Dragon Age Inquisition ինչ մասնագիտացում ընտրել հրաշագործ. Կուսակցության հարթեցում (Dart Swordman-ի կողմից): Թարմացրեք հմուտ ձեռքերի պարգևը որքան հնարավոր է շուտ

Խարդախ դասի հերոսները ընկերներ են, ովքեր օգտագործում են աղեղներ և դաշույններ սպանելու համար: Նրանք ունեն բավականին բարձր վնասվածության մակարդակ՝ ցցերի և քողարկման պատճառով (օգտագործեք ստվերներ քողարկման համար): Գեյմփլեյը տիրույթում գտնվող կամ կռվարար սրիկայի համար շատ տարբեր է, բայց ամեն դեպքում, սրիկաները շատ վտանգավոր և անկանխատեսելի հակառակորդ են: Ստորև ներկայացված շինությունները նախատեսված են 18+ մակարդակի կերպարների համար, հենց այս փուլում է բացահայտվում դասի ողջ հզորությունը։

Ստվերային վարպետ

Assassin մասնագիտացումը Rogue դասի համար ամենաարդյունավետներից մեկն է ընդհանրապես խաղի մեջ: Իրենց ընդհանուր թույլ գոյատևման շնորհիվ նման կերպարները կարող են դաշույններով ահռելի վնաս հասցնել և ստվերից փախչել վտանգից՝ օգտագործելով գաղտագողի հմտությունները: Այնուամենայնիվ, քողարկման հաջող օգտագործումը ամեն ինչ չէ, կարևոր է սովորել, թե ինչպես արագ ներարկել այս ամենամեծ վնասը թշնամուն: Մենք օգտագործում ենք գաղտագողի, մենք գնում ենք տանկի հետ կռվող թշնամիների թիկունքում, լցնում ենք այն ամենը, ինչ կարող ենք և նորից անհետանում ստվերում, մինչ հմտությունները սառչում են: Բացի կրիտիկական հարվածներից, մի մոռացեք Wreckage ճյուղի հմտությունների մասին (զենքով թունավորում և կեղտոտ մարտեր):

Կարողություններ: Dual Daggers մասնաճյուղում մենք վերցնում ենք կողային հարձակումը, խուսափողական մարտիկ, կրկնակի ժանիքներ, վիրավոր որս, մահվան պար, գաղտագողի հարձակում, մահացու հարված, դաժան շղթա և պտտվող շեղբեր:

Հարթեցում:Ֆլանկային հարձակման հմտությունը կօգնի ձեզ բավականին մեծ վնաս հասցնել թշնամուն, երբ դուրս եք գալիս քողարկվածությունից: Հմտությունը փոփոխելիս մեր կերպարը հարձակումից հետո կրկին կվերանա ստվերում և կխուսափի պատասխան հարձակումներից: Կրկնակի ժանիքներն էլ ավելի մեծ վնաս են հասցնում, բայց չափազանց լկտի գործողությունների համար պատասխանատվությունից խուսափելու միջոց չկա: Պասիվ հմտությամբ վիրավորված զոհը հնարավորություն կտա արագորեն վերջ տալ թշնամիներին, բայց այստեղ դա պարզապես անհրաժեշտ է. լավ տանկ. Մահվան պարը, պատշաճ վնասի ցուցիչներով, կվերականգնի 50 տոկունություն, երբ թշնամին մեռնի, ինչը նշանակում է, որ մեզ կանգնեցնելը հեշտ չի լինի: Այնուհետև մենք վերցնում ենք գաղտագողի գրոհ և ավելի ուժեղացնում մեր գրոհները եզրերից, բացի այդ, կավելանա նաև կրիտիկական հարված հասցնելու հավանականությունը։ Mortal Strike-ը նույնպես արժե վերցնել, շատ արդյունավետ բան բոսերի դեմ։ Հաջորդը, մենք վերցնում ենք կոշտ շղթա crit-ի համար, և այժմ մեր սովորական հարվածներից յուրաքանչյուրը մեծացնում է կրիտի հավանականությունը: Արժե վերցնել պտտվող շեղբեր՝ պաշտպանվելու հակառակորդներից, ովքեր դեռ կարողացել են հասնել մեզ՝ անտեսելով տանկը:

Trick մասնաճյուղում մենք անպայման վերցնում ենք գաղտագողի, խուսափողականության և խուսափողականության: Գաղտնիությունը միշտ օգտակար է, դրա մասին նույնիսկ չարժե մտածել։ Խուսափելը ձեզ 5% հնարավորություն է տալիս խուսափելու վնասից, իսկ խուսանավելը օգտակար է թշնամիների ուշադրությունը գողանալու համար: Wrecking մասնաճյուղը կպահանջի թունավոր զենքեր, վարակված վերքեր և կեղտոտ մարտեր: Այս ամբողջ հարստությունը շատ արդյունավետ է գործում ուժեղ թշնամիների դեմ:

Killer ճյուղում մեզ սպասում են թաքնված շեղբեր, ես այստեղ չէի, մռայլ թիկնոց, մռայլ դանակ ու մահվան նշան։ Թաքնված շեղբերների հմտությունը թույլ կտա հակառակորդին ճիշտ կերպով դուրս մղել ստվերից և աննկատ մնալ: այն հմտությունը, որ ես այստեղ չէի, լավ բոնուս է տալիս քողարկմանը՝ թշնամու մահից հետո ակնթարթորեն վերականգնելով գաղտագողիությունը: The Gloom Cloak-ը արագորեն թաքցնում է խմբին հարձակումներից: Gloom Knife-ը թույլ է տալիս երաշխավորված կրիտիկական հարված հասցնել գաղտագողի ժամանակ: Դե, Marked for Death-ը արդյունավետ է ղեկավարների դեմ՝ մեզ հնարավորություն տալով լրացուցիչ վնաս հասցնել: Արդյունքում, մենք կունենանք մի տեսակ մռայլ մարդասպան, որը կտրում է թշնամիներին հզոր քննադատական ​​հարվածներով և միևնույն ժամանակ աննկատ մնալով: Նման կերպարն արդյունավետ է ամենուր՝ և՛ թշնամիների ամբոխի, և՛ ներողամիտ ղեկավարների դեմ

Փոթորկի Տերը

Փոթորիկի ճյուղը հարմար է աղեղների և դաշույնների համար: Մենք կենտրոնանալու ենք դաշույնների վրա: Նման կառուցվածք օգտագործելիս մեր կերպարը կլինի բավականին ճկուն ընկեր՝ հնարավորությունների առումով՝ աջ ու ձախ ջարդելով թշնամիներին։ Հնարքը թույլ կտա անցնել ավելորդ թշնամիների միջով և լքել շրջակա միջավայրը, իսկ կործանումը կավելացնի վնասը: Բացի այդ, մեզ հասանելի կլինի՝ Thousand Cuts, Ripper: Նախընտրելի է հազար կտրվածք, ավելի շահեկան տեսք կունենա։ Էլեկտրաէներգիայի շիշը նույնպես օգտակար կլինի, չնայած ավելի լավ է այն հասցնել սնդիկի: Դաշույններ ձեռք բերելով՝ մենք նաև դաշույնների ճյուղում կողային հարձակում ենք ընդունում, անորսալի մարտիկ, կրկնակի ժանիքներ, մահվան պար, գաղտագողի հարձակում, մահացու հարված։

Հարթեցում:Հնարքը լռելյայնորեն մղվում է, այնուհետև մենք ներբեռնում ենք աննկատելիությունը, որի շնորհիվ մենք կունենանք թաքնված հզոր գրոհներ։ Ամրացված է պատին? Փոշի կա, բայց մռայլ հարձակման օգնությամբ մենք ճիշտ ժամանակին վնաս ենք հասցնում։ Wreckage մասնաճյուղում անպայման ներբեռնում ենք թունավոր զենքեր, կեղտոտ ծեծկռտուք ու կեռիկ պարանով։ Հաջորդը, գնացեք Փոթորկի մասնաճյուղ, որտեղից ավելացնում ենք մի շիշ սառը, շշի վարպետ, հազար կտրվածք, փոթորիկ նվաճող, մի շիշ էլեկտրականություն, սնդիկ և մի շիշ կրակ։ Սառը շիշը որոշակի պաշտպանություն կտա, և ընդհանուր առմամբ բավականին օգտակար է: Կրակի շիշը միայն վնասի ավելացում կտա:

Երազ որսացող

Երազներ որսալու կառուցումը օգտագործում է Mechanic մասնաճյուղի կարողությունները: Այս ճյուղն այնքան էլ հեշտ չէ օգտագործել, կան որոշակի դժվարություններ։ Եվ, իհարկե, չպետք է վստահել նման կերպարին մտերիմ մարդուն արհեստական ​​բանականություն, նա պարզապես չի օգտագործում հնարավորությունները ըստ անհրաժեշտության, և եթե սովորական թշնամիների հետ մարտերում դա դեռ ինչ-որ կերպ կարելի է դիմանալ, ապա շեֆի հետ մարտում այս դասավորվածությունը հաստատ անընդունելի է:

Հարթեցում:Այնուամենայնիվ, նման կերպարի պատշաճ կառավարման դեպքում նա բավականին լավ տեսք ունի: Թակարդները, ականները հիանալի են աշխատում և զուգակցվում են դիվերսիայի և հնարքների ճյուղի հետ: Եվ այստեղ մենք պետք է օգտագործենք աղեղը որպես զենք:

Կարողություններ:Հրաձգության ճյուղում վերցնում ենք աղեղի համար անհրաժեշտ հմտությունները, այն է՝ հեռահար կրակոց, նետաձիգ, առաջին արյուն, պայթուցիկ կրակոց, շղթայական ռեակցիա, մահ վերևից, ցատկ կրակոց, մատնահարդարում և հմտության սահման: The pincushion-ը մեծացնում է մեկ թիրախի վնասը, այնուհետև յուրաքանչյուր հաջորդ նետ ավելի ուժեղ կհարվածի 5%-ով, շատ արդյունավետ է հաստ թշնամիների և ղեկավարների դեմ: Կարողություն հմտության սահմանափակումը հնարավորություն է տալիս պատճառելմեծ վնաս է հասցվել հակառակորդին առավելագույն առողջությամբ մենամարտի սկզբում։ Wrecking ճյուղում մենք թակարդ ենք վերցնում սխտորով, ինչ է, դա ցավո՞ւմ է, ցավոտ տեղում և շեղբեր նետելով: Սխտորի թակարդը արդյունավետորեն դանդաղեցնում է միջով անցնող թշնամիներին: Կարողություն Ինչ է, ցավում: վերականգնում է կայունությունը կրիտիկական հարվածից հետո, այս հմտությունը շատ օգտակար է: Ցավոտ վայրում հմտությունը թույլ կտա զգալի վնաս հասցնել նույնիսկ ծանր զրահապատ թշնամուն: Բարելավված տարբերակ է սայրի նետումը, որով կարող եք միաժամանակ կոտրել բազմաթիվ թշնամիների պաշտպանությունը։

Դե, մեխանիկի մեր հիմնական ճյուղում մենք վերցնում ենք ծուղակը հասկերով, հարմար հնարավորություն, նետերի կարկուտ, նահանջի պլան, թակարդ դասակի վրա, տարրական փոխանակումներ և յոթ մեկի դիմաց: Կծված թակարդը ոչ միայն լավ է վնասում, այլև դանդաղեցնում է թշնամիներին: Նետերի կարկուտը լավ հարձակողական ունակություն է,կրակի արագության բարձրացում. Լուրջ ճակատամարտից առաջ մի մոռացեք նահանջի պլանի հմտության մասին, այն թույլ կտա ձեզ փախչել որոշակի մահից: Զինված թակարդները մեծացնում են մեր թակարդների վնասը: Բայց տարրական ականները պետք է ընտրվեն յուրաքանչյուր թշնամու համար առանձին: Յոթը մեկի դիմաց 5%-ով մեծացնում է կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը ողջ թիմի համար:

Հարվածեք ստվերից

Իրականում, եթե աղեղը վայր դնենք, դաշույնները վերցնենք և նայենք հմտություններին, կտեսնենք, որ ավազակը շատ-շատ բազմազան է և կարելի է տարբեր ձևերով մղել: Մի քանի ակտիվ և շատ պասիվ հմտություններ մեզ տալիս են կրիտի բարձր մակարդակ, բացի այդ, մենք կարող ենք թուլանալ թույնով: Բացի այդ, ի տարբերություն նետաձիգի, մենք կարիք չենք ունենա քողարկվել և ճիշտ դիրք ընտրել՝ արժեքավոր միավորներ ծախսելով դրա վրա, ամեն ինչ կարելի է նետել շատ ավելի արդյունավետ հմտությունների մեջ։

Կարողություններ: Dual Daggers մասնաճյուղում հետևյալը օգտակար կլինի՝ կողային հարձակում, խուսափողական մարտիկ, վիրավոր որս, կոշտ շղթա, պտտվող շեղբեր, կրկնակի ժանիքներ, մահվան պար, գաղտագողի հարձակում և մահացու հարված: Հնարքում մենք բացում ենք գաղտագողի, միաձուլվելով մթնշաղի հետ, փախչում, խուսափում, մթնշաղի հարձակում, աննկատելիություն, փոշին անջատում և խղճահարությունից սպանում:

Մթնշաղի հետ միաձուլվելը գաղտագողի բարելավում է, հմտությունը թույլ է տալիս անմիջապես թաքնվել ստվերում, մինչդեռ մենք անհետանում ենք բացասական ազդեցություններ. Mercy Kill-ը թույլ է տալիս անընդհատ քննադատաբար հարվածել խուճապի, քնած կամ ապշած թշնամիներին: Wreckers մասնաճյուղում մենք վերցնում ենք թունավոր զենքեր, կեղտոտ մարտեր և պայթուցիկ թույն: Պայթուցիկ թույնը մեծացնում է թունավորված զենքերի վնասը, թշնամիներն այժմ նույնպես կպայթեն՝ թույն ցողելով:

վիշապի դարաշրջանԻնկվիզիցիա - Սրիկայական ուղեցույցՎերջին անգամ փոփոխվել է 2015 թվականի փետրվարի 4-ին ադմին

Gmbox-ի խմբագիրները պատրաստել են խաղի հիմնական խորհուրդների հավաքածու։ Չնայած BioWare-ը բավականին հասկանալի կերպով բացահայտում է իրենց նոր նախագծի խաղային խաղի հիմնական նրբությունները, երբեմն մշակողները դա անում են ժամանակից դուրս: Մենք նախապես որոշեցինք զինել ձեզ ամենակարևոր տեղեկություններով, որպեսզի խնդիրներ չառաջանան Dragon Age: Inquisition-ի նվաճման հետ կապված:

Նախ այցելեք Dragon Age Keep-ը

Ցավոք, դուք չեք կարողանա սերիայի անցյալ խաղերի սեյվերը փոխանցել Ինկվիզիցիա: Սակայն դա չի նշանակում, որ բոլոր արժանիքները մոռացության են մատնվել՝ ոչ ոք չի մոռացվել, ոչինչ չի մոռացվել։ Ընդունված որոշումների արդյունքները և կարող են վերականգնվել Dragon Age Keep ծառայության միջոցով: Դուք գոյատևեցի՞ք Մոխրագույն պահապանսկզբնական DA-ից, թե ինչպես լուծվեց էլֆերի և մարդագայլերի միջև հակամարտությունը, թե որ կողմն էր Hawk-ը DA2-ում և շատ ավելին. այս բոլոր պարամետրերը կարող են վերստեղծվել Dragon Age Keep-ում: Բոլոր կարևոր որոշումներն այս կամ այն ​​կերպ կազդեն խաղի աշխարհի վրա Dragon Age: Inquisition-ում: Բացի այդ, դուք հիանալի հնարավորություն ունեք ծանոթանալու անցյալի հիմնական իրադարձություններին:

Զգուշորեն ընտրեք ձեր կազմը

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիայում մեծ նշանակություն ունի անձնակազմի հարցը: Ժամանակի մեծ մասը դուք ճանապարհորդելու եք խաղի աշխարհով մեկ՝ երեք ուղեկիցների ընկերակցությամբ: Կարևոր է ապահովել, որ կուսակցությունը հավասարակշռված է: Այն պետք է ունենա վահան ունեցող մարտիկ. նա պետք է շեղի թշնամիների ուշադրությունը դեպի իրեն: Շատ ցանկալի է ունենալ առնվազն մեկ մոգ և սրիկա. առաջինը կարող է աջակցել դաշնակիցներին կամ ժամանակավորապես անջատել թշնամիներին, իսկ երկրորդը մեծ վնաս է հասցնում: Վերջին տեղը կարող է տրվել նրան, ում ավելի շատ դուր է գալիս: Ինկվիզիցիայի հենց սկզբում ձեզ կտրամադրվի հավասարակշռված ջոկատ. այն կներառի «տանկային» մարտիկ Կասանդրան, կախարդ Սոլասը և սրիկա Վարիկը: Ավելի ուշ կուսակցության կազմը կարող է փոփոխվել։

Փորձեք զարգացնել ձեր կերպարները, որպեսզի նրանց կարողությունները լրացնեն դաշնակիցների հմտությունները

