itt az ideje abbahagyni, de Isaac minden alkalommal, mielőtt kiment, megkérdezte: „Tényleg azt akarod, hogy meghaljak?”. Megnyomtam a „Nem”-et, és azt mondtam magamban: „Ez az utolsó alkalom, hogy futni fogok – és ennyi.” Hülyeség. Fuss 200 órát, teljesítsd az összes kitüntetést, oldd fel az összes elemet. Ez az Aranyisten kép megjelent a főmenüben - jutalom a rá fordított erőkért.

Úgy tűnik, hogy ezután meg lehetett nyugodni - nincs hová máshol törekedni. A pokolba, nem tudtam megállni. Az Izsák kötözését minden ismerősömnek tanácsoltam, és kidülledt szemekkel bizonygattam, hogy ez valami fantasztikus. A legtöbb esetben összezavarodtam. Hát rendben.

2012-ben megjelent a Wrath of the Lamb bővítmény, és a függőségem kivirágzott. új erő. Rohantam, hogy elsajátítsam, mint egy megszállott. Száz órával később egy új trófea jelent meg a főmenüben - Platinum God - az összes kihívás teljesítésére. Úgy döntött, ideje abbahagyni. Két napig tartott.

Amikor Mama gyilkosságainak száma elérte a 200-at, Izsák kötözködése ezzel a képpel köszöntött. Aztán rájöttem, hogy segítségre van szükségem.

Már majdnem két éve tiszta vagyok. Megint más játékokkal játszom, látom az embereket, minden rendben. Hálás vagyok ennek a társadalomnak a betegség leküzdésében nyújtott támogatásáért. Köszönöm, nagyon köszönöm. Ha nem... Mi? Megjelent a remake The Binding of Isaac: Rebirth? Istenem.

Még ettől a dramatizálástól eltekintve is (hogy őszinte legyek – nem vagyok olyan reménytelen), a tény továbbra is fennáll: Az Izsák megkötése katasztrofálisan sok időt vett igénybe. Emlékeim szerint mindössze négy olyan eset volt, amikor megpróbáltam teljesen az összes szabad (és nem is olyan) percet megölni egy videojátékért. Ezek a DOTA (mind a Warcraft 3, mind a Valve térképe), és valójában a The Binding of Isaac. Az utolsó kicsit kilóg a sorból, nem gondolod? Korunk egyik legnagyobb MOBA-játéka, a fizetős MMORPG-k királya, a From Software remekműve és egy flash-made roguelike egy pincében síró babáról. Dobd el az előítéleteidet. A Binding of Isaac egy nagyszerű játék. És itt csak néhány ok, hogy miért.

Ez egy olyan játék, ahol a véletlenszerű generálás mechanikája megfelelően működik. Sok olyan projekt van, amelyhez hasonló: „Rengeteg számú kombináció – minden alkalommal, amikor játszol új játék! A legtöbb esetben kiderül, hogy a játékmenet-generátor véletlen számok nem érinti annyira, mint amennyit a fejlesztők bemutatnak. Igen, nincs értelme megjegyezni a térképet, az ellenségek mindig mások, de általában ugyanazok a tojások, csak profilban. A Binding of Isaac egy kicsit más megközelítést alkalmaz, egyes állandókat véletlenszerűséggel kombinálva, ami alapvetően megváltoztathatja a játékmenetet.

A szintek több száz kézzel készített üres helyiségből állnak össze. Minden szakaszhoz (alagsor, mélységek, anyaméh, székesegyház stb.) tartozik egy meghatározott főnök és ellenség – minél tovább mész, annál nehezebb lesz az ellenfél, és annál nehezebb lesz a játék. Mindezek képezik az alapot annak, hogy a The Binding of Isaac nem omlik össze több ezer változó nyomása alatt: különleges tárgyak, kártyák, titkok, átkok, csecsebecsék, pirulák és még sok más. A trófeák repülést, véres hányást, gigantikus, de lassú könnyeket, végtelen bombákat adhatnak – mindez mindenkit megváltoztat a maga módján. végigjátszás Izsák megkötözése. Az Újjászületés verziójában összesen több mint 450 elem található – képzeljük el a lehetséges kombinációk számát, mondjuk tízet.

És más számok

In The Binding of Isaac: Újjászületés

Több mint 50 főnök

10 játék karakterei

20 kihívás

17 befejezés

178 titok/eredmény

Ez egy olyan játék, amely megtanít alkalmazkodni, és minden cseppet kipréselni a jelenlegi helyzetből. Izsák kötése – Szép nehéz játék. Isaac nagyon sebezhető, mindig sok a szörny, a fő erőforrások - bombák, kulcsok, érmék - folyamatosan hiányt szenvednek. A továbbjutáshoz néha kockáztatni kell – mondjuk, szinte minden egészségét egy donorgépbe meríteni, annak reményében, hogy ingyenes gyógyulást és frissítést kap. Néha – éppen ellenkezőleg: egy ismeretlen pirula nemcsak a tűzsebességet növelheti, hanem megbénít egy gyereket is, és egyes műtárgyak tönkretehetik a sikeres átjárást.

Ilyen körülmények között folyamatosan gondolkodnod kell és trükkös kombinációkat kell építeni, hogy a legtöbbet hozd ki minden pályából. Még a következő szakaszba vezető átjáró megnyitása után is sok időt tölthet az aktuális emeleten. Szinte minden egészségedet add az ördögnek, szerezz belépőt a próbaterembe, harcolj egyszerre két főnökkel, szerezz egy hatalmas ereklyét, nyerj néhány extra kulcsot és bombát a nyerőgépben, véletlenül robbantsd fel a gépet, szerezz 99 érmét, vásároljon az üzletben, ezzel megkönnyítve sorsát a jövőre nézve - ez csak egy durva teendőlista. Lehet, hogy nem törődik ezzel az egészgel, és az első adandó alkalommal a következő szakaszba rohan – csak akkor már pénz, műtárgy, bombák és kulcsok nélkül marad. Izsák megkötésének megvannak a maga túlélési törvényei, amelyeket meg kell tanulnod, és az előnyödre kell használnod.

Ez egy szörnyen addiktív játék. A Binding of Isaac sikeres passzusa átlagosan 40-60 percet vesz igénybe. Ez egy igazi ravaszság: a viszonylag rövid időtartam miatt nem veszi észre az idő múlását. Minél több időt tölt a The Binding of Isaac-el, annál több tartalmat nyit meg. Tekintettel arra, hogy minden átjátszás drasztikusan különbözik a következőtől, nem fárad bele a játékba, és nem kerül egy ördögi körbe. – Még egyszer, és ennyi. Ja persze.

Nehéz gyerekkor

Edmund McMillen nemigen hirdeti ezt a tényt, de a The Binding of Isaac saját gyerekkorának emlékein alapul. Szülei erősen ittak és drogoztak, miközben lelkes keresztények voltak. Könnyű elképzelni, hogy ez milyen hatással volt McMillen korai éveire. „A szüleim folyton azt kiabálták, hogy a pokolba kerülök, amiért a Dungeons & Dragons and Magic-ben játszottam: Az összejövetel” – ismerte el Edmund egy interjúban. Kegyetlenül bántak vele, megverték és megijesztették a Biblia különösen véres epizódjaival. Mindez tükröződik Izsák kötözésében.

Hogy őszinte legyek, egy okból kezdtem el írni ezt a rovatot: azért, hogy jogos ürügyem legyen a The Binding of Isaac: Rebirth at work játékára – azt mondják, benyomásokat szerezek egy cikk miatt. Ha ez a tény és a több mint 6000 ajánlás a Steamen nem győz meg, hogy legalább tegyél egy próbát, akkor megmosom a kezem. Még háromszáz órát fogok a pincében tölteni.

Kocka szoba

Véletlenszerűvé változtatja a karakter műtermékeit

Kicseréli a szobában lévő tárgyakat (beleértve a ládákat és a csecsebecséket).

Megváltoztatja az emeleten lévő tárgyakat (beleértve a ládákat és a csecsebecséket).

Módosítja az ezen az emeleten található tárgyakat. Nem érinti a Fekete Piacot és az Angyal/Ördög szobákat.

Megváltoztatja az egész padlót ("Felejts el" tablettaként működik (az aktivált műtermék mentésre kerül)).

Véletlenszerűvé változtatja a karakter műtárgyait, valamint az emeleten lévő tárgyakat és tárgyakat.


Különleges tételek

Ezek olyan elemek, amelyeket a fejlesztők erősebbnek tartanak, mint mások, és ezek után csökken a megjelenésük esélye hely (akár vitted, akár nem) ezek közül legalább az egyik (0-100%, 1-50%, 2-90%, 3-98%, 4 vagy több - 99%). Ezek tartalmazzák:

az Újjászületésben:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Magzat, Epikus magzat, Istenség, Lil "Kénkő, A Ludovico-technika, Anya kése, Mutáns pók, Polyphemus, Piromán, Szent Szív, Szójatej, Stopperóra.

az Afterbirth DLC-ben:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Magzat, Epikus magzat, Istenség, A Ludovico-technika, Anya kése, Mutáns pók, Polyphemus, Piromán, Szent Szív.

Nem tartalmazza: Isaac's D6, D4, D100, 1 és 6 kockaszobával szerzett tárgyak.

Az áldozatok szobája

Ez egy szoba tüskékkel a közepén. Ha rálépsz ezekre a tüskékre és 1 szívet költesz, (a legújabb javítások egyike után) bizonyos bónuszokhoz juthatsz.

áldozat száma

33% esély 1 érmére.

66% esély a buff megszerzésére - "Áldottnak érzed magad!", ami növeli az Angyal szobájának megjelenésének esélyét.

50% esély arra, hogy véletlenszerű ládát kapjon.

33% esély 3 érmére.
66% esély a buff megszerzésére – „Áldottnak érzi magát!”. Az Angyal szobája megjelenésének esélye még nagyobb.

33% esély az Angyal/Ördög szobába teleportálni. De ha már voltál az Ördög szobájában, akkor az mindig az Angyal szobája lesz.
66% esély arra, hogy véletlenszerű ládát kapjon.

33% esélye van egy véletlenszerű műtárgynak Angel szobájából.
66% esély a lélekszív megszerzésére.

A 100% 6 troll bombát fog szülni.

Megjelenik Uriel 100%-os minifőnök angyal.

50% esély 7 lélekszív születésére.
50% esély 30 érmére.

Gabriel 100%-ban minifőnök angyal fog szülni

50% esély teleportálni a Sötét szoba szintre.


Ördög szoba

Ez a szoba a Basement II - Womb II emeletein található, az összes többi Joker kártyával, piros ládával vagy teleport elemmel érhető el.
A szobai ívás esélye egy vagy több módon növelhető:
1. Artifact Goat Head - 100%-os megjelenése az ördög szobájának, megtalálható arany és vörös ládákban, valamint a Próbateremben.
2. Anélkül, hogy az egész padlón lévő piros szívnek egyetlen felét sem veszítenénk el – nagyon nagy esély.
(A démoni koldustól, véradó géptől vagy iv.zsáktól, Blood Rightstól, Borotvapenge műtárgyaktól kapott kár nem számít bele.)
3. Anélkül, hogy a Boss szobában lévő piros szívnek egyetlen felét is elveszítené.
4. Ha vannak műtárgyai – Book of Belial (nincs DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Ha megölsz egy közönséges koldust.
6. Ha megöli a boltost a Boltban.

Az esély csökken, ha:
1. Megtaláltad az Ördög/Angyal szobát az előző emeleten (-75%).
2. 2 emelettel ezelőtt megtalálta az Ördög/Angyal szobát (-50%).

Angyal szoba

Egy szoba akkor jelenhet meg, ha 2 feltétel teljesül:
1. Az előző emeleteken megtaláltad az Ördög szobáját
2. Nem kereskedtél az ördög szobájában vagy a fekete piacon.
Ezt követően 50% esély lesz arra, hogy az Ördög szobája helyére az Angyal szobája kerüljön. Az esély növelhető.
A gyenge esélyű bónuszok a következőket adják:
1. Ha megölöd a démon koldust, kulcsos koldust vagy gyűszűt az Árkádban. DLC-ben: Egy koldus megölése kulcsokért/bombákért vagy egy gyűszűért nem számít az Arcade-ban. A kill bónusz nem halmozódik fel.
2. DLC-ben: ha egy műtárgyat kapsz egy normális vagy démoni koldustól.
3. Ha van egy kulcsdarab #1 vagy Key Piece #2 műtárgyad (megszerezheted, ha felrobbantod az angyalszobrot az Angyal szobájában).
Erős bónuszok:
1. Ha van Rózsafüzér gyöngy kulcstartója.
2. Ha 10 érmét adományoz a Boltban található automatának. Csak a jelenlegi emeletre.
DLC-ben: Ha alkut kötöttél az Ördöggel, akkor kis eséllyel csak a Sacrificers szobája segítségével juthatsz be az Angyal szobájába.