Անցում խաղի մետաղական հանդերձում պինդ v գրունտ. Լրացուցիչ առաքելության անցման ուղեցույց «Դեժավյու

Ազատ ժամանակ ձեզ զբաղեցնելու համար ինչ-որ հետաքրքիր բանով, շրջապատով, պարզապես ընտրեք մի քանիսը լավ խաղ. Բայց խնդիրը դրանում է. Մեդիա տարածությունն օգտատերերին առաջարկում է ժամանցի չափից դուրս բազմազանություն, որոնցից միայն մեկը ընտրելը չափազանց դժվար է։ Որպեսզի չմոլորվեք և չընտրեք արժանի ապրանք, նախ պետք է դիտեք զբոսաշրջությունը:

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes- խաղը, որը թողարկվել է 2014 թվականին գրեթե բոլոր խաղային հարթակներում, կարողացավ մեծ ժողովրդականություն ձեռք բերել օգտատերերի շրջանում: Բայց որո՞նք են դրա հիմնական առավելություններն ու թերությունները: Որն է տարբերությունը այս խաղըմնացած բոլոր նախագծերից?

Մասնակիցների մի կողմը շարունակում է խոսել կատարման հետաքրքիր գործընթացի, զով կերպարների մասին, իսկ խաղացողների մյուս կեսը վստահեցնում է, որ այս նախաբանը խղճուկ պարոդիա է։ որակյալ խաղ. Ո՞վ է ճիշտ:

Խաղի մասին

Այս նախագիծը թողարկվել է 2014 թվականին և առաջատար դիրք է գրավել երրորդ անձի այլ նմանատիպ մարտախաղերի շարքում։ Այս մասը նախաբան է, բայց իր գրաֆիկայով, կատարման որակով և տեխնիկական բնութագրերըկարելի է համարել որպես լիարժեք անկախ խաղ, դա ասում են հենց իրենք՝ մշակողները։ Այս ֆրանշիզը հիացրել է քննադատներին մի ամբողջ տասնամյակ խաղային արդյունաբերություն, և սովորական օգտատերեր մշտական ​​նորամուծություններով, կատարյալ խաղի ձևավորումով և վիրտուալ աշխարհորն ապշեցնում է իր ռեալիզմով. Միևնույն ժամանակ, թողարկված նախաբանը մոլորեցրեց մասնակիցներին և բոլոր խաղացողներին բաժանեց երկու մեծ խմբի՝ նրանք, ովքեր գնահատում էին նախագիծը և տեսնում դրական կողմեր, և նրանք, ովքեր այս «նահանջը» համարում են ձախողված փորձ։ Այս խմբերից յուրաքանչյուրն ունի ճիշտ լինելու իր վկայությունը:

Մեկ առաքելություն

Ամբողջ խաղը մեկ առաքելություն է, և վարձատրություն ստանալու համար կպահանջվի առավելագույնը մոտ 90 րոպե ջանասիրաբար կենտրոնացում, այսինքն՝ հատվածն ավարտելու համար: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-ը միայնակ պատերազմական գործողություն է, որը տեղի է ունենում անձրևոտ երեկո, կոնկրետ բազայում: Խաղի մասնակիցը խաղում է Մեծ Բոսի՝ Կապիտան Օձի դերը։ Նրա կերպարը թշնամիների մեջ վախ է առաջացնում, և տեսքըանմիջապես ասում է, որ կատակներն իր հետ վատ են: Նա խելացի է, զայրացած, գիտի ինչպես մտածել քայլերով և պահանջել ուրիշներից այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է առաքելությունն ավարտին հասցնելու համար: Նրա խնդիրն է փրկել պատանդներին այս բազայում, պարզել նրանց անհրաժեշտ տեղեկատվությունը և ճանապարհին լրացնել մի քանի վայրեր: Խաղում դրանք ներկայացված են որպես ռազմական գործողություններ՝ արշավանքների և գրոհների տեսքով։

Տարբեր եղանակային պայմանները, օրվա ժամը և «խելքի» բոլոր մակարդակների զինված թշնամիները այս հատվածը դարձնում են հետաքրքիր և հուզիչ: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-ը, ըստ էության, գաղտագողի մարտական ​​խաղ է կամ, ինչպես ասում են շատ խաղացողներ, լավ ավազատուփ, որը արժանի է ռազմական գործողությունների և հատուկ գործողությունների սիրահարների ուշադրությանը: Դա լիովին հաստատում են հենց իրենք՝ մշակողները՝ նրանք չեն խոսում խաղի բարձր չափանիշների մասին և այն արվեստի գործ չեն համարում։ Բարձրորակ նախաբան՝ իր սեփական «ընդգծումներով»՝ այս արտահայտությունն ավելի հարմար է այս նախագիծը նկարագրելու համար։

Խաղի առանձնահատկությունները

Միակ բանը, որ կարևոր է նշել, այս խաղում «գաղտագողի» իմաստն է: Ամեն ինչ բավականին կամայական է, քանի որ կերպարը գործնականում ստվեր չի գցում, և նույնիսկ խավարի մեջ դրանք կարող են հայտնաբերվել առանց լապտերների և հատուկ սարքավորումների օգտագործման: Ճակատամարտի ժամանակ ի հայտ եկող խոչընդոտները միշտ չէ, որ պաշտպանում են։ Ընկնող մարմինների ձայները բացակայում են, երբ կերպարը չի կարող տեսնել դրանք: Բայց այս բոլոր չնչին թերությունները միանգամայն տանելի են, այսպես ասած՝ խաղի մանրուք։ Սակայն կոնկրետ տարակուսանք է առաջանում «հենց օդից դուրս» առաջացող ռազմական ուժեղացումների պատճառով, որոնք զգալիորեն բարդացնում են անցումը։

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-ը չի ենթադրում կերպարի անվերջ հարթեցում: Այստեղ դա ամենևին պարտադիր չէ, քանի որ նույնիսկ զենքի զինանոցն ավելի շատ նման է «գոյատեւման հանդերձանքի»՝ խլացուցիչով ատրճանակ, հանգստացնող միջոց և նռնակներ: Դե, ամեն դեպքում, մենք նշում ենք, որ կապիտան Օձը հիանալի կերպով բռնում է իր բռունցքը, որը նա օգտագործում է հարցաքննության ժամանակ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը պարզելու համար: Սա ավելի արագ է դարձնում անցումը: Ground Zeroes-ը շատ «ավելորդ» խոսակցություններ ունի, որոնք ոչ մի տեղ չեն տանում: Նույնիսկ եթե խորը խորանաք այս բոլոր երկխոսությունների մեջ, կարող եք ակամա քնել՝ դրանք շատ ձանձրալի են և անհետաքրքիր:

Երբեմն թվում է, թե կապիտան Օձը աչք ունի, որը լցված է տարբեր համակարգերհետեւել. Սա կատարյալ սուտ է։ Եթե ​​խորանաս հենց Մեծ Բոսի աչքի կորստի պատմության մեջ, ապա ընդհանուր առմամբ կարող ես շփոթվել ամբողջ սյուժեում: Այստեղ մշակողները ակնհայտորեն սխալ են հաշվարկել և պարզապես դուրս են նետել «տեքստի սևագիր տարբերակը»՝ հարուստ, մոտիվացնող երկխոսությունների փոխարեն։

Մասնակիցների կարծիքը

Համացանցում կան լեգենդներ խաղի գերարագ առաքելության ավարտի մասին: Սա հեքիաթ է։ Այն ավարտելու համար կպահանջվի առնվազն 30 րոպե: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes-ն ունի բազմաթիվ կտրվածքներ, որոնք դուք չեք կարող բաց թողնել, և ընդհանուր առմամբ դրանք ավարտելու համար տևում է մոտ 8 րոպե: Բավականին նախաբանի համար:

Ընդհանուր առմամբ, խաղը վատ չէ, միայն այն պատճառով, որ կա հետաքրքիր Walkthrough Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Անհնար է 10 րոպեում ամբողջությամբ հաղթահարել նախաբանը, քանի որ, փորձելով խաղի մի հատվածից մյուսը անցնել, դեռ պետք է ժամանակ ծախսես թշնամու բազան «ոչնչացնելու» և տղաներին պատանդներից ազատելու համար։

Այս նախագիծը փորձած խաղացողները գնահատեցին Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-ի գրաֆիկան և սաունդթրեքը: Հատվածը, թեև արագ, բայց հուզիչ է. մտածելու և նույնիսկ նույն առաքելությունից սկսելու բան կա: Երբեմն դժվար է պատկերացնել, թե ինչ կա ցանկապատի հետևում առաջին անգամ, և Կապիտան Օձն ավելի արագ է պարտվում, քան կարող է հարվածել հակառակորդին: Ընտրելով խաղ, որտեղ դուք կարող եք դառնալ պատերազմի հերոս, իմացեք, որ այս նախաբանը անպայման տեղավորվում է. սյուժեն, գրաֆիկան և ինտերֆեյսը ինքնին կուրախացնեն յուրաքանչյուր մասնակցի:

Միակ բանը, որը մեծապես ստվերում է իրավիճակը, առաքելությունն ավարտելու ժամանակն է։ Մեծ շրջապատի, բարձրորակ գրաֆիկայի, հոլիվուդյան պայթյունների հետևանքով առաջացած գեյմփլեյը՝ այս ամենը շատ արագ ավարտվում է: Կցանկանայի մի քիչ ավելին տեսնել, մի քանի բարդ շեղումներ ունենալ։ Մասնակիցները նշում են, որ սյուժեն չափազանց գծային է՝ ամեն ինչ պարզ է հենց սկզբից։

Մենք հրաժարվեցինք գնահատական ​​տալ պարզ և հասկանալի պատճառով. սա ավարտված խաղ չէ: Առանձին գնահատելը նման է յուրաքանչյուր մակարդակին առանձին գնահատական ​​տալուն։ Դա ամբողջական թողարկում չէ, բայց նաև պարզապես «դեմո» չէ: Սա մարզահրապարակ է, «ավազատուփ» բառիս բուն իմաստով։ Դուք կարող եք այն գործարկել մի քանի ժամում, բայց հետո, հավանաբար, չեք տեսնի դրա մեջ ներառվածի նույնիսկ մեկ երրորդը: Բայց եթե պատրաստ եք առավելագույնը քամել խաղից, ապա չեք վիրավորվի. արդեն հիմա Ground Zeroes-ը գրեթե «վերջինն է մոհիկաններից», իսկական գաղտագողի մարտական ​​խաղ, որը արժանի է իր նախորդներին և հեշտությամբ հաղթում մրցակիցներին:

Ground Zeroes-ը չի կարելի անվանել առանձին խաղ: Դրանից դուք չեք կարող ակնկալել անկախ պատմություն, հսկայական աշխարհ և «լիարժեք» խաղերի այլ բաղադրիչներ: Բայց դուք կարող եք գնել այն հիմա՝ տեսնելու գալիքի ստվերը: Լա՞վ է, թե՞ ոչ։ Արդյո՞ք նա արժե իր փողը: Մենք կփորձենք օգնել ձեզ որոշման հարցում: Թեև մենք չգնահատեցինք Ground Zeroes-ը, դա մեզ չխանգարեց ուշադիր ուսումնասիրել The-ի զզվելի նախաբանը։ Phantom Painայնքան հեռու և այնքան խորհրդավոր:

Վերցրո՛ւ իմ փողը։

Դուք բոլորդ մեկ անգամ չէ, որ լսել եք Ground Zeroes-ի մասին հիմնական բողոքը. այն ահավոր կարճ է: Դա չէր կարող երկար լինել, քանի որ դա պարզապես նախաբան է, ինչպես Tanker Incident-ից և Virtuous Mission-ից: Եկեք անմիջապես կետադրենք e-ն. սյուժետային առաջադրանքի անցումը տևում է միջինը մեկ-երկու ժամ, բայց այս ընթացքում դուք ժամանակ կունենաք այցելել լրտեսական դրախտ: Բնության մեջ ավելի գեղեցիկ, վարելու համար հաճելի և տակտիկապես բազմազան գաղտագողի մարտաֆիլմ պարզապես գոյություն չունի:

Նախաբանի եզրափակիչը կարող է ցնցել ձեզ թե՛ էկրանին կատարվողով, թե՛ հանկարծակի ավարտով։ "Ինչ? Ամեն ինչ?! Ես ավելին եմ ուզում: Չէի ցանկանա: Բոլորն են ուզում! Ահա թե որտեղ է թաքնված հիմնական թակարդը. նախաբանը ատամները քորելու հնարավորություն է, ինչ-որ կերպ լուսավորելու ամբողջական Metal Gear Solid V-ի ակնկալիքները: Սա ամենախենթ գովազդային հնարքներից է, որն արդյունաբերությունը երբևէ համարձակվել է. երկրպագուներին առաջարկվել է գնել: դեմո տարբերակ և կարողացավ թողնել նրանցից շատերը հիացած են: Հիդեո Կոջիման խորամանկ է և բարդ, ինչպես և նրա գաղափարները:

Հավատարիմ առաքելությանը

Չնայած հիմնական առաջադրանքի խղճուկ տեւողությանը՝ փոքրիկ Ground Zeroes-ը չի համարձակվում անվանել լեզուն։ հետո վերջնական վարկերդուք նետվում եք հիմնական մենյու, և առաջընթացի ցուցիչը հայտնվում է ձախ անկյունում: Ութ տոկոս։ Եվ այս թվերը առաստաղից չեն ընկել՝ բացի հիմնական առաքելությունից, խաղն ունի մի շարք կողմնակի առաքելություններ։ Նրանք բացվում են պատմությունն ավարտելուց հետո և թույլ են տալիս տեսնել նույն վայրը տարբեր եղանակին և օրվա տարբեր ժամերին: Կողմնակի որոնումները հարմարեցված են տարբեր խաղաոճերի համար, և դա օգնում է գնահատել այն ամենը, ինչի ընդունակ է Ground Zeroes-ը: Մի առաջադրանքում ձեզանից կպահանջվի գտնել և հարցաքննել տեղեկատուին, մյուս կողմից՝ փրկել շատ կարևոր մարդու, երրորդում՝ վերացնել հատկապես երկուսին: վտանգավոր զինվորներ, մյուսի վրա՝ հակաօդային գնդացիրներ պայթեցնել։

Ինչպես և որտեղ բռնել լրտեսին, կախված է ձեզանից: Արդեն առաքելության սկզբում Կազը մի քանի տարբերակ է նետելու։

Ground Zeroes-ը անընդհատ ինչ-որ միջոց է գտնում ձեր կյանքը դժվարացնելու համար: Օրինակ, վերացնելու թիրախները տեղում չեն կանգնում, և եթե ժամանակ չունեք դրանք բացահայտելու, քարտեզի վրա նշված գոտին կկորցնի իր նշանակությունը. դուք ինքներդ պետք է հետևեք դրան: Քանդման առաքելությունում զինվորներն ի սկզբանե բարձր զգոնության են, իսկ տեղեկատուի հետ առաքելությունը... ընդհանրապես առանձնապես զզվելի նվեր է պարունակում։

Իհարկե, անակնկալները նույնպես կարող են հաճելի լինել։ Օրինակ, նույն տեղեկատուի հետ առաքելության ժամանակ Snake-ը գտնում է մի ժապավեն, որը լույս է սփռում MGS V-ի գլխավոր հերոսներից մեկի անցյալի վրա: Եթե նրանց հարցաքննեք նախքան երկու պատվիրված ծովային հետևակայինների սպանելը, կարող եք լսել ինչ-որ հետաքրքիր բան: Եվ դուք երբեք չեք կռահի, թե ինչ կարևոր մարդու պետք է հանենք դժոխքից:

Որոշ առաքելություններ պահանջում են գաղտնիություն, մյուսները պահանջում են ճշգրտություն, մյուսները ոչինչ չեն պահանջում՝ արեք այն, ինչ ուզում եք: Այո և պարզապես պատմություն առաքելությունձգում է նորից ու նորից խաղալ՝ ուսումնասիրելով հնարավոր ուղիներն ու մարտավարությունը: Նախաբանում գլխավոր խնդիրը երկու գերիների փրկելն է, բայց նրանցից բացի, Օձը կարող է փրկել մյուսներին դժոխքից։ Բացի այդ, հնարավոր է գտնել և հավաքել տերերի կողմից ուղղաթիռից նետված աուդիո ձայներիզներ և XOF ինը զինանշաններ. դրանք ձեզ հնարավորություն կտան մուտք գործել բոնուսային առաքելություն՝ Sony-ի երկրպագուների և Microsoft-ի կոնսուլների կողմնակիցների համար:

