Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի զրահ, որը ծածկում է. Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք Dragon Age. Inquisition-ի մասին: Բարելավումների և արհեստագործության տեսակները

Ինչպես ցանկացած իրեն հարգող ժամանակակից RPG-ում, in վիշապի դարաշրջան A: Ինկվիզիցիան հասանելի է նաև զենք ու զրահ պատրաստելու համար: Ի տարբերություն առաջին մասի, այստեղ արհեստագործությունը չի սահմանափակվում միայն ռունագրեր տեղադրելով. այժմ մեզ հնարավորություն է տրվում զրոյից ինչ-որ բան ստեղծել՝ ընտրելով տեսքը, տեսակ, նյութ, որը տալիս է անհրաժեշտ բոնուսներ և բարելավումներ։ Թեև ռունագրերը նույնպես մնացին, մենք որտե՞ղ կլինեինք առանց դրանց: Ընդհանրապես, իմ համեստ կարծիքով, արհեստը ձանձրալի է և ոչ հետաքրքիր, ինչպես ամեն ինչ այս տխուր խաղում, հնարավորությունները շատ են, բայց այս ամբողջ անպետքությունը հավաքելով վազելը այնքան էլ զվարճալի չէ:

Զենքի և զրահների էսքիզներ

Հենց սկզբում տարրեր, բարելավումներ կամ ռունագրեր ստեղծելու համար կպահանջվեն այս նույն իրերի էսքիզներ, բարելավումներ և ռունագրեր: Որտեղ ստանալ դրանք: Սնդուկներում, վաճառականներում, շտաբի առաքելություններում, երբեմն նույնիսկ շեֆերում: Էսքիզները ցուցադրվում են արհեստագործության համար մատչելի իրերի ցանկում, դրանք կարող են օգտագործվել այնքան, որքան ցանկանում եք, և, ինչ լավ է, դրանք տեղ չեն զբաղեցնում ձեր գույքագրման մեջ:

Խաղում կա էսքիզների ընդամենը 3 մակարդակ։ Որքան բարձր լինի, այնքան ավելի շատ բջիջներ կլինեն նյութում, այնքան լավ և ավելի շատ բոնուսներով հնարավոր կլինի ստեղծել իր: 1-ին մակարդակի էսքիզները հուշում են 2 բջիջի առկայություն, 2-րդ մակարդակը՝ 3 բջիջ, 3-րդ մակարդակի էսքիզները՝ 4 բջիջ։

Այստեղ արհեստագործական համակարգը տրամաբանական է. ծանր զրահը կպահանջի մեծ քանակությամբ մետաղ, մի փոքր ավելի քիչ կաշի և հազվադեպ գործվածքի կարիք, բայց հակառակը կախարդի հագուստի համար: Սրերի և զենքի բռնակների համար անհրաժեշտ է հիմք, ինչպես նաև կաշվե կամ գործվածքի հյուս և այլն:

Ընդհանուր առմամբ կան 4 տեսակի բջիջներ՝ հիմնականը, որը որոշում է հիմնական պարամետրերը, և երեք լրացուցիչ, որոնց հավաքածուն կարող է տարբեր լինել՝ կախված էսքիզից։ Այսինքն:

Վնաս- զենքի հիմնական բջիջը որոշում է վնասը վայրկյանում կախված նյութից, ինչպես նաև անձնակազմի տարերային հարձակման տեսակից:

Հարձակում- Լրացուցիչ բնիկ զենքի և զենքի արդիականացման համար: Կախված նյութից, այն ավելացնում է բոնուսներ հարձակման տեսակների կամ թշնամու վրա կարգավիճակի էֆեկտներ պատճառելու հնարավորության համար:

զրահ- հիմնական բջիջը զրահի համար, որոշում է զրահի մակարդակը կախված նյութից և պաշտպանությունից ֆիզիկական վնասից մենամարտում:

Պաշտպանություն- Լրացուցիչ բնիկ զրահի և զրահի արդիականացման համար: Կախված նյութից, ավելացնում է դիմադրության բոնուսներ տարերային, միջակայքային և կախարդական հարձակումներից, ինչպես նաև պատասխան արյունահոսության կամ լրացուցիչ առողջության հնարավորություն:

Աջակցություն- լրացուցիչ բջիջ բոլոր տեսակի իրերի համար: Կախված նյութից, այն ավելացնում է հատկանիշի կետեր (ճարտարություն, կախարդանք և այլն):

Միայն երկու լրացուցիչ սլոտ միշտ հասանելի են ցանկացած մակարդակի թարմացումների համար, թարմացումների օգնությամբ դուք կարող եք ավելացնել միայն բոնուսներ և/կամ վիճակագրական միավորներ, բայց ոչ վնաս կամ զրահի մակարդակ (բացառություն է Բիանկան):

Բարելավումների և արհեստագործության տեսակները

Զրահապատ

Արհեստագործության համար հասանելի են 3 տեսակի զրահներ (թեթև, միջին և ծանր), ինչպես նաև երեք տեսակներից յուրաքանչյուրի սաղավարտներ։ Գրեթե բոլոր տեսակի զրահների համար հասանելի են երկու արդիականացման սլոտներ՝ բրեկետներ և թրթուրներ (բացառությամբ հատուկ զրահների, ինչպիսին է Guardian-ի էլֆային հագուստը կամ զրահը: Մահացածների լեգեոն) Բարելավումները ստեղծվում են առանձին, բայց համանման սկզբունքով։

Երբեմն պատրաստի բարելավումներ կարելի է գտնել սնդուկներում կամ ստանալ որպես վարձատրություն՝ առաքելությունը որոշակի արագությամբ ավարտելու համար: Բարելավումները կարող են նաև հեռացվել ընկած իրերից և տեղադրվել ուրիշների վրա:

Զենք

Dragon Age: Inquisition-ում զենքի ավելի շատ տեսակներ կան, քան զրահները, և բարելավումներով դրանք այնքան էլ պարզ չեն:

Զենքի տեսակը

Slots

Անուն

Միակողմանի - Սուրեր

Սրի երկար բռնակ

Մեկ ձեռքով - Մակեր, մուրճեր, կացիններ

Մեկ ձեռքով բռնակ (լիսեռ)

Երկու ձեռքով - Մեծ սուրեր

Մեծ սուրի բռնակԽոշոր թուր

Երկու ձեռքով - մեծ կացիններ և մուրճեր

Երկու ձեռքով բռնակ (լիսեռ)

Կախարդական ձողեր

Անձնակազմի հուշում Անձնակազմի բռնակ

դաշույններ / Dual daggers

Դաշույնի բռնակ/Երկակի սայրի բռնակներ

աղեղ բռնակ

Առանձին-առանձին հարկ է նշել Բիանկային, քանի որ զենքը եզակի է։ Դուք կարող եք ավելացնել DPS-ն ու բնութագրերը միայն բարելավումների օգնությամբ: Bianca-ն ունի 3 թարմացման հնարավորություն՝ Shoulders, Scope, Handle: Հիմնական բջիջը հասանելի է ուսերի համար, որը մեծացնում է UVS-ը, բռնակի համար կա նաև մեկ հենարան, տեսողության համար՝ մեկ հարձակման բջիջ։ Չնայած, երբ ես անցա խաղի միջով արդեն ինչ-որ տեղ մեջտեղում, Բիանկան շատ անգամ ավելի վատն էր, քան միջակ աղեղները ...

Արհեստագործական նյութեր

Խաղում զենք ու զրահ ստեղծելու համար կա 3 տեսակի նյութ՝ մետաղ, կաշի և կտոր, իրենց հերթին դրանք նույնպես բաժանված են 3 մակարդակի։ Որքան բարձր է նյութի մակարդակը, այնքան մեծ է զրահի կամ բոնուսային ցուցիչը: Զրահի տեսակը նույնպես տարբերվում է՝ կախված նյութից։

Մետաղ

Մետաղը հայտնաբերվում է որոնման կոճակի (կամ սուր աչքով) միջոցով քարանձավներում և լեռների լանջերին՝ յուրաքանչյուրից մի քանի տեսակի փոքր կլաստերների տեսքով մեկ վայրում: Արգոնի խրճիթում գտնվող Զմրուխտ գերեզմաններում դուք կարող եք գնել Կատարյալ ջահեր, օբսիդիան և պիրոֆիտ, իսկ Սերոյից վիտրաժները վաճառվում են Սքայհոլդում Օռլեից վաճառականից:

Մակարդակ 1 Մետաղներ

2-րդ աստիճանի մետաղներ

3-րդ աստիճանի մետաղներ

Կաշի

Կաշին ստանում են որոշակի տեսակի մորթված կենդանիներից։ Դուք կարող եք գնել 1-ին մակարդակի գրեթե բոլոր տեսակի կաշի մի վաճառականից Հինթերլենդում (խաչմերուկ), Դալիշ ճամբարում։ սուրբ հարթավայրերկարող եք գնել ասեղի կաշի, փյունիկի թեփուկներ և ոչխարի կաշի:

Կաշվի մակարդակ 1

Մաշկի մակարդակ 2

Մաշկի մակարդակ 3

գործվածքներ

Սփռոցները թափվում են սպանված թշնամիներից: Մետաքս, կիսաթավշյա և բամբակ կարելի է գնել Val Royeaux-ում։

1-ին աստիճանի գործվածքներ

2-րդ աստիճանի գործվածքներ

Գերազանց բաներ

Դուք հնարավորություն կունենաք հիանալի բաներ ստեղծել Սքայհոլդում՝ կախարդուհուն հրավիրելուց հետո (առաքելությունը շտաբում): Նյութ ստեղծելիս հայտնվում է գերազանց նյութի առանձին բջիջ՝ հենց հիմնականի վերևում։ Այստեղ սովորական նյութերը չեն աշխատի։ Գերազանց ապրանքի համար ձեզ հարկավոր են մետաղներ, կաշիներ կամ գործվածքներ, որոնց վրա դիպչում է Ստվերը, որոնք պատահական են հանդիպում հավաքելիս, ինչպես նաև հատուկ գտածոներ, ինչպիսիք են վիշապի ատամը կամ երկաթի կեղևը: Նման նյութի միայն մեկ միավոր կարող է տեղադրվել խցում, սակայն դրա լցոնումը պարտադիր չէ:

Հատուկ նյութերը կարճաժամկետ հնարավորություն են տալիս, ինչպիսիք են Քայլող ամրոցը, Անզուսպը կամ Ստվերային թիկնոցը, հնարավորություն՝ բոնուս ստանալու կենտրոնացումը կուտակելու կամ մահացու հարվածի դեպքում առողջության մինչև 15%-ը բուժելու համար: Հնարավոր բոնուսները պատահականորեն ստեղծվում են, և դրանցից շատերը կան:

Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա - զրահի և զենքի պատրաստումՎերջին անգամ փոփոխվել է 2015 թվականի մայիսի 5-ին ադմին

BioWare-ի մշակողները հիանալի աշխատանք են կատարել արհեստագործական համակարգի (իրերի ստեղծման) վրա դեր. Դրա շնորհիվ խաղացողները կարող են ինքնուրույն պատրաստել իրենց զենքերը, զրահները և վահանները: Որպես արդյունք լավագույն սարքավորումներըայս RPG-ում դուք կարող եք ոչ միայն ստանալ ղեկավարներից կամ թաքնված սնդուկներից, այլև ինքներդ պատրաստել այն: Այնուամենայնիվ, ժամանակից շուտ մի ուրախացեք, հաշվի առնելով, որ դուք կկարողանաք խաղի մեջ լավագույն սուրը կամ գավազանը պատրաստել հենց հատվածի սկզբում: Փաստն այն է, որ առաջին հերթին պետք է գտնել լավ էսքիզ, իսկ հետո հավաքել հազվագյուտ նյութեր, և միայն դրանից հետո կարող ես արտադրամասում որևէ իր ստեղծել։

Հետևաբար, լիովին պարզ չէ, թե որն է ավելի դժվար՝ ստանալ մանուշակագույն իրեր (եզակի) կամ էսքիզներ հզոր իրերի համար: Այսպիսով, դուք չպետք է դուրս գրեք զենքերն ու զրահները, որոնք ընկնում են հրեշներից (հիմնականում բարձր վիշապներից) և գտնվում են լավ թաքնված գանձարաններում:

Այս ուղեցույցում մենք ոչ միայն կխոսենք յուրաքանչյուր տեսակի լավագույն զենքերի մասին (մեկ ձեռքով, երկու ձեռքով, աղեղներով, նժույգներով և դաշույններով) և վահաններով, այլև կներկայացնենք եզակի զենքերի ցուցակներ: Ցավոք, դրանք դեռ անհնար է անվանել ամբողջական, քանի որ ինկվիզիցիայում կան բազմաթիվ պահոցներ, որոնք դեռ ոչ ոք չի կարողացել հայտնաբերել։ Միգուցե հենց դուք եք դառնալու մինչ այժմ չտեսնված ինչ-որ զենքի տերը։ Այս դեպքում, համոզվեք, որ կիսվեք մեզ հետ այս գիտելիքներով ուղեցույցի մեկնաբանություններում, որպեսզի մյուս խաղացողները իմանան ձեր գտածոյի մասին:

Զենքեր և վահաններ պատրաստելիս մենք հաշվի չենք առել հատուկ նյութերից (օրինակ՝ վիշապի ատամ) ստացված 10% բոնուսը։ Մենք բացատրում ենք. բացի սովորական արհեստագործական սլոտներից, խաղն ունի հատուկ բջիջներ, որոնցում կարող եք ավելացնել մի բան, որին դիպչում է ստվերը (այն եզակի կարողություն է ավելացնում առարկային), կամ նյութ, որը մեծացնում է իրի բոլոր բնութագրերը։ տասից հարյուր տոկոս հավանականություն։ Համոզվեք, որ դրանք օգտագործեք հանդերձանք պատրաստելիս՝ դրա օգտակարությունը առավելագույնի հասցնելու համար:

Ի դեպ, այս դեպքում պահպանելը/բեռնումը չի օգնի։ Հետևաբար, եթե ցանկանում եք ձեռք բերել կատարելագործված իր, ապա պետք է անեք հետևյալը. խնայեք, ստեղծեք ավելորդ իր և օգտագործեք վիշապի ատամը (առաջին դեպքում դժվար թե ընդլայնում ստանաք), այնուհետև պատրաստեք իրը։ մեզ արդեն անհրաժեշտ է (երկրորդ դեպքում, ընդլայնումը սովորաբար աշխատում է): Եթե ​​երկրորդ անգամ հնարավոր չեղավ կատարելագործել իրը, ապա մենք բեռնում ենք նախորդ սեյվը և պատրաստում երկու ավելորդ առարկա, իսկ երրորդ անգամ մեզ անհրաժեշտ է:

