Կորսերները յուրաքանչյուրն իրենց սեփական որտեղ փնտրել Խոսե Դիասին: «Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա. Այլ առավել նշանակալից կերպարներ

Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Ծովահենների սագաՄաս 02
Նավարկել դեպի Կարթագենա, մենք գիշերը մտնում ենք Կովենյաս ծովածոցի միջով, կարող եք թաքնվել բանտում, հետևել պանդոկին՝ պարզելու, թե որտեղ կարելի է գտնել Էնրիկե Գոնսալեսին: Սա Դահիճն է։ Բարմենը ձեզ կասի, որ Էնրիկեի տունը գտնվում է նավահանգստի գրասենյակի մոտ։ Հետևեք նրան, փորձեք վախեցնել կամ քաղաքավարի խոսել: Արդյունքը նույնն է լինելու, բայց առաջին տարբերակի դեպքում Էնրիկեին պետք է սպանել։ Վայ, սա նույն Էնրիկեն չէ: Սխալ է եղել... Հետևե՛ք եկեղեցի (այն անկյունում է), պատվիրեք աղոթքի ծառայություն Հենրի Դահիճի կնոջ համար։
Ամսագրից.Ապրիր եւ սովորիր! Նա Էնրիկեն չէ, և, իհարկե, Գոնսալեսը չէ: Շտապ պետք է այցելել ծեր Ալվարեսին։ Գրազ կգամ, որ սա մեր Հենրի Դահիճն է։
Այստեղից դուք կիմանաք, որ Հենրին, նույն ինքը՝ Ալվարեսը, ապրում է Կարթագենայի մոտ գտնվող փարոսում։ Գնացեք այնտեղ (լքեք քաղաքը և վազեք ուղիղ մեկ այլ վայր), շատ բան սովորեք զրույցի ընթացքում հետաքրքիր տեղեկություններ. Հենրիի համար այս խոսակցությունը դառնում է վերջինը։ Նա ձեզ մատանի և փողի սնդուկ կտա։
Ամսագրից.Խե՜ղճ դահիճ։ Ծեր ծովահենի սիրտը չդիմացավ։ Բայց հիմա Ջեքմանը չի կարող հասնել նրան: Հանգչիր խաղաղությամբ։ Տեր, այս թափառաշրջիկի հոգին:
Այսպիսով, ինչ ինձ հաջողվեց պարզել.
1. Հելեն Մաք Արթուրը ծովահեն Բաչերի դուստրն է, ով կախվել էր Սենթ Ջոնսում քսան տարի առաջ, Նեպտուն ֆրեգատի նավապետը, որի առաջին կողակիցն էր Լեվարդ կղզիների ներկայիս ծովահեն բարոն Ջեյքոբ Ջեքմանը:
2. Սուրբ Հովհաննեսի նախկին դահիճը գիտի ինձ հետաքրքրող մի բան։
3. Գլեդիսը Հելենի որդեգրած մայրն է, բայց աղջիկը կարող է չիմանալ այս մասին։
4. Հենրին Նեպտունի նավագնացն էր և պետք է Գլեդիսին տա Բաչերի ոսկին երեխաներին աջակցելու համար:
5. Որպես գաղտնաբառ նա պետք է ներկայացներ կապիտանի մատանին, որը բուժքույրը պետք է բացահայտեր։ Հետաքրքիր է, նա կճանաչի՞ նրան այսքան տարի անց։
Բայց նախ պետք է խորհրդակցել Սվենսոնի հետ։ Ես դատարկաձեռն չեմ վերադառնա նրա մոտ։
Ամսագրից.Շտապե՛ք Բլյուվելդ, գնացե՛ք Յանի մոտ և պատմե՛ք նրան ամեն ինչ։ Ես Յան Սվենսոնին պատմեցի Հենրի Հենգմենի մահվան և նրա վերջին խոսքերի մասին։ Բայց այս բարդ պատմության վրա ավելի շատ լույս սփռելու համար ես պետք է փորձեմ անկեղծորեն խոսել Գլեդիս Մաք Արթուրի հետ: Կարծում եմ՝ այս հարցում իր դերը կունենա Անրիից ստացած մատանին։
Յանը ձեզ կհրավիրի զրուցելու Հելենի մոր հետ։ Խոսեք նրա հետ, նա նորից շնորհակալություն կհայտնի ձեզ: Գլեդիսի հետ զրույցը կայացել է. Տիկին Մաք Արթուրը չհերքեց Հենրի Դահիճի խոսքերը. Ես էլ նրանից որոշակի կտոր ստացա հին քարտեզ, որը պատկանում էր Հելենի մորը և, նրա խոսքերով, «ժառանգություն» էր։ Գլեդիսը վստահ է, որ սա չար կատակ է, բայց իմ վեցերորդ զգայարանն ինձ ասում է, որ դա այդպես չէ... Երևի ևս մեկ անգամ այցելեմ Յան Սվենսոնին... Նորից գնա Յան, ցույց տուր ինձ քարտեզի մի կտոր։ Երբ տեսնի, կհասկանա, որ իր ամենավատ վախերն իրականանում են։ Հելենը Բեատրիս Շարփի դուստրն է, և քարտեզի այս հատվածը ժառանգությունն է։ Դուք պետք է գտնեք քարտեզի երկրորդ կեսը, որից հետո Հելենը կդառնա Sharp Town-ի օրինական սեփականատերը։ Հաջորդը կլինի մի փոքր այլ որոնում:
Ամսագրից.Այն գնալով ավելի հետաքրքիր է դառնում: Պարզվում է, որ Հելեն Մաք Արթուրը ողջ կղզու միակ ժառանգորդն է: Ճիշտ է, ժառանգության իրավունքները հաստատելու համար հարկավոր է գտնել քարտեզի մյուս կեսը, որը պատկանում էր Բլեզ Շարփին՝ Հելենի պապի որդեգրած որդուն։ Հատկանշական է, որ Բլեյզը վերջերս է սպանվել. համոզված եմ, որ Ջեքմանի հրոսակները ներգրավված են եղել դրանում։ Սվենսոնն ասաց, որ Հելենը ցանկանում է միանալ ինձ որպես սպա... Դե, նա, հավանաբար, ավելի ապահով կլինի իմ նավի վրա, քանի որ հիմա ինձ համար շատ պարզ է, թե ինչ կլինի նրա հետ, եթե Ջեքմանը իր ձեռքն ընկնի նրա վրա: Ես գնում եմ Մաք Արթուրի տուն։ Հելենն իմ սպաներից մեկն է։ Երբեք չէի մտածի, որ իմ հրամանատարության տակ կունենամ այսպիսի հրաշալի աղջիկ։ Իսկ հիմա մնում է միայն սպասել, որ Յան Սվենսոնը կմշակի միայն իրեն հայտնի սեփական ծրագիրը...
Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Շնաձկների որս
Երեք օր անց Յան Սվենսոնը մեզ առաջադրանք է տալիս.
Ամսագրից.Պարզապես հուսահատ կրոնական մոլեռանդները բավարար չէին, որ ես լիովին երջանիկ լինեմ: Բայց անելիք չկա, ամեն դեպքում ստիպված կլինեք շփվել Զաքարիայի հետ։ Առաջին հերթին, նավարկեք դեպի Կուբա: Հավաքեք նավահանգստում ծովահեն քաղաքՊուերտո Պրինսիպ.
Գնա և խոսիր բարոն Զաքարիայի հետ։
Ամսագրից.Զաքարիայի հետ իմ զրույցից երկու բան հանեցի. առաջինն այն է, որ Շնաձուկի որոնումները փակուղի են մտել, երկրորդը՝ հովիվն իր ձայնը կտա Դոդսոնին «Վհուկների մուրճը» անգլերեն լեզվով որոշակի աստվածաբանական տրակտատի դիմաց: Այն ենթադրությունը, որ Շնաձուկը թաքնվում է Հավանայի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող «Արդարության կղզում», չի դիմանում քննադատությանը, քանի որ այս «կղզու» գոյությունը հարցականի տակ է։ Անհասկանալի է նաև, թե որտեղ փնտրել տրակտատը: Այնուամենայնիվ, տրակտատը դեռ ոչ մի օգուտ չի ունենա, եթե Շնաձուկը չգտնվի: Լուծումն ակնհայտ է՝ ես վերադառնում եմ Սվենսոնի մոտ, թող նա օգնի ինձ լուծել այս գլուխկոտրուկը։ Ի զարմանս ինձ, Սուոնսոնը աջակցեց Զաքարիա Մարլոուի առաջարկին, որ Շնաձուկը կարող էր փախել կղզի հյուսիսարևմտյան մասում: Կարիբյան ծով, քանի որ նա, ինչպես Հովիվը, մի անգամ տեսել էր այս տարածքում կախված մաքսանենգների կամ բոկոտիկների երկար նավակները։ Չնայած նա չի հավատում «Արդարության կղզուն» (փառք Աստծո) և այս տարօրինակ վայրը համարում է մաքսանենգների գաղտնի բազա: Ավելի ամբողջական տեղեկատվություն կարող եմ ստանալ իսպանացի քարտեզագիր Խոսե Դիոսից։ Ես կարող եմ նրան գտնել Սանտո Դոմինգոյում:
Նավարկել դեպի Իսպանիոլա, վայրէջք կատարել ծովահենական Լա Վեգա քաղաքի նավահանգստում, գնալ դեպի քաղաքի դարպասները, բայց հետևել դրանցից աջ դեպի մեկ այլ վայր: Կատարեք հետևյալ շրջադարձերը՝ ձախ, աջ, ձախ և ելք դեպի Սան Դոմինիգո քաղաքի դարպասները: Քաղաք մտնել 00-00-ին, երբ դարպասի մոտ հսկողներ հաստատ չեն լինի։ Ցերեկը գնացեք քաղաքի դարպասից ամենահեռու հատվածը, Դիոսի տունը ստորագրված չէ, և երբ մոտենաք դռանը, կտեսնեք սովորական «Տուն» մակագրությունը։ Այն գտնվում է բլրի վրա, հասարակաց տան կողմում։ Գտեք Dios և զրուցեք նրա հետ:
Ամսագրից.Դիոսի համար մի վերջին հույս կար, և դա ապարդյուն էր: Քարտեզագիրն ինձ հստակ ոչինչ չէր կարող ասել, բացի տարբեր վարկածներից ու ենթադրություններից։ Օ, այո, նա ինձ տվեց նաև կապիտան Ալվորադոյի գրառումները։ Բայց դրանք չեն պարունակում ոչ կոորդինատներ, ոչ էլ որևէ այլ հուշում, թե որտեղ փնտրել այս «Արդարության կղզին»: Մյուս կողմից, ինչու՞ մտավ գլխիս, որ Շնաձուկը պետք է այնտեղ լինի։ Ես նորից փակուղում եմ - չեմ կարողանում հասկանալ, թե ինչ անել հետո:
Վերադարձեք Բլյուվելդ Յան Սվենսոնի մոտ, խոսեք նրա հետ, որոնումը կավարտվի։

Կորսերներ. Յուրաքանչյուրին՝ իրենը

Մշակող
Հրատարակիչ
Տարբերակ
Ժանր
Տարիք
վարկանիշ
Հարթակ
Խաղի շարժիչ
Խաղի ռեժիմ
Փոխադրող
Համակարգ
պահանջները
Վերահսկողություն
Կայք

(ռուսերեն)]

Կորսերներ. Ամեն մեկին յուրովի: - Համակարգչային խաղ Corsairs խաղերի շարքից, որը մշակվել է BlackMark Studio-ի կողմից Storm 2.8 շարժիչի հիման վրա: Խաղը թողարկվել է 2012 թվականի դեկտեմբերի 7-ին։ Սկզբում մշակվել է որպես Corsairs. Տեխնիկապես խաղը հիմնված է շարքի նախորդ խաղի՝ Corsairs: City of Lost Ships-ի վրա, որը քննադատության է արժանացել իր հնացած գրաֆիկայի համար:

Խաղի ընթացքը

Խաղը ընդհանուր առմամբ ավանդական է Corsairs սերիայի համար. խաղացողը կարող է զբաղվել ծովահենությամբ, առևտուրով, մահապատժով: կողմնակի որոնումներ. Այնուամենայնիվ, շատ նորամուծություններ են հայտնվել. առաջին անգամ շարքում հնարավոր է դառնում ստեղծել զինամթերք, կախարդական արտեֆակտներ, տարբեր խմիչքներ գլխավոր հերոսի կողմից, նավերի բարելավման համակարգը արմատապես վերափոխվել է, սուսերամարտը ենթարկվել է զգալի փոփոխությունների, թեև դրա անիմացիան մնում է նույնը։ Խաղի տարբերակիչ առանձնահատկությունը բազմաթիվ առաջադրանքների բազմակողմանիությունն է, ներառյալ սյուժետայինները:

Խաղի կերպարները

Գլխավոր հերոս

Շառլ դը Մոր- ֆրանսիացի ազնվական, ով եկել էր Կարիբյան կղզիներ՝ գտնելու իր կորած եղբորը: Այստեղ նա ստիպված կլինի գտնել ինքն իրեն, բացահայտել բնավորության նոր գծեր, դիմակայել ստերին, խորամանկությանը և խաբեությանը, գտնել իր սերը, սովորել անհայտը և հաղթահարել բոլոր խոչընդոտները իր նպատակին հասնելու ճանապարհին:

Գլխավոր հերոսի թիմի սպաները

  • Տիչինգիտու- Հնդիկ Մուսկոգի ցեղից: Իր հայրենի ցեղից վտարվելուց հետո նա ժամանել է Կարիբյան կղզիներ, որտեղ նրան բռնել է Ֆադեյը, երբ փորձում էր թալանել իր տունը։ Գլխավոր հերոսկարող է գնել նրան բանտից և տանել իր թիմ: Tichingitu-ն խաղի միակ սպան է, ով կարող է օգտագործել մուշկետ: Նա չի կարող նշանակվել գրավված նավի նավապետ։ Դուք կարող եք Տիչինգիտային վերցնել ձեր թիմ «Գասկոնի բեռը» քվեստի ժամանակ։
  • Լոնգվեյ- չինացի ծովահեն, «Մեյֆենգ» թեթև քեբեկի կապիտան։ Լուկաս Ռոդենբուրգի ցուցումների հոգաբարձու և կատարող։ Լոնգվեյը կարող է թիմում ներգրավվել քվեստն ավարտելիս»: Հոլանդական գամբիտ», եթե ընտրում եք հոլանդական West India Trading Company-ի կողմը: Լավ նավիգատոր է սկզբնական փուլխաղեր.
  • Չարլի ՆիփելԱնտիգուա կղզու Սենտ Ջոնսում ապրող փորձառու հրետանավոր է։ Անգլիացի շարքային Ռիչարդ Ֆլիթվուդի պատվերներ կատարող։ Կարող եք միանալ գլխավոր հերոսին «Հոլանդական գամբիտ» քվեստում, եթե ընտրեք Ռիչարդ Ֆլիթվուդի կողմը (քվեստի անգլերեն ճյուղ): Նա լավ հրացանակիր սպա է խաղի սկզբնական փուլի համար։
  • Հերկուլե Տոնզագ- նույնանուն Գաստոն Ճաղատը - գաղտնի կազմակերպության ղեկավար Բարբադոս կղզու Բրիջթաունում: Կարող է միանալ գլխավոր հերոսին «Նիդերլանդական Գամբիտ» որոնման մեջ, եթե որոշեք կողմ լինել գաղտնի կազմակերպությանը: Քվեստի այլ տարբերակներում նա մահանում է։ Գերազանց գիշերօթիկ սպա և նավավար:
  • Հելեն Մաք Արթուր- Յան Սվենսոնի վաղեմի ընկեր Շոն Մաք Արթուրի որդեգրած դուստրը՝ ծովահեն բարոն Բլյուվելդը: Բեատրիս Շարպի և ծովահեն Մսագործի դուստրը՝ Լոուրենս Բելթրոպը։ Նրա եռանդուն ու կենսուրախ բնավորության համար ստացել է «Ռումբա» մականունը։ Գտնվում է Յան Սվենսոնի հովանու ներքո։ Կարող է միանալ գլխավոր հերոսին «Pirate Saga» քվեստի ժամանակ: Լավ գիշերօթիկ սպա, նավիգատոր և գնդացրորդ: Հելենը այն երկու աղջիկներից մեկն է, որոնց հետ գլխավոր հերոսը կարող է ռոմանտիկ հարաբերություններ սկսել: Հելենն է, ով պատկերված է խաղի սկավառակի շապիկին։ Մորից նա ժառանգել է ծովահենների Իսլա կղզին՝ Տեսորոն, բայց արդյոք նա ժամանակ ունի ապացուցելու, որ դա ժառանգել է, կախված է գլխավոր հերոսից։
  • Մերի Կասպեր- Արդարադատության կղզում նարվալների կլանի մահացած ղեկավար Ալան Միլրոուի նախկին ընկերուհին: Մազերի կարմիր գույնի շնորհիվ նա ստացել է «Կարմիր Մերի» մականունը։ Կարող է միանալ գլխավոր հերոսին «Pirate Saga» քվեստում (եթե ընտրում եք «Mary-ի համար» տարբերակը, նա մահանում է այլ քվեստի տարբերակներում): Գերազանց գիշերօթիկ սպա: Մերին այն երկու աղջիկներից մեկն է, որոնց հետ գլխավոր հերոսը կարող է ռոմանտիկ հարաբերություններ սկսել:
  • Ռայմոնդ Բեյքեր– Սենտ Ջոնս քաղաքի նախկին դահիճ։ Մարդը, ով գիտի Լոուրենս Բելթրոպի գաղտնիքը. Միանում է գլխավոր հերոսին որպես նավի բժիշկ «Ծովահենների սագա» քվեստում:
  • Հյուգո Ավենդել- հարբած պարգևների որսորդ: Միանում է գլխավոր հերոսին որպես գանձապահ կողմնակի որոնում«Երկար ճանապարհ դեպի կախաղան».

Այլ առավել նշանակալից կերպարներ

  • Միշել դե Մոնպեյ- Շառլ դե Մաուրայի խորթ եղբայրը: Մալթայի ասպետ, հմուտ մարտիկ և Մալթայի և Կարիբյան կղզիների միաբանության ազդեցիկ գործիչ։ Հենց իր եղբոր փնտրտուքով է գլխավոր հերոսը գնում Կարիբյան կղզիներ։
  • Աբբահ Բենուա- նախկին կուրսեր Սերժ Բենուան, ով վանական երդում է տվել: Մարտինիկի Սուրբ Պիեռ եկեղեցու ռեկտոր: Միշել դե Մոնպեյի, իսկ ավելի ուշ՝ Շառլ դե Մաուրայի լավ ընկերը։ Կօգնի գլխավոր հերոսին լուծել խնդիրները Իսպանիայի և Հոլանդիայի հետ հարաբերություններում:
  • Ֆադեյ Մոսկովիտ- Գվադելուպայում առևտրային կետի կառավարիչ: Նահանգապետի մտերիմ ընկերը և կարևոր մարդ Գվադելուպայում։ Որպես գլխավոր հերոսի եղբոր պարտքի մարում, նա Չարլզին տալիս է «Առաջնորդի ճանկը», որը, ըստ նրա, գաղտնի հատկություններ ունի։ Քանի որ սյուժեն զարգանում է, Չարլզը դեռ պետք է փորձարկի դա: Կօգնի գլխավոր հերոսին հաշտություն հաստատել Անգլիայի և Ֆրանսիայի հետ: Ֆադեյը որոշ չափով շարունակում է սերիալի խաղերում ռուս կերպարների հայտնվելու ավանդույթը։
  • Ռիչարդ Ֆլիթվուդ- Անգլիացի զինծառայող, որը կապված է անգլիական ռազմական հետախուզության հետ: Պարեկային բրիգադի կապիտան Վալկիրիա. Պարբերաբար հարձակվում է հոլանդական նավերի վրա Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերություն.
  • Լուկաս Ռոդենբուրգ- Հոլանդական Արեւմտյան Հնդկական ընկերության փոխտնօրեն։ Ազդեցիկ մարդ՝ մարզպետից հետո երկրորդը։
  • Ջոն Մերդոկ- Յոհան վան Մեուրդեն, դեղագործ Անտիգուայի Սենթ Ջոնս քաղաքում: Նախկինում նա Լուկաս Ռոդենբուրգի ամենավստահելի հատուկ գործակալն էր։
  • Աբիգեյլ Շնեյր- Հրեա փախստական. Ռիչարդ Ֆլիթվուդի կամ Լուկաս Ռոդենբուրգի հարսնացուն՝ կախված խաղացողի ընտրած քվեստի գծից։
  • Ջինո Գվինեիլի- Ալքիմիկոս գիտնական, որն ապրում է Անտիգուայի դեղագործի տանը: Սովորեցնում է գլխավոր հերոսին ալքիմիայի հիմունքները, օգնում է նրան հիշել լատիներեն բռնել արտահայտությունները, որպեսզի Չարլզը հիմար չթվա իր խորթ եղբոր առաջ։
  • Սթիվեն «Շնաձուկ» Դոդսոն- Ծովափնյա եղբայրության ազդեցիկ մարդկանցից մեկը, քանի որ սյուժեն զարգանում է, նա դառնում է նրա առաջնորդը: Սթիվենն իր երիտասարդությունն անցկացրել է կիսաառասպելական Արդարության կղզում, որտեղ նա ապաստան է գտել իր կյանքի դժվարին ժամանակաշրջանում։
  • Յան Սվենսոն- Արևմտյան Մեյնի ծովահեն բարոն, իսպանացիների կողմից Անտառային սատանա մականունը: Հելեն Մաք Արթուրի հովանավորը:
  • Նաթանիել Հոք- Ջամայկայի Մարուն քաղաքի ծովահեն բարոնը, որը տապալվել է Ջեքմանի կողմից: Նախկինում նա լեգենդար արկածախնդիր և կորսեր էր, ով աշխատում էր Ռեդմոնդ կղզու անգլիացի նահանգապետ Ռոբերտ Սեյլհարդի մոտ, իսկ ավելի ուշ ընդդիմանում էր իր առաջնորդին ինկերի գանձերի որոնման մեջ: Ուրվական նավի հաղթող. Կարիբյան ծովի ծովահենները խաղի գլխավոր հերոսը:
  • Դենիել Հոք- Նաթանիել Հոքի կինը և նրա հավատարիմ ուղեկիցը: Իր երիտասարդության տարիներին բազմաթիվ արկածներ ապրելով՝ Հոքի ընտանիքը արժանի դիրք գրավեց Ծովափնյա եղբայրությունում: Բայց ծովահեն բարոնի և նրա կնոջ հանգիստ կյանքն ընդհատվեց, և այժմ գլխավոր հերոսից է կախված՝ նրանք կվերադառնան իրենց արժանի տեղը՝ Maroon Town-ում, թե ոչ։
  • Զաքարիա Մարլոու- Պուերտո Պրինսիպի ծովահեն բարոն, Կուբա: Դաժան բողոքական և հավատքի համար պայքարող։ Իր կրոնական եռանդի համար նա ստացել է Black Pastor մականունը։ Հանձնարարում է գլխավոր հերոսին իրեն բերել «The Witches Hammer» գիրքը անգլերեն թարգմանությամբ:
  • Մարկուս Տիրաքս- Լա Վեգայի ծովահեն բարոն Հիսպանիոլա կղզում:
  • Ժակ Բարբազոն- ծովահեն բարոն Լե Ֆրանսուան Մարտինիկայում: Խորամանկ և երկդիմի մարդ, նա հաճախ հովանավորում է երիտասարդ կորսաներին՝ հետապնդելով սեփական նպատակները: Ձգտում է առաջին հերթին սեփական հարստացմանը:
  • Ջեյքոբ Ջեքման- Maroon Town-ի ծովահեն բարոն Ջամայկայում: Դաժան և խորամանկ մարդ, ով առաջին զուգընկերն էր նավապետ Բաչերի նավի վրա՝ Լոուրենս Բելթրոպը: Նա խաբեությամբ տապալեց Նաթանիել Հոքին և իշխանությունը գրավեց Մարուն Թաունում։ Խաղի հակառակորդներից մեկը.
  • Օձի աչքեր- Միսկիտո ցեղի շաման Արևմտյան Մայնում: Ժամանել է Վայրի Արևմուտքից 1783 թ.
  • Չադ Քափեր- Շարք Դոդսոնի թիմից մի մարդ, այժմ բանտապահ Արդարադատության կղզում:
  • Էդվարդ Բլեք- Ռիվադոս կլանի առաջնորդ - Արդարության կղզում ապրող աֆրիկացի ստրուկների ժառանգներ:
  • Դոնալդ Գրինսպի- Արդարության կղզում նարվալների կլանի առաջնորդ, մահացած Ալան Միրոուի իրավահաջորդը:
  • Օլե Քրիստիանսեն- Սպիտակ տղան՝ բարի և էքսցենտրիկ երիտասարդ, ով հասունացել է մարմնով, բայց ոչ մտքով: Օգնում է Նաթանիել Հոքին և գլխավոր հերոսին: Ճարպիկ առնետ բռնող (գլխավոր հերոսը կարող է օգտագործել այս ունակությունը՝ Օլեին որպես ուղևոր վերցնելով իր նավի վրա):
  • Ալբերտ Լոքսլիխելացի և փորձառու իրավաբան է, որն ապրում է Ջամայկայի Պորտ Ռոյալ քաղաքում: Անհրաժեշտության դեպքում նա կօգնի գլխավոր հերոսին հաշտվել բոլոր ուժերի հետ:
  • Ֆրանսուա Լևասոր- Տորտուգա կղզու կառավարիչ։ Հուգենոտ և Կարիբյան կղզիներում բողոքական կրոնի հովանավոր: Նախկինում նա ամրապնդվել է Տորտուգայում Ֆիլիպ դե Պոյանսիի անունից, սակայն ժամանակի ընթացքում դադարել է ենթարկվել վերադասին։ Նրա իշխանության օրոք Տորտուգան դարձավ ծովահենների բույն։
  • Վինչենտոյի հայրը- Իսպանացի գլխավոր ինկվիզիտոր Կարիբյան ավազանում: Օգնում է գլխավոր հերոսին լուծել մայա հնդկացիների առեղծվածները և նրան արժեքավոր ցուցումներ է տալիս:
  • Դիեգո դե Մոնտոյա- Իսպանացի ազնվական, բարոն դե Մենդոզա ի Ռիբայի վստահելի և աջ ձեռքը, նրա գործակալը հատկապես կարևոր առաջադրանքների համար:
  • Ուիլյամ Պատերսոն- անգլիացի կապիտան, «Ֆորչուն» ֆրեգատի հրամանատար։ Դաժան, հաշվարկող և ցինիկ մարդ, ով իր նպատակներին հասնելու համար կանգ չի առնում ոչ մի բանի առաջ:
  • Վարպետ Ալեքսուս- նավաշինական արվեստի հանճար, Իսլա Տեսորոյի Շարփթաունի նավաշինարանի սեփականատեր: Զբաղվել է հիմնանորոգումնավեր - բացի նրանից, արշիպելագում ոչ մի նավաշինող չի կարող դա անել:
  • Black Mark Studio-ն երկրպագուների թիմ է, որը մշակել է նախկինում ոչ պաշտոնական հավելումը: Արկածային հեքիաթներ» Corsairs. City of Lost Ships խաղի համար.
  • Մշակողները երեք հիմնական հերոսների՝ Չարլզ դե Մաուրայի, Ուիլյամ Պատերսոնի և Դիեգո դե Մոնտոյայի համար ստեղծեցին երեք լիարժեք սյուժե, որոնք պետք է բացահայտեին խաղի հիմնական սյուժեն տարբեր կողմերից: Սակայն տարբեր պատճառներով այն տեսավ միայն լույսը պատմվածքի գիծՇառլ դե Մաուրա.
  • Խաղում հայտնվում են շարքի նախորդ խաղերի բազմաթիվ կերպարներ՝ Նաթանիել և Դենիել Հոքի, Ջեյքոբ Ջեքման, Չադ Քափեր, Վարպետ Ալեքսուս։ Խաղի հերոսներից շատերը իրական պատմական դեմքեր են կամ ունեն պատմական նախատիպեր, օրինակ՝ Ֆիլիպ դե Պոյանսին, Ֆրանսուա Լևասերը, Ուիլյամ Պատերսոնը, Դիեգո դե Մոնտոյան, Յակոբ Ջեքմանը (կամ Ջեյքոբ Ֆակմանը):
  • Բազմաթիվ կերպարների անունները պարունակում են սերիայի խաղերի մշակողների, ինչպես նաև ակտիվ երկրպագուների մականունները։
  • Սերիաների պատմության մեջ առաջին անգամ Steam ծառայությունը հանդես է եկել որպես խաղի դիստրիբյուտոր։

Նշումներ

տես նաեւ

Հղումներ

Պաշտոնական և ոչ պաշտոնական կայքեր
  • (ռուսերեն) - ծրագրավորողների պաշտոնական կայք «Յուրաքանչյուրին իր սեփականը»
  • (ուղիղներ, patches, փոփոխություններ Corsairs շարքի խաղերի համար)
  • (ռուսերեն) - Քվեստների, խաղացողների համար խորհուրդների և օգնության շրջագայություններ

Գասկոնյան բեռը.

Միշելի համար միլիոն գտնելուց հետո վերադարձեք Մարտինիկա և պատմեք ձեր արկածների և կապերի մասին Անգլիայի/Հոլանդիայի կամ ծովահենների հետ՝ կախված նրանից, թե որ կողմն եք գրավել: Դրանից հետո ասա, որ ունես միլիոն ու պատրաստ ես վճարել Միշելի համար։ Միշելն իր հերթին մեզ կասի, որ գնանք Կապսթերվիլ, որը գտնվում է Սուրբ Քրիստոֆերի վրա, և լսարան խնդրենք Փոինսիի հետ։ Նաև եղբայրը կզգուշացնի, որ Փոինսին շատ խորամանկ է, և մենք պետք է զգույշ լինենք նրա հետ խոսելիս։ Մենք դա հաշվի ենք առնում և նավարկում դեպի Կապստերվիլ։ Մենք նավարկում ենք դեպի Կապստերվիլ և անմիջապես գնում ենք նստավայր՝ Փոինսիի հետ լսարան խնդրելու: Մենք ասում ենք, որ ունենք անհրաժեշտ գումարը և մեզ կուղղորդեն դեպի աջ դուռը՝ զրույցի։ Մենք մտնում ենք գրասենյակ և գումար ենք տալիս Միշելի համար, որից հետո հարցնում ենք, թե երբ կարող ենք փաստաթուղթ ստանալ Միշելի ազատ արձակման մասին։ Եվ այստեղ ամեն ինչ պարզվում է, որ այնքան էլ պարզ չէ. Փոյնսին կրկին խոսում է մեր եղբոր ձախողված առաքելության մասին և խնդրում Միշելին պարզել բոլոր մանրամասները: Մենք վերադառնում ենք Մարտինիկա և խոսում Միշելի հետ։ Խոսակցությունից մենք հասկանում ենք, որ պետք է սպանել Տորտուգայի նահանգապետին, ինչպես նաև գրավել նույն Տորթուգային։ Կարամբա! Մեզ ծրագիր է պետք, որով մեր եղբայրը հաճույքով կկիսվի: Նա կխոսի Սթիվեն Դոդսոնի և լեգենդար Յան Սվենսոնի մասին։

Ծովահենների սագա.

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Մենք նավարկում ենք դեպի Բլյուվելդ և գնում Յան Սվենսոնի տուն, որը գտնվում է նստավայրի կողքին։ Յանը տանը չի լինի, բայց նրա կինը կլինի: Խոսեք նրա հետ և պարզեք, թե ուր է գնացել Յանը: Պարզվում է, որ Յանը գնաց փնտրելու իր հին ընկերոջ դստերը։ Նաև Ջանի կինը թեյավճար կտա այրու տանը, որը պետք է այցելենք։ Այս տունը գտնվում է նավամատույցի մոտ։ Մենք մտնում ենք տուն և ոչ ոքի չենք գտնում, դրանից հետո մտնում ենք ջունգլիներ, իսկ հետո՝ բերդ։ Բերդում մենք բարձրանում ենք ամենավերևը և մանրամասների համար դիմում անմխիթար այրուն։ Զրույցից հետո, որից մենք իմանում ենք երկու հայցվորների՝ Ջիմի Հիգինսի և մի անգլիացի կապիտանի մասին։ Դրանից հետո մենք նավարկում ենք դեպի Մարուն Թաուն՝ Ջամայկա: Նավարկում ենք դեպի Ջամայկա և նավարկում Նեգրիլ հրվանդանում, որից հետո գնում ենք ծովահենների բնակավայր։ Ծովահենների նստավայրում պարզում ենք, թե որտեղ է Ջիմի Հիգինսի տունը, որից հետո գնում ենք այնտեղ։ Ջիմին սկսում է կոպիտ լինել մեզ հետ, բայց դու ոչ թե արձագանքում ես նրա սադրանքներին, այլ սեղմում ես երկխոսության երկրորդ տողի վրա։ Այսպես ենք սովորում անգլիացի սպայի անունը՝ Արթուր Դոնովան։ Բացի այդ, մի մոռացեք գնալ ծովահեն բնակչի մոտ, նա ձեզ մտածելու տեղիք կտա: Դրանից հետո դուք պետք է առանց ուշացման նավարկեք Անտիգուա: Նավարկելով Անտիգուա՝ մենք դուրս ենք գալիս ծով և գտնում Արթուրի նավը, այնուհետև նստում այն։ Արթուրին սպանելուց հետո մի մոռացեք խուզարկել նրա մարմինը։ Դրա վրա դուք կգտնեք «Մարգարեի բարկությունը»՝ երեք հազվագյուտ շեղբերից մեկը, որոնք գողացել էին Ֆադեյից: Ճակատամարտից հետո ձեր նավաստիը կգա ձեզ մոտ և կասի, որ պահարաններն ու խցիկները խուզարկելուց հետո նրանք գտել են աղջկան: Արթուրի սնդուկներում կարելի է գտնել քսան հազար պեսո, բրիգանտ և երկու հարյուր հիսուն դուբլոն։ Նստելուց հետո իջնում ​​ենք մեր տնակ և զրուցում աղջկա հետ։ Նա, ի դեպ, գեղեցիկ է: Զրույցից հետո վերադարձեք Բլյուվելդ՝ Ռումբայի մոր մոտ։ Նավահանգստում վայրէջք կատարելով՝ մենք շնորհակալություն ենք հայտնում Հելենից և հրավեր նրանց տուն։ Մտնելով տուն՝ մենք ստանում ենք շնորհակալություն Մայր Հելենից և պարգև՝ հարյուր դուբլոնի տեսքով։

Դրանից հետո մենք մտնում ենք Յանի տուն և բարձրանում նրա գրասենյակ, որը գտնվում է երկրորդ հարկում։ Մենք պատմում ենք նրան մեր ծրագրերի մասին, և նա մեզ խոստանում է մտածել և ինչ-որ արժեքավոր բան մտածել այս մասին: Դրանից հետո մենք խոսում ենք Ջեքմանի և նրա որոնումների մասին և ստիպում ենք Իանին մտածել նաև այս մասին: Յանից առաջադրանք ենք ստանում. Մենք պետք է գտնենք Հենրի Հենգմենին, նախքան Ջեքմանի մարդիկ: The Hangman-ը գտնվում է Իսպանիայի Կարթագենա քաղաքում: Հետևաբար, Յանը մեզ երեք ամսով տալիս է առևտրային ընկերության լիցենզիա, որպեսզի մենք կարողանանք ազատորեն մուտք գործել իսպանական գաղութների նավահանգիստներ։ Մենք նավարկում ենք դեպի Կարթագենա և նախընտրելի է փոխել մեր դրոշը Իսպանիայի դրոշով: Մենք գնում ենք նավահանգիստ և զինվորին ցույց ենք տալիս առևտրի լիցենզիա, այժմ դուք կարող եք ապահով շրջել քաղաքում։ Մենք մտնում ենք պանդոկ և պանդոկապետին հարցնում Էնրիկե Գոնսալեսի (Դահիճի) մասին: Պանդոկապետն ասում է, որ Էնրիկեի տունը նավահանգստի գրասենյակի կողքին է։
Հասնում ենք Էնրիկեի տուն և օգտագործում երկխոսության երկրորդ գիծը, որի ընթացքում իմանում ենք, որ սա նույն Էնրիկեն չէ։ Մենք դուրս ենք գալիս կեղծ Էնրիկեի տնից և գնում ենք եկեղեցի՝ Էնրիկեի մոր համար աղոթք անելու: Քահանան կզարմանա և կպատմի Ալվարեսի մասին, ով նույնպես աղոթում է իր մոր հոգեհանգստի համար։ Քահանայից իմանում ենք, որ Էնրիկեն ապրում է փարոսում։ Մենք քաղաքը թողնում ենք ջունգլիներում և շարժվում դեպի փարոս:

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Դահիճի հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ նա պետք է դյուբլոններով կրծքավանդակը տար մի բուժքրոջ, ում արդեն ծանոթ ենք։ Զրույցի ընթացքում ծերունին մահացել է, ըստ ամենայնի, սրտի կաթվածից։ Բայց մինչ իր մահը, նա կարողանում է մեզ նվիրել մի սնդուկ՝ բազմաթիվ դուբլոններով և հսկայական մատանի, որը գաղտնաբառ է ծառայում Հելենի մոր համար: Դահիճի տնից դուրս գալուց հետո երեք ծովահեններ կհարձակվեն մեզ վրա։ Մենք սպանում ենք նրանց, վերադառնում մեր նավ և նավարկում Յան Սվենսոն Բլումվելդում։ Նավարկելով դեպի Յան՝ մենք նրան պատմում ենք այն ամենը, ինչ մեզ հաջողվեց այսուհետ ճանաչել որպես մահացած Դահիճ։ Յանի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք Գլեդիսի մոտ և պատմում նրան ամեն ինչ։

Գլեդիսի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Յանի մոտ և ցույց ենք տալիս քարտեզի մի հատված, որը պատկանում էր Բեատրիս Շարփին (նրանք, ովքեր խաղացել են Corsairs-ի կողքով, կհասկանան): Մենք գնում ենք Յանի մոտ, և նա ասում է, որ քարտեզի այս հատվածի, ինչպես նաև ևս երկուսի շնորհիվ մենք կարող ենք հավակնել Շարփթաունին, բայց եթե մեկ տարվա ընթացքում բոլոր փաստաթղթերը չներկայացվեն, ապա կղզին կդառնա անգլիական գաղութ։ , նահանգապետը զորքերի հետ միասին կտեղադրվի այնտեղ, և Ծովափնյա եղբայրությունը կմահանա: Մենք համաձայն ենք օգնել Յանին լուծել այս խնդիրը: Նա կխնդրի, որ երեք օրից գաս առաջադրանքի համար, բայց այդ ընթացքում մենք կգնանք Գլեդիս և կասենք, որ Հելենին մեր պաշտպանության տակ ենք վերցնում։ Դրանից հետո մենք բարձրանում ենք Հելենի սենյակ և հավաքագրում նրան թիմ:

Քվեստը շարունակվում է հետևյալ առաջադրանքները կատարելուց հետո՝ Shark Hunt, Barbazon's Temptation և Baron-ի վերադարձը։ Մենք վերադառնում ենք Յանի մոտ և ասում, որ բոլոր բարոնները կքվեարկեն Շարկի օգտին։ Մենք էլ ասում ենք, որ լավ կլիներ վերցնել հանքը։ Յանը համաձայնվում է և խնդրում է տասը օրից գալ, բայց եթե դու գնաս նրա հետ, կստանաս երկու հազար արծաթ և կխնայես մի քանի օր։ Դու որոշիր։

«Sharpe’s Legacy» և «Shadows of the Past» առաքելություններն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք Սվենսոն և խոսում Տորթուգայի մասին: Յանը ձեզ խորհուրդ կտա գնալ Շարկի մոտ և խոսել Տորտուգայի մասին։ Նաև Յանը մեզ երկու նվեր կտա՝ մեդալիոն, որն ամրացնում է կարգապահությունը և կղզու քարեր, որոնք օգտագործվում են ձայներում: Սա ավարտում է Pirate Saga որոնումը:

Շնաձկների որս.

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Սվենսոնը ձեզ կխնդրի գտնել Շարքին, քանի որ նա օգտակար կլինի Տորթուգային գրավելու համար։ Նա մեզ կուղարկի Զաքարիա անունով ծովահեն բարոնի մոտ։ Այդ մեկը գտնվում է Կուբայում, Պուերտո Պրինսիպում: Մենք շարժվում ենք դեպի նա և հարցնում Շնաձկան մասին։ Նա խոսում է արդարության ինչ-որ կղզու և քարտեզագրի մասին, ով կարող է իմանալ այս կղզու մասին: Նա նաև կխնդրի գտնել «Վհուկների մուրճը» գիրքը և հանդիպման ժամանակ կքվեարկի Շարկի օգտին, եթե գտնենք այս գիրքը: Զաքարիայի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Յանի մոտ՝ խորհուրդ ստանալու համար: Յանը ձեզ խորհուրդ կտա կապ հաստատել հիանալի քարտեզագրողի հետ, որը գտնվում է Սանտո Դոմինգոյում: Նավարկում ենք դեպի Սանտո Դոմինգո և գտնում Խոսե Դիոսին, իսկ զրույցի ընթացքում նշում ենք Յան Սվենսոնին։ Նա կկիսվի իր վարկածներով, տեսություններով, մեզ գիրք կտա, որ կարդանք կապիտան Ալվարադոյի մասին, բայց մենք իրականում ոչինչ չենք սովորի, և մենք պետք է վերադառնանք Յան Սվենսոնին մեկ այլ հուշում ստանալու համար:

Տելեպորտն աշխատեց, և մենք հայտնվում ենք Արդարության կղզում: Դրանից հետո մենք սպանում ենք խեցգետինին և խեցգետնի միջից վերցնում ենք մի մեծ մարգարիտ և որոշում, թե որ ճանապարհով գնանք։ Դրանք երեքն են։

Տարբերակ Մարիամի համար.

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Մենք դուրս ենք գալիս կորպուսի անցքից և լողում դեպի Ceres Smithy նավը, գնում այնտեղ կոտրված աղեղով և մտնում նավի ներսում: Այնտեղ երկու ծովահեն փորձում են սպանել կարմիր հագուստով աղջկան, մենք սպանում ենք այս տղաներին և զրուցում աղջկա հետ՝ Մերի Կասպերի: Մենք խոսում ենք նրա հետ և տեղեկություններ ենք ստանում այս կղզու, մարդկանց, բարոյականության, սկզբունքների մասին, ինչպես նաև իմանում ենք, որ Շարկն այս կղզու ծովակալն է: Նաև Մերին կտա ձեզ նամակ և բանալի իր տնակում: Դրանից հետո գնացեք պանդոկ, մի քիչ քնեք և եկեք Շնաձկան մոտ։ Ակուլայի նստավայրի մուտքի մոտ մեզ կկանգնեցնեն, դուք, իր հերթին, նամակ կներկայացնեք Յան Սվենսոնից և ձեզ թույլ կտան անցնել։ Մենք գնում ենք Շարկի մոտ և նրան նկարագրում իրավիճակը. ինչպես հասանք կղզի; որ դուք փնտրում եք Նաթան Հոքին և իրեն. եղբայրության մասին. Շնաձկից զրույցից և ապացույցներից հետո մենք ստանում ենք բանալիներ, որոնք բոլորը բացում են Tartarus նավի վրա, ինչպես նաև հիսուն դուբլոններ՝ խարդախ Fazio-ից այլ տարածքներ գաղտնաբառեր գնելու համար: Դրանից հետո մենք գնում ենք Բլեք Էդդիի նստավայր և թույլ ենք տալիս սպանել Չադին: Մենք մոտենում ենք Fury գագաթին և ասում ենք գաղտնաբառը, որից հետո մտնում ենք նստավայր և պլանը հայտնում Ռիվադաների առաջնորդին: Էդվարդ Բլեքը կհամաձայնի նման գործարքի, բայց մենք որպես պատանդ կմնանք Ռիվադոսների տարածքում։ Հիմա մենք պարզապես կանգնած սպասում ենք։ Բլեքը կվերադառնա երեք ժամից և շնորհակալություն կհայտնի Չիմիսեթի մասին տեղեկությունների համար, ինչպես նաև մեզ կդարձնի Ռիվադոսի ընկերը, բայց, ավաղ, նրանք չկարողացան սպանել Չադ Կապերին։ Նա փախել է նարվալի տարածք և այժմ անհասանելի է: Բացի այդ, Բլեքը հետ կտա այն թղթերը, որոնք Չադը շտապ դեն է նետել։ Սրանից հետո մոտեցեք Չիմիսետային։ Ի երախտագիտություն իր փրկության, նա ձեզ մի քանի ամուլետ կտա, ինչպես նաև ուրախությամբ կպատասխանի ձեր բոլոր հարցերին: Մենք վերադառնում ենք Շնաձուկին և պատմում այն ​​ամենի մասին, ինչ տեղի է ունեցել։ Շնաձուկը, իհարկե, դժգոհ է, և մենք պետք է պլան մշակենք Չադը ծխելու համար:

Մենք վերադառնում ենք Մերիի մոտ և թույլ ենք տալիս նրան կարդալ երկու նամակ, որոնք Չադը մոռացել է սեղանի վրա։ Մերին նշում է, որ Չադի կողմից վիսկի գնելը շատ տարօրինակ է, քանի որ նա կարծում է, որ վիսկին խմում են մուրացկաններն ու գյուղացիները։ Նաև մենք սովորում ենք վտանգավոր դիպուկահարի մասին, ով կարող է շփոթել մեր բոլոր քարտերը: Մենք գնում ենք խանութ և հարցնում վիսկիի մասին։ Մենք իմանում ենք, որ վիսկի է գնվել, ինչպես նաև, որ Չադը հետաքրքրված է եղել մկնդեղով։ Դրանից հետո մենք գնում ենք պանդոկ և հարցնում Չադի և մկնդեղի մասին։ Մենք պարզում ենք, որ Չադը չի մտել, փոխարենը ներս է մտել կիկլոպ Մարչելլոն։ Այդպիսին են բաները։ Սանտյագոն կասի, որ կիկլոպները Ադոլֆի հետ մեկնել են Սանտա Ֆլորենտինա։ Եվ ահա իրադարձությունների զարգացման երեք տարբերակ կհետևեն.

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

1) Մենք արագ վազում ենք «Սան Ավգուստին» Շնաձկան մոտ և ասում, որ չխմի իրենց բերած վիսկին: Դրանից հետո մենք վազում ենք դեպի Սանտա Ֆլորենտինա և տեսնում մահացած Ադոլֆին, և նրա մարդասպանը հարձակվում է մեզ վրա։ Մահապատժից հետո հանեք բացված նամակը մարդասպանի դիակից, իսկ բրոնզե բանալին՝ Ադոլֆի դիակից։ Դրանից հետո մենք գնում ենք «Կատաղություն», բարձրանում ենք հենց վերևում և վերցնում կրծքավանդակի պարունակությունը՝ «պտուտակավոր կցամաս», «փոշի փորձարկող» ամուլետ և շատ այլ բարիքներ: Եվ վերջապես մենք վազում ենք Եվայի մոտ և սպանում Չադին նարվալների հետ միասին։ Դավաճանի հետ գործ ունենալուց հետո մենք վերադառնում ենք Շարկի մոտ և տեսնում, որ նա խոսում է սուրհանդակի հետ: Շարկի հետ զրուցելուց հետո մենք ճնշում ենք գործադրում Ֆաբիոյի վրա և պարզում, որ Կիկլոպը գնում է Մերիի մոտ։ Կպարզենք նաև նարվալի տարածքով անցնելու գաղտնաբառը։ Մենք չենք կարող թույլ տալ, որ դա տեղի ունենա, ուստի մենք վազում ենք: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մեր ժամանակը սպառվում է: Մենք վազում ենք դեպի Նարվալի տարածք, տալիս ենք գաղտնաբառը, ապա ցատկում ջուրը Ceres Smithy-ի տախտակամածից: Դրանից հետո կլինի սցենարային տեսարան, որտեղ մենք գտնում ենք Կիկլոպին և սպանում նրան մարտում: Որպես վարձատրություն այս ճանապարհի համար մենք ստանում ենք «պտուտակավոր տեղադրում», հինգ հարյուր դուբլոն:

2) Գնում ենք «Եվա», իջնում ​​և նարվալների հետ հանդիպում Չադ Կապերին։ Մենք սպանում ենք այս ընկերությունը և հանում բանալին Չադից: Նույն պահվածքում մենք նոկաուտ ենք անում Fazio-ից և փրկում ենք Մերիին: Դրանից հետո մենք շտապում ենք Սան Ավգուստին։ Շնաձուկն արդեն խմել է թունավորված վիսկին, բայց ոչինչ։ Տվեք նրան մի քիչ Կոմանշի խմելիք, և նա նորի պես լավ կլինի: Որպես վարձատրություն այս ճանապարհի համար մենք ստանում ենք՝ Թորի մուրճի ամուլետը, հինգ հարյուր դուբլոն:

3) Մենք դիմում ենք Shark-ին և խոսում թունավորված վիսկիի մասին: Դրանից հետո մենք սպանում ենք Չադին և նարվալներին։ Կրկին վազում ենք դեպի Շնաձուկը, տապալում ենք Ֆաբիոյի տեղեկատվությունը և վազում փրկելու Մերիին: Որպես վարձատրություն այս ճանապարհի համար մենք ստանում ենք՝ 500 դուբլոն:

Սրանից հետո Շարկը մեզ կկանչի իր մոտ և կառաջարկի ոչնչացնել նարվալներին Ռիվադոսի հետ դաշինքով։ Մենք հրաժարվում ենք այս գաղափարից, մենք առաջարկում ենք խաղաղ լուծում. Մենք գնում ենք Դոնալդ Գրինսպի Էսմերալդա գալեոնով և պատահում է նրա թիկնապահին: Մենք նրան ասում ենք, որ մենք Շարքից ենք։ Դրանից հետո մեզ բաց կթողնեն։ Մենք Դոնալդին ասում ենք, որ նա խնդիրներ ունի, և մենք պետք է լուծենք դրանք։ Մենք խնդրում ենք Դոնալդին գալ Շնաձկների մոտ և անձամբ ներողություն խնդրել, ինչպես նաև երդվել, որ դա այլևս չի կրկնվի։ Մենք վերադառնում ենք Շնաձուկին և փոխանցում Դոնալդի խոսքերը. Որպես պարգև՝ Շարկը մեզ կտա նավիգացիոն ուղեցույց, որի շնորհիվ մենք կարող ենք նավով հասնել կղզի, և նա մեզ կտա հինգ հարյուր դուբլոն։ Շնաձկան հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Դոնալդին և ասում, որ ամեն ինչ լավ է։ Որպես դրա համար պարգև՝ Դոնալդը մեզ տալիս է աշտարակային կոպիտ ավտոբուս և մեզ դարձնում է նավալի ընկեր:

Բարոնի վերադարձը.

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Մենք վերադառնում ենք Ջան և իմանում մեկ այլ բարոնի և նրա կնոջ մասին։ Բարոնն անհետացել է, ուստի նրան գտնելու հնարավորություն դեռ կա։ Բացի այդ, մինչ մեր մեկնելը, Յանը նամակ է տալիս Սթիվ Դոդսոնին, որը կերաշխավորի մեր անվտանգությունը։ Եվ գլխավոր հերոսը հարց է տալիս. որտե՞ղ փնտրել Հոքի կնոջը: Տան ելքի մոտ մեզ դիմավորում է Հոքի կինը։ Դանիին կխնդրեն միանալ մեր թիմին, ինչպես նաև մեզ կպատմի հնդկական գյուղի, շամանի և Նաթանիել Հոքի ողջ լինելու մասին: Մենք նստում ենք նավ և նավարկում դեպի Ամատիկա ծովածոց, որը գտնվում է Բլյուվելդից հյուսիս։ Դրանից հետո մենք վայրէջք ենք կատարում ծոցում և գնում շամանի մոտ: Նա, իր հերթին, ձեզ կպատմի Կուկուլմանի ոսկե արձանի, Բազեի տելեպորտացիայի մասին, երեք խմիչքների մասին, որոնք կօգնեն մեզ տելեպորտին։ Բայց այս երեքի համար նա կխնդրի երեք պատահական ամուլետ։ Ահա այն փարոսները, որտեղ կարող եք պատվիրել այս ամուլետները՝ Գվադելուպեի փարոս, Սանտյագո փարոս, Կարթագենայի փարոս: Ամուլետների պատրաստումը տևում է երկու ամիս: Այսպիսով, մենք նավարկում ենք դեպի մի փարոս և պատվիրում ամուլետ, դրանից հետո նավարկում ենք մյուսը և պատվիրում, վերադառնում նախորդ փարոսը և վերցնում ամուլետը: Բոլոր երեք ամուլետներն ունենալուց հետո վերադարձեք շամանին: Շամանից խմելիքները ստանալուց հետո գնացեք Կուկուլկանի արձանի մոտ, սպասեք մինչև կեսգիշեր և դիպչեք նրան (T): Սրանից հետո ձեզ կտեղափոխեն արդարության կղզի։ Այժմ մենք շարունակում ենք «Շնաձկների որս» քվեստի անցումը:

Արդարության կղզում որոշ ժամանակ անցկացնելուց հետո դուք կիմանաք սպիտակ տղայի մասին: Ժամը 12:00-ից 16:00-ն հասնում ենք խանութ և գտնում Օլե Քրիստիանսենին, սա մեր սպիտակ տղան է: Մենք նրան տալիս ենք սպիտակ մարգարիտը և հարցնում Նաթան Հոքի մասին։

Պարզվում է՝ գտել է նրան, խմել ու հեռացել։ Մենք նավարկում ենք դեպի Նաթան Ֆերնանդի նավով, նոկաուտի ենք ենթարկում համադրությունը՝ երկու թակոց, դադար, երկու թակոց և զրուցում ենք նրա հետ: Զրույցից հետո մենք խոստանում ենք ձեզ դուրս բերել այս կղզուց, հենց որ հարմար պահը գա: Ցանկության դեպքում կարող եք լսել Նաթանի պատմությունը հինավուրց կուռքերի, ուրվականների նավերի և այդ ամենի մասին։

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Նաև Օլեն կնշի Հենրիկին, ով կարող է սովորեցնել, թե ինչպես քայլել հատակով: Բայց մենք դեռ չենք կարող մտնել նարվալի տարածք, մենք կսպասենք առաքելության զարգացմանը:

Նարվալների և ծովահենների միջև հակամարտությունը լուծելուց հետո մենք մտնում ենք նարվալների տարածք և գնում Հենրիկա: Հենրիկը կխնդրի ձեզ պլատին հավաքել կոստյումը վերանորոգելու համար։ Ես երեք տեղ գիտեմ.

1) Փշրված նավը այն վայրում, որտեղ դուք գտել եք Նաթան Հոքին: Պլատինի երեք կտոր կլինի:

2) Տնակ Ռիվադոսի տիրույթում: Պլատինի հինգ կտոր կլինի:

3) Շնաձկների տնակը՝ նրա գրասեղանի դիմաց։ Պլատինի երեք կտոր կլինի:

Սրանից հետո մենք վերադառնում ենք Հենրիկա և տալիս պլատինը։ Մենք հինգ օրից կվերադառնանք կոստյումի համար: Դուք կարող եք սպասել անհրաժեշտ հինգ օրը Մերիի հետ, ապա վերադառնալ Հենրիկա: Հենրիկեն կասի, որ պլատինի հերթական կտորն է պակասում։ Մենք նետվում ենք ջուրը և լողում դեպի Տարտարաս, որտեղ գտնվում է բացակայող կտորը։ Սնդուկը կպարունակի հազար դուբլոն, քարտեզ, պլատին և այլ բարիքներ։ Սրանից հետո վերադարձեք Հենրիկայի մոտ և տվեք նրան պակասող պլատինի կտորները։ Հետո երկու օրից արի նրա մոտ, և նա կասի, որ կոստյումը պատրաստ է։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, այնուհետև մտնում ենք Ֆենիքսի տնակ և վերցնում սուզվելու կոստյում. Մենք դնում ենք այն եւ իջնում ​​ներքեւ:

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Մենք մոտենում ենք տոտեմին և մուտք ենք ստանում նավի մատյանում: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք ցամաք, կոստյումը տալիս Հենրիկեին և 08:00-10:00-ն ընկած ժամանակահատվածում վերադառնում հատակ: Նաև մենք պետք է հրաժեշտ տանք Մերիին: Մերիին հրաժեշտ տալուց հետո վերադառնում ենք Հենրիկա, վերցնում կոստյումը և լողում մինչև հատակը։ Մենք դիպչում ենք տոտեմին և հայտնվում հնդկացիներով շրջապատված: Մեզ կտանեն հաջորդ արձանի մոտ։ Մենք դիպչում ենք դրան և հայտնվում այն ​​վայրում, որտեղից հասել ենք Արդարության կղզի։ Մենք վերադառնում ենք Snake Eyes և տալիս այն իրերը, որոնք նա փնտրում էր:

Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Յան Սվենսոն և գնում ենք չորրորդ կարգի նավ՝ նավարկելու համար։ Դրանից հետո մենք լողում ենք ձախ, մինչև այն դադարի, գնում ենք համաշխարհային ալիք և լողում ենք դեպի կղզի կորցրած նավեր. Մենք վերցնում ենք Շնաձուկին, Դանիին ու Նաթանին միասին ենք բերում, ինչպես նաև Մերիին հավաքագրում մեր թիմ: Դրանից հետո մենք Նաթանին տանում ենք Snake Eyes, իսկ դրանից հետո մենք նավարկում ենք Յան Սվենսոն ապագայի պլանըգործողություններ։

Բարբազոնի գայթակղությունը.

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Յանը թեյավճար է տալիս Բարբազոնին և խնդրում, որ շահի իր վստահությունը՝ հիմար ձևանալով։ Ուստի մենք նավարկում ենք Լե Ֆրանսուա, Մարտինիկա և զրուցում Բարբազոնի հետ։ Զրույցում մենք հիմար ու պարտվող ենք ձևանում, իսկ դրանից հետո Բարբազոնից խնդրում ենք աշխատանքը։ Բարբազոնը ողորմություն կցուցաբերի մեզ և կխնդրի մեզ մատուցել ցորենի ցողուններ, որոնք նախկին օգնականը դեն է նետել՝ փորձելով փախչել պարեկից։ Ընդունում ենք պատվերը և նավարկում դեպի Ֆիլիպսբուրգ, Սինթ Մարտեն: Եվ մենք նավակն ուղարկում ենք տարթան, զրուցում նավապետի հետ և վերցնում մեր բալերը՝ կրեկով: Սպառնալիքներից հետո նավապետը կտկտոցը կտեղափոխի մեր նավը։ Կային ոչ թե վեց լոտ, այլ ինը։ Մենք Barbazon-ին տալիս ենք ամբողջ խմբաքանակը և անցնում ագահության թեստը, ինչպես նաև ստանում ենք մեկ խմբաքանակ որպես նվեր։ Եվ հետո մենք ստանում ենք հաջորդ առաջադրանքը. Մենք այցելում ենք Կաստերվիլ, գնում պանդոկ և իջեւանատերից իմանում ենք կես ակր «Մարլինի» նավապետի մասին, իմանում ենք, որ նրա տունը գտնվում է նավաշինարանի կողքին։ Հասնում ենք տուն, ասում ենք գաղտնաբառը և հասկանում, որ մեզ ուզում են սարքել։ Հարցաքննվելուց հետո գործակալը սկսում է նյարդայնանալ և հանում է սուրը։ Մենք սպանում ենք նրան և Ջեքմանի նամակը հեռացնում ենք նրա դիակից։ Սրանից հետո մենք լքում ենք քաղաքը և նստում Մարլին։ Դրանից հետո մենք նավարկում ենք թուրքերի մոտ և իջնում ​​«Հարավային ծոց» և սպանում ենք բոլոր նրանց, ովքեր նստած են այդ դարանակալում։ Դրանից հետո նավն ուղարկում ենք «Ռազլուչնիցա» նավը և նավապետին քշում մարտադաշտից։ Այժմ մենք պետք է գրավենք թափառաշրջիկի կորվետը և վերցնենք փաստաթղթեր, որոնք պարզ կդարձնեն, թե որտեղ է այժմ Ջեքմանը: Գրավումից հետո մենք լողում ենք դեպի այն վայրը, որտեղ գտնվում է Ջեքմանը։ Մենք շրջում ենք ժայռի շուրջը և դուրս գալիս ծով, որից հետո նստում ենք սրիկայի նավը և երկու անգամ կռվում նրա հետ։ Մի անգամ նրա դեմ, իսկ հետո միանում է նրա օգնականը, բայց մեր կողմից վազելով գալիս է Դանին։ Կռվից հետո խուզարկեք բոլոր սնդուկները և վերցրեք բոլոր ապացույցները: Հիմա մենք պետք է անցնենք բարոնների միջով և հավաքենք նրանց ձայները։ Նախ, մենք կայցելենք Բարբազոն սահմանապահների ջոկատի հետ և բառացիորեն նոկաուտի ենթարկենք նրա ձայնը Շնաձկանի օգտին խորհրդում: Սրանից հետո Բարբազոնը կհրաժարվի իր քարի բեկորից։ Դրանից հետո մենք նավարկում ենք Լա Վեգա, Սանտյագո և խնդրում ենք բարոն Տիրաքսին իր ձայնը տալ Շնաձկան օգտին՝ հիշելով իր փրկված նավապետին: Կապիտանը անմիջապես կհրաժարվի իր քարի կտորից, ինչպես նաև երեք հարյուր դուբլոն՝ նավապետին փրկելու համար։ Վերջնական նպատակակետը կլինի Պուերտո Պրինսիփը, Կուբա: Մենք Զաքարիային տալիս ենք «The Witches Hammer» գիրքը, որը գտնվել է Ջեքմանի նավի վրա, և Զաքարիայի ձայնը կլինի մերը:

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Շարփի կամքը.

Յան Սվենսոնը կխնդրի փաստաբան վարձել՝ Շարփթաունը օրինական ժառանգորդին և առափնյա եղբայրությանը փոխանցելու գործը շահելու համար: Դա անելու համար մենք նավարկում ենք դեպի Պորտ Ռոյալ, Ջամայկա և գնում փաստաբանի տուն, որը գտնվում է նավամատույցի կողքին։ Ալբերտ Լոքսլին իր ծառայությունների համար նախապես կպահանջի 450 դուբլոն, իսկ հետո՝ ավելին։ Մենք լողում ենք Սվենսոն, և նա խնդրում է գողին բռնել ապրանքների հետ։ Մենք պետք է բռնենք արևելյան հնդկական ոստրեը: Մենք նավարկում ենք քաղաքից դուրս և ձկնորսություն ենք անում այս վայրերից մեկում՝ Մոծակների ափին կամ Սան Խուան Դել Նորտեի ծոցում և բռնում այս նավը: Դրանից հետո մենք նավն ուղարկում ենք «Oyster» և զրուցում կապիտանի հետ։ Մենք փորձում ենք խաբել ավագին, որպեսզի ստուգի պահարանները, բայց դա չի ստացվում: Մենք բարձրանում ենք նավ։ Նավապետի տնակում մենք զննում ենք սնդուկները և գտնում գրություն, որի շնորհիվ կարող եք ինքներդ վաճառել բակալութը։ Կամ կարող եք բեռը տանել Սվենսոն։ Այսպես թե այնպես, մենք ստանում ենք 2250 դուբլոն և այժմ կարող ենք վճարել փաստաբանի ծառայությունների համար։ Մենք վերադառնում ենք Ջամայկա և տալիս 450 դուբլոն փաստաբանին, որն իր հերթին ասում է, որ քարտեզի երկու կեսը կարող է բավարար չլինել, և մենք պետք է գտնենք փաստաթղթեր, որոնք հաստատում են, որ Հելենն իսկապես ունի Շարփ ազգանունը։ Դրանից հետո ակտիվանում է «Անցյալի ստվերները» քվեստը:

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Սրանից հետո վերադառնում ենք փաստաբանի մոտ, տեղեկատվություն տրամադրում և վճարում կանխավճարի երկրորդ մասը՝ 450 դուբլոն։ Վաղը արի նրա մոտ Հելենի հետ և գնա դատավարության, որը դու կհաղթես։ Այժմ Հելենը Sharptown-ի օրինական սեփականատերն է, ինչը նշանակում է, որ նա կարող է սկսել սպանել Տորտուգայի նահանգապետին։ Բացի այդ, մենք պետք է վճարենք կանխավճարի մնացած մասը և դառնանք փաստաբանի ընկերը: Եվ սա շատ բան արժե։ Նա կարող է հարաբերություններ կարգավորել ցանկացած խմբակցությունների հետ, և դրա համար նա վերցնում է ոչ թե դուբլոններ, այլ պեսոներ։ Ինչը շատ, շատ լավ է:

Սա կարևոր է. եթե դուք Հելենի հետ սիրավեպ չեք ունեցել, ապա նա կհեռանա այս առաջադրանքից հետո:

Անցյալի ստվերներ.

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Մենք նավարկում ենք դեպի Անտիգուա՝ փնտրելով Ռայմոնդ Բեյքերը։ Պանդոկապետից իմանում ենք նախկին դահիճի մասին, իսկ նա խոսում է «Ճաղատ Մեգիի» մասին, որը կանգնած է քաղաքի մոտ։ Մենք նավակ ենք ուղարկում այնտեղ և հարցնում Բեյքերի մասին։ Նավի նավապետը կասի, որ նավապետին իջեցրել է կոնքի վրա, քանի որ ծովահենները հետապնդում էին նրանց, ավելի ճիշտ՝ Բեյքերը։ Նաև կապիտանը մեզ կտա այն կոորդինատները, որտեղ նա իջեցրեց Բեյքերը: Մենք նավարկում ենք Դոմինիկայի ափերը, այնտեղ բռնում ենք Բեյքերին, որից հետո խոսում ենք նրա հետ մեր տնակում և շատ նոր բաներ սովորում։ Պարզվում է, որ Բաչերը ողջ է, իսկ դահիճը միայն կեղծել է նրա մահը։ Զրույցից հետո Ռայմոնդին կարելի է բժիշկ դարձնել և թողնել նավի վրա։ Այժմ դուք պետք է այցելեք Shark Dodson-ը Sharptown-ում որոշ մանրամասների համար: Նա կխոսի Դիմակի, Բաչերի, Բեատրիսի, ինչպես նաև Ջեսիկա Ռոուզի մասին։ Եթե ​​ժամանակ ունեք, կարող եք այցելել Իանին և տեղեկանալ Ջեսիկայի մասին, սա անհրաժեշտ է, եթե ցանկանում եք խնայել նրան ապագայում։ Դրանից հետո 21'32 և 78'33 կոորդինատներում (հենց Կայմանից վեր) մենք նավարկում ենք դեպի Skeleton Reef և այնտեղ տեսնում ենք պեղված գերեզման: Մենք մնում ենք մինչև գիշեր, իսկ լիալուսնի վրա մեզ սպառնալիքներով կմոտենա Ջեսիկայի ուրվականը։ Այն բանից հետո, երբ մենք հաղթենք նրան, նա կկանչի կմախքներին՝ օգնելու նրան: Նաև Ջեսիկան կխլի մեր վազելու ունակությունը: Կմախքների առաջին ալիքը սպանելուց հետո անցեք կամուրջը՝ անցնելով գեյզերների վրայով։ Մենք կրկին հաղթում ենք Ջեսին և ստանում անեծքի երկրորդ մասը՝ զենքի հմտությունները կրճատվում են 30 միավորով: Մենք գործ ունենք կմախքների և Ջեսի երկրորդ ալիքի հետ՝ մոտենում ենք նրան և ստանում հայհոյանքների երրորդ մասը՝ էներգիայի նվազում: Ջեսը կհարձակվի քեզ վրա վերջին անգամ: Ծեծիր նրան, հետո որոշիր՝ խնայե՞լ, թե՞ սպանել: Եթե ​​սպանես Ջեսին, ապա նրա դիակից հանիր այն գրությունը, որն անհրաժեշտ է փաստաբանին:

Իսկ եթե որոշել եք կյանքը փրկել, ապա տարեք այն ձեր նավ, այնուհետև նավարկեք դեպի Ջամայկա, դեպի Պորտլենդ Բեյ և իջեք այնտեղ կեսգիշերին։ Ծոցում Ջեսը մեզ ասում է, որ վերադառնանք հաջորդ կեսգիշերին: Մենք սպասում ենք, որ նա հեռանա գտնվելու վայրից և հետ շրջի ժամանակը: Դրանից հետո Ջեսը կգա ձեզ մոտ և կասի, որ Բաչերը մահացել է, և որպես վարձատրություն նա ձեզ կտա՝ նամակ Բեատրիսից և հայտնի «Մորգանա» ֆլամբերժային սուրը, որը հրեշավոր վնաս է պատճառում։

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Սա կարևոր է. հայհոյանքները հեռացնելու համար գնացեք Բրիջթաուն և խոսեք քահանայի հետ: Սրանից հետո եկեղեցի ենք հասնում ժամը 22:00-ին երկու տասնյակ մոմերով (մոմեր կարելի է գնել շուկայում առևտրականներից): Սրբազան Հոր մոտ մոմեր ենք բերում ու վաղը նույն ժամին գալիս։ Գլխավոր հերոսը կաղոթի ամբողջ գիշեր, որից հետո մեզ կտեղափոխեն ջուրը, բայց մենք չենք խեղդվելու, այլ կանգնելու ենք Աստծո նման և կտեսնենք Ջեսիկա Ռոուզին մարդկային կերպարանքով։

Կրիա:

Շնաձուկը ձեզ կպատմի այն ամենը, ինչ նա գիտի Տորտուգայի մասին և կկիսի իր համեստ կարծիքը, ինչպես նաև կպատմի ձեզ իր իմացած բոլոր տեղեկությունները: Մենք նավարկում ենք Անտիգուա և մարդկանց հարցնում Մոլլիի մասին: Որոշ ժամանակ անց նրանք մեզ կպատմեն փոխգնդապետ Ֆոքսի մասին։ Մենք գնում ենք նրա նստավայր և պատմում այն ​​ամենը, ինչ գիտենք։ Նա կասի, որ դա չի կարող լինել Մոլին, քանի որ նա Լոնդոնում է և ծառայում է ինչ-որ մեկին։

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Սրանից հետո գնացեք Basse Terre՝ պանդոկ։ Պանդոկապետին հարցնում ենք Ֆերնան Լուկեի մասին և պարզում, որ նա հեռացել է ողջերի աշխարհից, բայց այստեղ նստած է նրա ընկերը, ում հետ կարող ենք զրուցել։ Մենք մոտենում ենք Ռոբերտ Մարտինին, ահաբեկում, հետո գործարք կնքում։ Մենք վերադառնում ենք Շարկ և խոսում կատարվածի մասին։ Նա կառաջարկի, որ դա կարող է լինել Քեթրին Ֆոքսը, հենց ինքը՝ Ֆոքսի դուստրը, և որ ավելի լավ է ազատել աղջկան, այլապես Ֆոքսը թույլ չի տա ողջ Ծովափնյա Եղբայրությանը ապրել, և դա վատ է։ Շարքի հետ նման զրույցից հետո նավարկում ենք դեպի Տորտուգա և գնում պանդոկ։ Պանդոկապանից տեղեկանում ենք, որ Թիբոն սենյակ է վարձում և 20:00-ից հետո այնտեղ է։ Սպասում ենք նշված ժամին և բարձրանում երկրորդ հարկ՝ տեսնելու Թիբոն։ Թիբոն չի տրվում մեր վեճերին և որոշում է փախչել պատուհանից։ Միևնույն ժամանակ ներս է մտնում նրա հորեղբայրը՝ Ֆրանսուա Լևասերը, որին պետք է սպանենք զրույցից հետո։ Լևասորը կբղավի, որ մենք իսպանացի ենք և լրտես, ուրեմն երեք հոգու դեմ ենք պայքարելու։ Մենք թալանում ենք Լևասերի դիակը և վերցնում նրա բանալին, դա մեզ ապագայում օգտակար կլինի։ Դրանից հետո մենք ցատկում ենք պատուհանից և հետապնդում Տիտոյին։ Ձեր վրա յուրաքանչյուր կրակոցից հետո խմեք ըմպելիքը և վերջում ցատկեք ջուրը, այնուհետև լողացեք դեպի աջ, լողացեք բացվածքի մեջ և սպանեք Տիտոյին։ Կսկսվի սցենարային տեսարան, որի ընթացքում կվազենք մինչև Քեթրին Ֆոքսը։ Նաև Քեթրինի հետ զրուցելուց հետո Հելենի / Մերիի խանդի պահը կհաջորդի: Դրանից հետո նավարկեք քաղաքից հեռու և նստեք թշնամու նավը: Նավապետի տնակում նամակ կլինի, որը կակտիվացնի «Cromwell's Dispatch» քվեստը: Ֆոքսի դստերը ծնելուց հետո նա շնորհակալություն կհայտնի և կխնդրի, որ գնաս իր հոր մոտ վարձատրության համար: Եթե ​​այն չկա, ավելի ուշ վերադարձեք: Որպես պարգև՝ մենք կստանանք բացառիկ զենք, որը կարող է արձակել նետեր, շերեփ կամ «ոզնի լիցքեր»:

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Սրանից հետո մենք նավարկում ենք դեպի Կապսթերվիլ և զեկուցում Փոինսի։ Ուրախանում է, ազատում եղբորը։ Նա նաև հրավիրում է մեզ ֆրանսիացի սպա դառնալու։ Որպես պարգև՝ մենք ստանում ենք «Գրիֆոնդոր» ֆրեգատը, ֆրանսիացի զինվորներից բաղկացած թիմ, սպա, ֆրանսիական մասնավոր արտոնագիր և ֆրանսիական սպայի համազգեստ, ինչպես նաև կարող ենք մեր շահույթի 10%-ը տալ ֆրանսիական գանձարանին։ Նաև մենք իմանում ենք, որ Սեն-Պիեռը հարձակվել է, և մենք պետք է նավարկենք քաղաքը պաշտպանելու համար:

Ստացեք ձեր քարտեզը և նավարկեք դեպի Մարտինիկա կղզի: Գտեք այնտեղ Միշելին, որը դեռ բանտում է, որպեսզի իմանաք, որ Փոյնսին ձեզ սպասում է Սուրբ Քրիստոֆեր մոտ։ Շտապե՛ք գնացե՛ք այնտեղ։

Երբ այնտեղ եք, գնացեք նահանգապետի մոտ և տեղեկացրեք նրան, որ դուք փնտրում եք Շևալիե դե Պոնսիին: Հետո դուրս եկեք ճիշտ դռնից՝ անձամբ զրուցելու նրա հետ: Նա կվերցնի քո փողը, բայց դեռ չի ազատի քո եղբորը։ Խաղի հետագա հատվածում Corsairs: To Every Your Own, դուք պետք է կատարեք ևս մեկ առաջադրանք: Բայց պարզելու համար, թե որն է, պետք է գնալ Միշելի մոտ։

Ուրեմն շտապիր Մարտինիկա և խոսիր եղբորդ հետ։ Նա ձեզ կասի, որ այժմ դուք պետք է գրավեք Տորտուգան և ամեն ինչ անեք, որպեսզի նահանգապետ Լևասերը հրաժարական տա։ Դրա համար անհրաժեշտ է գտնել Լևասորի հակառակորդներին։

Ծովահենների սագա

Այս մարդկանցից առաջինին կարելի է գտնել Բլյուվելդում, շտապե՛ք այնտեղ։ Գցեք խարիսխը և գնացեք Յան Սվենսոնի տուն: Նրա կինը կհանդիպի ձեզ և կասի, որ իր ամուսինը գնաց փնտրելու Հելենին, որն իր ընկերոջ դուստրն էր, որն այլևս ողջ չէ։ Բայց այս կղզում ապրում է մահացած ընկերոջ կինը։ Դուք կարող եք գտնել այն, գնալով դեպի նավամատույց:

Շտապե՛ք այնտեղ և գտե՛ք վերջին շենքը։ Ներս բարձրանալուց հետո հասկանում ես, որ նա տանը չէ։ Շարունակեք անցնել Corsairs. To Every Your Own խաղը և դուրս եկեք քաղաքից: Երբ հասնեք պատառաքաղին, թեքվեք ձախ և բարձրացեք ամրոցը: Հենց որ հասնեք գագաթին, դուք կգտնեք Գլեդիսին: Զրուցեք նրա հետ և պարզեք, որ նա վերջերս գրություն է ստացել Ջիմի Հիգինսից, ով ապրում է Maroon Town-ում: Նա նաև կհայտնի, որ դուստրը մերժել է անհայտ կապիտանի ամուսնության առաջարկը։ Բայց Գլեդիսը ոչինչ չգիտի, նա պետք է շտապի գտնել Ջիմիին:

Բացեք քարտեզը և սկսեք շարժվել դեպի Ջամայկա: Նեգրիլ հրվանդանի մոտ խարիսխը գցելուց հետո կարող եք գնալ կորսերի գյուղ: Գնացեք նստավայր և հարցրեք Ջիմի Հիգինսի տան գտնվելու վայրի մասին: Հետո գնացեք պանդոկ և գնացեք այն տունը, որը գտնվում է դիմացի հատվածում։ Պարզապես մի փորձեք կոպիտ լինել նրա հետ Ջիմիի հետ զրույցում: Փորձեք երկխոսության մեջ կիրառել երկրորդ արտահայտությունը. Պարզվում է, որ Հելենին ամուսնության առաջարկ արած անգլիացի կապիտանի անունը Արթուր Դոնովան է։ Նա նաև կենթադրի, որ այժմ Անտիգուայի մոտ է։

Շարունակեք Corsairs-ի միջով. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը և այցելեք նահանգապետին Ջիմիի հետ զրույցն ավարտելուց հետո: Նահանգապետի հետ խոսելուց հետո խնայեք և սկսեք ձեր ճանապարհորդությունը դեպի Անտիգուա: Հենց մոտենում եք կղզուն, բացեք մատյանը և տեսեք, որ դրանում հայտնվել է գրառում, որը ցույց է տալիս, որ կապիտանի կորվետը ինչ-որ տեղ մոտակայքում է։ Ամեն ջանք գործադրեք նավ նստելու համար։ Կապիտանի ոչնչացումից հետո գտեք Հելենին:

Նրան Բլյուվելդին հասցնելուց հետո գնացեք Գլեդիսի տուն՝ արժանի պարգև ստանալու համար։ Հետո գնացեք Յան Սվենսոնի տուն և զեկուցեք ամեն ինչ։ Նա խոստանում է մտածել ամեն ինչի մասին, բայց նախ պետք է գտնել Հենրի Դահիճին, ով, ամենայն հավանականությամբ, կախված է Կարթագենայում։

Բացեք քարտեզը և սկսեք ճանապարհորդել դեպի այս կղզին: Ռիչալիվ, գնա պանդոկ և փորձիր որևէ տեղեկություն իմանալ այս կերպարի վերաբերյալ: Բարմենը ձեզ կասի, որ Էնրիկեի տունը գտնվում է նավահանգստի գրասենյակի մոտ։

Նրա հետ խոսելիս փորձեք վախեցնել նրան։ Այնուհետև գնացեք եկեղեցի և պատվիրեք աղոթք՝ ի պատիվ Հենրի Դահիճի կնոջ: Սա անհրաժեշտ է պարզելու համար, որ Հենրին ապրում է Կարթագենայի մոտ գտնվող փարոսում։ Դուք կարող եք գնալ այնտեղ: Խաղի հետագա հատվածում Corsairs: To Every Own, վերցրեք զարդերի կրծքավանդակը Հենրիից և գնացեք ձեր նավը:

Այժմ բացեք քարտեզը և գնացեք դեպի Blueveld: Գտեք Յանին այնտեղ և զեկուցեք իրավիճակը: Նա կցանկանա, որ դու խոսես Հելենի մոր հետ։ Արեք դա՝ մրցանակ ստանալու համար քարտեզի մի մասի տեսքով, որը ցույց է տալիս, թե որտեղ է գտնվում Հելենի արյունակցական մոր ժառանգությունը: Դուք կարող եք վերադառնալ Յան և ցույց տալ քարտեզի նվիրաբերված մասը: Նա ձեզ կասի, որ Հելենը Բեատրիս Շարփի դուստրն է։ Հելենին Sharp Town-ի սեփականատեր դարձնելու համար դուք պետք է գտնեք քարտեզի երկրորդ մասը։

Շնաձկների որս

Շտապե՛ք Գլեդիսի տուն և այնտեղ գտե՛ք Հելենի մորը։ Նախ խոսիր նրա հետ, իսկ հետո Հելենի հետ։ Ասա նրան, որ նա դարձել է քո թիմի անդամ: Այնուհետև գնացեք Յան Սվենսոն և խոսեք նրա հետ՝ ձեր հաջորդ առաջադրանքը ստանալու համար:

Շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs: Խարիսխ գցեք Պուերտո Պրինսիպ քաղաքում և գնացեք պանդոկ: Գտեք այնտեղ բարոն Զաքարիին: Նրա հետ զրույցից հետո դուք կիմանաք, որ Շարկը փոխանակվել է նրա հետ և հրաժարվել իր ֆրեգատից՝ սովորական բրիգի դիմաց, որի վրա նա գնացել է հյուսիս-արևմուտք։ Սակայն նա այդպես էլ չվերադարձավ։ Զաքարին կասի նաև, որ ինքը դեմ կլինի Շնաձկանին միայն այն ժամանակ, երբ նրան ստանաք «Վհուկների մուրճը» գիրքը, որը գրված է անգլերեն:

Վերադարձեք Յանի մոտ և զրուցեք նրա հետ։ Նա ձեզ կասի, որ ճանաչում է Հիսպանիոլայում բնակվող իսպանացի հայտնի քարտեզագրին։ Կար ժամանակ, երբ նա փրկեց նրան, ուստի իսպանացին պարտական ​​է նրան։ Բացեք քարտեզը և ճանապարհ դրեք Իսպանիոլայի համար: Մի խարիսխ գցեք Լա Վեգա քաղաքի մոտ և անցեք քաղաքի դարպասներով:

Վաղ թե ուշ դուք կհայտնվեք Սան Դոմինիգո բնակավայր տանող դարպասի մոտ։ Սպասեք մինչև կեսգիշեր՝ անարգել քաղաք մտնելու համար: Տեղափոխվեք նրա ամենահեռավոր հատվածը և գնացեք Դիոսի տուն, որը գտնվում է բլրի վրա։ Սեփականատիրոջ հետ խոսելուց հետո կարող եք ձեռք բերել կապիտան Ալվարոյի գրառումները և կռահել կղզու գոյության մասին: Բայց կոորդինատներ չեք ստանա: Շարունակեք խաղը Corsairs. To Every His Own և վերադարձեք Blueveld Յան Սվենսոնին: Նրա հետ խոսելուց հետո դուք կստանաք ևս մեկ զուգահեռ որոնում:

Բարոնի վերադարձը

Դուրս եկեք տնից և քայլեք փողոցով: Որոշ ժամանակ անց քեզ կմոտենա Դանի Հոքը, ով Նաթանի կինն է։ Մի փոքր զրուցեք նրա հետ՝ իմանալու հանքավայրում տեղի ունեցած միջադեպի մասին և շամանի հասցեն, ով ի վիճակի է վերադարձնել Հոքին: Նա նույնպես կցանկանա դառնալ ձեր թիմի անդամ, դուք անպայման կհամաձայնեք։

Բացեք ձեր քարտեզը և սկսեք նավարկել դեպի West Main: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս խարսխվել Ամատիկա ծովածոցում և գնալ այն տարածքը, որը մատնանշում է Դանիին: Զրուցեք նրա հետ և շարժվեք այն ճանապարհով, որի վրա կանգնած է քանդակը: Դրա մոտ դուք պետք է թեքվեք ձախ և հայտնվեք օտարերկրացիների բնակավայրում:

Այժմ «Կորսերներ» խաղի հատվածում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, գնացեք առջևի խրճիթ և գտեք դրա մեջ շամանին: Նրա անունը Snake Eyes է: Խոսելուց հետո դուք կհասկանաք, որ այս քանդակը հանդես է գալիս որպես պորտալ, որը Բազեին տեղափոխել է այլ վայր։ Բայց որպեսզի դուք հաջողության հասնեք, դուք պետք է ստանաք քամանչայի խմիչքներ: Բայց շամանը այդքան հեշտությամբ չի բաժանվի նրանցից, նախ պետք է ձեռք բերել երեք ամուլետ՝ Էհեկատլ, Կացին և Կիմարուտա:

Դուք կարող եք դրանք պատվիրել փարոսներից, բայց դրանք ստանալու համար ձեզ հարկավոր է մոտ երկու ամիս սպասել: Նավարկել դեպի մոտակա փարոս և պատվիրել։ Ձեզ համար ավելի հեշտ դարձնելու համար գնացեք Գվադալուպե Փարոս, Սանտյագո (Կուբա), Կարթագենա (Հարավային Մայն): Քանի որ ամուլետների անունները պատահական են ստեղծվում, դրանք կարող են տարբերվել վերը նշվածներից: Իհարկե, կա հավանականություն, որ դրանք կարող եք գտնել վաճառականներից, բայց դա շատ հազվադեպ է:

Շարունակեք Corsairs-ի անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և շարժվեք դեպի Գվադելուպայի մոտ գտնվող փարոսը, որպեսզի պատվիրեք Axe ամուլետը: Հետո գնացեք Սանտյագո և պատվիրեք Cimaruta ամուլետը: Երբ հասնեք Կարթագենայի փարոս, պատվիրեք այնտեղ վերջին Ehektal ամուլետը: Մի քիչ սպասեք և վերադարձեք պատրաստի արտադրանքի համար:

Հետո վերադարձեք Ամատիկա և գնացեք շամանի խրճիթ։ Նրա հետ խոսելուց հետո տեղեկացրեք նրան ամուլետների մասին: Երբ խմիչքները ձեր ձեռքերում են, գնացեք դեպի պորտալ և շարժվեք, միայն դրանից հետո խմեք խմիչքները: Հանդիպեք Դանիին, խոսեք նրա հետ և գնացեք այն տարածքը, որտեղ գտնվում է Կուկուլկանի արձանը։ Երբ արձանը լուսավորվի, նորից խոսեք Դանիի հետ և մոտեցեք քանդակին և սեղմեք դրա վրա։

Արդարության կղզի

Նախ, մտեք ձեր գույքագրման մեջ և փնտրեք այն դեղը, որը ձեզ տվել է շամանը, այնուհետև վերցրեք դրանք: Սրանից հետո դուք կբժշկվեք։ Այսպիսով, դուք այժմ ձեր տրամադրության տակ ունեք երկու դեղամիջոց: Երբ ձեր առջև հայտնվում է հսկայական ծովախեցգետին, ամեն ջանք գործադրեք նրան հաղթելու համար։ Հետո բարձրացե՛ք անշունչ մարմնի մոտ և փնտրե՛ք այն։ Այս կերպ դուք կգտնեք հսկայական մարգարիտ: Այնուհետև անցեք դռան միջով, որպեսզի ձեզ գրավեն: Շարքայինի հետ խոսելուց հետո վերցրեք նրա մաչետը, որպեսզի այն օգտագործեք՝ ապացուցելու համար, որ դուք Ռիվադոս ցեղի անդամ չեք:

Այժմ Corsairs: To Every Own խաղի ընթացքի մեջ դուք պետք է ոչնչացնեք կախարդին, ով կնետվի ձեր վանդակը: Այնուամենայնիվ, նախ դուք պետք է խոսեք նրա հետ և պարզեք, որ նրա անունը Չիմիզեթ է: Նաև կպարզվի, որ կուրսերը հատուկ սարքում են նրա սպանությունը, քանի որ սպանելով նրան՝ անեծք կանվանես քո ամբողջ ընտանիքի վրա։ Այսպիսով, մի հապաղեք և օգնեք շամանին: Նայեք շուրջը և սենյակում գտեք լամպ և ուղղվեք դեպի անկյունում գտնվող կրծքավանդակը: Բացեք այն և հեռացրեք բոլոր իրերը, որոնք գտնվում են դրա մեջ:

Զգույշ եղեք, քանի որ այժմ երեք ծովահեններ վազելով կմտնեն սենյակ: Գործիր նրանց հետ և խոսիր շամանի հետ: Դուք սովորում եք, որ կղզում ապրում են երկու կլաններ՝ Նարվալները և Ռիվադոսները: Եթե ​​խոսենք Ռիվադոսի մասին, ապա սա խաղաղ կլան է, որը ոչ մեկին վնաս չի ցանկանում։ Բայց նարվալները անընդհատ կռվում են նրանց հետ։ Իսկ Շնաձուկը, որը դուք փնտրում եք, Արդարության կղզու գլուխն է։ Ինչ-որ Չադը դավադրություն է սկսել նրա դեմ՝ Շնաձկան ոչնչացնելու համար։ Նարվալները նրա վրա գծագրեր ունեն, քանի որ կարծում են, որ հենց նա է սպանել Ալանին։ Բայց նրան կործանեցին Չիմսեթը և Չադը, շամանը ինքն էլ տեսավ դա։ Հաշվի առնելով այս պատճառները՝ Չադը բաց չթողեց Չիմիզեթին, քանի որ չէր համարձակվում ոչնչացնել կախարդին այն անեծքի պատճառով, որի մասին նա լսել էր։

Խաղի հետագա հատվածում Corsairs: To Every Own, դուք պետք է խոսեք Chimiset-ի հետ, այնուհետև մոտենաք մարմնին և փնտրեք այն: Գնացեք վերև և այնտեղ գտեք մի սնդուկ, որը կարելի է բացել՝ օգտագործելով դիակից վերցրած բանալիները: Այնուհետև տնակից դուրս եկեք տախտակամած: Այժմ դուք կարող եք ցատկել բակից ջուրը կամ քայլել փայտե տախտակների երկայնքով ուղիղ դեպի Էսմերալդա գալեոն: Երբ այնտեղ եք, գտեք հրամանատարին վերին տախտակամածի վրա, այնուհետև ասեք նրան նարվալներ տեղափոխվելու գաղտնաբառը:

Բարձրանալ վրա վերին տախտակամածև թեքվեք ձախ՝ հայտնվելու Galleon Gloria-ում: Իջեք պահոցը և անցեք աջ դռներով: Ահա թե ինչպես ես հայտնվում եկեղեցում. Նայեք շուրջը և գնացեք ձախ՝ դեպի դռները՝ դուրս գալու անմարդաբնակ տնակներում: Շարժվեք դրանց երկայնքով, մինչև հայտնվեք աջ կողմում գտնվող դռան մոտ: Դրա միջով դուրս եկեք քաղաք: Այնուհետև կարող եք գնալ դեպի նավի աղեղը և բարձրանալ դրա վրա ձախ կողմում գտնվող տախտակի երկայնքով: