Միասին սոված մի մնա. ներածական ուղեցույց: Ինչ այլ DLC-ի վրա պետք է ուշադրություն դարձնի Don "t Starve-ի երկրպագուն

Մի՛ Միասին սովամահ լինելմուլտֆիլմային և թեթևակի գոթական գրաֆիկայով հմայիչ sandbox խաղի կոոպերատիվ տարբերակն է:

Տեսախաղ Միասին սովամահ մի՛ արա

Մոռացեք պալատներ կառուցելու և գիշերային թեյի խաղաղ հավաքույթների մասին: Այստեղ քաղցը լուրջ սպառնալիք է կյանքի համար, և հրեշներն իրականում չեն ցանկանում հերոսներին ընթրիքի տանել։

Խաղի առանձնահատկությունները

«Don» t Starve-ի նպատակը հնարավորինս շատ օր գոյատևելն է: Քաղցը, ամբոխը և գիշերային հրեշը կխանգարեն դրան՝ մի քանի հարվածով նոկաուտի ենթարկելով կերպարին, բայց վախենալով լույսից:

Մահը վերջնական է, եթե չօգտագործվի պորտալ կամ հարության մեքենա:

Համագործակցության մեջ.

  1. Սնունդն էլ է պակասել.
  2. Ամբոխներն ավելի ագրեսիվ են.
  3. Աշխարհն ավելի մեծ է։

Խաղի մնացած մասը գրեթե նույնն է, ինչ դասական տարբերակը, ինչը հիանալի է:

Անսովոր կերպարներ

Սինգլ տարբերակի գլխավոր հերոսը գիտնական Ուիլսոնն է, սարդ Ուեբերից բացի միակը, ով կարողանում է մորուք պահել ցուրտ ձմռան համար։ Մնացած կերպարները պետք է բացվեին արկածային ռեժիմն ավարտելով:

Դրանք անմիջապես հասանելի են այստեղ՝

  • Ուռենու աղջիկ, ով սիրում է կանգնել կրակի մեջ.
  • Ուժեղ մարդ Վոլֆգանգը, վախենում է մթությունից:
  • Ռոբոտ WX-78, ծամում է հնացած սնունդ.
  • Փայտահատ Վուդին, ով կերպարանափոխվում է կեղևի:

Մտածեք տարօրինակ կերպարներ. Դուք դեռ չեք տեսել ամբոխներ։

Խաղի էությունը

Նիշն ունի երեք պարամետր.առողջություն, սով և ողջախոհություն: Առաջինն ամենակարևորն է, երբ այն իջնում ​​է զրոյի, հերոսը մահանում է, և երբեմն դրա համար բավական է ուժեղ ամբոխի մի երկու հարված։

«Մի սովի» հերոսների գիտելիքները հեռու չեն նրանց պարզունակ նախնիներից. նրանք գիտեն, թե ինչպես պատրաստել խոտի զրահներ, վազել փայտերով ու կացիններով, իսկ փչող «գիտական ​​մեքենան» համարում են գյուտերի գագաթնակետը։

Եղանակային պայմանների և եղանակների փոփոխություն.

  • Անձրևի ժամանակ ուսապարկի իրերը թրջվում են, և կերպարը սառչում է:
  • Թաց ծառի վրա կայծակի հարվածից ամբողջ բացատն այրվում է:
  • Ձմռանը ավելի լավ է հագնվել տաք գլխարկով և մորուք աճեցնել։

Աշխարհը բազմազան է ու մի քիչ խենթ։ Չեսթերի կենդանի ուսապարկը վազում է այստեղ։ Ձվերը ինկուբացվում են հսկայական թռչունի կողմից... բայց ոչ, դա մորթե ոտքով աչք է:

Խաղաղասեր խոզերը հաճույքով սնվելու են սնկով պարարտանյութի համար պարարտանյութ ապահովելու համար:

Պատրաստվեք գոյատևելու:

Խաղն ունի ակտիվ համայնք և բավականին մեծ Վիքիպեդիա, որին ստիպված կլինեք դիմել մեկից ավելի անգամ.

  • Ինչու կանաչ սունկը պետք է տապակել?
  • Ինչ է վտանգավոր գոմեշը կարմիր ավարով?
  • Ինչպես վերադարձնել ձեր միտքը նորմալև դադարեցնե՞լ հալյուցինացիաները:
  • Որտեղ թաքնվել մետեորային անձրևից?

Խաղա՞լ Պարտադիր!

Գերազանց երկչափ պատկեր, հսկայական աշխարհ՝ հետաքրքիր իրադարձություններով և հարդքոր գոյատևմամբ. Միասին սովամահ լինելը, նույնիսկ ավելի լավ ստացվեց, քան իր նախորդը:

Հավաքեք ձեր ընկերներին և աշխատեք սովից չմեռնել։ Եվ ամենակարևորը՝ մի դիպչեք սոված պինգվիններին:

Klei Entertainment, շատերի կողմից սիրելիի մշակողները բազմիցս մերժել են երկրպագուների համառ խնդրանքները՝ ստեղծելու մուլտիպլեյեր։ Բայց ժամանակն անցավ, և խաղը ստեղծողների հաստատակամությունը հալվեց: Շատ ջուր հոսեց կամրջի տակով, մինչև խաղացողները հնարավորություն ստացան սուզվելու կոոպերատիվ գոյատևման մեջ 2015թ. գոյատևելու օրեր և փորձել հասկանալ համագործակցության բարդությունները:

Խաղի մեխանիզմը շատ չի փոխվել, ուստի ստորև բերված ամբողջ տեղեկատվությունը մի քանի փոփոխություններով նկարագրում է միայնակ խաղացող Don't Starve-ի խաղը:

Հիմունքներ

Չնայած այս սրիկա նման արկածային խաղն արդեն շահել է գեյմերների բուռն սերը և իր շուրջը հավաքել է երկրպագուների հսկայական համայնք, անշուշտ կլինեն նրանք, ովքեր, բաց թողնելով բնօրինակը, կսկսեն իրենց ծանոթությունը անբարյացակամ և վտանգավոր խաղային աշխարհի հետ Don't Starve-ի միջոցով: Միասին. Նման սկսնակների համար ավելորդ չի լինի ծանոթանալ գոյատևման հիմունքներին, և. փորձառու խաղացողներկարող է մի փոքր թարմացնել ձեր հիշողությունը:

Այսպիսով, մենք արթնացանք անհարմար և շատ վտանգավոր տարածքում՝ հագեցած դատարկ գրպաններով և գիտելիքներով լի գլխով։ Բնավորություն (1 ) շարժվում և կատարում է գործողությունների մեծ մասը LMB-ի օգնությամբ, սակայն որոշ հատուկ գործողություններ կապված են RMB-ի հետ (խաղը ձեզ կասի, թե որոնք են):

Ինտերֆեյսի տարրեր էկրանի վերին աջ անկյունում ( 2 ) արտացոլում են խաղի ամենակարևոր ցուցանիշները: Վերևում գտնվող ժամացույցը բաժանված է երեք հատվածի, որոնք նշանակում են խաղի օրվա երեք մասեր: Դեղին հատված - օր, ժամանակն է աշխարհի ակտիվ ուսումնասիրության և այլ գործունեության համար: Կարմիր հատված - մթնշաղ; գիշերը սպասելիս կերպարը սկսում է կորցնել ողջախոհությունը րոպեում 5 միավոր արագությամբ: Կապույտ հատված - գիշեր, օրվա ամենավտանգավոր պահը.

Գիշերը խոհեմությունն ավելի արագ է ընկնում, և հերոսը պետք է մոտ լինի լույսի աղբյուրին, այլապես մթության մեջ 10 վայրկյան մնալուց հետո նա կմահանա նրա ձեռքով։ գիշերային հրեշ Չարլի. Զգույշ եղեք խարույկներ, իրենց անմիջական հարևանությամբ գտնվող բոլոր առարկաները բոցավառվում են, ուստի մի ամբողջ անտառ կարող է այրվել: Բացի ցերեկվա և գիշերվա փոփոխությունից, խաղն ունի սեզոնների փոփոխություն և, հավատացեք ինձ, դեպի Ձմեռավելի լավ է մանրակրկիտ պատրաստել. Ժամացույցի տակ գտնվող երեք շրջանակները ցույց են տալիս նիշի հիմնական պարամետրերի մակարդակը. հագեցվածություն, առողջությունև պատճառ. Սնունդն այստեղ վերականգնում է և՛ հագեցվածությունը, և՛ առողջությունը։ Դուք կարող եք նաև վերականգնել առողջությունը քնելքնապարկում կամ վրանում (համապատասխանաբար 30 և 60 միավոր), ծաղկաթերթիկներ(1 հատ 1 ծաղկաթերթիկի համար) և բուժիչ իրեր (մեղրի վիրակապ, թիթեռի թեւեր, սարդի գեղձ, մոծակի որովայն, բուժիչ քսուք): Խոհեմությունը կարևոր պարամետր է, երբ այն կրիտիկական ընկնում է, խաղացողը սկսում է հարձակվել մղձավանջներ. Ծաղիկների մեդիտացիոն հավաքածուն կօգնի վերականգնել այն (մի հավաքեք չար ծաղիկներդրանք միայն կվատացնեն իրավիճակը), որոշակի հագուստներ/ամուլետներ կրելը, ընտելացնել կենդանիներին և ուտել հատուկ սնունդ: Զգույշ եղեք, հագուստի որոշ իրեր և որոշ ուտելի առարկաներ նվազեցնում են ողջախոհությունը:

Գույքագրում (3 ) պարունակում է սահմանափակ քանակությամբ իրեր, այնպես որ խաղի մեկնարկից շատ շուտով դուք կշփոթվեք անտառի մեջտեղում և կմտածեք, թե կուտակված հարստությունից որն ափսոս չէ առաջինը դեն նետել: Բջիջների քանակի ավելացումը կօգնի մեջքի պայուսակկամ Չեսթեր- Զվարճալի խճճված կրծքավանդակը 9 բջիջներով, որոնք կհետևեն կերպարին, երբ նա վերցնի ոսկրային աչք(Չեսթերը կարող է հարձակվել և ունի 450 սահմանափակ առողջապահական լողավազան):

Լրացուցիչ իրերը կարող են ծալվել ստացիոնարի կրծքավանդակներ, որի պատրաստման համար անհրաժեշտ է գիտական ​​մեքենա. Աջ կողմում գտնվող գույքագրման երեք մոխրագույն բջիջները կերպարի սարքավորումներն են: Առաջինը հերոսի ձեռքն է, այստեղ պետք է իրականը դնել այս պահինզենք կամ գործիք. Երկրորդը մարմինն է, ահա ակտիվ զրահը կամ ամուլետը։ Երրորդը գլուխն է, որի վրա մենք ազատ ենք ամրացնել ընտրված գլխազարդը։ Բոլոր սարքավորված (ակտիվ) իրերը, երբ օգտագործվում են կամ ժամանակի ընթացքում, կորցնում են անվտանգության սահմանը՝ ընդհուպ մինչև ինքնաոչնչացում: Multiplayer-ի խաղացողները կարող են միմյանց փոխանցել տարրեր և ռեսուրսներ:

Մենք այս անապատը բնակեցնելու ենք արհեստագործության օգնությամբ (արհեստագործական վահանակը նշված է համարով. 4 ) Խցերը պարունակում են ժամանակավոր արհեստանոցի բաժիններ՝ գործիքներ, կրակ, գոյատևում, գիտություն, մարտական ​​և հագուստ (որոշ կերպարների համար հասանելի են լրացուցիչ հատուկ խցեր): Նախևառաջ անհրաժեշտ է պատրաստել հիմնական գործիքներ ( կացին, ընտրել), ծաղկեպսակ 12 գույնից (վերականգնում է ողջախոհությունը գլխին կրելիս), պարզ խոտի զրահև գիտական ​​մեքենա, որը կբացի ավելի շատ իրեր, ներառյալ զենքերը: Գիտական ​​մեքենա կառուցելու համար անհրաժեշտ է Golden Nugget, որը կարելի է գտնել գետնին պառկած կամ շատ ավելի հավանական է, որ այն արդյունահանվի ոսկյա երակներով քարից աքաղաղով։

Քարտեզներ ( 5 ) պատահականորեն ստեղծվում են այստեղ, բայց սովորաբար պարունակում են բոլոր հիմնականները բնական տարածքներ, կամ բիոմներ։ Ամենաբեղմնավոր և բերրի բիոմը՝ լի ռեսուրսներով և սննդով. քլիրինգ, որի վրա մենք ի սկզբանե հայտնվում ենք միջոցով ինչ-որ կերպ հավաքված պորտալ. Այստեղ է (բայց ավելի մոտ քարտեզի կենտրոնին), որ ավելի լավ է ճամբար հիմնել: Ի լրումն Glade խաղի կան քարքարոտ հողեր(ոչ բույսեր, շատ քարեր), անտառ (հետ տարբեր տեսակներծառեր), սավաննա(շատ խոտ, բիֆալո կենդանի), ճահիճ(բնակվում են ճահճային վտանգավոր հրեշներ, ինչպիսիք են շոշափուկները, բայց կան ձուկ որսալու համար հարմար լճակներ) և խճանկար biome (վերը նշվածի խառնուրդ): Քարանձավային բիոմներեզակի են և ներառում են՝ սնկերի անտառ, գուանո, լորձ, սարդերի հողեր, երկու տեսակի ճահիճներ, խառը բիոմներ և ավերակների գոտիներ՝ լաբիրինթոս, արգելավայր, վայրի տարածքներ, ռազմաբազա և գյուղ (Մի սովամահ արեք միասին, ավերակները համակցված են քարանձավների հետ): Էկրանի ստորին աջ անկյունում քարտեզի պատկերակից բացի, կան սլաքներ, որոնցով կարող եք փոխել դիտման անկյունը։ Խաղի կարևոր օբյեկտները ցուցադրվում են քարտեզի վրա:

Հարմարավետ գոյատևումը հնարավոր է միայն կուշտ ստամոքսի դեպքում, ուստի առաջին հերթին պետք է հոգ տանել սննդի մասին։ Խաղի սկզբում ամենահեշտ հասանելի և անվտանգ սնունդն է գազարև հատապտուղներ(6). Եփվելով կրակի վրա՝ այս ապրանքներն ավելի լավ են վերականգնում կատարողականությունը։ Հատապտուղների թփերը կարելի է փորել թիակով և տնկել դրանց հիմքի մոտ, սակայն տնկելուց հետո նրանց անհրաժեշտ է մեկանգամյա գոմաղբի պարարտանյութ։ Հիշեք, որ սնունդը փչանալու միտում ունի, այնպես որ պետք չէ նախանձախնդիր լինել դրա կուտակման հետ, քանի դեռ այն չի կառուցվել։ սառնարան.

Օբյեկտներ ստեղծելու համար անհրաժեշտ հիմնական ռեսուրսները հեշտությամբ կարելի է ձեռք բերել խոտի թփերից ( կտրատել խոտը), տնկիներ ( մասնաճյուղերը) և ծառեր ( գերաններ) - այս բոլոր օբյեկտները վերականգնվող են ( 7 ) Ճամբարի կողքին պետք է տնկվեն նաև տնկիներ և խոտ՝ շինանյութով և վառելիքով ապահովելու համար. դուք պետք չէ դրանք բեղմնավորել: Հիմնական ռեսուրսներն են քարերև կայծքար, դրանք կարելի է վերցնել տարբեր բիոմներում կամ արդյունահանել ժայռաբեկորների միջոցով: Կարող է օգտագործվել որպես աշխատուժ խոզեր; դա անելու համար նրանց պետք է կերակրել մսով կամ հրեշի մսով: Ամենուր ձեզ կհետևի ընտելացված խոզը, և որպեսզի նա տուն չգնա, անհրաժեշտ է նրան պարբերաբար կերակրել։ Չպետք է չափազանցել՝ 4 կտոր միս ուտելուց հետո այն կվերածվի մարդագայլ(նույնը կլինի լիալուսնի դեպքում): Եթե ​​գոնե մեկ անգամ կացնով հարվածեք ծառին, առարկաները կսկսեն նույնը անել, դրանք կարող են տեղադրվել նաև այլ արարածների կամ սարդի կոկոնների վրա (Ctrl + RMB թիրախի վրա): Ենթակա խոզերի կողքին վերականգնվում է ողջամտությունը (5-25 միավոր/ր):

Բացի խաղաղ կենդանիներից, աշխարհը բնակեցված է թշնամիներ (8 ) տարբեր աստիճանի ագրեսիվություն: Ոմանք քեզ չեն դիպչի, եթե դու ինքդ չհարձակվես նրանց վրա, ոմանք առաջինը կհարձակվեն: Օրինակ, գերեզմաններ փորելիս դուք վտանգի եք ենթարկում ոգին, որը կհետևի ձեզ քարտեզի շուրջ և կփորձի սպանել ձեզ: Խաղի հենց սկզբում հերոս լինելու կարիք չկա. մենք ոչ զրահ ունենք, ոչ էլ խելամիտ զենքեր, այնպես որ նույնիսկ միայնակ մեղուն կարող է մեզ ուղարկել այլ աշխարհ: Նույնիսկ խաղաղ արարածները, ինչպիսիք են բիֆալոն կամ խոզերը, կարող են հարձակվել կերպարի վրա, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք նախ բարձրանաք նրանց մոտ: Հիշեք, որ եթե վիրավորեք արարածների խմբի առնվազն մեկ անդամի, նրանք բոլորը միանգամից կհարձակվեն ձեզ վրա, բայց այն գազանը, որի վրա հարձակվել եք, ամենաերկարը կհետապնդի: Հատկապես վտանգավոր թշնամիներն են ղեկավարներըեղջերու (կարող է հայտնվել ոչ շուտ, քան 3 օր կտրված ծառերից), տերևավոր (ի տարբերություն նախորդի, անշարժ), եղնիկի ցիկլոպ (գալիս է ձմռան վերջին), հնագույն պահապան (բռնված ավերակների մեջ), սարդի թագուհի (հայտնվում է ից. կոկոն 3 մակարդակ, երբ խաղացողը մոտակայքում է), հսկա շոշափուկ, փորկապ արջ (մուլտիպլեյերում այն ​​կարող է նույնիսկ օրական մի քանի անգամ այցելել մեզ), վիշապ ճանճ (ժամանում է ամառվա կեսին), էլկ / սագ (երևում է, որ բնադրվում է): վաղ գարնանը):

Անձնավորություններ

Ընտրություն խաղի կերպարկարող է նշանակալից դեր խաղալ հատվածի սկզբնական (և հետագա) փուլերում, ուստի, թերևս, արժե հրապարակել ամբողջ ցուցակը (հաշվի առնելով դրանց բնութագրերի փոփոխությունները, որոնք հատուկ են բազմախաղացողներին): Սկզբում բոլոր միայնակ խաղացողի կերպարները և DLC-ի հերոսները անմիջապես հասանելի են:

1. Վիլսոնը(հագեցվածություն՝ 150, առողջություն՝ 150, ողջախոհություն՝ 200)։ Միակ առանձնահատկությունն այն է, որ կարողանում է ձմռանը տաքացող մորուք աճեցնել, իսկ սափրված վիճակում անհրաժեշտ է կառուցել մսային կերպարանք (տիկնիկ՝ հարության համար): Սափրվելու հաճելի ընթացքը վերականգնում է ողջախոհության 10 միավոր։

2. Ուռենի(հագեցվածություն՝ 150, առողջություն՝ 150, ողջախոհություն՝ 120)։ Նա կրակայրիչ է օգտագործում, որով կարող է իրեր հրկիզել, ուտելիք պատրաստել և գիշերը լուսավորել իրեն շրջապատող տարածքը։ Կրակից ավելի քիչ վնաս է կրում և չի այրվում առաջին երեք վայրկյանների ընթացքում, կրում է Բերնի Արջը, որը վերակենդանանում է, երբ նրա առողջությունը ցածր է և տանում է մղձավանջային հարձակումների: Խաղալիքն ունի 1000 միավոր դիմացկունություն (դիմացկունությունը կարելի է վերականգնել կարի հավաքածուով)։ Երբ եզակի իրի (կրակայրիչ կամ արջ) ամրության սահմանը սպառվի, դուք ստիպված կլինեք նորը պատրաստել:

3. wolfgang(հագեցվածություն՝ 300, առողջություն՝ 150-300, խոհեմություն՝ 200)։ Իվան Պոդդուբնիի տեղական համարժեքի առողջությունը և նրա հասցրած վնասը ուղղակիորեն կախված են նրա հագեցվածությունից. Վոլֆգանգն ավելի ուժեղ է, երբ ստամոքսը լցված է: Բայց որքան առողջ է հերոսը, այնքան ավելի արագ է ընկնում նրա հագեցվածությունը, այնպես որ մի մոռացեք պարբերաբար կերակրել ուժեղ տղամարդուն: Ուժերը ունեն իրենց փոքրիկ գաղտնիքները. կերպարը վախենում է մթությունից և հրեշներից (նրա ողջախոհությունն ավելի արագ է ընկնում), ուստի ավելի լավ է, որ նա գիշերը քնի և չլսի կրակի շուրջը խշխշոցներին:

4. Վենդի(հագեցվածություն՝ 150, առողջություն՝ 150, ողջախոհություն՝ 200)։ Եզակի Նյութ- Աբիգեյի ծաղիկը, նրա օգնությամբ (և հին բարի ծիսական սպանությունը) կարող ես կանչել մահացած քրոջդ ուրվականին: Աբիգեյլը կպայքարի մեզ համար մինչև մահ (հետաքրքիր է, ինչպե՞ս կարող է ուրվականը մեռնել), մահից հետո թողնելով փակ ծաղիկ։ Բացի այդ, Wendy-ի առանձնահատկությունները ներառում են ցածր էներգիայի հարձակումներ և հոգեբանական դիմադրություն խավարի և հրեշների նկատմամբ:

5. WX-78(հագեցվածություն՝ 150, առողջություն՝ 150, ողջախոհություն՝ 150)։ Քանի որ այս կերպարը ռոբոտ է (գուցե կիբորգ), նա ... ոչ, նա դեռ սննդի կարիք ունի, ինչպես մնացածը, բայց նա գործնականում ամենակեր է, որը հաջողությամբ օգտագործում է նույնիսկ հնացած սնունդը, բացի այդ, նա չի կարող հարություն առնել: մսի կերպարանք. Նաև կարող է ուտել հանդերձներ՝ միաժամանակ կատարելագործումներ ստանալով. կորցնում է առողջությունը, երբ անձրև է գալիս և սիրում է կայծակ (կայծակի հարվածն առաջացնում է մի շարք հետևանքներ. վերականգնում է առողջությունը, հերոսին դարձնում է որոշ ժամանակ փայլ և մեծացնում արագությունը, բայց միևնույն ժամանակ 33 միավորով նվազեցնում է ողջախոհությունը):

6. Հյուսածածկ(հագեցվածություն՝ 150, առողջություն՝ 150, ողջախոհություն՝ 250)։ Առաջնային տիկինը տիրապետում է կարծրատիպային գրադարանավարին բնորոշ հատկանիշների բնորոշ շարքին: Նա խելացի է, ինչը նշանակում է, որ նա ունի ավելի շատ իրեր, որոնք պետք է պատրաստեն խաղի սկզբում. կարող է գրել գրքեր՝ եզակի էֆեկտներով իրեր (դրանց ստեղծման համար պահանջվող պապիրուսն ի սկզբանե գտնվում է գույքագրման մեջ); Craft-ը ավելի բարձր է, քան մյուս հերոսները, բայց չի կարողանում քնել և ավելի շատ բացասական հետևանքներ է ստանում հնացած սննդից:

7. Վուդի(հագեցվածություն՝ 150, առողջություն՝ 150, խոհեմություն՝ 200, փայտի քաղց՝ 100)։ Փայտահատ Վուդին ոչ միայն կեղև է, այլև անընդհատ իր հետ տանում է Լյուսիի խոսող կացինը։ Լյուսին առողջություն չունի և երկու անգամ ավելի արագ է կտրում ծառերը։ Փայտահատի փոխակերպումը կաղամբի տեղի է ունենում լիալուսնի ժամանակ կամ այն ​​բանից հետո, երբ «փայտի քաղց» պարամետրը իջնում ​​է 25 միավորի արժեքից: Պարամետրը ընկնում է երազում և ծառերի հատման ժամանակ, բայց աճում է ծառեր, ճյուղեր և խոտ ուտելիս: Բիվերի տեսքով Վուդիի ողջախոհությունը անընդհատ նվազում է, բայց նա դառնում է ավելի քիչ խոցելի հարձակումների նկատմամբ, ինչպես նաև կարողանում է սովորականից 4 անգամ ավելի արագ կտրել ծառերը, առանց գործիքների ջարդել քարերը, ոչնչացնել առարկաները և փորել գետինը: Դուք կարող եք վերադառնալ մարդու մարմնավորմանը՝ փայտի քաղցը հասցնելով 99 միավորի:

8. Ուես(հագեցվածություն՝ 113, առողջություն՝ 113, ողջախոհություն՝ 150)։ Խաղի ամենաթույլ կերպարը՝ նրան պետք է ընտրեն թեստի սիրահարները։ Մնջախաղի միակ եզակի ունակությունը իր գույքագրման մեջ 100 առողջարար փուչիկների փունջ ունենալն է, որոնք նա կարող է օգտագործել՝ ստեղծելու համար... ճիշտ է, փուչիկներ: Գնդակները խայծի դեր են կատարում տարբեր արարածների համար և պայթելիս ունակ են փոքր վնաս հասցնել։

9. Մաքսվել(հագեցվածություն՝ 150, առողջություն՝ 75, մեղսունակություն՝ 200, ամեն րոպե +20 մեղսունակություն)։ Խաղալով այս կերպարի համար՝ դուք չեք կարող անհանգստանալ ողջախոհության պահպանման մասին. խաղի աշխարհը ստեղծած դևը չի վախենում իր սերունդից: Մեկնարկային հավաքածուում Maxwell-ն ունի Codex Umbra և 6 միավոր Dread Fuel: Մաքսվելն իր եզակի արհեստագործական ներդիրում կարողանում է ստեղծել նոր Կոդ (մաշվածի փոխարեն) և կրկնակի, որը կկատարի տիրոջ համար կեղտոտ աշխատանքը՝ ստվերային փայտահատ, աղյուսագործ, փորող և մենամարտող:

10. Վիգֆրիդ(հագեցվածություն՝ 120, առողջություն՝ 200, ողջախոհություն՝ 120)։ Լինելով շատ-շատ լավ դերասանուհի՝ նա այնքան է վարժվել Վալկիրիայի դերին, որ հիմա միայն միս է ուտում (խաղը սկսելով իր գույքագրման 4 կտոր միսից) և զինված է մարտական ​​սաղավարտով և նիզակով։ Այս կերպարի առողջությունն ու ողջախոհությունը համալրվում են, երբ արարածները հարձակվում են:

11. վեբեր(հագեցվածություն՝ 175, առողջություն՝ 175, ողջախոհություն՝ 100)։ Տեղական Spiderman-ը միակ խաղային հրեշն է: Սա ունի իր առավելությունները. Ուեբերը կարող է ընտելացնել սարդերին, որոնք չեն հարձակվում իր վրա՝ ապահովելով շուրջօրյա պաշտպանություն, ուտել հրեշի միս՝ չվնասելով իր միտքը, սարդի կոկոններ պատրաստել և սարդի մորուք աճեցնել (երբ մենք սափրենք այն, մենք ցանց կստանանք։ ) Ոչ առանց իր թերությունների - խաղաղ արարածները, ինչպիսիք են նապաստակները և խոզերը, կհարձակվեն այս կերպարի վրա, իսկ նրա կողմից ընտելացված սարդերը հաճույքով կհարձակվեն բազմախաղացող իրենց ընկերների վրա: Սկզբում հերոսի գույքագրումը պարունակում է երկու կտոր հրեշի միս և սարդի ձու:

12. Խաղը նաև հնարավորություն է տալիս շտապել դեպի գոյատևում պատահական կերպարի կերպարանքով:

Ի՞նչ այլ նորություններ կան:

Նրանց համար, ովքեր արդեն ծանոթ են միայնակ խաղացող, վստահ եմ, հետաքրքիր է, թե ինչ այլ նորամուծություններ է բերել իր հետ Don't Starve Together: Ահա դրանց կարճ ցանկը.

Երեք խաղի ռեժիմ՝ անվերջ (մահվանից հետո խաղացողը դառնում է անվնաս ուրվական և կարող է հարություն առնել), անվճար (հերոսի մահից հետո խաղն ավարտվում է նրա համար) և գոյատևում (բոլոր խաղացողների մահից հետո աշխարհը վերածնված, դուք չեք կարող վերածնվել՝ օգտագործելով պորտալը, բայց կարող եք հարություն առնել ընկերների կողմից):

Հարմարավետ թիմային աշխատանքի համար ավելացվել են չաթ (Y), էմոցիաներ և հագուստի հավաքածու։ Նոր հագուստպատահականորեն դուրս է գալիս առցանց խաղի ժամանակ; Զգեստապահարանի նոր իրերին ծանոթանալու համար հարկավոր է գնալ գիտական ​​կամ ալքիմիական մեքենա և սեղմել էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող նվերի պատկերակը:

Հավասարակշռությունը փոխվել է՝ քաղցն ավելի արագ է գալիս, արարածների մեծ մասի առողջությունն ավելացել է, որոշ հրեշների թիվն ավելացել է, որոշ ռեսուրսներ (ծառեր, գազար և այլն) աստիճանաբար վերականգնվում են։

Ավելացվեց նոր բնական աղետ - երկնաքար Անձրև. Երկնաքարերը ոչնչացնում են շենքերը և վիրավորում կերպարներին, բայց ընկնում են միայն քարքարոտ հողերի և հարակից բիոմների վրա:

Ավելացվեց հետևյալ կետերը՝ Զոհաբերական սիրտ (որը կարող է օգտագործվել թիմակիցների կողմից՝ մահացած խաղացողին վերակենդանացնելու համար), Վերականգնման ներարկում (բարձրացնում է առավելագույն առողջությունը՝ ստեղծելով կամ օգտագործելով Զոհաբերական Սիրտ), Լուսնաքար (ստացված երկնաքար լուսնի քարերից), լուսնաքարի պատ ( պատերի առավել դիմացկուն տեսակ) և թամբ (դրանով մենք կթամբենք նախապես կերակրված ճյուղեր / խոտ կամ քնած բեֆալո):

Maxwell's Door-ը և դրա հետ կապված Adventure ռեժիմն այլևս հասանելի չեն:

Նոր հրեշ - Սլիզովեց(Ewecus): Այս գարշելի կենդանուն գրեթե անհնար է սպանել միայնակ և առանց հեռահար զենքերի, քանի որ այն բավականին հարմար է խաղացողների վրա լորձ փռշտալու, նրանց անշարժացնելու և սմբակներով հարվածելու համար: Նախատեսված է հատուկ համատեղ խաղհրեշին կարելի է հաղթել՝ հերթով հարձակվելով (մինչ զոհը անօգնականորեն թաթախում է ոչխարի արտաթորանքը, մյուս խաղացողները գործում են)։ Սպանված Սլիզովցու հետ ընկնում են 4 կտոր միս, պողպատե բուրդ (անհրաժեշտ է մարտական ​​թամբի պատրաստման համար, գումարած որպես վառելիք) և լորձ (ուտելիս տալիս է +12,5 հագեցում և -15 ողջախոհություն):

Փոփոխությունների են ենթարկվել նաև քարանձավները. այժմ առանձին քարանձավների փոխարեն կա մեկ մեծ՝ մի քանի մուտքերով և նոր օբյեկտներով։

Քնի ժամանակ (քնապարկում, վրանում կամ որոշ ազդեցություններից) կերպարի հագեցվածությունն ընկնում է, բայց ողջախոհությունն ու առողջությունը համալրվում են։ Միևնույն ժամանակ, մյուս խաղացողների համար ժամանակը հոսում է ինչպես միշտ:

Ամենահետաքրքիր նորամուծություններից է մահվան փոփոխված մեխանիզմը։ Այժմ, հերոսի մահից հետո, նա վերածվում է ուրվական. Ուրվականներն անմահ են, բայց նրանց կարողությունները բավականին կանոնական են: Նրանք անմարմին են (չի կարող հարձակվել կամ հարձակվել, իրերը ներառել գույքագրման մեջ), կարող են վախեցնել (գոյատեւման ռեժիմում նրանք նվազեցնում են բոլոր կենդանի խաղացողների ողջամտությունը րոպեում 5 միավորով և կարողանում են անհանգստացնել արարածներին), ամեն կերպ վնասել (նվազեցնել): պարարտանյութի մահճակալներ, ուսապարկերից իրեր նետել, վառելիքը գոլորշիացնել լապտերներում) և շատ ավելի տհաճ բաներ անել: Հաշվի առնելով վերը նշված բոլորը, խաղի մնացած մասնակիցների շահերից է բխում ուրվականին հնարավորինս արագ վերակենդանացնել զոհաբերական սրտի, մսային կերպարանքի կամ կյանք տվող ամուլետի օգնությամբ: Սկզբունքորեն, մահացած խաղացողը կարողանում է ինքնուրույն հաղթահարել. նա կարող է փորձել գտնել և խանգարել զոհասեղանը: Անվերջ ռեժիմում վերակենդանացումը կատարվում է անսահման թվով անգամներ (յուրաքանչյուրը -30 առողջական միավորի տուգանք) օգտագործելով վատ հավաքված պորտալը:

Միասին գոյատևելը ոչ պակաս հուզիչ է, քան միայնակ. դուք կարող եք բաշխել պարտականությունները և անել ամեն ինչ շատ ավելի արդյունավետ: Կերպարների հարուստ ընտրության և խաղի հսկայական հնարավորությունների շնորհիվ գոյատևման գործընթացը ձեզ շատ ու շատ շուտով կխանգարի։ Հուսով ենք, որ մեր խորհուրդները կօգնեն ձեզ զարգացնել ձեր սեփական յուրահատուկ խաղաոճը, քանի որ գլխավորն այն է, որ հենց սկզբից դուք ունեք որոշակի մարտավարություն և հավատարիմ մնաք դրանց:


Մահվան մեխանիկ.

Առաջին և ամենակարևոր տարբերությունը մահվան մեխանիզմն է: Այն վերափոխված է մուլտիպլեյերի համար: Մահից հետո կերպարը դառնում է ուրվական, մեկ այլ խաղացող կարող է ձեզ վերակենդանացնել՝ զոհաբերական սիրտ պատրաստելու համար, այն ստեղծվել է երեք միավոր խոտից և մեկ սարդագեղձից: Հարություն առնելու համար ուրվականը պետք է «խանգարի» մսի կերպարանքին, զոհասեղանին, կյանք տվող ամուլետին, կամ մեկ այլ խաղացող պետք է ուրվականին մատաղ սիրտ տա։ Եթե ​​սերվերն աշխատում է անվերջանալի ռեժիմով, կարող եք վերագործարկել ինչ-որ կերպ հավաքված պորտալի միջոցով, որտեղից խաղացողը հայտնվում է սկզբում:

1 Սիրտը կերտելուց հետո կերպարը կորցնում է 40 առողջություն և 20 ողջախոհություն: Հարությունից հետո հարություն առած կերպարը կորցնում է առավելագույն առողջությունը 20:

2 Հարության ժամանակ կորցրած առողջությունը կարող է վերականգնվել՝ օգտագործելով վերականգնող ներարկում: Այն կարելի է պատրաստել 3 պապիրուսի թերթիկներով, 1 մեղվի խայթոցով և 2 բուժիչ աղով: Մեկ ներարկումը վերականգնում է առավելագույն առողջության 20 միավոր, բայց ոչ ստանդարտը:

3 Նաև վերը նկարագրված իրերից բացի ավելացվել են լուսնաքարեր և լուսնաքար։ Դուք կարող եք լուսնաքար ստանալ երկնաքարերից, որոնք ընկել են երկնաքարի հոսքի ժամանակ: Երկնաքարային անձրևները տեղի են ունենում ժայռերի և հարակից բիոմներում: Երկնաքարերը ոչնչացնում են կառույցները և վնասում խաղացողներին:

4 հսկաների թագավորություն - հսկաներ

Սկզբնապես տեղադրվել է Բայց սա kabzdets որքան կարեւոր է!:

Raccoon կատու... դա դու ես? (...

Շատ արարածների առողջությունը բարձրացել է։ Օրինակ, բոլոր հսկաներն այն ունեն 2 անգամ ավելի։ Իսկ Ճպուռն ունի 10 անգամ ավելին: Դա արվեց այն ակնկալիքով, որ կլինեն մի քանի խաղացողներ, որպեսզի առանց լավ համակարգված խաղի կարողանաս գլուխդ վայր դնել՝ չապրելով անգամ 50 օր։


5 Մաքսվելի պորտալը նույնպես բացակայում է, որովհետեւ բնօրինակի սյուժեն մտածված է միայն 1 խաղացողի համար:

6 Աշխարհում կարող եք գտնել մեկից ավելի կոալոսլեֆ: Բացի այդ, կասկածելի կեղտոտ կույտեր ուսումնասիրելիս կարող եք հանդիպել Վարգին կոալոսլեֆանտի կամ սլագի փոխարեն: Ինքներդ իմացեք wargs-ի մասին:

Slime-ը նոր ամբոխ է ավելացվել Don "t Starve Together-ում: Չեզոք է կերպարի նկատմամբ: Պաշտպանվելիս այն կարող է սմբակներով հարվածել և դիպուկ կրակել, որն անշարժացնում է կերպարը: Երբ մահանաս, կարող ես ստանալ 4 միս, 2-3 երկաթյա բուրդ, Նրանից 1-2 բուռ բզբզոց, բմբուլը կարելի է ուտել 12,5 քաղցը վերականգնելուց հետո, բայց 15 խելքը կորցնելուց հետո, բայց չի փչանում, երկաթյա բուրդը միայն վառելիքի համար է լավ։

Քնի մեխանիկա.

Քնի ժամանակ սերվերը շարունակում է աշխատել նորմալ արագությամբ: Մեղսունակությունն ու առողջությունը վերականգնվում են, հագեցվածության մակարդակը սովորականի պես նվազում է, բայց գիշերը բաց չի թողնվում Մանդրեյքը հանվել է խաղից։ Էակներին դեռ կարելի է քնեցնել տեգերի և թավայի ֆլեյտայի միջոցով:

Այլ փոքր բաներ.


Քաղցը գալիս է ավելի արագ, քան մեկ խաղում:

Սերվերը վերագործարկելուց հետո փոքրիկ թռչունն այլևս չի հետևի կերպարին, և ոսկրային աչքը դուրս կգա գույքագրումից:

Ջեռուցման քարն ունի երկարակեցություն, DLC-ի թողարկմամբ դա փոքր խոչընդոտ է դառնում անփորձ խաղացողների համար:

Willow-ը փոփոխության է ենթարկվել multiplayer-ում: Multiplayer-ում Willow-ն անձեռնմխելի չէ կրակից, բայց դրանից կեսն ավելի վնաս է կրում, քան մյուս կերպարները: Նաև Ուիլոուն կրակ չի վառում նրա տակ, երբ նրա խոհեմությունը ցածր է: Ժամանակավոր առողջական գործողությունները 10%-ով ավելի են ազդում Willow-ի վրա: Willow-ի կրակայրիչը ժամերի 20 հատվածի դիմացկունություն ունի 1,25 խաղային օր։

Եթե ​​խաղացողներից գոնե մեկն ունի ցածր խոհեմություն, ապա բոլոր խաղացողների համար տեսանելի ստվերային ձեռքերը կհայտնվեն և հանգցնեն կրակը:

Եվս մեկ անգամ այս խաղը դուրս եկավ պրոցեդուրաներով ստեղծված գոյատևման նախագծերի բումից մի քանի ամիս առաջ: Ինչի հետ կապված Don "t Starve-ը լավ էր ոչ միայն իր հիանալի տեսողական ոճով և վավերական ձայնով, այլև իր իսկապես օրիգինալ խաղախաղով:

Միասին սովամահ մի՛ մնա՝ զվարճանք ցանցում

2014 թվականին մշակողները հասկացան, որ իրենց հայեցակարգը դուրս է գալիս միայնակ խաղացողի փորձից և ներկայացրեց անվճար բազմախաղացող հավելում: դուք կարող եք վճարել վաղաժամ մուտքդեպի բետա, բայց Don "t Starve Together-ը խոստացվել է անվճար բնօրինակի բոլոր սեփականատերերին:

Միասին սովամահ մի՛ մնացեք ըստ էության Նոր խաղ. Այո, նա շատ բան է պարտք վերցնում Մի՛ սովի, բայց միևնույն ժամանակ պարունակում է նորարարություններ, որոնք կարող էին իրականացվել միայն բազմախաղացող մասում: Այժմ դուք կտեսնեք սա:

Ընտրելու համար կա երեք ռեժիմ: Գոյատևումը հիմնական ռեժիմն է: Սերվերում կան մի քանի խաղացողներ: Երբ նրանցից մեկը մահանում է, նրանք դառնում են ուրվական, որը սահմանափակ ժամանակով դատարկում է կենդանի կերպարների միտքը: Եթե ​​բոլոր խաղացողները մահանում են, և ոչ ոք ժամանակ չունի վերսկսելու մինչև ժմչփի ժամկետի ավարտը, աշխարհը զրոյացվում է (այսինքն, դուք պետք է ամեն ինչ նորից սկսեք):

«Endless»-ը (Endless) այնքան էլ հարդքոր ռեժիմ չէ։ Դրանում աշխարհը չի զրոյանում, և մահացած խաղացողները կարող են օգտագործել պորտալը՝ վերածնվելու համար: Երրորդ ռեժիմը «Անապատ» (Wilderness) այն է, ինչ դուք սովոր եք տեսնել այլ բազմախաղացող նախագծերում: Այստեղ ուրվականներ չկան, մահից հետո խաղացողը վերածնվում է քարտեզի պատահական ընտրված կետում։ Հարության առարկաներ չկան։

Ընդհանրապես Միասին սովամահ չլինելը հիանալի աշխատանք է կատարում: Multiplayer բաղադրիչը տալիս է նոր հույզեր և ջերմացնում է ուշադրությունը: Մի՛ սովի, որը վաղը մի պահ կդառնա երեք տարեկան: Կարծում եմ, որ սա պարտադիր գնում է բոլոր նրանց համար, ովքեր հետաքրքրված են խաղով: Եվ եթե երկար ժամանակ ունես, ապա դու չի պահանջվում վճարել բազմախաղաց DLC-ի համար:


Այն, ինչ ուզում էիր իմանալ, բայց վախենում էիր հարցնել Don "t Starve Together-ը կարելի է խաղալ ինչպես առցանց, այնպես էլ ձեր կողքի սենյակում նստած ընկերոջ հետ:

Ինչ այլ DLC-ի վրա պետք է ուշադրություն դարձնի Don "t Starve-ի երկրպագուն

Reign of Giants-ը, որը թողարկվել է 2014 թվականի ապրիլին, առաջին ներբեռնվող բովանդակությունն էր: Նրա շնորհիվ խաղի մեջ հայտնվեցին տարվա չորս եղանակները, երկու թարմ կերպարներ (բացի գոյություն ունեցող ինը), նոր բիոմներ, բաղադրատոմսեր, բույսեր, կենդանիներ, սնունդ, ղեկավարներ և անհատականացման ավելի շատ տարբերակներ:

Շուտով կլինի ևս մեկ ընդլայնում Դարերի միջով, այս անգամ տերերի համար Մի սովամահ մի՛ մնա միասին: Նրա օգնությամբ ներս մտիր Don "t Starve-ը կկարողանա հեծնել բիֆալոն (սրանք այդպիսի բիզոններ են) և ընտելացնել նրանց, կհայտնվի բույսերի և կենդանիների հիբրիդ, նոր ծառեր և առնվազն մեկ շեֆ: Գնորդներ Don "t Starve Together-ը կստանա նոր բովանդակություն անվճար, այն ուղղված կլինի սերվերում 50-100 օր անցկացնող խաղացողներին: Ամբողջական ցուցակընորարարությունները դեռ հասանելի չեն, մշակողները աստիճանաբար բացահայտում են DLC-ի բոլոր մանրամասները: թողարկման ամսաթիվ Դարերի միջովդեռ չի հայտարարվել։

DLC և օրիգինալ Don "t Starve-ը արժե խորհուրդ տալ ժանրի յուրաքանչյուր սիրահարին: Հետաքրքիր փաստԽաղը և հավելումները Steam-ում ունեն առնվազն 96% դրական ակնարկներ:

Don "t Starve Together-ը կարելի է գնել, թողարկման պատվին նրանք սահմանել են 33% զեղչ մինչև ապրիլի 28-ը: Գործարկման համար բնօրինակը չի պահանջվում: Մի սովամահ եղեք, մենք ունենք անկախ հավելում:

  • Այժմ դուք կարող եք խաղալ խմբերով՝ ինքնուրույն ընտրելով ռեժիմը՝ համագործակցություն կամ մրցակցություն: Գողացեք այլ մարդկանց ռեսուրսները կամ կիսվեք այն ամենով, ինչ ունեք.
  • Բոլոր կերպարներն ապակողպված են. նրանց մուտք գործելու համար ձեզ հարկավոր չէ կատարել որոշակի պահանջներ կամ ժամեր անցկացնել խաղի մեջ.
  • Նոր սարսափելի կատակլիզմ՝ երկնաքար, որից անհնար է թաքնվել և լիովին ապահով լինել.
  • Խաղացողների միջև փոխգործակցության համար անհրաժեշտ տասնյակ բոլորովին նոր իրեր.
  • Հնարավորություն է ընտելացնել այնպիսի կենդանիներին, ինչպիսիք են բեֆալոնները, դրանք օգտագործելու համար ձիավարության և կռվի համար:

Gameplay և multiplayer

Don "t Starve Together-ի հիմնական նորամուծությունը հենց մուլտիպլեյերն էր: Ի վերջո, խաղի քարտեզները պարզապես հսկայական են: Միայնակ դրանք ուսումնասիրելու համար շատ ժամեր են պահանջվում: Բայց եթե դուք խաղում եք ընկերության հետ, ապա չափը միանգամայն արդարացված է: Դուք կարող եք յուրաքանչյուր տղամարդու խաղալ իր համար, ստեղծել մի քանի մրցակցող խմբեր կամ վստահելի դաշինք կնքել՝ օգնելով միմյանց ամեն ինչում՝ առատաձեռնորեն կիսելով առկա ռեսուրսները:

Բացի այդ, կային բազմաթիվ այլ նորամուծություններ։ Օրինակ, այժմ դուք կարող եք ընտելացնել բիֆալոններին՝ հսկայական բիզոնանման կենդանիներին: Դրա վրա թամբ դնելով՝ հերոսը կարող է արագ շրջել քարտեզով, իսկ անհրաժեշտության դեպքում ձիով կռվել վտանգավոր թշնամու դեմ՝ ավելի շատ վնաս պատճառելով և ավելի քիչ առողջություն կորցնելով։ Համապատասխանաբար հայտնվել են խնամքի տարբեր սարքեր։ Օրինակ, եթե դուք ցանկանում եք թամբը հանել բիֆալոյից, որպեսզի այն վերադասավորվի մյուսի վրա, ձեզ անհրաժեշտ կլինի թամբի հատուկ կեռիկ: Նախատեսու՞մ եք ընտելացված կենդանուն մենակ թողնել, բայց վախենում եք, որ նա սովից կմահանա, քանի դեռ դուք հեռանում եք: Աղի լիզեք - այն ձեր ընտանի կենդանուն շատ օրերի սնունդ կապահովի:

Գոյատևում

Բայց դեռ անհնար է հաղթել: Հիմնական նպատակը հնարավորինս երկար տեւելն է։ Դա անելն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան թվում է առաջին հայացքից: Իհարկե, սկզբում կարելի է խուսափել վտանգավոր տարածքներից ու կենդանիներից, հատապտուղներ, գազար հավաքել, ճագարներ բռնել։ Բայց սա հավերժ չի շարունակվի: Ձմռանը սնունդ ստանալը շատ ավելի դժվար է, ինչը նշանակում է, որ անհրաժեշտ է ժամանակին բավարար պաշարներ ստեղծել։ Սա կպահանջի բազմաթիվ մահճակալներ և շատ այլ արժեքավոր ռեսուրսներ. Օրինակ, առանց հագուստի ձմռանը հերոսը արագ կսառչի, բայց ամռանը նա կարող է մահանալ ջերմային հարվածից, եթե չխնամի արևի հովանոցը։