Խաղում դուք կարող եք ընդունել մինչև երեք կախարդ դաշնակիցների ինկվիզիցիա՝ Սոլասին, Վիվիենին և Դորիանը: Դուք չպետք է դրանք զարգացնեք մեկ օրինաչափության համաձայն, ասենք, բոլոր հմտությունների միավորները ներդնելով պիրոմանտիկայում: Թող յուրաքանչյուր կախարդ լինի իր դպրոցի տերը՝ ոգի, կայծակ, ցուրտ և այլն: Նույնը վերաբերում է ավազակների հետ մարտիկներին: Ընտրեք կուսակցականներին և նրանց կարողությունները, որպեսզի չկրկնվեն: Փոփոխականության մեջ ուժ կա։

Պահպանեք երեք տարբեր գավազան մոգերի համար

Ինկվիզիցիայի աշխարհը ուսումնասիրելիս դուք կհանդիպեք կախարդական արգելքների՝ դրանք սովորաբար փակում են ինչ-որ հետաքրքիր բան տանող ճանապարհը: Նրանց ոչնչացնելու համար կախարդը պետք է հարձակվի արգելապատնեշների վրա անձնակազմի կրակոցներով: Դժվարությունն այն է, որ կան երեք տեսակի կախարդական արգելքներ՝ կրակոտ (կարմիր), սառցե (կապույտ) և հոգևոր (մանուշակագույն): Նրանք վնաս են կրում միայն հակառակ տարրի հարձակումներից. կրակն անջատում է սառույցը և հակառակը, իսկ էլեկտրական հարձակումները կօգնեն հաղթահարել ոգու պատնեշը: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում բաց թողնել ոչինչ, ապա ձեր գույքագրման մեջ պահեք երեք աշխատակազմ տարբեր տարրերով:

Թարմացրեք հմուտ ձեռքերի պարգևը որքան հնարավոր է շուտ

Ինկվիզիցիայում դուք զարգացնում եք ոչ միայն կերպարներ, այլև մի ամբողջ կազմակերպություն՝ Ինկվիզիցիա: Ավարտելով որոնումները՝ դուք բարձրացնում եք նրա մակարդակը և մուտք եք ստանում հատուկ բոնուսներ: Մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս, որ դուք լինեք առաջիններից մեկը, ով մղում է Deft Hands (Fine Tools) Գաղտնիքներ անվանակարգում: Այս ունակությունը թույլ է տալիս բոլոր ստահակներին ընտրել բարդ կողպեքներ, որոնք սովորաբար թաքցնում են արժեքավոր թալանը:

Օգտվե՛ք մարտավարական դադարից դժվար մարտերում

Ճիշտ կուսակցության և մակարդակի դեպքում Dragon Age: Inquisition-ի մարտերի մեծ մասը կարող է ավարտվել առանց օգտագործման մարտավարական դադար. Բայց երբեմն լինում են մարտեր, որոնցում մեկ վայրկյանը կարող է շրջել ամբողջ ճակատամարտի ընթացքը: Դրանցում դադարի ռեժիմը կրիտիկական է: Երբ գործը դժվարանում է, անցեք մարտավարական տեսակետ, մտածեք, պլանավորեք, հրահանգներ տվեք ենթականերին - և այդպես մինչև դառը վերջ: Ավելի երկար կպահանջվի, բայց հաջողության հասնելու հավանականությունը շատ ավելի մեծ է։

Ճամբար ճամփորդելիս

Խորհուրդ ենք տալիս սկսել նոր վայրի ուսումնասիրությունը մեկ կարևոր բանով` այցելեք վայրեր, որտեղ կարող եք ճամբար հիմնել: Դուք չեք զղջա ծախսած ժամանակի համար։ Նախ, դուք կարող եք արագ շարժվել նրանց միջև, սա օգտակար կլինի կողմնակի որոնումների ժամանակ: Երկրորդ, ճամբարներում դուք կարող եք հանգստանալ և լիցքավորել ձեր առողջության խմիչքները: Դուք կհիշեք սա, երբ ձեր ճամփորդությունների ընթացքում հանկարծ հայտնվեք դժվարին ճակատամարտում և առանց բուժիչ պղպջակների:

Խոսեք բոլորի հետ, ովքեր կարող են խոսել

BioWare խաղերի վետերաններն արդեն գիտեն դա, բայց մնացած բոլորը նույնպես պետք է ընդունեն այս կանոնը: Ինկվիզիցիան ունի արարածների հսկայական բազմազանություն, որոնք կարող են շարունակել զրույցը: Նրանց հետ խոսելը կօգնի ձեզ ավելի լավ հասկանալ վիշապի աշխարհՏարիքը, իմացեք կերպարների միջև փոխհարաբերությունների մասին և ստացեք շատ որոնումներ: Սա հատկապես վերաբերում է ձեր դաշնակիցներին՝ նրանք կարող են շատ հետաքրքիր բաներ պատմել: Խորհուրդ ենք տալիս յուրաքանչյուր մեծ առաջադրանքից հետո շփվել բոլոր կուսակցականների հետ. այսպիսով դուք բաց չեք թողնի դաշնակցի համբավը բարձրացնելու (կամ իջեցնելու), նրանից առաջադրանք ստանալու կամ հետաքրքիր իրավիճակներ տեսնելու հնարավորությունը. ասենք, թե ինչպիսին է Կասանդրան կատաղորեն հարվածելով Վարիկին.

Հավաքեք օգտակար ռեսուրսներ

Դուք անընդհատ կբախվեք արժեքավոր մետաղների և բոլոր տեսակի բույսերի հանքերի վրա: Մի ծույլ եղեք ժամանակ հատկացնել դրանք հավաքելու համար. ինկվիզիցիայում դա տեղի է ունենում բավականին արագ, իսկ օգուտները հսկայական են: Նախ, նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել նոր կամ բարելավել առկա սարքավորումները: Երկրորդ, ինկվիզիցիայի հարթեցման համար անհրաժեշտ են ռեսուրսների հավաքածուներ: Երրորդ, նրանց օգնությամբ դուք կարող եք կատարել որոշ առաջադրանքներ: Չորրորդ... դա ուղղակի կախվածություն է առաջացնում:

Մինչ դուք վիշապներ եք սպանում և ձեր ճակատի քրտինքով փրկում աշխարհը, ձեր խորհրդականները շրջում են բերդում: Dragon Age: Inquisition-ում ձեր ժամանակն առավելագույնս օգտագործելու համար դուք պետք է պարբերաբար բեռնեք նրանց աշխատանքով: Հաճախակի վերադարձեք բազա և ցուցումներ տվեք հանդիպման սենյակում: Ձեր գործակալները կարող են գումար հավաքել ինկվիզիցիային աջակցելու, քաղաքական տարաձայնությունները հարթելու, օգտակար կապեր հաստատելու, կուսակցության համար սարքավորումներ ձեռք բերելու համար և այլն: Յուրաքանչյուր փորձագետ խորհրդատու առաջադրանքը կատարելու համար որոշակի ժամանակ է պահանջում՝ մի քանի րոպեից մինչև մի քանի ժամ: Հաշվիչը իրական ժամանակում է, ուստի խորհուրդ ենք տալիս ամենադժվար և երկարատև առաջադրանքները տալ նախքան Ինկվիզիցիայից դուրս գալը: Երբ վերադառնաք, խորհրդականը պատրաստ կլինի զեկուցել:

Dragon Age: Inquisition-ը թողարկվել է նոյեմբերի 18-ին PC, PS3, PS4, Xbox 360 և Xbox One. Gmbox-ի վերանայման մեջ խաղը ստացել է.


Առաջին պատմվածքի որոնումը պատառաքաղ է, որն ավարտելուց հետո դու քեզ ընդմիշտ զրկում ես կաղապարների հետ դաշինքի մեջ մտնելու հնարավորությունից։

Դուք կարող եք ավարտել այս որոնման սկզբնական մասը, նույնիսկ եթե պլանավորում եք դաշինք կնքել կաղապարների հետ: Քանի դեռ այս առաքելությունը չի հայտնվել ձեր սեղանին հրամանատարական շտաբում, դուք չեք հասել անվերադարձ կետին:

Դուք ստանում եք այս որոնումը այն բանից հետո, երբ հանդիպել եք Ֆիոնային՝ Վալ Ռոյո ձեր առաջին այցելության ժամանակ: Նա հրավիրում է ձեզ բանակցել Ռեդկլիֆ ամրոցի ապստամբ մոգերի հետ: Հնարավոր է, որ դուք արդեն հայտնաբերել եք Ռեդկլիֆ գյուղի դարպասը Հինթերլենդի ուսումնասիրության ժամանակ, բայց մինչև Ֆիոնայի հրավերը, ձեզ միևնույն է թույլ չեն տա ներս մտնել:

Գնացեք քարտեզի հյուսիսային մասում գտնվող Ռեդկլիֆ գյուղ, և վախեցած պահակը կվազի դեպի ձեզ։ Պարզվում է, որ հենց դարպասի մոտ ձևավորվել է հերթական բացը։ Փակեք այն և վերջապես ձեզ կտրվի մուտք դեպի գյուղ: Ինկվիզիցիայի գործակալներից մեկը ձեզ կտեղեկացնի, որ ինչ-ինչ անհասկանալի պատճառով Ֆիոնան իրեն այնպես է պահում, կարծես չգիտի որևէ հրավերի մասին։ Դրանից հետո հրաշագործներից մեկն ավելացնում է շփոթությունը՝ հայտարարելով, որ այստեղ ամեն ինչ ղեկավարում է ինչ-որ վարպետ Ալեքսիուսը, և ամենևին էլ ոչ Ֆիոնան։ Այս ամենը հասկանալու համար գնացեք պանդոկ։ Դուք երկար զրույց կունենաք սկզբում Ֆիոնայի, իսկ հետո հենց Ալեքսիուսի հետ։ Դա մի քիչ կպարզվի։

Անկախ նրանից, թե դուք ցանկանում եք դաշինք կազմել Ալեքսիուսի հետ, թե ոչ, ձեր բանակցությունները կդադարեցվեն, և Մագիստրը կթոշակի իր գործով: Կարող եք նաև կարդալ այն գրառումը, որը սայթաքել է ձեզ:

Գնացեք Եկեղեցի, որտեղ կտեսնեք հրաշագործին, որը պայքարում է դևերի դեմ, որոնք դուրս են թափվում հաջորդ Խզվածքից: Օգնեք նրան և փակեք Rift-ը, նա կներկայանա և կբացատրի, թե ինչ է կատարվում: Այսուհետ հրամանատարական շտաբում ձեր սեղանին կհայտնվի «Whisper of Seduction» առաքելությունը, որը ընտրելու դեպքում այլեւս չեք կարողանա դաշինք կազմել կաղապարների հետ։

Երբ պատրաստ լինեք, գնացեք շտաբ և ակտիվացրեք առաքելությունը: (Ես խորհուրդ եմ տալիս ունենալ լրացուցիչ կախարդական հանդերձանք ձեր գույքագրման մեջ, քանի որ նոր ուղեկիցը կմիանա ձեզ այս առաքելությանը:)

Լսեք ձեր խորհրդականների բանավեճին և այն ծրագրին, որը նրանք ի վերջո մշակեցին: Դրան կնպաստի նաեւ հայտնված Դորիանը։

Զրույցի ավարտից հետո դուք ինքնաբերաբար կհայտնվեք Ռեդկլիֆի ամրոցում։ Խոսիր Ալեքսիուսի հետ։ Զրույցի ընթացքում նա կհայտարարի, որ ձեր նշանը «գողացված է», ինչպես նաև նշի ոմն Ավագի։ Դուք նաև կբացահայտեք Ալեքսիուսի հիմնական դրդապատճառը՝ դաշնակցելու այս հանելուկային Երեցների հետ: Զրույցի վերջում Ալեքսիուսը կախարդանք է օգտագործում՝ անսպասելի հետևանքներով՝ Դորիանի միջամտության շնորհիվ, և դուք կհայտնվեք բոլորովին այլ տեղում և առանց ձեր ուղեկիցների։ Միայն Դորիանը կմնա քեզ հետ։ Մի մոռացեք զինել նրան և ցրել նրա հմտության միավորները, երբ գործ ունեք թշնամաբար տրամադրված Վենատորիի պահակների հետ:

Մենամարտից հետո Դորիանը կհայտնի իր տեսությունը այն մասին, թե կոնկրետ ինչ է պատահել ձեզ և ինչ պետք է անեք դրա համար: Վերցրեք խցի բանալին, որը կիջնի պահակներից մեկը: Եթե ​​դուք ձեզ հետ ոչ մի հավելյալ բան չեք բերել կախարդի համար, ապա մոտակայքում գտնվող սնդուկներից մեկը պարունակում է զրահ, որը թեթևակի է: ավելի լավ է, քան զրահըԴորիան.

Բացեք խցի դուռը գտնված բանալիով և ելք փնտրեք՝ ճանապարհին գնահատելով ամրոցի շատ ... սարսափելի տեսարանը։ Անցեք ստորին և վերին խցիկների միջով, և դուք կհայտնվեք մի տեսակ խաչմերուկում՝ երեք հնարավոր ճանապարհներով: Նրան պաշտպանում են Վենատորիի մի քանի պահակներ։

Ձեր ուղեկիցները նստում են այս խաչմերուկի միջանցքների վերջում գտնվող խցերում: Դրանցից դուք կիմանաք, թե կոնկրետ որտեղ եք, և ամենակարևորը, երբ եք գտնվում: Դրանից հետո նրանք կմիանան ձեզ։ Խցերից մեկում դուք կհանդիպեք Ֆիոնային։ Նա ձեզ կտեղեկացնի, որ Լելիանան ինչ-որ տեղ այստեղ է, և դուք պետք է գտնեք նրան նախքան Ալեքսիուսին հանդիպելը:

Արդեն ամբողջական խմբի հետ բարձրացե՛ք աստիճաններով, որպեսզի հասնեք մի խաչմերուկ, որտեղ դուք պետք է կռվեք մի քանի պահակների հետ: Մոտակայքում գտնվող պահակային զորանոցում դուք կգտնեք պահոց՝ պաշարները համալրելու համար։ Կողպված դռան հետևում, որը կարող է բացել միայն ստահակը, դուք կգտնեք պատահական թալան:

Լելիանա... ավելի ճիշտ՝ Լելիանայի շատ անսպասելի տարբերակը այս ապագայի համար, գտնվում է վերևում՝ խոշտանգումների սենյակներում։ Կարճ տեսարանից հետո նա կմիանա ձեզ, թեև ոչ որպես խմբի անդամ: Առաջ շարժվել. Վանդակի մոտ, որի հետևում գտնվում է կառամատույցը, կախված է բացվածք։ Փակելուց հետո բարձրացնող անիվով բացեք քերիչը և շարունակեք։

Անհրաժեշտության դեպքում կա ևս մեկ քեշ՝ խմելիքները լրացնելու համար: Շրջում են նաև մի քանի ստվերներ։ Անցեք բակով, որտեղ դուք պետք է փակեք հաջորդ երկու ընդմիջումները, մտեք բնակելի տարածք: Եթե ​​Քոննորը ողջ է ձեր աշխարհում, ապա սենյակներից մեկում կտեսնեք, թե ինչ կլինի նրա հետ ապագայի այս տարբերակում:

Խմելու պահոցը գտնվում է այս թևի վերին մակարդակից մինչև ստորին աստիճանների մոտ։ Ներքևի մակարդակի առաջին սրահում ձեզ մեծ ճակատամարտ է սպասվում բազմաթիվ ստվերներով և վենատորներով։ Ահա մուտքը գահի սենյակ, բայց այս պահին այն կախարդական կերպով կողպված է, և դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է հինգ կարմիր լիրիումի բեկորներ: Լիրիումի բեկորները գտնվում են Վենատորիների մոտ, ովքեր պարեկում են ամրոցի այս մասի վերին և ստորին մակարդակները բավականին մեծ խմբերով (սովորաբար առնվազն կես տասնյակ): Դրանք բոլորը նշված են քարտեզի վրա:

Կողքի սենյակներից մեկում մեկ այլ խմելիք պահոց է:

Բոլոր հինգ լիրիումի բեկորները հավաքելուց հետո վերադարձեք և բացեք գահի սենյակը: Անկախ նրանից, թե ինչպես կվարվեք Ալեքսիուսի հետ զրույցում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ։ Alexius Barriers-ն ինքն է անվերջ, և երբ դուք նրան որոշակի թվով հարվածային միավորներ եք վերցնում, նա բացում է Rift-ը, որպեսզի ձեզ էլ ավելի զվարճացնի: Այս ցիկլը մի քանի անգամ կրկնելուց հետո վերջապես կկարողանաք ավարտել այն:

Մինչ Դորիանը ձեզ համար բացում է ճանապարհը դեպի անցյալ, դիտեք, թե ինչպես են ձեր ուղեկիցները հերոսաբար զսպում հարձակվողներին՝ ձեզ ժամանակ գնելով: Դրանից հետո դու կցատկես բացը և կհայտնվես նորից այն տեղում, և ամենակարևորը՝ ժամանակն է, որտեղից քեզ այդքան անարատ պոկեցին։

Ալեքսիուսը կհանձնվի առանց կռվի, և դուք կկանգնեք շատ զայրացած դեմքով, կամ դեմքերով, կախված նրանից, թե աշխարհի որ վիճակն եք ընտրել Քիփում: Զրույցի ընթացքում դուք կարող եք ընտրել՝ մոգերի հետ լիարժեք դաշինքի մեջ եք մտնում, թե նրանց ինկվիզիցիայի մաս կդարձնեք ձեր ամբողջական վերահսկողության ներքո։ Ինչպես կարող եք ակնկալել, հավասարների դաշինքը չի դուր կգա նրանց, ովքեր չեն վստահում ազատ մոգերին (Կասանդրա, Վիվիեն), բայց Բլեքվոլը, Սոլասը և Սերան հավանություն կտան դրան: Վարիկի արձագանքը կախված է նրանից, թե որ կողմում է Հոքը կռվել DA 2-ի վերջում: Եթե նա կռվել է մոգերի կողմից, ապա Վարիկը կհաստատի մոգերի հետ լիարժեք դաշինքը և հակառակը:

Դրանից հետո դուք ավտոմատ կերպով կտեղափոխվեք պահոց, և դա կավարտի այս որոնումը:

Այս ուղեցույցում մենք ձեզ կներկայացնենք խաղի մի քանի լավ կախարդական կառուցումներ: Դրանց մեծ մասը հիմնված կլինի խաղում ներկայացված որոշակի մասնագիտացման վրա։

Հարկ է նշել, որ Dragon Age խաղերի շարքի մոգերը գրեթե ամենահետաքրքիր դասն են, և դրա համար շատ պատճառներ կան։ Նախ, նրանք ունեն իրենց պատմությունը, որը կապված է մոգերի և կաղապարների հավերժական դիմակայության հետ: Այնուամենայնիվ, շատ ավելի հետաքրքիր է դիտել այս դիմակայությունը, երբ անմիջականորեն առնչվում ես դրան: Երկրորդ, տարբեր կախարդանքներ միավորելու ունակությունը յուրահատուկ էֆեկտի համար: Երրորդ, կախարդական տեխնիկայի գերազանց պատկերացում:

Երրորդ մասում մշակողները լրջորեն աշխատել են հրաշագործների վրա, օրինակ՝ նրանցից հեռացրել են բոլոր բուժիչ կարողությունները և ակտիվ հմտությունների համար տրամադրել ընդամենը ութ բջիջ։ Առաջին հայացքից շատերը կարող են մտածել, որ դա զգալիորեն նվազեցնում է հնարավոր կառուցումների քանակը, բայց իրականում ամեն ինչ այլ է։ Խաղը պարունակում է երեք հիմնական լավ զարգացած հմտությունների ծառեր, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է օգտագործվել տարբեր նպատակների հասնելու համար: Բացի այդ, կան ևս երեք մասնագիտությունների ճյուղեր. Արդյունքում, դուք կարող եք կատարել հսկայական քանակությամբ համակցություններ, որոնք կարող են զգալիորեն փոխել հրաշագործի մարտական ​​ոճը:

Այս ուղեցույցում մենք նկարագրել ենք հինգ տարբեր կառուցվածքներ. դրանցից երկուսը հիմնված են հիմնական հմտությունների ծառերի վրա, իսկ մյուս երեքը հիմնված են մասնագիտացման հմտությունների վրա: Կառուցվածքը առավելագույնս օգտագործելու համար, այսինքն՝ բացելու բոլոր անհրաժեշտ հմտությունները, ձեր հերոսը պետք է հասնի տասնութերորդ մակարդակին:

Անդրաշխարհի Տերը

Անվանումից արդեն կարող եք կռահել, որ այս համադրությունը հիմնված է Necromancer ճյուղի հմտությունների վրա։ Որպես կանոն, աճպարարները համարվում են վտանգավոր մարտիկներ, որոնք ունակ են մեծապես վնասել թշնամուն տարածքը հարվածող հզոր «մոգերի» օգնությամբ։ Նեկրոմանսերը զգալիորեն տարբերվում են նման կախարդներից: Փաստն այն է, որ նրանց հարձակման կախարդանքները վնասում են ոչ թե անմիջապես, այլ աստիճանաբար (ոգեղեն նշան կամ քայլող ռումբ), գումարած նրա հիմնական հմտությունները հիմնված են վերահսկողության վրա, այլ ոչ թե հսկայական վնաս պատճառելու վրա:

Նշում. Կարգավորիչը կերպար է, որը կարող է ազդել հակառակորդների վրա՝ նվազեցնելով նրանց վիճակագրությունը և վերահսկելով յուրաքանչյուր քայլ: Օրինակ, աճպարարները կարող են վախեցնել թշնամիներին, պահել նրանց մեկ տեղում կամ հեռացնել իրենցից:

Այս կառուցվածքով դուք չեք կարողանա աջակցել ձեր ուղեկիցներին, բայց կարող եք լրջորեն օգնել նրանց՝ վերահսկելով թշնամուն: Առավելագույն արդյունավետության համար ձեր խումբը պետք է բաղկացած լինի երկու տանկից, որոնք կպաշտպանեն ձեզ հակառակորդներից, և մեկ վնասի դիլեր (ցանկալի է նետաձիգ): Այսպիսով, թշնամիները պարզապես չեն կարողանա հասնել ձեզ, և այդ ընթացքում դուք անպատիժ կուղարկեք նրանց վրա տարբեր հայհոյանքներ։

Պետք չէ հրաժարվել «քայլ դեպի ստվեր» հմայությունից, որը թույլ է տալիս երկար հեռավորության վրա դուրս գալ մարտադաշտից։ Ճակատամարտում անհրաժեշտ է ճիշտ համատեղել «կախարդանքները» հիմնական ճյուղերից, որոնք կարող են վնաս հասցնել որոշակի տարածքի մեռելների տիրակալի վերահսկիչ կարողությունների հետ: Այս դեպքում դուք կարող եք միայնակ գործ ունենալ մի ամբողջ ամբոխի հետ:

Օգտագործված հմտություններ

Մասնաճյուղ «Փոթորիկ» - մենք բացում ենք շղթայական կայծակ, էներգիայի հեղեղ, գազան, էլեկտրական հաղորդունակություն և կայծակ: Առաջին ունակությունը արդյունավետ է մի քանի հրեշների կամ մարդկանց դեմ: Երբ ձուլվում է, ձուլիչը սանձազերծում է էլեկտրական լիցք, որը վնասում է մեկ թշնամուն, իսկ հետո անմիջապես փոխանցում մյուսներին: Այն կրում է ձեր հիմնական զենքի վնասի ավելի քան 200%-ը:

Նշում. ինչպես նկատեցիք, ուղղագրության վնասը չի շտկվում, այլ ուղղակիորեն կախված է ձեր զենքի բնութագրերից, այսինքն՝ որքան ուժեղ լինի ձեր անձնակազմը, այնքան ավելի արդյունավետ կլինեն ձեր կարողությունները:

Գազի շնորհիվ դուք կարող եք պաշտպանվել ձեզ շատ մոտեցող հակառակորդներից, քանի որ այս «պասիվը» կայծակով կհարվածի նրանց։ Կայծակնային հմայքը կարող է մեծ վնաս հասցնել մեկ թշնամուն: Բացի այդ, այն կարողանում է մի քանի վայրկյանով կաթվածահար անել թիրախը։

Գերազանց մարտական ​​​​աշխատանքում, էներգիայի հոսքը օգնում է ՝ վնասելով ձեր թշնամիներին տարրերով: Հիանալի է աշխատում հրեշների դեմ, որոնք թուլություն ունեն տարրերի նկատմամբ: Բայց դրա համար անհրաժեշտ կլինի ժամանակին փոխել կազմերը։ Ինչ վերաբերում է էլեկտրական հաղորդունակությանը, ապա այն մեծացնում է բոլոր հմտությունների վնասը, բայց միևնույն ժամանակ ծախսում է մանայի որոշակի տոկոս:

Մասնաճյուղ «Դժոխք» - մենք վերցնում ենք զոհաբերություն և բռնկում: Երկրորդը կարող է զգալի վնաս հասցնել հակառակորդին և սարսափ պատճառել նրան, իսկ առաջինը փոքր վնաս է հասցնում տարածքին։ Նկատի ունեցեք, որ ութ բջիջները կարող են բավարար չլինել բոլոր կախարդանքների համար, ուստի երբ ավելի հզոր ունակություններ են հայտնվում, դուք պետք է ձերբազատվեք հներից: Օրինակ, դուք կարող եք հեռացնել ֆլեշը:

Մասնաճյուղ «Ձմեռ» - բացում է քայլ դեպի ստվեր և սառույցի բռնակ: Առաջին կարողության համար դուք կարող եք բացել լրացուցիչ հմտություն, որը կոչվում է «սառեցնող քայլվածք»: Բռնակի օգնությամբ հրաշագործը կարողանում է սառեցնել թշնամուն՝ վիրավորելով նրան և թույլ չտալով միանալ մարտին։ Հատկապես արդյունավետ է բարկության կրակոտ դևերի դեմ: Մեկ այլ ունակություն, որը մենք արդեն քննարկել ենք ավելի վաղ:

Մասնաճյուղ «Necromancer» - պետք է բացվեն բոլոր կարողությունները, գումարած երկրորդական հմտությունները: «Վախի» օգնությամբ դուք կարող եք ստիպել բոլոր թշնամիներին սարսափով ցրվել (աշխատում է վեց վայրկյան): Ոգու նշանի շնորհիվ դուք կարող եք սպանել ուժեղ հակառակորդին, քանի որ այս «կախարդությունը» տասներկու վայրկյանի ընթացքում հսկայական վնաս է հասցնում: Գումարած, եթե մարտիկը մահանում է նշան կրելիս, ապա նրա մարմնի մեջ ուրվական կտեղափոխվի, և նա կդառնա ձեր դաշնակիցը: Իր գործողության սկզբունքի համաձայն, քայլող ռումբը նման է նախորդ հմտությանը, պարզապես հակառակորդի մահից հետո այն պայթում է, և ավելի լավ է չհարցնել, թե ինչ է կատարվում նրա ուղեկիցների հետ այս դեպքում:

Մնացած ունակությունները կրում են պասիվ բնույթ. դրանք կարող են մեծացնել վնասը բոլոր «կախարդանքներից» հաջորդ հրեշին կամ մարտիկին սպանելուց հետո կարճ ժամանակով, նրանք հնարավորություն են տալիս ծծել մահացածների հոգիները՝ բարձրացնելու նրանց առողջության մակարդակը և նվազեցնել թշնամիների պարամետրերը որոշակի տարածքում. Օգտագործելով շտապողականությունը, որն աշխատում է կենտրոնացման վրա, նեկրոմաները կարող է արագացնել իր բոլոր ընկերներին և դանդաղեցնել հակառակորդներին:

Rift Maker

«Mage of Breaks» կոչվող մասնագիտացման մշակմամբ, մոգը հասանելի է դառնում անհավանական հզոր կախարդանքներին, որոնք վնաս են հասցնում փոքր տրամագծով շրջանագծին: Այս կառուցվածքով դուք չեք կարողանա վերահսկել թշնամու վարքագիծը, ինչպես դա անում են նեկրոմաները, բայց դուք հնարավորություն կստանաք ոչնչացնել թշնամու մեծ խմբերը միանգամից։

Այս կառուցվածքը հիմնականում միավորում է երկու ճյուղերի հմտությունները՝ ռիֆտ մոգ և անդրաշխարհ: Երկրորդն ունի հիանալի ունակություններ, որոնք մեծ վնաս են հասցնում տարածքին, իսկ առաջինը կարող է պարծենալ, որ ունի հմայություն, որը բոլոր թշնամիներին քաշում է մեկ տեղ:

Բայց մի մոռացեք, որ Dragon Age: Inquisition-ում դուք կարող եք հանդիպել հրեշների և մարդկանց, որոնք դիմացկուն են կրակի հարձակումներին, այնպես որ դուք պետք է բացեք պատնեշը և սառցե բռնակը: Հմայքների մեծ մասն աշխատում է թիրախից մեծ հեռավորության վրա, ուստի ստվերում քայլ անելն անհրաժեշտ չէ:

Հիմնական կոմպոզիցիան այսպիսի տեսք կունենա՝ ձգել անդունդը, քաշել բոլոր թշնամիներին մեկ տեղում, այնուհետև հարվածել նրանց քարե բռունցքով և վարագույրով հարվածել՝ թուլացնելու և գետնին տապալելու համար, ապա կրակի ական դնել և կիրառել զոհաբերությունը։ . Այս հարձակումից սովորաբար գոյատևում են միայն ղեկավարները:

Օգտագործված հմտություններ

Մասնաճյուղ «Դժոխք» - այստեղ մենք վերցնում ենք զոհաբերություն, բռնկում, բռնկման կետ, մոտեցող ընկած, պիրոմանիա, հրդեհային ական և կրակոտ պատ: Մենք արդեն քննարկել ենք որոշ կախարդանքներ ավելի վաղ, և, հետևաբար, մենք այլևս չենք խոսի դրանց մասին: Մենք միայն նշում ենք, որ ինչպես նեկրոմաների դեպքում, հետագայում հնարավոր կլինի ազատվել որոշ հմտություններից: Ինքներդ որոշեք, թե ինչն է ձեզ հարկավոր, բայց խորհուրդ ենք տալիս հեռացնել ֆլեշը:

Եթե ​​մենք խոսում ենք կախարդությունների մասին, որոնք դեռ չեն դիտարկվել, ապա բռնկման կետը լավ «պասիվ» է, որն ի վիճակի է անմիջապես վերականգնել արդեն օգտագործված ունակությունը այն բանից հետո, երբ ձեր մոգը թշնամուն կրիտիկական հարված է հասցնում: Վրա վաղ փուլերըդրանից քիչ օգուտ կլինի, քանի որ մոգը հազվադեպ է քննադատում հակառակորդներին: Այնուամենայնիվ, այդ դեպքում մոգին կրիտներ պատճառելու հավանականությունը զգալիորեն կմեծանա, և այս հմտությունը մեզ շատ օգտակար կլինի: Պիրոմանտիայի շնորհիվ այրման ու վախի տեւողությունը կավելանա մեկ քառորդով։

Գալիք ընկնելը նկատելիորեն արագացնում է հմտությունների վերականգնումը։ Մենք բացում ենք այս «պասիվը» որքան հնարավոր է շուտ, քանի որ այս դեպքում ժամանակի մեկ րոպեում ձեր հասցրած վնասը զգալիորեն կավելանա։ Բայց ամենաօգտակար կարողությունը կրակի հանքն է։ Այն զենքի 1600%-ով վնաս է հասցնում թշնամիներին և, հետևաբար, կարող է մեկ քայլով սպանել թույլ հակառակորդներին: Բայց այս կախարդանքը սկսում է ոչ թե անմիջապես գործել, այլ մի քանի վայրկյան հետո: Ուստի այն պետք է համադրել անդունդի ճեղքով կամ քարե բռունցքով, որը կշշմեցնի թշնամիներին (նրանց մեկ տեղում կպահի): Հրդեհային պատը մեծ վնաս չի հասցնում, բայց հակառակորդների մոտ վախ է առաջացնում:

Մասնաճյուղ «Ձմեռ» - մենք սառույցի բռնակ ենք վերցնում, որպեսզի կարողանանք արդյունավետորեն պայքարել հրեշների դեմ, որոնք բարձր դիմադրություն ունեն կրակին: «Ոգի» մասնաճյուղից բացում ենք պատնեշը։ Այս կախարդանքն ի վիճակի է կարճ ժամանակով պաշտպանել ձեր բնավորությունը ցանկացած վնասից:

Մասնաճյուղ «Mage of Breaks» - նրան պետք են բոլոր «մոգերը»: Դրանք բացելու համար դուք ստիպված կլինեք զոհաբերել մի քանի հմտություններ Underworld ճյուղից՝ լուսաբռնկիչ և կրակոտ պատ: Լրացուցիչ հմտությունները բացված են բոլոր ուղղագրությունների համար: Վարագույրի հարվածը կարող է թուլացնել թշնամիներին և նրանց չնչին վնաս պատճառել: Համոզվեք, որ օգտագործեք այն նախքան ավելի հզոր հարձակողական կախարդանքներ անելը: Քարե բռունցքի շնորհիվ դուք կարող եք ստիպել հակառակորդներին ընկնել գետնին. դա նրանց կարճ ժամանակով դուրս կբերի մարտից և թույլ կտա կրակի ական տեղադրել:

Veil Replenishment-ը և Veil Root-ը կարող են վերականգնել ձեր մանան և հզորացնել ձեր կախարդանքները՝ էներգիան սպառելով թուլացած թշնամիներից: Smothering Veil-ը և Twisting Veil-ը նվազեցնում են թշնամիների վիճակագրությունը և ավելացնում ձեր կախարդական հմտությունների վնասը: Անհավանական օգտակար կարողություն է անդունդի գրավչությունը՝ այն հրեշներին ու մարդկանց քաշում է մեկ կետի մեջ, ինչպես նաև թուլացնում է նրանց:

Մոգ ասպետ

Այս կառուցման հիմքը Magic Knight մասնագիտացումն է: Իր անունով այն նման է Battle Mage մասնագիտացմանը, որը սերիալի առաջին մասում հայտնի էր խաղացողների կողմից: Բայց, ըստ էության, նրանք շատ են տարբերվում միմյանցից։

Վիշապի դարում. Ծագման մարտհրաշագործը գործնականում ռազմիկ դարձավ, այսինքն՝ կարող էր ծանր զրահ հագնել և կռվել ոչ թե գավազանով, այլ սրով։ Եթե ​​խոսենք կախարդ ասպետի մասին, ապա նա սովորական հրաշագործ է, ով պարզապես ի վիճակի է կռվել կռվի թանձր ժամանակներում և օգնել իր դաշնակիցներին աջակցող կախարդանքներում:

