Պորտալների քարտեզ խավարի արքայազնի մեջ. Սուրբ և Սուրբ Անդրաշխարհի Գաղտնիքները. Ինչպես ամեն ինչ սկսվեց

Սրբազան (Ռուսաստանում հայտնի է որպես խավարի իշխան) - ֆանտաստիկ դերախաղ Համակարգչային խաղգերմանական Ascaron ընկերությունից։ Sacred խաղերի շարքից առաջինը Խաղը տեղի է ունենում Սուրբ տիեզերքում՝ Անկարիա մայրցամաքում, որի ընթացքում խաղացողը, ընտրելով առաջարկվող կերպարներից մեկին, շրջում է մայրցամաքով՝ կատարելով տարբեր առաջադրանքներ:

Խաղն ի սկզբանե թողարկվել է Microsoft Windows-ի համար, իսկ 2008 թվականին՝ Linux-ի համար։

ֆոն

Աշխարհ է եկել մի կախարդ... Նրա անունը Շադդար է, ավելի ճիշտ՝ նրա մականվան մի մասն է, որը մութ էլֆերի լեզվով նշանակում է «ստվերների թափառող»։ Նա ազնվական ընտանիքից է. նրա նախնիներից մեկը եղել է թագավոր Մորգաստ I-ը, ով երկիրը խեղդել է եղբայրասպան պատերազմի արյան մեջ: Շադդարն էլ ավելի առաջ գնաց. չբավարարվելով ժառանգական հարստությամբ՝ նա որոշեց ենթարկել Խավարի ուժերին, ինչի համար զոհաբերեց սեփական քրոջը: Սակայն թագավորության կախարդական համայնքը չքնեց և որոշեց, որ Շադդարին պետք է այրել խարույկի վրա, և որքան շուտ, այնքան լավ։ Բայց Վալորիան I թագավորը մահապատիժը փոխարինեց աքսորով։

Այդ ժամանակվանից անցել է մի քանի դար, որի ընթացքում Շադդարը ուժ է կուտակել ինչ-որ տեղ հարավային անապատներում, սարսափելի օրկեր, գոբլիններ և օգրեր: Նա վերակառուցեց իր Շադդար-Նուր ամրոցը անշունչ ժայռերի մեջ, սկսեց հավաքագրել գոբլինների բանակ՝ ենթարկվելով իր կախարդական կամքին, կատարելագործել իր արվեստը սև մոգության ոլորտում և ճանապարհ փնտրել դեպի մահացածների թագավորություն։ Շադդարին անհրաժեշտ էր կենդանի հասնել այնտեղ և վերադառնալ, ճանապարհին դաշինք կնքել Սակկարայի դևի հետ, որը դևի տիրակալ Վորգանարի ժառանգներից էր, որը սպանվել էր մի Սերաֆիմի կողմից, որը ուղարկվել էր լույսի ուժերի կողմից հին ժամանակներում, երբ Խավարը նախորդում էր: աշխարհը գրավելու փորձ. Հիմա պատմությունը կկրկնվի...

Խաղի աշխարհ

Քարտեզ

Քարտեզը (խաղի տարածքը) Sacred-ում շատ ընդարձակ է: Անկարիայի ամբողջ աշխարհը բաժանված է բազմաթիվ շրջանների, որոնք տարբերվում են միմյանցից ռելիեֆով, կլիմայով, բնությամբ, բուսական և կենդանական աշխարհով. Առանձնահատուկ նշանակություն ունեն այդ տարածքում ապրող արարածների դիմադրության գերակշռող տեսակները: Շատ շրջաններում կան տարբեր բնակավայրերԱռևտրային կետերից և գյուղերից մինչև խոշոր քաղաքներ և քաղաքներ:

Անկարիայի հարավում մի ընդարձակ ծով կա. ամբողջ Ստորին Դժոխքը և Անկարիական անապատները միանում են դրան: Այս ծովում բավականին շատ կղզիներ կան (հատկապես ափի երկայնքով), բայց կան միայն Խեցգետինների, Մայորկայի, Պիրատների, Հրաբխի, Գանձերի (վերջինս միայն դև է) և ափամերձ երկու կղզիները, որոնց վրա։ գայլերը և քարանձավային ձկները կարող են քայլել: Սառույցը և ձյունը գտնվում են հարավ-արևելքում և հյուսիս-արևմուտքում: Անտառներ կան արևմուտքում, հյուսիսում և արևելքում։ Կենտրոնում անտառ-տափաստանն է։

Անկարիայի շրջաններ

  • Կենտրոնական շրջան. Անվանման հիման վրա այն զբաղեցնում է Անկարիայի քարտեզի կենտրոնը։ Ռելիեֆը հիմնականում հարթ է, բայց հաճախակի բլուրներով ու ժայռերով, շրջանի հյուսիսում կան ընդարձակ սարահարթեր, կլիման բարեխառն է, տարածքը ծածկված է խառը անտառներով ու մարգագետիններով, կան մեծ գետեր և լճեր, սահմանակից են լեռնային շրջանները։ շրջանը հյուսիսից, հարավից և արևմուտքից։ Այս ամենախոշոր շրջանը շատ է բնակեցված, կան բազմաթիվ բնակավայրեր (ամենամեծ քաղաքները այս շրջանում են)։ Թշնամիների թվում հիմնականում կան մարդիկ, օրկեր և գոբլիններ, հրաշագործներ, անտառային կենդանիներ, երբեմն թռչող հրեշներ. այս հակառակորդներին գերակշռում են ֆիզիկական և կրակոտ դիմադրությունները: Կենտրոնական շրջանի արևմուտքում՝ Տիր-Հադարի հարթավայրերում, կան 2 ոչ մարդկային բնակավայրեր՝ օրկների գյուղը և փայտի էլֆերի գյուղը։ Թշնամիների դերը խաղում են անտառային կենդանիները և սառցե էլֆերի մեծ խմբերը՝ այստեղ գերակշռում են ֆիզիկական և կախարդական դիմադրությունները։ Տարածաշրջանում ապրում են Անկարիայի տասը վիշապներից չորսը:
  • Ճահիճ. Քարտեզից արևելք՝ ցածրադիր, հարթ տեղանք՝ առատ ջրով, բայց գերակշռում են ծանծաղ աղբյուրները, որոնք չեն խանգարում շարժմանը: Բուսականությունը, համապատասխանաբար, ճահճային է, կան բազմաթիվ խոնավ մերձարևադարձային անտառներ (շրջանի հյուսիսում՝ Ժուրագ-Նարի հովտում, սովորական խառը անտառներ), կան նույնիսկ ընդարձակ մանգրեր (Ազճաբրատի ճահիճ)։ Գերակշռում են մարդկային փոքր բնակավայրերը, բայց կա մեկ մեծ քաղաք (Միստդեյլ), վերոհիշյալ Ժուրագ-Նար հովտում կա մութ էլֆերի ստորգետնյա հսկայական բնակավայր։ Հակառակորդներից կան չմահացած գոբլիններ, մուգ էլֆեր, մոգեր, էներգետիկ արարածներ և ճահճային տարբեր հրեշներ, հատկապես տարածված են արաչնիդները. տարածաշրջանի բոլոր արարածները մեծացրել են թունավոր դիմադրությունը: Ճահիճներում կարելի է հանդիպել երեք վիշապների, որոնցից մեկը խաղաղ է, որոնումներ է տալիս։
  • Արևելյան անապատ. Գտնվում է Անկարիայի քարտեզի հարավում: Փոքր ավազներով հարթավայր, երեք կողմից շրջապատված սարերով, հարավում կա ծովափ և մեկ կղզի, ինչպես նաև այստեղ միակ գետի բերանը, որը սկիզբ է առնում լեռներից հեռու։ Արևադարձային կլիմա, բուսականություն գրեթե չկա: Կան մի քանի օրկ բնակավայրեր (միայն մեկ բնակեցված) և երկու մարդկային։ Հյուսիսում և արևմուտքում օրկերն ու օգրերը, իսկ հարավում և արևելքում անմահ ու քարանձավային ձկները թշնամական բնակիչներն են. համապատասխանաբար, օրքերը ունեն ուժեղ ֆիզիկական դիմադրություն, մինչդեռ անմահացածները և ձկները թունավոր դիմադրություն ունեն: Այս անապատում մի վիշապ է ապրում։
  • Արևմտյան անապատ. ընկած է, համապատասխանաբար, Արևելյան անապատից արևմուտք՝ կիրճով մեծ լեռնաշղթայի միջով, հարավում՝ նաև ելք դեպի ծով: Այս շրջանը նկատելիորեն փոքր է նախորդներից, ինչպես Անկարիայի բոլոր հաջորդ շրջանները։ Դա նույնպես հարթավայր է, բայց հարավում և հյուսիսում ռելիեֆային մեծ անկանոնություններով։ Ջրային մարմիններ ընդհանրապես չկան, ինչպես նաև բուսականություն, բացառությամբ ափամերձ փոքր տարածքների, կլիման արևադարձային է։ Հարավում և հյուսիսում կան մարդկանց և օրկների ավերակ բնակավայրեր։ Օրքերը, որպես հակառակորդներ, հանդիպում են տարածաշրջանի հյուսիսում։ Հրապարակի մնացած մասը լցվեց անմահացածներով։ Թշնամու դիմադրությունը նույնն է, ինչ արևելյան անապատում:
  • Հրաբխային շրջան. Փոքր լեռնային շրջանը զբաղեցնում է սարահարթ Անկարիայի հարավ-արևմուտքում: Գետերի փոխարեն այստեղ տարածված են լավային հոսքերը, որոնք բառացիորեն թափանցում են տարածաշրջանի ողջ ցամաքային հատվածը։ Մարդիկ բնակություն են հաստատել տեղի քարանձավներում, նրանք գործնականում կտրված են արտաքին աշխարհից։ Զնդաններում մարդիկ, իսկ արտաքինից տարբեր հրեշներ և թռչող արարածներ կերպարի հակառակորդներն են, այս ամբոխներին գերակշռում է կրակը և ֆիզիկական դիմադրությունը: Քարանձավներից մեկում տեղավորվեց հրեղեն վիշապը։
  • Շադդար-Նուր. Շրջանը, որը զբաղեցնում է քարտեզի հարավ-արևելքը, բաժանված է երկու մասի՝ արևմտյան մասը անապատ է, իսկ արևելյան մասը՝ լեռնային երկիր՝ տայգայի բուսականությամբ։ Բացառությամբ լեռնաշղթաների, որոնք շրջապատում են տարածաշրջանը բոլոր կողմերից, արևմուտքում թողնելով միայն մի նեղ անցում, որը կապում է Շադդար Նուրը Արևելյան անապատի հետ, արևմտյան մասը հարթ է։ Բուսականություն չկա, միայն անապատի հյուսիս-արևելքում կա մի փոքրիկ օազիս, որում կա տարածաշրջանի միակ ջրամբարը։ Արևելյան հատվածն ունի շատ բարդ խորդուբորդ տեղանք, միայն հյուսիսում վերածվում է հարթ մակերեսի, որտեղ կանգնած է Շադդարի աշտարակը` Անկարիական արշավանքի գլխավոր չարագործը: Տարածաշրջանի երկու հատվածներն էլ միացված են մեծ քարանձավով։ Շադդար Նուրի անապատային հատվածը բնակեցված է չար մոգերով, հարպիներով և մեծացած կախարդական դիմադրությամբ հսկա սարդերով: Տարածաշրջանի քարանձավում և լեռնային հատվածում հանդիպում են օրկները, տրոլները, շադար-ռիմը և ուժեղ ֆիզիկական դիմադրությամբ էներգետիկ արարածներ։ Վերևում նշված նեղ մշուշում ընկած է վիշապի կմախքը (այն, ինչ նա անում է այնտեղ, բոլորովին անհասկանալի է):
  • Հյուսիսային շրջան. Ինչպես անունն է ենթադրում, այս շրջանը գտնվում է Անկարիայի հյուսիսում, ունի ենթաբարկտիկական կլիմա և նոսր հյուսիսային բուսական աշխարհ, որը ճեղքում է ձյան ծածկույթը: Տարածքը կոտրված նեղ լեռնային կիրճ է, որը մեջտեղից բաժանված է ժայռի մեջ փորված սերաֆիմների մեծ վանքով: Այս շրջանը, ինչպես Շադդար Նուրը, զուրկ է մարդկային բնակավայրերից։ Կիրճի հարավային մասը զբաղեցնում է սառցակալած գետի հունը։ Տեղական հակառակորդները, ինչպիսիք են գայլերը, հսկաները, ձյան գոբլինները և սառցե մողեսները, ունեն բարձր կախարդական դիմադրություն: Տարածաշրջանի շատ հյուսիսում դուք կարող եք գտնել վիշապ:
  • Մասկարելի և Թիմբերթոնի միջև գտնվում է գետի վտակի մուտքը գետ, բայց Երկրի վրա ինչ-որ կերպ անհնար է. սուր անկյուն, այն ուղղությամբ, որտեղից հոսում է այս գետը: Երկրի վրա գետերը գետեր են մտնում հոսանքի ուղղությամբ։
  • Կղզիներից մեկի Թզուկների ավերակներում կարելի է տեսնել ժպիտի տեսքով դասավորված երեք լճեր, ինչպես նաև քթի տեսքով բետոնե սալաքար։ Սա սմայլիկի պատկեր է։
  • Եթե ​​դևի թռիչքով թռչում եք անապատի հարավային ափից դեպի հարավ, ապա կարող եք տեսնել ջրվեժ, որը ծովից ջուրը արտահոսում է պիքսելների սև, չզբաղված անսահման տարածության մեջ:
  • Եթե ​​դուք թռչում եք Մայորկայից դեպի հյուսիս-արևելք, ապա հերոսը կտեսնի երկիր, որտեղ, ըստ ընդհանուր քարտեզի, գտնվում է Անկարիա մայրցամաքի խորությունը (գերմանական Անկարիայի քարտեզի վրա այս վայրը նշված է որպես «Sommenbrillen» - « արևային ակնոցներ», որը հղում է Մայորկայի մինի-քվեստին, որտեղ պարգևը արևային ակնոցներն են, որոնք օգտագործվում են որպես սաղավարտ):

Պորտալներ

Անկարիայում կա պորտալների մի ամբողջ համակարգ, որը թույլ է տալիս արագ շրջել քարտեզի շուրջ։ Դա անելու համար դուք պետք է «բացեք» դրանք՝ անցեք կամարի տակ կամ պորտալի սալիկի երկայնքով: Նմանատիպ համակարգ կա Dungeons-ում, սակայն պորտալները շատ ավելի քիչ են, և դրանք կամար չունեն: AT միայնակ խաղացողՀամակարգերը փոխկապակցված չեն, դուք կարող եք Անկարիայից հասնել Dungeons կամ վերադառնալ միայն հիմնական սյուժեն ավարտելով, կամ, երբ խաղում եք որպես Դեմոնա, թռչել ծովահեն կղզիների և Քոչվոր Նուրի միջև գտնվող նեղուցի վրայով: Multiplayer-ում Vault Island-ում (Սիլվեր Քրիքի մոտ) կա լրացուցիչ պորտալ, որը կապում է երկու համակարգերը:

Բացի այդ, կա նաև երկկողմանի պորտալների ցանց, որոնք փոխկապակցված չեն.

  • Bellevue - Seraphim Monastery (բացվում է ինքնաբերաբար);
  • orc ամրացումներ - Urkenburg (բացվում է Wilbur storyline որոնումը ավարտելուց հետո);
  • Drakkenden - գերեզմանատուն Միսթդեյլից արևելք (բացվում է բանալին բարձրացնելուց հետո Դրակենդենից հյուսիս վիշապին սպանելուց հետո);
  • արևմտյան անապատ - Ֆրոսվարդ (հայտնվում է Ֆրոսվարդի տարածքում վիշապին սպանելուց հետո բանալին բարձրացնելուց հետո);
  • լավայի դաշտեր - Բրեյվսբերիից հարավ գտնվող տարածք (հայտնվում է հրաբխային շրջանի քարանձավներում վիշապին սպանելուց հետո բանալին բարձրացնելուց հետո);
  • քարանձավ Raven Rock ամրոցից հյուսիս - կղզի Fairy Crossing-ից արևելք (հայտնվում է, եթե դուք մոտենում եք այդ վայրին և սպասում եք, մինչև կախարդը բացի այն, կամ ինքն իրեն սպանելուց հետո):

Անձնավորություններ

Անձնավորություններ

  • Գլադիատոր- կռվող մարտիկ: Կատարյալ տիրապետում է գրեթե ցանկացած տեսակի զենքի:
  • Battle Mage- Նա լավ է և՛ մոգությամբ, և՛ սրերով զենքարվեստով։ Առաջարկվում է փորձառու խաղացողների համար: Ի վերջո, ամեն հմտություն չէ, որ օգտակար կլինի մոգին: Սկսնակների համար ավելի լավ է անմիջապես չդիմել հրաշագործին: Նրա համար ստեղծվել են մի շարք զենքեր, որոնք միայն նա կարող է օգտագործել (գավազաններ, ցուպիկներ և այլն)։
  • Փայտի Էլֆ- Բացառիկ հեռահար կործանիչ, ով օգտագործում է բավականին լավ էլֆերի մոգություն որպես աջակցություն: Նա վատ է տիրապետում մենամարտի զենքերին, ինչը, սակայն, փոխհատուցվում է գերազանց նետաձգությամբ և խաչադեղով կրակոցներով։ Կերպարը միանշանակ պարզ է, և սկսնակները անմիջապես կկարողանան տիրապետել նետաձգության բոլոր բարդություններին:
  • Մութ Էլֆ- Melee մարտիկ, ով օգտագործում է մութ էլֆերի հմտություններն ու հարձակումները: Հետաքրքիր և ուժեղ կերպար։ Բայց նրա որոշ կարողություններ ակնհայտորեն գերագնահատված են, իսկ որոշներն ընդհանրապես չեն օգտագործվում։ Նրա զենքը շատ ամուր է, քանի որ նա սովորաբար հարձակվում է ոչ միայն ֆիզիկական վնասով, այլեւ թույնով։ Նրա համար ստեղծվել են մի շարք զենքեր, որոնք կարող է օգտագործել միայն ինքը։
  • Սերաֆիմ- առեղծվածային հրեշտակի ժառանգ: Նրան է պատկանում, այսպես կոչված, դրախտային մոգությունը, որը մղվելով շատ լավ էֆեկտ է տալիս։ Հատկանշականորեն տիրապետում է սրերին, կարող է լավ կրակել աղեղից:
  • Արնախում- ցերեկը `բավականին ուժեղ մարտիկ, գիշերը` հզոր վամպիր: Հետաքրքիր ու բարդ կերպար. Այնուամենայնիվ, եթե դուք զարգացնեք ձեր սեփական մարտական ​​տեխնիկան, դա կլինի անգերազանցելի մարտիկ:

Ստեղծելով Diablo խաղԿոնդոր կալիֆորնիական փոքրիկ ստուդիայի աշխատակիցները չէին էլ պատկերացնում, որ իրենց մտահղացումը կդառնա ժանրի դեմքը առաջիկա 10 տարիներին։ Այս ընթացքում, հավանաբար, միայն ծույլերը չեն փորձել կրկնել Բլիզարդի մտահղացման հաջողությունը։ Բոլոր տրամաչափի և շերտերի թիմերը՝ Microsoft-ից մինչև չեխ գիքերի խումբ, փորձել են գերազանցել Diablo-ի հաջողությունը: Այնուամենայնիվ, կլոններից և ոչ մեկը հաղթելու նվազագույն հնարավորություն չուներ:

Միևնույն ժամանակ, Blizzard-ը շուկա է թողարկել Diablo-2-ը: Սա էլ ավելի բաժանեց նրան իր հետապնդողներից: Այս խաղի հաջողության սպառնալիքը բավականին աննկատ երեւաց։ Նա եկել է 2004 թվականին Գերմանիայից, նրա անունը Սուրբ է:

Ռուսաստանում այս ֆանտաստիկ դերային խաղը հայտնի է որպես «Խավարի արքայազն»։ Դրա ստեղծողը գերմանական Ascaron ընկերությունն է։

Հաջողակ արտադրանք

1992 թվականից Ascaron-ը ստեղծում է տնտեսական խթանիչներ։ Բայց, չնայած դրան, նա պարտավորվեց զարգացնել նոր ոլորտ՝ սկսելով հավակնոտ ծրագրի իրականացումը։ Ինչպես պարզ դարձավ ավելի ուշ, ծախսված ջանքերն ապարդյուն չեն անցել։ Ստեղծված Sacred խաղը դարձել է Diablo-ի գաղափարների արժանի շարունակողը։ Այս հաջողությանը մեծապես նպաստել է այն փաստը, որ գերմանական ընկերությունը երկար ժամանակ աջակցել է իր սերունդներին՝ ստեղծելով հավելումներ և patches։ Այս ընդլայնումների շնորհիվ առաջարկվեցին տարբերակներ Սուրբ Անդրաշխարհ, ինչպես նաև Sacred+-ը, որում արկածախնդրության տարածքը գրեթե կրկնապատկվել է բնօրինակի համեմատ։ Օրիգինալ խաղի թողարկումից մեկ տարի անց այն դուրս եկավ լրացումներով՝ Sacred Gold Edition-ի տեսքով:

Խաղի մասին

Գերմանացի մշակողների արտադրանքը, անկասկած, բավականին հետաքրքրաշարժ սյուժե ունի: Բոլոր արկածները տեղի են ունենում այստեղ ֆանտաստիկ աշխարհ, նման է «Աշակերտներ. Սրբազան հողեր» խաղին, որը 1999թ.-ի խաղ է, որը կենտրոնացած է չորս պատերազմող ցեղերի վրա։

Գերմանացի ծրագրավորողների կողմից ստեղծված խաղի գեյմփլեյը կարողանում է գոհացնել բոլորին, նույնիսկ ժանրի ամենախստապահանջ երկրպագուներին: Այս ապրանքի սյուժեն ստեղծվել է Diablo-ի ավանդույթով: Կա մի հերոս, որը պետք է սպանի գլխավոր չարագործին։ Մնացած բոլոր գործողությունները երկրորդական են: Sacred անցնելիս խաղացողը չի հանդիպի վերելքների և վայրէջքների: ոչ խաղի մեջ և սյուժեի շրջադարձեր. Ճանապարհորդության հենց սկզբում պարզ է դառնում, թե ով է գլխավոր չարագործը։

Այնուամենայնիվ, գերմանացի ծրագրավորողների խաղը սկզբունքային տարբերություն ունի Diablo-ից իր քվեստներով։ Նրանք շատ հետաքրքիր են Sacred-ում և բավականին լավ մտածված: Այստեղ կան նաև բազմաթիվ գեներատոր և կողային որոնումներ: Ընդհանուր առմամբ դրանք մոտ 200-ն են։

ֆոն

Սրբազանի հատվածը մեզ տանում է Անկարիա: Կախարդ Շադդարը եկավ այս մայրցամաքի աշխարհ: Սակայն սա նրա լրիվ անունը չէ։ Մութ էլֆերի լեզվից թարգմանված նշանակում է «ստվերների թափառող»։ Սա ազնվական ընտանիքից է, Մորգաստ I թագավորի ժառանգներից, ով ժամանակին երկրում արյունալի եղբայրասպան պատերազմ է հրահրել:

Թագավորության մոգերի համայնքը փորձել է շտկել իրավիճակը։ Նրանք որոշեցին այրել Շադդարին խարույկի վրա և դա անել հնարավորինս արագ: Սակայն Վալորիան I թագավորը մահապատիժը փոխեց աքսորի։

Վերը նկարագրված իրադարձություններից անցել է մի քանի դար։ Այս ընթացքում Շադդարը գտնվում էր հարավային անապատներում և ուժ էր կուտակել։ Անկենդան ժայռերի վրա նա կառուցեց իր ամրոցը՝ սարսափեցնելով օգրերին, գոբլիններին և օրքերին: Շադդարը, ով անընդհատ կատարելագործում էր իր սև մոգության արվեստը, սկսեց բանակ հավաքագրել։ Ռազմիկները արարածներ էին, որոնք ենթարկվում էին նրա կախարդական կամքին:

Շադդարը փորձեց գտնել մի ճանապարհ, որը թույլ կտա նրան կենդանի մտնել մահացածների թագավորություն: Այնտեղ նա ցանկանում էր դաշինք կնքել Սակկարայի դևի հետ, որը հին ժամանակներում սպանված բոլոր դևերի տիրակալ Որգանարի հետնորդն էր։ Լույսի ուժերը Սերաֆիմին ուղարկեցին դա անելու, որպեսզի կասեցնեն Խավարի՝ աշխարհը տիրելու փորձը: Բայց տարիներ անցան, և պատմությունը կրկնվեց։

Սրբազանը ավարտելու համար խաղացողը պետք է ընտրի 6 կերպարներից մեկը, որպեսզի գնա Անկարիայի ժողովրդին մահից կամ մարդկանց անշունչ ստրուկների վերածելուց՝ ենթարկվելով մռայլ կախարդ Շադդարին, ով երկիր վերադարձավ օգրերի բանակով։ , գոբլիններ և օրկեր։

Սրբազանի անցման ժամանակ մենք կհանդիպենք այնպիսի հերոսների, ինչպիսիք են Փայտի Էլֆը և Գլադիատորը, ինչպես նաև Մութ Էլֆը: Խաղացողը կծանոթանա հետևյալին.

  • Մարտական ​​մոգ, ով կարող է և՛ հմայել, և՛ պայքարել հավասար հաջողությամբ:
  • Սերաֆիմ - իգական պալադին թեւերով:
  • Vampiressa - խիստ տիկին, որը ցերեկը հանդես է գալիս որպես սովորական մարտիկ, իսկ գիշերը արյուն է ծծում:

Sacred 1-ն անցնելիս խաղացողին տրվում են հազարավոր զենքեր, ինչպես նաև հարյուրավոր կախարդանքներ: Նրանք օգտակար կլինեն նրան, երբ ճանապարհին հայտնվեն հրեշներ (իսկ դրանք միլիոնավոր են), որոնք պատրաստ են անել հնարավոր ամեն ինչ, որպեսզի գլխավոր հերոսը չկատարի իր առաքելությունը։

Խաղի տարածք

Սուրբ քարտեզը բավականին ընդարձակ է: Անկարիայի աշխարհը բաղկացած է բազմաթիվ շրջաններից, որոնք միմյանցից տարբերվում են կլիմայով և տեղագրությամբ, բնությամբ, կենդանական և բուսական աշխարհով: Պետք է նկատի ունենալ, որ Սրբազանի անցման ժամանակ առանձնահատուկ նշանակություն ունեն դիմադրության այն գերիշխող տեսակները, որոնք ունեն տարածքում ապրող արարածները։

Շատ շրջաններ ունեն բազմաբնույթ բնակավայրեր։ Սրանք առևտրային կետեր և գյուղեր են, ինչպես նաև մեծ քաղաքներ և քաղաքներ:

Անկարիայի հարավային տարածքները ողողված են ընդարձակ ծովով։ Նրան հարում են այս մայրցամաքի բոլոր անապատները, ինչպես նաև Ստորին Դժոխքը: Ծովում կան բազմաթիվ կղզիներ (հատկապես ափի երկայնքով)։ Այնուամենայնիվ, դրանք ոչ բոլորն են հասանելի խաղացողին: Նա կարող է հասնել միայն հրաբխի, ծովահենների, խեցգետնիների, գանձերի կղզի: Վերջինը հասանելի է միայն Demoness-ին։ Ափի մոտ կան մի քանի փոքր անանուն կղզիներ։ Նրանք երբեմն հանդիպում են քարանձավային ձկների և գայլերի:

Տարածքի հարավարևելյան և հյուսիս-արևմտյան հատվածներում տեղակայված են լեռնային շրջաններ։ Այստեղ շատ ձյուն և մերկասառույց կա։ Անտառները աճում են արևելքում, հյուսիսում և արևմուտքում: Երկրի կենտրոնում կա անտառատափաստանային գոտի։

Պորտալներ

Դուք կարող եք բավականին արագ շարժվել Անկարիայում։ Դա անելու համար խաղն ունի պորտալների համակարգ: Խաղացողը պետք է բացի դրանք: Դա անելու համար նա պետք է անցնի պորտալի սալաքարով կամ կամարի տակով:

Նմանատիպ համակարգ գոյություն ունի Dungeons-ում: Սակայն այնտեղ պորտալների թիվը շատ ավելի փոքր է, և դրանք կամար չունեն։

Եթե ​​Sacred-ի անցումը ներառում է մեկ խաղացողի ռեժիմ, ապա խաղացողը պետք է անցնի հիմնական սյուժեի բոլոր կետերը, որպեսզի հայտնվի Dungeon-ում, այնուհետև վերադառնա Անկարիա: Կամ, որպես կերպար ընտրելով Դեմոնին, թռչեք նեղուցով Ծովահենների կղզուց մինչև Nomad Nurom:

Multiplayer-ում երկու համակարգերն էլ կապված են լրացուցիչ պորտալով: Այն գտնվում է Վոլտ կղզու Սիլվեր Քրիքի մոտ։

Sacred խաղն անցնելիս կարող եք նաև օգտագործել երկկողմանի պորտալների ցանց, որոնք որևէ կերպ կապված չեն միմյանց հետ: Նրանց մեջ:

  • ինքնաբերաբար բացում - Bellevue Seraphim Monastery;
  • հասանելի է միայն «Wilburg» - Urkenburg առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելուց հետո (orc ամրացում);
  • բացվում է այն բանից հետո, երբ հերոսը վերցնում է բանալին՝ սպանելով վիշապին Դրակենդենից հյուսիս (գերեզմանոց, որը գտնվում է Միստդեյլի արևելքում);
  • հայտնվելով նաև վիշապին սպանելուց և բանալին բարձրացնելուց հետո, բայց միայն Ֆրոսվարդի տարածքում (արևմտյան անապատ);
  • առաջանում է, երբ բանալին ձեռքերում է հրաբխային տարածքի քարանձավում վիշապի ոչնչացումից հետո (լավայի դաշտերը, որոնք գտնվում են Բրեյվսբերիից հարավ);
  • հայտնվում է, երբ խաղացողը գալիս է ճիշտ տեղում և սպասում, մինչև որ կախարդը բացի պորտալը, կամ կախարդի ոչնչացումից հետո (քարանձավ ամրոցից հյուսիս, որը կոչվում է Raven Rock, Fairy Crossing-ից արևելք գտնվող կղզում):

Դժվարության մակարդակները

Սուրբ որոնումների անցումը կարող է տարբեր լինել՝ կախված թշնամու ուժից: Այս հատկանիշի վրա ուղղակիորեն ազդում է ընտրված բարդության մակարդակը: Խաղում դրանք հինգն են։ Ավելին, այս բարդության մակարդակներից յուրաքանչյուրի անունների համար հեղինակներն ընտրել են անունները՝ բրոնզ և արծաթ, ոսկի և պլատին, ինչպես նաև նիոբիում:

Խաղի մեկ խաղացող տարբերակում առաջին երկու դժվարության մակարդակները՝ բրոնզը և արծաթը, հասանելի են դառնում խաղացողին քարտեզի հենց սկզբից: «Ոսկին» անմիջապես հասանելի չի լինի։ Այս մակարդակին բարձրանալու համար խաղացողը պետք է ավարտի արշավներից որևէ մեկը («Ancaria» կամ «Dungeon») և դա անի «արծաթե» դժվարությամբ:

Ինչպե՞ս հասնել պլատինե: Այս մակարդակը կբացվի միայն այն ժամանակ, երբ խաղացողը ավարտի արշավը Gold դժվարությամբ: Նիոբիումը նույնպես: Այն հասանելի կլինի պլատինե դառնալուց հետո:

Մի քանի այլ պայմաններ են առաջարկվում բազմախաղացող խաղում: Այստեղ այս կամ այն ​​դժվարության մակարդակի առկայությունը կախված կլինի ընտրված կերպարից: Եթե ​​այն գտնվում է 1-ից 60-ի սահմաններում, ապա կարող եք ընտրել «բրոնզ»: «Արծաթի» վրա խաղացողը կկարողանա հաղթահարել դժվարությունները 20-ից 100 նիշերի մակարդակով: 60-ից 140-ը կարող եք անցնել «ոսկու»: 100-ից 180-ը՝ «պլատինի» համար, իսկ 140-ից 216-ը՝ փորձեք ձեր ուժերը «նիոբիումում»:

Այս դասավորությունը թույլ է տալիս հասկանալ հետևյալը. ընտրելով 60-րդ, 100-րդ կամ 140-րդ մակարդակի կերպար՝ կարող եք մուտք գործել երեք մակարդակի դժվարություն: Շատերը խաղամոլներՄտածեք բոլոր քվեստների ամբողջական ավարտը միայն հաղթելով Անդուկարին, ով «Զնդան» արշավի գլխավոր և վերջին բոսն է: Դուք կարող եք այն շահել միայն «նիոբիումի» մակարդակով։

Խաղի գաղտնիքները

  1. Անկարիայի աշխարհն այն վայրն է, որտեղ ապրում են ութ վիշապներ: Նրանցից յոթը շատ ռազմատենչ են։ Խաղացողը կարող է սպանել նրանց: Ութերորդ վիշապը շատ ընկերասեր է: Նա կտա հաջորդ մի քանի որոնումները:
  2. Եթե ​​«Սրբազան» խաղի ընթացքում քարտեզի երկայնքով շարժվեք դեպի ծով՝ Խորադ-Նուրից հարավային ուղղությամբ, այնուհետև թեքվեք դեպի արևելք և մոտենաք ժայռին, ապա կարող եք գտնել մի նեղ արահետ, որով կարող եք հասնել նավամատույց. Դրա մոտ մի նավ է, որի մեջ նստած խաղացողը հասնում է կղզի, որտեղ հանգստանում են օրքերը։ Նրանցից մեկը, կանգնած նավամատույցի մոտ, կխնդրի ձեզ փրկել իրեն զայրացնող զբոսաշրջիկներից: Ինչպե՞ս դա անել: Բավական է տրորել նրանց սրբիչները։ Զայրացած նրանք կհարձակվեն հերոսի վրա, ով կսպանի նրանց։ Դրա համար նավամատույցի վրա գտնվող օրկը նվեր կտա՝ արևային ակնոց:
  3. Սերաֆիմի որոնումն ավարտելիս հնարավոր է դառնում դառնալ իսկական ջեդայ լազերային թրի տեր։ Դա անելու համար խաղացողը պետք է ազատի Սերաֆիմին Բելվիի մոտ գտնվող սև մոգերի գերությունից: Նա բանտարկվել է հին առանձնատան մոտ գտնվող քարանձավում, որտեղ Vampiress-ը սկսում է իր խաղը։ Դրանից հետո դուք պետք է շարժվեք դեպի Խորադ-Նուր։ Ավելին, խաղացողի ճանապարհը դեպի արևելք է: Չոր գետի հունով անցնելուց հետո պետք է շարժվել դեպի հարավ, իսկ ճանապարհին հանդիպել ժայռերին, թեքվել դեպի արևելք և շարժվել դրանց երկայնքով: Այս ճանապարհի վերջում այրված շենք է։ Դրանում դուք կարող եք գտնել մահամերձ Սերաֆիմին: Նրա մահից հետո խաղացողը ստանում է լազերային սուր:
  4. Fairy Crossing կոչվող քաղաքում գտնվելու ժամանակ խաղացողը պետք է շրջանցի դարբնի տունը և գնա հյուսիս, այնուհետև թեքվի դեպի արևմուտք: Անտառը տեսնելով՝ պետք է բարակ ճանապարհ փնտրել, որը կտանի դեպի հարավ-արևմուտք։ Դրա միջով անցնելուց հետո հերոսը հասնում է քարանձավ։ Այն պարունակում է մինի-խաղ, որը կոչվում է Pacman: Պետք է հավաքել դեղին գնդակներ, որոնք փորձ կավելացնեն։ Կապույտը ավելի լավ է չդիպչել: Նրանք վնաս կհասցնեն։
  5. Դուրս գալով Mistdale Castle-ից, դուք պետք է գնաք հյուսիս-արևելք գետի ափով: Նրա ակունքում Տրիստրամ գյուղն է։ Նա լավ հայտնի է նրանց, ովքեր խաղացել են Դիաբլո:
  6. Դրակենդեն գյուղից դեպի հյուսիս դուք կարող եք գտնել անտառում լավ քողարկված արահետ: Այն կհանգեցնի դեպի մաքրություն, որտեղ դուք կարող եք գտնել հոկեյի դիմակ, ինչպես նաև Ջեյսոնի մաչետեն ուրբաթ 13-րդ ֆիլմից: Միայն մեկ կերպար կարող է օգտագործել այս իրերը՝ Գլադիատորը:
  7. Call of Ascaron պանդոկում, որը գտնվում է Բրավերոկից հարավ, կարող եք զրուցել մի մարդու հետ, ում անունը Լյուսիուս է: Խաղացողը պետք է սպանի նրան, որպեսզի ստանա բանալին, որը բացում է X6 զնդանի դուռը: Այս շրջադարձը դեպի X7 բանտ անցնելուց հետո գեյմերը ստիպված կլինի պայքարել Արնախումների թագուհու հետ: Այս որոնումը հասանելի է միայն Vampiressa-ի դերում խաղալիս:
  8. Քարտեզի վրա Տորվինի գերեզմանն է։ Դրան հասնելու միայն երկու ճանապարհ կա. Դրանցից մեկն անցնում է 73-րդ զնդանով, որը գտնվում է Հարավային Հեջթոնից հարավ-արևմուտք, ինչպես նաև 76-րդ զնդանով՝ անցնելով վիշապից մի փոքր արևմուտք, որի անունը Սսիլիթ է։ Այն բանից հետո, երբ խաղացողը մտնում է փոքր լիճ ունեցող տարածք, նա պետք է գտնի կարմիր շրջանակով ընդգծված ծառը: Դրա տակ գերեզման է, որը պարունակում է Թորվինի մական։ Այստեղ կարող է ավարտվել նաև գաղտնի որոնումը: Դա անելու համար դուք պետք է վերցնեք կանաչ շրջանի մեջ գտնվող սուրը և տանեք այն լիճը, որի մոտ խաղացողը սպասում է Արոգարնին՝ անտառային հրաձիգին: Բայց գաղտնի որոնումների կատարումը հասանելի չէ բոլորին։ Մինչ այս, մեկ այլ խնդիր պետք է ավարտվի. Սա քվեստ է, որը կոչվում է «Անտառային նշանառու Արոգարն»: Նրա կատարման վայրը գտնվում է Բելլյուից հարավ-արևմուտք՝ Վուդ Էլֆի և Մութ Էլֆի ձվադրից ոչ հեռու։
  9. Սակրեդում «Անկարիայի տարրերը» անցնելիս պետք է նախնական զրույց տեղի ունենա Շարիֆայի հետ։ Հաջորդը հերոսը գնում է Ֆրոստգարդ պալատ՝ սրբավայրից օդի տարրը վերցնելու։ Կերպարը պետք է սպանի պահապանին՝ վերցնելով ռունը՝ մինի պորտալն ակտիվացնելու համար: Դրանից հետո հերոսի ուղին ընկած է Alcabazo nok Draco-ում: Մարկերի երկայնքով քաղաքով անցնելուց հետո մենք պետք է հասնենք վիշապի որջը, սպանենք նրան և սրբավայրից վերցնենք կրակի տարրը։ Այնուհետև ճանապարհ ունենք դեպի Ժուրագ-Նառա։ Բերդում, նրա առաջին մակարդակում, կա կարմիր հատակով մատաղների սրահ։ Այստեղ հերոսը ստիպված կլինի սպանել Մեգլավարիի գերագույն մայրիշխանությանը և, վերցնելով գաղտնի սենյակի դռան բանալին, սրբավայրից վերցնել երկրի տարրը: Լրացուցիչ սյուժետային որոնում կատարելուց հետո, որը կոչվում է «Գնարլստատի գաճաճ ամբարտակներ», դուք պետք է ջրի տարրը ստանաք Վերագ-Նարում գտնվող սրբավայրից։
  10. «Անապատի առեղծվածները» քվեստում, երբ անցնում եք Սրբազանը, ձեզ անհրաժեշտ կլինի կատարել առաջադրանք, որը տրված է կապիտանի վրանի մոտ գտնվող օազիսի բնակչի կողմից: Այն բաղկացած է խելագար կախարդ գտնելուց, որը պետք է գտնվի օազիսից հյուսիս-արևելք: Հաջորդ քայլը հանելուկը լուծելն է. Եթե ​​պատասխանը ճիշտ է, խաղացողը պարգևատրվում է ռունով:
  11. Գայլի սրբազան աչքերում («Գայլի աչքերը») հատվածը հերոսից կպահանջի հաղթել Շարա-ագիլին: Սա գայլերի ոհմակի առաջնորդն է, որն ապրում է Բելվիի արևելյան մասում։ Հերոսի պարգևը ռունա է։

Սուրբ Անդրաշխարհ

Այս խաղի արշավը սկսվում է այն կետից, որտեղ ավարտվել են առաջին տարբերակի հերոսի արկածները։ Սուրբ Անդրաշխարհի անցման ժամանակ մենք իմանում ենք, որ բարոնուհի Վիլլան որոշել է միանալ իր սիրելիին՝ արդեն մահացած Արքայազն Վալորին։ Խաղացողը պետք է սպանի չորս սուբկարի: Սա կփրկի բարոնուհուն գերությունից։ Դրանից հետո կռիվ է լինելու Անդուկարի հետ, ով բռնության միջոցով վերահսկում է Անդրաշխարհի բնակիչներին։

Սուրբ Անդրաշխարհի անցման ժամանակ խաղացողը հանդիպում է նոր կերպարների: Նրանցից մեկը She-Devil-ն է, ով տպավորում է իր տպավորիչ կախարդանքներով և ոճային արտաքինով: Այս մութ magic եւ կարող է օգտագործել այն ոչնչացնել իրենց թշնամիներին. Սա կարող է մեծ վնաս հասցնել նրան: Հեղինակները նրան սովորեցրել են նաև թռչել։

Երկրորդ նոր հերոսը, որը կարելի է գտնել Sacred Underworld քվեստների անցման ժամանակ, թզուկն է: Այս կերպարը բավականին համառ է, գռեհիկ և կոշտ: Նա լավ է տիրապետում մարտական ​​մուրճերին և կացիններին, ինչպես նաև կարողանում է օգտագործել եզակի զենքեր, որոնք հասանելի չեն այլ կերպարներին:

Այս տարբերակում մի փոքր թարմացված գրաֆիկա: Հեղինակները դրան ավելացրել են մի քանի հատուկ էֆեկտներ։ Բացի այդ, Sacred Underworld-ում խաղային աշխարհը ընդլայնվել է 40%-ով: Գրեթե բոլորի հատկությունները եզակի իրեր. Այս տարբերակում քարանձավից մուտքն ու ելքը սկսեցին նշել մինի քարտեզի վրա տեղադրված հատուկ պատկերակով։

Սուրբ 2

Հիմնական խաղի այս շարունակությունը թողարկվել է 2008 թվականին։ Պատմությունը տեղի է ունենում մոտավորապես 2 հազար տարի առաջ առաջին մասում նկարագրված իրադարձություններից։ Կախված իրենց ընտրությունից, խաղացողը պետք է խաղա Sacred 2 երկու արշավներից մեկում: Դրանցից մեկը ներկայացնում է Խավարի ուժերը, իսկ երկրորդը՝ Լույսը: Կախված արշավից, խաղացողը պետք է ոչնչացնի բարին կամ չարը, որպեսզի ազատի կամ ենթարկի Անկարիայի սիրտը:

Մութ քարոզարշավ

Sacred 2. Fallen Angel-ի հատվածը առաջին փուլում ամենևին էլ դժվար չէ: Հերոսներից որևէ մեկի ճանապարհը գտնվում է ինկվիզիտոր Թալրեթի տաճարում, որը գտնվում է Սլոուֆորդ քաղաքի մոտ։ Այստեղից է սկսվում հիմնական պատմվածքը: Ինկվիզիտորն ասում է, որ աշխարհը քանդվում է, իսկ երկիրը մեռնում է ժողովրդի անհավատության պատճառով։ Նա հերոսին տալիս է առաջին խնդիրը. Sacred 2: Fallen Angel-ի հաջորդ հատվածով դուք պետք է ձերբազատվեք տրակտորից, որը աղջիկներին ստրկության է վաճառում էլֆերին:

Հասնելով Գրիֆինբորո քաղաք, դուք պետք է ակտիվացնեք պորտալը: Սա թույլ կտա ձեզ դուրս գալ քաղաքի պատերից այն կողմ: Այնուհետև, ճանապարհն ընկած է դեպի հյուսիս դեպի «Royal Den» կոչվող պանդոկը: Դրանում կա մարդ, ով կարող է մատնացույց անել Տրակտորի գտնվելու վայրը։ Նրան սպանելուց հետո մեր գրպանում մի նամակ ենք գտնում, որից իմանում ենք, որ հերոսը պետք է գնա Օրկների ճանապարհը։ Այստեղ մենք կհանդիպենք Մեծ Ինկվիզիտոր Նիմանուելի հետ։ Նա խոսում է այն քաղաքական վեճերի մասին, որոնք գոյություն ունեն օրքերի մեջ։ Սուրբ 2-ի հետագա անցման համար մենք պետք է օգնենք կլաններից մեկին: Մենք սպանում ենք նրան ընդդիմացող օրքերի առաջնորդին։ Դրանից հետո մենք խնդիր ենք ստանում հաղթել հրեշին, որը բնակություն է հաստատել լեռներում։ Դրա համար պայթուցիկ փոշի պարունակող տակառի օգնությամբ քանդում ենք հրեշի կառուցած պատնեշը։ Դրանից հետո հրեշին բավական հեշտ է հաղթել:

Sacred 2 խաղի հետագա անցումը մեզ տանում է դեպի հյուսիսային կղզի, որին հերոսը հասել է նավի օգնությամբ։ Այստեղ դուք պետք է ակտիվացնեք պորտալը: Կղզու հյուսիսում սպասուհին է։ Նա չի ցանկանում պատասխանել Խավարի արարածներին այն հարցին, թե որտեղ է գտնվում Մեծ մեքենան: Հերոսը գնում է տաճար, որտեղ պետք է հավաքի քանդակի բեկորները։ Պարզվում է՝ կղզի է եկել նաեւ Նիմանուելը։ Նա դժգոհ է հերոսից և նրան ուղարկում է որոնելու վիշապ Մեր-Կիլային։ Կարճ մենամարտից հետո հրեշը պարտվում է։

Sacred 2 որոնումները հետագայում ավարտելու համար դուք պետք է հասնեք ճահիճներ: Այստեղ կորած քաղաքում մողեսներ են ապրում։ Հերոսը պետք է դառնա նրանց պաշտամունքի անդամ, որպեսզի բնակիչները սկսեն վստահել նրան: Դրա համար նա սպանում է հրեշին, որը գտնվում էր Գանգերի ժայռի վրա։ Դրան հաջորդում է հաջորդ խնդիրը՝ քանդել հուշարձանը, որը կանգնեցվել է իրենց մահացածների հիշատակին մեկ այլ կլանի կողմից։ Այս որոնումն ավարտելուց հետո հերոսը ստանում է «Անանունի նշանը»՝ խորհրդանշելով անմահությունը։

Եվ ահա հերոսը անապատում. Նրան է մոտենում մի խումբ մարտիկներ։ Ստիպում են կռվել ու պարտված մնալ։ Մենք գնում ենք դեպի օազիս: Մի մարդ նստած է, ով խոսում է առաջիկա ընտրությունների մասին, թե ինչ է պետք անել, որ ժողովուրդը պետության գլխին իշխան դնի։ Դրա համար անհրաժեշտ է «Դժոխքի կրակ» կոչվող զենք, որի տարրերը պետք է խլել հակառակորդից։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո գնում ենք ալքիմիկոսի մոտ, ով դեմ է արքայազնին։ Այս մարդուն պետք է համոզել։ Դա անելու համար դուք պետք է որսալ թագավորի եղբոր սուրհանդակը:

Այնուհետեւ հերոսը գնում է արեւադարձային ջունգլիներ: Այնտեղ նա հանդիպում է հնագետների հետ, ովքեր հայտնում են, որ հրեշները հսկում են դեպի ցանկալի քաղաք տանող ճանապարհը։ Հաղթահարելով հրեշին, մենք անցնում ենք կենտրոնական սյունակ և սեղմում ենք դրա վրա մկնիկի օգնությամբ: Հայտնվում է հոլոգրամ: Այն պատմում է Մեծ պատերազմի սկզբի և այն մասին, որ այս ընթացքում Մեքենայի միջուկը տեղափոխվել է այլ վայր։ Երկրորդ սյունակի վրա հայտնված հոլոգրամը խոսում էր կախարդական վահանի մասին, որը Մեքենան անտեսանելի էր դարձնում: Հաջորդ սյունակի տեղեկատվությունը պարզ է դարձնում, որ դրիադներն ունեն բանալին: Եկեք գնանք նրանց մոտ:

Դրիադներ կարելի է գտնել Սուրբ 2-ում «Խավարի ընկերություն»-ի անցման ժամանակ միայն նավով կղզու հարավային մաս գնալով։ Այնտեղ մենք պետք է հասնենք Բյուրեղյա քարանձավ: Դրա մեջ կա բանալիով քեշ: Պարզ առաջադրանքները կատարելուց հետո մենք հասնում ենք մեր վերջնական նպատակին։ Հիմնական առաքելությունն ավարտված է. Այժմ մենք նավարկում ենք նավով:

Մինչ մեր հերոսը Անկարնիայում չէր, պատերազմն այստեղ սկսվեց։ Հիմնական ճակատամարտը տեղի է ունենում Մեծ մեքենայի մոտ: Առաջին հերթին, դուք պետք է անցնեք ամրոցի չորս դռներով, որպեսզի ոչնչացնեք տասնվեց սարքեր: Դա անելուց հետո այն համարվում է ամբողջական։

Լույսի քարոզարշավ

Անկախ խաղացողի ընտրած կերպարից, նա պետք է գնա գյուղապետ Գրոդետի մոտ, ով զարդերի տոպրակներ գողանալուց հետո գործ ունի պարտքերի հետ։ Առաջին խնդիրը գողերին գտնելն է, որոնց բոլորը համարում են թալանչիներ։ Մենք վերցնում ենք նրանց պայուսակները: Դրանից հետո հերոսը կունենա հաջորդ խնդիրը՝ էլֆերի արշավախմբի որոնումը։ Դրա համար պետք է գնալ «Royal Den» պանդոկ, որը գտնվում է Գրիֆինբորոյի մայրաքաղաքում։ Տեղեկանում ենք, որ էլֆերն այստեղ են հայտնվել մի քանի ամիս առաջ։ Այնուհետև, ճանապարհն ընկած է դեպի արևմուտք՝ դեպի քարանձավ, որտեղից հերոսն ազատում է գերիներին։ Մի աղջիկ ասաց, որ իր քույրը գիտեր, թե որտեղ գտնել Տրակտորը: Մենք գնում ենք օրքերի երկիր։ Նրանց հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք հաջորդ առաջադրանքի մասին։ Այն բաղկացած է տասը չար տրոլի ատամները օրքերին բերելուց: Հերոսը հաղթում է թշնամիներին և կատարում առաջադրանքը:

Հաջորդը, մենք պետք է սպանենք հրեշին, որը արգելափակում է գետի հոսքը։ Այն բանից հետո, երբ ալիքը ցամաքեցվի շամանի կախարդանքների օգնությամբ, դժվար չի լինի գլուխ հանել հրեշին։ Էլֆերը հայտնում են, որ սերաֆիմներն իմացել են մոգության արտահոսքի մասին։ Եկեք գնանք նավ: Նա մեզ տանում է կղզի։ Այստեղ հերոսը կհանդիպի տեղի թագուհի Սոֆիայի հետ։ Նա հայտնում է, որ Լյոսիլաթը կղզում է։ Ես պատրաստվում եմ հանդիպել նրան: Լյոսիլատն ասում է, որ պաշտպանության համար մեզ ամուլետ է պետք վիշապի կշեռքներ. Մենք ստանում ենք այն:

Հաջորդ առաջադրանքը տալիս է Մեր-Կիլը. Նա առաջարկում է ոչնչացնել Կարնախի աշխարհում ապրող դևին։ Այս առաքելությունն ավարտելուց հետո մենք գնում ենք Գրակների ընտանիք: Ճահիճների միջով ճանապարհ անցնելով՝ մոտենում ենք գյուղին։ Ավագը հրավիրում է հերոսին դառնալ իր հարազատը։ Մենք գնում ենք շամանի մոտ, ով ապրում է Սուրբ կամրջի մոտ: Նա կատարում է անհրաժեշտ ծեսը. Մի շարք առաջադրանքներ կատարելուց հետո հայտնվում ենք անապատում։ Այստեղ հանդիպում ենք մի մարդու, ով խոսում է երկրում ստեղծված իրավիճակի մասին։ Իշխանությունը զավթելու համար թագավորի որդին որոշեց կործանարար զենք ստեղծել։ Բայց դրա համար նրան պետք է մի բաղադրատոմս, որը մենք պետք է բերենք քարանձավից։ Առաջադրանքը կատարելով՝ անապատում փնտրում ենք ալքիմիկոս Ասսիմին, ով մագաղաթը կարդալուց հետո խնդրում է իրեն կարիճի արյուն բերել։ Զենք ստեղծելու համար դա անհրաժեշտ է։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո գնում ենք ջունգլի։ Այստեղ մենք քաղաք ենք փնտրում և հոլոգրամներ ենք ստեղծում։ Դրանց վերաբերյալ տեղեկատվությունը ցույց է տալիս, որ հերոսին հետաքրքրող Մեքենան անտեսանելի է և գտնվում է բոլորովին այլ վայրում: Մենք նավով գնում ենք կղզի՝ բանալին ստանալու համար։ Այն ստացվել է կղզու հրեշներին սպանելով:

Մենք հետ ենք գնում և հասնում ամրոց, որտեղ մարտը եռում է։ Մենք հաղթում ենք թշնամիներին և գնում դեպի մեծ սրահ, որտեղ տեղակայված են համակարգիչները։ Մենք անցնում ենք չորս դռնով , 16 սարք ոչնչացնելու նպատակով։ Ակտիվացրեք հոլոգրամները և ոչնչացրեք կապույտ հարթակները: Առաքելությունն ավարտված է.

ոսկե հրատարակություն

Sacred 2 սերիայի շարունակությունն է Sacred 2: Gold Edition: Քվեստների անցումը ինտրիգային պատմություն է, կողմնակի գաղտնիքներ և առաջադրանքներ, որոնց հերոսը պետք է բացահայտի: Դա անելու համար խաղացողը ընտրում է վեց կերպարներից մեկը: Walkthrough Sacred 2: Gold հրատարակությունը ներառում է բարդ կախարդանքներ, ինչպես նաև շունչ կտրող մարտական ​​տեխնիկա. Հերոսին հասանելի են մեծ քանակությամբ զենքեր և իրեր: Sacred 2: Gold Edition-ն անցնելու գործընթացում յուրաքանչյուրը կարող է ինքնուրույն ընտրել իր կերպարի համար անհրաժեշտ ատրիբուտները: Սա կստեղծի յուրահատուկ հերոս: Սուրբ Ոսկու անցումը կարող է իրականացվել ձիով: Դրանք կարելի է ձեռք բերել Անկարիայի տարբեր մասերում առևտուր անող վաճառողներից: Խաղի մեջ վարելը համապատասխանում է կերպարին և մեծապես ազդում է նրա գործողությունների շատ ասպեկտների վրա: Կենդանիները լրացուցիչ բոնուսներ են տրամադրում: Բացի այդ, նրանք բարելավում են հերոսների մարտական ​​հմտությունները։

Սուրբ 3

Այս խաղում տեղի ունեցող բոլոր իրադարձությունները, ինչպես նախորդ տարբերակներում, ծավալվում են Անկարիայում: Առաջին մասում նկարագրված գործողություններից հետո անցել է 1000 տարի։ Սուրբ 3-ի անցման ժամանակ մենք ծանոթանում ենք գլխավոր հակառակորդի՝ Զեյն Աշենի՝ Աշի կայսրության տիրակալի հետ։ Չարագործը փնտրում է հնագույն արտեֆակտ՝ Անկարիայի սիրտը, որը նա ցանկանում է վերցնել:

Գլխավոր հերոսՍուրբ 3-ի անցման ժամանակ փորձում է խանգարել նրան դա անել: Ի տարբերություն նախորդ խաղերի, հեղինակները ռազմիկներին օժտել ​​են բարելավված ինտելեկտով, և թշնամիների դեմ հնարավոր կլինի գործել միայն որոշակի հմտությունների կիրառմամբ կամ քարտեզի վրա տեղակայված ինտերակտիվ օբյեկտների միջոցով:

Սառույց և արյուն

Sacred 2: Ice Blood-ի հատվածը խաղացողին տանում է դեպի այն ժամանակները, որոնք նախորդել են երրորդ մասին 900 տարով: Ավելացված է այստեղ նոր կերպար- Դրակոմաժ, ինչպես նաև ընդլայնել է Անկարիայի տարածքը։ Անհրաժեշտ չէ ճանապարհորդել այս հողերով, թեև այնտեղ ավարտված որոնումները կգրանցվեն 11-րդ ակտում:

Առաջադրանքներ է տալիս Zombie Bob-ին: Նախ, նա խնդրում է հերոսին բերել մի քանի կաշվե գոտիներ և կաշիներ: Այս նյութից նա ցանկանում է թիկնոց կարել։ Հերոսին պետք է հավաքի հինգ կաշվե գոտի, որոնք կիջնեն Չեմպիոններից, և նույնքան կաշի, որը կարելի է ձեռք բերել Fire Horses-ից: Առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտելուց հետո գյուղ կգան վաճառողները։ Նրանք կառաջարկեն գնել Հրե ձի, ինչպես նաև Սև կամ Սպիտակ միաեղջյուր։ Խաղի այս տարբերակում հեծյալների բնութագրերն աննկատ են:

Մենք վերանայել ենք խաղի անցման հիմնական փուլերը։ Հաջողություն!

Orc առողջարանային կղզի

Եթե ​​Խորադ-Նուրից գնաք հարավ դեպի ծով, իսկ հետո ամբողջ ճանապարհը դեպի արևելք՝ դեպի ժայռը, դուք կգտնեք մի նեղ արահետ, որը տանում է դեպի նավամատույց։ Նավամատույցի վրա դուք կնկատեք մի նավ, որի վրա կարող եք հասնել կղզի, որտեղ հանգստանում են օրքերը: Նավամատույցի օրկը մեզ կխնդրի ազատել իրեն զայրացնող զբոսաշրջիկներից: Տրե՛ք այս orc զբոսաշրջիկների սրբիչները, և նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա: Բոլորին սպանելուց հետո, նորից խոսեք նավամատույցի վրա գտնվող օրկի հետ, և նա ձեզ արևային ակնոցներ կտա որպես նվեր:

Ջեդի լազերային սուր

Սերաֆի դերում խաղալիս դուք հնարավորություն ունեք ձեռք բերել իսկական ջեդայի լուսարձակ: Նախ պետք է ազատել Բելվիի մոտ սև մոգերի կողմից բռնված սերաֆին: Այս սերաֆին պահվում է հին առանձնատան արևելքում գտնվող քարանձավում, որտեղից սկսվում է արնախումները: Այնուհետև գնացեք Խորադ-Նուր և գնացեք նրանից դեպի արևելք, չորացած գետի հունով, գնացեք դեպի հարավ դեպի ժայռերը և նորից դեպի արևելք նրանց երկայնքով։ Դուք կտեսնեք այրված շենք, որում կգտնեք մահացող սերաֆի, որի մահից հետո կստանաք լազերային սուր։

Pacman մակարդակ

Fairy Crossing քաղաքում գնացեք դարբնի տան հետևից դեպի հյուսիս և թեքվեք դեպի արևմուտք: Երբ հասնեք անտառ, փնտրեք դեպի հարավ-արևմուտք տանող հազիվ նկատելի արահետ: Արահետի վերջում դուք կգտնեք մի քարանձավ, որը պարունակում է Pacman մինի-խաղ: Հավաքեք դեղին գնդակներ, դրանք փորձ են ավելացնում, իսկ կապույտներից պետք է խուսափել, քանի որ. վնաս են տալիս...

Տրիստրամ

Դուրս եկեք Mistdale Castle-ից և հետևեք գետի ափին դեպի հյուսիս-արևելք: Այդպիսով անցնելով գետի ակունքները՝ դուք կգտնեք Տրիստրամ գյուղը, որը ձեզ լավ հայտնի էր առաջին Դիաբլոյից։

Ջեյսոնի իրերը

Դրակենդեն գյուղից հյուսիս (այն, որտեղ ապրում է խաղաղ վիշապը) անտառների միջով լավ քողարկված արահետ կա, որը տանում է դեպի բացատ, որը պարունակում է Ջեյսոնի հոկեյի դիմակը և մաչետեը՝ Ուրբաթ 13-ին ֆիլմից: Միայն Գլադիատորը կարող է օգտագործել դրանք:

վամպիր թագուհի

Մտնելով Call of Ascaron պանդոկ, որը գտնվում է Braverock-ից հարավ և գնալով վերևի աջ անկյուն, կարող եք խոսել Լյուսիուս անունով մի մարդու հետ, այնուհետև սպանել նրան և վերցնել բանալին, որը կբացի X6 զնդանի մուտքը։ այնուհետև գնալ X7 բանտ. կարող եք պայքարել Արնախումների թագուհու հետ:

Նշում. աշխատում է միայն որպես Vampiressa խաղալիս

Տորվինի գերեզմանը

Դուք կարող եք գերեզման գալ երկու եղանակով.

1. 73 զնդանի միջով, որը գտնվում է Հարավային Հեջթոնից հարավ-արևմուտք

2. 76-րդ զնդանի միջով, վիշապից արևմուտք, Սսսիլիթ անունով, ճահճային վիշապ

Այնուհետև, երբ մի փոքրիկ լճով տարածքում գտնվեք, գտեք ծառ (կարմիր շրջան), որի տակ կլինի գերեզման, որում երաշխավորված եք գտնել Տորվինի մեյսը:

Բացի այդ, նույն տեղում կարող եք կատարել գաղտնի որոնում.

վերցրեք սուրը (կանաչ շրջան) և տարեք այն լիճ, որտեղ ձեզ կսպասի անտառային հրաձիգ Արոգարնը։

Ծանոթագրություն. Գաղտնի որոնումը կարող է ավարտվել միայն «Wood Shooter Arogarn» որոնումն ավարտելով՝ Բելլյուից հարավ-արևմուտք՝ Dark Elf-ի և Wood Elf-ի ձվադրից ոչ հեռու:

թաքնված գերեզման

Մասկարելից ուղղահայաց վերև՝ կղզի կա։ Կղզու մոտ կա «Բորիս Գարֆիլդի» քվեստը։ Այնուհետև կղզու վրայով և գետով դեպի ձախ: Այնուհետև վերև գետը, որպեսզի գետը աջ կողմում լինի, մինչև հայտնվի անտառը։ Եվ անտառի միջով վեր ու ձախ կա մի անտեսանելի ճանապարհ, որը տանում է դեպի գերեզման։ Կա կացին ու աղեղ, իսկ գերեզմանի վրա գրված է անունն ու 2 տարեթիվ։

Սուրբ Անդրաշխարհ

Բաբելոն 5

Այս զատկական ձուն Բաբելոն 5 ֆիլմից, քարանձավի ներքևում ընկած է Shadow Cruiser-ը: Հայտնաբերվել է Դրիադի անտառում։ Այն քարանձավ տանող վերելակ է։ Եթե ​​դուք մոտենաք հածանավին, այն անմիջապես կսպանի ձեզ, ինչի մասին վկայում է կողքի սենյակի մակագրությունը։

փայտանյութի վաճառական

Անդրաշխարհի «ա» զմռսման անտառի վայրում «թաքնված վաճառական կա, որը գտնվում է անտառներում, նրան կարելի է հասնել անտառի միջով անցնող փոքրիկ ճանապարհով: Առևտրականն ինքնին աննկատելի է, բայց նա նույնպես ավելորդ չի լինի:

Փայտավաճառ 2

Անդրաշխարհի «ա» զմռսման անտառի վայրում կա ևս մեկ թաքնված վաճառական: Նա թաքնվում է մի տանը, որը տանում է դեպի Կանաչ դժոխքի առաջադրանքը տանող դարպասի մոտ և անմահ է, նրա անունը Միք Սվիֆթ է (ծովահեն):

քո գերեզմանը

Խադուկ բնակավայրում գերեզման կա, երբ փորձում ես բացել, կերպարիդ անունն է գրված, գերեզմանում ուշագրավ բան չկա։

Արկանոիդ

Դրիադների անտառում, ինչպես գիտեք, երկու պորտալ կա. Հյուսիսում գտնվողի միջով (կամարով) մտնում եք այն սենյակը, որտեղ կանգնած է վաճառականը, և սենյակն ունի արկանոիդ։ Դուք կարող եք խաղալ այն: Ինչպե՞ս: - հեշտ է կռահել: Հաղթելը փորձ է: (100 մեկ հարվածային գնդակի համար): Երբեմն պորտալը չի ​​բացվում, եթե դա տեղի ունենա, ապա դուք պետք է անցնեք «Պատերազմի ուղին» ամբողջ որոնումը և անցեք անցումով դեպի պորտալ և հեռարձակեք Դրյադի անտառ:

լեռնային գերեզմանոց

Հրաբխային կղզու հյուսիսում կա մուտք դեպի քարանձավներ քարե ամառանոցի տեսքով։ Այնտեղ ճանապարհը շատ, շատ պարզ է. միայն կույրերը կարող են չնկատել դա: Երթուղին նշված է քարտեզի վրա, և դրա «գաղտնի» մասը իրականում ուղիղ գիծ է ծառերի խիտ թավուտների միջև։ Մենք գնում ենք քարանձավ: Մահացածները ընկնում են մեզ վրա, և մենք արագ մաքրում ենք զնդանը թշնամիներից: Անկարիայում և Զնդաններում շատ գերեզմաններ կան, և ավելի ու ավելի հազվադեպ ենք հայտնաբերում նորերը։ Բայց իզուր։ Երբ դուք բացեք գերեզմանները այս զնդանում, ձեր վրա անձրեւ կգան անտառի աստծո նման շեֆերը և այլն։ Իսկ զնդանների հյուսիսային մասում հերոսները դուրս են սողում գերեզմաններից (Մութ Էլֆ կամ Էլֆ և այլն)

Բլիզարդը մի անգամ ստեղծեց լեգենդար խաղ, որը կոչվում էր Diablo: Եվ նախանձը եկավ աշխարհ: Շատերը հույս ունեին գերազանցել սկզբնական խաղի հաջողությունը, երբ խաղի ստեղծման մյուս տիտանները՝ Վեսթվուդը, սկսեցին այս հետապնդումը։ Այնուամենայնիվ, և՛ Nox-ը, և՛ ավելի ուշ կլոնները միայն երկչոտ կանգնած էին եզրում՝ չունենալով հաղթելու հնարավորություն: Իսկ Blizzard-ը, մինչդեռ, թողարկեց Diablo 2-ը լայն զանգվածներին՝ առավել եւս կտրվելով նրանց հետապնդողներից: Մինչեւ վերջերս նրանց երկչոտ փորձերը՝ գոնե գահի ստորոտին մոտենալու, բավականին պաթետիկ էին թվում։ Այդ ընթացքում աննկատ ի հայտ եկավ իրական սպառնալիքը, որտեղից այն ամենևին չէր սպասվում՝ Գերմանիայի բոլորովին խանդավառ վերաբնակիչներից։ Եվ նա կոչվում էր - Սուրբ ...

Դժվար կառավարում

Իրականում, դա այնքան էլ բարդ չէ, բայց «ավելի մեծ, ավելի լավ, ավելի մեծ» հետապնդելու համար խաղի ստեղծողները ակամայից բարդացրել են Diablo 2-ի չափազանց պարզ ինտերֆեյսը: Հետևաբար, ավելի լավ է կարդալ. կարճ դասընթացուսուցման կառավարման համար: Եվ ամենակարևորը, որ պետք է անմիջապես հիշել՝ խաղը վայելելու համար հարկավոր է սովորել բոլոր տաք ստեղները: Եվ դրանք ամբողջությամբ խնամվեցին. ստեղնաշարը «խցկված» է ոչ ավելի վատ, քան ինչ-որ թռիչքի սիմուլյատորում: Այսպիսով, ուշադիր կարդացեք կողային տողը:

Մկնիկի ձախ կոճակը, բոլոր օրենքներով նմանատիպ խաղեր, օգտագործվում է կերպարը տեղափոխելու և թշնամու վրա հարձակվելու համար, ճիշտն օգտագործվում է հատուկ գրոհների և կախարդանքներ օգտագործելու համար։ Մկնիկի գլանակը, ինչպես և սպասվում էր, պատասխանատու է իրադարձությունների վայրին հեռանալու / մոտենալու համար: Աջ կողմում ձեր հերոսի և նրան ուղեկցողների դեմքերն են։ Նրանցից կարելի է իմանալ միայն նրանց առողջական վիճակի մասին։ Դե, սեղմելով դունչի վրա, դուք կարող եք զենքերը հանել ենթականերից՝ դրա դիմաց տալով նրան լավագույնը: Հիշեք, որ ուղեկցորդները հիմնականում օգտագործում են ամենապարզ զենքերը, ուստի թույլ հրաձիգի վրա հզոր աղեղ դնելը չի ​​աշխատի:

Ներքևում տեղադրված է համեստ վահանակ, որի վրա կան հինգ ստեղներ, որոնք համապատասխանում են հինգ տեսակի փուչիկների և հինգ հիմնական կոճակներին (որոնք հիանալի կերպով կրկնօրինակվում են տաք ստեղներով)՝ ուսապարկ, խաղի հատկություններ, իրեր վերցնելը, քարտեզ և ամսագիր:

Վահանակի կողքերում զենքի բջիջներ են և հատուկ հատկություններ: Ընդհանուր առմամբ, դրանք պետք է լինեն 5, բայց սկզբում յուրաքանչյուր տիպից կա ընդամենը 1 բջիջ, և 2, 8, 16 և 30 մակարդակներում զույգերով ավելացվում են հետևյալները։ Դրանց արագ օգտագործման համար վերապահված են 1-ից 0 թվային ստեղները, համապատասխանաբար, զենքերն ընկնում են 1-ից 5-ը, իսկ ունակություններն ու կախարդանքները՝ 6-ից 0:

Դա կարեւոր է:Զենքի բնիկները տարբերվում են նրանով, որ դրանք կարող են ներդրվել 2 մի ձեռքով զենքերով, ինչպես նաև զենքերով և վահանով։ Միայն դրա համար անհրաժեշտ է զենքը դնել ոչ թե կենտրոնում, այլ խցի աջ կողմում։ Միայն զենքի հետ նման մանիպուլյացիաների համար է անհրաժեշտ տիրապետել «երկու ձեռքով զենք գործադրելու» կարողությանը։

Ամսագիրը զարմանալի տեսք ունի. Այն պարունակում է ոչ միայն գործողությունների և գլուխների առաջադրանքների ցանկ, այլև հնարավորություն ունի մի փոքր ավելին իմանալ ձեր հմտությունների, կարողությունների և կախարդությունների մասին: Եվ միևնույն ժամանակ լուսավորվել խաղի ժամանակի, մղման արագության և սպանված հրեշների բնութագրերի մասին։

Եվ վերջապես երկու բան կա անհավանականկյանքը հեշտացնելով. Սա իրերի ավտոմատ հավաքածու է (բանալ Ա) և տարածքի լայնածավալ քարտեզ (բանալ Ներդիր) Առաջինը թույլ կտա ձեռքով չվերցնել ամեն ընկած իրը, երկրորդը կհեշտացնի խնդիրը, թե էլ ուր պետք է գնալ:

Ընդունեք անսահմանությունը:

Կերպարը նկարագրելը հեշտ է. Այն բաղկացած է բնութագրերից, կարողություններից և հատուկ կարողություններից: Բնութագրերը նույնն են բոլոր հերոսների համար: Միայն թվերն են փոխվում՝ կախված այս կամ այն ​​մարտիկի մարտական ​​նախասիրություններից: Յուրաքանչյուր մակարդակ դուք ստանում եք 1 միավոր, որը կարող եք ներդնել ձեզ դուր եկած վիճակագրություններից մեկում: Դե, բնութագրերի յուրաքանչյուր մակարդակ ինքնին ավելանում է որոշակի քանակությամբ, որը բնորոշ է յուրաքանչյուր հերոսին:

Դա հետաքրքիր է: stat միավորները ավելի լավ է խնայել և ոչ մի տեղ ներդրումներ չանել: Ձեր ներդրումները մեծապես չեն ազդի հերոսի զարգացման վրա (վերադարձը նկատելու համար պետք է շատ ներդնել), բայց երբեմն հանդիպում եք իրերի, որոնք պահանջում են 1-2 միավոր այս կամ այն ​​բնութագրիչում: Հենց այդ ժամանակ էլ ակնոցները օգտակար են դառնում: Այնուամենայնիվ, խաղն ունի ոչ խիստ ստուգման համակարգ, և դուք կարող եք օղակներով և ամուլետներով «արագացնել» ցանկալի բնութագիրը և, վերցնելով իրը, հանել դրանք: Միևնույն ժամանակ, շատ անհրաժեշտ ձեռնոցները կամ գոտին հետ չեն ընկնի ուսապարկը։

Ուշադրություն. Առաջին անգամ ասպարեզում!

Բնութագրերը

Բնութագրերի մասին կարող եք իմանալ՝ բացելով ձեր ուսապարկը։ Այս դեպքում դրանք կտեղակայվեն վերին աջ անկյունում: Կա նաև փոքրիկ կոճակ, որը թույլ է տալիս անցնել բնութագրերի և կարողությունների միջև: Ուժը (ուժը) մեծացնում է հարձակումը, կյանքի քանակն ու վնասը մենամարտի զենքերից: Տոկունությունը մեծացնում է պաշտպանությունը և նվազեցնում թունավոր վնասը: Ճարպկությունը նաև մեծացնում է պաշտպանությունը և վնասը հեռահար զենքերից: Առողջության վերականգնումը (ֆիզիկական վերականգնումը) արագացնում է կյանքի վերականգնումը և ազդում տոկունության վրա: Հոգեկան վերականգնումը մեծացնում է ուղղագրության վնասը և սառեցումը: Բարձր խարիզման թույլ կտա ոչ միայն նվազեցնել գները վաճառականների մոտ, այլև շատ ավելի հեշտ դիմանալ թունավոր խայթոցներին: Կարողություններից անմիջապես ցածր կարող եք տեսնել ձեր առողջության վիճակը (առավելագույնը և ընդհանուր), հարձակումը և պաշտպանությունը (գումարած անմիջապես ընդհանուր նկարագրությունըձեր սպանած վերջին հրեշը), նորմալ և հատուկ հարվածի վնաս և դիմադրության վիճակագրություն: Բնականաբար, հարձակումը հակառակորդին հարվածելու հնարավորություն է, իսկ պաշտպանությունը՝ հնարավորություն, որ քեզ չհարվածեն։ Դիմադրությունները՝ այս կամ այն ​​տեսակի վնասի կրճատում, և վնասի տարբեր տեսակները միշտ պետք է հիշել, քանի որ նույն զենքը կարող է միաժամանակ բոլոր տեսակի վնասներ պատճառել (ֆիզիկական, կրակոտ, կախարդական և թունավոր): Դե, մի մոռացեք հարձակման արագության և շարժման արագության մասին: Ցանկացած գոբլին հեշտությամբ կհասնի դանդաղ մրցակցի հետ, իսկ նա, ով ավելի արագ է հարվածում, ավելի մեծ հնարավորություն ունի հաղթելու:

կարողություններ

Կարողություններ - կատարողականի բարելավման մի շարք, հենց սկզբում դրանցից ընդամենը 2-ն է, բայց մակարդակների աճով հերոսը հնարավորություն է ստանում ընտրել և սովորել նոր ունակություններ: Նոր կարողություններ կարելի է ձեռք բերել 3, 6, 12, 20, 30, 50 մակարդակներում: Ընդհանուր առմամբ կա 13 ունակությունների ընտրություն (առաջին 2-ը կիրառվում են ավտոմատ կերպով): Հավելյալ միավորներ կարելի է ներդնել արդեն ընտրված ունակությունների մեջ՝ կատարելագործելով դրանք։ Ստացված միավորների քանակը կախված է ստացված նոր ունակությունների քանակից՝ 2-րդ մակարդակում 1 միավոր, 6-րդից՝ 2 միավոր, 12-ից՝ 3 միավոր և այլն։ Ընդհանուր առմամբ, տարբեր հերոսների ունակությունները նման են և տարբերվում են հիմնականում միայն այն մակարդակով, որում նրանք հայտնվում են: Հնարավորության արժեքը չի կարող ավելի մեծ լինել, քան կերպարի մակարդակը։

Մոգության իմացություն (Magic lore), զենքի իմացություն (Weapon lore):Կախարդական կամ սովորական զենքերի կողմից հասցված վնասի ավելացում (միանգամից ազդում է մոգության կամ զենքի բոլոր տեսակների վրա):

Մեդիտացիա.Բարձրացնում է ոգու վերականգնման արդյունավետությունը։

Երկրի մոգություն, Ջրի մոգություն, Կրակի մոգություն, Օդային մոգություն, Լուսնի մոգություն, Երկնային մոգություն: Բարձրացնում է մոգության ընտրված ոլորտի վերականգնման և կախարդանքների ձուլման արագությունը:

Հեծյալ (Ձիավարություն).Հմտությունը թույլ է տալիս ձիավարել 1-ից բարձր մակարդակով:

Sword Lore, Staff-ի գիտություն, Ranged combat, Axe-ի գիտություն, Երկար ձեռքով զենքեր, Dual wielding, Անզեն մարտական ​​զենք (Անզեն մարտ), շեղբերի տիրապետում (blade combat): Հմտությունը մեծացնում է ընտրված տեսակի զենքի հարձակման հատկանիշը և հարձակման արագությունը: Ընտրեք մեկ սիրելի հմտություն և օգտագործեք այն առավելագույնս:

Ճարպկություն.Հմտությունը մեծացնում է հարձակման և պաշտպանության առանձնահատկությունները:

Առևտուր.Հմտությունը ձեզ համար ավելի շահավետ է դարձնում առևտուրը: Հիմար ունակություն, երբեք մի վերցրու այն:

լրացում (Սահմանադրություն).Բարձրացնում է HP-ի վերականգնումը և բարձրացնում առողջության վերականգնման արդյունավետությունը:

Զինաթափում.Հակառակորդի հետ ձեռնամարտում երբեմն հնարավոր է դառնում զենքերը ձեռքից հանել՝ 1,1%-ից 1 հմտությունից մինչև 99%՝ 90 հմտությունից: Դուք փողի պակաս չունե՞ք: Բավական է վերցնել այս հմտությունը և այլևս ոչ մի միավոր չներդնել դրա մեջ։ Եվ պարզապես վերցրեք այն, ինչ ընկնում է թշնամուց մարտերի ժամանակ...

Վահանի պաշտպանություն (Parrying):Պաշտպանության բնութագրիչն ավելացել է: Եթե ​​դուք օգտագործում եք վահան, ապա դրանից պաշտպանիչ ազդեցությունը նույնպես մեծանում է։

Զրահապատ.Բոլոր դիմադրությունները և շարժման արագությունը մեծանում են:

Արյան ցանկություն.Վամպիր վիճակում գտնվող ուղղագրության և վերականգնման արագության ավելացում:

Համակենտրոնացում.Մարտական ​​ունակությունների վերականգնման արագացում. Առաջին ընտրության հմտություն. Անսահմանորեն անհրաժեշտ է գոյատևման համար նրանց, ովքեր օգտագործում են մարտական ​​հատուկ ունակություններ:

Վամպիրիզմ.Բոլոր մարտական ​​ունակությունների արագացված վերականգնում վամպիրի տեսքով:

Թակարդների իմացություն (Trap Lore).Թակարդի հետ կապված կարողությունների կրճատում:

Բալիստիկա.Թակարդների իմացությանը նման էֆեկտ, բայց երկու անգամ ավելի թույլ։ Բացի այդ, թակարդների հարձակման արագության բարձրացում: Կարծես շրջանցելով կարողությունների մակարդակի սահմանը (մեկ թեմայում 2 հմտություն):

Հատուկ կարողություններ

Հատուկ ունակություններ - մի բան, որում կերպարները լիովին տարբերվում են միմյանցից: Հերոսներից յուրաքանչյուրն ունի այս ունակությունների տարբեր քանակություն, և դրանց մեծ մասը բաժանված է 2 «ոլորտի»: Կարողությունների առանձնահատկությունն այն է, որ դրանք օգտագործելուց հետո որոշ ժամանակ պետք է անցնի վերականգնվելու համար։ Այս դեպքում ուղղագրություն կամ կարողություն օգտագործելիս վերականգնումը տեղի կունենա ոլորտի բոլոր կարողությունների համար (սակայն տարբեր ոլորտների համար վերականգնումը կարող է տեղի ունենալ առանձին): Որքան բարձր է ունակության մակարդակը, այնքան երկար է վերականգնման ժամանակը: Այնուամենայնիվ, որոշակի բնութագրերի և ունակությունների օգնությամբ սառեցումը կարող է կրճատվել: Բացի այդ, վերականգնման արագացումը աստիճանաբար տեղի է ունենում մակարդակների աճով:

Հատուկ կարողություններ չեն գնվում։ Նրանց համար ռունագրեր կարելի է գտնել միայն նրանց թշնամիներից տապալելու միջոցով: Նույն ռունի բազմիցս օգտագործելը կբարձրացնի ուղղագրության կամ կարողության մակարդակը: Մակարդակի հետ մեկտեղ կբարձրանա և՛ ունակության արդյունավետությունը, և՛ դրա սառեցումը։ Եթե ​​սա հաճախակի օգտագործվող ունակություն է, ապա ավելի լավ է, ի հաշիվ դրա հզորության, սառեցումը թողնել 3-5 վայրկյանի մակարդակում։

Կարողություններն օգտագործելիս կոմբինացիաների վարպետը դառնում է ամենաանհրաժեշտ մարդը։ Նա կարող է փոխանակել ձեզ անհրաժեշտ ռունագրեր այլ հերոսների հետ և կատարել ունակությունների համակցություններ դրանց լավագույնս օգտագործման համար:

Իհարկե, կարողություններն ու հատուկ կարողությունները ավելի մանրամասն կքննարկվեն կոնկրետ հերոսներին ուսումնասիրելիս։

Օգնողներ, պարապներ և վնասատուներ

Աշխարհը, որտեղ դուք պետք է արդարություն կազմակերպեք, ամենևին դատարկ չէ: Այն ողողված է տարբեր թշնամիների ամբոխներով, որոնք ցանկանում են գլխամաշկել մեր հերոսին: Բայց ոչ պակաս ամբոխներ՝ սովորական քաղաքացիական անձինք, որոնք դաժանորեն տառապում են վազող հերոսի ակնկալիքով, ում կարող է առաջադրանք տալ: Ոմանք նույնիսկ պատրաստ են մի որոշ ժամանակով միանալ: Բայց միայն որոշ ժամանակ, մնացած ժամանակ հերոսը ստիպված կլինի փրկել անտառները, դաշտերը և քաղաքները հիանալի մեկուսացման մեջ:

Ցուցակում առաջինը կլինեն կանոնավոր քվեստ դիստրիբյուտորները: Թեև հիմնական գծի առաջադրանքները բաշխվում են մարդկանց կողմից, ովքեր նույնիսկ բավականին անսովոր են. դու նրանց հանդիպում ես մեկ անգամ, և նրանք այլևս չեն հանդիպում ճանապարհին: Բայց մյուսներին կարելի է առանձնացնել իրենց գլխավերեւում բացականչության ու հարցականի խորամանկ հարեւանությամբ։ Կատարված առաջադրանքը հանձնվում է գործատուին, սակայն այժմ նրա գլխավերեւում մնացել է միայն բացականչական նշան։

Երկու աղջիկ պատուհանի տակ.

Գործատուներից բացի կան նաև պարզապես աշխատողներ։ Սրանք կոմբինացիաների վարպետներ են, դարբիններ, վաճառողներ և ձիավաճառներ: Առաջինը փողի համար կոմբինացիաներ է անում ձեր մարտական ​​հմտություններից կամ կախարդանքներից, որոնք կիրառվում են մեկ սեղմումով: Դրանց ազդեցությունը կարող է աներևակայելի մահացու լինել, բայց դրանք լիցքավորվում են նույնիսկ ավելի շատ, քան կուտակված կախարդանքների գումարը: Թեև երբեմն դա անհրաժեշտ է, օրինակ՝ արագ գցել աուրաների մի խումբ կամ երկարատև կախարդանքներ, որոնք միավորվում են ըստ էֆեկտի: Բացի այդ, կոմբինացիաների վարպետը զբաղվում է մարտարվեստի և մոգության ռունագրերի փոխանակմամբ, որոնք ձեզ պետք չեն (ձեր գլադիատորը կարող է շատ անհաջող լինել, և միայն այլ մասնագիտությունների ռունագրեր են ընկնում) անհրաժեշտների համար: Դասընթացը հետևյալն է. 2 ռունա - 1 ցանկացած ռունա; 3 ռունա - 1 ցանկացած ռուն ձեր հերոսի համար; 4 ռունա - 1 ռուն ընտրել ձեր հերոսի համար: Վերջինս, թեև ավելի թանկ է, թույլ է տալիս ստանալ ցանկալի ռունան, այլ ոչ թե մի բան, որն ընդհանրապես պետք չէ։

Դա կարեւոր է:եթե դուք կատարելագործել եք ռունը, ապա դրա մասնակցությամբ համակցությունը պետք է թարմացվի: Այնուամենայնիվ, կոմբինացիաների վարպետները դա վերցնում են էժան:

Դարբինը իրերը չի նորոգում. Նա կատարելագործում է այդ բաները: Ճիշտ այնքան անգամ, որքան բանը կարող է բարելավման անցքեր ունենալ: Դա, իհարկե, անվճար չէ, բայց հաճախ արժե այն: Բոլոր բարելավումները նախատեսված են նախօրոք, բայց եթե դուք հայտնաբերեք հատկապես հազվագյուտ իրեր, ապա դարբինը կլարվի և դուրս կգա երկար ու խստորեն սահմանված կանոններից։ Միակ վատն այն է, որ նման իրեր-բարելավումները քիչ են։

Դա կարեւոր է:ոչ դարբինը, ոչ կոմբինացիաների վարպետը պարզապես չեն աշխատի ձեզ մոտ: Դրանք օգտագործելու համար կան երկու լրացուցիչ առաջադրանքներ. Առաջինում անհրաժեշտ է գտնել դարբին (տրված է սկզբնական գյուղում), երկրորդում `գտնել ուղղագրության գիրք համակցությունների վարպետի համար (տրված է Սիլվեր Քրիք բնակավայրում): Համոզվեք, որ կատարեք այս առաջադրանքները, որպեսզի հետագայում կարողանաք առավելագույնս օգտվել արհեստավորների ծառայություններից։

Նման շնչառությամբ դուք պետք է ավելի հաճախ խոզանակեք ձեր ատամները:

Վաճառողները, ովքեր տարբերվում են այլ քաղաքացիներից իրենց գլխին ոսկե տոպրակներով, զբաղվում են գնելով այն, ինչ ձեզ պետք չէ և վաճառելով այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Ձիու առևտրականները ձեզանից միայն ձի են գնում: Ձի գնելու համար անհրաժեշտ է ընտրել նրանցից, որոնք ուղղակիորեն հավանել եք: Միաժամանակ, եթե ձին ձեզ հասանելի չէ ձիավարության ցածր հմտության պատճառով, ապա ձիու վրա պայտի պատկերը կջնջվի։

Թշնամիները, որոնց կհանդիպեք, տարբեր են: Ե՛վ մարդիկ, և՛ հրեշները։ Ընդ որում, վերջիններս կարող են լինել և՛ մարդանման (ինչպես գոբլինները), և՛ գազաններ, և՛ առասպելական, ինչպիսիք են վիշապները։ Շատերը հակված են ոհմակներով շարժվել, թեև իսկապես ուժեղ հրեշները նախընտրում են միայնակ ապրել: Եթե ​​դուք պատահաբար բախվել եք ոհմակի, ապա այս փաթեթի առաջնորդին կհուշի ձեր ոտքերի տակ գտնվող կարմիր շրջանակը, որի միջից բոլոր ուղղություններով դուրս են ցցվում հասկեր: Եվ որքան ընդգծված լինեն այս հասկերը, այնքան ուժեղ է առաջնորդը:

Դատելով ցցված շրջանակից՝ հստակ առաջատարը։

Դա հետաքրքիր է:հրեշների բնակության վայրերն անկանխատեսելի են: Ոմանք կարող են հավերժ ապրել ընտրված պատչով, թարմացվելով հենց հեռանում եք՝ մաքրելով տարածքը: Բայց մյուսները, իրենց կործանումից հետո, մեռնում են առանց հետքի։ Այնուամենայնիվ, ամենից հաճախ հրեշները կթարմացվեն հանրաճանաչ ճանապարհների և երթուղիների վրա:

Եվ, վերջապես, ուղեկիցներ: Դուք չեք կարող նրանց այստեղ աշխատանքի ընդունել: Նրանք կարող են միանալ միայն ձեր առաքելության ընթացքում: Բայց! Պատահական առաջադրանքների տևողության համար գործընկերները մահկանացու են: Բայց մարտիկները, ովքեր միանում են ձեզ հիմնական գծի առաջադրանքների ընթացքում, ապրում են երջանիկ: Դա, իհարկե, և նրանք մահանում են։ Բայց, խոտերի վրա պառկելուց և հանգստանալուց հետո նրանք վերածնվում են և սկսում են նոր թափով ոչնչացնել թշնամուն (և ամենակարևորը՝ լիարժեք առողջությամբ): Բայց այս խաղի գործընկերների ամենալավ բանն այն է, որ նրանք չեն կարող մոլորվել կամ հետ մնալ: Ուշացած զուգընկերը տարածական թռիչք է կատարում և շատ շուտով հնարավոր կլինի տեսնել, թե ինչպես է նա, ձանձրացած, սպասում ձեր մոտեցմանը: Հաճելի է, այնուամենայնիվ:

Ձին կարելի է վերագրել ավելի հավատարիմ ուղեկիցներին: Նա երբեք չի լքի քեզ: Բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այն կործանվում է ձեր առաջ: Եվ դա կարող է տեղի ունենալ, ուստի ձիերի համար թամբեր գնեք, որոնք բարձրացնում են նրանց կենսունակությունը: Ձիերի առավելությունները բավականին կոնկրետ են՝ շարժման արագությունը մեծանում է։ Վնասը, սակայն, նույնպես զգալի է. որոշ կարողություններ հնարավոր չէ օգտագործել ձիուց, իսկ ձիերը շատ ավելի հաճախ են քսում ոտքով։ Բացի այդ, ձիուն արգելված է մտնել զնդաններ և շենքեր։ Բայց որքան արագ են նրանք վազում:

Դա հետաքրքիր է:ձիասպորտը կարող է կիրառել հետևյալ հնարքը. Ձիերը հակված են մի փոքր ավելի արագ վազել, քան հրեշները: Իսկ եթե հրեշի վրա մկնիկի ձախ կոճակը սեղմելուց հետո գնանք առաջ, ապա մեր հեծյալը շարժվելիս ինքնաբերաբար կրակելու է ընտրված թիրախի վրա, մինչև այն սպանվի։ Ավելին, նա կրակելու է մոտակա թիրախի վրա, որպեսզի նախքան ի սկզբանե ընտրված հրեշի մահը տեղի ունենա ավելի ճարպիկ թշնամիների մի քանի մահ։

Տներից մինչև օղակներ...

Diablo 2-ում հնարավոր դարձավ ապրել և կռվել զնդաններից դուրս, թեև հասնելով այնտեղ, չէիր կարող հուսալ, որ շուտով դուրս կգաս։ Sacred-ը մեզ տվեց ոչ միայն կեղծ ոչ գծային անցման և հսկայական ազատ տարածքների հնարավորություն, այլև ամենափոքր զնդանները (սակայն, կան մի քանի բացառություններ) և տներ: Այստեղի քարանձավներն ու նկուղները չափսերով չափազանց փոքր են, և դրանցում կորչելը չի ​​աշխատի։ Բայց տները դարձել են բազմահարկ (չնայած դրանցում ոչ ոք չի ապրում), իսկ ամենամեծ առանձնատները փոքրիկ նկուղներ են ձեռք բերել, որտեղ հրեշներ են բազմանում ու բազմանում։ Առանձին-առանձին հարկ է նշել այնպիսի կառույց, ինչպիսին է ամֆիթատրոնը, որտեղ գլադիատորները զվարճանում են։ Իսկ ցանկացած այլ հերոս կարող է հավելյալ գումար վաստակել՝ այնտեղ վայրի կենդանիների դեմ կռվելով։ Բավական է մոտենալ խաղերի կազմակերպչին և համաձայնվել առաջադրանքին, որի ընթացքում պետք է ոչնչացնել 3 հակառակորդի։

Շարժման մոգության փոխարեն Անկարիայում երկու տեսակի կախարդական պորտալներ կան. Առաջինները միացված են մեկ կախարդական համակարգի, որը թույլ է տալիս տեղափոխվել այս համակարգի ցանկացած միացված պորտալ (այո, նախ պետք է ոտքով հասնել պորտալ և միացնել այն): Բայց երբ մտնում եք առաջին պորտալը, կարող եք տեսնել բոլոր քաղաքների ցանկը, որտեղ գտնվում են պորտալները, և միայն դրանից հետո նպատակաուղղված կերպով ներգրավվել դրանց ընդգրկման մեջ: Երկրորդը `երկկողմանի պորտալներ, կոշտ փոխկապակցված:

Նորաձեւության ցուցադրություն.

Diablo 2-ից պահպանվել է հազվագյուտ իրերի և սարքավորումների հավաքածուների կայացած համակարգը։ Այսպիսով, հազվագյուտ իրերը կոչվում են դեղին, կախարդական բաները կապույտ են, իսկ եզակիները վառ նարնջագույն են: Կան նաև հատուկ տարրեր յուրաքանչյուր տեսակի հերոսի համար: Նրանք կունենան ոչ միայն բնորոշ գույնի անունները, այլև երկրորդ տողում ստորագրված է հերոսի այն դասը, որը կարող է օգտագործել դրանք: Եթե ​​դուք հավաքում եք որոշակի քանակությամբ իրեր (3 կամ ավելի), որոնք ունեն նույն ուղղությունը (օրինակ, ուժեղ պաշտպանություն հրդեհից), ապա դրանք միասին կմիավորվեն մի հավաքածուի մեջ, որը կբարձրացնի այս կամ այն ​​բնութագրիչը: Այնուհետև «տիկնիկի» վերին ձախ անկյունում կհայտնվի մի շրջան, որը պատասխանատու է այդ լրացուցիչ հատկանիշների համար, և հերոսը կսկսի «փայլել» պղպջակի լույսին նման գույնով։

Ճակատամարտը եռում է.

Միևնույն աղբյուրներից աճում են ծայրահեղ հազվագյուտ զրահների և զենքերի ոտքերը: Նրանց գույնը բոլորի համար նույնն է (կանաչ) և այս հավաքածուների կազմը կարելի է տեսնել նույն շրջանակում (այսինքն՝ պարզեք, թե ինչն է ձեզ դեռ պակասում): Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր հերոս կարող է ունենալ մինչև 5 հավաքածու, որոնք ներառում են 5-ից 7 կտոր զենք և զրահ: Ընդ որում, խաղի սխալների պատճառով (թե՞ նախատեսված է) լրակազմում հաշվի է առնվում միայն զրահը, իսկ զենքը, ասես, կա, բայց այն չի համարվում լրակազմի առարկա։

Պահպանվել են նաև զենքի արդիականացման բջիջներ։ Միայն թե հիմա նրանցով զբաղվում է ոչ թե թանկարժեք քար գտած մեկը, այլ դարբինը, որին տալիս են կատարելագործման կարիք ունեցող զենք և որոշակի գումար։

Դե, հավաքված կոմպլեկտներից առանձին իրեր ինչ-որ տեղ դնելու համար ամեն գյուղի կենտրոնում մի «բանկ» սնդուկ կա։ Եկել եք նոր քաղաք, և ձեր լավն արդեն եկել է այստեղ ձեզանից առաջ:

Այս ոլորտում ամենանշանակալի փոփոխությունը յուրաքանչյուր հերոսի յուրահատուկ կերպարային «տիկնիկներն» են: Փաստորեն, յուրաքանչյուր ոք ունի սաղավարտի, ուսադիրների, կուրասի, ձեռնաշղթաների, ձեռնոցների, ձեռնաշղթաների, երկարաճիտ կոշիկների, մատանիների ու ամուլետների հավաքածուի իրավունք: Բայց ում ուսադիրները չեն հերիքում, ում մատանիներով են կախում։ Այսպիսով, տե՛ս ստորև ներկայացված հերոսների «կոնֆիգուրացիան»:

Ավելի հեշտ է օգտագործել փուչիկները: Նրանք այլևս կարիք չունեն դասավորելու բջիջների. ընթացիկ փուչիկները ունեն նույն չափը, և եթե որոշակի տեսակ մնա, ապա պղպջակը ավտոմատ կերպով առկա է բջիջում: Եվ դրանցից միայն 5 տեսակ կա՝ առողջություն, մահացածների վնասների ավելացում, փորձի ավելացում, հակաթույն և կարողությունների արագ վերականգնում։ Երկրորդ և երրորդ փուչիկները երկար չեն պահպանվում, ուստի դրանք պետք է կիրառվեն ճիշտ տեղում և ճիշտ ժամանակին: Պահանջվում է հովացման ունակության պղպջակ միայնհամակցություններից հետո վերականգնման համար. Այն չի ազդում միայնակ կախարդանքների կամ կարողությունների վրա:

Երբեմն գետնի վրա կարելի է գտնել «գանձեր»։ Դրանք դրսևորվում են հազվագյուտ շողքերով, և եթե կուրսորով սավառնեք դրանց վրա, կհայտնվի մակագրություն «կախարդականորեն թաքնված վայրի» մասին: Երբեմն այնտեղ շատ արժեքավոր և ժամանակին բաներ են հանդիպում։

Նրանք կռվել են Անկարիայի համար

Այս խաղը չի կարող գոյություն ունենալ առանց հերոսների: Եվ թող բոլորը չստացվեն վառ ու հեշտությամբ տարբերվող մյուսներից։ Բայց նրանք փորձեցին. Եվ հիմա դուք պետք է պարզեք, թե որոնք են նրանք ուժեղ կամ, ընդհակառակը, թույլ:

Գլադիատոր

Պարզ ու աննկատ մարտիկ։ Նա ձիեր չի սիրում, ուստի նախընտրում է քայլել։ Գրեթե ոչ, ըստ նրա, նա անմիջապես հարվածում է ճակատին, և նա հատկապես զենքի կարիք չունի, հեշտությամբ սպանելով որևէ մեկին ծանրաբեռնված ձեռնոցներով: Նա կատարյալ աշխարհական է մոգության մեջ, բայց լավ տիրապետում է կացիններին, երկու ձեռքով մարտերին ու մարտական ​​ձեռնոցներին, իսկ անհրաժեշտության դեպքում կարող է տիրապետել մնացած բոլոր զենքերին։ Բայց, հաշվի առնելով այն, որ կացինները կամ մարտական ​​ձեռնոցներն ավելի բնորոշ են գլադիատորներին, նա նախընտրում է դրանք։ Հագուստի մեջ կարելի է նշել ձեռնոցներ, որոնք սովորաբար հագեցված են սայրերով և դուրս ցցված խցից, ինչպես նաև գլադիատորական գոտի, որը սովորականից երկու անգամ ավելի լայն է: Կտրուկներից նա կարող է դնել 2 մատանի և ամուլետ։

Գլադիատորի ունակությունները մեծ են՝ սկզբում ծանոթ զենքի իմացությանը և կենտրոնացմանը: Շատ շուտով սովորում է կացնահարություն, երկակի վարում, անզեն մարտեր, հեռահար հարձակում, սրով վարել, կառուցվածք, զրահ և ճարպկություն: Հետագայում, իր առանց այդ էլ լայնածավալ գիտելիքներին, նա կարող է ավելացնել հեծյալ, զինաթափ, երկար զենք կրող, վահան պաշտպանություն և վաճառական։

Հատուկ կարողություններ

Նա մոգության չի սովորել, ուստի գլադիատորը պետք է տիրապետեր մի քանի հզոր հարվածների՝ թե՛ ձեռքերով, թե՛ ոտքերով։ Գեղեցկությունը հանուն կարողության բաժանվում է «սովորականի», որը կարելի է գտնել այլ ռազմիկների մոտ և «անսովորի»՝ միայն նրան հատուկ:

Ուժեղ հարված (Դժվար հարված).Շատ ուժեղ հարված հակառակորդին. Հիմնական հարվածներից միակը, որն օգտագործվում է նույնիսկ ձիուց։

Սերիա (Հարձակում).Նրա հարվածների շարքը ինչ-ինչ պատճառներով դադարում է երկրորդ հակառակորդի մահից հետո։ Ափսոս, հարվածներն ավելի ուժեղ են, քան մյուս հերոսները։

Kick (Մարտական ​​հարված).Կարող է թշնամուն ժամանակավորապես դուրս մղել մարտից՝ հետ շպրտելով նրան և ճանապարհին փչացնելով նրա առողջությունը։

Շատ հիթեր (Multi-hit):Շրջանաձև հարված, որում կեռում է բոլորին, ովքեր ակամա հայտնվել են կացինի տակ:

Դե գնանք ու անսովոր հարվածներ։

Հզոր ցատկ (Stomping jump):Նման ցատկով գլադիատորը ոչ միայն վնաս է հասցնում թշնամուն, այլեւ բարոյալքում է նրան՝ նվազեցնելով նրա պաշտպանությունը։ Գործում է միայն հետիոտների համար:

ակնածանք։Պասիվ աուրան, որը հետ է շպրտում թշնամիներին:

Նետելու շեղբեր:Գլադիատոր - նետելու հատուկ վարպետ չէ: Հետևաբար, նրա զենքը թռչում է հեռու՝ ճանապարհին հարվածելով բոլորին և սկզբունքորեն հետ չի վերադառնում։

Մեջկոտրիչ (Back-breaker).Դուք չեք կարող դա անել ձիուց: Իսկ ընթացքը հետեւյալն է՝ թշնամուն բռնում են ու մեջքը կոտրվում։ Դրանից հետո թշնամին կարող է միայն պառկել ու հանգստանալ։

Քաջություն (Հերոսական քաջություն).Բավականին երկար աուրա, որը թույլ է տալիս գլադիատորին մի որոշ ժամանակ մեծացնել հարձակումը և պաշտպանությունը:

Աստվածների բռունցք.Նման գործողության համար բավական երկար ժամանակ է պահանջվում նախապատրաստվելու համար, սակայն արդյունքը տպավորիչ է՝ գլադիատորը բռունցքով հսկայական վնաս է հասցնում հենց իր դիմաց գտնվող թշնամիներին։ Եթե ​​սա մանրուք է, ուրեմն պատահել է, որ դրանից հետո գոբլինների մի ամբողջ երամ սատկած թռավ։ Նաև միայն հետիոտների համար:

Դաշույն հայացքը.Աուրա, որը վնաս է հասցնում գլադիատորի շուրջ բոլոր թշնամիներին: Քիչ-քիչ, բայց ամեն վայրկյան։

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Ինչպես խաղալ?

Գլադիատոր խաղալիս գլխավորը որոշելն է, թե որն է նրա համար ավելի գեղեցիկ՝ կացինները, թե մարտական ​​ձեռնոցները։ Կացիններն ինքնուրույն ավելի ուժեղ են, բայց խաղի մեջ կա մի փոքր սխալ, երբ կռվում ես երկու ձեռքով զենքով: Կացիններով ընդհանուր վնասը կկրճատվի երկու անգամ, և յուրաքանչյուր ձեռքի համար բաց թողնված / հարվածը կհաշվվի առանձին: Բայց մարտական ​​ձեռնոցները խոցում են ամբողջ հարվածը, և սովորաբար երկուսն էլ հարվածում են: Այսպիսով, մտածեք դրա մասին... Հակառակ դեպքում, կարողությունների ընտրությունը պարզ է՝ վերցրեք ամեն ինչ, բացի այս կամ այն ​​զենքի տիրապետումից:

Դա հետաքրքիր է:Գլադիատորի համար շատ հետաքրքիր իր է հայտնաբերվել՝ ամուլետ, որը թույլ է տալիս սպանել գլադիատորից ցածր մակարդակով հակառակորդին՝ պարզապես նայելով այս թշնամուն: Հրաշալի պատկեր. գոբլիններն ընկնում են ոհմակներով վազող գլադիատորի շուրջը: Տեղեկություններ կան, որ նույն բաները կարող են լինել այլ հերոսների համար, բայց նման իրերի մակարդակը շատ բարձր է, և պետք չէր ուրիշների հետ հանդիպել։

Անկեղծ ասած, գլադիատորին միայն բավական է շարքըև ծանր հարված. Չնայած դուք կարող եք կատարել աուրաների համադրություն և կիրառել դրանք ըստ անհրաժեշտության: Նրանք շատ լավ են աշխատում ուժեղ մրցակիցների դեմ: աստվածների բռունցքըև մեջք կոտրող, չնայած չպետք է դրանք ծախսել բոլորի վրա։

Սերաֆիմ

Նրբագեղ, անլուրջ հագնված աղջիկ, որը լավ տիրապետում է և՛ թրերով վարվելու արվեստին, և՛ մոգությանը: Իսկ մեկ սուրը նրան սովորաբար չի բավականացնում, տուր երկու։ Բայց որպես տարբերակ, նա կարող է նաև ընդունել ինչ-որ նիզակ կամ հալբերդ. սերաֆը նույնպես արհեստավոր է նրանց հետ կռվելու համար: Մոգության մեջ նա ունի հավաքածու բոլոր առիթների համար:

Սկսվում է կախարդական գիտելիքից և զենքի իմացությունից՝ որպես կարողություններ, ավելի ուշ ձեռք է բերում մեդիտացիա, երկնային մոգություն, երկար զենքի իմացություն, սրի գիտելիք, հավելում, վահանի պաշտպանություն և հեծյալ: Դեռ ավելի ուշ հաջորդաբար ի հայտ են գալիս երկակի կառավարումը, զրահը, հեռահար հարձակումը, ճարպկությունը և վաճառականը։

Հագուստի մեջ այն ամենից շատ տարբերվում է ավանդական հայացքներից՝ պետք է ընտրել բրեկետների և ձեռնոցների, ինչպես նաև կոշիկների և լեգենդների միջև՝ յուրաքանչյուր զույգի համար կա միայն մեկ բջիջ: Բայց կար երկրորդ «մարմնի» զրահը շեղբերի տեսքով: Մեջքը պաշտպանելու այսպիսի ակտիվ միջոց։ Դե, կա ընդամենը 2 օղակ և մեկ ամուլետ:

Հատուկ կարողություններ

Այստեղ հավաքածուն մեծ է, և ընտրելու շատ բան կա: Սկսենք արդեն ծանոթ մարտական ​​ունակություններից։ Դրանցում սերաֆիմը իրեն դրսևորում է որպես արևելյան մարտարվեստի գիտակ։ Դա չինականի նման չէ...

Ուժեղ հարված (Դժվար հարված).Ուղղակի ուժեղացված հարված հակառակորդին.

Սերիա (Հարձակում).Հարվածների շարան, որը կարող է սպանել միանգամից մի քանի թշնամի (մեկի մահից հետո այն անցնում է մյուսին)։ Շատ ուժեղ ընտրություն (մանավանդ որ ի սկզբանե կա)։ Դուք չեք կարող այն օգտագործել ձիու վրա, բայց դուք չեք կարող նման խորամանկ սալտո անել ձիու վրա:

Kick (Մարտական ​​հարված).Երիտասարդ կարատեիստը ցուցադրական ցատկում է մետրից և հակառակորդին գցում գետնին՝ իրեն ժամանակ հատկացնելով ուրիշներին մշակելու համար: Ձին նորից դուրս է եկել բիզնեսից։ Ընդ որում, բոլոր հետևյալ մարտական ​​կարողություններում դա նույնպես օգտակար չի լինի։

Պտտվող հարված.Շրջանաձև հարված, որի ժամանակ հակառակորդները թռչում են կողք և մի վայրկյան ուշքի են գալիս: Շատ արդյունավետ է փոքր բաների դեմ, ինչպիսիք են գոբլինները: Քանի որ շրջանակները կտրվում են մի քանի վայրկյանում:

Բումերանգ (Որսորդ որոնող):Եթե ​​զենքը ճիշտ գցես, անպայման կվերադառնա։ Ճանապարհին ինչ-որ մեկին հարվածելը.

Մարտական ​​ցատկ. Kick տարբերակ. Ավելի ցավոտ, բայց ոչ նոկաուտ: Հեշտությամբ ցատկում է քարտեզի կեսը: Եթե ​​թռիչքի ժամանակ անցնեք դեպի բազմաթիվ հարվածներ, ապա հանդիսատեսի ծափերը երաշխավորված են։

Շատ հիթեր (Multi-hit):Մեկ շրջանաձև հարված, թեև մեկ շրջանի արդյունքներն ավելի ցավոտ են, քան ցիկլը։

BFG (BeeEffGee):Բարև Քվեյքերներ: Այս հմայքը կատարելուց հետո հայտնվում է նիզակ, որը ամեն վայրկյան նետում է էներգետիկ գնդակներ: Թշնամիներին դա բավարար չի թվա, քանի որ կրակոցը տևում է կես րոպե կամ ավելի:

Seraphim-ի կախարդանքը չափազանց բազմազան է, չնայած, ինչպես միշտ, ոչ բոլորն են առաջարկվում օգտագործել:

Հավատքի զորություն (Ուժ, ախ հավատ):Սա աուրա է, որը ժամանակավորապես մեծացնում է սերաֆիի և նրա օգնականների հարձակումը:

Էներգետիկ սլաք (Energy bolt):Միակ կախարդանքը, որը պահանջում է քայլող վիճակ։ Ինձ հիշեցնում է երկու ձեռքով ատրճանակներ կրակելը: Յուրաքանչյուր կրակոց բերում է որոշակի քանակությամբ նորմալ և ֆիզիկական վնաս: Անամոթաբար քսում են...

Լույս (Լույս):Աուրա, որը կախարդական վնաս է հասցնում անմահացածներին, որը պտտվում է շուրջը:

Դարձ դեպի հավատք (Դարձի).Մի որոշ ժամանակ թշնամիներից մեկը անցնում է սերաֆիի կողմը։

Լույսի շեղբեր (Լույսի պտտվող շեղբեր):Շեղբերները պտտվում են սերաֆի շուրջ՝ վնասելով թշնամուն:

Գրգռվածություն.Ընտրված թշնամուն հալյուցինացիաներ է առաջացնում, որից հետո որոշ ժամանակ չի հարձակվում: Այն չափազանց երկար է տևում կարդալու համար, ուստի այն օգտակար է միայն որպես նախազգուշացում ուժեղ հրեշների դեմ:

Աստվածային լույս (Սելեստիալ լույս):Եվ այս լույսի սյունը կախարդական վնաս է հասցնում բոլոր թշնամիներին: Աշխատում է որոշ ժամանակ։

Հզոր հարված, որը ֆիզիկական (ավելի կախարդական) վնաս է հասցնում:

Թեթև վահան.Աուրա, որը կախարդական կերպով պաշտպանում է հեռահար զենքերից:

Ինչպես խաղալ?

Չնայած մեծ թվով կարողություններին և կախարդանքներին, նա չափազանց տարակուսած չէ ընտրությունից: Այն կարողություններից, որոնք դուք պետք է անմիջապես ընտրեք, սրով կամ նիզակներով մենք պատրաստվում ենք նոսրացնել թշնամու շարքերը։ Առաջինին ավելի լավ է երկու ձեռքով զենք ավելացնել, իսկ երկրորդը՝ ինքնաբավ։ Ձեզ անպայման պետք է դրախտային մոգություն (վերականգնումն արագացնելու և ազդեցությունը մեծացնելու համար), բայց մնացածը դժվար ընտրություն է։

Մարտական ​​ընտրությունը չափազանց փոքր է. շարքը, որպես թշնամուն ոչնչացնելու հիմնական միջոց և համատեղությամբ քառապատկել սահեցրեքսպանել ղեկավարներին. Բոլոր թռիչքներն ու պտույտները կամ դանդաղ են կամ անկայուն, և BFGքսում է ավելի հաճախ, քան հարվածում: Անհրաժեշտ է մոգության մեջ հավատքի զորությունըև գրգռվածություն, մնացած կախարդանքները ավելի լավ է դասավորել ըստ ներկա իրավիճակի (շատ անմահներ կամ նետաձիգներ):

Ընդհանրապես, սերաֆիի տպավորությունը տիպիկ ձեռնամարտիկի տպավորություն է, որը մոգություն է օգտագործում թշնամուն փոքր կտորների կտրելու համար:

Անտառային Էլֆ

Արտաքին տեսքով՝ աղեղով աղջիկ, որն արդեն դարձել է կարծրատիպ: Այսինքն՝ արհեստավոր, որ հեռվից խփի սկյուռին հենց աչքին։ Իհարկե, սա անտառային էլֆի անբաժանելի մասն է, ի վերջո, նրա զենքերն են նրա աղեղները (չնայած նրանք կփորձեն մեզ համոզել, որ նա չափազանց հմուտ է դաշույնով սերտ մարտերում), բայց նա նաև գիտի, թե ինչպես օգտագործել մոգություն, որը կոչվում է լուսնային մոգություն: Այս մոգության յուրահատկությունը նրա պաշտպանիչ կողմնորոշման և շատ ուժեղ օգնականների կանչի մեջ է։ Հագուստից էլֆը սկզբունքորեն չի ճանաչում ուսի բարձիկներ, բայց նա սիրում է զարդեր՝ ունենալով միանգամից երկու ամուլետի բջիջ և չորս՝ մատանի:

Սկզբում նա ունի ճարպկության և զենքի իմացության ունակություն, և արդեն առաջին բարձրացման ժամանակ նա ընտրություն է ստանում մոգության, մեդիտացիայի, լուսնի մոգության, հեռվից գրոհի, կենտրոնացման, հեծյալի և երկար զենքի իմացության միջև։ Այնուհետև բացվում է վաճառականը, սուսերամարտը, զրահը, զինաթափումը և վահանի պաշտպանությունը: Թեեւ վերջիններիս մեջ հետաքրքրություն է միայն զինաթափումը։

Հատուկ կարողություններ

Կարողությունները բաժանվում են հավասարապես՝ լուսնային մոգության և մարտական: Եվ քանի որ դրանք 16-ն են, յուրաքանչյուր ոլորտի համար կա 8-ը, բնականաբար, իրար հետ չեն հատվում, և դրանց վերականգնումը տեղի է ունենում առանձին։ Թվում է, թե մարտական ​​ունակությունները առաջնային են, մինչդեռ լուսնային մոգությունը անկեղծորեն օժանդակ է:

Spider arrow.Հետաքրքիր կարողություն, որի դեպքում մի քանի սարդեր, որոնց մակարդակը հավասար է ձեզ, դուրս են սողում հարվածի կետից և սկսում կծել մոտակայքում վազող բոլորին: Յուրաքանչյուր մակարդակի հետ ավելանում է սարդերի թիվը:

Հետադարձ սլաք:Հակառակորդին գցում է գետնին` նոկաուտի ենթարկելով նրան:

Թափանցող սլաք.Նետ նետ, որը կրակոցից հետո մի քանի վայրկյան թռչում է շրջանագծի մեջ և հարվածում է բոլորին, ովքեր ակամա կանգնում են իր ճանապարհին:

Պայթուցիկ սլաք.Նետ, որը, եթե սպանում է թշնամուն, ապա կտոր-կտոր է անում դիակը։ Շատ օգտակար է կմախքների դեմ, որոնք ահավոր սիրում են կյանքի կոչվել։

Նապաստակները հարձակվում են.

Շատ սլաքներ (Բազմաթիվ սլաքներ):Սլաքների երկրպագու (1 մակարդակի համար): Շրջապատում կանգնած թշնամիներին ցրում և հարվածում: Ցավոք, վնասը բաշխվում է նետերի քանակին համամասնորեն: Կարողությունը տևում է որոշ ժամանակ:

Շատ հիթեր (Multi-Hit):Առաջին ունակությունը, որը կապված է ոչ միայն նետաձգության հետ: Սա կա՛մ ուժեղացված շրջանաձև հարված է (բոլորը կստանան այն), կա՛մ կրակոց, ինչպես նախորդ ունակությամբ: Հնարավորությունը հասանելի է միայն հետիոտն զինվորներին։

Ուժեղ հարված (Hard Hit).Պարզապես շատ ուժեղ (և միշտ դիպուկ) հարված կամ կրակոց: Լավագույն հրաձիգների առաջարկություններ.

Աչք ընդ աչք (Eye for an Eye).Շատ հարվածներ կամ նետեր, բայց այս ողջ հարստությունը նախատեսված է մեկ նպատակի համար. Հարմար է ուժեղ հրեշների հետ մարտերի համար, հատկապես, երբ հարձակման արագությունը դեռ ցածր է: Թեև ազդեցությունը բավականին անկայուն է, դա կարող է շատ ավելի լավ լինել, քան ուժեղ հարվածը, կամ գուցե հակառակը: Այս ունակությունը չի կարող օգտագործվել ձիուց:

Փոփոխություն (փոխակերպում):Որոշ ժամանակ հերոսի շուրջ շրջան է հայտնվում, որում բոլոր թշնամիները վերածվում են կենդանիների։ Բնականաբար, կենդանիները չեն հարձակվում։

Tumbleweed (Փուշի թուփ):Գնդակ, որը գլորվում է նշված ուղղությամբ՝ վնաս պատճառելով իր ճանապարհին գտնվող յուրաքանչյուրին:

Թունավորված ջիլեր.Բծեր, որոնց թիվը հավասար է + 1 մակարդակի, հարվածում է նրանց վրա գտնվողներին թույնով և մի փոքր կախարդանքով: Նրանց աշխատանքի տարածքը չափազանց փոքր է, բայց նրանք գործում են երկար ժամանակ:

Slowdown Thicket (Բույսերի վանդակ):Դադարեցրեք թշնամուն, որի վրա դրանք կիրառվեցին: Նրանք լավ են փոխազդում նախորդ ուղղագրության հետ:

Նախնիների կանչը. 3 ուրվականներ, որոնք ուղեկցում են ձեզ 25 վայրկյան և այս ընթացքում հարձակվում են ցանկացած թշնամու վրա (ֆիզիկական և մի փոքր կախարդական վնաս): Ավելի լավ է գնալ այս կախարդանքներից մի քանիսի համակցությամբ՝ մեր ամբոխը թշնամու ամբոխի դեմ:

Վերականգնում.Պարզապես բուժում:

Արագ որպես ֆլեշ (Արագ որպես ֆլեշ):Շարժման արագության բարձրացում: Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան շատ:

Անտառների ուղեկիցը.Միաեղջյուր, որը մշտապես ուղեկցում է ձեզ։ Յուրաքանչյուր ուղղագրության մակարդակը համապատասխանում է 5 միաեղջյուր մակարդակի: Անհրաժեշտ էուղղագրություն.

Ինչպես խաղալ?

Կարողություններից առաջինն ընտրվում է կենտրոնացումը, տիրույթի հարձակումը և լուսնի մոգությունը: Մնացածն արդեն անձնական նախասիրություն է։ Չնայած մի մոռացեք, որ էլֆի հիմնական զենքը աղեղներն են, ուստի ավելի լավ է նույնիսկ չփորձեք նրան վարժեցնել սրերով և երկար զենքերով աշխատելու համար: Այսպիսով, հիմնական հատուկ ունակությունները. սահեցրեքև թափանցող սլաք. Միանգամայն կիրառելի և spider arrow. Անհրաժեշտ է կախարդանք միաեղջյուրներ(5 մակարդակի ուղղագրությունը ձեզ կտա 25 մակարդակի ուղեկից, որը շատ հզոր է) արագացումև նախնիների կանչը. Վերջինս լավ է ընթանում քառակի համադրությամբ, երբ շտապ անհրաժեշտ է պաշտպանվել թշնամու ամբոխից: Մնացած մոգությունը կամընտիր է:

Կրակողի մարտավարությունը պարզ է. մի խառնվեք թշնամիների մեծ ամբոխի հետ՝ կրակելով նրանց հեռվից: Եթե ​​դուք մեծապես նվազեցնեք հատուկ կարողությունների վերականգնումը, ապա կարող եք հասնել գրեթե անընդհատ կրակոցների ուժեղ հարվածներով, արդյունքում տեղանքով տեղաշարժն արագ կլինի, և թշնամին մեկ հարվածից կընկնի։ Ավելի լավ է մեծ ձեռնամարտի մեջ չխառնվեք՝ իզուր, իզուր գլխին կթակեն։ Ավելին, էլֆը լավագույնս հարմար է ձի վարելու համար. նա դա ստանում է ամենից լավից: Այսպիսով, նպատակ դրեք թշնամիներից մեկի վրա և շրջեք:

Մութ Էլֆ

Ամենաօրիգինալ կործանիչը, ով զբաղվում է մարտերում թակարդների կիրառմամբ: Մարտարվեստի մասնագետ, մարդասպան և, ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, խաղի ամենահզոր մարտիկը: Հաճախ նույնիսկ բացակայում է մարտի դաշտից՝ իր թակարդներին իրավունք տալով գործ ունենալ թշնամու հետ։ Նա պահպանողական է հագուստով, սովորական սխեմայից տարբերվում է միայն նրանով, որ կա 4 մատանի, և միայն մեկ ամուլետ։ Բայց նա հորինեց զենքի իր տեսակը՝ մութ էլֆի շեղբերը, որոնց տիրապետում է կատարելության: Նրանք սովորաբար մի փոքր ֆիզիկական վնաս են հասցնում, բայց շատ թույն են հասցնում (բայց դուք կարող եք գտնել նաև լավ շեղբեր կրակի վնասով):

Նա հենց սկզբից սովորել է սայրերի գործածությունը և կենտրոնացումը։ Հետագայում նա կտիրապետի թակարդների, բալիստիկայի, զենքի, երկակի զենքի, հավելման, ճարպկության, զինաթափման և հեծյալի իմացությանը։ Նույնիսկ ավելի ուշ նա կարող է սովորել անզեն մարտեր, զրահատեխնիկա, սուսերամարտ, վահանի պաշտպանություն և վաճառական:

Հատուկ կարողություններ

Մութ էլֆի հմտությունները բաժանված են սովորական և թակարդների, որոնք նախատեսված են թշնամու կյանքը նվազեցնելու համար, նույնիսկ եթե սեփականատերն ինքը գտնվում է որոշակի հեռավորության վրա:

Կոբրա.Այս կարողության օգտագործումը բավականին երկար ժամանակ կաթվածահար է անում մի քանի հակառակորդների: Հնարավոր չէ օգտագործել ձիու վրա:

Arrow պաշտպանություն (Pak-Dain).Թշնամու նետերի արտացոլումը և նույնիսկ դրանցից ավելացած վնասը:

Հանկարծակի կատաղություն (Sudden furry). Spinning Kick, կարելի է անել միայն ոտքով:

Mongoose (Mongouse).Շատ երկար թռիչք թշնամու ամբոխից. Անգիտակցական հմտություն.

Պաշտպանություն մոգությունից (Pak-Nakor):Մի անգամ կախարդների հասարակության մեջ մենք վերադարձնում ենք իրենց սեփական կախարդանքները և նույնիսկ ուժեղացնում դրանք:

Վրեժ.Հզոր հարձակում ընտրված թշնամու դեմ:

Սովորական ունակություններին հաջորդում է այն, ինչով այդքան հայտնի է մութ էլֆը՝ թակարդները: Ոչ բոլորն են գործում իրական թակարդների պես (այսինքն՝ առանց տիրոջ հսկողության), ավելի շուտ՝ նռնակների պես են գործում, բայց դրանց առավելություններն ակնհայտ են։ Եվ հենց նրանց շնորհիվ է, որ մութ էլֆն այդքան ուժեղ է։ Բոլոր թակարդները միանգամյա չեն, այլ գործում են որոշ ժամանակով:

Խառնաշփոթ (շփոթություն):Էլֆը հալյուցինոգեններ է խառնում իր զինամթերքի մեջ։ Եվ, հայտնվելով անկարգության գործողության գոտում, թշնամիները կորչում են և չեն կարողանում հասկանալ, թե ինչ անել: Արդյունքում նրանք կարող են և՛ աննպատակ թափառել, և՛ ոչնչացնել միմյանց։

Ադրենալին (Ադրենալին).Սա թակարդ չէ, այլ ավելի շուտ «պղպջակ»: Էլֆն ինքն է խմում այն ​​և մեծացնում պաշտպանությունը։

Թունավոր ամպ (Poison mist):Ով կփորձի անցնել այս ցեխի ամպի միջով, կհարվածվի թույնով և ֆիզիկապես (ահա վերջինը. թունավորվելուց գլուխները ծեծել են ծառերին, թե՞ ինչ):

Պայթուցիկ լիցք.Սովորական ռումբ. Թշնամին կրակ ու պայթյուն է ստանում։

Ճակատամարտի մառախուղ (Battle fog):Ոչինչ չտես: Թշնամիները հանգիստ նստած սպասում են: Ավելին, նրանք չեն արձագանքում գլխին և մարմնի այլ մասերին հասցված հարվածներին. ոչինչ չի երևում:

Տեստոստերոն (Testosterone).Մեկ այլ սրվակ, այս անգամ ուժեղացնելով հարձակումը:

Դժոխքի անդունդ (Անհատակ):Իսկական հանքը. Այն կարող է տեղադրվել հյուրերի ակնկալիքով և ամուր կպցնի նրանց, հենց որ նրանք անզգուշորեն ոտք դրեն դրա վրա: Ճիշտ է, նրանք հավերժ չեն սպասի, ժամանակը սահմանափակ է։ Բայց ավելի լավ է դրանք որպես անակնկալ մատուցել թշնամու ամբոխի հետ ճակատամարտից առաջ: Նրա համար թեժ ու թունավոր հանդիպում կապահովվի։

Ինչպես խաղալ?

Մութ Էլֆը իզուր չի համարվում ամենահզոր կործանիչը։ Չնայած նա գրեթե չի օգտագործում իր մարտական ​​ունակությունները։ Նրա համար գլխավորը շեղբեր ձեռք բերելն ու դրանք երկու ձեռքերում դնելն է, և այնտեղ մնում է միայն իրեն մի փոքր օգնել թակարդներով: Այսպիսով, խառնաշփոթմուգ էլֆի համար՝ ամենաքաղցր բանը: Այն միշտ պետք է ներկա լինի բջիջներից մեկում: Մինչ թշնամին կռվում է միմյանց միջև, մութ էլֆը միայն մի փոքր օգնում է նրանց: Եթե ​​թշնամին շատ է, կարող ես իմը անցում դժոխքի անդունդով. Եվ այդ ժամանակ գայթակղված ամբոխը սաստիկ հաշմանդամ կլինի, նախքան կռվի մեջ մտնելը: Դե, իսկապես վատ վայրերում - ադրենալինի, տեստոստերոնի, հոգի բռնող և պաշտպանիչ միջոցներից մեկի համադրություն (մոգության կամ նետերի դեմ): Նույնիսկ մի նայեք, որ այս հրեշավոր կառույցը երկար ժամանակ է վերականգնվում, դա ծայրահեղ դեպքերում է։ Ընդհանրապես, ինչո՞ւ եք ձեր դեղին սրվակները պահում։ Ի վերջո, դրանք պարզապես անհրաժեշտ են ամենաերկար համակցությունները վերականգնելու համար:

Մութ էլֆի համար ամենադժվարը կարողությունների ընտրությունն է։ Նա ունի 3 բացարձակապես անհրաժեշտ ունակություններ (թակարդների իմացություն, երկակի կառավարում և զինաթափում): Բայց, սովորելով բոլորին 12-րդ մակարդակով, նա դառնում է իսկապես անպարտելի:

Մոգ

Աճպարարի և մարտիկի խաչասերումներն արդեն բավական են։ Բայց իսկական հրաշագործը դեռ չի եղել: Ահա նա։ Իսկ իսկական հրաշագործները, չնայած բոլոր հավաստիացումներին, որ նրանք գերազանց տիրապետում են սուրին, այնուամենայնիվ չեն սիրում մենամարտի զենքեր: Եվ նրանք չունեն մարտական ​​ուղղվածության հատուկ ունակություններ՝ ընդամենը 20 կախարդանք: Եվ հաշվի առնելով առողջությունը, որը երկար թույլ չի տալիս մարտնչողԱյն պայմաններում, երբ թշնամին ուժեղ և ցավոտ հարվածում է գլխին, պարզ կդառնա, որ մարտական ​​հրաշագործի հիմնական տեխնիկան հակառակորդին հյուծելն է երկար վազքով։ Եվ արանքում՝ մոգության արագ օգտագործում: Հագուստի մեջ մարտական ​​մոգը հավատարիմ է նույն սկզբունքներին, ինչ փայտի էլֆը:

Մագի ունակությունները, բնականաբար, սկսվում են մոգության և մեդիտացիայի իմացությունից: Ավելին, շատ շուտով նա կարող է ընտրություն կատարել հողի, կրակի, ջրի և օդի մոգության, սրի կամ գավազանի իմացության, հեռավորության վրա հարձակվելու, զենքի իմացության կամ հեծյալի միջև: Հետագայում նա կարող է սովորել Agility, Merchant, Build, Disarm և Shield Defense:

Հատուկ կարողություններ

Մագն ունի մոգության չորս ոլորտներ (լավ, և ևս մի քանի կախարդանք, որոնք ոչ մի տեղ չեն կարող կպչել), ուստի ընտրելու շատ բան կա: Ամենազզվելին այն է, որ հաստատ ամենաանհրաժեշտ ոլորտը չկա, յուրաքանչյուրն ունի 1-2 օգտակար կախարդանք։ Բայց յուրաքանչյուր գունդ ունի իր ունակությունները... Բայց սկսենք կրակի ոլորտից։

հրե գնդակ.Կրակ, որը հարվածում է թշնամուն կրակով և, ավելի քիչ, մոգությամբ: Այն թռչում է ոչ հեռու, հաճախ քսվում է, բայց հաջող հարվածով կարող է միանգամից երկու մարդու վիրավորել։ Բայց հենց սկզբից կա.

Բոցավառ մաշկ (Flameskin).Սա աուրա է, որը թույլ է տալիս արգելափակել հակառակորդի որոշ հարվածները, մեծացնում է կրակի դիմադրությունը, և նրանք, ովքեր դեռ հասնում են ձեզ, կստանան կրակի աննշան վնաս:

Քավարան.Մի փոքրիկ բծիկ, որը կսողա ձեր շուրջը՝ փնտրելով թշնամուն: Ժամանակավոր օգնականի նման մի բան։ Ցածր վնասը թույլ չի տալիս այն համարել արժեքավոր կախարդություն:

Հրդեհային պարույր.Մոգի շուրջ կրակի շրջան, որը կրակով հարվածում է թշնամուն (և մի փոքր կախարդանք):

Ավարտելով կրակը՝ անցնում ենք երկիր։

Երկնաքարային փոթորիկ.Մի քանի երկնաքար (մակարդակ 1 - 3, 2 - 5, հետո ավելացվում է 1) ընկնում են գետնին, պատճառելով նրանց, ում հարվածել են, նորմալ ծանր վնաս և մի փոքր կրակ:

Երկրից անմիջապես հետո հակառակ տարրն է՝ օդը։

Փոթորիկ (Whirlwind).Շատ արդյունավետ բան չէ, բայց դուք կարող եք իմանալ. Նվազեցնում է կախարդին հարվածելու հնարավորությունը նետաձիգների համար և աննշան վնաս է հասցնում նրանց, ովքեր շատ են մոտենում մոգին:

Քամու պոռթկում.Թակում է մի շարք թշնամիների կախարդի առջև (գրված է ուղղագրության մեջ)՝ ետ տալով նրանց թունավոր վնաս: Այս դեպքում որոշ ժամանակով ուշքի են գալիս նաեւ թշնամիները։ Շատ օգտակար ուղղագրություն.

Փուլային տեղաշարժ.Կախարդական տելեպորտացիա. Ոչ շատ հեռու, և, հետևաբար, բավականին անօգուտ:

Կայծակի հարված.Ուժեղ կախարդական և ֆիզիկական հարված որոշակի տարածքին: Միևնույն ժամանակ, մակարդակների հետ մեծանում է նրանց թիվը, ովքեր կայծակ կստանան։

Օդից հետո գալիս է ջուրը, որի մեջ կարող եք գտնել բազմաթիվ օգտակար կախարդանքներ:

Արագաշարժության ջրվեժ (Cataract of agility).Այսպիսով, մոգը համառոտ մեծացնում է իր արագությունը և հարձակողական ունակությունները:

Սառույցի բեկորներ (Ice shards).Բեկորների երկրպագու, որոնք թշնամուն հարվածում են կախարդական և ֆիզիկական վնասով: Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան ավելի շատ բեկորներ և ավելի հեռու են թռչում:

Սառցե օղակ (Սառույցի օղակ):Այս մատանին դանդաղեցնում է թշնամիներին և ֆիզիկական և կախարդական վնաս է հասցնում նրանց:

Ջրի գործիչ (Ջրի ձև):Այս կախարդանքի օգնությամբ հրաշագործը կարող է անտեսանելի դառնալ և փախչել թշնամիների ամբոխից:

Բացի գնդերի մեջ նախապես դասավորված կախարդանքներից, կան նաև ոչ մի տեղ չմտած կախարդանքներ։ Բայց դա չի նշանակում, որ դրանք անօգուտ են:

Հոգևոր բուժում.Սովորական բուժում, ոչ ավելին:

Վահանի պատ.Վահանի պատը որոշակի հնարավորություն է ընձեռում արտացոլելու թշնամու հարձակումները, ինչպես նաև մեծացնում է բոլոր դիմադրությունները (բացի ֆիզիկականից), հիմնականում աճում է մոգության դիմադրությունը:

Ուրվականների մարգագետնում.Արագացնել ոգու վերականգնումը.

Հաշվեկշիռ (ռեյկի):Արագացնել առողջության վերականգնումը.

Ինչպես խաղալ?

Մագը տկար ու անպաշտպան արարած է։ Ցանկացած մարդ կարող է սպանել նրան։ Հետևաբար, նա պետք է հնարավորինս արագ ձեռք բերի բոլոր հնարավոր կախարդանքները, իսկ մինչ այդ փորձի ընդհանրապես չներքաշվել մարտերի մեջ: Հակառակ դեպքում, հրաշագործին ակնթարթորեն կտրամադրվի հերթական վերածնունդը՝ իրադարձությունների վայրից հեռու:

Ամենահաջող կապը սառցե օղակ, դանդաղեցնելով հակառակորդին, որից հետո սառեցվածի արագ մշակումը սառույցի բեկորներ. Եթե ​​հատկապես շատ հակառակորդներ կան, ապա կարող եք հետ վազել և դիմել վախի շրջան. Այդ ժամանակ ոչ ոք վստահելիորեն չի մտնի մեզ մոտ (իսկ վախի շրջանի խնդիրն այն է, որ ով մտել է նրա գործողության շառավիղը մինչ այն կարդալը, այնտեղից դուրս չի գա և կծեծի հրաշագործին, ինչպես նախկինում): Մեկ այլ լավ հղում պոռթկումև սառույցի բեկորներ. Թշնամին ետ է շպրտվում, որից հետո նրա վրայից բեկորներ են դուրս գալիս. վնասակար ազդեցությունը շատ ավելի մեծ է: Դե, հավասարակշռության և ուրվական մարգագետնի համադրությունը շատ լավ է աշխատում՝ կախարդը երկուսին էլ չի վնասի: Երբեմն ձեզ հարկավոր է քարացում, որպես դեղամիջոց ուժեղ հակառակորդների դեմ, և հրե գնդակ, որին ենթակա են կմախքները։

Ի՞նչ ընտրել կարողություններից: Ինչպես տեսնում եք ձեր ընտրած կախարդանքներից, օդն ու ջուրն ավելի արժեքավոր են: Պարզապես մի ընտրեք զենք պահելը, հրաշագործը չգիտի, թե ինչպես պայքարել դրանց դեմ:

ԵՐՐՈՐԴ ԷՋ

Արնախումներ

Իր նորմալ վիճակում այս աղջիկը լավ է թրով կռվում թշնամիների դեմ, բայց կա նաև թաքնված վիճակ, որում նա վամպիրի կերպարանք է ստանում։ Այս տեսքով նա այլևս չի օգտագործում զենք ու զրահ, բավական են միայն ձեռքերը, իսկ մարմինն ինքնին դառնում է պաշտպանություն։ Եվ նույնիսկ եթե նա երկար չի մնա վամպիրի տեսքով, բայց այս ընթացքում դուք կարող եք անհավատալի քանակությամբ բաներ անել: Ավելին, կան նոր, վամպիր, ունակություններ. Վամպիրի հանդերձանքի միակ տարբերությունն այն է, որ նա ունի միայն մեկ ամուլետ՝ բոլոր 4 օղակներով: Մնացած ամեն ինչը ստանդարտներից չի տարբերվում։

Ծնունդից նա ծանոթ է վամպիրիզմին և զենքի իմացությանը, քիչ անց սովորում է զրահ, կացին և թուր ունենալ, արյունարբուություն, կենտրոնացում, հավելում, զինաթափում, պաշտպանություն վահանով։ Ժամանակի ընթացքում նա կարող է սովորել հեծյալին, շարժունությանը, երկար զինատեսակներին, վաճառողին և միջակայքային հարձակմանը:

Հատուկ կարողություններ

Կարողությունները նորմալ են և վամպիր: Ճիշտ է, առաջինները չեն անհետանում, երբ ձևը փոխվում է, այլ մի փոքր ուժեղանում են և սկսում են ավելի արագ վերականգնվել։ Իսկ արագ օգտագործման բջիջներում կարողությունները մի փոքր փոխվում են։ Բայց սրանով զբաղվելը բիզնես է: Հիմնական բանը հասկանալն է, թե ինչպես է ամեն ինչ տեղի ունենում:

Վամպիրի վերածվելը (Վամպիրի վերածվել):Վամպիրի վերածվելու համար երկար ժամանակ չի պահանջվում։ Բայց դուք կարող եք կարճ ժամանակով մնալ այս տեսքով: Ստացեք այս ունակության նոր մակարդակներ, և դուք ավելի երկար կվայելեք այս աղջկա երկրորդ մարմնավորման ուժն ու ճարտարությունը:

Մտքի Կառավարում.Եթե ​​շատ թշնամիներ կան, ապա լավ գաղափար է մեկին հրապուրել մեր կողմը: Այո, նույնքան արդար։ Մտքի և ժամանակի կառավարումն աշխատում է միայն իջած վամպիրի համար:

Գայլի կանչը.Մեկ գայլը ամենալուրջ օգնությունը չէ: Դե, դրանք օգտագործելու բան չկա, զանգահարեք չղջիկներին։

Ժամանակի վերահսկում.Վամպիրը չի ցատկում և չի հեռանում. նա դանդաղեցնում է ժամանակը և հանգիստ տեղից տեղ է շարժվում: Բայց էությունը նույնն է՝ թշնամիներից հեռու մնալը նշանակում է ավելի շատ առողջություն։

Արագ ճանկեր (Whirling claws):Մեզ արդեն ծանոթ շրջանաձև հարված՝ վնաս պատճառելով բոլոր հակառակորդներին։ Բոլոր հաջորդող նորմալ հարվածները (բացի մահացու մագիլներից) կատարվում են միայն ոտքով:

Մահվան ճանկեր.Ուժեղ հարվածը, որն ընկնի դրա տակ, լավ չի լինի։ Թեև ուրիշներն ունեն այս հարվածն ավելի գեղեցիկ տեսք ունի:

Պատռվող ճանկեր.Մի շարք հարվածներ, որոնք, հասցնելով, վամպիրը կարող է տեղափոխվել մի թշնամուց մյուսը:

Մարտական ​​հարված.Քացեք և նոկաուտի ենթարկեք թշնամուն. արնախումները նույնպես կարող են դա անել:

Այս ունակությունները բացվում են միայն որպես վամպիր: Մանրակրկիտ ուսումնասիրության համար քիչ ժամանակ կլինի, բայց հենց դրանցում է կայանում իսկական վամպիրի ուժը։

Արյան խայթոց.Վամպիրի համար սովորական բուժումը թշնամուց կյանքը ծծելն է: Այս պահին նա ոչ մեկին չի ծեծում, իսկ տուժողը նրան չի ծեծում։ Բայց առողջությունը թույլ է համալրվում, իսկ մնացածն այս պահին չեն դադարում ծեծել:

Վարպետ կծում.Բայց սա մի քիչ ավելի լավ է՝ կծածը կարճ ժամանակով դառնում է օգնական։ Հատկապես արդյունավետ է հեծյալ նետաձիգների դեմ:

Որտեղ է Drizzt-ը:

Մահացու ցատկ (Claw jump).Հայտնիորեն ցատկելով՝ վամպիրը թշնամիներին ցրում է կողքերը և միևնույն ժամանակ մի փոքր վնասում նրանց։ Տարօրինակ ընդունիչ.

Արյան համբույր.Այս խայթոցով թշնամին այնքան է վատանում, որ բնութագրերը որոշ ժամանակով նվազում են, և առողջությունը մի փոքր վատանում է։ Ինչ-որ բան անելու մեկ այլ տարօրինակ մեթոդ պարզ չէ: Թշնամուն ձիուց չի կարելի համբուրել:

Զարթոնքից մահ (Արթնացեք մահացած):Մենք մեռելներից բարձրացնում ենք թշնամու դիակը, և նա կռվում է մեզ համար, մինչև մենք վերականգնենք մեր մարդկային կերպարանքը։ Գոբլինների ամբոխի մեջ անօգուտ է, բայց հսկա կամ վիշապ մեծացնելը մի բան է։

Չղջիկների երամ (Bats: blood swarm).Զարմանալի օգնականներ. Նրանց սպանելը չափազանց դժվար է, և նրանք ապրում են նույնիսկ այն բանից հետո, երբ վամպիրը վերադառնում է իր մարդկային կերպարանքին: Թշնամիները միայն այս կերպ են շեղվում նրանց կողմից։

Վախեցնող չղջիկներ (Bats: շփոթություն).Նրանք կծում են մի փոքր ավելի թույլ, բայց զգալի շփոթեցնում են թշնամուն։ Եվ նա այլեւս չգիտի, թե ում վրա հարձակվի։

Չղջիկ-պահապաններ (Չղջիկներ՝ պահակ):Եվ այս մկները գործում են հիմնականում աճպարարների կամ նետաձիգների դեմ՝ ընտրելով նրանց առաջինը ամբոխից։

Ինչպես խաղալ?

Փոխակերպում վամպիրի.

Անընդհատ վամպիրի տեսքով մնալը չի ​​աշխատի, ուստի մարտական ​​հմտությունները պետք է կատարելագործվեն։ Եվ միևնույն է մեզ ծանոթ մահվան ճանկերև փորոտող ճանկեր. Իսկ վամպիրի վերածվելուց հետո այդ ունակություններն անգործ չեն մնա։ Բայց այս պահին անհրաժեշտ կլինի չղջիկներին կանչել, նրանց օգնությունը շատ լավ է: Եթե ​​թշնամին ուժեղ է, ապա լավ է ինչ-որ մեկին ձեր կողմը գրավել: Եվ եթե ուժեղ մեկը մահացել է, ապա բարձրացրեք այս ուժեղ մարդուն մեռելներից՝ նրան հավաքագրելով ձեր թիմում: Ցանկացած ցատկ ու խայթոց մեր մասին չէ։

Վամպիրի համար լավագույն զենքը սուրն է։ Այնուամենայնիվ, գոյություն ունի գանգեր: Բոլոր մյուս հերոսները հզոր մարտական ​​գանգ գտնելու այնքան էլ լավ հնարավորություններ չունեն, բայց վամպիրը հեշտությամբ կարող է դա անել՝ գնալով գերեզմանոց: Ու թեև գանգը հնարավոր չէ ամրացնել ունակություններով, որոշ նմուշներ շատ ավելի լավն են լինելու, քան որևէ ունակություն չունեցող ցանկացած սուր։

Դա հետաքրքիր է:գանգեր ամենից հաճախ հանդիպում են գերեզմանոցներում: Ավելին, վամպիրը, ի տարբերություն մյուսների, գերեզմանոցներում գտնում է միայն կմախքներ, իսկ գերեզմանում՝ մեկից ոչ ավելի։ Եզրակացություն - շրջեք շրջակա բոլոր գերեզմանատները որպես սկսնակ վամպիր և կարող եք առաջին անգամ շատ հզոր զենք ստանալ:

Հեռու գնա...

Նախքան Անկարիայով իմ ճանապարհորդությունը սկսելը, մի փոքր կանդրադառնամ առաջադրանքներին և դրանց կատարման գործընթացին։ Առաջադրանքների երեք տեսակ կա՝ հիմնական, լրացուցիչ և պատահական։ Երբ առաջինն ավարտվում է, սյուժետային գիծը զարգանում է: Իսկ ամսագրում դրանք նշված են «արևներով», որոնք ավարտվելուն պես փոխարինվում են վանդակներով։ Լրացուցիչ առաջադրանքներն այն առաջադրանքներն են, որոնք միշտ կլինեն խաղի մեջ: Հաճախ դրանց իրականացումը ինչ-որ կերպ բարելավում է կյանքը (օրինակ՝ օգնությունը կոմբինացիաների վարպետի համար գիրք գտնելու հարցում): Դրանք սովորաբար ձեռք են բերվում նույն վայրից (չնայած գտնվելու վայրը կարող է փոխվել), և դրանք տրվում են անուն ունեցող մարդկանց կողմից (ի տարբերություն ֆերմերների, ազնվականների և այլնի կողմից տրված պատահական որոնումների): Պատահական որոնումները միայն փորձ և գումար են տալիս: Նրանք կարող են առաջանալ ցանկացած վայրում և սովորաբար բաղկացած են ինչ-որ ուժեղ հրեշի ոչնչացումից: Բայց կարող են լինել բավականին բարդ առաջադրանքներ, ինչպես օրինակ, երբ կամրջի մոտ կանգնած տղամարդը խնդրեց շտապ դերձակ գտնել իր համար: Ավելորդ է ասել, որ դերձակը կանգնած էր կամրջից այն կողմ։

Ինչպե՞ս գտնել առաջադրանքի տեղը: Օրագրում պետք է ընտրվեն փոքր առաջադրանքներ, և կարող է լինել միայն մեկ հիմնական առաջադրանք: Այս դեպքում հիմնական առաջադրանքի ուղղությունը կնշվի մինիքարտեզի վրա դեղին սլաքով մինիքարտեզի եզրին: Ընտրված փոքր առաջադրանքը կնշվի կապույտ սլաքով: Առաջադրանքի տեղը կցուցադրվի կապույտ կամ դեղին գրքերում: Ավարտելուց հետո գիրքը գույնը կփոխի կանաչի: Առաջադրանքը կատարելուց հետո, եթե նույնիսկ տեղում փորձ տան ու հայտարարեն, որ ամեն ինչ ավարտված է, միեւնույն է, շրջիր բոլոր շահագրգիռ կողմերին։ Հազվադեպ չէ, երբ ձեզ տրվում է լրացուցիչ բոնուս կամ լավ ապրանք:

Դա կարեւոր է:նույնիսկ Բազմաթիվ patches-ից հետո խաղը դեռ ամբողջությամբ չի ազատվել սխալներից: Դրանցից մեկը տվյալ հրեշներին «կորցնելն» է կամ քվեստի սխալները, եթե դուք միանգամից շատ քվեստներ եք հավաքում: Հետևաբար, փորձեք չվերցնել երկուսից ավել լրացուցիչ կամ պատահական առաջադրանքներ, եթե վատնեք:

Եթե ​​դուք մեռնում եք խաղի ընթացքում, ապա իսկապես ոչ մի սարսափելի բան տեղի չի ունենում։ Իրերն ու ընկերները մնում են քեզ հետ, ձին սպասում է մահվան վայրում, իսկ դու հարություն ես առնում հիմնական գծի երկայնքով վերջին ավարտված առաջադրանքի տեղում: Սովորաբար հարմար է: Բայց երբեմն դա կարող է լինել այնքան հեռու ...

Ինչպես ամեն ինչ սկսվեց

Ամեն ինչ սկսվեց մութ էլֆ Շադդարից: Ծնվելով ազնվական ընտանիքում՝ նա ի վերջո սկսեց զբաղվել սև մոգությամբ՝ համարելով դա իր երկարակեցությունը երկարացնելու միջոց։ Իր փորձերում նա նույնիսկ օգտագործում էր իր ընտանիքի անդամներին։ Բնականաբար, դա հանգեցրեց վեճի, իսկ հետո Միսդեյլ անկլավի մոգերը նրան դատապարտեցին մահվան՝ այրելու միջոցով: Սակայն Վալորիանի տիրակալը պարզվեց, որ փափկասրտ մարդ էր և մահապատիժը փոխարինեց աքսորով։ Այդ ժամանակից ի վեր խելագար կախարդը մտել է անապատի ավազները, և երկար ժամանակ գոբլինները, տրոլներն ու օրքերը խոսում էին սարսափելի կախարդի մասին, ով ապրում է Մութ աշտարակում: Կախարդի նպատակն էր գտնել Մեռյալների թագավորության դարպասները և դև Սաքկարային թողնել ողջերի աշխարհ: Եվ թվում է, թե նա դա արել է ...

Գործ I. Ճակատագրի ուղի

Առանց մեկնաբանության...

Բոլոր հերոսների համար սկիզբը տարբեր կլինի: Մագը պետք է անցնի թեստը՝ ոչնչացնելով հրեշին. մութ և անտառային էլֆերին - նամակ բերել Բելլյու քաղաք; վամպիր - այնտեղ տանել թափառականին; seraphim - գործ ունենալ մի խումբ ավազակների հետ; գլադիատոր - գոյատևել պայքարը ասպարեզում: Բայց, ի վերջո, նրանց ճանապարհները խաչվում են, երբ հերոսներից որևէ մեկը գալիս է Բելլյու քաղաքում գտնվող հրամանատար Ռոմատին: Նա ձեզ կպատմի առեղծվածային իրադարձությունների մասին և ձեզ կուղարկի սերժանտ Տրեվիլի մոտ՝ Պորտո Վալումի դիմաց: Գտեք ձեր ժամանակը. նախ պետք է «միացնել» պորտալը քաղաքի մոտ (ցանկացողները կարող են ծախսել Ռոմատայից ստացված գումարը ձի գնելու համար):

Սերժանտը բավականին քչախոս է, և ձեզ կուղարկի քաղաք, որտեղ ձեզ նոր հրաման կտան՝ ազատ արձակել Ուիլբուրին՝ արքայազնի օգնականին, որը լրտեսում էր օրքերի շարքերում։ Այնուամենայնիվ, քաղաք տանող ամբողջ ճանապարհը պատված է օրքերի և գոբլինների ամբոխով, և եթե ավելի մի կողմ անցնեք, կարող եք հանդիպել 20-րդ մակարդակի թշնամիների ոհմակին, որն առայժմ ձեզ համար ավելորդ կլինի: Չնայած դուք կարող եք պարզապես վազել ճանապարհի երկայնքով, ավելի լավ է գնալ այնտեղ՝ ճանապարհին ոչնչացնելով թշնամիների երամները: Քաղաքն ինքը նույնպես չի փայլում հանգստությամբ, գոբլինները ճամբարներ են ստեղծել հենց պարիսպների տակ և չեն վարանում շրջել քաղաքի փողոցներով։ Քաղաք մտնելուց անմիջապես հետո կարող եք տեսնել պորտալը, որը պետք է միացնել։

Ուիլբուրը հսկող օրքերը բավականին ուժեղ են, և նույնիսկ 2-3 մակարդակի հերոսը չպետք է խառնվի նրանց առաջնորդի հետ: Ուիլբուրն անմիջապես միանում է քեզ և առաջարկում նրան տանել Ուրկենբուրգ՝ արքայազնի մոտ։ Իր կարիերայի ընթացքում Ուիլբուրը շատ բան սովորեց օրքերի մասին և կցանկանար դա պատմել բանիմաց մարդկանց:

Այս առաքելությունների արանքում վատ գաղափար չէր լինի ավարտել որոնումները՝ գտնելու դարբինին Բելվյուում և գտնել կախարդական գիրքը Սիլվեր Քրիքում: Այս առաջադրանքները ձեզ հնարավորություն կտան հետագայում օգտվել դարբինների և կոմբինացիաների վարպետների ծառայություններից։

Ուրկենբուրգ տանող ճանապարհը հեշտ չէ։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք բավականին ուժեղ օրքերի և գոբլինների, բայց սովորաբար դրանք գտնվում են ոչ թե ոհմակներով, այլ մեկ առ մեկ, ինչը հեշտացնում է նրանց ոչնչացումը։

Արքայազնը, ինչպես պարզվում է, տարակուսած է օրքերի և գոբլինների ներխուժման խնդրից և խնդրում է ձեզ դիվանագիտական ​​առաքելությամբ գնալ բարոն ԴեՄորդրիի մոտ։ Բարոնը այնքան էլ դուր չի գալիս իր անհարկի սառը որոշումների համար, բայց նա թագավորական բանակի հրամանատարն է, և դրա հետ պետք է հաշվի առնել: Օգնելու համար արքայազնը ձեզ կտեղափոխի այնտեղ, որտեղ դուք ազատեցիք Ուիլբուրին։ Դրանից հետո Ուիլբուրը կդադարի լինել պասիվ դիտորդ և կսկսի օգնել ձեզ թշնամուն ոչնչացնելու դժվարին գործում։ Դուք չեք կարող անհանգստանալ դրա անվտանգության համար՝ այն մի փոքր կպառկի և կյանքի կկոչի:

Ավելին, ես խորհուրդ կտայի գնալ Mascarel: Այնտեղ ոչ միայն կա ևս մեկ պորտալ, այլև հիանալի տարածք պոմպային համար։ Այնտեղի հրեշներն իրենց մակարդակով ամենամոտն են ձեզ, ինչը նշանակում է, որ ռունագրերը հաճախ դուրս են ընկնում նրանց միջից: Այն, ինչ դուք չեք կարող գնել ոչ մի գումարով, դրանք չեն վաճառվում, այսքանը:

Այնտեղից, լավ քամելով, գնացեք Faerie Crossing: Այնտեղ դուք կհանդիպեք ԴեՄորդրիի ներկայացուցիչներին, ովքեր կխնդրեն ձեզ ոչնչացնել կամրջի մյուս կողմում գտնվող հավատուրացներին։ Հաշվի առնելով, որ դրանք ամեն դեպքում պետք է ոչնչացվեն, ավելորդ փորձը չի տուժի։ Բայց հետո ավելի լավ է, այնուամենայնիվ, գնալ ոչ թե ուղիղ գծով, այլ վերածվել Թիմբերթոնի: Այս հիանալի վայրում ոչ միայն կան մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքներ, այլև ևս մեկ պորտալ։ Բայց հիմա դուք կարող եք Crow's rock ամրոցում: Շատ վաճառականներով գեղեցիկ քաղաք է: Բարոնը շատ բարի է և ձեզ ուղարկում է իր էլիտար ջոկատներից մեկը, որը կարող է օգնել ձեզ: Բայց ջոկատը չգիտես ինչու ոչ միայն չի ուզում օգնել, այլեւ հարձակվում է քո վրա։ Նրանք պետք է ոչնչացվեն։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք չեք կարողանա ուղիղ գծով հասնել ջոկատին, դուք պետք է անցնեք քարանձավով, որը գտնվում է Վոլֆդեյլ քաղաքի կողքին: Շատ հարմար է, որ վարձկանների կողքին կա մեկ այլ պորտալ։

Ճակատամարտից հետո Ուիլբուրը կա՛մ մահանում է, կա՛մ թողնում մեզ և խնդրում է իշխանին տեղեկացնել դավաճանության մասին։ Դրանից հետո խաղն անցնում է երկրորդ գլխին։

Եթե ​​վերադառնանք բարոնին, նա միայն կծիծաղի մեր միամտության վրա և կփորձի ավարտին հասցնել այն, ինչ սկսել է իր ջոկատը…

Գործողություն II. Թագի համար

Ժամանակն է շտապել նախազգուշացնել արքայազնին դավաճանության մասին։ Մենք ցատկում ենք Մասկարել տելեպորտով, և այնտեղից Պորտո Դրակո հասնելու համար շատ հեռու է: Անցումում ոչ ոք չկա, բայց դուք կիմանաք, որ արքայազնը պատրաստվում էր ոչնչացնել օրկների բանակը հարավում։ Առաջ անապատով:

Այնուամենայնիվ, այստեղ դավաճանություն է: Դուք կգտնեք միայն մի դաշտ, որտեղ կան մահացած զինվորներ, որոնց թվում կլինի մահամերձ Տրեվիլը: Նա ջուր կխնդրի։ Մոտակայքում կլինի մի փոքրիկ լիճ, որի ափին ընկած կլինի տափաշիշ։ Կարճ ժամանակով վերակենդանանալուց հետո Տրեվիլը կհայտնի, որ բարոնուհի Վիլիան Մասկարելից կարող է ասել, թե որտեղ է այժմ արքայազնը: Մի մոռացեք բացել պորտալ անապատում մեռնող Տրեվիլի մոտ:

Այնուամենայնիվ, բարոնուհին ձերբակալված է ԴեՄորդրեի զորքերի կողմից։ Այսպիսով, դուք պետք է մաքրեք քաղաքը թշնամուց և բարոնուհուն առաջնորդեք գաղտնի միջանցքով: Խաղում կա մի հետաքրքիր պահ՝ դուք կարող եք իմանալ քաղաքի անվան մասին միայն այն բանից հետո, երբ բարոնուհուն առաջնորդեք գաղտնի անցումով: Եվ նրան փրկելուց հետո գնացեք Տիր-ֆասուլ ամրոց, որը գտնվում է Մասկարելից հյուսիս գտնվող անտառներում: Բարոնուհին բավականին ընդունակ է ձեզ օգնելու և, ինչպես գլխավոր գծի ցանկացած հերոս, նա երբեք ամբողջությամբ չի մահանում: Պարզապես նրան աղեղ տվեք, ավելի շատ օգուտներ կլինեն:

Արքայազնը անչափ ուրախ է բարոնուհու փրկության համար և անմիջապես ձեզ է ներկայացնում իր կախարդուհուն, ով հույս ունի, որ նրա ձեռքում է օրքերի ժամանումը պարզելու բանալին: Եվ անմիջապես միակողմանի պորտալ է դնում Ահիլ-թար օազիսում: Այնտեղ ապրող մարդիկ առաջարկում են ճանապարհը դեպի օրքերի Խորադ-նուր քաղաքը, որտեղ ապրում են խոհեմ օրքերը, որոնք կարող են հաշտություն հաստատել մարդկանց հետ։

Սակայն քաղաքը արգելափակված է լկտի օրկի կողմից, ով հայտարարում է, որ ներս են թողնում միայն կոշտներին։ Իսկ այդպիսին դառնալու համար պետք է սպանել վիշապին քաղաքի մոտ։ Վիշապը մեծ է, և դուք ակնհայտորեն չեք կարողանա բաց թողնել այն: Ամենամեծ խնդիրն այն է, որ վիշապին ուղեկցում են կմախքների ու քարաքոսերի մի փունջ։ Հետևաբար, դուք նախ ստիպված կլինեք ոչնչացնել այս ուղեկցորդին, և միայն դրանից հետո զբաղվել հենց վիշապի հետ:

Վիշապին սպանելուց հետո մտեք քաղաք և անմիջապես փնտրեք պորտալը (քաղաքի կենտրոնում): Մեզ տեսնելով ոչ բոլորն են ուրախանում, իսկ դժգոհների թիվը պետք է կրճատվի։ Արդյունքում, այսպես թե այնպես, դուք շամանից դևի եղջյուր կստանաք և կավարտեք երկրորդ գործողությունը։

Գործողություն III. արյան հետք

Առաքելությունն ավարտված է, ժամանակն է գտնել արքայազնին: Միայն հիմա նա այլեւս նախկին տեղում չէ՝ նա մայրաքաղաք է մեկնել Բրավերոկ ամրոցում։ Այնտեղ հասնելու ամենադյուրին ճանապարհը Պորտո Վալումի պորտալն է, այնուհետև Բրեյվսբերի գյուղը դեպի հյուսիս: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք շատ մեծ թվով հրաշագործների, այնպես որ հավաքեք հակակախարդական ամուլետներ և մատանիներ, ինչպես նաև տեղադրեք համապատասխան կախարդանքները համակցությունների մեջ:

Այսպիսով, արքայազնը սպասվածից էլ ավելին էր։ Նույնիսկ մայրաքաղաքում խաղաղություն չունի, ամեն տեղ ուզում են սպանել։ Ուստի, արքայազնը կազմակերպեց իր նստավայրը կոյուղու մեջ։ Սակայն, բարեբախտաբար, կոյուղու բնակչությունն այնքան էլ ագրեսիվ չէ: Այո, մի մոռացեք ակտիվացնել պորտալը քաղաքում:

Եվ ահա արքայազնը. Իսկ նրա կողքին կախարդուհին։ Այս հնարամիտ կինը ձեզ կհրավիրի գնալ Սերաֆիմի վանք Սառցե Դեյլում: Նրանք արդեն փրկել են աշխարհը, ուստի պետք է իմանան, թե ինչպես է դա արվում: Բարեբախտաբար, այս անգամ հրաշագործը պատրաստվում է միանալ մեր արշավախմբին։ Մենք ցատկում ենք Վոլֆդեյլի կողքին գտնվող պորտալը և գնում ուղիղ դեպի հյուսիս: Արդեն կա հսկաների և ուժեղ հրեշների երկիր, հուսով եմ, որ դուք լավ եք քաշել այստեղ բարձրանալը:

Սերաֆիմները ողբում են, որ վերջին անգամ աշխարհը փրկել են շատ վաղուց, և այն ամենը, ինչ նրանք գրել են այդ մասին, գտնվում է գրադարանում: Բայց հրեշները հսկում էին գրադարանը՝ առանց բնակարանի պատշաճ հսկողության, ուստի նախ պետք է այն մաքրել անցանկալի հյուրերից: Մի մոռացեք բացել վանքի կողքին գտնվող պորտալը:

Արտեֆակտները հավաքված են. ժամանակն է դևի համար:

Գրադարանում հայտնաբերվել է սերաֆի ուրվական, որը պատմում է այս աշխարհի հոգին կազմող չորս տարերային տարրերի մասին։ Մենք փնտրում ենք այս տարրերը: Միակ տհաճ բանն այն է, որ որպես պահակ սովորաբար վիշապ են դնում։

Օդի տարրը շատ մոտ է՝ սառցե պալատում Frostgaard. Այն, իհարկե, պաշտպանված է սառցե վիշապով և այլ սառցե արարածների փաթեթներով: Եթե ​​մինչ այս պահը կրակային զենք եք ձեռք բերել, ապա այն ձեզ շատ օգտակար կլինի։ Կրակի տարրը գտնելու համար հարկավոր է ցատկել անապատ (որտեղ մահացել է Թրեվիլը) և գնալ Alkazaba noc Draco: Մեզ տրամադրվում են լավայի դաշտեր և հրեղեն վիշապ։ Այստեղ շատ օգտակար է հրդեհային պաշտպանությունը:

Նման հարվածներով շուտով կավարտվի երրորդ գործողությունը։

Մնացած տարրերին շատ ավելի հեռու գնալ: Ուղևորվեք դեպի Բրավերոկ ամրոցի պորտալ և վազեք դեպի արևմուտք՝ Բրեյվուոլի միջով, դեպի մութ էլֆերի երկիր: Ժամանակն է հիշել թույնից պաշտպանվելու մասին. այստեղ կան անթիվ թունավորողներ: Ժուրագ-նարում հողի տարրն է, իսկ Վերագ-նարում՝ ջրի տարրը։ Եվ եթե երկրի տարերքը գտնելու համար բավական է զնդանը մաքրել թշնամուց, ապա ջրի տարերքի համար անհրաժեշտ է ևս մեկ զնդան մաքրել զույգ վիշապներից և շրջել այն լծակը, որը ցամաքեցնում է անցումը դեպի բանտ. ջրի տարրը.

Բոլորը. Ոչ Ստացվում է, որ հինգերորդ տարրը բացակայում է։ Եվ կախարդուհին մեզ ուղարկում է նրան փնտրելու։ Առանց մութ էլֆերի երկիրը լքելու, մենք անցնում ենք Միստդեյլ ամրոց քաղաք։ Դրանից դուք պետք է գնաք դեպի արևելք, որտեղ դուք կգտնեք անսովոր push-action պորտալ, որը մեզ տանում է անապատ: Իսկ այնտեղից երկար քայլարշավը զնդաններով (և դրանցից մշտական ​​ելքերով) կբերի Շադդար-նուր ամրոց։ Դրանից ոչ հեռու վերջին պորտալն է։

Ամրոցը ղեկավարում է ինչ-որ օգր, որը շատ անհանգստացած է այն փաստով, որ նկուղում հայտնվել են վնասակար դևեր և ոչնչացնում են առնետներից ոչ վատ պաշարները: Օգրը ամեն ինչ խոստանում է նրան, ով կբերի այս դժբախտությունը (և մենք ուզում ենք մեր հինգերորդ տարրը): Ոչնչացրե՛ք դևերին, քանի որ դրանք լուրջ բան չեն, և ստացե՛ք այն, ինչ ձեզ խոստացել էին։ Ամեն ինչ, դուք կարող եք վերադառնալ կախարդուհուն, կոյուղին: Ճիշտ է, ամենաբարին կարող է բագին տանել հայրենի գյուղ։ Բայց սա լրացուցիչ խնդիր է։

Արքայազնը, ում հետ դուք վերադառնում եք, անմիջապես կոգեշնչվի և կմիանա ձեզ՝ օգնելով սպանել ԴեՄոդրեին (և ո՞ւմ սպանեցի այդ ժամանակ): Մենք դուրս ենք գալիս մակերես և գնում այցելության դավաճանին: Նրա մահից անմիջապես հետո կախարդուհին առաջարկում է արդյունահանված մասերից ստեղծել արտեֆակտ՝ օգնելու ոչնչացնել դևին։ Դա անելու համար դուք պետք է մտնեք դարբնոց: Բնականաբար, նույնիսկ այստեղ թշնամիները կխանգարեն մեզ, բայց... Դարբնոցում արտեֆակտը վերջապես կհավաքվի և կառաջարկվի պայքարել դևի դեմ։ Այստեղ ծեսն այսպիսին է՝ արտեֆակտը դնում ենք պատվանդանի վրա, քանդում ենք դևի եղջյուրը։ Դևը վիրավորված է և գալիս է մեզ ծեծելու։ Բայց արտեֆակտը նրան շատ է թուլացնում (եթե նա այդպես թուլացած է հարվածում, ապա ինչպե՞ս է հարվածում ամբողջ ուժով), և դևին ոչնչացնելն ավելի հեշտ է դառնում։ Չնայած այս կռիվը թույլերի համար չէ։ Բայց մեկ խորհուրդ տիկնանց. եթե դևին թույլ չեն տալիս մոտենալ ձեզ, ապա միանգամայն հնարավոր է ողջ մնալ:

Դևի մահից հետո մենք վերցնում ենք պղծված արտեֆակտը և վերադառնում պալատ: Սակայն այստեղ մեզ անակնկալ է սպասվում՝ ստոր Շադդարը գալիս է, սպանում մեր բոլոր ընկերներին և գողանում արտեֆակտը։ Միայն մեկ ելք կա՝ ոչնչացնել վնասատուին։

IV ակտ. Նախնիների ժառանգությունը

Նա շատ է վրդովված։ Եվ պարտված:

Չորրորդ ակտում առաջադրանքները քիչ են՝ միայն մեկը։ Ոչնչացնել Շադդարին.

Եթե ​​Shaddad-nur-ի պորտալը բաց է, ապա մենք անցնում ենք դրա միջով: Սկսելու համար, դուք ստիպված կլինեք երկար ժամանակ պայքարել Շադդարի օգնականների դեմ - մոգության դեմ լավ պաշտպանությունը չի տուժի: Բայց հրաշագործի դեմ պայքարը տպավորիչ չէր. դևը շատ ավելի ուժեղ էր: Դե, մենք ևս մեկ անգամ փրկեցինք աշխարհը:

Մկնի՞կ, թե՞ ստեղնաշար։

Իհարկե, խաղում շատ գործողություններ կան։ Իսկ փորձել ամեն ինչ անել միայն մեկ մկնիկի միջոցով, ժամանակը բավարար չէ։ Կամ հոգնել միապաղաղությունից: Կյանքը հեշտացնելու և գործողություններն արագացնելու համար՝ տաք ստեղներ:

Մկնիկի ձախ կոճակը շատ լավ համակցվում է ստեղնի հետ Հերթափոխ. Նման դաշինքով ձիու վրա սեղմելը նշանակում է իջնել, գույքագրման առարկայի վրա՝ դեն նետել կամ անմիջապես վաճառք։ Դուք կարող եք արագ գնել ապրանքը՝ աջ սեղմելով դրա վրա: Եվ ահա անհատական ​​բանալիները.

Ի- մեջքի պայուսակ

Ֆ- հատուկ ունակություններ

Գ- համակցված էկրան

Լ- ամսագիր

Մ- Աշխարհի Քարտեզ

Ներդիր- մինի քարտեզ (դուք պետք է պահեք բանալին)

Տիեզերք- խմել բուժման սրվակ

Ք- խմեք անմահ մահվան սրվակ

Վ- խմել մի սրվակ փորձի ավելացում

Ե- հակաթույն խմել

Ռ- խմեք վերականգնման դեղամիջոց

1-5 - զենքի slots

6-0 - հատուկ կարողությունների կամ կախարդությունների բջիջներ:

Պահեր, ակնթարթներ...

Խաղը բավականին ողջամիտ հավասարակշռություն ունի հատուկ ունակությունների և կախարդանքների ուժի և դրանց կիրառման արագության միջև: Եթե ​​ցանկանում եք ավելի հզոր ազդեցություն ունենալ, ապա վերականգնման ժամկետն ավելի երկար կլինի։ Երկու ելք կա՝ մի գերագնահատեք ուղղագրության մակարդակը և ուշադրություն դարձրեք այն կարողություններին, որոնք արագացնում են վերականգնումը:

Առաջին տարբերակը շատ տեղին է արագ ձուլում պահանջող կախարդանքների համար։ Օրինակ, բավականաչափ հզոր հատուկ ունակություններ, որոնք ուղղակի վնաս են պատճառում: Եթե ​​դրանք վերականգնվեն 6-7 վայրկյանում, ապա մարտում դրանք ոչ մի օգուտ չեն ունենա։ Ավելի լավ է, որ վնասը լինի 20%-ով ցածր, բայց սառեցումը կտևի ընդամենը 2 վայրկյան (առավելագույնը 3): Այսինքն, ավելի լավ է լրացուցիչ ռունագրերը պահել ապագայի համար, երբ սառեցումը իջնի: Իհարկե, աուրաների համար դուք չեք կարող սահմանափակվել վերականգնման տեւողությամբ: Ավելին, դրանք համադրելով համադրության մեջ՝ հնարավոր կլինի դրանք քսել «փաթեթում», իսկ անհրաժեշտության դեպքում վերականգնել վերականգնող ըմպելիքներով։

Երկրորդ տարբերակը չի բացառում առաջինը (ավելի լավ է դրանք համատեղել), բայց պատշաճ ուշադրություն դարձնելով կարողություններին, ինչպիսիք են համակենտրոնացումը կամ մեդիտացիան, այն թույլ կտա արագ վերականգնել նույնիսկ ամենադանդաղ հատուկ ունակություններն ու կախարդանքները:

1 2 3 Բոլորը