Մրցույթ երեք համարի հետ. Ամանորյա խաղեր և մրցույթներ. «Արի գնանք թատրոն»

Ձգտելով իրենց տոնն անմոռանալի դարձնել՝ նորապսակներն ավելի ու ավելի են ընտրում թեմատիկ զարդեր։ Այսպիսով, ծովահենական հարսանիքը ստեղծվում է այն մարդկանց կողմից, ովքեր ռոմանտիկ են, արկածախնդիր, ովքեր սիրում են զվարճանալ և ճանապարհորդել:

Ամենից հաճախ նման հատկանիշները բնորոշ են երիտասարդներին, և տոնի հյուրերի մեծ մասը պետք է լինի նույնը:Եթե ​​հրավիրվածների մեջ կան շատ հարգված ու հանգստացնող մարդիկ, ապա պետք է այլ կերպար ընտրել։ Հակառակ դեպքում մեծամասնությունը կմնա դժգոհ, իսկ նորապսակները անհարմար կզգան։

Ծովահենների տոն ստեղծելու համար օգտագործվում է 4 գույն. Այն սև, կարմիր, սպիտակ ոսկի է, վերջին երկուսը միայն ակնարկներ են: Լավագույնն այն է, որ հարսանիք կազմակերպեք լաստանավով, բայց եթե հյուրերը շատ են, ապա ջրամբարի ափին կամ ավելի լավ ծովի ափին արձակուրդը նույնպես հարմար է:

Երբ հարսանիքը տեղի է ունենում ցուրտ սեզոնում, և այն անցկացնելու միջոց չկա մաքուր օդ, ապա դահլիճը պետք է համապատասխանի որոշակի պահանջների. Ինչպիսիք են.

  1. Պատերն ու ճառագայթները մուգ փայտից են՝ ընդօրինակելով ծովահենների պահարանը կամ ափամերձ պանդոկին:
  2. Նավերի և ծովահենների հետ կապված դեկորացիայի տարրերի մեծ քանակություն:
  3. Փայտե կահույք.
  4. Սփռոցների բացակայությունը կամ դրանց կոպիտ տեսքը.
  5. Հնեցված շշերի պիտակներ.
  6. Քիչ կամ ոչ մի ծաղիկ դեկորում: Վարդերը կամ այլ ավանդական բույսերը պետք է ամբողջությամբ լքվեն:

Կարևոր է հավատարիմ մնալ ծովահեն ոճին բոլոր տարրերում՝ հրավերներից մինչև պարտադիր կապիչ: Որքան շատ ժամանակ տրվի դիզայնի, մրցույթների, ձևավորման մասին մտածելու համար, այնքան ավելի հիշարժան, զվարճալի կլինի հարսանիքը:

Ինչպես զարդարել

Ծովահենների ոճով հարսանիք չի կարող անցկացվել, եթե ուշադրություն չդարձնեք դահլիճի կամ տեռասի ձևավորմանը: Յուրաքանչյուր տարր պետք է ընտրվի հետևյալ հարցով ծովահեն նավ? Եվ օգտագործեք միայն այն դեպքում, եթե պատասխանը այո է:

Վայրի դիզայնի տարրեր

Ծովահենների ոճով հարսանիք կազմակերպելիս պետք է ճիշտ մթնոլորտ ստեղծել։ Դա անելու համար օգտագործեք այն ամենը, ինչը կարող է հիշեցնել ձեզ ավազակների տարիքի մասին: Հարդարման ընդհանուր տարրեր.


  1. Ձկնորսական ցանցեր, ծովային պարաններ, խարիսխներ:
  2. Գանձերի քարտեզներ, բաց գանձատուփեր, մետաքսե գլանափաթեթներ:
  3. Հնաոճ կաթսաների փորով շշեր, տակառներ:
  4. Հաղորդագրության շշեր, պատյաններ:
  5. Ծովահենների դրոշը պատին, կամ կախված «կայմի վրա»:
  6. Այն ժամանակվա զենքերի մոդելները.

Կարևոր է հիշել, որ դեկորացիան պետք է նման լինի զվարճալի խմելու խնջույքի, այնպես որ դուք պետք է հրաժարվեք շատ պատառաքաղից և հավակնոտ մատուցելուց:

Ճաշատեսակները պետք է լինեն հնարավորինս պարզ, որպեսզի տեղավորվեն այդ դարաշրջանի կյանքին։

Հրավիրատոմսեր, բոնբոնիերներ և այլ պարագաներ

Հրավիրատոմսերը պատրաստված են արհեստականորեն հնեցված թղթի վրա՝ խիստ տեսանելի հյուսվածքով և քայքայված եզրերով։


Տառատեսակը ընտրված է հավակնոտ, շատ գանգուրներով։ Հաճախ դրանք գրելու համար տրվում են գեղագիրներին, որոնք հատուկ թանաքով կգրեն։ Պատրաստի բացիկները զարդարված են գանձերի քարտեզի նման, որից հետո դրանք տեղադրվում են շշերի մեջ։

Կարևոր է, որ դրանք հեշտ հասանելի լինեն, ինչը նշանակում է, որ դրանք կամ պետք է լինեն շշի բարձրության վրա, կամ պետք է կապվեն խցանին ամրացված պարանով։ Բոնբոնիերները պատրաստվում են 3 տեսակի՝ սովորական սև պայուսակ՝ գանգով, փոքրիկ սնդուկով կամ առագաստով ծովահեն նավ։

Ամեն ինչ կախված է այն ժամանակից, որը նրանք պատրաստվում են ծախսել այս աքսեսուարը ստեղծելու վրա։

հարսի հանդերձանք


Ծովահեն ոճով հարսնացուի կերպարը թույլ է տալիս ընտրել ինչպես նուրբ արքայադստեր հանդերձանք, այնպես էլ համարձակ ծովահեն: Ամեն ինչ կախված է աղջկա ցանկությունից ու բնավորությունից, գլխավորը հարմար կերպար ընտրելն է։

Ազնվական տիկինը անհամոզիչ տեսք կունենա, եթե նորապսակը թմբիրական սովորություն ունենա։ Եվ երբ նրբագեղ կինը փորձում է վիճաբանություն խաղալ, դա նույնպես լավ չէ:

Թեմատիկ հարսանիք ստեղծելիս պետք է միշտ լսել միայն սեփական զգացմունքները և ուշադրություն չդարձնել ուրիշների խորհուրդներին։

Հարսանյաց զգեստ

Սա այն սակավաթիվ հարսանեկան ոճերից է, որտեղ հարսնացուի հարսանեկան զգեստը կենտրոնական տեղ չի զբաղեցնում: Այն հավասար է փեսայի հագուստի հետ, երբեմն էլ հետին պլան է մղվում: Հագուստի երկու ոճ կա՝ կախված նախապատմությունից.

  1. Հագուստը XVII-XVIII դարերի ոճով: Հարսնացուներն ընտրում են այն, եթե հարսանիքի նախապատմությունը հանգում է առևանգված հարուստ կնոջ և ավազակ կապիտանի միջև սիրո առաջացմանը: Բնորոշ են խլացված գույները, մեծ թվով մանր դեկորատիվ տարրեր։
  2. Հագնվեք բաց ոտքերով և ուսերով։ Չնայած այն հանգամանքին, որ արական սեռի ծովահեններն ամենահայտնին են, ամենախոշոր գրոհային նավատորմը ենթարկվում էր կնոջը: Հենց այս կերպարին հավատարիմ են մնում կարճ զգեստ ընտրող հարսնացուները։ Երբեմն «ծովի տիրուհուց» շեղվում են դեպի «նավապետի հավատարիմ ընկերուհին»։ Համոզվեք, որ ավելացրեք կայուն կրունկներով կոշիկներ, երբեմն նախապատվությունը տվեք ծնկից բարձր կոշիկներին: Գույներն ավելի համարձակ են՝ սև, կարմիր, մի փոքր սպիտակ, եթե առկա է շապիկ:«Թագավոր աղջկա» հիմնական ուղերձը վտանգավոր տարր է, որի հետ ավելի լավ է չխառնվել:

Սանրվածք

Ազնվական տիկնոջ համար նրանք սանրվածք են պատրաստում բարոկկո կամ ռոկոկո ոճով: Սրանք բարդ ոճավորում են, ամեն վարպետ չէ, որ կարող է դրանք ստեղծել, ուստի այն բավականին թանկ կարժենա:

Ձեզ նույնպես պետք կգան իսկական զարդեր, մազերը ամուր ամրացված են, երբեմն՝ փոշիացված։

Ճիշտ սանրվածք ստեղծելու համար անհրաժեշտ է շատ երկարություն, ուստի կարճ մազերով տիկնանց համար իմաստ ունի լավ պարիկ փնտրել թատրոններում: Ծովահեն կնոջը բնորոշ է չամրացված մազերը կամ անզգույշ արված ոճավորումը:Առանց պարիկների, բարդ սանրվածքների և դիմափոշու:

Ամեն ինչ պետք է լինի հնարավորինս հարմար ճամբարային կյանքում և հեշտ ստեղծվի: Ուշադրության կենտրոնում են աքսեսուարները:

Ծաղկեփունջ

Ծովահենների հարսանիքի համար հարմար ծաղկեփնջերի երկու տեսակ կա. Սրանք էկզոտիկ ծաղիկներ են, որոնք կապված են արևադարձային գոտում վայրի աճող բույսերի հետ: Կամ մեծ պատյաններից ստեղծված ինստալացիա։

Նրանցից որևէ մեկը հարմար է տիկնոջ և ծովահենների համար, ուստի դրանք առավել հաճախ ընտրվում են կախված տոնակատարության վայրից: Եթե ​​կողոպտիչները տոնը քայլում են «ցամաքում», ապա կենդանի ծաղկեփնջեր են ընտրում։ Երբ տոնակատարությունն անցկացվում է «նավում», ընտրությունը ընկնում է ծովամթերքի վրա։

Ի վերջո, որտե՞ղ են ծովահենները տանելու բույսերը կամ նրանց բողբոջները անծայրածիր ջրի մեջտեղում:

Աքսեսուարներ

Մեծ քարերով նրբագեղ զարդերը, տարօրինակ ձևի ոսկե գամասեղները կհամապատասխանեն տիկնոջ կերպարին: Ծովահենները շատ ավելի դժվար են: Աքսեսուարների երկու տեսակ կա.

  1. Ոսկերչական իրերի լիակատար մերժում, նախապատվությունը տրվում է բանդանային կամ կծկված գլխարկին, ուլունքներին, փետուրներին, խոզուկներին: Ձեռքերին կաշվե բրեկետներ կամ թեւնոցներ են։ Աքսեսուարները մոտենում են unisex-ին, ամբողջ պատկերը կառուցված է հարսնացուի և «մնացած թիմի» միջև հավասարության վրա: Նա «իր ընկերն է», նա կարող է լինել նուրբ, կամ կարող է կրակել ատրճանակներից:
  2. Զարդեր, բիժուտերիա տարբեր հավաքածուներից, երբեմն չափն անցնում են։ Հիմնական կերպարը՝ «կին-գռփողը», նավապետի ընկերուհին, տոնի համար հագնում է այն ամենը, ինչ իրեն դուր է եկել «ավարի» մեջ՝ ուշադրություն չդարձնելով համապատասխանությանը։

Աքսեսուարները ստեղծում են հիմնական տրամադրությունը ամբողջ պատկերի համար, և եթե դրանք սխալ են ընտրված, տեսքըբաժանվում է բաղադրիչների.

Ինչքան մոտ լինի 17-18-րդ դարերի հագուստին ու զարդերին, այնքան լավ։

Փեսացու-ծովահեն կերպարը

Փեսացուի համար ընտրված են կիպ տաբատներ, լավ կաշվե երկարաճիտ կոշիկներ մինչև ծնկները։ Նրանք պետք է լինեն 4–6 սմ կայուն կրունկի վրա։Պահանջվում է փղոսկրյա վերնաշապիկ։ Ավելին, ինչպես հարսնացուի կերպարում, կան տատանումներ.

Հագուստի տեսակները.

  1. Եթե ​​փեսան ցանկանում է լինել սրընթաց ավազակ, ապա շալվարին կապում են կարմիր շարֆ կամ կաշվե գոտի՝ մեծ ճարմանդով, վերնաշապիկին ժիլետ են դնում, իսկ գլխին՝ բանդան։ Մազերը փշրված են, կան խոզուկներ և ուլունքներ։
  2. Երբ փեսան ցանկանում է նրբագեղ լինել, նրանք ընտրում են ծովահենության ոսկե դարաշրջանի դասական կոստյում: Ֆորտ վերարկու, վարտիք, թաշկինակ, ասեղնագործություն և ժանյակ՝ հենց այսպիսի տեսք ուներ նավապետի տոնական հանդերձանքը։ Իսկապես, ամենից հաճախ նրանք կրթված տղամարդիկ էին, մասնավորապես՝ արիստոկրատների որդիներ, որոնք սովոր էին նման հանդերձանք կրել։

Բուտոնիերները ամրացվում են միայն բաճկոնին, եթե փեսան «սպանողի» տեսքով է: Դրանք ստեղծված են ինչպես ծաղիկներից, այնպես էլ խեցիներից՝ լրացնելով հարսի ծաղկեփունջը։

Երկրորդ տեսակի տարազի համար այն չի օգտագործվում առանց այն էլ մեծ թվով դեկորացիաների ու դետալների պատճառով։

Ինչ հագնել հյուրերին


Հյուրերին պետք է զգուշացնել տոնի առանձնահատկությունների մասին: Տղամարդկանց համար հարմար են նավաստիների և ավազակների հանդերձանքները, կաշվե կոշիկները, վառ գոտիներով վարտիքը։

Սպիտակ վերնաշապիկներ փաթաթանով կամ ժանյակներով և կաշվե ժիլետներով:Կարևոր է հիշել, որ ծովահենները շատ ժամանակ են անցկացրել արևի տակ, ուստի պահանջվում են բանդանաներ և գլխարկներ:

Մյուս կողմից, կանայք կարող են գալ կարճ ազատ զգեստներով, տաբատներով և 17-րդ դարի մշակված զուգարաններով, գլխավորը հարսնացուից չգերազանցելն է:

հարսանեկան սեղան


Հարսանեկան սեղանին շեշտը դրվում է ձկան ուտեստների և ապխտած մսի վրա։ Սնունդը պետք է հնարավորինս պարզ լինի թե՛ պատրաստման, թե՛ արտաքին տեսքով։

Սեղանին կարելի է դնել արեւադարձային մրգեր, եթե հարսանիքը «ցամաքում» է։ Եթե ​​տոնակատարությունը տեղի է ունենում «նավում», ապա ընտրվում են այն պտուղները, որոնք լավ պահված են:

Տորթը պատրաստվում է ինչպես դասական ձևով, այլ ծածկված սև գլազուրով և զարդարված գանգերով, ինչպես նաև սնդիկի կամ նավի տեսքով ֆանտաստիկ կերպարներով։

Լուսանկարել


Հարսանեկան ֆոտոսեսիան անցկացվում է դրսում կամ մութ փայտե սենյակում: Բացի տարազներից, հիմնական ատրիբուտներն են սակրերն ու ատրճանակները։

Կախված հարսնացուի կերպարից՝ խաղում են առևանգման կամ ճակատամարտի տեսարաններ։ Հաճույքներ և նավերի գրավում:

Գանձերի որոնումը շատ հետաքրքիր տեսք ունի։

Այս տեսանյութը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է գեղեցիկ հարսանիք կազմակերպել ծովահեն ոճով.

Ծովահենների հարսանիքը ուրախ տոն է. հյուրերն ու նորապսակները անընդհատ շարժման մեջ են: Ամենից շատ նման տոնակատարությունը նման է ծրագրված քաոսի։ Գլխավորն այն է, որ բոլորը պետք է զվարճանան։

1. ՀՐԴԵՀ

Երկու բաճկոնների թևերը շրջեք ներսից և դրանք կախեք աթոռների թիկունքներից: Աթոռները դնել մեկ մետր հեռավորության վրա՝ մեջքով դեպի միմյանց։ Աթոռների տակ դրեք երկու մետր թել։ Երկու մասնակիցները կանգնած են իրենց աթոռների մոտ: Ազդանշանի վրա նրանք պետք է վերցնեն բաճկոններ, դուրս գան թեւքեր, հագնեն, ամրացնեն բոլոր կոճակները: Ապա վազեք հակառակորդի աթոռի շուրջը, նստեք ձեր աթոռին և քաշեք պարանը։
2. ԳՐՈՂ

Մասնակիցները հրավիրվում են թերթի հոդվածների վերնագրերից պատմություն կազմել՝ կտրված և ամրագրված բացիկների վրա:

3. ԻՆՔՆԱԴԻՄԱՆԿԱՐ

Whatman թղթի թերթիկի վրա պատրաստվում են ձեռքերի երկու անցք: Մասնակիցները վերցնում են իրենց թերթիկներից յուրաքանչյուրը՝ ձեռքերը անցքերի միջով անցկացնելով, վրձինով դիմանկար են գծում՝ առանց նայելու: Ով «գլուխգործոցը» ավելի հաջողակ է ստացվել, մրցանակն է վերցնում։
4. ԿԱՆԱՆՑ ՓՈՐՁ

Խաղին հրավիրվում են երկու տղամարդ, որոնցից յուրաքանչյուրն իր ձեռքում ստանում է ցուցիչ: Պաստառներ են հանվում, որոնց վրա կանացի զգեստներ են նկարված։ Զգեստները բոլոր մանրամասներն ունեն՝ շղարշներ, թակոցներ, թեւանցքեր, օդանցքներ, կտրվածք և այլն։ Հաղորդավարը, առանց ցույց տալու, կանչում է դետալը, իսկ տղամարդիկ ցույց են տալիս ցուցիչով։ Ով չկարողացավ, պարտվեց:
5. ԲԱՆԿԵՐ

«Բանկիրը» կլինի նա, ով կափարիչի նեղ բացվածքով արագ թափահարում է մետաղադրամների տարաների պարունակությունը՝ առանց օտար առարկաների օգնության։
6. ՊԻՈՆԵՐ

Նախ, մրցույթի մասնակիցներին հրավիրում են «բացահայտել» նոր մոլորակ՝ հնարավորինս արագ փչել Փուչիկներ, այնուհետև «բնակեցրեք» այս մոլորակը բնակիչներով. արագորեն ֆլոմաստերներով գնդակի վրա տղամարդկանց ֆիգուրներ նկարեք: Ով ավելի շատ «բնակիչներ» ունի մոլորակի վրա, նա հաղթող է:
7. ՊԱՏՄԱՑՈՂ

Հյուրերին հիշեցնում են հայտնի ռուսական հեքիաթների սյուժեները և հրավիրվում են ստեղծագործելու և պատմելու նոր տարբերակներ՝ դետեկտիվ, սիրային պատմություն, ողբերգություն և այլն ժանրում: Հաղթողին կորոշեն հյուրերը՝ ծափերի օգնությամբ։
8. ԱՄԵՆ ՈՒՇԱԴԻՐԸ

Խաղում են 2-3 հոգի։ Հաղորդավարը կարդում է տեքստը՝ Ես ձեզ մի պատմություն կպատմեմ տասնյակ ու կես բառակապակցություններով։ Հենց ասեմ 3 թիվը, անմիջապես վերցրու մրցանակը։ «Մի անգամ մենք կուկ բռնեցինք, փորոտեցինք, իսկ ներսում տեսանք փոքրիկ ձուկ, և ոչ թե մեկ, այլ յոթ»: Երբ ցանկանում եք անգիր սովորել բանաստեղծություններ, դրանք անգիր մի արեք մինչև ուշ գիշեր: Վերցրեք այն և կրկնեք այն գիշերը մեկ անգամ՝ մեկ այլ, կամ ավելի լավ՝ 10։ Փորձված տղան երազում է օլիմպիական չեմպիոն դառնալ։ Տեսեք, սկզբում խորամանկ մի եղեք, այլ սպասեք հրամանին՝ մեկ, երկու, երթ։ «Մի անգամ ես պետք է 3 ժամ սպասեի գնացքի կայարանում ...» (եթե նրանք ժամանակ չունեն մրցանակը վերցնելու, հաղորդավարը վերցնում է այն): «Դե, ընկերներ, դուք չեք վերցրել մրցանակը, երբ հնարավորություն ունեիք այն վերցնելու»։
9. ԲԱԲԱ ՅԱԳԱ

Ռելե խաղ. Պարզ դույլն օգտագործվում է որպես շաղախ, շվաբրը՝ որպես ավել։ Մասնակիցը կանգնած է մի ոտքով դույլի մեջ, մյուսը մնում է գետնին։ Մի ձեռքով բռնակով դույլ է բռնում, իսկ մյուս ձեռքով՝ շվաբր։ Այս դիրքում անհրաժեշտ է անցնել ամբողջ տարածությունը և շաղախն ու ավելը փոխանցել հաջորդին։
10. ԳՆԴԱԿ ԿԶԱԿԻ ՏԱԿ

Ընտրվում է երկու թիմ, որոնք կանգնած են երկու տողով (յուրաքանչյուր հերթափոխում՝ տղամարդ, կին)՝ դեմ դիմաց։ Պայմանն այն է, որ խաղացողները պետք է գնդակը պահեն կզակի տակ, փոխանցման ժամանակ ամեն դեպքում անհնար է ձեռքով դիպչել գնդակին, մինչդեռ թույլատրվում է ամեն կերպ դիպչել միմյանց՝ գնդակը չգցելու համար։ .

21. Կծիկներ

Խաղից առաջ հիշեցրեք իգական սեռի մասնակիցներին, որ տղամարդիկ, ինչպես թռչունները, առավել գրավիչ են զուգավորման շրջանում: Թող յուրաքանչյուր մասնակից խաղի տևողության համար իր համար տղամարդ ընտրի և նրանից ստեղծի ամենա«փափկամազը»: Դա անելու համար տիկնայք տրվում են գունավոր մազերի ժապավեններ (ինչպես նախորդ խաղում): Նրանց խնդիրն է ռետինե ժապավենների միջոցով տղամարդկանց մազերից հնարավորինս շատ «տուֆտներ» անել։ Ամենա «խռովածի» ուղեկիցը մրցանակ է շնորհվում.

22. ԲՌՆՑՔԱՄԱՐՏԻ ՄԵՋ

Մինչ մրցույթի մեկնարկը հաղորդավարը կանչում է երկու իսկական տղամարդկանց, ովքեր պատրաստ են ամեն ինչի հանուն սրտի տիկնոջ։ Սրտի տիկնայք այնտեղ են, որպեսզի բարերար հոգեբանական ազդեցություն գործեն իրենց ասպետների վրա: Կավալյերները բռնցքամարտի ձեռնոցներ են կրում, մնացած հյուրերը կազմում են բռնցքամարտի խորհրդանշական ռինգ։ Առաջնորդի խնդիրն է հնարավորինս լարել իրավիճակը, առաջարկել, թե որ մկաններն են ավելի լավ ձգվել, նույնիսկ խնդրել կարճ մենամարտեր անցկացնել երևակայական հակառակորդի հետ, ընդհանրապես ամեն ինչ նման է իրական ռինգում: Ֆիզիկական և բարոյական պատրաստության ավարտից հետո ասպետները գնում են ռինգի կենտրոն և ողջունում միմյանց։ Հաղորդավարը, ով նաև դատավոր է, հիշում է այն կանոնները, ինչպիսիք են՝ գոտկատեղից ցածր չխփել, կապտուկներ չթողնել, պայքարել մինչև առաջին արյունը և այլն։ Դրանից հետո հաղորդավարը մարտիկներին տալիս է նույն կոնֆետը, գերադասելի է կարամել (դրանք ավելի դժվար է բացվում, հատկապես, երբ նրանք խրված են իրար), և խնդրում է, որ իր սրտի տիկնոջը հնարավորինս շուտ բացի այս կոնֆետը՝ առանց բռնցքամարտի ձեռնոցները հանելու։ . Հաղթում է նա, ով կատարում է առաջադրանքը նախքան հակառակորդը:

23. Արքայադուստրն ու սիսեռը

Խաղին մասնակցում են միայն կանայք։ Անհրաժեշտ է անընդմեջ դնել աթոռակները (կամ առանց պաստառապատման աթոռներ)՝ ըստ սպասվող մասնակիցների քանակի (լավագույնը՝ 3-4): Յուրաքանչյուր աթոռակի վրա դրվում են որոշակի քանակությամբ կլոր կարամելներ (կան նման քաղցրավենիք, դրանք փոքր կոլոբոկների տեսքով են), կարող եք օգտագործել ոտքի կոճակներ (ցանկալի է ավելի մեծ): Օրինակ՝ առաջին աթոռակին՝ 3 քաղցրավենիք, երկրորդին՝ 2, երրորդին՝ 4։ Վերևից աթոռակները ծածկված են անթափանց պոլիէթիլենային տոպրակներով։ Նախապատրաստական ​​աշխատանքներն ավարտված են։ Ցանկացողները զանգահարում են։ Նրանք նստած են աթոռների վրա: Երաժշտությունը միանում է։ Այս մրցույթի համար սովորաբար ներառում ենք «Move your booty» երգը։ Եվ այսպես, պարելով, նստելով աթոռակին, մասնակիցները պետք է որոշեն, թե քանի քաղցրավենիք կա իրենց տակ։ Նա, ով դա անում է ավելի արագ և ճիշտ, կհաղթի։

24. ԼԱՎԱԳՈՒՅՆ ՎԱՐՈՐԴ

Երկու մեքենայի վրա երկար թելեր ենք կապում, իսկ ծայրերին՝ մատիտներ. խաղացողները սկսում են թելերը պտտել մատիտների շուրջը: Հաղթում է նա, ով ամենաարագ ոլորում է ամբողջ թելը:

25. Մոխրոտը

Սեղանի վրա խառնեք մի փունջ ոլոռ, լոբի, ոսպ, չորացրած ձագուկ, վիբուրնում - ինչ կա ձեռքի տակ: 3-4 տարբեր տեսակներ, ոչ ավելի. Անհրաժեշտ է ամեն ինչ ապամոնտաժել միատարր կույտերի մեջ՝ աչքերը կապած: Հաղթում է նա, ով որոշակի ժամկետում (նախապես սահմանված է) կհարթվի ավելինհատապտուղներ և հատապտուղներ: Եթե ​​ինչ-որ բան ընկնում է սխալ կույտի մեջ, դրանից երկու հատիկ կամ հատապտուղ է հանվում՝ որպես տուգանք։

26. ՋԵՐՄՈՏԵՐ

Առանց ձեռքերի օգնության երկու թիմերն էլ արագությամբ անցնում են կեղծ ջերմաչափ, որպեսզի այն անպայման ձախ ձեռքի տակ լինի։

27. Ճարպիկ գլուխ

Մրցույթի մասնակիցներին տրվում են գլխարկներ, որոնց ծայրերին ամրացվում են ասեղներ։ Անհրաժեշտ է, որքան հնարավոր է արագ, ասեղով պայթել մեծ քանակությամբ փուչիկներ։

Հատկացված ժամանակում թղթե սեղմիչներով շղթա պատրաստեք։ ում շղթան ավելի երկար է, հաղթում է մրցույթում։

29. ՌԵԶՈՐՏԻՎ ՀՅՈՒՐԵՐ

Հրավիրված են մի քանի զույգեր։ Խաղի յուրաքանչյուր մասնակից կապած է աչքերը: Այնուհետև հագուստի տարբեր մասերին կպչում են մի քանի կապոցներ։ Առաջնորդի ազդանշանով դուք պետք է հեռացնեք ձեր զուգընկերոջից կամ զուգընկերոջից բոլոր հագուստի կեռերը: Այն զույգը, որն ավելի արագ է կատարում առաջադրանքը, հաղթում է մրցույթում:

30. ԿԱՄԱ ՍՈՒՏՐԱ

Մոտ 2,5 x 2,5 մ չափի քառակուսի է գծվում և բաժանվում 16 բջիջների՝ թվերով նշված։ Մտնում են երկու հոգի, և տանտերը նրանցից յուրաքանչյուրին անվանում է մարմնի մի մաս (սովորաբար սահմանափակվում է 5-ով՝ գլուխ, ձեռքեր, ոտքեր. կախված թունավորման աստիճանից՝ հնարավոր են տատանումներ;)) և վանդակի համարը։ Խաղացողը պետք է տեղափոխի իր առնանդամը (մարմնի մի մասը, ոչ թե այն, ինչ դուք մտածում եք) այդ վայրում: Առաջնորդը պետք է ունենա հումորի զգացում, երևակայություն և անաչառություն: Նա, ով ձախողում է հաջորդ դիրքը, պարտվում է: Երբ ժողովուրդը «ցրվում է», խաղի մեջ մտնում է 3..4..5 հոգի։

ՇՐՋ

Մասնակիցները փակում են իրենց աչքերը, դուք չեք կարող աչք ծակել: Գործավարը պետք է բոլորին կառուցի շրջանակի մեջ: Դրանից հետո բոլորը մեկ ձեռքը ձգում են առաջ, և հաղորդավարը կամաց-կամաց դիպչում է դրան՝ կախված մասնակիցների քանակից։ Այնուհետև ղեկավարը հայտարարում է, որ պետք է շարվել թվերի հերթականությամբ, այսինքն՝ առաջինը պետք է լինի նա, ում շոյել են, հետո երկու անգամ հարվածածը կանգնել և այլն։ Միևնույն ժամանակ, չի կարելի։ ասեք ինչ-որ բան, չնայած գոռալը, թակելը, ծափ տալը, գրկելը, համբուրվելը և ցանկացած բան հնարավոր է, դուք չեք կարող պարզապես խոսել և բացել ձեր աչքերը:
Հրահանգներ հաղորդավարին. պետք է տալ երկու նույնական թիվ և բաց թողնել մեկը: Այնուհետև դուք ստանում եք երկու հերթ՝ բացվածքով, եթե մասնակիցները չգուշակեն որսը։ Ցանկալի է ամեն ինչ նկարահանել տեսահոլովակով, այնուհետև ոչ միայն հաղորդավարը, այլ բոլորը կկարողանան տեսնել, թե ինչպես են բոլոր մասնակիցները, ինչպես կույր կատվի ձագերը, թակում են միմյանց, հռհռում և փորձում.
ապա շփվել. Ցանկալի է խաղալ այն ժամանակ, երբ մարդիկ քիչ թե շատ ծանոթ են միմյանց և հանգիստ, բայց այս «հերթը» կարող է օգտագործվել նաև որպես միմյանց ավելի լավ ճանաչելու միջոց։

Խաղացողների թիվը՝ ցանկացած

Լրացուցիչ՝ ոչ

Երկու թիմ՝ յուրաքանչյուրը 3 հոգուց (1 աղջիկ և 2 տղա, դա ավելի զվարճալի է): Աղջիկը հայտնվում է տղաների միջև, և նրանք պետք է մեկ րոպեում հագցնեն աղջկան, բայց միայն այն հագուստով, որը նրանք հագած են (հաշվի են առնվում նաև ժամացույցները և մատանիները): Ըստ այդմ, հաղթում է այն թիմը, ով աղջիկների վրա ամենաշատ հագուստ է կրում:

Խաղացողների թիվը՝ մի քանի զույգ

Լրացուցիչ՝ ռետինե ժապավեններ

Աղջկա գոտկատեղին ոչ շատ կիպ առաձգական ժապավեն են դնում (բայց որպեսզի չընկնի)։ Երիտասարդը պետք է, առանց ձեռքերին դիպչելու, վերևից հանի այս առաձգական ժապավենը: Ավելին, աղջկա ձեռքերը ձգված են դեպի վեր, և նա ինքն ավելի լավ է պարել՝ թույլ չտալով նրան «հեռացնել» առաձգական ժապավենը։ Կողքից հիանալի տեսք ունի։ Հատկապես, երբ երիտասարդը գնում է բերանը կրծքին ու դեմքին։

Սառած աղջկան քսելը

Խաղացողների թիվը՝ ցանկացած

Լրացուցիչ՝ ոչ

Մասնակցելու են մեկ աղջիկ և մի քանի տղա (3-4): Հաղորդավարը երիտասարդներին բացատրում է, որ աղջիկը շատ մրսում է, և նա պետք է տաքանա։ Ըստ այդմ, երիտասարդները հանդես կգան որպես «ջեռուցիչներ»։ Աղջիկը կանգնած է դիրքում՝ ձեռքերը գլխի հետևում, ոտքերը՝ ուսերի լայնությամբ: Ով ավելի լավ «տաքացնի» աղջկան, նա կհաղթի… (Ցանկալի է նախօրոք պատրաստել դանդաղ, սահուն երաժշտություն):

ստրիպտիզ-2

Մասնակիցների թիվը՝ ցանկացած

Լրացուցիչ՝ արտասովոր բան, որը կարելի է դնել մարդու վրա, օրինակ՝ անկողնային ծածկոց

Խաղացողին առաջարկում են ծածկվել վերմակով։ Հաղորդվում է, որ շրջապատողները կռահել են իր վրա եղած իրը և առաջարկել գուշակել, թե ինչ է դա։ Յուրաքանչյուր սխալ պատասխանի համար խաղացողը պետք է հեռացնի նշված իրը: Դա. դուք կարող եք մերկացնել մարդուն ցանկացած աստիճանի: Կատակն այն է, որ ճիշտ պատասխանը ծածկոցն է (համենայնդեպս, մենք ունեինք): Բնականաբար, նման խաղը «մեկանգամյա» է, և պետք են նորեկներ, ովքեր չպետք է տեսնեն նախորդ մասնակիցների ելույթը։ P.S. Հարմարության համար անկողնային ծածկոցը կարող է պահել մեկ ուրիշը։

Այս խաղը հատկապես հարմար է համալսարանական լսարանների կամ դպրոցի դասասենյակների համար, բայց դա միանգամայն հնարավոր է փորձել անտառի բացատում կամ մեկուսի ափում: Այսպիսով, կանոններ. Բոլոր խաղացողները հերթով ասում են «էշ» բառը մեծացող ձայնով, այսինքն՝ առաջինը խոսում է շշուկով, երկրորդը մի փոքր ավելի բարձր, երրորդը՝ նույնիսկ ավելի բարձր և այլն՝ շրջանագծով: Հաղթում է նա, ով խոսում է ամենաբարձրը, այսինքն՝ ում հետևից ոչ ոք չի համարձակվում ավելի բարձր ասել/գոռալ/բղավել։ Եթե ​​խաղի ժամանակ ինչ-որ մեկը գալիս է բղավելու, ապա պետք է ասեք. «Բարև ձեզ, բայց մենք զանգել ենք ձեզ»:

ԿԵՐԱԿՐԻՐ ԻՆՁ

Մասնակիցները բաժանվում են զույգերի. Յուրաքանչյուր զույգ ունի տղա և աղջիկ: Խնդիրն այն է, որ կիսով չափ բացեն ու ուտել այն կոնֆետը, որը տանտերը կտա համատեղ ուժերով՝ առանց ձեռքերի օգնության։ Հաղթում է այն զույգը, ում դա հաջողվում է առաջինը:

Խաղալու համար ձեզ հարկավոր կլինի սովորական ստվարաթղթե տուփ, ոչ շատ մեծ, բայց ոչ փոքր: Խաղացողները կանգնում են շրջանագծի մեջ և այն միմյանց փոխանցում երաժշտության ներքո: Նա, ով ունի տուփը այն պահին, երբ երաժշտությունը դադարում է, պետք է հանի իրը (այսինքն՝ իրը և գրպանից չհանի բանալիները կամ մետաղադրամը) և դնի տուփի մեջ։ Այնուհետև այն շարունակվում է շրջանագծով։ Մերկության որ փուլում սկսել խաղը հակառակ հերթականությամբ, այսինքն՝ սկսել դուրս հանել տուփից առաջինը հանդիպած իրերը և հագնել, դա ձեր ընկերության գործն է:

Խաղը որոշ չափով նման է «Clothespins»-ին։ Սովորաբար չորս խաղացող կա՝ տղա-աղջիկ, տղա-աղջիկ: Բայց, անկասկած, ավելին հնարավոր է: Աղջիկները կապում են տղաների աչքերը, միացնում երաժշտությունը: Հետո իրար վրա ամրացնում են թղթի սեղմակներ (հագուստի վրա՝ մինչև ներքնազգեստ, քանի դեռ համեստությունը բավական է), որից հետո յուրաքանչյուրն իր համար ընտրում է մի տղայի (որը դեռ կապած է աչքերը), և նա հառաչելով, դանդաղ, գնահատելով ամեն հպում։ , սկսում է ֆիքսված թղթի սեղմակներ փնտրել: Հաղթում է նա, ով գտել և հանել է ամենաշատ թղթի սեղմակները (կամ բոլորը) իր ընկերուհու հագուստից։

Չարաճճի ՁԵՌՔԵՐ

Խաղը խաղում են մի քանի զույգեր։ Յուրաքանչյուր զույգ ստանում է պինգ-պոնգի երկու գնդակ: Տղամարդկանց խնդիրն է այս գնդակները տիկնոջ աջ թեւից դեպի ձախ գլորել: Մինչդեռ տիկնայք գնդիկները գլորում են տղամարդու տաբատի միջով՝ աջ ոտքից դեպի ձախ։ Հաղթում է նա, ով առաջինը ճիշտ է հասկանում:

ՊԻՈՆԵՐ ԷՐՈՏԻԿ

Հաղորդավարը խաղի մեջ է կանչում երկու տղամարդու և երկու կնոջ: Թե ինչպես կարելի է լավագույնս բաժանել խաղացողների զույգերը՝ ըստ նույն սեռի պատկանելության կամ հակառակի, կախված է ձեզանից (ուղղակի կատակում եմ): Այնուհետև երկու մասնակիցների աչքերը կապելով՝ հաղորդավարը նրանց հարցեր է տալիս՝ ցույց տալով նրան, ում ուզում է. «Ասա ինձ, որտեղ ենք համբուրվելու: Այստեղ? - և ցույց է տալիս, օրինակ, այտին (կարող եք ականջներ, շուրթեր, աչքեր, ձեռքեր և այլն): Վարորդը հարցեր է տալիս այնքան ժամանակ, քանի դեռ աչք կապած մասնակիցը չի ասում «այո»: Այնուհետև վարողը հարցնում է. «Քանի՞ անգամ: Այնքան շատ?" Եվ նա ցույց է տալիս մատների վրա քանի անգամ, ամեն անգամ փոխելով համադրությունը, երբ ես խաղում եմ-
տղան այո չի ասի: Դե, ուրեմն, բաց թողնելով մասնակցի աչքերը, նա ստիպված է լինում անել այն, ինչին համաձայնել է, օրինակ՝ ութ անգամ համբուրել տղամարդու ծունկը։

ՀԱՄԲՈՒՅՐՆԵՐ

Ավելի լավ է այս խաղը միասին խաղալ, բայց ինչպես ուզում ես։ Որպես կանոն, խաղացողները հավասարապես բաժանվում են տղաների և աղջիկների միջև։ Սկսնակը համբուրում է աղջկան և հանում մի բան, աղջիկը համբուրում է հաջորդ տղային և նաև հանում մի բան: Եվ այսպես, վերելք. համբուրեց - հանիր իրը: Նա, ով հրաժարվում է շարունակել մերկանալը, խաղից դուրս է։ Խաղը շարունակվում է մինչև վերջ, այսինքն՝ մինչև կրակելու բան չլինի։ Եթե ​​բոլոր տղաները մնացել են շրջապատում առանց աղջիկների, դուք սխալ եք հավաքել խաղային թիմը։

ՊԱՐ ՔԱՆՖԵՏԻ ՀԵՏ

Կանչվում են մի քանի զույգեր (տղա և աղջիկ): Յուրաքանչյուրը մի կոնֆետ է վերցնում իր բերանում (ավելի ճիշտ՝ իր բերանում): Միացրեք երաժշտությունը և թողեք, որ նրանք պարեն քաղցրավենիքով իրենց բերանում: Ո՞վ կանջատի, նա պարտվեց:

ԳՏԵՔ ՊԱՀՊԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

Խաղին մասնակցում են երկու զույգ՝ յուրաքանչյուրում տղա և աղջիկ։ Հաղորդավարը զույգին տալիս է «փող» (դա կարող է լինել իրական, կամ կարող է լինել խաղալիք): Նրա հրամանով աղջիկը պետք է հնարավորինս արագ թաքցնի «պահեստը» տղայի վրա և ամենակարևորը՝ հեռու: Այն կարող եք թաքցնել ցանկացած վայրում՝ գրպաններում, գուլպաների մեջ, ճանճի մեջ և այլն։ Փողը թաքցնելուց հետո զույգերը փոխում են զուգընկերները։ Այժմ երկրորդ աղջիկը պետք է փող գտնի տղայի վրա: Ով ամենաարագ գտնում է, հաղթում է:

Գնդակ Պայթուցիկ

Նույն խաղը, բայց «մյուս կողմից». Կայք են կանչված մի քանի զույգեր (տղա և աղջիկ): Յուրաքանչյուր զույգին տրվում է փուչիկների փունջ, որոնց թիվը բոլորի համար նույնն է: Հիմնական խնդիրը նրանց բոլորին ջախջախելն է։ Դա անելու համար աղջիկը մեջքով կանգնած է դեպի տղան, թեթևակի կռանում է, և մի տեսակ «սրընթաց», սուր շարժումով տղան պետք է գնդակը պայթի աղջկա «հինգերորդ կետի» վրա: Հարկավոր է միայն հիշեցնել, որ տղան չի մոռանում աղջկան բռնել, հակառակ դեպքում նա բոլոր հնարավորություններն ունի մի քանի մետր թռչելու, եթե երիտասարդը շատ տաք է: Ժամանցը երաշխավորված է:

ԳՆԴԱԿԻ ՋԱԴՐԻՉՆԵՐ

Կանոնները պարզ են. Զույգերին կանչում են խաղահրապարակ (ընկեր-աղջիկ): Յուրաքանչյուրին տրվում է մի քանի փքված փուչիկներ: Գործընկերները դառնում են դեմ առ դեմ և սեղմում են մեկ գնդակ նրանց միջև: Հաղթում է այն զույգը, որը մյուսներից ավելի արագ կպայթի իր բոլոր փուչիկները: Ձեռքերը հնարավոր չէ օգտագործել, ամեն ինչ արվում է մոտակա մարմնի շարժումներով։

Կան երկու մենամարտեր՝ տղա և աղջիկ (սակայն, ոչինչ չի խանգարում ձեզ ավելացնել խաղացողների թիվը): Մենամարտն անարյուն է. խաղացողները հերթով հանում են իրենց իրերը և դնում կողքին: Ով առաջինը կանգ է առնում, պարտվում է։ Անհրաժեշտություն
միայն նախօրոք որոշել, թե արդյոք հանված բան համարել ժամացույցը, գրպանից հանած բանալիները, փողը և այլն։ Իսկ մերկանալու խթան ունենալու համար վատ չէ լավ մրցանակ նշանակել։

ԻՆՉ ՀԱՎԱՔՈՒՄ ԵՄ ՀԱՐԵՎԱՆԻ ՄԱՍԻՆ

Բոլորը նստում են շրջանագծի մեջ, իսկ հաղորդավարն ասում է, որ հիմա ամեն մեկը պետք է ասի այն, ինչ իրեն դուր է գալիս աջ կողմում գտնվող իր հարեւանի մասին։ Ինչ վերաբերում է ինտիմ մանրամասներին, հաղորդավարը ուրախությամբ հայտարարում է, որ այժմ յուրաքանչյուրը պետք է համբուրի իր հարեւանին հենց այն տեղում, որն իրեն ամենաշատն է դուր եկել։ Դե, եթե ձեզ դուր է գալիս նա խելքի համար:

ՋԱԴՐՎԱԾ ՀԵՏԱԴԻՐ

Չորսը շարժվում են ականջակալից: Մնացածը մտածում է մարմնի ինչ-որ մասի, օրգանի մասին։ Առաջինը գալիս է. նրան անվանում են «անսարք մաս» (նա «փչացած մեխանիզմն է»): Երկրորդը մտնում է: Նրան ասում են, որ ինքը «մեխանիկ» է, բայց անթև, և նա պետք է որոշի, թե որտեղ է «ջարդվել» «մեխանիզմը»՝ դիպչելով իր քթին, շուրթերին և այլն: Մինչ «մեխանիկը» աշխատում է, «մեխանիզմը»»: արձագանքում է», այսինքն՝ որքան մոտ է ձախողման վայրին, այնքան ավելի ակտիվ է այն «սկսվում»։ Երբ «մեխանիկը» գլուխ է հանում իր առաջադրանքից, նա ինքն է դառնում հաջորդի «մեխանիզմը»։

ՍՏԵՂԾԵՔ ԽՆՈՐԴ

Խաղը պահանջում է մեծ ջրավազան: Նրա վրա մի քանի խնձոր են նետում (պոչերը կարելի է կտրել՝ խնդիրը բարդացնելու համար), իսկ հետո խաղացողը ծնկի է գալիս կոնքի առջև՝ ձեռքերը մեջքի հետևում պահելով և փորձում ատամներով խնձորները հանել ջրից։ .

RACER
Նախորդ խաղի տարբերակ՝ երկար թելեր են կապում երկու մանկական մեքենաների, ծայրերը փաթաթում մատիտի (փայտիկի) վրա։ Առաջնորդի հրամանով խաղացողները սկսում են քամել դրանք: Հաղթում է նա, ում մեքենան առաջինը հասնում է եզրագծին:

ԿԾԵԼ ՆՐԱՆ...
Այս խաղը նույնիսկ խաղում են Չինաստանում հարսանիքների ժամանակ։ Եզրակացությունը սա է. խնձորը պոչով կապվում է թելի վրա, որից հետո խաղացողները (սովորաբար նրանցից երկուսը), ձեռքերը մեջքի հետևում բռնած, պետք է ուտեն այն։

ԴԵՊԻ ԽԱՆՈՒԹ - ՏՆԿԵԼ Սուրբ Ծնունդ...
Mixer խաղ. Մասնակցի հետևի մասում ամրագրված է նախապես պատրաստված մակագրություններով ափսե (դրանք կարող են շատ տարբեր լինել՝ «ԶՈՒԳԱՐԱՆ», «ԽԱՆՈՒԹ», «ԻՆՍՏԻՏՈՒՏ»): Մնացածները, նստած նրա հետևում, նրան տարբեր հարցեր են տալիս. «Ինչի՞ ես գնում այնտեղ, խեղճ։ Որքա՞ն հաճախ: Ո՞վ է քեզ սովորեցրել սա: Խաղացողը պետք է, առանց իմանալու, թե ինչ է գրված պլանշետի վրա, պատասխանի այս բոլոր հարցերին: Ընդհանուր ծիծաղ

ԵՍ ՍԱՄԹԻ ՀԱՄԱՐ ՈԼՈՐՏԻ ՎՐԱ բարձրացա, ԵՎ ՆՐԱ ՁՄԵՌՈՒԿՆԵՐԸ ԼՑԵՑԻՆ...
Բոլոր մասնակիցներին տրվում են դատարկ թղթեր, որոնց վրա նրանք կստեղծեն իրենց «գլուխգործոցները» և գրիչներ: Մասնակիցները գրում են իրենց հերոսների անունները (օրինակ՝ առասպելական, կամ ընկերոջ, կամ սիրված հեռուստահաղորդավարի անուն), թերթիկը թեքում են այնպես, որ գրվածը տեսանելի չլինի։ Եվ հետո սավանը փոխանցեք հարեւանին: Հետո բոլորը գրում են հաղորդավարի հարցերի պատասխանները, օրինակ՝ «Ո՞ւր գնաց հերոսը. Ինչի համար? Ի՞նչ է պատահել նրան»: Դրանցից շատ կարող ես գալ, եթե միայն թուղթը բավական լինի։ Յուրաքանչյուր գրավոր պատասխանից հետո թերթիկը ծալվում է ու փոխանցվում հարեւանին։
Այն պետք է նման լինի. «(Ո՞վ) Կարմիր գլխարկը (Ի՞նչ արեց հերոսը) բարձրացավ տոնածառի վրա (Ինչու՞ արեց դա) սամիթի համար (Ի՞նչ եղավ այն ժամանակ), և նա լցվեց ձմերուկներով: ...» Այս «գրական գործերը» բարձրաձայն կարդալը միշտ լավ տրամադրություն է ստեղծում։

Մումիա
Երկու թիմ բաղկացած է չորս կամավորներից (կարող եք ավելացնել նրանց թիվը): Յուրաքանչյուր թիմի խաղացողներից մեկը «մումիա» է, իսկ մյուսը՝ «մումիա քահանան»։ Խաղի էությունը՝ «քահանան» պետք է հնարավորինս արագ «մումիա» փաթաթի «վիրակապով»։ Զուգարանի թուղթը սովորաբար օգտագործվում է որպես վիրակապ։ Հանդիսատեսի զվարճանքը երաշխավորված է: Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել «խաղը հակառակ ուղղությամբ»՝ թուղթը նորից պտտելով գլանափաթեթի մեջ:

ՇԱՂԳԱՄ
Տղաները նստում են նույն գծի «հինգերորդ կետում»՝ թուրքական ոճով ոտքերը տարածելով կամ խաչելով, հետ թեքվելով և ձեռքերը թիկունքում գետնին դնելով. սրանք «մահճակալներ» են։ Աղջիկները նստում են կա՛մ տղաների խաչած ոտքերի վրա, կա՛մ ոտքերի արանքում։ Դրանք «շաղգամ» են։ Առաջնորդը՝ «Միչուրինեց»-ը քայլում է «մահճակալների» դիմացով։ «Շաղգամ» ցանկալի է ձեռքերը պահել ձեր առջև։ Զրույցներով խլացնելով «մահճակալների» զգոնությունը՝ «միչուրինեցը» փորձում է «մահճակալից» հանել «շաղգամը»։ Տղան պետք է ժամանակ ունենա ձեռքերը գետնից պոկելու և աղջկան բռնելու համար: Ինչի համար նա կբռնի նրան - այդպես կստացվի: «Շաղգամը» ինքն իրեն չպահողը դառնում է «միչուրինիտ»։ Անհամեստ «շաղգամների» համար գլխավորը խաղից հետո ջենթլմեններից «ռեկ» չստանալն է։

ՀԵՔԻԱԹ «ԿՈԼՈԲՈԿ»
Մասնակիցները նստում են մի քանի շարքերում: Բոլորը ստանում են դեր՝ «պապ», «տատիկ», «արջ», «գայլ» և այլն, գումարած մասնակիցներից յուրաքանչյուրը միաժամանակ խաղում է «կոլոբոկի» դերը։ Հաղորդավարը պատմում է հայտնի հեքիաթը, և մասնակիցները, լսելով տեքստում իրենց կերպարի անունը, պետք է վեր թռնեն և վազեն իրենց տեղը: Նրանք բոլորը միասին վազում են, երբ լսում են «կոլոբոկ» բառը։ Հարկավոր է հանպատրաստից պատմել՝ հաճախ կրկնելով հեքիաթի հերոսների անունները, օրինակ. Խաղն ավարտվում է, երբ բոլորը հոգնում են վազելուց:
Փոփոխության համար կարող եք աննպատակ վազքի փոխարեն յուրաքանչյուր կերպարի համար բնորոշ շարժումներ անել. «պապը» խոտ է հնձում, «արջը» մեղրի համար ծառ է բարձրանում և մռնչում և այլն։ Իսկ «կոլոբոկները», իհարկե, գլորում և վազում:

12 ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
Հին մանկական խաղ, բայց մեծերն էլ են խաղում եռանդով։ Վերցվում է տասներկու թուղթ, որոնցից յուրաքանչյուրի վրա գրված է, թե որտեղ է ընկած հաջորդը։ Հետո նրանք բոլորը թաքնվում են տարբեր վայրերում, և միայն մեկը՝ առաջինը, տրվում է խաղացողների ձեռքին։ Նրանց խնդիրն է գտնել և հավաքել բոլոր նշումները: Լավ է խաղալ այս խաղը ծննդյան խնջույքի ժամանակ, երբ վերջին նշումը պարունակում է տեղեկատվություն այն մասին, թե որտեղ է թաքցված նվերը:

ԺՊԻՏ
Հուսարների ամենաչսիրված խաղը. Կանոններ. երեք կամ ավելի հուսարներ նստում են սեղանի մոտ, որի կենտրոնում անցք է, նախապես մոմով թել կապելով իրենց ականջին և սկսում ժպտալ ներկայության վրա:
տիկնայք. Հետո բոլոր թելերը խառնում են ու մղում անցքի մեջ։ Այնուհետև, յուրաքանչյուր հուսար իր համար թել է ընտրում սեղանի տակ, և ներկա հրամանատարի հրամանով յուրաքանչյուրը սկսում է քաշել իրը: Վերջին մարդը, ով դադարում է ժպտալ, հաղթում է:
Նշում:
Խարդախություն են համարվում «կտրուկը» և այլ փորձերը՝ պարզելու, թե ում հետ է կապված թելը։ Սրա մեղավորը ստանում է մոմակալ և ստիպված է լինում խաղալ հուսար ռուլետկա փամփուշտներով լի թմբուկով:

ՊՅԱՏԱԿ
Հուսարների պարոնները միասին նստում են սեղանի մոտ, իրար դիմաց, ատամների մեջ սեղմում թագավորական պղնձե կոպեկը և սկսում են միմյանց ուժեղ սեղմել սեղանի տակ մուդյա։ Նա, ով առաջինը կծում է մետաղադրամը, պարտվում է:

ՍՏԵՂԻՆ ՄԻ ՀԱՄԲՈՒՐԻՐ
Ձեզ անհրաժեշտ է մոտավորապես հավասար թվով տղաներ և աղջիկներ (որքան շատ՝ այնքան լավ): Տղաներին տրվում են թվեր, իսկ աղջիկներին՝ տառեր (դրանք պետք է գաղտնի մնան): Հետո ընտրվում է կամավոր, որը պառկում է հատակին։ Նա (նա) անվանում է տառերի/թվերի կամայական համակցություն: Օրինակ, «D6» կամ «VZ»: Եթե ​​տղան ստում է, ապա D տառի տակ գտնվող աղջիկը պետք է վազի (բոլորը նստում են շուրջը) նրա մոտ և համբուրվի, իսկ 6 համարով տղան պետք է խանգարի նրան և ինքը համբուրի: Ճակատամարտի հաղթողը պառկում է հատակին, և ամեն ինչ կրկնվում է

ԵՍ ՁԵՌՔՈՎ ՏԵՍՆՈՒՄ ԵՄ։
Կանգնեք շրջանակի մեջ, դեմ առ դեմ: Ձեզանից մեկը պետք է կանգնի կենտրոնում աչքերը կապած: Պտտեք նրան (նրան), մինչև մյուսները փոխեն տեղերը: Դադարեցրեք. Շրջանակի կենտրոնում գտնվող մարդը պետք է ընտրի մեկին և հպումով որոշի, թե ով է նա: Եթե ​​նա չի կռահում, ուրեմն խաղը շարունակվում է։ Եթե ​​ճիշտ է, ապա այս մասնակիցը կանգնած է շրջանագծի կենտրոնում:

ԼԱՄԲԱԴԱ
Ավելի լավ է խաղալ մեծ թվով մասնակիցների հետ (ավելի քան քսան հոգի), բայց դա հնարավոր է նաև ավելի մտերիմ, բայց ոչ պակաս ընկերական ընկերությունում: Այսպիսով, բոլորը մեկը մյուսի հետևից կանգնած են գլխի հետևի մասում շրջանաձև: Առաջնորդի հրամանով բոլորը վերցնում են առջևի գոտկատեղը և միասին կատարում են «ազդրային շարժումներ» ձախ-աջ-հետ-առաջ: Լավագույնն է, իհարկե, դա անել համապատասխան երաժշտությամբ: Հետագայում խնդիրը դառնում է ավելի բարդ: Հաղորդավարը խնդրում է դիմացի մարդու գոտկատեղը տանել մեկի միջով: Հետո, կռահեցիք, պարը կրկնվում է։ Հետո խնդիրը նորից դժվարանում է. այժմ առաջարկվում է երկու հոգով առաջ տանել նրա գոտկատեղը։ Բնականաբար, ազդրի շարժումներ... Խաղը խաղացել է նախկինում
քանի դեռ բավականաչափ ձեռքեր կան: Վերջում բոլորն ուրախությամբ ընկնում են հատակին։

ԴԻԵՏԱԿԱՆ ՄՐՑՈՒՅԹ
Մի քանի աղջիկ կանչվում են խաղահրապարակ։ Նրանց մի ձեռքում բանան են տալիս, մյուսում՝ հալած պաղպաղակ։ Աղջիկները պետք է արագությամբ թրջեն պաղպաղակը բանանով, բայց ոչ թե նա, ով առաջինն էր, հաղթում է, այլ նա, ով դա արեց ամենաարտիստիկ։ Հաղթողին ընտրելու համար կարող եք դիմել հանդիսատեսի (տղաների) օգնությանը։

ԺԱՊԱՎԵՆՆԵՐ
Խաղին պետք է մասնակցեն առնվազն երեք խաղացող: Խաղահրապարակի կեսին դառնում է հիմնական խաղացող, սկզբի համար, օրինակ, աղջիկ: Մյուս երկուսը (երիտասարդները) աչքերը կապած են։ Նրանցից մեկին ձեռքին մի քանի ժապավեն են տալիս։ Նա պետք է հետ աչքերը փակբարձրացիր աղջկա մոտ և ամենուր աղեղներ կապիր նրա վրա: Երկրորդ տղամարդու խնդիրն է մոտենալ նրան և գտնել ու արձակել բոլոր աղեղները։ Այնուհետև խաղացողները փոխում են տեղերը. տղամարդը հրավիրվում է գլխավոր խաղացողի դերում: Եվ այսպես շարունակ, մինչև բոլորը, ովքեր ցանկանում են փորձել բոլոր դերերը։

Դուք կարող եք կատակել ընկերներին ոչ միայն ապրիլի 1-ին. լավ կատակները հյուրերին կզվարճացնեն ցանկացած տոնի ժամանակ: Կատակ խաղերը հնարք խաղեր են, որտեղ մասնակիցները կարող են նույնիսկ մինչև վերջ չհասկանալ, որ հայտնվելու են ծիծաղելի ծիծաղելի իրավիճակում: Շատ խաղեր ուղեկցվում են կամավոր զոհի վրա բարեհամբույր ծիծաղով: Հիմնական բանը լավ մտածելն է, թե արդյոք խեղկատակությունը տեղին է այս ընկերությունում, արդյոք այն կվիրավորի որևէ մեկին: Հսկայական դեր է խաղում միջավայրի տոնայնությունն ու բարեհամբույրությունը։ Ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում հետևյալ զվարճալի կատակախաղերը.

կենդանաբանական այգի

Խաղացողների թիվը՝ առնվազն 8 հոգի:

Մասնակիցներից ոչ մեկը չպետք է իմանա այս խաղը (և եթե ընկերությունում կան այդպիսիք, խնդրեք չբացահայտել գաղտնիքը):

Բոլորը կանգնում են շրջանագծի մեջ և բռնում միմյանց թեւերից, շրջանագծի կենտրոնում առաջատարն է։

Հաղորդավարն ասում է. «Հիմա մենք խաղ ենք խաղալու, որը կոչվում է Zoo: Ձեզանից յուրաքանչյուրին ես ձեր ականջին կշշնջամ ինչ-որ կենդանու անուն, որը դուք պետք է գաղտնի պահեք։ Հետո, երբ բոլորը ստանան կենդանիների անունը, ես նրանց կնշեմ իմ պատմության մեջ։ Եթե ​​ձեր կենդանու անունը ընկնում է, դուք պետք է արագ կռվեք և ձեզ հետ քաշեք երկու հարևան խաղացողներին, որոնք պահում եք ձեր թեւերի տակ: Եվ այս հարեւան խաղացողների խնդիրն է ձեզ պահել։ Մաքուր?

Այնուհետև վարողը մոտենում է բոլորին և նույն բանը շշնջում նրա ականջին, օրինակ. «Հիպոպոտամ». Միևնույն ժամանակ, յուրաքանչյուր խաղացող կարծում է, որ միայն ինքն ունի այս կենդանու անունը (երբ հաղորդավարը անուններ է բաժանում, նա պետք է աննկատ ձևացնի, որ ամեն անգամ նորն է հորինում. ավելի մեծ համոզելու համար կարող եք նույնիսկ թղթի կտորի մեջ նայել: , իբր «դերեր» բաժանելով)։

«Ես շրջում եմ կենդանաբանական այգում և տեսնում եմ առյուծ ... (բոլորը կանգնած են), ես գնում եմ ավելի հեռու, նայում եմ՝ կապիկ ... (բոլորը կանգնած են), ես շրջվում եմ մի անկյունում: , և կա կոկորդիլոս ... (բոլորը կանգնած են): Ես ավելի հեռու եմ գնում, նայում եմ՝ հսկայական Հիպոպոտամուս... «(այս պահին յուրաքանչյուր խաղացող, լսելով իր ականջում ասված բառը «միայն իրեն միայնակ», կտրուկ կռվում է և տեղի է ունենում հետևյալը.

Վիճակահանությունը հաջող էր! Ցանկալի է վայր տրամադրել ընկնելու համար, այլապես կարող եք կահույք կոտրել, ինչ-որ բան կոտրել և այլն։

բայքերներ գժանոցից

Զվարճանքի մեջ ընտրեք լավ պահ և հրավիրեք որևէ մեկին համակարգման թեստ հանձնելու (սթափություն, ճարպկություն):

Խաղացողի խնդիրն է երկու լուցկիով բարձրացնել լուցկու տուփը: Լուցկիների գլուխները երկու մատով պահելով՝ յուրաքանչյուրը պետք է տարբեր կողմերից դնել տուփի կենտրոնում և այդպիսով բարձրացնել այն, իսկ ձեռքերը երկարացնել։ Մի քանի փորձերից հետո դա սովորաբար հաջողվում է։

Այն պահին, երբ տուփն արդեն բարձրացնում է տուժողը և բռնում նրա ձեռքերը պարզած, դուք բարդացնում եք խնդիրը. այժմ պետք է բռնել այս տուփը՝ մեկ ոտքով հարվածելիս:

Երբ «զոհը» ստանում է դա և գոհ դեմքով ոտքը խփում հատակին, իր առջև բռնած երկու լուցկի տուփը, դու շրջվում ես դեպի հանդիսատեսը և հայտարարում. «Այսպես են նրանք սկսում մոտոցիկլետը գժանոց»։ Հանդիսատեսի ծիծաղը երաշխավորված է:

Այս խեղկատակի տարբերակ. միեւնույն է, միայն դու ես այն ներկայացնում որպես վարպետության մրցույթ և հրավիրում ես մի քանի հոգու մասնակցելու։

Դե, հեքիաթ!

Խեղկատակության զոհին ասում են, որ այժմ ընկերությունում բոլորը կկռահեն մեկ հայտնի հեքիաթ։ Նա ստիպված կլինի գուշակել՝ ընկերությանը հարցեր տալով հեքիաթի սյուժեի մասին։ Ամբողջ ընկերությունը կպատասխանի խմբերգով, և ոչ թե յուրաքանչյուրը մեկ առ մեկ։ Թույլատրվում են միայն «Այո», «Ոչ» և «Կարևոր չէ» պատասխանները։ Խաղի պայմանները տուժողին պարզ են թվում, և նա հեռացվում է: Ընկերությունը ձևացնում է, թե հեքիաթ է մտահղացել, բայց իրականում համաձայնվում է խեղկատակության վրա։

Փաստն այն է, որ ոչ մի հեքիաթ չի մտահղացել։ Իսկ հավաքական արձագանքը (պարտադիր երգչախմբում) կառուցված է հետևյալ սկզբունքով.

  • ձայնավոր(օրինակ՝ «Այս հեքիաթում արքայադուստր կա՞»), հետո բոլորը միաձայն ասում են «Այո»։
  • Եթե ​​տուժողի հարցը ավարտվում է բաղաձայն(օրինակ՝ «Այս հեքիաթում օձ-Գորինիչ կա՞»), բոլորը միաձայն բղավում են «Ո՛չ»:
  • Եթե ​​հարցը ավարտվում է «բ»կամ «րդ»(օրինակ, «Իսկ Կոշեյն անմահա՞նը»), այնուհետև բոլորը երգչախմբով պատասխանում են «Կարևոր չէ»: (կամ գուցե»):

Կարևոր պայմանն այն է, որ մասնակիցները պետք է հստակորեն պահպանեն կանոնները և միաձայն արձագանքեն միահամուռ: Այս երեք արտահայտություններից բացի ցանկացած այլ մեկնաբանություն արգելվում է։

Այսպիսով, ամբողջ ընկերությունը պատրաստվում է, զոհին հրավիրում են, և սկսվում է հեքիաթի «կռահումը»։ Տուժողը շատ արագ հասկանում է, որ հեքիաթը ինչ-որ տեղ, մեղմ ասած, աննորմալ է։ Բայց երգչախմբում վստահ պատասխանները ստիպում են հավատալ բեղմնավորված հեքիաթի իրականությանը: 10-15 րոպե անց կատարումը կարող է դադարեցվել։ Եթե ​​արդեն բավականաչափ ծիծաղել եք, կարող եք ողորմել և ասել ճշմարտությունը, որ ընդհանրապես ոչ մի հեքիաթի մասին չեք մտածել։ Խաղի հաճույքը երաշխավորված է:

դետեկտիվներ

Նախորդ խաղարկության տարբերակը.

Ամեն ինչ նույնն է, միայն երկու կամավորներ են այստեղ տուժողի դերում հանդես գալիս, որոնց իբր հրավիրում են հետախույզի դեր խաղալու։ Նրանց ասում են, որ պետք է «հանցագործությունը բացահայտեն»։ Մասնակիցների կանոնները նույնն են.

Դետեկտիվները կհասնեն իրենց նպատակին, եթե հստակ հասկանան, թե ինչպես են իրենց խաբում:

Վայրի կապիկի սիմպոզիում

Մեկը, ով ցանկանում է, որ իրեն դուրս տանեն սենյակից, որպեսզի մնացածը չտեսնի կամ չլսի, նա կդառնա խեղկատակության «զոհը»։ Հաղորդավարն ասում է. «Լսիր ինձ ուշադիր, հիմա մենք կխաղանք: Երբ նա վերադառնա, կասենք, որ այստեղ հավաքվել է ամենադաժան կապիկների բրազիլական սիմպոզիումը, և նա պետք է որոշի, թե նրանցից որն է ամենադաժանը։ Դրա համար, ասում ենք, պետք է հարցնել. «Ո՞վ է այստեղի ամենադաժան կապիկը»: Բոլորը կբղավեն. ես!" Երկու փորձով պետք է գուշակել, թե ով է այս կապիկը։ Իսկ ամենադաժանը նա է, ով ամենաբարձրն է ճչում ու բռունցքով ավելի ուժեղ հարվածում կրծքին։ Այսպիսով, դուք ունեք երեք փորձ:

Իսկ հիմա մեր գործողությունները. նա կհարցնի, իսկ մենք կբղավենք։ Երկու փորձից հետո նա ինչ-որ մեկին ցույց կտա։ Բոլորս կձեւացնենք, թե զարմացած ենք ու կասենք, որ ճիշտ է կռահել։ Դուրս է գալիս նա, ում ցուցադրել են որպես ամենադաժան կապիկ՝ գուշակելու հերթն է։ Հաջորդը, մենք մտածում ենք ինչ-որ մեկի մասին, կարծես իրականում (սա անհրաժեշտ է, որպեսզի «զոհը» չկռահի առաջիկա կատակի մասին) և առաջինին անվանում ենք «վայրի կապիկ»: Երբ նա սկսում է հարցնել «Ո՞վ է այստեղ ամենադաժան կապիկը», առաջին անգամ մենք կբղավենք, իսկ երկրորդ անգամ կշնչենք ճիչից և ... միայն «զոհը» կգոռա, այսինքն պարզ կդառնա, թե ով է: այստեղ ամենադաժան կապիկն է: Հարցեր կա՞ն։

Խաղն ընթանում է այս հրահանգների համաձայն: Ավելի շատ զվարճանալու համար կարող եք ընտրել ոչ թե մեկ, այլ մի քանի «զոհ», այսինքն. հեռացնել ոչ թե մեկ, այլ երեք կամ չորս հոգու.

MPS

Խաղը պահանջում է 6-10 հոգանոց ընկերություն և «զոհ»՝ մարդ, ով երբեք չի խաղացել այս խաղը։ Հաղորդավարը «զոհին» ուղարկում է մեկ այլ սենյակ և պատմում է խաղի կանոններին անտեղյակներին. Այնուհետև «զոհը» հետ է հրավիրվում, և ղեկավարը հայտնում է նրան. «ՄՊԾ-ն մարդ է, և նա մեր մեջ է։ Ձեր խնդիրն է գտնել այս մարդուն և պարզել, թե ինչպես է նշանակում հապավումը: Դա անելու համար կարող եք բոլորիս հարցաքննել։ Հարցը պետք է ձևակերպվի այնպես, որ պատասխանողը կարողանա պատասխանել միայն «այո» կամ «ոչ»: Մենք հավատարիմ ենք ճշմարտությունն ասելուն»: Ավելին, բոլորը պետք է ապահովեն, որ այս կանոնը պատահաբար չխախտվի։ Այստեղից է սկսվում «զվարճանքը», քանի որ MPS-ը նշանակում է «իմ ճիշտ հարևան», այսինքն. յուրաքանչյուր մասնակից պատասխանում է իր ճիշտ հարեւանի մասին: «Զոհը» տարակուսած է՝ ինչպե՞ս կարող է մեկը լինել և՛ շիկահեր, և՛ թխահեր, կրել ակնոցներ և չկրել և այլն։ Եվ բոլորը պնդում են, որ ճշմարտությունն են ասում: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև լուսանա «զոհը», որը նշանակում է MPS: «Զոհի» դերի համար ցանկալի է ընտրել խելացի ու հումորի զգացում ունեցող մարդու։

Հագուստի մածուկներ

Խաղարկությունը չափազանց պարզ է. Մեզ անհրաժեշտ է տարբեր սեռերի ընկերություն, ցանկալի է՝ մի քիչ հարբած, երեք տասնյակ հագուստի ներդիր և լավ տրամադրություն։ Կոչվում է երկու զույգ՝ յուրաքանչյուրում տղա և աղջիկ։ Երկու տղաների աչքերը կապում են և հրավիրում են շոշափել իրենց զուգընկերների հագուստի վրա կախված 15 հագուստի գագաթ: Երբ երկու խաղացողներն էլ կատարել են առաջադրանքը, բոլորը միաբերան ծափահարում են: Այնուհետև վարողը զույգերին խնդրում է փոխել դերերը: Պնդելով, որ կանայք ավելի շատ են վարժվել հագուստի քորոցներին, նա առաջարկում է բարդացնել խնդիրը և դրանց թիվը հասցնել 15-ի յուրաքանչյուր մարդու համար։ Զավեշտալին այն է, որ զուգընկերների հագուստին ոչ թե 15 կապակցում են ամրացնում, ինչպես պայմանավորվել էր, այլ 13-ական։ Շատ զվարճալի է դիտել, թե ինչպես են տիկնանցը փնտրում գոյություն չունեցող հագուստի ամրակներ։

ինտիմ զրույց

Կատակ խաղ, որը կվերակենդանացնի ձանձրացած հանդիսատեսին: Մի զույգ հրավիրված է մասնակցելու։ Աղջկան դնում են աթոռի վրա։ Ոտքերի արանքում նա պահում է նեղ պարանոցով շիշ։ Նրանից մի քանի քայլ այն կողմ դրված է աչքերը կապած տղամարդը, որը ծղոտը բերանում է: Նա պետք է աղջկա հուշումների օգնությամբ խողովակը մտցնի շշի մեջ։ Բոլոր մեկնաբանությունները զուսպ ձայնագրվում են ձայնագրիչով, իսկ հետո հաղորդավարը հայտարարում է. «Եկեք լսենք, թե ինչ արեց այս զույգը երեկ երեկոյան»: Ստացվում է իսկապես շատ նման. «Ներքևում, այո, այո: Սրա նման! Ոչ, մի փոքր ավելի ցածր, ճիշտ է: Տեղադրեք!"

Խենթ մաքրուհի

Հաղորդավարի ելույթի ժամանակ հանկարծ կուլիսներից բեմ է բարձրանում հավաքարարուհին (խալաթով, շվաբրով և դույլով ջրով) և բավականին լրջորեն սկսում է մաքրել բեմը (իսկապես)։

Հաղորդավար: Ի՞նչ եք անում, մենք ծրագիր ունենք:

Մաքրուհի. Ես աշխատանք ունեմ: Ամենատարբեր մարդիկ շրջում են այստեղ, նրանք միայն հետևում են, և հետո ամեն ինչ անհետանում է ...

Հավաքարարը քթի տակ փնթփնթալով շարունակում է մաքրել բեմը։ Հաղորդավարը թոթվում է ուսերը և փորձում շարունակել խոսքը՝ երբեմն հայացք նետելով հավաքարարուհու վրա։ Նա, բոլորովին չամաչելով, դույլով լվանում է լաթը և մի երկու անգամ շվաբրով սրբում բեմը։ Ընթացքում դույլը վերադասավորվում է ամբողջ բեմում և ինչ-որ պահի ետնաբեմում մի պահ անհետանում է հանդիսատեսի աչքից։ Այս պահին դուք պետք է արագ փոխեք այն նույն դույլով, կիսով չափ լցված կոնֆետիով: Մաքրուհին գալիս է բեմի ծայրը և «Նստի՛ր այստեղ» բառերով։ հանկարծ, ծաղկումով, արագ «ջուր է լցնում» հանդիսատեսի վրա։ Հանդիսատեսները ճռռոցով ու բղավոցներով փորձում են խուսափել։ Դրան հաջորդում է կոնֆետիի անձրեւն ու ծիծաղի պայթյունը։

Ստոր արտահայտություն

Հաղորդավարը հայտարարում է, որ ներկաներից ոչ ոք չի կարողանա ճիշտ կրկնել այն երեք արտահայտությունները, որոնք կասի իրենից հետո։ Իհարկե, ոչ ոք համաձայն չէ նրա հետ, և խաղը սկսվում է։

Հաղորդավարն ասում է առաջին նախադասությունը. Օրինակ՝ «Դերիբասովսկայայում եղանակը լավ է»։ Բոլորը հեշտությամբ կրկնում են այս արտահայտությունը. Հաղորդավարն ասում է երկրորդ արտահայտությունը՝ «Բրայթոն լողափում նորից անձրև է գալիս»։ Դա նույնպես բոլորը վստահորեն կրկնում են. Այնուհետև Առաջնորդը արագ և ուրախությամբ հայտարարում է. «Ահա, ուրեմն սխալվեցիր»: Անակնկալ, հարցեր, վիճաբանություն... Իսկ հաղորդավարը բացատրում է, որ իր երրորդ արտահայտությունը, որը պետք էր կրկնել, հետևյալն էր. «Այո, ուրեմն սխալվեցիր»:

Վերցրեք մրցանակը «երեք» բառի համար:

Մրցույթը շատ պարզ է և զվարճալի։ Մասնակցելու համար հրավիրված է 3 հոգի։ Հաղորդավարը մի քանի աթոռներ է դնում շրջանագծի մեջ, մասնակիցները նստում են դրանց վրա: Մեկ այլ աթոռ դրված է մեջտեղում, վրան մրցանակ է դրված։

Վարողը կարդում է հատվածը և հենց ասում է «երեքը», մասնակիցները պետք է վերցնեն մրցանակը: Ով ամենաուշադիրն ու ճարպիկն է, դա ստանում է որպես պարգեւ։ Խաղը տեղի է ունենում երեք փուլով (օրինակ՝ առաջին փուլում խաղում են շոկոլադե սալիկ, երկրորդում՝ մաստակ, իսկ երրորդում՝ Չուպա-Չուպս)։ Ամեն անգամ, երբ վարողն ասում է «երեք» պատմության ցանկացած կետում:

Ես ձեզ մի պատմություն կպատմեմ

Կես տասնյակ արտահայտություններով.

Ես ուղղակի կասեմ «ԵՐԵՔ» բառը.

Ստացեք ձեր մրցանակը հիմա:

Մի անգամ մենք խոզուկ բռնեցինք

Փորոտված, բայց ներսում

Փոքր ձկներ են տեսել

Եվ ոչ թե մեկ, այլ ամբողջ ... 6

Երբ ուզում ես հիշել պոեզիան

Նրանք բիզոններ չեն անում մինչև ուշ գիշեր,

Եվ կրկնեք դրանք ինքներդ ձեզ

Մեկը, մյուսը, բայց ավելի լավ ... .9!

Երազող տղան կարծրացավ

Դարձեք օլիմպիական չեմպիոն.

Տեսեք, սկզբում խորամանկ մի եղեք,

Եվ սպասեք հրամանին. «Մեկ, երկու ... երթ»:

Մի օր գնացք կայարանում

Ես ստիպված էի սպասել երեք ժամ ...

(եթե նրանք ժամանակ չունեն մրցանակը վերցնելու, հաղորդավարը վերցնում է այն բառերով:)

Դե, ընկերներ, դուք չեք վերցրել մրցանակը,

Երբ հրաման կար վերցնելու. (եթե կան անուշադիր խաղացողներ)

Դե, ընկերներ, դուք վերցրեցիք մրցանակը

Ես քեզ գնահատում եմ հինգ!

Բարձր ցատկել

Խաղի համար կպահանջվեն մի քանի ուժեղ տղաներ և ոչ շատ ավելորդ քաշ ունեցող կամավոր (ցանկալի է կին): Կամավորին դուրս են հանում դռնից, իսկ մնացածներին բացատրում են խեղկատակության կանոնները։ Հետո նորեկին նստեցնում են աթոռի վրա, կապում նրա աչքերը և հայտնում, որ աթոռը հիմա կբարձրացնեն, բայց նա վախենալու կարիք չունի։ Որպեսզի չվախենա, մարդը կանգնում է աթոռին կանգնածի դիմաց և թույլ է տալիս ձեռքերդ դնել գլխիդ՝ հավասարակշռություն պահպանելու համար։ Վիճակահանության էությունն այն է, որ մկանուտ տղաները, հրամանով, բարձրացնում են աթոռը, բայց մի փոքր և շատ դանդաղ, բառացիորեն 10-20 սանտիմետրով, և միևնույն ժամանակ, այն մարդը, ով հենարանի դեր է կատարում, սկսում է դանդաղ և հավասարաչափ. squat. Այսպիսով, կամավորին թվում է, թե աթոռն արդեն բարձրացված է մեկ մետրով՝ մեկուկես և ավելի բարձր։ Երբ օգնականն արդեն այնքան կծկված է, որ աթոռին նստած կամավորի ձեռքերն այլևս չեն հասնում նրա գլխին, առաջնորդը վայրենի ձայնով բղավում է. Հիմա նրանք գցում են այն»: Աշխատեք շրջապատում չունենալ կոշտ, սուր կամ կոտրվող առարկաներ. կամավորն իսկապես կարող է ցատկել (քանի որ կարծում է, որ գտնվում է մեծ բարձրության վրա) և նույնիսկ լցնել մնացածը:

բառը գուշակող

Հաղորդավարը հրավիրում է հյուրերից մեկին մտածել մի բառի մասին (բացարձակապես ցանկացած թեմա) և այն ասել իր օգնականին ականջին։ Դրանից հետո հաղորդավարի օգնականը սկսում է պատահականորեն թվարկել ցանկացած բառ, բայց երբ խոսքը վերաբերում է թաքնված բառին, հաղորդավարը կռահում է այն և ասում «Կանգնիր»։

Խաբեությունն այն է, որ առաջնորդը պայմանավորվում է օգնականի հետ անվանել թաքնված բառը «չորս ոտքի վրա ինչ-որ բան» անմիջապես հետո: Դա կարող է լինել ցանկացած կենդանի, կամ կահույքի կտոր, կամ այլ բան, գլխավորն այն է, որ այն լինի չորս ոտքի վրա: Դուք նույնիսկ կարող եք նախապես մի քանի «նշաններ» հորինել օգնականի հետ (օրինակ՝ թաքնված բառն անվանեք «ինչ-որ բան» սպիտակ գույն», «կլոր ինչ-որ բանից» հետո և այլն, կան շատ տարբերակներ) և ամեն անգամ փոխեք մարտավարությունը, ապա ներկաների համար դժվար կլինի հասկանալ, թե որն է ձեր գաղտնիքը, և դուք անպայման կզարմացնեք նրանց և ինքներդ կզվարճացնեք:

Հիպնոսի անմոռանալի սեանս

Առաջնորդը (նա նաև հիպնոսացնող է) կանգնած է սենյակի կենտրոնում և ցանկացած թվով մարդկանց հրավիրում է «հիպնոսի նիստի»: Կամավորները կանգնում են մեկ շարքով կամ նստում են մեկ շարքով դրված աթոռների վրա։ Առաջնորդը կանգնած է նրանց դեմ: Այնուհետև լույսը մարվում է (կարող եք ամբողջությամբ անջատել լույսը, բայց ավելի լավ է, եթե լույսը լուսավորի միայն հիպնոսացնողին), առաջնորդը յուրաքանչյուրին բաժանում է սովորական ընթրիքի ափսե կամ թեյի ափսե և սկսում հիպնոսի նիստը: Միևնույն ժամանակ, նա խնդրում է կամավորներին անել ցանկացած պարզ գործողություններ (փակել աչքերը, գլուխները թափահարել, ուսերը թոթվել և այլն) և – վստահ եղեք։ - ժամանակ առ ժամանակ խնդրում է նրանց քսել ափսեի հատակը, այնուհետև քորել քիթը կամ կզակը, շփել ճակատը կամ այտը: Խաղարկությունը կայանում է նրանում, որ ներքևից յուրաքանչյուր ափսե խիստ ապխտվում է լուցկիներով կամ ցանկացած այլ հասանելի եղանակով, և այս գաղտնիքը գիտի միայն հաղորդավարը: Երբ նիստն ավարտվում է, և լույսը միանում է, բոլորը տեսնում են, որ «հիպնոսացվածների» դեմքերը խիստ աղտոտված են մուրով։ Երբ բոլորը հասկանում են, որ սա կատակ է, շատ զվարճալի է լինում: Նույնիսկ «հիպնոսի զոհերը» զվարճանում են:

Ջուր, թե օղի.

Խաղարկությունը կկայանա միայն մեկ անգամ, բայց արժե այն:

Խաղի պայմանները պարզ են՝ զանգահարեք ցանկացած թվով մասնակիցների և նրանցից յուրաքանչյուրին տվեք ծղոտով թափանցիկ բաժակ (բաժակները լցված են թափանցիկ հեղուկի մեկ երրորդով): Հաղորդավարը հանդիսատեսին և մասնակիցներին հայտարարում է, որ բոլոր բաժակներում, բացի մեկից, խմելու պարզ ջուր, իսկ այս մեկում՝ մաքուր օղի։ Յուրաքանչյուր խաղացողի նպատակն է խմել իր բաժակի պարունակությունը ծղոտի միջով, որպեսզի ոչ ոք չկռահի, թե կոնկրետ ինչ է նա խմում՝ ջուր, թե օղի: Իսկ հանդիսատեսի խնդիրն է՝ փորձել կռահել, թե ով է միակը, ով ստացել է օղի։ Այնուհետև գործողությունն ինքնին տեղի է ունենում. մասնակիցները, տարբեր ձևերով հնարելով, բաժակներից հեղուկ են խմում, հանդիսատեսը փորձում է գուշակել՝ արտահայտելով իրենց ենթադրությունները։ Երբ բոլոր մասնակիցները վերջացրին իրենց ակնոցները, և հանդիսատեսն առաջ քաշեց իր տարբերակները, հաղորդավարը հայտարարում է, որ բոլորը դարձել են խեղկատակության «զոհեր», քանի որ իրականում բոլոր բաժակներում օղի է եղել։

հեռախոսային կատակ

Խաղարկության համար անհրաժեշտ է մի քանի հոգանոց ընկերություն։ Դուք հերթով (մոտ կես ժամ ընդմիջումով) զանգում եք նույն համարին և տարբեր ձայներով խնդրում, որ զանգահարեք, օրինակ, Սերեժա Իվանովին։ Բնականաբար, քեզ պատասխանում են, որ սխալվել ես (ամեն անգամ ավելի ու ավելի նյարդային): Կատակն այն է, որ ձեզանից վերջինը զանգում է և ասում. «Բարև, սա Սերյոժա Իվանովն է: Ինձ ոչ ոք չի՞ կանչել։

Հողմաղացներ

Մրցույթին հրավիրված են երկու կամավորներ։ Սեղանի մեջտեղում դրվում է խաշած ձու (պինգ-պոնգի գնդակ): Մասնակիցներին հանձնարարվում է աչքերը կապած ձու (գնդակ) փչել սեղանից հակառակորդի կողքով: Մինչ խաղացողները կապում են աչքերը, ձուն (գնդակը) խնամքով հանվում է և դրա տեղում դրվում է ալյուրով լցված ափսե։ Երբ սկսում են ուժով փչել այս ափսեի վրա, սկզբում զարմանում են, իսկ երբ բացում են աչքերը, աննկարագրելի հիանում են :) - պատրաստ պահեք ձեր տեսախցիկները, կադրերը կստացվեն նույնիսկ դրանք։ Ցանկալի է տղամարդկանց ներգրավել մասնակցելու այս մրցույթին, որպեսզի չփչացնեն կանանց դիմահարդարումը, և միևնույն ժամանակ նրանց տրամադրությունը։

Սեղմիր վերեւ

Տղամարդիկ - խաղի մասնակիցներին դնում են մուգ, ոչ կիսաթափանցիկ վիրակապ իրենց աչքերին և առաջարկում են հնարավորինս շատ անգամ իրենց հրել հատակից: Տղամարդկանց ուժերը փորձելուց հետո տանտերն ասում է, որ հատակն այնքան էլ մաքուր չէ և առաջարկում է թուղթ դնել (վիրակապերը չեն հանվում): Սրանք պաստառի շերտեր են, որոնց վրա պատկերված են մերկ կանանց ուրվանկարներ՝ բնական չափերով։ Տղամարդիկ այժմ կատարում են առաջադրանքը, որը գտնվում է այս ուրվանկարների վերևում: Որոշ ժամանակ անց տանտերը հանում է վիրակապերը և խաղացողներին խնդրում շարունակել։ Երկրպագուները հաշվում են հրումների քանակը, ուրախացնում կատակներով ու խորհուրդներով։

կոշտ խաշած ձու

Քաջության և տոկունության համար իրենց փորձարկելու ցանկություն ունեցողները կանչվում են՝ 3-ից 5 հոգի։ Հաղորդավարը բոլորին ձու է տալիս՝ միաժամանակ տեղեկացնելով, որ նրանցից մեկը հում է։ Այժմ յուրաքանչյուր մասնակից պետք է ձու կոտրի իր գլխին։ Հում ձուն ստացողը կհաղթի։ Քանի որ բոլոր ձվերը խաշած են, այն պահին, երբ մնացած մասնակիցներն արդեն կոտրել են իրենց «ռեկվիզիտները», ակնհայտ կդառնա, որ վերջին խաղացողը հում ձու ունի (թեև իրականում նա ունի նաև խաշած ձու)։ Այսպիսով, հանրության որոշ երկմտանքից ու համոզելուց հետո պետք է մարդուն վիճակի բերել, որպեսզի նա, չվախենալով ոչ մի բանից, համարձակորեն ջարդի ձուն գլխին և պարզի, որ այն եփած է։ Համբերության, տոկունության և քաջության համար նա մրցանակի իրավունք ունի:

Մենք վիճո՞ւմ ենք։

Գտնում ես «զոհ» և խաղադրույք ես առաջարկում հետևյալ բառերով. «Գրազ եմ գալիս, որ ինձ չես շարժի, եթե նույնիսկ կանգնենք թերթի նույն թերթիկի վրա՝ իրար դեմ»։

Լուծում. թերթը դրվում է դռան շեմին, որպեսզի դուռը փակելիս հայտնվես այն կողմում, որտեղ դուռը ՉԻ բացվում։ Փորձեք այն, դուք անպայման կշահեք շոկոլադե սալիկ կամ մեկ շիշ գազավորված ըմպելիք:

հոգեկան

Այս հնարքը կարելի է ցույց տալ մեծ թվով մարդկանց։ Հանդիսատեսներից ոմանք բաժանում են նույն ծրարները, որոնց ներսում նույն դատարկ թերթիկները: Մագը բոլորին խնդրում է հարց գրել. Այնուհետև հրաշագործի օգնականը հավաքում է ծրարները՝ կցված թերթիկներով: Աճպարարը վերցնում է վերևի ծրարը և բացելուց առաջ ասում է, թե ինչ հարց է գրված դրանում։ Օրինակ՝ «Ինչպիսի՞ եղանակ է լինելու վաղը»։ Դրանից հետո հրաշագործը բացում է ծրարը և, իբրև թե, ստուգում է, թե արդյոք ճիշտ է գուշակել։ Ավելի լավ է հարցնել հյուրերին, ովքեր գրել են այս հարցը և մեկնաբանել այն: Հետո աճպարարը նույնն է անում երկրորդ ծրարի հետ, երրորդի հետ և այդպես մինչև վերջ, մինչև կարդում է ամեն ինչ։ Ի վերջո, թերահավատ հեռուստադիտողներին հրավիրում են դուրս գալ փողոց և ստուգել, ​​թե արդյոք կախարդը դիմահարդարվել է: Փաստորեն, հանդիսատեսների մեջ նստած է մեկ խաբեբա բադ։ Եղանակի մասին հարցով նրա ծրարը դրված է, դա պետք է վերահսկի հրաշագործի օգնականը: Երբ աճպարարն ասում է այն, ինչ գրված է առաջին ծրարի մեջ, նա արտասանում է հենց իրեն հայտնի այս արտահայտությունը. Երբ նա բացում է ծրարը ստուգման համար, նա ծանոթանում է հաջորդ հարցին և կանչում այն ​​նախքան երկրորդ ծրարը բացելը։ Սա շատ արդյունավետ հնարք է։ Գլխավորը հետաքրքրասեր հանդիսատեսներին թույլ չտալ ստուգել հրաշագործին, քանի դեռ հնարքը չի ավարտվել:

Բաժակներ ձեռքերում

Բոլոր նրանք, ովքեր ցանկանում են մասնակցել խաղին, դուրս են գալիս սենյակից։ Հետո առաջին խաղացողը մտնում է սենյակ, նրա աչքերը կապում են, դնում սենյակի մեջտեղը։ Հաղորդավարը խաղացողին խնդրում է ձեռքերը տարածել կողքերին, յուրաքանչյուր ձեռքում տալիս է մի բաժակ, ջուր է լցնում դրանց մեջ և հեռանում: Հաղորդավարի օգնականը ձայնագրում է խաղացողի ասած բոլոր խոսքերը: Խաղացողը մի քիչ կանգնում է, ձանձրանում է և սկսում է ամենատարբեր հիմար հարցեր տալ, օրինակ՝ «ի՞նչ անեմ»: կամ ինչ-որ բան մրմնջալ. Եթե ​​խաղացողը լիովին լռում է, ապա նրան կարող են գրգռել - առաջնորդը վերցնում է խաղացողի ձեռքերը և սկսում զգուշորեն ջուր լցնել մի բաժակից մյուսը կամ այլ բան անել իր հայեցողությամբ: Հանդիսատեսը լռում է, որքան էլ դա ծիծաղելի էր: Երբ բոլորը հոգնում են այս խաղացողից, վերցնում են նրա ակնոցները, հանում վիրակապը, հայտնում, որ նրա բոլոր արտասանած բառերը ձայնագրվել են, և սրանք այն բառերն են, որոնք նա կարտասանի իր հարսանիքի գիշերը։ Այնուհետև հաջորդ խաղացողը սկսում է, և գործընթացը կրկնվում է: Հենց վերջում վարողի օգնականը կարդում է (ինտոնացիայով) յուրաքանչյուր խաղացողի ասածը՝ տալով խաղացողի անունը:

Գտեք համարը գոտու վրա

Վերցնում ես գոտի գոտի (ազդեցության համար կարող ես հանել այն քեզնից) և նկատի ունենալով ներկաներին ասում. «Այս գոտու վրա, ով կարող է, կարող է կարդալ համարը։ Գրված է մեծ չափերով, որպեսզի նույնիսկ մոտ տեսնողն այն տեսնի առանց ակնոցի։ Սակայն այս թիվը գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Դա ոչ միայն ուշադրություն կպահանջի, այլեւ հնարամտություն։ Ո՞վ կփորձի գտնել գոտու համարը»: ասում ես՝ գոտին հանդիսատեսին փոխանցելով. Գոտին կուսումնասիրվի բոլոր կողմերից, առանձին և խմբերով, բայց դրա վրա գրված թիվը կբացահայտվի միայն այն դեպքում, եթե որևէ մեկը կռահի, թե որն է ձեր առաջարկած հանելուկի գաղտնիքը։ Իսկ գաղտնիքը շատ պարզ է. Նախօրոք անհրաժեշտ է գոտին հնարավորինս ամուր գլորել պարույրով, որպեսզի ճարմանդը լինի առաջին ներքին կծիկի մեջ։ Պարույրի վրա սպիտակ կամ բաց դեղին մատիտով գրեք մեծ երկնիշ կամ եռանիշ թիվ։ Ընդարձակեք պարույրը - թիվը կվերանա: Այն հնարավոր կլինի գտնել միայն այն ժամանակ, երբ գոտին նորից ոլորվի։

Կատակ խաղադրույք

Խաղադրույք կատարեք, որ դուք կարող եք բոլորին ցույց տալ այն, ինչ դուք չեք տեսել, այն, ինչ նրանք չեն տեսել և այն, ինչ բոլորը չեն տեսնի ապագայում:

Լուծում՝ հանեք ընկույզը, բացեք այն, պարունակությունը ցույց տվեք բոլորին և կերեք։

լռության պահ

Առաջարկվում է պարզ խաղ, կանոններին չհամապատասխանելու համար՝ տուգանք (օրինակ՝ շոկոլադե սալիկ կամ նույնիսկ շամպայնի շիշ)։ Գուշակողը խաղացողին ասում է պայմանները. «Ես ասում եմ մեկ, երկու, երեք: Կրկնում ես «երեքը» ու լռում ուղիղ մեկ րոպե։ Եթե ​​մի բառ էլ ասես, կտուգանվես»։ Դրանից հետո, որպես կանոն, այնպիսի հարցեր են առաջանում, ինչպիսիք են. Գուշակողը խոսք է տալիս, որ ամեն ինչ արդար է լինելու։ Երբ «զոհը» համաձայնել է խաղին, տեղի է ունենում հետևյալը.

Գուշակողն ասում է. «Մեկ, երկու, երեք»:

Խաղացող: «Երեք»

Գուշակություն. «Դե, դու պարտվեցիր, պետք չէր դա կրկնել»:

Խաղացողը վրդովված է. «Այո, դու ինքդ ասացիր: (կամ նման մի բան)»:

Արդյունքում (եթե խաղացողը, իհարկե, արգելակ չէ) - լռության րոպեն ընդհատվում է, և խաղացողն ինքը խախտել է կանոնները, ինչի մասին գուշակողը սիրով տեղեկացնում է խաղացողին։ Այս կերպ դուք կարող եք շատ շոկոլադներ «վաստակել».

1. ԳԼԽԱՎՈՐ ՀԱՇՎԱՊԱՀ
Whatman թղթի մի մեծ թերթիկի վրա տարբեր թղթադրամներ են ցրված շուրջը։ Դրանք պետք է արագ հաշվել, իսկ հաշիվը պահել հետևյալ կերպ՝ մեկ դոլար, մեկ ռուբլի, մեկ մարկ, երկու մարկ, երկու ռուբլի, երեք մարկ, երկու դոլար և այլն։ Ով ճիշտ է հաշվում, առանց մոլորվելու, հասնելով հեռավոր թղթադրամի, նա հաղթող է։
2. ՀԵՂԱՍՊԱՆՈՂ
Հյուրերին հիշեցնում են հայտնի ռուսական հեքիաթների սյուժեները և հրավիրվում են ստեղծագործելու և պատմելու նոր տարբերակներ՝ դետեկտիվ, սիրային պատմություն, ողբերգություն և այլն ժանրում: Հաղթողին կորոշեն հյուրերը՝ ծափերի օգնությամբ։

3. ԵՐԿՈՒ եզ
Մրցույթի մասնակիցների վրա թիմի պես երկար պարան են դնում, և երկու մասնակիցներից յուրաքանչյուրը փորձում է հակառակորդին «քաշել» իր հետևից՝ իր ուղղությամբ։ Միեւնույն ժամանակ, բոլորը փորձում են հասնել մրցանակին, որը գտնվում է յուրաքանչյուր խաղացողից կես մետր հեռավորության վրա:
4 Սարսափ ՖԻԼՄ
Պայմանները հետեւյալն են՝ ձայներիզում հինգ ձու կա։ Դրանցից մեկը հում է, զգուշացնում է հաղորդավարը։ Մնացածը եփում են։ Անհրաժեշտ է ջարդել ձուն ճակատին։ Ով հում է ստանում, նա քաջն է։ (Բայց իրականում ձվերը բոլորը խաշած են, և մրցանակը միայն վերջին մասնակիցն է. նա գիտակցաբար ռիսկի է դիմել ծիծաղի առարկա դառնալու համար):
5. ԱՄԵՆ ՈՒՇԱԴԻՐԸ
Խաղում են 2-3 հոգի։ Հաղորդավարը կարդում է տեքստը. «Ես ձեզ մի պատմություն կպատմեմ տասնյակ ու կես արտահայտություններով. Հենց ասեմ երեք թիվը, անմիջապես վերցրու մրցանակը։ Մի անգամ մենք մի կուկ բռնեցինք, փորոտեցինք, և ներսում տեսանք փոքրիկ ձուկ, և ոչ թե մեկ, այլ յոթը։ «Երբ ուզում ես բանաստեղծություններ անգիր անել, դրանք մինչև ուշ գիշեր անգիր մի՛ սովորիր։ Վերցրեք այն և կրկնեք այն մեկ-երկու անգամ գիշերը, իսկ գերադասելի է 10: «Կարծրացած տղան երազում է օլիմպիական չեմպիոն դառնալ։ Տեսեք, սկզբում խորամանկ մի եղեք, այլ սպասեք հրամանին՝ մեկ, երկու, երթ»։ «Մի անգամ ես պետք է 3 ժամ սպասեի գնացքի կայարանում ...» (եթե նրանք ժամանակ չունեն մրցանակը վերցնելու, հաղորդավարը վերցնում է այն): «Դե, ընկերներ, դուք չեք վերցրել մրցանակը, երբ հնարավորություն ունեիք այն վերցնելու»:

6 ԾՈՎԱՅԻՆ ԳԱՅԼ
Խաղը խաղում են երկու հոգուց բաղկացած երկու թիմ։ «Եթե ծովում ուժեղ քամի է, ապա նավաստիները գիտեն մեկ հնարք. նրանք կապում են գագաթնակետի գլխարկի ժապավենները կզակի տակ, դրանով իսկ սերտորեն ամրացնելով դրանք իրենց գլխին: Առանց գագաթնակետի գլխարկ - մեկ թիմի համար: Յուրաքանչյուր խաղացող կատարում է հրամանը մեկ ձեռքով:
7. ՋՈՒՐԱՍՈՒՆՔ
Խաղացողներին հրավիրում ենք լողակներ դնել և հեռադիտակով նայել հակառակ կողմը, հետևեք տրված երթուղուն։
8. ԱՆՑՆԵԼ ԳԼԽԱՐԿԸ:
Բոլոր մասնակիցները կանգնած են երկու օղակներում՝ ներքին և արտաքին: Մեկ խաղացողի գլխին գլխարկ կա, այն պետք է դնել իր շրջանակի մեջ, կա միայն մեկ պայման՝ գլխարկը գլխից գլուխ տեղափոխել՝ առանց ձեռքերով դիպչելու: Հաղթում է այն թիմը, որի կազմում առաջին համարի խաղացողը կրկին գլխարկով է:
9 ԸՆՏՐԵԼ Շքեղ
Կաթսա է կախված ցցի վրա (կարող եք այն դնել գետնին կամ հատակին): Վարորդին կապում են աչքերը և տալիս փայտ։ Խնդիրը կաթսան կոտրելն է։ Խաղը բարդացնելու համար վարորդը կարող է «շփոթել»՝ նախքան փայտ տալը, մի քանի անգամ պտտվել նրա շուրջը։
10. ՈՒՐԱԽԱԼԻ ԿԱՊԻԿՆԵՐ
Հաղորդավարն ասում է. «Մենք զվարճալի կապիկներ ենք, շատ բարձր ենք խաղում։ Մենք ծափ ենք տալիս, հարվածում ենք մեր ոտքերը, այտերը հանում, ցատկում ենք մատների վրա և նույնիսկ լեզու ենք ցույց տալիս միմյանց: Միասին կցատկենք առաստաղ, մատը կբարձրացնենք դեպի տաճար։ Մենք դուրս ենք հանում ականջները, պոչը վերևում: Բերանս ավելի լայն կբացենք, ծամածռություններ կանենք. Ինչպես ասում եմ թիվ 3-ը, բոլորը ծամածռություններով - սառել: Խաղացողները կրկնում են ամեն ինչ առաջատարից հետո:
11. ԲԱԲԱ ՅԱԳԱ
Ռելե խաղ. Պարզ դույլն օգտագործվում է որպես շաղախ, շվաբրը՝ որպես ավել։ Մասնակիցը կանգնած է մի ոտքով դույլի մեջ, մյուսը մնում է գետնին։ Մի ձեռքով բռնակով դույլ է բռնում, իսկ մյուս ձեռքով՝ շվաբր։ Այս դիրքում անհրաժեշտ է անցնել ամբողջ տարածությունը և շաղախն ու ավելը փոխանցել հաջորդին։
12. ՈՍԿԵ ԲԱՆԱԼ
Խաղի մասնակիցները ստիպված կլինեն պատկերել «Ոսկե բանալի» հեքիաթից խաբեբաներին։ Կանչվում են երկու զույգ. Յուրաքանչյուր զույգից մեկը աղվեսն Ալիսն է, մյուսը՝ Բասիլիոն կատուն։ Նա, ով Աղվեսն է, մի ոտքը ծալում է ծնկի մոտ և ձեռքով բռնելով աչքերը կապած, գրկախառնված Կատուի հետ հաղթահարում է տրված հեռավորությունը։ Առաջին զույգը, ով «խփում է», ստանում է «ոսկե բանալի»՝ մրցանակ։
13 ԲԱՆԿ
Խաղի մասնակիցներին առաջարկվում է հեռվից նայել տարբեր չափերի և ձևերի բանկաների հավաքածուն։ Դուք չեք կարող դրանք վերցնել ձեր ձեռքը: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի ստվարաթուղթ, որից պետք է կտրել կափարիչները, որպեսզի դրանք ճիշտ տեղավորվեն պահածոների անցքերի մեջ: Հաղթում է նա, ով ունի ավելի շատ կափարիչներ, որոնք ճիշտ են համապատասխանում պահածոների անցքերին:
14. ԺԵԼԵ
Այս մրցույթի համար պատրաստեք մի նուրբ ուտեստ՝ օրինակ՝ ժելե: Մասնակիցների խնդիրն այն է, որ այն հնարավորինս արագ ուտել՝ օգտագործելով լուցկիներ կամ ատամհատիկներ։
15. ԲԵՐՔԱԲԵՐՔ
Յուրաքանչյուր թիմի խաղացողների խնդիրն այն է, որ նարինջները հնարավորինս արագ տեղափոխեն որոշակի տեղ՝ առանց ձեռքերի օգնության:
16. ՊԻՈՆԵՐ
Նախ, մրցույթի մասնակիցներին հրավիրում են «բացահայտել» նոր մոլորակ՝ հնարավորինս արագ փչել փուչիկները, այնուհետև «բնակեցնել» այս մոլորակը բնակիչներով. արագորեն ֆլոմաստերներով գնդակի վրա նկարել տղամարդկանց փոքրիկ ֆիգուրներ: Ով ավելի շատ «բնակիչներ» ունի մոլորակի վրա, նա հաղթող է:
17. Շղթա
Հատկացված ժամանակում թղթե սեղմիչներով շղթա պատրաստեք։ ում շղթան ավելի երկար է, հաղթում է մրցույթում։
18. ԲԱՆԿԵՐ
«Բանկիրը» կլինի նա, ով արագորեն կափարիչի նեղ բացվածքից դուրս կթափի մետաղադրամների բանկաների պարունակությունը՝ առանց օտար առարկաների օգնության:
Նոր Տարի
19. ՊԱՏՌԵԼ ԹԵՐԹԸ
Մի ձեռքով, աջ թե ձախ, կարևոր չէ, թերթը մանր կտորների պատռելով, մինչ ձեռքը ձգված է առաջ, ազատ ձեռքով չես կարող օգնել: Ով անում է ամենափոքր աշխատանքը, նա հաղթող է:

20. ԵՐԿՎՈՐՅԱԿՆԵՐ
Յուրաքանչյուր թիմում երկու հոգի: Իրար գոտկատեղից բռնելով՝ ազատ ձեռքերով նախ պետք է արձակեք և հանեք ժանյակները կոշիկներից, իսկ հետո հրամանով կապեք դրանք և կապեք աղեղ։
21. ՄՈՐՈՒՔ
Կանչվում են թիմերի ներկայացուցիչներ կամ նրանց ավագները: Վարորդը հերթով հրավիրում է նրանց սկսել կատակի առաջին տողը պատմել: Եթե ​​դահլիճում ներկաներից մեկը կարող է շարունակել կատակը, խաղացողին «մորուք» են ամրացնում։ Նա, ով ունի ամենաքիչը, հաղթում է:
22. Խոհարար
Յուրաքանչյուր թիմ ունի մեկ անդամ: Մեզ պետք են մարդիկ, ովքեր լավ խոհարարներ են։ Որոշակի ժամանակ անհրաժեշտ է կազմել տոնական ճաշացանկ, որտեղ ճաշատեսակների անունները սկսվում են «H» տառով: Այնուհետև թիմից մեկ մասնակից կգա սեղանին և հերթով կհայտարարի իր ցուցակը։ Նա, ով ասում է վերջին խոսքը, հաղթում է:
23. ՀԱՐԵՎԱՆԻՆ ԾԻԾԱՂԱՑՐԵՔ
Առաջնորդը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով: Նրա խնդիրն է նման գործողություն կատարել աջ կողմում գտնվող հարեւանի հետ, որպեսզի ներկաներից մեկը ծիծաղի։ Օրինակ՝ տանտերը հարեւանի քթից է բռնում։ Շրջանակի շուրջ բոլոր մնացածները պետք է նույնը անեն: Երբ շրջանը փակվում է, տանտերը նորից բռնում է հարեւանին, այժմ ականջի, ծնկի և այլնի մոտ: Նրանք, ովքեր ծիծաղել են, դուրս են գալիս շրջանից: Հաղթողը վերջին մնացած մասնակիցն է։
24. Ո՞Վ Է ՔՈԼՈՒՄ ԱՅՆՏԵՂ:
Այս խաղի համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի մագնիտոֆոն և տարբեր աղմուկների նախապես ձայնագրված ձայնագրություն: Խաղացողները պետք է լսեն ձայնագրություն, որը բաղկացած է մի շարք հատվածներից, յուրաքանչյուրը 10 վայրկյան տևողությամբ, որոնց միջև 5 վայրկյան դադար կա: Խնդիրը լսվող հնչյունների աղբյուրը որոշելն է: Եվ դա պետք է անել հնարավորինս սեղմ՝ մեկ-երկու բառով՝ հումորով։
Հաղթում է հաջողությամբ և արագորեն հաղթահարել առաջադրանքը:
25. ՎՆԱՍՎԱԾ ՀԵՌԱԽՈՍ
Պարզ, բայց շատ զվարճալի խաղհայտնի է մանկուց. Հյուրերից մեկն արագ ու անորոշ, շշուկով, մի բառ է ասում աջ կողմի հարեւանին. Նա, իր հերթին, նույն ձևով շշնջում է այն, ինչ լսել է իր հարևանին, և այսպես՝ շրջանաձև։ Վերջին մասնակիցը ոտքի է կանգնում և բարձրաձայն արտասանում է իրեն փոխանցված բառը, իսկ նա, ով սկսել է խաղը, ասում է իրը։ Երբեմն արդյունքը գերազանցում է բոլոր սպասելիքները։ Այս խաղի տարբերակն է «Ասոցիացիաները», այսինքն՝ հարեւանը չի կրկնում բառը, այլ ասոցիացիա է փոխանցում դրա հետ, օրինակ՝ ձմեռը ձյուն է։
26. ՍԵՂԱՆԻ ՎԱԶՈՒՄ ԽՈՆԴՈՂՆԵՐՈՎ
Խաղի համար ձեզ հարկավոր են կոկտեյլի խողովակներ, թենիսի գնդակներ (դրա բացակայության պատճառով կարող եք ճմրթել անձեռոցիկներ)՝ ըստ մրցավազքի մասնակիցների քանակի։
Նախապատրաստում. սեղանին երթուղիներ են պատրաստում՝ ըստ մասնակիցների քանակի, այսինքն՝ իրարից 30-50 սմ հեռավորության վրա անընդմեջ բաժակներ են դնում, շշերը՝ պ։ Բերանում ծղոտը և գնդակը խաղացողները՝ պատրաստ է սկսել. Առաջնորդի ազդանշանով մասնակիցները պետք է խողովակի միջով փչելով գնդակի վրա, տանեն այն ամբողջ հեռավորության վրա՝ կռանալով հանդիպակաց առարկաների շուրջ: Առաջին խաղացողը, ով հասնում է եզրագծին, հաղթում է: Խնդիրը կարող է բարդանալ՝ հրավիրելով հյուրերին փչել գնդակը կլիզմայով կամ ներարկիչով:
27. Ամենակարևորը Կոստյումը Նստելն է
Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է մեծ տուփ կամ պայուսակ (անթափանց), որի մեջ ծալված են տարբեր իրերհագուստ՝ 56 չափսի կիսավարտիք, գլխարկներ, 10 չափսի կրծկալներ, քթով ակնոցներ և այլն ծիծաղելի բաներ։
Հաղորդավարը հրավիրում է ներկաներին թարմացնել իրենց զգեստապահարանը՝ տուփից ինչ-որ իր հանելով՝ հաջորդ կես ժամվա ընթացքում այն ​​չհանելու պայմանով։
Տանտիրոջ ազդանշանով հյուրերը տուփը փոխանցում են երաժշտությանը։ Հենց որ երաժշտությունը դադարում է, տուփը բռնած նվագարկիչը բացում է այն և առանց նայելու հանում է առաջինը հանդիպածը և դնում այն։ Տեսարանը զարմանալի է։
28. Ա ԻՄ ՏԱՐՏԻԿՆԵՐՈՎ...
Խաղից առաջ պատրաստվում են դատարկ թերթեր (թերթերի վերնագրերի հատվածները և վերնագրերի թեմաները կարող են լինել շատ բազմազան: Օրինակ՝ «Down and Feather», «Winner»
մրցույթներ» և այլն):
Կտրվածքները տեղադրվում են ծրարի մեջ և անցնում շրջանագծի մեջ: Ով ընդունում է ծրարը, բարձրաձայն ասում է. «Եվ իմ շալվարով…», այնուհետև ծրարից հանում է մի հատված և կարդում այն: Ստացված պատասխանները երբեմն շատ ծիծաղելի են լինում։ Որքան ավելի սրամիտ են հատվածները, այնքան ավելի զվարճալի է խաղը:

Հատկանիշներոչ սուր եզրերով աթոռակ, տպագիր բանաստեղծություն, մի երկու պայուսակ (փաթեթ) փոքրիկ նվերներով։
Բովանդակություն: Այս պարզ ծննդյան խաղՀարմար է 5-9 տարեկան երեխաների համար։ Այն անցկացնելու համար սենյակի կենտրոնում դրեք տաբբերտ, վրան մրցանակ դրեք և հրավիրեք երեխաներին կանգնել դրա շուրջը: Նրանց խնդիրն այս խաղում «երեք» բառը լսելիս աթոռից առաջինը վերցնելն է։ Իսկ եթե մասնակիցը սխալվել է, ապա դուրս է գալիս մրցույթից։

Դրանից հետո վարողը չափված կարդում է ներքևի բանաստեղծությունը՝ անհրաժեշտության դեպքում ճիշտ տեղում կանգ առնելով: Քանի որ խաղը շատ արագ է խաղում, կարելի է բանաստեղծությունը երկրորդ անգամ կարդալ՝ ցանկացած թվի փոխարեն ասելով «երեք» բառը՝ նկարելով երկրորդ մրցանակը։

Այս ծննդյան խաղի ձևը պետք է կախված լինի երեխաների տարիքից: Այնպես որ, ավելի լավ է, որ 5-6 տարեկան երեխաները երկու անգամ բացատրեն կանոնները՝ կոնկրետ օրինակով ցույց տալով, թե իրենցից ինչ է պահանջվում, և սխալմամբ մրցանակը խլելու դեպքում չբացառեն իրենց մրցույթից։ Նաև այս տարիքային խմբի համար ավելի լավ է պատրաստել փոքրիկ խրախուսական մրցանակներ կոնֆետների կամ կպչուն պիտակների տեսքով, քանի որ այս տարիքի երեխաները կարող են լաց լինել իրենց կորստից:

Բանաստեղծություն կարդալու համար.
Ես ձեզ մի պատմություն կպատմեմ
Կես տասնյակ անգամ։
Ես պարզապես կասեմ «երեք» բառը.
Ստացեք ձեր մրցանակը հիմա:

Մի անգամ մենք խոզուկ բռնեցինք
Փորոտված, բայց ներսում
Փոքր ձկները հաշվվել են -
Եվ ոչ թե մեկ, այլ ԵՐԿՈՒՍ։

Երազող տղան կարծրացավ
Դարձեք օլիմպիական չեմպիոն.
Տեսեք, սկզբում խորամանկ մի եղեք,
Եվ սպասեք հրամանին՝ մեկ, երկու, ՅՈԹ։

Երբ ուզում ես հիշել պոեզիան
Նրանք բիզոններ չեն անում մինչև ուշ գիշեր,
Եվ կրկնեք դրանք ինքներդ ձեզ
Մեկը, մյուսը, և ավելի լավ ՀԻՆԳ:

Նոր գնացք կայարանում
Ես ստիպված էի սպասել երեք ժամ:
Բայց ինչո՞ւ չվերցրիք մրցանակը, ընկերներ,
Ե՞րբ եղավ օգտվելու հնարավորությունը:

Անդամներ:ցանկացած քանակով:
խաղի տեսակը: մանկական.

Առնչվող հոդվածներ չկան