Ground Zeroes-ը հարյուր տոկոսով ավարտելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի մի ամբողջ երեկո, և գուցե մեկից ավելի: Այն ունի ավելի քան բավարար բովանդակություն՝ գինը արդարացնելու համար: Ափսոս, որ շատերը մոռանում են այս մասին, երբ դժգոհում են տեւողությունից։ Նախքան դուք դեռևս մեկանգամյա ռելսային հրաձիգ չեք, կարող եք և պետք է փորձարկեք Metal Gear Solid-ի հետ:

Ո՞վ է ավելի կարճ:

Սերիալներին ծանոթ մարդիկ գիտեն, որ ցանկացած Metal Gear Solid... կարճ է: Օրինակ, MGS 3-ում ամենաբարձր գնահատականը տրվում է, եթե խաղն ավարտեք առավելագույն դժվարությամբ՝ առանց ահազանգերի, առանց սպանության, առանց վնասների և հինգ ժամից պակաս ժամանակում: Ինչու՞ նման տեւողությունը երբեք որեւէ մեկին չի անհանգստացրել։ Պարզապես քչերն են դա նկատել։

Նախ, Metal Gear Solid-ը արագ սնունդ չէ, այն պետք է համտեսել: Հետո միջինը տասնհինգ ժամ է պահանջվում։ Եվ երկրորդ՝ ռեկորդային արդյունքի հասնելու համար նախ պետք է ուսումնասիրել խաղի յուրաքանչյուր պիքսելը։ Արդյո՞ք որևէ մեկն իսկապես մտածում է, որ դուք կարող եք պարզապես նստել Ground Zeroes-ի համար, և առաջին անգամ, առանց վերագործարկելու և դիտելու այլ մարդկանց շրջագայությունները, վազեք դրա միջով տխրահռչակ տասը րոպեի ընթացքում: Եվ արդյոք դա պետք է արվի:

Վերասահմանված մարտավարական լրտեսությունը

Ո՞վ կմտածեր, որ մի օր մենք սա կտեսնենք MGS-ում։ Այնուամենայնիվ, APC-ն ձեզ դարձնում է բոլորի ուշադրության կենտրոնում, և անհետաձգելի ատրճանակից սթափ կրակոցները ժամանակի հարց են:

Հիմքը, որի վրա Չիկոն և Պազը գերության մեջ են, փոքր է, բայց դրա շուրջը շրջելուց հետո նախորդ մասերի վայրերից հետո, կլաուստրոֆոբիան կարող է բուժվել: Խաղացողները նման բան զգացին, երբ առաջին անգամ թողարկեցին Metal Gear Solid 3-ը, որը բաց տարածությունների գրավիչ պատրանք էր ստեղծում: « Այս վայրը հսկայական է:», - հարցաքննության ժամանակ մեզ ասաց Գրոզնի Գրադ ամրոցից մի զինվոր։ Բայց Վոլգին ամրոցը պարեկներով լի ռազմաբազայի իրական զգացողություն չառաջացրեց՝ երկաթը թույլ չտվեց։ Բայց թշնամու ճամբար ներթափանցումը շարքի ցանկացած մասի հիմնաքարն է:

Եվ միայն հիմա մենք ունենք իսկական «ավազատուփ», որտեղ դուք ցանկանում եք նորից ու նորից փորձարկել, որտեղ իսկապես զգում եք, որ գտնվում եք հսկայական պահպանվող տարածքի մեջտեղում՝ եղջյուրի բնի սրտում։ Եվ դա պարզապես բանտային ճամբար է, և ինչպիսի՜ տարբերություն սենսացիաների մեջ: Ամենուր լուսարձակներով աշտարակներ են, ամեն անկյուն պարեկում են պահակները, ճանապարհներով քշում են ջիպերն ու բեռնատարները։

Թշնամիներին հարցաքննելն այժմ ավելի օգտակար է, քան երբևէ, բայց ինչ-ինչ պատճառներով նրանց տողերը չեն հնչում։ Հիշեցնում է, միայն ութ բիթանոց աղմուկի փոխարեն՝ խեղդված հառաչանքներ: Բայց խեղճ ընկերներին թոքերի գլխին կանչում են։

Եվ որտեղ նախկինում խաղացողը տեսնում էր միայն խոչընդոտներ, Ground Zeroes-ը տալիս է կարողությունները. Տրանսպորտը կարելի է գրավել, ականապատել, օգտագործել ցանկալի տարածք թաքնվելու, փախչելու համար: Եթե ​​բարձրանաք աշտարակը և հեռացնեք զինվորին, կարող եք կառավարել լուսարձակը. սա թույլ է տալիս և՛ նշել թշնամիներին, և՛ ատելի լույսն ուղղել ինչ-որ տեղ դեպի երկինք: Թշնամիներն իրենք կարող են օգտագործվել որպես խայծ, որպես տեղեկատվության աղբյուր և նույնիսկ որպես զենք. օրինակ, դուք կարող եք մարմին դնել ճանապարհին պարեկային մեքենան կանգնեցնելու համար, իսկ եթե թշնամուն գերեք դասական CQC-ով, Snake-ով։ կարող է և՛ տեղեկատվություն կորզել, և՛ ստիպել բանտարկյալին զանգահարել մոտակա ընկերներին։ Հարցաքննություններից ստացված տեղեկությունները այժմ իսկապես օգտակար են. այս կերպ դուք կիմանաք, թե որտեղ են պահվում զենքերը, պաշարները, պատանդները և նույնիսկ XOF-ի խորհրդանիշները: Դե, ոչ ոք չի խանգարում ականազերծել մարմինները, պարզապես անհրաժեշտ է պայթուցիկ գտնել:

Իհարկե, մենք ազատ ենք խաղի միջով անցնել առանց հակառակորդների հետ շփման, և նույնիսկ այստեղ հետազոտության տեղ կա։ Յուրաքանչյուր կետ կարելի է ներթափանցել բազմաթիվ ձևերով՝ նստել բեռնատարի հետևի մասով, սողալ ջրահեռացման համակարգով, բարձրանալ տանիք և այլն: Եթե ​​զինվորները խանգարեն, կարող են շեղվել, եթե տեսախցիկները՝ գտեք և կտրեք գեներատորը։

հմայքը բաց քարտայն է, որ նույնիսկ շարքի նախորդ մասերի հնարքները նորովի են ընկալվում։

MGS V-ի մուգ տոնն ընդգծելու համար Կոջիման մեզանից շատ խաղալիքներ խլեց, կամ պարզապես որոշեց խնայել հիմնական խաղի համար: Ոչ ռադար, ոչ տուփ, ոչ քողարկում: Ինչպես Օցելոտն ասաց թրեյլեր E3-ից, Օձը ստիպված կլինի մոտիկ ընկերներ ձեռք բերել հեռադիտակով։ Եթե ​​նախկինում գրեթե իմաստ չկար օգտագործել այն, ապա այժմ դա մեր գոյատևման հիմնական գործիքն է. նայելով թշնամիներին՝ գլխավոր հերոսը կարող է հիշել նրանց գտնվելու վայրը և նույնիսկ «տեսնել պատերի միջով», հենց որ կանգ առնի և կենտրոնանա: Տարօրինակ է, բայց այստեղ այս փոքրիկ հնարքն ամենևին էլ նյարդայնացնող չէ, տեղական պայմաններում այն ​​մեծ առավելություն չի տալիս։

Նոր միտումը չէր կարող չազդել գույքագրման վրա. դուք այլևս չեք կարող կրել ձեռքի տակ եղած բոլոր զենքերը. դուք պետք է ընտրեք: Այս Ground Zeroes-ը հիշեցնում է շարժական և MGS: Peace Walker-ը, որտեղ յուրաքանչյուր առաքելությունից առաջ մենք ընտրում էինք զենքեր և գաջեթներ սահմանափակ քանակությամբ, և մինչև առաջադրանքի ավարտը մենք կամ պարում էինք դրանց հետ, կամ դրանք փոխանակում էինք գտածի հետ:

Ամբողջ գույքագրումը կախված էր նետերի վրա՝ վերևում մեծ տակառներ, ներքևում՝ ատրճանակ, աջ կողմում զենքեր նետելը (նռնակներ, դատարկ պահարաններ՝ թշնամիների ուշադրությունը շեղելու համար), ձախից ... լավ, առայժմ միայն գիշերային տեսողության սարք: Եթե ​​պահում եք ցանկալի սլաքը, ապա փայտով կարող եք ապահով ընտրել ցանկալի իրը: Նման նորամուծությունը կարող է հիասթափեցնել մեկին, բայց իրականում դա շատ ավելի հարմար է։

Անկախ նորամուծությունների որակից, ինչ-որ մեկը դժգոհ կլինի։ Դուք չեք կարող չգտնել երկրպագուներին, որոնք բղավում են. «Ո՞ւր է իմ հին ինտերֆեյսը»: Որտե՞ղ է իմ տուփը: Ես ուզում եմ թաքնվել տուփի մեջ»: Այնուամենայնիվ, MGS-ի էությունը հազիվ թե տխրահռչակ վանդակում լինի: Եթե ​​նա հայտնվում է The Phantom Pain-ում, ապա ակնհայտորեն ոչ իր նախկին տեսքով: Եվ այսպես, ավելի լավ է. Ground Zeroes-ի մթնոլորտը ցույց է տալիս, որ կատակներն ավարտվել են:

Ճշմարիտ ինքներդ ձեզ

Իհարկե, չի կարելի ասել, որ խաղն ամբողջությամբ կորցրել է իր հեգնանքը։ Snake-ի գոտու սարքը միանշանակ կոչվում է iDroid, և կողմնակի առաքելություններից մեկը շարունակում է թեման «Կոջիմա, կամինանդեսու». Բացի այդ, Ground Zeroes-ը լի է զատկական ձվերով և անհեթեթ իրավիճակներով՝ հիմնականում բոնուսային առաջադրանքներով: Jamais vu-ն պետք է ոչնչացնի հրեշավորին մարմին հափշտակողներփրկել աշխարհը նրանց ներխուժումից: Դրա դիմաց նա կստանա հավաքված XOF տարբերանշանները։



Վերադառնալով ուղղաթիռում՝ Ռեյդենը կթրի իր սուրը՝ հօգուտ ավելի ստանդարտ զենքի: Խաղը քավում է այս մեղքը զվարթ զառանցանքով, որը տեղ չունի պատմվածքի առաքելության մեջ։

Իր հերթին, դեժավյուն սերիալի երկրպագուներին թույլ է տալիս հիշել անցյալը. ամբողջ բազան վերածվել է թատրոնի՝ բնօրինակից տեսարաններ վերստեղծելու համար: «Առեղծվածային լուսանկարներից» բոլոր տեսարանները կազմելը թույլ է տալիս բացել հատուկ վիկտորինան MGS սյուժեի իմացության վերաբերյալ: Որպես պարգև, դուք կարող եք ոճավորել խաղը առաջին MGS-ից հետո կամ բացել զգեստները մոխրագույն աղվես. Եթե ​​դուք ուսումնասիրեք վայրը Դեժավյուում, կարող եք գտնել բազմաթիվ այլ կատակներ սերիալի երկրպագուների համար՝ լինի դա ականապատ (երկրպագուների զանգը երաշխավորված է), զբաղեցված զուգարանակոնք (դատելով հնչյուններից՝ Ակիբան դեռ նույնն է։ ) կամ FoxDie-ից մահացող բանտարկյալներ, և դա հեռու է Ոչ բոլորը: Դեժավյուն այնքան շատ Զատկի ձվեր է պարունակում, որ XOF-ի խորհրդանիշների որոնումը հարյուրապատիկ արդյունք է տալիս:



Ծերունի Ֆրենկ Յեգերը, մականունով Գրեյ Ֆոքս, դեռ չի ստանա իր սեփական ճյուղը. մշակողները նախընտրում են ավելի նորաձև կիբերնինջաներ: Մնում է հուսալ, որ ապագայում իրավիճակը կփոխվի։ Բոնուսային առաքելության մեջ դուք կարող եք գտնել հրացան՝ տակառի վրա հատուկ լապտերով, իսկ շարքի խաղերի տարբերանշաններով հյուսվածքները ցրված են ամբողջ վայրում: Ինչպե՞ս է սա կապված: Պարզեք ինքներդ!

Բայց հակառակ դեպքում միտումն ակնհայտ է՝ քիչ հավանական է, որ մենք ծիծաղելու շատ պատճառներ ունենանք The Phantom Pain-ում, իսկ Ground Zeroes-ը նախապես ցույց է տալիս, թե ինչին պետք է պատրաստվել։ Օձը Չիկոյին գտնում է վանդակում՝ պտուտակներ պտտված ոտքերի մեջ, բայց Պազի ճակատագիրը վերջապես կտրում է գետինը նրա ոտքերի տակից։ Այնտեղ, որտեղ Կոջիման այլաբանություններով ու փոխաբերություններով նկարագրում էր պատերազմի իրական դեմքը, այժմ կան մերկ մանրամասներ։ Ինչպես խաղի ամեն ինչ, այնպես էլ MGS-ում պատերազմի թեման նոր մակարդակի է հասցվում:

Ձայնի փոփոխությունը ստիպում է զուգահեռ անցկացնել վերջինիս հետ։ Բայց եթե «Սև ցուցակի» ականջները արյունահոսում էին Սեմի նոր ձայնից, ապա Կիֆեր Սաթերլենդը հիանալի տեղավորվում էր MGS V-ի մթնոլորտում: Դեյվիդ Հայթերի նկատմամբ ողջ հարգանքով, դա չի կարելի հերքել:

Հավատարիմ ձեր իդեալներին

Իսկ սերիայի էվոլյուցիան չի կարող չուրախացնել՝ անկախ նրանից, թե որքան փոփոխություններ տեսնի խաղացողը, Կոջիմայի ձեռագիրն անվրեպ ճանաչելի է։ Դա դեռ նույն Metal Gear-ն է, որը տարիքի հետ միայն ավելի է գեղեցկանում: Նոր սերնդի գրաֆիկան հիացնում է, այժմ հաճելի է կառավարել Snake-ին, թշնամիներն ավելի իմաստուն են դարձել, և նրանց տեսողությունը նկատելիորեն բարելավվել է:

IDroid-ը զարմանալիորեն օգտակար բան է։ Նավիգատոր և աուդիո նվագարկիչ մեկ շշով: Բայց հիշեք, որ երբ դուք օգտագործում եք տեխնոլոգիայի այս հրաշքը, ժամանակը չի դադարում: Համոզվեք, որ չեք կարող գտնել:

Իհարկե, AI-ի կարողությունները նկատելու համար պետք է խաղալ բարձր մակարդակդժվարություններ. Ոչ մի գաղտագողի կոստյում չի օգնի ձեզ, նույնիսկ գիշերը Օձին կարելի է տեսնել տպավորիչ հեռավորությունից: Ժանրի հիասթափեցնող միտումների ֆոնին սա պարզապես բալասան է հոգու համար: Եվս մեկ անգամ ավելի թանկ է վազքի անցնելը, նույնիսկ եթե տեղատարափը խլացնում է քայլերը, իսկ գիշերը թաքնվում է հետաքրքրասեր աչքերից։

Թեև նա պարբերաբար ծածկում է. երբ դու դուրս ես գալիս լույսի ներքո կամ սկսում ես «ցերեկային» առաջադրանքը, տարբերությունն ակնթարթորեն նկատելի է դառնում. Big Boss-ը վերածվում է զարդարված տոնածառի, որը կարելի է տեսնել գրեթե ամբողջ մակարդակով: Ու թեև անցման ագրեսիվ ձևն այժմ գաղտագողի կենսունակ այլընտրանք է, ավելի լավ է ևս մեկ անգամ դուրս չմնալ, այլապես տոնածառը մի ակնթարթում կկտրվի ավտոմատ պոռթկումներով:

Սա, իհարկե, գալիս է մի քանի նախազգուշացումներով: Նախ, խորհուրդ է տրվում խաղալ միայն Հարդով: Եթե ​​սկզբում նորմալ դժվարությունը բավական է (բացի այդ, առաջին անցման ժամանակ ընտրություն չկա), ապա կսրվես, և դա բավարար չի լինի։ Երկրորդը, եթե Ground Zeroes-ը հայտնաբերվի, դա մի քանի վայրկյան առաջ է մղում. ժամանակը դանդաղում է, և հակառակորդին կարելի է հեռացնել նախքան նա աղմուկ հանել: Եթե ​​այս տարրը ձեզ խաբում է, ապա անջատեք այն կարգավորումներում:

Մարտական ​​համակարգշատ ավելի խորն է դարձել. դանդաղ ու անշնորհք հարվածներն անցյալում են, ի հայտ են եկել մոդայիկ գրոհներ թիկունքից։ Առնվազն հինգ զինվոր միանգամից ցրելու ունակությունը անցել է Peace Walker-ից: Տեխնիկական տեսանկյունից անիմացիան կարող է որոշակի քննադատության պատճառ դառնալ, բայց առաջընթաց թռիչքը դեռևս կատարվում է թռիչքներով և սահմաններով: Կարծես մեկ տարի հետո մենք կտեսնենք CQC համակարգը իր ողջ փառքով։

Հակառակորդները ոչ միայն տեսող, այլեւ հավատալի են ստացվել: Գիշերային անձրևի տակ պարեկները հազում են, փռշտում և հորանջում, իսկ ցերեկը կարող են իրենց թույլ տալ ծխախոտ ձեռք բերել։ Նրանք նայում են տարբեր կողմեր, թարթում են աչքերը, նրանց շաղակրատությունից կարելի է օգտակար բան սովորել, իսկ ռադիոյով խոսակցությունները չեն անհետացել։ Ընդհանրապես, պահակները համոզիչ են պահում իրենց՝ այն աստիճան, որ եթե նրանցից մեկին հանգստացնող միջոցով կրակես, տուժողը անմիջապես կքերծի այն վայրը, որտեղ դու հարվածել ես։

Խաղի առաջին ցուցադրություններից հետո շատերը շփոթված էին ցամաքային մեքենաներով բազայում տեղաշարժվելու և ուղղաթիռ կանչելու ունակությամբ: Ի վերջո, մենք այստեղ ունենք թշնամու բազա, այն չափազանց մեծ ուշադրություն է գրավում: Դե, եթե Snake-ը բեռնատարի վրա երևում է միայն մոտ տարածությունից, ապա ջիպը նման զիջումներ չի տալիս, իսկ ուղղաթիռի վայրէջքի գոտիները սահմանափակ են և տարբեր գույներով նշված են քարտեզի վրա՝ կախված մոտակայքում գտնվող հակառակորդների քանակից: Եթե ​​ցանկանում եք ուղղաթիռ կանչել վտանգավոր տարածք, բարի եղեք նախ մաքրել այն, հակառակ դեպքում այն ​​կարող է խոցվել:

Հավանաբար, ուղղաթիռի հետ կապված գաղափարը Կոջիմայի մոտ վաղուց էր: MGS: Peace Walker-ում դուք կարող եք լսել Snake-ի և Miller-ի զվարճալի վեճը Fulton-ի վերականգնման համակարգի օգտագործման նպատակահարմարության մասին (փոքր գնդակ, որով մենք մարդկանց ուղարկեցինք երկինք): Օձը եղել է ուղղաթիռի աջակից։

Որպես գաղտագողի մարտաֆիլմ, Ground Zeroes-ը հիանալի է, բայց աշխատած պահերի ֆոնի վրա նրանք սկսում են գրավել աչքը. թույլ կետերը. Օրինակ՝ արյան հետ կապված մեծ խնդիրներ կան։ Հիանալի տեսք ունի. եթե կրակում ես թշնամու վրա, հագուստը թրջվում է կարմիրով, դեմքը, եթե հարվածում է, շաղ է տալիս (այստեղ միս և մասնատում չկա, սակայն): Բայց եթե դուք թաքցնեք մարմինը և թշնամու ուշադրությունը հրավիրեք արյունոտ ավազանի վրա, նա այն չի տեսնի նույնիսկ օրվա ընթացքում: Ավելորդ է ասել, որ պետք չէ վախենալ այս ջրափոս մտնելուց. Snake-ը արյունոտ բծեր չի թողնում, չնայած նույնիսկ առաջին Metal Gear Solid-ում հակառակորդները նկատեցին մեր ոտնահետքերը ձյան մեջ:

Մեկ այլ թերություն լսողությունն է. Իհարկե, ես ուրախ եմ, որ դուք կարող եք արագորեն գաղտագողի մոտենալ պարեկին միայն հորդառատ անձրևի տակ. պարզ եղանակը կամ ձեր գլխի տանիքը ստիպում են ձեզ դանդաղեցնել արագությունը: Բայց ոչինչ չի խանգարում քեզ փորի վրա սողալ թշնամու թիկունքից նույնիսկ մեկ մետր հեռավորության վրա՝ նրանք չեն լսի։

Դե, և ևս մեկ բան. եթե դուք գաղտագողի մոտենաք թշնամուն և զենքը մոտ տարածությունից ուղղեք, նա հին ձևով «կհանձնվի»։ Հետո նրան կարող են հարցաքննել, ստիպել պառկել, իսկ հետո ... հանգիստ առաջ շարժվել։ Նա պարզապես հանգիստ պառկելու է այնտեղ: Որքա՜ն հնազանդ։

Այսպես թե այնպես, The Phantom Pain-ը թողարկվելու է միայն հաջորդ տարի: Մշակողները դեռ շատ ժամանակ ունեն աշխարհի հետ փոխգործակցությունն անթերի դարձնելու համար, և ես իսկապես հուսով եմ, որ Կոջիման և նրա թիմը դա կօգտագործեն նաև դրա համար:

Մահացած խաղալու ունակությունը մեզնից խլեցին, բայց Օձը սովորեց գլորվել գետնին։ Կատարելու համար շատ հարմար չէ, բայց առավելությունները հսկայական են:

Հավատարիմ մինչև վերջ

Metal Gear Solid-ը միշտ կենտրոնացել է բարդ և խորը պատմվածքների վրա: Եթե ​​կարծում եք, որ երկու լիարժեք կտրվածքը բավարար չէ, և նախաբանը սյուժեի առումով չի փայլում, ապա Ground Zeroes-ն այստեղ էլ երկրորդ հատակն ունի։ Այստեղ դուք կարող եք լսել մեկ տասնյակից ավելի աուդիո ձայներիզներ՝ Պազի օրագրերով, Չիկոյի մի քանի ձայնագրություններով և MSF բազայում տիրող իրավիճակի մասին հերոսների խոսակցություններով: Շատ ձայներիզներ գալիս են ձեզ միայն խաղի ծառայությունների համար, ինչը ևս մեկ խթան է տալիս այն վերարտադրելու և ուսումնասիրելու համար:

Իհարկե, իրական ընկղմվելու համար անհրաժեշտ է առնվազն Peace Walker-ի իրադարձությունների իմացությունը. չնայած այստեղ ներկայացված է հակիրճ «ֆոն», այն թույլ չի տա ձեզ զգալ Ground Zeroes-ը: Եվ թափանցելու բան կա։ Աուդիո ձայներիզներն արդեն լավն են, բայց խաղի իրադարձություններն ինքնին անտարբեր չեն թողնի խաղացողին։ Պարզ պայմանով՝ դուք պետք է իմանաք, թե ովքեր են այս բոլոր մարդիկ։

Կոդեկը պարզեցվել է. այժմ խոսակցություն է կանչվում՝ սեղմելով մեկ կոճակ: Ընդ որում, լիարժեք երկխոսությունները մնացին միայն iDroid ձայներիզների վրա։ Մենք կասկածում ենք, որ The Phantom Pain-ում հնարավոր կլինի հետաձգել կոդեկի կոճակը՝ ցանկալի կերպարի հետ կապվելու համար։

MGS-ը երբեք մեղմ չի եղել նորեկների հետ. գրեթե անհնար է հասկանալ ցանկացած սեթի դրաման՝ առանց իմանալու, թե ինչ է տեղի ունեցել նախորդներում: Շատ ռուս խաղացողների համար սա լուրջ խոչընդոտ է. սերիան ոչ միայն երբեք չի նպաստել PC-ին, այլև չի նախատեսել պաշտոնական թարգմանություն: Թերևս ինչ-որ մեկը ուրախացավ իմանալով, որ 1C-ն կթողարկի Ground Zeroes-ը ռուսերեն ենթագրերով: Իսկապես, միանալու լավ պատճառ:

Այսպիսով, ահա այն սովորել անգլերեն. Լավ տեղայնացնողներն այս անգամ աչքի ընկան ոչ միայն գնի հետ կապված խարդախությամբ (30-ի փոխարեն 60 դոլար), այլև արգելող զզվելի թարգմանությամբ։ Ground Zeroes-ը ռուսերեն ենթագրերով խաղալն անհնար է, քանի դեռ չեք ուզում ծիծաղել: Անունները խեղվում են այնպես, ինչպես ցանկանում են (օրինակ, Cipher-ը կարող է լինել և՛ Cipher, և՛ Keeper, և՛ ցանկացած ուրիշը), նախադասությունների իմաստը խեղաթյուրված է, մեքենայական թարգմանության շարժակներն ամենուր կպչում են: Արդեն գործարկման ժամանակ ձեզ կհարցնեն «մի անջատեք համակարգը», «սեղմեք մեկնարկի կոճակը», և հենց խաղի մեջ պատահում է, որ դուք չեք հասկանում, թե ինչ հերետիկոսություն են կրում հերոսները: Դա կարող է դաս լինել հրատարակիչներին, ինչպես նաև մշակողներին, բայց այս տեմպերով The Phantom Pain-ը վտանգի տակ է հայտնվել դարակաշարերի վրա այնպիսի վերնագրով, ինչպիսին Metal Gear Solid: Phantom Pain է:

* * *

Ամեն դեպքում, եթե դուք սպասում եք MGS V-ին, ապա ցանկանում եք գոնե աչքի պոչով նայել դրան և պատրաստ եք ընդունել այն փաստը, որ Ground Zeroes-ը անկախ համարակալված մաս չէ, այլ միայն ապագայի մի մասն է: գլուխգործոց, ոչ մի կերպ չանցնեք: Մենք ստացանք MGS V ցուցահանդեսի հաջողակ տոմս, և ցուցահանդեսը հիպնոս է: Սերիաների սիրահարները և գաղտագողի սիրահարները այստեղ շատ ավելի շատ աշխատանքային ժամեր կսպանեն, գլխավորն այն է, որ չշտապեք Ground Zeroes-ով, որպեսզի լրացուցիչ ստուգիչ նշեք ավարտված խաղերի ցանկում: Փորձեք բոլոր հնարավորությունները, որոնք տալիս է նախաբանը: Դա այն է, ինչ նրան պետք է:

Կուբա, 1975 թ Օպերատիվ օձը հորդառատ անձրևի տակ՝ Ջոան Բաեզի և Էնիո Մորիկոնեի դուետի կախարդական ձայների ուղեկցությամբ, վայրէջք է կատարում գաղտնի հաստատության մոտ։ Նրա խնդիրն է գտնել և փրկել ռազմաբազայում բանտարկված երկու ապստամբների՝ տղային Չիկոյին և մեծ աչքերով աղջկան՝ Պազին, որպեսզի նրանց տեղափոխի ապահով վայր։

Ground Zeroes-ը Metal Gear Solid V: Phantom Pain-ի նախաբանն է: Վերը նշված իրադարձությունները մեկ հիմնական առաքելության հիմքն են։ Պայմանով, որ խաղացողը հստակ գիտի երթուղին և գործողությունների ճիշտ ալգորիթմը, Պազին և Չիկոյին որոնելու համար նրանից կպահանջվի մոտ 15 րոպե: Ճիշտ է, խաղի ներդրումը կառուցված է այնպիսի խորամանկ ձևով, որ առաջին անգամ դա անելը չափազանց դժվար կլինի։

Ground Zeroes-ում, ինչպես և նախկինում, կա անցնելու երկու հնարավոր եղանակ՝ մինչև ծովահենների հնչեղ ոռնոցը, առաջ գնացեք, անխոհեմ գնդակահարեք պահակներին, կամ հերթով վերացրեք պահակներին որքան հնարավոր է լուռ:

Հիմնական սյուժեի անցումից անընդհատ ինչ-որ բան շեղում է: Օրինակ՝ դարանակալած նստած կարող ես տասը րոպե, ոչ պակաս, լսել պահակների երկխոսությունները։ Տեսականորեն, այս ընթացքում դուք արդեն կարող եք ավարտել առաքելությունը: Դուք ստիպված կլինեք արտասովոր մոտեցում կիրառել բուն առաքելության նկատմամբ, քանի որ պատանդներից մեկի գտնվելու վայրը որոշելու համար դուք պետք է նավարկեք ձայներիզում գրանցված տեղեկատվության համաձայն։

Ground Zeroes-ը ստիպված կլինի անել առանց շատ սովորական բաների, որոնք եղել են նախորդ մասերըխաղեր՝ քողարկում, ռադար և այլ սարքավորումներ։ Օձը կարող է պարծենալ միայն գիշերային տեսողության ակնոցներով: Հեռադիտակը կլինի խաղացողի լավագույն օգնականը: Նրա շնորհիվ կարող եք քարտեզի վրա նշել հակառակորդներին, փնտրել ապաստարաններ, ստվերներ, որոնք կօգնեն գլխավոր հերոսին առանց ուշադրության շրջել բազայում։ Մնացած մանրամասները, ինչպիսիք են անցման սցենարը և դրա երթուղին, խաղացողն ինքն է ընտրում բառացիորեն թռիչքի ժամանակ:

Գեյմփլեյից բացի, Ground Zeroes-ի մշակողները բարելավել են խաղի կառավարումը: Հիմա Գլխավոր հերոսգիտի, թե ինչպես ինքնուրույն կառչել պատերից, արագանում է վազքի ժամանակ, ավելի արագ թաքնվում ծածկույթում: Պահակների կողմից հայտնաբերման դեպքում ժամանակի ընթացքը դանդաղում է, ինչը հերոսին մի քանի ակնթարթ է տալիս իրավիճակը շտկելու համար: Օրինակ՝ զգոն պահակին ապշեցնել։

Նշենք, որ ամբողջ խաղը նկարահանվել է մեկ հարվածով, նույնիսկ նվազագույն կրճատումներ չկան։ Կատարյալ ընտրված անկյունները հիանալի կերպով զուգորդվում են էկրանից դուրս սաունդթրեքի հետ: Սաունդթրեքը պարզապես հիանալի է. լավ ականջակալներ օգտագործելիս դուք կարող եք լսել յուրաքանչյուր խշխշոց կերպարի մոտ: Բնականաբար, նաև բիզնեսի համար. այս բոլոր հնչյունները մեծապես հեշտացնում են կողմնորոշումը տարածության մեջ՝ անհարկի դարձնելով այժմ մենյուում թաքնված մինի քարտեզը:

Դժվար է կանխատեսել, թե ինչպիսին կլինի Phantom Pain-ը նախաբանից: Հակառակ հատվածը բազմաթիվ հարցեր է առաջացնում՝ արդյո՞ք մշակողները կկարողանան ներդաշնակորեն միավորել սյուժեի բոլոր թելերը մեկ համահունչ պատմության մեջ, ինչպես է գործելու գաղափարը: բաց աշխարհԼրիվ խաղի դեպքում խաղը կկարողանա՞ դուրս գալ սովորական «passage stealth - walkthrough open»-ից, որն անխուսափելի է գաղտագողի գործողությունների ժանրում:

Մի խոսքով, Metal Gear Solid-ի երկրպագուները կարող են վայելել միայն նախաբանը, փորձելով իրենց մեջ ուժ գտնել՝ սպասելու Phantom Pain-ի թողարկմանը, քանի որ Ground Zeroes-ի նման հզոր և հետաքրքիր մեկնարկից հետո ես ուզում եմ սուզվել լիարժեքության մեջ։ -նախնական խաղ հենց հիմա:

  • Մշակողը ՝ Kojima Productions
  • Ժանրը՝ գաղտագողի / TPS
  • Թողարկման ամսաթիվ Ռուսաստանում՝ 2014 թվականի դեկտեմբերի 18
Լրացրեք բոլոր առաքելությունները (ներառյալ կողմնակի և կողմնակի առաքելությունները) S վարկանիշով:

Ամեն ինչ արեք, որպեսզի խուսափեք սպանվելուց և որևէ թշնամու չանհանգստացնել առաքելության ընթացքում: Խելացի խաղացեք և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք Wu's Silent Pistol-ը: Ժամանակ տրամադրեք և ճշգրիտ կրակեք գլխին, որպեսզի թշնամին անմիջապես քնի:

Դուք կարող եք կատարել բոլոր 6 առաքելությունները նորմալ դժվարությամբ S աստիճանով, որպեսզի ստանաք ձեռքբերումը, և դուք ստիպված չեք լինի անհանգստանալ դրա մասին ծանր դժվարության դեպքում:

Առաքելությունն ավարտելուց հետո դուք կտեղափոխվեք արդյունքների էկրան: Որոշ արդյունքներ կցուցադրվեն այստեղ՝ կախված ձեր առաջընթացից: Առաքելությունների առյուծի բաժինը ձեզանից կպահանջի 50,000 կամ ավելի միավոր վաստակել S աստիճան ստանալու համար: Այստեղ բացառություններ են միայն «Scout Rescue» և կողմնակի առաքելությունը: լրացուցիչ առաջադրանք Jamevu-ն (և Deja Vu-ն), քանի որ երկուսն էլ ավելի շատ չեն ուղղված գործողություններին (քվեստներն ավարտելիս ձեզ հարկավոր է ստանալ մոտավորապես 20,000 S վարկանիշային միավոր): Միավորները չեն ամփոփվում կրկնվող հատվածների համար. միավորները գործում են միայն ընթացիկ հատվածի համար: Նկատի ունեցեք հետևյալը.

  • Եղեք արագ և արդյունավետ: Եթե ​​ցանկանում եք կրկնել առաքելությունը, ապա հիշեք թիրախների գտնվելու վայրը և ավարտեք դրանք: Մի թափառեք շուրջը, մնացեք ձեր նպատակներին: Հիշեք այն վայրերը, որտեղ պահակները կանգնած են:
  • Հակառակորդի մարտական ​​ահազանգ. Եթե ​​դուք ինչ-որ մեկին քնեցնում եք Wu's Silent Pistol-ով, և մեկ այլ պարեկ տեսնում է, որ նա «քնած է աշխատանքի վրա», ապա դուք չպետք է անհանգստանաք դրա մասին, քանի դեռ չեք նկատել: Եթե ​​էկրանը լցվի սպիտակ գիծհայտնաբերում, այնուհետև ավտոմատ կերպով մտնում եք ռեֆլեքսային ռեժիմ և կարող եք արագ հոգ տանել թշնամու մասին: Շատ հաճախ մի անցեք ռեֆլեքսային ռեժիմի:
  • Սպանում է առաքելության վերջնական գնահատականից միավորներ հանել: Եթե ​​դուք սպանել եք պահակին, ապա կստանաք 200 միավոր պակաս (եթե երկուսը, ապա 400 միավոր և այլն):
  • Փրկեք բանտարկյալներին. Յուրաքանչյուր փրկված բանտարկյալի համար դուք կպարգևատրվեք հավելյալ 3500 միավորով՝ այս առաքելության վերջնական գնահատականի համար:
  • Մի կորցրեք ուղղաթիռը, երբ զանգահարեք այն: Եթե ​​թշնամիները տեսնեն, կսկսեն կրակել։ Ընտրեք անվտանգ վայր, որը մեկուսացված է թշնամու աչքերից: Ես սովորաբար կանչում եմ նրան վանդակների արևելք-հյուսիս-արևելք ժայռի մոտ, որտեղ դուք գտնում եք Չիկոյին հիմնական առաքելության մեջ (ուր տանում եք նրան տարհանելու):
  • Եթե ​​դուք փոքր սխալ եք թույլ տալիս, օրինակ՝ վատնելով մեկ հանգստացնող փամփուշտ, ապա դուք չպետք է անմիջապես վերարտադրեք առաքելությունը: Վերագործարկեք սկսած անցակետվերջնական արդյունքից հանում է 300 միավոր։
  • Անջատեք ռեֆլեքսը՝ վերջնական միավորի համար բոնուս ստանալու համար (անհրաժեշտ չէ, քանի որ ես ստացել եմ S աստիճաններ բոլոր առաքելություններում՝ նորմալ դժվարությամբ և ռեֆլեքսը միացված): Բոնուսը ստանալու համար դուք պետք է անջատեք այն մինչև առաքելությունը սկսելը:

Կատարեք ցանկացած առաքելություն (ներառյալ կողմնակի կամ կողմնակի առաքելությունները) S վարկանիշով:

Խնդիրն է՝ կատարել առաքելությունը՝ երբեք չբացահայտելով ինքներդ ձեզ և առանց որևէ մեկին սպանելու: Առավելագույնը, որ դուք կարող եք կտրել թշնամուն:

«Ground Zeroes» առաքելությունը «S» կոչումով անցնելը


«Դեժավյու» առաքելությունը «S» կոչումով անցնելը


«ՀՕՊ կետերի ոչնչացում» առաքելության անցում «Ս» կոչումով.


«Հետախուզության հավաք» առաքելությունը «S» կոչումով անցնելը


«Scout Rescue» առաքելության անցում «S» կոչումով


«Ոչնչացնել դավաճաններին» առաքելության անցումը «S» կոչումով


«Ժամևու» առաքելությունը «S» կոչումով անցնելու համար տե՛ս «Թաքնված» ձեռքբերումը.


Ինչպե՞ս կատարել առաքելությունը հակաօդային զենքերով (Destroy the Anti-Air Emplacements) ծանր դժվարությամբ՝ ծախսելով 4-5 րոպե, ստանալով S աստիճան և նվազագույն ջանք գործադրելով:

վերամիավորում

Ծագում

Կատարվել է

Պացիֆիստ

Կատարեք Scout Rescue կողմնակի առաքելությունը՝ առանց թշնամիների սպանելու:

Ընտրեք «Փոթորիկը», որն ի սկզբանե գտնվում է երկրորդական զենքի բնիկում. այն նոկաուտի է ենթարկում միայն թշնամիներին: Առաքելության ավարտին APC-ի ոչնչացումը սպանություն չի համարվում: Ջիպերով հետապնդողները (եթե Փոթորիկից դժվար է հարվածել) կարող են հանվել մեքենայից: Պարզապես կրակեք ջիպի վրա, մինչև այն վառվի և կանգնի: Զգույշ եղեք, որ չհարվածեք վարորդին.

Ներթափանցում

Կատարեք «Հետախուզության հավաքում» կողմնակի առաքելությունը՝ նստելով բեռնատարի հետևում:

Այն ստանալու համար բավական է վերցնել ֆիլմը, այնուհետև թողնել բազան՝ նստելով մեկնարկային բեռնատարում, որն ինքն է գնում դեպի ելքը։ Բեռնատարը միշտ չէ, որ անմիջապես հեռանում է բազայից, և դուք կարող եք սպասել կա՛մ բազայի ներսում, կա՛մ հիմնական դարպասից դուրս, կա՛մ անցակետում: Դուք կարող եք ինքներդ նստել բեռնատարի ղեկին և գնալ մեկնարկային կետ:

Տարհանում

AT կողմնակի առաքելություն«ՀՕՊ կետերի ոչնչացում», տարհանել բոլոր գերիներին ուղղաթիռով.

Ընդամենը 4 ֆիլմ. Առաջին 3-ը գտնվում են այնտեղ, որտեղ մենք փրկում ենք Չիկոյին: Վերջինն այն է, որտեղ մենք փրկում ենք «Պազը»։ Ցանկալի է ազատել վայրէջքի վայրը դարպասի դիմաց, քանի որ ՀՕՊ-ի ոչնչացումից հետո կմնա 3 րոպե հեռանալու համար։
Հ.Գ. Օգտագործեք «C4» հակաօդային պաշտպանությունը միաժամանակ պայթեցնելու համար։

Հիշողություններ

Վերականգնել բոլոր տեսարանները լրացուցիչ առաքելություն«Դեժավյու».
Այս առաքելությունը բացելու համար հարկավոր է հավաքել բոլոր X.O.F.

Առաքելության վերջում վիկտորինայի պատասխանները

Նորմալ (Snake MGS1)
1. Ստվեր Մովսեսը
2. Նիկիտա
3. Մայ Լինգ
4. Գենային թերապիա
5. 2-րդ հարկ նկուղ
6 Ֆրենկ Յագեր
7. Մուշեր
8. 300 կգ (650 ֆունտ)
9. Օպտիկական սկավառակ
10. Լավագույնը դեռ առջևում է

Հարդ (Գորշ աղվես)
1. Ստոկհոլմի համախտանիշ
2. Մակարդակ 6
3 Կիբորգ Նինջա
4. KCE Ճապոնիա
5. Դիպուկահար գայլ
6. Պիկսելացիա
7. 0.45
8. Կարիբու
9. 5
10. Թույլատրելի գործողության հղում
ՖՈՔՍԴԻ

Կատարեք Jamevu-ի կողմնակի առաքելությունը՝ առանց ահազանգելու:

Եթե ​​ահազանգը բարձրացվի, ընտրեք վերջին «պահպանման կետը»:

Ապակողպված է

Բացեք բոլոր մարտահրավերները:

Բոլոր մարտահրավերները բացելու համար ձեզ անհրաժեշտ է՝

  • կատարել բոլոր առաջադրանքները սովորական դժվարությամբ.
  • կատարել բոլոր առաջադրանքները բարձր դժվարությամբ;
  • բոլոր առաջադրանքներում ավարտեք առաջին թեստը նորմալ դժվարության վրա, դրա համար նշեք բոլոր թշնամիներին: Թշնամուն նշելու համար հարկավոր է կարճ ժամանակով նրան նայել կարճ հեռավորությունից կամ հեռվից հեռադիտակով.
  • բոլոր առաջադրանքներում ավարտեք առաջին թեստը բարձր դժվարությամբ (արագության անցնելով), այսինքն. պարզապես նորից կատարեք առաջադրանքը:

Ուշադրություն.

  • 3-րդ և 4-րդ կետերը չեն պահանջվում «Scout Rescue» առաքելության համար.
  • Եթե ​​դուք սպանում եք թշնամուն՝ չնշելով նրան՝ լրացնելով 3-րդ կետը, ապա թեստը համարվում է ձախողված, և դուք պետք է սկսել նորից: Այս մասին հաղորդագրություն կհայտնվի էկրանին, և նշված թշնամիների հաշվիչը կդադարի.
  • Գավաթ ստանալու համար անհրաժեշտ չէ լրացնել բոլոր թեստերը, բավական է դրանք բացել։ Հիմնական ընտրացանկը ունի բաժին յուրաքանչյուր առաջադրանքի համար բացված բոլոր մարտահրավերների ցուցակներով: Եթե ​​մարտահրավերը կողպված է, այն չի կարող ավարտվել, և ցուցակը իր անվան փոխարեն կցուցադրի հարցեր:


Նորմալ դժվարություն.
  • Ground Zeros
  • Արագ նշեք բոլոր թշնամիներին*
  • Արագ նշեք բոլոր թշնամիներին*
  • Արագ չեզոքացրեք բոլոր թշնամիներին
  • Intel օպերատիվ փրկություն
  • Արագ չեզոքացրեք բոլոր թշնամիներին
  • Դասակարգված Intel Acquisition
  • Արագ նշեք բոլոր թշնամիներին*
  • Արագ չեզոքացրեք բոլոր թշնամիներին
  • Արագ նշեք բոլոր թշնամիներին*
  • Արագ չեզոքացրեք բոլոր թշնամիներին
  • Դեժավյու
  • Արագ նշեք բոլոր թշնամիներին*
  • Արագ չեզոքացրեք բոլոր թշնամիներին
  • Արագ հավաքեք բոլոր հանքերը (բավական է հավաքել մեկ ական, որտեղ նրանք գտնվում են մեկնարկային վայրըձեր աջ կողմում, այն վերցնելու համար հարկավոր է սողալ դեպի այն և սեղմած պահել կոճակը)
  • Արագ ոչնչացրեք ագռավներին (սկսած տեղը, պարզապես սպանեք մեկին, նրանք թռչում են այնտեղ մոտակայքում, երբեմն մեկը նստում է գետնին բեռնատարի մոտ)
  • Արագ ընտրեք դռների կողպեքները (բացեք կարմիր դռները, որտեղ զենքերը կամ մյուսները նույն կերպ բացվում են, մեկ դուռը բավական է)


Դժվար դժվարություն.

  • Ground Zeros
  • Աշխատանքի արագ ավարտ*
  • Շտապեք Պազին ուղղաթիռ հասնել*

  • Վերացնել ուրացող վտանգը
  • Աշխատանքի արագ ավարտ*
  • Քվեստի արագ ավարտ (գաղտագողի, առանց սպանությունների)
  • Առաջադրանքի արագ կատարում (զենք մի օգտագործեք)
  • Արագ սպանեք երկու թիրախները* - դուք պետք է նրանց կենդանի տարհանեք: Ոչ միայն սպանել:
  • Intel օպերատիվ փրկություն
  • Աշխատանքի արագ ավարտ*
  • Արագ ոչնչացրեք բոլոր Մոայի քարե արձանները (սրանք քարե գլուխներ են)
  • Դասակարգված Intel Acquisition
  • Աշխատանքի արագ ավարտ*
  • Քվեստի արագ ավարտ (գաղտագողի, առանց սպանությունների)
  • Առաջադրանքի արագ կատարում (զենք մի օգտագործեք)
  • Արագ գտեք երկրորդ ձայներիզը (կասետների վիդեո ուղեցույցը կօգնի ձեզ)
  • Ոչնչացնել հակաօդային կայանները
  • Աշխատանքի արագ ավարտ*
  • Քվեստի արագ ավարտ (գաղտագողի, առանց սպանությունների)
  • Առաջադրանքի արագ կատարում (զենք մի օգտագործեք)
  • Փայտե դիտաշտարակների արագ ոչնչացում (որոնց վրա լուսարձակներ են)
  • Դեժավյու
  • Աշխատանքի արագ ավարտ*
  • Քվեստի արագ ավարտ (գաղտագողի, առանց սպանությունների)
  • Բոլոր նամականիշների արագ հայտնաբերում (ապրանքանիշը կարող եք գտնել կարմիր դռան հետևում գտնվող զինանոցում, ճանապարհին դեպի այն վայրը, որտեղ պահվում էր Պազը, պայմանով, որ դուք գնաք էլեկտրակայանի կողմից (որտեղ կարող եք անջատել բոլոր լույսերը) դուք պարզապես պետք է վերցնեք դրա կողքին կանգնած ավտոմատ մեքենան և փայլեք նամականիշի լապտերի վրա)
  • Առաջադրանքի արագ կատարում (զենք մի օգտագործեք)
  • FOX-ի լոգոների արագ վերականգնում (դրանցից ընդամենը 2-ն է. ավելի հեշտ է գտնել մի աշտարակ, որի լուսարձակը փայլում է ոչ թե կապույտ (սպիտակ), այլ կարմիր, այնուհետև այս լուսացույցը փայլում է FOX-ի տարբերանշանի վրա (դա կլինի հաջորդի վրա) շենք, որտեղ աջ կողմում է զինապահեստի սենյակը)
  • Արագ ոչնչացրեք մկներին (ուղղակի կրակեք մեկը)

  • Խառը մարտահրավերներ (կարելի է լրացնել ցանկացած վայրում).
    • Ընդհանուր դատավարության գրառումներ
    • Հեռահար գլխի կրակոց (մահաբեր զենք)
    • Գլխի հեռահար կրակոց (հանգստացնող միջոց)
    • Թշնամուն ուղարկեք թռչելու (նռնակ ձեր ոտքերի տակ, հրթիռային կայան, պայթեցրեք տակառը կամ կարող եք փորձել նրան շպրտել ժայռից)
    • Ժամանակը գլորվել է անիվների վրա (մի փոքր նստել ցանկացած տրանսպորտով)


    * թեստեր, որոնք ավտոմատ կերպով կբացվեն առաքելության ավարտից հետո:

    P.S. Դա այնքան էլ պարզ չի թվում, չէ՞: Իրականում ավելի դժվար է, քան թվում է :)
    «Արագ չեզոքացրեք բոլոր թշնամիներին» թեստն անելիս՝ դուք չեք կարող սպանել որևէ մեկին, հակառակ դեպքում թեստը չի բացվի և նրանք կկանգնեն???(վերը նշված ակնարկի շնորհիվ):
    Նույնը վերաբերում է «Արագ նշեք բոլոր թշնամիներին», քանի որ. եթե ինչ-որ մեկին սպանել եք և չեք նշել, ուրեմն ստիպված կլինեք նորից սկսել: Այնուամենայնիվ, այստեղ հարկ է նշել, որ դա, ամենայն հավանականությամբ, տեղի կունենա միայն այն դեպքում, եթե դուք վազեք առաքելությունը որպես Rambo և հատկապես օգտագործեք նռնակներ և հրթիռային կայան, այնպես որ, կարծում եմ, որ որևէ խնդիր չպետք է լինի, և այս մարտահրավերը ինքնաբերաբար կբացվի:

    ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ.
    Նորմալ դժվարությամբ թեստեր բացելու համար որտե՞ղ եք կանգնած ??? դուք պետք է ամբողջությամբ ավարտեք մեկ թեստ (սովորաբար սա նշանավորում է հակառակորդներին) և միայն դրանից հետո կբացեք երկրորդ թեստը (այլևս անհրաժեշտ չէ այն լրացնել):
    Դժվար դժվարության թեստերը բացելու համար, որտեղ սովորաբար երկու թեստ բաց չես ունենում և դրանց փոխարեն կանգնած են ???, պետք է ամբողջությամբ լրացնես 1-2 թեստ (որոնք արդեն բաց ես, ինչը նշանակում է, որ առաքելությունը կունենա: լրացնել մեկից ավելի անգամ կամ երկու անգամ), իսկ հետո կհայտնվեն մնացած թեստերը (որոնք նույնպես անհրաժեշտ չեն լրացնել)
    Հաջողություն!