մի ձեռքով

Վիշապի դարաշրջանում՝ ինկվիզիցիայում, մի ձեռքով զենքերը սովորաբար տանում են տանկերով (վահաններով զինված մարտիկներ): Այդ իսկ պատճառով այս զենքի համար հիմնական պարամետրերն են ֆիզիկան և ուժը, որոնց շնորհիվ մարտնչող մարտիկը կարողանում է դիմակայել զգալի թվով գրոհների և միևնույն ժամանակ հնարավորինս շատ վնաս հասցնել թշնամուն։ Եթե ​​նայենք էսքիզներին, ապա արհեստագործության համար լավագույններն են՝ Փորագրված մորուքավոր կացինը և օձի կատաղությունը։ Առաջինը պատահականորեն ընկնում է սնդուկներից, որոնք տեղակայված են տասնվեցերորդ մակարդակից բարձր խաղացողների համար նախատեսված վայրերում, իսկ երկրորդը կարելի է գտնել Սուլիչ թափոններում՝ Արձանների ճամբարից հյուսիս-արևելք գտնվող դամբարանում:

Տանկի համար Wyrmfury կացինը նախընտրելի է, քանի որ այն ունի մեկ հենարանի բնիկ, որը մեծացնում է սահմանադրությունը: Հետևաբար, մենք դա կդիտարկենք հատուկ `արհեստագործության համար լավագույն տարբերակըմեզ անհրաժեշտ կլինեն հետևյալ ռեսուրսները՝ վիշապի ոսկոր և էվերիտ: Մետաղը անհրաժեշտ է հարձակման անցքերի համար, իսկ ոսկորները օգտագործվում են վնասների և աջակցության համար: Այսպիսով, մենք ստանում ենք հիանալի մեկ ձեռքով զենք վայրկյանում գերազանց վնասով՝ 279 DPS։

Նշում. հիշեցնում ենք, որ ուժեղացուցիչները, ռունագրերը և լրացուցիչ տարրերը հաշվի չեն առնվել: Նրանց հետ միասին UVS-ը հեշտությամբ գերազանցում է երեք հարյուր միավորը:

Հազվագյուտ զենք դիտարկելիս կարող եք տեսնել, որ միայն Marsh Song կացինը կարող է մրցել ինքնաշեն կացինի հետ, որը թողարկվել է պատերազմի սեղանի վրա հատուկ առաքելություններ կատարելու համար, որոնք առավել անմիջականորեն կապված են Ֆերելդենի հերոսի հետ. Վիշապի կերպարՏարիքը: Ծագում. Եթե ​​նա մահացել է առաջին մասում, ապա ինկվիզիցիայում նրա հետ լրացուցիչ որոնումներ չեն լինի։

Եզակի մեկ ձեռքով զենք.


երկու ձեռքով

Երկկողմանի զենքերը սարքավորում են վնասի դիլերներին (առավելագույն վնաս հասցնել թշնամուն): Ամենից հաճախ կան եզակի երկկողմանիներ, այսինքն, աներևակայելի դժվար է գտնել հզոր կացին կամ երկու ձեռքով սրի էսքիզ: Էսքիզներից ամենահզորն է համարվում War Hammer-ի բաղադրատոմսը, որը պատահականորեն դուրս է գալիս բարձր մակարդակի վայրերում տեղադրված սնդուկներից: Հնարավոր է, որ այն չստանաք խաղի ամբողջ ընթացքում, ուստի խորհուրդ ենք տալիս ուշադրություն դարձնել մանուշակագույն զենքին, որը շատ ավելի հեշտ է ձեռք բերել:

Որոշ հզոր երկու ձեռքի մեքենաներ վաճառվում են վաճառողների կողմից, օրինակ՝ End of the Siege, բայց դրանց գները երբեմն ապշեցուցիչ են: Եթե ​​դեռ չեք կարողացել քերել բավականաչափ ոսկե մետաղադրամներ, ապա խորհուրդ ենք տալիս պատրաստել սովորական երկու ձեռքով թրեր, մուրճեր և կացիններ: Այս դեպքում դուք պետք է մեծացնեք հարձակման, ուժի և զրահի ներթափանցման բնութագրերը: Hossberg Twainer կոչվող կացինի լավ էսքիզը կարելի է գնել Սուլեդին ամրոցի վաճառականից (Emprise du Lion):

Ինչ վերաբերում է լավագույններին եզակի զենքեր, ապա ամենահզորը Սուլևինի սայրն է, որը կարող է օգտագործել քսաներորդ մակարդակին հասած մարտիկը։ Այն ստանալու համար դուք ստիպված կլինեք ավարտին հասցնել բարդ որոնում: Այն սկսելու համար դուք պետք է հասնեք Emprise du Lion վայր և լեռներում գտնեք վաճառականի դիակը: Նրա գույքագրում մենք գտնում ենք մի գրություն, որը խոսում է լեգենդար էլֆերի սայրի մասին: Դրանից հետո զինվորական սեղանի վրա բացվում է մուտք դեպի նոր վայր, որտեղ գտնվում են մեզ անհրաժեշտ թրի բեկորները։

Մի մոռացեք արդիականացնել ձեր երկու ձեռքով զենքը գմբեթով և լիսեռով` դրա արդյունավետությունը բարձրացնելու համար: Երկկողմանի համար ամենակարևորը կրիտի վայրէջքի հնարավորությունը և դրա չափը մեծացնելն է: Տեղադրեք նաև ռունագրեր, որոնք մեծացնում են թրի, մուրճի կամ կացինի վնասը:

Եզակի երկու ձեռքով զենք.

Մենք սովորական զենքերից անցնում ենք կախարդականներին, որոնք օգտագործում են բոլոր շերտերի կախարդներն ու կախարդները։ Եզակի լծակների շարքում կան բավականին հետաքրքիր նմուշներ, բայց դրանք բոլորը զիջում են այն իրերին, որոնք դուք կարող եք ինքներդ պատրաստել: Մանուշակագույն բծերը սովորաբար ընկնում են բարձր վիշապներից կամ պատմվածքի ղեկավարներ, իսկ մի քանիսը կարելի է ձեռք բերել վաճառականներից առասպելական գումարով: Լավագույն էսքիզները ներառում են հետևյալ բաղադրատոմսերը՝ Mortalitasi-ի գերազանց անձնակազմ և Archon-ի գերազանց անձնակազմ: Նրանց ստանդարտ DPS-ը 115 միավոր է: Առաջինն ավելի արդյունավետ կլինի հրաշագործի համար, սակայն երկրորդ կազմ ձեռք բերելու հավանականությունը շատ ավելի մեծ է։

Փաստն այն է, որ Archon-ի գերազանց անձնակազմը տրվում է հրամանատարական շտաբի ռազմական սեղանի վրա լրտեսի վերաբերյալ մի շարք առաջադրանքներ կատարելու համար, որոնք հայտնվում են ավարտից հետո: անձնական որոնում Երկաթե ցուլ(Չի կարելի թույլ տալ պայթեցնել Qunari նավը): Այն պատրաստելիս օգտագործում ենք վիշապի ոսկոր և երրորդ մակարդակի գործվածք, որը մեծացնում է մոգությունը։

Յուրահատուկ զինատեսակների առումով լավագույն նժույգներն են՝ Յավանալիսը և Նեթեր Շտաֆը։ Երկուսն էլ կարելի է գնել վաճառականներից (Սուլեդին ամրոցում և Օրլայի մայրաքաղաքում): The Staff of the Void-ը կարելի է ձեռք բերել նաև High Drake Hivernal-ին սպանելով: Բնականաբար, այս գավազանները զիջում են տնական իրերին, բայց նաև բավականին լավն են։

Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով չկարողացաք ստանալ վերը նշված էսքիզները, ապա նրանց լավ այլընտրանք կարող է լինել First Enchanter-ի անձնակազմը, որի ստանդարտ DPS-ը նույնպես 115 միավոր է, բայց արհեստագործական նյութերը միևնույն ժամանակ մեծացնում են հրաշագործի ոչ բավականին անհրաժեշտ հատկանիշներ. Այս բաղադրատոմսը կարող եք գնել Սուլեդին ամրոցի վաճառականից:

Եզակի անձնակազմ.

Աղեղնավորները ինկվիզիցիայում դառնում են հիմնական վնասի դիլերները խաղի վերջին փուլերում: Իրենց հատուկ կարողությունների շնորհիվ նրանք կարող են անհավանական վնաս հասցնել թշնամուն։ Բացի այդ, այս դասի հերոսները մարտի ժամանակ հեռու են թշնամիներից, և, հետևաբար, նրանց սպանության վտանգ չի սպառնում, ինչը չի կարելի ասել մարդասպանների մասին, որոնք պետք է լինեն ճակատամարտի խորքում:

Եթե ​​նայենք էսքիզներին, ապա ամենահզոր աղեղներից մեկը հիանալի ցցված երկար աղեղն է, որի DPS-ը 172 միավոր է։ Կա նաև կարապի երկար աղեղ՝ վայրկյանում նույն վնասով, բայց նյութերի համար մի փոքր տարբեր անցքեր: Այն գտնելը շատ ավելի դժվար է, ուստի հաշվի առեք «փուշը»: Դուք կարող եք դրա ուրվագիծը գտնել թզուկների դամբարանում, որը գտնվում է «Whistling Wastes»-ում: Այս աղեղի լավագույն տարբերակը ստեղծելու համար մեզ անհրաժեշտ են հետևյալ նյութերը. վիշապի սանդղակ, թաղանթ և ոսկորներ, ինչպես նաև կեղևի կեղև կամ ռովերի կշեռքներ (օգտագործվում է հենարանի համար):

Արդյունքում մենք կունենանք գերազանց հեռահար զենք՝ զրահաթափանցելիության բարձր տոկոսով։ Դա թույլ կտա նետաձիգին հեշտությամբ գործ ունենալ լավ պաշտպանված ամբոխների, ինչպես նաև բարձր վիշապների հետ, որոնք հաճախ իրենց համար լրացուցիչ զրահ են ստեղծում: Եթե ​​մենք խոսում ենք փոքր սարքերի մասին, ապա այս դեպքում մենք օգտագործում ենք բռնակը նուրբ մշակում. Այն մեծացնում է կրիտի հավանականությունը և զենքի ներթափանցման ուժը: Դուք կարող եք տեղադրել ցանկացած ռունա, բայց մենք խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել պղծող խճաքար, քանի որ մենք հիմնականում ստիպված կլինենք պայքարել կենդանի արարածների դեմ:

Յուրահատուկ զենքերից ամենահզորը գրիֆոնով երկարաղեղն է, որը կարող են կրել տասնութերորդ աստիճանին հասած նետաձիգները։ Մեկ վայրկյանում նա կարողանում է 170 վնաս հասցնել ցանկացած թշնամու։ լավ զենքբայց տնական ավելի լավ է:

Եզակի աղեղներ.

Խարդախները աղեղներից բացի կարող են նաև դաշույններ կրել: Ամենաշատ վնասը տալիս են ինքնուրույն ստեղծվածները։ Սրանք, օրինակ, ներառում են հիանալի սայր երկու թեքումով, որը կարելի է գտնել Սուլիչ թափոններում գտնվող թզուկների գերեզմաններից մեկում: Նրա DPS-ը հասնում է 341 միավորի։ Լավագույն տարբերակը ստեղծելու համար մեզ անհրաժեշտ են վիշապի թեփուկներ և ոսկորներ:

Մեր տրամադրության տակ կան գեղեցիկ դաշույններ, որոնք զգալի բոնուսներ են կրում, խորամանկություն և ճարտարություն: Մի մոռացեք պատրաստել նաև կոշտ երկակի սայրի բռնակ: Այն ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է Էվերիտ և այլ հազվագյուտ նյութեր, որոնք մեծացնում են կրիտիկական վնասների հավանականությունը և դրա չափերը: Ինչ վերաբերում է ռունաներին, խորհուրդ ենք տալիս տեղադրել այնպիսի մեկը, որն ավելացնում է տարրական վնաս: Այս դեպքում դուք կկարողանաք լրացուցիչ վնաս հասցնել գրեթե բոլոր թշնամիներին, և ոչ միայն առանձին խմբերին (վիշապներ, անմահացածներ, մարդիկ և այլն):

Բնականաբար, դուք անմիջապես մուտք չեք ունենա նման դաշույնի և նյութերի: Ուստի խորհուրդ ենք տալիս արհեստագործության համար նախ օգտագործել արջի կաշիները, որոնք պետք է շատ ունենաք։ Այնուհետև դուք պետք է օգտագործեք շնչափողի կաշին (սա փոքրիկ և խաղաղ կենդանի է, որն ապրում է Լիոնի կայսրությունում):

Եթե ​​խոսենք եզակի դաշույնների մասին, ապա դրանք շատ են խաղում և սկզբում զգալիորեն կգերազանցեն նախագծային տարբերակները։ Հատուկ ուշադրությունդիմել Agony-ին և Walking Death-ին: Նրանք վայրկյանում ավելի քան 300 վնաս են հասցնում և լավ բոնուսներ ունեն ստահակի համար անհրաժեշտ վիճակագրության համար: Agony-ն գտնվում է Սոլասանի տաճարում, հպարտության դևի սենյակում (դուք պետք է բացեք բոլոր դռները), և մենք ստանում ենք Քայլող մահ բարձր վիշապին Highland Destroyer-ին (ապրում է Emprise du Lion-ում) սպանելուց հետո:

Եթե ​​որոշեք ստանալ լավագույն վահանխաղի մեջ, ապա նորից պետք է փնտրել համապատասխան էսքիզները: Ցավոք, եզակի վահաններն այս դեպքում այնքան էլ ամուր չեն։ Լավագույններից մեկը համարվում է փայլեցված վահան: Այն պատահականորեն ընկնում է 3-րդ մակարդակի սնդուկներից, որոնք հիմնականում հայտնաբերված են այնպիսի վայրերում, ինչպիսիք են Emprise du Lion-ը և Whistling Wastes-ը: Վահանների ստեղծման ժամանակ ավելացրեք այն հատկանիշները, որոնք մեծացնում են կերպարի պաշտպանությունը մենամարտի և տիրույթի հարձակումներից: Եթե ​​դուք չունեք համապատասխան նյութեր, կարող եք բարձրացնել HP-ը (առողջության միավորները): Ստեղծել լավագույն տարբերակըՀղկված վահանի համար ձեզ հարկավոր են հետևյալ նյութերը՝ ռովերի կշեռք, էվերիտ և վիշապի ոսկոր: Արդյունքում մենք ստանում ենք մի իր, որի զրահը 48 միավոր է։

Յուրահատուկ բնույթի վահանները մի փոքր ավելի վատն են, քան նրանք, որոնք մենք կարող ենք ինքնուրույն ստեղծել: Օրինակ, կայսեր վահանն ունի ընդամենը 33 զրահ։ Բայց նա ունի հիանալի բոնուս՝ վերականգնում է առողջության տասնհինգ տոկոսը յուրաքանչյուր տասը վայրկյանը մեկ ստացած բոլոր վնասներից: Դուք կարող եք գտնել այն Val Royeaux-ում խանութում գտնվող վաճառականից: Մուգոլները վաճառվում են Սքայհոլդում։ Ըստ իր բնութագրերի՝ այն զիջում է վերը նկարագրված վահանին, սակայն անցուղու մեջտեղում այն ​​կարող է շատ օգտակար լինել։

Սրանով ավարտվում է Dragon Age: Inquisition-ի լավագույն զենքերի և վահանների մեր ուղեցույցը: Ինչպես տեսնում եք, խաղը պարունակում է հսկայական քանակությամբ ամենատարբեր զենքեր, որոնք դժվար է ձեռք բերել: Ուստի մաղթում ենք հաջողություն այս դժվարին և դժվարին գործում:

Հոգնե՞լ եք նույն խաղում նոր խաղ սկսելուց՝ անկախ ռասայից/դասակարգից: Հետո այս ռեժիմըՔեզ համար. Այն կփոխի մեկնարկային զրահի մոդելը յուրաքանչյուր մրցավազքի / դասի համար հատուկի:


Mod ընտրանքներ.
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- բոլոր ցեղերի համար: Այս տարբերակը կաշխատի ցանկացած ռասայի/դասի հետ: Մեկնարկային զրահը փոխարինվում է ստահակի, կախարդի և մարտիկի բազային զրահով, համապատասխանաբար՝ անկախ ռասայից:
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- միայն էլֆերի համար: Մոգերի համար մեկնարկային զրահը կփոխարինվի խնամակալի հագուստով, կողոպտիչների համար՝ դալիշ որսորդի զրահով, մարտիկներինը՝ դալիշ մարտիկի զրահով։
  • TMMS startingArmoursDwarf.daimod- միայն թզուկների համար: Մեկնարկային զրահները սրիկաների համար կփոխարինվեն չարտերային հագուստով, իսկ մարտիկներին՝ լեգեոնական զրահներով։ Այլ ցեղերի վրա զրահը անտեսանելի կլինի:
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- միայն մարդկանց համար: Մեկնարկային զրահը կփոխարինվի երեք արկածախնդիր զրահի տարբերակներով՝ համապատասխանաբար Mage-ի, Rogue-ի և Warrior-ի համար: Այլ ցեղերի վրա զրահը անտեսանելի կլինի:
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Միայն Քունարիի համար: Մոգերի համար մեկնարկային զրահը կփոխարինվի Անտաամ-Սաարով, մարտիկներին և ավազակներին՝ Շոկրա-Տաարով: Այլ ցեղերի վրա զրահը անտեսանելի կլինի: Պահանջում է Qunari DLC-ի փչացումներ:
  • TMMS startingArmoursHumanFreeArmy.daimod - միայն մարդկանց համար: Մեկնարկային զրահը կփոխարինվի «Dales Free Citizens» զրահի երեք տարբերակով՝ համապատասխանաբար մոգերի, սրիկաների և մարտիկի համար:Այլ ցեղերի վրա զրահը անտեսանելի կլինի:
  • TMMS startingArmoursHumanTemplar.daimod - միայն մարդկանց համար: Մեկնարկային զրահը կփոխարինվի Տամպլիերների շքանշանի երեք տարբերակով՝ համապատասխանաբար մոգերի, սրիկաների և մարտիկի համար:Այլ ցեղերի վրա զրահը անտեսանելի կլինի:
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - միայն մարդկանց, էլֆերի և թզուկների համար: Մեկնարկային զրահը կփոխարինվի զրահի երեք տարբերակով Մոխրագույն պահապաններհամապատասխանաբար կախարդի, սրիկայի և մարտիկի համար:Քունարիի վրա զրահը անտեսանելի կլինի:
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - բոլոր ցեղերի համար: Այս տարբերակը կաշխատի ցանկացած ռասայի/դասի հետ: Մեկնարկային զրահը փոխարինվում է DLC «Outsider»-ի զրահի տարբերակով՝ համապատասխանաբար սրիկաների, կախարդի և մարտիկի համար՝ անկախ ռասայից:Պահանջվում է DLC «Outsider».
  • Նոր! Թղթապանակ TMM Starting Armours - Multiplayer - (տղամարդկանց համար)- կնոջ տղամարդու համար: Բոլոր դասերի համար մեկնարկային զրահը Isabella/Assassin զրահով փոխարինելու երեք տարբերակ: Դրեք մի բան.Այլ ցեղերի և մարդկային արական զրահները անտեսանելի կլինեն:
  • Նոր! TMMS startingArmoursMultiplayer . Դայմոդ - բոլոր ցեղերի համար: Այս տարբերակը կաշխատի ցանկացած ռասայի/դասի հետ: Մեկնարկային զրահը փոխարինվում է բազմախաղացող կերպարների զրահի տարբերակներով (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Warden, Mage Warrior) համապատասխանաբար Rogue-ի, Mage-ի և Warrior-ի համար:

Պահանջներ:

  • Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա՝ 11 կամ ավելի բարձր բիոծրագրերի պաշտոնական կարկատանով:

Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք Dragon խաղՏարիքը. ինկվիզիցիա ✥ Մաս II ✥ ցեղերի վերադարձ Պետք է ասել, որ մենք անմիջապես չենք դառնա նման հզոր կազմակերպության առաջնորդ, մենք ստիպված կլինենք վստահություն ձեռք բերել, բարձրանալ «կարիերայի» սանդուղքով և աջակցություն ստանալ երրորդ կողմերից, և մենք ինքներս կկարողանանք ընտրել, թե ումից ընդունել դա: Սրա վերջին դերը չէ, որ կխաղա մեր գլխավոր հերոսի մրցավազքը, և հայտարարվեց, որ նրանք կլինեն 4-ը: Բացի սովորական թզուկներից, էլֆերից և մարդկանցից, Qunari մրցավազքը (ավելի կոնկրետ՝ Kossit) նույնպես կտեղավորվի խաղային մրցավազքի ճամբարում, որը ցնցեց խաղի շատ երկրպագուներին, քանի որ նրանք սպասում էին նման հնարավորության։ երկար ժամանակ. Ռասայական պատկանելությունը, ըստ մշակողների հավաստիացումների, կազդի նաև մեր նկատմամբ բնակչության վերաբերմունքի վրա, դա երևում է երկխոսություններում և քվեստներում։ Էլֆի կամ Քունարի ինկվիզիտորի համար ավելի դժվար կլինի բարեհաճություն ձեռք բերել, բայց որոշ առումներով նրանք կունենան իրենց առավելությունները, և յուրաքանչյուր ռասա կունենա իր նախապատմությունը՝ նախապատմությունը: Մշակողները վստահեցնում են, որ մեր որոշումները կարևոր են լինելու և յուրաքանչյուրը հաշվի կառնվի։

Ինկվիզիտորը կկարողանա միանգամայն իրատեսական և լայնածավալ ազդել աշխարհի վրա՝ գրավելով ֆորպոստ ամրոցները, գործակալներ վարձելով և առաքելություններ ուղարկելով իր իսկ հրամանով, նա ստիպված կլինի զարգացնել գրավված վայրերը, և ոչինչ անվճար չի տրվի։ Ստիպված ենք լինելու ճիշտ մարդկանց աշխատանքի ընդունել, պայմաններ ստեղծել առևտրի համար և այլն։ Դուք ոչ միայն կգրավեք բերդը և կհաստատվեք դրանում, այլև կկարողանաք հարմարեցնել այն՝ փոխելով տեսքը։ Աննկարագրելի ավերակներից դուք կարող եք ինքներդ իրական և ռազմական ամրոց կառուցել: Այնուամենայնիվ, սա բոլոր հնարավորությունների միայն մի փոքր մասն է: Տեսարան

Ի դեպ, համեմատաբար վերջերս հայտնի դարձան այն տարածքները, որոնցում կծավալվի հիմնական գործողությունը։ Inquisition-ը կներառի ինչպես Ferelden-ը Origins-ից, որը մեզ ծանոթ է նախորդ խաղերից, այնպես էլ Free March-ը, որի մի փոքրիկ հատվածը մենք ուսումնասիրել ենք Dragon Age II-ում, ինչպես նաև բոլորովին նորերը՝ Orlais և Nevarra, մենք կարող ենք այցելել այլ մասեր: աշխարհի մասին, բայց ավելին այդ մասին Մենք կիմանանք թողարկմանն ավելի մոտ:

Ֆերելդենն ու նրա մշակույթն արդեն ծանոթ են խաղացողներին, և ես կարծում եմ, որ նրանք կվերադառնան այնտեղ՝ իմանալու ժանտախտի հետևանքների մասին։ լավ գաղափար. Իր ավարտից հետո երկիրը երբեք ոտքի չկանգնեց:

Ազատ երթը մեզ հայտնի է միայն մեկ Kirkwall-ից, որում սկսվեց խառնաշփոթ մոգերի և կաղապարների հետ, և այս երկիրը հաստատ հետաքրքիր կլինի լիարժեք ուսումնասիրության համար, որը նրանք չկարողացան մեզ տրամադրել երկրորդ մասում, և նաև. մեծ պոտենցիալ ունի սյուժետային առումով, տրված նոր տեղեկություններԿարմիր Տամպլիերների մասին.

Օրլեն ամենահետաքրքիր ու գունեղ երկրներից է, որի մասին մեզ պատմել են հիմնականում կոդեքսից և կերպարների երկխոսություններից։ Այն Թեդասի ամենահզոր թագավորությունն է՝ ուժեղ և յուրահատուկ մշակութային ավանդույթներով։ Այն ղեկավարում է կայսրուհի Սելինա I-ը, որի նստավայրը գտնվում է մայրաքաղաք Վալ Ռոյում։ Այնտեղ է գտնվում նաև Եկեղեցու իշխանության կենտրոնը՝ Մեծ տաճարը՝ Թեդասի ամենահոյակապ շինություններից մեկը։ Ներկայումս այն լավագույն մարզավիճակում չէ, բայց խաղացողները երկար ժամանակ շահարկում էին, թե որտեղ են տեղի ունենալու Dragon Age: Inquisition-ի գործողությունները՝ այս երկիրը դնելով առաջին գծում, և նրանք, փաստորեն, մասամբ կռահեցին։ Նևարայի մասին քիչ բան է հայտնի, և կարելի է միայն ենթադրություններ անել, թե ինչ է մեզ սպասում այս ոչ պակաս գունեղ երկրում։ Երկրի տիրակալը Պենտագաստի ընտանիքն է, որի ներկայացուցչին մենք արդեն հանդիպել ենք խաղում, սա Կասանդրան է՝ Եկեղեցի որոնողներից։ Ոչ պակաս հետաքրքիր կլինի նայել այս երկրին, որն իր անկախ գոյության իրավունքը ձեռք է բերել ուժով ու պայքարով։

Մենք պետք է այցելենք այս բոլոր վայրերը, և մենք ոչ միայն կանցնենք մի քանի քաղաքների և անտառների վրայով, այլ մենք կկարողանանք ամբողջությամբ ուսումնասիրել այս երկրներից յուրաքանչյուրի ներսում գտնվող հսկայական, բաց տարածքները, և դա բավականին դժվար կլինի անել մեր վրա: սեփական, այնպես որ մշակողները ներկայացրել են փոխադրամիջոց՝ ձիեր: PAX Prime 2013-ում ցուցադրության շնորհանդեսի ժամանակ ցուցադրված վայրերից մեկը միջին չափի էր՝ ըստ Dragon Age: Inquisition-ի չափանիշների, և նույնիսկ այն շատ ավելի մեծ է, քան Dragon Age II-ի բոլոր վայրերը միասին վերցրած և փառք Աստծո, որ մենք կանենք: չտեսնեք այն ամոթը, որը կար սերիալի երկրորդ մասում, այլևս չկան նույնական և կրկնվող վայրեր, որոնց պետք է նորից ու նորից վերադառնաք: Հզոր Frostbite 3 խաղի շարժիչի շնորհիվ մենք կկարողանանք առանց խոչընդոտների շարժվել այնպիսի հսկայական տարածքներով, որոնք լցված են տարբեր հետևանքներով, քաղաքներով, գյուղերով, քարանձավներով, վայրի բնությամբ և այս ամենը առանց բեռնման էկրանների շնորհիվ հզոր Frostbite 3 խաղի շարժիչի: Տեսողական նորարարություններ և խաղային փոփոխություններ

Կցանկանայի նշել մի կարևոր բան, որը ծրագրավորողներին տրամադրեց բոլոր գործիքները և հնարավորություն տվեց կյանքի կոչել նրանց բոլոր գաղափարները՝ Frostbite 3 շարժիչը։ հյութեղ և գեղեցիկ պատկեր, որը մեր ժամանակներում հեռու է վերջին տեղից։ Չի ասվում «հին դպրոցի» ջերմեռանդ երկրպագուների կողմից, այլ նաև ծրագրավորողների համար մեծ և մանրամասն աշխարհներ, ֆիզիկա, առաջադեմ գործիքներ ստեղծելու հնարավորությունը, ինչը հնարավորություն է տվել կյանքի կոչել «Dragon Age» շարքի այդքան անհրաժեշտ խաղային նորարարությունները: Կարելի է ասել, ասում են, թե ինչ տարբերություն, թե ինչ շարժիչ կա և ինչպիսի գրաֆիկա, բայց մի մոռացեք, որ շարժիչը ոչ միայն հյութեղ ու գեղեցիկ նկար է, որը մեր ժամանակներում շատ հեռու է վերջին տեղից։ ինչպես չի կարելի ասել «հին դպրոցի» ջերմեռանդ երկրպագուների կողմից, բայց նաև ծրագրավորողների համար մեծ և մանրամասն աշխարհներ, ֆիզիկա, առաջադեմ գործիքներ ստեղծելու կարողություն, ինչը հնարավորություն է տվել կյանքի կոչել Dragon Age շարքի համար անհրաժեշտ խաղային նորարարությունները: . Ստուդիայի հին Eclipse Engine-ը, որի վրա ստեղծվել է Dragon Age: Origins-ը և որի արմատները վերաբերվում են Neverwinter Nights-ում օգտագործված Aurora Engine-ին, իր ժամանակի համար բավականին լավ և գեղեցիկ էր: Dragon Age II-ում օգտագործվել է Lycium Engine-ը, որը թեև բարձրացրել է գրաֆիկայի մակարդակը, այլապես այլևս արդիական չէր և հնարավոր չէր դարձնում ինչ-որ կերպ ընդլայնել խաղը, այլ ընդհակառակը, թույլ էր տալիս դրան ստորացնել.

Օրինակ, դուք կարող եք քանդել հարթակը, որի վրա կանգնած են նետաձիգները, և նրանք կնվազեն հենց գետնին, կամ կարող եք քանդել ինչ-որ ամրոցի դարպասները, գումարած որոշ այլ բարիքներ, էլ չեմ խոսում քանդվող շենքերի մասին: Շրջակա միջավայրպատրանքային ազդեցություն չի ունենա հերոսի շարժման վրա: Անապատներում, օրինակ, ավելի դժվար կլինի շարժվել, և մեր ինկվիզիտորի դիրքը գետնին համարժեքորեն կազդի դրա անիմացիայի վրա, այս համակարգը փոխառվել է EA Sports-ի տղաներից, հագուստը ծածկվելու է ցեխով կամ արյունով, և Մեզ սպասում են նոր շարժիչի շատ այլ հաճույքներ: Գեղեցիկ եղանակային էֆեկտներ, մանրամասն միջավայր, հսկայական վայրեր, ֆիզիկա, ինձ թվում է, որ մշակողները հաստատ չեն ձախողվել այս փոփոխություններով, ամեն ինչ պարզապես զարմանալի է թվում, բայց եկեք վերադառնանք հենց խաղախաղին: Մարտական ​​համակարգ Dragon Age-ի հիմնական ասպեկտներից մեկն է մարտական ​​համակարգ. Dragon Age: Origins-ում այն ​​մարտավարական էր և դանդաղ, ինչը թույլ էր տալիս կառուցել տարբեր ռազմավարություններ և կոմբինացիաներ, բայց շատ խաղացողների դուր չէին գալիս դանդաղ և մեդիտացիոն շարժումները, որոնք մարտերը դարձնում էին մասամբ հավանական, բայց նաև ահավոր ձանձրալի: Երկրորդ մասում ծրագրավորողները գնացին ծայրահեղությունների և մեծապես արագացրին մարտերի հոսքը՝ նրանց մոտեցնելով գործողություններին, տեղ-տեղ այն մի փոքր ... ծիծաղելի էր թվում և ամբողջովին դուրս խաղի մթնոլորտից։ Վիշապի դարաշրջանում. Դժոխային պայքար խաղացողի համար: Վերադարձված և երկար սպասված մարտավարական տեսակետ, ինչը թույլ կտա խաղացողներին ավելի մտածված և հետաքրքիր մտածել ճակատամարտի յուրաքանչյուր շրջադարձի ընթացքում: Անհատականացում

Խաղի ոչ պակաս կարևոր մասը կերպարի և նրա սարքավորումների հարմարեցումն է: DA:O-ում մենք հնարավորություն ունեցանք միայն մի փոքր դիվերսիֆիկացնել մեր բնավորության և հետևորդների արտաքինը, բայց, ցավոք, երկրորդում մեզ խլեցին այս հնարավորությունից։ Միայն որոշակի զրահատեխնիկա, միայն որոշակի դասերի համար և շատ քիչ բազմազանություն, էլ չեմ խոսում ոչ այնքան հաջող դիզայնի մասին: AT Նոր խաղ Bioware-ը հաշվի է առել այս սխալը, այժմ մենք հսկայական հնարավորություններ կունենանք նոր խմբագրի շնորհիվ ոչ միայն կերպարի տեսքը հարմարեցնելու, այլ նաև ձեր գլխավոր հերոսին ցանկացած զրահով փոխելու, մշակելու և սարքելու հնարավորություն, նույնական զրահ չի լինի։ ընդհանրապես. Ճիշտ է, դուք չեք կարողանա զենք կամ զրահ ստեղծել թռիչքի ժամանակ, դուք պետք է հասնեք որոշակի վայր, որտեղ դա հնարավոր է, և նույնիսկ նյութեր հավաքեք արտադրության, բոլոր կենդանի արարածների որսի կամ ուսումնասիրվող տարածքները որոնելու համար: Այժմ դասերի վրա գործնականում սահմանափակումներ չկան, թեև դուք չեք կարողանա հրաշագործին, օրինակ, սուր տալ, բայց միշտ կարող եք նրան հագցնել ինքնաշեն և հարմարեցված ծանր զրահ, էլ չեմ խոսում այլ զրահների մասին, որոնք կարող եք: հեշտությամբ հագցրեք ձեր բնավորությունը: Կուսակցության անդամների հետ դուք նույնպես կկարողանաք փոխել սարքավորումները առանց հատուկ խոչընդոտների, բայց կա հավանականություն, որ ապագայում որոշակի սահմանափակումներ լինեն կերպարների բնութագրերի վրա, որպեսզի որոշ դասեր չդարձնեն անհավասարակշիռ (չափազանց ուժեղ) այս կամ այն ​​զրահ / զենք կրելու պատճառով, ինչպես դա եղել է Dragon Age: Origins-ում: Կերպարներ, հարաբերությունների համակարգ Bioware խաղերի հիմնական հատկանիշներից մեկը կերպարների միջև փոխհարաբերություններն են, նրանց և նրանց պատմությունների փոխազդեցությունը: Հնարավորություն դառնալու և՛ ընկեր, և՛ թշնամի, իսկ ցանկության դեպքում կարող եք նույնիսկ սիրավեպ սկսել։ Այս ամենը Bioware-ի խաղերը դարձրեց եզակի այլ RPG-ների մեջ: Dragon Age: Origins-ը շատ հետաքրքիր կերպարներ ուներ: Օրինակ, ահա առեղծվածային, մի փոքր կծու և ոչ այնքան ստանդարտ Մորիգանը, կրոնասեր և միևնույն ժամանակ թաքցնում է Լելիանայի անցյալի «մութ» գաղտնիքները, ով ավելի «ստանդարտ» ուղեկից էր։ Կային նաև ուրախ մարդիկ, ինչպես միշտ հարբած Օղրենը և սրիկա Ալիսթերը, որոնցից փորձում էին կաղապար սարքել, և որը չի սիրում, որ իր վրա «հարձակվում են»։ Դրանք բոլորը հասանելի էին սիրո գիծկամ դուք կարող եք դառնալ թշնամիներ, և նրանք պարզապես կթողնեն ձեզ:

Dragon Age II-ում հարաբերությունների համակարգը որոշակի փոփոխություններ է կրել, հաստատման սանդղակը հանվել է, ինչը մեծացնելով դուք արժանի եք մեկ այլ կերպարի բարեհաճությանը: Փոխարենը ի հայտ եկան հարաբերությունների երկու այլընտրանքային ճյուղեր՝ դրանք կառուցելու կարողություն ընկերության կամ մրցակցության վրա, նույնիսկ երկրորդ դեպքում, դուք կարող եք հեշտությամբ սկսել սիրային գործեր կամ ունենալ միանգամայն նորմալ ընկերություններ Վիշապի դարում. ինկվիզիցիա, հաստատման սանդղակ և կարողություն։ նվերներ տալը կվերադառնա, բայց այժմ արբանյակների հետ փոխգործակցության մակարդակը կլինի ավելի խորը և մտածված: Նրանք միշտ չէ, որ համաձայն կլինեն ձեզ հետ, և դուք պետք չէ նրանց հետ միասին գնալ՝ հավանություն ստանալու կամ սիրավեպ սկսելու համար: Նրանցից յուրաքանչյուրը լինելու է լիարժեք մարդ, ով առաջնորդվելու է սեփական սկզբունքներով ու շահերով։ Հերոսները տեղյակ կլինեն ձեր արարքների մասին, յուրովի կվերաբերվեն նրանց, և այս ամենն ավելի սերտորեն կապված կլինի. պատմություն. Որոշ մանրամասներ կլինեն ավելի անկեղծ և չափահաս: Ձեր փոխազդեցությունը և հարաբերությունների արդյունքը չի սահմանափակվի հետևյալով. «Բարև, ես այստեղ սպասում եմ ձեզ իմ վրանում»: Փոխարենը, դուք իսկապես կիմանաք, թե ինչ է զգում այս կամ այն ​​կերպարը, նա յուրովի կարձագանքի այն ամենին, ինչ արել եք կամ պատրաստվում եք անել։ Ձեր բոլոր արկածները կազդեն նրանց կերպարների վրա: Mike Ladlow Այնուամենայնիվ, հիմնական հարցն այն է, թե ում հետ պետք է հարաբերություններ հաստատենք այս անգամ: Ո՞վ է ուղեկցելու մեր ինկվիզիտորին իր դժվարին առաքելության ժամանակ։ Նրանցից ո՞վ կաջակցի նրան, և ո՞վ կարող է սայր խրել նրա մեջքը։ Սա, հավանաբար, մենք կիմանանք թողարկմանն ավելի մոտ, բայց ահա Bioware-ի դեռ հայտարարված կերպարներից մի քանիսը: Կասանդրա Պենտագաստ Կին որոնող, ով հարցաքննում է գաճաճ Վարիկին Վիշապի դարաշրջան II-ում: Նա ամեն ինչ արեց՝ գտնելու անհետացած Բազեին, ով առաջացրել էր բոլոր իրադարձությունները Քիրքուոլում։ Շատ մարտունակ տիկին, ով սիրում է դանակներ մտցնել գրքերի, քարտեզների... և իր զոհերի մարմինների մեջ: Varric Tetras A Dwarf Rogue, Hawke-ի ուղեկիցներից մեկը Dragon Age II-ում: Հենց նա էլ Կասանդրայի հարցաքննության ժամանակ պատմում է Քիրքվոլում տեղի ունեցած բոլոր իրադարձությունների մասին։ Շատ խարիզմատիկ և զվարճալի կերպար՝ մեծ պոտենցիալով հետագա զարգացում. Նա քնքուշ զգացմունքներ է տածում իր խաչադեղի նկատմամբ, որին անվանել է Բիանկա։ Կկարողանա՞ն տիկնայք խաղացողները նրան առանձնացնել իր հմայքից։ Իմացեք ինկվիզիցիայում: Վիվիեն Բացարձակապես նոր կերպարորի մասին քիչ բան է հայտնի։ Վիվիենը Օրեսյան մոգերի շրջանի ավագ կախարդն է: Այս տիկինը իր շրջապատում Առաջին կախարդի պաշտոնի հիմնական թեկնածուներից էր։ Այնուամենայնիվ, տաճարականների և մոգերի միջև հակամարտությունը հանգեցրեց քաղաքացիական պատերազմի, ինչը նրան խանգարեց պաշտոնապես ստանձնել այս պաշտոնը:

Սրանք բոլորն ընդամենը կերպարներ են, որոնք պաշտոնապես հայտարարվել են Bioware-ի կողմից: Լելիանան և Մորիգանը կվերադառնան անցյալ խաղերից, բայց նրանք չեն լինի գլխավոր հերոսի ուղեկիցները, սակայն մշակողները հասկացրել են, որ առաջինը նշանակալի դեր է խաղալու խաղում։ Կան փոքր ակնարկներ և տեղեկություններ, որոնք զուգորդվում են հնարավոր արբանյակների մասին ենթադրությունների հետ, որոնք տեսել են շատ հին և շատ վերջերս Dragon Age: Inquisition արվեստի, ինչպես նաև խաղային տեսանյութերում: Նրանցից մի քանիսը պետք է հայտնվեին երկրորդ մասում, բայց, ցավոք, դա տեղի չունեցավ։ Երկաթե ցուլ Կոսսի ցեղի բավականին անսովոր ներկայացուցիչ: Նրանցից շատերը կոշտ են և խստորեն հետևում են իրենց կրոնին՝ Կունին: Այնուամենայնիվ, մեր եղջյուրավոր ընկերը այլ փորձությունից է: Նա սիրում է ծեծկռտուք, իրեն բավականին անլուրջ, անաստված է պահում և մեծ քանակությամբ ալկոհոլային խմիչքներ է օգտագործում, ինչպես նաև սիրում է սպանել առաջին եկողին, ով հայտնվում է իր թևի տակ: Նա հեռու է իր տնից և նույնիսկ կարողացել է ղեկավարել վարձկանների մի բանդա, որը բավականին դաժան, բայց առատաձեռն ղեկավարի համբավ ուներ։ Ցուլը իսկական ապտակ է Cossit-ի բնորոշ կերպարին։ Sera Երիտասարդ և տաք. Էլֆ, ավազակ. Նա սիրում է իր ճկուն էլֆային մարմինը և ամենևին էլ չի ամաչում դրա համար։ Նա իրեն ընդհանրապես էլֆերի մշակույթի մաս չի համարում, իրեն ավելի մարդ է համարում։ Ունի բավականին ընդարձակ լրտեսական ցանց, որը կօգնի ձեզ գտնել ձեր մասին ողջ տեղեկատվությունը կամ նույնիսկ թալանել ձեր ունեցվածքը։ Կոդանունը՝ «Գորշ պահակ» Մորուքավոր, կենսուրախ և երբեմն խիստ: Այս կերպարը ամենաքիչն է նրա մասին հայտնի, բայց նրան տեսել են բազմաթիվ նոր արվեստի, ինչպես նաև խաղային տեսահոլովակի մի հատվածում: Մոխրագույն պահապանների շքանշանը ինչ-որ կերպ ներգրավված էր երկու խաղերի սյուժեում և նրանց ներկայացուցչի հայտնվելը որպես կուսակցական Dragon Age: Inquisition-ը միանգամայն տեղին է, քանի որ այս կարգն այնքան էլ պարզ չէ, դրա պատմության որոշ ասպեկտներ պարուրված են: առեղծված, և մենք կարող ենք պարզել հակառակ կողմըմեդալներ այս նոր կերպարով: Գիտե՞ք, կերպար ստեղծելուց հետո այնպիսի տպավորություն է, որ երեխայիս առաջին անգամ եմ դպրոց ուղարկում: Դեյվիդ Գայդեր Դիալոգը փոխվում է

Bioware-ը որոշեց շտկել այս խնդիրները, բայց նրանք չհրաժարվեցին անիվից, թեև այժմ մենք պատասխանների շատ ավելի շատ տարբերակներ ունենք, և երբ սավառնում եք պարաֆրազի վրա, առանձին տող՝ ավելին ամբողջական նկարագրությունըինչ է ասում ձեր ինկվիզիտորը արդյունքում. Սա թույլ կտա խաղացողներին ավելի հստակ իմանալ, թե ինչ են ընտրել: Այժմ պատասխանի շատ ավելի շատ տարբերակներ կլինեն: Դիտարկվում է նաև ինկվիզիտորի կողմից հույզեր արտահայտելու հնարավորությունը որոշակի իրավիճակներում։ Զարգացման փուլում ձեր համախոհների խոսակցությունների մեջ «ցատկելու» ունակությունն է՝ ընդհատելով նրանց քաղցր խոսակցությունը, և դուք կարող եք պարզապես հրաժարվել NPC-ի հետ խոսելուց, եթե ցանկանում եք։ Երկխոսության անիվի համակարգը իրականում բավականին լավ տեսք ունի, պարզապես անհրաժեշտ էր այն ճիշտ և հետաքրքիր իրականացնել: Առաջին նրբաբլիթը գնդիկավոր էր, բայց այժմ բոլոր հնարավորությունները կան, որ երկխոսությունները դառնան հետաքրքիր, հարուստ և բազմազան, տարբեր տատանումներով: Մեր որոշ ընտրություններ և որոշումներ կազդեն աշխարհի վրա: Այնուամենայնիվ, Bioware-ը ցանկանում է, որ ձեր գործողություններն ավելի բարձր խոսեն, քան բառերը: Դուք կարող եք մի բան ասել երկխոսություններում, բայց ի վերջո անել բոլորովին այլ բան: