Ինչպես անցնել շեֆին մութ հատվածում: Խաղի գաղտնիքները Dark Sector. Խաղի այլ տարրեր

«Մութ սեկտոր» խաղի գործողությունը, որի անցումը բաժանված է գլուխների, սկսվում է ինչ-որ գավառական ծառուղում, որը լեփ-լեցուն է սողացող արարածներով: Անկեղծ ասած, նրանք այնքան էլ հյուրընկալ չեն։ Հետևի փողոցներով կարճ ու վտանգավոր թափառելուց հետո հայտնաբերվում է կատակոմբների մուտքը, որտեղ պետք է լավ պայքարել կողոպտիչների հետ։ Խաղի ընթացքում ուշադիր ստուգեք խաղի աշխարհի բոլոր դժվար վայրերը. կարող եք գտնել շատ օգտակար բաներ, ինչպիսիք են առաջին օգնության հավաքածուները և փամփուշտները: Հրդեհների ժամանակ լավագույնն է թշնամիների վրա կրակել ծածկից (բարեբախտաբար, Unreal Engine-ը թույլ է տալիս դա անել): Նախաբանն ավարտվում է Գլխավոր հերոսդուրս է գալիս դրսի կատակոմբներից, վերցնում է բազուկա և կրակում թշնամու ուղղաթիռի վրա:

Ազդեցություն

Դատելով տեսանյութից՝ հեշտ է հասկանալ, որ հերոսը, պարզվում է, գերբնական ուժերով մուտանտ է։ Բայց ոչինչ, դա միայն մեր օգտին է։ Դուրս գալով գոմից, դուք պետք է ոչնչացնեք բոլոր հակառակորդներին, ապա բարձրանաք բար: Փաստորեն, «Մութ սեկտոր» խաղի անցումը իջնում ​​է միջանցքային գործողությունների խաղի մեջ, որտեղ դուք պետք է ոչնչացնեք թշնամիների բազմությունը առանց կանգ առնելու: Բնականաբար, բարում մեզ կսպասի ընկերասեր հորեղբայրների ամբոխը՝ մեր կոկորդը կտրելու տենչով։ Այս իրավիճակում գլխավոր հերոսի գերհզորությունների օգտագործումը օգտակար կլինի: Այնուհետև մենք պայթուցիկ ենք գտնում, պայթեցնում ենք դուռը, վերցնում ճամպրուկը և հանկարծ ընկնում հատակով։ Պարզվում է, որ բարի տակ որոշակի արհեստանոց կա, որտեղ գորիլայի տեսք ունեցող մուտանտ է եղել։ Նա է, ով կբռնի մեր ճանապարհը դեպի ազատություն՝ իր հսկա մարմնով կոտրելով պատերից մեկը։ Այսպիսով ավարտվում է «Մութ հատված» խաղի երկրորդ գլուխը։ Երրորդի անցումը նորից կսկսվի մակերևույթից և կավարտվի մռայլ զնդաններով։

Ստացեք ուղեբեռ

Վրանային քաղաքի բոլոր զինվորներին ոչնչացնելուց հետո հերոսը կստանա նոր ունակություն՝ ուժային նետում: Հենց նրա օգնությամբ դուք կարող եք կոտրել մեր ճանապարհը փակող դռան կողպեքը։ Հրապարակում դուք կարող եք գտնել մի լյուկ, որը տանում է դեպի կատակոմբներ։ Հաջորդ վայրէջքը կբարդացնի ստորգետնյա սենյակներում հրեշների առկայությունը, որոնք կարող են կծել բոլոր վերջույթները: Որոշ թափառումներից հետո վերելակ է հայտնաբերվում։ Բարձրանալով վերև՝ մենք ուսումնասիրում ենք նոր ունակություն՝ վերահսկվող նետում:

Կրակի վրա ցեցեր

Այս գլխի սկզբում խաղացողը հնարավորություն կունենա գնել/վաճառել և կատարելագործել իր սարքավորումները՝ ևս մեկ գեղեցիկ փոքրիկ բան «Մութ հատված» խաղում: Անցումը մեծ մասամբ բաղկացած է փողոցային կրակոցներից, որոնք ուղեկցվում են զոմբիների հորդաների պարբերական հոսքով:

Բեռներ

Այս մասում խաղացողը կօգտագործի ուղղաթիռ՝ նավ բարձրանալու և դրա վրա գտնվող բոլոր թշնամիներին ոչնչացնելու համար: Ճանապարհին դուք հաճախ կօգտագործեք բազուկա և գլեյվ՝ «Մութ հատված» խաղի ամենաարդյունավետ զենքերը։ Դուք կարող եք մի փոքր ավելի հեշտացնել անցումը, նախ ոչնչացնելով բոլոր զոմբիներին, որոնք բանտարկված են վանդակներում գտնվող պահարանում: Հակառակ դեպքում նրանք դուրս կգան, և դա կլինի ցավալի և սարսափելի: Այս գլխի վերջում խաղացողը մի փոքր անակնկալի է սպասում:

Խայծ

Այս գլխում մենք կհանդիպենք նոր թշնամիների հետ, որոնց բազմազանությունը «Մութ հատված» խաղի դրական կողմերից մեկն է։ Նոր հրեշից պաշտպանվելու լավագույն միջոցը վահանն է: Մարտկոցով մարդուն հաղթելու համար, գնդացիր կրակելով, պետք է որքան հնարավոր է հաճախ նրա վրա գլեյվ նետել: Երբ դժբախտ գեր մարդը կարմրում է, արի ու վերջացրու նրան։

վերջնական ճակատամարտ

Արժե ասել, որ այս հոդվածը նկարագրում է ոչ բոլոր գլուխները, այլ միայն կեսը։ Մնացած մասերն իրենց մեխանիկությամբ նման են նախորդներին։ Այս տեղեկատվության շնորհիվ դուք հեշտությամբ կարող եք հասկանալ որոշակի խաղային իրավիճակներ. Խաղի վերջում գլխավոր հերոսը սպասում է շեֆի հետ վերջնական ճակատամարտին՝ հսկայական մուտանտի: Դուք կարող եք հաղթել նրան հոսանքով լիցքավորված գլեյվով: Մի վերջույթը մյուսի հետևից կտրելով՝ հասնում ենք քիթը և անմիջապես հեռացնում այն։ Հրեշին հաղթելուց հետո տեսեք վերջնական տեսանյութ, որից հետո մնում է միայն սպասել «Dark Sector 2»-ի թողարկմանը, որի հատվածը հաջորդ հոդվածի թեման է։

KaiN
02/07/09 09:28 Գլուխ 1. Նախաբան

Սարսափելի սկիզբ, Աստծո կողմից: Հերոս, ով չի հավատում իր հաջողությանը, մոխրագույն երանգներին և վարակի մասին անընդհատ հեռարձակվող ձայնին: Այո, և ինչ-որ պաթոլոգիական ասոցիացիա Սեմ Ֆիշերի հետ: Այնուամենայնիվ, հոգեբանական խաղի բարդությունն ինքնին չի նշանակում. Ավելին, այստեղ գաղտագողի հոտ չկա։ Ճանապարհին հանդիպած առաջին թշնամին մեզ կհամոզի դրանում։

Մենք առաջ ենք շարժվում՝ ցատկելով խոչընդոտների վրայով և ատրճանակով կրակելով բանալու անցքով։ Մենք իջնում ​​ենք այն դաշտը, որտեղ մեր առաջին հակառակորդը ավարտում է վարակվածներին: Դե, լավ, ահա մեկնարկային պայքարը։ Հակառակորդի կրակը այնքան էլ ճշգրիտ չէ, ուստի մենք կարող ենք հանգիստ վարվել նրա հետ: Ընտրում ենք հրացան և առաջ ենք շարժվում։

Հաջորդ անկյունում` առաջին լուրջ փոխհրաձգությունը: Մեզ հետ կմենամարտեն միանգամից չորս մրցակիցներ։ Ավելի լավ է թաքնվել և դուրս նայել անկյունից հսկիչ կրակոցներով: Նախորդ մեռելներից վերցված երկու տեսահոլովակը բավական կլինի։ Մենք դիակներից առգրավում ենք պարկուճները և շարունակում շարժվել։

Կրկին սովորական փոխհրաձգություններ՝ ըստ սովորական ալգորիթմի՝ ծածկվել անկյունից, նպատակադրել, կրակել: Շուտով մենք մտնում ենք բանտախուց, և gameplay-ը կվերածվի cutscene-ի:

«Գործը կատարված է», ինչպես ասաց գլխավոր հերոսը: Հետևաբար, մենք պետք է առաջ շարժվենք. պահակները կրկին սպասում են մեզ ելքի մոտ: Դժվարություններ, դարձյալ, չեն առաջանա, թեև դա մեզ հակադրում է մեկ տասնյակով։ Բարձրացեք վերև և անմիջապես գնացեք վազելու՝ վազելու համար. պատուհանը կրակվում է ուղղաթիռից:

Դրսում գնալիս ուղղաթիռը հրթիռ կարձակի մեզ վրա, ուստի մենք որքան հնարավոր է շուտ իջնում ​​ենք աստիճաններով՝ արկը կթռչի այնտեղ։ Ինքնաթիռի գնդակոծությունը կավարտվի, բայց ներքեւից, օ՜, ինչ անպատեհ, կհայտնվեն զինվորներ, որոնք կսկսեն կրակել տարբեր կողմերից։ Առանց մեկ վայրկյան ուշացման, մենք գործ ունենք նրանց հետ և թաքնվելու տեղ ենք փնտրում, քանի որ շուտով ուղղաթիռը նորից կզբաղվի իր սովորական գործով (այո, լրտեսներ բռնելու համար): Բարձրանալով բերդի հիմքի վրա՝ կարող եք գտնել բազուկա՝ այն կստիպի ուղղաթիռը ընդմիշտ լռել: Մենք չենք անհանգստանում խեցիների մատակարարման մասին. մոտակայքում կա կրակոցներով տուփ, ուստի վաղ թե ուշ մեր «թռչունը» «կտտացնում է» իր շեղբերով:

Գլուխ 2. Ազդեցություն

Սկզբում մենք վատ ենք տեսնում, քայլում ենք ծուռ, և անհրաժեշտ կլիներ ազատվել այդ անհարմարություններից։ Ուղիղ գնում ենք բաց շինություն և կարճ տեսանյութ դիտելուց հետո արդեն կարող ենք վստահ զգալ։ Միևնույն ժամանակ նրանք տեսան գլեյվին գործի մեջ։ Մենք շարժվում ենք ուղիղ առաջ:

Ահա առաջին մակարդակի ճակատամարտը: Թաքնվելով ապաստարանների հետևում, մենք փորձում ենք շատ դուրս չմնալ և շփոթել բաց հակառակորդների վրա: Եկեք մտնենք շենք և նախքան աստիճաններով բարձրանալը, եկեք նայենք աջ կողմի սենյակը. մենք կվերցնենք փամփուշտները: Վերևում հայտնվելուց հետո մենք կփնտրենք նաև փամփուշտներ, դրանք շատ շուտով օգտակար կլինեն:

Հաջորդ կրակահերթի ժամանակ մենք կսովորենք, թե ինչպես գրավել առարկաները դեպի մեզ: Պարզապես պարզ է դառնում, թե ինչպես կարելի է բացել կապույտ դուռը, որն արգելափակել է հետագա շարժումը: Դրա համար մենք կներգրավենք հարևան շենքի փայտամածի վրա տեղադրված պայթուցիկ նյութեր:

Հաջորդ հրազենային ծեծկռտուքը կավարտվի կես ճանապարհին, երբ ասպարեզում հայտնվի մի մեծածավալ ղեկավար, որը կոչվում է Colossus, որը հիշեցնում է իր Guardian գործընկերոջը Collapse-ից: Այժմ հնարավոր չէ սպանել այս հսկային, ուստի լավագույն լուծումը հրեշին օգնելն է գործ ունենալ մարդկանց հակառակորդների հետ: Մենք թիկունքից վազում ենք հակառակորդների մոտ, վերցնում ենք նրանց զենքերը, կրակում ենք մեր սեփական ատրճանակով կամ նետվում ենք մեզ գայլով... Իհարկե, շեֆը նույնպես մեզ առանց ուշադրության չի թողնի. դուք պետք է անընդհատ շրջանցեք նրա զանգվածային վազքները: և քարերը, որ նա նետում է: Մի քիչ կատաղած էակը տուն գնալու համար: Ցանկալի է, որ այս պահին բոլոր թշնամիները մեռած լինեն, հակառակ դեպքում մենք հեշտությամբ կշրջապատվենք բոլոր կողմերից: Կամուրջը մեզ կտեղափոխի հակառակ կողմը ջրի վրայով, որը բացվում է մյուս կողմից թարթող կարմիր լույսի վրա թարթիչին հարվածելով: ափի։ Մենք սուզվում ենք շենքի ներսում գտնվող լյուկի մեջ, և առաքելությունը կավարտվի:

Գլուխ 3. Ուղեբեռի պահանջ

Փամփուշտներ ու փող վերցնելով՝ փախչում ենք կոյուղուց։ Փողոցում մեզ փոխհրաձգություն է սպասվում, հիմա զինվորներն առաջին անգամ կսկսեն նռնակներ կիրառել։ Մենք չենք ապավինում միայն մեկ գլաիվի, ավելի լավ է գրավված զենքերը խլել մահացող թշնամիներից: Հզոր նետումով բացում ենք երկաթե դուռը։ Առաջին անգամ նրա ընդունումը բավականին դժվար է կատարել, անհրաժեշտ է ճշգրիտ կռահել, թե երբ է տեսողությունը դեղնում։ Մի երկու փորձից հետո անպայման կստացվի։ Վրանում կրկին ուժային նետում մարզվելու հնարավորություն կլինի՝ պետք է բացել կրծքավանդակը: Չմոռանանք սեղանից «բռնել» «Ճշգրտություն» հմտությունը։

Հաջորդ փոխհրաձգությունը մարտավարության տարրեր կբերի, քանի որ հակառակորդները շատ են, և գրեթե բոլորը թաքնված են ամուր ապաստարանների հետևում։ Մեր խնդիրն է ձուկ բռնել այս տղաներից մեկին, որպեսզի նա գցի իր զենքը: Մենք այն ընտրում ենք գլեյվի օգնությամբ և փորձում գնդակահարել որքան հնարավոր է շատ թշնամիներ: Կրկնել մի քանի անգամ: Մենք վախենում ենք նռնակներից, դուք դրանք գործնականում չեք նկատում, բայց յուրաքանչյուր նետումից հետո նռնականետը բղավում է հերթապահներին «Հիմա այն կպայթի»: Նռնակները, ի դեպ, կարելի է օդում կրակել։ Գնդացրորդը վերջինը կընկնի, ավելի լավ է նրանից թաքնվել գծերով և մոտենալով՝ կրակել մոտ տարածությունից։ Մակերեւույթի վրա այլեւս անելու բան չկա՝ ավտոմատի ձախ կողմում գտնվող կողպեքը թակելուց հետո մենք թափանցում ենք լյուկը։

Կտրված տեսարանից հետո մենք նորից ընդհատակում կլինենք: Կոյուղու մեջ փակված դուռը բացելու համար վերադառնանք դիակի մոտ։ Այնտեղ էլեկտրական վահան կա, եկեք դրա վրա գլեյվ գցենք։ Շուտով կլինի զոմբիների հետ առաջին հանդիպումը. դրանք ընդամենը մի քանիսն են, ուստի խնդիրներ չեն լինի: Մենք լիցքավորում ենք գլեյվը մոտակա էլեկտրական վահանակի վրա և գնացեք: Շուտով մենք կհասնենք ջրահեռացմանը, այնտեղ կրկին սպասում են զոմբիներ, որոնք ինչ-որ անհայտ ձևով կծնվեն անմիջապես ջրից։ Պահանջվում է պահել, մինչև մյուս կողմի դուռը բացվի: Մենք գործում ենք հետևյալ կերպ՝ վազում ենք շրջանով, գցում ենք գլեյվ, հազվադեպ դեպքերում հետ ենք կրակում։ Դուք կարող եք էլեկտրիֆիկացնել լամպը լամպից և պարզապես նետել այն մուտքի մեջ. H2O-ը լավ հաղորդիչ է: Ավելի լավ է հզոր ապաստան վերցնել պարագծի հենց սկզբում և չցատկել ներքև. այստեղից կարող եք կրակել բացարձակապես բոլոր ուղղություններով: Գլխավորը վահանով զինվորին բաց չթողնելն է, ով, անշուշտ, կարող է ձեզ հսկել մեկ այլ շապիկի հետևում։ Փորձենք նախ ազատվել դրանից։ Չնայած ահեղ արտաքինին, նրա վահանը ոչ մի կերպ այնքան ամուր չէ, որքան թվում է։ Լավագույն մարտավարությունն այն է, որ նրան հարվածել է գլեյվով, և երբ նա մի քանի վայրկյան բացում է իր զրահը, կրակում է նրան. հրազեն.

Վանդակաճաղը բացելու համար դրա վրա գլեյվ գցեք՝ անցնելով ռեժիմին ուղղակի վերահսկողություն(պահեք «C» ստեղնը և կառավարեք մկնիկը) և սեղմեք կարմիր լույսը: Եվ չմոռանանք մեկնելուց առաջ նայել նկուղները, որտեղից դուրս վազեցին թշնամիները՝ այնտեղ օգտակարությունը թաքնված է։

Գլուխ 4. Ցեցեր դեպի կրակ

Մենք առաջ ենք գնում, ճանապարհին կարող ենք գնալ դեպի սև շուկա։ Խորհուրդ եմ տալիս ինչ-որ բան գնել, օրինակ՝ հրացանը կատարելագործելու համար։ Հաջորդ փոխհրաձգության ժամանակ կրկին վահաններով զինվորներին չենք թողնում. Մենք նաև փորձում ենք գրավել գնդացիրների բրիգադ՝ նրանից հեշտ է կրակել թշնամիների լավ կեսին։ Կրակելուց հետո կանաչ դռների հետևում շարժվում ենք ավտոմատից ձախ գտնվող շենք։

Հետագա - մակարդակի «մեռած» մասի մի փոքր հատված, թեև զոմբիները մեզ առանձնապես չեն անհանգստացնի: Հետագա անցումը փակ է, և խորհրդավոր արձանը հիշեցնում է, որ մակարդակով առաջընթացը ինչ-որ կերպ կապված է դրա հետ: Այդպես էլ կա. բացեք փականը, այնուհետև լիցքավորեք բլիթը էլեկտրականությամբ ձախ կողմում գտնվող սենյակում և նետեք այն հոսող գազի հոսքերի մեջ: Շնորհավորում ենք, կրակն առանք: Կրակով ճեղքելով կոկոնների պատնեշները՝ մենք վերելակով բարձրանում ենք շենքի վերին հարկ։Շուտով երկիրը ցնցող ոտնաձայներ կլսվեն, և մեր սակավաթիվ հակառակորդները կմեռնեն անփառունակների մահով։ Ոչ, սա տիրանոզավր ռեքս չէ, բայց մեր հին ընկեր Կոլոսոսը եկել էր թարմանալու։ Այս անգամ նա կսահմանափակվի միայն թշնամու զինվորներով ու ձեռք չի տա մեզ։ Մենք չենք շարունակում ճանապարհը, քանի դեռ չենք փնտրել վրանները. այնտեղ թաքնված է մի նոր հմտություն։

Մի քանի ստանդարտ փոխհրաձգությունից հետո մենք կբախվենք շեֆին` մեծ ինքնագնաց տանկ «Շակալ»: Սողունը արձակում է հրթիռներ և պարկուճներ, ուստի գերբնական ոչինչ չի նախատեսվում։ Այն վայրից ձախ, որտեղ մենք բարձրանում ենք մարտադաշտ, մենք վերցնում ենք հրթիռահրետանային կայան. հենց դա պետք է օգտագործվի թշնամու ստորաբաժանման դեմ: Հրթիռները ցրված են ռազմի դաշտում, մեզանից պահանջվում է միայն կրակոցների մի վայրից մյուսը վազել: 5-6 հարված մարմնին, և մեքենան կպայթի։ Դրանից մենք «կծխենք» մեր գլեյվը կոկոնով հետագա շարժման համար:

Շենքում մենք բարձրանում ենք աստիճաններից ձախ գտնվող սենյակ: Դրանում մենք կգտնենք էլեկտրաէներգիա, որն էլ իր հերթին կօգնի ներքևի արտահոսքից կրակ ստանալ։

Ընկնելով ոչ առանց պատուհանից անհայտ հրեշի օգնության՝ մեր հերոսը չի կորցնի իր զինանոցը, բայց նա կմնա առանց լապտերի։ Հետաքրքիր է, ուր է նա գնացել: Միգուցե աշնան ժամանակ ընկա՞վ։ Կվերադարձնի թանկարժեք լույսի աղբյուրը հաջորդ պահումից հետո: Ճիշտ է, յուրաքանչյուր մակարդակում մի քանի անգամ լապտերը դեռ կվերանա:

Դրսում գիշեր է, իսկ զոմբիները պատերազմում են զինվորների հետ: Ավելի լավ է այս ամենը կողքից չդիտենք և չներքաշվենք գործընթացի մեջ։ Կրակեք երկուսի վրա: Շուտով մենք կհասնենք գերեզմանոց, որտեղ կխանգարեն ոչ այնքան զոմբիները, այլ կրակի աղբյուրները, որոնք ոչ մի կերպ չեն ցանկանում լուսավորվել: Այս խնդիրը լուծելու համար դամբարանի միջով գնում ենք վանք և այնտեղ փական ենք գտնում։ Մի թավուտից կրակ ստանալով՝ դուրս ենք վազում փողոց և կրակոտ գլեյվ ենք նետում մյուսի մեջ։ Հաջորդը վառելու համար մենք անում ենք ճիշտ նույնը, այսինքն՝ կրակը մի ամանից մյուսը տեղափոխում ենք։

Վերջապես թողնելով դամբարանը՝ մենք կհայտնվենք տաճարում։ Իսկ այնտեղ մեզ արդեն սպասում է Նորին Մեծություն Կոլոսոսը։ Մեծ մարդու դեմ ամենալավն է կրակը: Մոտակայքում մի լույս ասում է՝ այնտեղ մեզ համար բումերանգ ենք «լիցքավորում»։ Սկզբում դուք պետք է երեք անգամ շպրտեք շեֆին սյուներից, և քանի դեռ այն կարմիր է վառված, մոտեցեք և սեղմեք բացատ սանդղակը: Այն բանից հետո, երբ բիրտը վերջապես ցած ցատկեց, պարզապես պետք է նրա վրա այրվող ողորկ շպրտեք այնքան ժամանակ, մինչև որ ձայնը չհասնի: Մենք թշնամու հրթիռներն ու փամփուշտները արգելափակելու նոր հնարավորություն կստանանք, իսկ եկեղեցուց հեռանալիս դա պարզապես մարզվելու հնարավորություն կլինի: . Ցավոք, հնարավոր չի լինի ոչնչացնել ավտոմատ հրթիռային կայան։ Շուտով մենք կհանդիպենք մեր վաղեմի ընկեր Նադյային, ով մեզ մի երկու րոպեից մենակ կթողնի ակտիվացված ռումբի և զոմբիների ամբոխի հետ։ Մենք ունենք մեկ րոպե: Պետք չէ հիստերիկ կերպով շտապել. սկզբում մենք կմտնենք ձախ կողմում գտնվող սենյակ և այնտեղ բարելավում կկատարենք: Այնուհետև մենք ճեղքում ենք մուտանտների միջով դեպի ելքը (որտեղից մենք մտանք սենյակ) և սուզվում ենք ձախ կողմում գտնվող մինչ այժմ փակ լյուկի մեջ: Առաքելությունն ավարտված է.

Գլուխ 5. Բեռներ

Հենց ուշքի ենք գալիս, մեր առջև արդեն հայտնվում է վերջին գլխից մեզ ծանոթ «Շակալի» «դեմքը»։ Այս անգամ կռիվը մի փոքր ավելի հեշտ կլինի, և դուք ստիպված չեք լինի պատրաստի բազուկով վազել: Նախ վառելիքով վառել ենք բեռնատարը (ոչ մի դեպքում չենք թաքնվում դրա հետևում, այն կպայթի), այնուհետև ասպարեզից այն կողմ կքանդենք էլեկտրականության հասանելիությունը փակող կոկոնները։ Այնուհետև եկեք ձեռքով հսկողության տակ գցենք դեպի էլեկտրաէներգիա: Ստանալով հոսանքը՝ մենք զենքը նետում ենք ուղիղ մեքենայի մեջ և մինչ այն կրակոցից թրթռված է, արագ վազում ենք դեպի հետևը և հրում օդաչուին։ Հիմա օդաչուն մենք ենք։

Ճանապարհին հանդիպած զինվորները մեծ խնդիրներ չեն առաջացնի, գլխավորը հրթիռների վրա ուշադրություն դարձնելն է (այս պահին լսվում է համապատասխան ձայնը, իսկ հրթիռակիրներն իրենք են աչքի ընկնում իրենց տեսարժան վայրերով)։ Թշնամու հրթիռները վնասազերծվում են կա՛մ գնդացիրներից կրակ գծով, կա՛մ հակազդեցությամբ (լռելյայն՝ «G» ստեղնը) Հենց որ դուրս գանք ռոբոտից, մեզ սպասվում է հերթական փոխհրաձգությունը։ Դե, փամփուշտները շեղելու նոր ունակությամբ ոչինչ սարսափելի չէ: Թշնամիների առաջին մասից հետո կրակը կշարունակվի նավի վրա: Այստեղ ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել դիպուկահար հրացան, որը կարելի է վերցնել բաց պահապանից։

Շուտով ուղղաթիռ կթռչի (այստեղ բոլոր շեֆերը երկու անգամ են հայտնվում): Մենք վահանով փակում ենք նրա գնդացիրներն ու հրթիռները, իսկ մենք ինքներս խլում ենք RPG-ն՝ մեկուսացված տախտակամածի մեջտեղում։ Մի երկու կրակոց ու ցտեսություն, ուղղաթիռ։ Մենք ցատկում ենք նավի ներսում ձևավորված անցքի մեջ։ Զբոսանքը, ցավոք, երկար չի տևի՝ նավը սկսել է խորտակվել ընկած ուղղաթիռի պատճառով։ Մենք ունենք տասը րոպե ապահով փախչելու համար։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, և արկղերի միջև հեռավորությունը հաղթահարելու համար կրակում ենք տակառների վրա: Ճանապարհին շանը հանդիպում ենք հրազենի օգնությամբ, իսկ հետո կրկին հոսանք ենք ստանում գլեյվի «մեխանիկական» ռեժիմով։ Հետո մենք շտապում ենք ծովը:

Գլուխ 6. Խայծ

Մարդիկ տեղափոխվել են, հիմա հերթը զոմբիներինն է. այս առաքելության մեջ դուք պետք է դիմակայեք միայն մուտանտներին: Այս անգամ կենդանական աշխարհն ավելի լրջացավ. ողջ մակարդակին նույնպես պետք է դիմադրեն հրազենային զոմբիները: Վերջիններս հատկապես վտանգավոր են՝ նետվում են կրակոտ արտանետումներից, բավական արագ են շարժվում։ Ավելի լավ է կրակել հրազենից՝ թաքնվելով վահանի հետևում։ Կամ, փամփուշտների բացակայության դեպքում, կենտրոնացեք մերձամարտի վրա՝ մոտեցեք կետի տիրույթին և տիրեք «տարածություն»:

Առաջին փոխհրաձգությունը տեղի կունենա փողոցում, հետո ճանապարհը մեզ կտանի դեպի շենք։ Այնտեղ կրակ ստանալու համար պետք է գազատար խողովակներին հարվածել գլեյվով, մի երկու վայրկյան հետո ռեակցիա կլինի, և մոտակայքում գտնվող տրանսֆորմատորը կպայթի։Շուտով մենք ստիպված կլինենք բախվել զրահներով փաթաթված զինվորի հետ։ Զինամթերքը ցրված է տեղանքի շուրջը, ուստի զինամթերքի պակաս չկա: Բացի այդ, տարածքով անընդհատ պտտվում են զոմբիներ, որոնց վրա մշտապես ուշադրություն է դարձնում մեր թշնամին։ Մեր խնդիրն է կրակել շեֆի հետևում գտնվող շիկացած կարմիր պայուսակի վրա: Լավագույնն այն է, որ գնաս քո թիկունքում և ճիշտ տեղում մի երկու պոռթկում կրակես, մեր թշնամին բոլորովին անշնորհք է: Հենց «տիեզերագնացը» վառվում է, մենք վազում ենք ու վերջացնում նրան։ Հաջորդը, մենք վերելակում ենք, և նա պարզապես բավարար էներգիա չունի: Խնդիր չկա. լիցքավորեք այն ընկած պետի զրահից:

Գլուխ 7. Արդյունաբերական հեղափոխություն

Այս մակարդակում գործնականում զինամթերք չկա, ուստի ավելի լավ է խնայել այն, ինչ ունեք: Թշնամիների մեծ մասը տարբեր տեսակի զոմբիներ են, ուստի մենք պատրաստվում ենք երկար մարտերի: Սկզբում մեզ բախվում են բարձր ցատկող և ցավալիորեն կրակող զոմբիներ։ Նրանց դեմ, մի փունջ glaive + shield լավագույնս համապատասխանում է: Շենքերում երբեմն կհայտնվի սառույց, անհրաժեշտ է այն ճեղքել՝ սառը աղբյուրներում «վերալիցքավորելով» սառույցը: Շուտով ճանապարհին կհայտնվեն անտեսանելի հրեշներ, որոնք կրակում են էներգիայի լիցքերով. նրանց կարող եք հայտնաբերել տեսարանի օգնությամբ։ Նույնիսկ երբ հրեշը չի երևում, նշան դնելիս խաչմերուկը կարմիր է դառնում։ Այնտեղ մենք նետում ենք մեր օգնական-գլեյվը (կամ կրակում ենք, եթե կան պարկուճներ):

Մի երկու դժվարին հանդիպումից հետո մահացածները կսկսեն հերթափոխվել կենդանի զինվորների հետ։ Անգամ նախորդ մակարդակից ծանոթ զրահապատ զինվորը կընկնի։ Ալգորիթմը նույնն է՝ մենք կրակում ենք հետևի կարմիր մարտկոցների վրա։ Մենք դրա համար զենք ենք ընտրում նրան օգնող շարքային զինվորներից։

Դեպոում մենք չենք ընկնի գնացքի տակ, այն կփշրվի և չի կանգնի: Փոխհրաձգության ժամանակ մենք ծածկվում ենք սայլերի հետևում և շրջում ենք այս սայլերը ընդհանրապես հրելով։ Այն բանից հետո, երբ մենք ավարտում ենք երկրորդ զինվորի զրահը մակարդակի համար, մենք պետք է ջուրը, որը թույլ չի տալիս անցնել, վերածենք սառույցի: Մի քանի կռիվ անտեսանելի զոմբիների հետ, և մենք սպասում ենք խաղի ամենադժվար ղեկավարներից մեկին:

Շեֆը, որը կոչվում է Ստալկեր, կարող է անտեսանելի դառնալ, դուք կարող եք տեսնել նրան միայն այն ժամանակ, երբ նա սկսում է հարձակվել: Այնուամենայնիվ, այս պահերը բավական են, որպեսզի նա մնա մեր թիկունքում և ավարտին հասցնի գլխավոր հերոսին։ Նրան պետք է սպանել հետևյալ կերպ. ամեն 5-10 վայրկյանը մեկ կողքերով սառույցով տակառներ են վազում. մենք նրանց վրա գլեյվ ենք նետում, իսկ հետո սառեցնում ենք մեր շուրջը գտնվող ջուրը: Վաղ թե ուշ Ստալկերը կհարվածի սառույցին և որոշ ժամանակ կկպչի։ Մենք ուղղակի հնարավորություն կունենանք ազատորեն կրակել նրա վրա կամ շպրտել գլեյվա։ Մի երկու նման զորավարժություններից հետո Ստալկերը կսկսի ինքն իրեն հետ կրակել: Մենք շարունակում ենք գործել հին սխեմայով, միայն հիմա անհրաժեշտ է թաքնվել ուժային վահանի հետևում։ Շուտով շեֆը կարմիր լույսով կվառվի, և մենք նրան միայն կավարտենք։ Եվ ահա մի նոր ունակություն՝ անտեսանելիություն։

Գլուխ 8. Անբնական հեղափոխություն

Մեծ թրաշումից հետո՝ զարմանալիորեն հեշտ մակարդակ: Մեզ չեն սպասվում ոչ տրամաբանական առաջադրանքներ (այդպիսին չհամարեք էլեկտրաէներգիայի արդեն մեկ տասնյակ անգամ ավարտված որոնումը), ոչ էլ հատուկ փոխհրաձգություններ։ Իհարկե, դրանում մեծ վաստակը անտեսանելի դառնալու ձեռք բերված կարողությունն է: Միայն անտեսանելի գործընկերները կարող են խանգարել մեզ, բայց ավելի մոտ մակարդակի միջինին, Հայդենը կկարողանա «թամբել» գնդացիրների անձնակազմին և խեղճ մարդկանց: դժվարության մեջ չի լինի. Կոստյումի ճանապարհին մեզ կդիմավորեն Yargo-ի խոստացած ավտոմատ ինստալացիաները (դառնալ անտեսանելի կամ թաքնվել վահանի հետևում), ինչպես նաև մահացու ինֆրակարմիր ճառագայթները, որոնք պարզապես պետք է շրջանցել: Շատ շուտով մենք կստանանք բաղձալի սուպեր-կոստյումը։

Դե, հիմա մենք ընդհանուր առմամբ ճիշտ տղա ենք: Մենք դանդաղ ենք շարժվում, կրակում ենք ճանապարհին հանդիպող զինվորներին ու զոմբիներին, էլեկտրականությամբ ոչնչացնում գնդացիրների անձնակազմերը։ Պատրաստվեք, առջևում իսկական փոխհրաձգություն է:

Գլուխ 9. Սահմանապահ

Այն սակավաթիվ մակարդակներից մեկը, որտեղ հրազենային կռիվները հաճախ կարող են ավարտվել մահով: Վերելակից դուրս գալուց անմիջապես հետո մեզ բոլոր կողմերից մեծ հրետակոծություն է սպասում։ Դրան հակազդելու լավագույն միջոցը ուժային վահանով պատասխան կրակելն է: Գումարած՝ վերցրեք մահացողների զենքերը, քանի որ նրանց սեփական պարկուճները, ինչպես միշտ, բավարար չեն։ Մենք կենտրոնանում ենք գլեյվի վրա միայն 1-2 հակառակորդի հետ բախումների ժամանակ: Զրահապատ զինվոր սպանելուց հետո կռվելը նկատելիորեն կհեշտանա, երբ վերջապես մեզ թույլ տան գնդացիր «փորձել»։ Ծանր վահանաձև գնդացրորդը արվեստի գործ է։ Եվ ինչպես է գնդացրը վայր գցում զոմբիներին... Հատկապես վառ կստացվի երկու զրահապատ զինվորների դեմ մարտը, քանի որ նրանք նույնպես զինված են գնդացիրով։ Այժմ նրանց ուսերին կարմիր հետքերը խփելն ավելի հեշտ կլինի։ Այնուամենայնիվ, վաղ թե ուշ մենք ստիպված կլինենք բաժանվել մեր արագ կրակող ընկերոջից։

Գործարանում վերջապես ստիպված կլինեք դիմակայել «զրահապատ Մեզներ արարածին»։ Սակայն մենք ինքներս էլ հիմա դրանից առանձնապես չենք տարբերվում։ Դրա հետ տառապելու համար երկար ժամանակ կպահանջվի: Խուսափեք նրա հարձակումներից (դրանք մահացու են) և սպասեք, որ թշնամին սկսի էլեկտրաէներգիա նետել մեզ վրա: Գլեյվը լիցքավորում ենք ու շպրտում շեֆի վրա։ Դա պետք է արվի 3 անգամ: Եվ պարզվեց, որ արարածը շատ գեղեցիկ աղջիկ է, բայց դա դեռ չի փրկի նրան: Մենք բարձրանում ենք «Շակալի» մեջ և շարժվում դեպի մակարդակի վերջնագիծ։ Մեթոդը նման է 5-րդ մակարդակին. առաջին հերթին մենք խոցում ենք թշնամու հրթիռները, իսկ հետո գործ ունենք փոքր զինվորների հետ։

Գլուխ 10. Խավարի տարածք

Վերջնական փորձությունն առջևում է։ Սկզբում մենք կհայտնվենք մի քանի կոմանդոսներով շրջապատված։ Նրանք զինված են TK-6-ներով, ուստի ավելի լավ է զգույշ լինել: Անմիջապես սկզբում վազում ենք դեպի պահոցի մուտքը։ Այնտեղ մենք կթաքնվենք ու զգուշորեն դուրս վազելով՝ հերթով կկրակենք հակառակորդներին։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ բացեք պահոցի մուտքը։

Ներսում մեզ անհամար հրեշներ են սպասում, ուստի խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես վազել դեպի վերելակը և մի երկու րոպե հակահարված տալ, մինչև դրա դռները բացվեն։ Պահոցի կենտրոնում այլ թշնամիներ չկան, անմիջապես վերջնական ղեկավարը: Գլավգադի լուծարումը տեղի է ունենում երեք փուլով. Անհրաժեշտ է ոչնչացնել շոշափուկների բաց բերանները՝ օգտագործելով հոսանքով լիցքավորված գլեյվ։ Բերանը մերկացնելու համար անհրաժեշտ է մեկ անգամ հարվածել ցողունի կանաչ «լապտերներին»։ Ընդմիջումների ժամանակ Մեզները ճառագայթում է արձակում, ուստի պետք է հնարավորինս շուտ գլեյվով հարվածել դեպքի հերոսին գլխի հատվածում (հակառակ դեպքում գլեյվը նրան շատ կվնասի, և մենք կմեռնենք ճառագայթումից): Երկրորդ և երրորդ փորձերի ժամանակ լրացուցիչ շոշափուկներ կհայտնվեն, և մուտանտները կսկսեն միջամտել, բայց դա չի փոխի պայքարի մարտավարությունը, բացառությամբ, որ դուք ստիպված կլինեք ավելի հաճախ խուսափել:

Դուք էջում եք Մութ խաղերՈլորտ, որը ստեղծված է Survival Horror/Action ժանրում, որտեղ կարող եք շատ բան գտնել օգտակար տեղեկատվություն. Խաղը թողարկվել է Digital Extremes-ի կողմից: Մութ սեկտորի ուսումնասիրությունը, որը մենք գտել ենք, կօգնի ձեզ արագ լուծել ներխաղային խնդիրները և ստանալ խորհուրդներ դժվար պահերի վերաբերյալ: Նաև Dark Sector-ի կոդերը և խաբեությունները պարզապես անհրաժեշտ են բոլոր նրանց, ովքեր սիրում են անվճար բոնուսներ ստանալ:

Dark Sector խաղը Ռուսաստանում տեղայնացվել է ընկերության կողմից Նոր սկավառակ, բայց դա չի ժխտում ճեղքի անհրաժեշտությունը, քանի որ երբեմն սխալներն արտահայտվում են խաղի ընթացքում, և օրիգինալ տարբերակմիշտ ավելի լավ է, քան վերամշակված: Այո, և մայրենի լեզվով հատվածն ավելի հաճելի է։ Կխաղաք միայնակ՝ անցնելով յուրաքանչյուր փուլ՝ առանց որևէ մեկի օգնության։

Ընթերցողների ակնարկներն ու արձագանքները կօգնեն ձեզ հասկանալ՝ արժե՞ արդյոք խաղը ժամանակ հատկացնել: Հաշվի առնելով, որ խաղը թողարկվել է 2008-03-25, կարելի է ասել, որ այն պատկանում է դասականների կատեգորիային։

Բացի ընդհանուր տեղեկություններից, ձեզ կարող են անհրաժեշտ լինել տարբեր ֆայլեր: Օգտագործեք հավելումներ, երբ հոգնել եք հիմնական սյուժեից. դրանք զգալիորեն կընդլայնվեն ստանդարտ հատկանիշներ. Mods-ը և patches-ը կօգնեն դիվերսիֆիկացնել և ուղղել խաղի ընթացքը. Դուք կարող եք ներբեռնել դրանք մեր ֆայլերի պահեստում:

Լասրիա, ԽՍՀՄ, 1987 թ

Գլուխ 1

Նախաբան

Սարսափելի սկիզբ, Աստծո կողմից: Հերոս, ով չի հավատում իր հաջողությանը, մոխրագույն երանգներին և վարակի մասին անընդհատ հեռարձակվող ձայնին: Այո, և ինչ-որ պաթոլոգիական ասոցիացիա Սեմ Ֆիշերի հետ: Այնուամենայնիվ, հոգեբանական խաղի բարդությունն ինքնին չի նշանակում. Ավելին, այստեղ գաղտագողի հոտ չկա։ Ճանապարհին հանդիպած առաջին թշնամին մեզ կհամոզի դրանում։

Մենք առաջ ենք շարժվում՝ ցատկելով խոչընդոտների վրայով և ատրճանակով կրակելով բանալու անցքով։ Մենք իջնում ​​ենք այն դաշտը, որտեղ մեր առաջին հակառակորդը ավարտում է վարակվածներին: Դե, լավ, ահա մեկնարկային պայքարը։ Հակառակորդի կրակը այնքան էլ ճշգրիտ չէ, ուստի մենք կարող ենք հանգիստ վարվել նրա հետ: Ընտրում ենք հրացան և առաջ ենք շարժվում։

Հաջորդ անկյունում` առաջին լուրջ փոխհրաձգությունը: Մեզ հետ կմենամարտեն միանգամից չորս մրցակիցներ։ Ավելի լավ է թաքնվել և դուրս նայել անկյունից հսկիչ կրակոցներով: Նախորդ մեռելներից վերցված երկու տեսահոլովակը բավական կլինի։ Մենք դիակներից առգրավում ենք պարկուճները և շարունակում շարժվել։

Կրկին սովորական փոխհրաձգություններ՝ ըստ սովորական ալգորիթմի՝ ծածկվել անկյունից, նպատակադրել, կրակել: Շուտով մենք մտնում ենք բանտախուց, և gameplay-ը կվերածվի cutscene-ի:

«Գործը կատարված է», ինչպես ասաց գլխավոր հերոսը: Հետևաբար, մենք պետք է առաջ շարժվենք. պահակները կրկին սպասում են մեզ ելքի մոտ: Դժվարություններ, դարձյալ, չեն առաջանա, թեև դա մեզ հակադրում է մեկ տասնյակով։ Բարձրացեք վերև և անմիջապես գնացեք վազելու՝ վազելու համար. պատուհանը կրակվում է ուղղաթիռից:

Դրսում գնալիս ուղղաթիռը հրթիռ կարձակի մեզ վրա, ուստի մենք որքան հնարավոր է շուտ իջնում ​​ենք աստիճաններով՝ արկը կթռչի այնտեղ։ Ինքնաթիռի գնդակոծությունը կավարտվի, բայց ներքեւից, օ՜, ինչ անպատեհ, կհայտնվեն զինվորներ, որոնք կսկսեն կրակել տարբեր կողմերից։ Առանց մեկ վայրկյան ուշացման, մենք գործ ունենք նրանց հետ և թաքնվելու տեղ ենք փնտրում, քանի որ շուտով ուղղաթիռը նորից կզբաղվի իր սովորական գործով (այո, լրտեսներ բռնելու համար): Բարձրանալով բերդի հիմքի վրա՝ կարող եք գտնել բազուկա՝ այն կստիպի ուղղաթիռը ընդմիշտ լռել: Մենք չենք անհանգստանում խեցիների մատակարարման մասին. մոտակայքում կա կրակոցներով տուփ, ուստի վաղ թե ուշ մեր «թռչունը» «կտտացնում է» իր շեղբերով:

Իմացեք նյութը, ընկերներ:

Գլուխ 2

Ազդեցություն

Սկզբում մենք վատ ենք տեսնում, քայլում ենք ծուռ, և անհրաժեշտ կլիներ ազատվել այդ անհարմարություններից։ Ուղիղ գնում ենք բաց շինություն և կարճ տեսանյութ դիտելուց հետո արդեն կարող ենք վստահ զգալ։ Միևնույն ժամանակ նրանք տեսան գլեյվին գործի մեջ։ Մենք շարժվում ենք ուղիղ առաջ:

Ահա առաջին մակարդակի ճակատամարտը: Թաքնվելով ապաստարանների հետևում, մենք փորձում ենք շատ դուրս չմնալ և շփոթել բաց հակառակորդների վրա: Եկեք մտնենք շենք և նախքան աստիճաններով բարձրանալը, եկեք նայենք աջ կողմի սենյակը. մենք կվերցնենք փամփուշտները: Վերևում հայտնվելուց հետո մենք կփնտրենք նաև փամփուշտներ, դրանք շատ շուտով օգտակար կլինեն:

Հաջորդ կրակահերթի ժամանակ մենք կսովորենք, թե ինչպես գրավել առարկաները դեպի մեզ: Պարզապես պարզ է դառնում, թե ինչպես կարելի է բացել կապույտ դուռը, որն արգելափակել է հետագա շարժումը: Դրա համար մենք կներգրավենք հարևան շենքի փայտամածի վրա տեղադրված պայթուցիկ նյութեր:

Հաջորդ հրազենային ծեծկռտուքը կավարտվի կես ճանապարհին, երբ ասպարեզում հայտնվի մի մեծածավալ ղեկավար, որը կոչվում է Colossus, որը հիշեցնում է իր Guardian գործընկերոջը Collapse-ից: Այժմ հնարավոր չէ սպանել այս հսկային, ուստի լավագույն լուծումը հրեշին օգնելն է գործ ունենալ մարդկանց հակառակորդների հետ: Մենք թիկունքից վազում ենք հակառակորդների մոտ, վերցնում ենք նրանց զենքերը, կրակում ենք մեր սեփական ատրճանակով կամ նետվում ենք մեզ գայլով... Իհարկե, շեֆը նույնպես մեզ առանց ուշադրության չի թողնի. դուք պետք է անընդհատ շրջանցեք նրա զանգվածային վազքները: և քարերը, որ նա նետում է: Մի քիչ կատաղած էակը տուն գնալու համար: Ցանկալի է, որ այս պահին բոլոր թշնամիները մեռած լինեն, հակառակ դեպքում մենք հեշտությամբ շրջապատված կլինենք բոլոր կողմերից։

Մեր առաջին հանդիպումը Կոլոսոսի հետ. Մի քանի մակարդակի համար դուք նույնիսկ ժամանակ ունեք ընտելանալու դրան:

Կամուրջը մեզ կտանի դեպի հակառակ կողմը ջրի վրայով, որը բացվում է ափի մյուս կողմում թարթող կարմիր լույսի վրա թարթիչին հարվածելով: Մենք սուզվում ենք շենքի ներսում գտնվող լյուկի մեջ, և առաքելությունը կավարտվի:

Գլուխ 3

Ուղեբեռի ստացում

Փամփուշտներ ու փող վերցնելով՝ փախչում ենք կոյուղուց։ Փողոցում մեզ փոխհրաձգություն է սպասվում, հիմա զինվորներն առաջին անգամ կսկսեն նռնակներ կիրառել։ Մենք չենք ապավինում միայն մեկ գլաիվի, ավելի լավ է գրավված զենքերը խլել մահացող թշնամիներից: Հզոր նետումով բացում ենք երկաթե դուռը։ Առաջին անգամ նրա ընդունումը բավականին դժվար է կատարել, անհրաժեշտ է ճշգրիտ կռահել, թե երբ է տեսողությունը դեղնում։ Մի երկու փորձից հետո անպայման կստացվի։ Վրանում կրկին ուժային նետում մարզվելու հնարավորություն կլինի՝ պետք է բացել կրծքավանդակը: Չմոռանանք սեղանից «բռնել» «Ճշգրտություն» հմտությունը։

Հաջորդ փոխհրաձգությունը մարտավարության տարրեր կբերի, քանի որ հակառակորդները շատ են, և գրեթե բոլորը թաքնված են ամուր ապաստարանների հետևում։ Մեր խնդիրն է ձուկ բռնել այս տղաներից մեկին, որպեսզի նա գցի իր զենքը: Մենք այն ընտրում ենք գլեյվի օգնությամբ և փորձում գնդակահարել որքան հնարավոր է շատ թշնամիներ: Կրկնել մի քանի անգամ: Մենք վախենում ենք նռնակներից, դուք դրանք գործնականում չեք նկատում, բայց յուրաքանչյուր նետումից հետո նռնականետը բղավում է հերթապահներին «Հիմա այն կպայթի»: Նռնակները, ի դեպ, կարելի է օդում կրակել։ Գնդացրորդը վերջինը կընկնի, ավելի լավ է նրանից թաքնվել գծերով և մոտենալով՝ կրակել մոտ տարածությունից։ Մակերեւույթի վրա այլեւս անելու բան չկա՝ ավտոմատի ձախ կողմում գտնվող կողպեքը թակելուց հետո մենք թափանցում ենք լյուկը։

Կտրված տեսարանից հետո մենք նորից ընդհատակում կլինենք: Կոյուղու մեջ փակված դուռը բացելու համար վերադառնանք դիակի մոտ։ Այնտեղ էլեկտրական վահան կա, եկեք դրա վրա գլեյվ գցենք։ Շուտով կլինի զոմբիների հետ առաջին հանդիպումը. դրանք ընդամենը մի քանիսն են, ուստի խնդիրներ չեն լինի: Մենք լիցքավորում ենք գլեյվը մոտակա էլեկտրական վահանակի վրա և գնացեք: Շուտով մենք կհասնենք ջրահեռացմանը, այնտեղ կրկին սպասում են զոմբիներ, որոնք ինչ-որ անհայտ ձևով կծնվեն անմիջապես ջրից։ Պահանջվում է պահել, մինչև մյուս կողմի դուռը բացվի: Մենք գործում ենք հետևյալ կերպ՝ վազում ենք շրջանով, գցում ենք գլեյվ, հազվադեպ դեպքերում հետ ենք կրակում։ Դուք կարող եք էլեկտրիֆիկացնել լամպը լամպից և պարզապես նետել այն մուտքի մեջ. H2O-ն ծառայում է որպես լավ հաղորդիչ:

Կոմունիզմը կերտողների հուշարձան. Օ՜, այդ «արևմտամետները». Մեր կարմիր անցյալով չեն հանգստանա.

Մակերեւույթի վրա՝ հերթական ջարդը։ Ավելի լավ է հզոր ապաստան վերցնել պարագծի հենց սկզբում և չցատկել ներքև. այստեղից կարող եք կրակել բացարձակապես բոլոր ուղղություններով: Գլխավորը վահանով զինվորին բաց չթողնելն է, ով, անշուշտ, կարող է ձեզ հսկել մեկ այլ շապիկի հետևում։ Փորձենք նախ ազատվել դրանից։ Չնայած ահեղ արտաքինին, նրա վահանը ոչ մի կերպ այնքան ամուր չէ, որքան թվում է։ Լավագույն մարտավարությունը նրան գլեյվով խփելն է, իսկ երբ նա մի երկու վայրկյան բացում է զրահը, կրակում է հրազենով։

Վանդակաճաղը բացելու համար վրան գցեք գլեյվ՝ անցնելով ուղիղ կառավարման ռեժիմի (պահեք «C» ստեղնը և կառավարեք մկնիկի օգնությամբ) և սեղմեք կարմիր լույսի վրա: Եվ չմոռանանք մեկնելուց առաջ նայել նկուղները, որտեղից դուրս վազեցին թշնամիները՝ այնտեղ օգտակարությունը թաքնված է։

եռաթև աստղԻհարկե, մութ հատվածի հիմնական «առանձնահատկությունը» գլեյվն է։ Խաղի թողարկումից անմիջապես հետո հասարակությունը շտապեց մեղադրել ծրագրավորողներին՝ ասելով, որ Հայդենի զենքն ամենևին էլ գլեյվը չէ, այլ շուրիկենը կամ նույնիսկ չակրամը։ Գլեյվը, ըստ քննադատների, սրածայր ծայրով նիզակ է, որն օգտագործվում էր հիմնականում շվեյցարական բանակի կողմից միջնադարում։ Փաստորեն, այս մեղադրանքները հիմնված էին անտեղյակության վրա, այլ ոչ թե ըստ էության։ Անգլերեն «glaive» բառը, ինչպես նաև ռուսերեն «glaive» ունի երկու իմաստ. Ֆանտաստիկայի և գիտաֆանտաստիկայի մեջ դա պարզապես նշանակում է նետող զենք մի քանի հուշումներով: Նման գլեյվի թեման հատկապես բացահայտված է 80-ականների «Կռուլ» կուլտային ֆանտաստիկ ֆիլմում։ Հիմա եկեք ավելի սերտ նայենք այն կարողություններին, որոնք շնորհեց գլխավոր դերակատար Dark Sector-ի գլեյվը:

նետել

Նրանք դա կտան գլխավոր հերոսի մուտացիայից անմիջապես հետո։ Նետման օգնությամբ դուք կարող եք ոչ միայն կտրել բոլոր տեսակի թշնամիներին, այլև վերցնել զենք, զինամթերք, փող: Ավելորդ է ասել, որ խաղի ընթացքում մենք հարյուրից ավելի անգամ կօգտագործենք նետումը։

Power նետում

Դուք պետք է այն օգտագործեք հիմնականում դռները բացելու համար։ Այն այնքան էլ արդյունավետ չէ թշնամիների դեմ, քանի որ ավարտելու համար պահանջվում է որոշակի ժամանակ, որը մենք երբեք չունենք: Ավելին, օգտագործման ընթացքում հիվանդասենյակը շատ խոցելի է։

Էլեկտրականություն

Դուք կարող եք լիցքավորել ցանկացած էլեկտրական աղբյուրից։ Ծանր դռներ է բացում. Այն ունի շղթայական ռեակցիայի հատկություն։ Խիստ հարվածում է թշնամիներին: Կա միայն մեկ թերություն՝ այն էլեկտրիֆիկացված է կարճ ժամանակով։

փոխել ուղղությունը

Մենք կառավարում ենք գլեյվը թռիչքի ժամանակ մեխանիկական ռեժիմում մկնիկի օգնությամբ: Օգտակար է, քանի որ մարդկային թշնամիները շատ են սիրում խուսափել գլեյվի «ավտոմատ» ռեժիմից: Դե, դուք ընդհանրապես չեք կարող դա անել, երբ պետք է գլեյվին ուղղել ճշգրիտ տեղը, որտեղից այլապես չեք կարող հասնել այնտեղ: Օրինակ, երբ անհրաժեշտ է լիցքավորել այն էլեկտրական աղբյուրից:

կրակ glaive

Այն աշխատում է ճիշտ այնպես, ինչպես էլեկտրականությունը, միայն ոչնչացնում է ճանապարհը փակող կոկոնները։ Չգիտես ինչու, տակառները կրակելն անհնար է։ Կռվի ժամանակ այն ունի նույն կործանարար ուժը, ինչ հոսանքը:

Ուժային դաշտ

Ուժային դաշտն առաջին անգամ է «ցուցադրվում» Նադիայի սեւ ու սպիտակ մակարդակում։ Խաղի միջնամասում այս հմտությունը նույնպես ձեռք կբերենք։ Այն հերոսի շուրջ ստեղծում է ոչ ծակող վահան, որը շեղում է փամփուշտներն ու հրթիռները: «Մատրիցա», ոչ այլ կերպ... Պետք չէ նույնիսկ կակազել օգտակարության մասին. փոխհրաձգությունների ժամանակ դա ուղղակի անգին է։ Ունենալով կարողություն՝ մենք չենք վախենում ոչ մի մարտից։

Գլեյվի լիցքավորում

Գլեյվին լիցքավորելով էներգիայի ցանկացած աղբյուրից (կրակ, սառույց, հոսանք) կարող եք փոքրիկ «բում» անել։ Արդյունավետությունը այնքան էլ մեծ չէ, քանի որ տեխնիկայի կատարումը զգալի ջանք է պահանջում, իսկ էֆեկտն այնքան էլ ցանկալի չէ։

Glaive Freeze

Հրդեհի և էլեկտրականության նման, միայն թշնամիներին սառեցնում է: Օ, այո, այն նաև թույլ է տալիս անցնել կրակի և ինչ-որ պատնեշների միջով:

Անտեսանելիություն

Ոսկե գտածո. Դրանով իսկապես հնարավոր է կազմակերպել իրական գաղտագողի՝ հարվածել հակառակորդներին թիկունքում, անընդհատ թափանցել թշնամիների մեծ կլաստերներ՝ աննկատ թիկունքում: Օգտագործեք որքան հնարավոր է հաճախ:

Dark Sector նախագիծը վերաբերում է երկարաժամկետ շինարարությանը, այսինքն, այն խաղերին, որոնք մշակվում են բավականին երկար ժամանակ, բայց դեռ չեն թողարկվել կամ թողարկվել են ի սկզբանե նախատեսվածից շատ ավելի ուշ: Նոր հազարամյակի սկզբում Dark Sector-ը ենթադրվում էր որպես գաղտագողի մարտական ​​խաղ, որը տեղի է ունենում տիեզերակայանում: Սակայն ժամանակի ընթացքում շատ բան փոխվեց, և վերջում պարզվեց, որ խաղը վերածվեց սովորական էքշն խաղի և ստացավ պատշաճ գրաֆիկական սարքավորումներ։ Եվ այն դուրս եկավ 2008 թվականին կոնսուլների վրա, որից հետո այն չեղարկվեց անհատական ​​համակարգիչների վրա։ Հետևաբար, եթե ցանկանում եք փորձել այս նախագիծը, ապա դրա համար պետք է օգտագործեք Xbox կամ PS: Ի՞նչ կարող է ձեզ առաջարկել այս հոդվածը: Շատ խաղացողներ Dark Sector խաղալիս որոշակի դժվարություններ են ունենում: Walkthrough-ը երբեմն կարող է բավականին պահանջկոտ լինել, այնպես որ կարող եք օգտագործել ուղեցույցը ձեզ համար ավելի հեշտ դարձնելու համար:

Գլուխ 1

Dark Sector խաղում հատվածը սկսվում է, ինչպես շատ նմանատիպ գործողությունների նախագծերում, ինչ-որ ուսուցմամբ: Դուք հայտնվում եք մի մակարդակի վրա, որտեղ արդեն կան շատ հակառակորդներ, ովքեր ցանկանում են ձեզ վնասել, և ձեզ հարկավոր կլինի ոչնչացնել նրանց, և խաղը միաժամանակ ձեզ կասի, թե ինչպես դա անել: Այսպիսով, դուք կառաջադիմեք մակարդակով, սովորելով նոր հնարքներ և համակցություններ, մինչև հայտնվեք տանիքում: Այնտեղ քեզ սպասում է ուղղաթիռ, բայց ոչ այն ուղղաթիռը, որով կարող ես թռչել, այլ նա, ով նույնպես ցանկանում է քեզ սպանել։ Եվ այստեղ դուք կհասկանաք, թե որն է այս խաղի բարդությունը: Շատ մարտախաղերում գլխավոր հերոսը կարող է դիմակայել մեծ վնասների, հզոր զենքերի ուղիղ հարվածների և այլն: Բայց «Մութ հատվածում» դուք ստիպված կլինեք օգտագործել ծածկույթի համակարգը, քանի որ ձեր հերոսը մեկ տող է, և նա կմահանա: Այսպիսով, օգտագործեք տանիքի ծածկը, մինչ ուղղաթիռը կրակում է ձեզ վրա գնդացիրներով: Ընդմիջումների ժամանակ թեքվեք և հրթիռ արձակեք նրա վրա. նրան ցած իջեցնելու համար անհրաժեշտ է ընդամենը երեք հարված: Եթե ​​պարկուճները սպառվեն, ստիպված կլինեք վազել՝ տանիքում կա մի տուփ՝ անվերջ զինամթերքով հրթիռային կայանքի համար: Երբ ուղղաթիռը ոչնչացվի, մուտանտը կպայթի տանիք, որը ցած կնետի ձեր հերոսին: Արթնանալով գետնի վրա՝ ձեր առջև կտեսնեք խաղի գլխավոր չարագործ Մեզներին, ով ձեզ կվարակի վիրուսով և կվերանա։ Դե, հիմա ձեր հերոսը նպատակ ունի, այնպես որ դուք կարող եք առաջ շարժվել Dark Sector խաղում. հետագա հատվածը միայն ավելի հետաքրքիր կդառնա:

Գլուխ 2

Ի՞նչ է պատրաստվում ձեզ հաջորդ խաղի Dark Sector walkthrough-ում: Երկրորդ գլխի սկզբում դուք կարթնանաք այն բանից հետո, ինչ ձեզ արեց Մեզները՝ գնացեք խրճիթ՝ փորձելու կապ հաստատել իշխանությունների հետ: Ձեզ կխանգարեն երկու պահակներ, ովքեր կնայեն դեպի ձեզ։ Զենք չկա, ինչ անել: Այստեղ վիրուսը ձեզ կտեղեկացնի իր մասին՝ դուք կունենաք գլեյվա՝ ձեր նոր և շատ հզոր զենքը, որով կարող եք պահակները մանրացնել աղացած միսի մեջ։ Դրանից հետո առաջ շարժվեք մակարդակով, հավաքելով զենք և զինամթերք, բայց հիշեք, որ վիրուսի պատճառով հակառակորդների ավար զենքերը շատ արագ դադարում են գործել, այնպես որ մի փորձեք մեծ պաշարներ կատարել. դուք միայն կկորցնեք ձեր ժամանակը: Գնացեք շենք, որտեղ կհայտնվեք առաջին հարկում, և նրանք անմիջապես կրակ կբացեն ձեր վրա: Թաքնվեք ծածկոցների հետևում և ետ կրակեք, մինչև մուտանտը ճեղքի շենքի պատը. հակառակորդներն անմիջապես կանցնեն դրան, այնպես որ դուրս եկեք և սկսեք մաքրել ձեր ճանապարհը: Երբ սպանում ես վերջին հակառակորդը, մուտանտը հարձակվում է ձեզ վրա, բայց դուք դեռ չեք կարող վնասել նրան ձեր զենքերով, այնպես որ խուսանավեք նրա հարձակումներից և սպասեք, մինչև նա ինքնուրույն լքի ձեզ։ Այժմ դուք պարզապես պետք է գլանափաթեթը գցեք կառավարման վահանակի վրա՝ երրորդ գլուխ տանող կամուրջն իջեցնելու համար: Dark Sector խաղի անցումը շարունակվում է:

Գլուխ 3

Dark Sector խաղի անցումը շարունակվում է մոտավորապես նույն տեղում, որտեղ ավարտվեց նախորդ գլուխը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պայքարել ամենավտանգավոր հակառակորդներից հեռու գտնվող ամբոխների միջով. այստեղ դուք կսովորեք նոր ունակություն, որը թույլ է տալիս լիցքավորել ձեր գլեյվը էլեկտրականությամբ հզոր նետման համար: Այս ունակությամբ այժմ կարող եք, օրինակ, բացել կողպված դռները: Իջեք կոյուղու մեջ, որտեղ ձեզ սպասում է զոմբիների հետ առաջին հանդիպումը. նրանք շատ ավելի վտանգավոր են, քան բոլոր նախորդ հակառակորդները, այնպես որ զգույշ եղեք: Այստեղ է, որ հզոր նետումը հարմար է, քանի որ դուք կարող եք լիցքավորված գլանափաթեթ նետել ջրի մեջ՝ միանգամից մի քանի հակառակորդների հոսանքահարելու համար: Այժմ դուք պետք է բարձրացնեք շենքը, հենց որ դռները բացվեն, հակառակորդների ջոկատը կհարձակվի ձեզ վրա: Խաղը նաև սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես կառավարել գլեյվին թռիչքի ժամանակ, այնպես որ այժմ կարող եք հարձակվել անմիջապես ծածկույթի հետևից: Այնուամենայնիվ, զգույշ եղեք. այս մակարդակում հայտնվում է նաև վահաններով թշնամիների նոր տեսակ. նրանց պետք է վնասազերծել կա՛մ նռնակներով, կա՛մ ոտքերի վրա թիրախավորված կրակոցներով: Երբ գործ ունես հակառակորդների հետ, օգտագործիր նոր հմտությունը՝ գլեյվին բարձր ցանկապատի վրայով ուղարկելու և քեզ համար անցուղի բացելու համար: Մի թերագնահատեք այս հմտությունը. Dark Sector խաղում բոսերի անցումը հատկապես դժվար է, այնպես որ ձեզ անհրաժեշտ կլինեն բացարձակապես բոլոր առկա հմտությունները:

Գլուխ 4

Այս գլուխը շատ է տարբերվում մյուսներից: Նախ, այստեղ դուք առաջին անգամ կհանդիպեք մի վաճառականի, ումից կարող եք գնել նոր զենքեր և կատարելագործել հինները։ Երկրորդ, կսկսվի մութ հատվածի ամենադժվար մասը՝ բոսերի և մինի-շեֆերի անցումը, որոնց այժմ բավականին հաճախ կհանդիպենք: Դե, և երրորդը, դուք այժմ սպասում եք շատ ավելի շատ հանելուկների լուծման, քան նախկինում: Այսպիսով, գնացեք վաճառականի մոտ և ձեր վաստակած գումարը ծախսեք արդիականացման և նոր զենքերի վրա և տեղափոխվեք բակ: Այնտեղ դուք կարող եք արագ գործ ունենալ մի խումբ զինվորների հետ, որից հետո դուք գնում եք դպրոցի տարածք. այստեղ արդեն զոմբիները սպասում են ձեզ: Զբաղվեք դրանցով և շրջեք փականը, որպեսզի գազը դուրս գա շատրվանից: Գլեյվը լիցքավորեք էլեկտրականությամբ և վառեք գազը, այժմ կարող եք նաև լիցքավորել այն կրակով: Օգտագործեք ձեր խարույկը՝ ձեր ճանապարհը մաքրելու այն սև շերտերից, որոնք արգելափակում են այն: Այս կերպ առաջ գնալով՝ դուք ի վերջո կհասնեք առաջին մինի-շեֆին՝ Շակալի ռոբոտին։ Դուք պետք է կռվեք նրա հետ, ինչպես ուղղաթիռով - թաքնվեք ապաստարանների հետևում և պարբերաբար թեքվեք ռոբոտի վրա հրթիռ արձակելու համար: Այս անգամ ձեզ հարկավոր է կատարել հինգ ճշգրիտ հարված: Դրանից հետո դուրս եկեք փողոց, որտեղ կռիվ է ընթանում զոմբիների և զինվորների միջև. կարող եք հրթիռ արձակել ամբոխի մեջ, որպեսզի ավելի հեշտ լինի առաջ շարժվելը: Մի մոռացեք լրացնել հատվածը, քանի որ զոմբիներն անվերջ դուրս են գալիս դրանից: Մտեք շենք և փնտրեք լքված խոհանոցը. այստեղ կրկին կարող եք գազով էլեկտրականություն օգտագործել՝ հրդեհ բռնկելու համար։ Ջահերը վառեք գլեյվով, մինչև կհայտնվեք մեծ սենյակում, որտեղ արդեն սպասում է ձեզ Կոլոսոսը, ում հանդիպել եք խաղի սկզբում։ Այս անգամ դուք պատրաստ եք։ Նախ, մուտանտը ցատկելու է սյուների վրա, որտեղից դուք պետք է գնդակահարեք նրան գլեյվի լավ նպատակային նետումներով: Երբ նա ընկնում է, հարձակվեք նրա վրա, մինչև նա նորից բարձրանա: Նրան երեք անգամ այսպես տապալելուց հետո կնկատեք, որ հակառակորդը փոխել է մարտավարությունը։ Հիմա նա վազում է սենյակով մեկ՝ փորձելով տրորել քեզ։ Թաքցրե՛ք նրանից ծածկոցի մեջ և զգույշ եղե՛ք, երբ նա կանգ առնի և բաց թողնի կանաչ գազը. անմիջապես կրակով լիցքավորեք գլեյվին և նետեք այն նրա վրա, դրանից Կոլոսոսը կհրդեհվի, և դուք կարող եք կրակել նրան զենքով, պարկուճներով, որոնց համար կարող են լինել։ հայտնաբերվել է սենյակի անկյուններում: Կոլոսուսին սպանելը ձեզ ուժային վահանի հնարավորություն կտա, որը դուք կարող եք փորձել հաջորդ մակարդակ գնալու ճանապարհին. արտացոլեք ձեր վրա արձակված հրթիռն այնպես, որ այն անցք անցնի պատին, որից դուք դուրս եք գալիս: Նման մակարդակից հետո ես շատ եմ ուզում, որ հայտնվի Dark Sector 2-ը. հատվածը աներևակայելի գրավիչ է և հուզիչ:

Գլուխ 5

Դուք կզարմանաք մութ հատվածի շրջադարձերից: Գերեզմանատունը, որտեղ ընթանում էր զինվորների ու մարդկանց ճակատամարտը, բավականին բարդ տարածք էր, բայց հիմա ձեզ ավելի բարդ գործեր են սպասվում։ Օրինակ՝ քեզ Շակալի հետ նոր հանդիպում է սպասվում, միայն թե այս անգամ քո նպատակը ոչ թե ոչնչացումն է, այլ գրավումը։ Ռոբոտին հասնելու համար պետք է լիցքավորել կրակով, այնուհետև լիցքավորել այն էլեկտրականությամբ, որպեսզի նետեք Շակալի վրա. այն կկարճանա: Արագ վազեք դեպի ռոբոտը և օդաչուին դուրս շպրտեք օդաչուների խցիկից, այնուհետև ձեզ հարկավոր կլինի վարժվել կառավարիչներին: Դուք ունեք ավտոմատ և հրթիռներ, ինչպես նաև հատուկ հակահրթիռային համակարգ, որը ձեզ շատ օգտակար կլինի։ Քշեք Շակալին առաջ՝ ոչնչացնելով հակառակորդներին և մոտեցման վրա հրթիռներ խոցելով: Երբ հասնեք պահեստ, ստիպված կլինեք լքել ռոբոտը և շարունակել ոտքով։ Դուք կկարողանաք էներգիա կորզել գլեյվից, որը կարող է օգտակար լինել ավելի բարդ մարտերում։ Երբ դուք բարձրանաք նավ, ձեզ հարկավոր կլինի կռվել զինվորների հետ, և երբ գործ ունենաք նրանց հետ, կհայտնվի ուղղաթիռ: Նրա հետ կռվելու սկզբունքը նույնն է, ինչ առաջին գլխում, միայն թե այս անգամ պետք չէ թաքնվել, քանի որ ունես ուժային դաշտ, ուստի մարտը շատ ավելի արագ կընթանա։ Խոցված ուղղաթիռը կնվազի տախտակամածի վրա և դրա վրա անցք կջարդի. Դա կհանգեցնի նրան, որ նավը կխորտակվի, և դուք կունենաք տասը րոպե հեռանալու համար: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է շատ վազել՝ խուսափելով մուտանտներից, որոնք անընդհատ փորձում են հարձակվել ձեզ վրա, ինչպես նաև մի քանի անգամ լիցքավորել գլեյվը՝ կողպեքները տապալելու համար և ձեռքով կառավարել այն կառավարման վահանակներին հարվածելու համար: Մնում է միայն հուսալ, որ նույն զվարճանքը կլինի Dark Sector 2-ում. առաջին մասի հատվածն առայժմ հիանալի է թվում:

Գլուխ 6

Այսպիսով, «Մութ սեկտոր. Մաս 1» խաղի հատվածն ավարտվեց, ժամանակն է անցնելու երկրորդ մասին։ Այժմ դուք հայտնվում եք գաղտնի բազայում, որտեղ ստիպված կլինեք պայքարել նոր տեսակի հակառակորդի՝ մուտանտների դեմ: Դուք նախկինում հանդիպել եք նրանց, օրինակ, նավի վրա վերջին գլխում, բայց նրանք ավելի շատ գործել են որպես շրջակա միջավայրի օբյեկտներ. այժմ նրանք ձեր անմիջական թշնամիներն են: Նրանք գործում են այնպես, ինչպես զինվորները, բայց հարձակվում են ինչ-որ քիմիական թրոմբներով։ Հաղթեք բոլոր մուտանտներին, որոնց կհանդիպեք, և գնացեք բացմանը, փակված ֆիլմով: Դուք կարող եք այրել այն՝ լիցքավորելով գեներատորից գլեյվը, որը կպայթի, եթե կտրեք ջրի խողովակը պատին: Այնուհետև դուք ստիպված կլինեք պայքարել զոմբիների և մուտանտների դեմ, մինչև տեսնեք նոր ղեկավար՝ զրահապատ կոստյումով զինվոր: Նա գործ կունենա իր վրա հարձակվող մուտանտների հետ, որից հետո կանցնի ձեզ։ Նա չի կարողանա վնաս պատճառել, այնպես որ խուսափեք գնդացիրից և հրթիռային կրակից և մոտեցեք նրան, որպեսզի գնան նրա հետևից: Այնտեղ կտեսնեք երեք կապույտ բյուրեղներ, որոնք կերակրում են կոստյումը. դուք պետք է ոչնչացնեք դրանք: Դրանից հետո վերջացրեք թշնամուն, միացրեք վերելակը գլեյվով և գնացեք նոր մակարդակԽաղեր Dark Sector 2009 (PC): Ապագայում անցումն էլ ավելի հուզիչ կլինի:

Գլուխ 7

Մինչ այժմ դուք ծանոթ եք կրակին և էլեկտրականությանը, որոնք կարող են լիցքավորել գլեյվը: Ամբողջական անցումՄութ սեկտորի խաղերը ձեզանից կպահանջեն նաև տիրապետել ցրտին, որը ձեզ կսովորեցնեն գլխի հենց սկզբում: Սառցե գլեյվը կարող է սառեցնել թշնամուն, ինչպես նաև թույլ է տալիս ոչնչացնել ֆիլմը, ինչպես նաև կրակը, այնպես որ օգտագործեք այս ունակությունը ձեր ճանապարհը կտրելիս: Երբ հայտնվեք զինվորների և մուտանտների միջև կռվի վայրում, կրակ մի բացեք նրանց վրա. կենտրոնացեք զրահապատ կոստյումով զինվորի վրա, որին կարելի է հաղթել այնպես, ինչպես նախորդ անգամ: Շարժվեք, մինչև կհանդիպեք նույն Ստալկերին, որն արդեն երևում էր նավի վրա. նա կհարձակվի ձեզ վրա, և դուք պետք է փախչեք QTE-ի օգնությամբ: Այնուհետև օգտագործեք ջուրը և սառեցված գլեյվը ձեզ համար ծածկոց ստեղծելու համար. հաղթեք մուտանտներին և առաջ գնացեք: Այսպիսով, ժամանակն է պայքարելու Ստալքերի դեմ բաց ճակատամարտ. Նա կարող է անտեսանելի դառնալ, ուստի ուշադիր հետևեք ձեր ոտքերի տակ գտնվող ջրին. երբ նա վազի դեպի ձեզ, նա ոտնահետքեր կթողնի: Կրակեք նրա ուղղությամբ, և մինչ նա պատրաստվում է հարվածել, հետ ցատկեք և շարունակեք կրակել: Բոսին ժամանակավորապես անշարժացնելու համար կարող եք նաև սառը օգտագործել: Որոշ ժամանակ անց Ստալկերը կբարձրանա բևեռ. դուք պետք է անընդհատ կրակ պահեք նրա վրա, որպեսզի նա իջնի: Դրանից հետո նա ձեզ վրա կարձակի էներգիայի կուտակում, որը դուք պետք է ուժային վահանով արտացոլեք անմիջապես Ստալկերի վրա: Մնում է միայն ավարտին հասցնել նրան, որպես պարգև դուք կստանաք անտեսանելի դառնալու ունակությունը, անցեք հսկողության տեսախցիկներից մինչև հաջորդ մակարդակ: Այն արդեն մոտենում է ավարտին Dark Sector walkthrough-ում: Գլուխ 3-ը, կարծես թե, վերջերս սովորեցրեց ձեզ, թե ինչպես լիցքավորել գլեյվը էներգիայով, և դուք արդեն կարող եք օգտագործել երեք տարրեր և նույնիսկ դառնալ անտեսանելի:

Գլուխ 8

Էլ ի՞նչ անսովոր կարող եք առաջարկել ձեզ Dark Sector walkthrough-ում: Գլուխ 5-ը, օրինակ, ձեզ տվեց ամբողջական ռոբոտի կառավարում: Դե, ութերորդ գլխի հիմնական նպատակը կլինի հատուկ զինվորական կոստյումի որոնումը։ Նկատի ունեցեք, որ այս գլխում շատ ժամանակ դուք ստիպված չեք լինի կռվել որևէ մեկի հետ. դուք կլուծեք տարբեր տրամաբանական առաջադրանքներ. Իհարկե, մակարդակի հենց սկզբում դուք կհայտնվեք ընդարձակ սենյակում՝ մեծ թվով զինվորների ընկերակցությամբ, որոնցից ձեզ հարկավոր կլինի ազատվել, և ձեզ սպասվում են նաև ավտոմատ ավտոմատների տեսքով անակնկալներ։ . Ոչնչացրե՛ք այն ամենը, ինչ ցանկանում է ձեզ վնասել և առաջ գնացեք։ Իջեք լաբորատորիա: Դուք պետք է օգտագործեք անտեսանելիությունը՝ տեսախցիկի կողքով անցնելու և լաբորատորիայի դուռը մտնելու համար. եթե ձեզ տեսնեն տեսախցիկի վրա, դուռը կփակվի: Ներս մտնելուց հետո դուք պետք է անցնեք լազերների միջով. փորձեք չդիպչել դրանցից որևէ մեկին, հակառակ դեպքում թունավոր գազ կթողնվի սենյակ: Հաջորդ սենյակը ավտոմատ գնդացիրներ են, որոնք ձեզ վրա դեռ ուշադրություն չեն դարձնում, քանի որ դրանք զբաղված են մուտանտներով։ Երբ մուտանտները սպառվում են, ակտիվացրեք անտեսանելիությունը և անցեք կողքով: Եվ կրկին, ձեզ սպասում են ճառագայթներ, որոնք հնարավոր չէ դիպչել, այժմ դրանք շատ ավելին են, բայց այս հատվածը միանգամայն հնարավոր է անցնել: Այսքանը. այժմ պարզապես պետք է նորից ակտիվացնեք անտեսանելիությունը և անցնեք տեսախցիկի կողքով, որպեսզի ստանաք կոստյում, որը լավ կբարձրացնի առողջությունը և նաև շատ ոճային տեսք կունենա: Մակարդակը ավարտելու համար անհրաժեշտ է միայն ճեղքել զինվորների և մուտանտների ամբոխը, ովքեր փորձում են ոչնչացնել միմյանց և ձեզ հետ միասին: Դուք շատ քիչ բան ունեք ավարտելու Dark Sector 2009 խաղը. հատվածը ամենաերկարը չէ, բայց շատ ինտենսիվ:

Գլուխ 9

Դա գրեթե եզրափակիչ գլուխ, որն իրականում ավարտում է հատվածը Մութ հատվածում։ Գլուխ 4-ը ձեզ դիմակայում է առաջին ահեղ ղեկավարի դեմ, մինչդեռ 9-րդ գլուխն իրականում կառաջարկի վերջին և ամենաուժեղներից մեկը: Այսպիսով, ամբողջ մակարդակը շարունակական մարտ է զինվորների հետ, այնուհետև մուտանտների հետ, նույնիսկ մի քանի զրահատեխնիկայի հետ, ինչը բավականին դժվար է: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է գոյատևեք այս կոտորածը, որպեսզի մենակ մնաք Նեմեսիսի հետ, ով առաջացրել է վիրուսը: Նա կրում է զրահ, որը դուք չեք կարող թափանցել, բայց նա կփորձի սպանել ձեզ իր շեղբով, նա կարող է հարվածել և նետել դրանցով: Սպասեք, խույս տվեք, մինչև Նեմեսիսը որոշի լուրջ հարձակման մասին. նա լիցքավորում է իր սայրը էլեկտրականությամբ և ուժգին նետում այն ​​ձեզ վրա: Դուք պետք է խուսանավեք, ապա լիցքավորեք սայրը սայրից և նետեք այն Նեմեսիսի վրա: Սա կխախտի նրա պաշտպանությունը, որից հետո դուք կարող եք հարվածել: Նման երեք մոտեցումները կկործանեն Նեմեսիսին, բայց դրանով այն չի ավարտվի։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի քայլել քայլող տանկով և ոչնչացնել մի քանի տասնյակ թշնամիներ: Ձեզ մնում է մեկ մակարդակ, և Dark Sector խաղի անցումը կավարտվի: «Ուղեբեռ ստանալը» գլուխը խաղացողները համարում են ամենահետաքրքիրներից մեկը, սակայն վերջին մակարդակը դեռ դասական է:

Գլուխ 10

Տասներորդ գլուխը սկսվում է նրանով, որ ձեզ հարկավոր է հաղթել զինվորների ամբոխին, այնուհետև նույն մուտանտների ամբոխից հետ կրակել, մինչև վերելակը գա: Նա ձեզ կբերի գլխավոր չարագործին, ով հենց գլխավոր հերոսի դիմաց կմիավորվի հսկայական մուտանտի հետ։ Նրա հետ դուք պետք է պայքարեք վերջնական ճակատամարտում: Այն կանցկացվի երեք փուլով, որոնցից յուրաքանչյուրը շատ նման է նախորդին։ Առաջին փուլում կլինեն երեք շոշափուկներ, որոնք թքում են ու բեկորներ նետում: Դուք պետք է պայթեցնեք շոշափուկի պղպջակը, և մինչ այն ընկել է, հարձակվեք նրա վրա, մինչև այն ամբողջովին մեռնի: Երկրորդ փուլում կլինի ընդամենը երկու շոշափուկ, բայց միևնույն ժամանակ ձեզ կխանգարեն զոմբիները, որոնց վրա պետք չէ շեղվել՝ պարզապես վազեք և խուսանավեք: Դե, եզրափակիչ փուլը ձեզ կառաջարկի պայքարել միանգամից հինգ շոշափուկներով։ Յուրաքանչյուր փուլից հետո հրեշը կբացվի՝ հնարավորություն տալով հարձակվել հենց Մեզների վրա, իսկ երրորդ հարձակումից հետո նա կմահանա, և դուք կփրկեք աշխարհը վիրուսից։