Ինչպես խաղալ մայրուղու քարտեզի վրա. Քարտեզ Highway WOT մարտավարությունը. Մայրուղու քարտեզ - Հյուսիսային Ամերիկա

Բարև, բարև, Phoenix-ը կրկին ձեզ հետ է, և սա ևս մեկ ուղեցույց է քարտերի մասին խաղային աշխարհՏանկերի մասին, ես ուզում էի լուսաբանել այսօրվա նյութը Սուրբ հովտի քարտեզի վրա, որը ներկայացվել էր հենց երեկ, բայց, ավաղ, ես դեռ չեմ էլ խաղացել քարտեզը… և նույնիսկ դա դեռ բավարար չի լինի լիարժեք ուղեցույցի համար: Բայց կարող եմ վստահեցնել, որ շատ շուտով նյութը կգրվի ու կհրապարակվի։ Դե, այսօր, ինչպես արդեն հասկացաք վերնագրից, մենք կվերլուծենք մայրուղու քարտեզը - անձամբ ինձ ավելի շատ դուր է գալիս Կանզասի նախահրատարակչական անվանումը - այն ավելի հարմար է դրա համար ... բայց ինչպես իրենք են անվանել, այն անվանել են: Այսպիսով, եկեք սկսենք: Եվ, դե, այո, ես այն ընտրեցի այնպես, ինչպես Խիմկին, թեև արդեն չորրորդ անգամից))))

Մայրուղու քարտեզի նկարագրությունը

Այսպիսով, քարտեզը բավականին գեղեցիկ է ստացվել, նրանց համար, ովքեր չգիտեն, Կանզաս նահանգը ԱՄՆ կենտրոնն է... դե, այն գտնվում է հենց մեջտեղում։ Ես այնտեղ չեմ եղել... բայց դատելով ֆիլմերից՝ քարտեզը բավականին համահունչ է այնտեղի տեսարաններին։ Այդպիսի ... տիպիկ Ամերիկա ... ֆերմերներով, արդյունաբերական տարածք, գետակ ... ինչ ասեմ «Ամերիկյան երազանք» - կապիտալիստները դժբախտ են)))
Լավ, այս ամենը լիրիկական շեղում է, անցնենք մարտավարությանը։

Ինչպես երևում է սքրինշոթից, ես քարտեզը բաժանեցի 9 պայմանական տարածքների, ընդհանուր առմամբ ուզում էի բաժանել ... ստացվում է 12 ... բայց ավելի քան մանրամասն մտածեցի ինչ դժոխք և այլն։

  1. Եկեք այս տարածքը անվանենք «Արևմտյան դաշտ». միջին տանկերի մարտերը պետք է տեղի ունենան այստեղ լռելյայնորեն ... լավ, ինչպես բաց տարածքը, կա որտեղ արագացնել, և միևնույն ժամանակ, ռելիեֆի շնորհիվ կարող եք թաքնվել: հրետակոծություն «Վերին բազայից». Զգույշ եղեք, տեղանքը տեղանք է, և հրետանային կրակը դեռ ձեզ կտանի ... - մի կանգնեք մեկ տեղում:
  2. «Հիմքի տակ» - Ես չէի ուզում առանձնացնել այս տարածքը առանձին, բայց ստիպված էի, որովհետև անհնար է այն այլ տեղ տանել, և այն չնշված թողնելը նույնպես տարբերակ չէ, ուստի հիմնական տարբերությունը « Արևմտյան դաշտը» հենակետից հրթիռակոծությունից թաքնվելու ունակությունն է, տեսականորեն արվեստը չպետք է հասնի այնտեղ ... թեև փաստ չէ, քանի որ հրետանին կարող է նաև շրջել քարտեզի շուրջ, ընդհանրապես, եթե շտապում է արևմուտքի միջով: դաշտ - մի կանգ առեք դաշտում, շարժվեք «բազայի տակ»
  3. «Վերին բազա»- նախ նշեմ, որ հրետանու համար շատ ձեռնտու դիրք կա՝ քարտեզի անկյունում գրեթե չորս քառակուսիները շատ ավելի ցածր են, քան մոտակա ամբողջ տարածությունը, և պատշաճ հմտությամբ հրետանավորները կանեն. կարողանալ բավականին արդյունավետ պայքարել թշնամու տանկերի հետ սերտ մարտերում: Ինչպես վերևում ասացի, «Վերին հենակետից» կարող եք արդյունավետ կրակ վարել «Արևմտյան դաշտի», ինչպես նաև «գյուղի» վրա, դե, կան դիրքեր, որտեղից կարող եք հարձակվել «Կենտրոնում» գտնվողների վրա։ .
  4. «Կենտրոն»՝ ընդարձակ տարածք, որը կրակում են երկու հենակետերից՝ «անտառից» և «գյուղից»։ Կայծուկների համար ամենահեշտ ճանապարհն անցնում է Կենտրոնով:
  5. «Անտառ» - այս տարածքը նույնպես չի կարելի առանձնացնել, բայց ես որոշեցի, որ դա ավելորդ չի լինի, հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ տանկերի կործանիչները հաճախ են նստում անտառում ... մի մտածեք, որ նրանք ձեզ չեն հարվածի: , քանի որ բացի թռչուններից, կան նաև թփերի խաղի այլ երկրպագուներ, և, հետևաբար, եթե արդեն չունեք համապատասխան արագություն և մանևրելու ունակություն, չպետք է գնաք «Կենտրոն», այո, դուք նույնպես պետք է վախենաք: «Հարավային ճանապարհով» շարժվելով քաղաքի մոտեցման հարվածային կետերի կեսի հանկարծակի կորուստը, մի մոռացեք դրա մասին:
  6. «Քաղաք» - տների մեծ մասն անխորտակելի է, այնուամենայնիվ, կան նաև փոքրիկ գյուղատիպ տներ, որոնք դժվար թե ձեզ փրկեն։ Քաղաքում կան մի քանի զուգահեռներ, որոնց վրա ՊՏ-ները սիրում են նստել. նախքան անկյունը շրջելը, երկու անգամ մտածեք, երկաթուղին և էքստրեմալ ճանապարհը, այս առումով, ամենավտանգավոր վայրերն են:
  7. «Հարավային ճանապարհ»՝ «Ստորին բազայից» դեպի «քաղաք» ուղին, դրա մասին ասելու բան չկա, բացի այն, որ այս ուղղությունը լինում է, դրանք լուսավորվում են մարտի առաջին րոպեներին։ Եվ զարմանքի էֆեկտն այլևս հաստատ չի լինի…
  8. «Ստորին բազա» - գրեթե ամեն ինչ արդեն ասվել է դրա մասին, դուք կարող եք կրակել «քաղաքի» և «կենտրոնի» վրա դրանից, այն նաև ունի մուտք դեպի Գյուղ և դարանակալելու հնարավորություն, եթե թշնամիները գնում են «Հարավային երթուղիով»: », - ոչինչ, մնում է, թե ինչպես ընտրել թուփ և սպասել հաղթանակի / պարտության, կրակելով ճանապարհին:
  9. «Գյուղը» բավականին նշանակալից տարածք է, հաշվի առնելով, որ նրանից տանում է հարմար ասֆալտապատ ճանապարհ, որով կայծակները շատ ավելի հեշտ են հասնում «Վերին բազա»։ Կարող եք նաև օժանդակ կրակ վարել, եթե «բազայի տակ» թշնամիներ կան։

Մարտավարություն

ԼՏ

Թվում է, թե այլեւս ասելիք չկա, ամեն ինչ կախված է կոնկրետ իրավիճակից, բայց ամենաարագ ճանապարհը, հավանաբար, կենտրոնում է։ Կամ «Գյուղի» միջոցով։ Ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս գնալ քաղաք, եթե այնտեղ ճանապարհը փակվի, դուք չեք կարողանա փախչել:

Սբ

Մշակողները ենթադրում էին, որ բոլոր միջին տանկերը կխաղան «արևմտյան դաշտում», սակայն անձամբ ես գրեթե անընդհատ քաղաք եմ գնում, բաց տեղեր չեմ սիրում։

ՏՏ

Անպայման քաղաք կամ գյուղ, և խնդրում եմ հեռու մնալ հրետանու շառավղից:

Ուրբ

Փորձեք պաշտպանողական դիրք գրավել և սպասել, որ եզրը կոտրվի, բարձրագույն թիմի համար դա դեռ ավելի հարմար է, կարող եք զուգահեռների վրա կանգնել քաղաքում։

Հրետանային

Քո մասին, ես արդեն ասել եմ ամեն ինչ՝ քարտեզի անկյուններում և պայքարիր։ Միշտ ձեր K.O.

Եզրակացություն

Ինձ համար այսքանն է, մաղթում եմ ձեզ հաջողություն այս քարտեզի վրա, հուսով եմ, որ այժմ ավելի քիչ հարցեր ունեք այս քարտեզի հետ կապված, ցտեսություն բոլորին:

Հետաքրքրվա՞ծ եք խաղերով: Կարդացեք խաղի նորությունները: Այցելեք gamertimes.net և տեղեկացված մնացեք խաղերի աշխարհի բոլոր իրադարձությունների մասին:

Քարտեզն ունի բաց լանդշաֆտ՝ մեղմ բլուրներով: Հարավ-արևելքում փոքր անտառով մի քաղաք է, որտեղ կան հետաքրքիր թփեր։

Քարտեզի արևմտյան մասում կա մի փոքրիկ գյուղ՝ ջրային աշտարակով և ԼՏ-ի մարտավարական դիրքերով, իսկ կենտրոնում փոքր գետը հոսում է հյուսիսից հարավ։

Վերևում պատկեր է բաժանված խորհրդանիշներև ԼՏ-ի հիմնական դիրքերով մայրուղու քարտեզի վրա:

Եկեք վերլուծենք հիմնական դիրքերը վերին (հյուսիսային) վերստինից.

D4 և D5(գյուղի մոտ թփեր)



Առավելությունները:
— Այս վերարտադրման գերազանց դիրքերը տանկերը նկատելու համար, որոնք առաջ են շարժվում առաջին գծի երկայնքով դեպի A 1 քառակուսի;
-Մենք աննկատ ենք մնում մեր հենակետի պաշտպանության ժամանակ պասիվ լույսի դիրքում, որտեղ հակառակորդը ճեղքում է Ա գծով։
Թերություններ:


E4(ջրային աշտարակի մոտ գտնվող թուփ)

Առավելությունները:
- տանկերի պասիվ լույսի դիրքը, որը նահանջում է դեպի A1 հրապարակ, բլուր D1-ի վրա, ինչպես նաև քողարկված հակատանկային F1-ի հայտնաբերում.
լավագույն դիրքըհամար քարտեզի վրա LBZ-ի իրականացումԼՏ-9 «Զգոն աչք».
Թերություններ:
- շատ ռիսկային դիրք, որտեղ թշնամի LT-ն և ST-ը, E3-E4 քառակուսիներ տեղափոխելիս, կարող են հեշտությամբ հայտնաբերել ձեզ.
- Չափազանց դժվար է փոխել դիրքը առանց վնասելու:

A3(բուշ)

Առավելությունները:
- պասիվ լույս, առաջին գծի երկայնքով հակառակորդներին հայտնաբերելու համար, հատկապես A1 հրապարակում;
Թերություններ:
- բազայի մոտ գտնվող պատշգամբում ծածկույթի համար համապատասխան դաշնակիցների հնարավոր բացակայությունը.
- Չափազանց դժվար է փոխել դիրքը առանց վնասելու:

G8(թփը քաղաքի մոտակայքում գտնվող անտառում)
Առավելությունները:
- պասիվ լույս, J և K գծերի երկայնքով քաղաք բարձրացող հակառակորդներին հայտնաբերելու համար.
- թշնամու հենակետի մոտ գտնվող պատշգամբում հակառակորդի հակաօդային զենքերի հայտնաբերում.
Թերություններ:
- անհրաժեշտ է դիրք գրավել մարտի հենց սկզբում.
- Չափազանց դժվար է փոխել դիրքը առանց վնասելու:

Տեսանյութ LT դիրքերով - Rybatskaya Bay

Եկեք վերլուծենք ստորին (հարավային) ձվկի առանցքային դիրքը.

E3(թփերը գյուղում)

Առավելությունները:
— այս վերարտադրման հիանալի դիրքային թփեր՝ A1 քառակուսու մեջ շարժվող տանկերը լուսավորելու համար.
- պասիվ լույսի պաշտպանական դիրք, երբ հակառակորդը գրավում է A1 հրապարակը և փորձում թափանցել մեր հենակետ:
Թերություններ:
- շատ հայտնի թփեր, որտեղ թշնամի LT-ն և ST-ն փորձում են լուսավորել այս կետերը.
- շատ հաճախակի կույր կրակոցներ այս դիրքերում;
- Չափազանց դժվար է փոխել դիրքը առանց վնասելու:

Ընդհանուր նշանակության դիրք ցանկացած վերարտադրման համար՝ կախված իրավիճակից.

Ա1(բուշ)

Առավելությունները:
- դիրքային թփեր պասիվ կամ ակտիվ լույսի համար՝ համապատասխանաբար առաջին գծի կամ Ա գծի երկայնքով հակառակորդներին հայտնաբերելու համար.
Թերություններ:
- Չափազանց դժվար է փոխել դիրքը առանց վնասելու:

) Քարտեզի չափերը 1000 x 1000 մետր են, մարտերի մակարդակը՝ 4-ից 11: Նույն գեղեցիկ փոքրիկ տները և բազմազան բուսականության առատությունը:

Լանդշաֆտի բազմազանությունը մեծ տեղ է բացում շարժման տարբեր երթուղիների համար և թույլ է տալիս բազմաթիվ մարտավարություններ մշակել: Մեծ բաց տարածքի առկայությունը կարող է օգտագործվել եզրային գրոհների համար, իսկ քարտեզի աջ անկյունում գտնվող փոքրիկ քաղաքը հուշում է ինտենսիվ սերտ մարտերի:

Կարևոր է անմիջապես նշել, որ հրետանին շատ լավ է զգում քարտեզի վրա, քանի որ այն գրեթե ամբողջությամբ կրակված է, և շենքերի մեծ մասը քայքայելի է:

Մոտավոր երթուղիներ բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցների համար:

Թեթև տանկեր (LT):

Մայրուղու վրա թեթև տանկերն ունեն գործողության լիակատար ազատություն: Նրանք կարող են ընտրել ցանկացած երթուղի։ Խորհուրդ է տրվում գետի երկայնքով փայլել կամ կենտրոնական տարածքում շրջաններ անել։

Միջին տանկեր (ST):

Միջին տանկերի համար նախընտրելի է լեռնոտ տարածքը ( Արևմտյան մասքարտեր): Ռելիեֆի ծալքերում մանևրելով՝ ՍՏ-ները կարողանում են հակառակորդին մեծ վնաս հասցնել ինչպես ինքնուրույն, այնպես էլ հրետանու համար թիրախներ ընդգծելով։ Նաև միջին տանկերը կարող են անցնել գետի հունով:

Ծանր տանկեր (TT):

Ծանր տանկերն իրենց ամենահարմարավետ են զգում քաղաքում։ Արագության բացակայության պատճառով նրանք հեշտ թիրախ են բաց տարածքներում։ Բայց մի մոռացեք, որ քաղաքը առանցքային դիրք չէ։ Մարտավարական տեսանկյունից քաղաքի գրավումը ոչ մի առավելություն չի տալիս։ Քաղաքից բացի, որոշակի պաշտպանություն կարող են ապահովել գյուղը, կամուրջները և գետի բարձր ափը։

Հակատանկային ինքնագնաց Հրետանային կայանքներ(PT ACS):

Տանկային կործանիչների հիմնական խնդիրն է պաշտպանել բազան։ Առաջին հերթին, եզրերը, որտեղ հավանական է ST բեկում: Թփերը և փոքր տները բավականին տարածված են քարտեզի վրա, ուստի հարմարավետ դիրք գտնելը չպետք է դժվար լինի:

Ինքնագնաց հրետանու ամրակներ (SAU):

Քարտեզը շատ լավ է SPG գործողությունների համար: Քարտեզի մեծ մասը հրետանին կրակի տակ է պահում։ Հիմնական վտանգը եզրի երկայնքով միջին տանկերի կամ միայնակ թեթև տանկի հանկարծակի ճեղքումն է, որը բաց է գտել պաշտպանական կազմավորումներում։

Մարտավարություն

Քարտեզի վրա կարելի է առանձնացնել մի քանի տեղական պատերազմական գոտիներ (նկարում նշված է սպիտակ օվալներով). սա դաշտ է (B2: D3), ֆերմա (E1: E4), քաղաք (H0: K0): Սլաքները նշում են տանկերի շարժման ուղիները։

Մայրուղու քարտեզը բաց է, ինչը բարդացնում է TT-ի և PT-ի կյանքը, սակայն ST-ն և LT-ն իրենց բավականին լավ են զգում: Հիմնական ապաստարանները լանդշաֆտի և շենքերի տարբեր անկանոնություններն են, կարելի է օգտվել նաև գետից, այն ճանապարհորդելու համար խոչընդոտ չի հանդիսանում։

Ինչպես փայլել մայրուղու վրա.

Այս քարտեզի վրա LT-ն ձեզ ազատ և անսահմանափակ է, դուք կարող եք գնալ այնտեղ, որտեղ ձեր սիրտը ցանկանա: Ճակատամարտի սկզբում դուք կարող եք լուսավորել թշնամու տանկերը, որոնք շարժվում են դեպի քաղաք՝ քարտեզի կենտրոնում շրջան կազմելով (նկարում նշված է դեղին օվալով): Եթե ​​ցանկանում եք ապահով կերպով հասնել թշնամու բազա, ձեր ճանապարհը գետի երկայնքով է:

CT-ի մի քանի տարբերակ կա՝ քշել TT-ով մի վայրում դեպի քաղաք կամ հարձակվել քարտեզի ձախ կողմում՝ օգտագործելով բազմաթիվ բլուրներ և ցածրադիր վայրեր: Օգտագործելով քարտեզի տեղանքը, դուք կարող եք մեծ վնաս հասցնել թշնամուն, ոչ միայն ձեր հրացաններով վնաս հասցնելով, այլև ընդգծելով թշնամու տանկերը հրետանու համար: Հնարավոր է նաև գետի հունով քշել, բայց այս տարբերակը հազվադեպ է հաղթանակի բերում։

ՏՏ-ի կյանքը վտանգավոր է ու դժվար, և կա միայն մեկ ընտրություն՝ գնալ քաղաք։ Իրենց սահմանափակ արագության և մանևրելու շնորհիվ նրանք հեշտ թիրախներ են դարձնում բաց տարածք. Բայց քաղաքում պետք չէ կանգնել, սա առանցքային պաշտոն չէ։ Քանի որ շենքերի մեծ մասը քանդվում է, այն ծառայում է միայն որպես ժամանակավոր ապաստան հրետանու համար: Դուք պետք է համակարգված շարժվեք հարձակման ուղղություններով և վերցնեք բազան: Քաղաքից բացի որոշակի պաշտպանություն կարող են ապահովել գյուղը, կամուրջները, գետի բարձր ափը։

PT-ի հիմնական խնդիրն է պաշտպանել բազան մայրուղու քարտեզի վրա: Մենք ընտրում ենք այն թուփը, որը մեզ դուր է գալիս ռեզերվից ոչ հեռու և զբաղեցնում այն։ Առաջին հերթին, արժե լուսաբանել այն ուղղությունները, որտեղ հավանական է ST բեկում: Պաշտպանված և օգտակար վայրերի մասին ավելի շատ մանրամասներ կներկայացվեն ստորև՝ «Կեռիկներ և շենքեր» բաժնում։

Շատ բաց տարածք աշխատելու համար: Որպես կանոն, արվեստը հիմքից հեռու չի թողնում և զբաղեցնում է J1:K1՝ ներքևի ռեսփաունի համար, իսկ A9:A0՝ վերևի ռեսփաունի համար։ Պետք չէ ամբողջ կրակը կենտրոնացնել դաշտի վրա, քանի որ նույնիսկ քաղաքում կան բազմաթիվ վայրեր, որտեղ կարելի է ծածկել թշնամու տանկերը։ Մեզ համար գլխավոր վտանգը միջին տանկերի բեկումն է կամ ամենաանպատեհ պահին սայթաքած միայնակ ԼՏ-ն։

Nychki և շենքեր մայրուղու քարտեզի վրա

Սկսենք քարտեզի ներքևից՝ վերև: J1 հրապարակի տների երկայնքով հիանալի թփուտներ կան, որոնք թույլ կտան կրակել քաղաքից եկող թիրախների վրա, իսկ շենքերը կփրկեն հրետանին զայրույթից։

Քաղաքում, Ջ0-ում շենքերի մեծ մասն անխորտակելի է ու կարող ես ապահով կրակահերթ անցկացնել, բայց պետք չէ տարվել ու նայել, որ թիկունք չգնաս։

8-րդ ուղղահայաց անտառային տնկարկները թույլ կտան ձեզ անպատիժ կրակել մայրուղու մոտ լուսավորված տանկերի վրա կամ սայթաքել թշնամու գծերի հետևում գտնվող CT:

Գյուղում կարելի է գտնել նաև դաշտի միջով կրակելու զանազան թփեր, հատկապես F1-ի անխորտակելի երկհարկանի տունը։

Եթե ​​ձեզ հաջողվի հասնել A1, ապա, թփերից 15 մ քշելով, կկարողանաք դաշտում կրակել թշնամու տանկերի ուղղությամբ։ Այնտեղ հատկապես հարմարավետ կզգան ամերիկյան ST-ները, որոնք ունեն մեծ ատրճանակի իջվածքներ։

Պորտալի հարգելի հյուրեր և հյուրեր կայք, այսօր մենք շարունակում ենք ապամոնտաժել ձեզ համար աշխարհի քարտեզներըՏանկերից և ներկայացնում ենք ձեզ ուղեցույց դեպի wot քարտեզՄայրուղի. Մեր ուղեցույցից դուք կիմանաք այս քարտեզի պատմության, դրա վրա գտնվող հիմնական դիրքերի և ուղղությունների, ինչպես նաև տարբեր դասերի տրանսպորտային միջոցների հնարավոր մարտավարության մասին: Այնուամենայնիվ, բարև: Մենք սկսում ենք.

Ընդհանուր տեղեկություն.


Նկար 1. Մինի քարտեզ:

Թեև wot մայրուղու քարտեզը խաղին ավելացվել է ավելի ուշ, քան մյուս քարտեզները, պարզվում է, որ այն նոր լեզու չէ, քանի որ Highway-ը գրեթե չորս տարեկան է (ներդրվել է patch 0.7.5-ում, 2012թ. հուլիսի 26): Իր պատմության ընթացքում այն ​​ենթարկվել է մեծ թվով gameplay-ի փոփոխությունների, քանի որ երկար ժամանակ այն մարմնավորում էր մեր խաղում վերսկսման անհավասարակշռություն (հենց խնդիրը, երբ թիմերից մեկն առավելություն ուներ մյուսի նկատմամբ քարտեզի վրա իր դիրքի պատճառով: ) Այս բոլոր փոփոխություններից հետո Highway-ն իսկապես ազատվեց հին խնդրից, բայց մինչ օրս խաղացողները զգուշանում են այս քարտեզից և մեծ սեր չեն զգում: Այսօր մենք կփորձենք պարզել, թե ինչն է սխալ այս քարտի հետ:

Մշակողները մեզ շատ հմայեցին սովորական քարտչափսերի առումով՝ 1000*1000 մետր ամառային տարբերակով (օգտագործում է ամառային տիպի քողարկում), և դա մի տեսակ ուղի է (ինքն մայրուղին) հյուսիսամերիկյան դատարկ հողերի մեջտեղում։ Մայրուղին բավականին բարդ ու բազմազան լանդշաֆտ ունի՝ քաղաք, բարձրության ուժեղ փոփոխություններ, գետ, խիտ անտառ։ Մայրուղին ես նույնիսկ երկաստիճան քարտեզ կանվանեի, քանի որ նրա կենտրոնական հատվածը եզրերի համեմատ այնքան ցածր է, որ նույնիսկ որոշակի անհարմարություններ է առաջացնում։

Ի հավելումն այս ամենի, հարկ է նշել, որ այստեղ կա միայն մեկ պատահական մարտական ​​ռեժիմ՝ 4-ից 11-ի մարտական ​​մակարդակների համար ստանդարտ մարտ:

Առաջարկում եմ դիտել մայրուղու քարտեզի հիմնական բաղադրիչները և մտովի միշտ հիշել դրա սխեմատիկ ներկայացումը.


Նկար 2. Նշաններ.

  1. Վերին հիմք.Մեծ հաշվով, երկու հիմքերն էլ տեղանքի առումով բավականին նման են տեղակայված. մի կողմից կան բլուրներ, իսկ մյուս կողմից՝ զառիթափ բարձրանալը, որը դժվարացնում է բազա հասնելը, ինչպես նաև մի քանի շինություններ (երկուսն էլ քայքայվող։ և ոչ քայքայվող) հիմքի շրջանակում:
  2. Վերին բլուրներ.Օգտագործվում է հրետանու կամ տանկի կործանիչների կողմից։ Բացի այդ, այս բլուրների միջով հարձակում է լինում վերին հենակետի վրա (քաղաքը ճեղքելիս) կամ վերին հենակետի պաշտպանությունը (ցածրավայրից ճեղքելիս)։
  3. Քաղաք.Ավելի ճիշտ՝ նույնիսկ որոշակի գործարան՝ բազմաթիվ արտադրամասերով ու տնտեսական շենքերով։ Որպես կանոն, սա ծանր զրահապատ տանկերի և հաճախ ընդհանրապես ամբողջ թիմի միջև բախումների հիմնական վայրն է (շնորհիվ այն բանի, որ կա հուսալի պաշտպանություն հրետանուց բարձր պատերի տեսքով): Երկու հիմնական ուղղություններից առաջինը. Մայրուղու քարտեզի վրա դժվար է առանձնացնել հիմնական ուղղությունը, բայց դրանցից ոչ մեկը չպետք է լքվի։ Հարկ է նշել, որ Ստորին հենակետից դեպի քաղաք վերելքը ծածկված է կրակոցներից բարձր ճանապարհով, այն նշված է նեղ կարմիր շերտով . Այսպիսով, դեպի քարտեզի այս հատված տանող ճանապարհը համեմատաբար անվտանգ է ստորին բազայի թիմի համար: Երկու թիմերն էլ քաղաքում կռվում են նույն պայմաններում, սակայն քարտեզի այս հատվածից հետագա առաջխաղացումը գագաթնակետի թիմի համար դժվար կլինի, քանի որ ճանապարհն անցնում է բաց դաշտով, որը կարելի է կրակել, և դուք նաև կունենաք. բարձրանալ վերև.
  4. Ներքևի հիմք:Իմ սուբյեկտիվ կարծիքով, այս բազան մի փոքր ավելի դժվար է պաշտպանվում և ավելի հեշտ է հարձակվում շատ անհարմար բլուրների պատճառով: Բայց միգուցե, ես պարզապես մտածում եմ. Ինչ էլ որ լինի, ստորին հիմքը սկզբունքորեն չի տարբերվում վերինից:
  5. Ստորին բլուրներ.Ոչ այնքան հարմարավետ և հարմարավետ, որքան վերինները, այլ հագեցած են որոշակի քանակությամբ խիտ բուսականությամբ, ինչը հարմարավետ կլինի գնդացրորդների համար: Բայց այնուամենայնիվ, այս բլուրներում հակառակորդների վրա հարձակվելն ավելի հեշտ է, քան վերին բլուրները, քանի որ այստեղ դուք պետք է շատ դուրս մնաք և անմիջապես ընկնեք լույսի մեջ, իսկ հարձակվողները ավելի շատ փոփոխականություն ունեն:
  6. գյուղ.Մի քանի շենքեր (ինչպես քանդվող, այնպես էլ չքանդվող), որոնք գտնվում են միմյանցից բավականաչափ հեռավորության վրա: Խաղի բաղադրիչն այստեղ նվազագույնն է, քանի որ հեշտ է հայտնվել լույսի ներքո, և դա բավականին դժվար է թաքցնել: Լուսավորության համար կարող են օգտագործվել թեթև տանկերով:
  7. Դաշտ.Այն ներկայացնում է բազմաթիվ բլուրներ, ինչպես նաև մի քանի տներ, որոնց հետևում դուք կարող եք թաքնվել թշնամու կրակից և, որ ամենակարևորն է, հրետանուց։ Երկրորդ հիմնական ուղղությունը, որից չի կարելի հրաժարվել. Արագ և մանևրելի միջին տանկերն այստեղ լավագույնս կզգան, քանի որ հրետանու շատ քիչ ապաստաններ կան (դանդաղ, ծանր տանկերայստեղ անելու բան չկա, բայց չպետք է շփոթել արագ ծանր տանկերի հետ, որոնք կարող են օգտագործվել նաև այստեղ): Բուն խաղադաշտում երկու թիմերն էլ հավասար հնարավորություններ ունեն, բայց ստորին սպայական թիմի համար դաշտից գրոհ զարգացնելը շատ ավելի դժվար կլինի, քանի որ նրանք պետք է հաղթահարեն բաց հարթավայրը, կիսաթափանցիկ և տանկային կործանիչներով գնդակահարեն։ միանգամից մի քանի դիրքերից. Այս դեպքում հաջող հարձակման համար դուք ստիպված կլինեք ծախսել ևս մի քանի ուժ և ամրություն: Այնուամենայնիվ, կրկնում եմ. թիմերից ոչ մեկը չի կարող այս ուղղությունը նետել:
  8. Հանգիստ.Մայրուղու քարտեզի գրեթե ամբողջ կենտրոնական մասը գտնվում է դրա եզրերից շատ ցածր: Բացի այդ, այս ամբողջ հարթավայրը բաց է, առանց կացարանների կամ առնվազն տեղանքի ծալքերի, ինչը նշանակում է, որ այն որևէ արժեք չի ներկայացնում խաղի համար: Չարժե այստեղ գնալ։ Այնուամենայնիվ, ամենաշատը հարթավայրն է անցնում կարճ կտրվածքերկու հենակետերի միջև - սա կարող է օգտագործվել ճակատամարտի վերջում, երբ դուք շտապ պետք է վերադառնաք՝ պաշտպանելու բազան կամ կանգնեք գրավման համար:
  9. Կամուրջ.Շատ վտանգավոր, բայց նաև շատ կարևոր դիրք քարտեզի վրա մայրուղին է: Արժե զբաղվել թեթև տանկերով (պետք է նկատի ունենաք, որ այստեղ հավանաբար ստիպված կլինեք դիմակայել թշնամու կայծակին)։ Այս դիրքը թույլ է տալիս շողալ թշնամիների միջով մի քանի ուղղություններով: Միջին տանկերն այստեղ այնքան էլ հարմարավետ չեն զգա, բայց երբեմն դրանք կարելի է գտնել կամրջի տակ։

Ինչպե՞ս խաղալ Highway: Դիտարկենք երեսպատման սխեման և որոշ դիրքեր.


  1. Արագ և մանևրելի տանկերը (նշված է դեղին գույնով) դուրս են գալիս դաշտ և կռվում թշնամու հետ (բախման մոտավոր վայրը նշված է կարմիր հատվածով), իսկ հաջողության դեպքում նրանք ավելի են շարժվում դեպի թշնամու բազա (ինչպես արդեն գրել եմ. բարձրագույն բազային թիմի համար շատ ավելի հեշտ է հարձակողական գործողություն զարգացնել այստեղ) և վեր կենալ՝ գրավելու կամ քաղաքի թշնամու գծերի հետևում գնալու համար: Եթե ​​միջին տանկերը մաքրել են դաշտը և թշնամու բարձունքները, ձեռնամուխ են եղել գրավման, ապա հակառակորդի համար չափազանց դժվար կլինի վերադառնալ և տապալել գրավումը։ Սա ամենաշատերից մեկն է պարզ ուղիներհաղթել այս քարտեզի վրա:
  2. Թեթև տանկերը բաժանվում են և քշվում երեք ուղղությամբ՝ նշված կապույտ սլաքներով.
    • կամրջի տակ, որտեղ նրանք կարող են ստիպված լինել դիմակայել թշնամու կայծակներին, բայց դրանից հետո դուք կարող եք փայլել և՛ թշնամու հակատանկային դիրքերով, և՛ լկտի ՍՏ-շեկով (երկրորդը, եթե դրանք փոխարինվեն, կարող եք նույնիսկ կրակել փափուկ կողմերի վրա և խիստ invis); չափազանց կարևոր պաշտոն.
    • քաղաքի ծայրամասում, թաքնվելով խիտ բուսականության մեջ, դաշնակիցներին տրամադրեք քաղաք ճանապարհորդող թշնամիների լուսավորությունը կամ, եթե ձեր բախտը բերել է, փայլեք տանկերի կործանիչների դիրքերով:
    • ծայրահեղ դեպքերում, եթե թիմը ունի կայծուկների գերառատություն, ապա թեթև տանկերը, որոնք ներգրավված չեն իրենց հիմնական գործառույթներում, կարող են աջակցել ST-nis-ին դաշտում:
  3. Խոշոր զրահապատ տանկերը առաջ են շարժվում դեպի քաղաք և բարձր շենքերի ապաստանի տակ չափում են իրենց զրահի հաստությունը թշնամու հետ։ Այս ուղղությունը շատ ստանդարտ է և հասկանալի, այն քիչ է տարբերվում այլ քարտեզների քաղաքային մասերից։ Հակառակորդի բազայի վրա հետագա հարձակումը շատ ավելի դժվար է վերափոխվող թիմի համար, քանի որ դուք պետք է անցնեք բաց հարթավայրով, այնուհետև բարձրանաք բլուր (ինչպես նշվեց վերևում):
  4. Մանուշակագույն հատվածները ցույց են տալիս տանկերի կործանիչների ստանդարտ դիրքերը: Ավելացնեմ միայն, որ դրանք բոլորը, մեծ հաշվով, նախատեսված են պաշտպանության համար, և այստեղ հնարավոր չի լինի ակտիվ կրակել։ Ուստի, եթե ցանկանում եք ակտիվորեն մասնակցել ճակատամարտին, ապա պետք է մոտ տարածությունից աջակցեք դաշնակիցներին ուղղություններից մեկում։ Այնուամենայնիվ, չարժե հիմքը ամբողջությամբ մերկացնել ու թողնել անպաշտպան և, գուցե, որոշ դեպքերում ավելի լավ է մնալ այս դիրքերում։ Սա նկատի ունեցեք:
  5. Այս քարտեզի վրա հրետանին կրակում է գրեթե ամենուր, բացառությամբ քաղաքի և մի քանի վայրերի, որտեղ կան շենքեր (առավել կարևորը, երբ դուք պետք է խոցեք գրավումը, և թշնամին թաքնվում է գրավման շրջանակում գտնվող շենքերի հետևում): . Գնդացրորդների դիրքերը նշվում են շագանակագույն հատվածներով: Այնուամենայնիվ, մայրուղու քարտեզի վրա եզրերից մեկը շատ հաճախ կոտրվում է, և, հետևաբար, դուք պետք է միշտ զգոն լինեք, վերլուծեք ներկա իրավիճակը, նայեք մինի քարտեզին և ճիշտ ժամանակին տեղափոխվեք ձեր թիմի եզրը: չի միաձուլվում.

Եվ հիմա ես առաջարկում եմ դիտել նկար 4-ը, որպեսզի հստակ հասկանաք, թե որքան դժվար է փոթորկել բաց դաշտով և վերևում (հարձակման զարգացման այդ երկու անբարենպաստ տարբերակները, որոնք ես վերը մի քանի անգամ նկարագրեցի).


Նկար 4. Հարձակման համար անհարմար ուղղություններ:

  1. Ստորին վերակենդանացման թիմը շտապում է դաշտի միջով (դեղին սլաքներ), մաքրում այն, բայց ավելի առաջ շարժվելու համար նրանք ստիպված են իջնել քարտեզի կենտրոնում գտնվող հարթավայր, որտեղ նրանց հեշտությամբ կարելի է տեսնել և կրակել: տանկի կործանիչներ (մանուշակագույնով նշված տարածքներից): Ինչպես տեսնում եք քարտեզի վրա, քիչ հավանական է, որ դուք կարողանաք սայթաքել այստեղ առանց կորստի, քանի որ, լինելով խաղադաշտում, դուք պաշտպանված եք մեջքի ցավից (գծանկարի շրջանակը պարզապես այստեղ չի հասնում), բայց ցածրադիր գոտում: դուք արդեն ափսեի վրա կլինեք:
  2. Հայելային տարբերակ վերին վերակենդանացման թիմի համար մեկ տարբերությամբ. բարձրագույն թիմը հարձակվում է քաղաքի վրա (կարմիր սլաքների երկայնքով), իսկ հետո նրանք բախվում են նույն խնդրին, քանի որ հետագա հարձակման համար նրանք պետք է իջնեն նույն հարթավայրը, և ապա բարձրանալ բլուրը դեպի թշնամու բազա: Այս դեպքում, ինչպես նախորդում, դժվար թե դա հնարավոր լինի անել առանց կորուստների։

կալանքի տակ։

Ամփոփելով ի՞նչ կարելի է ասել մայրուղու մասին։ Քարտեզը բավականին երկիմաստ ու բարդ է ստացվել։ Խաղալով տարբեր ձվադրներից տարբեր դասերի տրանսպորտային միջոցների վրա, դուք կբախվեք որոշակի խնդիրներ. Բայց ես կարծում եմ, որ քարտեզի հիմնական խնդիրներից մեկն այն է, որ բավականին դժվար է վերադառնալ սեփական բազա, եթե այն գրավված է քարտեզի մեծության և հարթավայրից կտրուկ, երկար վերելքի պատճառով, և վերջում. Տների հետևում թաքնված հակառակորդները սպասում են ձեզ: Իմ սեփական զգացմունքների համաձայն, այս քարտեզի վրա մարտերը համեմատաբար հաճախ ավարտվում են գրավումով: Ուստի խորհուրդ եմ տալիս հատկապես ուշադիր հետևել մարտում տիրող իրավիճակին՝ ընթացող իրադարձություններին ժամանակին արձագանքելու համար։

Սա լրացնում է Մայրուղու քարտեզի ակնարկը, փորձեք ճիշտ նայել քարտեզին և հասկանալ այն: Եվ դրանով ես հրաժեշտ եմ տալիս ձեզ, շուտով կտեսնվենք:

) Քարտեզի չափերը 1000 x 1000 մետր են, մարտերի մակարդակը՝ 4-ից 11: Նույն գեղեցիկ փոքրիկ տները և բազմազան բուսականության առատությունը:

Լանդշաֆտի բազմազանությունը մեծ տեղ է բացում շարժման տարբեր երթուղիների համար և թույլ է տալիս բազմաթիվ մարտավարություններ մշակել: Մեծ բաց տարածքի առկայությունը կարող է օգտագործվել եզրային գրոհների համար, իսկ քարտեզի աջ անկյունում գտնվող փոքրիկ քաղաքը հուշում է ինտենսիվ սերտ մարտերի:

Կարևոր է անմիջապես նշել, որ հրետանին շատ լավ է զգում քարտեզի վրա, քանի որ այն գրեթե ամբողջությամբ կրակված է, և շենքերի մեծ մասը քայքայելի է:

Մոտավոր երթուղիներ բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցների համար:

Թեթև տանկեր (LT):

Մայրուղու վրա թեթև տանկերն ունեն գործողության լիակատար ազատություն: Նրանք կարող են ընտրել ցանկացած երթուղի։ Խորհուրդ է տրվում գետի երկայնքով փայլել կամ կենտրոնական տարածքում շրջաններ անել։

Միջին տանկեր (ST):

Միջին տանկերի համար նախընտրելի է լեռնոտ հատվածը (քարտեզի արևմտյան հատվածը): Ռելիեֆի ծալքերում մանևրելով՝ ՍՏ-ները կարողանում են հակառակորդին մեծ վնաս հասցնել ինչպես ինքնուրույն, այնպես էլ հրետանու համար թիրախներ ընդգծելով։ Նաև միջին տանկերը կարող են անցնել գետի հունով:

Ծանր տանկեր (TT):

Ծանր տանկերն իրենց ամենահարմարավետ են զգում քաղաքում։ Արագության բացակայության պատճառով նրանք հեշտ թիրախ են բաց տարածքներում։ Բայց մի մոռացեք, որ քաղաքը առանցքային դիրք չէ։ Մարտավարական տեսանկյունից քաղաքի գրավումը ոչ մի առավելություն չի տալիս։ Քաղաքից բացի, որոշակի պաշտպանություն կարող են ապահովել գյուղը, կամուրջները և գետի բարձր ափը։

Հակատանկային ինքնագնաց հրետանային կայանքներ (PT SAU).

Տանկային կործանիչների հիմնական խնդիրն է պաշտպանել բազան։ Առաջին հերթին, եզրերը, որտեղ հավանական է ST բեկում: Թփերը և փոքր տները բավականին տարածված են քարտեզի վրա, ուստի հարմարավետ դիրք գտնելը չպետք է դժվար լինի:

Ինքնագնաց հրետանու ամրակներ (SAU):

Քարտեզը շատ լավ է SPG գործողությունների համար: Քարտեզի մեծ մասը հրետանին կրակի տակ է պահում։ Հիմնական վտանգը եզրի երկայնքով միջին տանկերի կամ միայնակ թեթև տանկի հանկարծակի ճեղքումն է, որը բաց է գտել պաշտպանական կազմավորումներում։

Մարտավարություն

Քարտեզի վրա կարելի է առանձնացնել մի քանի տեղական պատերազմական գոտիներ (նկարում նշված է սպիտակ օվալներով). սա դաշտ է (B2: D3), ֆերմա (E1: E4), քաղաք (H0: K0): Սլաքները նշում են տանկերի շարժման ուղիները։

Մայրուղու քարտեզը բաց է, ինչը բարդացնում է TT-ի և PT-ի կյանքը, սակայն ST-ն և LT-ն իրենց բավականին լավ են զգում: Հիմնական ապաստարանները լանդշաֆտի և շենքերի տարբեր անկանոնություններն են, կարելի է օգտվել նաև գետից, այն ճանապարհորդելու համար խոչընդոտ չի հանդիսանում։

Ինչպես փայլել մայրուղու վրա.

Այս քարտեզի վրա LT-ն ձեզ ազատ և անսահմանափակ է, դուք կարող եք գնալ այնտեղ, որտեղ ձեր սիրտը ցանկանա: Ճակատամարտի սկզբում դուք կարող եք լուսավորել թշնամու տանկերը, որոնք շարժվում են դեպի քաղաք՝ քարտեզի կենտրոնում շրջան կազմելով (նկարում նշված է դեղին օվալով): Եթե ​​ցանկանում եք ապահով կերպով հասնել թշնամու բազա, ձեր ճանապարհը գետի երկայնքով է:

CT-ի մի քանի տարբերակ կա՝ քշել TT-ով մի վայրում դեպի քաղաք կամ հարձակվել քարտեզի ձախ կողմում՝ օգտագործելով բազմաթիվ բլուրներ և ցածրադիր վայրեր: Օգտագործելով քարտեզի տեղանքը, դուք կարող եք մեծ վնաս հասցնել թշնամուն, ոչ միայն ձեր հրացաններով վնաս հասցնելով, այլև ընդգծելով թշնամու տանկերը հրետանու համար: Հնարավոր է նաև գետի հունով քշել, բայց այս տարբերակը հազվադեպ է հաղթանակի բերում։

ՏՏ-ի կյանքը վտանգավոր է ու դժվար, և կա միայն մեկ ընտրություն՝ գնալ քաղաք։ Նրանց սահմանափակ արագությունը և մանևրելու ունակությունը նրանց դարձնում են հեշտ թիրախ բաց տարածքներում: Բայց քաղաքում պետք չէ կանգնել, սա առանցքային պաշտոն չէ։ Քանի որ շենքերի մեծ մասը քանդվում է, այն ծառայում է միայն որպես ժամանակավոր ապաստան հրետանու համար: Դուք պետք է համակարգված շարժվեք հարձակման ուղղություններով և վերցնեք բազան: Քաղաքից բացի որոշակի պաշտպանություն կարող են ապահովել գյուղը, կամուրջները, գետի բարձր ափը։

PT-ի հիմնական խնդիրն է պաշտպանել բազան մայրուղու քարտեզի վրա: Մենք ընտրում ենք այն թուփը, որը մեզ դուր է գալիս ռեզերվից ոչ հեռու և զբաղեցնում այն։ Առաջին հերթին, արժե լուսաբանել այն ուղղությունները, որտեղ հավանական է ST բեկում: Պաշտպանված և օգտակար վայրերի մասին ավելի շատ մանրամասներ կներկայացվեն ստորև՝ «Կեռիկներ և շենքեր» բաժնում։

Շատ բաց տարածք աշխատելու համար: Որպես կանոն, արվեստը հիմքից հեռու չի թողնում և զբաղեցնում է J1:K1՝ ներքևի ռեսփաունի համար, իսկ A9:A0՝ վերևի ռեսփաունի համար։ Պետք չէ ամբողջ կրակը կենտրոնացնել դաշտի վրա, քանի որ նույնիսկ քաղաքում կան բազմաթիվ վայրեր, որտեղ կարելի է ծածկել թշնամու տանկերը։ Մեզ համար գլխավոր վտանգը միջին տանկերի բեկումն է կամ ամենաանպատեհ պահին սայթաքած միայնակ ԼՏ-ն։

Nychki և շենքեր մայրուղու քարտեզի վրա

Սկսենք քարտեզի ներքևից՝ վերև: J1 հրապարակի տների երկայնքով հիանալի թփուտներ կան, որոնք թույլ կտան կրակել քաղաքից եկող թիրախների վրա, իսկ շենքերը կփրկեն հրետանին զայրույթից։

Քաղաքում, Ջ0-ում շենքերի մեծ մասն անխորտակելի է ու կարող ես ապահով կրակահերթ անցկացնել, բայց պետք չէ տարվել ու նայել, որ թիկունք չգնաս։

8-րդ ուղղահայաց անտառային տնկարկները թույլ կտան ձեզ անպատիժ կրակել մայրուղու մոտ լուսավորված տանկերի վրա կամ սայթաքել թշնամու գծերի հետևում գտնվող CT:

Գյուղում կարելի է գտնել նաև դաշտի միջով կրակելու զանազան թփեր, հատկապես F1-ի անխորտակելի երկհարկանի տունը։