Կախարդական ասպետը լավ հարձակողական հմտություններ ունի (հոգևոր սայր կամ պատասխան հարված շղարշի միջով) և պաշտպանական հմտություններ (ստվերային թիկնոց, ստվերային վահան, պաշտպանի ասպետ): Այնուամենայնիվ, դրանք առավել արդյունավետ են, երբ զուգակցվում են Հոգու ճյուղի հմտությունների հետ: Բարելավված պատնեշի և մի քանի «պասիվների» օգնությամբ դուք կկարողանաք մոտ տարածությունից կռվել թշնամու դեմ և չմեռնել։

Ուշադրության վրա աշխատող կախարդանքը կյանքի վերադարձն է, որը կարող է ամբողջությամբ շրջել ճակատամարտի ալիքը ձեր ուղղությամբ:

Օգտագործված հմտություններ

Մասնաճյուղ «Ոգի» - դրա մեջ մենք վերցնում ենք պաշտպանի ոգին, արգելքը, նրբագեղ պաշտպանությունը, ամրությունը, վերածնունդը և մտքի պայթյունը: Պատնեշը հատկանշական է նրանով, որ այն կարողանում է հատուկ վահան ստեղծել ձուլակտորի և նրա ընկերների շուրջ՝ հանդես գալով ժամանակավոր լրացուցիչ առողջության բարի տեսքով։ Այն արագ անհետանում է, այնպես որ դուք պետք է նետեք այն ճակատամարտից առաջ կամ դրա ընթացքում: Այս «կախարդության» երկրորդական հմտությունը մեծացնում է պատնեշի վերականգնման արագությունը։ Պաշտպանի ոգին ավտոմատ կերպով ակտիվացնում է մեծ վնաս հասցրած կախարդի վահանը:

Mind Explosion-ը ուժի մի տեսակ մղում է, որը թույլ է տալիս ձեզանից հեռու շպրտել հակառակորդներին և նվազեցնել նրանց ագրեսիան կախարդի նկատմամբ: Գերազանց հմտություն, որը հաճախ կփրկի ձեր կախարդի կյանքը, երբ կռվում եք թշնամիների խմբի հետ: Մեկ այլ օգտակար «կարողություն» վերածնունդն է։ Օգտագործելով այս կարողությունը՝ դուք անմիջապես ոտքի կկանգնեցնեք գետնին պառկած ձեր բոլոր ընկերներին։ Ոգիների ուժը կիսով չափ ավելացնում է պատնեշի ուժը։

Մասնաճյուղ «Փոթորիկ» - այստեղ մենք բացում ենք շղթայական կայծակ և էներգիայի հոսք: Դրանց մասին մենք արդեն գրել ենք նախորդ շինություններում, ուստի չենք կրկնվի։ Մասնաճյուղ «Ձմեռ» - դա մեզ հարմար կլինի՝ քայլ դեպի ստվեր և սառցե բռնակ: Մենք արդեն նկարագրել ենք դրանք։

Մասնաճյուղ «Ասպետ-կախարդ» - մենք վերցնում ենք բոլոր հմտությունները, բացառությամբ վարագույրի միջով պատասխան հարվածի: Ամենից հաճախ դուք կօգտագործեք հոգեւոր սայր և ստվերային թիկնոց: Առաջին հմտությունը թույլ է տալիս ստեղծել կախարդական շեղբեր, որոնք թափանցում են թշնամու զրահը և կախարդական վահանը՝ ուղղակիորեն վնաս հասցնելով առողջությանը: Երկրորդը - կախարդին շրջապատում է վարագույրով և կարճ ժամանակով (երկու վայրկյան) տալիս է նրան անխոցելիություն: Այն օգնում է ներխուժել թշնամիների խումբ, հասցնել առավելագույն վնաս և արագ նահանջել (օգտագործել քայլ դեպի ստվեր): Պասիվ կախարդանքները, ինչպիսիք են Shadow Shield-ը և Knight Protector-ը, մեծացնում են պատնեշի ուժը: Ուշադրության կորստի վերակենդանացման կարողությունը բոլոր կուսակցականներին վերականգնում է առավելագույն առողջությունը և շարունակաբար բուժում է նրանց տասը վայրկյան:

ձմեռային պաշտպան

Ինչպես տեսնում եք, անցյալի կառուցումները հիմնված էին երեք մասնագիտությունների հմտությունների օգտագործման վրա: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ Dragon Age: Inquisition-ում անհնար է լավ կախարդ մղել առանց վերը նկարագրված հմտությունների օգտագործման: Պարզապես դա կարող է ավելի քիչ արդյունավետ լինել որոշակի իրավիճակներում:

Բոլոր բուժիչ կախարդանքները հանվել են խաղից: Հոգու ճյուղն այժմ ներկայացնում է կախարդանքներ, որոնք միայն աջակցում են դաշնակիցներին, բայց չեն բուժում նրանց: Բայց «Ձմեռ» ճյուղի հմտությունների հետ այս կարողությունների ճիշտ համադրման դեպքում դուք կարող եք այնպիսի ամուր պաշտպանություն ստեղծել ձեր ուղեկիցների համար, որ յուրաքանչյուր մարտից հետո նրանցից ոչ մեկը քերծվածք չի ունենա։

Բացի այդ, դուք կկարողանաք ոչ միայն աջակցել դաշնակիցներին, այլև զգալի վնաս հասցնել թշնամուն: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է օգտագործել ձնաբքի և սառցե հանքի կախարդանքները: Դրանք առավել արդյունավետ կլինեն ցրտից խոցելի թշնամիների դեմ:

Դուք նույնպես չեք կարող անել առանց ստվերի մեջ մտնելու ունակության, ինչը թույլ է տալիս հեռանալ մարտադաշտից և ապահով հեռավորությունից օգնել ձեր ընկերներին: Հիմնական նպատակն է աջակցել արբանյակներին պատնեշով և վերստին:

Օգտագործված հմտություններ

«Հոգի» մասնաճյուղ - մենք վերցնում ենք հանդարտեցնող աուրա, արգելք, նրբագեղ պաշտպանություն, վերածնունդ, ցրում, մտքի պայթյուն, կյանք փրկող, պաշտպանի ոգի, կազդուրիչ պատնեշ և ուժեղ պայթյուն: Այս հմտություններից մի քանիսը մեր կողմից ավելի վաղ դիտարկվել են, և, հետևաբար, մենք անմիջապես կսկսենք նկարագրությունը հանդարտեցնող աուրայով: Այս պասիվ հմտությունը նվազեցնում է թշնամու «ագրոն»՝ ձեզ բոլորովին անտեսանելի դարձնելով նրանց համար, ուստի նրանք անմիջապես անցնում են ձեր ուղեկիցներին։ Ցրելու ունակությունը հեռացնում է բոլոր բացասական և դրական ազդեցությունները թշնամիներից կամ դաշնակիցներից: Invigorating Barrier-ի միջոցով ձեր կախարդական վահանը ոչ միայն պաշտպանում է ձեր ուղեկիցներին, այլև մեծացնում է նրանց կայունությունը և մանայի վերածննդի արագությունը:

Մասնաճյուղ «Ձմեռ» - բացեք սառույցի բռնակը, քայլեք ստվերում, սառցե պատ, հանք և զրահ, ձմեռային լռություն, ձնաբուք և ձնաբուք: Որոշ կարողություններ ավելի վաղ ուսումնասիրվել են մեր կողմից, այդ իսկ պատճառով մենք անմիջապես կանցնենք այլ հմտությունների դիտարկմանը: Ձմեռային լռությունը արագացնում է Mage-ի մանայի վերածնումը՝ 3 վայրկյան անշարժ մնալուց հետո: Երկարատև ճակատամարտում այն ​​կարող է շատ օգտակար լինել: Սառցե պատով կախարդը կարող է ստեղծել սառույցից պատրաստված մեծ ցանկապատ: Այս պատը կարողանում է պաշտպանել հրաշագործին թշնամիներից։ Սառցե հանքը սկզբունքորեն նման է հրդեհային հանքին: Չնայած նա շատ ավելի քիչ վնաս է հասցնում, նա կարողանում է սառեցնել թշնամուն՝ կարճ ժամանակով նրան անգործունակ դարձնելով։

Ice Armor-ը կիսով չափ նվազեցնում է կրած վնասը: Օգտագործեք այն դեպքերում, երբ ձեր ձողը շրջապատված է թշնամիներով: Այս հմտությամբ դուք կարող եք նաև ուժեղացնել տանկը՝ այն գրեթե անխոցելի դարձնելով թշնամիների համար: Բայց «Ձմեռ» ճյուղում ամենալավ «հեգը» համարվում է ձնաբքը։ Օգտագործելիս իսկական ձնաբուք է ստեղծվում՝ դանդաղեցնելով թշնամիներին որոշակի տարածքում և մշտական ​​վնաս պատճառելով նրանց։ Երկրորդական հմտությունը ուժեղացնում է հիմնական հմայքը, որից հետո ոչ միայն դանդաղեցնում է թշնամիներին, այլ սառեցնում է նրանց:

Երբ հասնեք տասնութերորդ մակարդակին, կնկատեք, որ կսկսեք ունենալ ազատ կարողության միավորներ: Խորհուրդ ենք տալիս դրանք ծախսել ձեզ հետաքրքրող ցանկացած մասնագիտության հմտությունների վրա:

Տարրական Զայրույթ

Նույնիսկ առանց խաղի մեջ մասնագիտացման հմտությունների կիրառման, հնարավոր է ստեղծել հզոր հրաշագործ, որը կարող է հրեշավոր վնաս հասցնել իր թշնամիներին: Այս կառուցվածքը օգտակար է այն խաղացողների համար, ովքեր չեն սիրում կատարել խաղի բացարձակապես բոլոր որոնումները, այլ պարզապես ցանկանում են անցնել հիմնականը: պատմություն. Փաստն այն է, որ որոշակի մասնագիտացում ստանալու համար պետք է շատ ժամանակ ծախսել բավականին բարդ առաքելությունների վրա:

Տարրական կատաղության կառուցվածքը կօգնի ձեզ պայքարել գրեթե ցանկացած տեսակի թշնամու դեմ, քանի որ նրանք բոլորը խոցելի են որոշակի տարրերի նկատմամբ: Բայց մի մոռացեք, որ այս մոգը չունի պաշտպանական հմայումներ, ուստի օգտակար կլինի ևս մեկ կախարդ պահել «Հոգի» ճյուղով խնջույքում:

Կարողությունների այս համակցության մեկ այլ թերություն չափազանց միատեսակությունն է։ Մարտերում ձեզ հարկավոր կլինի անընդհատ նույն մեթոդներն ու հմտությունները նույն հաջորդականությամբ օգտագործել: Բացի այդ, դուք պետք է մշտապես ապավինեք ձեր զինակիցներին (տանկի և աջակցության մոգ), քանի որ չեք կարող ինքնուրույն պաշտպանվել:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք խելամտորեն օգտագործում եք կախարդանքները և չեք փնտրում անախորժություններ, ապա կարող եք թշնամիների մեծ խմբեր հեռացնել ընդամենը մի քանի կոճակ սեղմելով: Հիմնական բանը մշտապես վերահսկել ձեր առողջության բարը և մոտակայքում պահել ևս մեկ ձուլակտոր:

Օգտագործված ունակություններ

Մասնաճյուղ «Փոթորիկ» - մենք բացում ենք շղթայական կայծակ, էներգիայի հեղեղ, աղեղի արձակում, ստատիկ լիցք, կայծակ, պայթուցիկ կայծակ, ամպրոպի մթնոլորտ, գազար և ստատիկ վանդակ: Մենք արդեն խոսել ենք այս կախարդանքներից շատերի մասին, ուստի եկեք անցնենք ստատիկ լիցքի քննարկմանը: Այն կաթվածահար էլեկտրական լիցք է ուղարկում թշնամուն, որը չի հարձակվում ձեզ վրա: Սա ձեզ ժամանակ կտա դուրս գալ նրա տեսադաշտից և տանկը դնել նրա վրա: Որոտային մթնոլորտը կարագացնի կարողությունների կիրառումը։ Ստատիկ վանդակը թույլ է տալիս ապշեցնել թշնամիներին փոքր տարածքում:

Մասնաճյուղ «Դժոխք» - դրա մեջ դուք պետք է վերցնեք բռնկում, պիրոմանտիկա, զոհաբերություն, հրդեհային ական և բոցավառման կետ: Այս բոլոր հմտությունների մասին մենք արդեն խոսել ենք ավելի վաղ։ Մասնաճյուղ «Ձմեռ» - վերցնում ենք ձմեռային լռություն, սառույցի բռնակ, պատ և զրահ, ինչպես նաև ձնաբուք:

Շատ չի տարբերվում տարբեր RPG խաղերում հավասարեցումից: Գրեթե բոլոր գործողությունները ձեզ որոշակի փորձ կբերեն: Այս թիվը ներառում է այսպես կոչված «Ռիֆտները», տարբեր առաջադրանքների կատարումը և, իհարկե, թշնամիների դասական սպանությունը։

Ամեն անգամ, երբ ձեր հերոսը ստանում է նոր մակարդակ, ապա բարձրացվում են նրա ստանդարտ հատկանիշները։ Բացի այդ, դուք նաև ստանում եք հմտությունների միավորներ, որոնք կարող եք ծախսել նոր հմտություններ/հմտություններ/կարողություններ ձեռք բերելու վրա:

Ստանալով նոր մակարդակ՝ դուք կկարողանաք կատարել մի առաջադրանք, որը նախկինում չէիք կարող կատարել կամ այն ​​հասանելի չէր, քանի որ այնտեղ ավելի ուժեղ հակառակորդներ կան։ Նախքան առաջադրանքը սկսելը, նախ նայեք, թե ինչ մակարդակ է պահանջվում այնտեղ (նվազագույնը), ապա որոշեք ինքներդ:

Խաղում ամենակարևորը ձեր հերոսներին մղելն է: Իհարկե, սա այնքան էլ արագ գործընթաց չէ, նույնիսկ եթե դուք անում եք այն ամենը, ինչ նշված է ստորև:

Shadow Rifts-ը այն է, ինչի հետ հանդիպում եք խաղի հենց սկզբում և պայքարում հետո: Դուք, որպես ինկվիզիտոր, կարող եք փակել/կնքել այս ճեղքերը: Դուք կարող եք գտնել այս «անցքերը» բացարձակապես ամբողջ աշխարհում: Դասընթացի ընթացքում ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես դա անել։ «Փոսը» փակելու դիմաց դուք փորձ կստանաք։ Ձեռք բերված փորձը կախված է նրանից, թե խաղի որ հատվածում եք գտնվում, այսինքն՝ յուրաքանչյուր տարածք տալիս է տարբեր փորձ:

Դուք կարող եք հասնել այն տարածքը, որտեղ թշնամիները ձեզանից մի մակարդակով բարձր են և փորձել սպանել նրանց: Նման հակառակորդներին սպանելը շատ ավելի մեծ փորձ կբերի, քան սովորական հակառակորդին սպանելու դեպքում: Բայց միայն դուք պետք է պատրաստ լինեք ամենադժվար իրավիճակներին և ունենաք համապատասխան սարքավորումներ։ Վատ դեպքում դու ուղղակի ինքնասպան կլինես։

Ընդհանուր առմամբ, խաղում կա տասը Դրակոն, նրանք ամենավտանգավորն են ամբողջ խաղում: Հենց որ սպանեք վիշապին, դուք կստանաք պարզապես մեծ պարգև՝ տոննա փորձի հետ մեկտեղ:

Սովորաբար այս վայրերը հսկվում են բարձր մակարդակի թշնամիների կողմից, ուստի սա ավելի շատ փորձ ձեռք բերելու ևս մեկ միջոց է: Եթե ​​դուք այնքան էլ վստահ չեք ձեր մարտական ​​ներուժի վրա, ապա աշխատեք զերծ մնալ ձեռնարկումներից, հակառակ դեպքում արդյունքը տխուր կլինի։

Երբեմն, պարզապես աշխարհը ուսումնասիրելը թույլ կտա ձեզ շատ ավելին լրացնել ավելի արագ փորձ. Նույնիսկ ամենաաննշան առաջադրանքները, ինչպիսիք են ճամբարի ստեղծումը, որսախաղը, խոտաբույսերի որոնումը, կարող են շատ ավելի մեծ փորձառություն բերել: Եվ հաշվի առնելով, որ խաղը, կարելի է ասել, «լցված» է բազմաթիվ փաստաթղթերով, գաղտնիքներով, գանձերի քարտեզներով և այլ իրերով/դետալներով, ապա փորձ հավաքելը խնդիր չի լինի:

Բացի այդ, դուք կարող եք շատ ավելի լավ ճանաչել ձեզ շրջապատող աշխարհը Inquisition perk-ի օգնությամբ, որը վերցված է Ժոզեֆինայից: Դուք կարող եք շատ ավելի մեծ փորձ ձեռք բերել տարբեր գտածոների համար: Ուստի լավագույնն է փաստաթղթերի ընթերցումը հետաձգել ավելի ուշ, քանի դեռ չեք սովորել այս հմտությունը:

Բնականաբար, պոմպային ամենահասանելի և ակնհայտ կետն է. Երբեմն դուք չեք կարողանա առաջադիմել պատմության մեջ, քանի որ ձեր մակարդակը չափազանց ցածր է, ուստի ավելի լավ է կենտրոնանալ կողմնակի որոնումների և Ներքին շրջանի որոնումների վրա: