Որտեղ գտնել ապացույցներ՝ այցելելով վամպիրի խորհրդական: Լուսաբաց. Կողմնակի առաջադրանքների անցում Արշալույսի պահապանի համար: Dawnguard որոնումներ

  • Amulets of Night Power (Amulets of Night Power):Առաջադրանքը տալիս է Ֆերան Սադրին. Նա մեզ կխնդրի մաքրել երկու զնդան, որպեսզի ստանանք երկու հնագույն ամուլետներ։
  • Հնագույն իշխանություն. Ֆերան Սադրիի մեկ այլ որոնում է զնդանում փնտրել հնագույն վամպիրի մնացորդները:
  • Գազանին սպանելը. Որսեք «սխալ» վայրի վամպիրին պատահական զնդանից: Քվեստը տրվում է Fura Bloodmouth-ի կողմից:
  • Խաբելով նախիրին. Որոնում Ֆերան Սադրիից, և ինչ-որ չափով անսովոր. դուք պետք է փոխվեք արշալույսի պահապանների կերպարանքով և սպանեք քաղաքի բնակչին բոլորի աչքի առաջ:
  • Քանդելով լուսաբացը(Ոչնչացնել Dawnguard-ը). Այս քվեստը սկսել է Գարան Մարեթին։ Դուք պետք է գնաք Արշալույսի պահապանների ամրոցը, փոթորկեք այն և սպանեք բոլոր առաջնորդներին:
  • Նվեր (Նվեր):Առաջադրանք Վինգալմոյից. ամուսնուն վարակել վամպիրիզմով (վամպիրային հմայություններ նետել և կծել): Իհարկե, այս առաջադրանքը չի տրվի մեկ կերպարի։
  • (Որս). Պարզ որոնում Garan-ից. Սպանեք Dawnguard-ի գաղտնի գործակալին: Դա գաղտնի անելու համար դուք կարող եք փորձել խոսել նրանց ատամները և նրանց տանել անապատ:
  • Նոր հավատարմություններ (Նոր սեփականատերեր):Վինգալմոյի առաջադրանքը՝ ցանկալի կերպարը վամպիրիզմի վերածելու համար: Մեխանիզմն արդեն ծանոթ է՝ մենք վամպիրի հմայքը դրդում ենք, հետո կծում։
  • Պաշտպանություն (Կլանի պաշտպանություն): Մեկ այլ խնդիր՝ ի շահ կլանի. պետք է կա՛մ վարակել նոր կերպարին վամպիրիզմով, կա՛մ ոչնչացնել թշնամական կլանի վամպիրին զնդանում: Քվեստը թողարկված է Vingalmo-ի կողմից:
  • Արյան կախարդական օղակներ. Սա կախարդական օղակների երկու արտեֆակտ գտնելու որոնում է: Տեղն ընտրվում է պատահականության սկզբունքով, իսկ քվեստը տրվում է Ֆերանի կողմից։

Dawnguard որոնումներ

  • Հին տեխնոլոգիա. Ուղևորություն պատահական վայր՝ կատարելագործված Dwemer խաչադեղի գծագրերի համար: Քվեստը կարող է կրկնվել ևս չորս անգամ։ Առաջադրանքը տրված է Սորինի կողմից։
  • Շարքերի ամրապնդում (շարքերի ամրապնդում). Ուղևորություն դեպի հանք՝ Արշալույս պահակին օգտակար կերպարը վամպիրի ճիրաններից փրկելու համար: Առաջադրանքը տալիս է Իսրանը.
  • Մաքրող լույս. Վամպիրի ոչնչացում սեփական որջում. Այս որոնումների պարամետրերը, ինչպես շատ ուրիշներ կողմնակի որոնումներ, որոշվում են Radiant Story համակարգով։ Առաջադրանքը տալիս է Գունմարը.
  • Թաքցնել և փնտրել (Թաքցնել և փնտրել):Վամպիրը թաքնվում է սովորական ճանապարհորդի քողի տակ։ Սպանեք նրան որքան հնարավոր է լուռ: Առաջադրանք Գունմարից.
  • Որս հրեշին (Monster hunting).Գունմարի մեկ այլ առաջադրանքը վամպիրների տիրակալների սովորական որսն է Skyrim-ի մեկուսի անկյուններում:
  • A Jarls Justice (Jarl's Justice):Քվեստ Իսրանից. Վամպիրը սողոսկել է Սկայրիմի բանկաներից մեկի ներքին շրջանակը: Ասա նրան այդ մասին և ստացիր հրամանների ապացույցը ծպտված վամպիրի գրպանից։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք պարզապես սպանել նրան:
  • Մասունք (Կորած մասունք): Առաջադրանք Ֆլորենտի Բենուսից. Նա խնդրում է երեք զնդաններից երեք հնագույն արտեֆակտ ստանալ կազմակերպության համար: Որպես վարձատրություն՝ նա մեզ կտա արտեֆակտները։
  • Preemptive Strike (Կանխարգելիչ գործադուլ).Քվեստ Գունմարից. Դուք պետք է մաքրեք Radiant Story-ի ընտրած կայքը՝ սպանելով վամպիր տիրոջը:
  • Փրկարարություն. Quest Florence. Վամպիրների կողմից առևանգված զոհի փրկում պատահականորեն ընտրված բանտից:

Հարցս հետևյալն է՝ դրանք անվերջ են, թե ոչ:

  • Amulets of Night Power (Amulets of Night Power):Առաջադրանքը տալիս է Ֆերան Սադրին. Նա մեզ կխնդրի մաքրել երկու զնդան, որպեսզի ստանանք երկու հնագույն ամուլետներ։
  • Հնագույն իշխանություն. Ֆերան Սադրիի մեկ այլ որոնում է զնդանում փնտրել հնագույն վամպիրի մնացորդները:
  • Գազանին սպանելը. Որսեք «սխալ» վայրի վամպիրին պատահական զնդանից: Քվեստը տրվում է Fura Bloodmouth-ի կողմից:
  • Խաբելով նախիրին. Որոնում Ֆերան Սադրիից, և ինչ-որ չափով անսովոր. դուք պետք է փոխվեք արշալույսի պահապանների կերպարանքով և սպանեք քաղաքի բնակչին բոլորի աչքի առաջ:
  • Destroying the Dawnguard (Destroy the Dawnguard). Այս քվեստը սկսել է Գարան Մարեթին։ Դուք պետք է գնաք Արշալույսի պահապանների ամրոցը, փոթորկեք այն և սպանեք բոլոր առաջնորդներին:
  • Նվեր (Նվեր):Առաջադրանք Վինգալմոյից. ամուսնուն վարակել վամպիրիզմով (վամպիրային հմայություններ նետել և կծել): Իհարկե, այս առաջադրանքը չի տրվի մեկ կերպարի։
  • (Որս). Պարզ որոնում Garan-ից. Սպանեք Dawnguard-ի գաղտնի գործակալին: Դա գաղտնի անելու համար դուք կարող եք փորձել խոսել նրանց ատամները և նրանց տանել անապատ:
  • Նոր հավատարմություններ (Նոր սեփականատերեր):Վինգալմոյի առաջադրանքը՝ ցանկալի կերպարը վամպիրիզմի վերածելու համար: Մեխանիզմն արդեն ծանոթ է՝ մենք վամպիրի հմայքը դրդում ենք, հետո կծում։
  • Պաշտպանություն (Կլանի պաշտպանություն): Մեկ այլ խնդիր՝ ի շահ կլանի. պետք է կա՛մ վարակել նոր կերպարին վամպիրիզմով, կա՛մ ոչնչացնել թշնամական կլանի վամպիրին զնդանում: Քվեստը թողարկված է Vingalmo-ի կողմից:
  • Արյան կախարդական օղակներ. Սա կախարդական օղակների երկու արտեֆակտ գտնելու որոնում է: Տեղն ընտրվում է պատահականության սկզբունքով, իսկ քվեստը տրվում է Ֆերանի կողմից։

Dawnguard որոնումներ

  • Հին տեխնոլոգիա. Ուղևորություն պատահական վայր՝ կատարելագործված Dwemer խաչադեղի գծագրերի համար: Քվեստը կարող է կրկնվել ևս չորս անգամ։ Առաջադրանքը տրված է Սորինի կողմից։
  • Շարքերի ամրապնդում (շարքերի ամրապնդում). Ուղևորություն դեպի հանք՝ Արշալույս պահակին օգտակար կերպարը վամպիրի ճիրաններից փրկելու համար: Առաջադրանքը տալիս է Իսրանը.
  • Մաքրող լույս. Վամպիրի ոչնչացում սեփական որջում. Այս քվեստի պարամետրերը, ինչպես շատ այլ կողմնակի քվեստներ, որոշվում են Radiant Story համակարգով։ Առաջադրանքը տալիս է Գունմարը.
  • Թաքցնել և փնտրել (Թաքցնել և փնտրել):Վամպիրը թաքնվում է սովորական ճանապարհորդի քողի տակ։ Սպանեք նրան որքան հնարավոր է լուռ: Առաջադրանք Գունմարից.
  • Որս հրեշին (Monster hunting).Գունմարի մեկ այլ առաջադրանքը վամպիրների տիրակալների սովորական որսն է Skyrim-ի մեկուսի անկյուններում:
  • A Jarls Justice (Jarl's Justice):Քվեստ Իսրանից. Վամպիրը սողոսկել է Սկայրիմի բանկաներից մեկի ներքին շրջանակը: Ասա նրան այդ մասին և ստացիր հրամանների ապացույցը ծպտված վամպիրի գրպանից։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք պարզապես սպանել նրան:
  • Մասունք (Կորած մասունք): Առաջադրանք Ֆլորենտի Բենուսից. Նա խնդրում է երեք զնդաններից երեք հնագույն արտեֆակտ ստանալ կազմակերպության համար: Որպես վարձատրություն՝ նա մեզ կտա արտեֆակտները։
  • Preemptive Strike (Կանխարգելիչ գործադուլ).Քվեստ Գունմարից. Դուք պետք է մաքրեք Radiant Story-ի ընտրած կայքը՝ սպանելով վամպիր տիրոջը:
  • Փրկարարություն. Quest Florence. Վամպիրների կողմից առևանգված զոհի փրկում պատահականորեն ընտրված բանտից:

Հարցս հետևյալն է՝ դրանք անվերջ են, թե ոչ:

Առաջաբան

Անհատական ​​համակարգիչների բոլոր օգտատերերը անհամբեր սպասում էին Skyrim-ի առաջին լիարժեք հավելման թողարկմանը, որը կոչվում է Dawnguard: Այս հոդվածում ես նկարագրելու եմ հատվածը պատմություն Dawnguard խմբակցության համար:

Ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչպես է պատմությունը շեղվում դեպի լույս և մութ կողմԱհա մի փոքրիկ դիագրամ.

Սյուժեն սկսելու պահանջները՝ մակարդակ 10 կամ ավելի բարձր:
Սյուժեն լրացնելու պահանջները. հին մագաղաթի առկայություն (ստացված Skyrim-ի հիմնական հատվածով)

Լուսաբաց

ID՝ DLC1VQ01 MiscObjective

Առաջին հերթին, DLC-ն տեղադրելուց հետո հարց է առաջանում, թե ինչպես կարելի է ամբողջությամբ տեսնել լրացուցիչ բովանդակությունիր ողջ շքեղությամբ? Պատասխանը պարզ է. այն բանից հետո, երբ ձեր կերպարը հասնի 10-րդ մակարդակին, Skyrim-ի ցանկացած պահակ երկխոսություն կունենա լուսաբացին պահակներին հավաքագրելու մասին, բայց եթե դուք քաղաքում եք, ապա ձեզ մոտ կգա Դուրակ (Դուրակ) անունով օրկը և կխոսի։ քեզ. Պատասխանն ընտրում ենք արնախումներ սպանողներին միանալու ցանկությամբ (Killind vampires? Որտե՞ղ գրանցվեմ):

Հետևելով նշագծին (այնտեղ հասնելու լավագույն միջոցը Ռիֆթենից է) մենք հասնում ենք լեռան ճեղքին: Եկեք համարձակորեն ցատկենք. Հետևելով ճանապարհին՝ հասնում ենք ամրոցի մուտքը։ Հաջորդը, մենք դիտարկում ենք երկու NPC-ների սցենարային երկխոսությունը.

Մենք խոսում ենք Իսրան (Իսրան) անունով կերպարի հետ և ցանկություն ենք հայտնում միանալու Dawnguard-ին (ես այստեղ եմ միանալու Dawnguard-ին): Դրան հաջորդում է Իսրանի և Թոլանի (Տոլանի) զրույցի տեսարանը, որից հետո առաջադրանքը. Արշալույսի պահապանը» ավարտվում է.

Զարթոնք

Մենք հետևում ենք քարանձավին, որը գտնվում է Մեհրունես Դագոնի սրբավայրի մոտ և այնտեղ սպանում արնախումների մի փունջ (Ուշադրություն. Արշալույսի պահապանների պատմությանը հետևելու համար, պատահական մի վարակվեք վամպիրիզմով): Ինչ-որ զոհասեղանի մոտ հասնելը.

սեղմեք մարկերի տակ գտնվող կոճակը և հայտնվում է մանուշակագույն փայլ: Հաջորդը, դուք պետք է տեղափոխեք շուրջը կանգնած բրազերները (Brazier), որպեսզի դրանք այրվեն կրակի մեջ:

Երբ ամեն ինչ պատրաստ լինի, կբացվի քարե մոնոլիտ (Stone Monolith), որի ակտիվացումից հետո գեղեցիկ արտաքինով և ... երկար ժանիքներով տիկինը դուրս կգա։ Նրա հետ խոսելուց հետո առաջադրանքն ավարտվում է:

Արյան գիծ (Bloodline)

Ինչպես պարզվեց, աղջկա անունը Սերանա է (Սերանա) և նա խնդրում է իրեն տուն տանել։ Դե արի չմերժենք։ Մենք ընտրում ենք դամբարանի միջից և ճանապարհին ուսումնասիրում ենք նոր լաց։

Շարժվում ենք հյուսիս և նավով հասնում ենք Վոլկիհար ամրոց (Վոլկիհար ամրոց) և գնում դեպի գլխավոր դարպաս։ Տեսնելով Սերանային՝ անմիջապես բացում են դարպասը։

Ամրոցում մեզ սպասում է լորդ Հարկոնը, ով ձեզ կառաջարկի վամպիր դառնալ։ Մենք ընտրում ենք հրաժարվել ընդունել այս անեծքը (ես չեմ ուզում վամպիր դառնալ: Ես հրաժարվում եմ քո նվերից), որովհետև մենք ուզում ենք վամպիրներին կտրել: Իրադարձությունների այս զարգացումից ոչ այնքան գոհ, Հարկոն մեզ վտարում է ամրոցից (լավ, նա չի սպանում և շնորհակալություն է հայտնում դրա համար) Արշալույսի պահապանների ամրոց տանող ճանապարհին մենք դիտում ենք վամպիրների ջոկատի հարձակումը ամրոցի վրա՝ 3 կտորի չափով: Նրանց սպանելուց հետո մենք զրուցում ենք. Իսրանը և այս գործն ավարտվում է։

Նոր կարգ (Նոր կարգ)

ID՝ DLC1HunterBaseIntro

Մեզնից պահանջում են երկու նոր Վան Հելսինգներ հավաքագրել ամրոց: Եկ սկսենք. Առաջինը՝ Գունմար անունով, չի գա ամրոց, մինչև չսպանես քարայրում գտնվող արջին մեր աչքի առաջ։ Այստեղ բարդությունը կարող է բերել միայն տրոլը, որը բնակություն է հաստատել արջի մոտ: Մենք խոսում ենք Գումնարի հետ, և նա գնում է ամրոց։

Երկրորդ նորակոչիկը կլինի Սորին Ջուրարդ անունով աղջիկը: Նա կտրականապես հրաժարվում է գնալ ամրոց, եթե դուք չունեք համոզիչ համոզմունք կամ եթե նա չունի «Dwemer Gyro»: Բարեբախտաբար, Սերանայի կորած գիրոսկոպների պարկը գտնվում է գետի մոտ:

Մենք նրան տալիս ենք մեկ կտոր, և նա արդեն պատվերի անդամ է։

Վերադառնալով առաջադրանքից՝ մենք հայտնվում ենք փակված ամրոցում, որտեղ մեզ ստուգում են վամպիրիզմի համար։ Եթե ​​դուք վարակված չեք, ապա դարպասը կիջնի, որից հետո մենք գնում ենք Իսրան (թեքվեք ձախ և բարձրացեք աստիճաններով): Առաջադրանքի ավարտը.

Մարգարե

ID՝ DLC1VQ03Hunter

Մեզնից պահանջում են հետևել Իսրանին, ով մեզ կտանի դեպի Սերան (ես արդեն մտածում էի, որ պետք է սպանեմ նրան) և նրանց հետ խոսելուց հետո մեզ կուղարկեն իմանալու ինչ-որ քահանայի մասին։ Մենք գնում ենք Ուինթերհոլդի քոլեջ գրադարանավար Ուրագ գրո-Շուբուի մոտ և պարզում, թե որտեղ գտնել քահանային (ես պետք է գտնեմ ցեց քահանա), նա մեզ կուղարկի Վիշապի կամուրջ: Հասնելով այնտեղ՝ մենք կորցնում ենք առաջադրանքի նշիչը, բայց քաղաքի ցանկացած բնակիչ կամ պահակ արագ փրկում է մեզ։ Հարցնում ենք՝ այստեղ քահանա տեսե՞լ են (Գիտե՞ք որևէ բան այն մասին, որ ցեց քահանան այցելել է Վիշապի կամուրջ), և մեզ ասում են, որ նա այստեղ էր, բայց արդեն անցել էր կամուրջը դեպի հարավ:

Մենք վամպիրից գրություն ենք հանում և այն կարդալուց հետո մարկերով գնում ենք քարանձավ։ Մենք մաքրում ենք այն: Նշված դիակից հանում ենք որոնողական քարը և մտցնում պարապետի անցքի մեջ։

Էներգետիկ պատնեշը ընկնում է, և դուք պետք է ծեծեք ծերունուն: Նրա հետ խոսելուց հետո, երբ նրա կողքերը մեր թրով / ցեխով / կացինով / հրե գնդակով / (տեղադրեք ըստ անհրաժեշտության), մենք նրան ուղարկում ենք ամրոց, այնուհետև մենք ինքներս տեղափոխվում ենք այնտեղ: Ամրոցում երկխոսությունից հետո ծերունին կարդում է հնագույն մագաղաթև մարգարեի որոնումն ավարտվում է:

Հետապնդող արձագանքներ

Պահանջվում է խոսել Սերանայի հետ, և երկխոսությունից մենք իմանում ենք, որ Oblivion ինքնաթիռներից մեկի մուտքը թաքնված է այնտեղ, որտեղ նա չէր նայեր: Մենք նրան առաջարկում ենք տարբերակ Վոլկիհար ամրոցով (Վոլկիհար ամրոցում) և ճամփա ընկնել:

Մենք չպետք է խառնվենք ամրոցի գլխավոր մուտքին, մենք կգնանք ձախ:

Ամրոցում անցնում ենք միջանցքներով, բացում դռները, լծակներով իջեցնում կամուրջները և վերջում դուրս գալիս Մաքուր օդ, հանդիպում ենք լուսնային ժամացույցի (արևային ժամացույցի նման է, միայն լուսնային ժամացույցի)։ Նրանք այսպիսի տեսք ունեն.

Որպեսզի դրանք աշխատեն, դուք պետք է գտնեք բացակայող բաժինները.


Մեխանիզմը վերանորոգելուց հետո իջնում ​​ենք նկուղ։ Մենք անցնում ենք ճանապարհին՝ բոլոր հակառակորդներին տանելով Մոռացության մեջ։

Մեխանիզմ գարգոլի հետևի վանդակից։

Ակտիվացնել.

Որքա՜ն անսպասելի։

Անցնելով մի փունջ գարգոիլներով սենյակի կողքով, մի մոռացեք վերցնել մի գեղեցիկ վամպիրի զրահ:

Գտեք մի քանի տարբերություն.


Այս վայր հասնելը սենյակի մեջտեղում գտնվող շրջանակներով.

Խորհուրդ եմ տալիս ոչ մի բանի չդիպչել, քանի դեռ առաջադրանքում այն ​​նշված չէ (առաջադրանքի հետ կապված սխալներ կան) և ամեն դեպքում պահպանել:

Սերանայի երկար ելույթից հետո նա խնդրում է մեզ գտնել իր մոր օրագիրը։

Կարդում ենք, վերցնում, տալիս Սերանային (ես «գտա քո մոր» գրառումները): Որից հետո նա խնդրում է սենյակում երեք բան գտնել՝ պորտալը բացելու համար։


Հաջորդը, դրեք այդ ամենը նշված գավաթի մեջ և ասեք Սերանային. Նա արյունը կաթում է մեջը, պորտալը բացվում է, բայց մենք չենք կարողանում ներս մտնել։ Սերանան մեզ ասում է, որ կա՛մ վամպիրը կարող է մտնել այնտեղ, կա՛մ նա, ով այս աշխարհում թողնում է իր հոգու մի մասը:

Էհ, քանի որ մենք՝ Արշալույսի պահապաններս, Սերանայի հետ զրույցում ընտրում ենք հոգին պառակտելու տարբերակը (Հոգին ինձ թակարդում է։ Ես վամպիրի պես չեմ զգա), և հետո ասում ենք, որ պատրաստ ենք (ես պատրաստ եմ) . Բաժանումը ցավազուրկ է.

և մենք կարող ենք անցնել պորտալով: Առաջադրանքի ավարտը.

Մահից այն կողմ

Պորտալով անցնելուց հետո հայտնվում ենք մոռացության հարթություններից մեկում, որտեղ պահվում են քարերի մեջ ներծծված հոգիները։ Այս տարածքի առանձնահատկությունն իր ուրույն լանդշաֆտն է: Գետնին կան ճաքեր, որոնց ակտիվացումը լրացնում է խաղացողի գույքագրման հոգու գոհարներից մեկը:

Առաջին հերթին մենք գնում ենք ցուցիչ, ճանապարհին հանդիպում թափառող հոգիների և տեղացի անմահացածների:

Հասնելով տեղ՝ կհանդիպենք Սերանայի մայրիկին՝ Վալերիկային։

Նրա հուշումով, մենք գնում ենք սպանելու երեք խնամակալների: Սրա հետ ոչ մի բարդ բան չկա, մարկերները ցույց կտան, թե որտեղ են գտնվում:

Վերադառնալով Վալերիկա՝ տեսնում ենք, որ մեզ բաժանող պատնեշն անհետացել է, և նա մեզ դուրս է հանում դարպասից։

Այնտեղ, որտեղ վիշապը պարտված է թվում:

Եվ հետո մենք անցնում ենք հաջորդ առաջադրանքին:

Բացահայտման որոնում

Այս քվեստի ոլորաններից մեկը ստացվում է նախորդ քվեստի միջոցով, իսկ մյուսը՝ հիմնական սյուժեի անցման ժամանակ։

Ստանալով երկու մագաղաթները՝ զրուցում ենք վանականի հետ։

Սա ավարտում է առաջադրանքը:

Անտեսանելի տեսիլքներ

Կարևոր է. այս առաջադրանքում ձեզ հարկավոր կլինի հին մագաղաթ ( Երեց ոլորել Dragon), որը ստացվում է խաղի հիմնական սյուժեից (տես «Սովորականից այն կողմ» առաջադրանքները)

Վանականը, որը պետք է կարդար մեր մատյանները, կուրացել է։ Այժմ դուք պետք է կատարեք ցեցի ծեսը:

Դրա համար մենք գնում ենք ցուցանակի տակ գտնվող քարանձավ, որտեղ վերցնում ենք քերիչ, օգտագործում այն ​​ծառի վրա և սկսում վազել ցեցի հետևից։ Նրանց բռնել պետք չէ, միայն պահանջվում է, որ նրանք թռչեն քո հետևից։ Դրա համար մենք վազում ենք քարանձավի շուրջ՝ փնտրելով ցեցերի 7 խումբ։

Երբ դրանք հավաքվում են, մենք մտնում ենք լույսը և կարդում ենք մագաղաթը։

Մենք խոսում ենք ուղեկցորդի հետ և առաջադրանքը ավարտված է:

Հպվելով երկնքին

Այսպիսով, պահեստավորեք այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է երկար ճանապարհորդությունև մենք գնում ենք առաքելության, երկար ժամանակ կպահանջվի մութ քարանձավներով բարձրանալը:

Այսպիսով, առաջին քարանձավում մենք պետք է ցատկենք ջուրը և գնանք հոսքի հետ, այն կբերի ճիշտ տեղը: Ընդհանուր առմամբ, քարանձավը բավականին պարզ է, մենք նայում ենք տեղանքի քարտեզին և գնում այնտեղ, որտեղ նախկինում չենք եղել: Երկար ճանապարհորդությունից հետո մենք հանդիպում ենք Գելեբոր անունով ձյունե էլֆին: Միակ ներկայացուցիչն իր ողջամիտ և տեսող աչքերով։

Խոսելով նրա հետ՝ մենք իմանում ենք, որ նա վերջին ձյան էլֆը չէ, բայց շատ է ցանկանում դառնալ և առաջադրանք է տալիս սպանել սեփական եղբորը։ Դե, հնարավոր չէ շարունակել մրցավազքը, այնպես որ վտանգված ռասայի մեկ անդամ ևս, մեկ պակաս - դա նշանակություն չունի:

Կարմիր գրքի ներկայացուցիչը մեզ համար պորտալ է բացում, և մեզ հանձնարարվում է տարբեր աղբյուրներից ջրի 5 նմուշ հավաքել։


Շուրջը շատ է վազվզում, Ֆալմերը շատ է, վիշապը նույնպես մենակ չէ, բայց վայրեր գտնելու հարցում դժվարություններ չպետք է լինեն։

Վերջում մենք հասնում ենք մի հսկայական ամրոցի, որի ամանի մեջ պետք է լցնել հավաքված ջուրը։ Մենք գնում ենք բացված վայրը և հանդիպում ենք գահին նստած եղբորը։

Նա չի ցանկանում հանձնվել հենց այնպես, ուստի վերակենդանացնում է սառած Ֆալմերին և Կորուսին, որոնց մենք պետք է սպանենք: Հաջորդը, մենամարտը տեղի է ունենում հենց ձյան էլֆի հետ.

Որին հաղթելուց հետո Գելեբորը մեզ կհանձնի Auriel's Bow-ը:

Առաջադրանքի ավարտը.

Հարազատ դատողություն

Արշալույսի պահապանների վերջնական առաջադրանքը: Մենք խոսում ենք Սերանայի հետ, իսկ հետո Իսրանի հետ ամրոցում, որտեղ նա, ուրախանալով մեր կողմից աղեղի հայտնաբերմամբ, կհավաքի բոլոր զինվորներին և կրակոտ ելույթ կունենա։

Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք վազում ենք դեպի ամրոց, որտեղ այրվում է կռիվ, որի ժամանակ լավ կլիներ չվնասել մերոնցին։

Եվ վերջինը, ով կռվեց Հարքոնի հետ: Պետք չէ նրան տալ աղեղը, քանի որ կռիվն ամեն դեպքում տեղի կունենա։

Նա ճարպիկ հակառակորդ է, կանչում է կմախքներ և գարգոիլներ, երբեմն ձագեր է անում՝ դառնալով անխոցելի ամեն ինչից, բացի Օրիելի աղեղից։

Սպանելով նրան՝ մենք ստանում ենք ... պատիվ և հարգանք Արշալույսի բոլոր Պահապաններից: Շնորհավորում եմ։

  • Հիմնական հոդված՝ Քվեստներ (Լուսաբաց)

Jarl's Justice(ծագ. A Jarl's Justice) — Dawnguard ֆրակցիայի Radiant Story որոնում հավելումում ԱվագըՄագաղաթներ V. Dawnguard.

Նկարագրություն

Արշալույսի պահապանների կողմից տրված պարզ քվեստ՝ սպանելու վամպիրին, ով ներթափանցել է հոլդինգներից մեկի բանկա և, հավանաբար, փորձում է սկսել վամպիրային կազմակերպության քաղաքական բաղադրիչի զարգացումը:

Ժառլը և նրա պալատականները, իհարկե, տեղյակ չեն այս մասին, ուստի նրանք պետք է զգուշությամբ վարվեն: Վամպիրը պետք է իր հետ նամակ ունենա իր առաջադրանքի վերաբերյալ տեղեկություններով, որը կարող է գողացվել (ամեն ինչ կախված է խաղացողի գրպանահատության հմտության մակարդակից), այնուհետև վտանգող տեղեկատվություն ներկայացնի հենց ժարլին: Գաղտնի հատվածի երկրպագուները կարող են իրենց փրկել այս բոլոր քաշքշուկներից և վազվզելուց և պարզապես սպանել զոհին՝ հնարավորինս քիչ ուշադրություն գրավելով իրենց վրա:

Նշումներ

  • Խաղացողի համար, ում կերպարը ծանոթ չէ գրպանահատությանը, այս վամպիրին ավելի դժվար դարձնելու համար այս վամպիրը պաշտպանված է մեռելների դեմ ուղղված կախարդանքներից, ինչպիսիք են «Sunfire» և «Vampire Scourge»:

Սխալներ

  • Եթե ​​ինչպես գնում ես այս որոնումըհերոսը միաժամանակ կկատարի «Ալդուինի պատը» առաջադրանքը, ճանապարհորդելով Էսբերնի և Դելֆինի ընկերակցությամբ, վերջինս կարող է ագրեսիվ դառնալ գլխավոր հերոսի նկատմամբ, նույնիսկ եթե պահակները ոչինչ չնկատեն, և կսկսեն հարձակվել, եթե մոտենան նրան: Ավելին, պահակները ի պատասխան կհարձակվեն Դելֆինի վրա։ Այդպիսին վահանակի հրաման, ինչպես resetai , անիմաստ է փորձել հանգստացնել բոլորին: Տեղերում արագ տեղաշարժվելը և դրանցից մուտքը/ելքը ոչ մի բանի չեն հանգեցնի, հետևաբար, եթե դա տեղի ունենա, ապա իզուր ժամանակ չպետք է վատնեք: Ցավոք, ավելի արագ կլինի բեռնել վաղաժամ պահպանումը: