Սրբազան անդրաշխարհը, թե ինչ կարգով անցնել վայրերով: Sacred. քայլք, խաղի նկարագրություն, գաղտնիքներ և խորհուրդներ: Տներից մինչև օղակներ

Զ.Յ. իսկ ընդհանրապես միշտ կարդա քանդակների ու մոնոլիտների վրայի գրությունները, կատակները շատ են, անվճար առողջության էլիքսիրներ ուզու՞մ ես։ Այնուհետև ցանկացած քաղաք ժամանելուն պես հարվածեք ջրհորի վրա, կտտացրեք դրա վրա և ստացեք բուժիչ անվճար նվեր: Հոգնե՞լ եք սովորական հրեշներին ջուր լցնելուց: Այնուհետև գնացեք վիշապներ որոնելու: Նրանցից ընդամենը ութն է խաղում, որոնցից մեկը՝ քվեստներով: Ես դեռ միայն 5-ն եմ թրջել:
1 Մտնելով «Ագռավի ժայռը» գնացեք ախոռ, այնտեղ դարպաս կա, ետևում՝ արահետ, իսկ հետևում՝ քարանձավ։ Այսպիսով, ահա դուք գնում եք այդ քարանձավը, թրջում եք այնտեղ բոլորին և նավարկում պորտալի միջով դեպի թերակղզի: Այնտեղ կպառկի մի գեր կարմրավուն վիշապ, և ամեն տեսակ զինվորներ ու գայլեր կխռովեն նրա շուրջը։
2 Խայթել Ժուրագի մեջ - Նար. Այնտեղից սայլակներով ցատկեք հատակին, իսկ այնտեղից հատակ, որտեղ շատ հրեշներ կան: Վիշապը կլինի ինչ-որ տեղ հյուսիս-արևելք: Դժվար է տեսնել նրան, բայց դու իսկապես փորձում ես:
3 Այս վիշապին հնարավոր չէ տեսնել միայն այն դեպքում, եթե դուք խաղի միջով անցնեք աչքերը կապած:Այն գտնվում է սառցե կիրճում` աղաղակ, Անկարիայի տարրերի 1-ին մասերից ոչ հեռու:
4 Հանուն այս վիշապի, դուք ստիպված կլինեք տապակել անապատի արևի տակ։ Կարճ ասած՝ Հորադ-նուրում: Այնտեղ վերցրեք որոնումը օրկից՝ սպանելու անմահների հորդան և գնացեք հարավ: կլինի կիսամեռ ոսկրային վիշապ և փոքրիկ կույր աղիք (անմահացածների ոհմակ):
5 Ես գտա այս դինոզավրին անտառում, չհասկացա, թե ինչպես: Սև Էլֆերը շրջապատում են նրա շուրջը: Ուղղում. Որպեսզի գտնեք այն վայրը, որտեղ պաշտամունքի ներկայացուցիչները մորթում են սերաֆին (թեթև շեղբեր ստանալու համար) մի փոքր ավելի բարձր նկարագրված վայրում, նախ պետք է այն փրկել պաշտամունքի քարանձավից: Քարանձավը գտնվում է վամպիրի վիլլայից հյուսիս-արևելք (վամպիրի սկզբնավորման վայրից)։ Մասնավորապես, նրա մասին է խոսում քվեստներից մեկում ավելի վաղ փրկված նորեկը (քվեստը տրվում է վանքից հարավ, որտեղից սկսվում է սերաֆը, 1-ին կողմը)։ Ի դեպ, սկսելով սերաֆից, լքեք վանքը և մի փոքր աջ գնացեք, կտեսնեք քարհենջ, որում կարող եք տեսնել կախարդի կողմից անտառի տրոլի մորթումը։
Ուղղում. Որպեսզի գտնեք այն վայրը, որտեղ պաշտամունքի ներկայացուցիչները մորթում են սերաֆին (թեթև շեղբեր ստանալու համար) մի փոքր ավելի բարձր նկարագրված վայրում, նախ պետք է այն փրկել պաշտամունքի քարանձավից: Քարանձավը գտնվում է վամպիրի վիլլայից հյուսիս-արևելք (վամպիրի սկզբնավորման վայրից)։ Մասնավորապես, նրա մասին է խոսում քվեստներից մեկում ավելի վաղ փրկված նորեկը (քվեստը տրվում է վանքից հարավ, որտեղից սկսվում է սերաֆը, 1-ին կողմը)։ Ի դեպ, սկսելով սերաֆից, լքեք վանքը և մի փոքր աջ գնացեք, կտեսնեք քարհենջ, որում կարող եք տեսնել կախարդի կողմից անտառի տրոլի մորթումը։
Եթե ​​ցանկանում եք մի փոքր փորձ վաստակել, ապա դուք պետք է դուրս գաք Պորտո Վալումից մինչև Բրեյվսբերի, իսկ Բրեյվսբերիից դուք պետք է գնաք ճիշտ ճանապարհով դեպի Bravework Castle: Bravesbury-ի և Castle Braywork-ի միջև կա մի քանդակ, և եթե այն օգտագործես, այն մեծ փորձ է տալիս սպանված հրեշներին: Ինչպես մենթորի էլիքսիրը, միայն ավելի սառը: Խաղում կա 5 թաքնված տեղ:
1. JASON-ը գտնվում է վիշապի բնակավայրից դեպի արևմուտք, կա հազիվ երևացող արահետ, մենք անցնում ենք դրանով, և այնտեղ խճաքարերից փորված են jason բառը և լիճը, իսկ կողքին հոկեյի դիմակ և մի. մաչետե (միայն GLAD-ի համար):
2. Պակմենը գտնվում է Fairy Stream-ից արևմուտք, եթե դուք գնում եք դարբնի և վաճառականի միջև, ապա մենք անցնում ենք տների միջև և թեքվում ենք հարավ-արևմուտք-դատարկ դեպի անտառ, այնտեղ կգտնեք արահետ՝ տանում է դեպի քարանձավ։
3. Ակնոցներ (բոլոր պարսիկները տարբեր մոդելներ ունեն): Եթե ​​անապատները բաժանեք արևմտյան և արևելյան, ապա հարավ-արևելյան անկյունում ծովի և լեռների միջև կա մի նեղ անցում, կա նավամատույց, նավակի վրա և օրքերի թերակղզում, այնտեղ մարդիկ ձգտում են. թրջիր խմիչքը, պետք է տրորել գորգերը, նրանք քեզ ինչ-որ բան կզգուշացնեն և ևս մեկ անգամ և թրջեն դրանք, դրա համար լավ օրկը միավորներ կտա:
4. Ջեդայ սաբր. Դա անելու համար նախ պետք է սերաֆին ազատել զնդանից, որը գտնվում է արնախումների կալվածքից արևելք, կասի նա, ինչպես մեր ճանապարհները կմիավորվեն և հեռարձակվեն՝ թողնելով ռունը: Ավելի ուշ արևելքում: անապատ, եթե օրկերի ճամբարից արահետով գնաս դեպի արևելք, ապա կամուրջն անցնելուց հետո կգանք Այշ-Յադար տեղ, նույնիսկ դեպի արևելք և մի փոքր հյուսիս, սանրում ենք տարածքը և տեսնում այրված շենքը, կան շատ հրեշներ, և այս սերաֆին մենք սպանում ենք հրեշներին, և մենք մոտենում ենք դրան, նա խաղաղվում է և տալիս ջեդիի սայր:
5. Տրիստրամ առաջին DIABLY-ից: Ես գնացի այնտեղ և խելագարվեցի, ամեն ինչ այնքան ծանոթ էր: Նույնիսկ Գրիսվոլդը և մյուսները այնտեղ են: Ավելի սուպեր: Քաղաքը գտնվում է Մուրբրուկից հյուսիս։

Քարտեզը կցված է ֆայլում։
Ներբեռնել ֆայլը

Վիշապի քարտեզ.
Ներբեռնել ֆայլը

Կան ամուլետներ, որոնք ձեր կերպարը չի կարող կրել: Նրանցից ոմանք ունեն COOL մրցանակներ: Եթե ​​դրանք կպցնեք «վարդակից» զրահի կամ զենքի մեջ, ապա այս մրցանակները հասանելի կլինեն ձեզ համար: Խաղում կան մի շարք եզակի հավաքածուներ Գլադիատորի համար.
«Դալմարի զարմանահրաշ աչքերը» - 8 բան (գտնվել է 2)
«Սիրիտկամի ճակատագիրը» – 6 հատ (գտնվել է 1)
«Ժակերի տեսքը» - 4 հատ (գտնվել է 1)
«Լողրարս փրկարար» – 5 հատ (գտնվել է 1)

Մյուս կերպարների համար կան նաև Braverock Castle-ում, հրապարակում վաճառականի հետ առաքելությունից հետո հայտնվում են երկու վաճառականներ, եթե սկզբում խոսում ես մեկի հետ, հետո մյուսի հետ, ապա ապրանքը փոխվում է դեպի լավը։ Դուք կարող եք հավաքել լավագույն զրահների հավաքածուն ձեզ համար: Երբ խաղում եք խաբեբաների հետ՝ հանուն անմահության, կերպարը դառնում է նապաստակ:
Դրանից խուսափելու համար մենք ստեղծում ենք ոչ պիտանի նիշ, մուտքագրում ենք անմահության կոդը և բեռնում այն, որը մենք կօգտագործենք:
Նա անմահ կլինի, կան նաև մեծ սարդեր, ես միայն երկուսին եմ սպանել. Եվ իմ ռազմավարությունը սա է. երկու ձեռքի սայրերը սուպեր են, համարեք, որ դուք սուպերմարդ եք և ավելի շատ էլիքսիրներ, դա օգնում է: Բայց դուք հասկանում եք, որ դուք կարող եք գտնել, թե որ հակառակորդին ձեր դեմ մակարդակով, եթե կարմրավուն, ապա ավելի բարձր մակարդակով, և եթե կանաչավուն, ապա ձեզ նման, բայց եթե դեղնավուն, ապա ձեզնից ցածր, և եթե մոխրագույն, ապա ծծում է: գնա հանգստավայր որպես գլադիատոր, հետո մի քանի գերմանական ակնոց կտան, եթե գնա մութ էլֆի մոտով, քեզ «reality Neo» ակնոցներ կտան, ես ուրիշների հետ չեմ փորձել:
Խաղում շատ սխալներ կան, օրինակ՝ 1.66 տարբերակում անհնար է, որ գլադիատորը անցնի թիրախը, որտեղ պետք է ջուր բերել մահացող մարդուն։
Եթե ​​մոտենաք կոմբինատի վարպետին, խնայեք, գնացեք խճաքարերի փոխանակման, գցեք խճաքարերը, սեղմեք փոխանակումը և բեռնեք, ապա կուրսորը կվերածվի քարի և այլևս ոչինչ չանեք, այն կարող է միայն կախարդանք սկսել: Եթե դուք խաղալ որպես գայլ, դուք կարող եք անվերջ դարձնել դրա ձևը (այլ կերպ ասած, դուք պետք չէ անընդհատ վերամարմնավորվել).
1) սկսել խաղը (հոգի)
2) վերցնել գուլակի ձևը
3) արտահանել այն՝ բացառապես գուլայի տեսքով
4) սկսել վերջին խաղըարտահանվող գայլի համար
5) արտաքին տեսքը գուլակից վերածել ասպետի
6) սպասեք, որ նա ասպետից նորից վերամարմնավորվի գուլայի մեջ (արդեն ընդմիշտ)
7) և ահա իսկական գայլ, և ոչ թե ինչ-որ տիկնոջ գուլա: Եթե դուք անցնում եք Սերաֆիմ հանգստավայրով, ապա նրանք տալիս են Stairway to Heaven ակնոցներ: Կա առարկաները անցքերով և օղակներով կամ ամուլետներով կրկնօրինակելու մեթոդ: Դա արվում է այսպես՝ գույքագրումը լցնում են այնպես, որ չկա ազատ տարածություն, մոտենում ենք դարբինին և արտահոսող առարկան տեղափոխում նրա մոտ (ձեռքից կամ գույքագրումից, բայց հետո ազատված վայրի տեղում շիշ ենք դնում, որպեսզի առարկան նորից չտեղավորվի գույքագրման մեջ), և առանց. վերցնելով առարկան, փակիր դարբնի պատուհանը, առարկան ընկնում է հատակին, կտտացնում է դարբնի վրա, նրա պատուհանում հայտնվում է 2 թիվը (3,4, ...) իրի վրա - սա նշանակում է, որ դու ունես երկու այդպիսի իր ( կրկնօրինակ և կրկնօրինակ, այլևս բնօրինակներ չկան), մենք կառուցում ենք ամենալավը (մատանի կամ ամուլետ), վերցնում ենք իրը ​​և փակում դարբնի պատուհանը և ընտրում ենք 2-րդը ձեր մոտ գտնվող հատակից (միջոցով): ALT, քանի որ այդպես չի երևում) արդեն ներկառուցված գեղեցկուհիներով։ Դուք այժմ ունեք երկու սուպեր տարր: Եթե ​​դուք հանում եք գեղեցկությունը առարկաներից, ապա դրանք հանվում են միանգամից երկուսից (ժամանակ առ ժամանակ օբյեկտը կարող է փոխել իր բնութագրերը.
Ես փորձեցի 2 շատ ամուր շեղբերով 20-րդ մակարդակի համար (վնաս 200-380, բայց հարձակման ցածր արագություն), բայց եթե սայրի կրկնօրինակեք, ապա հարձակման արագությունը կավելանա (ես ունեմ 110-ից 220), վնասը կրկնապատկվել է: . Եվ ևս մեկ բան. երբ վերցնում եք երկու շեղբերն էլ (օրիգինալ և կրկնօրինակ), ապա երկրորդը ձեր ձեռքում չի երևում, և երբ մկնիկով սեղմում եք դրանցից մեկի վրա ձեր գույքագրման մեջ, երկրորդի պատկերը հայտնվում է. կորցրել են, և կրկնօրինակով բջիջները դառնում են թափանցիկ՝ կապույտ (կարմրավուն) ֆոնով: (Պարզապես անսարքություններ. դրանք ոչ թե ազդում են խաղի ընթացքի վրա, այլ լավ զենքով հերոսի վրա) Ռուններ անվճար:
Դուք պետք է գնաք կոմբինատոր և արագ պահեք: Այնուհետև սեղմեք կոմբինատորի վրա և ռունների փոխանակման էկրանին փոխանցեք 4 բոլոր ռունները [տեղափոխեք, բայց անմիջապես մի փոխեք դրանք այլ ռունայի վրա] և սեղմեք արագ բեռնման կոճակը, բեռնելուց հետո կոմբինատորը կունենա ռուն, որը կարող եք ընտրել: , և այդ չօգտագործված ռունագրերը ձեզ հետ կլինեն: Կտտացրեք «Ընտրել» կոճակը և voila, դուք ունեք անվճար ռունա ձեր մեջքի պայուսակում: (Ես ունեմ 1.5.25 տարբերակ) Բարև բոլորին: Մենք երկար ժամանակ մտածում էինք, թե ինչու են պետք չմահացած բոսերը, մենք անցանք ամբողջ խաղը, բայց պարզվեց, որ եթե դուք սեղմում եք որևէ իրի վրա, նա ավտոմատ կերպով դնում է, այնպես որ մենք սեղմեցինք գլխին, իսկ նա դրեց իր ձեռքը: Չգիտեմ, թե ինչպես է դա անհասկանալի, բայց հնարավորություն կա առանց լոսյոնների ճագարներին մանրացնել: Խաղի գրեթե սկզբում, որտեղ Արծաթե հոսքն է, եթե մի փոքր հյուսիս-արևելք գնաս, կա խճաքարերի շրջանակ, որում կախարդը սպանում է հրեշին և անհետանում, այնպես որ մուտքի մոտ քար կա, եթե սեղմես այն: Շրջանակի մեջ ստեղծվում են նապաստակներ, որոնց կարող եք հաջողությամբ հարվածել, մի փոքր փորձ ձեռք բերել և հավաքել ոսկի և ընկած իրեր: Գերեզմաններից մեկում ասվում է. «Windo Ouse: Մենք փորձեցինք այն ավելի խորացնել»: Խաղում կան հսկայական թվով սխալներ, բայց դրանցից մի քանիսը կարող են շտկվել, օրինակ, մի առաքելության ժամանակ, որտեղ դուք պետք է ջուր բերեք մահացողին: անձ, բայց ջրի կոլբը չի երևում, պարզապես պետք է հարվածել ալիքին (~), մուտքագրել «wasser» և կոլբը կհայտնվի: Խաղն ունի հսկայական թվով սխալներ, բայց դրանցից մի քանիսը կարող են շտկվել, օրինակ՝ մի առաքելության ժամանակ, որտեղ դուք պետք է ջուր բերեք մահացող մարդուն, բայց ջրի կոլբը չի երևում, պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել ալիքը: (~), մուտքագրեք «wasser», և կոլբը կհայտնվի: Այստեղ նրանք արդեն գիտեին վաճառականների և կոմբինատի վարպետների հետ կապված սխալների մասին, բայց պետք է խոստովանել, որ դա կանխատեսել էին նաև մշակողները։ Եթե ​​կատարում եք վերը նկարագրված աշխատանքը, ապա երբ փոխանակում եք առարկաներ (սովորական և անվճար), ապա անվճարը հանկարծ կվերածվի կով և կարժենա 0 մետաղադրամ։ Իսկ հնարավորությունների «քսերոպատճենված» ռունայի ակտիվացման դեպքում այս շարքի բոլոր կրկնօրինակները նախ տեսողականորեն կանհետանան, իսկ հետո՝ գործնականում։ Այսպիսով, դուք պետք է անմիջապես ակտիվացնեք դրանք: Մեկ այլ բան այն է, եթե դուք շտապ միջոցների կարիք ունեք, այս սխալները անփոխարինելի են: Ընդհանրապես, զգոն եղեք, կախարդների ամրոցում, որը ճահճի մեջ է, թվում է Միսթեյլ ամրոցը, կենդանաբանական այգին ու գերեզմանոցը, իսկ գերեզմանատանը ծառերից մեկի վրա կա կատվի դեմքի պատկեր։ ԱՌՈՂՋՈՒԹՅԱՆ ՇՇԵՐ ստանալու համար պետք է մի երկու անգամ սեղմել վաճառականի վրա, այնուհետև նրա ապրանքների մեջ միշտ կհայտնվեն կարմրավուն շշեր։ Ես նման ձևով լրիվ պայուսակ եմ գնել։ ..Գլադիատորով անցնելու անիրատեսական նպատակը (մարտիկը մահանում է անապատում) ԿԱՐԵԼԻ Է անցնել՝ սեղմեք ձախ կոճակը 1-ից, մի երկու անգամ գրեք WASSER և՛ մեծ, և՛ փոքր նշանները, եթե չստացվի. , ապա գրեք CHEATS WASSER Մահացող մարտիկին ջուր բերելու համար կոնսոլում անհրաժեշտ է մուտքագրել WASSER բառը։ Ջրափոսի մոտ, որտեղ կատարվում է քվեստը, բացվող և անհետացող շրջանի փոխարեն կհայտնվի կոլբ, որը պետք է տանել մահացողի մոտ։ Sacred-ում կան բազմաթիվ թաքնված թունելներ (հրեշներով լցված ակնհայտորեն): Օրինակ, խաղի սկզբից դուք կարող եք անմիջապես հասնել արևելյան երկիր: Եթե որևէ մեկը չգիտեր, ապա ես ձեզ ասում եմ այս մասին.
Նստեք հովատակի վրա, վերցրեք ցանկացած փոքր զենք, մկնիկով կտտացրեք թշնամուն, մինչև կրակոցը տեղի ունենա, մկնիկը սեղմեք ձեր կողքի գետնին, առանց այն բաց թողնելու, սկսեք շրջանաձև շրջել նրա շուրջը, ում վրա կրակում եք, հերոսը անդադար կրակելու է թշնամու վրա (ամ ) (եթե շատ են):
Հեջթոնից ոչ հեռու (կամ ինչպես այն կոչվում է այնտեղ) կարող եք գտնել Տորվինի գերեզմանը: Բացի այդ, սա ամենափոքր ճանապարհն է դեպի արևելյան երկրներ։ Որովհետև գտնել այս գերեզմանը. Այո, դա ցավալիորեն հեշտ է: Հեջթոնից մենք գնում ենք հարավ և անմիջապես հարում ենք սարին (Սխոդ): Եկեք գնանք, տեսնենք թունելը և մտնենք դրա մեջ: Ի դեպ, Տորվինի գերեզմանի մոտ այն կթրջվի ... ԱՐԱԳՈՐՆ Մատանիների ՏԻՐՈՋԻՑ, ով ձեզ կխնդրի գտնել իր սայրը։
մենք մեզ համար էներգիայի լիցքաթափում ենք (կապույտ ատրճանակների պես) և ընտրում ենք ավելի պարկեշտ խաչադեղ... կանգնում ենք, կրակում ենք վիշապի վրա... 30-40 վայրկյան հետո միստիկան կորչում է, և դու սկսում ես միանգամից 2 նետ արձակել։ կրակի անհանգիստ արագությամբ ... չնայած 30 մակարդակից հետո կարող եք բռունցքներով լցնել ցանկացածին, ում ցանկանում եք:

Ուղղում. միշտ չէ, որ ստացվում է, այս ամենով պետք չէ բաց թողնել մկնիկի ձախ կոճակը, որտեղ անհնար է ջուր տալ, փորձեք մտնել ջուր կամ լվացարան: Ես մի շիշ ստացա: Գլուխները վայր գցելու մասին. դա պարզապես զենք չէ, դա միակ զենքն է, որը կարող է օգտագործել աղիքի ձևով գայլը: Հաշվի առնելով, որ գայլի վնասն այս ձևով բազմապատկվում է, գանգերը դառնում են ոչ միայն մահաբեր, այլև գերմահաբեր (ինձ համար՝ ասպետի տեսքով մոտ 100 վնասից մինչև 400-ը՝ գայլի տեսքով)։ Նրանց համար, ովքեր խաղում են ոչ արդար:
Ներկայացրե՛ք անմահությունը, գտե՛ք կմախքներով քարանձավ և մտե՛ք...
Դռան մոտ բոլորին սպանելուց հետո ԴՈՒՐՍ ԵՔ և նորից մտեք:
Քանի դեռ դուք չեք ձանձրանում ... Ամեն անգամ, երբ հրեշները թարմացվում են: Երբ անցնում եք վամպիրուհու կողքով, Ասկարոն պանդոկում (Բրավրոկ ամրոց, եթե ոչինչ չշփոթեմ) ALT-ի միջոցով փնտրում ենք Լուսիուսին (բոցավառ ձյունաճերմակ) - բարձրանում ենք խոսելու, լկտիներին թրջում ենք, նկուղի բանալին ենք վերցնում։ Նկուղում մի քանի մակարդակ կա, վերջինի վրա գլխավոր վամպիրեսան է։ Դու պետք է թրջվես, վերջիվերջո մի երկու հետաքրքրաշարժ մանրուք կընկնի :) Մյուս հերոսները Լյուսիուս չունեն։Ես կցանկանայի պարզաբանել 1-ին վիշապի տեղադրումը։
Գնացեք Պորտո-Դրակոյից դեպի արևմուտք: Այնտեղ մենք լայն ճանապարհ ենք գտնում։ Մենք գնում ենք դրա երկայնքով՝ ճանապարհին թրջելով բոլոր արարածներին (մութ էլֆեր, անտառային գարգոիլներ, թռչող մողեսներ): Մենք անցնում ենք անտառով, ավելի ուշ անցնում ենք գետը կամրջով, ավելի ուշ գնում ենք գետի երկայնքով ... Եվ հիմա մենք դուրս ենք գալիս բացատ, և մութ էլֆերը կախված են այնտեղ, և նույնիսկ վիշապի հետ: Մենք թրջում ենք վիշապին, խլում նրա բոլոր գանձերը և թափահարում այնտեղից: Նախ.
Հենց վերևի խորհուրդում, որ @nd-ը սխալ է տվել, քաղաքը ոչ թե Պորտո Վալում է, այլ Պորտո Դրակոն, բայց հակառակ դեպքում ամեն ինչ կարգին է։
Երկրորդ.
Բրավոկի և Բրեյվսբերիի միջև կա փորձի քանդակ (հրեշներին սպանելու համար նրանք տալիս են մոտավորապես 6 անգամ ավելի մեծ փորձ), և
Քանդակից հյուսիս-արևմուտք (ճանապարհից ձախ և գետից մի փոքր բարձր) գտնվում է tarantula mortis-ը, կարծում եմ մեկնաբանություններն ավելորդ են։
Ով դեռ չի հասկացել, ես բացատրում եմ, որ դուք ստիպում եք սարդին տեսնել ձեզ և բերել այն քանդակի մոտ, միզել այն, և երբ այն
մի քանի կյանք է մնացել, սեղմեք քանդակի վրա և ավարտեք այն: Ինձ տվել են 84000 exp.
Բ-3-րդ.
Ժուրագ-Նարում գտնվող վիշապներին բավականին դժվար է գտնել։ Այս խնդիրը հեշտացնելու համար հղումը պարունակում է սքրինշոթներ՝ մանրամասն
ցուցում, թե ինչպես հասնել այս վիշապին:
Չորրորդ՝ անիծված tarantula-mortis-ը գտնվում է արևելյան լեռներում՝ անապատում, և ի դեպ, այրված շենքերից մեկում սերաֆի համար նախատեսված ջեդայական շեղբ կա։

Արխիվի քարտեզը ցույց է տալիս բոլոր այն վայրերը, որոնց մասին ես նշել եմ հաղորդագրության մեջ։
Ներբեռնել ֆայլը

Խաղի սկզբում կա անվճար փորձ ստանալու հնարավորություն: Գտեք 1-ին գոբլին շամանին (2, 3, 4...) և սկսեք սպանել գոբլիններին, որոնց վրա թքել են այս շամանները՝ սահուն խաղալով։ նոր մակարդակտեղի է ունենում 6,7 րոպեում: (վրա այս պահին 14, ներբեռնված է 10-ից): Մասնավորապես աստվածների բռունցքը վատ չէ՝ 6 գոբլին մեկ հարվածով և 2,4 հազար փորձ խոզուկ բանկում (6 * 400 կոպեկով) Այն, ինչ հնարավոր է դարձնում կենդանիներին փոթորկել, շատ անհրաժեշտ բան է։ Մի անգամ ինձ վրա հարձակվեց մի փունջ սև էլֆեր և ինքներդ պատկերացրեք մի նապաստակ, որին ես հարվածեցի իմ կացնով սպանեց 31 մակարդակի 2 սև էլֆեր !!! իսկ ավելի ուշ հարձակվեց ինձ վրա: Ժամանակ առ ժամանակ նապաստակները օգնում են:
Որոնում «Ճանապարհ դեպի վանք Սառցե Քրիքի հարթավայրում». Շարիֆան մահանում է ճակատամարտում և մահից հետո չի վերակենդանանում: Խնդրի լուծումը պահպանված խաղը բեռնելն է և նորից փորձելը: Կարող են լինել նաև իրավիճակներ, երբ NPC-ի կերպարը, որը կարևոր է սյուժետային գիծն անցնելու համար, մահանում է: Դժվարության լուծումը այն պահը բեռնելն է, երբ կերպարը դեռ կենդանի է: Խաղում կա մեկ տեղ, որտեղ դուք կարող եք գտնել արտեֆակտ և հետագայում այն ​​կպցնել զրահի մեջ:
Կրակի տարերքի որոնման համար մեզ կուղարկեն վիշապապաշտների քաղաք։ Մեր փնտրած կշեռքը կլինի վիշապի կմախքի մեջ, որի կողքով կանցնենք մեր փնտրտուքի ժամանակ։ Ակնհայտ է, որ այս կմախքը ձեր ոտքերի տակ չի ընկնի, բայց դուք կարող եք նման բան փնտրել։ Զրահներն ավելի լավ են կատարելագործվում, քան դարբինները կանեին: Բրավերոկ ամրոց քաղաքում վաճառականի կողքին մի մարդ է, ով կտա առաջադրանքը։ Այս դեպքում ուղղակիորեն պետք չէ գտնել մի մարդու, ով ձեզ ամեն ինչ կասի։ Բայց! Այս առաջադրանքն ավարտելուց հետո վերադարձեք առաջին անձի մոտ և խոսեք նրա հետ: Եվ նա կլինի քաղաքի երկրորդ վաճառականը։ Նկատեք երկու վաճառականների նույն էկրանին: Նշեք առևտուրը առաջինի հետ, անցեք երկրորդին, և առաջինն ունի նոր բաներ, որպեսզի կարողանաք լավ հավաքածու ստեղծել: Կցանկանայի ավելացնել «Neo ակնոցներով» քվեստի մասին։
Vampiressa-ն այս կետերն անվանում է արարածների կառավարում: Եթե ​​դրանք հագցնեք, Արնախումը նման կլինի ինչ-որ Մարիվաննա: Եվ ավելին, վիշապների մասին, վիշապը նստում է տարրերի յուրաքանչյուր մասունքի կողքին: Ամենաուժեղ բոցը (9 րոպե թրջել եմ) Fairy Crossing-ի մոտ (կարծում եմ՝ էդ քաղաքի անունն է) կա մի զնդան (քաղաքից արևմուտք), որը կոչվում է «Pak-Man's Dungeon»։ Կան դեղնավուն գնդիկներ (յուրաքանչյուրը տալիս են 10 էքսպրես) և կապույտ (600 առողջություն են խլում, գումարած թույն): Բոլոր դեղնավուն գնդիկները հավաքում ենք ու վերջանում։ Մենք ետ ենք վազում, և այնտեղ բոլոր գնդակները գտնվում են իրենց օրինական տեղում: Ինչ վերաբերում է վիշապներին: Մեկը գտնվում է Ֆրոստգարդ ամրոցի հետևում։ Կա նաև պորտալ, որը տանում է դեպի անապատի սկիզբ Պորտո Դրակոյից, Pac-Man բանտում կան դեղնավուն գնդիկներ (յուրաքանչյուրը տալիս է 10 փորձ): Մենք հավաքում ենք բոլոր գնդակները և վերջանում: Ավելի ուշ մենք հետ ենք բարձրանում և, ախ, կախարդանք, նրանք նորից այնտեղ են: Սերաֆիմը մի նվեր ունի, նա վերափոխում է ցանկացած հեռահար զենք և վերածում 2 ապարանջանների: Եթե ​​կրակում եք առանց ընդհատումների, ապա ապարանջանները կփոխանակվեն սկզբնական ատրճանակի հետ (կրակի արագությունը, ինչպես գրոհային հրացանը): Օգտակար է վիշապների դեմ: Եթե ​​Կրենֆելս (Ագռավի ամրոց) ամրոցից բարձրանաք Շակուրա, ապա կես ճանապարհին կհանդիպեք Ֆրանկային, ով ձեզ մի քվեստ կտա (ոչնչացնեք վաճառականին և ազատեք կանանց): Այսպիսով, եթե ոչնչացնեք վաճառականին և չփրկեք նրանց: կանայք, ապա Ֆրանկան կսկսի ձեզ անվերջ փորձառություն նետել և, ամենակարևորը, ձեր կարողությունների մի փունջ: Վահանակներից (X-Box և այլն) քիչ է (ոմանց համար) օգտակարությունը: ! ! Եթե ​​դուք հավաքեք ամեն ինչ (մոտ 12 կտոր) այն վայրի մոտ, որտեղ հայտնվել եք, կհայտնվի NPC, որը ձեզանից կպահանջի երկու մակարդակ (1-ից 3, 48-ից մինչև 50), անկախ նրանից, թե որքան «Exp» ունեք և ինչ մակարդակ: դուք և վերցրեք բոլոր հավելվածները: !!! (ՏԵՂԵԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ՉՓՈՐՁՎՎԱԾ) !!! Եթե ​​գտնեք ինչ-որ քարանձավ, որտեղ կան ուժեղ հրեշներ, ոչնչացրեք նրանց, ավելի ուշ դուրս եկեք այնտեղից, հետ գնացեք և «Օ՜, ՓԱՌՔ ամորձիներին» նրանք նորից այնտեղ են: Այս կերպ դուք կարող եք (եթե բավական լարվածություն կա) իսկապես ճոճվել: 1. Եթե դուք ապրանքներ եք քսում (ինչ-որ տեղ գրված է այս մասին), մի մոռացեք, որ այն վաճառականը, ում հետ դուք դա անում եք, չի կարողանա ձեզ այլ բան վաճառել (ՆՐԱ ՈՒՂՂԱԿ ՉԻ ՄՆԱՑԵԼ ՈՉԻՆՉ):
2. Նույն թեմայով. Պատճենված կախարդական ռունագրերը կբարձրացնեն ուղղագրության մակարդակը, ԲԱՅՑ ՀԱՄԱԶԱՆՑԸ ԿՄԵԾԱՑՆԻ Սարսափելի, ուստի ավելի լավ է սկզբում դա չանել: Որոշ դեպքերում, օրինակ, եթե դուք կատարել եք մի քվեստ, բայց չեք հաշվել այն, ձեզ հարկավոր չէ ջարդել շուրջբոլորը, նախատել և այլն: այն տարածքում, որտեղ դուք կատարել եք առաջադրանքը, կարող է թվալ, որ ձեզ անհրաժեշտ է. Բայց եթե «ՀԻՄՆԱԿԱՆ» առաջադրանքը չկատարվի, ապա սա կլինի վերջը (դա ինձ հետ պատահեց մի առաքելության ժամանակ, որտեղ անհրաժեշտ է ջուր բերել մահացող մարտիկին): Ես խաղում եմ որպես վամպիր: Անցել է խաղը 2 անգամ արտահանմամբ։ Ես հիմա խաղում եմ Gold hardy-ի վրա: Գայլը մղեց մինչև 90 մակարդակ: Եզակի տարրերը սկսեցին ընկնել առաջին խաղահրապարակից հետո: Հիմա ես ունեմ «Թշնամիները մահանում են աչքի շփման ժամանակ» մոտ 60 (Հարմար է հավասարեցնել, արարածներն ինքնուրույն են մահանում, բայց «շեֆերը-կարմիր առողջությունը նետերով չեն մեռնում նույնիսկ 60-ում»), հայտնաբերված եզակի իրերի տոկոսը՝ մոտ 70 (ցանկացած 2-րդ եզակի տարրը «մուգ դեղին»), Նշանակում է պարզապես չչափված գումար (չգիտեմ՝ ինչ անել), ազդեցություն՝ 1000-ից մինչև 31000 (սա առավելագույնն է, որ ես կիրառել եմ):
Որպեսզի հարվածը զանգվածային դուրս գա, ձեզ պետք է հմտություն իրերի մեջ «Գործեք կրիտիկական հարված +», ես անձամբ ունեմ այն ​​հավասար է 10-ի: Առողջությունը մոտ 12000 է: Հիմա սեթերի մասին (կանաչավուն իրեր).
Գուլի համար ես գտա սեթեր՝ Դալմար, Ռեկունդիս, Ստարիոն, Աննուկ և Տորվին։
Բացարձակապես հավաքել է միայն մեկը՝ Տորվին: Եթե ​​դուք ամբողջովին դնում եք հավաքածուն, ապա, բացի իրերի վրա ունեցած իր առավելություններից, այն տալիս է. գտնել հատուկ իրեր 25%: Հիմա միջադեպերի ու կատակների մասին։ Ես գտա նապաստակ, որը կարող էի թաքցնել պայուսակի մեջ, այնտեղ կարծես կարմրավուն քառակուսի լինի :), եթե պայուսակից դուրս գցես, ուրեմն նա (քառակուսին) կվերածվի նապաստակի ու կփախչի։ Ես գտա մի ռունա, որը նման է պորտալի ռունի, միայն սուրճի գույն է, վրան գրված է +1 հմտություն, ես չեմ հասկացել, թե ինչ անել դրա հետ, բայց այն կարելի է ներկառուցել իրի մեջ: Խորհուրդներ. Գանգերը լավ են միայն խաղի սկզբում: Այս պահին միայն թույլերն եմ գտնում՝ վնասը 1000 է, իսկ թրի վրա մաքսիմում 2500 կա, իմաստ չունի վերցնել։ Մատանիներ և ամուլետներ տեղադրեք այն իրերի մեջ, որոնք մեծացնում են հարձակման արագությունը, ղուլը հարձակման բարձր արագությամբ թափահարում է ձեռքերը, որպեսզի աչքը ժամանակ չունենա տեսնելու: Կարիք չկա իրերի մեջ կախարդ կառուցել: ռունաներ (իմաստ չունի), մի ներդնեք դարբնի հմտությունները (անիրատեսական կլինի դրանք փոխել օղակների և ամուլետների համար): Որոնումներ տվող վիշապը (բոլոր առաջադրանքները կատարելիս, օրինակ՝ նրան ասպետներ բերելը, ատամհատիկ պատրաստելը), վերջում գնդիկ է տալիս (ավելացնում է վիշապներին վնասը), այնպես որ մենք այն կառուցում ենք լավագույն բանի մեջ, որից հետո վիշապները հանգչում են ավելի քիչ ժամանակ։ քան 10 վայրկյան: Ես օգտագործում եմ հիմնական հմտությունը Attack / Ripping claws with ghoul - կարճ ժամանակահատվածում 5-6 հարված, որոնցից առնվազն մեկը թռչում է 6000 վնասով:
Զ.Յ. Լավագույն բաները «անցքերով բաներն» են!!! Ես գիտեմ, թե ինչպես կարելի է գնել լավագույն իրերը վաճառականից. Գտեք պորտալի կողքին գտնվող վաճառականին, գնեք, հետո անցեք պորտալով ցանկացած տեղ և անմիջապես վերադառնաք, վաճառականը կունենա նոր իրեր: Այսպիսով, դուք չեք կարող առաջադրանք կատարել 2 առևտրականների հետ: Խաղում կա մենթորի շշերի հետ կապված մի հետաքրքրաշարժ վրիպակ. որքան փոքր է շիշը, այնքան ավելի մեծ փորձառություն (Փոքրը ավելացնում է 100% ավելի շատ ձեռք բերված փորձ, նորմալ 50%, իսկ մեծը 25%): .
Մենք արտահանում ենք հերոսին, այնուհետև դուրս ենք գալիս խաղից և բացում ցանկացած 16-րդ խմբագրիչ՝ 00000570 հասցեով, այնուհետև փոխում ենք առաջին 8 արժեքները 01-ից և ավելին (ընտրում ենք հմտություն), այնուհետև փոխում ենք հաջորդ 8-9 արժեքները: դեպի ff. մենք սկսում ենք խաղը, ներմուծում ենք հերոսին և ընտրված ունակությունները ունեն 255 արժեք: Դուք կարող եք ընտրել և փոխել ցանկացած ունակություն, առաջին հերթին դրեք constitution-0A, քանի որ Նրա առաջ դրվում է 0D, այսինքն. սայրի կռիվ.
Մի փոքր եզակի բաների մասին. Եզակի Նյութմեկ կամ մի քանի հատկանիշներով մի բան է: Մինչ այժմ ես գտել եմ 18: Ահա դրանք.
1. Հատուկ իրեր գտնելու ավելի մեծ հնարավորություն (+%) - Որքան բարձր է տոկոսը, այնքան մեծ է եզակի իրեր գտնելու հնարավորությունը (կանաչ իրեր, հավաքածուներ, սա չի կիրառվում):
2. Բոլոր դիմադրությունների տոկոսը (+%) - մեծացնում է դիմադրությունը ֆիզիկական մակարդակում, կախարդական, կրակի և թույնի վրա:
3. Հակառակորդից ոսկի ստանալու հավանականություն հարվածի վրա (+%) - 100%, ոսկին թշնամուց դուրս կթափվի յուրաքանչյուր հարվածի հետ:
4. Ավելի թույլ հակառակորդները մահանում են աչքի շփման ժամանակ (+) - բավականին մեծ թվով բոլոր հակառակորդները մահանում են՝ չհաշված մինիբոսերին (սլաքներով հրեշներին):
5. Երկարացված օր (+%) - օրը երկարում է։
6. Երկարացված գիշեր (+%) - գիշերը երկարում է:
7. Բարձրացնում է իրական էներգիայի և վնասի հարաբերակցությունը (+) - չհասկացա, թե դա ինչ է նշանակում, ով է հասկացել գրել:
8. Հարձակման և պաշտպանության վրա (+) - մեծացնում է հարձակումը և պաշտպանությունը:
9. Քննադատական ​​հարված հասցնելու հնարավորություն (+) - Որքան շատ, այնքան հաճախ և ավելի ուժեղ է կրիտը: Ես ունեի մի դեպք, որ ես Crit-ին նվիրեցի մի հրեշի՝ 118,000 (որը առավելագույնը 15,000 առողջություն ունի):
10. Թշնամու փորձ (+%) - ավելի շատ փորձ է ձեռք բերվում թշնամիներից:
11. Բաժանիր (+) - սա միայն վարկած է, ամենայն հավանականությամբ, թշնամին, ում խփում ես, հնարավորություն ունի ժամանակավորապես դառնալ քո դաշնակիցը և պայքարել հանուն քեզ:
12. Քաշում է թշնամու կյանքը մեկ հարվածի համար (+%)՝ ամենաանհրաժեշտ հատկանիշներից մեկը: Ավելի բարձր արժեքով, առողջության շշերը դառնում են ավելորդ: Հրեշը հարվածում է ինձ 10-ից 1 անգամ (մոտավորապես), իսկ ես հարվածում եմ 10-ից 8 անգամ և ամեն հարվածից կյանք եմ ստանում։ Նույնիսկ վիշապը ոչինչ չի կարողանում անել դրա դեմ ու մահանում է:
13. Լույսի շառավիղի մեծացում (+) - Որքան մեծ է, այնքան տեսանելի է գիշերը:
14. Մինի քարտեզի վրա չի նշում անտեսանելի թշնամի (+). գոնե ոչնչացրեք այն, ես չգիտեմ, թե դա ինչ է նշանակում:
15. Հեռացնում է վնասը ոսկու պաշարից (+) - հրեշներից ավելի շատ ոսկի է թափվում:

Sacred-ը դասական «n» շեղ RPG կամ գործողություն/RPG է, եթե նախընտրում եք: Նրանք. գլխավոր հերոսը ստիպված կլինի կտրել հրեշների հսկայական ամբոխը՝ խաղացողին նախ և առաջ ապահովելով ադրենալինի աճ. սյուժեի շրջադարձերն այստեղ ստորադաս դեր են խաղում: Փաստորեն, սկսած դերԴա պարզապես կերպարների զարգացման համակարգ է: Sacred-ը այն սակավաթիվ խաղերից է, որին հաջողվել է ժողովրդականությամբ մոտենալ ժանրի այնպիսի սյուներին, ինչպիսիք են Blizzard's Diablo-ի երկու մասերը: Այնուամենայնիվ, փաստն այն է, որ Ascaron-ի մշակողները, ընդհանուր առմամբ, չէին պատրաստվում որևէ մեկին հասնել: Նրանք պարզապես արեցին լավ խաղ, չի ամաչում այդ գործընթացում կամ պարտք վերցնել կամ նոր բան հորինել: Մեր ամսագրում խաղը ստացավ ազնվորեն արժանի թագ։ Իհարկե, Sacred-ի հավելումը սպասում էր, անհամբեր սպասում էր, մտածում էր, թե այս անգամ գերմանացիներն ինչ են ներկայացնելու մեր դատարանին։ Եվ վերջում շատերը հիասթափվեցին՝ դա Սուրբ Անդրաշխարհխաղը տակնուվրա չդարձրեց. Իսկապես, մենք դեռ ունենք նույն հին, բարի Սրբազանը, մի փոքր լրացված, ընդլայնված և ոչ պակաս հետաքրքիր։

Ստորգետնյա կյանքի մասին

Ապրիլյան LCI-ի սկավառակի վրա. ուղեցույց օրիգինալ Sacred-ի համար, որն ավելի մանրամասն ընդգրկում է խաղի հիմունքները:

Բոլորը, իհարկե, հիշում են, որ Sacred-ը այն քիչ խաղերից է, որտեղ ձեր հերոսը կարող է ձի հեծնել: AT օրիգինալ խաղայն օգտագործվում էր հիմնականում արագության համար: Այնուամենայնիվ, էքսպանսիայում որոշակիորեն փոխվել է մոտեցումը ձիերի նկատմամբ՝ նախ հեծյալ մարտերի ժամանակ ձեր ձին նույնպես վնաս է հասցնում թշնամիներին, և երկրորդ՝ ձիերն ունեն իրենց հատուկ հարձակումը։ Որքան ավելի շատ ձեր ձիավարության հմտությունները, այնքան ավելի ազնիվ ձի կարող եք գնել:

Դա կարեւոր է: Թզուկները ձիեր չեն քշում:

Այժմ կան ութ տեսակի կերպարներ՝ նորեկներ՝ թզուկ և դև, ինչպես նաև հին ծանոթներ՝ սերաֆիմ, մութ և բաց էլֆեր, մարտական ​​մոգ, արնախում և գլադիատոր: Իսկ այն, ինչ թույլատրվում է մեկին, միշտ չէ, որ թույլատրվում է մյուսին։ Կան նույնիսկ իրեր, որոնք կարող են օգտագործվել միայն որոշակի դասի նիշերի կողմից:

Զարգացումը կազմակերպվում է պարզապես, եթե ոչ ստանդարտ: Մենք սպանում ենք հրեշներին, փորձը կաթում է նրանց համար, մենք ստանում ենք անհրաժեշտ քանակությունը, մենք ստանում ենք միավորներ, որոնց համար կարող ենք համապատասխանաբար բարձրացնել բնութագրերը և հմտությունները: Հերոսները նույնպես ունեն հատուկ ունակություններ, սակայն նրանց զարգացման համակարգը որոշակիորեն տարբերվում է։

Բնութագրերը ներկայացված դասական ուժ(հարվածի հնարավորությունը և վնասը կռվարար զենքից, առողջապահական ստորաբաժանումների քանակը), ճարտարություն(պատասխանատու է հեռահար զենքի պաշտպանության և հաջողության համար), հմայքը(գները խանութներում) տոկունություն(աճի հետ մեծացնում է պաշտպանությունը և նվազեցնում է թունավորումների վնասը), ինչպես նաև ֆիզիկականև մտավոր վերածնում(առաջինը որոշում է առողջության և մարտական ​​(կանաչ) հատուկ ունակությունների վերականգնման արագությունը, երկրորդը որոշում է հատուկ կարողությունների մնացած մասը): Երբ դուք ստանում եք նոր մակարդակներ, դուք կարող եք նպատակաուղղված բարձրացնել բնութագրերը, սակայն դրանք աստիճանաբար աճում են ինքնուրույն:

Հմտություններ թույլ տվեք կերպարին մասնագիտանալ որոշակի բիզնեսում. սուրը մեկով բարձրացրել եք. դուք ավելի արագ եք թափահարում այն ​​և ավելի ուժեղ հարվածում: Հմտություններն իրենք, ի տարբերություն բնութագրերի, չեն աճում, որոշ մակարդակներում դուք հնարավորություն ունեք ձեռք բերել նոր հմտություն, և ժամանակի ընթացքում ավելանում է նաև դրանց զարգացման համար տրված միավորների թիվը:

Մի նշումով. Dash-ի սկզբնական Sacred-ի ուղեցույցում հմտությունները կոչվում էին ունակություններ: Այս ուղեցույցում տերմինը փոխարինվում է «հմտություններով» և «հմտություններով», ուստի որևէ շփոթություն չի լինի կերպարի հատուկ կարողությունների հետ, որոնք կապ չունեն հմտությունների հետ:

Հատուկ ունակություններ - սրանք կախարդանքներ են, հատուկ հարձակումներ և որոշակի հերոսների համար հասանելի այլ ունակություններ: Դուք կարող եք դրանք զարգացնել միայն կարդալով այն ռունագրերը, որոնք դուրս են գալիս հրեշներից, ինչպես նաև այն ռունագրերը, որոնք ձեզ կտրամադրեն որպես պարգև առաջադրանքները կատարելու համար: Հաճախ դուք կհանդիպեք այլ կերպարների դասերի ռունագրերի: Իհարկե, դրանք ձեզ պետք չեն, բայց կարող եք դրանք փոխանակել կոմբինացիոն վարպետի հետ: Երկու ռունագրերի համար դուք կստանաք մեկ պատահական (գուցե ոչ ձերը), երեքի համար՝ պատահական, բայց ձեր հերոսի համար, իսկ չորսի համար դուք կարող եք ինքներդ ընտրել ճիշտը: Ի դեպ, արժե փոխել ոչ միայն այլ մարդկանց կարողությունները, այլեւ ոչ շատ անհրաժեշտ ու արդյունավետ։ Ամեն դեպքում, դուք ամեն ինչ ճիշտ չեք ուսումնասիրի, պարզապես բավարար ռունագրեր չեն լինի, ուստի պետք է առաջնահերթություն տալ:

Դա կարեւոր է: «Կենտրոնացման» հմտությունը պատասխանատու է միայն այն կարողությունների արագացման համար, որոնք նշված են ձեր ցուցակում կանաչով, մնացածը ձեր բնավորությունն ունի առանձին հմտություն.

Համակցումների մեկ այլ վարպետ կարող է ձեզ դարձնել կոմբիններ՝ կարողություններ, որոնք ներառում են մի շարք ուրիշներ: Օրինակ, նախ բոլորին լցրեք բոցասայլով, իսկ հետո մի շարք հարվածներ հասցրեք ավարտելու համար: Ինչու է սա անհրաժեշտ: Փաստն այն է, որ օգտագործումից հետո յուրաքանչյուր ունակություն պետք է որոշ ժամանակով վերականգնվի, կարճ դադար պետք է պահպանվի նույնիսկ մյուսը օգտագործելուց առաջ: Combo-ները լուծում են այս խնդիրը:

Կարողությունների վերականգնման արագությունը նվազում է հենց ունակության մակարդակի հետ և աճում է կերպարի մակարդակի հետ: Առավել նպատակահարմար տարբերակը հատուկ կարողությունների զարգացումն է, որպեսզի դրանք կազմեն մակարդակի մեկ երրորդից ոչ ավելի։

Ընդհանուր առմամբ, սկզբում մեկ թշնամու վրա ազդող կարողությունները ինչ-որ կերպ այնքան էլ տպավորիչ չեն: Ի վերջո, ավելի հաճախ դուք կհանդիպեք թշնամիների շատ մեծ խմբերի, օգտագործելով հնարավորությունը մեկի վրա, դուք քիչ բանի կհասնեք, քանի որ այդ դեպքում դեռ պետք է սպասեք, մինչև ընդունակությունները վերականգնվեն: Ուստի ես ուզում եմ կենտրոնանալ խմբային կարողությունների վրա: Բայց ի վերջո, մենք ունենք կոմբինացիաներ, ինչը նշանակում է, որ մենք կարող ենք գործել բոլորովին հակառակը, զարգացնել «անհատական» ունակություններ և համատեղել դրանք, քանի որ դրանք ավելի շոշափելի մրցանակներ են տալիս: Ընդլայնված ունակություններՑանկալի է նաև կոմբինատի մեջ դնել։

Դա կարեւոր է: եթե դուք կատարելագործել եք հնարավորությունը, ապա այն պետք է փոխարինվի կոմբինատում, հակառակ դեպքում կօգտագործվի նրա հին, ավելի թույլ «տարբերակը»։

Եթե ​​պատրաստվում ես խաղալ բարձր մակարդակներդժվարություններ, խորհուրդ եմ տալիս մոռանալ երկու ձեռքով զենքի մասին։ Առանց վահանի ապրելը վատ է, և ժամանակի ընթացքում վնասը քիչ թե շատ կհավասարվի:

Իհարկե, Underworld-ում առաջին բանը, որ գրավում է աչքը, երկու նոր կերպարներ են՝ թզուկը և դևը:

Մի նշումով. և՛ ձեր բնավորությունը, և՛ թշնամիները դիմադրություն ունեն տարբեր տեսակներվնաս (ֆիզիկական, կախարդական, թունավոր և կրակոտ): Դուք կարող եք տեսնել ձեր սեփականը կերպարների էկրանին, իսկ թշնամիներին՝ առողջության գծի աջ կողմում: Որքան վառ է նշված վնասի տեսակը, այնքան ավելի լավ է պաշտպանությունը դրա դեմ: Երբեմն օգտակար է այս գիտելիքները գործնականում օգտագործել թշնամիների դեմ: Հետևեք, թե որքան վնաս է պատճառում կարողությունը կամ զենքը, թե ինչ տեսակի վնաս է հասցնում:

Տեղական նշանակության տանկ

Դա, իհարկե, կլինի թզուկի մասին. Այսպիսով, ծանր պատյանով շղթայված այս մռայլ մորուքավոր մարդը ընտրված է որպես ձեր ալտեր էգո։ Ինչո՞վ է եզակի այս կերպարը: Նախ, նա միակն է, ով կարող է օգտագործել հրազեն. Ո՛չ, գնդացիրներ դեռ չեն բերվել Անկարիա, բայց կան կայծքարով հրացաններ և ռևոլվերներ։

Երկրորդ՝ մեր քաջարի սարերի որդին մեջքի հետևում ունի մի հսկայական երկաթյա խողովակ, որը կարող է օգտագործել որպես բոցասայլ, նռնականետ կամ նույնիսկ. դիպուկահար հրացան. Սարսափելի մեքենա...

Երրորդ, նա ինքը կարող է դարբնագործություն անել։ Դարբնագործությունը Sacred-ում ոչ թե իրեր պատրաստելու, այլ գոյություն ունեցողների կատարելագործումն է՝ կախարդական մատանիներ, ամուլետներ և հատուկ բարելավումներ մտցնելով վարդակների մեջ, որոնք տրվում են անձամբ արհեստավորի կողմից և չեն կապված իրերի հետ: Մնացած բոլոր կերպարները կարող են գործարքներ կնքել քաղաքներում դարբինների հետ, բայց թզուկն իր տերն է: Ճիշտ է, աշխատանքի փողը դեռ ինչ-որ տեղ անհետանում է (աջ գրպանից տեղափոխում ենք ձախ և մոռանում?), Դե ոչինչ, քանի որ հմտությունը զարգանում է, պետք է ավելի ու ավելի քիչ վճարել: Բացի այդ, թզուկը կարող է իրերին տալ այնպիսի հատկություն, որը հասանելի չէ սովորական դարբինին. մեծացնել թշնամիներից կախարդական իրերի ցած ընկնելու հավանականությունը: Երբ հմտությունը զարգանում է, դրա բարելավումները գնալով ավելի են լավանում: Դարբնագործությանը շարունակելու համար սեղմեք մուրճի պատկերակի վրա անմիջապես ձեր գույքագրման օղակներով և ամուլետներով բջիջների վերևում:

Բացի այդ, թզուկը շատ լավ է տիրապետում կացինով ու մարտական ​​մուրճով (ի դեպ, նույն հմտությունը նրանց համար է պատասխանատու):

Հատուկ կարողություններ

Պայքար

  • Մարտական ​​աղաղակ-Ժամանակավորապես մեծացնում է թշնամուն հարվածելու հնարավորությունը, ինչպես նաև գաճաճի և (կես) նրա դաշնակիցների վնասը: Ես արդեն գրել եմ վերևում ուժեղացնելու ունակությունները: Շատ օգտակար ունակություն է ցանցային խաղ.
  • հրաժարվել-Ինչպես կարող եք կռահել, այն ետ է թակում թշնամուն՝ միաժամանակ մեծացնելով նրան հարվածելու հնարավորությունը և թզուկի հասցրած վնասը: Աշխատում է միայն երկու ձեռքով զենքով։
  • Կատաղություն- արագ հարձակում բոլոր մոտակա թշնամիների վրա՝ վնասելու առավելություններով և հարվածելու հնարավորությամբ: Նույնը երկու ձեռքով զենքի դեպքում:
  • Զայրույթ- նախորդի նման, բայց այս անգամ մեկ ձեռքով զենքի համար: Համապատասխանաբար, պլյուսները մի փոքր ավելի համեստ են։
  • Սահեցրեք- ապահովում է ավելի ուժեղ և ճշգրիտ հարված մեկ հակառակորդի վրա:
  • Հարձակում- հարձակումների շարք մեկ հակառակորդի վրա: Հարվածելու հնարավորությունը մեծանում է, նախնական մակարդակներում վնասը զգալիորեն կրճատվում է։ Եթե ​​թշնամին մահանում է, հարեւանն ընկնում է բաշխման տակ։
  • Battle Fury-Ժամանակավորապես մեծացնում է հարձակման արագությունը և հասցված վնասը:

Տեխնոլոգիա

  • Ագահություն- պաշտպանությունն իջեցնելու գնով մեծացնում է լավ (կախարդական, եզակի) իր գտնելու հնարավորությունը։ Բարձր մակարդակներում պաշտպանությունն այնքան էլ չի նվազում, բայց հնարավորությունն աճում և մեծանում է: Չափազանց օգտակար կարողություն է, որը հաճախ թզուկին տալիս է ուժեղ առավելություն այլ դասերի նկատմամբ: Այնուամենայնիվ, իմաստ ունի սկսել այն օգտագործել՝ առնվազն մինչև տասներորդ մակարդակը զարգացնելով: Իրականում ագահությունը սարսափելի բան է դառնում նույնիսկ ավելի ուշ՝ քառասուներորդի կամ հիսունի մակարդակից։ Ամփոփելով, ագահության շեշտը արժե անել, եթե պատրաստվում եք երկար ժամանակ և լրջորեն խաղալ:
  • Թզուկների զրահ- մեծացնում է դիմադրությունը կրակի և թույնի նկատմամբ:
  • Dwarven Steel- մեծացնում է հարվածելու հնարավորությունը և նվազեցնում հակառակորդի դիմադրությունը ֆիզիկական վնասների նկատմամբ:
  • Իմը-վազող թզուկի հետևում ականների ճանապարհն է: Օգտագործման չափազանց անհարմար հնարավորություն: Բայց դա կարող է օգտակար լինել, երբ շտապորեն նահանջում ես ռազմի դաշտից, ինչպես նաև մոտակայքում գտնվող առանձնապես վտանգավոր ղեկավարների դեմ:
  • խրամատներԿտրուկ մեծացնում է զրահը և դիմադրությունը շատ կարճ ժամանակով: Թզուկը չի կարող շարժվել, մինչ այդ ունակությունը ակտիվ է:
  • Ֆլեյմ նետող- Ուժեղ կրակով հարվածում է մոտակա թշնամիներին: Շատ արժեքավոր, իմ կարծիքով, ձեռքբերում է թզուկի համար մերձամարտում: Նա կրակ է թափել թշնամու վրա, հետո կացնով ավարտել՝ էժան ու զվարթ։
  • Նռնակ- թույլ է տալիս արկ արձակել դժվար հասանելի վայրում: Կամ, շատ ավելի արժեքավոր, -իցդժվար հասանելի տեղ. Խնդիր կա՝ նռնակը դանդաղ է թռչում, ուստի թռիչքի ժամանակ թիրախը հեշտությամբ կարող է նահանջել։
  • թնդանոթի կրակոց-Ավելի տեղին կլինի դա անվանել դիպուկահար կրակոց։ Այն հարվածում է հեռուն և ոչ այնքան ուժեղ, այլ շոշափելի: Երբեմն լավ է այս կերպ նախօրոք շոյել ուժեղ, բայց, ի դժբախտությունդ, թշնամուն, որը դեռ չի վազել քեզ մոտ: Միայն հիմա մեր թզուկը շատ երկար է նպատակադրում, և, ինչը տհաճ է, նա ինքն է անպաշտպան այս պահին։

Սպանել ճաշակով

Ասեմ, որ սկզբում դիվահարությունն ինձ այնքան էլ չէր հետաքրքրում։ Այսպիսով, ես մտածեցի, որ վամպիրի թեմայի ևս մեկ տարբերակ՝ մի փոքր համեմված սերաֆիկով: Միայն որոշ ժամանակ խաղացի, երբ հասկացա, որ նա ոչ միայն զարմանալի ոճային հերոս է (ուղղակի նայեք այն շնորհքին, որով նա սուր է տիրապետում), այլև շատ հզոր և անսովոր կերպար է: Նախ հետաքրքիր է կերպարի՝ դիվային կերպարանքներ ընդունելու կարողությունը, որը այլ կերպբարելավել դևի հնարավորությունները, բայց գործել խստորեն առանձին: Այստեղ մենք պետք է մտածենք, թե ինչն է մեզ համար ավելի կարևոր։ Երկրորդ՝ օգտակար են նաև դիվային ունակությունները, որոնց գործողությունը երբեմն շատ ու շատ անսովոր է։

Դեմոնը հաստատ սուսերամարտիկ է։ Հարցն այն է, թե ինչն է ավելի լավ օգտագործել նրա համար՝ թուր և վահան, թե երկու շեղբեր: Ցածր մակարդակներում երկու զենքի օգտագործումը արդյունք չի տալիս (քանի որ վնասը չի գումարվում, այլ բաժանվում է), սակայն ավելի բարձր մակարդակներում դուք կհանդիպեք բազմաթիվ մի ձեռքով թրերի, որոնք, ի հավելումն. վնասը ինքնին, տալիս է շատ ավելի օգտակար առավելություններ: Շիլդսը, իհարկե, կփորձի հետ մնալ նրանցից, բայց ավելի լավ չէ՞ երկու դեպքում էլ ապահով խաղալ:

Հատուկ կարողություններ

Դիվային

  • Դողում- Նվազեցնում է հակառակորդի պաշտպանությունը և ճշգրտությունը: Կարող է օգտագործվել ձիուց:
  • բոցավառ սկավառակ- օգնական, կրակով հարձակվում է թշնամիների վրա: Վնասը սկզբում, անկեղծ ասած, պարզապես ծիծաղելի է: Այնուամենայնիվ, կարդալով խաղի ֆորումները, ես պարզեցի, որ ամբողջ մարտավարությունը կառուցված է այս կարողության հիման վրա: Ինչպես պարզվեց, վնասը շատ, շատ լավ է աճում, քանի որ ռունագրերը տեղադրվում են, և հարձակման արագությունը բարձր է:

Դեմոնը կարող է սկավառակը կանչել ձիու վրա նստած:

  • դժոխային երգչախումբ- դանդաղեցնում է թշնամիներին և, ի լրումն, նրանց կրակոտ և ֆիզիկական վնաս է հասցնում: Բավական արդյունավետ ունակություն. Կարող է օգտագործվել ձիուց:
  • մահվան կանչ- հակառակորդներին սպանելու համար դևը պլյուս է ստանում իր կողմից հասցված վնասին: Կամ ներբեռնեք շատ և ուշադիր, կամ ընդհանրապես չվերցնեք:

Հաջողությամբ օգտագործվում է հեծանվորդների կողմից:

  • շոշափուկներ-Շոշափուկները աճում են սպանված թշնամիների մարմիններից և օգնում են ձեզ՝ հարվածելով թշնամիներին մոգությամբ և թույնով: Ընդհանրապես, դրանք քիչ օգուտ ունեն, բայց կա մեկ ռազմական հնարք՝ սպանությունից հետո անմահացածները հանդգնում են վեր կենալ և պահանջել, որ իրենց նորից սպանեն կամ նույնիսկ մեկից ավելի: Մենք օգտագործում ենք շոշափուկները. voila - մարմինը գնացել է, ուստի վեր կենող չկա:

Կարող է օգտագործվել ձիուց:

  • Անդրաշխարհի ուժերը- Մեծացնում է հարվածի և հրդեհի վնասման հավանականությունը: Այս ունակությունը շատ տարածված է խաղացողների շրջանում, և, իհարկե, ոչ առանց պատճառի: Ձիու լրացուցիչ վնասն օգտագործելու ունակությունը, և ոչ միայն ֆիզիկական վնասը, շատ, շատ արժեքավոր է:

Կարող է օգտագործվել ձիուց:

Դա հետաքրքիր է: Ակելլայից պաշտոնական տեղայնացման մեջ դիվային ունակությունների վերականգնման համար պատասխանատու հմտությունը կոչվում է նաև անդրաշխարհի ուժեր: Տարօրինակ, բայց իրական.

  • դժոխային ոլորտ- օգնական, կրակով հարձակվում է հակառակորդների վրա: Մեկ գնդիկի վնասը շատ մեծ չէ, հետևաբար, եթե արդեն որոշել եք այն օգտագործել, խորհուրդ է տրվում զանգահարել ավելի հաճախ և ավելի։ Քանակական առումով. Մի խոսքով, ծույլ ունակության համար չէ։

Ձիուց օգտագործելու համար դա արգելված է.

Պայքար

Դա կարեւոր է: այս բոլոր ունակությունները չի կարող օգտագործվել կերպարի կողմից, երբ տեղադրված է:

  • Battle Demon (+ վիրավորական)- Լրջորեն մեծացնում է ֆիզիկական վնասը և ֆիզիկական դիմադրությունը: Դիվային վիճակում լինելով՝ մենք կարող ենք նորից օգտագործել այս ունակությունը՝ թշնամուն մի շարք հարվածներ հասցնելու համար: Մյուս դիվային ձևերն ունեն վնաս չի ավելացվել, այլ փոխարինվելդեպի ոչ ստանդարտ, որի դեմ հակառակորդներն ավելի քիչ դիմադրություն ունեն: Այո, և նրանք մեզ ավելի հաճախ են հարձակվում ֆիզիկապես, այլ ոչ թե այլ կերպ։ Հետևաբար, կարող է ռացիոնալ լինել օգտագործել այս կարողությունը անդրաշխարհի ուժերի հետ համատեղ:
  • Energy Demon (+ էներգիայի վճարներ)- մասամբ փոխարինում է կախարդական վնասով հասցված ֆիզիկական վնասը: Նշում եմ՝ խաղում հազվագյուտ են մոգության նկատմամբ մեծ դիմադրություն ունեցող արարածներ։ Էներգետիկ դևի տեսքով ձեր բնավորությունը կարող է էներգիայի մի խումբ գնդակներ բաց թողնել հակառակորդների վրա:
  • Հրե դև (+ կրակի պատ)-նման է նախորդ կարողությանը, բայց վնասը փոխարինվում է կրակով, և հարձակման անվանումն ինքնին խոսում է:
  • Poison Demon (+ Poison Ring)- նման, բայց թույնի համար:
  • Ճախրող դև (+սուզում)- դևի թռչելու եզակի ունակությունը երբեմն իսկապես անգին է: Դա խնայում է շատ ժամանակ և երբեմն նույնիսկ ձեր կյանքը: Այնուամենայնիվ, ճակատամարտում, ինձ թվում է, դա բոլորովին անօգուտ է, և սկզբում երեսուն վայրկյան թռիչքի տվյալները բավարար են գլխի հետ, ուստի արժե մեկ կամ երկու մակարդակ վերցնել, իհարկե, բայց հետո իմաստ ունի ռունագրեր ծախսել ինչ-որ բանի վրա: ավելի գործնական.

Անդրաշխարհ

Երկար ներածական հատված չէի՞ք սպասում խաղից։ Չէ՞ Եվ իրավացիորեն: Նա չի.

Մենք հայտնվում ենք քարանձավում, ցամաքի մի փոքրիկ հատվածում, շրջապատված լավայի հոսքերով, որոնք աղոտ կարմիր շողում են զնդանի պատերին: Մոտակայքում է գտնվում բարոնուհի վիլլան։

Վիլլան կասի, որ երկիրը հիմա մեծ խնդիրների առաջ է կանգնել գահի միակ հավակնորդի մահվան պատճառով, հաղթանակը տրվել է շատ թանկ գնով։ Ինչպես հավանաբար հիշում եք, նախորդ մասի վերջում արքայազն Վալորը չարագործների կողմից սպանվեց:

Սակայն Յարոսլավնայի այս հանպատրաստից լացը հանկարծակի և անսպասելիորեն ընդհատվում է կախարդի անփութության պատճառով, ով զբաղվում էր սրահի կենտրոնում գտնվող զոհասեղանով։ Եթե ​​հիշում եք, մենք այն օգտագործեցինք Սակկարայի դևին հասնելու համար՝ սկզբնական Sacred-ի նախավերջին շեֆին: Եվ այս նույն զոհասեղանը դարձյալ վերածվեց կախարդական դարպասի և դուրս արձակեց մի մեծ չար դևի։ Վերջինս նախ սպանեց հրաշագործին, իսկ հետո, անխոհեմորեն թևի տակ գցելով արքայադստերը, նորից մտավ պորտալ։ Կեղտոտ, ոչ այլ կերպ, ձգվող գոլերով... «Անմիջապես խնայե՛ք»: - Որոշեցի ու շտապեցի դևի հետևից։

Դա կարեւոր է: եթե խաղում եք նախապես պատրաստված կերպարներից մեկին, մի մոռացեք, որ նրանք ունեն զարգացման որոշ կետեր, որոնք դեռ չեն հատկացվել:

Իսկ պորտալի մյուս կողմում կանաչ սիզամարգ է՝ շրջապատված հնագույն ավերակներով։ Ուրեմն... Ո՞ւր են բոցերն ու ծծումբը։ Ինչ-որ տեղ սխալ տեղում սահեցի... Դե լավ, լավ, մի կերպ կողմնորոշվենք։

Դա հետաքրքիր է: ըստ սցենարիստների՝ մենք հայտնվում ենք անդրաշխարհ. Թե ինչու այս փաստը որեւէ ազդեցություն չի ունենում ցերեկվա ու գիշերվա փոփոխության վրա, պարզ չէ։ Միգուցե դա հին Ժյուլ Վեռնի մեղքն է։

Դարպաս առաջին

Մոտակայքում բացահայտվում է Արքայազն Վալորի ուրվագիծը՝ կիսաթափանցիկ դեղինով։ Նա ուրախությամբ մեզ դողդոջուն - վերջիվերջո ուրվական - ձայնով կտեղեկացնի, որ շրջակա բնակավայրերից մեկի բնիկ հադուկները կարող են օգնել մեզ ինչ-որ անհասկանալի կերպով: Արքայադստեր անհետացումից բացի, կա ևս մեկ խնդիր՝ տեղի կառավարիչը՝ Անդուկարը, որոշեց ողողել մակերեսը իր ստորգետնյա արարածների հորդաներով: Բոլոր կախարդական դարպասները պետք է հնարավորինս շուտ կնքվեն: Այնուամենայնիվ, վերադառնանք մեր վայրենիներին: Մոտակայքում կա մի վաճառական, որը պատրաստ է ձեզ ասել, թե ինչպես գոհացնել այս տեղական վայրենիներին...

Մենք գնում ենք ուղիղ ճանապարհով: Ճանապարհը կարճացնելու համար առաջին ճամփաբաժանով թեքվում ենք հյուսիս, երկրորդում՝ հարավ։ Այնուհետև մենք անընդհատ կշրջվենք դեպի հյուսիս, մինչև թիրախը պարզ տեսանելի լինի մինի քարտեզի միջոցով (վերջինիս կանչելու համար պատասխանատու է Tab ստեղնը):

Ճանապարհին մենք գործ ունենք եռոտանի ֆրեյքերի և հսկա ճանճերի հետ: Տաքացման հակառակորդներ. անհանգստության պատճառ կարծես թե չկա:

Առեղծվածային վաճառականի հետ երկխոսությունից պարզվում է, որ տեղացիները բարձր են գնահատում որոշ գնդիկների միսը. լավ կլինի սպանել մեկին և կտրվածքը բերել առաջնորդին: Գլորբները նման են մարդանման խոշոր խոճկորների, նրանց շուրջը պարզապես շատ են: Երկրորդ կամ երրորդ միսը, անշուշտ, դուրս կգա: Մենք վազում ենք գյուղ, երշիկը հանձնում առաջնորդին, նա ուրախանում է և մեզ ուղարկում մեկ այլ հայրենի, քարանձավների և ճանապարհների մեծ գիտակ։

Վերջինս քեզ պետք է տանի դեպի սարսափելի հրեշի որջը՝ Սսկրակ անարտասանելի անունով , բացելով գաղտնի անցուղի լեռներում. Պարզապես հետևեք ճանապարհին՝ առանց շատ հեռու գնալու:

Ներսում դուք պետք է փնտրեք փոս ներքեւ: Եվ հետո մեկ այլ: Ստորին հարկի սենյակների խորքերում ինչ-որ տեղ կգտնվի կախարդական ցանցի մեջ խճճված Վիլյան։ Քիչ հեռու, կատաղի ծիծաղելով և ձեռքերը թափահարելով, շրջում է տպավորիչ չափերի մի դև, որն ակնհայտորեն զայրացնում է դժբախտ վայրենիներին։ Փորձեք նախ ազատվել շղթայից, որպեսզի այն չխանգարի ամենակարևոր պահին։ Պայքարը պետք է լինի արդար՝ մեկը մեկի վրա։

Պարտված դևից, բացի արժեքավոր իրերից, մի մոռացեք վերցնել ռունան, որից հետո մենք մտնում ենք պորտալ, այն գտնվում է սենյակի վերևում: Նա մեզ տանում է մի խորհրդավոր պուրակ, որտեղ մենք պետք է հաղթենք Սակկարայի թեւավոր դևին։ Հակառակորդին գետնին գցելով՝ մենք դարպասի միջով վերադառնում ենք հսկա գլխի տեսքով. ազատագրված Վիլյան և Արքայազն Վալորի ուրվականը մեզ արդեն սպասում են ներսում: Վերջինս այս անգամ ինչ-ինչ պատճառներով արդեն ոչ թե դեղին է, այլ կապույտ։

Դարպաս երկու

Դուք ընտրության հնարավորություն կունենաք՝ հետդարձի ճանապարհին արքայադստերը հետդ տանե՞լ։ Ինչ վերաբերում է ինձ, տգեղ է աղջկան հարվածի ենթարկելը, բայց դա կախված է քեզանից: Նրա կրակային նետերը կարող են շատ օգտակար լինել: Մենք ցատկում ենք պորտալի օվալաձև անցքի մեջ - հայտնվում ենք քարանձավի մուտքի մոտ: Ուշադրություն՝ պետք չէ հետ գնալ Հադուկ բնակավայր, այլ գնալ այլ քաղաք, որտեղ ոմն Աշանտի. պետք է օգնի մեզ գտնել ճանապարհ դեպի հաջորդ դարպասը: Դա անելու համար, երբ դուք հայտնվեք դեպի հարավ և մի փոքր արևմուտք քարտեզի վրա նշագծից, շրջվեք վերև:

Քաղաքում կամուրջ ենք գտնում, երկար-երկար վազում ենք դրանով, վերջում թեքվում ենք ձախ, անցնում անտառ։ Հետագայում մեզ դեպի աջ, իսկ հետո կտրուկ ներքև՝ դեպի ջուր: Մենք վազում ենք եզրի երկայնքով, այնուհետև հյուսիս, ետ դեպի անտառ, շրջադարձով ՝ աջ (արևելք): Ուղղակի մի վանդակ կա խեղճ ապստամբով։ Այն հսկվում է, բայց ոչ ոք չի ասել, որ դա հեշտ կլինի:

Այստեղ պարզվում է մի հետաքրքիր փաստ՝ մենք կախարդական կերպով փակվեցինք անտառում։ Նրանք կախարդական պատ են տեղադրել. մի շրջանցեք: Ինչպես ասում է մեր փրկած հայրենակիցը, այս ամենը արյունարբու նուկ-նուկի մեքենայություններն են։ Մենք խցից գնում ենք հակառակ ուղղությամբ, անհրաժեշտության դեպքում կարող եք համաձայնվել ձեզ օգնելու ապստամբի առաջարկին։ Ինչ վերաբերում է ինձ, նա բեռ է։

Այնուհետև, հնարավորության դեպքում, մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս, ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի օրիգինալ թշնամու՝ Նուկ-Նուկ շամաններին, որոնք հեռարձակվում են մառախուղի միջով: Ինչ է դա նշանակում? Թշնամուն մառախուղով է շպրտել իր շուրջը և կարող է շարժվել նրա միջով, ինչպես ցանկանում է: Դրանցից ազատվելու ամենադյուրին ճանապարհը պարզապես սեղմած պահելն է մկնիկի ձախ կոճակը. այս դեպքում ձեր կերպարը չի կորցնի թիրախը: Հենց վերևում ձեզ կսպասեն երկու այդպիսի թշնամիներ, ընդ որում՝ հատկապես համառ և ուժեղ։ Պատրաստ լինել. Եթե ​​կարողությունների ցանկում ինչ-որ բան կա, որը հարվածում է տարածքին կամ տուն գնալուն, օգտագործեք այն:

Այսպիսով, անտառից անցումը բաց է։ Մենք վազում ենք դեպի արևմուտք՝ դև Սերիրիի որջ: Ճանապարհին մենք կրկին կհանդիպենք նուկ-նուկի, որը գնում է մառախուղի մեջ, մի հետևեք նրանց, դրանք կարող են հանգեցնել թշնամիների մեծ կենտրոնացման: Մինչ դուք ճանապարհ եք անցնում ամբոխի միջով, ձեր մեջ եղած նուկ-նուկը ուրախությամբ հեռանում է անկյունից դանակներով: Իսկ դանակների վնասն անգամ թույլ չէ։ Ուստի զգույշ եղեք, հնարավորության դեպքում օգտագործեք հեռահար զենքեր:

Մինչ ես հասա Սերիրի , Ես հայտնաբերեցի, որ իմ հերոսի բուժիչ ըմպելիքները ճնշող ցածր էին: Հետևաբար, ես թաքնվեցի չար դևից մոտակա տներում. նա չի կարող գնալ այնտեղ, ավելի ճիշտ՝ կարող է, բայց դա անում է բավականին դժկամությամբ: Մենք վերականգնում ենք առողջությունը և դուրս: Այնուամենայնիվ, հուսով եմ, որ դուք ստիպված չեք լինի դիմել նման հնարքների։

Մենք անցնում ենք պորտալ. անապատի մեջտեղում մեզ կռիվ է սպասում Սաքկարայի մեկ այլ դևի հետ, եղեք ժ. լիարժեք առողջություն. Հիմա, տեսականորեն, մենք պետք է անցնենք ուղիղ դեպի բերան, սակայն ... անհանգստացնող երաժշտության ներքո Վիլլան անհետանում է անհայտության մեջ: Դժբախտություն, դժվարություն...

Դարպաս երեք

Փրկության եկած Վալորի ուրվականը տեղեկացնում է մեզ, որ շրջակա ծովահենները կարող են մեզ ինչ-որ բանով օգնել: Դե... Ասույթը վերափոխելու համար՝ սյուժետային ուղիներն անքննելի են...

Ծովահենները մեզ սպասում են հարավում և պատրաստ են իրենց խնդիրների մի ամբողջ կույտ տեղափոխել մեզ վրա: Նախ, ձեզ կհանձնարարվի մաքրել ծովահենների նավահանգիստը անմահացածներից («Սև մարգարիտը» խարսխված է, ոչ այլ կերպ): Նավահանգիստը գտնվում է կղզում. դուք պետք է անցնեք ստորգետնյա թունելով, որը բնակեցված է կմախքներով և հսկա խեցգետիններով: Փնտրեք ճանապարհ դեպի վեր:

Ձեզ հարկավոր չէ սպանել բոլոր կմախքները, այլ միայն մի մեծ խումբ նավահանգստի կենտրոնում: Համենայն դեպս, հիշեցնեմ, որ դիակները լավ են այրվում։

Երկրորդ խնդիրը՝ փրկել փորձանքի մեջ ընկած ղեկավարին։ Մենք նստում ենք նավը և լողում դեպի նպատակակետ: Այնտեղ մեզ արդեն սպասում է կմախքների մի փոքր խումբ։ Ինքը՝ ղեկավարը, պահպանվում է հսկա (այսինքն՝ համառ և ուժեղ) ծովախեցգետնի կողմից։ Պայքարը թեժ է լինելու, գուցե ստիպված լինեք վազել:

Հոդվածոտանիին հաղթելուց հետո խոսեք ղեկավարի հետ և առաջնորդեք նրան դեպի նավ, իսկ հետո միասին լողացեք ծովահենների մոտ։ Դուք շատ ողջունելի կլինեք:

Այժմ դուք կարող եք նստել նավ և գնալ Հրաբխի կղզի, որտեղ սպասում են անմահացածների հաջորդ գնդերը, բայց նրանք չեն կարող սպասել ձեր տեսքին: Հենց վայրէջքի վայրում ձեզ կհանդիպի անիծված (շեշտը դնելով առաջին վանկի վրա) կապիտան Վերնոնը և կխնդրի ձեզ հավաքել կախարդական մեդալիոնի երեք մաս, նրանք միասին խաղաղություն կբերեն խեղճ մարդուն: Դուք կարող եք չհամաձայնվել և ցինիկաբար սպանել խեղճ մարդուն: Այնուամենայնիվ, եթե առաջարկն ընդունվի, գավաթները խոստանում են շատ արժեքավոր լինել:

Մեդալիոնի յուրաքանչյուր կտոր ընկած է իր քարանձավում: Դրանցից երկուսը գտնվում են մոտակայքում՝ վայրէջքի վայրից հյուսիս։ Եվս մեկը՝ հարավում, ընդհանրապես մեկ այլ կղզում, դուք պետք է կամուրջ փնտրեք: Այն գտնվում է վայրէջքի վայրից հարավ-արևմուտք։ Մեդալիոնի յուրաքանչյուր հատված հսկվում է մեծ ու ամուր կմախքով։

Այսպիսով, այսպես թե այնպես, կապիտան Վերնոնի խնդիրը լուծված է։ Մենք շարժվում ենք դեպի հրաբխի աղիքներ, որը գտնվում է խարսխված նավի հյուսիսում, սա միակ ճանապարհն է դարպասին հասնելու համար: Ներսում մեզ սպասում են ոչ այնքան վտանգավոր սուսերամարտիկներ և նետաձիգներ, որոնք ստորաքարշ թաքնված են ստալակտիտների հետևում։ Դե, առանց դիվային սուբյեկտների, նույնպես չի անի: Ծովահենները կկանգնեցնեն մեզ բանտից ելքի մոտ: Ինչպես պարզվում է, մենք պարզապես սովոր էինք գանձ տանող ճանապարհը մաքրելու համար։ Չարագործների միամտությունը երբեմն սահմաններ չունի...

Զնդաններից հետո մենք կունենանք ևս մեկ մենամարտ Սակկարայի հաջորդ դևի հետ և քայլարշավ պորտալով: Վիլլայի մյուս կողմում այն ​​չի գտնվի, բայց կլինի մի ամբողջ հսկա դև: Պայքարը թեժ է լինելու...

Դարպաս Չորրորդ

Քարանձավից ելքը տանում է դեպի դրիադների տիրույթ՝ հոյակապ կանաչ անտառ։ Ավելին, մենք հայտնվում ենք ոչ միայն անտառում, այլև անտառի վրա կախված կամուրջների միահյուսման մեջ: Այնուամենայնիվ, հիանալու ժամանակ չկա. տեղացիներն ակնհայտորեն չեն սիրում մեզ նման մարդկանց և բացասաբար են արձագանքում կերպարի արտաքին տեսքին, այսինքն. կրակել աղեղներով և սրերով խոցել կողքերը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. դրիադ նետաձիգները հեշտությամբ ցատկում են ծառերի մեջ՝ ձեզնից փախչելու համար:

Ինչ-որ տեղ հարավում կգտնվի Լերինիարը՝ վաճառական, ով խաղի սկզբում օգնեց քեզ բանակցել բնիկների հետ: Այս անգամ նա կրկին պատրաստ է ձեզ խրախուսել տեղեկություններով. անտառը պաշտպանված է մոգությամբ, որը թույլ չի տալիս դևերին մտնել դրա մեջ (իրականում դրիադները այն քչերից են, ովքեր կարող են դիմակայել չարին այս անհյուրընկալ երկրներում): Դուրս գալու համար մենք ստիպված կլինենք հաղթել պահակին (ինչպես ինքներդ եք հասկանում, սա հեռու է զրահով երիտասարդ նորակոչիկից) և վերցնել բանալին նրա մարմնից:

Մի հրեշ՝ անմիջապես Լավքրաֆթի պատմություններից. պարզապես նայեք անունը:

Դա անելու համար մենք անընդհատ շարժվում ենք դեպի արևելք. տգեղ պահապան հրեշը ապրում է քարանձավի խորքում, խոնավության և փտածության մեջ: Չգիտես ինչու, նա առանձնապես ենթակա չէ կրակի, ինչը շատ վրդովեցրեց իմ թզուկը։

Դա հետաքրքիր է: ըստ հերոսի օրագրի՝ պահակի անունը Սոթ-Յոթոթ է։ Lovecraft-ի ընթերցողները կհասկանան.

Ինչպե՞ս հեռանալ անտառից: Նախ, հարավ-արևմուտքում անտառից ելք կա, մենք հեռանում ենք, շրջանցում այն ​​և շարժվում ավելի ու ավելի հյուսիս: Եթե ​​ակտիվացրել եք Քավարանի պորտալը, կարող եք փորձել դուրս գալ անտառի հարավային մասում գտնվող նմանատիպ պորտալով: Մի խոսքով կստացվի։ Բայց նույնիսկ այս դեպքում մեզ արկածներով լի երկար ճանապարհ է սպասվում։

Գետն անցնելուց հետո անհրաժեշտ կլինի անցնել լեռների միջով։ Այն տանում է դեպի մի ամբողջ լաբիրինթոս, որը բնակեցված է դևերով և այլ տհաճ արարածներով: Շարունակեք շարժվել դեպի հյուսիս-արևմուտք: Ժամանակ առ ժամանակ ստուգեք քարտեզի վրա, քանի որ այստեղ մոլորվելը մի կտոր տորթ է: Համենայն դեպս, ես նշում եմ, որ ճանապարհը, մինչև վերջապես քեզ Շադդարի աշտարակ տանելը, մեծ շրջանցում է դեպի հյուսիս։

Շադդարը կդիմավորի քեզ գրկաբաց. նա վերակրթվել է։ Բացի այդ, նրա աշտարակը գրավեց մեկ այլ դևի տիրակալ։ Մի խոսքով, մեր սովորական ծրագիրը՝ սկզբում դիվային տերը, հետո՝ Սակկարայի դևը։ Առօրյան արդեն, փաստորեն։

Անդուկար

Այսպիսով, վերջին դարպասները կնքված են: Հիմա ժամանակն է հաղթել Վիլլայի առևանգողին` զնդանների տիրակալ Անդուկարին: Բայց դա պարզապես չի աշխատի: Մենք պետք է գնանք դժոխային դարբնի մոտ, ով ունի արտեֆակտ, որը կոչվում է Լույսի քար, որը միակն է, որը մեզ ուժ կտա գոնե ինչ-որ վնաս հասցնել չարագործին:

Ավելի առաջ գնալու համար ձեզ հարկավոր է բացել կախարդական դարպասները. ճանապարհն անցնում է քարայրի միջով, որի սենյակներում տեղադրված են պատվանդաններ: Նրանք նման են տարօրինակ մեխանիկական ծաղկաթերթերի՝ բաց ընկած գետնին։ Ուշադրություն՝ քարանձավի ոչ բոլոր հատվածներն են բաց ի սկզբանե։ Յուրաքանչյուր նման ծաղկաթերթի կենտրոնում պետք է ռուն մտցնենք (այսինքն՝ բարձրանանք և մկնիկով սեղմենք ծաղկաթերթի վրա):

Դարբինը մեզ ընտրություն կառաջարկի. բերեք նրան արտեֆակտ (դե, նորից ...) կամ արդար կռիվ: Ցանկալի բանով քարանձավը հեռու չէ և ուղղակի ահավոր հսկվում է, բայց ինքը՝ դարբինը, շատ լուրջ թշնամի է։

Այնուհետև ճանապարհը ընկնում է ուղիղ չարագործի որջում: Ճանապարհին դուք հաճույքով կհանդիպեք Սակկարայի դևերին (և որտե՞ղ են նրանք այդքան շատ)... Ամրոցը պարզ է՝ դժվար է մոլորվել, նույնիսկ եթե չգնաք հստակ գծված ճանապարհով։ հատակին. Ճանապարհին, բացի սովորական թշնամիներից, դուք կհանդիպեք երեք դևերից բաղկացած խմբի, որոնք ծառայում են որպես հիմնական շեֆի ավանդական մինիոններ, որոնք նախատեսված են ձեր ուժերը ցնցելու համար հիմնական մենամարտից առաջ: Նրանք շատ ուժեղ չեն հարվածում, բայց արագ:

Եվ ահա մենք ունենք զնդանի վարպետ. նա պարզ տեսք ունի, առանց թևերի և սմբակների, պարզապես գլխարկով մարդ է: Առանց երկու անգամ մտածելու, նա կբացահայտի մի սարսափելի սյուժետային ինտրիգ. Ինքը՝ Վիլյան, ցանկանում էր հասնել այստեղ՝ հուսալով, որ Անդուկարը կօգնի վերակենդանացնել արքայազն Վալորին: Ինքը՝ միամտություն...

Նախ անհրաժեշտ կլինի հաղթել Անդուկարին տղամարդու կերպարանքով (սա այնքան էլ դժվար չէ), բայց հետո նա կվերածվի դևի վայրի աղաղակներով (իսկ ահա նրանք՝ թեւեր ու սմբակներ)։ Նա իր շուրջը հասկերի լայն դաշտ ստեղծելու տհաճ հատկություն ունի։ Մի ժամանակ նման կախարդանքը կարող է փրկել ձեր հերոսին նրա առողջության կեսից ավելին:

Ընդհանուր առմամբ, մենք զգույշ ենք վարվում, հնարավորության դեպքում օգտագործում ենք հեռահար կարողություններ։

Երբ թշնամին ջախջախվի, մեզ կցուցադրեն գեղեցիկ տեսանյութ և կառաջարկեն փրկել հերոսին։ Նրանք կկարողանան ավարտել խաղը ավելի բարձր դժվարությամբ:

Մշակողները ակնհայտորեն հումորով մարդիկ էին, ուստի խաղի մեջ դուք կարող եք գտնել հսկայական քանակությամբ տարբեր գաղտնիքներ, զվարճալի և ոչ այնքան: Այսպիսով, կան անհավանական քանակությամբ ծանոթ կերպարներ այլ խաղերից, ինչպես նաև գրքերից և ֆիլմերից: Զվարճալի կարելի է գտնել երկխոսություններում, տապանաքարերի վրա արձանագրություններում և մի շարք այլ տարբեր մանրամասների մեջ:

Այս բաժնում մենք փորձեցինք հավաքել բոլոր հայտնի գաղտնիքները, բայց քանի որ մշակողները ժամանակ առ ժամանակ ավելացնում են նորերը, բաժինը մշտապես կթարմացվի:

Անսովոր գերեզման.
Սիլվեր Քրիքից դեպի Պորտո Վալում տանող ճանապարհին մի փոքրիկ գյուղ կա։ Ցանկալի գերեզմանը գտնվում է նրանից հարավ-արևելք՝ ճանապարհի ոլորանին։ Գերեզմանը զննելուց հետո այնտեղից դուրս կգա զոմբի բոս, որը պետք է ուղարկվի այլ աշխարհ։ Դա անելուց հետո դրանից դուրս կգա եզակի սուրը՝ «Արուենի արագ սուրը», և երբեմն կարող է հանդիպել մեկ կամ նույնիսկ երկու ռունա: Շատ օգտակար վայր, հաշվի առնելով, որ այն գտնվում է գրեթե ամենասկզբում։

Թաքնված գերեզման.
Այս գերեզմանը գտնելու համար հարկավոր է Մասկարելից բարձրանալ և հասնել կղզի։ Կղզում հայտնվելուց հետո դուք պետք է անցնեք գետը, այն վայրից, որտեղ դուք մտել եք ձախ: Եվ հետո շարժվեք ափով, որպեսզի գետը մնա աջ կողմում: Շատ շուտով դուք կտեսնեք մի անտառ, որի ձախ կողմում կա մի անտեսանելի ճանապարհ, որը տանում է ուղիղ դեպի գերեզման։ Գերեզմանում դուք կգտնեք յուրահատուկ կացին։

Dungeon Packman «a:
Այնտեղ հասնելու համար բավական է մտնել Faeries Crossing քաղաք և այնտեղից գնալ դեպի արևմուտք՝ անտառ: Կա ոչ այնքան նկատելի ճանապարհ, որը տանում է դեպի քարանձավ։ Փաստորեն, բնօրինակի բոլոր կանոնները չեն հարգվում։ Հիմնական բանը դեղին գնդակներ հավաքելն է, և եթե կապույտ թրոմբը բռնի քեզ, որոշակի թվով կյանքեր կխլվեն: Ընդհանուր առմամբ, բավականին զով վայր է ...

Օրկները արձակուրդում.
Այս տեղ հասնելու համար պետք է Խորադ-Նուրից գնալ հարավ դեպի ծով, իսկ հետո ամբողջ ճանապարհը դեպի արևելք՝ դեպի ժայռ, այնտեղ կգտնեք մի նեղ արահետ, որը տանում է դեպի նավամատույց։ Նավամատույցում կա նավ, որի վրա կարելի է հասնել այն կղզի, որտեղ հանգստանում են օրքերը։ Նավամատույցի օրկը մեզ կխնդրի ազատել իրեն զայրացնող զբոսաշրջիկներից: Միայն թե «զբոսաշրջիկները» չհարձակվեն, նրանց ջղայնացնեն, սրբիչները տրորեն։ Բոլորին սպանելուց հետո նորից խոսեք նավամատույցի օրկի հետ, և նա ձեզ որպես վարձատրություն կտա արևային ակնոցներ: Նրանք ոչ մի բարելավում չեն տալիս, բայց ոճային տեսք ունեն...

Տրիստրամ:
Հիշեք գյուղը առաջին Դիաբլոյից, բայց Խավարի Արքայազնը նույնպես ունի այն: Բավական է դուրս գալ Mystdale ամրոցից և քայլել գետի ափով դեպի հյուսիս-արևելք: Հասնելով ծայրին՝ դուք կհայտնվեք գետի ակունքում, որտեղ գտնվում է տեղական Տրիստրամը...

Ջեդիի սուր.
Մենք պետք է անհապաղ վերապահում կատարենք, որ իսկական ջեդայ ստանալու հնարավորություն կա լուսասեռհասանելի է միայն Սերաֆիմի դերում խաղալիս: Ամեն ինչ սկսվում է Բելվիի մոտ սև մոգերի կողմից գերված սերաֆիմի ազատ արձակմամբ: Նրան կարելի է գտնել հին առանձնատան արևելքում գտնվող քարանձավում, որտեղ սկսվում է վամպիրը: Ազատվելուց հետո նախկին պատանդը ձեզ նոր հանդիպման վայր կնշանակի... Այնտեղ հասնելու համար գնացեք Խորադ-Նուր և գնացեք նրանից արևելք՝ չորացած գետի հունով, գնացեք հարավ, ժայռերի մոտ և նորից. նրանց երկայնքով արևելք: Այնտեղ դուք կտեսնեք այրված շինություն, որտեղ դուք կգտնեք մահացող սերաֆին, որը նախքան մահանալը ձեզ կթողնի Անկարիայի մասին գիրք և հզոր լույսի շեղբ։

Ջեյսոն.
Դուք տեսե՞լ եք ուրբաթ 13-ը: Դե, այո, սա նույն Ջեյսոնն է, և Խավարի Արքայազնում կարող եք գտնել նրա հոկեյի դիմակն ու մաչետեն... Դրակենդեն (Դրակենդեն) գյուղի ամենաարևմտյան շենքի հյուսիս-արևմուտքում անտառում միանգամայն անտեսանելի ճանապարհ կա: (դրա երկայնքով վազելիս թվում է, թե ընդհանրապես ճանապարհ չկա): Բայց այս ճանապարհը ձեզ կտանի դեպի քարերով շարված տառերը և դեպի թանկարժեք մանրուքները... (չնայած ձգանները այնքան էլ լավ չեն աշխատում, և երբեմն արժեքավոր մրցանակ չկա):

Արնախումներ թագուհի.
Դուք կարող եք պայքարել վամպիր թագուհու հետ միայն որպես վամպիր խաղալիս: Դա անելու համար գնացեք «Ասկարոնի կանչը» պանդոկ, որը գտնվում է Բրավերոկ ամրոցից հարավ և վերևի աջ անկյուն գնալուց հետո խոսեք Լյուսիուս անունով մի մարդու հետ, ապա սպանեք նրան և վերցրեք բանալին, որը կբացի մուտքը դեպի զնդան (գտնվում է հենց այնտեղ՝ ոչ հեռու), որի 2-րդ մակարդակ գնալուց հետո դուք կգտնեք վամպիրների թագուհուն...

Տորվինի գերեզմանը.
Դուք կարող եք գերեզման գալ երկու եղանակով. կա՛մ զնդանի միջով, որը գտնվում է Հարավային Հեջթոնից հարավ-արևմուտք, կա՛մ զնդանի միջով, որի մուտքը կարելի է գտնել վիշապի արևմուտքում, որը կոչվում է Sssilith, Swamp Dragon: Այնուհետև, մի անգամ փոքրիկ լճով տարածքում, գտեք մի ծառ, որի տակ կլինի գերեզման, որում անպայման կգտնեք Տորվինի մեյսը: Բացի այդ, նույն վայրում դուք կարող եք կատարել գաղտնի որոնում. դա անելու համար վերցրեք սուրը և տարեք այն լիճ, որտեղ ձեզ կսպասի անտառային հրաձիգ Արոգարնը:
Նշում:Գաղտնի որոնումը կարող է ավարտվել միայն ավարտելով «Wood Shooter Arogarn» որոնումը` Բելլյուից հարավ-արևմուտք, որտեղից սկսվում են Dark Elf-ը և Wood Elf-ը:

Re: Խաղի գաղտնիքները

Orc առողջարանային կղզի
Եթե ​​Խորադ-Նուրից գնաք հարավ դեպի ծով, իսկ հետո ամբողջ ճանապարհը դեպի արևելք՝ դեպի ժայռը, դուք կգտնեք մի նեղ արահետ, որը տանում է դեպի նավամատույց։ Նավամատույցի վրա դուք կնկատեք մի նավ, որի վրա կարող եք հասնել կղզի, որտեղ հանգստանում են օրքերը: Նավամատույցի օրկը մեզ կխնդրի ազատել իրեն զայրացնող զբոսաշրջիկներից: Տրե՛ք այս orc զբոսաշրջիկների սրբիչները, և նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա: Բոլորին սպանելուց հետո, նորից խոսեք նավամատույցի վրա գտնվող օրկի հետ, և նա ձեզ արևային ակնոցներ կտա որպես նվեր:

Ջեդի լազերային սուր
Սերաֆի դերում խաղալիս դուք հնարավորություն ունեք ձեռք բերել իսկական ջեդայի լուսարձակ: Նախ պետք է ազատել Բելվիի մոտ սև մոգերի կողմից բռնված սերաֆին: Այս սերաֆին պահվում է հին առանձնատան արևելքում գտնվող քարանձավում, որտեղից սկսվում է արնախումները: Այնուհետև գնացեք Խորադ-Նուր և գնացեք նրանից դեպի արևելք, չորացած գետի հունով, գնացեք դեպի հարավ դեպի ժայռերը և նորից դեպի արևելք նրանց երկայնքով։ Դուք կտեսնեք այրված շենք, որում կգտնեք մահացող սերաֆի, որի մահից հետո կստանաք լազերային սուր։

Pacman մակարդակ
Fairy Crossing քաղաքում գնացեք դարբնի տան հետևից դեպի հյուսիս և թեքվեք դեպի արևմուտք: Երբ հասնեք անտառ, փնտրեք դեպի հարավ-արևմուտք տանող հազիվ նկատելի արահետ: Արահետի վերջում դուք կգտնեք մի քարանձավ, որը պարունակում է Pacman մինի-խաղ: Հավաքեք դեղին գնդակներ, դրանք փորձ են ավելացնում, իսկ կապույտներից պետք է խուսափել, քանի որ. վնաս են տալիս...

Տրիստրամ
Դուրս եկեք Mistdale Castle-ից և հետևեք գետի ափին դեպի հյուսիս-արևելք: Այսպիսով, անցնելով գետի ակունքները, դուք կգտնեք Տրիստրամ գյուղը, որը ձեզ լավ հայտնի էր առաջին Դիաբլոյից:

Ջեյսոնի իրերը
Դրակենդեն գյուղից հյուսիս (այն, որտեղ ապրում է խաղաղ վիշապը) անտառների միջով լավ քողարկված արահետ կա, որը տանում է դեպի բացատ, որը պարունակում է Ջեյսոնի հոկեյի դիմակը և մաչետե՝ Ուրբաթ 13-ին ֆիլմից: Միայն Գլադիատորը կարող է օգտագործել դրանք:

վամպիր թագուհի
Մտնելով Call of Ascaron պանդոկ, որը գտնվում է Braverock-ից հարավ և գնալով վերևի աջ անկյուն, կարող եք խոսել Լյուսիուս անունով մի մարդու հետ, այնուհետև սպանել նրան և վերցնել բանալին, որը կբացի X6 զնդանի մուտքը։ այնուհետև գնալ X7 բանտ. կարող եք պայքարել Արնախումների թագուհու հետ:
Նշում. աշխատում է միայն որպես Vampiressa խաղալիս

Տորվինի գերեզմանը
Դուք կարող եք գերեզման գալ երկու եղանակով.
1. 73 զնդանի միջով, որը գտնվում է Հարավային Հեջթոնից հարավ-արևմուտք
2. 76-րդ զնդանի միջով, վիշապից արևմուտք, Սսսիլիթ անունով, ճահճային վիշապ
Այնուհետև, երբ մի փոքրիկ լճով տարածքում գտնվեք, գտեք ծառ (կարմիր շրջան) - դրա տակ կլինի գերեզման, որում երաշխավորված եք գտնել Տորվինի մեյսը:
Բացի այդ, նույն տեղում կարող եք կատարել գաղտնի որոնում.
վերցրեք սուրը (կանաչ շրջան) և տարեք այն լիճ, որտեղ ձեզ կսպասի անտառային հրաձիգ Արոգարնը։
Ծանոթագրություն. Գաղտնի որոնումը կարող է ավարտվել միայն «Wood Shooter Arogarn» որոնումն ավարտելով՝ Բելլյուից հարավ-արևմուտք՝ Dark Elf-ի և Wood Elf-ի ձվադրից ոչ հեռու:

թաքնված գերեզման
Մասկարելից ուղղահայաց վերև՝ կղզի կա։ Կղզու մոտ կա «Բորիս Գարֆիլդի» քվեստը։ Այնուհետև կղզու վրայով և գետով դեպի ձախ: Այնուհետև վերև գետը, որպեսզի գետը աջ կողմում լինի, մինչև հայտնվի անտառը։ Եվ անտառի միջով վեր ու ձախ կա մի անտեսանելի ճանապարհ, որը տանում է դեպի գերեզման։ Կա կացին ու աղեղ, իսկ գերեզմանի վրա գրված է անունն ու 2 տարեթիվ։

Նշում. Գոյություն ունի միայն 1.8-ից (Sacred PLUS):

Խաղ ստեղծելիս ծրագրավորողները, սխալներ բռնելու փոխարեն, նստեցին և մտցրին խաղի մեջ տարբեր գաղտնիքներզվարճալի և ոչ այնքան ծիծաղելի...

Այս բաժնում մենք կփորձենք հավաքել բոլոր հայտնի գաղտնիքները: Ծրագրավորողները խոստանում են յուրաքանչյուր նոր փչով ավելացնել գաղտնի վայրեր և այլն, այնպես որ բաժինը մշտապես կթարմացվի...

Անկարիայի 8 վիշապներ
Անկարիա աշխարհում դուք կարող եք գտնել 8 վիշապներ, որոնցից 7-ը պատերազմական են և կարող եք սպանել նրանց, ութերորդը ընկերական է, դուք կստանաք մի շարք որոնումներ նրանից։ Տես ավելին այստեղ էջնվիրված վիշապների որոնմանը:

Orc առողջարանային կղզի
Եթե ​​Խորադ-Նուրից գնաք հարավ դեպի ծով, իսկ հետո ամբողջ ճանապարհը դեպի արևելք՝ դեպի ժայռը, դուք կգտնեք մի նեղ արահետ, որը տանում է դեպի նավամատույց։ Նավամատույցի վրա դուք կնկատեք մի նավ, որի վրա կարող եք հասնել կղզի, որտեղ հանգստանում են օրքերը: Նավամատույցի օրկը կխնդրի ձեզ ազատել իրեն զայրացնող զբոսաշրջիկներից: Տրե՛ք այս orc զբոսաշրջիկների սրբիչները, և նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա: Բոլորին սպանելուց հետո, նորից խոսեք նավամատույցի վրա գտնվող օրկի հետ, և նա ձեզ արևային ակնոցներ կտա որպես նվեր:

Ջեդի լազերային սուր
Սերաֆի դերում խաղալիս դուք հնարավորություն ունեք ձեռք բերել իսկական ջեդայի լուսարձակ: Նախ պետք է ազատել Բելվիի մոտ սև մոգերի կողմից բռնված սերաֆին: Այս սերաֆին պահվում է հին առանձնատան արևելքում գտնվող քարանձավում, որտեղից սկսվում է արնախումները: Այնուհետև գնացեք Խորադ-Նուր և գնացեք նրանից դեպի արևելք, չորացած գետի հունով, գնացեք դեպի հարավ դեպի ժայռերը և նորից դեպի արևելք նրանց երկայնքով։ Դուք կտեսնեք այրված շենք, որում կգտնեք մահացող սերաֆի, որի մահից հետո կստանաք լազերային սուր։

Pacman մակարդակ
Fairy Crossing քաղաքում գնացեք դարբնի տան հետևից դեպի հյուսիս և թեքվեք դեպի արևմուտք: Երբ հասնեք անտառ, փնտրեք դեպի հարավ-արևմուտք տանող հազիվ նկատելի արահետ: Արահետի վերջում դուք կգտնեք մի քարանձավ, որը պարունակում է Pacman մինի-խաղ: Հավաքեք դեղին գնդակներ, դրանք փորձ են ավելացնում, իսկ կապույտներից պետք է խուսափել, քանի որ. վնաս են տալիս...

Տրիստրամ
Դուրս եկեք Mistdale Castle-ից և հետևեք գետի ափին դեպի հյուսիս-արևելք: Այդպիսով անցնելով գետի ակունքները՝ դուք կգտնեք Տրիստրամ գյուղը, որը ձեզ լավ հայտնի էր առաջին Դիաբլոյից։

Ջեյսոնի իրերը
Դրակենդեն գյուղից հյուսիս (այն, որտեղ ապրում է խաղաղ վիշապը) անտառների միջով լավ քողարկված արահետ կա, որը տանում է դեպի բացատ, որը պարունակում է Ջեյսոնի հոկեյի դիմակը և մաչետե՝ Ուրբաթ 13-ին ֆիլմից: Միայն Գլադիատորը կարող է օգտագործել դրանք:

վամպիր թագուհի
Քարտեզ
Մտնելով Call of Ascaron պանդոկ, որը գտնվում է Braverock-ից հարավ և գնալով վերևի աջ անկյուն, կարող եք խոսել Լյուսիուս անունով մի մարդու հետ, այնուհետև սպանել նրան և վերցնել բանալին, որը կբացի X6 զնդանի մուտքը։ այնուհետև գնալ X7 բանտ. կարող եք պայքարել Արնախումների թագուհու հետ:

Նշում. աշխատում է միայն որպես Vampiressa խաղալիս

Տորվինի գերեզմանը
Քարտեզ
Դուք կարող եք գերեզման գալ երկու եղանակով.
1. 73 զնդանի միջով, որը գտնվում է Հարավային Հեջթոնից հարավ-արևմուտք
2. 76-րդ զնդանի միջով, վիշապից արևմուտք, Սսսիլիթ անունով, ճահճային վիշապ
Այնուհետև, երբ մի փոքրիկ լճով տարածքում գտնվեք, գտեք ծառ (կարմիր շրջան) - դրա տակ կլինի գերեզման, որում երաշխավորված եք գտնել Տորվինի մեյսը:
Բացի այդ, նույն տեղում կարող եք կատարել գաղտնի որոնում.
վերցրեք սուրը (կանաչ շրջան) և տարեք այն լիճ, որտեղ ձեզ կսպասի անտառային հրաձիգ Արոգարնը։

Ծանոթագրություն. Գաղտնի որոնումը կարող է ավարտվել միայն «Wood Shooter Arogarn» որոնումն ավարտելով՝ Բելլյուից հարավ-արևմուտք՝ Dark Elf-ի և Wood Elf-ի ձվադրից ոչ հեռու:

թաքնված գերեզման
Քարտեզ 1 | Քարտեզ 2
Մասկարելից ուղղահայաց վերև՝ կղզի կա։ Կղզու մոտ կա «Բորիս Գարֆիլդի» քվեստը։ Այնուհետև կղզու վրայով և գետով դեպի ձախ: Այնուհետև վերև գետը, որպեսզի գետը աջ կողմում լինի, մինչև հայտնվի անտառը։ Եվ անտառի միջով վեր ու ձախ կա մի անտեսանելի ճանապարհ, որը տանում է դեպի գերեզման։ Կա կացին ու աղեղ, իսկ գերեզմանի վրա գրված է անունն ու 2 տարեթիվ։
Նշում. Գոյություն ունի միայն 1.8-ից (Sacred PLUS):

Սկսած Սուրբ Անդրաշխարհից

Բաբելոն 5
Սքրինշոթ | Սքրինշոթ 2 | Քարտեզ
Այս զատկական ձուն Բաբելոն 5 ֆիլմից, քարանձավի ներքևում ընկած է Shadow Cruiser-ը: Հայտնաբերվել է Դրիադի անտառում։ Այն դեպի քարանձավ տանող վերելակ է։ Եթե ​​դուք մոտենաք հածանավին, այն անմիջապես կսպանի ձեզ, ինչի մասին վկայում է կողքի սենյակի մակագրությունը։

փայտանյութի վաճառական
Քարտեզ
Անդրաշխարհի «ա» զմռսման անտառում «թաքնված մի վաճառական կա, որը գտնվում է անտառներում, նրան կարելի է հասնել անտառի միջով անցնող փոքրիկ ճանապարհով: Վաճառականն ինքնին աննկատելի է, բայց նա նույնպես ավելորդ չի լինի:

Փայտավաճառ 2
Քարտեզ
Անդրաշխարհի «ա» զմռսման անտառում «կա մեկ այլ թաքնված վաճառական: Նա թաքնվում է մի տան մոտ, որը տանում է դեպի Կանաչ դժոխքի առաջադրանքը տանող դարպասի մոտ և անմահ է, նրա անունը Միք Սվիֆթ է (ծովահեն):

քո գերեզմանը
Բազմաթիվ գերեզմաններից մեկը գտնվում է Խադուկով բնակավայրում, հատկանշական է նրանով, որ ձեր անունը փորագրված է տապանաքարի վրա։ Բովանդակությունը դժվար թե հետաքրքիր լինի։

Արկանոիդ
Սքրինշոթ | Սքրինշոթ 2 | Քարտեզ
Դրիադների անտառում, ինչպես գիտեք, երկու պորտալ կա. Հյուսիսում գտնվողի միջով (կամարով) մտնում եք այն սենյակը, որտեղ կանգնած է վաճառականը, և սենյակն ունի արկանոիդ։ Դուք կարող եք խաղալ այն: Ինչպե՞ս: - հեշտ է կռահել: Հաղթելը փորձ է: (100 մեկ հարվածային գնդակի համար): Երբեմն պորտալը չի ​​բացվում, եթե դա տեղի ունենա, ապա դուք պետք է ավարտեք «Ռազմիկի ճանապարհը» որոնումը և ցատկեք պորտալի միջով և հեռարձակեք Դրյադի անտառ:

լեռնային գերեզմանոց
Սքրինշոթ | Սքրինշոթ 2 | Քարտեզ
Հրաբխային կղզու հյուսիսում կա մուտք դեպի քարանձավներ քարե ամառանոցի տեսքով։ Այնտեղ ճանապարհը շատ, շատ պարզ է. միայն կույրերը կարող են չնկատել դա: Երթուղին նշված է քարտեզի վրա, և դրա «գաղտնի» մասը իրականում ուղիղ գիծ է ծառերի խիտ թավուտների միջև։ Մենք գնում ենք քարանձավ: Մահացածները ընկնում են մեզ վրա, և մենք արագ մաքրում ենք զնդանը թշնամիներից: Անկարիայում և Զնդաններում շատ գերեզմաններ կան, և ավելի ու ավելի հազվադեպ ենք հայտնաբերում նորերը։ Բայց իզուր։ Երբ դուք բացեք գերեզմանները այս զնդանում, ձեր վրա անձրեւ կգան անտառի աստծո նման շեֆերը և այլն։ Իսկ զնդանների հյուսիսային մասում հերոսները դուրս են սողում գերեզմաններից ( Մութ Էլֆկամ Էլֆ և այլն)