Խավարի հատվածի վիշապի դոգմա երգչախումբ: Dragonborn - Dragon's Dogma: Dark Arisen-ի PC տարբերակի վերանայում: Այս ուղեցույցում դուք կգտնեք

Խաղի իրադարձությունները կծավալվեն մեկ այլ հորինված աշխարհում, որն արդեն գերբնակեցված է տարբեր գծերի հրեշներով: Խաղի սկզբում դուք պետք է հանդիպեք անհավանական ուժեղ վիշապի հետ, որն անմիջապես հռչակում է ընտրված հերոսին (հերոսուհուն) և միաժամանակ ձեր սիրտը պոկում է ձեր կրծքից: Թվում է, թե կենսական օրգանի և պատմության կորստով վերջը եկել է, բայց Dragon's Dogma. Dark Arisen-ում սա միայն սկիզբն է բոլոր արկածների, որոնք սպասվում են առջևում: Ստացեք անսիրտ հերոսի դեր և գնացեք պայքարելու հրեշների դեմ:

Խաղի անցումը շատ ժամանակ կխլի, քանի որ դուք ստիպված կլինեք մասնակցել բազմաթիվ հերոսական մարտերի, որոնցից յուրաքանչյուրն յուրովի դժվար է։ Ցանկացած թշնամու հետ մարտում պետք է ունենալ ոչ միայն լավ մարտավարություն, այլ նաև իմանալ թույլ կողմերը, բայց դա դեռ ամենը չէ: Մեծ խաղային պորտալում «» կարող եք գտնել ամբողջական և մանրամասն զննումխաղեր, որոնք հիմնված են իմ սեփական փորձի վրա: Եվ այստեղ դուք կգտնեք ոչ միայն համապատասխան մարտավարություն յուրաքանչյուր հակառակորդի համար, այլ պարզապես օգտակար խորհուրդներխաղի համար!

«Պրոլոգ»

Խաղը սկսվում է «Վերջը սկզբում» կոչվող քվեստով: Դուք Շրուդ անունով մարդ եք: Անցման այս փուլում ձեզ հետ կլինի Սելդ անունով ուղեկիցը, այնպես որ այս կերպարի հետ շարժվեք կիրճի երկայնքով: Ինչ-որ պահի, ժայռերից մեկի վրա դուք կնկատեք վիշապ, ընդ որում, որը կհարձակվի ձեզ վրա, ուստի դուք պետք է պաշտպանվեք: Բլոկ ստեղծելու համար սեղմեք հաջորդ ստեղնը՝ «Alt»: Հաջող պաշտպանությունից հետո շարունակեք քայլել աջ կողմում գտնվող կիրճի երկայնքով և ճանապարհին սպանել մի քանի թշնամիների՝ օգտագործելով ստեղներով սովորական հարվածները՝ LMB և RMB:

Ինչ-որ պահի պետք է ցատկել քարանձավ և դիպչել մի քարի, որը զարմանալիորեն փայլում է (այս քարը կոչվում է «Ռիֆթ քար»): Ի՞նչ է անում այս քարը: Փայլուն քարի շնորհիվ դուք կկարողանաք հրավիրել երկու լրացուցիչ ուղեկիցների՝ անցնելու ընթացքում ձեզ օգնելու համար: Առաջին ուղեկիցը կլինի Քուինս անունով նետաձիգը, իսկ երկրորդը՝ Մորգաննան։ Բայց սա դեռ ամենը չէ, քանի որ ես նաև խորհուրդ եմ տալիս սովորել երեք հատուկ տող, որոնք նախատեսված են խմբի կառավարումը հեշտացնելու համար.

1 - առաջին ազդանշանը «Գնա»: («F1» ստեղնը պատասխանատու է դրա համար) և դրա օգնությամբ դուք կարող եք հրամայել ձեր դաշնակիցներին առաջ գնալ ձեզնից, ճանապարհին ես կռվում եմ թշնամիների հետ:

2 - երկրորդ կրկնօրինակը «Արի» է (դրա համար պատասխանատու է «F2» ստեղնը) և այս կրկնօրինակի օգնությամբ դուք պատվիրում եք ձեր դաշնակիցներին հետևել ձեզ:

3 - երրորդ, վերջնական կրկնօրինակը «Օգնություն» է (դրա համար պատասխանատու է «F3» ստեղնը) և այս կրկնօրինակի օգնությամբ դուք կարող եք դաշնակիցներ կանչել ձեզ:

Երբ սովորեք, թե ինչպես ճիշտ ղեկավարել և կառավարել ձեր խումբը, անցեք առաջ: Դահլիճ հասնելուն պես պատրաստվեք կռվելու, քանի որ այնտեղ դուք պետք է կռվեք գոբլինների հետ։ Մի փոքր փոխհրաձգությունից հետո մտեք միջանցք և առաջ շարժվեք դրա երկայնքով, մինչև սպանեք բոլոր գոբլիններին ճանապարհին, քանի որ ի վերջո պարզվում է, որ դուք փրկել եք ասպետին, ում հետ պետք է խոսել հետագա անցման համար:

Հենց զրույցից հետո հայտնվես դահլիճում, ուրեմն ժամանակն է իջնելու առաջին հարկ, դեմ առ դեմ կանգնելու այնտեղ գտնվող գոբլիններին և վերջում սպանիր նրանց։ Ի դեպ, մի մոռացեք կամրջի տակ գտնվող ճանապարհին կրծքավանդակից վերցնել մի փոքրիկ բան, որը կարող եք նայել «E» ստեղնով: Եվ նկատի ունեցեք, որ հանձնարարության վրա նշված փոքրիկ բանը վերցնելուն պես ձեր խումբ անմիջապես կթռչեն ագրեսիվ թռչուններ, որոնց կարող են սպանել միայն նետաձիգներն ու հրաշագործները: Ամեն դեպքում, փորձեք ծածկել հեռահար մարտիկներին։

Հաջողվե՞ց մենամարտը։ Այնուհետև ժամանակն է գնալ հաջորդ միջանցք, որտեղ դուք կհանդիպեք ասպետների խմբին՝ ոմն սըր Պալոտիի գլխավորությամբ: Երբ նրանք սկսում են ձեզ ավելի ուղեկցել սյուժեի երկայնքով, աշխատեք բաց չթողնել անկյունում գտնվող կրծքավանդակը:

Բոս - Կիմերա

Ժամանակն է մտնել «Մեծ դահլիճ» (նույն ինքը՝ «Գրանդ Հոլ») կոչվող վայրը, որտեղ կսկսվի պայքարը ձեր առաջին Բոսի հետ: Հրեշը կունենա առյուծի, օձի և այծի գլուխ։ Այո, սա նույն Հիմերն է առասպելներից և լեգենդներից: Իրականում հրեշի հետ կռիվը պարզ է, քանի որ դուք կարող եք կա՛մ ակտիվ մասնակցել մարտին, կա՛մ պասիվ, քանի որ ձեր դաշնակիցներն իրենք են կարողանում ցատկել հրեշի մեջքին և այդպիսով սպանել նրան։ Այնուամենայնիվ, դուք նույնպես կարող եք դա անել: Ամեն դեպքում, հետևեք հետևյալ առաջարկություններին. լավագույնն է կողքից հարձակվել Himmer-ի վրա, ինչպես նաև ավելի լավ է մնալ կողքի վրա: Հիշեք՝ առջևում կանգնած առյուծը կարող է հարձակվել, իսկ հետևում կանգնած՝ օձը։ Եթե ​​ամեն ինչ վատ է, ապա հիշեք ձեր հրաշագործին, քանի որ նա ի վիճակի է բուժել ձեզ և ձեր դաշնակիցներին (սակայն, ինչպես նաև իրեն) լույսի խցաններով, որոնց մեջ առողջությունը վերականգնվում է:

Եթե ​​ճակատամարտը հաջողված է, ապա ժամանակն է դուրս գալ դարպասից և այդպիսով ավարտել սյուժեի ճյուղը, որը կոչվում է «Պրոլոգ», բայց եթե ոչ, ապա ժամանակն է վերարտադրել մարտը: Պարզապես համոզվեք, որ հետևում եք վերը նշված ուղեցույցներին:

Կասարդիս գյուղը

Ձեր նոր առաջադրանքը կլինի՝ «Անվտանգության ավետաբեր»։ Ավելին, սյուժեի նոր մասը կսկսվի, ինչպես միշտ, էկրանապահով, որտեղ դուք կարող եք դիտել, թե ինչպես է վիշապն արթնանում և թռչում ջրի վրայով: Կտրված տեսարանից անմիջապես հետո դուք պետք է ստեղծեք ձեր առաջին կերպարը: Եվ հենց որ դուք ստեղծեք այն, նույն վիշապը, որը նախկինում արթնացել էր էկրանապահիչում, կհարձակվի գլխավոր հերոսի գյուղի վրա: Չե՞ք կարծում, որ պետք է նրան քշել։ Դուք պետք է կռվեք նրա հետ, ուստի մոտեցեք նրան թիկունքից և ձեր սրով մի քանի անգամ հարվածեք թաթին։ Այն բանի համար, որ երիտասարդ հերոսը համարձակվել է դիմադրել, վիշապը ուտում է նրա կրակոտ սիրտը և անմիջապես թռչում։ Եվ չնայած վիշապը կերել է գլխավոր հերոսի սիրտը, նա չի մահանում, այլ ընդհակառակը` շարունակում է ապրել: Ավելին, այն նաև ինչ-որ առեղծվածային և անհայտ կապ է հաստատում վիշապի հետ։

Սիրտ գողանալուց հետո Գլխավոր հերոսընկնում է ուշագնաց և սկսվում է կտրվածքը: Նա արթնանում է արդեն տանը, որտեղ նոր առաջադրանք է ստանում՝ «Նորածին»։ Սուրը վերցնելուց հետո ժամանակն է ընտրել ձեզ համար դաս, որոնցից միայն երեքն են՝ մոգ, խուսանավում և մարտիկ: Ձեր ճակատագիրը որոշելուց հետո վերցրեք կանաչ բույս ​​այն նույն սենյակում, որտեղ արթնացել եք և դուրս եկեք տնից՝ լսելու, թե ինչ են ձեզ պատմելու աղջիկն ու ծերունին:

Մինչ ավելի հեռուն գնալը, խորհուրդ եմ տալիս անել հետևյալը. շրջել բոլոր շենքերով, հավաքել բոլոր բուժիչ բույսերը, խմելիքների շշերը, սնունդը և շատ այլ մանրուքներ: Չմոռանաք այցելել ափ, քանի որ աջ կողմում կա «Starfall Bay» կոչվող տեղանքը, որի կիրճերում կարելի է գտնել երկու սնդուկներ. օգտակար բաներ. Եվ, ի դեպ, սնդուկներ կան նաև այն բնակավայրի տների տանիքներին, որտեղ դուք գտնվում եք, և դա էլ չասած այն փաստի մասին, որ սնդուկները կանգնում են նույնիսկ սարերի լանջերին։

Ամեն դեպքում, ժամանակն է գնալ դեպի գյուղի արևմտյան ելքը։ Նախքան դարպասի միջով անցնելը, ձեզ կմոտենա Ռոք անունով օգնականը (նույն ինքը՝ «լոմբարդ»): Նա կդիմի ձեզ ինչ-որ պատճառով, քանի որ նա ձեզ իր հետ միասին կհրավիրի արշավի դեպի մոտակա բերդ, որը կոչվում է «Բանակություն»: Այսպիսով, դուք ստանում եք առաջադրանքը. Այսպիսով, զրույցից անմիջապես հետո կարող եք ապահով դուրս գալ դարպասից և գնալ նշված վայր։

Ի դեպ, երբ շարժվում եք ճանապարհի երկայնքով, այնուհետև ճանապարհին ափի ձախ և աջ անտառում կարող եք փնտրել իրերով սնդուկներ. բաց մի թողեք դրանք: Բայց ամենակարեւորն այն է, որ վաղ թե ուշ դուք կհանդիպեք Ռեյնարդ անունով շրջիկ վաճառականի։ Եվ նա դժվարության մեջ կհայտնվի, քանի որ նրա վրա կհարձակվեն գոբլիններ, ուստի խորհուրդ եմ տալիս փրկել նրան, որպեսզի կարողանաք լավ թիկնոց ձեռք բերել նրան փրկելու համար։

«Բանակ» ամրոց

Երբ բերդում ստանում եք «Լսիր ձայնին» որոնումը, մեծ վրանում գնացեք «Riftstone» (նաև «Riftstone»): Ձեր շփումն այս վայրում հանկարծակի կդադարեցվի տագնապած պահակի կողմից, որը եկել է վազքով: Պարզվում է, որ հենց հիմա բերդի պատի ետևում կռիվ է ընթանում, ուստի խնդրում են ձեզ օգնել։ Բերդից դուրս գալու համար հյուսիս-արևմտյան դարպասով անցեք ուղիղ դեպի «Drive Off the Threat» կոչվող վայրը:

Բոս - ցիկլոպ (ցիկլոպ)

Սկսվում է նոր լուրջ պայքար. Առաջին բանը, որ պետք է իմանալ ճակատամարտում, այն է, որ աչքը ամենաթույլ կետն է, և հրեշն ինքնին խոցելի է Տորնադոյի կախարդանքին (նույնը` Thunder), որին ցանկացած հրաշագործ կարող է տիրապետել: Քանի որ դուք կհասնեք այն պահին, երբ տեղացի խիզախ մարտիկները կհեռացնեն կիկլոպի առողջության գրեթե կեսը, դուք պարզապես պետք է վերջ տաք նրան: Բայց նախքան հրեշի վրա հարձակվելը, սպանեք մի քանի գոբլինների, որոնք կախված են այստեղ, այնուհետև անմիջապես անցեք հենց Բոսսին: Եթե ​​դուք աճպարարների և նետաձիգների սիրահար եք, ապա կիկլոպին ստիպված կլինի հարվածել հեռվից և անընդհատ նպատակ ունենալ դեպի աչքը: Եթե ​​խաղում եք որպես մարտիկ, ապա ձեր խնդիրը մի փոքր ավելի դժվար է դառնում այն ​​պատճառով, որ դուք պետք է բարձրանաք հրեշի վրա, հասնեք գլխին և հարվածեք աչքին: Դա արվում է օգտագործելով «F» ստեղնը:

Այնուամենայնիվ, եթե հաջողության հասնեք և դուրս հանեք Cycloque-ի ակնագնդը, ապա հաղթանակից հետո հավաքեք գանձերը և վերադարձեք ձեր փնտրտուք տվողին: Գնացեք Breachstone: Ի՞նչ է պետք անել այստեղ: Դուք պետք է ստեղծեք կերպար, որը կդառնա ձեր գլխավոր օգնականը: Այս կերպարը կդառնա ձեր ամենակարևոր և կարևոր «գրավատունը», բացի այդ, նա փորձ ձեռք կբերի՝ դրանով իսկ բարձրացնելով մակարդակը։ Եվ նկատի ունեցեք, որ այս հիմնական գրավատուն հնարավոր չէ փոխանակել այլ «գրավի» հետ։ Ամեն դեպքում, հիմնական գրավատուն ստեղծելուց հետո ընտրեք ևս երկուսը (երկրորդական): Լրջորեն վերաբերվեք գրավի ընտրությանը, քանի որ շատ կարևոր է խումբ ստեղծել այնպես, որ հերոսներից յուրաքանչյուրը լրացնի մյուս կերպարին: Չնայած, նույնիսկ եթե այս վերջին երկու կերպարներում ինչ-որ բան ձեզ չի համապատասխանում, դուք միշտ կարող եք դրանք փոխել Breachstone-ում:

Պատմության հաջորդ առաջադրանքը կլինի մի քվեստ, որը կոչվում է «Ուժը թվերի մեջ»: Այսպիսով, չորս հերոսներից բաղկացած թիմ հավաքելուց հետո գնացեք սըր Բեռն անունով կերպարի մոտ: Ի՞նչ է պետք անել։ Դա պարզ է, պարզապես մարզվեք: Դասընթացը բաղկացած է նրանից, որ դուք պետք է ևս մեկ անգամ կրկնեք հրամանների հրամաններն ու գործողությունները: Բացի այդ, անցնող բոլոր թեստերը ժամանակի ընթացքում կսահմանափակվեն, այնպես որ դուք պարզապես պետք է զգույշ լինեք:

Առաջին թեստի էությունն այն է, որ դուք պետք է փոխանցեք 4 տուփ: Ամենահետաքրքիրն այն է, որ արկղերը մի կետից մյուսը տեղափոխելուն մասնակցում են նաև «գավաթները», ուստի բավական է միայն տեսնել, թե ուր են նրանք գնում և հետո պարզապես հետևել նրանց, որպեսզի վերցնեն մնացած տուփը և տեղափոխեն այն նշված վայր։ . Դուք կարող եք վերցնել տուփը բանալին՝ «F»: Քանի որ ընդհանուր առմամբ երեք թեստ կա անցնելու, կա ևս երկու թեստ անցնելու: Երկրորդի էությունն էլ ավելի պարզ է՝ ոչնչացնել նշված կեղծամները։ Ինչ վերաբերում է 3-րդ թեստին, ապա այն գրեթե նույնն է, ինչ երկրորդը, միայն կարմիր բեմերը պետք է ոչնչացնել միայն ֆիզիկական գրոհներով, իսկ կապույտ բեմերին՝ մոգության օգնությամբ։ Դրանից հետո առաջադրանքը կավարտվի և կավարտվի մի փոքրիկ մարզում։

Հեռու մի գնացեք, որովհետև նույն Պաշարային ամրոցում, փոքրիկ վրանի մոտ, կարող եք խոսել Մերսեդես անունով մի աղջկա հետ և ստանալ առաջադրանքը՝ «Կոպիտ զարթոնք»: Որովհետև շուտով գյուղը հարձակվում է հսկայական և բազմագլուխ հրեշի՝ Հիդրայի կողմից:

Բոս - Հիդրա

Hydra-ի ամենամեծ թույլ կողմն այն է, որ այն խոցելի է զենքը կտրելու համար: Բացի այդ, ամբողջ հրեշին պետք չի լինի հաղթահարել, բավական է միայն մեկ գլուխը կտրել։ Կրկին, եթե դուք խաղում եք որպես ռազմիկ, ապա դուք պետք է բարձրանաք հրեշի վրա և արդեն սպանեք նրան՝ նախկինում «թամբած»: Որպես նետաձիգ կամ մոգ խաղալը մի փոքր ավելի դժվար կլինի, քանի որ դուք պետք է փորձեք կենտրոնանալ որոշակի գլխի վրա, որպեսզի ժամանակ չկորցնեք երկրորդի վրա, այնուհետև անցեք երրորդին: Ընդհանուր առմամբ, փորձեք կրակել մեկ գլխի վրա:

Ամեն դեպքում, հենց հրեշը կորցնի մեկ գլուխը, այն արագ «կընկնի» ճամբարից։ Այդ ընթացքում Mercedes-ը ձեզ մի փունջ շնորհակալություն կհայտնի և անմիջապես կհրապարակի հաջորդ առաջադրանքը՝ գլուխը որպես ավար տանել մայրաքաղաք։ Եվ, ի դեպ, փորձեք կատարել կողային քվեստները այս վայրում, նախքան ավելի հեռուն գնալը, քանի որ կողմնակի քվեստներից մի քանիսն անհասանելի կլինեն մայրաքաղաք ժամանելուն պես:

Գլխի հետ կապված սյուժետային առաջադրանքը կոչվում է՝ «Անջատված է գլխով»։ Այսպիսով, երբ դուք որոշեք կատարել այս առաջադրանքը, դուրս եկեք բերդից և առաջ շարժվեք հյուսիսային ճանապարհով, բայց երբ հասնեք կամուրջին, անմիջապես բարձրացեք դրա դիմացի ձախ կողմում գտնվող բլուրը: Հենց այս վայրում ձեզ կսպասի վագոն-տնակը, որը նախատեսված է հիդրայի գլուխը մայրաքաղաք տեղափոխելու համար։

Այսպիսով, հենց որ ճանապարհ ընկնեք, փորձեք շարժվել քարավանից առաջ, որպեսզի սպանեք բոլոր թշնամիներին, որոնց կհանդիպեք ճանապարհին: Սա վերաբերում է հիմնականում՝ հարպիներին, արատավոր գոբլիններին, վայրի կենդանիներին, ավազակներին և նույնիսկ անմահացածներին, բայց պայմանով, որ դուք գիշերը շարժվեք (որը խիստ հուսահատվում է): Եվ խաղերում ուղեկցող քարավանի տիպիկ կանոնը. եթե շատ հեռուն գնաք, գավաթի վագոնը կկանգնի: Այսպիսով, պահպանեք ձեր հեռավորությունը և մի կորցրեք ձեր բեռը:

Երբ հասնեք պատառաքաղին, ապա նախ շարժվեք դեպի հյուսիս և ճանապարհին մաքրեք ավազակներից տունը, որը գտնվում է բլրի վրա։ Հաջորդը, ևս մեկ շատ կարևոր կետ. նախքան աջ կողմում ճանապարհով շարժվելը, հիշեք, որ ճանապարհն ընկած է նեղ կիրճում և որպեսզի այնտեղ չսպանվեք (ավելի ճիշտ՝ քարավան), քանի որ ինչ-որ մեկը քարերը նետեք, դա պետք է նախապես անեք անձամբ, որպեսզի հետո ավելորդ քար չխփի ձեր գլխին։

Ի վերջո, ճանապարհին դուք պետք է բացեք դարպասը լծակով: Լծակը գտնվում է ձախ կողմում: Այսպիսով, դարպասը բացելուց հետո հասեք մայրաքաղաքի ամրոց և պարգև վերցրեք Հիդրայի գլուխը կտրելու և այն հաջողությամբ նշված վայր հասցնելու համար:

Ճապոնական ձայնային դերասանական բոնուսով և նոր կղզով, որտեղ նրանք հասկացնում են, որ դու ոչ ոք ես, դու չգիտես ինչպես կռվել, և ավելի լավ է, որ քո հիվանդասենյակները արածեն կովերին և հավաքեն տորթեր, որոնք թափվում են: նրանցից.

Խորհուրդ չի տրվում այցելել Bitterblack Island, քանի դեռ չեք հասել առնվազն 50 մակարդակին և ավարտել խաղը: Ժողովի հանձնաժողովը ուտում է ու չի խեղդվում։ Ի՞նչ ասեմ, հարյուրերորդ և ավելի բարձր մակարդակի սուպերմարդկանց կարելի է ստվերից փայլատակած պոչի մեկ հարվածով քշել կատակոմբների հնագույն պատերի մեջ։

Ընդհանրապես, ամեն ինչ շատ է հիշեցնում. Չարագուշակ մութ լաբիրինթոսները, ոտքերի տակ ինչ-որ ցեխոտ ճզմում, ինչ-որ մեկի հառաչանքն ու մռնչոցը թուլացնում են արձագանքող լռությունը: Անդրաշխարհի հզոր հրեաները, ովքեր թքած ունեն ձեր սարքավորումների, ինքնասիրության և անցյալի արժանիքների վրա, հեշտությամբ մաքրում են մահվան այս լաբիրինթոսի խաղատախտակից գործընկեր լոմբարդների փխրուն կտորները: Ամենուր օգտագործվում են էժանագին հնարքներ, օրինակ՝ կրակելու արահետները կամ հրաշագործների ամբոխը, որոնք թիմին պատում են կախարդանքների համազարկերով:

Գրավատներ... Դե, գրավատները մնացին գրավատներ։ Անկեղծ կարեկցանքով լի ձայներով նրանք գոռում են թիկունք գնալու անհրաժեշտության մասին, ձանձրալի կերպով մեկնաբանում գտածոները և հերոսաբար մեռնում, ջախջախված մի արարածի դիակով, որի համար դժվար է գրաքննված անուն հորինել։

Հայցը նոր չէ, բայց կղզու արկածների լույսի ներքո (ավելի ճիշտ, դրա բացակայության դեպքում), ոչ թե AI-ի ամենափայլուն ուղեկիցները, նրանց դանդաղկոտությունն ու կամակորությունը սկսում են բուռն ցանկություն առաջացնել հիվանդասենյակներին սեփական ձեռքերով սպանելու: Ցանկալի է բենզասղոցի նման մի բան:

Տեղական կենդանական աշխարհը գաղափար չունի հիգիենայի մասին, այնքան շատ վնասակար կենդանի արարածներ են ապրում ստորգետնյա արարածների ժանիքների և ճանկերի վրա, որ բաց թողնված հարվածների մեծ մասը հանգեցնում է թունավորման, կուրության և այլ տետանուսի: Դու կատաղության մեջ ես ընկնում, նորից ու նորից սուրը քշում ես շեֆի ճարմանդը. կախարդը բարդ դեմք է անում և հայտարարում, որ վերահսկում է իրավիճակը. ավազակը ջանասիրաբար կտրում է հրեշի մկանները. Եվ հետո - բամ - բոլորը մահանում են:

Բացի այդ, տղամարդ Մահը հետևում է թիմին լաբիրինթոսով և փորձարկում է իր գյուղատնտեսական զինանոցը նրանց վրա: Թունավորված չորսը, որոնք անզգայացման տակ գտնվող անդամալույծների տեսք ունեն, անհաջող կերպով փորձում են պայքարել սենյակը ողողած հսկա գայլերի դեմ, և հետո Նազգուլի և Դեմենտորի այս խաչը հասնում է և ավարտում է այն, ինչ սկսել են: Զգացմունքները հորդում են՝ հաճախ գտնելով ամենատարօրինակ արտահայտությունները:


Դու փորձում ես շտկել իրավիճակը՝ ավելի հզոր գրավատներ կանչելով, բայց ամեն ինչի համար բյուրեղները քիչ են։ Բյուրեղներն օգտագործվում են պորտալները բացելու և հայտնաբերված իրերը նույնականացնելու համար: Դուք գոլ եք հավաքում անցուղու վրա և սկսում եք հիմարորեն օրորվել վերածնվող հրեշների վրա՝ փայփայելով վրեժի քաղցր նկարները: Վիշապ փնտրող հերոսի սագան վերածվում է սովորական դիաբլոիդի։ Լավ, ոչ այնքան սովորական: Թափառումներով հնագույն կղզու մռայլ պատկերասրահներով և արձագանքող սրահներով: Սատանայական ուժեղ և վտանգավոր արարածների հետ որպես հակառակորդներ: Աննկատ սնդուկների և անավարտ հրեշների որոնման համար արդեն իսկ ծանոթ տարածքների նորից անցումով:

Ախտորոշում

Dark Arisen-ը նախատեսված է պրոֆեսիոնալների համար Դրակոնների դոգմա. Մյուսները պարզապես չեն գնահատի այս խելահեղ ճոճանակը նոր կղզում: Դե, կամ եթե հանկարծ բաց եք թողել բնօրինակը առավել հիմնավոր պատճառներով, ապա դուք հիանալի հնարավորություն ունեք խաղալու այս հիանալի խաղը: Եվ մոռացեք կղզու մասին: Դա ընտրյալների համար է։

.
.

7. Հերթապահություն .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Վերջնական .
.
.
9. Անդունդ .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Նախաբան

Quest: Վերջը սկզբում

Մենք խաղում ենք Սավան (Սավան) անունով մի մարդու: Seld (Salde) արբանյակի հետ միասին անցնում ենք կիրճերով։ Ժայռի վրա մենք տեսնում ենք վիշապ, մենք պաշտպանվում ենք նրա կրակից՝ սեղմելով բլոկը (Alt ստեղնը): Մենք անցնում ենք աջ կողմի կիրճը, սպանում ենք երկու թշնամի՝ օգտագործելով սովորական (LMB) և ուժեղացված հարվածները (RMB):

Մենք ցատկում ենք քարանձավը, դիպչում շիկացած քարին (Ռիֆթ քար)՝ դրանով իսկ կանչելով ևս երկու ուղեկից՝ նետաձիգ Թագուհին (Սկվառ) և կախարդ Մորգաննան (Մորգաննա): Մենք ուսումնասիրում ենք երեք հրամանի տող.

F1 - Գնա՛ - Դաշնակիցները մեզնից առաջ են գնում, հարձակվում են թշնամիների վրա:

F2 - Եկեք, դաշնակիցները հետևում են մեզ:

F3 - Օգնություն - կանչեք դաշնակիցներին ձեզ մոտ:


The Tainted Mountain Temple

Մենք մտնում ենք սրահ, իջնում ​​ենք առաջին հարկ, ծեծում գոբլինների ջոկատը։ Կամուրջի տակ դուք կարող եք վերցնել իրը կրծքավանդակից («E» ստեղնը): Դրանից հետո թռչունները ներս կթռչեն, միայն նետաձիգն ու հրաշագործը կկարողանան հակահարված տալ, մենք նրանց ծածկում ենք թռչունների արշավանքներից։

Հաջորդ միջանցքում մեզ դիմավորում են ասպետներ՝ սըր Պալոտիի (Սեր Պալոտի) գլխավորությամբ և մեզ ավելի առաջ տանում: Անկյունում մենք մեկ այլ կրծքավանդակ ենք վերցնում:



Բոսը՝ Chimera(Խիմերա)

Մտնում ենք Մեծ դահլիճ, այստեղ շեֆի կռիվ ունենք։ Սա առյուծի, այծի և օձի գլխով հրեշ է։ մեր դաշնակիցները կբարձրանան հրեշի մեջքի վրա և այնտեղ կհարձակվեն նրա վրա, բայց մենք կարող ենք քայլել միայն գետնի վրա: Ավելի լավ է մնալ հրեշի կողքին ու կողքից հարձակվել նրա վրա։ Առյուծը կարող է մեզանից առաջ հարձակվել մեզ վրա, իսկ թիկունքից՝ օձը։ Մագը կարող է լույսի խցանումներ ստեղծել, մենք կարող ենք մտնել դրանց մեջ՝ առողջությունը վերականգնելու համար։

Հաղթելով՝ մտնում ենք դարպաս։ Այստեղ ավարտվում է նախաբանը։

2. Կասարդիս գյուղ
Վիշապի դոգմա. Մութ առաջացել է. Քայլերթ. Կասարդիս


Քննարկում՝ կործանման ազդարար

Մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է վիշապն արթնանում և թռչում ջրի վրայով։

Եկեք կերտենք մեր կերպարը։ Դրանից հետո մենք անմիջապես տեսնում ենք, թե ինչպես է արթնացած վիշապը հարձակվում հերոսի գյուղի վրա։ Մինչ վիշապը զբաղված է կործանմամբ, մենք թիկունքից մոտենում ենք նրան և թաթին սրով հարվածում։ Վիշապը նկատում է հերոսին, ուտում նրա կրակոտ սիրտը և թռչում։ Հերոսն ինքը ողջ է մնում առանց սրտի և ստանում է ինչ-որ անհայտ կապ վիշապի հետ։


Քննարկում. Նորածին

Կռվից հետո արթնանում ենք տանը։ Մենք վերցնում ենք սուրը, մինչդեռ մեզ անհրաժեշտ կլինի ընտրել 3 հերոսների դասերից 1-ը՝ ռազմիկ, խուսանավում, հրաշագործ: Կարող ենք նաև կանաչ բույս ​​տանել սենյակում։ Հեռանում ենք, գաղտնալսում աղջկա զրույցը ծերունու հետ։


Քաղաքում մենք կարող ենք շրջել բոլոր շենքերը, հավաքել բուժիչ բույսեր, խմիչքների շշեր, սնունդ և այլ իրեր։ Ափին մենք կարող ենք գնալ աջ կողմում դեպի Starfall Bay վայրը, այնտեղ կիրճերում մենք գտնում ենք երկու սնդուկ իրերով: Եվս մի քանի սնդուկներ կարելի է գտնել տների տանիքներին, լեռների լանջերին։

Մենք կարող ենք կատարել որոշ լրացուցիչ առաջադրանքներ: Քվեստներ տվող մարդիկ ընդգծվում են իրենց գլխավերևում կանաչ պատկերակով:


Լրացուցիչ որոնումներ Կասարդիսում

Quest: Ծաղիկների առաքում

Մտնում ենք ավերակ շենք, որի վրա տանիքի փոխարեն գործված հովանոցներ կան։ Կռվի բոլոր վիրավորների համար կա հիվանդանոց։ Մենք շփվում ենք Բենիտա (Բենիտա) հետ։ Նա խնդրում է մեզ բերել իր երկու տեսակի բույսեր՝ 5 Sunbright և Moonglow:

Մեծ ծառերի արմատներում աճում են արևային վարդագույն ծաղիկներ: Նրանց կարող ենք գտնել միայն երկրորդ բնակավայրի հետնամասի ճանապարհին, այն էլ միայն ցերեկը։ Կապույտ շողացող Moonglow ծաղիկը կարելի է գտնել գյուղի հարավ-արևելյան ծոցում, բայց միայն գիշերը:


Quest: Մռայլ լուրեր

Մենք բարձրանում ենք գյուղի գագաթը, մտնում ենք տեղի տաճար Գյուղ մատուռը։ Մենք շփվում ենք Էլվարի (Էլվար) հետ՝ նստած նստարանին։ Նա խնդրում է մեզ հայտնել Մերինին իր եղբոր՝ Կորտեզեի մահվան մասին վատ լուրը։

Հիվանդանոցի մոտ կարող ենք գելդ գտնել, դրսում նա խնամում է հիվանդներին։ մենք նրան լուր ենք տալիս: Մենք վերադառնում ենք եկեղեցի Էլվարի մոտ, և որոնումն ավարտված է։


Quest: Կորցրած հավատք

Եկեղեցում շփվում ենք Կլեմենտինե քահանայի (Կլեմենտե) հետ։ Նա խնդրում է կորած գիրք գտնել։ Եկեղեցուց ելքի մոտ իմանում ենք, որ տղան՝ Լյուիսը (Լյուիս) վերցրել է գիրքը և կորցրել այն ինչ-որ տեղ տանիքների վրա։

Եկեղեցուց գնում ենք պարիսպ, բարձրանում այն, նեղ պատով գնում ենք տանիք, որը բաղկացած է երկու կուպեից։ Գիրքն ընկած է կուպեների եզրին, տանիքի վերին կեսի եզրին։ Շատ դժվար է դա նկատել, նույն գույնն է, ինչ տանիքը։ Մենք վերցնում ենք, վերադարձրեք Կլեմենտինին։

Cassardis տեղեկատու

Տախտակը գտնվում է մուտքի աջ կողմում գտնվող Պաբլոյի պանդոկի արևմտյան դարպասի մոտ:

Տեղեկատախտակների վրա աշխատատեղերը միշտ բաղկացած են որոշակի տեսակի հրեշների ոչնչացումից: Մենք ուղղակի վերցնում ենք այս առաջադրանքները, վերջ: Ավարտելուց հետո որևէ տեղ վերադառնալու կարիք չկա, մենք ավտոմատ կստանանք պարգև:

Վերականգնել ճանապարհները

Հաղթել 10 ավազակների. Հարավային Gransys-ում: Պարգև՝ Անելեդ Ստիլետոս:

գոբլինների արշավանք

Հաղթել 10 գոբլինների: Moonsbit Pass-ում: Պարգևատրում՝ 1500 մետաղադրամ:

Հայտնվել արևմտյան ճանապարհին, երբ մենք հասնում ենք հերոսի որոշակի մակարդակի:

Առնետ բռնող

Հաղթել 7 առնետի. AT???. Պարգևատրում՝ 800 փորձ:

Նրանց կգտնենք, երբ, ըստ սյուժեի, ջրհորի միջով անհրաժեշտ կլինի իջնել գյուղի զնդան։

Նա պետք է այնքան հաջողակ լինի

Հաղթել 5 նապաստակ. Կասարդիսի շրջակայքում: Պարգևատրում՝ 500 մետաղադրամ:

Գյուղից արևմուտք ընկած ճանապարհին ճագարներ են ապրում։

Գրավի վրա

Քննարկում. Կատարեք ճամբարի համար

Գյուղից մոտենում ենք արևմտյան ելքին։ Հենց դարպասի դիմաց Ռուկ անունով օգնական «գրավատուն» հեռահաղորդվում է մեզ մոտ։ Նա մեզ կանչում է արշավի դեպի հարևան բերդ (Բանակացում): Մենք թողնում ենք դարպասը:

Մենք գնում ենք ճանապարհով: Անտառի ձախ կողմում, իսկ ափին աջ կողմում կարելի է գտնել օգտակար իրերով սնդուկներ։ Ճանապարհին մենք տեսնում ենք, թե ինչպես են գոբլինները հարձակվում թափառական վաճառական Ռեյնարդի (Ռեյնարդի) վրա։ Եթե ​​մեզ հաջողվի փրկել նրան, ապա որպես պարգեւ կստանանք թիկնոց։

3. Բերդի ճամբար
Dragon's Dogma. Dark Arisen Walkthrough


Ծագած կանչը

Հարցում. Գլուխ ձայնը:

Մի անգամ բերդում մեծ վրանով գնում ենք Ռիֆթսթոուն։ Հաղորդակցությունն ընդհատում է վազքով եկած անվտանգության աշխատակիցը։ Բերդի պարիսպներից դուրս մարտ է ընթանում, մեզ օգնության են կանչում։ Նրանք մեզ թույլ չեն տա դուրս գալ մյուս դարպասներից, ուստի մենք գնում ենք դեպի հյուսիս-արևմտյան դարպասը դեպի Drive Off the Threat տեղանքը:

Բոսը՝ ցիկլոպ(ցիկլոպ)

Խոցելի կետ՝ աչք: Խոցելի է ուղղագրության համար. ամպրոպ (Mage's Tornado): Տեղացի մարտիկները գրեթե ավարտել են կիկլոպները, մնացել է կյանքի վերջին շերտի կեսը: Մենք սպանում ենք երկու գոբլինի, մեզ տանում են հենց շեֆի համար։ Եթե ​​մենք խաղում ենք որպես հրաշագործ կամ նետաձիգ, հեռվից նպատակ ենք դնում կիկլոպի աչքին։ Եթե ​​մենք խաղում ենք որպես ռազմիկ, ապա պետք է բարձրացնենք հրեշին նրա գլխին, որպեսզի հարվածենք աչքին, դա արվում է «F» ստեղնով։

Շեֆին հաղթելուց հետո հավաքեք մնացած գանձերը, վերադարձեք։

Մենք նորից մոտենում ենք Բեյչ Քարին։ Հայտնվող ընտրացանկում ստեղծեք կերպար՝ ձեր հիմնական օգնականը: Գլխավոր «պոնը» փորձ է ձեռք բերում, մակարդակներ է վաստակում մեզ մոտ, այն չի կարող փոխանակվել այլ կերպարների հետ։ Ստեղծելով հիմնական «գրավը», մենք ընտրում ենք ևս երկու պատրաստի կերպար: Ավելի լավ է ընտրել տարբեր դասեր, որպեսզի դրանք լրացնեն միմյանց։ Մենք արդեն կարող ենք փոխել դրանք ամեն անգամ, երբ այցելում ենք Breachstone:



Ուժը թվերի մեջ

Բոլոր 4 հոգուց բաղկացած թիմ հավաքելով՝ մենք գնում ենք ասպետ Սըր Բեռնի մոտ (Սեր Բեռն), նա մեզ համար մարզում կկազմակերպի։ Մենք պետք է փորձենք թիմային գործողությունները: Բոլոր թեստերը սահմանափակ են ժամանակով:

1-ին թեստ. Դուք պետք է տեղափոխեք 4 տուփ: Մենք նայում ենք, թե որտեղ են վազել մեր գրավատները, գնում ենք մնացած տուփի մոտ և տանում ենք այն (վերցնում ենք այն և նետում «F» ստեղնով):

2-րդ թեստ. Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիների մանեկենները.

3-րդ թեստ. Մենք ոչնչացնում ենք նաև թշնամիների մանեկենները, բայց հիմա նրանք բաժանվել են դասերի։ Կարմիր բադիկները կարող են կոտրվել միայն ֆիզիկական հարձակումներով, կապույտները՝ միայն կախարդությամբ:

Ճամբարի տեղեկատու

Տախտակը գտնվում է հյուսիս-արևելյան աշտարակի վրա՝ մարզադաշտի մուտքի աջ կողմում։

Բավականին արած կողմնակի որոնումներ, մենք կարող ենք այցելել Էկբալ անունով մի տղամարդու վրան, որտեղ գտնվում է Breachstone-ը: Մենք կարող ենք նրանից նոր հմտություններ գնել կարգապահության միավորների համար:

4. Կասարդիս, Բանակում և շրջակայք
Dragon's Dogma. Dark Arisen Walkthrough


Բերդում մեզ կհայտնվի մի խորհրդավոր տղամարդ՝ սև խալաթով, նա մեզ հետ կանչում է սկզբնական գյուղ։ Գնում ենք այնտեղ, հերթական անգամ գյուղի մուտքի դիմաց հանդիպում ենք այս մարդուն։

Նայելով գյուղին՝ մենք կարող ենք լրացնել կողմնակի որոնումների նոր խմբաքանակ:

Լրացուցիչ որոնումներ

Խորը անախորժություն(Կասարդիսում)

Որոնում. Սպանեք սաուրիներին Դրիփսթոուն քարանձավում:

Գյուղ վերադառնալուն պես մեզ կդիմի զինվոր Պողոսը (Poll). Նա բացեց ջրհորը, որպեսզի մենք կարողանանք գործ ունենալ զնդանում գտնվող հրեշների հետ: Նրանից լապտեր ենք վերցնում ու իջնում։

Քարանձավներում մենք կարող ենք սպանել առնետներին և չղջիկներին երկրորդական խնդիրների համար: Հեռավոր սենյակում մենք պետք է ոչնչացնենք ուղիղ քայլող մողեսներին նիզակներով (սաուրյաններ): Սրանք բավականին ուժեղ հակառակորդներ են: Եթե ​​դուք չեք կարող սպանել նրանց, կարող եք վերադառնալ և քաղաքից դուրս գտնվող սովորական հրեշների մակարդակը բարձրացնել մինչև 6-8 մակարդակ: Դուք կարող եք զգալիորեն մեծացնել հաղթելու հնարավորությունները, եթե կանգնեք բլրի վրա և այնտեղից կրակեք թշնամիների վրա, կամ սպասեք, որ մողեսները ցատկեն դեպի մեր կողմը և սրով կտրեն դրանք։ Եթե ​​դուք ռազմիկ եք խաղում, ավելի լավ է մողեսներին մոտենաք ետևից և մի քանի հարվածով կտրեք պոչը, որից հետո նրանք դառնում են անօգնական։

Վերադառնում ենք մակերես, զինվորից վարձ ենք վերցնում.


Ավելի խորը խնդիր(Կասարդիսում)

Ջրհորում առաջին առաջադրանքն ավարտելուց 7 օր հետո մենք վերադառնում ենք դրան, ներքեւից օգնության կանչեր ենք լսում։ Մենք իջնում ​​ենք, տեսնում ենք մի մարդու՝ Ռորիկին, նա խնդրում է մեզ քանդել սուրյան մողեսների բույնը։

Մենք գնում ենք ընդհատակյա մեծ դահլիճ, որտեղ մենք անցած անգամ կռվել ենք, ջրի միջով թունելով անցնում ենք հաջորդ դահլիճ։ Այստեղ մողեսների ջոկատ կա, պատերին ձվերի ճիրաններ են։ Մենք կարող ենք հրկիզել ձվերը կրակի հմայքով, սա կշեղի թշնամիների ուշադրությունը: Վերջում կհայտնվի հսկայական մողես։

Պարգևատրում՝ 8000 ոսկի, 6000 XP։


Հետաքրքրությունից մահանալը(Կասարդիսում)

Ծովափին կամ խանութների մոտ հանդիպում ենք Մերին անունով մի տղամարդու։ Նա խնդրում է տանել Greenwarish դեղաբույսերը Վալմիրո անունով մի մարդու մոտ:

Ձեզ հետ վերցրեք 6 Greenwarish դեղաբույսեր: Դրանք կարելի է գնել հենց այնտեղ՝ սկզբնական գյուղում՝ իջեւանատան դիմացի խանութում։ Դարպասի ելքի մոտ մենք խոսում ենք մի տղամարդու հետ, նա ձեզ կասի, որ տեսել է Վալմիրոյին ափին:

1. Գյուղից դուրս ենք գալիս, թեքվում աջ, իջնում ​​ափ, գտնում Վալմիրոյին ավազի վրա պառկած։ Տալիս ենք 1 դեղաբույս։

2. Գնում ենք Էմբերի ամրոց: Մինչ բերդ մտնելը, ձախ կողմի ծառի մոտ գտնում ենք պառկած Վալմիրոյին, նրան տալիս ենք 2 խոտ։

3. Արևմտյան կողմից մտնում ենք Կախարդի անտառ, հենց մուտքի մոտ է ընկած Վալմիրոն, նրան տալիս ենք 3 խոտ։

Վերադառնում ենք Մերին, ստանում ենք 8000 ոսկի, 5000 XP։


Պահակային հերթապահություն(Կասարդիսում)

Նպատակը. Մադլենին ուղեկցել դեպի ճամբար:

(Եթե մենք ժամանակին չավարտենք այս քվեստը, նախքան հաջորդ վայրեր մեկնելը, ապա այս աղջկա հետ կապված քվեստների ամբողջ շղթան կվերանա խաղից):

Հյուրանոցում մենք տեսնում ենք մի նոր աղջկա՝ Մադլենին, նա շրջիկ վաճառական է, ուստի խնդրում է մեզ ուղեկցել իրեն դեպի բերդ։

Ճամբար տանող ճանապարհին մենք կարող ենք հանդիպել միայն գոբլինների կամ ավազակների խմբի: Ճանապարհին Մադլենը կհավաքի իր շուրջը, այնպես որ դուք պետք է ժամանակին կանգնեք և չվազեք նրանից առաջ:

Բերդում աղջիկը մեզ պարգեւ չի տա, այլ ընդհակառակը, անհամեստորեն մեզանից 1000 ոսկի կխնդրի Գրանդ Սորենում իր խանութը զարգացնելու համար։ Մենք գումար ենք վճարում, որպեսզի հետագայում շատ լավ կետ սովորեցնենք ապրանքներ գնելու/վաճառելու համար:


Անկոչ հյուր(Կասարդիսում)

Որոնում. Բռնեք գողին Կասարդիսում:

Մենք խոսում ենք հյուրանոցի սեփականատիրոջ Պաբլոսի (Պաբլոսի) հետ: Նա ձեզ կասի, որ գյուղում գող է վիրավորվել։ Դրանից հետո մենք խոսում ենք Astella-ի և Heraldo-ի հետ. սրանք հյուրանոցից հարավ գտնվող երկու խանութների վաճառողներն են: Կրկին վերադառնում ենք Պաբլոս, նրա հետ քնում ենք մինչև կեսգիշեր։

Գիշերը դուրս ենք գալիս։ Գող-աղեղնաձիգը վազելու է խանութներով փողոցով և եկեղեցուն կից փողոցով։ Գողը մեզնից ավելի արագ է վազում, ուստի մենք չենք կարողանում հասնել նրան։ Մենք կարող ենք բարձրանալ տանիք, իսկ հետո ժամանակին ցատկել հենց գողի դիմաց: Նրան բռնելու համար օգտագործեք գրավումը («F» ստեղնը): Եթե ​​մենք չբռնենք այն մեկ գիշերվա ընթացքում, մենք պետք է քնենք մինչև հաջորդ գիշեր: Եվ բռնելով՝ մրցանակ ենք ստանում Պաբլոսից։


Բնաջնջում(հաղորդագրությունների տախտակ Cassardis-ում)

Սպանեք 24 հսկա չղջիկների.

(Քվեստը հասանելի կլինի միայն «Խորը խնդիրներ» քվեստից հետո)

Գտնվել է գրեթե բոլոր զնդանում: Դուք կարող եք վերադառնալ ջրհոր և այնտեղ կատարել առաջադրանքը մի քանի այցելության ընթացքում:

Բրիթերբլեք կղզի

Գյուղում գնում ենք նավամատույց, հանդիպում ենք Օլրա անունով երկար մազերով մի աղջկա։ (Խաղում քարտեզի վրա այն ընդգծված է մանուշակագույն շրջանով): Օլրան նավամատույցում հայտնվում է միայն գիշերը։ Աղջիկը կարող է մեզ տեղափոխել նոր վայր:

«Britterblack Isle» տեղանքը պատկանում է «Dark Arisen» կոչվող DLC հավելմանը, այն բնակեցված է շատ վտանգավոր հրեշներով, ուստի ավելի լավ է հիմնական խաղն ավարտելուց հետո գնալ հավելյալ վայր։ Բայց առաջին առաջադրանքը դեռևս կարող է անմիջապես ավարտվել, դա մեզ հնարավորություն կտա 3 աստղով կատարելագործվող իրերը:


Ուղղորդող լույս

Առաջադրանք՝ Գտեք լաբիրինթոսը:

Մենք հրեշներով վազում ենք առաջին լաբիրինթոսով: Ճանապարհին կլինեն կատաղած գայլեր, գոբլիններ, ինչպես նաև Մահվան ղեկավարը, բայց պարտադիր չէ նրանց բոլորին սպանել, մենք կարող ենք վազել: Լաբիրինթոսից հետո, կողքի սենյակում մենք գտնում ենք Barroch մարդուն, նա կարող է բարելավել մեր իրերը մինչև 3 աստղանի որակ, եթե մենք ունենանք ոսկի և համապատասխան բաղադրիչներ:

Պարգև՝ Liftstone:

Կեղտոտվելը

Մաքրել անիծված իրը: Պարգև՝ կախարդական ձեռնոցներ:

Քնած խոստում

Թարմացրեք ձեր զենքը Fire Wyrm-ի կրակի մեջ: Պարգև. Արյունոտ ծնկ:

Վերջի տեսիլքներ 1

(Հայտնվում է «A Guiding Light» որոնումն ավարտելուց հետո)

Հավաքեք 10 մարմարե քանդակներ: Տարածաշրջան՝ Բրիթերբլեք կղզի, Վերին շերտ։ Պարգև՝ Անիծված թագավորի գոտի:


Կոպիտ զարթոնք

Դարձյալ գնում ենք Արշավի ամրոց։ Մեծ վրանի մոտ զրուցում ենք Մերսեդես (Mercedes) աղջկա հետ։ Որոշ ժամանակ անց հսկայական բազմագլուխ օձը կհարձակվի ճամբարի վրա։

Ղեկավար՝ Hydra (Hydra)

Թուլություն՝ կտրող զենք։ Մենք դեռ չենք կարող ամբողջությամբ հաղթել այս շեֆին, ուղղակի պետք է գլուխներից մեկը կտրել։ Եթե ​​մենք խաղում ենք որպես ռազմիկ, մենք պետք է բարձրանանք օձի գլխին և հարվածենք նրան այնտեղ: Աղեղնավորի կամ հրաշագործի հետ մենք կրակը կենտրոնացնում ենք միայն մեկ կոնկրետ գլխի վրա:

Հիդրան, կորցնելով գլուխը, նահանջելու է ճամբարից։ Մերսեդեսը շնորհակալություն կհայտնի մեզ և կհայտարարի հաջորդ առաջադրանքի մասին՝ գավաթը մայրաքաղաք տանել:

(Մենք վերցնում ենք առաջադրանքը, բայց թողնում ենք ավելի ուշ: Մինչ այդ, դուք պետք է կատարեք մնացած լրացուցիչ առաջադրանքները նախնական վայրերում: Մայրաքաղաք ժամանելուց հետո որոշ քվեստներ անհասանելի կդառնան):


Կորած և գտնված(Բանակում)

(Քվեստը հասանելի կլինի միայն «A Rude Awakening» քվեստից հետո)

Հիդրային հաղթելուց հետո մենք թողնում ենք բերդը հյուսիսարևելյան դարպասով, Էլվարը կհանդիպի մեզ և կհայտնի, որ Քուինան անհետացել է։ Մենք վերադառնում ենք Կասարդիս գյուղ և մուտքի դարպասի մոտ զրուցում ծերունու Ադարոյի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ Քուինային փնտրեք Witchwood-ում:

Մենք վերադառնում ենք բերդ, այնտեղից գնում ենք հյուսիս, ճամփաբաժանի մոտ թեքվում ենք ձախ։ Ճանապարհին մեզ վրա գայլեր են հարձակվելու։ Մի փոքր ավելի նեղ ճանապարհով բարձրանում ենք դեպի բլուր, այս պահին վերևից քար է գլորվելու։ Պետք է վերադառնալ ժամանակին: Վերևում կան ավազակներ, որոնք քար են նետել մեզ վրա, նրանք դեռ մեզանից շատ ուժեղ են, ուստի ավելի լավ է ոչ թե կռվել, այլ վազել:

Մենք մտնում ենք նոր վայր, գնում ենք հարավ՝ Վիչվուդ հասնելու համար: այստեղ թշնամիները միայն գայլերն են, վայրի խոզերն ու սարդերը։ Տեղադրության քարտեզի վրա անընդհատ մառախուղ է, որպեսզի քարտեզը երևա, պետք է ոչնչացնել տոտեմները՝ գանգերը փայտերի վրա, այնուհետև մառախուղը կնվազի: Տեղանքի սկզբում մենք հանդիպում ենք կորած Քուինին, նրան առաջ ենք տանում։

Հասնում ենք ծառի վրա գտնվող կախարդի տուն, այնտեղ հանդիպում ենք Սելինին (Սելեն): Ներսում մենք հավաքում ենք իրեր, այդ թվում՝ Բրոնզե կուռքը՝ որոնողական ապրանք, որը զեղչ է տալիս վաճառականներից:

Կախարդի տնից գնում ենք հյուսիս, քարայրով վերադառնում հենց գյուղ։ Կասարդիսում Ադարոյին զեկուցում ենք, որ գտել ենք Քուինային, պարգև ենք ստանում։


անջատել իր գլխով

Բերդից գնում ենք հյուսիսային ճանապարհով, կամուրջից առաջ բարձրանում ենք դեպի ձախ կողմում գտնվող բլուրը։ Այստեղ մեզ սպասում է քարավան՝ Հիդրայի ղեկավարի հետ։

Մենք գնում ենք քարավանի դիմաց, սպանում ենք մեզ հանդիպած բոլոր թշնամիներին՝ գոբլիններին, հարպիներին, գայլերին, ավազակներին, գիշերը նաև անմահացածներին։ Եթե ​​վագոնից հեռու գնանք, քարավանը կկանգնի, այնպես որ մոտ մնա։

Ճանապարհի պատառաքաղի մոտ նախ գնում ենք հյուսիս, մաքրում ենք բլրի վրա գտնվող ավազակների տունը։ Աջ ճանապարհի վրա կա մի նեղ ձոր, որի մեջ մենք նախապես քարեր ենք տապալում, այլապես դրանք կնետվեն ուղիղ քարավանի վրա։

5. Gran Sored Capital
Dragon's Dogma. Dark Arisen Walkthrough


Միրմիդոնների հարց

Քաղաքի մուտքի մոտ մեզ կդիմավորի մի սեւամորթ մասոն (մասոն) և խորհուրդ կտան այցելել «գրավատների» տեղի գիլդիան։

Մենք գնում ենք հյուսիս-արևմտյան փողոցով, բայց սըր Կամիլուսը կանգնեցնում է մեզ դարպասի առջև և թույլ չի տալիս անցնել։ Անցնելու համար դուք պետք է ակտիվացնեք «A Matter of Myrmidons» քվեստը (դադար ընտրացանկից ընտրեք «Quests», ընտրեք ցանկալի քվեստը, սեղմեք «Enter»), հետո նրանք մեզ թույլ կտան անցնել:

Անցնում ենք առանձին բակ։ Գիլդիայի շենքում մենք շփվում ենք Բարնաբիի (Բարնաբի) հետ, քվեստն ավարտված է։


Գիլդիայի մոտ գտնվող բակում գետնին մի քանի ցածր բյուրեղներ կան. սա Portcristal-ն է, որը թույլ է տալիս արագ շրջել համաշխարհային քարտեզի շուրջ: Մենք չենք կարող օգտագործել այն, դա պարզապես մի կետ է, որտեղ մենք կարող ենք ցանկացած պահի հեռարձակել: Ինքնին տելեպորտացիայի համար դուք պետք է օգտագործեք Ferrystone քարը Գործիքներ ներդիրում: Այն անհետանում է մեկ անգամ օգտագործելուց հետո, նոր քարեր կարելի է գնել կախարդական իրերի խանութներից։

Անդունդի գայթակղություն

Գիլդմայստեր Բարնաբին մեզ հանձնարարում է իջնել գիլդիայի զնդան՝ Էվերֆոլ: Ավելի լավ է առաքելության ժամանակ ձեզ հետ տանել անմահացածների դեմ հմայող հրաշագործին, տոկունությունը բարձրացնելու համար խմիչքները կամ բույսերը նույնպես օգտակար կլինեն:

Շրջանաձև աստիճաններով իջնում ​​ենք Էվերֆոլ։ Ճանապարհին վտանգավոր սարդեր ու չղջիկներ չկան։ Երբ ճանապարհին փակ վանդակ ենք տեսնում, գնում ենք կողային միջանցք։ Կռվում ենք մի խումբ կմախքներով։ Վերադառնալով վանդակաճաղի մյուս կողմի աստիճաններին, մենք սեղմում ենք լծակը պատին, և վանդակաճաղի դարպասը կբարձրանա։

Հետագայում ճանապարհին մենք հանդիպում ենք մի մեծ օգրի: Նա տրոլից փոքր է, բայց նրանից շատ ավելի վտանգավոր և համառ: Օգրը հաճախ վազում է մեզ վրա՝ փորձելով մեզ տապալել, դա կարող է օգտագործվել ձեր օգտին: Մենք վեր ենք կենում կենտրոնական անդունդից ոչ հեռու, սպասում ենք օգրին, երբ նա վազում է մեզ վրա, մենք կողք ենք թռչում։ Օգրը անմիջապես կընկնի ու կմեռնի, և մենք ստանում ենք 6000 XP։

Իջնելով զնդանի հատակը, կենտրոնում մենք գտնում ենք կլոր պատվանդան՝ բյուրեղով, բայց առայժմ չենք դիպչում դրան։ Մենք կարող ենք ստուգել մի քանի կողային սենյակ: Աջ կողմում հանդիսավոր վանդակն է, ներսում մենք կարող ենք բացել գերեզմանները և սպանել կմախքները: Ձախ կողմում երկհարկանի սրահ է, որի վերևում կարող եք ոսկի հավաքել։

Մենք մոտենում ենք կենտրոնում գտնվող պատվանդանին, վերցնում Teleport Stone(աշխատում է որպես Portcristal-ի լոմբարդային գիլդիայի մոտ, բայց դուք կարող եք այն տեղադրել ցանկացած վայրում, այնուհետև վերադառնալ այնտեղ Ferrystone-ով): Անմիջապես մի դատարկ պատվանդան ենք ակտիվացնում, որից գետնի տակից կսկսեն երեւալ հրեղեն օձեր, կմախքներ, անմահացածներ։ Կռվելն անիմաստ է, մենք արագ վազում ենք շրջանաձև աստիճաններով։ Որպեսզի կանգ չառնեք, կարող եք խմել դիմացկուն ըմպելիքներ, կամ պետք է կանգ առնել մինչև դիմացկունությունը սպառվել է և հերոսին ժամանակ տալ հանգստանալու:

Արտաքինից մենք խոսում ենք Բարնաբիի հետ: Պարգևատրում՝ 15000 ոսկի, 8000 XP։

4 առաջադրանք Ser Maximilian

Գիլդիայի ելքի մոտ հանդիպում ենք զինվոր Սեր Դունկանին, նա մեզ հրավիրում է հանդիպման կապիտան Սեր Մաքսիմիլիանի հետ։

Զինվորը մեզ օձ որսորդի լիցենզիա է տալիս ( Վիրմ Հանթ) Այս ապրանքը մեզ զեղչ է տալիս Gran Soren խանութներում:

Հանդիսատեսի ժամանակ սըր Մաքսիմիլիանը մեզ տալիս է 4 առաջադրանք ( , , , ). Դուք պետք է լրացնեք դրանցից առնվազն 2-ը պատմության մեջ հետագա առաջխաղացման համար:

The Cypher(Սեր Մաքսիմիլյան)

Առաջադրանք՝ Դուք պետք է վերծանեք ձեռագրի վրայի մակագրությունները:

Քաղաքում կա 3 մարդ, ովքեր կարող են իմանալ ծածկագրի մասին.

1. Յոսիասը հողագործ է, նրան կարելի է գտնել քաղաքի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող դաշտերում։ Բայց պարզվում է, որ նա նույնիսկ կարդալ չգիտի։

2. Mountebank - վաճառական Սև կատուում, քաղաքի հարավ-արևելյան անկյունում: Նա նույնպես չի կարողանա որևէ բան հասկանալ ծածկագրում:

3. Մաուրին - շրջիկ վաճառական: Այն անցնում է տաճարի, գիլդիայի և քաղաքի հյուսիսային ելքի միջև: Այս վաճառականը մեզ ասում է, թե ով կարող է օգնել մեզ՝ մի ծերունի, ով ապրում է քաղաքի հյուսիսում գտնվող Hillfigure Knoll քարանձավում:

Մայրաքաղաքից քարանձավ տանող ճանապարհին ստիպված կլինեք կռվել հարպիների և մեծ գայլերի դեմ։ Ցիկլոպներ նույնպես կարելի է գտնել, բայց ավելի լավ է շրջանցել դրանք։ Ճանապարհի մեջտեղում կլինի Windbluff Tower-ը, բայց ներսում ոչ մի հետաքրքիր բան չկա։

Հասնելով քարանձավ՝ մենք տեսնում ենք, որ մոտակայքում գետնին տրորվել է մարտիկի հսկայական նկարը, որի վրա սպի կա, այն չափի, որ այն կարելի է տեսնել նույնիսկ համաշխարհային քարտեզի վրա։ Քարանձավի մարդը Dragonforged-ն է, մենք կիմանանք նրա ճակատագիրը, շատ նման է մեր ճակատագրին, վիշապը նույնպես նրա սիրտը խլել է նրանից։

Քարանձավում օգտակար իրեր ենք փնտրում։ Նստած անձի ձախ կողմում կանգնած է Բրոնզե կուռք. Կողքի փակուղում ընկած է Պորտկրիստալ. Դրսում, սրտի տարածքում գտնվող հսկա նկարում, կարող եք գտնել մի հատված. Ուեյքսթոուն.

Մենք վերադառնում ենք մայրաքաղաք, զեկուցում Մաքսիմիլիանին վերծանման մասին։ Պարգևատրում՝ 10,000 ոսկի, 10,000 XP: Շիֆրով կարող ենք դեն նետել առանց այն էլ անհարկի նշանը, այն պարզապես կրելը բավականին ծանր է։

Փրկություն փնտրելով(Սեր Մաքսիմիլյան)

Հարցում. Իմացեք Փրկության պաշտամունքի մասին:

Մենք խոսում ենք տղամարդու հետ Մերիդիտի հետ հյուրանոցում սեղանի շուրջ, նա ձեզ խորհուրդ կտա կապ հաստատել Մեյսոնի հետ:

Մեյսոնը կարելի է գտնել քաղաքի ստորին մակարդակի տնակային թաղամասերում, այնտեղ իջնելը գտնվում է տաճարի հարավային պատերին:

Մեյսոնը կմատնանշի ևս մի քանի հոգու: Մենք վերադառնում ենք շուկա և հարցաքննում ենք ընկերական աղջկան, Բադենի տղամարդուն, Սեր Սաիրուսի զինվորին: Տեղեկանում ենք, որ պաշտամունքի անդամներն ապրում են մայրաքաղաքից դուրս՝ հյուսիս-արևմուտքում գտնվող կատակոմբներում։

Մենք իջնում ​​ենք դեպի The Catacombs: Ճանապարհին մենք բացում ենք գերեզմանները, սպանում բարձրացող կմախքներին և անմահներին: Լուսավորության համար կարող եք կրակով թասեր վառել։ Այստեղ հայտնվում են նոր ուրվական թշնամիներ՝ էներգիայի թռչող բլիթներ, որոնք կարող են մեզ հայհոյանքներ պարտադրել, օրինակ՝ դանդաղեցնելը: Ճանապարհին փոքրիկ պատառաքաղներ կլինեն, բայց ընդհանուր առմամբ կատակոմբները բավականին գծային են, պարզապես մենք հերթականությամբ շրջում ենք բոլոր սենյակները։

Իջնում ​​ենք վերելակով, գնում քարանձավ։ Այստեղ դուք պետք է կռվեք մեկ օգրի հետ: Մենք քարանձավներով անցնում ենք այլ կատակոմբներ, այստեղ լսում ենք դահլիճում հավաքված մարդկանց ձայները. Մենք բարձրանում ենք պատշգամբ և դիտում. Այստեղ ղեկավարում են երեք չարագործներ՝ պաշտամունքի ղեկավարը, անհայտ ասպետը, և ամենակարևորը սև գլխարկով Elysion-ով մարդն է, ում խաղի ընթացքում մենք արդեն մի քանի անգամ հանդիպել ենք։ Առաջնորդը նկատում է մեզ, փլվում պատշգամբը, կանչում է անմահացածների ամբոխ և թաքնվում։

Պայքար կմախքների և զոմբիների դեմ: Մտնում ենք դուռը, տեսնում ենք, որ Մեյսոնը բռնել է Փրկության պաշտամունքի առաջնորդ Մարսելոյին։ Մարդն արդարանում է, որ իրեն խաբել է Էլիզիոնը, իսկ ինքը լավ նպատակների էր ձգտում։


Քարանձավից հեռանում ենք երկար աստիճաններով, հայտնվում ենք մայրաքաղաքից ոչ հեռու կամրջի տակ։ Մենք վերադառնում ենք կապիտան Մաքսիմիլիանի մոտ, ստանում ենք 9500 ոսկի, 18000 XP։

Ջրային աստվածների զոհասեղանը(Սեր Մաքսիմիլյան)

Առաջադրանք՝ պարզել հետազոտական ​​արշավախմբի ճակատագիրը:

Մենք գնում ենք տաճար, խոսում ենք հայր Ջեֆրիի (Գեֆրի) հետ: Նա ձեզ կասի, որ արշավախումբը գնացել է Ուոթերգոդի զոհասեղան։

Գնում ենք հարավ, անցնում ժայռերի արանքով, կանգ ենք առնում Mountain Waycastle կիրճի վրայով անցնող կամրջի դիմաց, թեքվում դեպի արևմուտք։ Եթե ​​դուք քայլում եք գետի հյուսիսային լանջով, կարող եք ընկնել և կոտրվել: Դեպի գետը հարավային կողմում մեղմ թեքություն կա, իջնում ​​ենք, անցնում գետը դեպի ֆորդ։ Մյուս կողմից մենք հանդիպում ենք Հասլեթ մարդուն։ Նա ձեզ կասի, որ արշավախումբը մտել է ջրվեժի տակ գտնվող քարանձավը, մենք էլ ենք այնտեղ գնում։

Մենք գնում ենք նեղ միջանցքներով, սպանում ենք կմախքները։ Ճանապարհին կհայտնվի խոչընդոտ՝ անդունդ, իսկ ձախում՝ առանց բռնակի անջատիչ։ Մենք գնում ենք այս վայրից աջ, իջնում ​​ենք աստիճաններով, կռվում մողեսների հետ։ Երբ բոլորին սպանենք, դռները կբացվեն ու մողեսների մեկ այլ ջոկատ դուրս կգա։ Դռան հետևում մենք երեք սնդուկ ենք գտնում, որոնցից մեկում ընկած է լծակ թեւ. Մենք վերադառնում ենք վերև, լծակը տեղադրում ենք անջատիչի մեջ, իջեցնում կախովի կամուրջը:

Մենք ճանապարհ ենք անցնում ջրի վրայի ավերակների միջով: Այստեղ մեզ վրա հարձակվում են նեկրոմաներները, նրանք հեշտությամբ սպանվում են մերձամարտի ժամանակ, բայց դեռ պետք է հասնել նրանց՝ առանց ջուրն ընկնելու։ Կողային միջանցքներում կան անտեսանելի քամելեոն մողեսներ։

Հասնում ենք վերջին սրահ, այստեղ ենք գտնում արշավախմբի անդամներից մեկի դին։ Կիկլոպը քայլում է մոտակայքում, սպանիր նրան, ստացիր կարմիր գնդակ. Վերադառնում ենք խաչմերուկ, գնում դեպի աջ փակուղի, դուռը բացում ենք կարմիր գնդիկով կլոր խազով։ Հրելով դռան հետևում հատակի կոճակ, դրանից սենյակում ջրի մակարդակը կիջնի, և մենք կարող ենք այցելել նոր սենյակներ։

Վերադառնում ենք դրսում, ջրվեժի մոտ, Հասլետին տեղեկացնում ենք արշավախմբի ձախողման մասին։ Նա խնդրում է կատարել իրենց առաջադրանքը՝ գտնել զոհասեղանի շիֆերների 5 բեկորներ։

Կրկին գնում ենք քարանձավ՝ բեկորներ փնտրելով։ Եթե ​​ընտրեք այս քվեստը որպես ակտիվ, ապա մինիքարտեզի վրա կնշվի բոլոր անհրաժեշտ տարրերի գտնվելու վայրը: Մենք դրանք գտնում ենք մետաղյա սնդուկներում։ Բեկորները բավականին ծանր են՝ յուրաքանչյուրը 9,5 կգ, այնպես որ դուք պետք է այն բաժանեք բոլոր լոմբարդների միջև, որպեսզի կարողանաք տանել։ Զնդանի ցամաքած հատվածում մենք հանդիպում ենք մեկ այլ կիկլոպի, բայց նրա հետ կռվել պետք չէ։

Բոլոր բեկորները հավաքելով՝ վագոնով նրանց տանում ենք մայրաքաղաք։ Maximilian-ից ստանում ենք 13000 ոսկի, 15000 XP պարգև։


Սըր Մաքսիմիլիանի վերջին առաջադրանքը կատարվում է մայրաքաղաքից հեռու, այն թողնում ենք ավելի ուշ և անցնում երկրորդական առաջադրանքների կատարմանը։

Լրացուցիչ առաջադրանքներ Gran Sored

Այստեղ նկարագրված են միայն այն քվեստները, որոնք ամբողջությամբ ավարտված են մայրաքաղաքում կամ մոտակայքում: Քվեստները, , , սկսվում են մայրաքաղաքից, բայց ավարտվում են արևմտյան տարածքում, կարդացեք դրանց նկարագրությունը հաջորդ գլխում։

Reaper's Scorn

Քվեստ. Բեր Ուեյքսթոուն Շարդի մի կտոր՝ Վիլհեմին հարություն տալու համար:

Մենք առաջադրանքը ստանում ենք դարբին Օսթինից՝ գրավատների գիլդիայի դիմաց գտնվող տանը։ Դարբնի որդին՝ Վիլհեմը, վերջերս մահացել է, իսկ հայրը փորձում է վերակենդանացնել նրան։ Դարբինն ունի հարության բյուրեղի երկու բեկոր, մենք պետք է գտնենք երրորդ բեկորը։

Քաղաքում բեկորը կարելի է գնել «Սև կատու» գաղտնի խանութից, այն գտնվում է հարավարևելյան թաղամասում։ Արժեքը 30000 ոսկի։ (Նաև բեկորը կարելի է գտնել անվճար՝ ավարտելով որոնումը):

Քարը ձեռք բերելով՝ պետք չէ դարբնի հետ խոսել, այլ ինքը մոտենալ մահացած որդուն, քսել հարության քարը նրա վրա, և նա կենդանանում է։

Պարգևատրում՝ 10000 ոսկի, 6000 XP։

Ստվերների հետապնդում

Նպատակը. Հետևեք կասկածյալին և զեկուցեք դրա մասին Արսմիթին:

Մենք խոսում ենք սև մասոնի հետ շատրվանի մոտ գտնվող շուկայի հրապարակում։ Նա ձեզ կխնդրի հետևել մի կասկածելի մարդու, ով գիշերը հայտնվում է ամրոցի մոտ։

Գնում ենք հյուրանոց, քնում մինչև կեսգիշեր։ Արթնանալով՝ մենք անմիջապես գնում ենք ամրոց, որտեղ կանգնած է Մաքսիմիլիանը։ Մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է սև գլխարկով տղամարդը փող տալիս կապույտ թիկնոցով Ժյուլիենին։

Մենք հետևում ենք Ժյուլիենին, բայց չենք մոտենում, որպեսզի չվախեցնենք նրան։ Աստիճանաբար ամրոցից հասնում ենք հարավարևելյան թաղամասի անկյունային տուն։ Մենք լրտեսում ենք, թե ինչպես է մարդը Մադլենից ինչ-որ տեղեկություն գնում, և նա փորձում է սիրախաղ անել նրա հետ։

Գործարքը տեսնելով՝ մենք վերադառնում ենք առևտրի տարածք տղամարդ Արսմիթի մոտ՝ առաջադրանքը կատարելու համար:

Հնարավորությունների երկիր

Առաջադրանք. Օգնեք Ֆուրնիվալին վտարել Ջասպերին, Սառային, Պիպի ընտանիքին:

Քվեստը կարող է իրականացվել ազնվական թաղամասում, կապիտան Մաքսիմիլիանից ոչ հեռու: Մենք խոսում ենք գեր բեղավոր վաճառական Ֆորնիվալի (Ֆուրնիվալի) հետ: Նա խնդրում է երեք հյուրերի համոզել հեռանալ իր տնից։

1 - Պիպ. Տղան Պիպն այստեղ է, տան հետևում, արհեստավորների թաղամասի դարպասի մոտ։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, բայց նա փախչում է մեզանից։

Մենք գնում ենք գրավատների գիլդիայի մոտ գտնվող բնակելի շենքեր։ Փիփը բարձրացավ հյուսիսային տան տանիք։ Կարելի է բարձրանալ հարևան տան մոտ գտնվող տնակը, հետո թռչել տղայի մոտ, խոսել նրա հետ, նա նորից փախչում է։

Մենք գնում ենք քաղաքի հարավային մաս։ Տղան թաքնվել է գետի վրայի կենտրոնական կամրջի տակ՝ ստորին հարկում։ Մենք գտնում ենք Պիպին, վազում նրա հետևից, բռնում «F» ստեղնով։ Դրանից հետո նա համաձայնում է տեղափոխվել տնից։

2 - Սառա. Սառայի կինը գնում է շուկայի հրապարակի շատրվանի մոտով։ Նա ասում է, որ որոշման մասին մտածելու համար իրեն ժամանակ է պետք: Պետք է սպասել 1 օր։ Մենք կարող ենք քնել հյուրանոցում՝ ժամանակն արագացնելու համար: Մենք մոտենում ենք հաջորդ օրը, նա համաձայնում է:

3 - Յասպեր. Ամուսին Ջասպերը գտնվում է հյուրանոցի հյուսիսային կողմում, գլխավոր փողոցի շրջադարձին, ամրոցի մուտքի դիմաց։ Ջասպերին անհրաժեշտ է ընտանիքի մնացած անդամների համաձայնությունը, ուստի մենք վերջին անգամ խոսում ենք նրա հետ: Զրույցում նա 30000 ոսկի է պահանջում տեղափոխության ծախսերի համար։

Մենք վերադառնում ենք Fornival, ստանում ենք 40000 ոսկի, 5000 XP։ Բացի այդ, դրանից հետո մենք կարող ենք գնել մեր սեփական հողատարածքը Fornival-ից 80000 ոսկով։

Ուղեկցող հերթապահություն

(Պայման. հասանելի է միայն «Երկիր հնարավորությունների» քվեստն ավարտելուց հետո: Դուք չեք կարող ստանալ այս քվեստը, եթե մենք ունենք որևէ այլ ուղեկցող քվեստ)

Առաջադրանք՝ Սիմոնի հետ քայլեք քաղաքում:

Մենք գնում ենք Ֆորնիվալի տուն՝ կապիտան Մաքսիմիլիանի ձախ կողմում։ Հարուստը խնդրում է մեզ ուղեկցել դստերը քաղաքում զբոսնելու ժամանակ։ Մենք հետևում ենք Սիմոնեի աղջկան։

1. Մինչ շուկա մտնելը աղջիկը կառաջարկի թաքստոց խաղալ։ Մենք պետք է գտնենք նրան: Նա կթաքնվի կա՛մ բուխարու հետևի հյուրանոցում, կա՛մ պանդոկում:

2. Աղջիկը շուկայից դուրս գալուց հետո ուզում է ջուր խմել։ Կուժի պատկերով վերադառնում ենք խանութ, գնում ենք «Ջրի կափույր» իրը, տալիս աղջկան։

3. Արհեստավորների տարածքում Սիմոնան կառաջարկի վազել դեպի դարպասը՝ թորման համար։ Մենք վազում ենք դաշտերով, հետ չենք մնում աղջկանից, բայց թողնում ենք, որ նա առաջինը վազի։

Պարգևատրում՝ 15000 ոսկի, 7500 XP։

Եթե ​​մենք արագ գտանք նրան կողպեքներում, արագ ջուր բերեցինք, թող հաղթի, մենք կարող ենք լրացուցիչ պարգև ստանալ: Քվեստն ավարտելուց հետո մենք կրկին խոսում ենք Սիմոնեի հետ, նա մեզ կտա Ոսկե կուռքը ( Գոլեն կուռք) Այս արտեֆակտը տալիս է 30% զեղչ բոլոր խանութներում, ինչպես նաև անհրաժեշտ է վաճառականների հետ կապված երկու կողմնակի քվեստների համար։

Gran Sored Bulletin Board

Գտնվել է Գրավատների գիլդիայում: Մուտքից թեքվում ենք աջ, ապա ձախ պատին գտնում ենք տախտակ։

Հարպիի որս

Սպանեք 20 ձյունե հարպիի: Hillfigure Knoll-ում: Պարգևատրում՝ Անելեդ Փեյլ:

Թաղել մեռելներին

Սպանեք 44 անմահ. Աբբիի շրջակայքում: Պարգևատրում՝ արևային զրահ:

Կոնֆլիկտի ոսկոր

Սպանեք 36 կմախք: կատակոմբներում։ Պարգևատրում՝ 60 Գանգ։

Քույրերը վտանգի մեջ

Սպանեք 2 օգր: Աբբիի շրջակայքում: Պարգևատրում՝ 10000 մետաղադրամ:

Օգրերը կհանդիպեն ավելի ուշ, երբ անցնեք Հնագույն քարհանքով:

Բացակա աշակերտը

Սպանեք 45 նապաստակ. Բոլոր Gransys-ում: Պարգևատրում՝ 50000 մետաղադրամ:

Սարսափելի նեղուցներ

Սպանեք 15 գայլեր: Duke's Manse-ում Պարգևատրում՝ 10,000 մետաղադրամ:

Մեկ այլ տախտակ տեղադրված է շուկայի հրապարակի հարավային անցումում։

Ձեռք բերելու համ

Քննարկում. Սելենին բերեք King Bay Leaf բույս, ստացեք նրանից թորած խոտաբույս:

Պարգևատրում՝ անթառամ սև:

Ocean's Bounty

Քննարկում. Հավաքեք 10 հսկա ձուկ: Տարածաշրջան: Բոլոր Gransys.

Պարգևատրում՝ Անելեդ Օբլիտերետրիքս:

Witch's Brew

Առաջադրանք. Gransys խոտը բերեք Սելենին, վերցրեք նրանից Herb Ale: Տարածաշրջան: Witchwood.

Մենք գնում ենք Witchwood անտառ տեղի կախարդի մոտ, տալիս ենք Gransys խոտաբույսը, որից նա պատրաստում է Herb Ale-ը: Ստացված թուրմը հետ ենք տանում մայրաքաղաք՝ Արսմիթ անունով մի մարդու։

Պարգևատրում՝ 6000 XP:

արտաքին ծառայություն

Առաջադրանք. Ստացեք 20 որոնողի նշան:

Պարգևատրում՝ 200000 ոսկի։

Կորած պատճառ

Հարցում. Ստացեք օձի մաշկի քսակը:

Պարգևատրում՝ Ոսկե սրիկա:

Reveille Revelry

Առաջադրանք՝ Գտեք 50 մարտական ​​եղջյուր: Տարածաշրջան՝ Gran Soren.

Պարգևատրում ՝ Soultaker:

Մեկ այլ ցուցատախտակ կա իջեւանատան ներսում՝ աջ կողմի դռան ետեւում։ Բայց այս տախտակը պարունակում է մարդկանց այլ վայրեր ուղեկցելու բոլոր որոնումները, և, հետևաբար, դրանք պատկանում են մեկ այլ գլխի:

6. Արեւմտյան տարածք
Dragon's Dogma. Dark Arisen Walkthrough


Մնում է Մաքսիմիլիանի վերջին որոնումը` Պաշարված բերդը: Այն ավարտելու համար մենք պետք է հասնենք դեպի արևմուտք գտնվող Ստվերային ամրոց, բայց նախ պետք է հասնել այնտեղ: Այս վայր տանող ամենաարագ ճանապարհն անցնում է Ancient Quarry քարանձավով, որը տանում է մայրաքաղաքից կենտրոնական արևմտյան ճանապարհը: (Մայրաքաղաքում մենք հավաքում ենք մնացած բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները, դրանք կկատարենք դեպի Ստվերային բերդ տանող ճանապարհին):

Առևտրականների և հրեշների մասին

Քննարկում. Բացեք դարպասը և մաքրեք Հնագույն քարհանքը օգրերից:

Հանք մտնելուց առաջ հանդիպում ենք վաճառական Ալոնին, նա խնդրում է քարանձավի միջով կարճ ճանապարհ անցկացնել, որպեսզի վաճառականները չշրջեն հարավային կիրճը։

Մենք մտնում ենք հանք։ Ձախ կողմում գետնի վրա կա կլոր ճնշման թիթեղ, մենք ամբողջ ջոկատով կանգնում ենք դրա վրա, որպեսզի այն սեղմվի, սա կբացի վանդակաճաղի դարպասը: Առջևում գտնվող քարանձավում սպանեք ավազակներին, վերցրեք բանալին:

Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղ, անցնում կենտրոնական ճանապարհով։ Արևմտյան փակուղում կա ավազակային պահեստ՝ ոսկով և սնդուկներով։ Առջևում հանդիպում ենք մի օգրի, բայց առայժմ նրա հետ չենք կռվում։ Մենք քայլում ենք երկրորդ ճնշման ափսեի վրա, բացում ենք մեկ այլ դարպաս:

Դուրս ենք գալիս քարանձավից, հայտնում վաճառականին, որ ճանապարհը բաց է։ Նա կթարմացնի առաջադրանքը, այժմ դուք դեռ պետք է սպանեք 3 օգրերին, որոնք ապրում են հանքում:

Նորից մտնում ենք հանք, կռվում ենք օգրի հետ։ Սա ուժեղ թշնամի է, ճակատամարտից առաջ ավելի լավ է ջոկատ վերցնել ավելի ուժեղ, քան ձեր մակարդակով ավելի ուժեղ գրավատներ: Մենք ինքներս հարձակվում ենք թիկունքից՝ չընկնելով օգրի ձեռքը։ Դուք կարող եք թաքնվել օգրից նեղ թունելներում, որտեղ նա չի կարող անցնել, և այնտեղից կրակել նրա վրա հմայություններով և սյուներով: Առջևում ևս 2 օգր կա, և նրանք մոտ են միմյանց, նրանցից մեկին պետք է հեռացնել, որպեսզի հերթով սպանեք թշնամիներին:

Հաղթելով՝ դուրս ենք գալիս Ալոն, պարգև ենք ստանում։ Դրանից հետո Ալոն կբացի նաև իր խանութը արևմտյան փակուղու քարայրում։


Devilfire Grove

Հանքավայրում գնում ենք դեպի հարավային ելք, հայտնվում ենք արևմտյան տարածքում գտնվող պուրակում։

Այստեղ ճանապարհին գտնվում է Հանգստի ճամբարը, որտեղ ապրում են Սեր Նաթանիելը և վաճառական Ջեյսը: Դուք կարող եք գիշերել նրանց ճամբարում կամ օգտագործել գրավաքարը:

Հարավ-արևմտյան տարածքում կա մի մեծ կիրճ, որտեղ կանգնած են երկու հսկա օգրեր։ Այստեղ մենք կարող ենք բարձրանալ ժայռի վրա և կրակել օգրերին պաշարման խաչադեղից:

Կիրճից հյուսիս կա բուժիչ աղբյուր Բուժիչ աղբյուր, որտեղ դուք կարող եք անվճար վերականգնել ողջ առողջությունը։

Տեղանքի հարավ-արևմտյան անկյունում իջնում ​​ենք դեպի ծով տանող կիրճը։ Bloodwater Beach-ի ափին մենք գտնում ենք ճամբար և նավակ: Ճամբարում կա 3 սնդուկ՝ զրահներով, իսկ նավակում՝ 20 հազար ոսկի։



Ստվերային ամրոցը գտնվում է համաշխարհային քարտեզի արևմուտքում։ Զգույշ եղեք, միայնակ վիշապ Դրեյքը ապրում է Devilfire Grove-ի արևմտյան տարածքում, դուք չեք կարող մոտենալ նրան, այլապես նա կթռչի օդ և այրի մեր ամբողջ ջոկատը վերևից: Շրջում ենք վիշապի կողմը, նեղ կիրճում կռվում ենք գոբլինների ջոկատներով։ Ճանապարհին այլևս խոչընդոտներ չեն լինի։



Պաշարված բերդ

Գոբլինների բանակը հաստատվել է Ստվերային ամրոցում։ Նրանք փակեցին գլխավոր դարպասը, այլևս չգնալ։ Մուտքի ձախ կողմում մենք տեսնում ենք մարդկանց բանակ։ Մենք խոսում ենք սպա Սեր Ռոբերտի հետ, նա մատնացույց է անում գետնի մի անցք, մենք պետք է դրա միջով անցնենք ամրոց և բացենք մնացած բանակի դարպասները:

Ստորգետնյա թունելի միջով մենք մտնում ենք նկուղ, սպանում ենք մի քանի գոբլինների։ Մենք բարձրանում ենք տանիքի աստիճաններով, մոտենում ենք դարպասի անջատիչին, բայց դրա մեջ լծակ չկա։

Մենք իջնում ​​ենք առաջին հարկ, դրսում գնում ենք առաջ՝ անտեսելով երկու կիկլոպներին և մյուս թշնամիներին։ Մոտենում ենք կենտրոնական ձախ սենյակին։ Սա բանտ է, իսկ մուտքը փակված է ճաղավանդակներով, բայց պատի կողքին սանդուղք կա, վեր բարձրացիր, կոտրված տանիքի միջով ցած թռիր ներս։ Խցիկներից մեկում մենք գտնում ենք Պորտկրիստալ. Կրծքավանդակի խցիկների մոտ մենք գտնում ենք լծակ թեւ. Մենք վերադառնում ենք տանիքի առաջին սենյակ, օգտագործում ենք լծակը, և մեր դաշնակիցները ներթափանցում են ներս։

Բերդի ներսում իսկական էպիկական ճակատամարտ. Բայց ավելի լավ է ոչ թե մերձամարտի մեջ մտնեք, այլ ձեր բանակը վերեւից ծածկեք։ Մենք բարձրանում ենք շենքը գլխավոր մուտքի աջ կողմում, սպանում գոբլիններին, ինքներս նստում բալիստայի մոտ։ Հակառակ կողմում գտնվող մյուս երկու բալիստների վրա կրակում ենք արկեր։ Դրանից հետո մենք նկարահանում ենք կիկլոպներին։ Մենք իջնում ​​ենք, վերջացնում ենք թույլ գոբլիններին:

Երբ մենք սպանենք թշնամիների մեծ մասին, գոբլինները կնահանջեն դեպի ներքին ամրոցը, մենք ներս ենք վազում նրանց հետևից։ Մենք բարձրանում ենք աջ աշտարակի աստիճաններով մինչև հենց գագաթը, այստեղ ճանապարհը կփակի մեկ այլ կիկլոպ։ Վերևում մենք գնում ենք ձախ աշտարակ, իջնում ​​ենք ներքևի հատակը, ուստի մտնում ենք հրամանատարական սենյակ: Գոբլինների առաջնորդը այստեղ է ապաստանել, մենք կռվում ենք այս շեֆի հետ։

Երբ շեֆը վատառողջ է, նա զրույցի մեջ կմտնի, իսկ հետո պատուհանից դուրս կթռնի ու կվազի։ Դուք կարող եք ցատկել նրա հետևից, եթե շատ առողջություն ունեք կամ լևիտացիայի հմայություն ունեք, որպեսզի չկոտրվեք: Եթե ​​կարողանանք բռնել գոբլինների առաջնորդին, ապա լրացուցիչ փորձ կստանանք, հակառակ դեպքում նա պարզապես կփախչի, իսկ վարձատրությունը կլինի ստանդարտ։

Գնում ենք Սեր Ռոբերտի մոտ, նա մեզ 20000 ոսկի է տալիս հաղթանակի համար։ Մենք վերադառնում ենք մայրաքաղաք Մաքսիմիլիանին, նա ավելացնում է ևս 16800 ոսկի, 20000 XP։

Լրացուցիչ առաջադրանքներ

Անհանգստացնող Տոմե

Որոնում. Գտեք Սալոմետի Գրիմուարը և վերադարձրեք այն Ստեֆենին

Մետրոպոլիտեն Յունիոն Ինն հյուրանոցի մոտ գտնվող հրապարակում հանդիպում ենք հնդիկ Ստեֆանին, նա խնդրում է գտնել Սալոմետի Գրիմուարը։

Մուտքի ձախ կողմում գտնվող խանութում գտնվող վաճառողուհի Կամելյային (Camellia) հարցնում ենք այս առաջադրանքի մասին, նա կնշի այն վայրը, որտեղ գիրքը գողացել են:

Մենք գնում ենք դեպի քարտեզի ցուցիչը՝ բերդից ոչ հեռու։ Մենք գտնում ենք ավազակների կողմից կողոպտված տղամարդու։ Նրանից տեղեկանում ենք, որ գրիմուարը գտնվում է արևմտյան հարթավայրում՝ Աերնստ ամրոցի ավերակներում։

Բանակցային ամրոցից հյուսիս ընկած ճամփաբաժանով մենք գնում ենք դեպի արևմուտք, ձորի միջով դուրս ենք գալիս ամրոց։ Դաշտի ավազակները ագրեսիվ են, բայց ամրոցի ավերակների ներսում նրանք չեն հարձակվում մեզ վրա։

Գրիմուարը գտնվում է ամենաբարձր աշտարակի վերևում: Մենք բարձրանում ենք վերին հարթակ, ավելի պարուրաձև սանդուղքով վերև, ցատկում ենք աստիճանների հաջորդ թռիչքին, իսկ այնտեղից մինչև քանդված պատուհանը և պատի վերևը, մեծ կրծքով ցատկում ենք հարթակ, վերցնում դրանից: Գրիմուար.

(Նեղ կամրջի վրա մենք անցնում ենք առանձին հարավային աշտարակ, որի մեջ գետնին ընկած է Զարթոնքի քարի մի մասը. Ուեյքսթոուն, այն ձեզ հարկավոր կլինի մեկ այլ առաջադրանքի համար):

Վերադառնում ենք մայրաքաղաք, Գրիմուարը տալիս ենք տիրոջը։ Պարգևատրում՝ 15000 ոսկի, 8000 XP։

Ոչ մի պատիվ գողերի մեջ

(Պահանջը՝ չհրավիրված հյուրի որոնումը պետք է ավարտվի)

Մենք առաջադրանք ենք վերցնում Aernst Castle ճամբարում: Մենք խոսում ենք ավազակների առաջնորդ Մաուլի հետ։ Նա խնդրում է կամ սպանել պատերազմող հանցախմբի 10 ներկայացուցիչների, կամ գտնել փախած դավաճանին։

1 տարբերակ.

Տարբերակ 2. Մենք գնում ենք սկզբնական Կասարդիս քաղաք, հյուրանոցում գտնում ենք Պիկ անունով ավազակ-դավաճանին։ Նրա հետ զրուցելիս ընտրում ենք «հանձնվել ավազակների ողորմությանը» առաջին արտահայտությունը։ Ավազակը կհեռանա քաղաքից։

Մենք վերադառնում ենք ճամբար, Մաուլը մեզ վճարում է 4000 ոսկի, 3500 XP։

Գրան Սորեդ հյուրանոցի ցուցատախտակ: Հենց դռան հետևում։

7. Դուքսի ծառայության մեջ
Dragon's Dogma. Dark Arisen Walkthrough


Եկեք դատարան

Երբ մենք ավարտում ենք կապիտան Մաքսիմիլիանի 4 առաջադրանքներից առնվազն 2-ը, մենք հնարավորություն ունենք այցելելու հենց դքսին, ով ղեկավարում է այս երկիրը։

(Եթե մենք սկսենք այս քվեստը, ապա բոլոր անավարտ պատմությունները և կողմնակի քվեստները կչեղարկվեն, բացառությամբ հրեշների որսի և Dark Arisen քվեստների: Հետագայում դրանք անհնար կլինի ավարտին հասցնել, այնպես որ դուք պետք է ավարտեք դրանք նախքան դուքսի մոտ գնալը):

Մեզ թույլ են տալիս մտնել ամրոցի շրջակայքի թաղամաս, գրավատները մնում են դրսում։ Մտնում ենք շենք, տեղի կատակասերը մեզ տանում է գլխավոր սրահ և մեզ վրա դնում կատակասերի գլխարկը։ Այստեղ են նաեւ դահլիճում հավաքված բոլոր սպաները, աղջիկ Մերսեդեսն ու երիտասարդ Ժյուլիենը։ Դուքս Էդմուն Դրագոնսբեյնը մեզ ասպետներ է տալիս: Մենք թողնում ենք ամրոցը:



Արթնացնող կասեցում

Աջ կողմում գտնվող ամրոցից ելքի մոտ մենք տեսնում ենք դքսուհուն պարտեզում: Մենք մոտենում ենք նրան, շարունակում ենք շփվել այնքան ժամանակ, մինչև նա մեզանից հանի ծաղրածուի գլխարկը։ (Եթե հիմա չխոսենք դքսուհու հետ, նրա հետ կապված լրացուցիչ որոնումներ չենք ունենա)։

Մենք վերադառնում ենք ամրոց, սրահում զրուցում ենք սպասուհի Միրաբելի հետ։ Աղջիկը մեզ փոխանցում է դքսուհու՝ մեզ հետ հանդիպելու ցանկությունը, բայց դա կարելի է անել միայն գիշերը։ Հյուրանոցում քնում ենք մինչև գիշեր, հասնում ենք մուտքի ձախ կողմում գտնվող ամրոցի այգին։ Սպասուհի Միրաբելից իմանում ենք, որ դքսուհին մեզ սպասում է բարձր աշտարակի իր սենյակում։ Բայց գիշերը արգելվում է շրջել ամրոցի շուրջը, եթե պահակները մեզ տեսնեն, մեզ բանտ կդնեն։ Միրաբելից ստանում ենք սպասուհու շորեր, շոր ենք փոխում, որ պահակները մեզ հեռվից չնկատեն։

Մենք ամրոց ենք մտնում ձախակողմյան սպասարկման դռնից։ Մենք չենք վազում և չենք մոտենում պարեկային պահակախմբին։ Աննկատ բարձրանում ենք կենտրոնական սրահ, աստիճաններով բարձրանում երկրորդ հարկ, ձախից բարձրանում ենք եւս մի քանի հարկ։ Կամուրջի վրա մենք անցնում ենք առանձին աշտարակ ծովի վերևում։

Սենյակում հանդիպում է դքսուհու հետ։ Բայց հանկարծ գալիս է ինքը՝ հերցոգը և անհասկանալի մոլուցքի մեջ սկսում է խեղդել աղջկան։ Նրան փրկելու համար մենք պետք է դուրս գանք թաքստոցից։ Արդյունքում մեզ բանտ են նստեցնում։

Քիչ անց խցում մեզ մոտ գալիս է դքսուհին, ներողություն խնդրում և բանալիները հանձնում։ Մենք բացում ենք մեր վանդակաճաղը, բացում ենք ծայրահեղ աջ խցիկը, դրա միջով մենք դուրս ենք գալիս բանտից։ Հանում ենք բանտի համազգեստը, հագնում մեր զրահը։ Որոնումն ավարտված է:

(Բանտում մնալը ոչ մի կերպ չի ազդում մեր հեղինակության վրա, իսկ դրանից հետո մենք կարող ենք նաև շրջել ամրոցով, բայց միայն ցերեկը)։


Ամրոցից առաջին ելքի ժամանակ մեզ հետ շփվում է սպա Սեր Ալվերտը և ասում, թե ինչ անել հետո։ Ստանալու համար հետեւյալը պատմություն առաքելություններ, վերադառնում ենք ամրոց, կենտրոնական սրահում զրուցում ենք խորհրդական Ալդուսի հետ։ Նա երկու որոնումներ ունի մեզ համար:

Griffin's Bane

Առաջադրանք՝ մասնակցել գրիֆինի որսին։

Մենք մայրաքաղաքից հեռանում ենք հարավ-արևմտյան դարպասով, հանդիպում ասպետների բանակին և նրանց հետ գնում արշավի։ Ասպետները դարան են դնում հարավային ժայռերի վրա։ Մենք տեսնում ենք նշված տարածքը գետնին, դուք պետք է խայծը դնեք այնտեղ: Մոտակայքում ժայռերի վրա գոբլինների ոհմակ կա, սպանում ենք նրանց, գոբլինների մարմինները տանում ենք նշված վայր։

Օդում հայտնվում է հսկայական գրիֆին։ Մենք սպասում ենք, որ նա ընկնի գետնին և հարձակվի նրա վրա։ Ձիով ավելի լավ է գրիֆինի վրա չբարձրանալ, այն շատ բարձր է թռչում, և դրանից ընկնելը կարող է մահացու լինել: Ավելի լավ է այս գործը վստահել լոմբարդներին։ Եթե ​​գրիֆինը ամբողջովին անհետանում է տեսադաշտից, մենք նորից խայծը տանում ենք նշված վայր։

Կորցնելով իր առողջության կեսը, գրիֆինը կթռչի դեպի ափին գտնվող Կոլիզեյը: Մենք պետք է հետևենք նրան մինչև գլոբալ քարտեզի հյուսիս-արևելյան անկյունը: Ճանապարհին մենք պայքարում ենք ավազակների, հարպիների, քարե գոլեմի դեմ: ավազակները շատ վտանգավոր են, ավելի լավ է առայժմ վազել նրանց կողքով:

Մենք հասնում ենք հսկայական լքված Cutlass Cape Colosseum: (Ավելի լավ է մուտքի մոտ թողնել տելեպորտացիոն քար): Մենք բարձրանում ենք այս շենքի գագաթը, գրիֆինը կհարձակվի մեզ վրա, մինչ մենք պետք է փախչենք դրանից: Մռայլ զենքով խփում ենք վանդակաճաղերի փայտյա մասերին՝ ավելի առաջ գնալու համար։

Կենտրոնական ասպարեզում մենք շարունակում ենք պայքարը գրիֆինի հետ։ Ճակատամարտի ժամանակ օգնության է հասնում հնդիկ Սրեֆենը, որը հարձակվում է հսկա հրեղեն հմայություններով: Հաղթելով, մենք վերադառնում ենք մայրաքաղաք խորհրդատուին, ստանում ենք 27,000 ոսկի, 25,000 XP:

Փորձություններ և փորձություններ

Առաջադրանք՝ հավաքել ապացույցներ, զեկուցել 4 օրվա ընթացքում։

Հարուստ Ֆորնիվալը կասկածվում է պետական ​​դավաճանության մեջ։ Պետք է ապացույցներ հավաքենք և պարզենք՝ արդյոք նա մեղավոր է:

Շրջում ենք մի քանի հոգով, հավաքում նրանց ցուցմունքները՝ 1 հոգի պալատում, մեծահարուստն ինքը և դուստրը, քահանան տաճարում, վտարված 3 հոգանոց ընտանիք, հիմա նրանք ապրում են դաշտերի մոտ՝ ծառի տակ։ Մեկ մարդ գտնվում է մայրաքաղաքից դուրս՝ հյուսիսային բերդում։ Մեկ այլ մարդ կա, ում անունը ոչ մի կերպ չի նշվում, բայց դուք կարող եք խոսել նրա հետ այս հարցի շուրջ. սա Անսելն է Xardis-ից:

Ապացույցները հավաքելուց հետո դրանք տանում ենք դքսի խորհրդականի մոտ։ Մենք ինքներս կարող ենք որոշել, թե ինչ տալ, ինչ չցուցադրել դատարանին։ Դրանից հետո սպասում ենք 4 օր, մինչև դատավճիռը կայացվի։ Ժամկետը լրանալուց հետո գնում ենք շուկայի հրապարակ, դիտում մեծահարուստի հրապարակային դատավարությունը։

Վիրմինգի մատանին

(Եթե The Conspirators side quest-ը դեռ ավարտված չէ, այն կձախողվի):

Հարցում. Իմացեք գողերի մասին, ովքեր գողացել էին Դյուկի մատանին:

Մենք հարցաքննում ենք մի քանի ականատեսների՝ պալատի մուտքի պահակ Սեր Թեդրիկին, մուտքի ձախ կողմում գտնվող կոմունալ սենյակում ծառա Փերինգին, երկրորդ հարկում գտնվող սպա Սեր Գայլսին, գործավար Ամբրոզին։ Կրկին խոսում ենք խորհրդական Ալդուսի հետ։ Դրանից հետո մենք խոսում ենք Մելարդ անունով մի մարդու հետ հարուստ թաղամասում գտնվող սպայի տանը, և նա մեզ տանում է գողերի բանդա:

Մայրաքաղաքից մենք գնում ենք դեպի արևմուտք՝ Հնագույն քարհանք քարանձավ։ Ներսում մենք կռվում ենք հրաշագործ Սալոմետի գլխավորած ավազակախմբի հետ։

Մենք վերադառնում ենք խորհրդականին. Գլխավոր հրապարակում մենք հարցաքննում ենք վաճառական Բրիսին։ Մենք գնում ենք Bluemoon Tower-ը, որը գտնվում է գլոբալ քարտեզի հյուսիս-արևելյան անկյունում: (Եթե այնտեղ քար ենք թողել, կարող ենք արագ հեռանալ):

Կոլիզեյի ասպարեզում մենք նորից կռվում ենք զորավարի դեմ, հաղթանակից հետո խլում ենք նրա Վիրմինգի մատանին, տանում ենք խորհրդատուի մոտ, ստանում ենք 30000 ոսկի, 30000 XP։

Հպարտություն անկումից առաջ

Հյուսիսում բանակում խռովություն է, մենք պետք է դրանով զբաղվենք: Մենք խոսում ենք պալատի երկրորդ հարկում գտնվող Մերսեդես աղջկա հետ։

Մենք մեկնում ենք հյուսիսային կայազորային աշտարակ Windbluff Tower: Բակում տեսնում ենք, թե ինչպես են զինվորները կռվում միմյանց հետ։ Մենք կարող ենք մասնակցել (բայց մենք չենք կարողանա ամբողջությամբ հաղթել, որոշ զինվորներ կորցնում են իրենց առողջությունը, բայց չեն սպանվում):

Մենք բարձրանում ենք աշտարակ, տեսնում ենք Մերսեդեսի և Ժյուլիենի երկխոսությունը։ Դուքսի երկու գլխավոր գեներալները որոշեցին մենամարտ անցկացնել։ Պարզվեց, որ Ջուլիենը նույն սև ասպետն է՝ երեք չարագործներից մեկը: Երկու գեներալներն էլ խնդրում են հերթով չխառնվել իրենց ճակատամարտին։ Եթե ​​մենք դեռ խփենք Ժյուլիենին, ապա Mercedes-ը կդադարեցնի պայքարը, իսկ մենամարտը կկայանա մեր մասնակցությամբ։ Արդյունքում Ժյուլիենը հաղթում է, որից հետո անհետանում է մարտի դաշտից։

Մենք վերադառնում ենք Ադոնիս և հայտնում կատարվածի մասին։

Պատիվ և դավաճանություն

Մենք ստանում ենք հաջորդ առաջադրանքը, գնում ենք Ուեյքասլ՝ մայրաքաղաքի և Կասարդիսի միջև ճանապարհի կեսին կիրճի վրայով անցնող կամուրջ: Բայց, հանկարծ, պարզում ենք, որ մայրաքաղաքն ամբողջությամբ գրոհի է ենթարկվել, արագ վերադառնում ենք այնտեղ։

Հրեշ Կոկատրիսը՝ հսկայական թունավոր թռչունը, թռչում է ցորենի արտերի վրայով։ Մեր խնդիրն է պահպանել մնացած երեք պահեստատուփերը, մնացած բոլորն արդեն այրվել են։ Բոսը շատ վտանգավոր է, նա իր շուրջը թույն է արձակում, որը դանդաղեցնում է մեր շարժումները։ Թունավոր հարձակումից առաջ թռչունը երկար ժամանակ օդ է վերցնում, այս պահին պետք է փախչել։ դուք նույնպես պետք է խուսափեք թունավոր թքելուց:

Նման հրեշին հաղթելը շատ դժվար է, բայց առայժմ դա պարտադիր չէ։ Նրանից պետք է խլել միայն առողջության մեկ ձող, որից հետո թռչունը կթռչի քաղաքից։ Որպես պարգև մենք ստանում ենք 40,000 ոսկի, 15,000 XP:

Պարգևատրում և պատասխանատվություն

Դուքսը մեզ կանչում է իր մոտ։ Բարձրանում ենք դղյակի երկրորդ հարկ, գնում նրա աշխատասենյակի ետնասենյակ։ Մենք գնում ենք դուքսի հետևից մինչև գանձարան։ Մեր գերազանց ծառայության համար դուքսը մեզ հատուկ Paladin's Mantle թիկնոց է տալիս:

Լրացուցիչ առաքելություններ Գրան Սորենում

Rise of Fallen(Սեր Մաքսիմիլյան)

Առաջադրանք՝ գաղտնալսել գաղտնի խոսակցությունը:

Մաքսիմիլիանն ասում է, որ գետի վրայի կենտրոնական կամրջի տակ քաղաքում ծրագրվում է պաշտամունքի անդամների ինչ-որ հանդիպում։ Գիշերը գալիս ենք այս կետին, լսում կոմբինեզոններով երկու հոգու խոսակցությունը։ Մնացած մարդուն մոտենալուց հետո կարող ենք նրանից բանալին գնել 10000 ոսկով, կամ զոռով խլել։

Քաղված բանալիով մենք գնում ենք Կատակոմբներ, որտեղ նախկինում ոչնչացրել ենք Փրկության պաշտամունքը: Ավելի լավ է մտնել մոտակա մուտքով՝ մայրաքաղաքից հյուսիս-արևմուտք գտնվող կամրջի տակով։ Քարանձավում հասնում ենք վերելակ, բարձրանում ենք վերջին հարկ։ Այստեղ մենք բացում ենք կողպված դուռը և հայտնվում զնդանի նախկինում չուսումնասիրված հատվածում։

Մենք քայլում ենք նեղ միջանցքներով, սպանում ենք կուլտիստներին և անմահացածներին, որոնք կոչվում են։ Հետագա ճանապարհը փակված է դուռով, որը բացելու համար անհրաժեշտ է հավաքել 5 կանաչ գնդիկներ։ Մենք զննում ենք բոլոր դամբարանները՝ թե՛ պառկած, թե՛ ուղղահայաց կանգնած։ Գնդերի մեծ մասն ընկած է փակուղիներում, մի գունդը՝ հարավային միջանցքի մեջտեղում, մյուսը՝ ստորին հարկում՝ փակ վանդակաճաղի դիմաց։

Դռները բացելով՝ անցնում ենք նեկրոմաներ Բալսայի մոտ։ Մենք ոչնչացնում ենք նրա կոչված կմախքները, զոմբիները, ավարտում ենք մնացած կուլտիստին:


վհուկների որս

(Պայման. Կորած և գտնված որոնումը պետք է ավարտվի)

Շուկայում մենք լսում ենք երեք քաղաքաբնակների զրույցը, նրանք քննարկում են գյուղացիների հարձակումը Վիչվուդում կախարդի տան վրա։

Քվեստի ժամանակը սահմանափակ է, ուստի մենք անմիջապես ավարտում ենք այն, գնում ենք Witchwood-ի հարավային անտառ: Կախարդի տան մոտ մենք տեսնում ենք մարդկանց ամբոխ, բայց նրանք դեռ չեն հասցնում մտնել խրճիթ, դրսում քարե գոլեմ է ակտիվանում։ Մարդիկ փախչում են, իսկ մենք պետք է կռվենք շեֆի հետ։

Գոլեմի մարմնի մեծ մասն անխոցելի է։ Նրան վնաս պատճառելու համար հարկավոր է մի քանի մանուշակագույն կնիքներ խփել, դրանք գտնվում են՝ մեջքի վրա, գլխի վրա, թևի վրա, ձեռքի վրա, ծնկի վրա, ոտքի վրա:

Գոլեմը սպանելուց հետո մենք կարող ենք անցնել ծառի տակի դռնով, որը նա հսկում էր։ Քարանձավի միջով անցնում ենք անտառի մեկ այլ հատված, գտնում ենք Սելենային և նրա մորը՝ Սոֆիային (Սոֆիա):


Կուռքերի պաշտամունք

Առևտրի հարկում մենք գնում ենք զենքի խանութ, վաճառական Քաքսթոնը խնդրում է իրեն բերել երեք կուռքերից մեկը.

Դուք պետք է վաճառականին բերեք երեք կուռքերից մեկը.

1. Բրոնզե կուռք (մեկը կարելի է գտնել Witchwood-ում՝ կախարդի տանը պատուհանի վրա, երկրորդը՝ Hillfigure Knoll քարանձավում, Dragonforged երեցից ձախ);

2. Silver Idol (տրված է «Put the Eye Out» որսորդական քվեստը ավարտելու համար. սպանեք 1 կիկլոպ, դուք կարող եք այն վերցնել գրատախտակին գրավատների գիլդիայում);

3. Ոսկե կուռք (պարգևատրում «Escort Duty» լրացուցիչ քվեստի համար):

Որ կուռքը կհանձնենք վաճառականին, կորոշի, թե որ նորը եզակի իրերկհայտնվի նրա խանութում։


Մատակարարի պահանջարկը

(Պայման. «Պահակային ծառայություն» որոնումը պետք է ավարտվի)

Քաղաքի հարավ-արևելյան անկյունում մենք այցելում ենք Մագդաղենայի տուն, իմանում ենք, որ նա բացել է իր Մադլենայի խանութը:

Մագդալենան մեզանից խնդրում է կուռքերից մեկը, ինչպես «Կուռքերի պաշտամունք» որոնումում։ Մենք որոշում ենք, թե որ վաճառականին որ կուռքը նվիրենք։ (Կարող եք պատճենել 180000 ոսկու համար, բայց չի ստացվի):

Դավադիրները

Ամրոցի երկրորդ հարկում մենք խոսում ենք Ֆեդել անունով մի մարդու հետ։ Նա խնդրում է գիշերը հանդիպել իրեն ամրոցի աջ կողմում գտնվող պարտեզում։ Գիշերը տեղ ենք հասնում, որոշ ժամանակ սպասում ենք Ֆեդելի հայտնվելուն։ Մենք սովորում ենք նրա առաջադրանքը՝ պետք է ինչ-որ տեղ Soulflayer Canyon-ում կորած նամակ գտնել:

Մենք գնում ենք նշված վայր։ Նամակի տեղը անմիջապես կերեւա, վերցնում ենք, վերադառնում ենք մայրաքաղաք։

Մայրաքաղաքի մուտքի մոտ պահակը կխնդրի ձեզ նամակը տալ իրեն։ Մենք ընտրում ենք նամակը տալ պահակին կամ Ֆեդելին: Կամ կարող ենք գնալ «Սև կատու» խանութ, նամակը պատճենել և տալ երկուսին:

Լրացուցիչ առաքելություններ մայրաքաղաքից դուրս

Լրացուցիչ առաջադրանքներ Կասարդիսում

Անմեղ Մարդ(Թոմլին)

Ծովափին կամ գյուղի ավագի տանը հանդիպում ենք տղա Թոմլինին։ Նա խնդրում է պարզել իր հոր մասին, ով գնացել է մայրաքաղաք, բայց չի վերադարձել։

Մայրաքաղաքում մենք խնդրում ենք պալատի դարպասի պահակներից մեկին կամ Ֆլավիացի վաճառականին. կենտրոնական հրապարակ. Տեղեկանում ենք, որ հորը բանտ են ուղարկել։

Մենք պետք է մեզ հետ վերցնենք երկու Skeleton բանալի (մենք կարող ենք դրանք գնել The Black Cat խանութից կամ համատեղել Hunk of Ore-ից և Shackles-ից): Գնում ենք դղյակ, իջնում ​​ենք նկուղ, բանտարկյալի հետ բացում ենք բանտախուցը, բացում դիմացի վանդակաճաղը։ Գաղտնի թունելի միջով մարդուն բերում ենք տնակային թաղամասեր։ Թոմլինը մեզ կդիմավորի ելքի մոտ, նրանք միասին հեռանում են քաղաքից։ Ստանում ենք 10000 ոսկի, 6000 XP։

Ցտեսություն, Վալմիրո

(Պահանջ՝ Հետաքրքրության մեռնող որոնումը պետք է ավարտվի)

Կասարդիսում մենք գնում ենք փայտե նավամատույց, դրանից ձախ բլրի վրա կանգնած է Վալմիրոն, որին մենք ավելի վաղ փրկել ենք: Այժմ նա խնդրում է մեզ օգնել իրեն պատրաստվել արշավին: Նա հերթով պետք է բերի 4 ապրանք.

1. Potent Greenwarish - խառնել Greenwarish խոտը քաղցր ծաղկափոշու տոպրակի հետ:

2. Լապտեր - մենք տալիս ենք մեր լրացուցիչ լամպը:

3. Թթու Ամբրոսիայի միս - միս կարելի է գտնել մայրաքաղաքից արևմուտք գտնվող Ancient Quarry քարանձավի տուփերից մեկում:

4. Պիլիգրիմի հմայքը - թալիսմանը վաճառում են հարուստ Ֆուրնիվալը և վաճառական Մադլենը:

Բոլոր իրերը ստանալուց հետո Վալմիրոն ձեզ կխնդրի տուփերը տանել իր նավակ։ Որոնումն ավարտված է:

8. Վերջնական առաքելություններ
Dragon's Dogma. Dark Arisen Walkthrough


Մերժիր փրկությունը

Մենք իմանում ենք, որ թշնամիները գրավել են մեր ամենահեռավոր ամրոցը՝ Greatwall-ը։ Մենք հեռանում ենք այնտեղից, պետք է հասնել համաշխարհային քարտեզի հյուսիս-արևմտյան անկյուն:

Ճանապարհին հանդիպում ենք գոբլինների, ավազակների, կիկլոպների, կիմերաների։ Մի տեղ՝ ճանապարհի մեջտեղում, պետք է անցնել ավազակ աղջիկների զբաղեցրած անցակետով։


Գողերի պես հաստ

Երբ մոտենում ենք The Ruins of Heavenspeak Fort-ին, դռները փակ կլինեն, կարող եք մուտք գործել ձախ լանջով: Սովորական ավազակ աղջիկները չեն հարձակվում մեզ վրա, բայց եթե մտնենք Օֆիսի առաջնորդի սենյակ, նա կհարձակվի մեզ վրա, իսկ հետո՝ իր բոլոր հիվանդասենյակների վրա։

Կոնֆլիկտներից խուսափելու համար մեր թիմում բոլորը պետք է կանայք լինեն, իսկ տղամարդիկ կարող են քողարկվել կանացի զգեստներով: Եթե ​​մեզ հաջողվի հանգիստ խոսել Օֆիսի հետ, մենք նրանից քվեստ կստանանք։

Դարպասի մոտ մենք գտնում ենք Բետիային աղջկան, նա խնդրում է կերակրել կիկլոպներին՝ ընտանի կենդանի Օֆիսին: Մենք գնում ենք ավելի դեպի արևմուտք, փայտե շքապատի հետևում մենք գտնում ենք ոչ ագրեսիվ կիկլոպ: Մենք սպանում ենք մոտակա գոբլինին, նրա մարմինը բերում ենք կիկլոպին։ հրեշին կերակրելուց հետո մենք վերադառնում ենք աղջիկների մոտ, վարձ ենք ստանում։


Մենք հասնում ենք Գրեյթվոլ ամրոց: Մուտքի դիմաց թողնում ենք տելեպորտացիոն քար, վաճառականից գնում ենք լավագույն զենքերը։

Բակում մենք կռվում ենք երկու օգրերի հետ։ Մենք գնում ենք դեպի բերդ, նեղ միջանցքներում կռվում ենք նեկրոմաների հետ։ Այստեղ պատերի լուսավորված աղյուսները կհանդիպեն, դրանք կարող են կոտրվել, եթե նրանց վրա գցեք մի տակառ պայթուցիկ: Սենյակներից մեկում հանդիպում ենք քիմերայի, այն կարելի է կրակել այստեղ կանգնած բալիստից։

Վերևի հարթակում մենք կռվում ենք շեֆի հետ: Սև գլխարկով չարագործը կանչում է երկու արքլիխի: Բոսերը թռչում են օդով և անընդհատ կանչում են կմախքի ասպետներին և կմախք մոգերին: Նրանց կարելի է կրակել հեռվից, բայց նման հարձակումների դեմ նրանք շատ բարձր դիմադրություն ունեն։ Ավելի լավ է սրերով հարձակվել շեֆերի վրա, երբ նրանք ժամանակավորապես իջնեն գետնին:

Այս պահին գլխավոր չարագործին հաջողվել է բարձրանալ ամրոցի գագաթը։ Նա կանչում է հին վիշապին, բայց վիշապը ջախջախում է չարագործին, երբ նա վայրէջք է կատարում մինչև մահ: Մենք շփվում ենք վիշապի հետ։

Վերջնական ճակատամարտ

Մենք գնում ենք Dragonforged ծերունու մոտ Hillfigure Knoll քարանձավում: Նրանից մենք սովորում ենք, թե որտեղ փնտրել վիշապին և ինչպես վարվել դրա հետ: Մենք ստանում ենք բանալին:

Մենք վերադառնում ենք Գրեյթվոլ ամրոց, բանալիով բացում ենք զնդանը և քարանձավի միջով հասնում ենք նոր վայր։

Մենք հայտնվեցինք The Tained Mountain Temple-ում, որտեղ տեղի ունեցավ խաղի նախաբանը: Բայց այս անգամ հրեշները շատ ավելի ուժեղ են դարձել և ձեռք են բերել մանուշակագույն երանգ: Ճանապարհին սպանում ենք մողեսներ, կմախքներ, գոբլիններ։ Մեծ դահլիճում մենք կռվում ենք քիմերայի հետ։ Դրանից հետո մենք հերթափոխով կանգնած ենք բոլոր 4 ճնշման թիթեղների վրա, բացում ենք դարպասը դեպի վիշապասրահ:

Վիշապը գրավել է մեր սիրելի կերպարը (այստեղ կլինի NPC-ն, որին մենք հատուկ ծաղիկ կամ մատանի ենք նվիրել, և եթե որևէ մեկին համակրանք չենք հայտնել, ապա կլինի այն կերպարը, ում հետ վերջին անգամ խոսել ենք):

Մեզ տրվում է ընտրություն.

1) թողեք ձեր սիրելիին / սիրելիին մեռնի, հրաժարվեք կռվելուց, բայց վիշապից ստացեք նոր դուքս լինելու իրավունք.

2) փրկեք ձեր սիրելիին / սիրելիին, մինչդեռ վիշապի հետ ամենադժվար ճակատամարտը առջևում է:



Բոս: Վիշապ

Պահպանեք NPC-ները և սկսեք պայքարել: Շուտով մենք ստիպված կլինենք լքել դահլիճը, մենք վազում ենք վիշապի կրակից նեղ միջանցքով։ Շեֆը խրվում է միջանցքի վերջում, կարող ենք հարվածել նրա բերանին։ Բայց երբ նա կրակ է բաց թողնում, մենք թաքնվում ենք քարերի հետևում։ Մենք վազում ենք դրսում, ցատկում աշտարակների միջև կոտրված կամուրջների վրա։ Բարձրանում ենք երկրորդ աշտարակի գագաթը, կառչում ենք վիշապից։ Մինչ վիշապը թռչում է, մենք սողում ենք նրա մեջքի հասկերի երկայնքով, հասնում շիկացած տարածք և հարվածում:

Վիշապը մեզ նետում է շրջանաձև հարթավայր, այստեղ է սկսվում ճակատամարտի հիմնական փուլը։ Երբ վիշապը բարձրանում է երկինք կամ նստում բարձր աշտարակի վրա, մենք վազում ենք տեղանքի եզրը, կրակում ենք բալիստայից, բայց վիշապը շատ արագ ոչնչացնում է նրանց։

Վիշապի թույլ կողմը կրծքավանդակի շիկացած վերքն է։ Ցավալի կետում ուղղագրությունները և կանոնավոր կրակոցները անարդյունավետ են: Պիոններից այստեղ մեծ օգնություն են ցուցաբերում դիպուկահարի վարպետությամբ զբաղվող նետաձիգները, նրանք խլում են առողջության գծի կեսը յուրաքանչյուր ուժեղացված կրակոցի համար: Մենք պետք է բարձրանանք հրեշի առջևի ոտքերի վրա մինչև կրծքավանդակը և հարվածենք նրան սրով: Որպեսզի ավելի երկար մնանք հրեշի վրա և չկտրվենք, մենք անընդհատ խմում ենք դիմացկուն ըմպելիքներ։ Վիշապը կարող է մեզ ցած նետել՝ բռնելով իր ձեռքով, ժամանակին խուսափել դրանից կամ նորից բարձրանալ հրեշի վրա։

Հաղթելով վիշապին, մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է ծերունին Dragonforged-ը մոխրի վերածվում, իսկ դուքսը կորցնում է իր երիտասարդությունը: Դիտելով վարկերը...

9. Անդունդ
Dragon's Dogma. Dark Arisen Walkthrough

Ջերմ ընդունելություն

Բայց խաղը դեռ չի ավարտվել: Մենք արթնանում ենք մեր տանը՝ Կասարդիսում։ Երիտասարդ կախարդի և Քուինայի կողքին։ Բոլոր զրահները, որոնք մենք կրել ենք շեֆի հետ մարտի ժամանակ, ստանում են որակի առավելագույն մակարդակ՝ Dragon Forged: Գույքագրման մեջ մենք ունենք եզակի սայր Godsbane:


Հայտարարությունների տախտակ Կասարդիսում

Վերադառնում ենք մայրաքաղաք, տեսնում ենք, որ ամբողջ քառորդը անդունդն է փլվել։ Մենք խոսում ենք պահակներից որևէ մեկի հետ։ Մենք գնում ենք դղյակ, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ՝ դքսի գրասենյակ։

Դուքսը մեղադրում է մեզ վիշապի նկատմամբ տարած հաղթանակի մասին ստելու մեջ և սկսում է հարձակվել մեզ վրա։ Մենք հեշտությամբ հաղթում ենք ծերունուն, քանի որ նա կորցրել է իր ողջ ուժը։ Կռվի ժամանակ հասնում ենք պատշգամբ, պահակները վազելով գալիս են ձայնի վրա։ Դուքսը մեզ համար հետապնդում է հայտարարում։ Մենք փորձում ենք փախչել մայրաքաղաքից. Մենք շրջապատված ենք փլուզված թաղամասով։ Հարպիների ամպերը սկսում են թռչել գետնի տակից, և մենք վայր ենք ընկնում։

Մենք հայտնվում ենք Էվերֆոլում, որտեղ մենք նախկինում իջել ենք պարուրաձև սանդուղքով: Մենք անընդհատ ընկնում ենք անհատակ անդունդը։ Հնարավոր է վայրէջք կատարել կողային պատշգամբներից մեկում՝ վայրէջքի վրա ծախսելով 200 առողջություն («F» ստեղնը սեղմելու դեպքում կարող եք ապահով վայրէջք կատարել): Իսկ եթե հասնենք ամենաներքևին, ապա նորից կհայտնվենք օդում և կթռչենք հենց վերևից։ Ընկնելով ամենավերևի պատշգամբում, մենք կարող ենք դրա միջով անցնել գրավատների գիլդիայի բանտ, իսկ այնտեղից դուրս գալ փողոց:


Pawn Guild Dungeon-ի ծանուցումների տախտակ

Տարբեր երկնքից 1

Դուք պետք է փնտրեք Badge of Vows պատկերակները: Կասարդիս. Եկեղեցու տակ գտնվող տան տանիքում, որտեղ հայտնաբերվել է կորած գիրքը. Մենք բարձրանում ենք խողովակի տանիքին, պատկերակը ընկած է դրա վրա:

Տարբեր երկնքից 2

Կասարդիս. Կողքի տան գագաթին:

Տարբեր երկնքից 3

Կասարդիս. Ձկնորսի տան տանիքում կրծքանշանը թռչնի բնում է։

Տարբեր երկնքից 4

Կասարդիս. Հյուսիսարևելյան ժայռի վրա մենք զգուշորեն ցած ենք ցած, մտնում ենք քարանձավ, գերեզմանի հետևում գտնում ենք պատկերակը:

Տարբեր երկնքից 5

Տարածքը մայրաքաղաքից դեպի արևմուտք։ Մենք բարձրանում ենք կողային լանջի երկայնքով մինչև կամրջի բեկորի գագաթը: Մենք վերցնում ենք պատկերակը ցանկապատի մոտ:

Տարբեր երկնքից 6

Տարածքը մայրաքաղաքից դեպի արևմուտք։ Մենք բարձրանում ենք նախորդ բլուրը, նրանից կամ կրկնակի ցատկում ենք (նետաձիգի համար), կամ լևիտանում (կախարդի համար), որպեսզի ցատկենք շենքի տանիք։ Մենք պատկերակը վերցնում ենք խողովակի մոտ:

Ֆաթոմ Դիփ

Էվերֆոլի ամենավերին պատշգամբում գտնվող գրավատուն մեզ ասում է հավաքել 20 Ուեյքսթոուն: Մենք կարող ենք նրանց ձեռք բերել՝ սպանելով ամեն տեսակի շեֆերին ստորին հարկերում։

Աչքի կռիվ. Սկզբում անիմաստ է հարձակվել աչքի վրա: Սպասում ենք, որ առանձին ճյուղավորված օձեր տելեպորտացվեն և հայտնվեն գետնին, կտրում ենք դրանք: Երբ աչքի վրա ամբողջական պրոցեսներ չեն մնում, մենք հարձակվում ենք նրա վրա և սկսում խլել առողջությունը։ Հաղթանակի համար մենք ստանում ենք 2 Wakestone:

Վերաքննիչ պալատ. Պայքար երկու թռչուն-հավերի հետ.

Դժբախտության պալատ. Հարպիներ և գայլեր, հրեշներից մեկի համար նրանք մեկ հարության քար են տալիս: Հետո անցնում ենք սրահ, որտեղ ապրում է սառցե վիշապը։

Ձեռքբերումներ
Dragon's Dogma. Dark Arisen Walkthrough

ձեռքբերում» Ծառայություն» (Ստրկություն)
Վերցրեք նոր աշխարհ:
Մենք հատուկ պարտվում ենք սենշալին. Դուք կարող եք արագ ինքնասպան լինել՝ օգտագործելով Godsblane դաշույնը:
ձեռքբերում» Խաղաղություն«(աշխարհ)
Ապաստան գտեք պատրանքների մեջ:
Մենք երկու անգամ հաղթում ենք Սեյնշալին։ Հնարավորություն կլինի առաջ գնալ կամ հետ գնալ դեպի պատրանքային աշխարհ։ Պարզապես հետ գնացեք, Կասարդիսն այնտեղ տեսանելի կլինի, հետո գնացեք դեպի դարպասը։
ձեռքբերում» Մերսի» (Մերսի)
Վիճարկել ձեր դատավճիռը:
Երբ դու կռվես սենսալի հետ, վերջին պահին քո գրավատուն կբռնի նրան «Ես քեզ հետ եմ մինչև վերջ, վարպետ» բառերով։ Պարզապես հարվածեք նրան այս պահին: Եթե ​​չհասցնես հարվածել նրան, ուրեմն նա քեզ կսպանի, և դու կհասնես Սերվիտուտի ավարտին։
ձեռքբերում» Փակում» (Վերջ)
Վերջ տվեք ամեն ինչին.
Սենսալի հետ ճակատամարտից և նրա հետ խոսելուց հետո դուք կդառնաք այս աշխարհի նոր սենսալը: Դրանից հետո ցցեք ձեզ Godsbane սայրով:

Եթե ​​խաղն ավարտեք առցանց ռեժիմով, ապա երբ նորից խաղաք խաղը, նոր սենշալը կլինի ցանկացած այլ պատահական խաղացողի Արիզեն:

Եթե ​​խաղն ավարտեք անցանց, երբ նորից խաղաք, ձեր անցյալ կերպարը և նրա գլխավոր գրավատուն կդառնան նոր սենսալը: Այստեղ կիրառվում է հին ասացվածքը. «Թագավորը մահացել է։ Կեցցե թագավորը»։

սկզբի վերջ

Վայելեք սկզբնական բացման հաջորդականությունը, երբ քայլում եք դոգմա վիշապների աշխարհ տանող ճանապարհով, այնուհետև վերահսկում եք ձեր բնավորությունը, ձեզ հարկավոր է լույսի աղբյուր ստանալ: Միացրեք ձեր ճաշացանկը այսպես և սարքեք լապտեր՝ սենյակի մնացած մասը տեսնելու համար: Հետևեք Սալդեին, որը խոսում է ձեզ հետ, դուք գրեթե անմիջապես կանգնած եք, ցավոք, հսկայական վիշապի առաջ: Այնուամենայնիվ, շարունակեք հետևել, մինչև տեսնեք ամուր հաստատված քարի անմիջական հարևանությամբ, ուսումնասիրեք այն՝ նոր գլան հրահրելու համար:

Սերկևիլի կտրվածքից և Մորգաննայի դերից հետո հետևեք ձեր շրջապատի գոբլիններից ազատվելու ճանապարհին: Այն բանից հետո, երբ Սերկևիլը հարցնում է, թե կա՞ն արդյոք վերապրողներ, դուք կստանաք կարճ տեսարան. ևս մեկ տեսարան, իրականում կտրված տեսարանները, կարծես, բնութագրում են ձեր առաջընթացի այս վաղ փուլերը Վիշապի դոգմայի աշխարհում: Այնուամենայնիվ, այս տեսարանը կավարտվի, դուք պետք է նաև լրացնեք կարճ ձեռնարկ, որը կցուցադրվի էկրանի ստորին աջ անկյունում գտնվող ուսումնասիրության բաժնում: Այս թեստն անցնելուց հետո շարունակեք ուղին ավելի բարձր, այնուհետև շեղվեք դեպի աջ և անմիջապես գտնեք Սեր Աշրորը. Դուք պետք է փրկեք նրան շրջապատող թշնամիների սպառնալիքից: Դրանից կարճ ժամանակ անց մոտեցեք նրան և անմիջապես խոսեք նրա հետ։ Այսպիսով, բարձրացեք մոտակա աստիճաններով, անցեք մարմինների կույտը, տեսեք հաջորդ տեսարանը: Այժմ դուք ստիպված կլինեք սպանել թռչունին, որը դուք կարող եք տեսնել հենց տեսարանի ժամանակ. խորհուրդ է տրվում դիմել ձեր գործընկերների կողմից ձեզ տրամադրված օգնությանը, և ոչ մի գրպոտ գործողություն չի կարող գրեթե ինքնասպան լինել: Իրականում, կախված ձեր վախկոտության բնական մակարդակից, դուք կարող եք նաև որոշել ձեր թիմակիցներին գրեթե ամբողջությամբ թողնել թշնամուն վերացնելու գործին:

Այնուհետև մոտենալով հաջորդ պորտալին, սկսեք ուշադիր ուսումնասիրել այն: Հնարավոր չէ անմիջապես հաղթահարել, նախ պետք է սպանել թռչուններին, որոնք կարող են տեսանելի լինել դրսից: Թող ձեր դաշնակիցները նրանց քաշեն գետնին, և կարճատև կռվից հետո կբացվի հաջորդ պորտալը և կհայտնվեն ձեր դաշնակիցների բազմազանությունը, որոնք կարող են ինքնուրույն աշխատել հակառակորդներին սպանելիս՝ առանց ձեր ձեռքերը կեղտոտելու. մենք գիտենք, որ նման հայտարարություն քաղաքականապես ճիշտ չի կարելի համարել, բայց պետք է հաշվի առնել մինչ այժմ կուտակած փորձի պակասը։

Սակայն այս թշնամուն ոչնչացնելուց հետո դուք կարող եք գնալ սովորական ճանապարհով՝ անցնելով մոտակա դռները։ Սերը կօգնի ձեզ՝ ճանապարհին օգնություն ցուցաբերելով։ Կտրվածքից հետո, որը բավականին սպառնալից է լինելու, դուք պետք է սպանեք քիմերաներին, որոնք կմտնեն տարածք. ցավոք, այս անգամ դուք գրեթե մենակ կլինեք, երբ նա տեսնի տեսարանը, պարզապես ոչնչացրեք քիմերային զինվորներին, ովքեր նախկինում օգնել են ձեզ: Ուշադրություն ձեր պոչին. Կարող է թունավորել ձեզ, և երբ դուք չունեք հատուկ սարքավորումներ՝ թունավորումից խուսափելու համար։ Բարեբախտաբար, որոշ ժամանակ անց դուք օգնություն կստանաք մի խումբ դաշնակիցների կողմից. այս դեպքում թույլ մի տվեք հաճոյախոսություններն ու մասնակցությունը: Վերջապես, երբ առյուծը լիովին դադարեցրեց իր յուրաքանչյուր քայլը, հարվածեց իր կախարդանքին: Ձեր դաշնակիցները ճակատամարտի ընթացքում բազմիցս բղավում են տարբեր «օգնություն» և հետո հետևում նրանց հրահանգներին:

Առաջացող մարտահրավեր

Այս ոլորտում առաջին խնդիրը լինելու է կերպարի ստեղծումը. ինչպես նախկինում, իրավիճակը այնքան էլ ակնհայտ չի թվում: Այժմ ընտրեք ձեր ուզած մասնագիտությունն ու զենքը։ Այսպիսով, դուրս եկեք դռնից, դիտեք տեսահոլովակը. Գնացեք այնպես, ինչպես ձեզ հանձնարարված է մտնել տախտակի ներս՝ միայն այն բանից հետո, երբ վերահսկեք ձեր բնավորությունը:

Այսպիսով, դուք կարող եք ստանալ մի քանի օբյեկտներ, որոնք գործում են որպես բոնուս: Եթե ​​չեք կարողանում գտնել տախտակը, պարզապես գնացեք մեծ շենք ձեր տանից անմիջապես հետո, դժվար է այն չտեսնել: Comunuque-ն, այնուհետև շփվել Ռոխայի հետ՝ գետի հունի անմիջական մերձակայքում տեսանելի առարկայի հետ, կխոսի տարբեր հրեշների առկայության մասին, որոնք պետք է հնարավորինս արագ դադարեցնել: Դրանից հետո գնացեք մոտակայքում գտնվող մեծ դարպասը և դիտեք մի տեսարան, որտեղ գլխավոր հերոսն է Ադարոն: Դարպասից դուրս գալուց հետո դուք ստիպված կլինեք դիմակայել մի քանի գոբլինների այն բանից հետո, երբ ուղևորվեք դեպի dell`obbligato ճանապարհը: Սպանում է արագությամբ, այս տարրերն առանձնապես հզոր չեն: Դուք կարող եք նաև գտնել բազմաթիվ նապաստակներ, որոնք կսպանեն ձեզ առանց շատ մտածելու (չնայած գոլորշին վախկոտ է, դա տարբեր հարվածային կետեր արագ ստանալու ամենահեշտ ձևերից մեկն է): Հենց որ պատերազմող կողմերի ներկայությունն ամբողջությամբ «մաքրվի», մենք կխոսենք Ռայնեկեի մասին։ Լայն գնացեք՝ հետևելով ուղուն, միշտ աշխատեք պահպանել կետերի կյանքի կետերը (քանի որ դրանք դեռ խաղի սկզբնական փուլում են, էկրանի ներքևում դուք հստակ կնշվեք, եթե / երբ միավորները սկսում են կյանքը ձեր ձեռքում։ պակասում է):

Մոտեցեք դռանը, ապա փնտրեք արագ շարժվել դեպի հաջորդ էկրան: Ճամբարից հետո բարձրացեք աստիճաններով, որը տեսանելի է հենց ձեր առջև, այնուհետև դիտեք ներքևի հատվածը: Ուսումնասիրեք մոտիկությունից վերականգնված հաբը, այնպես որ դուք կստանաք զգալի քանակությամբ տեղեկատվություն՝ կապված Արիսենի հետ, ինչպես նաև հնարավորություն՝ մասնակցելու այս «Կանչը ծագեց»:

Խոշորացրեք, ապա դարպասը ձախ կողմում է, այժմ խոսում եք տարածքում պահակի հետ: Դրանից հետո անցեք դեպի առաջինի ուղիղ հակառակ դարպասը, այստեղ դուք կռիվ կունենաք: Կարող եք նաև փորձել նոր հմտություն. երբ սեղմում եք քառակուսի կոճակը, կարող եք բարձրանալ հրեշի մեջքի վրա՝ օգտագործելով դրանք որպես մեքենա և/կամ հարվածելով գլխի հետևին, որին նրանք չեն կարող պատասխանել (հստակ այնուամենայնիվ, ինչպիսի՞ն կարող է լինել նկարահանման ուղին): Ընդհանուր առմամբ խորհուրդ ենք տալիս պահպանել որոշակի հեռավորություն ձեր հիմնական թշնամուց՝ միշտ փորձելով հարվածել հեռվից: այն միակ ելքըշատ կարճ ժամանակում մեծ վնաս չկրելու համար: Դա նկատի ունենալով և համապատասխանաբար վարվել մինչ այժմ որոշակի հանգստությամբ՝ ի վիճակի լինելով ավարտել այս մակարդակը առանց խնդիրների:

Կոպիտ զարթոնք

Արագ վերադարձեք ճամբար, բարձրացեք աստիճաններով՝ հանդիպելու Էքբալին. սա մի թեմա է, որը չափազանց օգտակար կլինի ձեզ համար, քանի որ կարող եք կատարելագործել ձեր հմտությունները և ստանալ արժանի հանգիստ: Ecbal-ի կողքին գտնվող վաճառասեղանին ավելի մոտ: Այսպիսով, նրան հնարավորություն կտրվի ստեղծել ձեր գործընկերներից մեկին, որպեսզի շարունակի ձեր որոնումը. ընտրություն կատարյալ ազատության մեջ, միակ իրական խորհուրդը, որը ես կարող եմ տալ, դա է փորձել ստեղծագործել փոխլրացնող ձևով: ձեր գլխավոր հերոսին: Հաջորդ կտրվածքից հետո անտեսեք ձեր զուգընկերոջը հաճոյանալու համար խաղից ձեզ տրված խորհուրդը: Հասնելով հաջորդին անցակետԱյստեղ դուք կարող եք հավաքել մի քանի «անձանց, ովքեր կարող են օգնել ձեր կուսակցությանը: Հավաքագրումն ավարտելուց հետո հաշվի առեք մոտակայքում գտնվող պլանշետի տեսակը, վերադարձեք ճամբար: Երկու անգամ խոսեց Սեր Բերնը, այդպիսով սկսելով մարզվելը.

Առաջին նպատակն այն է, որ դուք իրականում տեղափոխեք բեռը: Դա անելու եղանակը մեկ անգամ սեղմելն է, որը կցուցադրի էկրանը. արագությունը այս նպատակը հաջողությամբ ավարտելու հիմնական պարամետրն է, սեղմեք կոճակը հնարավորինս արագ: Հաջողությամբ ավարտեք նպատակը, դուք կունենաք կարճ մարզում, որը նպատակ ունի ձեզ ներկայացնել պայքարելու: Համոզվեք, որ ձեր դասերից յուրաքանչյուրը գործ կունենա այն թշնամիների հետ, որոնց իրավունքն ունի, դա կարևոր է վերջնական հաղթանակի համար, բայց նաև թույլ է տալիս ձեզ ավելի մեծ արդյունավետությամբ շարժվել:

Այս կարճ, բայց անհրաժեշտ վարժությունն ավարտելու համար մոտեցեք նրան Mercedes-ի հետ՝ զրույց սկսելու համար: Տարբեր տարբերակներից ընտրեք այն, որը թույլ է տալիս հանգստանալ: Երազանքդ ավարտելուց հետո դու արթնանում ես իսկական կռվի մեջ՝ դու կռվելու ես Հիդրայի հետ: Թեև մարտը ի սկզբանե չափազանց դժվար է թվում ձեր տրամադրության տակ գտնվող ուժերի համար, մի անհանգստացեք. մի քանի անգամ Hydra-ին հարվածելուց հետո մարտը կավարտվի, այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե դուք կարողանաք հեռացնել նույն Hydra-ի միայն մի քանի կետերը: կյանքը Հետո խոսիր Մերսեդեսի հետ, ընտրիր առաջինը տարբերակներից, անկասկած, կլինի «Կոպիտ զարթոնք» քվեստը ավարտելը:

Ճանապարհ դեպի Գրանդ Սորեն

Քննարկում Մերսեդեսը, որը կայանված է դարպասի մոտ, նա կբացի. Հետևաբար, նրանք հասանելի են դառնում նոր որոնումների համար, կամ «Ուղեկցում դեպի Կապիտոլիում»: Շարունակեք ճանապարհը՝ սպանելով տարածքում գտնվող թույլ թշնամիներին: Այսպիսով, թռչունների խումբը դարանակալվելու է. պատրաստ եղեք կրակել նրանց կախարդանքով: Ստանալուց հետո ազատվեք նաև այս ալիքից, ապաքինվեք մենամարտից անմիջապես հետո և շարունակեք ճանապարհը: Դուք կգտնեք մի քանի թշնամիների այն հատվածում, որոնք կապված են ցածր թվով հարվածային կետերի հետ, չնայած դրանց ակնհայտ անօգուտությանը, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս հակադարձել. սա է միայն իրական ճանապարհկարողանալ կուտակել լավ փորձ: Այնուհետև շարժվեք արահետով, որը զարգանում է լանջով: Ձեզ որոշ ժամանակ անց «բառացիորեն «կհետապնդեն» մեծ քարի վրա։ Շարժվեք կողքից այն կողմ՝ խուսափելու համար:

Գնացեք ուղիղ միակ հասանելի ճանապարհով, ապա իջեք մոտակա լանջով: Այժմ դուք հանդիպել եք գոբլինի, արագ հեռացրեք այն, ինչը հանգեցնում է շրջակայքում հսկայական պորտալի բացմանը: Անմիջապես նրա հետևում կան այլ գոբլիններ, որոնց պետք է կանգնեցնել: Այսպիսով, առաջ շարժվեք նույն ճանապարհով, երկու ծառի կողքով: Դուք այժմ կանգնած եք գոբլինների մեկ այլ ալիքի առաջ, և դա արագ ավարտվեց, ապա ազատվեք տարածքում գտնվող ավազակներից: Բարձրացել է ճանապարհի գագաթին, վերջապես կարողացել է մտնել Միացյալ Սորեն: Այստեղ դուք կարող եք տեսնել բազմաթիվ տեսարաններ, հակառակ դեպքում դիտեք բոլորը, ապա ձեզ կհանձնարարեն Նոր Տարի(«Սուրհանդակը») և նաև ապահովում է մուտք դեպի հաջորդ որոնում, որը անդունդի հրապուրումն է:

Գայթակղել անդունդը

Նախ խոսեք Ստեֆանի հետ՝ սպիտակ մորուքով տղամարդու: Նա ձեզ մի քիչ կտա օգտակար տեղեկատվություն, նույնիսկ օպտիմալ մակարդակը շարունակելու համար։ Եթե ​​ցանկանում եք ձեռք բերել նոր յուրահատուկ հմտություններ, կարող եք զրուցել Ասալամի հետ: Այն հասանելի է նաև խանութի տարածքում, ինչը թույլ է տալիս գնել լավ որակի նոր սարքավորումներ. խորհուրդ է տրվում ստուգել այն: Այսպիսով, սըր Կամիլուսի հետ խոսելը, հետևաբար, հնարավորություն կտա մուտք գործել գիլդիա, որտեղ դուք կարող եք հավաքագրել (եթե ցանկանում եք) ձեր խմբի նոր անդամներին: Ամեն դեպքում, կլինի cutscene, հետո դուք կհանդիպեք Barnaby. Այս արագ տեսարանից հետո նորից խոսեք Բարնաբիի հետ, որը կբացահայտի նոր տեղեկություններ: Շարունակեք դեպի հյուսիս՝ միշտ հետևելով քարտեզին: Ազատվեք պարզ արարածներից, որոնք փորձում են դադարեցնել հաջորդ քայլերը ճանապարհին, փոխարենը փորձելով հեռացնել նրանց հեռավորությունից՝ նվազագույնի հասցնելով վնասների վտանգը:

Այսպիսով, հասնելով ճանապարհի գագաթին, քաշեք լծակը, որը տեսանելի է շուրջը, որպեսզի առաջացնի դարպասի շարժումը: Ավելի ուշ դուք կարող եք արագ պահպանել խաղը և առանց խնդիրների սպանել անմահացածների հաջորդ ալիքը, որը նախկինում տեսել եք: Այնուհետև շարունակեք մինչև միջանցքի վերջը, այդպիսով դիտելով տեսարանը, CGI-ում, որը ցույց է տալիս ձեր դարպասի բացումը: Քարտեզի վրա շարժվեք դեպի արևելք՝ համոզվելով, որ շատ չհեռվեք ձեր դաշնակիցներից, այնուհետև ձեզ հարկավոր կլինի նրանց օգնությունը՝ վերջ տալու ձեր հակառակորդներին, ովքեր փորձում են ներխուժել ձեր ճանապարհը: Գլխով իջեք մոտակայքում գտնվող աստիճաններով՝ հասնելով պահպանման կետին: . Այսպիսով, եկեք վերադառնանք շրջանակը և հետ գնանք նույն ճանապարհով, թողնելով ամենաբարձր լծակը. այն դուրս եք քաշում փողոց՝ դրան միացված դարպասի հետևում։

Շարունակեք, այնուհետև դեպի հյուսիս, հսկա արարածների կողքով. մենք խորհուրդ ենք տալիս բռնած պայքարը: Ուղղակի առաջ շարժվելու փոխարեն, մինչև հասնեք ուղու ավարտին: Դուք կտեղափոխվեք բեռնման էկրան, որը կապված է պահպանման կետի հետ. եթե նախկինում բաժանված եք եղել ձեր դաշնակիցներից, ապա ներկայումս հավաքված եք: Նորից խոսեք Բարնաբիի հետ՝ առաջադրանքն ավարտելու համար:

փրկություն է փնտրում

Նախքան այս որոնումը սկսելը, ես խորհուրդ եմ տալիս հանգստանալ և գումար ծախսել՝ վաստակելու այն իրերը, որոնք անհրաժեշտ են ձեր որոնումը շարունակելու համար: Այսպիսով, խոսեք Մերիդիտի հետ և ասեք ձեզ, որ Մեյսոնն իր ժամանակի մեծ մասն անցկացնում է զորանոցի տարածքում շրջելով: Հետևաբար, նախքան այն գտնելը, դուք պետք է հասկանաք այս տնակների գտնվելու վայրը, դա շատ դժվար չի լինի. սովորաբար այն կարող եք գտնել վարսավիրանոցից անմիջապես հետո, ջրի կողքին: Այն նաև դրված է Mason-ի վրա (հեշտությամբ ճանաչելի է հենց գլխի վերևում գտնվող պատկերակով), այնուհետև շարունակեք և երկու անգամ թեքվեք ձախ, ինչը ստիպում է ձեր կերպարը թեքվել անկյունից՝ հասնելով դարպասին, որն արագ տանում է դեպի Gransys:

Հետևաբար շարժվեք ափի երկայնքով դեպի աջ, մինչև ձեր դաշնակիցները հեռու լինեն: Շարունակեք ճիշտ շարժվել; բորդոն գա խաղի հարթակ, դուք կպարզաբանեք մի իրավիճակ, որը հավանաբար արդեն հասկացել եք. Երկիրը շարժվում է ձեր ոտքերի տակ, այնպես որ դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք ձեր շարժումներին: Այնուամենայնիվ, մոտակայքում գտնվող թշնամիներից անցնելով, դուք նույնպես պետք է անցնեք կամրջից այն կողմ, հասնելով մեծ Սորենին: Գնացեք քաղաք և այնուհետև հետևեք քարտեզի վրա գունավոր կարմիր կետին դեպի Սեր Սաիրուս, այնուհետև խոսեք նրա հետ: Խնդրում ենք հասնել դեպի կատակոմբներ, որոնք կարելի է դիտել հյուսիսարևմտյան մասում խաղադաշտ. Եթե ​​անհրաժեշտ համարեք, կարող եք փորձել «ակտիվացնել» ևս մի քանի զինվոր՝ համոզվելով ուղեկցել ձեզ. մենք, անձամբ, կցանկանայինք նույնքան վառ խորհուրդ տալ։ Այնուամենայնիվ, հասնելով քաղաքից դուրս՝ սկսում ես շարժվել դեպի հյուսիս-արևմուտք։ Օգտվե՛ք ձեր զինվորներից՝ կանգ առնելու համար մարտնչող, որոնք արագ կուտակվում են ճանապարհին։ Նաև փորձեք իրական ուշադրություն դարձնել ձեր դաշնակիցների կողմից ձեզ տրվող ծանուցումներին:

Դուք կհայտնվեք կիսավեր շենքում, որը կոչվում է «Փլուզված հանդիպումների սենյակ». խորհուրդ ենք տալիս ուսումնասիրել այն՝ ներսում որոշ փոքր, բայց օգտակար իրեր ստանալու համար: Շարունակեք և այնուհետև անցեք դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ DUS բլուրները գտնելու համար: Ստուգեք դրանց հետ կապված քարերը, պահպանեք խաղը: Հնարավո՞ր է արդյոք այս կերպ փոխել ձեր մարտիկների գտնվելու վայրը. ուղղորդեք անձամբ, եթե մինչ այժմ խնդիրներ են եղել, խորհուրդ տվեք: Ես իջա դեպի կատակոմբները, քաշեցի լծակը, որ դուռը բացվի։ Դուրս եկեք մի քանի թշնամիներից, խորհուրդ տվեք սարքավորել լապտեր և դանդաղ շարժվել: Այնուհետև սեղմեք անջատիչի կոճակը ճանապարհի վերջում, ցատկեք վերելակի վրա և տեղափոխեք պահպանման կետ: Անցեք կողպված դռան կողքով, այնուհետև օգտագործեք ձեր կախարդանքները տարածքում գտնվող ուրվականների խմբին հարվածելու համար: Շարունակեք, ապա հետևեք ճանապարհով, որը տանում է դեպի արևմուտք, ապա հարավ՝ փորձելով դուրս գալ կարմիր շրջանով: . Առաջարկեք ձեր դաշնակիցների կողմից լիակատար աջակցությունն օգտագործելու եղանակներ՝ չմեռած թշնամուն ոչնչացնելու համար

Շարունակեք իջնել բավականաչափ հարավ և այնուհետև ուշադիր նայեք ձեր շրջապատին, երբ արահետը սկսվի դեպի արևելյան ոլորան, դուք կարող եք գտնել բավականին մեծ քանակությամբ գանձ այս տարածքում: Այսպիսով, երբ դռնից դուրս ձայն լսեք, շարունակեք նույն ուղղությամբ, մենք կդիտարկենք այն հանդիպումը, որը տեղի կունենա։ Դրանից կարճ ժամանակ անց դուք կլինեք մենամարտի դատավորը. կլինի վերջինը, որը կլինի, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել ոչ ավելի, քան այն ամբողջ էներգիան, որն այժմ չկա, նույնիսկ եթե դուք «վատնեք» մանան: Հերթական կտրվածքից հետո կարող եք ավարտել որոնումը և վերադառնալ Գրանդ Սորենի հարավ-արևելք:

Waycastle և դրանից դուրս

Շարունակեք դեպի արտաքին Մեծ Սորեն՝ հետևելով հարավային ճանապարհով: Հաղթահարելով թշնամիների տարբեր ալիքները, օգտագործելով ձեր դաշնակիցներին որպես «բանկ»՝ նրանց նախազգուշացումների շնորհիվ միշտ կարող եք կանխատեսել այն պահը, երբ հակառակորդը կմտնի ասպարեզ, այնուհետև կարող եք հեռացնել այն: Անցումից հետո արագ թեքվեք ձախ: Այսպիսով, արդեն կիրճի վերևում կգտնեք մի վանդակ, որը ամբողջովին շրջապատված է թշնամիներով, որոնք խորհուրդ են տալիս հեռացնել մոտակա բոլոր թշնամիներին, որպեսզի կարողանաք ազատել վանդակի ներսում գտնվող իրը, այդպիսով կարողանալով ավարտել «Բանտարկյալներին չթողնել» անուղղակի ծրագիրը: ենթախուզում. Քանի որ մարտը շատ արագ է, խորհուրդ ենք տալիս ձեր դաշնակիցներին ուղղորդել խցին մոտ, որպեսզի նրանք կարողանան արագ վերականգնել դրա «պահպանումը»:

Այսպիսով, կամուրջը Waycastle Pass-ում: Դուք գտնվում եք կախարդական քարի մոտ, այնպես որ կարող եք գալ կոտրված տարածություն-ժամանակը կարող է փոխել ձեր զորքերի կարգավիճակը: Դրանից հետո, քաշեք քարտեզ՝ գնալու ճամբարը գտնելու համար, որը կլինի ձեր հաջորդ նպատակակետը: Հետևեք այն ճանապարհին, որը շրջում է դրա շուրջը, ցավոք, այս ամբողջ ընթացքում ձեր կյանքի մակարդակի միավորները աստիճանաբար կնվազեն, ուստի պետք է մեծ ուշադրություն դարձնել սահմանին: Հետևաբար, այստեղ հարկ կլինի պայքարել շեֆի դեմ՝ սա կիկլոպի տեսակ է։ Դժվար է սպանել շեֆին. մի կողմից՝ կյանքի միավորների զգալի քանակություն կա, և երկրորդ՝ նրա հարվածները, որոնք կարող են շատ զգալի վնաս հասցնել։ Խորհուրդ ենք տալիս միշտ բավականաչափ հեռու մնալ և փորձել մի քանի անգամ համբերությամբ հարվածել նրան, հարձակումը շատ օգտակար «High Ingle»-ն է:

Երբ դուք կարողանաք մաքրել Cyclops-ի քվազի-HP բարը, ձեր դաշնակիցները կխնդրեն ձեզ ոտքով հարվածել նրան, բայց զգույշ եղեք: Այս դեպքերում կիկլոպը կարող էր խելագարվել, հետո հանկարծակի խելագարվել, այս դեպքում կարող էր շատ կարճ ժամանակում զգալի տարածություն անցնել և, հետևաբար, շատ զգալի վնաս հասցնել: Կիկլոպներին հաղթելը, սակայն, կարելի է համարել որոգայթ որոնումների ավարտ: Խոսեք Նաթանիելի հետ՝ նոր հմտություններ ձեռք բերելու և/կամ նոր բան գնելու համար. նրան կարող եք գտնել վրանների մոտ խմբի կողքին:

Առևտրականներ և հրեշներ

Օգտագործեք քարտեզի ազդանշանը՝ այսպես կոչված «Հին քարհանքի» մուտքը գտնելու համար: Այնտեղ կտեսնեք առաջինը տրոլով, բայց կարող եք հեռացնել այն՝ օգտագործելով Բրոնտիդի և Կոմեստիոնի հարվածները: Այնուհետև բարձրացեք արահետով մինչև մուտքագրեք գրեթե ամբողջովին մութ տարածք: Քայլեք քարե աստիճաններով, այնուհետև նորից իջեք հաջորդ թունելի համար, որի մոտ կարող եք գտնել մի քանի գոբլիններ, որոնք նույնպես պետք է սպանվեն առանց ողորմության:

Հասել եք հաջորդ Ogre-ին, ուստի խորհուրդ է տրվում, որ դուք պայթուցիկ հավաքեք շրջապատից և վազեք դեպի թշնամին մինչև կռիվ սկսելը, այնպես որ սպանեք նրան առանց ողորմության: Այնուհետև հետևեք ճանապարհին՝ փորձելով հասնել քարտեզի վրա ցուցադրված կարմիր ազդանշանին: Թունելից միջանցքով ցած ցած ցատկեք աստիճաններով և այնուհետև գնացեք աջ: Այն դեպքում, երբ այն չափազանց «մութ» է և թույլ չի տալիս տեսնել ավելին, լապտերը սարքավորված է իրավիճակը բարելավելու համար: Տրոլները սպանվում են (գուցե մի քանի անգամ օգտագործելով կախարդական հարձակումներ, որոնց դեպքում դրանք սովորաբար ավելի օգտակար են), շարունակեք շարժվել դեպի խաղի այս տարածքի ներսը, քանի դեռ ձեր դաշնակիցները բացահայտորեն ցույց են տալիս նոր ուղի, որը նրանք Թվում է, թե «հետաքրքիր է» Պահպանեք, այնպես որ կոտրվում է քարե պատի երկայնքով: Հետևեք անհայտ կորած կտորի հետքերին՝ վերջապես հասնելով Գրանսիսին: Այնուհետև դուք շփվում եք Ալոնի հետ:

Հետևեք քարտեզին, մինչև հասնեք կարմիր ազդանշանի Ogres-ը տեղադրելիս, որը գուցե չեք գտել: Նորից խոսեք Ալոնի հետ, երբ վերադառնաք դրսում: Դուք կստանաք ձեր պարգևը՝ այդպիսով նույնիսկ ավարտելու «Վաճառական և հրեշներ» բառի ավտոմատ որոնումը։

Պաշարված բերդը

Սրա նպատակը բավականին պարզ է՝ ձեռք բերեք քարը հարավ-արևմուտքում, որն այժմ կորցրել է հարձակվող գոբլինների մրցավազքի պատճառով: Չնայած նպատակի տեխնիկական պարզությանը, դա ավարտելու համար կարող է լինել չափազանց դժվար՝ հաշվի առնելով այն մրցակիցների ուժը, որոնց դուք ստանում եք պայքարելու համար:

Օգտագործեք քարտեզի վրա գտնվող ազդանշանը ամրոցը գտնելու համար և խոսեք նավապետի հետ, երբ տեղ հասնեք: Նավարկեք ամբողջ տարածքում՝ ձերբազատվելու չղջիկների թշնամիների ողջ ալիքից: Այսպիսով, բարձրացեք կողքի սանդուղքով, իսկ հետո գնացեք մեկ այլ սանդուղք։ Նրանք կներկայացնեն տանիքի տակ գտնվող այլ թշնամիներ, որոնք դուք պետք է արագ վերացնեք նրանց: Հետո մենք ցատկում ենք տարբեր տանիքների վրա, մինչև հասնեք գոբլիններին, գրեթե միայնակ: Այս կերպ վերացնելը տեղի կունենա մի քանի հարձակումներ բակի գրեթե բոլոր կողմերում: Անհայտ կորածներին հասնելու համար, որը, պատահաբար, ձեր վերջնական նպատակն է, գնացեք բակի հակառակ կողմում գտնվող մեծ խրճիթ: Հետո, եթե հասնեք այն տարածքը, որտեղ գտնվում են խցերը, կարող եք կանխիկ գումար ստանալ: Ավարտելուց հետո արագ վերադարձեք մուտքի մոտ:

Կատարեք ձեր ճանապարհը նոր ճանապարհով, որպեսզի այն այժմ բաց լինի, այդպիսով ցույց տալով այն տեսարանը, որի ընթացքում գոբլինները կբացեն դուռը մոտակայքում, նրանք դուրս կգան արագ և կտրուկ: Այս դեպքում մենք խիստ խորհուրդ ենք տալիս թիրախավորել նրանց գլուխը, երբ նա հեռացվել է, նրա ենթակաները կկորցնեն կազմակերպության բոլոր հնարավորությունները, և դուք կարող եք հեշտությամբ հեռացնել նրանց համապատասխանաբար:

Պահպանեք, շարունակեք պայքարել արծաթե ասպետների հետ այս կարճ մենամարտի ընթացքում, դուք ավտոմատ կերպով կակտիվացնեք հաջորդ կտրվածքը (առնվազն մեկ անգամ բավարար կլինի նրանց առաջնորդի վրա հարձակվելու համար): Հետևաբար, մնում է մեկ նպատակ, որպեսզի կարողանանք հաջողությամբ ավարտել որոնումը ամբողջությամբ կամ վերադառնալ Գրանդ Սորեն. օգտագործեք ձեր քարտերը՝ արագորեն տարածք վերադառնալու համար, կապիտանը կշնորհավորի ձեզ և ձեզ բավականաչափ փորձ կտրամադրի, ինչպես կանխիկ գումարի ներարկում:

Անանուն տեռոր

Որոնումները կտեսնեն, որ Emerging-ը հետապնդվում է մի խումբ մարդասպանների կողմից: Ձեր նպատակն է փորձել պայքարել նրանց հետ գիշերը, ապա հեռացնել դրանք: Հետևեք Մեծ Սորենին, օգտագործեք քարտեզը՝ նավարկելու և հարավային պորտալը գտնելու համար: Անցեք այս տարածք, ապա շփվեք Ռիկհարթ սերի հետ: Սա կարճ, բայց տարօրինակ տեսարանից հետո կտրամադրի մի թերթիկ: Դուք կգնաք այս ճանապարհով, որպեսզի սկսեք ձեր որոնումը պաշտոնական ձևով:

Հետևեք, որ հյուսիս-արևմուտքում, սկսած Մեծ Սորենից, քայլեք կամրջով և գնացեք դեպի արահետ և գտեք մարդասպաններին կմախքների խմբի մոտ: Շտապեք դրանք դուրս հանել, որպեսզի արագ հասնեք հնագույն քարհանք: Քայլեք նրա հյուսիսային կողմով; տեղայնացրեք ձեր նոր թիրախը այս հին քարհանքի մոտ: Նաև ոչնչացրեց այս կմախքները, վերադարձեք United Soren և հետևեք Ուեյքասլ լեռան ճանապարհին: Տարածքում հայտնվելուց հետո հետևեք ճանապարհով, որը գնում է դեպի ճամբար: Այսպիսով, շարժվեք դեպի լքված խանութները, ուսումնասիրեք տարածքը դեպի հյուսիս-արևմուտք:

Պարտվելուց հետո դուք պետք է արագ վերադառնաք Կասադրիս՝ պայքարելու Զերոյի՝ մարդասպանների մեծ ղեկավարի դեմ: Ճակատամարտն ավելի հեշտ կլինի, քան դուք կարծում եք, մենք խորհուրդ ենք տալիս ուժեղ հարձակվել այն հնարավորինս կարճ ժամանակում ավարտելու համար:

«Վիշապին սպանելու համար՝ չարի վերջին մարմնավորումը, կազմավորվեց զինվորների մեծ բանակ: Բայց նրանք չկարողացան դիմակայել սարսափելի ուժին, և նրանք պարտվեցին:

Մարդիկ կարող են հույս ունենալ միայն ընտրյալի և նրանց հետ, ովքեր հետևել են այս քաջարի հոգուն։

«Վերջը սկզբում» / «Այն վերջ ժամը որ սկիզբ»խաղի հիմնական պատմության նախաբանն է:
Սա խաղի հենց առաջին գլուխն է և մի տեսակ մարզման մակարդակ է, որտեղ խաղացողը ծանոթանում է տեղական հսկողության և մարտական ​​համակարգի հրճվանքին:
Քայլել: W - առաջ

S - ետ

Ա - ձախ

D - ճիշտ է

SHIFT - սպրինտ

Ճակատամարտ՝ LMB - հարված

PKM - ուժեղ հարված

LCTRL և LALT - սպեկտր. հարձակումներ

Առաջադրանք. Ընտրյալին վիճակված է մարտահրավեր նետել վիշապին, որը ոչնչացնում է երկիրը և վախի մեջ է պահում բնակիչներին։ Իր վստահելի գրավի օգնությամբ Շրուդը պետք է պայքարի իր ճանապարհը Գազանի որջով, նախքան նա հանդիպի սարսափելի արարածին:

Մանրամասն՝
- Հետապնդեք վիշապին

- Դիմակայեք վիշապին

Քայլեր

Խաղացողը վերահսկում է Շրուդին, Ընտրյալին անցյալից, ով իր գլխավոր գրավատան՝ Սալդեի հետ միասին գնում է Վիշապի որջ։ Նախ, խաղացողը պետք է ստանա լապտեր գույքագրումից, գույքագրումը դիտելու համար սեղմեք I ստեղնը ստեղնաշարի վրա, ընտրեք լապտերը իրերի բաժնում և կարող եք շարունակել ճանապարհը:

Խաղի նախաբանը գծային է, և գրեթե անհնար է մոլորվել: Մի փոքր քայլելուց հետո կտեսնեք Վիշապին, դեռ պետք չէ պայքարել դրա հետ, ուստի եկեք առաջ շարժվենք:

Ճանապարհին մենք կռվում ենք մի քանի գոբլինների հետ, նրանց հեշտ է հաղթել կանոնավոր հարվածներով, և մեր գործընկեր Սալդեն նույնպես կարող է բռնել նրանց, և դա մեզ հնարավորություն կտա ավարտին հասցնել:
Մենք ավելի ենք գնում զնդաններով, ճանապարհին կհանդիպենք գոբլինների մեկ այլ խմբի։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու և կտրվածքի տեսարանից հետո կողքի սենյակում Ընտրյալը հարձակվում է մի խումբ հարպիների կողմից, նրանք այլևս չեն կարող սպանվել սովորական հարվածներով, մենք հատուկ հարձակումներ ենք կատարում նրանց վրա։ Այս ճակատամարտից հետո Շրուդը կհանդիպի սըր Պալոտիի հետ, որը մյուս ասպետների հետ միասին օգնության հասավ հերոսներին։ Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և հանդիպում նախաբանի բոսին՝ քիմերային:

Նրա հետ կռիվը, անկախ նրանից՝ դու հաղթում ես, թե պարտվում մենամարտում, ավարտում է նախաբանը։ հեշտ ճանապարհհաղթել նրան - բարձրանալ նրա վրա և հարձակվել նախ օձի, հետո այծի և վերջում առյուծի վրա:

Ոչնչացման ազդարար

«Այսօր, ինչպես միշտ, ալիքները նրբորեն ողողեցին ափը փոքրիկ գյուղի կողքին
Տաք արևի և առատ ալիքների զույգ օրհնությունները ապահովում էին պարզ, բայց հաճելի կյանք: Երբ բոլոր գործերն ավարտված են, ընկերներն ու ընտանիքները հավաքվում են խարույկի շուրջ՝ խոսելու և ծիծաղելու:

Վստա՞հ եք, որ միշտ այսպես է լինելու։

Նախ պետք է անցնենք կերպարների ստեղծման գործընթացին.

Լրացուցիչ.սանրվածք, մարմնի տեսակ, աչքերի գույն, մազերի գույն, սպիի տեղակայում և այլն:

Այժմ դուք կարող եք սկսել որոնումը

Նկարագրություն: «Առանց որևէ նախազգուշացման Վիշապը հարձակվում է խաղաղ ձկնորսական Կասարդիս գյուղի վրա, ինչ-որ մեկը պետք է հակադարձի»:

Quest: Պայքարեք վիշապի դեմ


Մենք դիտում ենք կարճ տեսարան և այժմ մեր հերոսը պետք է կռվի Վիշապի հետ


Այս մինի-քվեստը, ըստ էության, կապ է երկու պատմվածքի կտրվածքի տեսարանների միջև: Մենք կանոնավոր հարվածներ ենք հասցնում Վիշապին և չենք մոռանում ժամանակին խույս տալ, ճակատամարտից հետո դիտում ենք սյուժետային կտրվածքը։ Առաքելությունն ավարտված է. Ինչպես մեջ Վերջը սկզբումանկախ ճակատամարտի ելքից՝ առաջադրանքը կհամարվի ավարտված։

Նորածին

Վիշապի հետ կռվից վերականգնվելուց հետո հերոսին հրավիրում են ընտրել երեք խմբակցություններից մեկը

Առաջադրանքներ.

-Զենք վերցրու

- Փախչել

Խնդիրը շատ պարզ է. Նախ, սեղանից զենք վերցրեք, որպեսզի սկսեք ընտրել ձեր կոչումը:

Դրանցից միայն երեքն են.


- Ռազմիկ, որի զենքերը սուրեր և վահաններ են


- Թափառական, որի զենքերն են աղեղն ու դաշույնները


- Մոգ, որի զենքը կախարդական գավազան է

Ընտրելով՝ մենք շտապում ենք դեպի դուռը՝ առաջադրանքն ավարտելու համար։ Կասարդիս ձկնորսական գյուղը դառնում է ազատ ուսումնասիրության համար:

Եթե ​​երեք անգամ փորձեք դուրս գալ սենյակից՝ առանց ֆրակցիա ընտրելու, խաղը ավտոմատ կերպով կընտրի խաղացողի կոչումը «Ռազմիկ»

Գրավի վրա

Նկարագրություն:

«Դուք հանդիպեցիք գրավի, կախարդի անհայտ թագավորությունից, տարեք խորհրդավոր անմահին ճամբար»:

Առաջադրանքներ.

- Գավաթին տարեք դեպի ճամբար, գյուղից արևմուտք

- Պաշտպանեք վաճառականին գոբլիններից (ըստ ցանկության)

Ընթացք.

Այս որոնումներում Ընտրյալին անհրաժեշտ է ճանապարհորդել Կասարդիսից դեպի ճամբար: Ճանապարհին դուք կարող եք կամայականորեն փրկել վաճառականին նրա վրա հարձակված գոբլիններից

Նախ, գնացեք դեպի Կասարդիսի դարպասները, այնտեղ կհայտնվի գրավատուն և կհանդիպի խաղացողին։ Ձեր գրավատուն Ռուկն է մոգական խմբակցությունից: Նա կուղեկցի ձեզ Կասարդիսով և հարևան գյուղերով ճանապարհորդելիս:

Երբ պատրաստ կլինեք հեռանալ Կասարդիսից, մոտեցեք դարպասին: Կասարդիսից հեռանալուց հետո անցնում եք որոնումների հաջորդ մասին: Խաղացողը կարող է ապահով կերպով ուսումնասիրել իրեն շրջապատող աշխարհը, սակայն պատմության մեջ նրանք պետք է անցնեն «Sea Breeze» ճանապարհով դեպի ճամբար:

Ճամբար տանող ճանապարհին դուք կարող եք տեսնել Ռեյնարդ անունով վաճառականին, որը հարձակվում է գոբլինների կողմից: Դուք ունեք ընտրություն՝ փրկեք այն կամ անտեսեք այն, խորհուրդ է տրվում պահպանել այն, իհարկե, քանի որ գոբլիններն ամենաուժեղ թշնամիները չեն։

Ռեյնարդին փրկելուց հետո գնացեք ճամբար՝ որոնումն ավարտելու համար:

Ծագած կանչը

Նկարագրություն:

«Ճամբար հասնելուց հետո մի առեղծվածային ձայն լսվեց, միգուցե ճակատագրի կանչը...»:

Առաջադրանքներ.

  • լսել ձայնը- հետևեք ճամբարի կենտրոնից հնչող ձայնին
  • Ուսումնասիրեք տարածքը- ուսումնասիրել ճամբարի շրջակայքը, մինչև թշնամուն գտնեն
  • Վերացնել վտանգը
  • Ասա քարին

Ընթացք.

Քվեստը սկսվում է ճամբար հասնելուց հետո: Նախ պետք է գնալ դեպի ճամբարի կենտրոնում գտնվող քարը: Նրա գտնվելու վայրը կնշվի քարտեզի վրա, ուստի այն գտնելը նվազագույն դժվարություն չի լինի: Քարը գտնվում է հովանոցով պատված մեծ վրանում։

Գնացեք այնտեղ, և դուք երկխոսություն կունենաք կախարդական խոսող քարի հետ:

Զրույցից հետո մեր խնդիրն է տարածքը զննել։ Սկսվում է մի հատված, որտեղ զինվորները վազում են դեպի հյուսիսային դարպասը, հետևում նրանց և ճամբարից դուրս գալիս այս հյուսիսային դարպասով, պատրաստվում մարտի...

Կիկլոպի չափը փոխհատուցվում է նրա դանդաղաշարժությամբ, որով կարող ես բարձրանալ մեջքիդ վրա և հարձակվել, քանի որ դա չես ստանա։ Դե, եթե դու նետաձիգ կամ աճպարար ես, ուրեմն կարող ես հեռվից հարձակվել նրա վրա, խորհուրդ է տրվում կրակել նրա աչքին։

Հաղթանակից հետո վերադարձեք քարի մոտ և տեղեկացրեք նրան հաղթանակի մասին: Որոնումն ավարտված է:

Կտրված տեսարանից հետո մենք սկսում ենք ստեղծել մեր հիմնական գրավատուն, նրա հարմարեցումը նույնն է, ինչ գլխավոր հերոսին, գումարած, դուք պետք է պատասխանեք 4 հարցի և ընտրեք խմբակցություն:

Ընտրովի, գրավատուն ստեղծելուց հետո կարող եք գնալ Սըր Բեռն և անցնել երեք թեստից բաղկացած ուսուցում.

1) սկսել արկղերը քաշել

2) խոցել մի քանի թիրախներ ուսումնական հրապարակում

3) որոշ ժամանակ հարվածել թիրախներին

Կոպիտ զարթոնք

Նկարագրություն:

«Գիշերը ճամբարում հանգիստ էր, ի տարբերություն հաջորդ առավոտի, երբ ճամբար այցելեց խորհրդավոր հյուրը»

Առաջադրանքներ.

  • Պայքար Հիդրայի դեմ

Ընթացք.

Քվեստը սկսելու համար հարկավոր է գնալ Մերսեդես և ընդունել հանգստի առաջարկը։ Դրանից հետո կսկսվի մի կարճ տեսարան, որտեղ արթնացած Ընտրյալը տեսնում է, որ ճամբարը հարձակվում է հսկա Հիդրայի կողմից: Այս կտրվածքը դիտելուց հետո մեր խնդիրն է հաղթել նրան:

Հրեշին հաղթելու բազմաթիվ եղանակներ կան: Հիմնական նպատակն է պարզապես բավականաչափ վնաս հասցնել Hydra-ին այս մարտահրավերը ավարտելու համար: Հիդրային հաղթելու համար բավական է կտրել նրա գլուխներից մեկը։


1) Դուք կարող եք հարձակվել Հիդրայի վրա տարբեր վայրերում, բայց թույլ կետերնրա գլուխներն են: Հնարավորության դեպքում կարող եք բարձրանալ նրա գլխից մեկի վրա և հարձակվել:

2) Արդյունավետ են նետաձգությունը և կախարդական կախարդանքները:

3) Եթե կռիվը ձգձգվի, կսկսվի կտրվածք, որտեղ Mercedes-ը պայթուցիկով տակառ է նետում խաղացողի վրա, որպեսզի նա իր հերթին այս տակառը գցի Hydra-ի բերանը: Հարձակվեք տակառը կուլ տված գլխի վրա։ տակառը կպայթի՝ գլխատելով Հիդրային։

Առաքելությունն ավարտված է.
Հաղթանակից հետո Mercedes-ը ձեզ կառաջարկի գնալ իր հետ Գրան Սորեն՝ Հիդրայի գլուխը Դյուկի մոտ տանելու։ Հաջորդ որոնումը սկսվում է. Անջատված է իր գլխով:

Off With It's Head

Նկարագրություն:

«Մերսեդեսի հրամանատարությամբ դուք պետք է լեռներով ճանապարհեք դեպի մայրաքաղաք Գրան Սորեն, որպեսզի հիդրայի գլուխը նվիրեք դուքսին»։

Ընթացք.

Quest-ը բավականին պարզ է.

Նախ պետք է հանդիպել Mercedes-ի հետ։ Նրա գտնվելու վայրը կցուցադրվի քարտեզի վրա:

Հիդրայի գլուխը սայլի մեջ է, որը տանելու է ցուլը։ Այն շատ դանդաղ է շարժվում, և մեր հիմնական խնդիրն է պաշտպանել բեռը ճանապարհին հանդիպող տարբեր թշնամիներից՝ գոբլիններից, հարպիներից և գայլերից:

Իհարկե, ցուլին չի կարելի սպանել, բայց եթե նրա կյանքի նշաձողը իջնի զրոյի, նա չի կարողանա շարժվել՝ բախվելով գետնին, ինչը կդանդաղեցնի ճանապարհը, բայց ցուլը կվերականգնվի։

Նաև ցուլին կարելի է արագացնել հարվածով, որը որոշակի վնաս կհասցնի և բացի այդ, նա կարող է ջախջախել դիմացի զինվորներին։ Եթե ​​հետ մնաս, բոլորը կկանգնեն ու կսպասեն քեզ։

Այս որոնումում ճիշտ որոշումը կլինի, եթե դուք առաջ գնաք մնացածներից և մաքրեք նրանց ճանապարհը, կանգնեցնեք այն քարերը, որոնք թշնամիները կիջնեն:

Երբ հասնեք տվյալ վայր, որոնումը կհամարվի ավարտված:

Միրմիդոնների հարց

«Գրան Սորեն» հասնելուց հետո, երբ սպասում եք Մերսեդեսին, դուք որոշում եք ավելին իմանալ գրավատների մասին»

Առաջադրանքներ.

  • ավելին իմանալ գրավատների մասին

Ընթացք.


Քվեստը սկսվում է ավտոմատ կերպով Մեյսոնի հետ խոսելուց հետո: Մեր խնդիրն է զրուցել տեղացիների հետ և ավելին իմանալ լոմբարդների մասին:

Նախ պետք է զրուցել Սառայի հետ, որին կարելի է գտնել շատրվանների մոտ կամ Արսմիթի փաբում։ Նա ընտրյալին կուղղորդի Ասալամին՝ պանդոկապետին, ով խորհուրդ է տալիս այցելել Գրավատուների գիլդիա:

Նրանից կարելի է նաև հագուստ ընտրել, նոր հմտություններ սովորել և այլն։

Գիլդիա հասնելն այնքան էլ դժվար չէ, հետևեք քարտեզի պատկերակին: Հենց որ հասնեք Բարնաբիին՝ Գրավների գիլդիայի խնամակալին, խոսեք նրա հետ՝ անցնելու հաջորդ առաջադրանքին:

Անդունդի գայթակղություն

Նկարագրություն:

«Բարնաբին ընտրյալին խնդրում է ուսումնասիրել զնդանը»

Առաջադրանքներ.

  • ուսումնասիրել զնդանը
  • վերադառնալ Բարնաբի և պատմել կատարվածի մասին

Ընթացք.



Քվեստը շատ գծային է, և անցման ընթացքում հատուկ դժվարություններ չպետք է առաջանան: Սկզբից մենք իջնում ​​ենք բանտ, մեր խնդիրն է իջնել: Հնարավորության դեպքում իջեք աստիճաններով, եթե անցուղին փակ է, մոտակայքում կա գաղտնի մուտք և լծակներ։ Ճանապարհին մենք կհանդիպենք տարբեր չար ոգիների, լինեն դա հսկայական չղջիկներ, սարդեր և մահացածներ:

Դժվար չի լինի գործ ունենալ չղջիկների և սարդերի հետ, բայց ես խորհուրդ եմ տալիս մահացածներին ժայռից գցել (դրա համար սեղմեք ստեղնաշարի ստեղնը Ֆ) Ճանապարհի վերջում դուք ստիպված կլինեք կռվել օգրի հետ, բարձրանալ նրա մեջքին և հարձակվել, բայց զգույշ եղեք, նա կարող է ընկնել մեջքի վրա և ջարդել ձեզ: Երբ հասնեք հատակին, դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

Դրանից հետո գետնից սկսում են շոշափուկներ առաջանալ։ Նրանց դեմ պայքարելն անօգուտ է, և մնում է միայն մեկ բան. ՎԱԶԵՔ


Վազիր վերև, և դու չպետք է անհանգստանաս քո գործընկերների համար, եթե նրանք հետ են մնում, ապա առաջադրանքն ավարտելուց հետո նրանք հենց այնտեղ են:

Պատմեք Բարնաբիին կատարվածի մասին, և առաջադրանքը կհամարվի ավարտված:

Դրանից հետո ձեզ մոտ կգա սըր Դանքանը, ով Ընտրյալին կտա վիշապներ որսալու արտոնագիր։

The Cypher

Նկարագրություն:

«Ուսումնասիրեք մոռացված ձեռագրի ծածկագիրը»

Առաջադրանքներ.

  • խոսեք մարդկանց հետ այս ծածկագրի մասին

Ընթացք.

-ից հանձնարարություն ստանալով Սըր Մաքսիմիլիան, գնա դաշտ ու խոսիր Յոսիասֆերմեր է արհեստավոր թաղամասում։ Ցավոք, նա չի կարողանա օգնել ձեզ, այնպես որ գնացեք Լեռան. Այն կարող եք գտնել Black Cat խանութ-սրահում։ Բայց նա էլ այս մասին ոչինչ չգիտի, պարզապես պետք է գնալ Մաուրին. Նրան գտնելը բավականին խնդրահարույց է՝ պայմանավորված այն հանգամանքով, որ նա ճանապարհորդում է քաղաքների միջև։ Բայց նա նշված է քարտեզի վրա և կարող է կարճ ժամանակով կանգ առնել բերդում: Մաուրինը ձեզ կմատնանշի Hillfigure Knollորը գտնվում է քաղաքից հյուսիս։

Ճանապարհին կարող եք հանդիպել հարպիի և մեծ գայլերի, զգույշ եղեք։ Ճիշտ տեղում հասնելուն պես կսկսվի տեսահոլովակ, որտեղ ձեզ ցույց կտան արահետների գծագրություն՝ ոտնահարված մարդու տեսքով։ Hillfigure Knoll. Զրույցն ավարտելուց հետո մի շտապեք լքել քարանձավը, այստեղ կարող եք գտնել Բրոնզե կուռքը և քարի բեկորը Ուեյքսթոուն. Քարանձավը զննելուց հետո վերադարձեք այնտեղ Գրան Սոր en և խոսեք Սեր Մաքսիմիլիանի հետ՝ որոնումն ավարտելու համար:

Պաշարված բերդ

Նկարագրություն:

" Գոբլինները գրավել են Սթոունը հարավ-արևմուտքում: Վերադարձե՛ք այս կենսական պատվարը վիշապների դեմ»։

Առաջադրանքներ.

  • գնացեք Shadow Fort և մաքրեք այն գոբլիններից

Ընթացք.

Դուք կստանաք այս որոնումը Սըր Մաքսիմիլիան,բայց նախքան առաջադրանքը սկսելը, համոզվեք, որ պահեստավորեք օգտակար ապրանքներ: Ամենամոտ ճանապարհը դեպի Shadow Fortստում միջոցով Հնագույն քարհանքորը գտնվում է արևմուտքում Գրան Սորեն. անցնելու համար Հնագույն քարհանքդուք պետք է լրացնեք լրացուցիչ առաջադրանք: Հյուսիսային մուտքի մոտ խոսեք Ալոն. Նա կհանձնարարի ձեզ մաքրել քարհանքը օգրերից և բացել դարպասը։ Սկզբում դուք պետք է անցնեք հսկա առնետներին հաղթելու համար: Լիսեռ մտնելուց հետո շարունակեք ներքև հարավ-արևելյան ուղղությամբ, մինչև հասնեք հատակին մեծ ճնշման ափսեի: Ակտիվացրեք այն, դարպասը կբացվի, և դուք կարող եք առաջ շարժվել: Սենյակում վերցրեք բանալին, ապա վերադարձեք հիմնական միջանցք և գնացեք հյուսիս: Ավազակներին հաղթելուց հետո շրջվեք դեպի հարավային միջանցք, այնտեղ ձեզ կսպասի առաջին օգրը։ Նրա հետ մարտում չափազանց զգույշ եղեք, նա ունի ավլող և ուժեղ հարձակումներ, բայց բավականին դանդաղ է։ Նրան հաղթելուց հետո գնացեք դարպասը և կանգնեք ճնշման ափսեի վրա, որպեսզի այն բացվի, դրա հետևում ձեզ սպասում են մի քանի գոբլիններ։ Նրանց հետ շփվելուց հետո անցեք հարավային միջանցքով: Այստեղ քարե պատի մոտ կհանդիպեք սարդերի։ Սպանեք սարդերին և բարձրացեք պատը, վերևում կլինի ևս մեկ օգր (նախորդից ոչնչով չի տարբերվում): Նրա հետ գործ ունենալով՝ մտիր կողքի սենյակ՝ երրորդ օգրի մոտ։ Բոլոր օգերին հաղթելուց հետո վերադարձեք Ալոն.

Այժմ դուք կարող եք անցնել հանքի միջով, որպեսզի հասնեք Shadow Fort: Գնալ Հնագույն Քարհանք Հարավ Մուտք, թողնելով դրա միջով, կընկնես Devilfire Grove. Այստեղից ոչ հեռու գտնվում է Հանգստի ճամբար, որտեղ կարող եք հանգստանալ, ապրանքներ գնել և օգտագործել ճեղքաքարը։ Ստվերային ամրոցի մուտքը գտնվում է լճից հյուսիս-արևմուտք։ Այս ճանապարհին դուք կհանդիպեք մողեսների և վտանգավոր վիշապի: Դրեյք. Նրա հետ կռվից ավելի լավ է խուսափել, պարզապես վազեք դեպի առաջին պլանի մուտքը: Այստեղ դուք պետք է խոսեք Սըր Ռոբերտ, դրանից հետո իջեք գետնի անցքի մեջ և գնացեք սենյակ։ Սպանեք գոբլիններին և բարձրացեք աստիճաններով տանիք, սպանեք բոլոր գոբլիններին այստեղ: Տանիքի վրա անջատիչ կա, բայց դրա մեջ լծակ չկա։ Այն գտնվում է դիմացի շենքում։ Նախ սպանեք տանիքի գոբլիններին բալիստով, ապա կոտրված կամրջի վրայով ցատկեք մեկ այլ տանիք: Այստեղ ձեզ վրա կկրակեն գոբլինները, օգտագործեք տանիքի բալիստը՝ նրանց դեմ պայքարելու համար: Դրանից հետո իջեք աստիճաններով։ Ձեզ անհրաժեշտ լծակը բանտախցում է։ Իդիթոլ փոքրիկ շինությանը, դռան վանդակով, որը ներսից փակված է պտուտակով։ Ծածկոցների կողմից կա սանդուղք, որի երկայնքով կարելի է բարձրանալ պատը։ Սա ձեզ կտանի բանտախցեր: Գործեք գոբլինների հետ և վերցրեք կրծքից լծակ թեւ. Այժմ դուք պետք է վերադառնաք տանիք և լծակը տեղադրեք անջատիչի մեջ:

Բացեք դարպասը լծակով և անցեք դրա միջով: Մաքրել բակը գոբլիններից: Հենց որ սպանեք անհրաժեշտ թվով գոբլիններին, բերդի դարպասները կբացվեն, դրանց միջով անցեք դեպի վերև։ Վերևում ձեզ հարկավոր է պայքարել զրահապատ կիկլոպների հետ բալիստների և գոբլինների հետ միասին: Նրանց հետ գործ ունենալուց հետո գնացեք ավելի դեպի ամրոց և կռվեք շեֆի հետ: Նա շատ թույլ է, հատկապես, երբ համեմատում են կիկլոպների հետ, բայց նա կարող է փախչել ձեզանից (նրան սպանելը ձեզ լրացուցիչ փորձ կտա):

Պայքարն ավարտելուց հետո վերադարձեք Գրան Սորենև զեկուցել սըր Մաքսիմիլիանին։

Փրկություն փնտրելով

Նկարագրություն:

" Պարզել Փրկության պաշտամունքովքեր պաշտում են վիշապներին և ավերածություններ են գործում»

Առաջադրանքներ.

  • խոսել քարտեզի վրա նշված մարդկանց հետ
  • գնալ պաշտամունքի հանդիպման

Ընթացք.

Ձեր խնդիրն է պարզել, թե որտեղ են հավաքվում պաշտամունքի անդամները: Դա անելու համար պարզապես խոսեք այն մարդկանց հետ, ովքեր նշված են ձեր քարտեզի վրա: Առաջին հուշումը կլինի մասոն, նա թաքնվում է ջրմուղկոյուղու մոտ գտնվող տնակային թաղամասերում։ Գնալով դրան դուք կստանաք Փրկության նշան, ապա նորից խոսեք ժողովրդի հետ պաշտամունքի մասին։

Արդյունքում դուք կիմանաք, որ պաշտամունքի անդամները հավաքվում են կատակոմբներում։Գնացեք քաղաքից հյուսիս՝ դեպի կամուրջ, ապա թեքվեք դեպի արևմուտք տանող ճանապարհը։ Պատրաստվեք, կատակոմբները շատ մութ են (լապտեր պատրաստեք) և շատ թշնամիներ կան։ Անցեք կատակոմբների միջով, սայթաքեք առաջին դարպասի վրա, դուք պետք է շրջանցեք դրանք: Դա անելու համար դուք պետք է միջանցքներով շրջան կազմեք՝ ճանապարհին սպանելով անմահներին, մինչև հասնեք մեծ սենյակ: Նրա մեջ դուք կգտնեք բազմաթիվ սարկոֆագներ և լծակ թեւ. Ակտիվացրեք այն և անցեք բացված քարե դռնով։ Քայլեք առաջ, մինչև հասնեք փակ դռան, քաշեք կողքի լծակը, որպեսզի ակտիվացնեք վերելակը և իջեք ներքևի հարկ: Այստեղ դուք կրկին կհանդիպեք կողպված դարպասին, նրանց շրջանցելու համար անցեք մեծ սենյակով: Մահացածների և ուրվականների հետ գործ ունենալուց հետո (օգտագործեք կախարդանքը՝ վնաս պատճառելու համար), ակտիվացրեք լծակը և գնացեք հաջորդ սենյակ, որտեղ կլինեն կախարդական կմախքներ։ Շարունակեք առաջ, անտեսեք պատառաքաղը, երկու ճանապարհները ձեզ կտանեն նույն տեղը, որտեղ ձեզ սպասում են կմախքի ասպետները: Նրանց հաղթելուց հետո իջեք աստիճաններով, ճանապարհ անցեք անմահացածների միջով նեղ անցումով: Կազմակերպությունը կփակի ձեր ճանապարհը, դուք կարող եք պարզապես վազել կողքով, կամ փորձել սպանել նրան: Վազիր քարտեզի արևմտյան մաս, այստեղ է տեղի ունենում պաշտամունքի անդամների հանդիպումը։ Ընդհատեք հանդիպումները՝ ցած նետվելով դրանց մոտ։ Գործեք բոլոր թշնամիների հետ, ապա վազեք հաջորդ սենյակ: Այստեղ դուք պետք է խոսեք և որոշեք պաշտամունքի անդամներից մեկի ճակատագիրը:

  • Աղանդի անդամին սպանելը կբարելավի ձեր հարաբերությունները մասոն, իսկ ավելի ուշ դուք կհանդիպեք նրան որոշ որոնումներում։
  • Եթե ​​դուք խնայում եք պաշտամունքային, մասոնդուք այլևս չեք հանդիպի խաղի մեջ:

Ջրային աստվածների զոհասեղանը

Նկարագրություն:

" Բացահայտեք հնագույն ավերակները»

Առաջադրանքներ.

  • մաքրել ավերակները

Ընթացք.

զրուցել Ջեֆրի, նա եկեղեցում է Գրան Սորեն. Նրանից դուք կիմանաք որոշակի արշավախմբի մասին, որը ուղարկվել է Ջրաստծո զոհասեղան. Այս վայրը գտնվում է արևմուտք լեռնային ամրոց. Երբ հասնեք կիրճին, որի ներքևում գետ է հոսում, պետք է ցատկել աջ կողմը և ավելի հեռու գնալ դեպի ջրվեժ։ Այստեղ խոսեք Հասլեթ, նա ձեզ ցույց կտա ջրվեժի հետևի դուռը։ Գնացեք առաջ, մինչև հասնեք անջատիչին, բայց դրա վրա լծակ չկա, դուք պետք է գտնեք այն: Իջեք աստիճաններով այս անջատիչի աջ կողմում: Զբաղվեք մողեսների հետ և գնացեք այն սենյակը, որտեղից նրանք հայտնվել են: Այնտեղ դուք կգտնեք լծակի անհրաժեշտ մասը։ Վերադարձեք դեպի անջատիչը, տեղադրեք բացակայող լծակը և իջեցրեք կամուրջը։ Շարժվեք առաջ՝ ճանապարհին սպանելով մողեսներ և կմախքներ: Հասնելով դիակին՝ ստուգեք այն, որից հետո պետք է զեկուցեք կատարվածի մասին Հասլեթ.

Նա կխնդրի ձեզ շարունակել ավերակների ուսումնասիրությունը և կհանձնարարի ձեզ գտնել հինգը զոհասեղանների շիֆեր. Վերադարձեք այն տեղը, որտեղ իջեցրել եք կամուրջը և բացեք դուռը աջ կողմում, բայց ձեզ անհրաժեշտ կլինի բանալին (այն կարող եք ստանալ ցիկլոպից, որը գտնվում է մարմնի հետևում)։ Իջեք ներքև, գործեք թշնամիների հետ և սեղմեք կոճակը, որը կիջեցնի ջրի մակարդակը ամբողջ վայրում: Սրանից հետո կարող եք իջնել ստորին հարկեր։ Խորանի շիֆերնշված է ձեր քարտեզի վրա: Երբ դուք հավաքել եք բոլորը զոհասեղանների շիֆեր, Վերադառնալ Հասլեթ. Եվ հետո զեկուցեք սըր Մաքսիմիլիանին:

Եկեք դատարան

Նկարագրություն:

" Ձեր սխրագործությունները հնչել են բարձր շրջանակներում, ժամանակն է ինքներդ ձեզ ցույց տալ դուքսին»

Առաջադրանքներ.

  • խոսեք Դյուկի հետ

Ընթացք.

Երկու կամ ավելի որոնումներ կատարելուց հետո, որոնք տվել են ձեզ Սըր Մաքսիմիլիան. Նրա հետ երկխոսության մեջ ընտրեք « հանդիսատես դքսի հետ».
ՈւշադրությունԵթե ​​դուք համաձայնեք գնալ Դքսի ընդունելություն, բոլորը կչեղարկվեն անավարտ որոնումներ(Բացի այդ Dark Arisen) Հետևաբար, նախքան այս որոնումը սկսելը, ավարտեք ձեր ամբողջ աշխատանքը: Ազնվականի կալվածքը հարուստ է օգտակար իրերով, նայեք շրջակայքը։ Դուքսի տանը շրջելուց հետո գնացեք նրա ընդունարան (հետևեք նշագծին): Ամրոց մտնելուն պես կսկսվի կտրվածք:

Խոսեք հետ դուքսև թողեք ամրոցը: Երբ դու հեռանում ես ամրոցից, խոսիր Էլինորա, այն կարող եք գտնել այգում, ամրոցի մոտ։ Սա Դյուկի կինն է, դուք կարող եք նրանից ստանալ նոր լրացուցիչ որոնումներ, եթե չխոսեք, կկորցնեք դրանք։ Դրանից հետո գնացեք կալվածքից ելքի մոտ, ձեզ կալանավորելու է ձեր նոր քվեստ տվողը՝ Դքսի խորհրդականը: Նրա հետ խոսելուց հետո կարող եք հեռանալ կամ վերցնել նրանից հիմնական առաջադրանքները։

Griffin's Bane

Նկարագրություն:

" Գրիֆինը հարձակվում է քարավանների վրա։ Միացե՛ք որսորդներին, ովքեր ծրագրում են հաղթել գազանին»։

Առաջադրանքներ.

  • Խոսեք կամավորների հետ
  • Հաղթել Գրիֆինին

Ընթացք.

Գտեք կամավորներ հարավային դարպասից դուրս և խոսեք սըր Ջորջի հետ: Դրանից հետո հետեւեք խմբին, ճանապարհին դուք պետք է գործ ունենաք գոբլինների հետ։ Որսորդները ձեզ կտանեն այն տեղը, որտեղ նրանք դարան են պատրաստել գրիֆինի համար։ Դուք պետք է բռնեք գոբլինին և նետեք այն նշված տեղը, ապա թաքնվեք թփերի մեջ: Ժամանակի ընթացքում Գրիֆինիջիր գետնին, սա ճիշտ ժամանակն է հարձակվելու համար: Նրա հետ ճակատամարտում փորձեք հեռու մնալ կամ խուսափել նրա հարձակումներից, երբ նա ունենա իր առողջության կեսը, նա կթռչի: Այժմ ձեր խնդիրն է ավարտել Griffin-ը, նա թռավ դեպի աշտարակ կապույտ լուսին.Պատրաստվեք երկար ճանապարհորդության, շարժվեք դեպի հյուսիս-արևելք, մինչև հասնեք հովիտ հողմածածկ.Այստեղ դուք պետք է դիմադրեք քամուն, պարզապես թաքնվեք նրանից ժայռերի հետևում, ավելի հեռու գնացեք ձորը: Այն լցվում է ավազակներով, ավելի լավ է բաց տարածքում չկռվել, հերթով դուրս հանել նրանց։ Նրանց հաղթելուց հետո անցեք ձորով, հենց դրա հետևում ձեզ գոլեմ է սպասում։ Դուք կարող եք պարզապես անցնել կողքով կամ փորձել սպանել նրան (նա այնքան էլ բարդ հակառակորդ չէ): Գոլեմն անցնելուց հետո գնացեք ավերակների գագաթը, բացեք երկաթե դուռը։

Շարունակեք առաջ գնալ, մինչև նկատեք Գրիֆին. Միացե՛ք մյուս ասպետներին, ովքեր կոտրում են առաջին դարպասը: Երբ խփում եք երկրորդին, բարձրացեք վերև, քանդեք ձեր աջ կողմի արգելքը և քաշեք լծակը։ հետապնդել Գրիֆին, հիմնական ճակատամարտը, որը դուք կունենաք աշտարակի հենց վերևում: Հաղթեք Գրիֆինին, ստուգեք այս վայրը, այնուհետև վերադարձեք և զեկուցեք ներս խորհրդատուին Գրան Սորեն.

Փորձություններ և փորձություններ

Նկարագրություն:

«Վաճառական Ֆուրնիվալհանցագործության մեջ մեղադրվող. Ապացուցեք նրա մեղքը կամ նրա ներգրավվածությունը»:

Առաջադրանքներ.

  • Հավաքեք ապացույցները
  • վճիռ կայացնել

Ընթացք.

Հավաքեք բոլոր անհրաժեշտ ապացույցները և խոսեք վկաների հետ Ֆուրնիվալ. Ապա զեկուցեք ձեր դատավճիռը: Դուք կարող եք հավաքել մի քանի փաստաթղթեր, որոնք կապացուցեն վաճառականի մեղքը կամ անմեղությունը:
Ուշադրություն.մի հավաքեք մեղադրական ապացույցներ, եթե որոշեք փրկել վաճառականին:

Դուք պետք է խոսեք այն մարդկանց հետ, ովքեր նշված են քարտեզի վրա.

  1. արդարացնող մարդիկ Ֆուրնիվալ:
    • Ֆեդել- լինել ամրոցի ներսում
    • Դուստրն ու քահանան տաճարում
    • Դաերիո- գտնվում է աշտարակում Նա կխնդրի ձեզ ուղեկցել վկային:
  2. մեղադրող մարդիկ Ֆուրնիվալ:
    • Ընտանիք Յասպեր
    • Անսել- մեջ լինել Կարող է բերվել որպես վկա, ով մեղադրելու է վաճառականին։

Դատական ​​գործին կարող եք օգնել նաև գումարով, դա անելու համար դիմեք Ռեյնարդ.Դատավճիռը կախված է ձեր հավաքած ապացույցներից և ձեր բերած վկաներից: Հաշվետվություն Ալդուսորոնումն ավարտելու համար:

Եթե ​​մեղքով Ֆուրնիվալապացուցվելու է.

  • Նա կգնա բանտ, և դուք կկորցնեք մուտքը նրա խանութ:
  • Նրա դուստրը կտեղափոխվի տնակային թաղամաս

Եթե Ֆուրնիվալհիմնավորել.

  • Դուք կստանաք ուղեկցորդ քվեստ
  • Դուք կստանաք զեղչ ապրանքների վրա

Վիրմինգի մատանին

Նկարագրություն:

«Հզոր մատանին գողացել են, վերադարձրե՛ք այն»։

Առաջադրանքներ.

  • Հետևեք գողին

Ընթացք.

Առաջադրանքը կատարելով, գնացեք քարտեզի վրա, առաջնորդվելով դրանով, դուք պետք է խոսեք նշված մարդկանցից որևէ մեկի հետ: Դրանից հետո վերադարձեք Ալդուսև կիսվել նրա հետ տեղեկություններով: Ենթադրյալ հանցագործ Սալոմետորտեղ է նա՝ հայտնի չէ։ Ալդուսձեզ կուղարկի ամրոցից դուրս Գրան Սորեն,գտնել այստեղ Մելարդ. Այն սովորաբար կարելի է գտնել Ազնվական թաղամաս.Նրա խոսքերից կիմանաք, որ հանցագործը թաքնված է Հնագույն քարհանք. Երբ այնտեղ եք, խորացեք գտնվելու վայրը և շահեք Սալոմետ. Նա մեծ վտանգ չի ներկայացնում, պարզապես զգուշացեք իր կամակատարներից: Ցավոք, գողին հաջողվեց փախչել, և այժմ ձեր խնդիրն է նորից գտնել նրան: Նախ, պատմիր ինձ ամեն ինչ Ալդուսամրոցում, դրանից հետո գնալ դեպի Բրայս- մոտ է Շատրվանների հրապարակ. Նրանից դուք դա կսովորեք Սալոմետթաքնվելով Bluemoon Tower- գնա այնտեղ. Ճանապարհ դեպի աշտարակի գագաթ՝ ավազակներին հաղթելիս:

Այստեղ դուք կգտնեք վերջնական ճակատամարտը, այս անգամ Սալոմետավելի վտանգավոր մրցակից կլինի: Նա հաճախ կմախքներ է կանչում և օգտվում է տելեպորտաժից, բայց դեռևս խոցելի է տարբեր հարձակումների նկատմամբ: Հաղթանակից հետո մատանին վերցրեք ժայռի եզրից և տվեք այն Ալդուս.

Հպարտություն անկումից առաջ

Նկարագրություն:

" Մերսեդեսկրում է թագավորական շքանշանի կամքը, և նա ձեր օգնության կարիքն ունի»։

Առաջադրանքներ.

  • Օգնություն Մերսեդես

Ընթացք.

Ստացեք աշխատանք Ալդուս, ապա գնացեք Մերսեդեսդուք կգտնեք այն հենց ամրոցի դարպասներից դուրս: Խոսեք նրա հետ, ապա գնացեք windbluff աշտարակ. Հասնելով աշտարակ՝ գնացեք նշված վայրը (նայեք քարտեզին), ճանապարհին կարող եք հանդիպել Գոլեմի, սա բավականին վտանգավոր թշնամի է մոտակայքում, խուսափեք նրա ավլող հարձակումներից: Գրեթե ամենավերևում դուք կգտնեք Մերսեդես, հետևիր նրան։ Ուղեկցեք նրան մենամարտի, կարող եք տեղում միջամտել կամ պարզապես դիտել մենամարտը:

  1. Ժյուլիենի հաղթանակըպարզապես դիտեք մենամարտը և ոչինչ մի արեք: Մերսեդեսկպարտվի մենամարտում, որից հետո նա ձեզ կտա - Silver Rapier
  2. Մերսեդեսի հաղթանակը -կռվի ժամանակ գնացեք մեջքի հետևից Ժյուլիենև հարձակվել նրա վրա: Դուվուշկայից դուք որպես պարգեւ կստանաք Կատլասե

Կարող եք վերակենդանացնել Ժյուլիենօգտագործելով wakestone, որից հետո այն կարելի է գտնել բանտում։ Նրա հետ խոսելով՝ դուք կստանաք Wizard's Wizard.Մենամարտի ավարտից հետո խոսեք հաղթողի հետ, ապա զեկուցեք ամեն ինչ Ալդուս, առաջադրանքն ավարտելու համար.

Պատիվ և դավաճանություն

Նկարագրություն:

"Պատիվ և դավաճանությունսկսվում է ավարտից անմիջապես հետո - Վիրմինգի մատանինև Հպարտություն անկումից առաջ."

Առաջադրանքներ.

  • Գնալ ճանապարհային ամրոց

Ընթացք.

Այս որոնումում ձեզ հանձնարարվելու է գնալ ճանապարհային ամրոց, դա շատ հեռու չէ Գրան Սորեն. Բայց տեղում ձեզ կտեղեկացնեն, որ քաղաքը հարձակման տակ է. Կոկատրիսև դուք պետք է վերադառնաք: Գնացեք դեպի հյուսիսային դարպաս և խոսեք նրա հետ Սըր Լորան, ապա գնացեք կռվի հրեշի հետ։

Շեֆի ճակատամարտում դուք պետք է հարվածեք ծայրահեղ զգուշությամբ: Կոկատրիսկարող է ձեզ կաթվածահար անել իր թույնով, այնպես որ խուսափեք նրա տիրույթային հարձակումներից: Գազանը պարբերաբար կբարձրանա և կհարձակվի օդից, այս պահին տեղում մի կանգնեք և սպասեք հարձակման հարմար պահի: Սովորաբար շեֆը կանխատեսելի է իր գրոհներում, ուստի նրան հաղթելը դժվար չի լինի։ Հրեշին հաղթելուց հետո տեղեկացրեք դրա մասին: Ալդուս. Դրանից հետո խոսեք նշանավոր ասպետի հետ։ Կտրված տեսարանից հետո քվեստը կավարտվի:

Պարգևատրում և պատասխանատվություն

Նկարագրություն:

«Դքսի կամքով ձեզ մեծ գանձեր կշնորհվեն»։

Առաջադրանքներ.

  • Ընդունեք նվերներ դուքսից

Ընթացք.

դուքս Էդմունևս մեկ խնդիր կա ձեզ համար. Հանդիպեք նրան ամրոցում, գնացեք արևմտյան թևի երկրորդ հարկ: Դուքսի հետ խոսելուց հետո հետևեք նրան գանձարան։

Այնտեղ հավաքեք ձեր արժանի պարգևը.

  • 20000 փորձի միավոր, 35 Rift Crystals և 53500 ոսկի
  • Պալադինի թիկնոց, բայց եթե դուք ամբողջությամբ ավարտել եք որոնումը -
  • պատվո նշան և Ոսկե սրիկա(սուր) կրծքավանդակում.

Մերժիր փրկությունը

Նկարագրություն:

«Վերահանձնել Մեծ պատըև հաղթել կուլտիստներին»

Առաջադրանքներ.

  • Մասնակցեք ճակատամարտին Մեծ պատը

Ընթացք.

Դուքսի հետ զրույցից հետո ձեզ կտեղեկացնեն, որ Մեծ պատըհարձակվել են, և մարդիկ ձեր օգնության կարիքն ունեն: Նախքան առաջադրանքը սկսելը, համոզվեք, որ պատրաստվեք երկար ու դժվարին ճակատամարտի:
Ուշադրություն դարձրեք: Այս որոնումն ավարտելուց հետո դուք չեք կարողանա վերադառնալ այս վայր և, հետևաբար, կարող եք կորցնել եզակի իրերը:
Մոտենալով ամրոցին, գտեք ձեր դաշնակիցներին և միասին պայքարեք զրահապատ կիկլոպների միջով դեպի բակ: Սրանք բավականին ուժեղ թշնամիներ են ինքնուրույն, բայց այս անգամ նրանցից երկուսը կա, հարձակվեք նրանց վրա, երբ գործ ունենաք փոքր թշնամիների հետ: Թշնամիներին հաղթելուց հետո պետք է բարձրանալ երկրորդ հարկ։ Մի քանի աստիճաններ տանում են դեպի երկրորդ հարկ։ Բարձրանալով առաջինի վրա՝ թշնամիները սպասում են ձեզ, իսկ երկրորդի երկայնքով՝ քիմերա: Բայց յուրաքանչյուրի վրա կարող եք գտնել շատ օգտակար իրեր և սնդուկներ, բաց մի թողեք շահույթ ստանալու հնարավորությունը: Երկրորդ հարկը մաքրելուց հետո բարձրացեք երրորդ։ Այստեղ դուք կգտնեք ճակատամարտ կմախքի ասպետի հետ, իսկ անմիջապես հետո նրա հետ Wights.Վերջիններս ունեն տարածքի մեծ վնաս, դժվարությունը կայանում է նրանում, որ գրոհներով նրանց ձեռք բերելը դժվար կլինի, և նրանք հազվադեպ են իջնում: Այս հրաշագործների հետ ճակատամարտում փորձեք խուսափել կախարդական վնասներից, բայց միևնույն ժամանակ սպանեք բոլոր մինիոններին, որոնք կխանգարեն ձեզ: Սպասեք հարմար պահի և հարձակվեք նրանց վրա, միակ միջոցը, որով կարող եք հաղթահարել նրանց հետ:

Ձեր հաղթանակից հետո ձեզ մնում է միայն դիտել կտրված տեսարանը:

Վերջնական ճակատամարտ

Նկարագրություն:

«Ձեզ կռիվ է սպասում ամենամեծ վիշապի հետ»

Առաջադրանքներ.

  • Հաղթեք վիշապին

Ընթացք.

Կտրուկի ավարտից հետո խոսեք Dragonforged, հետո գնա Կեղտոտ Տաճարի լեռ. Բարձրացե՛ք լեռան գագաթ, ճանապարհը շատ դժվար չի լինի, բայց դեռ պետք է պայքարել։ Ճանապարհին ձեզ հարկավոր կլինի սպանել՝ Ջեո Սաուրիանին, Սուկուբուսին: Շարունակեք բարձրանալ վերև, մինչև հայտնվեք մեծ սենյակում Գորեչիմերա. Այս անգամ նա ավելի վտանգավոր է, քան խաղի սկզբում։ Այն ավելի շատ վնաս է հասցնում և ավելի շատ առողջություն ունի, բայց հին մարտավարությունն այստեղ նույնպես արդյունավետ կլինի։ Գազանին հաղթելուց հետո ակտիվացրեք բոլոր նշված անջատիչները։ Անցեք բացված դարպասով, այստեղ դուք պետք է որոշում կայացնեք՝ մնացեք և կռվեք կամ զոհաբերեք ձեր սիրելիին։ Եթե ​​որոշեք հաղթել վիշապին, մոտեցեք հրեշին և հաստատեք ձեր ընտրությունը: Դա անելուց հետո արագ շրջվեք և վազեք միջանցքով՝ խուսափելով վիշապի հարձակումներից: Շարունակեք վազել մինչև Գրիգորիչի խրվի միջանցքում, այս պահին շրջվեք և հարձակվեք վիշապի վրա: Ձեր հարվածների թիրախը կլինի սիրտը, հենց այս հատվածում եք հարվածում:

Սրտին հարվածելուց հետո դուք պետք է հետապնդեք փախչող վիշապին: Վազիր նրա հետևից, վազիր քանդված կամրջով և աշտարակներով (այստեղ սնդուկներ կան, որոնք կարող ես բացել): Այստեղ օգտագործեք բալիստը և դրանով կրակեք վիշապին: Կսկսվի կտրված տեսարան, որտեղ դուք պետք է ժամանակին սեղմեք կոճակները՝ ավարտելու համար Գրիգորի.Ձեր հաղթանակից հետո կհետևեն վերջնական տեսարանն ու վարկերը: