Dark souls 2-ին արգելվում է որևէ տեղ գնալ: Ընկած հսկաների անտառ. Հավատքի թռիչք կատարեք

Ընկած հսկաների անտառ (Eng. Forest of Fallen Giants) - գտնվելու վայրը Dark Souls II.

Նկարագրություն

Վայր՝ ծածկված բուսականությամբ և ողողված արևի լույսով: Մեծ մասամբ դա վաղուց լքված ամրոցի ավերակներն են, որը կոչվում է Գլխավոր աշտարակ։ Ասում են, որ այն կառուցվել է Դրանգլիկ թագավորության ուժերի կողմից՝ հսկաներին հակադրվելու համար։ Չնայած այն հանգամանքին, որ բերդը ավերված է, ավերված զինվորները դեռ պաշտպանում են այն։ Նաև ամրոցում կարող եք գտնել հին հսկաների մի քանի մնացորդներ՝ Ծառերի տեսքով: (Խաղի վերջում դուք կկարողանաք այցելել ծառերի հիշողությունները):

Այս վայրում կան մի քանի ուղիներ, որոնք տանում են տարբեր տարածքներ: Նրանցից յուրաքանչյուրը հղի է իր առանձնահատկություններով և վտանգներով:

Հակառակորդներ

  • սնամեջ զինվոր
  • Hollow Footman
  • հին ռազմանավ
  • Հեյդայի ասպետ (մինի-շեֆ)
  • Կրակ Սալամանդր

Վաճառական Մելենտիան նստում է Գլխավոր աշտարակի կրակի մոտ:

Այնտեղ՝ 2-րդ հարկում, մի դուռ կա, որը կարելի է կոտրել հարվածներով (կամ բացել Զինվորի բանալիով (կաթիլ վերջին հսկայի շեֆից))։ Դրա հետևում, ի թիվս այլ բաների, կարող եք գտնել Էստուսի կոլբայի մի հատված և մի փոքրիկ սպիտակ կավիճ: Անցնել մեջ փոս է կրակի պետք է ուշադիր. Անցքի տակ կլինի ծառի արմատ, որը ցատկելու է, որի վրա ոչ միայն չեք սպանվի, այլև կգտնեք երկնային օրհնություն։

Գլխավոր աշտարակի խարույկը թողնելուց հետո այնտեղ, որտեղ սկզբում եկել էիք խարույկի մոտ, կարող եք գնալ դեպի փայտե փայտամած: Դրանց վրա ցատկելուց հետո պետք է վերջում հրեղեն սալամանդրով իջնել քարանձավ։ Այս քարանձավում, ձախ կողմում գտնվող սենյակում, փակ վանդակաճաղի հետևում հրե սուր է: Սալամանդրին կարելի է անպատիժ սպանել հեռահար զենքով / կախարդանքով՝ կանգնելով քարանձավի գրեթե մուտքի մոտ (այնտեղ չի հասնում իր կրակոտ թքվածքով): Կարելի է նաև հաշվել սալամանդրի կրակոտ թքի միջև ընկած ժամանակը, վազել դեպի դուռը և արագ բացելով այն՝ գլորվել սենյակ՝ առանց որևէ վնաս պատճառելու։ Վերադարձն ավելի հեշտ կլինի, քանի որ. դուռը այժմ բաց է։

Դուք կարող եք ներքևից իջնել սալամանդերների մոտ երեք եղանակով.

Կրելով արծաթե կատվի մատանին, կատակային շալվարը կամ օգտագործելով «Զգույշ աշնան» հմայքը: Ավելի լավ է ցատկել աղբի կույտի վրա, ավելի քիչ վնաս կստանաք։ Մեծ մասը լավագույն տարբերակըշնորհիվ այն բանի, որ այս կերպ ավելի հեշտ է սպանել սալամանդերներին: Ավելի մանրամասն կարելի է գտնել կրակոտ սալամանդրի թեմայում։ Դուրս եկեք վերադարձի ոսկորից:

Սպանեք սալամանդրին քարայրում կրակի սրով: Դուք պետք է ցատկեք այն փոսը, որտեղից կրակում էր սալամանդերը, և դուք կհայտնվեք հենց նրանց «բույնի» սրտում։ Ընտրված է վերադարձի ոսկորով:

Ստացեք երկաթե բանալին երկաթե միջնաբերդում: Նա կբացի դուռը վերջին հսկայի շեֆի մուտքի դիմաց։ Գրեթե կրակոտ սրով քարանձավի փոսը ցատկելու պես, միայն դու կարող ես հետ գնալ:
Սալամանդերներն ունեն քվարցային կրակի օղակ +1 և ապստամբի մեծ վահան:

Մելենտիայի հետ աշտարակից կտրվածք կա՝ պատը ելքի ձախ կողմում, երբ դիտվում է կրակից։ Պատի հետևում հարթակ է, որտեղ Chaser-ը առաջին անգամ է թռչում, եթե բարձրանաս դրա վրա։ Պայթուցիկ տակառները տեղադրված են պատի արտաքին կողմում։ Եթե ​​դրանք պայթեցնես, պատը կկոտրվի, կտրվածք կբացվի։ Տակառները պայթում են կրակային ռումբերով (գնված է Melentia-ից), դուք կարող եք օգտագործել ռումբեր, որոնք նետում է խոռոչ զինվորը հարթակի վրա, բայց դա ավելի հեշտ և արագ է դա անել ինքներդ: Նրանք նույնպես պայթում են կրակոտ սրի հարվածներով, բայց դուք կարող եք մահանալ պայթյունից, եթե ձիաուժը ցածր է:

Այն վայրի տակ, որտեղ մենք առաջին անգամ հանդիպում ենք Հետապնդողին, կա մի սենյակ բալիստներով։ Ներքևում մի հարկ կա թակարդով սնդուկ (թակարդի տեսակը կարող է փոխվել նույնիսկ մեկ խաղում) և Ֆարոսի սալաքար։

Կա նաև կողպված դուռ, որը պահակները կարող են բացել ներսից՝ պարզապես պետք է ուշադրություն գրավել՝ հարվածելով դրան։

Այն թակարդում, որի մասին զգուշացնում է «Բարի բնավորությունը», շենքում կա մի գաղտնի անցում, որը գտնվում է մեծ սանդուղքի դիմաց, որը կարելի է բացել գործողության բանալին:

Մոխրագույն մառախուղից հետո (ծովի վրա կախված քարե թրի դիմաց), որը բացվում է կարճ կտրվածքԴեպի Գլխավոր աշտարակի կրակ տանող աստիճանները կարող եք հանդիպել բյուրեղյա մողեսի։ Նա հայտնվում է, եթե մառախուղից հետո շրջվի ոչ թե ձախ, դեպի այս սանդուղքը, այլ աջ, դեպի կաշվե վահանով սենյակ: Պետք է արագ ճարես, նա փախչում է դեպի «քնած» սնամեջ զինվորը երկու ձեռքով զենքով, ով սովորություն ունի արթնանալ ու փչացնել ողջ որսը։ Փախած մողեսը որոշ ժամանակ անց նորից հայտնվում է։

Զինվորի բանալին ընկնում է Վերջին Հսկայից, որն այս վայրում բացում է միանգամից 3 դուռ (չհաշված այն, որը կոտրվում է հարվածներով)։

Հետապնդողին սպանելուց հետո, որպես գտնվելու վայրի վերջնական ղեկավար, մի շտապեք գնալ ագռավի բույն: Նրա դիմաց ներքևում կարող եք տեսնել մի եզր, որտեղ կարող եք գտնել մի հավաքածու, սուր և Դրանգլիկ վահան: Վերջինս շատ օգտակար է սկզբնական փուլերում։

Խաղում դուք կարող եք պարզել, որ երբ հսկան մահանում է, դրանից ծառ է աճում: Այսպիսով, կարելի է գնահատել, թե որքան մասշտաբային է եղել մարտը։

Այս հատվածը պարունակում է այլընտրանքային երթուղի, որը հերոսը կարող է անցնել Հսկայի պարտությունից անմիջապես հետո։ Այս տարբերակը ավելի հեշտ է, բայց խորհուրդ չի տրվում անցնել, քանի որ այն համարվում է պակաս հետաքրքիր։

Այսպիսով, հրդեհից, որը գտնվում է տեսականորեն սպանված Հսկայի մոտ, մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք վերելակով սենյակ։ Անցնում ենք դրա միջով և մտնում դուռը և տեսնում աջ կողմում մեկ այլ դուռ։ Այն պետք է բացվի հետ Զինվորի բանալիև բարձրանալ աստիճաններով: Այստեղ մենք կհանդիպենք երկու պահակների։ Մենք սպանում ենք նրանց և առաջ ենք գնում: Այժմ, ի տարբերություն հատվածի հին տարբերակի, պետք չէ անցնել մառախուղի միջով։ Փոխարենը մենք բարձրանում ենք աստիճաններով՝ մառախուղի աջ կողմում։ Այնտեղ մենք գտնում ենք Անանուն զինվորի հոգինև երեք կյանքի գոհարներ. Հաջորդը մեր առջև շեֆն է՝ Հետապնդողը: Որպես հաղթանակի պարգեւ՝ մենք կստանանք Հետապնդողի հոգինև Շեղբերների օղակ. Հիմնական մարտավարությունը, որը կարելի է կիրառել այս շեֆի դեմ, հեռավորություն պահպանելն ու նրան չմոտենալն է։ Փոխարենը, դուք պետք է հակագրոհեք, հենց որ նա բարձրացնի իր վահանը և առաջ նետվի: Այս ընթացքում դուք կկարողանաք հարվածել նրան 1-3 անգամ՝ կախված նրանից, թե ինչ զենքով եք զինված։ Երբ նա կատարում է իր 3 հարվածների համադրությունը, փորձեք շրջանցել առաջին երկուսը, ապա վազեք Chaser-ի հետևից՝ երրորդ հարվածից խուսափելու համար: Ինչպես տեսնում եք, պայքարը բավականին հոգնեցուցիչ ու բարդ է լինելու։ Ահա թե ինչպես չես կարող միանգամից վերցնել և հաղթել: Ինչ վերաբերում է անկյունում գտնվող խաչադեղին, մի անհանգստացեք: Նա արժանի չէ ձեր ջանքերին:

Ընդհանրապես, այսպես թե այնպես, եթե ձեր բախտը բերել է, իսկ Հետապնդողը մահացել է, կարող եք հեռանալ ժայռի անցքից, իսկ հետո բարձրանալ աջ կողմի աստիճաններով։ Այնտեղ, որտեղ թռչունները կառուցում են իրենց բները, սկսվում է գտնվելու վայրը Կորցրած Բաստիլ. Կրակը վառեք, այնուհետև շարժվեք եզրով: Այստեղ, հեռավոր եզրին, դուք կտեսնեք Radiant LifeGemև տիտանիտի մի մեծ բեկոր, այնուհետև վերադարձեք պատշգամբ: Մենք սպանում ենք առաջացած թշնամուն և շարժվում դեպի դռան շեմը: Ներքևում սպանում ենք նետաձիգին և շներին։ Դա անելիս զգույշ եղիր, քանի որ շուրջդ տակառները կպայթեն։ Անցնելով դռնով, դուք կտեսնեք մի սնդուկ անկյունում Հնացած բանալիև Ցանկալի արծաթե օձի մատանին. Այժմ մենք վերադառնում ենք նախորդ սենյակ և բարձրանում աստիճաններով։ Մենք թողնում ենք ձախ կողմի հաջորդ սենյակը և անցնում միջանցքով, մինչև հասնենք տուփերին և տակառներին։ Մենք կոտրում ենք ամեն ինչ և գտնում թաքնված դուռ: Մենք տանում ենք ներս Լյուկատիելորը կտա մեզ Մարդու կերպարանք. Այժմ մենք ունենք երկու տարբերակ. մենք անցնում ենք սենյակով և կռվում բազմաթիվ թշնամիների հետ կամ օգտագործում ենք մերը դեպի տուն ոսկորվերադառնալ վերջին խարույկին։

Սկսել հատված Մութ խաղերՀոգիներ 2մռայլ ու էպիկական տեսահոլովակ դիտելուց, որից հետո մի անգամ Միջաշխարհում բարձր խոտերի միջով շարժվում ենք դեպի ջրվեժի մոտ գտնվող մի փոքրիկ լուսավորված շենք։ Փայտե կամրջով անցնելուց և շենքի մոտ գտնվելուց հետո մտնում ենք ներս, որտեղ դիտում ենք մեկ այլ տեսանյութ, որի ընթացքում պետք է անվանենք մեր կերպարը, այնուհետև կերտենք այն՝ ընտրելով կերպարի արտաքինն ու դասը։ Կերպարի ստեղծումն ավարտելուց հետո հնարավոր կլինի զրուցել նույն սենյակում կանգնած Միլիբեթի հետ, բացի այդ, աստիճաններով բարձրանալ երկրորդ հարկ, որտեղ հաստ կրծքավանդակը դատարկելուց հետո վերադառնում ենք ցած և դուրս գալիս։ սենյակը դեպի փոքրիկ բակ: Փողոցում կարելի է գնալ կրակի մոտ, որը հանգստի վայր է, այստեղ կարող ես նաև ջահ վառել, որը կարելի է գտնել սայլի կողքին։ Այնուհետև կարող եք վերադառնալ կամրջի հետևից և կամրջի դիմացից թեքվել ձախ և բարձրանալ հսկայական ոտնահետքերով արահետով, որի վերջում դուք կբախվեք ոսկե խեժը պահպանող հսկայական հրեշի վրա: Արժե հարձակվել թշնամու վրա այն պահերին, երբ նա նստում է գետնին, ցատկում դեպի կողմը, երբ վեր է կենում հարձակվելու փորձով։

Դիտելիս տեսանյութերի միջև փոխարկվելու համար օգտագործեք «Երգացանկ» ներդիրը…

Այժմ մենք վերադառնում ենք այն կրակին, որի մոտ կարող եք վերականգնել առողջությունը, վառել ջահը և ճանապարհորդել քարանձավներով, որտեղ կարող եք գտնել թույլ հակառակորդներ, ինչպես նաև ցուցումներ, թե ինչպես վարվել, մինչև մեր կերպարը դուրս գա: ջահը մենք կունենանք 5 րոպե: Բացի այդ, ճանապարհորդության ուղղությամբ ջահով վառել ենք սյուները՝ այդպիսով լուսավորելով դրանց շրջակայքը։ Դուրս գալով փողոց՝ թեքվում ենք ձախ և բարձրանում արահետով՝ հասնելով հաջորդ քարանձավին և մի քանի հակառակորդների։ Արդյունքում, հասնելով մի հսկայական փոսի, հրում ենք դիմացի ծառը, որպեսզի այն անցնենք մյուս կողմ։ Թշնամուն ոչնչացնելուց հետո մեկ-մեկ ցատկում ենք հատակի անցքը՝ խփելով այնտեղ կանգնած թշնամուն։ Հետո բարձրանում ենք աստիճաններով ու թշնամու նետաձիգին ոչնչացնելուց հետո վազում ենք դեպի հաջորդ մառախլապատ անցումը։

Աջից դուրս գալուց հետո դուք կարող եք տեսնել մեկ այլ առողջ հրեշ, ավելի ճիշտ՝ երկու, որոնք պահպանում են սարկոֆագը, որը փոխում է կերպարի սեռը: Ելքից ձախ գնալու դեպքում իջնում ​​ենք մեկ այլ ծառ, որի երկայնքով, անցնելով անդունդը, անցնում ենք հաջորդ քարանձավը, որի վերջում լույսը երևում է, և դրանից դուրս գալուց հետո կհայտնվենք. մաքուր օդարևի տակ Մաջուլա կոչվող վայրում։ Իջնելով արահետով, որ հասնում ենք ափ, հետո ցատկելով եզրի վրա, շարժվում ենք դեպի ձախ՝ հավաքելով այն ամենը, ինչ խանգարում է, ի վերջո հասնելով կրակին:

Ընկած հսկաների անտառ

Կրակից հեռանալով ափ՝ ծառի մոտ կհանդիպենք այնտեղ կանգնած մի կնոջ, որի հետ խոսելուց հետո հնարավոր կլինի մղել կերպարը։ Այնուհետև, նայելով շրջակայքը, կարող եք գտնել առողջ քարե մի քար՝ ափի երկայնքով մի փոքր հեռու: Այնտեղ կհանդիպենք Սոլդենին, ում հետ կարող եք նաև զրուցել, ափից մի փոքր հեռու կարող եք գտնել դարբին Լենիգրաստին, որի գործիքները փակված են կողքի սենյակում, նրանից մենք կստանանք կողպվածի բանալին գտնելու հանձնարարությունը։ դուռ. Ավելին, Շալկուար անունով խոսող կատվին ուսումնասիրելիս կարող ես նրա հետ առևտուր անել՝ օգտակար բան գնելով, եթե իհարկե բավական փող ունես։ Մեկ այլ շենքում դուք կարող եք հանդիպել Մագլին անունով զրահավաճառի։ Արդյունքում մի փոքր վերադառնալուց հետո անցնում ենք ավերակների մեջ, որտեղ պատի մեջ տեղադրված սարքի միջոցով բացում ենք կողպված դարպասը։ Դարպասը բացելով՝ իջնում ​​ենք քարանձավ, որով կարող ենք մտնել «Ընկած հսկաների անտառ»։

Թեքվելով աջ և քայլելով առվակի երկայնքով՝ կարող եք գտնել մի փոքրիկ քարանձավ, որտեղ դուք կգտնեք մահացած մարդու՝ հոգով և վերադարձի ոսկորով։ Քարանձավից մակերևույթ վերադառնալով՝ անցնում ենք առվակի երկայնքով՝ սպանելով թշնամիներին և հավաքելով արժեքավոր ամեն ինչ և կրակ վառելով։ Հասնելով հաջորդ քարանձավին՝ մենք մտնում ենք դրա մեջ և բարձրանում աստիճաններով՝ մի քանի հակառակորդներով հարվածելով փոքրիկ հարթակին, ավելի լավ է առայժմ չդիպչել կենտրոնում նստած մեծ մարդուն։ Այստեղից մենք շարժվում ենք դեպի մեկ այլ մառախլապատ քարանձավ, որով կմտնենք զնդան։ Զնդանից ջրի երես դուրս գալով, մենք ուսումնասիրում ենք հաջորդ ավերակները, որոնց սենյակներից մեկում մենք կրակ կգտնենք, ինչպես նաև Մելենտիա անունով մի փոքրիկ ծեր կին, որը վաճառում է բոլոր տեսակի իրեր, ի թիվս այլ բաների, դուք կարող եք գնել: բանալին դարբին Լենիգրաստի արհեստանոցից, որին մենք հանդիպեցինք Մաջուլայում։

Բոս: Հետապնդողը

Պառավ Մելենտիայի կողքին, ով պետք է կրակի ռումբեր և կախարդի սափորներ գնի, կրակ կլինի, որի կողքին դուք կարող եք հանգստանալ, որից հետո մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք մոտակայքում գտնվող հատակի անցքի մեջ: Ներքևում, սպանելով մի քանի հակառակորդների, մենք անցնում ենք ձախ դեպի կամուրջը, որի դիմաց կլինի դուռ, այն անցնելուց հետո սենյակը կմաքրենք անմահներից, այնուհետև անցնում ենք մառախուղի մեջ։ Այնուհետև մենք արմատից բարձրանում ենք դեպի ամրոցի պարիսպը, որտեղ նաև սպանում ենք հակառակորդներին: Աջ պատի վրա կլինի սանդուղք, որը բարձրանալով կհասնենք մի փոքրիկ հարթակ, որտեղ կհանդիպենք դրանցից մեկին. Bosses խաղ Dark Souls 2անունով The Pursuer: Այս շեֆի հետ կռվելու գործընթացում առաջին բանը, որ անում ենք՝ խուսանավել և խուսանավել է նրա հարձակումներից՝ ցատկելով կողքի վրա, որից հետո նրա վրա նետում ենք նախկինում ձեռք բերված ռումբերը կամ ափսեները, եթե ժամանակ ունեք՝ երկու։ հնարավոր են։ Նաև մարտի ժամանակ մի մոռացեք օգտագործել կյանքի գոհարները՝ առողջությունը վերականգնելու համար: Արդյունքում, այս շեֆին հաղթելը կստանա Հետապնդողի հոգին և Շեղբերների օղակը:

Ավարտելով շեֆի հետ, դուք կարող եք շրջել տարածքով և մաքրել այն բոլոր չար ոգիներից, ցատկելով այն արմատից, որի երկայնքով մենք բարձրացել ենք գագաթ, ցատկելով փայտե տանիքի վրա դրանից մինչև այն փայտամածը, որով մենք հասնում ենք պատին: աստիճանները։ Բարձրանալով վերև և վերջացնելով մի քանի նետաձիգ: Իջնելով աստիճաններով, թեքվելով ձախ, անցնում ենք քարանձավը, հասնելով խաչմերուկին, այն բանից հետո, երբ առողջ քարը գլորվում է ձեր կողքով, թեքվելով ձախ, բարձրանում ենք և այնտեղ պատահում է Կալե անունով մի կենդանի մարդու։ Քեյլի հետ զրուցելուց հետո մենք նրանից կստանանք Մաջուլայում գտնվող առանձնատան բանալին, այս առանձնատանը, ըստ Քեյեի, կարող եք գտնել Դրանգլիկ քարտեզը։ Այնուհետև կարող եք վերադառնալ այն կրակին, որի վրա վերջին անգամ հանգստացել եք, դա անել ոտքով կամ հետադարձ ոսկորի օգնությամբ, դա ձեզնից է կախված։

Կրկին կրակի մոտ՝ իր կողքին կանգնած պառավով, նրանից գնում ենք Ֆարոսի քարի բանալին, որից հետո նորից կրակի օգնությամբ գնում ենք Մաջուլա, որտեղ նախ բացում ենք դարբինն ու զրուցում։ դարբինին, բացի սրանից, դարբնոցում կարելի է գտնել կարճ աղեղ: Այնուհետև մենք գտնում ենք առանձնատուն Մաջուլայում՝ ամենամեծ շենքում, և ներս մտնելով՝ ստուգում ենք առաջին հարկի սենյակը, որից հետո կարող եք իջնել նկուղ և բարձրանալ երկրորդ հարկ։ Ավարտելով առանձնատան զննումը, որտեղ կարող եք գտնել Էստուսի կոլբայի մի հատված, մենք վերադառնում ենք ափին գտնվող կնոջ մոտ, ումից մենք մղում ենք մեր կերպարը: Պոմպումը ավարտելուց հետո կրկին կարող եք հանգստանալ կրակի մոտ:

Բոս: Վերջին հսկան

Կրակի շուրջ հերթական հավաքվելուց հետո կարող եք մտնել դարբին Լենիգրաստի մոտ, ում համար մենք վերջերս դարբնոց բացեցինք: Դուք կարող եք և՛ զենք/զրահ գնել նրանից, և՛ վերանորոգել կամ ամրացնել դրանք: Դարբինն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք կրակի մոտ և գնում դեպի Գլխավոր աշտարակի տեղը, որտեղ արդեն եղել ենք նախորդ գլուխներում, և մինչ ավելի հեռու գնալը, մենք կարող ենք ավելի շատ ռումբեր գնել պառավ Մելենտիայից: Ավարտելով գնումները՝ մենք նորից իջնում ​​ենք աստիճաններով՝ հատակի անցքից։ Հետո մենք վազում ենք ծանոթ ճանապարհով՝ ծառի արմատից բարձրանալով պատին և սպանելով ճանապարհին բոլոր թշնամիներին։ Այն հարթակից այն կողմ անցնելուց հետո, որի վրա մենք կռվել էինք Հետապնդողի հետ, մենք իջնում ​​ենք, շրջվելով աջ կողմում գտնվող սենյակ և սպանելով այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին, իջնում ​​ենք հատակը ներքև, այնտեղ կարող եք գտնել սնդուկ և պահոց, բացելու համար: այն քեշը, որն անհրաժեշտ է Ferros-ի Keystone-ն օգտագործելու համար, իսկ քեշի դիմացի սնդուկը կլինի թունավոր թակարդով, որտեղից թունավոր մամուռը կօգնի (եթե ունեք): Հետ վերադառնալով և առաջ գնալով՝ մենք կբախվենք Պատե անունով նիզակով զինվորի վրա, որի հետ կարելի է զրուցել, խոսակցությունից հետո մենք ավելի հեռուն ենք գնում՝ ընկնելով թակարդը՝ մեր հետևում փակ դարպասներով։

Փողոցում սպանելով բոլորին, մենք մտնում ենք թիկունք և շարունակում ոչնչացնել թշնամիներին և բարձրանալ աստիճաններով: Եվս մեկ անգամ փողոցում մենք շտապում ենք դարպասի մոտ նստած Փեյթի մոտ և նորից զրուցում նրա հետ։ Այնուհետև, մի փոքր հետ վերադառնալով, սենյակից ձախ թեքվեք քեշով։ Շրջապատը նայելով՝ կգտնենք առողջ մահակով ու կրիայի նման պատյանով թշնամի, որը սպանում է նրան, անցնում ենք այն դարպասով, որը նա փակել է ինքն իրենով։ Թշնամիներից մաքրելով կողքի սենյակը՝ մենք գնում ենք մառախուղի մեջ, առաջ շարժվելով՝ հասնում ենք վերելակին, որով իջնում ​​ենք, որտեղ անցնում ենք հաջորդ քարանձավը՝ մառախուղով, ներս մտնելով, դիտում ենք կարճ տեսանյութ։ Տեսանյութի վերջում մենք մտնում ենք ճակատամարտի վերջին հսկա պետի հետ, ճակատամարտի ժամանակ մենք կանգնած ենք թշնամու թիկունքում և ծեծում ենք նրա ոտքերին (եթե դուք օգտագործում եք մռայլ զենք), մինչդեռ փորձում ենք հեռանալ, երբ Հսկան հարվածում է նրան։ ոտքերը և ճոճում է ձեռքերը: Արդյունքում, հաղթելով, թշնամու մարմնից վերցնում ենք հսկայի հոգին և զինվորի բանալին, որով հնարավոր կլինի բացել նախկինում կողպված մի քանի դռներ։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ կրակի մոտ վերադարձի ոսկորով կամ մի փոքր ավելի թափառել ավերակների շուրջ՝ փնտրելով հետաքրքիր իրեր, ինչպիսիք են Drangleic հավաքածուն կամ բույնը, որով կարող եք տեղափոխվել Մոռացված ամրոց, որտեղ մենք նախ վառում ենք կրակը:

Բոսը՝ Dragon Rider

Վերադառնալով Մաջուլա և մղելով կերպարը, մենք նորից գնում ենք Գլխավոր աշտարակ, և երբ հասնում ենք տեղ, բարձրանում ենք աստիճաններով՝ առանց սենյակից դուրս գալու: Վերևում կլինի մի դուռ, որը կարող եք բացել զինվորի բանալիով։ Այնուհետև մենք անցնում ենք մի քանի սենյակ՝ ճանապարհին բացելով սնդուկները, որից հետո կրակով վերադառնում ենք սենյակ՝ ցած նետվելով հատակի անցքից։ Այնուհետև աստիճաններով իջնում ​​ենք և կամրջով անցնում հաջորդ փակ դուռը, որը նույնպես կարելի է բացել զինվորի բանալիով։ Հաջորդ սնդուկը զննելուց հետո բարձրանում ենք վերև դուրս գալիս փողոց, ձախ կողմում դարպաս է բացվում՝ ներկայացնելով թագավորի խորհրդանիշը, և քանի որ դեռ չունենք, հետ ենք վերադառնում։ կրակին. Սենյակից կրակով փողոց դուրս գալով, ուղիղ առաջ անցնելով, ցած ենք նետվում պատի երկայնքով գտնվող փայտե փայտամածի մոտ։ Անցնելով մինչև վերջ՝ իջնում ​​ենք՝ ճանապարհին սպանելով բոլոր թշնամիներին։ Ներքևում մենք անցնում ենք վառվող քարանձավ, որտեղ մենք կգտնենք մի դուռ, որի հետևում կարող եք գտնել մեկ այլ սնդուկ:

Դուրս գալով քարանձավից՝ մենք նորից բարձրանում ենք փայտամածի վրա, որտեղից բարձրանում ենք բերդի պարսպի անցքի մեջ։ Հաջորդը, մենք բարձրանում ենք աստիճաններով: Մի փոքր տարածք ազատելով թշնամիներից՝ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով՝ ի վերջո վերադառնալով կրակի և Մելենտիա անունով վաճառականի մոտ։ Վերադառնալով Մաջուլա, մենք իջնում ​​ենք բանտ, որտեղ գտանք մեր առաջին վահանը: Հենց ներքևում, դարպասը բացելու համար մատանին քաշեք նրանցից ձախ։ Ջրանցքի երկայնքով անցնելուց հետո մենք թեքվում ենք աջ և բարձրանում աստիճաններով, որպեսզի հայտնվենք Heid's Flame Tower-ի տեղում: Հզոր մարտիկի հետ մի փոքր առաջ վազելով հարթակի աջ կողմում, մենք կգտնենք մի տեղ կրակի համար, որն արժե վառել: Այնուհետև մենք շարժվում ենք առաջ՝ մարտի մեջ մտնելով թունդ հակառակորդների հետ, հաղթելով երրորդին, ակտիվացնում ենք լծակը մոտակայքում գտնվող սյան վրա, որից հետո վազում ենք աշտարակի մեջ, որտեղ կհանդիպենք միանգամից երեք հակառակորդի։ Հաղթելով մեկ այլ լծակ ակտիվացնում ենք՝ մի փոքր ավելի ընդլայնելով շեֆի հետ մենամարտի ասպարեզը, որից հետո անցնում ենք այս ասպարեզի ուղղությամբ։ Հասնելով ասպարեզի մուտքին՝ մենք գնում ենք մառախուղի մեջ՝ այդպիսով հարվածելով Dragon Rider շեֆին, շեֆի հետ մարտում մենք խույս ենք տալիս նրա հարձակումներից, իսկ հետո արագ հարվածում։ Հաղթելով՝ մենք ստանում ենք 12000 հոգի և վիշապի հեծյալի հոգի, որից հետո կարող եք գնալ դեպի վերևի սենյակի կրակը:

Բոս: Հին վիշապասպան

Վերևում, բացի կրակից, կարող ես գտնել Լիզիային, ում հետ կարող ես խոսել և առևտուր անել։ Այնուհետև իջնում ​​ենք և մտնում հարևան աշտարակը, որի միջով վազելուց հետո գործ ունենք մի քանի հակառակորդի հետ, որից հետո բարձրանում ենք աստիճաններով և մեկ այլ հակառակորդի հետ հասնում փոքր հարթակ։ Հաղթելով՝ լծակը քաշում ենք հատակից հեռացած սյան վրա՝ այդպիսով իջեցնելով դեպի Լազուր ճանապարհի տաճար տանող կամուրջը։ Հենց առաջին սենյակում մենք կբախվենք Ancient Dragonslayer անունով շեֆին, այս թշնամու հետ մենք փորձում ենք ավելի մոտ մնալ՝ խուսափելով հարձակումներից և հետ վազել, երբ նա ցատկ հարձակում է կատարում: Հաղթելով՝ կստանանք Հին Առյուծի Մատանին և հին վիշապասպանի հոգին, արժե նաև մուտքի դիմացի կողմից նայել պատշգամբին և այնտեղ դատարկել մի երկու սնդուկ։ Կարող եք նաև շրջվել աջ պատշգամբի դիմաց և աստիճաններով իջնել մի սենյակ, որտեղ պետք է վառել կրակը:

Այնուհետև արագ շարժման օգնությամբ վերադառնում ենք Հայդի հրեղեն աշտարակ, որտեղից այս անգամ առանց իջնելու կամրջով անցնում ենք հարևան շենք, որտեղ իջնում ​​ենք պարույր սանդուղքով։ Իջնելով՝ միջանցքով շարժվում ենք դեպի հարթակ երկու թշնամիների հետ, որոնց հաղթելով աստիճաններով իջնում ​​ենք ևս մեկ հարկ ներքև։ Հարվածելով հաջորդ միջանցքին՝ մենք դրա երկայնքով անցնում ենք դեպի վերելակը, որով իջնում ​​ենք ավելի ցածր։ Վերելակից դուրս գալուց հետո մենք վազում ենք ջրով ողողված միջանցքով, գործ ունենալով հաջորդ թշնամու հետ, բարձրանում ենք աստիճաններով վեր։ Այնուհետև, մինչև վերջ գնալով աջ, կարող եք գտնել ասպետի հավաքածուով սնդուկ: Վերադառնալով ողողված միջանցք, մենք դրա երկայնքով անցնում ենք պատի ճեղքում, շարժվելով, որով կմտնենք քարանձավ։ Քարանձավում մենք կբախվենք կրակի և Լուկատիել անունով մորաքրոջը, որի հետ արժե խոսել:

Բոսը՝ ճկուն պահակ

Վերադառնալով Մաջուլա և մղելով կերպարը, մենք վերադառնում ենք «ամայի նավամատույց» վայր, որտեղ մենք ավելի ենք շարժվում քարանձավի երկայնքով՝ հասնելով հենց պիերան: Շարժվելով նավամատույցով՝ մենք սպանում ենք թշնամիներին՝ բարձրանալով աստիճաններով և զննում տարբեր շինություններ։ Գտնելով երեք անցք ունեցող սարք, դրա վրա օգտագործեք Փարոսի բանալի քարը (եթե ունեք այդպիսին)՝ այդպիսով միացնելով լույսը, որը վախեցրել է տարածքի բոլոր չար ոգիներին: Այնուհետև, եթե մտնեք դիմացի շենք, ապա ներսում կարող եք գտնել սնդուկ՝ ավազակային հավաքածուով և ավազակային կացինով։ Բարձրանալով երկրորդ հարկ և ևս մեկ սնդուկ դատարկելով՝ դուրս ենք գալիս պատշգամբ, որտեղից ցատկում ենք դեպի վեր տանող աստիճանները։ Վերևում մենք շենքից դուրս ենք հանում երկար ձեռքերով արարածներին, որոնք վախենում են լույսից և ոչնչացնում նրանց, ցանկալի է, որ մեկ առ մեկ: Այնուհետև մենք մտնում ենք շենք և բարձրանում երկրորդ հարկ, որտեղ փակ դռան հետևում կարող եք գտնել մի երկու սնդուկ և Գավլան անունով մի վաճառական։ Դուրս գալով շենքից՝ անցնում ենք ձախ՝ բարձրանալով փայտե շենքերը, որտեղ մեզ կսպասեն մի քանի հակառակորդներ։ Վերին հարթակում օգտագործեք լծակը ձողի վրա, որից հետո նավը նավարկելու է դեպի նավամատույց:

Այժմ մեր խնդիրն է իջնել նավամատույց դեպի նավ՝ սպանելով բոլոր չար ոգիներին ճանապարհին: Նավի դիմացի նավամատույցում հայտնվելուց հետո կարող եք խոսել դրա վրա նստած Կարչիլիոն անունով ծերունու հետ, որից հետո մենք բարձրանում ենք նավ: Տախտակամածի վրա գտնվող բոլորին սպանելուց հետո մենք իջնում ​​ենք պահոց, որտեղ դուք պետք է մտնեք մառախուղի մեջ՝ այդպիսով մտնելով մի շեֆի հետ սենյակ, որի անունը Ճկուն պահակ է: Այս հակառակորդն ունի երկու միաձուլված մարմին և չորս ձեռք, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի զենք, ուստի հետևից մոտենալը չի ​​աշխատի։ Մնում է հեռվից հարձակվել նրա վրա կամ ցատկել նրա հարվածների միջև՝ փորձելով պահպանել հեռավորությունը։ Բացի այդ, սենյակի կենտրոնում կլինի սեղան, որտեղ դուք կարող եք թաքնվել, իսկ հաղթելուց հետո կստանաք 14000 հոգի + ճկուն պահակի հոգի։ Հետո կողքի սենյակ մտնելուց հետո բարձրանում ենք աստիճաններով, որտեղ դատարկում ենք սնդուկը և զննում սարքը, որից հետո նավը մեզ կտանի մոռացված ամրոց։ Մենք ներս ենք մտնում և բարձրանում վերելակով, որի դաշտը վազում ենք աստիճաններով, մինչև ձախ կողմի սենյակներից մեկում հրդեհ է բռնկվում։

Բոսը՝ Royal Rat Vanguard

Վերադառնալով Մաջուլա, մենք խոսող կատվի հետ անցնում ենք մեջքը, նրանից պետք է կատվի արծաթե մատանի գնել, թեև ցանկության դեպքում կարող եք գնել այլ իրեր։ Կարող եք նաև շարժվել դեպի գլխավոր աշտարակ և կրակի կողքին կանգնած Մելենտիայից պայթուցիկ գնել։ Արդյունքում՝ վերադառնալով Մաջուլա և կրելով կատվի արծաթե մատանին, որը մեզ անհրաժեշտ կլինի ցատկել Մաջուլայի կենտրոնում գտնվող ջրհորի մեջ (հանքը): Իջնելիս գլխավորը ջրհորի վրայով խրված գերանները բաց չթողնելն է։ Իջնելով քարանձավ՝ անցնում ենք դրա մեջ՝ գտնվելով «Սրբերի գերեզման» վայրում, կրակ ենք վառում և ավելի ենք գնում քարանձավի երկայնքով։ Հասնելով կլոր սենյակ՝ մենք ոչնչացնում ենք դրա մեջ գտնվող առողջ առնետներին, այնուհետև սյուներով անցնում ենք միջանցք, որի երկայնքով, աջ թեքվելով, հասնում ենք այն աստիճաններին, որոնցով բարձրանում ենք՝ սյուներով հարվածելով մեկ այլ միջանցքի։ Անցնում ենք աջ՝ ճանապարհի երկայնքով բախվելով Ռոյ հետազոտողի և մի քանի առնետների մութ ոգուն։ Հաղթելով և գնալով միջանցքի վերջը մենք կգտնենք ևս մեկ կրակ, կրակի աջ կողմում կլինի մի թունել, որը տանում է դեպի մառախուղի պատը։

Մառախուղի մեջ մտնելով՝ մենք հայտնվում ենք մեծ թվով առնետների արձաններով և հենց առնետների հետ մի սենյակում, և ավելի վաղ գնված ռումբերը օգտակար կլինեն այս առնետների դեմ։ Կրծողների հետ կռվի ժամանակ կհայտնվի «Առնետների գվարդիայի մարտիկ» շեֆը, շեֆին հաղթելուց հետո մնացած առնետները կփախչեն, իսկ որպես պարգեւ դուք կստանաք առնետի պահակ մարտիկի հոգին և առնետի պոչը։ Մի փոքր առաջ գնալով՝ կարող ես հանդիպել առնետների թագավորին, ում հետ խոսելուց հետո կարող ես միանալ նրա ուխտին, կամ չմիանալ։ Անցնելով թագավորից ձախ միջանցք՝ մենք ցած նետվում ենք՝ հայտնվելու կլոր սենյակում, որտեղ առաջին անգամ կռվել ենք առնետների հետ։ Հետո նորից ցատկում ենք հատակի անցքից, մի անգամ հաջորդ ջրհորի մեջ իջնում ​​ենք՝ ցած նետվելով եզրից եզր, իսկ հետո քարե կամուրջը, որից էլ ավելի ցածր ենք ցատկում, դեպի փայտե կամուրջը։ Եթե ​​այստեղից բարձրանաք աստիճաններով, կհասնեք առաջին ջրհորին, որի մեջ իջել եք Մաջուլայից, բայց եթե հակառակ ուղղությամբ գնաք, այնտեղ սնդուկ կգտնեք։

Արդյունքում, ցած նետվելով փայտե կամրջից և սպանելով բոլոր թշնամիներին, անցնում ենք հաջորդ հանք տանող երկու թունելներից մեկով (երկրորդ միջանցքը տանում է դեպի փակուղի)։ Մենք իջնում ​​ենք փայտամածի աստիճաններով, հասնելով հենց հատակին, զննում ենք այնտեղ կանգնած սնդուկը, որից հետո քարանձավով անցնում ենք դեպի «Գաշբին» տեղանք։ Ցատկելով ցած փայտե կառուցվածք, և դրանից մինչև կամուրջ կարելի է գտնել ևս մեկ հրդեհ։

Ղեկավար՝ Ruin Sentinels

Այս անգամ, վերադառնալով Մաջուլա և մի փոքր ավելի մղելով կերպարը, մենք գնում ենք Մոռացված ամրոցի «աքսորյալների պալատներ»: Հասնելով տեղ՝ միջանցքով անցնում ենք դեպի վերելակ՝ ակտիվացնելով վերելակը, արագ դուրս ցատկելով այնտեղից և այն բանից հետո, երբ այն սկսում է իջնել, բարձրանում ենք նրա տանիքը։ Արդյունքում, վերելակի կանգ առնելուց հետո մենք կարող ենք մտնել մի փոքրիկ քարանձավ՝ դիակով, որտեղից կարելի է վերցնել թուրը և վերանորոգել փոշին։ Հաջորդը, մենք ցատկում ենք հատակի անցքի մեջ և վերադառնում վերելակ հետ: Աստիճաններով բարձրանալով՝ հասնում ենք բերդի պարսպին, որի երկայնքով վազում ենք դեպի ճեղքվածք։ Ցած ցած նետվելով՝ ձախից թեքվում ենք մի փոքրիկ բակ, փայտե շենքերից մեկի վրա թաքնված կլինեն երկու շուն և մի առողջ մարդ՝ նիզակով։

Հաղթելով հակառակորդներին՝ մենք ստուգում ենք մի փոքրիկ փակուղի՝ գնալով ձախ, այնտեղ դուք կգտնեք սնդուկ, վերադառնալով և աջ թեքվելով՝ կհասնենք կողպված վանդակի, որը բացվում է աջ կողմում գտնվող լծակով։ Առաջ գնալով՝ հասնում ենք աստիճաններին, վերևից մեզ պայթող տակառներից ցած կշպրտեն մեկ այլ մեծ տղա՝ հաղթանակ տանելով, որի նկատմամբ մենք բարձրանում ենք։ Շարժվելով առաջ՝ գործ ունենք բոլոր թշնամիների հետ՝ փորձելով չկանգնել տակառների կողքին։ Հասնելով աշտարակ՝ ներս ենք մտնում և խոսում այնտեղ գտնվող կնոջ հետ։ Դուրս գալով, մենք շրջվում ենք մուտքի ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով, որոնցով բարձրանում ենք աշտարակ՝ այնտեղ մեկ այլ դիակ զննելուց հետո։ Հետ իջնելով, մենք շրջվում ենք դեպի աշտարակի մուտքի աջ կողմում գտնվող հարթակը, և երբ հասնում ենք դռանը, մտնում ենք սենյակ, որտեղ իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Արդյունքում, կոտրված դռնով փակուղում հայտնվելով, մենք բարձրանում ենք ձախ պատի աստիճաններով՝ հայտնվելով միջանցքում, որի վերջում լինելու է մառախուղի պատ, իսկ հետևում մեկ այլ պատ։ պետ.

Իրականում կլինեն երեք ղեկավարներ՝ ավերակների պահապաններ Ալեսիան, Ռիչեն և Յաչիմը: Առաջինը կլինի Յահիմը՝ վահանով և առողջ մուրճով, որը կփակի և կխուսափի իր հզոր, բայց դանդաղ հարվածներից անմիջապես այն բանից հետո, երբ մենք հարձակվենք շեֆի վրա, ցանկալի է՝ թիկունքից։ Հաղթելով Յաչիմին, մենք մնում ենք տեղում, հաջորդ ղեկավարը կհասնի մեզ, և դա կլինի Ալեսիան, այս շեֆի հետ մարտավարությունը նույնն է, ինչ նախորդի հետ: Ճիշտ է, կա տարբերակ, որ դուք ստիպված կլինեք կռվել միանգամից երկու շեֆերի հետ՝ Ալեսիայի և Ռիչեի հետ, մարտավարությամբ, որը դեռ փորձում է հարված չհասցնել, մենք անմիջապես հարձակվում ենք թշնամիների վրա, բոսերը կարող են նաև վահան նետել ձեզ վրա՝ այդպիսով մնալով միայն։ զենքերով։ Արդյունքում, հաղթանակ տանելով, ստանում ենք ավերակների պահապանի հոգին։ Նախքան շեֆերի հետ սենյակից դուրս գալը, պատերի մոտով քայլեք գաղտնի դռներ փնտրելու համար, արժե նաև բարձրանալ վերև և ստուգել այնտեղ գտնվող բոլոր սենյակները, դրանցից մեկում կրակ կգտնեք:

Բոս՝ Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

Այս շեֆին գտնելու համար նորից գնում ենք Մոռացված բերդի տեղանք, ավելի ճիշտ՝ ծառաների կացարան կոչվող հատված։ Մի անգամ կրակով սենյակում մենք իջնում ​​ենք հատակի աստիճաններով հատակի անցքի միջով: Կողքի սենյակում մեզ պետք է Փարոսի բանալի քարը, բանալին օգտագործելուց հետո գնացեք աջ կողմում գտնվող լուսավոր պատի մոտ և ձեր սրով մի անգամ խփեք այն, որպեսզի բացվի անցումը։ Փոքր կամրջով առաջ գնալուց հետո բացում ենք դուռը՝ հարվածելով Լուսնի աշտարակին։ Անմիջապես աջ կողմում գտնվող անկողնու սեղանի դռան հետևում կնստի մի խելագար թզուկ, որի հետ դուք կարող եք զրուցել Ringers-ի ուխտին միանալու արդյունքում: Խոսելուց հետո գնում ենք առաջ և ձախ, որից հետո բարձրանում ենք փայտե աստիճաններով, վերին հարկում մեզ սպասում է մեկ այլ սանդուղք, այս անգամ պատին կպած, բարձրանալով կհայտնվենք մի հարթակի վրա մի քանի հակառակորդների հետ, մեկը. որոնցից կլինի զանգակահարի մութ ոգին:

Ունենալով բոլոր թշնամիներին otdupliv և վտարելով զանգի զանգի ոգին, մենք ակտիվացնում ենք լծակը պատերից մեկի մոտ: Զանգը հնչելուց հետո աստիճաններով իջնում ​​ենք ու մառախուղի պատով դռնով անցնում։ Մի անգամ գարգոլի արձաններով տանիքին, մենք կռվի մեջ ենք մտնում նրանց հետ: Սկզբում վերակենդանացած gargoyles արթնանում երկու, բայց ժամանակի ընթացքում, մյուսները կսկսեն միանալ նրանց. Ճակատամարտի ընթացքում մենք անընդհատ շարժվում ենք՝ թույլ չտալով, որ գարգոիլները մեզ շրջապատեն՝ միաժամանակ խուսափելով նրանց հարձակումներից և կրակոտ շունչից, ռումբերը լավ են որպես զենք, եթե դրանք հասանելի են: Արդյունքում, հաղթանակ տանելով, աշտարակից ստանում ենք գարգոլի հոգին, որից հետո անցնում ենք դիմացի շենք, որտեղ իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Ներքևի սենյակի սնդուկը զննելուց հետո դուրս ենք գալիս և մի փոքր վազելով բերդի պարսպի երկայնքով կսայթաքենք հերթական կրակի վրա։

Boss: The Lost Sinner

Նախ՝ անցուղու նախորդ հատվածում հայտնաբերված կրակի մոտ հանդիպում ենք ցած տանող սանդուղքի։ Այն իջնելուց հետո մենք կհայտնվենք մի փոքրիկ բակում՝ մի քանի շների և Մեղավոր Վորգելի հետ, հաղթելով, մենք զննում ենք տարածքը՝ գտնելով թատերախմբի վրա գտնվող զնդանների բանալին։ Այնուհետև վերադառնում ենք կրակի մոտ, որտեղից կգնանք դեպի «մոռացված բերդի» հեռավոր աշտարակը։ Աշտարակից դուրս գալուց հետո անցնում ենք առաջ և թեքվում ձախ, որից հետո պատուհանից բարձրանում ենք շենք։ Մաքրելով սենյակը թշնամիներից, մենք անցնում ենք դռնով և զննում ենք կողքի սենյակում գտնվող կրծքավանդակը, ներսում դուք կգտնեք հին բանալի և արծաթե օձով մատանի: Դուրս գալով շենքից՝ անցնում ենք ձախ դեպի աշտարակը, որի դուռը լցված է տուփերով և տակառներով։ Դուռը բացելով՝ վերադառնում ենք կրակի մոտ, որի օգնությամբ գնում ենք «մոռացված բերդի» սպասավորների կացարանը։

Հասնելով տեղ՝ մենք անցնում ենք այն սենյակը, որտեղ նրանք կռվել են ավերակների պահապանների հետ, ցատկելով դեպի աջ կողմի հարթակը, գտնում ենք գաղտնի դուռ, որի հետևում լինելու է «լռությամբ» սնդուկ։ Հետո, վերադառնալով կրակով սենյակ, շեֆերի հետ անցնում ենք սենյակի մուտքից ձախ միջանցքով։ Հասնելով միջանցքի ծայրին՝ բացում ենք դուռը, դուրս ենք գալիս փողոց, թեքվում աջ և պարույր սանդուղքով մտնում աշտարակ։ Դուրս գալով աշտարակից և մի փոքր առաջ գնալով՝ իջնում ​​ենք աջ կողմի տանիք, իսկ դրանից ցատկում ենք դեպի հարևան տանիք։ Այնուհետև մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի պատուհանը կոտրված վանդակով: Մի անգամ միջանցքում, քաշեք պատի լծակը, որպեսզի բացվի ձախ կողմում գտնվող վանդակաճաղը: Երկրորդ քերիչը կբացվի առաջինից մի քանի վայրկյան անց։ Սպանելով բոլոր թշնամիներին՝ անցնում ենք կողքի սենյակ, այնտեղ, ամեն ինչ ջարդելով, մտնում ենք մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ, բարձրանալով պատի մոտ, գտնում ենք մի թաքնված դուռ։

Մի անգամ միջանցքում մենք գտնում ենք մեկ այլ թաքնված դուռ, որով մենք հասնում ենք փողոց, ցատկելով բերդի պարսպի վրա, անցնում ենք դրա երկայնքով դեպի աջ, մինչև այն կանգ առնի: Ներքև ցատկելուց և բոլոր թշնամիներին սպանելուց հետո մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք դեպի պատը ճեղքով, աջ կողմում կլինի կողպված վանդակը, որը կարող է բացվել զնդանների նախկինում գտնված բանալիով: Ներսում դարբինով ու կրակով սենյակներ կլինեն։ Դարբնի հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ նրան նոր ածուխ է պետք, այս սենյակում կարելի է նաև ջահ վառել դարբնի համար։ Դարբնոցից դուրս գալուց հետո շների հետ աջից անցնում ենք հարթակ, ընդհատելով նրանց՝ կոտրում ենք տախտակներով խցանված պատի անցումը։ Սենյակը մաքրելուց հետո բացեք փայտե դուռը՝ օգտագործելով հին բանալին: Մի անգամ ջրհորով փոքրիկ բակում մենք հակակշիռը մղում ենք ջրհորի մեջ, որից հետո ջրհորից կբարձրանա վանդակը երեք հակառակորդներով, հաղթելով մենք կստանանք թափառականի հավաքածու:

Դիտելիս Dark Souls 2-ի տեսահոլովակը, տեսանյութերի միջև անցնելու համար օգտագործեք «Երգացանկ» ներդիրը…

Այնուհետև, անցնելով նեղ գծով, մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և պատուհանի միջով բարձրանում ենք շենք: Սենյակը մաքրելուց հետո պայթեցրեք պատին կանգնած տակառը՝ այդպիսով կոտրելով պատը, հետևում դուք կգտնեք դիակ՝ թիկնոցով և վիշապի վահանով։ այնուհետև միջանցքով անցնում ենք հաջորդ սենյակ, որտեղ կլինեն մի քանի հակառակորդներ և մի քանի սնդուկներ, որոնք արժե ուսումնասիրել, ինչպես նաև պատի խորշեր՝ Փարոսի հանգուցաքարի տակ։ Բանալին օգտագործելով՝ դիմացի պատին կգտնենք երկու թաքնված անցումներ, որոնց հետևում կլինեն սնդուկներով սենյակներ։ ապա, վերադառնալով առողջ սենյակ, մենք բարձրանում ենք պատի աստիճաններով, որտեղ շարունակում ենք բարձրանալ աստիճաններով՝ ի վերջո հայտնվելով պատի անցքի մոտ:

Դուրս ցատկելով փողոց՝ թեքվում ենք ձախ և աստիճաններով վազում դեպի դարբնոց և կրակ, որտեղից գնում ենք Մոռացված բերդի սպասավորների բնակարան։ Պարույր սանդուղքով վերադառնալով աշտարակ՝ բարձրանում ենք այն և վազում դեպի պատի մեջ լծակով բացված ճաղավանդակները։ Նորից անցնում ենք սենյակ, որտեղ կոտրել են ամեն ինչ, և այս անգամ ոչ թե թաքնված դռնով ենք անցնում, այլ աստիճաններով բարձրանում։ Արդյունքում, բարձրանալով վերև, մենք մաքրում ենք սենյակը մեկը մյուսի հետևից, իսկ վերևում կլինի երկու սենյակ, որոնցից մեկում կրակ է, բայց դրա անցումը փակված է արձանի կողմից, ուստի մենք անցնում ենք երկրորդը: մեկը՝ բացելով զնդանների բանալիով վանդակաճաղը:

Դուռը խցիկից բացելով՝ նորից ցած ենք ցած՝ հայտնվելով փողոցում, առաջ ենք վազում դեպի աշտարակը, որի մուտքը փակված է մառախուղով (ճանապարհին զգուշացեք վերևում կանգնած նետաձիգներից), գնալով. ներսում մենք հասնում ենք Մեղավորների բլուրին: Սենյակը աջ կողմի դռնից դուրս գալուց հետո մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի հարթակ կրակով (որը հետագայում օգտակար կլինի): Այժմ մենք հետ ենք իջնում ​​և մաքրում սենյակը վերելակով: Վերելակի վրա կանգնած՝ մենք իջնում ​​ենք, որտեղ շարժվելով ողողված միջանցքով՝ սպանում ենք տեղացի հրեշներին (այս հրեշներին կարելի է գայթակղել վերելակով սենյակ, որտեղ նրանք կարող են մահանալ՝ ընկնելով սենյակի կենտրոնում գտնվող փոսը): Միջանցքով անցնելու համար հարկավոր է քաշել լծակը, որը բացում է վանդակաճաղը կամ բարձրանալ վերև և այնտեղ բացել դուռը՝ օգտագործելով զնդանների բանալին։

Այնուհետև, վազելով նեղ կամրջով, կհասնենք մառախուղի հաջորդ պատին։ Մառախուղի մեջ մտնելուց առաջ բարձրացե՛ք աստիճաններով աջ և ձախ։ Աստիճանները տանում են դեպի դռներ, որոնք կարող են բացվել նույն բանտի բանալիով: Սենյակներում վառեք ջահը, որով կարող եք հրդեհել ջրհեղեղի հեղուկը։ Այժմ կարող եք մտնել մառախուղ և ներգրավել Մոռացված մեղավորին: Կռվի ժամանակ մենք հետևում ենք թշնամուն, քանի որ այն շատ արագ է լինելու շարժվելն ու հարձակվելը, մենք վահանով արգելափակում ենք հարձակումները՝ արանքում մեկ հարվածներ հասցնելով։ Արդյունքում, հաղթելով, մենք կստանանք մոռացված մեղավորի մեծ հոգին: Այնուհետև, շեֆի հետ դահլիճից դուռը բացելով, առաջ ենք անցնում՝ լինելով կրակով սենյակում։

Բոսը՝ Կարիճ Նաժկա

Վերադառնալով Մաջուլա՝ աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի քաղաքից ձախ դեպի քարանձավ։ Քարանձավով անցնելուց հետո մուտքի մոտ նստած տղամարդու հետ կհասնենք շենք, նրա հետ զրուցելուց հետո ներս ենք մտնում։ Շենքի ներսում մենք մաքրում ենք աջ ու ձախ կողմի սենյակները, որից հետո անցյալի անուշահոտ ճյուղով նորից մարդ ենք դարձնում դուռը բացող լծակի մոտ կանգնած քարե արձանը։ Փրկված կնոջ անունը Ռոզաբեթ է, և նրանից մենք կստանանք Ծիածանի քարը, նա նաև հագուստ կխնդրի, և դուք կարող եք նրանից սովորել պիրոմանտիկա։ Խոսակցությունն ավարտելուց հետո լծակը քաշում ենք պատի մեջ, իսկ հետո սպանում ենք հայտնված հակառակորդներին։ Ձախ կողմում գտնվող սենյակի հաջորդ սենյակում կարող եք կրակ գտնել, այնտեղ կլինի նաև վերև տանող սանդուղք: Մաքրելով երկրորդ հարկի տարածքը, մենք թողնում ենք շենքը և առաջ ենք շարժվում դեպի Darkwood տանող ճանապարհով: Հասնելով ավերակներին՝ անցնում ենք մեկ այլ շենք, որի առաջին հարկում հրդեհ է բռնկվել։

Կրակով սենյակում մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և թեքվում աջ և անցնում դռնով մառախուղով։ Անտառում հայտնվելուց հետո մենք ձախ կողմով առաջ ենք անցնում, սայթաքելով ռոտոնդայի ավերակների վրա, այնտեղ կարող ենք գտնել առաջնորդ Վենգարլի խոսող գլուխը, որի հետ կարող եք զրուցել)): Բացի այդ, դուք կարող եք սովորել «Գլխատել» ժեստը գլխից և ստուգել խանութը՝ գնելով ինչ-որ օգտակար բան, իսկ եթե բավական երկար խոսեք ձեր գլխի հետ, ապա որպես նվեր կստանաք Վենգարլի սաղավարտը։ Շարունակելով ճանապարհորդությունը մառախլապատ անտառով, մենք կբախվենք անտեսանելի թշնամիների վրա, որոնց ուրվագիծը երևում է (ինչպես «գիշատիչների»), այնպես որ արժե նայել մառախուղի մեջ: Արդյունքում անտառի միջով անցնելուց հետո հասնում ենք հաջորդ ամրոցը։

Բարձրանալով շենքի երկրորդ հարկ՝ կարող եք կրակ գտնել, փլատակների մաքրումից հետո վերադառնում ենք հատակ՝ կրակի մոտ, որտեղից անցնում ենք բացատ։ Մաքրելով տարածքը՝ մենք մտնում ենք շենք ձախ կողմում և մի քանի հարկ իջնում ​​ենք դեպի այն հարթակը, որի վրա կկանգնի կարիճը հեծյալի հետ։ Վերադառնալով բացատ՝ գործ ունենք հսկայական հրեշի հետ, որը միաժամանակ գորտի և մողեսի տեսք ունի, որից հետո արժե մեկով մաքրել շրջակայքը թշնամիներից՝ անեծքով ոչնչացնելով սափորները։ Այս urns-ից մեկը կկանգնի փոսը ծածկող տախտակների վրա, ավելի լավ է հեռվից քանդել այս կարասը: Եթե ​​ընկնես գետնի տակ, կընկնես մի քարանձավ, որտեղ կարող ես գտնել սնդուկ և աթոռին նստած մարդ, ում հետ կարող ես խոսել։

Դուրս գալով քարանձավից՝ մենք կրկին կհայտնվենք մոտակա կրակի մոտ, որից վերադառնում ենք բացատ, իսկ այնտեղից, անցնելով ավերակներից մեկի միջով, բարձրանում ենք արահետով՝ հասնելով տարածքի մուտքին։ պետ. Մառախուղի մեջ անցնելով՝ կհայտնվենք մի սենյակում, որտեղ ավազից դուրս է ցցված մի կին, սա մեր շեֆն է՝ կարիճ Նաժկան։ Այն բանից հետո, երբ շեֆը դուրս է գալիս ավազից, հեռավորություն պահեք նրանից՝ հարձակվելով հեռվից կամ սպասեք, մինչև թշնամին հարվածի իր երկու պոչերով և անմիջապես հարձակվեք նրա վրա։ Բոսը նաև կախարդական հարձակումներ կկիրառի այն հեռավորության վրա, որից մենք փորձում ենք խուսափել արագ շարժվելուց, և այն բանից հետո, երբ շեֆը սուզվում է ավազի մեջ, դուք պետք է կանգնեք այնպիսի կոշտ մակերեսի վրա, ինչպիսին է քարը: Արդյունքում, սպանելով շեֆին և հաղթելով, մենք կստանանք Նաժկա կարիճի հոգին: Այնուհետև կարող եք միջանցքով բարձրանալ դեպի «Փարոսի դռները», որտեղ հրդեհ է լինելու:

Բոսը՝ Առնետների գվարդիայի հրամանատար

Եվ այսպես, «Փարոսի դռների» զնդանում կրակի մոտ հանգստանալուց հետո դուրս ենք գալիս ջրով լցված սենյակ, որտեղ ոչնչացնում ենք բոլոր թշնամիներին, այդ թվում՝ նետաձիգ Գութրիին։ Հետո բարձրանում ենք աստիճաններով ու գնում կրակով սենյակ, որի կողքին մառախուղի պատ է լինելու։ Կրակի մոտ հանգստանալուց հետո մտնում ենք մառախուղ՝ առնետապահի հրամանատարի հետ հարվածելով սենյակին։ Այս շեֆի հետ մարտում, խուսափելով նրա հարձակումներից, մենք հարվածում ենք՝ կողքից մտնելով հսկայական առնետի մեջ (պարզվում է, որ թաթերին կխփենք) կամ վազելով տակը, պետք չէ նաև ջրափոսում կանգնել, որ շեֆը. կթողարկի. Հաղթելով՝ մենք կստանանք առնետի հրամանատարի հոգին և առնետի պոչը։

Բոս: Թափառող մոգ

Հաղթելով առնետների պահակախմբի հրամանատարին, մենք կարող ենք ավելի հեռուն գնալ՝ կողքի սենյակում զրուցելով առնետների թագավորի հետ, ով կառաջարկի միանալ իր ուխտին: Դրանից հետո մենք բարձրանում ենք աստիճաններով՝ ի վերջո հասնելով Բրայթսթոուն ծովածոց՝ Ցելդորա։ Վրաններից մեկում բնակավայրը մաքրելով հակառակորդներից, դուք կարող եք կրակ գտնել, կարող եք նաև իջնել ջրհորը, դրա համար ձեզ հարկավոր է բարձրանալ ջրհորի կողքին գտնվող պատի վրա գտնվող հարթակը և հովանոցը քանդելուց հետո: դրա վերևում, ցած ցատկեք: Այնուհետև ստորգետնյա անցումով անցնելուց հետո կարող ենք դուրս գալ՝ գտնվելով շենքերից մեկում։

Ճամբարից դուրս գալով՝ անցնում ենք արահետով՝ վախենալով վերեւից նետված քարերից։ Սարդերի պատկերներով հասնելով դռանը՝ ներս ենք մտնում՝ հարվածելով սարդերի քարանձավին։ Սենյակներից մեկում բացելով սնդուկը՝ մենք պայքարում ենք մեզ վրա հարձակված սարդերի դեմ։ Արդյունքում, հասնելով կողպված դռանը և բացելով այն՝ կմտնենք մի փոքրիկ սենյակ, որի պատը մառախուղ է, իսկ պատերից մեկում՝ գաղտնի դուռ։ Քեշը ստուգելուց հետո մենք գնում ենք մառախուղի մեջ՝ հարվածելով սրահին Թափառող մոգերի ղեկավարի և երկրպագուների հետ, խուսափելով կախարդի հեռահար հարձակումներից, առաջին բանը, որ պետք է անել, սենյակը մաքրելն է երկրպագուներից, որից հետո մենք հարձակվում ենք հենց մոգերի վրա։ և նրա երկու օգնականները, եթե կա մոգությունից պաշտպանված վահան և հագուստ, իմաստ ունի զինել նրանց այս մենամարտից առաջ: Հաղթանակներ տանելով՝ մենք լքում ենք այն սենյակը, որից աջում կլինի սանդուղք ներքև և կրակ։

Բոսը՝ Ֆրեյա - Դյուկի սիրելին

Եվ այսպես, վերադառնալով Բրայթսթոուն ծովածոց՝ Ցելդորա, մենք ներքևի մասում շարժվող ավազով անցնում ենք դեպի անդունդ և ցատկում դեպի հարթակ՝ հակառակ կողմից մի փոքր ցածր։ Հարթակից անցնելով սենյակ՝ մենք քանդում ենք այն անկյունում կանգնած պահարանները, որոնց հետևում թունել է լինելու։ Թունելով դեպի ձախ անցնելուց հետո հայտնվում ենք հաջորդ եզրին, որտեղ թշնամիներին սպանելուց հետո ցած նետվում ենք։ Այնուհետև քարե կամարի միջով անցնելուց հետո կհասնենք սարդերի պատկերով մեկ այլ դռան։ Սենյակում պատի լծակների օգնությամբ բոլոր սարդերին սպանելուց հետո բացում ենք ևս երկու դուռ, որոնցից մեկի հետևում կլինի սանդուղք, որը բարձրանում է, որը ցատկում ենք ներքևի հարթակը։ Դուք կարող եք ավելի իջնել՝ շարժվելով ցանցի երկայնքով, արդյունքում, հենց ներքևում, դուք կգտնեք մառախուղի պատով անցում:

Շեֆ Ֆրեյայի՝ Դքսի սիրելիի հետ մենամարտում առաջին բանը, որ անում ենք, վազում ենք կողք, որպեսզի չընկնենք թշնամու հարձակումներից մեկի տակ։ Այն բանից հետո, երբ շեֆը ավարտում է գրոհների շարքը, մենք վազում ենք և մի քանի հարված ենք հասցնում, որից հետո նորից մի կողմ ենք շարժվում՝ փորձելով նաև պահպանել մեր հեռավորությունը փոքր սարդերից: Մենք կրկնում ենք գործողությունների հաջորդականությունը մինչև հաղթանակ՝ որպես վարձատրություն ստանալով ղեկավարի հոգին։ Թունելի միջով սենյակից դուրս գալով՝ մենք կմտնենք տիրոջ անձնական սենյակ, որտեղ թշնամուն սպանելուց հետո նրանից կստանանք Բրայթսթոունի բանալին, իսկ միջանցքից իջնելուց հետո՝ մի մեծ կլոր սենյակ, որտեղ կրակ է բացվում։ կենտրոն, այնտեղ սպանելով մեկ այլ թշնամի, դուք կարող եք նրանից ստանալ Vengarl զրահի հավաքածու:

Բոսը՝ դահիճի կառքը

Վերադառնալով Մաջուլա՝ անցնում ենք բնակավայրի աջ կողմի կամարի մեջ, որտեղ աստիճաններով իջնելով հայտնվում ենք փոքրիկ կլոր սենյակում, որի կենտրոնում սյուն է, իսկ մոտակայքում կանգնած է Լինդելթից Լիսիա անունով մի կին։ Lysia-ի հետ խոսելուց հետո ընտրացանկից ընտրեք «Տեղափոխել ուղին»: Բացված թունելով անցնելուց հետո կհայտնվենք Որսորդի պուրակի տեղում, որտեղ քարանձավի ելքի մոտ հրդեհ կլինի։ Մենք բարձրանում ենք կրակի աջ կողմի արահետով և ի վերջո հասնում շենք, որտեղ, սպանելով բոլոր թշնամիներին, բարձրանում ենք աստիճաններով: Վերևում սպանելով բոլոր հակառակորդներին՝ մենք վերադառնում ենք ներքև, որտեղ մուտքի ձախ կողմում գտնվող կոտրված դռնով դուրս ենք գալիս փողոց։

Այնուհետև, իջնելով կամրջի աջ կողմում գտնվող աստիճաններով, հենց այս կամրջի տակ կրակ կգտնենք։ Ցատկելով եզրերից՝ հասնում ենք քարանձավ, որտեղ իջնում ​​ենք հենց ներքև։ Ներքևում գտնվող թշնամուն սպանելուց և կրծքավանդակը զննելուց հետո մենք գաղտնի անցում ենք բացում պատի մեջ։ Թունելով հասնելով վանդակին՝ մենք բարձրանում ենք դրա մեջ և այնտեղից վերադառնում կամրջի տակ գտնվող կրակին։ Հրդեհից մենք ձախ անցնում ենք հենց Որսորդի պուրակը, որտեղ անցնելով մի քանի կամուրջ և ոչնչացնելով բոլոր թշնամիներին ճանապարհին, մենք բարձրանում ենք արահետով և հասնում կախովի կամուրջին, որի տակ հրդեհ է, մառախուղ՝ գտնվելով միջանցքում, որի երկայնքով շեֆը նստում է կառքը, ինչպես նաև կմախքներ են վազում։

Ընդհատելով բոլոր մանրուքները, մենք թաքնվում ենք պատերի խորշերում անցնող կառքից: Հասնելով ձախ պատի մոտ գտնվող լծակին, մենք իջեցնում ենք դարպասը, որի մեջ շեֆը կբախվի հաջորդ մուտքին, որից հետո մենք սկսում ենք հարձակվել նրա վրա, մասնավորապես երկգլխանի ձիու վրա: Ավելի լավ է կողքից հարձակվել շեֆի վրա՝ խուսափելով նրա անմիջական հարձակումներից։ Հաղթելով՝ մենք շեֆից կստանանք թառամող հոգի: Այնուհետև մենք ձախ աստիճաններով բարձրանում ենք մի սենյակ, որտեղ կրակ է, և կողքին կանգնած է մի կերպար, որի հետ կարող եք զրուցել:

Բոսը՝ Skeleton Lords

Վերադառնալով «Որսորդի պուրակի» կամրջի տակ գտնվող կրակին, նորից թեքվելով աջ՝ անցնում ենք անտառով։ Կամուրջն անցնելուց հետո մենք տարածքը մաքրում ենք թշնամիներից՝ բարձրանալով բարձրացված կամուրջի արահետով։ Կամուրջն իջեցնող լծակը գտնվում է մոտակայքում գտնվող կլոր շենքերից մեկում։ Կամուրջն իջեցնելուց հետո այն անցնում ենք մյուս կողմ՝ շարունակելով տեղանքով շարժվել զառիթափ ժայռերով և նեղ արահետներով, որոնք անորոշ կերպով հիշեցնում են Յամատաի կղզին: անցնող դամբարան արշավող 2013 . Ճանապարհին սպանելով բոլոր սրիկաներին՝ ջրվեժի մոտ մենք կհանդիպենք Անգութ Ռոենի ոգուն, վտարելով նրան՝ թեքվում ենք աջ և գնում ջրվեժի հետևում, որտեղ մեզ սպասում է մառախուղի մեկ այլ պատ։ Արդյունքում, կմախքների տերերի հետ սենյակում հայտնվելով, մենք սկսում ենք հերթով հարձակվել նրանց վրա, արժե ուշադրություն դարձնել նաև փոքր կմախքներին, որոնց սպանությունը դրականորեն կանդրադառնա ղեկավարի ընդհանուր առողջության վրա: Եվ այսպես, սպանելով բոլոր չար ոգիներին, մենք ստանում ենք կմախքների վարպետի հոգին հաղթանակի համար: Միջանցքի երկայնքով սենյակից դուրս գալուց հետո կհասնենք մեկ այլ բարձրացված կամուրջի, որն անցնելուց հետո քարայրով անցնում ենք Բերքի հովտի տեղը։ Հլոեն անունով հանքաքարի վաճառականի հետ խոսելուց հետո կարող եք կրակ օգտագործել մոտակա քարանձավում:

Բոս: Ագահ Դեմոն

Եվ այսպես, կրակի մոտ հանգստանալուց հետո թունավոր կանաչ մառախուղով իջնում ​​ենք դեպի տեղանք։ Մառախուղի մեջ բոլոր թշնամիներին ոչնչացնելուց հետո կյանքի գոհարի օգնությամբ հեռացնում ենք թունավորումը, այնտեղ կարող եք գտնել նաև փոքրիկ քարանձավ՝ Գավլան անունով վաճառականով։ Քարանձավի մուտքի ձախ կողմում կլինի մի ճանապարհ, որով մենք պետք է գնանք: Փակ դարպասով փակուղի դուրս գալով՝ այնտեղ ոչնչացնում ենք մի քանի առողջ հակառակորդների, այնուհետև լծակով բարձրանում աստիճաններով դեպի հարթակ, որով բացում ենք դարպասը։ Դարպասի միջով անցնելուց հետո կհայտնվենք քարանձավ, որտեղ աջ թեքվելով կարող ենք կրակ գտնել։

Քարանձավից կրակով դուրս գալուց հետո անցնում ենք կանաչ մառախուղով հաջորդ հարթակ, որի վրայով կարելի է քայլել տախտակներից պատրաստված փոքրիկ կամրջով։ Այնուհետև, թեքվելով աջ, մենք անցնում ենք սենյակ, որտեղ գտնվում է urns-ը, որով հասնում ենք Երկրի գագաթի տեղը։ Թունավոր ջրով ողողված միջանցքով անցնելուց հետո կհասնենք փականով մի սենյակ, որը բացվում է Փարոսի հանգուցաքարով (պատի անցքեր), անցումը կլինի դիմացի պատում, իսկ հետևում` սենյակ կրծքավանդակով, որում, ի թիվս այլ բաների, կլինի թունավոր խայթոցի օղակ: Այնուհետև, տախտակներից վերադառնալով կամուրջ, անցնում ենք ձախ կողմում գտնվող արահետով՝ ի վերջո սայթաքելով լույսի զոհասեղանի վրա:

Նորից հետ ենք անցնում դեպի փայտե կամուրջը և այս անգամ նրանից ուղիղ ճանապարհով անցնում ենք՝ կրկին հայտնվելով Հողային գագաթում։ Բարձրանալով աստիճաններով և սպանելով բոլոր թշնամիներին ճանապարհին, մենք ի վերջո կհայտնվենք մառախուղի պատի առջև, որի հետևում մեզ սպասում է Ագահ դևի շեֆը: Բոսը նման է հսկայական ճարպային ճիճու (ըստ երևույթին, Ջաբբա Հաթթի հեռավոր ազգականը) Աստղային պատերազմներ)), կհարձակվի մեզ վրա ցատկերով և գլորումներով, փորձելով ջախջախել մեզ, որպեսզի դա տեղի չունենա, արագ ցատկեք կողքի վրա, այնուհետև արագ հարձակվեք շեֆի վրա՝ կրկնելով գործողությունների հաջորդականությունը, մինչև մենք հաղթենք: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և ձախ թեքվելով՝ հայտնաբերում ենք մեկ այլ կրակ։

Բոսը՝ Միտա - կործանարար թագուհի

Կրակի մոտ հանգստանալուց հետո առաջ ենք գնում և կողքի սենյակում աստիճաններով բարձրանում ենք ձախ։ Վերևում սպանելով բոլոր թշնամիներին, մենք նորից թեքվում ենք ձախ և կամրջի երկայնքով անցնում ենք պտտվող հանդերձանքի տակով մինչև տեռասի ելքը: Աջ կողմի պատի մեջ կարող եք գտնել մի լծակ՝ քաշելով, որը մենք բարձրանում ենք աստիճաններով պատի վրա գտնվող աստիճաններով դեպի ձախ: Հաջորդ հարկում դուք կարող եք ջահով վառել ջրաղացի պտտվող շեղբերն ու անցնել մառախուղի պատի միջով՝ կրակ գտնելու համար։ Մեկ այլ հարկ բարձրանալուց հետո մենք բարձրանում ենք պատի աստիճաններով, մի անգամ հաջորդ միջանցքում վազում ենք դեպի աջ երկու պահակների կողմից հսկվող աստիճաններով, վերացնելով դրանք, բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի հաջորդ մառախուղի պատը, որի հետևում. Մեզ սպասում է Միտայի շեֆը՝ Քայքայված թագուհին։

Շեֆը նիզակով մի շարք հարվածներ է հասցնում, որից հետո սկսում է գլուխը նետել, որը կպայթի, ուստի մենք այս պահերին արագ հետ ենք վազում։ Ավելի լավ է շեֆի վրա հարձակվել հեռահար զենքով կամ նրա մի շարք հարձակումների միջև: Հաղթելով ու հոգիներ ստանալով՝ շեֆի հետ դուրս ենք գալիս սենյակից միջանցքով, որը նախկինում պատված էր մառախուղի պատով։ Արդյունքում, մտնելով վերելակ, մենք բարձրանում ենք դրա վրայով դեպի երկաթե միջնաբերդի տեղանքի մուտքը, կամրջից ձախ աստիճաններով իջնելով, կարող եք մեկ այլ հրդեհ գտնել:

Boss: Smelter Demon

Եվ այսպես, հասնելով Երկաթե միջնաբերդ, մենք անցնում ենք լավայի գետը կամրջի երկայնքով, որով անցնելով բացում ենք շենքի դարպասները նրանց դիմաց կանգնած թշնամիներին սպանելուց հետո։ Մաքրելով այրվող արձանով սենյակը թշնամիներից՝ մենք անցնում ենք միջանցքով դեպի աջ՝ հայտնվելով Լանաֆիրից Մագերոլդ անունով վաճառականի հետ սենյակում։ Վերադառնալով այրվող արձանով սենյակ՝ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, որտեղից կարող ենք հասնել վազքուղու։ Վազելով դեպի աջ կողմի աստիճանները, մենք դրա երկայնքով իջնում ​​ենք ներքևի հարթակ, որտեղ, սպանելով թշնամուն, մենք ակտիվացնում ենք լծակը, լծակի ձախ կողմի դուռը չպետք է բացվի, դուք կարող եք այրվել կրակով: . Վերադառնալով պատշգամբ՝ մենք դրանից անցնում ենք իջած կամուրջը, որի երկայնքով կարող ենք անցնել տեղանքի մյուս կողմը։

Կամուրջից ցած նետվելուց և ձախ թեքվելուց հետո մենք կվերացնենք մառախուղի պատի դիմաց կանգնած թշնամուն, որի հետևում մեզ սպասում է ձուլարանի շեֆ Դեմոնը։ Շեֆի հետ կռվի ժամանակ մենք փորձում ենք հարձակվել նրա վրա թիկունքից կամ կողքից նրա հարվածներից հետո, ինչպես նաև հեռանում ենք կոդի կողմը, շեֆը վնաս է հասցնում իրեն շրջապատող տարածքում՝ սուրը հատակին կպցնելով։ . Այն բանից հետո, երբ դևը հալեցնում է իր թուրը, մենք շարունակում ենք հարձակվել նրա վրա՝ խուսափելով հարվածներից և օգտագործելով պայծառ կյանքի գոհարներ՝ առողջությունը վերականգնելու համար, դուք կարող եք պարզեցնել այս շեֆի անցումը ՝ կրելով զրահ և վահան, որը պաշտպանում է կերպարի վրա: Հաղթելով և ձեռք բերելով շեֆի հոգին, մենք կրակով բարձրանում ենք աստիճաններով սենյակ:

Բոս: Հին երկաթե թագավոր

Սենյակից կրակով դուրս գալուց հետո աջից անցնում ենք հարթակով սենյակ, որի վրա լինելու է լծակ։ Ակտիվացնելով լծակը և մաքրելով սենյակը թշնամիներից՝ մենք իջնող հարթակի երկայնքով անցնում ենք դեպի վերև աստիճանները։ Շարունակելով բարձրանալ աստիճաններով՝ երեք աղեղնավորներով և սնդուկով հասնում ենք հարթակ, թշնամիներին ոչնչացնելուց և կուրծքը զննելուց հետո ցատկում ենք հարթակի կենտրոնում գտնվող «ջրհորը», որպեսզի չմեռնեք, պետք է ցատկել։ խստորեն խաչաձողերի վրա: Արդյունքում, հասնելով մի փոքրիկ հարթակի, որի սանդուղքը տանում և իջնում ​​է այն, մենք միջանցքի երկայնքով անցնում ենք դեպի խոչընդոտ, որը հեռացվում է աջ պատի լծակի միջոցով: Ավելին, մի անգամ ցլերի գլուխներով սենյակում, որտեղից ժամանակ առ ժամանակ հրդեհ է բռնկվում, դուք պետք է հասնեք պատերից մեկի աստիճաններին: Մենք շարունակում ենք բարձրանալ, մինչև հայտնվենք կրակով սենյակում։ մենք կրակ ենք վառում և աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի այն լծակը, որը դուք պետք է քաշեք հրդեհային թակարդները անջատելու համար:

Իջնելով ցուլերի գլուխներով սենյակ, որտեղից այլևս կրակ չի բռնկվում, այստեղից մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք մի մեծ բաց տարածություն, առջևում կարող եք տեսնել մառախուղի պատը, որի հետևում մեզ սպասում է շեֆը. Հին երկաթը Քինգը մի քիչ նման է Դիաբլոյին :)։ Այս շեֆի հետ կռվի ժամանակ մենք խուսափում ենք նրա հզոր, բայց շատ դանդաղ հարվածներից վերևից, մինչդեռ նա բարձրացնում է ձեռքը, դու կարող ես հարվածել շեֆին։ Հաջորդիվ մի կողմ ենք քաշվում, որ չընկնենք շեֆի բոցաշունչ շնչի տակ կամ նրա ավլիչ հարվածների տակ։ Արժե նաև հեռանալ, եթե շեֆը հարվածում է երկու ձեռքերով միասին կամ առանձին: Հաղթելով Հին Երկաթե թագավորի շեֆին, մենք մեծ հոգի ենք ստանում, որից հետո աստիճաններով իջնում ​​ենք մեկ այլ կրակով սենյակ:

Boss: Rotting (մոռացված բանալի)

Այս անգամ մենք գնում ենք Աղբի տարածք, վառում ենք ջահը և սկսում ենք իջնել փայտե կախովի կամուրջների երկայնքով, ճանապարհին կրակ վառելով սյուների վրա՝ լուսավորելու տարածքը և հիշելու, թե որտեղ ենք արդեն եղել, արժի նաև կոտրել արձանիկները՝ թույնը թքելով երկայնքով։ ճանապարհ. Արդյունքում, ճանապարհ անցնելով կամուրջների և հարթակների այս լաբիրինթոսով, կհասնենք մառախուղի պատին, որի հետևում կլինի հատակին անցքերով սենյակ և մի քանի աստիճաններ։ Սանդուղքներից մեկի երկայնքով իջնելով հենց ներքև՝ մենք մաքրում ենք տարածքը թշնամիներից, որից հետո կոտրում ենք պատի մոտ կանգնած և անցումը փակող ափսեները։ Ցած նետվելուց հետո մենք իջնում ​​ենք ճանապարհով դեպի մառախուղի մեկ այլ պատ, որի հետևում մեզ սպասում է Black Cleft տեղանքը։

Առաջ գնալով և ձախ թեքվելով՝ դուք կարող եք գտնել մեկ այլ կրակ, որտեղ կարող եք հանգստանալ: Կրակով դուրս գալով սենյակից՝ մենք շարունակում ենք իջնել արահետով՝ ճանապարհին կոտրելով թունավոր արձանիկներ (սյուներ), և մի անգամ սև ջրափոսերով տեղում՝ սպանում ենք այս ջրափոսերից դուրս սողացող հրեշներին։ Այս հարթակից անմիջապես հետո ձախ կողմի անցքերից հերթով մեզ վրա կհարձակվեն երկու առողջ ճիճուներ (թրթուրներ), ավելի լավ է նրանց կողքին չկանգնեք, երբ նա փորձում է հարվածել ձեզ իր մարմնով։ Երկրորդ թրթուրից հետո կարող եք իջնել աջ կողմով, զգուշորեն ցատկելով եզրի վրա, այնտեղ կարող եք գտնել կողպված դուռ, և դրա բանալին գտնելու համար մենք ցած ենք նետվում ևս երկու եզրերով ՝ հասնելով երկու հսկաներով քարանձավի:

Երկու հսկաներին սպանելուց հետո մենք ստանում ենք մոռացված բանալին, որից հետո վանդակ-վերելակով բարձրանում ենք վերև։ Մի անգամ սև ջրափոսերով մեկ այլ հարթակի վրա մենք իջնում ​​ենք ձախ ճանապարհով դեպի մառախուղի պատը, որի հետևում մեզ սպասում է «Փտող» շեֆը։ Թշնամին կպչուն մարմինների զանգված է՝ կացնով զինված ձեռքերով։ Խուսափելով կամ արգելափակելով հակառակորդի հարձակումները՝ մենք մեր հարվածները հասցնում ենք նրա հարձակումների միջև ընկած ժամանակահատվածում, իսկ շարժվելիս փորձում ենք չմտնել վառվող ջրափոսերի մեջ։ Այս շեֆին հաղթելուց հետո մենք, ի թիվս այլ բաների, ստանում ենք. Մեծ հոգի. Շեֆի հետ սենյակից դուրս գալուց հետո մենք հասնում ենք հաջորդ կրակին:

Բոս: Երկու վիշապ հեծյալներ

Այս անգամ մենք գնում ենք Darkwood տեղանք դեպի Քանդված պատառաքաղ: Կրակով բարձրանալով սենյակ՝ դուրս ենք գալիս փողոց և շարժվում քարե կամրջի տակով։ Հասնելով «ճկուն պահակին» և հաղթելով նրան՝ մենք թեքվում ենք ձախ և բարձրանում ձմեռային տաճար տանող ճանապարհով։ Տաճարով անցնելուց հետո մենք շարունակում ենք առաջ շարժվել՝ ի վերջո հասնելով Դրանգլիկ ամրոց։ Մուտքի մոտ խոսելուց հետո մի կնոջ հետ, ով սովորաբար կերպարներ է մղում Մաջուլայում, մենք բարձրանում ենք աստիճաններով: Դարպասը բացելու համար մենք հաղթում ենք նրանց դիմաց կանգնած բոլոր թշնամիներին, և ներս մտնելով՝ բարձրանում ենք աստիճաններով և զրուցում կանցլեր Վալագերի ուրվականի հետ երկխոսությունից հետո, որի հետ խանութը հասանելի կլինի։ Հետագա քննություն գահի սենյակուրվականի թիկունքում մենք վերադառնում ենք դեպի ելքը, մենք մաքրում ենք առաջին հարկը հակառակորդներից՝ սենյակներից մեկում ներքև տանող սանդուղք գտնելով:

Դիտելիս Dark Souls 2-ի տեսահոլովակըտեսանյութերի միջև անցնելու համար օգտագործեք «Երգացանկ» կոճակը…

Ներքևում՝ գտնելով կրակով մի սենյակ, որը մենք վառում ենք, իսկ հետո ձախ կողմում գտնվող սենյակի մի քանի պահակների հոգու օգնությամբ սպանում ենք՝ դուռը բացելով։ Հետևյալ սենյակները նայելով՝ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով՝ ի վերջո հասնելով մառախուղի պատին, որի հետևում շեֆը մեզ սպասում է երկու Վիշապ Հեծյալների տեսքով, որոնցից մեկը զինված կլինի աղեղով։ Առաջինը հեծյալի վրա աղեղով հարձակվելն է՝ հարվածելով նրա կրակելուց անմիջապես հետո՝ անընդհատ շարժվելով, որպեսզի երկրորդ թշնամու հարված չստանա։ Նետաձևի հետ գործ ունենալով, մենք սկսում ենք կամաց-կամաց գործ ունենալ երկրորդ հեծյալի հետ, դա մի փոքր ավելի հեշտ կլինի, հաշվի առնելով, որ ոչ ոք մեզ վրա նետեր չի արձակում, խույս տալով և խույս տալով հարվածներից, մենք արագ հակագրոհներ ենք անում, որպեսզի լիակատար հաղթանակ, ծայրահեղ դեպքերում՝ օգտագործելով էստուսային կոլբայներ։ Արդյունքում ստանալով վիշապի ձիավորի հոգին, մենք կողքի սենյակում գտնվող ևս մեկ կրակ ենք վառում։

Բոս: Հայելի ասպետ

Հրդեհը ակտիվացնելուց հետո իջնում ​​ենք, ապա բարձրանում աստիճաններով, որտեղ մաքրում եք արձանի մոտ գտնվող տարածքը։ Հաջորդիվ, ակտիվացնելով վերելակը, մենք առաջ ենք շարժվում՝ չեզոքացնելով տարբեր կողմերից մեզ վրա հարձակվող նետաձիգներին։ Աղեղնավորներից հետո զբաղվեք ներքևի անցման մոտ պահակներով, ավելի առաջ շարժվելով մենք ոչնչացնում ենք ավելի շատ պահակներ, իսկ հետո նետաձիգները, որոնց կարելի է հասնել՝ բարձրանալով նրանց աջ աստիճաններով: Հասնելով կրակին, մենք նորից իջնում ​​ենք, որտեղից վերելակով բարձրանում ենք հենց վերևում, որտեղ կարող ենք գտնել այն բանալին, որը մեզ անհրաժեշտ կլինի կողպված դուռը բացելու համար, երբ վերադառնանք ներքև: Այնուհետև, անցնելով այն կամրջով, որի վրա կենդանանալու են արձանները, դուք կհասնեք հաջորդ պետին, շեֆի մուտքի ձախ կողմում, կարող եք դաշնակից կանչել:

Եթե ​​ձեր հերոսը պատկանում է սուսերամարտիկների կատեգորիային և զինված է ամուր վահանով, ապա խաղի այս հատվածի անցումը չպետք է խնդիրներ առաջացնի։ Թշնամին ձեզ վրա հարձակվելու է հիմնականում շրջանաձև հարվածներով՝ միայն ժամանակ առ ժամանակ նախապատվությունը տալով կայծակնային հարվածներին կամ կախարդանքով լիցքավորելով իր սայրը։ Գործեք վճռականորեն, բայց խուսափեք ցատկոտ հարձակումներից. նրանք ամենահզորն են: Հայելի ասպետի վրա հարձակվելը լավագույնն է թիկունքից: Ավելին, դուք կարող եք դա անել և՛ ինքներդ, և՛ ձեր ուրվական գործընկերոջը (այս դեպքում ստիպված կլինեք շեղել շեֆին):

Երբ հայելային ասպետը կորցնում է իր կյանքի կեսը, նրա վահանից անմիջապես կհայտնվի մի ուրվական։ Թողեք դա ձեր դաշնակցին, մինչդեռ դուք ինքներդ շարունակում եք շեղել ղեկավարի ուշադրությունը: Դրանից հետո դուք ստիպված կլինեք միանալ պայքարին: Բոսը նորից մենակ կմնա, իսկ հետո պետք է շարունակել նրա վրա հարձակվել թիկունքից։

Հիշեք, որ շեֆի հետ ուղղակիորեն հարվածների համակցություններ փոխանակելով, ձեզ համար դժվար կլինի հաղթել: Նա կարող է դիմակայել բավականին հզոր գրոհներին, իսկ նրա գրոհներից հետո վերականգնվելը ձեզ համար խնդրահարույց կլինի։ Հետևաբար, վարվեք խորամանկորեն, և երբ հաղթեք, զննեք կրծքավանդակը և իջեք վերելակով։

Boss: Song Demon

Անցեք թունելի միջով և վառեք կրակը: Իջեք պարուրաձև սանդուղքով դեպի ջուրը: Իսկ ճանապարհին կարելի է մտնել կողքի դուռը։ Դռան հետևում սնդուկ կա, և նաև, թափանցելով այստեղ, կարող եք հանդերձանքը գցել ժայռի ճյուղից: Գետն անցնելիս զգույշ եղեք՝ ամենուր ճամփորդություն չկա։ Երբ դուք գտնվում եք ներքևում, դանդաղորեն շարժվեք ծանծաղից դեպի ծանծաղ, մինչև հասնեք խրճիթ: Երգչուհու հետ խոսելուց հետո դուրս եկեք փողոց և անմիջապես նայեք աջ։ Կլինի սնդուկ: Մեկ այլ կրծքավանդակը գտնվում է գետից ելքի ձախ կողմում: Իսկ քո հերոսին առաջ մառախուղ է ու ավարով քարանձավ։

Հաջորդ վայրը անցնելիս չափազանց զգույշ եղեք։ Վտանգավոր արարածներ են թաքնվում ջրի տակ, և շուրջը բազմաթիվ հրաձիգներ կան՝ տանող կախարդական զենքերով: Փլատակների մեջ փոքրիկ կրակ գտեք: Հարմար է գույներով առաջ շարժվել, բայց կարելի է նաև ջահով ընդգծել ջուրը՝ դա կօգնի խուսափել անդունդն ընկնելուց։

Երբ առջևում հայտնվում է մի աչք հրեշ, նախ սպանեք մյուս հակառակորդներին, ապա զբաղվեք նրա հետ: Արարածի հետ ավարտելուց հետո դուք կհայտնվեք մի հատվածի առջև, որը տանում է դեպի Էստուսի կոլբայի մի հատված: Այնուամենայնիվ, տեղյակ եղեք, որ այստեղ անվտանգություն կա: Բացի այդ, սյուների մոտ պետք է շատ զգույշ լինել՝ այստեղ հեշտ է անդունդն ընկնելը։ Երբ դուք անցնում եք խրճիթի դրվագի միջով, ավելի լավ է օգնության համար զանգահարեք ձեր ֆանտոմ գործընկերոջը: Առանց դրա, շատ դժվար կլինի պայքարել թշնամիների դեմ: Երբ հասնեք քարանձավ, ազատորեն մտեք ներս և շտապեք կրակ վառել։ Զգույշ եղեք, ձեր հերոսից առաջ պայքար է հրեշների հետ, որոնք կարող են կոտրել հանդերձանքը: Փորձեք հնարավորինս արագ վարվել այս հակառակորդների հետ և զգույշ եղեք, որ երկար ժամանակ չմնաք դեղին մառախուղի ամպի մեջ: Այնուհետև ձեր հերոսը նորից գործ կունենա հրաշագործների հետ, նրա վրա ստորջրյա հրեշներն ու նետերը կհարձակվեն ասպարեզում, իսկ վերջում կհայտնվի ևս մեկ ֆանտոմ: Վերջին թշնամուն հաղթելն ավելի հեշտ կլինի, եթե մի փոքր նահանջեք՝ սյուների հետևում։

Երբ գործ ունես բոլորի հետ, հավաքիր ավարը և ավերակների միջով շարժվիր դեպի խրճիթ։ Առջևում ձեր հերոսը կրկին կսպասի մառախուղին և մեկ այլ չարամիտ ղեկավարի: Այս ղեկավարի հետ գործ ունենալը ամենահեշտն է, եթե դուք ուշադիր գործեք և խստորեն պահպանեք պլանը: Եվ հիշեք, որ խոցելի են միայն նրա ձեռքերն ու գլուխը, որոնք հրեշը պարբերաբար դուրս է ցցում մարմնից։ Թշնամուն հաղթելու համար հարկավոր է ճիշտ հրահրել նրան հարձակվելու: Տեղադրեք ձեր գլխի աջ կողմում 2-ից 3 քայլ հեռավորության վրա: Մի մոտենա, որ շեֆը ձեռքերով չհասնի քեզ, ու մի կողմ գնա։ Երբ դևը բարձրանում է հետևի ոտքերի վրա՝ հզոր հարված հասցնելու համար, մի փոքր նահանջեք։ Թույլ տվեք հարվածել, իսկ հետո հարձակվեք ինքներդ: Դուք կարող եք անընդմեջ 3 - 4 հարված հասցնել, որից հետո դևը կթաքցնի մարմնի խոցելի մասերը, և ձեր հերոսը կրկին կկարողանա հեռանալ նրանից անվտանգ հեռավորության վրա:

Հիշեք, որ ոչ միայն շատ մոտենալը, այլեւ շեֆից շատ հեռու վազելը նույնպես խորհուրդ չի տրվում: Հակառակ դեպքում նա կսկսի կախարդանք կրակել ձեզ վրա և արագացումով հարվածել։ Բացի այդ, նրա հարձակման ժամանակ անցանկալի է հարձակվելը, այլապես Դևը կարող է հարվածների համակցում կիրառել ձեր հերոսի դեմ՝ մեծ վնաս պատճառելով։ Գործեք հենց պլանի համաձայն: Դեմոնին հաղթելուց հետո ձեր հերոսը կտիրանա բանալին, որը նախատեսված է նախկինում տեսած կողպեքի համար։ Բարձրացե՛ք վերելակով, որպեսզի գտնեք անհրաժեշտ դուռը, այնուհետև ձեր տրամադրության տակ կունենաք օղակ, որը հնարավորություն է տալիս մշտապես պահպանել մարդու կերպարանքը:

Բոսը՝ Վելշտադտ

Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք գտնել մատանին ավելի ուշ. ժայռերի միջով անցումով շարժվելիս ուղիղ գնացեք, այնուհետև իջեք վերելակով: Մահացածների դամբարանի մոտ դուք կգտնեք շեմ: Դրա տակ, ձախ կողմում, ձեզ հարկավոր է կրակ վառել: Ձեր առջև մեռելներով գերեզման է, որի հետ մեծ աղմուկ է բարձրանում, և ավելի խորն է վտանգավոր մոգերի եռամիասնությունը։ Հարձակման տակ չհայտնվելու համար թաքնվեք սյուների հետևում, և երբ հաղթեք մոգերին, հանգցրեք ջահը և հասեք աջ կողմի եզրին կանգնած մարդուն: Սա վաճառական է։

Հաջորդը, դուք ստիպված կլինեք անցնել մառախուղի և գերեզմանոցի միջով գետնից բարձրացող մահացածների և սուրսահարների վտանգավոր արձանների հետ: Թշնամիները դուրս են սողում արձաններից, այնպես որ կոտրեք բոլորին: Մուտքի ձախ կողմում դուք կտեսնեք կրակ, իսկ հակառակ կողմում անցում կլինի դեպի հրաշագործը, որը հետևում է կողքի սենյակին և պահում այն ​​տեսադաշտում:

Շարժվեք առաջ և որոշ ժամանակ անց ոգին կներխուժի ձեր հերոսի աշխարհ: Առջևում, ընդ որում, սպասում է մի միջանցք՝ պատերից դուրս եկող ուրվականներով և մի քանի լիովին հագեցած ամբոխներով: Անցեք այն անցքը, որը տեսնում եք ձեր ոտքերի տակ, իսկ հետո, առանց վայրկյան կորցնելու, գտեք հատակին գծով նշված հատվածը։ Եթե ​​դուք ժամանակ չունեք դրա մեջ թաքնվելու նախքան զանգը հնչելը, շատ ոգիներ կհարձակվեն ձեզ վրա։ Ելքի մոտ թեքվեք ձախ, որպեսզի կարողանաք ակտիվացնել կամուրջը: Ձեր առջև բավականին երկար դահլիճ է, որի մեջ շատ պահակներ կան։ Եվ կամրջի տակ զանգահարողը թաքնվեց - վերացրեք նրան, որպեսզի նա ժամանակ չունենա նոր թշնամիներից օգնություն կանչելու:

Այս մրցակցին հաղթելը հեշտ չէ. Նա շատ ուժեղ հարվածներ է հասցնում, իսկ վնասը կարող եք նվազագույնի հասցնել միայն նրա հետևում և մի փոքր աջ կանգնելով։ Դուք կարող եք արգելափակել շեֆի մեկ և կրկնակի հարվածները, բայց հիշեք, որ երեք հարվածների համակցության դեմ ձեր պաշտպանությունն անզոր է: Բացի այդ, ուժեղ հարվածը կարող է վտանգավոր լինել՝ դրանից խուսափելու համար մի կանգնեք ուղիղ հակառակորդի դիմաց:

Կռվի սկզբում շեֆը շատ ակտիվ չի հարձակվի ձեզ վրա, այնպես որ օգտագործեք այս ժամանակը առավելագույն վնաս հասցնելու համար: Երբ հակառակորդը ծնկի իջնի և հնչի գոնգը, կռիվն ավելի ինտենսիվ կդառնա: Հիմա փորձեք մենակ հարվածներ հասցնել՝ հրաժարվելով համակցվածներից։ Բայց թշնամուց հեռու մի շարժվիր, որպեսզի նա չկարողանա հարձակվել քեզ վրա կախարդանքով։

Այն բանից հետո, երբ Վելշտադը կորցնի իր առողջության 2/3-ը, նա կսկսի խաբել։ Առաջին հերթին, շեֆը կքողարկի իր շրջանաձև հարձակումները որպես ուղղահայաց: Զգույշ եղեք՝ նման մեկ հարվածը կարող է սպանել ձեր հերոսին: Նաև շեֆը հետքայլ կհարվածի, իսկ նրանցից հետո դու թիկունքից հարձակվելու հնարավորություն չես ունենա։ Զգույշ եղեք՝ անընդհատ աջ կողմում պահեք և մեկ անգամ հարվածեք, բայց հաստատ:

Հաղթելուց հետո վերցրեք թագավորի մատանին: Բայց Վենդրիկի վրա դեռ պետք չէ հարձակվել։ Նոր արտեֆակտի շնորհիվ այժմ կարող եք բացել արքայական կնիքով կնքված ցանկացած դուռ: Դրանցից առաջինին դուք կգտնեք Ընկած հսկաների անտառում: Երբ Գլխավոր աշտարակի դուռը բացվում է, իջեք աստիճաններով և անցեք կամուրջը մյուս կողմ: Այստեղ ձեր հերոսը կգտնի տիտանիտի երկու կտոր: Արքայական կնիքով երկրորդ դուռը կգտնեք Քանդված պատառաքաղում, եթե շարժվեք կենտրոնական անցումով։

Բոսը՝ Guardian Dragon

Նոր վայր գնալուց հետո տեղափոխվեք խրճիթ, ապա վառեք կրակը։ Հաջորդը, դուք պետք է գնաք ամրոց, որտեղ ուրվականին հաղթելուց հետո կարող եք հայտնվել դահլիճում: Երբ վիշապի կմախքը հարձակվի քեզ վրա, փախիր նրանից: Աստիճանների տակ մտնելուց հետո դուք կգաք խաչմերուկ. այստեղից կարող եք գնալ դեպի անջատիչը կամ անձի մոտ:

Խաղը շարունակելու համար դուք պետք է բարձրանաք շեմերը: Հետո ձեր վրա հարձակվելու են հայելիներից դուրս եկող երեք ռազմիկներ։ Անկյունը թեքեք ձախ կողմում և նորից բարձրացեք աստիճաններով։ Այս մանևրի շնորհիվ դուք ստիպված չեք լինի ծախսել անցյալի մի ճյուղ, որպեսզի բարձրացնեք անցումը փակող քնած կիկլոպը: Մողեսից ոչ հեռու, դուք կնկատեք մի սենյակ, դուք պետք է մտնեք այնտեղ, որպեսզի քաշեք մատանին:

Բոցավառեք միջանցքի լույսը Pharros բանալիով: Այստեղ շատ վտանգներ կան՝ զինվորները դուրս են ցատկում նկարների ետևից, և տարբեր արարածներ կարող են դուրս գալ վանդակներից։ Նախևառաջ օգտագործեք ձախ կողմում գտնվող դուռը. այստեղ դուք պետք է շներին դուրս հանեք հեղուկից և զբաղվեք դրանցով: Խաղը հետագա անցնելու գործընթացում անհրաժեշտ է հեռացնել հագուստն ու մատանիները, ինչպես նաև հավաքել հանդերձանք: Եվ իհարկե, մի մոռացեք բանալին. այն ձեզ անհրաժեշտ կլինի աջ կողմում դուռը բացելու և շեֆին հեշտությամբ հասնելու համար: Զբաղվեք ռազմիկների հետ, իսկ հետո վանդակում գտնվող կենդանու հետ: Դռան հետևում կլինի կիկլոպ, իսկ հետո՝ դարպասի մոտ, ևս մեկը։ Երբ ավարտեք նրանց հետ, անցեք մառախուղի միջով և գնացեք շեֆի մոտ:

Այս թշնամու հետ գործ ունենալը դժվար չի լինի, եթե ձեր հերոսը սկսի նետվել նրա ոտքերի տակ: Հարձակվեք շեֆի կոճերի վրա. նրանք ամենախոցելին են:

Վիշապը, իհարկե, չի հանդուրժի նման վերաբերմունքը։ Նա կարող է հարվածել ոտքը կամ վեր թռչել: Եթե ​​նա հարվածում է, սկսեք հարվածել երկրորդ ոտքին, բայց երբ շեֆը հեռանում է, այն այլևս չի կարող հարձակվել. պետք է խուսափել կրակից: Երբ նա իջնում ​​է, սկսեք ակտիվորեն հարվածել:

Զգույշ եղիր! Հենց որ կրակը սկսի տարածվել արենայի շուրջը, ձեր վահանը դրեք մեկնարկային դիրքի ուղղությամբ։ Եթե ​​դուք դա անեք, ձեր հերոսին բոցի վնասը նվազագույն կլինի: Այս ճակատամարտի անցման ժամանակ խորհուրդ չի տրվում օգտագործել թիրախային գրավում։

Հաղթանակից հետո անկյունից վերցրեք վիշապի կշեռքը և գնացեք վերելակ։ Ներքևում ձեզ հարկավոր է կրակ վառել, այնուհետև սպանել մեկ այլ վիշապի: Մարտական ​​մարտավարությունը կլինի նույնը, բայց ավելի հեշտ է գործ ունենալ այս թշնամու հետ, քանի որ նա չի կարողանա օդ բարձրանալ և նստել պատերին: Ռազմի դաշտի շուրջ դուք կգտնեք մեծ քանակությամբ տիտանիտ. վերցրեք այն նախքան դեպի ամրոց վազելը: Այլ վիշապների վրա, որոնց հանդիպում եք ճանապարհին, չի կարելի հարձակվել:

Բոս: Հին վիշապ

Երբ անցնեք վերջին կամուրջով, անցեք կամարով և կրակ վառեք։ Գնացեք վերև և գոլեմը սպանելուց հետո ակտիվացրեք ֆարոս քարը (այն գտնվում է անմիջապես կամարանցքի տակ): Անմիջապես պատի հետևում դուք կգտնեք «Արդարություն» կոչվող զրահների հավաքածու: Գնացեք ավելի հեռու՝ սպանելով գոլեմներին և ավար վերցնելով եզրերի կրծքերից: Նրանց կհասնեք, եթե բարձրանաք երկրորդական աստիճաններով։ Զգույշ եղեք այն ամբոխների հետ, որոնց կհանդիպեք ճանապարհին: Եվ հիշեք, որ եթե դուք ճանապարհ անցնեք արկղերի միջով և հայտնվեք ժայռի մոտ, որտեղ կանգնած էին սրով գոլեմը և մահակով գոլեմը, կարող եք վերցնել վիշապի ձու:

Խաղի այս հատվածի վերջում դուք կհայտնվեք հնագույն վիշապի մոտ, որից կստանաք մոխրի մառախուղի բանալին։ Դուք կարող եք պայքարել վիշապի դեմ, թե ոչ: Ձեր հերոսը կկարողանա հեշտությամբ հաղթել այս թշնամուն, եթե դուք արագ գործեք և չենթարկվեք կրակային հարձակումներին: Մի փորձեք միանգամից շատ հարվածներ հասցնել՝ հարձակվեք 3 անգամ անընդմեջ, ապա վազեք դեպի հարթակի եզրը: Երբ հրեշը արտաշնչում է բոցը, դուք կարող եք նորից հարձակվել նրա վրա: Հետո նորից փախիր, այնպես որ, դանդաղ գործելով, դու կանցնես խաղի այս հատվածը: Նշենք, որ միայն այն խաղացողը, ով իր տրամադրության տակ ունի դիմացկունության օղակ, կարող է հաղթել: Եվ բացի այդ, մարտից առաջ ցանկալի է կատարելագործել զենքը կայծակի օգնությամբ՝ դա կավելացնի նրա կործանարար ուժը։

Բոսը՝ հսկաների տիրակալը

Բանալին տիրանալով՝ շտապեք չորացած հսկայի մոտ: Դուք կարող եք գտնել նրան արքայական կնիքով դռան հետևում, եթե այցելեք Ընկած հսկաների անտառ: Նախքան թշնամու հետ կռիվը, ձեր հերոսը պետք է անցնի պատի միջով: Պարզապես մի շտապեք՝ նախքան առաջ շարժվելը, սպասեք, որ մոդերները սպանեն միմյանց, իսկ հրետանին ավարտի այն, ինչ սկսել են: Բարձրացե՛ք դեպի ձախ տեսած եզրագիծը և նստե՛ք այնտեղ, մինչև արձանի գլուխը ոչնչացնի ձեր թշնամիներին: Ավելի հեռու գնալու համար հարկավոր է հիշել պարկուճների շարժման եղանակը. միայն այս կերպ դուք կարող եք հաղթահարել վտանգավոր գոտին՝ առանց համազարկի տակ ընկնելու: Իսկ շեֆը սպասում է առաջ։

Սկզբունքորեն, այս թշնամին նման է հսկաներից առաջինին, ում հետ պետք է պայքարել խաղի սկզբնական փուլում։ Միայն նա է հարձակվում սրով, ոչ թե ձեռքերով։ Նպատակային հարվածներ հասցրե՛ք թշնամու կոճերին՝ հմտորեն խուսափելով նրա վտանգավոր ոտքերից: Բացի այդ, դուք կարող եք վերցնել վահանի վրա հսկայի գրեթե բոլոր հարվածները, միակ բացառությունը ոտնահարելն է: Կռվի ավարտից հետո գնացեք Դրանգլիկ ամրոց, որտեղ գտնվում է «կնքված» դռներից վերջինը։ Փնտրեք այս դուռը ձեր առաջին կրակի մոտ:

Խաղի այս հատվածն անցնելը հեշտ չի լինի, քանի որ առջեւում երկու ռազմիկ շեֆեր կան։ Եթե ​​ցանկանում եք հաղթել, զանգահարեք օգնականներին մառախուղ մտնելուց առաջ։ Շեֆերին, ընդհակառակը, պետք է շատ արագ սպանել՝ դա ցանկալի է անել միաժամանակ կամ ծայրահեղ դեպքում՝ ժամանակի նվազագույն տարբերությամբ։ Հակառակ դեպքում, մի թշնամին կկարողանա հարություն տալ մյուսին: Երբ ավարտեք, օգտագործեք ոսկորը հոգիներ ստանալու համար:

Բոսը՝ Նաշադրա

Միայն վարժեցված ռազմիկը կարող է գործ ունենալ այս թշնամու հետ: Նա շատ ուժեղ է, և հայհոյանքները, ինչպես նաև մութ հարձակումները և ցեխի հարձակումները հատուկ վնաս են հասցնում: Նրանցից խուսափելը շատ դժվար է. ամեն դեպքում, դուք չեք խուսափի հայհոյանքներից: Այսպիսով, գործեք մտածված և հետևողականորեն՝ օգտագործելով նույն տեխնիկան: Ճակատամարտից առաջ խորհուրդ է տրվում հագնել կուրացնող օղակը, որը ստացել եք խաղի սկզբնական փուլում։ Այս դեպքում հնարավոր կլինի կենսամակարդակը պահպանել 75%-ով, ոչ թե միանգամից կորցնել 50%-ը։

Պետք է հրաժարվել հեռահար հարձակումներից. դրանք հարմար չեն սուսերամարտիկի համար: Հաղթեք շեֆին 2-3 մենամարտային հարձակումներով, մինչև նա հարձակվի և միայն մոգություն հավաքի: Այնուհետև արագ շարժվեք կայքի պարագծի երկայնքով՝ սրի մեկ հարվածով կոտրելով բոլոր ամպերը։ Հաջորդը մերձամարտն է: Եվ քանի որ Նաշադրան այնքան ուժեղ է հարվածում, դուք պետք է ստիպեք նրան նետել նույն հարվածները՝ հարվածներ, որոնք ձեր հերոսի համար հեշտ կլինի խուսափել: Մոտեցեք թշնամուն, սպասեք ճոճանակին և արագ մի երկու քայլ հետ վազեք։ Այս դեպքում հարվածը ձեզ չի հասնի։ Բայց մի շտապեք նորից հարձակվել. Նաշադրան կարող է ևս մեկն անել: Այսպիսով, հարձակվելով թշնամու հարվածների միջև և սպասելով նրա հարձակումներին, դուք կարող եք հաղթել՝ առանց նույնիսկ դաշնակիցների օգնությանը դիմելու:

Եվ մի մոռացեք անընդհատ մոտ մնալ շեֆին, որպեսզի նա չկարողանա վերևից հարձակվել ձեզ վրա կամ լազերով հասնել ձեզ։ Զգույշ եղեք՝ որոշ ժամանակ անց ձեր հակառակորդը կսկսի մոգություն հավաքել ամպերից, և դուք ստիպված կլինեք նորից ոչնչացնել դրանք: Համոզվեք, որ դա արեք, հակառակ դեպքում դուք կկորցնեք: Եվ հիշեք, որ մեկ հարվածը բավական է ամպերին։ Երբ այս առաջադրանքն ավարտվի, հրահրե՛ք թշնամուն հարձակվել ճառագայթով, այնուհետև տալ լավ ավարտ: Դրանից հետո նորից գնացեք melee-ին և այդպես շարունակեք մինչև վերջ։

Ասա ընկերներին.

Dark Souls 2-ի սկիզբը կարող է բավականին բարդ թվալ սկսնակների համար: Խաղը չափազանց բաց է ուսումնասիրության համար և հրահրում է սխալ ճանապարհով գնալ և մի քանի վայրկյան հետո մահանալ: Բայց միևնույն ժամանակ, դուք պետք չէ հետևել վայրեր այցելելու որևէ կարգի՝ հաջողությամբ անցնելու համար: Dark Souls ֆրանշիզայի յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր սեփական խնդիրները, և որտեղ մեկը երկուսից ճիշտ է ստանում, մյուսը կարող է օրերով կանգ առնել, ուստի խաղը գրեթե միշտ հնարավորություն է տալիս շեղում կատարել: Մի սպասեք, որ այնտեղ շատ ավելի հեշտ կլինի: Այնուամենայնիվ, գործողության այս կարճ ուղեցույցը, օգտագործելով Dark Souls 2 Scholar of the First Sin-ի վերաթողարկման օրինակը, կօգնի ձեզ հասկանալ, թե ինչ է կատարվում ընդհանուր առմամբ և ինչպես պետք է լինել, որպեսզի չմեռնեք CD-ի վրա գոնե ժ. շատ սկիզբ.

Ճանապարհ դեպի Մաջուլա

Dark Souls 2. Scholar of the First Sin-ի առաջին տեղը կոչվում է Միջաշխարհ: Դրանում դուք ստեղծում եք ձեր կերպարը, ընտրում դասը և նախնական վիճակագրությունը: Այստեղ դուք կգտնեք ակնարկներ ամենուր: խաղային մեխանիկա, ուստի մեծ մասամբ դա պարզապես մարզադաշտ է: Այս տարածքում դուք կարող եք հանդիպել մի մեծ տրոլի նման թշնամու, ինչպես նաև մի խումբ ավելի փոքրերի՝ ինչ-որ տեղ առնետի և կատվի միջև, որոնք թաքնված են թփերի մեջ: Առայժմ ձեր շահերից է բխում նրանց շրջանցելը, քանի որ վաղ մակարդակներում նրանց սպանելը շատ դժվար է: Պարզապես վերադարձեք այստեղ ավելի ուշ:

Իրենց տան պառավների հետ խոսելուց հետո դուք պետք է անցնեք Միջաշխարհի միջին մասը՝ լի հասարակ (օգրերին մի՛ դիպչեք) թշնամիներով՝ ձեր պաշտպանությունը մարզելու և հարձակվելու համար: Արդյունքում, տարածքի վերջում գտնվող երկար անցումով դուք կհասնեք Մաջուլա: Եթե ​​նախկինում խաղացել եք Bloodborne, Demon's Souls կամ առաջին Dark Souls-ը, ապա սա նախորդ խաղերում Hunter's Dream-ի, Nexus-ի և Fire Temple-ի տեղանքների նման անալոգն է: Բարձրացե՛ք բլուրը և խոսե՛ք կրակի աջ կողմում գտնվող ժայռի վրա գտնվող միայնակ կնոջ հետ (Միջաշխարհից ելքի հետ կապված): Նրա հետ դուք կթափեք մակարդակներն ու բանկերը էստուսով, լրացնելով կյանքը: Այստեղ կարելի է գտնել նաև մի քանի NPC-ներ, այդ թվում՝ առևտրականների և դարբնի, ում տան բանալին վաճառում է մի ծեր կինը Ընկած հսկաների անտառում:

Ամբողջ խաղի ընթացքում դուք կհանդիպեք բազմաթիվ NPC-ների: Շատերը հետագայում նրանց հետ խոսելուց հետո կհայտնվեն Մաջուլայում, որտեղ նրանք կկարողանան շփվել և իրենցից ապրանքներ գնել համեմատաբար ապահով և քայլելու հեռավորության վրա: Համոզվեք, որ սեղմեք «Խոսել» կոճակը, մինչև արտահայտությունները սկսեն կրկնվել: Սա երաշխավորված է կերպարը վերադարձնելու Մաջուլային, եթե NPC-ն ունի այս տարբերակը:

Ընկած հսկաների անտառ

Անցման առաջին հիմնական վայրը Ընկած հսկաների անտառն է: Երբ հեռանում եք Միջաշխարհից, թեքվեք աջ՝ ավերակների միջով դեպի նույն անտառը ճանապարհ գտնելու համար: Այստեղ թշնամիները մեծ դժվարություններ չեն առաջացնում, բայց մի մոռացեք վերահսկել զենքի ամրության մակարդակը, որը երբեմն ձգտում է կոտրել ամենաանպատեհ պահին: Եթե ​​դուք տեղեկացված եք դրա կոտրման սպառնալիքի մասին, անցեք մեկ այլ իրի մոտակա խարույկի մոտ: Հետագայում դուք հնարավորություն կունենաք վերականգնել ուժը Repair Powder-ի օգնությամբ։ Բայց եթե զենքը կոտրվի, պետք է այն մի կողմ դնես, մինչև դարբնոցը բացվի, քանի որ միայն դարբինն է կարողանում այն ​​շտկել։

Երբ դուք հասնում եք ծեր վաճառականի մոտ Ընկած հսկաների անտառի հրդեհներից մեկի մոտ, մի քանի անգամ խոսեք նրա հետ, որպեսզի համոզեք նրան տեղափոխվել Մաջուլա: Բացի այդ, դուք կարող եք գնել կյանքի գոհարներ նրանից (լրացնել առողջությունը) և դարբնոցի բանալին: Դրանով Մաջուլայում մի խրճիթ կբացես, որի դիմաց նստած է դարբինը։ Բանալին օգտագործելուց հետո հանգստացեք կրակի մոտ, և դարբնի հետ բոլոր փոխազդեցությունները լիովին հասանելի կլինեն: Նա նորոգում և ամրացնում է զենք ու զրահ, վաճառում նետեր, պտուտակներ և նույն բնույթի այլ իրեր։

Վերջին հսկան և հետապնդողը

Ընկած հսկաների անտառում երկու ղեկավար կա: Դրանցից մեկը Վերջին հսկան է, որը նրան սպանելու հարցում մեծ դժվարություն չի առաջացնի։ Բայց երկրորդ ղեկավարը հեշտ է բաց թողնել, եթե դուք մանրակրկիտ չփնտրեք ամբողջ վայրը: Վերջին հսկային հաղթելուց հետո դուք կստանաք Զինվորի բանալին: Այն բացում է մի քանի դուռ այս հատվածում, բայց ամենագլխավորը այն է, որը տանում է դեպի «Հալածողը»:

Հրդեհից, որտեղ նստած էր ծեր վաճառականը, իջեք աստիճաններով և անցեք դռնով դեպի աջ։ Քայլեք մի փոքր առաջ, մինչև հասնեք բաց «պատշգամբ», իսկ հետո նայեք դեպի աջ։ Աստիճանների կողքին կա փակ դուռ։ Բացեք այն Soldier Key-ով և մուտք գործեք Chaser: Շեֆին հաղթելուց հետո վազեք պատի անցքով, զգուշորեն ցած ցատկեք հատակի փլված հատվածից՝ հավաքելու Դրանգլիկի հավաքածուն և շատ կարևոր վահանը։ Սա խաղի առաջին վահանն է, որը կլանում է ֆիզիկական վնասի 100%-ը, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք արգելափակել գրեթե ցանկացած հարձակում և վնաս չկրել:

Հավաքեք ձեր կառուցվածքը

Հալածողին հաղթելուց հետո Մաջուլա վերադառնալուց հետո, հավանաբար, արդեն մի քանի անգամ բարձրացել եք մակարդակը: Այս փուլում դուք պետք է որոշեք, թե ինչպիսի կառուցվածք եք նախատեսում ստեղծել ձեր բնավորության համար: Եթե ​​ցանկանում եք ձեր ոտքերը թեթև պահել, կենտրոնացեք հարմարվողականության վրա՝ շարժունակությունը և հավասարակշռությունը բարձրացնելու համար: Եթե ​​ցանկանում եք հագնել ծանր զրահ, ներդրում կատարեք Ֆիզիկական ուժի մեջ, որպեսզի ավելացնեք քաշը, որը կարող եք կրել:

Եթե ​​դուք մեծամասնություն չեք կազմում և նախընտրում եք մոգություն և հրաշքներ, ապա միավորներ ավելացրեք կամ խելքին կամ հավատքին (իսկ մութ մոգերին երկուսն էլ պետք են): Նկատի ունեցեք, որ խաղի սկզբում դուք կունենաք բավականին շատ կախարդանքներ, բայց եթե դա այն խաղաոճն է, որը ձեզ առավել հարմար է, ապա ավելի լավ է սկսել այս շինարարության հարթեցումը հենց հիմա:

Մահանալու մի քանի հեշտ եղանակ

The Dark Souls և Demon's Souls խաղերը աշխարհի ամենադժվար խաղերից են կոնսոլային խաղերիմ հիշողության մեջ. Դրանցից որևէ մեկին առանց մեկ մահվան անցնելը իրական և գրեթե անհնար ձեռքբերում է հարդքոր խաղացողների համար: Սովորական խաղացողի համար դա անելը, հարյուր անգամից պակաս մահանալը, արդեն իսկ մեծ սխրանք է: Հետևաբար, կարող եք կռահել, որ Dark Souls 2-ում կան կյանքին և գերաշխատանքից կուտակված հոգիներին հրաժեշտ տալու ամենաբարդ ձևերից շատերը: Ահա ավելի տարածվածներից մի քանիսը:

Մի հարգեք ղեկավարներին

Եթե ​​շեֆին հասնելու ճանապարհին մի քանի մակարդակի բարձրացում չես ստանում, կարող ես վստահության բարձր աստիճանով եզրակացնել, որ ցանկացած շեֆ քեզ կսպանի մեկ կամ երկու հարվածով: Խաղն ունի տարբեր իրերբուժման համար, բայց դրանցից շատերը միանգամից չեն վերականգնի ձեր առողջությունը: Դրանք օգտագործելիս դուք անպաշտպան կլինեք։ Վնասը վերցնելուց հետո դուք կփորձեք փախչել և օգտագործել «բուժողին» այն պահին, երբ, ձեր ենթադրությունների համաձայն, շեֆը չի հարձակվի: Եվ նա կանի: Նա չի մտածում ձեր խնդիրների մասին: Եվ այդ պահին դու կմեռնես։

Նման մահն էլ ավելի մեծ վրդովմունք կառաջացնի, երբ մարտի ժամանակ ունես HP-ի բավականին պատշաճ մատակարարում, իսկ շեֆը մեկ հարված ունի։ Դու սկսում ես մտածել. «Եվս մեկ գրոհ, և ես հաղթում եմ»: Եվ նույնիսկ եթե դա, ամենայն հավանականությամբ, այդպես է, պետք չէ շտապել նոկդաունի մեջ: Շտապելու դեպքում մահն անխուսափելի կլինի։ Հայտնի փաստ․ եթե դուք շատ երկար անընդմեջ հարձակվեք շեֆի վրա՝ ծախսելով ձեր ողջ տոկունությունը, դուք ժամանակ չեք ունենա պաշտպանվելու նրա հաջորդ հարձակումից և մահանալու։

Հավատքի թռիչք կատարեք

Դուք կզարմանաք, թե որքան հեշտ է ժայռից, կամրջից կամ աշտարակից ընկնելը և հանկարծակի մահվան հանդիպել Dark Souls 2-ում: Սովորաբար սուր ժայռերը հեշտ է նկատել և մեծ վտանգ չեն ներկայացնում տարածք ուսումնասիրելիս: , բայց դրանք շատ հեշտ է ընկնել, երբ փորձում են մանևրել թշնամու հետ մենամարտում: Միգուցե դու պատահաբար հարձակվեցիր ուժեղ թշնամու վրա և սկսեցիր փախչել, որպեսզի չկորցնես բոլոր հոգիները, բայց արդյունքում դու էպիկական կերպով ընկար նրա աչքի առաջ անդունդը և ... կորցրեցիր բոլոր հոգիները: Թերևս այնքան կենտրոնացած էիր ամբոխի կամ ղեկավարի վրա, որ չես նկատել, թե որքան մոտեցար եզրին:

Գրեթե անհնար է ընկնել և չվնասվել, բայց դրա համար ամենևին էլ պետք չէ խուսափել ընկնելուց՝ պարզապես ինքդ քեզ սպանելու վախից։ Հաճախ հնարավոր է ցանկացած «փայլեր», բաց կտրվածքներ, թաքնված տարածքներ և նույնիսկ նոր վայրեր ստանալ միայն անհայտի մեջ հաջողությամբ ավարտված թռիչքից հետո: Որքան ավելի շատ առողջություն ունեք, այնքան դժվար է մեռնել ընկնելուց, ուստի ավելի լավ է դա չվտանգել վաղ խաղի ժամանակ՝ HP-ի նման կարճ բարով, կամ ճակատամարտի ժամանակ/հետո, երբ մի քանի հարվածներ եք ստացել և ձեր առողջությունը անկում է ապրել։ զգալիորեն. Եթե ​​դուք պաթոլոգիկորեն դժբախտ եք ամեն տեսակ փոսերի մեջ ընկնելու, կամ արկածախնդրության ոգին անշեղորեն գրավում է այդ ջրհորը Մաջուլայի մեջտեղում ստուգելու համար, հավաքեք արծաթե կատվի մատանին, թռչող կատվի կոշիկները և սանդուղքները Գիլիգանից:

Հարձակվեք թշնամիների խմբի վրա

Dark Souls 2-ում մահանալու ամենաարագ և հասանելի միջոցը պարզապես շտապել թշնամիների ամբոխի մեջ և ընկճվել՝ անսասանորեն վստահ լինելով սեփական անմահության մեջ: Եթե ​​դեռ չեք նկատել, ցանկացած հակառակորդ ի վիճակի է մեկ-երկու հարվածով ձեզ «կտրել»։ Պատկերացրե՛ք, եթե ակամա գրավեիք միանգամից մի քանի շահագրգիռ կողմերի ուշադրությունը։ Իհարկե, 100% վնասի կլանում ունեցող վահանը որոշ հարձակումներ ետ մղելու հատկություն ունի, սակայն այն ունի ծածկույթի սահմանափակ շրջանակ, եթե հակառակորդը գտնվում է ոչ թե ուղիղ ձեր դիմաց, այլ մի փոքր կողքից: Եվ տոկունությունը անսահման չէ ...

Նույնիսկ եթե ձեզ թվում է, որ ամեն ինչ կարգին է, և դուք արտացոլում եք բոլոր հարձակումները առանց որևէ վնասի ինքներդ ձեզ կամ հեռանում եք դրանցից ճարպիկ գլանափաթեթներով, ինչ-որ պահի կանաչ շերտը խորամանկորեն «աչքով կանի» ձեզ, իսկ հաջորդ հարվածը. ամբոխներից մեկն անխուսափելի ու ճակատագրական կդառնա։ Որպեսզի ժամանակ ունենաք վերականգնելու ձեր տոկունությունը, ավելի հաճախ իջեցրեք ձեր վահանը և ընդմիջեք գլորվելուց: Իսկ դա անելու հնարավորությունը տրվում է միայն այն ժամանակ, երբ հակառակորդը դադար է ունենում գրոհների միջև։ Շատ թշնամիներով այս շքեղությունն այլևս չի լինի: Դուք պարզապես սպամ կստանաք հիթերով:

Մաջուլայից մտնում ենք անտառ։ Մտնելուց անմիջապես հետո դուք կարող եք վազել շուրջը, նայել շուրջը, խոսել NPC-ների հետ, ստուգել նրանց ապրանքները Մաջուլայում: Տեղադրությունը անցնելու մի քանի եղանակ կա. Դիտարկենք դրանցից մեկը քարանձավի միջով: Այս թունելի մուտքը գտնվում է ջահի մոտ: Ճանապարհին բացեք սնդուկը ժանգոտ մետաղադրամով: Այնուհետև մենք վազում ենք ուղիղ միջանցքի երկայնքով դեպի ձախ դեպի դուռը: Այսպիսով, մենք գնում ենք դեպի դուռը ճաղավանդակներով: Լծակը քաշում ենք, մտնում ենք ներս, գնում դեպի կամուրջ։

Ձեր ճանապարհին թշնամիներ չեն լինի: Քայլեք գետի վերևում գտնվող գերանների երկայնքով դեպի մարդկային կերպարանք ունեցող կրծքավանդակը: Այնուհետև ցատկեք դիակի մոտ՝ անհայտ կորած մահացածի ոսկորով և հոգով և վազեք գետի երկայնքով, մինչև դուրս գաք թունելից: Երբ ձեր աչքերի առջև բացվում է հիասքանչ հայացք, ապա անմիջապես որոշեք, որ դուք գտնվում եք մութ հոգիներում 2 Forest ընկած հսկաներ. Որոշ խաղացողների համար այս տեսակետները պարզապես խենթ են: Եվ այստեղ խելագար գրաֆիկա չկա: Բայց ընդհանուր պատկերհետաքրքրաշարժ (եթե հաշվի չես առնում թերահավատների կարծիքը): Այստեղ կկայանա առաջին հանդիպումը հակառակորդների հետ, որը ձեզ մեծ անհանգստություն չի պատճառի, քանի որ նրանք շատ թույլ են, սովորական սնամեջ մեռելներ։ Մի մոռացեք վերցնել գոհարը ճանապարհին:

Գետից ներքև գտնվող բլրի վրա կլինի խարույկ «Վախկոտների ապաստարանը», որը դուք պարզապես վառեք: Ընդհանրապես մութ հոգիներում 2 ընկած հսկաների անտառ, խարույկները քիչ են։ Դրանք ընդամենը չորսն են։ Մենք արդեն գիտենք, թե որտեղ է առաջինը, մնացածը կբացվի, երբ առաջադիմեք:

Դեպի բլուր վազելիս սպանեք և ավար հավաքեք։ Գետի մոտ մի մոռացեք սպանել հանգչող դիակին, այնուհետև զինվորի հոգին տանել գետից մի փոքր ավելի ներքև և վերադառնալ դեպի բլուրը: Բարձրացե՛ք մետաղական աստիճաններով շատ ուշադիր, քանի որ բարձրանալուց հետո ձեզ վրա կհարձակվեն միանգամից մի քանի թշնամիներ, իսկ վերևում՝ նետաձիգը, և դուք կարող եք հեշտությամբ մահանալ հիմարությունից, և արդյունքում կորցնել ձեր մարդասիրությունը։ Անմիջապես հեռացրեք նետաձիգը, քանի որ նա կխանգարի ձեզ ստուգել ներքևում գտնվող ամեն ինչ: Անմիջապես նրա հետևում կարճ սուր է և մահացած մարդու հոգին։ Այնտեղ, որտեղից դու եկել ես, մի ​​լուռ ասպետ նստած է կենտրոնում՝ խոցված նետերով։ Նրա շուրջը վերցրեք կոտրված սուրը, գոհարը և մարդկային կերպարանքը (մարդկությանը վերադարձնող բան):

Ժայռի մառախլապատ բացվածք մտնելու հերթ. Քո աչքերը կբացեն գորշ հանք՝ բնակեցված թշնամիներով: Վազիր դեպի ձախ, մինչև մահացածների կողմից պահպանվի գրապահարանփայտյա խաչադեղով պտուտակներով: Տանիք բարձրանալիս դուք դարանակալվելու եք ռմբակոծիչով, որը կերպարից բավականաչափ առողջություն է խլում:

Կրկին բարձրացե՛ք մետաղական աստիճաններով և վերցրե՛ք կախարդի սափորը։

Հաջորդը «Գլխավոր աշտարակ» կոչվող սենյակում կրակով բացեք երկաթե դուռը։ Հանգստանալիս գնեք Փարոսի Քիստոնը և Լենինգրադաստի Քիստոնը Strange Witch Melentia-ից՝ Մաջուլայում Դարբինի արհեստանոցը բացելու համար։ Ի դեպ, դուք կարող եք անմիջապես տելեպորտ անել Մաջուլա և բացել դռները դարբնի առաջ։ Արհեստանոցում նա ունի կարճ աղեղով կուրծք։

Եթե ​​դուք բարձրանաք քարե աստիճաններով տարօրինակ վաճառականից, ապա մենք կստանանք մի քանի արժեքավոր իրեր՝ կոտրելով վերևի ծակվող դուռը։
Սենյակը զննելուց հետո մտեք դուռը, որի հետևում աճող ծառով բացված անցք կա և կրծքավանդակից վերցրեք թանկարժեք իրերը:

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք կրակի մոտ և անցնեք նրա հետևի դռնով: Մի անգամ սենյակում ցած ցատկեք ներքևում գտնվող տախտակներին և աստիճաններով դեպի արմատները, որոնք նույնպես պարունակում են ջահ և հոգի: Այստեղ շատ հակառակորդներ կան։ Իսկ չվառվող հողով ու արմադիլոսներով քարանձավ հասնելուց առաջ պետք է ջանք գործադրել։ Քննեք քարանձավը և գնացեք երկրորդը, որտեղ թաքնված է սուրը: Մի հապաղեք երկրորդ քարանձավում: Քարանձավից մենք վազում ենք ձախ դեպի պատի բացվածքը և նորից վազում դեպի կրակը։

Ուզում եմ նշել, որ մութ հոգիներում 2-ում ընկած հսկաների անտառի անցումը շատ զվարճալի և հետաքրքիր է: Այժմ ձեր ճանապարհը ընկած է աստիճաններով, որը գտնվում է կրակից դեպի աջ: Ուսումնասիրեք կամրջի և ավերված շենքի տանիքի մոտ գտնվող տարածքը, այնուհետև գլորվող քարով հետևեք քարանձավին և խոսեք NPC Cale-ի հետ: Նրանից կստանաք տան բանալիները։ Երբ դուք ավարտեք ստուգումը, վերադարձեք փայտե արմատին պայթուցիկ նյութերի տակառների մեջ: Այստեղ դուք կջարդեք պատրանքային դուռը՝ փչելով տակառները և դուրս կգաք կրակի մոտ։

Պատրանքային պատից դուք պետք է վազեք ձախ աստիճաններով դեպի Pate: Քայլերից աջ մեկ այլ պատրանքային պատ է կախարդական արտեֆակտներ. Սենյակ մտեք կրակող բալիստներով, որոնցից պետք է շրջանցել, այսինքն՝ դուրս վազեք ներս մտնելուն պես։ Ձեր վրա հարձակված բալիստների հետևում կա ճանապարհ դեպի կախարդված կրծքավանդակը: Կրծքավանդակի հետևում Գաղտնիքների պալատզինվորներով ու գանձերով։

Կրծքավանդակից դեպի ձախ ձեզ անհրաժեշտ կլինի ավելի վաղ գնված Pharros բանալի: Վազիր բալիստայի ուղղությամբ դեպի աջ՝ խաչադեղի համար: Եթե ​​դու գնաս դեպի ջահը և հարվածես օդին, կհայտնվի անտեսանելի սնամեջ թշնամին: Ձեր խնդիրն է զբաղվել նրա հետ և վերցնել ևս մի քանի բան: Թշնամու մոտ ցած նետվելուց հետո, որը նման է արմադիլոյի, վազիր քարե փլված աստիճանների մոտ և բարձրացիր թշնամիների և թալանի հերթական կոտորածի համար:

Առջևի դուռը կարճ ճանապարհ կբացի դեպի «Զինվորների հանգստավայր» խարույկը։ Դռան աջ կողմում գտնվող տերեւը տանելու է դեպի Վերջին Հսկան, իսկ նա շեֆերից մեկն է։

Կարող եք նաև ուսումնասիրել այն տարածքը, որտեղ դուք անընդհատ գնում եք աստիճաններից աջ շատ օգտակար բաների համար:

Ես գոյություն ունեմ մութ վայրերհոգիներ 2 Ընկած հսկաների անտառ գաղտնիքները.

1. Հրդեհի մոտ գտնվող վայրի սկզբնական հարվածի ժամանակ կարող եք հարվածել ջրհորի մոտ գտնվող պարանի քարին: Ջրհորից մի մահացած մարդ կբարձրանա քեզ մոտ՝ Էստուսի մի կտորով, կոլբը մղելու համար։
2. Հրդեհի «Գլխավոր աշտարակի» մոտ ծակ ու ծառ ունեցող սենյակում կարելի է ցատկել արմատների վրա ու դիակից վերցնել երկնային օրհնությունը։
3. Եթե դուք չեք կարողանում հսկա պետի վերելակով հասնել այն կետին, երբ սալամանդերը նստում է մութ հոգիներում 2 Forest of Fallen Giants, ապա այս դեպքում կա երկու տարբերակ՝ բացեք դուռը երկաթի վերջին հսկայի մոտ: Բերդ երկաթե բանալիով և սկսեք կրակել սալամանդերներ: Կամ Մաջուլայում գտնվող կատուից մատանին գնեք՝ աշնանային վնասը նվազեցնելու համար: