Ուղեցույց և ուղեցույց «Տառապանքը. բանտը դժոխք է»: Տառապանքը. բանտը դժոխք է. ուղեցույցներ և քայլարշավներ

Տառապանքը դասական գոյատևման սարսափ է: Ժանրի բոլոր ատրիբուտները կան՝ լիտր արյուն, մթություն, սողացող և անհասկանալի ձայներ, բարդ սյուժե, հրեշներ, որոնք սպանում են բոլորին իրենց ճանապարհին: Ընդհանուր առմամբ, այն ամենը, ինչ մենք սպասում էինք երկար ձմեռային երեկոներին: Տարբերակիչ առանձնահատկություններից մեկը, որը տարբերում է խաղը նմանատիպերից, կարողությունն է իսկապեսխաղալ հերոս. Ձեր գործողություններից է կախված ոչ միայն ապագան, այլեւ անցյալը։ Ես չեմ վախենում համարձակ հայտարարությունից. Տառապանքում կերպարն ավելի լուրջ է արված, քան մյուսում դեր. Եզրակացությունը մեկն է՝ խաղացեք, վախեցեք և որոշեք, թե իրականում ով է ձեր հերոսը։ Եվ միգուցե նաև դու...

Բնավորության հմտություններ

Ապագայում թյուրիմացություններից խուսափելու համար մենք կվերլուծենք հիմունքները խաղախաղ, ինչպես նաև Torque-ի հմտությունները։

Նախ՝ խաղը համակարգչի վրա տեղափոխելիս ավելացվեց մի փոքր, բայց կարևոր հատկություն. Այժմ դուք ազատ եք ընտրել երրորդ անձի և առաջին դեմքի դիտումների միջև: Չի կարելի ասել, որ առաջին դեմքի տեսակետն ավելի հարմար է (ավելի հաճախ նույնիսկ հակառակը), բայց որոշ իրավիճակներում... Օրինակ՝ վհուկներին այդ կերպ ոչնչացնելը շատ ավելի հեշտ է։

Եթե ​​նախընտրում եք խաղալ երրորդ դեմքով, ապա ես շտապում եմ ձեզ հաճոյանալ։ Բոլոր նավահանգիստների հայտնի պատուհասը սեթեր-թոփ-բոքսերից շրջանցել է Տառապանքը: Խաղն ունի նորմալ ֆիքսված տեսախցիկ։ Սակայն դա վերաբերում է ոչ միայն տեսախցիկին։ Հասանելի է նորմալ հսկողության և պահպանման համակարգ:

Խաղում կառավարումն իրականացվում է գործողության դասական եղանակով: Մանրամասն տեղեկությունայն մասին, թե որ ստեղները ինչի համար են պատասխանատու, տես կողագոտին: Այստեղ մենք կանդրադառնանք ամենակարևորներին: Մկնիկի ձախ կոճակը - կրակ ընտրված զենքից: Աջ կոճակ- նռնակներ.

Տորքը նաև մի երկու ակրոբատիկ հնարք գիտի։ Առաջինը նետում է կողքի վրա: Առավել հաճախ օգտագործվում է սերտ մարտերում՝ հարվածից կամ կրակոցից խուսափելու համար: Երկրորդը վեր բարձրանալու ունակությունն է։ Այստեղ, ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ պարզ է. Բարձրանալը թույլատրվում է միայն նշանակված վայրերում։ Սովորաբար դուք կարող եք անմիջապես տեսնել դրանք: Սակայն դրանցից յուրաքանչյուրի մասին առավել մանրամասն ասված է հատվածում. Երրորդ հնարքը արկղեր, տուփեր և այլն քարշ տալն է։ Սովորաբար այս ունակությունն օգտագործվում է տրամաբանական գլուխկոտրուկներ լուծելիս։ Դուք կարող եք նաև տեղափոխել պայթուցիկով տուփ: Իրականում դա սովորաբար իմաստ չունի:

Մեր հերոսը գիտի նաև ստացիոնար զենքեր օգտագործել: Սա ներառում է գնդացիրներ և լուսարձակներ: Հրեշներն իսկապես լույս չեն սիրում, և պայծառությունից նրանք այրվում են մինչև գետնին: Հետևաբար, երբեմն իմաստ ունի կանգնել պայծառ լամպի տակ և հետևել, թե ինչպես են նրանք անհաջող փորձում հասնել ձեզ: Ճիշտ է, դա վերաբերում է միայն մարդասպաններին։ Մնացած լույսը տհաճ է, բայց ոչ մահացու:

Եվ վերջապես, Տորքի բացառիկ ունակությունը դևի վերածվելն է։ Դա անելու համար առողջության կողքին պետք է լրացնել դեղին սանդղակը: Այն համալրվում է սպանությունների ժամանակ: Կրակելով մեկ-երկու արարածներ՝ Տորքեն արդեն բավականաչափ զայրացած է և պատրաստ է ցույց տալ բոլորին մութ կողմինքս ինձ. Այն ժամանակահատվածում, երբ դու դևի կերպարանքով ես, կարող ես շատ բան անել։ Մեկ հարվածը բավական է գրեթե բոլոր հրեշներին (երբ սեղմում եք ցատկի կոճակը, դևը կհարվածի գետնին՝ վնասելով բոլոր մոտակայքում գտնվողներին), և հաշվի առնելով, որ կշեռքը բավականին դանդաղ է սպառվում... Այնուամենայնիվ, այս կարողության չարաշահումը. չնայած իր բոլոր գրավչությանը, դա ծախսեր չէ: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք ստանալ տհաճ ավարտ:

Զենք

սրացում

Սրելը եղել և մնում է բանտերում ամենատարածված զենքը: Այս դեպքում սա մահճակալի հետևի սրածայր կտոր է, որը մյուս ծայրում փաթաթված է լաթի մեջ, որպեսզի այն ավելի հեշտ պահի: Թույլ ու անպետք զենք. Օգտակար է խաղի սկզբում միայնակ հրեշներին ոչնչացնելու համար: այն օգտագործվում է նաև բարիկադների և այլ առարկաների ոչնչացման համար: Չնայած ներս անելանելի վիճակ, երբ զինամթերքը զրոյական է, այն կարող է ավելի ուշ օգտակար լինել: Պարզապես նման իրավիճակում հայտնվելը խորհուրդ չի տրվում։

Կացին

Հրե կացինը հիանալի գործիք է հրեշներին ոչնչացնելու համար: Լավագույն զենքըսերտ պայքար. Ազդեցության ուժը համակցված է լավ արագության հետ, ինչն այն դարձնում է «միլիոնների ընտրություն»։ Ավելին, որոշակի հմտությամբ դուք կարող եք ապահով կերպով գործ ունենալ միաժամանակ երեք-չորս հրեշների հետ՝ չվնասելով ձեր առողջությանը։ Եթե, իհարկե, հրեշները չեն կարող հարձակվել հեռվից։ Ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս զբաղվել կացինով վարվելով, այնպես որ դուք կխնայեք շատ զինամթերք: Ինչպես սրելը, այն կարող է օգտագործվել բարիկադները քանդելու համար:

Ատրճանակ

Շատ մեծ ատրճանակ: Ինչ տրամաչափն անհայտ է, բայց տակառին նայելով՝ վստահ ես, որ այն փոքր չէ։ Հիմնական զենքը առաջին խաղակեսում. Այն ունի վեց կրակոց սեղմակ, կրակի բարձր արագություն և միջին ներթափանցման հզորություն։ Այնուհետև դուք կարող եք գտնել երկրորդ ատրճանակը, որը թույլ է տալիս միաժամանակ կրակել երկու ձեռքով: Պետք է միաժամանակ երկուսն օգտագործել, քանի որ խաղի կեսին հրեշները «գեր» են դառնում, իսկ մեկ ատրճանակն անհաջող գործ է անում։ հիշեք նաև փոքրիկ հոլովակի մասին. Վերբեռնեք այն ցանկացած հարմար պահի, եթե չեք ցանկանում հայտնվել դատարկ ամսագրի հետ, երբ զայրացած մարդասպանն արդեն ամբողջ արագությամբ շտապում է դեպի ձեզ:

Որսորդական հրացան

Յոթ ռաունդ, լավ կանգառի հզորություն, բայց կարճ տարածություն: Ճիշտ է, վերջինս դժվար թե կարելի է թերություն համարել։ Մենամարտերի մեծ մասը տեղի է ունենում մոտ տարածությունից։ Հոյակապ զենք. Հաջող կրակոցի դեպքում հրեշը պոկվում է: Եթե ​​կրակոցով մի քանի հրեշներ դիպչեն, բոլորը կստանան այն: Երկրորդ խաղակեսում ամենաշատ օգտագործվող զենքը. Ճիշտ է, մի փոքր խանգարում է պտույտների առավելագույն քանակին, որոնք դուք կարող եք տանել ձեզ հետ: Ընդամենը 47 հատ։ Բայց, ինչպես երգում էր խորհրդային հայտնի մուլտֆիլմի հերոսը, «մենք կպրծնենք այս փորձանքից»։ Եվ հազիվ թե թշնամիներ լինեն:

Մեքենա

Հեռավոր հեռահարություն, շատ զինամթերք մեկ կցորդի համար, կրակի բարձր արագություն և ոչ առանձնապես տպավորիչ զենք: Խնդիրը պարկուճի փոքր մահաբեր ուժն է (այն մի փոքր բարձր է ատրճանակից) և զինամթերքի մշտական ​​բացակայությունը։ Թշնամիներին կրակելը րոպեների հարց է, բայց պահեստային սկավառակ գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Միակները, որոնց դեմ մեքենան իսկապես արդյունավետ է, վհուկներն են: Իդեալում, հեռու կանգնելով, վերջացրեք կրակոտ արարածներին՝ առանց բոցի հարվածի վտանգի:

Ֆլեյմ նետող

Ֆլեյմ նետաձիգ ձեռք բերելու համար հարկավոր է խաղի կեսի համար ուշադիր հավաքել դրա մասերը: Դուք չեք կարող բաց թողնել ոչ մի մեկը: Թեեւ նման փորձություններն արժե ջանք թափել։ Մահաբեր ուժը և ոչնչացման տարածքը թշնամիներին գոյատևելու նվազագույն հնարավորություն չեն թողնում: Դուք պետք է այն օգտագործեք միայն ամենադժվար իրավիճակներում, երբ հրեշների ամբոխ է ընկել ձեր վրա: Մի քանի շիթ տարբեր ուղղություններով, և բոլոր արարածները պառկած են գետնին, արտաշնչելով այրված մարմնի հոտը: Հիշեք, որ դրա համար զինամթերք գտնել հնարավոր չէ։ Զենքի պես վերաբերվեք Վերջին օրը. Իհարկե, հատվածում գրված է, թե որտեղ կարելի է գտնել բոլոր մանրամասները։

Գոնզո Գուն

Գաղտնի զենք, որը ստեղծվել է մշակողների կողմից ավելի շատ որպես կատակ: Բացի այդ, ընդամենը 20 ռաունդ (կամ ինչո՞վ է այն կրակում), ինչը ստիպում է տասը անգամ մտածել ձգանը սեղմելուց առաջ։ Բայց մահացու ուժը գերազանցում է բոլոր սպասելիքները: Թշնամիների մեծ մասը մահանում է մեկ կրակոցով: Իսկ վերջնական ղեկավարներից մեկին պետք էր չորսը: Գտնվել է 14 դյույմ մակարդակում գաղտնի վայր, և միայն այն դեպքում, եթե ամեն ինչ ճիշտ եք արել երկրորդում: Այս մասին ավելին կարող եք կարդալ ուղեցույցում:

Գնդացիր

Ստացիոնար գնդացիրները միայն այն վայրերում են, որտեղ շուտով հրեշների զանգվածային ներխուժում է սպասվում։ Նրանք կրակի հրեշավոր արագություն և մահաբեր ուժ ունեն: Զինամթերքը, որը հաճելի է, անվերջ է: Նրա հետ նույնիսկ մեկ տասնյակ հրեշները մեծ խնդիր չեն լինի: Դժվարության ցածր մակարդակի դեպքում բավական է քշել տարբեր ուղղություններով՝ առանց նույնիսկ նպատակադրվելու: Բավական է աչքերի համար: Ճիշտ է, դուք չեք կարող օգտագործել գնդացիր, բայց ձեռքով ոչնչացնել բոլոր հրեշներին: Դա բավականին դժվար է, բայց իրական: Բայց նրա հետ շատ ավելի զվարճալի է: Ճիշտ?

նռնակներ

Կուրացնող նռնակներ

Բոլոր հրեշները գիշերվա երեխաներ են և չեն կարողանում դիմանալ ցերեկային լույսին, ուստի կուրացնող նռնակները կատարյալ միջոց են նրանց մի քանի վայրկյան կուրացնելու համար: Շատ իմաստ չունի օգտագործել միայնակների դեմ, բայց փոքր սենյակում գտնվող ամբոխի դեմ, դա այն է: Մինչ հրեշները շփոթված ձեռքերով շփում են իրենց աչքերը, ժամանակն է կացնով անցնել իրենց գլխի վրայով:

Դինամիտ

Նոբելի գյուտը շարունակվում է և օգուտ է բերում մարդկանց: Հիանալի գործիք ամբոխը հեռվից նոսրացնելու համար: Հաջող հարվածով այն կարող է սպանել միանգամից մինչև հինգ արարած: Խորհուրդ չի տրվում օգտագործել մոտակայքում՝ պայթյունի մեծ շառավղով։ Մի փոքր խորհուրդ, թե ինչպես մաքրել սենյակները: Վազիր ներս և սպասիր հրեշների հայտնվելուն։ Հետո դուրս ես վազում ու ներս շաշկի ես գցում։ Սովորաբար ոչ ոք չի կարող փախչել։ Դինամիտը պայթում է կա՛մ թշնամուն դիպչելիս, կա՛մ երբ այրվում է ապահովիչը: Ճիշտ է, ինձ մի հարց է տանջում՝ ինչո՞ւ է այդքան դինամիտ բանտում։

Մոլոտովի կոկտեյլներ

Ընկեր Մոլոտովի սիրելի զենքը և ընկեր Տորքի հավատարիմ ուղեկիցը իր դժվարին ճանապարհին։ Ճիշտ է, «Մոլոտովի կոկտեյլ» հասկացությունը վաղուց դարձել է կենցաղային տերմին և վերաբերում է շշերի մեջ լցված ցանկացած այրվող խառնուրդին։ Ինչպես, այնուամենայնիվ, և խեղճ Գաթլինգը, որը նշանակում է «կրակի արագություն»: Կոշտ մակերեսին հարվածելիս շիշը կոտրվում է և այրվող հեղուկը շաղ է տալիս շուրջը: Դրա տակ ընկած հրեշները մի պահ վազում են՝ փորձելով իջնել կրակը, իսկ հետո ընդմիշտ կհանգստանան։ Մոլոտովի կոկտեյլները հատկապես արդյունավետ են թարախակալման դեմ։

Բեկորներ

Դինամիտի գրեթե ամբողջական անալոգը: Կիրառման եղանակը նման է՝ ստացա, գցեց, մոռացավ։ Տարբերությունը միայն մեծ մահացու ուժի մեջ է։ Հայտնվում է խաղի վերջում: Ճիշտ է, «կիտրոններ» գտնելը բավականին դժվար է (սա չնայած այն հանգամանքին, որ դինամիտը տուփերով է դրված գրեթե ամեն անկյունում), այնպես որ զգույշ օգտագործեք դրանք: Հարց թիվ երկու՝ ինչո՞ւ են բանտերում նռնակներ.

Նռնակները, դինամիտները և մյուսները կարող են պայթել, եթե դրանք հարվածվեն պայթյունից: Ուստի զգույշ եղեք, որպեսզի պատահաբար չզրկվեք զինամթերքից: Սա վերաբերում է նաև գազի բալոններին և պայթուցիկ նյութերի տուփերին, որոնք առատորեն ցրված են մակարդակների վրա։ Արժե նրանց մի երկու անգամ հարվածել, քանի որ լինում է անուղղելին։ Սա կարող է օգտագործվել հրեշների դեմ պայքարում, բայց դուք պետք է զգույշ լինեք, որպեսզի չծածկեք ձեզ պայթյունով:

Նյութեր

Ցավազրկող

Medkits-ը վերականգնում է մոտավորապես 30%-ը ընդհանուր մակարդակառողջություն։ Հնարավոր է միաժամանակ տեղափոխել ոչ ավելի, քան ինը փաթեթ: Նրանք չեն գտնվել այնքան հաճախ, որքան մենք կցանկանայինք (սա հատկապես վերաբերում է բարձր դժվարության մակարդակներին), ուստի դրանք պետք է ծախսվեն զգույշ և միայն իսկապես դժվար իրավիճակներում: Անիմաստ է օգտագործել առաջին օգնության հավաքածուն, եթե դուք միայն թեթև վիրավորված եք: Եվ նաև անմիջապես բռնեք դրա վրա, եթե դուք լուրջ ծեծի եք ենթարկվել կռվի մեջ: Մնացեք մեկուսի անկյունում, և որոշ ժամանակ անց կենսամակարդակն ինքնին կհասնի կիսով չափ: Սովորաբար ես առաջին բուժօգնության պարագաներ էի օգտագործում մարտի ժամանակ, երբ ժամանակ ու հնարավորություն չկար նստել ու սպասել վտանգը։

Ջահը

Լապտերը մեր տեսածի գրեթե ամբողջական պատճենն է Silent Hill. Ըստ երեւույթին, Հիզերը, անցնելով կողքով, գցել է այն։ Կամ գուցե Ջեյմս. Լապտերն օգտագործվում է այն նպատակով, որի համար ստեղծվել է՝ լուսավորում է մուգ անկյունները։ Ճիշտ է, ի տարբերություն Silent Hill-ի իր եղբոր, նրան աշխատելու համար անհրաժեշտ են մարտկոցներ, և դրանք շատ արագ սպառվում են։ Պահեստում պահվող մարտկոցների թիվը սահմանափակ է ինը:

Ընդհանուր առմամբ, լապտերը շատ օգտակար բան, հաշվի առնելով, որ ժամանակի մեծ մասը ստիպված կլինեք քայլել մթության մեջ և վախենալ սարսափելի հրեշներից, որոնք ձգտում են դուրս թռչել անկյունից։ Եթե ​​չես ուզում քայլել մթության մեջ ու չես ուզում վախենալ, կարող ես օգտագործել փոքրիկ հնարք- դա թույլ կտա չօգտագործել լապտեր գրեթե ամբողջ խաղի ընթացքում:

Խաղը սկսելուց հետո անցեք էկրանի կարգավորումներ և անջատեք պայծառությունը կիսով չափ: Ճիշտ է, այն դարձել է շատ ավելի թեթև և հաճելի: Իհարկե, խաղը կկորցնի վախի մթնոլորտի մի մասը, բայց դուք կազատվեք մարտկոցների որոնման մշտական ​​փորձությունից:

Ի դեպ, այստեղ մի զզվելի վրիպակ կա. Ամեն անգամ, երբ դուրս գաք խաղից, պայծառության կարգավորումները կվերակայվեն լռելյայն:

լուսավորման շաշկիներ

Լուսավորման շաշկիները ծառայում են նույն նպատակներին, ինչ լապտերը: Սովորաբար մեկ խաղաքարը բավական է միջին չափի սենյակն ամբողջությամբ լուսավորելու համար։ Դուք կարող եք միաժամանակ ձեզ հետ տանել ոչ ավելի, քան ինը կտոր: Նրանք բավականին տարածված են խաղի սկզբում և աստիճանաբար անհետանում են դեպի կեսը: Դուք կարող եք գտնել դրանք, բայց շատ ավելի դժվար, քան սկզբում: Շնորհիվ երկար տարածություններ նետելու հնարավորության՝ շաշկիները կարող են օգտագործվել կասկածելի վայրերը ստուգելու համար։ Եթե ​​որևէ մեկը կա, անմիջապես կտեսնեք:

Հրեշներ

Մարդասպան

Առաջին հրեշներին, որոնց կհանդիպեք ձեր ճանապարհին: Նրանք ներկայացնում են հանցագործների մարմնավորումը գիլյոտինի հետ ժամադրությունից հետո: Նրանց գլուխները բաժանված են մարմնից և ամրացված երկաթե գնդերով։ Վերջույթները կտրված և փոխարինվեցին պողպատե շեղբերով: Մարդասպանները լինում են երկու տեսակի՝ մեկ և կրկնակի շեղբերով ձեռքերին: Վերջիններս ավելի մեծ են և ավելի համառ, քան իրենց գործընկերները: Հարձակվում են սուր գրոհով և շեղբերով հարվածով։ Նրանք արագ են վազում և կարող են սողալ առաստաղի վրա: Նրանք կարող են վեր կենալ խուլ բլոկում, փակվելով շեղբերով: Այս դեպքում նրանց կարելի է հարվածել միայն գլխի հարվածով։ Սակայն նրանք մեծ ուշադրություն չեն դարձնում գլխի բացակայությանը։ Խաղի վերջում սկսում են հանդիպել անհատներ, որոնք կարող են վերածնվել մահից հետո: Որպեսզի դա տեղի չունենա, գետնին ընկնելուց հետո պետք է մորթել մարմինը։

Չնայած այն հանգամանքին, որ մարդասպանները աշխույժ վազում են, սողում են առաստաղների երկայնքով և թափահարում մեծ ու սուր շեղբերները, պետք չէ նրանց լուրջ վերաբերվել: Նրանք այնքան էլ վտանգավոր չեն, որքան կարող է թվալ սկզբում: Այս ամենը մեծ հաշվով «հանրության համար խաղալ» է։ Հարձակվելուց առաջ նրանք մի պահ սառչում են՝ դարձնելով նրանց խոցելի։ Հենց այս պահին պետք է լավ նպատակադրել և սեղմել ձգանը։ Եթե ​​քեզ շրջապատում են միանգամից մի քանի արարածներ, չես կարող անշարժ մնալ։ Անընդհատ շտապեք նրանց շուրջը, ցատկեք, սալտո արեք և կրակեք հենց որ ինչ-որ մեկը զենքի սպառնալիքի տակ է:

Ռադիո

The Riflemen-ը զոհված զինվորների մարմնացումներն են, ովքեր կռվել են Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ կղզում: Ճիշտ է, կա վարկած, որ սրանք դավաճանության մեղադրանքով գնդապետի կողմից գնդակահարված զինվորների հոգիներն են։ Մեջքին ամրացված է հրացանների մի ամբողջ զինանոց, որը շատ վարպետորեն օգտագործում են։ Ամենից հաճախ նրանք գետնից դուրս են ցատկում ամենաանսպասելի պահին։ Նրանք ունեն պատշաճ չափսեր, ինչը հրաձիգներին դարձնում է հիանալի թիրախ:

Մեծ ու անշնորհք հրեշներ. Բախման ժամանակ գլխավորը նրանց կրակելն է, նախքան նրանք կսկսեն թիրախավորել: Այս պահին նրանք կանգնում են չորս վերջույթների վրա և սկսում են ոլորել կոճղերը մեջքի վրա։ Կրակոցից խուսափելը դժվար է, բայց հնարավոր: Սալվոյից մեկ վայրկյան առաջ պետք է կողք ցատկել: Գրեթե անհնար է խուսանավել թրաֆից։ Էակները հմտորեն կրակում են առաջ:

Ավելի լավ է նրանց ոչնչացնել անկյունից. նրանք դուրս վազեցին, մի երկու կրակոց արձակեցին, թաքնվեցին: ցավոք, դա միշտ չէ, որ հնարավոր է: Եթե ​​կան մի քանի հրեշներ, դինամիտով հեռվից նետեք նրանց։ Կրակողների դեմ լավագույն զենքը որսորդական հրացանն է։ Հմտության ամենաբարձր մակարդակը եղբայրներիդ համազարկի տակ այլ հրեշներին փոխարինելն է:

Ներարկում

1970-ականներին բանտը սկսեց օգտագործել մահաբեր ներարկումները՝ որպես մահապատժի ավելի «մարդկային» միջոց։ Կատակլիզմի սկզբում այս կերպ սպանվել է 25 մարդ։ Ներարկումը մահացու ներարկումով մահապատժի ենթարկվածների տանջանքների և տառապանքների մարմնացումն է։ Մարմնի մեջ խրված բազմաթիվ ներարկիչներ և արյան փոխարեն թունավոր լուծույթը նրանց ցավ է պատճառում ամեն քայլափոխի։ Այդ պատճառով նրանք չեն կարողանում քայլել, և դատապարտված են սողալու գետնին։

Հեռվից ներարկումը թունավոր խառնուրդով ներարկիչներ է նետում, իսկ հեռվից այն ցատկում է խաղացողի վրա և փորձում ներարկել այն պարանոցին։ Երբ թույնը մտնում է արյան մեջ, կերպարը կորցնում է ոչ միայն առողջությունը, այլև ժամանակավորապես կողմնորոշումը տարածության մեջ: Ներարկումը սովորաբար ապրում է ջրի մոտ: Կամ պարզապես սողում է գետնից: Նույնիսկ մահից հետո դա կարող է վնաս պատճառել: Մարմինը սկսում է քայքայվել, և թունավոր գազեր են դուրս գալիս, որոնք զգալի վնաս են հասցնում առողջությանը։ Հետևաբար, դուք պետք է սպասեք մի քանի վայրկյան, մինչև դրանք գոլորշիանան:

Եթե ​​ներարկումը ցատկեց ձեզ վրա, հերթով սեղմեք մկնիկի աջ և ձախ կոճակները: Այսպիսով, դուք կարող եք նետել այն ինքներդ ձեզ առանց ներարկում ստանալու հնարավորություն տալու: Ավելի լավ զենքերներարկման դեմ - որսորդական հրացան. Մեկ կրակոցով քսել հատակին։ Իմ ամենաստոր արարածների ցուցակում այն ​​զբաղեցնում է պատվավոր երկրորդ տեղը։ Եթե ​​հնարավոր է, պարզապես վազիր անցյալով: Նրա հետ կռվելը (հատկապես երբ դրանք 5-6-ն են) ավելի թանկ է քեզ համար։

Դահիճ

Կախաղանի ի հայտ գալը տեղի է ունեցել արյունոտ պատմության արդյունքում, երբ բանտարկյալները, վրդովված իրենց ընկերների մահից, ողջ-ողջ ջարդել են հինգ պահակներին, ապա կախել նրանց։ Դուք դա կտեսնեք տեսարաններից մեկում։ Նրանք նման են մարդու մարմնի կոճղերի՝ պոկված մաշկով: Նրանք ապրում են առաստաղի տակ, որտեղից աշխույժ իջնում ​​են հենց այն օղակը, որով մի ժամանակ կախվել են՝ փորձելով խեղդել խաղացողին։ Նրանց բնակավայրը կարելի է առանձնացնել առաստաղի վրա արյան բիծով:

Նրանց հետ կապ հաստատելն ավելի թանկ է ձեզ համար. ավելի հեշտ է անցնել անցյալը: Նրանք այնքան արագ են դուրս թռչում, որ նույնիսկ ժամանակ չունես տակառը պաշտպանելու համար: Եթե ​​դուք ձեռք եք բերում դրանք, սեղմեք մկնիկի աջ և ձախ կոճակները հնարավորինս արագ:

Հորատող

Հորատողները ողջ-ողջ թաղված դժբախտների հոգիներն են։ Նրանք նման են մարդու մարմնի՝ տոպրակի մեջ փաթաթված ու շղթաներով փաթաթված։ Նրանք շարժվում են գետնի տակ՝ սպասելով հարձակվելու հարմար պահի։ Նրանց գտնվելու վայրը կարող է որոշվել շարժման ընթացքում առաջացած բնորոշ հետքով։ Հարձակում շղթաներով տարբեր մասերմարմինը. Իմացեք երկու տեսակի ազդեցության. Ուղղակի - ուղղված կոնկրետ թիրախին և շրջանաձև, հարվածելով բոլորին, ովքեր մոտ են:

Չնայած իր սարսափելի տեսքին, հորատիչը ոչնչացնելը բավականին պարզ է: Երբ նկատում եք, որ նրանք մոտենում են, սառչեք տեղում և ուշադիր հետևեք նրանց շարժումներին։ Անտեսեք այն փաստը, որ նրանք սողում են ձեր տակ: Նրանք հարձակվել չգիտեն։ Հենց հորատողը գետնից դուրս սողաց, կրակեք նրա գլխին։ Չնայած դրանք կարող եք կտրատել կացնով։ Նրանք արագ վազեցին, մի շարք հարվածներ հասցրին՝ դիակը պատրաստ է։ Եթե ​​հորատողները հարձակվում են այլ հրեշների ամբոխի հետ, անընդհատ ցատկեք մի կողմից այն կողմ՝ կրակելով որսորդական հրացանով մոտակա արարածի վրա:

Թարախակույտ

18-րդ դարի սկզբին կղզու ափերի մոտ ստրկատիրական նավ է խորտակվել։ Սեփականատերերը որոշեցին, որ ստրուկներին ազատ թողնելը վտանգավոր է, և նրանց թողեցին փակված պահարանում, որտեղ նրանց կենդանի կերան առնետները։ Թարախակույտերը ստրուկների հոգիների մարմնացումն են, ովքեր ազատվել են և միս են ստացել: Այս դիմակով նրանք դատապարտված են հավերժ գոյություն ունենալու։

Բավականին անվնաս հրեշներ, եթե գիտեք, թե ինչպես վարվել դրանց հետ: Հիմնական բանը հիշելն այն է, որ նրանց վրա փամփուշտներ չեն ազդում: Թարախակույտը կարող է կամ կացնով կոտրվել, կամ այրվել, կամ պայթեցնել: Մոտակայքից նրանք հարձակվում են մեծ մակույկով։ Եթե ​​խփեն, Տորքը կմնա միայն ոտքերով։ Ճիշտ է, դուք դեռ պետք է հասցնեք հարված ստանալ: Նրանց դանդաղությամբ կարող ես տասը անգամ փախչել, մինչ նա բարձրացնում է իր մահակը։ Հեռվից նրանք բաց են թողնում առնետների երամ, և նրանք գեղատեսիլ պայթում են, երբ հարվածում են քեզ: Մահից հետո բաց է թողնվում նաև առնետների երամը։

Ավելի լավ զենքը Մոլոտովի կոկտեյլներն են։ Նրանք անմիջապես կկործանեն թարախակույտը և առնետները։ Դուք կարող եք դինամիտ նետել նրա վրա: Առաջինը մեկ խաղաքար՝ հրեշին ոչնչացնելու համար: Հետո երկրորդը՝ առնետներին ոչնչացնել։ Ավելի լավ է թարախակույտերի բազմություն հավաքել, որպեսզի իզուր չվատնեք դինամիտը։ Մեկ խաղաքարը կարող է սպանել երեք կամ չորս հրեշներին: Եթե ​​պայթուցիկով ամեն ինչ ամուր է, նախ կտրեք կացնով, ապա կրակեք փոքր արարածների վրա որսորդական հրացանով: Խոցերը իսկապես չեն սիրում այլ հրեշներին և անընդհատ կռվում են նրանց հետ: Նման պահերին մի խանգարեք, այլ սպասեք ապամոնտաժման ավարտին։

Կախարդ

Կախարդները կախարդության մեջ մեղադրվող և 17-րդ դարի վերջին խարույկի վրա այրված աղջիկների մարմնացումն են։ Սկզբում նրանք նման են հին զգեստներով փոքրիկ աղջիկների, բայց երբ մոտենում են, նրանք վերածվում են վառվող հրեշների։ Խաղի ամենադժվար մրցակիցները. Նախ՝ նրանք շատ արագ են թռչում՝ իրենց հետևում թողնելով կրակի հետք, որը բավականին մեծ վնաս է հասցնում։ Երկրորդ, նրանք կրակոտ հարված են հասցնում, որը ազդում է բոլորի վրա, ովքեր մոտ են։ Եվ միայն նրանց հետ բախումը մեծ ուրախություն չի բերի: Վհուկների դեմ լավագույն զենքը ավտոմատն է։ Պարզապես մի մոռացեք ոչնչացնել մոխրի մնացած կույտը նրանց մահից հետո: Հակառակ դեպքում նրանք նորից կվերածնվեն: Նռնակները և դինամիտը նրանց վրա գործում են դանդաղորեն, ուստի ավելի լավ է դրանք թողնել մինչև ավելի լավ ժամանակներ: Նրանք առաջին հերթին հայտնվում են նախավերջին հորիզոնականում։

Ողբերգության հերոսներ

Տորք

Պատմությունը սկսվում է նրանից, որ Տորքին բերում են Աբոտի բանտ՝ դատարանի դատավճիռը կատարելու։ Նա մեղադրվում է կնոջ և երեխաների սպանության մեջ։ Դատարանը մահապատիժ է սահմանել։ Բայց ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ։ Տորքը ոչինչ չի հիշում, իսկ նրա մեղավորության ապացույցները խիստ կասկածելի են։ Հենց նա գտնվում է խցում, նրա շուրջ տարօրինակ բաներ են սկսում տեղի ունենալ։ Ուրեմն ո՞վ է նա։ Մարդասպան, թե անմեղ դատապարտյալ. Կամ ուրիշ բան. Դա ձեր որոշելիքն է:

Դոկտոր Քիլջոյ

Բժիշկ Քիլջոյը կղզու հնագույն լեգենդներից է: Խելագար բժիշկը հրեշավոր փորձեր է արել հիվանդների վրա... ու մահացել առեղծվածային հանգամանքներում։ Նա վերածնվեց որպես ուրվական, որը հայտնվում է կինոխցիկների պրոյեկտորներից։ Խաղի ընթացքում դուք շատ հետաքրքիր բաներ կսովորեք բժշկի և նրա հիվանդների մասին։

Հորացիոս

Հորացիսի պատմությունը սարսափելի է և միաժամանակ տխուր: Երբ նա գնաց բանտ, նա որոշեց, որ իր կինը ապահով չի լինի առանց իր պաշտպանության։ Իսկ հաջորդ այցելության ժամանակ կտոր-կտոր արեց։ Նա կյանքին վերջ է տվել էլեկտրական աթոռին. Բայց մահը չընդունեց նրան։ Այժմ Հորացիսը ստիպված է ընդմիշտ թափառել որպես ուրվական։ Մահվան և կյանքի միջև.

Հերմես

Հերմեսի մասին շատ բան հայտնի չէ։ Խոսակցություններ կան, որ նա մի անգամ ինքն իրեն սպանել է գազախցիկում։ Այժմ նա մարմնավորվել է գազի տեսքով՝ սպանելով և վայելելով մահը։ Ամբողջ երրորդության ամենաառեղծվածային կերպարը, որը հետապնդելու է ձեզ ամբողջ խաղի ընթացքում:

արբանյակներ

Բավականին կբավարարեն համագյուղացիները և խաղի համար պարզ հաշվիչը: Նրանցից ոմանք կօգնեն ձեզ: Օգնություն խնդրելու մի մասը: Սպանելու փորձի մի մասը: Այս ամենը լինելու են պատահական և կարճատև հանդիպումներ։ Տորքը պետք է մենակ գնա իր ճանապարհով։ Սրանք հանդիպումներ են, որոնք ձեզ ընտրություն են տալիս: Եվ թույլ տալով հասկանալ, թե ով եք դուք իրականում:

ԱՆՑՆՈՒՄ

Հատվածը գրված է միջին բարդության խաղի համար։ Բարդության մակարդակների տարբերությունը հրեշների գոյատևման, Torque-ի հասցրած վնասի և քարտեզների վրա ցրված իրերի քանակի միջև է: Եթե ​​հեշտ մակարդակում որսորդական հրացանից մեկ կրակոցը բավական է պարզ հրեշի համար, ապա դժվարին դեպքում այն ​​հեշտությամբ կարող է դիմակայել մի քանի լիցքավորման մոտ տարածությունից:

Տիեզերքում կողմնորոշվելու հարմարության համար ձեր տրամադրության տակ կան կղզու և բանտի քարտեզները, ինչպես նաև մի շարք առաքելությունների համար ավելին. մանրամասն քարտեզներտարածքը, որտեղ տեղի է ունենում գործողությունը.

Երկրի ամենավատ վայրը

Խցերի դռները բացվելուց հետո գնացեք թաղամասի ելքը և դիտեք պահակի մահով տեսարանը։ Հաջորդ խցի դուռը բաց է։ Վազիր քո խցակցի մոտ և վերցրու դանակը։ Մեկ այլ դուռ դուրս թռավ։ Գնացեք կառավարման սենյակ: Ներսում դուք կգտնեք մակարդակի քարտեզ և մարտկոցներ լապտերի համար: Մի մոռացեք սեղմել կարմիր կոճակը՝ հատվածը բացելու համար:

Դուրս եկեք միջանցք և վազեք դեպի լոգասենյակ: Այնտեղ վերցրեք ցավազրկողներ և մարտկոցներ լապտերի համար: Այժմ վազեք վարչակազմի սենյակ: Հավաքեք բոլոր օգտակար իրերը և դուրս եկեք միջանցք:

Վազիր դրա երկայնքով մինչև բանտարկյալի հանդիպես: Չարժե նրան հետևել։ Կաթիլներ դեպի մահ: Մոտեցեք քերիչին և սպասեք հաջորդ տեսարանին: Այնուհետև մտեք կառավարման սենյակ և բացեք դուռը: Անցեք միջանցքով տղամարդկանց սենյակ: Այնտեղ դուք կհանդիպեք առաջին հրեշին։ Նրա մահից հետո սպասեք պահակին։ Դուք կարող եք սպանել նրան և վերցնել զենքը կամ միանալ հրեշների դեմ պայքարին: Ամեն դեպքում, դուք կստանաք ատրճանակը:

Գնացեք զուգարան և սպասեք հիշողության ևս մեկ բռնկմանը: Հետո վազիր հանդերձարան և վերցրու լապտերը։ Վերադարձեք պահակի մոտ։ Այժմ շտապեք միասին անցնել հաջորդ մակարդակ: Դահլիճի դուռը բացելուց հետո դուք կբախվեք երկու հրեշների վրա: Նրանց մահից հետո սպասեք, որ պահակը որոշի ստուգել սենյակը էլեկտրական աթոռով։ Իզուր արեց դա։ Վերցրեք նրա զենքը (սենյակում ոչ մի հետաքրքիր բան չկա) և գնացեք հիվանդասենյակ։ Այնտեղ դուք կգտնեք մի փունջ ցավազրկող բանկա և կհանդիպեք Հերմեսին։ Ավելի ուշ դուք ավելի լավ կճանաչեք նրան։

Սրիչի օգնությամբ միջանցքում ապամոնտաժեք բարիկադը։ Հետագա ճանապարհը փակում է սոդայի մեքենան։ Քաշեք այն և գնացեք կառավարման սենյակ: Այնտեղ դուք կգտնեք ցավազրկողների ևս մեկ փաթեթ։ Ի դեպ, եթե ցանկանում եք «չար» կարմայի միավորներ ստանալ, քաշեք լծակը։ Էլեկտրական աթոռի վրա ոչ մի տեղից հայտնվում է բանտարկյալ, որը կծկվում է։

Կենտրոնական սրահ հասնելուց հետո փորձեք բացել կառավարման սենյակի դուռը։ Ի պատասխան՝ այն կբացվի մյուս կողմից։ Ի դեպ, հրեշը, երբ առաստաղից իջնում ​​է, ավելի լավ է դանակով կտրել։ Զինամթերքը վատնելու ոչինչ չկա: Այժմ դուք պետք է քաշեք դուռը փակող արձանը: Դրեք այն այնպես, որ այն թույլ չտա երկրորդ դուռը փակել: Մուտք գործեք կառավարման սենյակ և սեղմեք կոճակը: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, անցումը կլինի անվճար։ Երբ դուրս գաք, մեկ այլ հրեշ կհարձակվի ձեզ վրա:

Գնացեք հաջորդ կառավարման սենյակ: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք մահապատժի ենթարկել գազախցիկում պահակին։ Ետ դուրս եկեք միջանցք և շարժվեք դեպի աջ առաջին շրջադարձը: Գնացեք գազի պալատ (ճանապարհին կհանդիպեք մի քանի հրեշների): Երբ դուք ներսում եք, Հերմեսը կթողնի գազը: Հանգիստ. Սպասեք, որ հրեշը կոտրի ապակին, վազեք դահլիճի ներսում և ավարտեք արարածը:

Հիմա միայն մեկ ճանապարհ կա. Ներքին նկուղ. Վազիր ներքև՝ հիշելով աստիճանների տակ գտնվող դարակներից զինամթերք և ցավազրկողներ վերցնել:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Նվազող

Միացրե՛ք լույսը և իջե՛ք միջանցքով, մինչև հասնեք կաթսայատուն, որտեղ կհանդիպեք Հերմեսին, դոկտոր Քիլջոյին և Հորասին։ Հանդիպեք - սրանք ձեր նոր ընկերներն են մինչև խաղի ավարտը: Զրույցից հետո հրեշները խմբաքանակով կբարձրանան ձեզ վրա: Որոշ ժամանակ անց բժիշկը կասի, որ ուզում է տեսնել իրական Տորքը։ Դրանից հետո առողջության ցուցանիշի կողքին կհայտնվի մեկ այլ սանդղակ։ Երբ այն լցված է, կարող ես վերածվել դևի: Ինչը պետք է արվի: Հակադարձ վերափոխումից հետո ներքևի դուռը կբացվի:

Քայլեք ուղիղ միջանցքով, մինչև հասնեք գոլորշու կողմից արգելափակված մի տեղ: Քաշեք անիվը աջ կողմում՝ գոլորշին անջատելու համար: Քաշեք լծակը նաև կողքի սենյակում։ Հետևում չպետք է թույլ տրորվի: Ի դեպ, այս արարքի հետեւանքներն իրենց զգացնել կտան տասնչորսերորդ մակարդակում։ Հավատացեք ինձ, չեք փոշմանի: Վերադարձեք և բարձրացեք պատի անցքի մեջ: Ներսում, բացի մի փունջ զինամթերքից, դուք կգտնեք երկրորդ ատրճանակը: Ժամանակն է ցույց տալ հրեշներին Մակեդոնիայի կրակոցները:

Վերադարձեք և բարձրացեք հատակի բացվածքով: Մի փոքր առաջ գնալուց հետո դուք կհանդիպեք նոր հրեշի։ Ավելի լավ է ուղղակիորեն չբախվել նրա հետ, այլ ստոր կրակել անկյունից։ Եթե ​​խփի, մի քիչ ցույց չի տա։ Գնացեք արհեստանոց: Դրանից կարելի է հասնել հյուսիսային և արևմտյան մեկուսիչներ: Թե որ մեկն առաջինը կգնաք, իրականում նշանակություն չունի: Դուք դեռ պետք է մաքրեք երկուսն էլ:

Հրեշների թիվը զրոյացնելուց հետո գնացեք արևմտյան մեկուսարանի փոքրիկ սենյակ և օգտագործեք փականը դուռը բացելու համար: Վազիր ուղիղ միջանցքով և խոսիր Հորացիսի հետ՝ կանգնած վանդակաճաղի մոտ: Այնուհետև գնացեք ավելի հեռու, մինչև հասնեք աստիճաններին: Բարձրացե՛ք, վերցրե՛ք գնդացիր և զինամթերք կուտակե՛ք: Այժմ գնացեք մակարդակից ելք:

Վազիր փողոցով, ճանապարհին հրեշներին կրակելով: Ցանկության դեպքում կարող ես գնալ մահապատժի, բայց այնտեղ առանձնահատուկ բան չես գտնի։ Երբ հասնեք շենք, բարձրացեք աստիճաններով։

Abbott Prison Blues

Դալլասի հետ խոսելուց հետո ապամոնտաժեք բարիկադը և քաշեք տուփը: Ի դեպ, եթե ցանկանում եք, որ Դալլասը ողջ մնա, խորհուրդ եմ տալիս տուփը հետ դնել և ուղեկցորդին փակել սենյակում։ Ապա դուք կարող եք վերադառնալ դրա համար: Չնայած, ճիշտն ասած, ես նրա ընկերության կարիքն առանձնապես չեմ տեսնում։

Գնացեք հանդերձարան: Փնտրեք սենյակի աղյուսակները շենքի քարտեզի համար: Ի դեպ, եթե Դալլասը ձեզ հետ է, նա զենք կվերցնի, ինչը նրան մի քիչ ավելի օգտակար է դարձնում։ Հիմա եկել է կառավարման սենյակի ժամանակը: Սեղմեք կարմիր կոճակը և փնտրեք բջիջները: Իջեք ներքևի մակարդակին:

Խցերից մեկում բանտարկյալ է նստած, նա կրքոտ ուզում է իրեն փակել։ Ես պատրաստ եմ գրազ գալ, որ մի քանի օր առաջ նա ճիշտ հակառակն էր ուզում։ Գնացեք մոտակա կառավարման սենյակ և քաշեք լծակը: Այժմ բանտարկյալն ապահով է։ Սեղմեք կարմիր կոճակը՝ դռները բացելու համար: Միևնույն ժամանակ ձեզ մոտ վազելով կգան ներարկիչներով մի փունջ արարածներ։ Դուրս եկեք կառավարման սենյակից և իջեք նկուղ: Այնտեղ դուք կգտնեք մակարդակի քարտեզ:

Այժմ դուք պետք է ընտրեք, թե ինչպես դուրս գալ փողոց: Երկու տարբերակ կա.

Առաջինը ցնցուղների միջոցով է: Կառավարման սենյակից անցեք արևելյան դռնով: Նախ, մտեք աջ կողմում գտնվող բացվածք, որտեղ ձեզ կայցելի հիշողության ևս մեկ ֆլեշ: Այժմ գնացեք ցնցուղներ: Էակների հոսքը դադարեցնելու համար հարկավոր է անջատել յուրաքանչյուր ցնցուղ: Կամ պարզապես վազեք նրանց կողքով: Երբ հասնեք կրակով փակված միջանցք, քաշեք լծակը կրակը մարելու համար: Մնում է պաշարները համալրել կառավարման սենյակում և դուրս վազել փողոց։

Երկրորդ ճանապարհն ավելի երկար է, բայց ավելի ապահով: Գնացեք միջանցք, որտեղ ջրի մեծ ջրափոսը էներգիա է ստանում: Կրակեք վահանը՝ էլեկտրականությունն անջատելու համար: Այժմ ձեզ սպասվում է երկար, բայց հեշտ ճանապարհ: Միայն բակում դուք կհանդիպեք բանտարկյալների եռյակին, ովքեր պատրաստ են ձեզ ուղարկել հաջորդ աշխարհ:

Ամեն դեպքում, դուք կհայտնվեք բակում։ Գնացեք աշտարակ և կրակեք սանդուղքով, որպեսզի այն իջնի: Աշտարակի ներսում դուք կգտնեք քարտեզ: Վազիր գրադարան։ Ճանապարհին մի մոռացեք բռնել բոցասայլի հրահանգները: Այն ձեզ ավելի ուշ պետք կգա։ Գրադարանում չմնալով (հրեշներն անընդհատ վերածնվում են), արագ ընկեք գրասենյակ և իջեք ներքև:

Արագ վազեք հիվանդանոցով (հրեշներն անվերջ են) և մտեք սենյակ երկու կախված բանտարկյալների հետ: Հաջորդ պետը Հարգրեյվն է։ Այն արդեն կարելի էր տեսնել մոնիտորներից մեկում։ Հարգրեյվ հասնելու համար վերածվեք հրեշի և վազեք աստիճաններով: Կառավարման սենյակում դուք կգտնեք հատակին մի անցք, որը տանում է դեպի այն սենյակը, որտեղ խելագար շերիֆն ​​իրեն փակել է: Զբաղվելով նրա հետ, ինչպես նաև նրա կամակատարների հետ, վեր կացեք ավտոմատի հետևից և սկսեք կրակել արարածների վրա: Ավելի լավ է անընդհատ կրակել դռան շեմին: Դասընթացից հրաժարվելու տոկոսը շատ ցածր է լինելու.

Երբ արարածների հոսքը թուլանա, սեղմեք կարմիր կոճակը և գնացեք դեպի ելք: Դարպասները փակ են։ Բարձրացեք աղբամանի վրա և բարձրացեք պարապետի վրա: Երբ հասնեք միջանցք, հետևեք երեխային դեպի զուգարան։ Վայ անակնկալ! Այժմ մտեք կառավարման սենյակ և սեղմեք կարմիր կոճակը: Կրկին, հաջողություն չկա: Ետ դուրս եկեք և անցեք դիմացի դռնով:

Այլևս բանտեր չկան

Աշտարակում զենք վերցրեք ավտոմատի համար և իջեք աստիճաններով: Հետևեք ճանապարհին, մինչև հասնեք լուսարձակներով տարածք: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել միաժամանակ պահակների և հրեշների դեմ: Ավելի լավ է փախչել և չբարձրանալ կատաղի վրա։ Թող նախ իրար հետ զբաղվեն։

Վազիր ավելի հեռու՝ գնդակահարելով բոլորին, ում հանդիպում ես ճանապարհին: Կհանդիպեք բաց տրիբունա՝ այնտեղ տեղադրված է ավտոմատ։ Կանգնեք նրա հետևում և նոսրացրեք հարձակվողների ոհմակները: Այնուհետև կլինի մի տեսարան, որտեղ նրանք ցույց կտան, թե ինչպես է պահակը հայտնիորեն կառավարում հրեշներին որսորդական հրացանով: Դրանից հետո հրեշների հերթական ալիքը կխուժի կայք։ Դուք չեք կարող պայքարել նրանց հետ, բայց վերցրեք որսորդական հրացանը (այն ընկած է այրվող սեղանի մոտ) և վազեք շենք:

Ես կարող եմ քնել, երբ մեռած եմ

Մտեք կառավարման սենյակ և վերցրեք մակարդակի քարտը: Կախված պահակներին հասնելուց հետո գնացեք ուղիղ առաջ (աջ կողմում փակուղի է): Հաջորդ կառավարման սենյակում սեղմեք կարմիր կոճակը՝ դարպասը բացելու և աջ գնալու համար: Այնտեղ, ապակու միջով կլսեք բանտարկյալների օգնության ճիչերը։ Բացեք բջիջի բջիջները՝ դրանք ազատելու համար:

Հետ արի։ Զուգարանում քեզ մի երկու հրեշ են սպասում։ Փորձեք որսորդական հրացան նրանց վրա: Այն աշխատում է շատ արդյունավետ։ Վերադարձեք միջանցք և հեռակա նոր թշնամու հանդիպելուց հետո վերցրեք հեռախոսը՝ կնոջդ հետ խոսելու համար։ Զրույցի ավարտից հետո մի խումբ հրեշներ կխուժեն ձեզ վրա։ Բայց ելքը բաց է։

Ճաշասենյակում դուք կգտնեք ևս մեկ անակնկալ հին ընկերոջից։ Սենյակից դուրս գալու համար պետք է հանգցնել կրակը։ Քաշեք սոդայի մեքենան հատակի արտահոսքի վրա: Այժմ կտրեք բարիկադը փոքր սենյակում և ակտիվացրեք հրդեհային անվտանգության համակարգը: Խորհուրդ եմ տալիս որքան հնարավոր է շուտ դուրս գալ սենյակից։ Հրեշները հայտնվում են անընդհատ, կանոնավոր ընդմիջումներով:

Կառավարման սենյակում սեղմեք կոճակը և վազեք դեպի R-բլոկ: Զգույշ եղեք առաստաղից թռչող դահիճներից: Ստորև բերված կառավարման սենյակում սեղմեք երկու կոճակները՝ դռները բացելու համար: Այժմ դուք կարող եք ընտրել այն ճանապարհը, որը ցանկանում եք գնալ: Իրականում նրանց միջեւ մեծ տարբերություն չկա, ուստի ընտրությունը մեծ մասամբ անվանական է։ Անձամբ ես ցատկեցի ներքևի խցիկի անցքը և անցա զնդաններով։

Ի վերջո, դուք դեռ կհասնեք տղային: Հետևեք նրան՝ ճանապարհին հրեշներ կրակելով: S-բլոկ հասնելուց հետո բարձրացեք մահճակալի վրա, այնուհետև տանիք: Մնում է մի փոքր առաջ վազել մակարդակը ավարտելու համար:

Ամեն ինչ

գեղեցիկը գնացել է

Դու նորից փողոցում ես, և նորից միայն մեկ ճանապարհ կա. Վերցրեք զինամթերք պահակի մարմնից և ցած ցատկեք: Վազեք պահակային աշտարակի մեջ և վերցրեք թանկարժեք իրեր, նախքան այն գազով լցված: Բարձրացեք աշտարակի տանիք և ցատկեք հաջորդ շենքը: Այստեղ դուք կհանդիպեք վախեցած պահակի, ով վազելով կվազի ներքև։ Մտեք կողքի սենյակ և զինամթերքը վերցնելուց հետո իջեք: Մի փոքր հանգստանալով, պահակը կհամաձայնի օգնել ձեզ:

Հետեւիր նրան. Լուսարձակներով երկար հատվածում ճառագայթը ուղղեք դեպի ծառերի պսակները, որպեսզի դադարեցնեք թռչկոտող արարածները: Ուղղեք վերջին լուսարձակը դեպի դաշտ: Այն ձեզ ավելի ուշ պետք կգա։ Այժմ հրեք տուփը ներքև՝ փուչիկները պայթելու համար: Եթե ​​չի ստացվում, ապա ուղղակի կրակեք վերեւից։ Իջիր:

Ինքն կայքում դուք լուրջ կռիվ կունենաք։ Կանգնեք լույսի կենտրոնում լուսարձակից և դիտեք առաջին հրեշների տապակումը: Երբ նետերը հայտնվեն, հանեք ձեր զենքերը և կազմակերպեք արյունահոսություն:

Երբ շուրջը հանդարտվի, վազեք շենք: Այնտեղ դուք կգտնեք քարտեզ: Դրանից հետո դուրս եկեք տանիք և, ցած նետվելով, մտեք բանտային համալիր։

Ամենամութ գիշեր, հավերժական

Վնասվածք

Արհեստանոցը լի է հրեշներով, այնպես որ հնարավորինս արագ վարվեք նրանց հետ: Ճակատամարտից հետո վերցրեք անկյուններում ցրված զինամթերքը: Կոտրեք ելքը փակող տուփը և դուրս եկեք փողոց։

Անցեք գերեզմանոցով և քայլեք դեպի ձախ: Այնտեղ դուք կգտնեք դինամիտի ձողիկներ: Այժմ դեպի աջ: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք թշնամական պահակների և հրեշների ստանդարտ հավաքածուի: Հետևեք ճանապարհին, մինչև հասնեք քարհանք: Բարձրանալ աստիճաններով՝ հետ կրակելով հրեշների վրա։ Չնայած դուք կարող եք պարզապես ցատկել ժայռերից և խուսափել կռվից:

Մտեք քարանձավ... Հանդիպեք նոր թշնամուն. Զզվանքին վնասակար էակ։ Բարձրացեք սանդուղքով և վազեք ցանկապատի անցքով:

Վերագտնված մոռացությունը

Գնացեք ուղիղ, մինչև չհանդիպեք պայթուցիչի: Օգտագործեք այն նախատեսված նպատակի համար և բարձրացեք ավերակների վրա: Բուն քարանձավում փորձեք զգույշ կրակել՝ շուրջը պայթուցիկներով շատ տուփեր կան: Բռնվել է մաքուր օդ, գնալ կարիերայի. Անտեսեք ներքևում գտնվող պահակներին, կրակելով արարածների վրա: Նրանք բավականաչափ հոգսեր ունեն առանց քեզ։ Ստացեք կռունկի կառավարման վահանակի հետևում և քարե բլոկով իջեք ժայռը լավայի վրա: Իջեք ներքև և ավելի լավացրեք: Չնայած դուք կարող եք մտնել ժայռի մյուս կողմում գտնվող տուն: Դա անելու համար հարկավոր է ցատկել աստիճաններով:

Երբ հասնեք փակուղի, օգտագործեք պայթուցիչը՝ անցումը մաքրելու համար: Այժմ դուք կարող եք անցնել: Ձախ կողմում գտնվող խրճիթում դուք կարող եք մանրակրկիտ համալրել զինամթերքը: Հասնելով հաջորդ ժայռին, օգտագործեք կռունկը, որպեսզի օգնեք բանտարկյալին հաղթահարել այն, այնուհետև տեղադրեք քարը, որպեսզի նա ինքը կարողանա անցնել:

Շարունակեք, մինչև չհանդիպեք երկու շատ տարօրինակ աղջիկների: Տեսանյութից հետո կանգնեք հաջորդ կռունկի կառավարման լծակների հետևում և գցեք ջրային աշտարակը, որպեսզի հանգցնեք բոցը: Իջեք ցած և անցեք քարանձավով:

Դուք ինձ սխալել եք ուրիշի հետ

Դուրս եկեք քարանձավից և վազեք դեպի ցանկապատի անցքը: Բարձրացեք ցանկապատի վրայով և ձախ կողմում վերցրեք տեղանքի քարտեզը: Վազիր լճի շուրջը և լսիր, թե ինչ են ասում մահացածները: Հետո գնացեք ամառանոց, որտեղ կհանդիպեք ձեր կնոջը: Հիմա ժամանակն է առանձնատանը։ Բակում հրեշներին սպանելուց հետո կոտրեք տուփերը և մուտքից քարշ տալով վանդակը, մտեք ներս։

Ատեք մեղքը, ոչ թե մեղավորը

Մի անգամ տանը նայեք շուրջը: Մեծ ընտրությունուր գնալ, ոչ, այնպես որ մտեք խոհանոց: Հրեշներին սպանելուց հետո կրակեք պրոյեկտորը վերեւում՝ դուռը բացելու համար: Բարձրանալ աստիճաններով: Նախ, կողքի սենյակ մտեք: Վերցրեք օգտակար իրերը և գնացեք գրադարան: Դրանում դուք կգտնեք Սերգեյին. բոլոր ցնցումներից խեղճը մի փոքր խելագարվել է: Միգուցե դրա համար էլ նա ողջ մնաց։ Նա կխնդրի ձեզ միացնել հոսանքը, որպեսզի վերջապես վայելի երաժշտությունը։

Երբ հրեշները վերջանան, իսկ բժիշկը անհետանա, գնացեք դեպի կողպված դուռը։ Կոտրեք պատի տուփը և վերցրեք կացինը: Օգտագործեք այն պատին պարանը կտրելու համար: Նկարը կընկնի ցած և կփակի պրոյեկտորի ճառագայթը: Կոտրեք դռան վրայի տախտակները և մտեք միջանցք:

Այն միջանցքում, որտեղ դուք թեքվել եք վերջին անգամ, թեքվեք ձախ: Փնտրեք բաց սենյակներ և մտեք սենյակ ձեր alter ego-ով: Սեղմեք դեղին կոճակը՝ այն ոչնչացնելու և ցած ցատկելու համար: Նկուղում մի փոքր առաջ գնացեք ևս մեկ տեսարան հրահրելու համար: Երբ թշնամիները մահացել են, դուրս քաշեք վանդակը պահարանների միջև՝ պրոյեկտորն անջատելու համար: Եկեք կողքի սենյակ:

Հեռավոր անկյունում գեներատոր կա, եթե ուզում եք Սերգեյին օգնել, պետք է այն գործարկել։ Բայց դրա համար նախ պետք է ջուրը չորացնել: Կացինով կտրեք տախտակները կոյուղու վրա, որը գտնվում է գեներատորի ձախ կողմում: Այժմ դուք կարող եք միացնել գեներատորը: Բարձրացե՛ք Սերգեյի մոտ և ստացե՛ք «լավ» միավորներ դեպի կարմա։

Իջեք միջանցք և բարձրացեք աստիճաններով: Խցերում փնտրեք հոգեկան հիվանդներին... Դրանցից մեկում դուք կգտնեք հոգեվարքի մեջ թրթռացող պահակին։ Կրակեք նրան, եթե ցանկանում եք «լավ» միավորներ ստանալ: Քաշեք վանդակը երրորդ խցիկից և դրեք այն այնպես, որ կարողանաք բարձրանալ ձեղնահարկ:

Ձեղնահարկում մոտեցեք կապույտ սարքին և իջեցրեք այն ներքև: Հրեշներին սպանելուց հետո ոչնչացրեք պրոյեկտորը, որը փակում է սրահի կրկնակի դռները և քաշեք տուփը երկրորդ պրոյեկտորով, որը փակում է ճանապարհը դեպի ներքև: Իջեք միջանցք և գնացեք վիրահատարան։

Դրանում դուք պետք է ոչնչացնեք հինգ պրոյեկտոր, որպեսզի բնաջնջեք բժշկին։ Մի վատնեք ձեր ժամանակը հրեշների դեմ պայքարում: Բժիշկը նրանց կվերակենդանացնի։ Երեք պրոյեկտորը հեշտ է վերացնել: Մնացածը պետք է զբաղվի: Նկարեք մուտքի դիմաց գտնվող էլեկտրական տուփը՝ չորրորդ պրոյեկտորն անջատելու համար: Կտրեք պարանը հրեշի աջ կողմում, որպեսզի կորցնեք վերջինը:

Երբ բժիշկը անհետանում է, սեղմեք կոճակը՝ կապույտ սարքը ակտիվացնելու համար։ Կանգնեք դրա տակ՝ լիցք ստանալու համար և էներգիայի գնդակ նետեք ալտեր էգոյի վրա: Հետո ցատկեք պատուհանից:

Մեռնելու միայնակ վայր

Ուսումնասիրեք առանձնատան շրջակայքը և դուրս եկեք դարպասից: Ճանապարհի կողմերում այնտեղ հետաքրքիր վայրերնրանց պետք է այցելել: Ձախ կողմում մի տուն է, որտեղ, ըստ երեւույթին, նստած էր Սերգեյը։ Ուրիշ ինչպե՞ս բացատրել դարակի վրա նարգիլեի առկայությունը։ Աջ կողմում ևս մեկ էքսկուրսիա է դեպի անցյալ:

Կամուրջն անցնելուց հետո դուք կհանդիպեք հրեշների մեկ այլ ոհմակի և կպարզեք, որ նրանցից ոմանք սովորել են կյանքի կոչվել մահից հետո: Որպեսզի դա տեղի չունենա, կրակեք վերջույթների վրա, երբ նրանք անգիտակից վիճակում պառկած են գետնին: Կամ պայթեցրեք այն դինամիտով: Ճանապարհին ավելի հաճախ դուրս եկեք ճանապարհից: Հաճախ թփերի մեջ կարելի է գտնել օգտակար իրեր։ Օրինակ՝ աջ կողմում մի տուն է, որտեղ այցելելով՝ կբացվի արխիվը։ Եվ նաև սանձազերծեք հրեշների մի փունջ:

Կրակի մեջ այրված վայր հասնելուց հետո վազեք դեպի աջ կողմում գտնվող քարանձավը։ Այնտեղ շատ օգտակար բաներ կգտնեք։ Կրակը շրջանցելու համար բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող ժայռերի վրա: Մի փոքր առաջ գնալուց հետո կբախվեք քանդված կամրջի վրա։ Վազիր աջ: Կա հին պիկապ մեքենա։ Օգտագործեք jack-ը նրան ցած մղելու համար:

Իջեք, բայց մի շտապեք անցնել մյուս կողմը: Այստեղ դեռ անելիքներ կան։ Հետևեք հոսքին, մինչև հասնեք փոքրիկ լողափ. Մեկ այլ տեսլական և գիտակցում, որ Տորքը լողալ չգիտի։ Զբաղվեք վազքով եկած հրեշների հետ և վերադառնաք քանդված կամուրջ: Նստեք պիկապ մեքենան և բարձրացեք վերև:

Պար Ապոկալիպսիսի արշալույսին

Հետևեք ճանապարհին, մինչև կհանդիպեք Կլեմին: Չնայած իր պատկառելի տարիքին, պապը արագորեն Մոլոտովի կոկտեյլներ է նետում հրեշների վրա։ Օգնեք գործ ունենալ արարածների հետ և զրուցել նրա հետ: Նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն փախչել կղզուց: Վերցրեք մի քիչ դինամիտ և մոլոտովի կոկտեյլներ և հետևեք ծերունուն:

Լողափին դուք կհանդիպեք նոր հրեշների՝ սրանք թարախակույտեր են: Իսկապե՞ս, սիրունիկներ: Փամփուշտները դրանք չեն տանում, ուստի կամ նետեք դրանք դինամիտով և մոլոտովի կոկտեյլներով, կամ կտրեք դրանք կացնով։ Խոցերը անշնորհք արարածներ են, ուստի մի կացնով հաղթահարելը միանգամայն հնարավոր է։

Քայլեք լողափով դեպի ավերված նավը: Սպասեք մինչև Կլեմը ձեզ կխնդրի կանգնեցնել նավի ներսից բարձրացող արարածներին: Վազիր ներս և սպասիր, որ հրեշը քանդի երկաթե դարպասը: Սպանեք նրան և բարձրացեք տախտակամած: Անցքով դեպի ծայրը, կրակեք անկյունում կանգնած տակառները: Երբ դրանցից նավթը սկսում է դուրս հոսել, նետեք Մոլոտովի կոկտեյլը։ Այժմ թարախակույտերն ավարտվել են։

Վերադարձեք ծովափ և հրաժեշտ տվեք ծերունուն։ Մնում է բարձրանալ վերին տախտակամածնավը և անցեք ջրահեռացման խողովակին:

Մակերեւութային երեսպատում

Տեսարանի ավարտից անմիջապես հետո հնարավորինս արագ վազեք դեպի աստիճաններ։ Մի երկու վայրկյան հետո առնետների ոհմակները կսկսեն վերևից թռչկոտել։ Բարձրանալով աստիճաններով, ընդմիջեք և նայեք քարտեզին: Տեսնու՞մ եք «Stash» տառատեսակը, որի կողքին շրջապատված են շրջանակները: Դրանք պարունակում են զենքի և զինամթերքի պահոցներ։ Դրանց հասնելու համար հարկավոր է պատի մեջ, նշված տեղում կոտրել որմնաքարը։

Ընդհանուր առմամբ, մակարդակը դժվար չէ։ Վազիր առաջ և ոչնչացրու հրեշներին: Զինամթերքի պահեստում դուք ստիպված կլինեք լուծել մի պարզ հանելուկ. Պտտեք լծակները այնպես, որ բոլոր երեք անցքերը լինեն կենտրոնում:

Բժշկական լաբորատորիայում մի դիպչեք վանդակի հրեշներին, եթե չեք ցանկանում «չար» միավորներ վաստակել։ Ճիշտ է, սրա մեջ բավականաչափ տրամաբանություն չկա։ Դժվար թե ողջամիտ մարդը երկու արյունարբու արարածներ թողնի։ Ինչքան էլ բարի լինի։ Դժվար թե որևէ մեկը նրան դատապարտի այս արարքի համար։ Ամեն դեպքում ընտրությունը քոնն է։

Քաշեք լծակը լաբորատորիան բացելու համար: Այնտեղ, որտեղ միջանցքը բաժանվում է երկու մասի, գնացեք աջ: Եթե ​​հետևել եք երկրորդ մակարդակի հրահանգներին, ապա այստեղ ձեզ սպասում է խոստացված անակնկալը։ Նկարում նշված տեղում քաշեք տուփը և բարձրացեք վերևի գաղտնի խորշի մեջ: Այնտեղ դուք կգտնեք գերծանրքաշային զենք: Պարզապես մի ծիծաղիր: Դա իսկապես ամենահզորն է խաղում: Արտադրամասի միջով անցնելուց հետո դեպի հարավային միջանցք: Այնտեղ Հորատիսը կբացի դեպի ելք տանող դուռը։

Վերադարձեք այն բջիջը, որտեղից սկսել եք խաղը։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մեկ այլ հին ընկերոջ: Լսեք նրա շաղակրատությունը և առաջ գնացեք։ D-բլոկում խոսեք ձեր ընտանիքի հետ և վերցրեք նրանց ախտորոշումը խցից: Ի դեպ, գուշակեք, թե ով է գրել:

Երբ դուք վերցնեք ախտորոշումը, հրեշը կջարդի պատը: Ահա հատվածը. Դուրս եկեք անցքից և իջեք աստիճաններով: Կրակով փակված միջանցքում սպասեք, մինչև առնետները ցույց տան ձեզ ելքը։

Ո՞վ է ուզում ընդմիշտ հերքել:

Վերցրեք ցավազրկողները և ցատկեք ցած պահակախմբի մոտ: Փորձեք պահպանել դրանք, եթե ցանկանում եք «լավ» միավորներ ստանալ: Վազիր մինչև պատի բացվածքը և պաշտպանիր: Շուտով հրեշների ոհմակը ոտնակոխ կանի նրանց միջով: Երբ նրանց հոսքը թուլանա, մտեք խրճիթ և լսեք ռադիո:

Վերադառնալով, դուք կտեսնեք, որ մեկ այլ արարած օգնելով բացել է դարպասը: Հասնելով հարթակ՝ մոլոտովի կոկտեյլով սպանեք թարախակույտը և կանգնեք ավտոմատի հետևում։ Այժմ դուք պետք է զվարճալի նկարահանեք հրեշներին, որոնք դուրս են թռչում պատի հետևից: Երբ նրանք չկան, անցեք ցանկապատի անցքով:

Մահը մի հպարտացիր

Անցեք բաց դարպասով: Քաշեք տուփը դեպի շենք և բարձրացեք տանիք: Գնդացիր. Որքան ժամանակին: Վեր կացեք ձգանի հետևից և կրակեք ներքևում վազող հրեշներին: Նրանց մահից հետո ցած ցատկեք և կրակեք ավտոբուսը պահող փայտի կտորին: Երբ նա թափանցի դարպասը, դուրս արի: Գնացեք առաջ ճանապարհի երկայնքով (զինամթերք աջ կողմում), մինչև բախվեք բանտարկյալների հետ: Տհաճ Հերմես.

Առջևի ճանապարհը փակված է կրակով, բայց ելք կա. Ուսումնասիրեք ժայռը ձեր աջ կողմում: Գնացեք արահետով: Այժմ դուք ունեք մի շարք հոգնեցուցիչ ցատկեր ժայռերի վրա: Ճանապարհ դուրս գալուց անմիջապես առաջ գնացեք այն վայրը, որտեղ մեքենան վթարի է ենթարկվել, և վերցրեք զինամթերք և պոմպ: Վերջինս անհրաժեշտ է բոցասայլ ստեղծելու համար։

Վերցրեք զինամթերքը խրճիթում և գնացեք անմիջապես անտառ: Հասնելով երեք արյունոտ սյուներին՝ դիտիր մահապատժի տեսարանը և արագ վեր կացեք ավտոմատի հետևից։ Այժմ հրեշների մի խումբ կսկսի դուրս սողալ գետնից: Եվ նրանք կհայտնվեն բոլոր կողմերից։ «Մի հորանջիր, տուր փամփուշտները»։

Երբ կոտորածն ավարտվի, գնա աջ: Այնտեղ դուք կգտնեք խրճիթ: Կողպված է. Օ՜, ինչ սրամիտ տուփ դինամիտ է: Քաշեք այն ավելի մոտ և պայթեցրեք այն: Մաքրել խրճիթը և բարձրանալ տանիք:

Քայլելով մի փոքր առաջ, դուք կգտնեք Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի կործանված գերմանական փորձնական ինքնաթիռ: Ահա թե ինչի համար են խեղճ մարդկանց գնդակահարել ժայռի մոտ: Նրանք գերմանացիներ էին, և գնդապետը կարծում էր, որ կղզու կոորդինատները տվել են զոհված օդաչուներին։ Այնուամենայնիվ, դադարեք անհանգստանալ: Վերցրեք տուփը ինքնաթիռից: Ահա այն, բոցասայլի վերջին բաղադրիչը!! Ճիշտ է, նոր ձեռք բերված զենքն օգտագործելիս խորհուրդ չեմ տալիս։ Հետագայում օգտակար կլինի: Բացի այդ, դուք այլեւս չեք գտնի վառելիք։ Եվ վերջացրեք վազող հրեշներին իմպրովիզացված միջոցներով: Կամ պարզապես փախեք:

Այժմ ամեն ինչ արված է: Վազիր քարանձավ՝ ճանապարհին խուսափելով դինամիտի փայտիկներից: Հետաքրքիր է, ո՞վ է այս խելագար նետողը:

Single Bullet տեսություն

Վազիր ազդանշանի ստուգիչների լույսի հետևից: Պարզապես զգույշ եղեք: Դինամիտը կթռչի անընդհատ և շատ ճշգրիտ: Երբ հասնեք փակուղի, բարձրացեք եզրերով: Շարունակիր շարժվել. Միակ ճանապարհը չկորչելն է։ Հասնելով հաջորդ փակուղին, բարձրացեք առաստաղի լյուկի մեջ: Ահա դու բերդում ես։ Այնուամենայնիվ, դեռ վաղ է ուրախանալու համար։ Նախ անհրաժեշտ է կենդանի դուրս գալ:

Կողպված դռնով դահլիճ հասնելով, բարձրացիր ավտոմատի մոտ և պայթեցրու անկյունում գտնվող արկղերը։ Այժմ կրակեք ետ հրեշների ցայտուն հորդաներից: Երբ հարձակումները դադարում են, անցեք ստացված անցքի մեջ: Խելագար ռմբակոծիչը գերի է ընկել. Դա ճիշտ է ծառայում նրան: Դինամիտով չի նետվի։ Ձեր ընտրությունն է ազատել նրան կամ ... Եթե որոշել եք «լավ» միավորներ ստանալ, դինամիտով տուփը քարշ տվեք դեպի ստալակտիտները և պայթեցրեք այն հեռվից։

Ազատվելուց հետո բանտարկյալը կստանձնի քարանձավներով ուղեկցողի դերը: Ի դեպ, եթե անգամ չար կերպար եք խաղում, խորհուրդ չեմ տալիս սպանել նրան, քանի դեռ նա ձեզ չի տանում կատակոմբի միջով։ Ճանապարհը, որով դուք կանցնեք, ամենաապահովն ու ամենահեշտն է: Հետևեք նրան, մինչև հասնեք փարոսի հիմքին: Եթե ​​ցանկանում եք սպանել նրան, արեք դա նախքան բարձրանալը: Հետո արդեն ուշ կլինի, որովհետև...

Վերևում թաքնված էր դավաճան Հերմեսը։ Մի լսեք նրա խոսակցությունները, այլ արագ փակեք այն վայրերը, որտեղից գազ է գալիս։ Փակեք փականները երեք խողովակների վրա: Կրակեք պարանն այնպես, որ տուփն ընկնի լյուկի վրա։ Պայթեցրեք տուփը վառարանի կողքին գտնվող դիտահորի կափարիչի տակ: Փակեք հատակի վերջին անցքը գզրոցով: Այժմ դուք կարող եք վերցնել գազի ընկերոջը:

Տեսնու՞մ եք վառարանի դիմացի փականը: Մի քիչ առաջ ընկեք նրանից։ Այսպիսով, դուք պաշտպանում եք ձեզ հետևից Հերմեսի հարձակումներից: Նրա բաց թողած գազի բոլոր շիթերը կհարվածեն խողովակներին։ Երբ այն սկսում է հայտնվել վառարանի կողքի անցքից, վազեք մինչև փականը և միացրեք գոլորշին։ Հերմեսը պետք է մղվի վառարանի ներսում: Այժմ վազեք դեպի վառարանը և սեղմեք կափարիչը: Դրանից հետո մնում է միայն բացված դռնով անցնելն ու աստիճաններով բարձրանալը։

Եվ երեխան պետք է առաջնորդի նրանց

Փարոսը փնտրեք արժեքավոր իրերի համար և դուրս եկեք դրսում: Երեք աղջիկ են շրջում։ Երբ նրանք տեսնեն ձեզ, նրանք, իհարկե, կվերածվեն հրե հրեշների։ Ժամանակն է ձեռք բերել մեքենան: Այնուամենայնիվ, պահակը լրջորեն կօգնի ձեզ: Պարզապես մի մոռացեք ոչնչացնել մոխրի կույտերը նրանց մահից հետո: Հակառակ դեպքում նրանք կվերածնվեն։

Ինչ-որ տեղ ես տեսա նրան ... Բահ! Բոլոր ծանոթ դեմքերը. Հիշու՞մ եք պահակին, որը խաղի հենց սկզբում Տորկին տարավ խուց և զուգընկերոջը պատմեց իր հանցագործության մասին: Չէի կարծում, որ դա այդքան երկար կտևի: Սակայն Էդուարդոն այնքան էլ չի ուրախանում քեզ տեսնելով և շտապ նահանջում է մարտի դաշտից։

Վազիր դեպի աջ։ Պահակների տանը խոսեք Էդուարդոյի հետ։ Նա որոշում է միանալ ձեզ: Ի դեպ, եթե անգամ չար կերպար եք խաղում, խորհուրդ չեմ տալիս սպանել նրան։ Էդուարդոն շատ կօգնի հրեշների դեմ պայքարում։ Անկեղծ ասած, հենց նա է վերացրել վհուկների մեծ մասին։ Ես նրան ծածկեցի միայն սովորական հրեշներից։ Ինչ-ինչ պատճառներով նա իսկապես չէր ցանկանում կրակել նրանց վրա։

Հետևեք նրան գեներատորի մոտ: Ճանապարհին ձեզ կխանգարեն այրված աղջիկների ոհմակները։ Առանձնապես լուրջ պայքար է սպասվում պիկապին։ Գեներատորին հասնելուց հետո վազեք տուն: Ուշադրություն մի դարձրեք հրեշներին: Մահացածներին փոխարինելու համար անընդհատ հայտնվում են նորերը։ Բարձրացեք և միացրեք երկու լուսարձակները: Առաջինին ուղղեք Էդուարդոյին, որպեսզի ծածկի նրան մարդասպաններից: Երկրորդը դեպի փոս՝ ներխուժումը դադարեցնելու համար։

Իջեք և գործարկեք գեներատորը: Հիմա հետ գնալու ժամանակն է։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք երեք վհուկների, որոնք պարում են կրակի շուրջ, որտեղ նրանք ժամանակին այրվել էին:

Հասնելով քարանձավներին՝ Էդուարդոն կհրաժարվի իջնել։ Ես ձեզ նույնպես խորհուրդ չեմ տալիս դա անել: Դժբախտությունների թիվը անհամաչափ ավելի մեծ է, քան պարգևը: Բայց եթե դեռ որոշես... Քարանձավի ներսում նստած են երեք բանտարկյալներ։ Նրանք պետք է փրկվեն հրեշների հարձակումներից: Այնուհետև դուք կստանաք «լավ» կարմա միավորներ և մի քանի զինամթերք: Մի մոռացեք նաև վազել քարանձավի խորքը և բարձրանալ եզրերով: Այնտեղ դուք կգտնեք մի գաղտնիք.

Երբ հասնեք փարոսին, բարձրացեք վեր։ Բռնակը չի ուզում պտտվել: Հետաքրքիր է, ո՞րն է պատճառը։ Մի երկու շեղբեր խրվել են շարժակների մեջ։ Թակեք դրանք կացնով և պտտեք բռնակը: Փարոսը վառված է և պտտվում է: Այժմ բարձրացեք հենց գագաթին: Տորքի որդին փորձում է թռչել ծիծեռնակին։ Անհաջող։

Իջիր ներքև և վազիր պահակների տուն: Հաճելի չէ՞ տեսնել ձեր սպանած հին ծանոթներին։ Թե՞ ընդհանրապես անհնար է նրանց սպանել։ Այնուամենայնիվ, մտորումների ժամանակ չկա։ Առաջ. Դեպի եզրափակիչ.

Վերջին շունչը մահանալուց առաջ

Նավահանգիստների ճանապարհը ուղիղ է և լի հրեշներով: Ընդհանուր առմամբ, վազեք, կրակեք և վերցրեք ճանապարհի եզրերին ցրված զինամթերք: Այլևս իմաստ չունի զինամթերք խնայել. Թունելում ձեզ վրա կհարձակվեն երկու վհուկներ։ Երբ դրանք ավարտվեն, բարձրացեք տուփի վրա և ցատկեք քերիչով: Պայթեցրեք դինամիտի տուփը՝ խողովակը կոտրելու համար: Այժմ տուփը դրեք հատակի լյուկի վրա, որպեսզի ջուրը լցվի ամբողջ քարանձավը: Ճանապարհը պարզ է.

Ջարդված կամրջին հասնելուց հետո մոտեցեք եզրին։ Մեկ այլ հին ընկեր. Հերմես. Երբ նա ավարտի խոսելը, արագ հեռացեք ճանապարհից, նախքան ավտոբուսը վրաերթի ենթարկվեք: Ձախ կողմում գտնվող պահոցից զինամթերք վերցրեք և անցեք մյուս կողմ: Ճանապարհով մի փոքր քայլելուց հետո Էդուարդոն կթողնի ձեզ և կվազի իր ընտանիքը փրկելու։ Դուք չեք կարողանա հետևել նրան: Ճանապարհը փակվել է կրակի հետևանքով. Այնուամենայնիվ, դուք նույնպես կիսատ գործեր ունեք։

Վազեք դեպի նավահանգիստները՝ ճանապարհին նայելով տեղական տեսարժան վայրերին: Օրինակ՝ խեղդվող աղջիկները։ Եվ այն, ինչ դուք չեք տեսնի ընդամենը մեկ օրում: Երբ հասնեք նավամատույցին, մտեք տուն: Այնտեղ դուք կգտնեք ցավազրկողներ։ Հիմա ժամանակն է։

Պիերայի վրա դուք պետք է կռվեք երեք հրեշների հետ: Առաջինը դև է, որը ապրում է Թորքի հոգում: Դուրս եկեք գոնզո ատրճանակը և մի երկու կրակոց արեք: Ի՜նչ ամոթալի մահ է դևի համար։ Եթե ​​գոնզո ատրճանակ չկա, վերցրու բոցասայլ: Եթե այն նույնպես չկա, ավարտիր այն գնդացիրից կամ գնդացիրով, որը կանգնած է անկյունում: Երկրորդը Տորքի կրկնօրինակն է և պատռիր քեզ: Երրորդ և վերջին հրեշը Տորկի ցասման մարմնացումն է: Չնայած իր ամուր չափերին, այն ամենահեշտ հակառակորդն է: Վազիր մինչև կառավարման վահանակը և իջեցրու այն ներքև: Այժմ լիցքավորվիր և, երբ հրեշը դուրս է սողում դեպի նավամատույցը, ի պատասխան այն լցրու էներգիայով: , նա կփորձի կրակի գնդակներ նետել ձեզ վրա, բայց փորձն ակնհայտորեն դատապարտված է ձախողման: Բավական է ծուլորեն վազել մի կողմից այն կողմ: Հինգ քայլ դեպի աջ - հինգ քայլ դեպի ձախ: Նրա մահից հետո դուք կիմանաք այդ Տորքը... սակայն ամեն մեկն ունի իր պատմությունը.և քո անցյալը.

Խաղն ավարտված է, բայց Տորքի պատմությունը չի ավարտվել: Շատ հարցեր մնացին անպատասխան։ Ինչ է տեղի ունեցել կղզում. Որո՞նք են այս տարօրինակ իրադարձությունների պատճառները: Իսկ ինչո՞ւ է փորձարկման համար ընտրվել Torque-ը: Ամսագրի հաջորդ համարներում «Լավագույն Համակարգչային խաղեր» ակնկալել հոդված նվիրված խաղի գաղտնիքներըև զանազան վերջավորություններ։

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Ուղեցույցներ և ուղեցույցներ

Տառապանքը դասական գոյատևման սարսափ է: Ժանրի բոլոր ատրիբուտները կան՝ լիտր արյուն, մթություն, սողացող և անհասկանալի ձայներ, բարդ սյուժե, հրեշներ, որոնք սպանում են բոլորին իրենց ճանապարհին: Ընդհանուր առմամբ, այն ամենը, ինչ մենք սպասում էինք երկար ձմեռային երեկոներին: Տարբերակիչ առանձնահատկություններից մեկը, որը տարբերում է խաղը նմանատիպերից, կարողությունն է իսկապեսխաղալ հերոս. Ձեր գործողություններից է կախված ոչ միայն ապագան, այլեւ անցյալը։ Ես չեմ վախենում համարձակ հայտարարությունից. Տառապանքում կերպարն ավելի լուրջ է արված, քան այլ դերախաղերում: Եզրակացությունը մեկն է՝ խաղացեք, վախեցեք և որոշեք, թե իրականում ով է ձեր հերոսը։ Եվ միգուցե նաև դու...

Բնավորության հմտություններ

Ապագայում թյուրիմացություններից խուսափելու համար մենք կվերլուծենք խաղի հիմունքները, ինչպես նաև Torque-ի հմտությունները։

Նախ՝ խաղը համակարգչի վրա տեղափոխելիս ավելացվեց մի փոքր, բայց կարևոր հատկություն. Այժմ դուք ազատ եք ընտրել երրորդ անձի և առաջին դեմքի դիտումների միջև: Չի կարելի ասել, որ առաջին դեմքի տեսակետն ավելի հարմար է (ավելի հաճախ նույնիսկ հակառակը), բայց որոշ իրավիճակներում... Օրինակ՝ վհուկներին այդ կերպ ոչնչացնելը շատ ավելի հեշտ է։

Եթե ​​նախընտրում եք խաղալ երրորդ դեմքով, ապա ես շտապում եմ ձեզ հաճոյանալ։ Բոլոր նավահանգիստների հայտնի պատուհասը սեթեր-թոփ-բոքսերից շրջանցել է Տառապանքը: Խաղն ունի նորմալ ֆիքսված տեսախցիկ։ Սակայն դա վերաբերում է ոչ միայն տեսախցիկին։ Հասանելի է նորմալ հսկողության և պահպանման համակարգ:

Խաղում կառավարումն իրականացվում է գործողության դասական եղանակով: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար, թե որ ստեղները ինչի համար են պատասխանատու, տես կողագոտին: Այստեղ մենք կանդրադառնանք ամենակարևորներին: Մկնիկի ձախ կոճակը - կրակ ընտրված զենքից: Աջ կոճակ - նռնակներ:

Տորքը նաև մի երկու ակրոբատիկ հնարք գիտի։ Առաջինը նետում է կողքի վրա: Առավել հաճախ օգտագործվում է սերտ մարտերում՝ հարվածից կամ կրակոցից խուսափելու համար: Երկրորդը վեր բարձրանալու ունակությունն է։ Այստեղ, ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ պարզ է. Բարձրանալը թույլատրվում է միայն նշանակված վայրերում։ Սովորաբար դուք կարող եք անմիջապես տեսնել դրանք: Սակայն դրանցից յուրաքանչյուրի մասին առավել մանրամասն ասված է հատվածում. Երրորդ հնարքը արկղեր, տուփեր և այլն քարշ տալն է։ Սովորաբար այս ունակությունն օգտագործվում է տրամաբանական գլուխկոտրուկներ լուծելիս։ Դուք կարող եք նաև տեղափոխել պայթուցիկով տուփ: Իրականում դա սովորաբար իմաստ չունի:

Մեր հերոսը գիտի նաև ստացիոնար զենքեր օգտագործել: Սա ներառում է գնդացիրներ և լուսարձակներ: Հրեշներն իսկապես լույս չեն սիրում, և պայծառությունից նրանք այրվում են մինչև գետնին: Հետևաբար, երբեմն իմաստ ունի կանգնել պայծառ լամպի տակ և հետևել, թե ինչպես են նրանք անհաջող փորձում հասնել ձեզ: Ճիշտ է, դա վերաբերում է միայն մարդասպաններին։ Մնացած լույսը տհաճ է, բայց ոչ մահացու:

Եվ վերջապես, Տորքի բացառիկ ունակությունը դևի վերածվելն է։ Դա անելու համար առողջության կողքին պետք է լրացնել դեղին սանդղակը: Այն համալրվում է սպանությունների ժամանակ: Կրակելով մեկ-երկու արարածներ՝ Թորքն արդեն բավականաչափ զայրացած է և պատրաստ է բոլորին ցույց տալ իր մութ կողմը: Այն ժամանակահատվածում, երբ դու դևի կերպարանքով ես, կարող ես շատ բան անել։ Մեկ հարվածը բավական է գրեթե բոլոր հրեշներին (երբ սեղմում եք ցատկի կոճակը, դևը կհարվածի գետնին՝ վնասելով բոլոր մոտակայքում գտնվողներին), և հաշվի առնելով, որ կշեռքը բավականին դանդաղ է սպառվում... Այնուամենայնիվ, այս կարողության չարաշահումը. չնայած իր բոլոր գրավչությանը, դա ծախսեր չէ: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք ստանալ տհաճ ավարտ:

Զենք

սրացում

Սրելը եղել և մնում է բանտերում ամենատարածված զենքը: Այս դեպքում սա մահճակալի հետևի սրածայր կտոր է, որը մյուս ծայրում փաթաթված է լաթի մեջ, որպեսզի այն ավելի հեշտ պահի: Թույլ ու անպետք զենք. Օգտակար է խաղի սկզբում միայնակ հրեշներին ոչնչացնելու համար: այն օգտագործվում է նաև բարիկադների և այլ առարկաների ոչնչացման համար: Չնայած անելանելի իրավիճակում, երբ փամփուշտները զրոյական են, դա կարող է ավելի ուշ օգտակար լինել: Պարզապես նման իրավիճակում հայտնվելը խորհուրդ չի տրվում։

Կացին

Հրե կացինը հիանալի գործիք է հրեշներին ոչնչացնելու համար: Լավագույն մենամարտի զենքը. Ազդեցության ուժը համակցված է լավ արագության հետ, ինչն այն դարձնում է «միլիոնների ընտրություն»։ Ավելին, որոշակի հմտությամբ դուք կարող եք ապահով կերպով գործ ունենալ միաժամանակ երեք-չորս հրեշների հետ՝ չվնասելով ձեր առողջությանը։ Եթե, իհարկե, հրեշները չեն կարող հարձակվել հեռվից։ Ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս զբաղվել կացինով վարվելով, այնպես որ դուք կխնայեք շատ զինամթերք: Ինչպես սրելը, այն կարող է օգտագործվել բարիկադները քանդելու համար:

Ատրճանակ

Շատ մեծ ատրճանակ: Ինչ տրամաչափն անհայտ է, բայց տակառին նայելով՝ վստահ ես, որ այն փոքր չէ։ Հիմնական զենքը առաջին խաղակեսում. Այն ունի վեց կրակոց սեղմակ, կրակի բարձր արագություն և միջին ներթափանցման հզորություն։ Այնուհետև դուք կարող եք գտնել երկրորդ ատրճանակը, որը թույլ է տալիս միաժամանակ կրակել երկու ձեռքով: Պետք է միաժամանակ երկուսն օգտագործել, քանի որ խաղի կեսին հրեշները «գեր» են դառնում, իսկ մեկ ատրճանակն անհաջող գործ է անում։ հիշեք նաև փոքրիկ հոլովակի մասին. Վերբեռնեք այն ցանկացած հարմար պահի, եթե չեք ցանկանում հայտնվել դատարկ ամսագրի հետ, երբ զայրացած մարդասպանն արդեն ամբողջ արագությամբ շտապում է դեպի ձեզ:

Որսորդական հրացան

Յոթ ռաունդ, լավ կանգառի հզորություն, բայց կարճ տարածություն: Ճիշտ է, վերջինս դժվար թե կարելի է թերություն համարել։ Մենամարտերի մեծ մասը տեղի է ունենում մոտ տարածությունից։ Հոյակապ զենք. Հաջող կրակոցի դեպքում հրեշը պոկվում է: Եթե ​​կրակոցով մի քանի հրեշներ դիպչեն, բոլորը կստանան այն: Երկրորդ խաղակեսում ամենաշատ օգտագործվող զենքը. Ճիշտ է, մի փոքր խանգարում է պտույտների առավելագույն քանակին, որոնք դուք կարող եք տանել ձեզ հետ: Ընդամենը 47 հատ։ Բայց, ինչպես երգում էր խորհրդային հայտնի մուլտֆիլմի հերոսը, «մենք կպրծնենք այս փորձանքից»։ Եվ հազիվ թե թշնամիներ լինեն:

Մեքենա

Հեռավոր հեռահարություն, շատ զինամթերք մեկ կցորդի համար, կրակի բարձր արագություն և ոչ առանձնապես տպավորիչ զենք: Խնդիրը պարկուճի փոքր մահաբեր ուժն է (այն մի փոքր բարձր է ատրճանակից) և զինամթերքի մշտական ​​բացակայությունը։ Թշնամիներին կրակելը րոպեների հարց է, բայց պահեստային սկավառակ գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Միակները, որոնց դեմ մեքենան իսկապես արդյունավետ է, վհուկներն են: Իդեալում, հեռու կանգնելով, վերջացրեք կրակոտ արարածներին՝ առանց բոցի հարվածի վտանգի:

Ֆլեյմ նետող

Ֆլեյմ նետաձիգ ձեռք բերելու համար հարկավոր է խաղի կեսի համար ուշադիր հավաքել դրա մասերը: Դուք չեք կարող բաց թողնել ոչ մի մեկը: Թեեւ նման փորձություններն արժե ջանք թափել։ Մահաբեր ուժը և ոչնչացման տարածքը թշնամիներին գոյատևելու նվազագույն հնարավորություն չեն թողնում: Դուք պետք է այն օգտագործեք միայն ամենադժվար իրավիճակներում, երբ հրեշների ամբոխ է ընկել ձեր վրա: Մի քանի շիթ տարբեր ուղղություններով, և բոլոր արարածները պառկած են գետնին, արտաշնչելով այրված մարմնի հոտը: Հիշեք, որ դրա համար զինամթերք գտնել հնարավոր չէ։ Վերաբերվեք նրան, ինչպես վերջին օրվա զենքին: Իհարկե, հատվածում գրված է, թե որտեղ կարելի է գտնել բոլոր մանրամասները։

Գոնզո Գուն

Գաղտնի զենք, որը ստեղծվել է մշակողների կողմից ավելի շատ որպես կատակ: Բացի այդ, ընդամենը 20 ռաունդ (կամ ինչո՞վ է այն կրակում), ինչը ստիպում է տասը անգամ մտածել ձգանը սեղմելուց առաջ։ Բայց մահացու ուժը գերազանցում է բոլոր սպասելիքները: Թշնամիների մեծ մասը մահանում է մեկ կրակոցով: Իսկ վերջնական ղեկավարներից մեկին պետք էր չորսը: Գտնվել է 14-րդ մակարդակում գաղտնի տեղում, և միայն այն դեպքում, եթե ամեն ինչ ճիշտ եք արել երկրորդում: Այս մասին ավելին կարող եք կարդալ ուղեցույցում:

Գնդացիր

Ստացիոնար գնդացիրները միայն այն վայրերում են, որտեղ շուտով հրեշների զանգվածային ներխուժում է սպասվում։ Նրանք կրակի հրեշավոր արագություն և մահաբեր ուժ ունեն: Զինամթերքը, որը հաճելի է, անվերջ է: Նրա հետ նույնիսկ մեկ տասնյակ հրեշները մեծ խնդիր չեն լինի: Դժվարության ցածր մակարդակի դեպքում բավական է քշել տարբեր ուղղություններով՝ առանց նույնիսկ նպատակադրվելու: Բավական է աչքերի համար: Ճիշտ է, դուք չեք կարող օգտագործել գնդացիր, բայց ձեռքով ոչնչացնել բոլոր հրեշներին: Դա բավականին դժվար է, բայց իրական: Բայց նրա հետ շատ ավելի զվարճալի է: Ճիշտ?

նռնակներ

Կուրացնող նռնակներ

Բոլոր հրեշները գիշերվա երեխաներ են և չեն կարողանում դիմանալ ցերեկային լույսին, ուստի կուրացնող նռնակները կատարյալ միջոց են նրանց մի քանի վայրկյան կուրացնելու համար: Անիմաստ է օգտագործել միայնակների դեմ, բայց փոքր սենյակում ամբոխի դեմ՝ վերջ: Մինչ հրեշները շփոթված ձեռքերով շփում են իրենց աչքերը, ժամանակն է կացնով անցնել իրենց գլխի վրայով:

Դինամիտ

Նոբելի գյուտը շարունակվում է և օգուտ է բերում մարդկանց: Հիանալի գործիք ամբոխը հեռվից նոսրացնելու համար: Հաջող հարվածով այն կարող է սպանել միանգամից մինչև հինգ արարած: Խորհուրդ չի տրվում օգտագործել մոտակայքում՝ պայթյունի մեծ շառավղով։ Մի փոքր խորհուրդ, թե ինչպես մաքրել սենյակները: Վազիր ներս և սպասիր հրեշների հայտնվելուն։ Հետո դուրս ես վազում ու ներս շաշկի ես գցում։ Սովորաբար ոչ ոք չի կարող փախչել։ Դինամիտը պայթում է կա՛մ թշնամուն դիպչելիս, կա՛մ երբ այրվում է ապահովիչը: Ճիշտ է, ինձ մի հարց է տանջում՝ ինչո՞ւ է այդքան դինամիտ բանտում։

Մոլոտովի կոկտեյլներ

Ընկեր Մոլոտովի սիրելի զենքը և ընկեր Տորքի հավատարիմ ուղեկիցը իր դժվարին ճանապարհին։ Ճիշտ է, «Մոլոտովի կոկտեյլ» հասկացությունը վաղուց դարձել է կենցաղային տերմին և վերաբերում է շշերի մեջ լցված ցանկացած այրվող խառնուրդին։ Ինչպես, այնուամենայնիվ, և խեղճ Գաթլինգը, որը նշանակում է «կրակի արագություն»: Կոշտ մակերեսին հարվածելիս շիշը կոտրվում է և այրվող հեղուկը շաղ է տալիս շուրջը: Դրա տակ ընկած հրեշները մի պահ վազում են՝ փորձելով իջնել կրակը, իսկ հետո ընդմիշտ կհանգստանան։ Մոլոտովի կոկտեյլները հատկապես արդյունավետ են թարախակալման դեմ։

Բեկորներ

Դինամիտի գրեթե ամբողջական անալոգը: Կիրառման եղանակը նման է՝ ստացա, գցեց, մոռացավ։ Տարբերությունը միայն մեծ մահացու ուժի մեջ է։ Հայտնվում է խաղի վերջում: Ճիշտ է, «կիտրոններ» գտնելը բավականին դժվար է (սա չնայած այն հանգամանքին, որ դինամիտը տուփերով է դրված գրեթե ամեն անկյունում), այնպես որ զգույշ օգտագործեք դրանք: Հարց թիվ երկու՝ ինչո՞ւ են բանտերում նռնակներ.

Նռնակները, դինամիտները և մյուսները կարող են պայթել, եթե դրանք հարվածվեն պայթյունից: Ուստի զգույշ եղեք, որպեսզի պատահաբար չզրկվեք զինամթերքից: Սա վերաբերում է նաև գազի բալոններին և պայթուցիկ նյութերի տուփերին, որոնք առատորեն ցրված են մակարդակների վրա։ Արժե նրանց մի երկու անգամ հարվածել, քանի որ լինում է անուղղելին։ Սա կարող է օգտագործվել հրեշների դեմ պայքարում, բայց դուք պետք է զգույշ լինեք, որպեսզի չծածկեք ձեզ պայթյունով:

Նյութեր

Ցավազրկող

Medkits-ը վերականգնում է ձեր ընդհանուր առողջության մոտավորապես 30%-ը: Հնարավոր է միաժամանակ տեղափոխել ոչ ավելի, քան ինը փաթեթ: Նրանք չեն գտնվել այնքան հաճախ, որքան մենք կցանկանայինք (սա հատկապես վերաբերում է բարձր դժվարության մակարդակներին), ուստի դրանք պետք է ծախսվեն զգույշ և միայն իսկապես դժվար իրավիճակներում: Անիմաստ է օգտագործել առաջին օգնության հավաքածուն, եթե դուք միայն թեթև վիրավորված եք: Եվ նաև անմիջապես բռնեք դրա վրա, եթե դուք լուրջ ծեծի եք ենթարկվել կռվի մեջ: Մնացեք մեկուսի անկյունում, և որոշ ժամանակ անց կենսամակարդակն ինքնին կհասնի կիսով չափ: Սովորաբար ես առաջին բուժօգնության պարագաներ էի օգտագործում մարտի ժամանակ, երբ ժամանակ ու հնարավորություն չկար նստել ու սպասել վտանգը։

Ջահը

Լապտերը գրեթե ամբողջական պատճենն է այն ամենի, ինչ մենք տեսանք Silent Hill-ում: Ըստ երեւույթին, Հիզերը, անցնելով կողքով, գցել է այն։ Կամ գուցե Ջեյմս. Լապտերն օգտագործվում է այն նպատակով, որի համար ստեղծվել է՝ լուսավորում է մուգ անկյունները։ Ճիշտ է, ի տարբերություն Silent Hill-ի իր եղբոր, նրան աշխատելու համար անհրաժեշտ են մարտկոցներ, և դրանք շատ արագ սպառվում են։ Պահեստում պահվող մարտկոցների թիվը սահմանափակ է ինը:

Ընդհանրապես, լապտերը շատ օգտակար բան է, հաշվի առնելով, որ ժամանակի մեծ մասը ստիպված կլինեք քայլել մթության մեջ և վախենալ սարսափելի հրեշներից, որոնք ձգտում են դուրս թռչել անկյունից: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում քայլել մթության մեջ և չեք ցանկանում վախենալ, կարող եք օգտագործել մի փոքրիկ հնարք՝ դա թույլ կտա ձեզ գրեթե ամբողջ խաղի ընթացքում չօգտագործել լապտեր:

Խաղը սկսելուց հետո անցեք էկրանի կարգավորումներ և անջատեք պայծառությունը կիսով չափ: Ճիշտ է, այն դարձել է շատ ավելի թեթև և հաճելի: Իհարկե, խաղը կկորցնի վախի մթնոլորտի մի մասը, բայց դուք կազատվեք մարտկոցների որոնման մշտական ​​փորձությունից:

Ի դեպ, այստեղ մի զզվելի վրիպակ կա. Ամեն անգամ, երբ դուրս գաք խաղից, պայծառության կարգավորումները կվերակայվեն լռելյայն:

լուսավորման շաշկիներ

Լուսավորման շաշկիները ծառայում են նույն նպատակներին, ինչ լապտերը: Սովորաբար մեկ խաղաքարը բավական է միջին չափի սենյակն ամբողջությամբ լուսավորելու համար։ Դուք կարող եք միաժամանակ ձեզ հետ տանել ոչ ավելի, քան ինը կտոր: Նրանք բավականին տարածված են խաղի սկզբում և աստիճանաբար անհետանում են դեպի կեսը: Դուք կարող եք գտնել դրանք, բայց շատ ավելի դժվար, քան սկզբում: Շնորհիվ երկար տարածություններ նետելու հնարավորության՝ շաշկիները կարող են օգտագործվել կասկածելի վայրերը ստուգելու համար։ Եթե ​​որևէ մեկը այնտեղ է, անմիջապես կտեսնեք:

Հրեշներ

Մարդասպան

Առաջին հրեշներին, որոնց կհանդիպեք ձեր ճանապարհին: Նրանք ներկայացնում են հանցագործների մարմնավորումը գիլյոտինի հետ ժամադրությունից հետո: Նրանց գլուխները բաժանված են մարմնից և ամրացված երկաթե գնդերով։ Վերջույթները կտրված և փոխարինվեցին պողպատե շեղբերով: Մարդասպանները լինում են երկու տեսակի՝ մեկ և կրկնակի շեղբերով ձեռքերին: Վերջիններս ավելի մեծ են և ավելի համառ, քան իրենց գործընկերները: Հարձակվում են սուր գրոհով և շեղբերով հարվածով։ Նրանք արագ են վազում և կարող են սողալ առաստաղի վրա: Նրանք կարող են վեր կենալ խուլ բլոկում, փակվելով շեղբերով: Այս դեպքում նրանց կարելի է հարվածել միայն գլխի հարվածով։ Սակայն նրանք մեծ ուշադրություն չեն դարձնում գլխի բացակայությանը։ Խաղի վերջում սկսում են հանդիպել անհատներ, որոնք կարող են վերածնվել մահից հետո: Որպեսզի դա տեղի չունենա, գետնին ընկնելուց հետո պետք է մորթել մարմինը։

Չնայած այն հանգամանքին, որ մարդասպանները աշխույժ վազում են, սողում են առաստաղների երկայնքով և թափահարում մեծ ու սուր շեղբերները, պետք չէ նրանց լուրջ վերաբերվել: Նրանք այնքան էլ վտանգավոր չեն, որքան կարող է թվալ սկզբում: Այս ամենը մեծ հաշվով «հանրության համար խաղալ» է։ Հարձակվելուց առաջ նրանք մի պահ սառչում են՝ դարձնելով նրանց խոցելի։ Հենց այս պահին պետք է լավ նպատակադրել և սեղմել ձգանը։ Եթե ​​քեզ շրջապատում են միանգամից մի քանի արարածներ, չես կարող անշարժ մնալ։ Անընդհատ շտապեք նրանց շուրջը, ցատկեք, սալտո արեք և կրակեք հենց որ ինչ-որ մեկը զենքի սպառնալիքի տակ է:

Ռադիո

The Riflemen-ը զոհված զինվորների մարմնացումներն են, ովքեր կռվել են Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ կղզում: Ճիշտ է, կա վարկած, որ սրանք դավաճանության մեղադրանքով գնդապետի կողմից գնդակահարված զինվորների հոգիներն են։ Մեջքին ամրացված է հրացանների մի ամբողջ զինանոց, որը շատ վարպետորեն օգտագործում են։ Ամենից հաճախ նրանք գետնից դուրս են ցատկում ամենաանսպասելի պահին։ Նրանք ունեն պատշաճ չափսեր, ինչը հրաձիգներին դարձնում է հիանալի թիրախ:

Մեծ ու անշնորհք հրեշներ. Բախման ժամանակ գլխավորը նրանց կրակելն է, նախքան նրանք կսկսեն թիրախավորել: Այս պահին նրանք կանգնում են չորս վերջույթների վրա և սկսում են ոլորել կոճղերը մեջքի վրա։ Կրակոցից խուսափելը դժվար է, բայց հնարավոր: Սալվոյից մեկ վայրկյան առաջ պետք է կողք ցատկել: Գրեթե անհնար է խուսանավել թրաֆից։ Էակները հմտորեն կրակում են առաջ:

Ավելի լավ է նրանց ոչնչացնել անկյունից. նրանք դուրս վազեցին, մի երկու կրակոց արձակեցին, թաքնվեցին: ցավոք, դա միշտ չէ, որ հնարավոր է: Եթե ​​կան մի քանի հրեշներ, դինամիտով հեռվից նետեք նրանց։ Կրակողների դեմ լավագույն զենքը որսորդական հրացանն է։ Հմտության ամենաբարձր մակարդակը եղբայրներիդ համազարկի տակ այլ հրեշներին փոխարինելն է:

Ներարկում

1970-ականներին բանտը սկսեց օգտագործել մահաբեր ներարկումները՝ որպես մահապատժի ավելի «մարդկային» միջոց։ Կատակլիզմի սկզբում այս կերպ սպանվել է 25 մարդ։ Ներարկումը մահացու ներարկումով մահապատժի ենթարկվածների տանջանքների և տառապանքների մարմնացումն է։ Մարմնի մեջ խրված բազմաթիվ ներարկիչներ և արյան փոխարեն թունավոր լուծույթը նրանց ցավ է պատճառում ամեն քայլափոխի։ Այդ պատճառով նրանք չեն կարողանում քայլել, և դատապարտված են սողալու գետնին։

Հեռվից ներարկումը թունավոր խառնուրդով ներարկիչներ է նետում, իսկ հեռվից այն ցատկում է խաղացողի վրա և փորձում ներարկել այն պարանոցին։ Երբ թույնը մտնում է արյան մեջ, կերպարը կորցնում է ոչ միայն առողջությունը, այլև ժամանակավորապես կողմնորոշումը տարածության մեջ: Ներարկումը սովորաբար ապրում է ջրի մոտ: Կամ պարզապես սողում է գետնից: Նույնիսկ մահից հետո դա կարող է վնաս պատճառել: Մարմինը սկսում է քայքայվել, և թունավոր գազեր են դուրս գալիս, որոնք զգալի վնաս են հասցնում առողջությանը։ Հետևաբար, դուք պետք է սպասեք մի քանի վայրկյան, մինչև դրանք գոլորշիանան:

Եթե ​​ներարկումը ցատկեց ձեզ վրա, հերթով սեղմեք մկնիկի աջ և ձախ կոճակները: Այսպիսով, դուք կարող եք նետել այն ինքներդ ձեզ առանց ներարկում ստանալու հնարավորություն տալու: Ներարկման դեմ լավագույն զենքը որսորդական հրացանն է։ Մեկ կրակոցով քսել հատակին։ Իմ ամենաստոր արարածների ցուցակում այն ​​զբաղեցնում է պատվավոր երկրորդ տեղը։ Եթե ​​հնարավոր է, պարզապես վազիր անցյալով: Նրա հետ կռվելը (հատկապես երբ դրանք 5-6-ն են) ավելի թանկ է քեզ համար։

Դահիճ

Կախաղանի ի հայտ գալը տեղի է ունեցել արյունոտ պատմության արդյունքում, երբ բանտարկյալները, վրդովված իրենց ընկերների մահից, ողջ-ողջ ջարդել են հինգ պահակներին, ապա կախել նրանց։ Դուք դա կտեսնեք տեսարաններից մեկում։ Նրանք նման են մարդու մարմնի կոճղերի՝ պոկված մաշկով: Նրանք ապրում են առաստաղի տակ, որտեղից աշխույժ իջնում ​​են հենց այն օղակը, որով մի ժամանակ կախվել են՝ փորձելով խեղդել խաղացողին։ Նրանց բնակավայրը կարելի է առանձնացնել առաստաղի վրա արյան բիծով:

Նրանց հետ կապ հաստատելն ավելի թանկ է ձեզ համար. ավելի հեշտ է անցնել անցյալը: Նրանք այնքան արագ են դուրս թռչում, որ նույնիսկ ժամանակ չունես տակառը պաշտպանելու համար: Եթե ​​դուք ձեռք եք բերում դրանք, սեղմեք մկնիկի աջ և ձախ կոճակները հնարավորինս արագ:

Հորատող

Հորատողները այն դժբախտների հոգիներն են, ովքեր ողջ-ողջ թաղվել են: Նրանք նման են մարդու մարմնի՝ տոպրակի մեջ փաթաթված ու շղթաներով փաթաթված։ Նրանք շարժվում են գետնի տակ՝ սպասելով հարձակվելու հարմար պահի։ Նրանց գտնվելու վայրը կարող է որոշվել շարժման ընթացքում առաջացած բնորոշ հետքով։ Նրանք հարձակվում են մարմնի տարբեր մասերին ամրացված շղթաներով։ Իմացեք երկու տեսակի ազդեցության. Ուղղակի - ուղղված կոնկրետ թիրախին և շրջանաձև, հարվածելով բոլորին, ովքեր մոտ են:

Չնայած իր սարսափելի տեսքին, հորատիչը ոչնչացնելը բավականին պարզ է: Երբ նկատում եք, որ նրանք մոտենում են, սառչեք տեղում և ուշադիր հետևեք նրանց շարժումներին։ Անտեսեք այն փաստը, որ նրանք սողում են ձեր տակ: Նրանք հարձակվել չգիտեն։ Հենց հորատողը գետնից դուրս սողաց, կրակեք նրա գլխին։ Չնայած դրանք կարող եք կտրատել կացնով։ Նրանք արագ վազեցին, մի շարք հարվածներ հասցրին՝ դիակը պատրաստ է։ Եթե ​​հորատողները հարձակվում են այլ հրեշների ամբոխի հետ, անընդհատ ցատկեք մի կողմից այն կողմ՝ կրակելով որսորդական հրացանով մոտակա արարածի վրա:

Թարախակույտ

18-րդ դարի սկզբին կղզու ափերի մոտ ստրկատիրական նավ է խորտակվել։ Սեփականատերերը որոշեցին, որ ստրուկներին ազատ թողնելը վտանգավոր է, և նրանց թողեցին փակված պահարանում, որտեղ նրանց կենդանի կերան առնետները։ Թարախակույտերը ստրուկների հոգիների մարմնացումն են, ովքեր ազատվել են և միս են ստացել: Այս դիմակով նրանք դատապարտված են հավերժ գոյություն ունենալու։

Բավականին անվնաս հրեշներ, եթե գիտեք, թե ինչպես վարվել դրանց հետ: Հիմնական բանը հիշելն այն է, որ նրանց վրա փամփուշտներ չեն ազդում: Թարախակույտը կարող է կամ կացնով կոտրվել, կամ այրվել, կամ պայթեցնել: Մոտակայքից նրանք հարձակվում են մեծ մակույկով։ Եթե ​​խփեն, Տորքից միայն ոտքեր են մնալու։ Ճիշտ է, դուք դեռ պետք է հասցնեք հարված ստանալ: Նրանց դանդաղությամբ կարող ես տասը անգամ փախչել, մինչ նա բարձրացնում է իր մահակը։ Հեռվից նրանք բաց են թողնում առնետների երամ, և նրանք գեղատեսիլ պայթում են, երբ հարվածում են քեզ: Մահից հետո բաց է թողնվում նաև առնետների երամը։

Ավելի լավ զենքը Մոլոտովի կոկտեյլներն են։ Նրանք անմիջապես կկործանեն թարախակույտը և առնետները։ Դուք կարող եք դինամիտ նետել նրա վրա: Առաջինը մեկ խաղաքար՝ հրեշին ոչնչացնելու համար: Հետո երկրորդը՝ առնետներին ոչնչացնել։ Ավելի լավ է թարախակույտերի բազմություն հավաքել, որպեսզի իզուր չվատնեք դինամիտը։ Մեկ խաղաքարը կարող է սպանել երեք կամ չորս հրեշներին: Եթե ​​պայթուցիկով ամեն ինչ ամուր է, նախ կտրեք կացնով, ապա կրակեք փոքր արարածների վրա որսորդական հրացանով: Խոցերը իսկապես չեն սիրում այլ հրեշներին և անընդհատ կռվում են նրանց հետ: Նման պահերին մի խանգարեք, այլ սպասեք ապամոնտաժման ավարտին։

Կախարդ

Կախարդները կախարդության մեջ մեղադրվող և 17-րդ դարի վերջին խարույկի վրա այրված աղջիկների մարմնացումն են։ Սկզբում նրանք նման են հին զգեստներով փոքրիկ աղջիկների, բայց երբ մոտենում են, նրանք վերածվում են վառվող հրեշների։ Խաղի ամենադժվար մրցակիցները. Նախ՝ նրանք շատ արագ են թռչում՝ իրենց հետևում թողնելով կրակի հետք, որը բավականին մեծ վնաս է հասցնում։ Երկրորդ, նրանք կրակոտ հարված են հասցնում, որը ազդում է բոլորի վրա, ովքեր մոտ են։ Եվ միայն նրանց հետ բախումը մեծ ուրախություն չի բերի: Վհուկների դեմ լավագույն զենքը ավտոմատն է։ Պարզապես մի մոռացեք ոչնչացնել մոխրի մնացած կույտը նրանց մահից հետո: Հակառակ դեպքում նրանք նորից կվերածնվեն: Նռնակները և դինամիտը նրանց վրա գործում են դանդաղորեն, ուստի ավելի լավ է դրանք թողնել մինչև ավելի լավ ժամանակներ: Նրանք առաջին հերթին հայտնվում են նախավերջին հորիզոնականում։

Ողբերգության հերոսներ

Տորք

Պատմությունը սկսվում է նրանից, որ Տորքին բերում են Աբոտի բանտ՝ դատարանի դատավճիռը կատարելու։ Նա մեղադրվում է կնոջ և երեխաների սպանության մեջ։ Դատարանը նշանակել է մահապատիժ՝ մահապատիժ։ Բայց ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ։ Տորքը ոչինչ չի հիշում, իսկ նրա մեղավորության ապացույցները խիստ կասկածելի են։ Հենց նա գտնվում է խցում, նրա շուրջ տարօրինակ բաներ են սկսում տեղի ունենալ։ Ուրեմն ո՞վ է նա։ Մարդասպան, թե անմեղ դատապարտյալ. Կամ ուրիշ բան. Դա ձեր որոշելիքն է:

Դոկտոր Քիլջոյ

Բժիշկ Քիլջոյը կղզու հնագույն լեգենդներից է: Խելագար բժիշկը հրեշավոր փորձեր է արել հիվանդների վրա... ու մահացել առեղծվածային հանգամանքներում։ Նա վերածնվեց որպես ուրվական, որը հայտնվում է կինոխցիկների պրոյեկտորներից։ Խաղի ընթացքում դուք շատ հետաքրքիր բաներ կսովորեք բժշկի և նրա հիվանդների մասին։

Հորացիոս

Հորացիսի պատմությունը սարսափելի է և միաժամանակ տխուր: Երբ նա գնաց բանտ, նա որոշեց, որ իր կինը ապահով չի լինի առանց իր պաշտպանության։ Իսկ հաջորդ այցելության ժամանակ կտոր-կտոր արեց։ Նա կյանքին վերջ է տվել էլեկտրական աթոռին. Բայց մահը չընդունեց նրան։ Այժմ Հորացիսը ստիպված է ընդմիշտ թափառել որպես ուրվական։ Մահվան և կյանքի միջև.

Հերմես

Հերմեսի մասին շատ բան հայտնի չէ։ Խոսակցություններ կան, որ նա մի անգամ ինքն իրեն սպանել է գազախցիկում։ Այժմ նա մարմնավորվել է գազի տեսքով՝ սպանելով և վայելելով մահը։ Ամբողջ երրորդության ամենաառեղծվածային կերպարը, որը հետապնդելու է ձեզ ամբողջ խաղի ընթացքում:

արբանյակներ

Բավականին կբավարարեն համագյուղացիները և խաղի համար պարզ հաշվիչը: Նրանցից ոմանք կօգնեն ձեզ: Օգնություն խնդրելու մի մասը: Սպանելու փորձի մի մասը: Այս ամենը լինելու են պատահական և կարճատև հանդիպումներ։ Տորքը պետք է մենակ գնա իր ճանապարհով։ Սրանք հանդիպումներ են, որոնք ձեզ ընտրություն են տալիս: Եվ թույլ տալով հասկանալ, թե ով եք դուք իրականում:

ԱՆՑՆՈՒՄ

Հատվածը գրված է միջին բարդության խաղի համար։ Բարդության մակարդակների տարբերությունը հրեշների գոյատևման, Torque-ի հասցրած վնասի և քարտեզների վրա ցրված իրերի քանակի միջև է: Եթե ​​հեշտ մակարդակում որսորդական հրացանից մեկ կրակոցը բավական է պարզ հրեշի համար, ապա դժվարին դեպքում այն ​​հեշտությամբ կարող է դիմակայել մի քանի լիցքավորման մոտ տարածությունից:

Տիեզերքում կողմնորոշվելու հարմարության համար ձեր տրամադրության տակ են կղզու և բանտի քարտեզները, ինչպես նաև մի շարք առաքելությունների համար ավելի մանրամասն քարտեզներ այն տարածքի, որտեղ տեղի է ունենում գործողությունը:

Երկրի ամենավատ վայրը

Խցերի դռները բացվելուց հետո գնացեք թաղամասի ելքը և դիտեք պահակի մահով տեսարանը։ Հաջորդ խցի դուռը բաց է։ Վազիր քո խցակցի մոտ և վերցրու դանակը։ Մեկ այլ դուռ դուրս թռավ։ Գնացեք կառավարման սենյակ: Ներսում դուք կգտնեք մակարդակի քարտեզ և մարտկոցներ լապտերի համար: Մի մոռացեք սեղմել կարմիր կոճակը՝ հատվածը բացելու համար:

Դուրս եկեք միջանցք և վազեք դեպի լոգասենյակ: Այնտեղ վերցրեք ցավազրկողներ և մարտկոցներ լապտերի համար: Այժմ վազեք վարչակազմի սենյակ: Հավաքեք բոլոր օգտակար իրերը և դուրս եկեք միջանցք:

Վազիր դրա երկայնքով մինչև բանտարկյալի հանդիպես: Չարժե նրան հետևել։ Կաթիլներ դեպի մահ: Մոտեցեք քերիչին և սպասեք հաջորդ տեսարանին: Այնուհետև մտեք կառավարման սենյակ և բացեք դուռը: Անցեք միջանցքով տղամարդկանց սենյակ: Այնտեղ դուք կհանդիպեք առաջին հրեշին։ Նրա մահից հետո սպասեք պահակին։ Դուք կարող եք սպանել նրան և վերցնել զենքը կամ միանալ հրեշների դեմ պայքարին: Ամեն դեպքում, դուք կստանաք ատրճանակը:

Գնացեք զուգարան և սպասեք հիշողության ևս մեկ բռնկմանը: Հետո վազիր հանդերձարան և վերցրու լապտերը։ Վերադարձեք պահակի մոտ։ Այժմ շտապեք միասին անցնել հաջորդ մակարդակ: Դահլիճի դուռը բացելուց հետո դուք կբախվեք երկու հրեշների վրա: Նրանց մահից հետո սպասեք, որ պահակը որոշի ստուգել սենյակը էլեկտրական աթոռով։ Իզուր արեց դա։ Վերցրեք նրա զենքը (սենյակում ոչ մի հետաքրքիր բան չկա) և գնացեք հիվանդասենյակ։ Այնտեղ դուք կգտնեք մի փունջ ցավազրկող բանկա և կհանդիպեք Հերմեսին։ Ավելի ուշ դուք ավելի լավ կճանաչեք նրան։

Սրիչի օգնությամբ միջանցքում ապամոնտաժեք բարիկադը։ Հետագա ճանապարհը փակում է սոդայի մեքենան։ Քաշեք այն և գնացեք կառավարման սենյակ: Այնտեղ դուք կգտնեք ցավազրկողների ևս մեկ փաթեթ։ Ի դեպ, եթե ցանկանում եք «չար» կարմայի միավորներ ստանալ, քաշեք լծակը։ Էլեկտրական աթոռի վրա ոչ մի տեղից հայտնվում է բանտարկյալ, որը կծկվում է։

Կենտրոնական սրահ հասնելուց հետո փորձեք բացել կառավարման սենյակի դուռը։ Ի պատասխան՝ այն կբացվի մյուս կողմից։ Ի դեպ, հրեշը, երբ առաստաղից իջնում ​​է, ավելի լավ է դանակով կտրել։ Զինամթերքը վատնելու ոչինչ չկա: Այժմ դուք պետք է քաշեք դուռը փակող արձանը: Դրեք այն այնպես, որ այն թույլ չտա երկրորդ դուռը փակել: Մուտք գործեք կառավարման սենյակ և սեղմեք կոճակը: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, անցումը կլինի անվճար։ Երբ դուրս գաք, մեկ այլ հրեշ կհարձակվի ձեզ վրա:

Գնացեք հաջորդ կառավարման սենյակ: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք մահապատժի ենթարկել գազախցիկում պահակին։ Ետ դուրս եկեք միջանցք և շարժվեք դեպի աջ առաջին շրջադարձը: Գնացեք գազի պալատ (ճանապարհին կհանդիպեք մի քանի հրեշների): Երբ դուք ներսում եք, Հերմեսը կթողնի գազը: Հանգիստ. Սպասեք, որ հրեշը կոտրի ապակին, վազեք դահլիճի ներսում և ավարտեք արարածը:

Հիմա միայն մեկ ճանապարհ կա. Ներքին նկուղ. Վազիր ներքև՝ հիշելով աստիճանների տակ գտնվող դարակներից զինամթերք և ցավազրկողներ վերցնել:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Նվազող

Միացրե՛ք լույսը և իջե՛ք միջանցքով, մինչև հասնեք կաթսայատուն, որտեղ կհանդիպեք Հերմեսին, դոկտոր Քիլջոյին և Հորասին։ Հանդիպեք - սրանք ձեր նոր ընկերներն են մինչև խաղի ավարտը: Զրույցից հետո հրեշները խմբաքանակով կբարձրանան ձեզ վրա: Որոշ ժամանակ անց բժիշկը կասի, որ ուզում է տեսնել իրական Տորքը։ Դրանից հետո առողջության ցուցանիշի կողքին կհայտնվի մեկ այլ սանդղակ։ Երբ այն լցված է, կարող ես վերածվել դևի: Ինչը պետք է արվի: Հակադարձ վերափոխումից հետո ներքևի դուռը կբացվի:

Քայլեք ուղիղ միջանցքով, մինչև հասնեք գոլորշու կողմից արգելափակված մի տեղ: Քաշեք անիվը աջ կողմում՝ գոլորշին անջատելու համար: Քաշեք լծակը նաև կողքի սենյակում։ Հետևում չպետք է թույլ տրորվի: Ի դեպ, այս արարքի հետեւանքներն իրենց զգացնել կտան տասնչորսերորդ մակարդակում։ Հավատացեք ինձ, չեք փոշմանի: Վերադարձեք և բարձրացեք պատի անցքի մեջ: Ներսում, բացի մի փունջ զինամթերքից, դուք կգտնեք երկրորդ ատրճանակը: Ժամանակն է ցույց տալ հրեշներին Մակեդոնիայի կրակոցները:

Վերադարձեք և բարձրացեք հատակի բացվածքով: Մի փոքր առաջ գնալուց հետո դուք կհանդիպեք նոր հրեշի։ Ավելի լավ է ուղղակիորեն չբախվել նրա հետ, այլ ստոր կրակել անկյունից։ Եթե ​​խփի, մի քիչ ցույց չի տա։ Գնացեք արհեստանոց: Դրանից կարելի է հասնել հյուսիսային և արևմտյան մեկուսիչներ: Թե որ մեկն առաջինը կգնաք, իրականում նշանակություն չունի: Դուք դեռ պետք է մաքրեք երկուսն էլ:

Հրեշների թիվը զրոյացնելուց հետո գնացեք արևմտյան մեկուսարանի փոքրիկ սենյակ և օգտագործեք փականը դուռը բացելու համար: Վազիր ուղիղ միջանցքով և խոսիր Հորացիսի հետ՝ կանգնած վանդակաճաղի մոտ: Այնուհետև գնացեք ավելի հեռու, մինչև հասնեք աստիճաններին: Բարձրացե՛ք, վերցրե՛ք գնդացիր և զինամթերք կուտակե՛ք: Այժմ գնացեք մակարդակից ելք:

Մահացածների քունը

Միջանցքով մինչև վերջ քայլելուց հետո թեքվեք աջ։ Այժմ մենք պետք է դիտենք մեկ տեսարան ... Միացրեք մոնիտորը և վայելեք: Դուք դեռ չեք կարող փոխել այն, ինչ տեղի է ունենում: Դուրս եկեք դեպի միջանցք և մտեք նախկինում կողպված դուռը: Նրա հետևում Դալլասն է։ Եթե ​​ցանկանում եք կողմնակալություն ստանալ «չար» ավարտի նկատմամբ՝ կրակեք: Եթե ​​ոչ, վերցրու քեզ հետ:

Վազիր փողոցով, ճանապարհին հրեշներին կրակելով: Ցանկության դեպքում կարող ես գնալ մահապատժի, բայց այնտեղ առանձնահատուկ բան չես գտնի։ Երբ հասնեք շենք, բարձրացեք աստիճաններով։

Abbott Prison Blues

Դալլասի հետ խոսելուց հետո ապամոնտաժեք բարիկադը և քաշեք տուփը: Ի դեպ, եթե ցանկանում եք, որ Դալլասը ողջ մնա, խորհուրդ եմ տալիս տուփը հետ դնել և ուղեկցորդին փակել սենյակում։ Ապա դուք կարող եք վերադառնալ դրա համար: Չնայած, ճիշտն ասած, ես նրա ընկերության կարիքն առանձնապես չեմ տեսնում։

Գնացեք հանդերձարան: Փնտրեք սենյակի աղյուսակները շենքի քարտեզի համար: Ի դեպ, եթե Դալլասը ձեզ հետ է, նա զենք կվերցնի, ինչը նրան մի քիչ ավելի օգտակար է դարձնում։ Հիմա եկել է կառավարման սենյակի ժամանակը: Սեղմեք կարմիր կոճակը և փնտրեք բջիջները: Իջեք ներքևի մակարդակին:

Խցերից մեկում բանտարկյալ է նստած, նա կրքոտ ուզում է իրեն փակել։ Ես պատրաստ եմ գրազ գալ, որ մի քանի օր առաջ նա ճիշտ հակառակն էր ուզում։ Գնացեք մոտակա կառավարման սենյակ և քաշեք լծակը: Այժմ բանտարկյալն ապահով է։ Սեղմեք կարմիր կոճակը՝ դռները բացելու համար: Միևնույն ժամանակ ձեզ մոտ վազելով կգան ներարկիչներով մի փունջ արարածներ։ Դուրս եկեք կառավարման սենյակից և իջեք նկուղ: Այնտեղ դուք կգտնեք մակարդակի քարտեզ:

Այժմ դուք պետք է ընտրեք, թե ինչպես դուրս գալ փողոց: Երկու տարբերակ կա.

Առաջինը ցնցուղների միջոցով է: Կառավարման սենյակից անցեք արևելյան դռնով: Նախ, մտեք աջ կողմում գտնվող բացվածք, որտեղ ձեզ կայցելի հիշողության ևս մեկ ֆլեշ: Այժմ գնացեք ցնցուղներ: Էակների հոսքը դադարեցնելու համար հարկավոր է անջատել յուրաքանչյուր ցնցուղ: Կամ պարզապես վազեք նրանց կողքով: Երբ հասնեք կրակով փակված միջանցք, քաշեք լծակը կրակը մարելու համար: Մնում է պաշարները համալրել կառավարման սենյակում և դուրս վազել փողոց։

Երկրորդ ճանապարհն ավելի երկար է, բայց ավելի ապահով: Գնացեք միջանցք, որտեղ ջրի մեծ ջրափոսը էներգիա է ստանում: Կրակեք վահանը՝ էլեկտրականությունն անջատելու համար: Այժմ ձեզ սպասվում է երկար, բայց հեշտ ճանապարհ: Միայն բակում դուք կհանդիպեք բանտարկյալների եռյակին, ովքեր պատրաստ են ձեզ ուղարկել հաջորդ աշխարհ:

Ամեն դեպքում, դուք կհայտնվեք բակում։ Գնացեք աշտարակ և կրակեք սանդուղքով, որպեսզի այն իջնի: Աշտարակի ներսում դուք կգտնեք քարտեզ: Վազիր գրադարան։ Ճանապարհին մի մոռացեք բռնել բոցասայլի հրահանգները: Այն ձեզ ավելի ուշ պետք կգա։ Գրադարանում չմնալով (հրեշներն անընդհատ վերածնվում են), արագ ընկեք գրասենյակ և իջեք ներքև:

Արագ վազեք հիվանդանոցով (հրեշներն անվերջ են) և մտեք սենյակ երկու կախված բանտարկյալների հետ: Հաջորդ պետը Հարգրեյվն է։ Այն արդեն կարելի էր տեսնել մոնիտորներից մեկում։ Հարգրեյվ հասնելու համար վերածվեք հրեշի և վազեք աստիճաններով: Կառավարման սենյակում դուք կգտնեք հատակին մի անցք, որը տանում է դեպի այն սենյակը, որտեղ խելագար շերիֆն ​​իրեն փակել է: Զբաղվելով նրա հետ, ինչպես նաև նրա կամակատարների հետ, վեր կացեք ավտոմատի հետևից և սկսեք կրակել արարածների վրա: Ավելի լավ է անընդհատ կրակել դռան շեմին: Դասընթացից հրաժարվելու տոկոսը շատ ցածր է լինելու.

Երբ արարածների հոսքը թուլանա, սեղմեք կարմիր կոճակը և գնացեք դեպի ելք: Դարպասները փակ են։ Բարձրացեք աղբամանի վրա և բարձրացեք պարապետի վրա: Երբ հասնեք միջանցք, հետևեք երեխային դեպի զուգարան։ Վայ անակնկալ! Այժմ մտեք կառավարման սենյակ և սեղմեք կարմիր կոճակը: Կրկին, հաջողություն չկա: Ետ դուրս եկեք և անցեք դիմացի դռնով:

Այլևս բանտեր չկան

Աշտարակում զենք վերցրեք ավտոմատի համար և իջեք աստիճաններով: Հետևեք ճանապարհին, մինչև հասնեք լուսարձակներով տարածք: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել միաժամանակ պահակների և հրեշների դեմ: Ավելի լավ է փախչել և չբարձրանալ կատաղի վրա։ Թող նախ իրար հետ զբաղվեն։

Վազիր ավելի հեռու՝ գնդակահարելով բոլորին, ում հանդիպում ես ճանապարհին: Կհանդիպեք բաց տրիբունա՝ այնտեղ տեղադրված է ավտոմատ։ Կանգնեք նրա հետևում և նոսրացրեք հարձակվողների ոհմակները: Այնուհետև կլինի մի տեսարան, որտեղ նրանք ցույց կտան, թե ինչպես է պահակը հայտնիորեն կառավարում հրեշներին որսորդական հրացանով: Դրանից հետո հրեշների հերթական ալիքը կխուժի կայք։ Դուք չեք կարող պայքարել նրանց հետ, բայց վերցրեք որսորդական հրացանը (այն ընկած է այրվող սեղանի մոտ) և վազեք շենք:

Ես կարող եմ քնել, երբ մեռած եմ

Մտեք կառավարման սենյակ և վերցրեք մակարդակի քարտը: Կախված պահակներին հասնելուց հետո ուղիղ գնացեք (աջ կողմում՝ փակուղի): Հաջորդ կառավարման սենյակում սեղմեք կարմիր կոճակը՝ դարպասը բացելու և աջ գնալու համար: Այնտեղ, ապակու միջով կլսեք բանտարկյալների օգնության ճիչերը։ Բացեք բջիջի բջիջները՝ դրանք ազատելու համար:

Հետ արի։ Զուգարանում քեզ մի երկու հրեշ են սպասում։ Փորձեք որսորդական հրացան նրանց վրա: Այն աշխատում է շատ արդյունավետ։ Վերադարձեք միջանցք և հեռակա նոր թշնամու հանդիպելուց հետո վերցրեք հեռախոսը՝ կնոջդ հետ խոսելու համար։ Զրույցի ավարտից հետո մի խումբ հրեշներ կխուժեն ձեզ վրա։ Բայց ելքը բաց է։

Ճաշասենյակում դուք կգտնեք ևս մեկ անակնկալ հին ընկերոջից։ Սենյակից դուրս գալու համար պետք է հանգցնել կրակը։ Քաշեք սոդայի մեքենան հատակի արտահոսքի վրա: Այժմ կտրեք բարիկադը փոքր սենյակում և ակտիվացրեք հրդեհային անվտանգության համակարգը: Խորհուրդ եմ տալիս որքան հնարավոր է շուտ դուրս գալ սենյակից։ Հրեշները հայտնվում են անընդհատ, կանոնավոր ընդմիջումներով:

Կառավարման սենյակում սեղմեք կոճակը և վազեք դեպի R-բլոկ: Զգույշ եղեք առաստաղից թռչող դահիճներից: Ստորև բերված կառավարման սենյակում սեղմեք երկու կոճակները՝ դռները բացելու համար: Այժմ դուք կարող եք ընտրել այն ճանապարհը, որը ցանկանում եք գնալ: Իրականում նրանց միջեւ մեծ տարբերություն չկա, ուստի ընտրությունը մեծ մասամբ անվանական է։ Անձամբ ես ցատկեցի ներքևի խցիկի անցքը և անցա զնդաններով։

Ի վերջո, դուք դեռ կհասնեք տղային: Հետևեք նրան՝ ճանապարհին հրեշներ կրակելով: S-բլոկ հասնելուց հետո բարձրացեք մահճակալի վրա, այնուհետև տանիք: Մնում է մի փոքր առաջ վազել մակարդակը ավարտելու համար:

Ամեն ինչ

գեղեցիկը գնացել է

Դու նորից փողոցում ես, և նորից միայն մեկ ճանապարհ կա. Վերցրեք զինամթերք պահակի մարմնից և ցած ցատկեք: Վազեք պահակային աշտարակի մեջ և վերցրեք թանկարժեք իրեր, նախքան այն գազով լցված: Բարձրացեք աշտարակի տանիք և ցատկեք հաջորդ շենքը: Այստեղ դուք կհանդիպեք վախեցած պահակի, ով վազելով կվազի ներքև։ Մտեք կողքի սենյակ և զինամթերքը վերցնելուց հետո իջեք: Մի փոքր հանգստանալով, պահակը կհամաձայնի օգնել ձեզ:

Հետեւիր նրան. Լուսարձակներով երկար հատվածում ճառագայթը ուղղեք դեպի ծառերի պսակները, որպեսզի դադարեցնեք թռչկոտող արարածները: Ուղղեք վերջին լուսարձակը դեպի դաշտ: Այն ձեզ ավելի ուշ պետք կգա։ Այժմ հրեք տուփը ներքև՝ փուչիկները պայթելու համար: Եթե ​​չի ստացվում, ապա ուղղակի կրակեք վերեւից։ Իջիր:

Ինքն կայքում դուք լուրջ կռիվ կունենաք։ Կանգնեք լույսի կենտրոնում լուսարձակից և դիտեք առաջին հրեշների տապակումը: Երբ նետերը հայտնվեն, հանեք ձեր զենքերը և կազմակերպեք արյունահոսություն:

Երբ շուրջը հանդարտվի, վազեք շենք: Այնտեղ դուք կգտնեք քարտեզ: Դրանից հետո դուրս եկեք տանիք և, ցած նետվելով, մտեք բանտային համալիր։

Ամենամութ գիշեր, հավերժական

Վնասվածք

Արհեստանոցը լի է հրեշներով, այնպես որ հնարավորինս արագ վարվեք նրանց հետ: Ճակատամարտից հետո վերցրեք անկյուններում ցրված զինամթերքը: Կոտրեք ելքը փակող տուփը և դուրս եկեք փողոց։

Անցեք գերեզմանոցով և քայլեք դեպի ձախ: Այնտեղ դուք կգտնեք դինամիտի ձողիկներ: Այժմ դեպի աջ: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք թշնամական պահակների և հրեշների ստանդարտ հավաքածուի: Հետևեք ճանապարհին, մինչև հասնեք քարհանք: Բարձրանալ աստիճաններով՝ հետ կրակելով հրեշների վրա։ Չնայած դուք կարող եք պարզապես ցատկել ժայռերից և խուսափել կռվից:

Մտեք քարանձավ... Հանդիպեք նոր թշնամուն. Զզվանքին վնասակար էակ։ Բարձրացեք սանդուղքով և վազեք ցանկապատի անցքով:

Վերագտնված մոռացությունը

Գնացեք ուղիղ, մինչև չհանդիպեք պայթուցիչի: Օգտագործեք այն նախատեսված նպատակի համար և բարձրացեք ավերակների վրա: Բուն քարանձավում փորձեք զգույշ կրակել՝ շուրջը պայթուցիկներով շատ տուփեր կան: Մաքուր օդի մեջ մտնելուց հետո գնացեք քարհանք: Անտեսեք ներքևում գտնվող պահակներին, կրակելով արարածների վրա: Նրանք բավականաչափ հոգսեր ունեն առանց քեզ։ Ստացեք կռունկի կառավարման վահանակի հետևում և քարե բլոկով իջեք ժայռը լավայի վրա: Իջեք ներքև և ավելի լավացրեք: Չնայած դուք կարող եք մտնել ժայռի մյուս կողմում գտնվող տուն: Դա անելու համար հարկավոր է ցատկել աստիճաններով:

Երբ հասնեք փակուղի, օգտագործեք պայթուցիչը՝ անցումը մաքրելու համար: Այժմ դուք կարող եք անցնել: Ձախ կողմում գտնվող խրճիթում դուք կարող եք մանրակրկիտ համալրել զինամթերքը: Հասնելով հաջորդ ժայռին, օգտագործեք կռունկը, որպեսզի օգնեք բանտարկյալին հաղթահարել այն, այնուհետև տեղադրեք քարը, որպեսզի նա ինքը կարողանա անցնել:

Շարունակեք, մինչև չհանդիպեք երկու շատ տարօրինակ աղջիկների: Տեսանյութից հետո կանգնեք հաջորդ կռունկի կառավարման լծակների հետևում և գցեք ջրային աշտարակը, որպեսզի հանգցնեք բոցը: Իջեք ցած և անցեք քարանձավով:

Դուք ինձ սխալել եք ուրիշի հետ

Դուրս եկեք քարանձավից և վազեք դեպի ցանկապատի անցքը: Բարձրացեք ցանկապատի վրայով և ձախ կողմում վերցրեք տեղանքի քարտեզը: Վազիր լճի շուրջը և լսիր, թե ինչ են ասում մահացածները: Հետո գնացեք ամառանոց, որտեղ կհանդիպեք ձեր կնոջը: Հիմա ժամանակն է առանձնատանը։ Բակում հրեշներին սպանելուց հետո կոտրեք տուփերը և մուտքից քարշ տալով վանդակը, մտեք ներս։

Ատեք մեղքը, ոչ թե մեղավորը

Մի անգամ տանը - նայիր շուրջը: Ուր գնալ շատ ընտրություն չկա, այնպես որ գնացեք խոհանոց: Հրեշներին սպանելուց հետո կրակեք պրոյեկտորը վերեւում՝ դուռը բացելու համար: Բարձրանալ աստիճաններով: Նախ, կողքի սենյակ մտեք: Վերցրեք օգտակար իրերը և գնացեք գրադարան: Դրանում դուք կգտնեք Սերգեյին. բոլոր ցնցումներից խեղճը մի փոքր խելագարվել է: Միգուցե դրա համար էլ նա ողջ մնաց։ Նա կխնդրի ձեզ միացնել հոսանքը, որպեսզի վերջապես վայելի երաժշտությունը։

Գնացեք զուգարան: Այնտեղ դուք կգտնեք մի քանի օգտակար իրեր։ Շարժվելու ժամանակն է. Վերադարձեք գրադարան և ցատկեք միջանցքից: Բժշկի հետ ուսուցողական զրույցից հետո գնացեք դիմացի միջանցք։ Այնտեղ, որտեղ այն երկփեղկվում է, թեքվեք աջ և գնացեք թատրոն:

Երբ հրեշները վերջանան, իսկ բժիշկը անհետանա, գնացեք դեպի կողպված դուռը։ Կոտրեք պատի տուփը և վերցրեք կացինը: Օգտագործեք այն պատին պարանը կտրելու համար: Նկարը կընկնի ցած և կփակի պրոյեկտորի ճառագայթը: Կոտրեք դռան վրայի տախտակները և մտեք միջանցք:

Այն միջանցքում, որտեղ դուք թեքվել եք վերջին անգամ, թեքվեք ձախ: Փնտրեք բաց սենյակներ և մտեք սենյակ ձեր alter ego-ով: Սեղմեք դեղին կոճակը՝ այն ոչնչացնելու և ցած ցատկելու համար: Նկուղում մի փոքր առաջ գնացեք ևս մեկ տեսարան հրահրելու համար: Երբ թշնամիները մահացել են, դուրս քաշեք վանդակը պահարանների միջև՝ պրոյեկտորն անջատելու համար: Եկեք կողքի սենյակ:

Հեռավոր անկյունում գեներատոր կա, եթե ուզում եք Սերգեյին օգնել, պետք է այն գործարկել։ Բայց դրա համար նախ պետք է ջուրը չորացնել: Կացինով կտրեք տախտակները կոյուղու վրա, որը գտնվում է գեներատորի ձախ կողմում: Այժմ դուք կարող եք միացնել գեներատորը: Բարձրացե՛ք Սերգեյի մոտ և ստացե՛ք «լավ» միավորներ դեպի կարմա։

Իջեք միջանցք և բարձրացեք աստիճաններով: Խցերում փնտրեք հոգեկան հիվանդներին... Դրանցից մեկում դուք կգտնեք հոգեվարքի մեջ թրթռացող պահակին։ Կրակեք նրան, եթե ցանկանում եք «լավ» միավորներ ստանալ: Քաշեք վանդակը երրորդ խցիկից և դրեք այն այնպես, որ կարողանաք բարձրանալ ձեղնահարկ:

Ձեղնահարկում մոտեցեք կապույտ սարքին և իջեցրեք այն ներքև: Հրեշներին սպանելուց հետո ոչնչացրեք պրոյեկտորը, որը փակում է սրահի կրկնակի դռները և քաշեք տուփը երկրորդ պրոյեկտորով, որը փակում է ճանապարհը դեպի ներքև: Իջեք միջանցք և գնացեք վիրահատարան։

Դրանում դուք պետք է ոչնչացնեք հինգ պրոյեկտոր, որպեսզի բնաջնջեք բժշկին։ Մի վատնեք ձեր ժամանակը հրեշների դեմ պայքարում: Բժիշկը նրանց կվերակենդանացնի։ Երեք պրոյեկտորը հեշտ է վերացնել: Մնացածը պետք է զբաղվի: Նկարեք մուտքի դիմաց գտնվող էլեկտրական տուփը՝ չորրորդ պրոյեկտորն անջատելու համար: Կտրեք պարանը հրեշի աջ կողմում, որպեսզի կորցնեք վերջինը:

Երբ բժիշկը անհետանում է, սեղմեք կոճակը՝ կապույտ սարքը ակտիվացնելու համար։ Կանգնեք դրա տակ՝ լիցք ստանալու համար և էներգիայի գնդակ նետեք ալտեր էգոյի վրա: Հետո ցատկեք պատուհանից:

Մեռնելու միայնակ վայր

Ուսումնասիրեք առանձնատան շրջակայքը և դուրս եկեք դարպասից: Ճանապարհի եզրերին կան հետաքրքիր վայրեր, դրանք պետք է այցելել։ Ձախ կողմում մի տուն է, որտեղ, ըստ երեւույթին, նստած էր Սերգեյը։ Ուրիշ ինչպե՞ս բացատրել դարակի վրա նարգիլեի առկայությունը։ Աջ կողմում ևս մեկ էքսկուրսիա է դեպի անցյալ:

Կամուրջն անցնելուց հետո դուք կհանդիպեք հրեշների մեկ այլ ոհմակի և կպարզեք, որ նրանցից ոմանք սովորել են կյանքի կոչվել մահից հետո: Որպեսզի դա տեղի չունենա, կրակեք վերջույթների վրա, երբ նրանք անգիտակից վիճակում պառկած են գետնին: Կամ պայթեցրեք այն դինամիտով: Ճանապարհին ավելի հաճախ դուրս եկեք ճանապարհից: Հաճախ թփերի մեջ կարելի է գտնել օգտակար իրեր։ Օրինակ՝ աջ կողմում մի տուն է, որտեղ այցելելով՝ կբացվի արխիվը։ Եվ նաև սանձազերծեք հրեշների մի փունջ:

Կրակի մեջ այրված վայր հասնելուց հետո վազեք դեպի աջ կողմում գտնվող քարանձավը։ Այնտեղ շատ օգտակար բաներ կգտնեք։ Կրակը շրջանցելու համար բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող ժայռերի վրա: Մի փոքր առաջ գնալուց հետո կբախվեք քանդված կամրջի վրա։ Վազիր աջ: Կա հին պիկապ մեքենա։ Օգտագործեք jack-ը նրան ցած մղելու համար:

Իջեք, բայց մի շտապեք անցնել մյուս կողմը: Այստեղ դեռ անելիքներ կան։ Հետևեք հոսքին, մինչև հասնեք փոքրիկ լողափ: Մեկ այլ տեսլական և գիտակցում, որ Տորքը լողալ չգիտի։ Զբաղվեք վազքով եկած հրեշների հետ և վերադառնաք քանդված կամուրջ: Նստեք պիկապ մեքենան և բարձրացեք վերև:

Պար Ապոկալիպսիսի արշալույսին

Հետևեք ճանապարհին, մինչև կհանդիպեք Կլեմին: Չնայած իր պատկառելի տարիքին, պապը արագորեն Մոլոտովի կոկտեյլներ է նետում հրեշների վրա։ Օգնեք գործ ունենալ արարածների հետ և զրուցել նրա հետ: Նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն փախչել կղզուց: Վերցրեք մի քիչ դինամիտ և մոլոտովի կոկտեյլներ և հետևեք ծերունուն:

Լողափին դուք կհանդիպեք նոր հրեշների՝ սրանք թարախակույտեր են: Իսկապե՞ս, սիրունիկներ: Փամփուշտները դրանք չեն տանում, ուստի կամ նետեք դրանք դինամիտով և մոլոտովի կոկտեյլներով, կամ կտրեք դրանք կացնով։ Խոցերը անշնորհք արարածներ են, ուստի մի կացնով հաղթահարելը միանգամայն հնարավոր է։

Քայլեք լողափով դեպի ավերված նավը: Սպասեք մինչև Կլեմը ձեզ կխնդրի կանգնեցնել նավի ներսից բարձրացող արարածներին: Վազիր ներս և սպասիր, որ հրեշը քանդի երկաթե դարպասը: Սպանեք նրան և բարձրացեք տախտակամած: Անցքով դեպի ծայրը, կրակեք անկյունում կանգնած տակառները: Երբ դրանցից նավթը սկսում է դուրս հոսել, նետեք Մոլոտովի կոկտեյլը։ Այժմ թարախակույտերն ավարտվել են։

Վերադարձեք ծովափ և հրաժեշտ տվեք ծերունուն։ Մնում է բարձրանալ նավի վերին տախտակամած և շարժվել դեպի ջրահեռացման խողովակ:

Մակերեւութային երեսպատում

Տեսարանի ավարտից անմիջապես հետո հնարավորինս արագ վազեք դեպի աստիճաններ։ Մի երկու վայրկյան հետո առնետների ոհմակները կսկսեն վերևից թռչկոտել։ Բարձրանալով աստիճաններով, ընդմիջեք և նայեք քարտեզին: Տեսնու՞մ եք «Stash» տառատեսակը, որի կողքին շրջապատված են շրջանակները: Դրանք պարունակում են զենքի և զինամթերքի պահոցներ։ Դրանց հասնելու համար հարկավոր է պատի մեջ, նշված տեղում կոտրել որմնաքարը։

Ընդհանուր առմամբ, մակարդակը դժվար չէ։ Վազիր առաջ և ոչնչացրու հրեշներին: Զինամթերքի պահեստում դուք ստիպված կլինեք լուծել մի պարզ հանելուկ. Պտտեք լծակները այնպես, որ բոլոր երեք անցքերը լինեն կենտրոնում:

Բժշկական լաբորատորիայում մի դիպչեք վանդակի հրեշներին, եթե չեք ցանկանում «չար» միավորներ վաստակել։ Ճիշտ է, սրա մեջ բավականաչափ տրամաբանություն չկա։ Դժվար թե ողջամիտ մարդը երկու արյունարբու արարածներ թողնի։ Ինչքան էլ բարի լինի։ Դժվար թե որևէ մեկը նրան դատապարտի այս արարքի համար։ Ամեն դեպքում ընտրությունը քոնն է։

Քաշեք լծակը լաբորատորիան բացելու համար: Այնտեղ, որտեղ միջանցքը բաժանվում է երկու մասի, գնացեք աջ: Եթե ​​հետևել եք երկրորդ մակարդակի հրահանգներին, ապա այստեղ ձեզ սպասում է խոստացված անակնկալը։ Նկարում նշված տեղում քաշեք տուփը և բարձրացեք վերևի գաղտնի խորշի մեջ: Այնտեղ դուք կգտնեք գերծանրքաշային զենք: Պարզապես մի ծիծաղիր: Դա իսկապես ամենահզորն է խաղում: Արտադրամասի միջով անցնելուց հետո դեպի հարավային միջանցք: Այնտեղ Հորատիսը կբացի դեպի ելք տանող դուռը։

«Աչք ընդ աչք» կույր է դարձնում ամբողջ աշխարհը

Բարձրացե՛ք սենյակ՝ էլեկտրական աթոռով։ Ձեր հին ընկերը: Ճիշտ է, արդեն շեֆի դերում։ Ձեր խնդիրն է ոչնչացնել հինգ էլեկտրական վահանակներ, երբ պաշտպանիչ դաշտը ընկնում է դրանցից: Քանի դեռ դա տեղի չի ունեցել, կանգնեք տեղում և ցատկեք հատակին բախվող էլեկտրական դաշտի վրայով: Երբ բոլոր վահանները քանդվեն, քաշեք լծակը: Հորացիսը մահացել է։

Ձեր գործողություններից ամբողջ խաղի ընթացքում կախված է դրա ավարտից: Օրինակ, իմ դեպքում Տորկայի ընտանիքի մահվան համար մեղավոր են վարձու մարդասպանները։

Վերադարձեք այն բջիջը, որտեղից սկսել եք խաղը։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մեկ այլ հին ընկերոջ: Լսեք նրա շաղակրատությունը և առաջ գնացեք։ D-բլոկում խոսեք ձեր ընտանիքի հետ և վերցրեք նրանց ախտորոշումը խցից: Ի դեպ, գուշակեք, թե ով է գրել:

Երբ դուք վերցնեք ախտորոշումը, հրեշը կջարդի պատը: Ահա հատվածը. Դուրս եկեք անցքից և իջեք աստիճաններով: Կրակով փակված միջանցքում սպասեք, մինչև առնետները ցույց տան ձեզ ելքը։

Ո՞վ է ուզում ընդմիշտ հերքել:

Վերցրեք ցավազրկողները և ցատկեք ցած պահակախմբի մոտ: Փորձեք պահպանել դրանք, եթե ցանկանում եք «լավ» միավորներ ստանալ: Վազիր մինչև պատի բացվածքը և պաշտպանիր: Շուտով հրեշների ոհմակը ոտնակոխ կանի նրանց միջով: Երբ նրանց հոսքը թուլանա, մտեք խրճիթ և լսեք ռադիո:

Վերադառնալով, դուք կտեսնեք, որ մեկ այլ արարած օգնելով բացել է դարպասը: Հասնելով հարթակ՝ մոլոտովի կոկտեյլով սպանեք թարախակույտը և կանգնեք ավտոմատի հետևում։ Այժմ դուք պետք է զվարճալի նկարահանեք հրեշներին, որոնք դուրս են թռչում պատի հետևից: Երբ նրանք չկան, անցեք ցանկապատի անցքով:

Մահը մի հպարտացիր

Անցեք բաց դարպասով: Քաշեք տուփը դեպի շենք և բարձրացեք տանիք: Գնդացիր. Որքան ժամանակին: Վեր կացեք ձգանի հետևից և կրակեք ներքևում վազող հրեշներին: Նրանց մահից հետո ցած ցատկեք և կրակեք ավտոբուսը պահող փայտի կտորին: Երբ նա թափանցի դարպասը, դուրս արի: Գնացեք առաջ ճանապարհի երկայնքով (զինամթերք աջ կողմում), մինչև բախվեք բանտարկյալների հետ: Տհաճ Հերմես.

Առջևի ճանապարհը փակված է կրակով, բայց ելք կա. Ուսումնասիրեք ժայռը ձեր աջ կողմում: Գնացեք արահետով: Այժմ դուք ունեք մի շարք հոգնեցուցիչ ցատկեր ժայռերի վրա: Ճանապարհ դուրս գալուց անմիջապես առաջ գնացեք այն վայրը, որտեղ մեքենան վթարի է ենթարկվել, և վերցրեք զինամթերք և պոմպ: Վերջինս անհրաժեշտ է բոցասայլ ստեղծելու համար։

Վերցրեք զինամթերքը խրճիթում և գնացեք անմիջապես անտառ: Հասնելով երեք արյունոտ սյուներին՝ դիտիր մահապատժի տեսարանը և արագ վեր կացեք ավտոմատի հետևից։ Այժմ հրեշների մի խումբ կսկսի դուրս սողալ գետնից: Եվ նրանք կհայտնվեն բոլոր կողմերից։ «Մի հորանջիր, տուր փամփուշտները»։

Երբ կոտորածն ավարտվի, գնա աջ: Այնտեղ դուք կգտնեք խրճիթ: Կողպված է. Օ՜, ինչ սրամիտ տուփ դինամիտ է: Քաշեք այն ավելի մոտ և պայթեցրեք այն: Մաքրել խրճիթը և բարձրանալ տանիք:

Քայլելով մի փոքր առաջ, դուք կգտնեք Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի կործանված գերմանական փորձնական ինքնաթիռ: Ահա թե ինչի համար են խեղճ մարդկանց գնդակահարել ժայռի մոտ: Նրանք գերմանացիներ էին, և գնդապետը կարծում էր, որ կղզու կոորդինատները տվել են զոհված օդաչուներին։ Այնուամենայնիվ, դադարեք անհանգստանալ: Վերցրեք տուփը ինքնաթիռից: Ահա այն, բոցասայլի վերջին բաղադրիչը!! Ճիշտ է, նոր ձեռք բերված զենքն օգտագործելիս խորհուրդ չեմ տալիս։ Հետագայում օգտակար կլինի: Բացի այդ, դուք այլեւս չեք գտնի վառելիք։ Եվ վերջացրեք վազող հրեշներին իմպրովիզացված միջոցներով: Կամ պարզապես փախեք:

Այժմ ամեն ինչ արված է: Վազիր քարանձավ՝ ճանապարհին խուսափելով դինամիտի փայտիկներից: Հետաքրքիր է, ո՞վ է այս խելագար նետողը:

Single Bullet տեսություն

Վազիր ազդանշանի ստուգիչների լույսի հետևից: Պարզապես զգույշ եղեք: Դինամիտը կթռչի անընդհատ և շատ ճշգրիտ: Երբ հասնեք փակուղի, բարձրացեք եզրերով: Շարունակիր շարժվել. Կա միայն մեկ ճանապարհ՝ չկորչել։ Հասնելով հաջորդ փակուղին, բարձրացեք առաստաղի լյուկի մեջ: Ահա դու բերդում ես։ Այնուամենայնիվ, դեռ վաղ է ուրախանալու համար։ Նախ անհրաժեշտ է կենդանի դուրս գալ:

Կողպված դռնով դահլիճ հասնելով, բարձրացիր ավտոմատի մոտ և պայթեցրու անկյունում գտնվող արկղերը։ Այժմ կրակեք ետ հրեշների ցայտուն հորդաներից: Երբ հարձակումները դադարում են, անցեք ստացված անցքի մեջ: Խելագար ռմբակոծիչը գերի է ընկել. Դա ճիշտ է ծառայում նրան: Դինամիտով չի նետվի։ Ձեր ընտրությունն է ազատել նրան կամ ... Եթե որոշել եք «լավ» միավորներ ստանալ, դինամիտով տուփը քարշ տվեք դեպի ստալակտիտները և պայթեցրեք այն հեռվից։

Ազատվելուց հետո բանտարկյալը կստանձնի քարանձավներով ուղեկցողի դերը: Ի դեպ, եթե անգամ չար կերպար եք խաղում, խորհուրդ չեմ տալիս սպանել նրան, քանի դեռ նա ձեզ չի տանում կատակոմբի միջով։ Ճանապարհը, որով դուք կանցնեք, ամենաապահովն ու ամենահեշտն է: Հետևեք նրան, մինչև հասնեք փարոսի հիմքին: Եթե ​​ցանկանում եք սպանել նրան, արեք դա նախքան բարձրանալը: Հետո արդեն ուշ կլինի, որովհետև...

Վերևում թաքնված էր դավաճան Հերմեսը։ Մի լսեք նրա խոսակցությունները, այլ արագ փակեք այն վայրերը, որտեղից գազ է գալիս։ Փակեք փականները երեք խողովակների վրա: Կրակեք պարանն այնպես, որ տուփն ընկնի լյուկի վրա։ Պայթեցրեք տուփը վառարանի կողքին գտնվող դիտահորի կափարիչի տակ: Փակեք հատակի վերջին անցքը գզրոցով: Այժմ դուք կարող եք վերցնել գազի ընկերոջը:

Տեսնու՞մ եք վառարանի դիմացի փականը: Մի քիչ առաջ ընկեք նրանից։ Այսպիսով, դուք պաշտպանում եք ձեզ հետևից Հերմեսի հարձակումներից: Նրա բաց թողած գազի բոլոր շիթերը կհարվածեն խողովակներին։ Երբ այն սկսում է հայտնվել վառարանի կողքի անցքից, վազեք մինչև փականը և միացրեք գոլորշին։ Հերմեսը պետք է մղվի վառարանի ներսում: Այժմ վազեք դեպի վառարանը և սեղմեք կափարիչը: Դրանից հետո մնում է միայն բացված դռնով անցնելն ու աստիճաններով բարձրանալը։

Եվ երեխան պետք է առաջնորդի նրանց

Փարոսը փնտրեք արժեքավոր իրերի համար և դուրս եկեք դրսում: Երեք աղջիկ են շրջում։ Երբ նրանք տեսնեն ձեզ, նրանք, իհարկե, կվերածվեն հրե հրեշների։ Ժամանակն է ձեռք բերել մեքենան: Այնուամենայնիվ, պահակը լրջորեն կօգնի ձեզ: Պարզապես մի մոռացեք ոչնչացնել մոխրի կույտերը նրանց մահից հետո: Հակառակ դեպքում նրանք կվերածնվեն։

Ինչ-որ տեղ ես տեսա նրան ... Բահ! Բոլոր ծանոթ դեմքերը. Հիշու՞մ եք պահակին, որը խաղի հենց սկզբում Տորկին տարավ խուց և զուգընկերոջը պատմեց իր հանցագործության մասին: Չէի կարծում, որ դա այդքան երկար կտևի: Սակայն Էդուարդոն այնքան էլ չի ուրախանում քեզ տեսնելով և շտապ նահանջում է մարտի դաշտից։

Վազիր դեպի աջ։ Պահակների տանը խոսեք Էդուարդոյի հետ։ Նա որոշում է միանալ ձեզ: Ի դեպ, եթե անգամ չար կերպար եք խաղում, խորհուրդ չեմ տալիս սպանել նրան։ Էդուարդոն շատ կօգնի հրեշների դեմ պայքարում։ Անկեղծ ասած, հենց նա է վերացրել վհուկների մեծ մասին։ Ես նրան ծածկեցի միայն սովորական հրեշներից։ Ինչ-ինչ պատճառներով նա իսկապես չէր ցանկանում կրակել նրանց վրա։

Հետևեք նրան գեներատորի մոտ: Ճանապարհին ձեզ կխանգարեն այրված աղջիկների ոհմակները։ Առանձնապես լուրջ պայքար է սպասվում պիկապին։ Գեներատորին հասնելուց հետո վազեք տուն: Ուշադրություն մի դարձրեք հրեշներին: Մահացածներին փոխարինելու համար անընդհատ հայտնվում են նորերը։ Բարձրացեք և միացրեք երկու լուսարձակները: Առաջինին ուղղեք Էդուարդոյին, որպեսզի ծածկի նրան մարդասպաններից: Երկրորդը դեպի փոս՝ ներխուժումը դադարեցնելու համար։

Իջեք և գործարկեք գեներատորը: Հիմա հետ գնալու ժամանակն է։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք երեք վհուկների, որոնք պարում են կրակի շուրջ, որտեղ նրանք ժամանակին այրվել էին:

Հասնելով քարանձավներին՝ Էդուարդոն կհրաժարվի իջնել։ Ես ձեզ նույնպես խորհուրդ չեմ տալիս դա անել: Դժբախտությունների թիվը անհամաչափ ավելի մեծ է, քան պարգևը: Բայց եթե դեռ որոշես... Քարանձավի ներսում նստած են երեք բանտարկյալներ։ Նրանք պետք է փրկվեն հրեշների հարձակումներից: Այնուհետև դուք կստանաք «լավ» կարմա միավորներ և մի քանի զինամթերք: Մի մոռացեք նաև վազել քարանձավի խորքը և բարձրանալ եզրերով: Այնտեղ դուք կգտնեք մի գաղտնիք.

Երբ հասնեք փարոսին, բարձրացեք վեր։ Բռնակը չի ուզում պտտվել: Հետաքրքիր է, ո՞րն է պատճառը։ Մի երկու շեղբեր խրվել են շարժակների մեջ։ Թակեք դրանք կացնով և պտտեք բռնակը: Փարոսը վառված է և պտտվում է: Այժմ բարձրացեք հենց գագաթին: Տորքի որդին փորձում է թռչել ծիծեռնակին։ Անհաջող։

Իջիր ներքև և վազիր պահակների տուն: Հաճելի չէ՞ տեսնել ձեր սպանած հին ծանոթներին։ Թե՞ ընդհանրապես անհնար է նրանց սպանել։ Այնուամենայնիվ, մտորումների ժամանակ չկա։ Առաջ. Դեպի եզրափակիչ.

Վերջին շունչը մահանալուց առաջ

Նավահանգիստների ճանապարհը ուղիղ է և լի հրեշներով: Ընդհանուր առմամբ, վազեք, կրակեք և վերցրեք ճանապարհի եզրերին ցրված զինամթերք: Այլևս իմաստ չունի զինամթերք խնայել. Թունելում ձեզ վրա կհարձակվեն երկու վհուկներ։ Երբ դրանք ավարտվեն, բարձրացեք տուփի վրա և ցատկեք քերիչով: Պայթեցրեք դինամիտի տուփը՝ խողովակը կոտրելու համար: Այժմ տուփը դրեք հատակի լյուկի վրա, որպեսզի ջուրը լցվի ամբողջ քարանձավը: Ճանապարհը պարզ է.

Ջարդված կամրջին հասնելուց հետո մոտեցեք եզրին։ Մեկ այլ հին ընկեր. Հերմես. Երբ նա ավարտի խոսելը, արագ հեռացեք ճանապարհից, նախքան ավտոբուսը վրաերթի ենթարկվեք: Ձախ կողմում գտնվող պահոցից զինամթերք վերցրեք և անցեք մյուս կողմ: Ճանապարհով մի փոքր քայլելուց հետո Էդուարդոն կթողնի ձեզ և կվազի իր ընտանիքը փրկելու։ Դուք չեք կարողանա հետևել նրան: Ճանապարհը փակվել է կրակի հետևանքով. Այնուամենայնիվ, դուք նույնպես կիսատ գործեր ունեք։

Վազեք դեպի նավահանգիստները՝ ճանապարհին նայելով տեղական տեսարժան վայրերին: Օրինակ՝ խեղդվող աղջիկները։ Եվ այն, ինչ դուք չեք տեսնի ընդամենը մեկ օրում: Երբ հասնեք նավամատույցին, մտեք տուն: Այնտեղ դուք կգտնեք ցավազրկողներ։ Հիմա ժամանակն է։

Պիերայի վրա դուք պետք է կռվեք երեք հրեշների հետ: Առաջինը դև է, որը ապրում է Թորքի հոգում: Դուրս եկեք գոնզո ատրճանակը և մի երկու կրակոց արեք: Ի՜նչ ամոթալի մահ է դևի համար։ Եթե ​​գոնզո ատրճանակ չկա, վերցրու բոցասայլ: Եթե այն նույնպես չկա, ավարտիր այն գնդացիրից կամ գնդացիրով, որը կանգնած է անկյունում: Երկրորդը Տորքի կրկնօրինակն է և պատռիր քեզ: Երրորդը և վերջինը: Հրեշը Տորքի ցասման մարմնացումն է: Չնայած իր ամուր չափերին, նա ամենահեշտ հակառակորդն է: Վազիր մինչև կառավարման վահանակը և իջեցրու այն ներքև: Այժմ լիցքավորվիր և, երբ հրեշը դուրս է սողում դեպի նավամատույց, էներգիայով նետիր այն ներս: պատասխանում է, նա կփորձի կրակի գնդակներ նետել ձեզ վրա, բայց փորձը ակնհայտորեն դատապարտված է ձախողման: Բավական է ծուլորեն վազել մի կողմից այն կողմ: Հինգ քայլ դեպի աջ - հինգ դեպի ձախ: Նրա մահից հետո դուք կիմանաք այդ Տորքը... սակայն ամեն մեկն ունի իր պատմությունը.և քո անցյալը.

Խաղն ավարտված է, բայց Տորքի պատմությունը չի ավարտվել: Շատ հարցեր մնացին անպատասխան։ Ինչ է տեղի ունեցել կղզում. Որո՞նք են այս տարօրինակ իրադարձությունների պատճառները: Իսկ ինչո՞ւ է փորձարկման համար ընտրվել Torque-ը: «Լավագույն համակարգչային խաղեր» ամսագրի հաջորդ համարներում սպասեք խաղի գաղտնիքների և տարբեր վերջաբանների մասին հոդվածի:

1 2 Բոլոր

Անուն:Տառապանքը

Ժանրը:գոյատևման սարսափ

Հարթակ: PC, PS2, Xbox

Թողարկման տարի. 2004

Մշակողները: Surreal Software, Midway Games

Նմանատիպ խաղեր. Manhunt, The Suffering: Ties That Bind, BloodRayne

Ապրել է մենակ լավ տղա. Նա ուներ սիրելի կին՝ շոկոլադե արյունից, երկու փոքրիկ որդի, ինքն էլ՝ տատանվող տրամադրությամբ։ Եվ այսպես, նա ապրեց, նա ապրեց, նա չգիտեր վիշտը, մինչև որ մի օր տեղի ունեցավ տհաճ ակնարկ. Նա գտել է իր սիրելի ընտանիքի անդամներին՝ արյան մեջ անշնչացած։ Եվ հետո տղան մտածեց. «Ի՞նչ է պատահել»: Ոստիկանները, կամ անցնելով բլիթ գնելու, կամ արդեն այս բնակարանի սովորույթներին, տվել են նմանատիպ հարցեր, բայց մի փոքր այլ մեկնաբանություններով։ Մեր տղան իսկապես լավ մարդ էր և չէր ջախջախում համազգեստով անկոչ հյուրերի գանգերը, նա լսեց լավ խորհուրդներ և գնաց մի որոշ ժամանակ մնալու ոչ այնքան հեռավոր վայրերում: Որպեսզի սպասուհին չխանգարի հատակից մաքրելու արյունը, ըստ երևույթին, պայծառացնի հարկադիր մենակությունը նարնջագույն հագուստով կոշտ տղաների ընկերակցությամբ: .

Այսօր կխոսենք 2004 թվականին թողարկված գոյատևման-սարսափի նմուշի The Suffering (անգլ. «տառապանք») խաղի մասին։ Խաղը մշակվել է համատեղ երկու ստուդիաների կողմից՝ Surreal Software և Midway Games: Տեսիլքներն ու մակարդակները նախագծվել են Սթեն Ուինսթոնի կողմից, որի ղեկավարը ոչ այլ ոք է, քան Terminator-ի, Alien-ի և Predator-ի գրաֆիկայի ստեղծողը: Ռուսաստանում հրատարակված է Նոր սկավառակ» երկու տարբերակով՝ օրիգինալ և ամբողջությամբ ռուսացված: Ռուսերեն տարբերակը հնչեցրել է Լեոնիդ Վոլոդարսկին, որը բոլորին ծանոթ է 90-ականների տեսաերիզների բզզոց թարգմանություններից։ Տասը տարի առաջ այստեղից ձեզ կքշեին սալիկապատ սենյակները, բայց այսօր և նույնիսկ այն ժամանակ՝ 2004-ին, այն շատ գունեղ էր հնչում, որը հիշեցնում էր անցյալի ոգին: Բայց ռուսերեն տարբերակի մասին կխոսենք ավելի ուշ: Սկսենք, եկեք սուզվենք սարսափի անդունդը, որը թաքնված է Կարնատի կղզու անսահմանության մեջ:

Առաջին տպավորությունը

Խաղը սկսվում է... բանտո՞վ: Այո այո. Որտե՞ղ են ամենից հաճախ գտնում այլաշխարհիկ ուժերը՝ ըստ ամեն ինչի և բոլորի սցենարիստների: Բանտերում և հիվանդանոցներում. Անիծյալ, էլ որտե՞ղ կհայտնվեին, ի վերջո, ոչ գերեզմանոցներում։

Մեր հերոս Տորքին՝ աշխարհից կտրված Կարնատի կղզում գտնվող Էբոթի բանտում գտնվող բանտարկյալին, առաջնորդում են մի քանի պահակներ՝ հարցնելով, թե նա թրջե՞լ է կնոջը, թե՞ ոչ։ Կամ միգուցե աղով կամ պղպեղով, հետո հում կերե՞լ: Որն է տարբերությունը! Միևնույն է, գլխավոր հերոսը, հագնված բավականին գեղեցիկ նարնջագույն տաբատով, մեծ մասամբ լռում է, և պահակները միաբերան գալիս են այն եզրակացության, որ նրան տանող ճանապարհը ուղիղ է դեպի մահապատժի։ Կտեսնենք, թե ով ում և քանի անգամ կուղարկի մահապարտների մոտ, միայն նրանք Տորքի հսկողությունը կտան մեզ...

Խցերում բանտարկյալների փոխհրաձգության ուղեկցությամբ դուք մենակ եք փակվում: Կերպարը պահպանում է նախանձելի հավասարակշռություն, և միակ գործողությունը, որը մատնում է նրա դժգոհությունը կատարվածից, հողաթափը պատին նետելն է։ Եվ հետո… այստեղ ինչ-որ հիմարություն է սկսվում: Լույսը կտրված է։ Դատապարտյալները սկսում են խուճապի մատնվել, իսկ հետո ամբողջովին մահանում են ինչ-որ հրեշների թաթերից, որոնք առայժմ մեզ ցույց չեն տալիս։ Երբ ճիչերը մարում են, վերջապես անցնում ենք ուղղակի վերահսկողությունմեր Alter ego-ն, երկիրը ցնցվում է թույլ սարսուռից, և այժմ Տորքը, նենգ քմծիծաղով, քայլում է բռնության և արատավոր կղզու արյունով լցված տարածությունների վրա:

Առաջին հերթին ես շտապեցի տեսնելու, թե ինչ է կատարվում այս թաղամասի շատախոսների, ճչացողների և այլ բնակիչների հետ, բայց, ինչպես պարզվեց, բոլորը շունչը կտրած էին։ Կարծում եմ, որ դա կոչվում է էմոցիոնալ այրում: Իսկ էդ աֆրոամերիկացին որովայնի սրածայրն ակնհայտ ինքնասպանություն է։ Որտե՞ղ էին նայում միայն բանտային հոգեբանները: Արժե բարձրանալ սենյակի միակ դռան մոտ՝ տեսնելու, թե ինչպես է մարդը կարող բառացիորեն ուղեղը փչել այս արտահայտությունից։ Որոշ արարած՝ վերջույթների փոխարեն մետաղյա ձողերով, դաժանորեն հարվածում է պահակին, որը վազելով եկել է մեզ հանգստացնելու և հավատ ներշնչելու ավելի պայծառ ապագայի հանդեպ: Դրանից հետո խցերից մեկի դուռը փլվում է, բանտարկյալի որովայնից սրությունը գաղթում է դեպի Տորքի կոճղված ձեռքերը։ Այժմ դա հնարավոր է և կրծքավանդակի հետ կապված գամման վրա։

Աչքեր corns splashed ամբողջ տարածքում krovischa. Այստեղ կա՛մ անընդմեջ ջախջախեցին բոլորին, կա՛մ կետչուպ խնջույք արեցին։ Չնայած ոչ, այնուամենայնիվ առաջինը։ Տեսեք, մարմնի ինչ-որ կոճղ սահեց օդափոխության մեջ: Դու ոչինչ չես տեսնում, նույնիսկ աչքդ հանիր, ինչ-որ մեկն ինչ-որ տեղ կրակում է, սարսափելի ձայները թույլ չեն տալիս թուլացնել մկնիկի ձեռքը... Առաջ շարժվելով, ես ջանասիրաբար հարվածեցի ամեն անկյուն, մեկ փոքրիկ լոգասենյակի մոտ: պահարաններից ես նույնիսկ գտա մի դիակ, որը հավաքել էր ինչ-որ խնայող հրեշի կողմից: Դե, այն, ինչ կատարվում է շուրջը, շատ, շատ տպավորիչ է: Նա ճիշտ արեց՝ նվազեցնելով պայծառությունը, մթության մեջ բանտի միջանցքներով թափառելը պարզապես սարսափ է։ Հենց լոգասենյակից դուրս եկանք, հեռախոսը զանգեց… Բայց ես ու Տորքը չմոտեցանք նրան: Մենք բավականաչափ էմոցիաներ ունենք։ Վազելով որոշ սենյակներով՝ երբեմն դառնում ենք աննշան միջադեպերի ականատես. կամ պատուհանը կփշրվի մի կոպեկի դիմաց, հետո ինչ-որ մեկը կսկսի դուռը թակել, կամ նույնիսկ հեռվից ինչ-որ բան կանցնի: Սարսափելի…

Մի գեղեցիկ պահի, երբ Տորքը հասավ առաջին անցակետին, մի տղա ազդրի կողքից կրծոտեց անկյունից դուրս սողաց, և նրա հետևից դուրս եկավ ... քակոզյաբրա: Այլ կերպ չես կարող ասել! Ձեռքերի ու ոտքերի, ինչ-որ ձողերի փոխարեն նա Թորքի հետ տենչանքով նայում է մեր ուղղությամբ։ Ես ստիպված էի նրան ենթարկել մի երկու սուր հարվածներով։ Վատ չէ! Beast-ը բավականին պարկեշտ և հետաքրքիր անիմացիա էր ցուցադրում և իրեն անկանխատեսելի էր պահում. նա կբարձրանար առաստաղը, հետո կսկսեր թրթռալ, ինչպես դաբսթեպ երկրպագու: Beems! Բայց մի տեսակ համազգեստով և ատրճանակով դուրս եկավ զուգարանից։ Նա իսկույն տակառը ուղղեց դեպի ինձ, սկսեց համոզել, որ մնամ այնտեղ, որտեղ ես էի և չշարժվեմ։ Ես հասկանում եմ, որ ընտրություն կա՝ թրջե՞լ, թե՞ ոչ։ Յա՜ Ենթադրում եմ, որ դուք գողացել եք սիգը վերջին փաթեթից, որը տատիկս է ուղարկել ինձ։ Շունչ քաշեք, շրջվեք, շունչ քաշեք: Սրա նման! Պառկե՛ք փայտիկի կողքին։ Տո՛ւր ինձ ատրճանակը։ Ի՞նչ ունենք հաջորդը: Հա, սենյակներից մեկում լապտեր, սանդուղք... Ի դեպ, զուգարանում Թորքը որդու հետ կապված անսարքություն է բռնում։ Ընդհանրապես, թերությունները շատ են: Դու խաղում ես այստեղ և քեզ թմրամոլ եք զգում: Տորքը, առաջին օգնության պարագաների փոխարեն, ինչ-որ Զոմբորիում է նետում, կամ Զոմբիում... Գուցե սա թմրանյութ-սարսափ է: Մայրական դժոխքա՞նն է... Ոչ, այնտեղ ամեն ինչ շատ ավելի հոգեպես էր:

Ես իջնում ​​եմ աստիճաններով, վազում եմ որոշակի կառավարման սենյակով, բացում եմ դուռը, մտնում եմ ներս և ... Մինչ կողմնորոշվելու ժամանակ կհասցնեմ, ևս մի քանի փայտիկներ թռչում են հենց ինձ վրա: Մարզված աչքը, ավտոմատիզմին հասցված արձագանքը և ուշագրավ քաջությունը ինձ չթողեցին, և ես նահանջեցի դեպի ճաշացանկը, և ես ինքս գնացի թեյ խմելու... Օ՜, բա՜ն, ամեն ինչ: Անիծյալ ճչացողներ։ Ինչո՞ւ ես գիշերը նստել խաղալու:

Այսպիսով, եկեք շարունակենք: Ճակատամարտը կարճ տևեց, Տորքը պառկեցրեց բոլոր հակառակորդներին և տեսավ, որ ոմանք, դատելով արտաքինից, հարբած էին Ռեյդենի գարեջուրից, գոռում էին իրենը չպատկանող ձայնով և բոլոր ուղղություններով կայծակներ էին թափում, կոտրում էին տուփերը, տեղափոխում պահարաններ։ Նա հասավ որոշակի միջանցք, բայց մոտակայքում հետաքրքրված ճիչ լսելով, նորից նահանջեց…

Սարսափ, մթնոլորտ, շուրջբոլորը մթություն, հրեշներ… Վատ չէ առաջին տպավորության համար:

Մետաղադրամի տեխնիկական կողմը

Ինչ վերաբերում է գրաֆիկային. Արժանի. Այն չի փայլում գեղեցկությամբ, բայց նաև տարակուսանք չի առաջացնում։ Հատկապես եթե հիշում եք հրատարակության տարին։ Փոքր բաներից. Գլխավոր հերոսշնչում է, ձեռնամարտից հետո արյուն է ներկվում, ցրտին բերանից գոլորշի է դուրս գալիս. Հաճելի են և՛ հրեշների, և՛ մյուս բոլոր կերպարների անիմացիաները: Հրեշներին պակասում են բազմանկյուններ, բայց նրանց խելագար տեսքըիսկ պահվածքն այնքան տպավորիչ է, որ մոռանում ես նման մանրուքների մասին։ Ձեռքերի և ոտքերի փոխարեն քորոցներով տիպեր, կախված ոտք չունեցող թրթուրներ, գետնից դուրս թռչող կիսամարդկային կիսորդեր... Եվ նաև աղջիկներ, որոնք սկզբում գալիս են դեպի քեզ, իսկ հետո փայլատակում վառ կրակով… տեսեք, որ խաղը ստեղծվել է ամենափոքր մանրուքին ուշադրությամբ և հմտությամբ: Ինչ վերաբերում է գտնվելու վայրին: Այստեղի ինտերիերը, թեև խղճուկ, բայց խավարը, արյունը, գործողությունների քանակությունը՝ խառնված ամեն տեսակ ճչացողների, սողացող միջանցքների, հալյուցինացիաների և այլ խավարամտության հետ, պարզապես թույլ չեն տալիս ուշադրություն դարձնել աննշան թերություններին: Ի վերջո, ոչ մի գրաֆիկա: Խաղը հոգի ունի, իսկ հոգին շատ ագրեսիվ է, խենթ ու վախեցնող։

Վաղ թե ուշ, բայց մեզ բաց են թողնում մաքուր օդ, որտեղ բանտային դիմակահանդեսը շարունակում է աչք գոհացնել։ Առանձնակի համակրանք է առաջացրել տեղի մառախուղը։ Եվ խոհուն տեղանքների հետ միասին, մի փունջ փոքր, անմիջապես չնկատվող մանրամասներ, բազմաթիվ թաքստոցներ, որտեղ կարող եք գտնել մի քանի լրացուցիչ մարտկոց կամ տուփ 12 չափիչ փամփուշտներով... Հաճելի է գիտակցել, որ կան հին խաղեր: որ նույնիսկ այսօր չի կարող ամաչել դուրս գալ առանց մարաթոնի: Խաղը լավն է...

...մինչև չանցնեք առաջին դեմքի ռեժիմին: Զենքի տեսքը աչք է զարնում, մոտիկից այնքան անշնորհք է թվում։ Տեսանյութերը արված են հենց խաղի շարժիչի վրա, դրանք դիտելիս կարող եք նույնիսկ անջատել և միացնել Տորքի կրծքին կախված լապտերը։ Եվս մեկ դետալ՝ խաղի բոլոր հումանոիդ տիպի կերպարները, նույնիսկ եթե ձեռքին զենք չունեն, մատները բռնում են այնպես, ասես զենք ունեն, բայց անտեսանելի են։

Ինչ վերաբերում է հարմարավետությանը:

Կառավարումը հարմար է, թեև ներգրավված են անսովոր շատ բանալիներ: Տեսախցիկը լավ է աշխատում, ով հոգնել է անշնորհք զենքեր նայելուց՝ կա երրորդ դեմքի տեսարան։

Բացի այդ, պատրաստվեք անսարքություններին: Անձամբ ես հատվածի ընթացքում հանդիպեցի հետևյալին. գետնի հյուսվածքներ, որոնք անհետանում են ոչնչության մեջ, ձանձրալի կերպարներ, որոնք կարող են ընկնել լեթարգիական քնի մեջ և այլևս չեն շարժվում, նույնիսկ եթե դու սկսես կրակել նրանց վրա: Այստեղ ես հանդիպեցի, օրինակ, մի վախկոտ պահակի, ով ուզում էր ինձ հետ գնալ։ Ես համաձայնվեցի, տարա նրան ապաստարան՝ ջախջախելով հրեշներին և վերցրեցի այս վերտուհայի դնչիկը և մի գեղեցիկ պահի կախեցի։ Ես վազեցի նրա շուրջը, կրակեցի նրա ականջի մոտ գտնվող ատրճանակից, հետո չդիմացա, որսորդական հրացանով կրակեցի կրծքավանդակի մեջ, և ընկերը գլուխը չկորցրեց. նա ընկավ հատակով, դրանով իսկ թողնելով ինձ ինքս ինձ: Էլ ինչ. Տեղի ղեկավարներից մեկը՝ կովբոյական գլխարկով պիժոն, կարող է անմահանալ։ Մի խոսքով, կարկատաններ են պետք։

Մի երկու բառ կենցաղային տեղայնացման է արժանի։ Դա մեծ հակասություններ առաջացրեց խաղացողների շրջանում, քանի որ ոչ բոլորին է դուր եկել գունդոսինգի միաձայն թարգմանությունը։ Այնուամենայնիվ, ծերունի Վոլոդարսկին է, ով ստեղծում է ուղղակի հսկայական համ՝ ստիպելով մեզ հիշել VHS-ի դարաշրջանի սարսափ ֆիլմերը: Բայց դա կգնահատեն միայն ռետրոյի սիրահարները։

Հյուսվածքները (պաստառներ, մակագրություններ, նշումներ և այլն) թարգմանվում են բարձր որակով, առանց սխալների և բացթողումների՝ պահպանելով խաղի օրիգինալ ոճը։ Ցանկերը, ենթագրերը և ներբեռնումները նման են:

Ամփոփելով աղյուսակը, գնահատականը դրեք «լավ».

«դեմ»՝ ցածր պոլիմոդելներ, կերպարների սողացող դեմքեր, ինտերիերի միապաղաղություն, տեսանյութեր խաղի շարժիչի վրա։

«պլյուսներ»՝ հրեշների գունեղ տեսք, տեղանքների փոփոխություն, գլխավոր հերոսի հետաքրքիր հալյուցինացիաներ, խավարի հմուտ օգտագործում՝ թերությունները քողարկելու համար, հատուկ էֆեկտներ, խաղի բոլոր բաղադրիչներում մանրուքների նկատմամբ ուշադրություն, համակարգչային ռեսուրսների ցածր պահանջներ:

Արդյունքը խաղի հարմարության գրաֆիկի վրա- «բավարար».

«դեմ» - խաղի սխալներ, որոնք առաջացել են ինչպես խաղի տարիքից, այնպես էլ ծրագրավորողների կողմից սրբապղծված:

«պլյուսներ»՝ հարմար կառավարում։

Սյունակի սաունդթրեքի արդյունքը- «կատարյալ»:

«դեմ»՝ ոչ բոլորին դուր կգա խաղի տեղայնացված տարբերակը՝ ոճավորված որպես ռետրո:

«կողմ» - մթնոլորտային, հավատալի և ժամանակին:

Խաղի մթնոլորտ և այն ամենն, ինչ դրան ուղեկցում է

1. Հողամաս. ՍյուժենՏառապանքն անշուշտ հետաքրքրություն է առաջացնում։

Երկու երեխաների հայր և հավատարիմ ամուսին Թորքը մեղադրվում է սեփական ընտանիքի սպանության մեջ և ուղարկվում է Էբոթ բանտում, որը գտնվում է Մերիլենդ նահանգի Կարնատի կղզում: Այս հաստատության միայն անվանումը վախ է ներշնչում ոչ միայն բանտարկյալներին, այլև փորձառու պահակներին։ Երկար տարիներ այստեղ տեղի են ունենում բաներ, որոնք սովորաբար թերթերում չեն գրվում ու հեռուստատեսությամբ չեն խոսում՝ փորձեր, մահապատիժներ, խոշտանգումներ և այլն։

Բայց արդյոք պատիժը համաչափ է։ Արդյո՞ք Թորքը արդարության անմեղ զոհը դարձավ, որ ամեն ինչ մինչև վերջ չհասկացավ, թե՞ ստացավ այն ըստ իր գործերի։ Նա սպանե՞լ է իր ընտանիքի անդամներին. Ձեր խնդիրն է պարզել:

Երբ գլխավոր հերոսին տեղափոխում են մի շենքից մյուսը, ինչ-որ տարօրինակ բան է տեղի ունենում՝ ոչ մի տեղից հայտնվում են ամեն տեսակ հրեշների հորդաներ։ Ներկայիս խառնաշփոթի մեջ, երբ բանտարկյալները շտապում են իրենց պահակներին, պահակները փորձում են վերահսկել իրավիճակը, և հրեշները կտոր-կտոր են անում բոլոր նրանց, ովքեր հայտնվում են իրենց թևի տակ, Տորքը փորձում է դուրս գալ կղզուց՝ պարզելով, որ երկայնքով թե արդյոք նա է եղել իր կնոջ և երեխաների մահվան պատճառը։

Իր ճանապարհին, որն անցնում է բանտի բլոկներով, նրանց շրջակայքով, անտառներով, հանքերով, հոգեբուժարանով, գերեզմանոցով, նավահանգստով և տեղական այլ տեսարժան վայրերով, գլխավոր հերոսը հանդիպում է այլ մարդկանց՝ բանտարկյալներին և պահակներին: Նրանք բոլորն էլ փորձում են գոյատևել տիրող դժոխքում, բայց արդյոք Տորքը կօգնի նրանց, թե կամենա նրանց զենքերը՝ կախված է ձեզանից: Պե՞տք է օգնեմ վախկոտ պահակին հասնել ռադիոյի սենյակ: Պե՞տք է վերջացնենք «ֆետսի սենյակի» անտեր ու տանջված բանտարկյալին։ Դա խաղացողի որոշելիքն է: Թե ինչպես կվարվես NPC-ի հետ կապված, կախված է ավարտից, որը ցույց կտա՝ նա սպանե՞լ է իր ընտանիքին, թե՞ ոչ։ Դրանք երեքն են՝ ագրեսիվ, խաղաղ և չեզոք:

Անցումը հիմնականում գծային է, այսինքն՝ մենք շարժման մեծ ազատություն չունենք, բացառությամբ փոքր պատառաքաղների, երբ կարող ես կա՛մ բարդացնել, կա՛մ պարզեցնել ուղին, բայց կան շատ պահեր, որտեղ պետք է բարոյական ընտրություն կատարել: Միևնույն ժամանակ, ամեն ինչ իրականացվում է բավականին գրագետ և բացակայում է խուլ միջանցքի զգացումը, որով ձեզ առաջնորդում են ամբողջ խաղի ընթացքում: Սրա արժանիքը հետաքրքիր վայրերն են, գրեթե շարունակական գործողությունները, բազմազանությունը խաղային իրավիճակներև հետաքրքիր սյուժե:

2. Հրեշներ.Առանձնահատուկ հետաքրքրություն է ներկայացնում տեղի գազանագործությունը. յուրաքանչյուր հրեշ խորհրդանշում է մահապատժի մի տեսակ՝ կախվածությունից մինչև թույնի ներարկում: Թե ինչպես են նրանք հայտնվել մեր աշխարհում, մնում է առեղծված, բայց կասկած չկա, որ դրանք կղզու բնակիչների համար պատժի պես մի բան են, մարդկության համար նախազգուշացում: Ակնարկ, որ ոչ մի վայրագություն անպատիժ չի մնում, նույնիսկ եթե կյանքը վաղուց հեռացել է հանցագործին: Իրավիճակը ինչ-որ չափով նման է այն ամենին, ինչ տեղի է ունենում լեգենդար Սիլենթ Հիլ քաղաքում. Կարնատի կղզին չափազանց շատ մութ էներգիա է կուտակել։ Այնքան, որ այն սկսեց ցողել անոթի եզրով, մեր իրականության մեջ գցելով մարմին դարձած արատներն ու մեղքերը. կույր հրաձիգներ, որոնք պատրաստ են կրակ բացել ցանկացած ձայնի մեջ մի բուռ հրացաններից, որոնք խրված են մեջքի մեջ, ինչպես նաև շատ ուրիշներ ...

Հրեշները նրանց ոչնչացնելիս անհատական ​​մոտեցում են պահանջում, և նրանց տեսակներից մի քանիսի մասնակցությամբ մարտերը երբեմն կարող են իսկական փորձություն դառնալ: Բացի սովորական թշնամիներից, կան շեֆեր։ Սրանք հանգստացող մոլագարներն ու հոգեպատները չեն, ովքեր մնացին կղզու գերիները նույնիսկ մահից հետո. դոկտոր Քիլջոյը (խելագար բժիշկ, ով հրեշավոր փորձեր էր անում կղզու բանտարկյալների վրա), Հերմեսը (ուրվական, որը հայտնվում է թունավոր կանաչ գազի տեսքով) և Հորացիոս (ով սպանել է իր կնոջը և մահապատժի է ենթարկել էլեկտրական աթոռի վրա):

Կռիվները տեղի են ունենում գրեթե անդադար, որոշակի ժամանակահատվածի գործողությունների ծավալը բառացիորեն գլորվում է այստեղ, հաճախ պարկուճները բավարար չեն, իսկ հրեշները բոլորը կպչում են և կպչում: Խաղը, ինչ ասես, հին դպրոցից է, ինչը նշանակում է, որ այն հարդքոր չի պահում:

3. Զենքեր.Կղզու շուրջ իր թափառումների ժամանակ Տորքը ձեռք կբերի մի փոքր զինանոց, որը թույլ է տալիս նրան դիմակայել մղձավանջային արարածներին՝ սրիչ, կրակային կացին, վեց կրակոց ատրճանակ, սղոցված պոմպային հրացան, լեգենդար Թոմփսոն ավտոմատ ատրճանակ սկավառակով։ ամսագիր, զանազան նետաձիգ զենքեր (հրավառություն, տրոտիլ շաշկի, սովորական և ֆլեշ նռնակներ, մոլոտովի կոկտեյլներ), ինչպես նաև ոչնչացման երկու գաղտնի տեսակ։ Սա բոցասայլ է, որը կարելի է հավաքել վայրերով մեկ ցրված մասերից (ես անձամբ գտել եմ բանկա զնդանների մուտքի մոտ, իսկ պոմպը՝ անտառում լքված պիկապ բեռնատարից), և Գոնզո Գունը՝ աներևակայելի հզոր վարդակ։ որը գտնվում է քեշում:

Բացի այդ, մեր գլխավոր հերոսը օգտակար հմտություն ունի. Սա խելագարություն է։ Ընկնելով դրա մեջ՝ Տորքը վերածվում է հրեշի, որը մի ծակոցով պատռում է թշնամիներին։ Վերմարմնավորվելու համար հարկավոր է լրացնել կատաղության սանդղակը` սպանելով թշնամիներին:

4. Մթնոլորտ.Դա ինչ-որ բան է, և նրա հետ խաղն ամեն ինչ ունի ամենաբարձր մակարդակ. Այս ժանրի բոլոր խաղերից «Տառապանքը» առավել ամբողջական և գունեղ փոխանցում է բանտի մթնոլորտը, և ոչ միայն բանտի, այլ սարսափելի վայրի, որտեղ այրում էին, թունավորում, կախում, գնդակահարում մարդկանց, ծաղրում, մահապատժի ենթարկում և խոշտանգում բանտարկյալներին։ պատերազմ. Բանտի յուրաքանչյուր սենյակ, տեղական անտառի արահետներով ամեն քայլ, քարանձավների ամեն մի քար, ամեն ինչ հագեցած է սարսափի, հուսահատության և խելագարության ոգով: Դրան շատ բան է նպաստում. յուրօրինակ «թարմացումներ» հալյուցինացիաների և հեռախոսազանգերի տեսքով, որոնք հակիրճ պատմում են անցյալի իրադարձությունների մասին, հերոսների ողբերգական պատմությունները, ովքեր, ինչպես Տորքը, թակարդում էին կղզում, անհույս խավարը, որը շրջապատել էր Կղզում: շրջապատը, գլխավոր հերոսի փորձառությունները, ուրվականը, որը նրան հայտնվում է մահացած կնոջը, արյունն ու դաժանությունը՝ հեղեղելով խաղի յուրաքանչյուր կադր:

Արդյունք. The Suffering-ի վարկանիշը

Տեխնիկական առումով խաղը գրավիչ է, բայց ոչ կատարյալ, բայց ժամանակ չկա դրան հատուկ ուշադրություն դարձնելու՝ միատեսակ խելագարություն, որը տեղի է ունենում քո աչքի առաջ, անզիջում, արյունահեղություն և դաժանություն՝ համեմված ինտրիգայինով։ պատմությունև գործողության գունեղ տեսարան՝ այս ամենը կձգձգվի՝ ստվերելով այլ թերություններ:

Այս խաղը խորհուրդ չի տրվում մարդկանց, ովքեր զզվում են արյունից և մասնատումից, բայց գոյատևման-սարսափ ժանրի մյուս բոլոր երկրպագուներին այն կլինի հուզիչ, նյարդերը ջարդող արկածներ խելագար բանտի աշխարհում, որտեղ ճակատագրերը կոտրվում են և մղձավանջներ են ծնվում: .

Գնահատականներ հինգ բալանոց սանդղակով.

Գրաֆիկա՝ «բավարար»

Ձայնը գերազանց է

Հարմարավետություն - «բավարար»

Սյուժեն գերազանց է

Մթնոլորտը - գերազանց

Կրկնվող արժեքը՝ «լավ»

Ընդհանուր վարկանիշը «լավ» է։ 18+ survival-horror ժանրի անվիճելի գլուխգործոց՝ օժտված սեփական, լավ կատարված գաղափարով։

Խաղի անվանումը.
Խաղի թողարկման տարի. 2006թ
Խաղի ժանր. Action-Survival Horror (Action Survival Horror)
Խաղի մշակող.Սյուրռեալիստական ​​ծրագրակազմ (սյուրռեալիստական ​​ծրագրակազմ)
Խաղի հրատարակիչ. Midway Games (Midway Games)
Խաղի հրատարակիչ Ռուսաստանում.Նոր սկավառակ (ND խաղեր)
Խաղի հրատարակության տեսակը.Լիցենզիա
Խաղի ինտերֆեյսի լեզու. RU (ռուս.)
Խաղի ձայնի լեզու. RU (ռուս.)
Պլանշետ՝Ներկա (NoCD / NoDVD ներառված)
Խաղի արխիվի չափը. 1,53 ԳԲ (տեղադրումից հետո կշռում է 1,68 ԳԲ)

Համակարգի պահանջներ (նվազագույնը).
Օպերացիոն համակարգ Microsoft® Windows XP/Vista/7
Պրոցեսոր՝ Pentium IV 1 ԳՀց
RAM 128 ՄԲ
Կոշտ սկավառակի տարածություն՝ 2 ԳԲ
Վիդեո քարտ՝ 64 ՄԲ
P.S. Մի մոռացեք խաղը սկսելուց առաջ խաղալ խաղի կարգավորումների հետ և ընտրել ձեզ համար օպտիմալ պարամետրերը: Մի մոռացեք նաև ժամանակին թարմացնել դրայվերները, DirectX-ը, Visual C ++-ը և համակարգի այլ բաղադրիչները:

Խաղային Description The Suffering: Ties That Bind:
Ենթադրվում էր, որ հարձակումը շատ ետևում է մնացել, և խաղի գլխավոր հերոսը՝ Տորք (Տորք) անունով բանտապահը, կարողացել է ընդմիշտ հեռանալ դժոխային կղզուց (դժոխային կղզին), որը լի էր չար հրեշներով: Բայց սարսափը Տորկին գտավ իր հայրենի քաղաքում. Բալթիմորը զբաղված է նույն մղձավանջային արարածներով: Պայքարելով դժոխային դժոխային հրեշների դեմ՝ Տորքը շարունակում է իր մտքում վերստեղծել կյանքի պատմությունը, որը նրան ուղիղ բանտ է տարել: Ինչպես նախկինում, խելագարությունը կոտրում է նրա միտքը (պատճառը), և նրա մեջ նստած սարսափելի արարածն ուզում է ազատվել։

Տառապանք (Տառապանք) խաղի առանձնահատկությունները՝ Արյունային կապեր.
- Սառեցնող սարսափի (սարսափի) նախկինում անհայտ համադրություն մի փոքր խելահեղ ադրենալինի գործողությամբ:
- Բեստիարին այլասերվածության համար շատ ռեկորդներ է գերազանցում(այլասերություններ) և հրեշավորություն։
- 14 տեսակի տարբեր զենքեր և 3 տեսակի նռնակներ (նռնակներ նետող):
- Խորհրդավոր հերոսներերկիմաստ դեր են խաղում Թորքի կյանքում:
- Շատ մեծ Բալթիմոր քաղաքը գրավված է դժոխային արարածների կողմից, և փրկվելու համար պետք է գնալ մինչև վերջ՝ ցողելով մահն ու կործանումը:

Ինչպես ներբեռնել ԽաղըՏառապանք. Կապեր, որոնք կապում և տեղադրում և գործարկում են այն.
Սեղմեք կոճակի վրա «Ներբեռնում»մի քիչ ցածր:Խաղի, պլանշետի և այլ խաղի ֆայլերի տեղադրման պատկերը փաթեթավորված էRAR արխիվ, դրանք բացելու համար դուք պետք է տեղադրեք WinRAR արխիվը:Ներբեռնեք ժամըմեծարագության արխիվտառապանքը կապում է, որ կապում է.rar. Հաջորդը, մկնիկի ձախ կոճակով կրկնակի սեղմեք արխիվի վրա, կբացվի արխիվի պատուհանը: Այնուհետև սեղմեք նաև ֆայլի վրա raspakovka.txt (նոթատետր). Ուշադիր կարդացեք, թե ինչպես բացել խաղը: Եթե ​​փաթեթավորումից հանելիս որևէ սխալի հանդիպեք, խնդրում ենք դիմելՀետ այս տեղեկությունը . Այնուհետև տեղադրեք չփաթեթավորված պատկերը The.Suffering-Krovnie.uzi.2006.PC.isoդեպի Daemon Tools վիրտուալ սկավառակ Վերջին տարբերակը. Autorun-ը պետք է սկսվի ինքնաբերաբար: Եթե ​​դա տեղի չունենա, անցեք «Իմ Համակարգիչը / Համակարգիչը» և կրկնակի սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը վիրտուալ սկավառակի վրա: Տեղադրեք խաղը՝ հետևելով տեղադրողի հրահանգներին: Տեղադրվելուց հետո պատկերը բեռնաթափեք daimon (daemon) գործիքներից: Դեռ մի սկսեք խաղը: Գնացեք Crack թղթապանակ, վերցրեք 2 ֆայլ sufferingttb.exe և sufferingttb.rfl այնտեղ և գցեք խաղի թղթապանակը՝ փոխարինելով բնօրինակ ֆայլերը։ Crack թղթապանակում կլինի նաև Levels թղթապանակը, իսկ մեջը՝ 07_prison_industry։ Գտեք նույն Levels թղթապանակը խաղի թղթապանակում և գցեք 07_Prison_industry թղթապանակը դրա մեջ՝ նաև փոխարինելով բոլոր ֆայլերը: Գործարկեք խաղը աշխատասեղանի դյուրանցումից կամ կրկնակի սեղմելով Suffering2.exe-ի վրա՝ խաղի թղթապանակի արմատում: Որպես կանոն, ոչ մի բարդ բան. Ցանկացած օգտատեր կհասկանա. Ամեն ինչ շատ պարզ է և հեշտ: Լավ խաղ«Տառապանք. կապեր, որոնք կապում են» ֆիլմում:

Ներբեռնեք խաղը Տառապանքը. կապերը, որոնք կապում են մեկ ֆայլ՝ առանց գրանցման և շարունակականմեծարագություն - դա արագ, հարմար և մատչելի է:

Ներբեռնեք Տառապանքը. կապեր, որոնք կապում են.

Տեսանյութ The Suffering: Ties That Bind խաղի մասին.

Ստուգեք այլ հարակից հոդվածներ (ցուցակի վերևում).

  • Ներբեռնեք Amnesia: The Dark Descent / Amnesia: Ghost of the Past (2010/Rus/1C-SoftKlab/Repack/Torrent) խաղը բարձր արագությամբ

Տեսեք ավելի շատ հարակից հոդվածներ (ցանկից ներքև).

  • Բեռնել խաղը The Suffering. Prison is Hell / Suffering (Տառապանք). Prison is Hell (2004/Rus/New Disc/License/Torrent) բարձր արագությամբ » Ամբողջական ռուսերեն տարբերակներ՝ առանց գրանցման, մեկ ֆայլ PC-ի համար, գնել նոր խաղեր - Igrozavod: RU
  • Ներբեռնեք խաղը Silent Hill 4: The Room / Quiet Hill 4 (Silent Hill 4): Room (The Room) (2004/Rus/Eng/SoftClub/License/Torrent) բարձր արագությամբ » Ամբողջական ռուսերեն տարբերակներ՝ առանց գրանցման, մեկ ֆայլ համակարգչի համար , գնել նոր խաղեր - Igrozavod.ru

Թվում էր, թե վտանգը ետևում է մնացել, և գլխավոր հերոսը՝ Տորք անունով բանտարկյալը, բախտ է վիճակվել վերջնականապես լքել դժոխային թերակղզուց՝ լցված գարշելի հրեշներով: Բայց մղձավանջը բռնեց նրան իր հայրենի քաղաքում. Բալթիմորը գրավվում է նույն մղձավանջային հրեշների կողմից: Պայքարելով սրտխառնոց դժոխային արարածների դեմ՝ Թորքը չի դադարում հիշել իր իսկ կյանքի դրամատիկ էպոսը, որը նրան տարավ բանտ: Ինչպես նախկինում, խելագարությունը պատռում է նրա միտքը, և մի սարսափելի արարած, նստած դրա մեջ, ձգտում է ազատվել: The Suffering: Ties That Bind-ը մարտաֆիլմի մշակում է` հետևից տեսարանով, որը ստեղծվել է հենց առաջին մասի օրինաչափությունների համաձայն: Բանտապահ Տորքը վերադառնում է տուն, որտեղ նա կրկին պարտավոր է գլուխ հանել կատաղած չար ոգիներից։ Նույն տիպի փուլերը չեն փայլում խոհունությամբ, իսկ հրեշները շատ անշնորհք են նրանցից վախենալու համար։ Ավաղ, շարունակությունը չստվերեց բնօրինակը, այլ միայն ընդունեց նրա թույլ կողմերը։

The Suffering 2. Ties That Bind - Հայտնի խաղի զարգացումը սարսափի ձևով: The Suffering: Ties That Bind-ում գլխավոր հերոսը հասնում է իր հայրենի Բալթիմորին, բայց դժոխային արարածներին և սարսափելի հրեշներին նույնպես հաջողվել է գաղտագողի հեռանալ կղզուց և այժմ սպանում են ամեն ինչ և բացարձակապես ամեն ինչ իրենց ճանապարհին: Գլխավոր հերոսը ակնկալում է ևս մեկ անգամ կատաղի պայքարի մեջ մտնել սարսափի արարածների հետ և պարզել, թե իրականում ինչ է տեղի ունեցել իր ընտանիքի սպանության օրը։ Տեսախաղը համալրվել է բոլորովին նոր հրեշներով և դրանց վերացման տպավորիչ գործիքներով, և սյուժեն դեռևս նույնքան դրամատիկ է: Տորկին սպասվում է Բալթիմորում նորագույն հերոսներ, ինչը բազմազան նշանակություն կունենա նրա ճակատագրում։ Տորքը պարտավոր է պարզել ճշմարտությունը՝ որքան էլ դա սարսափելի լինի։ Գլխավոր հերոսը՝ Տորքը, տառապում է հիշողության թուլացումներով և երբեմն կատաղության մեջ է ընկնում։ Արտասովոր չէ, որ նա կյանք չի ունեցել: Կնոջ և 2 երեխաների սպանության մեղադրանքով՝ Թորքը հայտնվում է Միացյալ Նահանգների ամենասարսափելի բանտում՝ Էբբո նահանգի քրեակատարողական հիմնարկում։ Այնուամենայնիվ, դատավճիռը այդպես էլ չկատարվեց. պարզ չէ, թե որտեղից են հրեշները եկել և որոշել, որ ոչնչացնելը միայն իրենց իրավասությունն է…


Այս պատրվակով Տորքը կազմակերպում է իր դատողությունները, որպեսզի նույնիսկ մարդկային արյան հեղեղը պարտավոր չլինի կանգնեցնել նրան։ Հարկավոր կլինի շատ ժամանակ ծախսել՝ խորամանկ հնարքներ հորինելով և օգտագործել տարբեր զենքեր, որպեսզի մթության մեջ, գործնականում հաջողության հասնելու հնարավորություն չունենալով, կողմնորոշվեք գարշելի հրեշների հետ և փախչեք: Ավելի հեշտ է ոչնչացնել հրեշներին՝ լինելով աննկուն կատաղության և կատաղի կատաղության վիճակում: Բայց որտեղ էլ լինեք, լինի դա բանտի նեղ սև միջանցքները, թե փողոցի մթնշաղը, միշտ պետք է հիշեք մի բան՝ մահը մոտ է։ Երբ մթության մեջ ամեն մի խշշոցով սկսում ես զգուշորեն շուրջը նայել, պետք է երախտագիտություն հայտնես բոլորին և բացարձակապես ամեն ինչին այն բանի համար, որ երկրի բնակչությունը հայտնագործել է լապտեր և որսորդական հրացան: Լուրը մասնիկ-մասն հավաքելով՝ ի վերջո, Թորքը կկարողանա պարզել, թե ըստ էության ինչ է տեղի ունեցել, և արդյոք արդարացի էր իր նկատմամբ կայացված դատավճիռը։ Տառապանքի հայտարարությունը. Թվում էր, թե վտանգը ետևում է մնացել, և գլխավոր հերոսը՝ Տորք անունով բանտարկյալը, բախտ է վիճակվել վերջնականապես լքել գարշելի հրեշներով լի դժոխային թերակղզին: Բայց մղձավանջը բռնեց նրան իր հայրենի քաղաքում. Բալթիմորը գրավվում է նույն մղձավանջային հրեշների կողմից: Պայքարելով սրտխառնոց դժոխային արարածների դեմ՝ Թորքը չի դադարում հիշել իր իսկ կյանքի դրամատիկ էպոսը, որը նրան տարավ բանտ: Ինչպես նախկինում, խելագարությունը պատռում է նրա միտքը, և մի սարսափելի արարած, նստած դրա մեջ, ձգտում է ազատվել:

Համակարգի պահանջները:
ՕՀ: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
Պրոցեսոր՝ Pentium III 1 ԳՀց
RAM՝ 128 ՄԲ
Կոշտ սկավառակի տարածություն՝ 2 ԳԲ
Ձայնային քարտ՝ DirectX
Վիդեոքարտ. Վիդեո ադապտեր 32 ՄԲ հիշողությամբ
Չափը՝ 1.24 ԳԲ