Կորսերները յուրաքանչյուրին իրենց նավը խորտակված անցում. Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին՝ իրենը: Գասկոնի բեռը. Շարունակություն

Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական զենքը հերոսին
Դուք պետք է ճիշտ հաշվարկեք և ընտրեք զենք ձեր բնավորության համար: Այսպիսով, զենքերը բաժանվում են տեսակների, լայնածավալներ / կացիններ, թուրեր / նժույգներ, ռեպիեր / թրեր: Զենքն ունի հարձակման/հավասարակշռության վիճակագրություն՝ 84,5/1,1 և 4,4 քաշ։ Կերպարն ունի էներգիայի պարամետր։ Եթե ​​զենքը ծանր է, ապա մեկ հարվածի համար դուք ավելի շատ էներգիա եք ծախսում, կախված զենքի տեսակից, ձեր մակարդակից, հարվածները կարող են տարբեր լինել վնասով, առավելագույն վնասը հասցվում է PMK-ի ծակող զենքերով, SCM-ի լայն սրերով / կացիններով: , ԼՄԲ-ի սակրավորները։ Զենքի օպտիմալ քաշը, կրկին, ամեն ինչ կախված է ձեր հերոսի մակարդակից, 20-րդ մակարդակում 2.5 - 2.9, որքան բարձր մակարդակը, այնքան ավելի դժվար կարող եք զենք վերցնել: Եթե ​​կերպարդ հոգնում է կամ շատ վնասվածքներ է ստանում, քեզ նույնպես տուգանային միավորներ են տալիս, բայց սրանով զբաղվելը հեշտ է, հանգստանալ պանդոկում, հասարակաց տանը, օգնիր եկեղեցուն։ Գործադուլներ կատարեք PKM, LKM, SCM-ով: Զենքի լայնաշերտ / կացինների տեսակի համար հարվածի լավագույն տեսակը SCM-ն է, սակրերը / սրերը LMB, ռեպիերները / swords PKM-ը:
Կորսերներ Ամեն մեկին իր գերի կապիտաններին
Նրանց իշխանություններին հանձնելու համար գնացեք մարզպետի մոտ և բանտարկյալներին փրկագին հանձնեք իշխանություններին։ Բայց առաջին հերթին խոսեք կապիտանների հետ, միգուցե ինչ-որ նոր բան սովորեք։ Պատահում է, որ ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ են առաջարկում, օգտագործեք բոլոր երկխոսության տուփերը։
Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական Արտեֆակտները, ամուլետները, ամուլետները, թալիսմանները
Խաղում կարող եք գտնել մի շարք արտեֆակտներ: Դրանցից ամենապարզը կարելի է վերցնել կռվի մեջ կամ պատահաբար «գտնվել» ուրիշի ունեցվածքի մեջ։ Ավելի հազվադեպ կարելի է գտնել մրցանակային նավերի խցիկներում կամ սյուժեի հակառակորդների գրպաններում: Դրանք կարելի է երախտագիտությամբ ընդունել նաև Արշիպելագի բնակիչներից։ Հաճախ ամենագրավիչ ամուլետները, միևնույն ժամանակ ուժեղացնելով որոշ հատկություններ կամ հատկություններ, միևնույն ժամանակ ունենում են բացասական ազդեցություն, հաճախ հակառակ բնույթի:
Բոլոր արտեֆակտները բաժանված են երեք խմբի.
Անիծված իրեր. բացասաբար են ազդում բնավորության վրա, չեն պահանջում սարքավորումներ: Նրանց վրա նետված կախարդանքի ուժն այնքան մեծ է, որ անեծքի էֆեկտից ազատվելու միակ միջոցը իրն է՝ դեն նետելով կամ պահարանում դնելով։
Ամուլետներ:արտեֆակտները, որոնք ունեն անսահմանափակ տևողություն, տեղադրված են առանձին բնիկով (նիշերի դիագրամի վերևի ձախ կողմում): Սրանք ամենահազվադեպն ու արժեքավորն են կախարդական իրեր. Նրանք չեն կարող պատրաստվել ինքնուրույն:
Ամուլետներ:արտեֆակտները, որոնցից շատերը կան Արշիպելագում, հագեցած են հատուկ դրանց համար նախատեսված անցքերով: Դուք նույնիսկ կարող եք դրանք գնել ցանկացած բնակավայրում: Տեղի բնակիչները, բնիկ բնակչության ներկայացուցիչները կամ թափառող վանականները ուրախ կլինեն վաճառել պարզ արհեստներ:
Բախտի և հնարամտության շնորհիվ դուք կարող եք ձեռք բերել ալքիմիական հավաքածու, որը հերոսին թույլ է տալիս ինքնուրույն պատրաստել բոլոր տեսակի իրեր, թալիսմաններ և խմիչքներ: Ձեզ նույնպես անհրաժեշտ կլինի.
բաղադրատոմսը;
բաղադրիչներ (սպառվող իրեր);
գործիքներ (արտադրական գործընթացի համար անհրաժեշտ):
Եթե ​​հաջողվի ձեռք բերել և ուսումնասիրել բաղադրատոմսը, հայտնի կդառնան բաղադրիչների և գործիքների ցանկերը։
Եվ, իհարկե, այս ամենը հասանելի է դառնում միայն այն դեպքում, եթե գլխավոր հերոսն ունենա Ալքիմիայի ունակությունը։
Խաղում կա մոգության երեք պայմանական տեսակ.
եկեղեցի (կաթոլիկներ, բողոքականներ),
բնիկ (հնդիկներ, սևամորթներ),
կենցաղային / ծովային (նավաստիների և քաղաքաբնակների սնահավատությունները):
Մոգության յուրաքանչյուր տեսակ նշվում է արտեֆակտի պատկերակի վերին ձախ անկյունում գտնվող պատկերակի քարով. փիրուզագույն (կապույտ) - եկեղեցի; jade (կանաչ) - հայրենի, մարջան (կարմիր) - կենցաղային:
Քարերը նախատեսված են խաղացողին ուղղորդելու, թե ում վաճառի և ումից գնի ցանկալի արտեֆակտը («իր» մասնագիտության վաճառականը գնելիս ավելի շատ կվճարի, իսկ ավելի քիչ կխնդրի):
Վանականները վաճառում են քրիստոնեական արտեֆակտներ: Առավելագույն գին են տալիս «փիրուզագույն» արտեֆակտներին, կեսը՝ «մարջանին», իսկ «նեֆրիտին»՝ կոպեկները (գնում են անատեմային ոչնչացնելու համար)։
Հայրենի ձեռագործները առևտուր են անում խաղաղ (առանց պատերազմի գույնի) աբորիգենները. նրանք կգնեն «ջադ» ամուլետներ լավագույն գնով, «մարջան» ամուլետները կիսով չափ կգնահատվեն և «փիրուզագույն»՝ չնչին գնով (նրանց հանգստի ժամանակ ծաղրելու համար):
Կենցաղային ամուլետները, որոնք ծանոթ են գաղութատերերից շատերին, առևտուր են անում սովորական առևտրականները: Նրանք առավելագույն գնով կգնեն «մարջան» ապրանքներ, իսկ եկեղեցական ապրանքները կարելի է վերցնել կես գնով, որպեսզի վերավաճառեն վանականներին։ Բնիկների հետ, երևի թե, աշխարհականները բոլորովին չեն խառնվի (նկատի ունեցեք ինձ):
Անկախ դրանց ծագումից, արտեֆակտները կարող են աշխատել միասին, կամ կարող են լինել անտագոնիստ:
Հարձակողական և պաշտպանական մոգության ամուլետները անհամատեղելի են: Օժանդակ մոգությունը չեզոք է և, հետևաբար, համատեղելի է նախորդ խմբերից որևէ մեկի հետ:
Ամուլետի ֆունկցիոնալ կողմնորոշումը նշվում է քարի տակ գտնվող վարդակով.
վզնոց ճանկերով. վիրավորական ազդեցություն;
արևը ճառագայթներով. պաշտպանիչ ազդեցություն;
Կելտական ​​շրջան՝ օժանդակ։
Որպես կանոն, «օժանդակ» ամուլետները չեզոքացնում են հիմնական ամուլետի ուղեկցող բացասական ազդեցությունը։
Բացի երեք հիմնական խմբերի ամուլետներից, որոնք կարելի է վաճառել և գնել քաղաքների փողոցներում, կա նաև չորրորդ ցուցիչ խումբ, որը նախատեսված է. հազվագյուտ արտեֆակտներթալիսմաններ, ամուլետներ, հազվագյուտ զինամթերք կամ սարքավորումներ: Խորհրդանշական քարը լապիս լազուլին է (այսինքն՝ կապույտ ոսկե շերտերով):
Սրբապատկերի անկյունում գտնվող քարի տակ գտնվող վարդակը համապատասխանում է հիմնական գործառույթին, սովորական ամուլետների նման:
Բացի վերը թվարկված խորհրդանիշներից, դուք կարող եք հանդիպել ևս մի քանիսի.
սև մորիոն ոսկրային վարդակից նշանակում է վտանգ, որը բխում է անակտիվացված առարկայից.
ոսկրային վարդակի մեջ սպիտակ մարգարիտը նշանակում է, որ ապրանքն ունի օգտակար ոչ կախարդական հատկություններ, բայց դրա օգտագործման համար դուք պետք է ինչ-որ բան վճարեք (նման ապրանքը միաժամանակ բոնուսներ և տուգանքներ է կրում, օրինակ՝ ռոմ կամ գինի);
դեղին սաթ կոլովրատի շրջանակում նշանակում է, որ օբյեկտը կրում է տեղեկատվություն, որը կարելի է գրանցել կամ փաստաթղթերում կամ քարտեզագրական ատլասում.
մուգ ֆոնի վրա ոսկե աստղային ռունան նշանակում է, որ տարրը գործիք է, որով դուք կարող եք ստեղծել նոր տարրեր և որը չի անհետանում առաջին անգամ օգտագործելուց հետո, այսինքն. բաղադրիչ չէ:
Ձեր թիմի անդամները՝ սպաները և ուղեկիցները, ինքնուրույն որոշումներ չեն կայացնի արտեֆակտների վերաբերյալ՝ ամբողջովին հենվելով խաղացողի ընտրության վրա:
Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական համաշխարհային նվաճումներին


Կրակի մկրտություն. Առաջին ռազմածովային հաղթանակը

Սպիացած. Վերցրեք ավելի քան 10,000 վնաս ընդհանուր առմամբ

Ալքիմիկոս. Ստեղծեք ավելի քան 200 խմիչքներ և իրեր

Հյուր. Գիշերն անցկացրեք պանդոկում 50 անգամ

տուն քաղցր տուն. Ստացեք տուն

Փոփոխությունների քամին. Հաջողությամբ ավարտեք «Հոլանդական Գամբիտ» պատմության որոնումը GVIK-ի հետ

Ջեդի. Հասնել առավելագույն հեղինակության
Ռազմածովային ուժերի հրամանատար. Հավաքեք առավելագույն էսկադրիլիա
Ծովակալ. Զարգացրեք «Նավարկություն» հմտությունը մինչև 100%
Դիլեր. Վաստակեք ապրանքների առևտուրով / վերավաճառելով 10000000 պեսո

Կայսրության ծառայության մեջ

Բանակցող. Զարգացնել «Առևտրի» հմտությունը մինչև 100%

Հետազոտող. Բացահայտեք 50 զնդան, քարանձավ, քարանձավ և աշխատավայր

Սուսերամարտիկ. Զարգացրեք «Ռապիրներ և սրեր» հմտությունը մինչև 100%

Դրամավաճառ. Բացեք ավանդներ վարկային շնաձկների մոտ՝ ընդհանուր 5,000,000 պեսո

Ճակատագրի մինիոն. Զարգացրեք «Հաջողություն» հմտությունը մինչև 100%

Դրագուն. Զարգացրեք «Broadswords and Axes» հմտությունը մինչև 100%

Հուսար. Զարգացրեք Sabers and Cleavers-ի հմտությունները մինչև 100%

Թշվառ. Կազմեք 10000000 պեսո կապիտալ

Ցավոտ. Նվազեցնել «Առողջություն» ցուցանիշը հնարավորինս նվազագույնի

Կենդանի լեգենդ. Հասնել 40-րդ հորիզոնական

Սիթ. Հասնել նվազագույն հեղինակության

Մահ թշնամիներին. Ոչնչացնել 500 զինվոր

Չիմանալով վախ

Մարդասպան. Կորցրեք մարտերում զոհված գլխավոր հերոսի նավի անձնակազմի 9999 նավաստիներին

Տուգի. Զարգացնել «Պաշտպանություն» հմտությունը մինչև 100%

Exorcist. Ոչնչացնել չար ոգիների 100 դեպք
Կարմիր գիրք. Ոչնչացնել 35 խեցգետին
Դիպուկահար. Ոչնչացնել-ից հրազեն 500 հակառակորդ
Ստրկական. Վաճառել 5000 ստրուկ

Աշխատասեր

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր FRPG-ներ, հիանալ ֆորումի մեր անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրառումներ կատարել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն

Ուշադրություն.
- Պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի ՕՀ տարբերակի համար՝ - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում 10): 1703): Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության համար կարող եք դիմել

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը ամբողջությամբ օգտագործելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր բրաուզերում:

Ընդհանուր քննարկումև շրջադարձային հարցեր
Մեծը խելացի էր։ Կրտսեր որդին և այլն, և այլն: Հիմնականում նա ապուշ էր։


Ախոյ, քաջ նավաստիներ և արկածախնդիր արկածախնդիրներ: Բարի գալուստ մեր փոքրիկ պանդոկ աշխարհի վերջում: Ձեռք բերեք մի պինտա ընտրված ռոմ և հարմարավետ դարձրեք ձեզ: Մենք երկար ու հաճելի երեկո ունենք նավահանգստային կանանց ընկերակցությամբ, Դրամախաղ, ինչպես նաև անհավանական պատմություններ այն արկածների մասին, որոնք սպասում են մեզ՝ սովորական կորսերներին, լեգենդար գանձերի ճանապարհին։ Մի խնայեք բառերի վրա: Կիսվեք ձեր փորձով կանաչ տնակային տղաների հետ, ովքեր դեռ չեն զգացել քրտինքի և վառոդի հոտը: Նրանք, ովքեր դեռ չեն իմացել ծովի թարմ քամիի ուրախությունը երկար հանգստությունից հետո: Օգնիր ինձ ընտրել նավը պատրաստելու համար համաշխարհային ճանապարհորդությունկամ ասա մի երկու հնարք, որոնք կօգնեն երիտասարդ կորսերին դառնալ ծովային լեգենդ. Հանգստացեք, զվարճացեք և հիշեք. ի վերջո, թութակը կենդանի է:


Բացի այդ, մշակողները շատ հեռուն գնացին քվեստներով, որոնց ընթացքում GG-ն կորցնում է իր նավը: Դուք պետք է նորից խաղաք, խաղը թափահարեք՝ թողնելով հիմնական նավը նավահանգստում, և որպեսզի առաջադրանքը նավարկի ինչ-որ տարտան կամ լագեր:
Մյուս մասերի համեմատ խաղացողը շատ կապված է ժամանակի հետ։ Նրան գրեթե ժամանակ չի մնում՝ զբաղվելու ծովահենությամբ, առևտուրով և կողային որոնումներով՝ հանուն իր հաճույքի։ Առաջադրանքները որոշ ժամանակով կատարելու հաջողությունը կախված է սովորական բախտից՝ արդար քամու հետ, գումարած, կա վրիպակ, երբ «առագաստը դեպի ...» հրամանն օգտագործելը շատ ավելի քիչ ժամանակ է պահանջում, քան աշխարհի քարտեզի վրա նույն կետը նավարկելը:
Միակ բանը, որ ուրախացնում է այս խաղում, առևտուրն է: Դա իսկապես դարձավ իսկապես գումար վաստակել:

Վերջերս ջնջեցի այս խաղը, չնայած ես նույնպես խաղացի մի քանի ամիս, հետո թողեցի այն, ինձ դուր չեկավ սուսերամարտի չափազանց խելագար համահարթեցումը, որը պարսկական այլ հմտությունների հետ մեկտեղ շատ դանդաղ է աճում, և, հետևաբար, անձնական կարողությունները ավելի քիչ են վաստակում: հաճախ.


Բայց նավի հմտությունների դեպքում դա ավելի դժվար է: Ես դեռ օգտագործում եմ նավիգատորների հմտությունները։ Բարեբախտաբար, որոնվող սպաներն ունեն բարձր մակարդակհմտություններ.

Ընդհանուր առմամբ, խաղն անիրատեսական բարդ է։ Քվեստի ժամանակի սահմանները չափազանց կտրուկ են, հակառակորդները սկզբում խելագարվում են (միայն ամրոցների օգնությամբ նա կարող էր ջախջախել), և խաղի սկզբում բաց ծով գնալու առաջին իսկ րոպեներից անմիջապես հանդիպում ես ամբողջ ջոկատների. թշնամի. Բնական թիթեղ: Ավելին, ինձ զայրացնում է խաղի սկզբում անհնարինությունը (մինչև դրոշներ կամ արտոնագիր բարձրացնելու հմտություն չթափես. Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերությունդուք չեք կարող գնել) կատարել առաքելություններ՝ որոշ ուղևորների և նավերի հասցնել իսպանական ափ: Եվ սկզբում հանդիպած գրեթե բոլոր կերպարները (գոնե իմ դեպքում) խնդրում են բացառապես իսպանական գաղութները։ Բայց պատմությունը ձգձգվեց։ Սյուժեն լավն է, համեմատած հին մասերի հետ։

Բացի այդ, մշակողները շատ հեռուն գնացին քվեստներով, որոնց ընթացքում GG-ն կորցնում է իր նավը: Դուք պետք է նորից խաղաք, խաղը թափահարեք՝ թողնելով հիմնական նավը նավահանգստում, և որպեսզի առաջադրանքը նավարկի ինչ-որ տարտան կամ լագեր:

Այո, ինձ էլ դուր չի գալիս: Ես գիտեմ, որ խաղի ընթացքում դա պետք է լինի։ Նույն Kaleuche-ում, իմ կարծիքով, ամեն ինչ հիմնված է սրա վրա։ Բայց դեռ չեն հանդիպել: Ես դեռ չգիտեմ, թե արդյոք Luger-ի յուրաքանչյուր սպա պետք է գնի դրանք պահելու համար: Որովհետև այդ հատվածից ես տեսա, որ նրանցից միայն մեկն է պահպանվել: Ես նկատի ունեմ Մերիին կամ Ռումբային, կախված նրանից, թե ում եք վերցնում: Եվ այո, ափսոս, որ երկուսն էլ չի կարելի վերցնել։

Ինձ դուր եկավ խաղը, հատկապես պատմությունը: Նա գովասանքից դուրս է: Հատվածի այնքան շատ տատանումներ, բառացիորեն ամեն ինչ մտածված է ամենափոքր մանրամասնությամբ: Գրողներն իսկապես մեծ աշխատանք են կատարել, հատկապես, երբ միայն երկխոսության միջոցով բոլոր NPC-ներին պարգեւատրել են իրական, աշխույժ կերպարով։ Կարծում եմ՝ նույնիսկ Ստանիսլավսկին բողոքելու բան չէր գտնի։
Պայծառ, դինամիկ մարտեր, որոնք նույնիսկ խաղի վերջում ստիպում են լարվել և քրտնել: Թեև սկսնակ (օրինակ, ինձ նման, ով նախկինում խաղացել է միայն առաջին Corsairs-ը), խաղը չափազանց բարդ կթվա նույնիսկ հեշտ մակարդակում: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հարմարվել, պարզապես անհրաժեշտ է ավելի շատ ժամանակ հատկացնել հատվածին:
Այնուամենայնիվ, դա առանց իր բացասական կողմերի չէր. Storm շարժիչը խորամանկ է և անողոք, միշտ սկսում է խափանվել ամենակարևոր պահին: Չնայած, տարօրինակ կերպով, ես ավելի քիչ եմ վթարներ ունենում, քան մնացածը:

Անձնական հմտությունները բավական արագ են մղվում: Սուսերամարտն ընդհանրապես կարելի է մղել՝ հիմարաբար ճանապարհ անցնելով ցամաքով դեպի իսպանական ամրոց (մինչդեռ ազնվական հիդալգոները կերպարին վերաբերվում են ոչ ավելի լավ, քան անկողմնակալության մի կտոր) և կտրելով ճանապարհին ամեն ինչ և բոլորին: Մի քանի իրական ժամանակի ժամացույց, և դուք արդեն հարյուրի վրա եք: Ավելի լավ է նման բաներով ծովահենների մոտ չգնալ։

Ավելի հին տարբերակներում, հիշում եմ, դա իսկապես հնարավոր էր: Վերջին տարբերակում նրանք կտրել են նման անվճար: Հմտությունները թափվում են, բայց չափազանց դանդաղ, միայն առաջադրանքների վրա փորձը կաթում է:

Իրականում երկուսն էլ վերցնելու հնարավորություն կա, թեկուզ ոչ հավերժ, այն էլ՝ սահմանափակումներով։

Դժվար բան չկա, պարզապես վերարտադրեք ամբողջ Pirate Saga-ն:

Սփոյլեր

Մերիին երկրորդ այցով ՕՀ տանելու համար անհրաժեշտ է համոզվել, որ գնչուհու մարգարեությունը, որի մասին պատմում է Հելենը, չիրականանա։ Այսինքն՝ պետք է կա՛մ չվերադարձնել սնդուկը դուբլոններով, կա՛մ Հելենին անվանակոչել որդեգրող հոր՝ ՄակԱրթուրի, այլ ոչ թե Շարփի անունով։ Այս դեպքում Մերին համաձայնվում է նստել նավ, և երկու աղջիկներն էլ GG-ի հետ նավով կմեկնեն մինչև Սագայի ավարտը։ Էլենը հեռանում է վերջում։ Բնականաբար, դուք չեք կարողանա ընտրություն կատարել այս երկուսի միջև, միայն Մերիին:

Անձամբ ինձ համար այս մասում դրականը շատ ավելին է, քան բացասականը։ Խաղի բոլոր ասպեկտներում տեսանելի է ծրագրավորողների աշխատանքը, ինչը չի կարելի ասել AAA-ի բազմաթիվ նախագծերի մասին, որոնք առաջնորդվում են ոչ թե գաղափարով, այլ առևտրով: Միակ բանը, որ պետք է քննադատել, շարժիչն է, որը, ցավոք, միշտ չէ, որ կարողանում է նորմալ աշխատել XP + համակարգերում։

Ցանկապատերի մղման արագությունը ուղղակիորեն կախված է խաղի ոճից: Տրամաբանական է ենթադրել, որ եթե GG-ն անընդհատ ծովում է, ապա ծովային հմտությունները ճոճվում են: Ինչ վերաբերում է ինձ, բադ այս համակարգը բավականին հասկանալի է և խաղալի: Ավելացնեմ, որ որոնումն ավարտելու պահին հմտությունները, լինի դա գեներատոր/սյուժե/կողմ, ավելի արագ են ճոճվում:


Հենց դրա համար է անվճար խաղշատ քիչ ժամանակ կա, բացառությամբ, թերևս, միայն միլիոն պեսո հավաքելու փուլում (եթե այդ պեսոները չեն հավաքվում քվեստի միջոցով»: հոլանդական գամբիտ», բայց առևտրի և ծովահենության միջոցով):

Ճիշտ է, անվճար խաղալու համար շատ քիչ ժամանակ կա, բացառությամբ, թերևս, միայն մեկ միլիոն պեսո հավաքելու փուլից (եթե այս պեսոները հավաքում եք ոչ թե հոլանդական Gambit քվեստի, այլ առևտրի և ծովահենության միջոցով):

Մեկ միլիոն պեսո հավաքելու համար երեք ամիսը կոնվենցիա է, որը կարող է մի քանի անգամ խախտվել: Նմանապես, անցնելուց հետո Ծովահենների սագաԴուք կարող եք անվճար խաղալ առնվազն տասը խաղ տարի, ինչը ոչ մի կերպ չի ազդի սյուժեի վրա: Ինչքա՞ն ավելի անվճար:
Եթե, օրինակ, վերցնենք ստանդարտ համակարգը GPC-ից, որտեղ GG-ն ռեսփաունից անմիջապես հետո զբաղված է անվճար խաղով, իհարկե, կան տարբերություններ, բայց ոչ այնքան կարևոր, որքան թվում է առաջին հայացքից:

Այո. Դա բոլորովին կենսունակ չէ, ճիշտն ասած: Զոմբիի պես: Թվում է, թե այն շարժվում է, բայց ով դժոխք գիտի, թե երբ ինչ-որ բան կընկնի դրանից:

Ցանկապատերի մղման արագությունը ուղղակիորեն կախված է խաղի ոճից: Տրամաբանական է ենթադրել, որ եթե GG-ն անընդհատ ծովում է, ապա ծովային հմտությունները ճոճվում են: Ինչ վերաբերում է ինձ, բադ այս համակարգը բավականին հասկանալի է և խաղալի: Ավելացնեմ, որ որոնումն ավարտելու պահին հմտությունները, լինի դա գեներատոր/սյուժե/կողմ, ավելի արագ են ճոճվում:

Համակարգը ոչ միայն կյանքի իրավունք ունի. Այսպիսով, նա բոլորովին հիասքանչ է: Նա տրամաբանական է և հետևողական: Պարզապես անելով այն, ինչ դուք պետք է անեք, դուք բարձրացնում եք հմտությունը: Ճշմարտությունը մեջ վերջին ժամանակներումԵս նախընտրում եմ գնչուների օգնությունը։ Որովհետեւ որոշ հմտություններ ես դեռ չեմ հասկանում, թե ինչպես են դրանք մղվում: Օրինակ՝ նույն գաղտնիությունը։ Իսկ որոշ որոնումների համար այս գաղտագողիությունը անհրաժեշտ հմտություն է:

Համեմատած այլ մասերի հետ, հայտնվել են պատմությունների որոնումներ, որոնք պահանջում են ժամանակի ավարտը, բայց դա չի նշանակում, որ դուք չեք կարող ընտրել ճիշտ պահը ազատ խաղի համար այս որոնումների միջև։

Կարող է. Բայց ազնիվ լինելը շատ դժվար է: Եվ սյուժեն թույլ չի տալիս գնալ:

Ճիշտ է, սուսերամարտը նախկինում գեղեցիկ ճոճվում էր կապիտանների և թշնամու թիմի հետ գիշերօթիկ մարտերի ժամանակ, բայց հիմա դրա համար հարկավոր է խնայել/բեռնել՝ քաղաքներում մենամարտ որոնումներ ստեղծելու և տեղական ավազակների որսալու համար, իսկ սուսերամարտը հազիվ է աճում:

Այստեղ սուսերամարտն ավելի արագ է բարելավվում, քան մյուս հմտությունները: Ավելին, տեղական ավազակներն այնքան էլ հազվադեպ չեն հանդիպում։ Այո, և ես հաճախ փորձում եմ նստել թշնամու նավ, քան ջրով լցվել: Դե, իսպանական գաղութներ գաղտնի այցելությունների ժամանակ ես պարզապես չեմ կարող դիմադրել մտնել բնակավայր և նոկաուտի ենթարկել մի քանի ազնվական կոնկիստադորների: Արդյունքում, իմ սուսերամարտի և հրաձգության հմտությունները լիովին զարգանում են: Բայց մնացածի հետ ամեն ինչ պակաս վարդագույն է։ Ոմանք նույնիսկ չեն աճել մինչև 50%:

Տեր. Որպես 7 տարվա վաղեմության (արդեն սարսափելի) փորձառությամբ սերիալի երկրպագու՝ հետաքրքրությամբ կարդացի քո գրառումները։
Թույլ տվեք նախ մի քանի խոսք ասել, թե ինչպես է այս խաղը առաջացել: Կար (սակայն, այն դեռ կա) խանդավառ խաղացողների նման թիմ՝ Black Mark Studio, որը գլոբալ փոփոխություն կատարեց «Քաղաքում». Կորած նավեր«(նախորդ խաղը շարքում) - mod-pack 1.3.2 Արկածային հեքիաթներ. Մոդիֆիկացմանը զուգահեռ նրանք խաղի մեջ երկրպագուների կողմից պատրաստված հավելում արեցին՝ իրականում «Յուրաքանչյուրն իր սեփականին»։ Հավելվածի որոշ գաղափարներ (օրինակ՝ գեներացված որոնումներ) փորձարկվել են modpack-ում։ Ենթադրվում էր, որ հավելումը պետք է ունենա երեք գլխավոր հերոսներ (Չարլզ դե Մաուր, Ուիլյամ Պատերսոն, Դիեգո Մոնտոյա) երեքով պատմություններմիմյանց հետ կապված: Երբ Ակելլան, որպես սերիալի հեղինակային իրավունքի սեփականատեր, տեսավ, թե ինչ արդյունք է ստացվել, նա որոշեց հրապարակել այս նախագիծը որպես առանձին խաղ։ Այսպես հայտնվեց «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրայինը»։ Խաղի առաջին տարբերակում պատմություն կա միայն Շառլ դե Մաուրի համար, քանի որ մյուս երկուսը վերջնական տեսքի բերելու ժամանակ չկար։ Փաստորեն, ամբողջ կորսային համայնքը սպասում է, որ մնացած երկու GG-ները և նրանց տողերը կավելացվեն խաղին: Մինչ այժմ մշակողները թողարկել են երկու համեմատաբար փոքր DLS («Kaleuche» և «Last Lesson»), երրորդը ճանապարհին է՝ «Սև դրոշի տակ»։

Ահա բանը. Սերիալի նախորդ խաղը՝ «Կորած նավերի քաղաքը», հիմնականում կենտրոնացած էր ազատ խաղի վրա։ Փաստորեն, խաղացողները բավականաչափ սառեցին։ KKS-ի մշակողները որոշեցին ուշադրությունը տեղափոխել սյուժեի բաղադրիչի վրա: Միևնույն ժամանակ, ֆրիփլեյը, որպես այդպիսին, ոչ մի տեղ չի գնացել. պատմությունների որոնումների միջև դուք կարող եք զվարճանալ այնպես, ինչպես խաղացողն է ցանկանում:

Դե, այս խաղի առանձնահատկությունը կրկին հայտնի էր GPC-ում

Բայց սա զարմացրեց. Ենթադրվում է, որ KKS freeplay-ում շեշտը դրվում է ծովահենության և գեներացված քվեստների վրա: Առևտուրն ավելի դժվար է դարձել, քան GPC-ում։

Թարմացումներից մեկում ամրոցում զինվորների վրա մղումը կրճատվել է: Հատկապես խելագարների դեմ պայքարի շրջանակներում։ Ինչպես բացատրեցին մշակողները, հերոսի հավասարեցումը լավ է ընթանում կողային և գեներացված որոնումների ընթացքում, և դա ավելի լիարժեք է բացահայտում խաղը, քան անվերջ ջարդը՝ հանուն հմտության միավորների:

Իրականում, գլխավոր հերոսին օբյեկտիվորեն անհրաժեշտ չէ նավի հմտությունների և կարողությունների մեծ մասը, քանի որ դրանք ծածկված են վարձու սպաների կողմից (առանցքային դիրքերն են՝ նավարկիչը, հրաձիգը և նավավարը): Ձեզ անպայման պետք է օտար դրոշներ բարձրացնելու կարողություն (թույլ է տալիս ներթափանցել թշնամի քաղաքներ), արժե մղել նավիգացիոն կարողությունների ճյուղը. դրա վերջնական առավելությունը թույլ է տալիս անտեսել ավելորդ բախումները համաշխարհային քարտեզի վրա:

Ինչն է հաճելի. KKS-ի սյուժեն օրգանապես միահյուսված է շարքի, հավանաբար, բոլոր նախորդ խաղերի սյուժեների հետ: Երկրորդից, երրորդից և GIC-ից՝ հաստատ։

Երբ դա ծովահեններն են խեղդվել էնավեր? Դա ձեռնտու չէ

Տարօրինակ է, թե ինչու: Եզակի ապրանքների հաշվին առևտուրով հարուստ կապիտալ է վաստակվում տարրական ճանապարհով։ Խոսքս կոնկրետ խաղացողի կողմից ազատ առևտրի մասին է, այլ ոչ թե խանութպանների որոնումների մասին: Մենք վերցնում ենք ապրանքները այնտեղ, որտեղ դրանք արտահանվում են և վաճառում այնտեղ, որտեղ դրանք համարվում են եզակի: Իսկ եթե դեռ պոմպային արհեստով սպա կա, ապա ընդհանուր առմամբ ամեն ինչ սուպեր է։ Առեւտուրը բարդանում է նրանով, որ խաղում շատ դիվանագիտական ​​խոչընդոտներ կան։
Մեկի առաքումից հետո պատմության որոնումգրեթե բոլոր դեպքերում անմիջապես տրվում է հետեւյալը. Եվ եթե հաշվի առնենք այն հանգամանքը, որ քվեստի ավարտը սահմանափակվում է ժամանակային շրջանակով, ապա պարզապես ժամանակ չի մնում freeplay-ին։

Անցում Corsairs Յուրաքանչյուր իր սեփական. գողացված գոհար
Գրանցամատյանից.Ջունգլիներում ես պատահաբար հանդիպեցի ծովահենի կամ ավազակի դիակի։ Մարմնի վրա, ի թիվս այլ բաների, ինձ հաջողվեց գտնել շքեղ ականջօղեր։ Քաղաքում արժե հարցնել, թե ում կարող են պատկանել։ Կարծում եմ, որ կարող եմ լավ գումար ստանալ նրանց համար:
Գրանցամատյանից.Պարզվում է, որ ականջօղերը նահանգապետի կնոջն էին, Ժակ Դիլ Դյու Պարկեն շատ ուրախացավ, որ գոհարը վերադարձավ ընտանիք, և ինձ տվեց արշիպելագի քարտեզը։
Անցում Corsairs Յուրաքանչյուր իր սեփական. Կանիբալներ
Գրանցամատյանից.Նավահանգստի վարչությունում ես իմացա, որ Պրոսպեր Տրուբալ անունով մի մարդու օգնության կարիք ունի, և անմիջապես: Ես կշտապեմ գտնել նրան։ Ինչպես ինձ ասացին, նա պետք է լինի ջրհորի մոտ, քաղաքի դարպասներից ոչ հեռու։
Ջունգլի տանող դարպասից ոչ հեռու կա նավահանգստի հսկիչ տուն: Ներս մտիր և խոսիր Փոլ Գերիի հետ։ Նրա ընկերը պատրաստվում էր մենակ կռվել հնդկացիների հետ ջունգլիներում։ Նա օգնության կարիք ունի։ Դուրս եկեք նավահանգստի վարչությունից, գնացեք ձախ և դարպասի մոտ կտեսնեք Պրոսպեր Տրուբալը - խոսեք նրա հետ:
Գրանցամատյանից.Ես չգիտեմ, թե որքան կկարողանամ վաստակել դրա վրա, և արդյոք ինձ ընդհանրապես կհաջողվի, բայց ես չկարողացա հրաժարվել մի մարդուց, ում դուստրը մահացու վտանգի տակ է: Ես Պրոսպեր Տրուբալի հետ գնում եմ ջունգլիներ՝ լիկվիդացնելու հնդկացիների հանցախումբը, որը առևանգում է Սենտ Պիեռի քաղաքացիներին։ Դուրս եկեք դարպասի միջով, շարժվեք պատառաքաղներով այսպես՝ ձախ, ձախ, աջ (քարանձավով տեղանքին անցնելու մոտ Պրոսպերը կկանգնեցնի ձեզ և կտեղեկացնի, որ դուք արդեն այնտեղ եք): Գնացեք տեղանք, հարձակվեք հնդիկների վրա՝ փորձելով թույլ չտալ նրանց մոտ Պրոսպերին, ով ճշգրիտ հարվածներկսպանի նրանց։ Խոսիր Պրոսպերի հետ, մտիր քարանձավ և նետվիր հնդիկների վրա։ Ձախից դեպի կուպե անցումը նեղ է, կարելի է կանգնել դրա հետևում և հերթով հետ մղել հնդկացիների հարձակումը։ Բոլորին սպանելուց հետո խոսիր Պրոսպերի հետ. նրա դուստրը ողջ է:
Գրանցամատյանից.Ես ու Պրոսպերը հաջողությամբ ոչնչացրեցինք կարմրավուն սրիկաներին, որոնք իսկապես մարդակեր էին։ Պետք է մեկ այլ բանտարկյալի դուրս բերել քարանձավից և վերադառնալ քաղաք։
Քարանձավի հեռավոր հատվածում գտեք Դիլբերտ Կուրսիին և զրուցեք նրա հետ։ Դուրս եկեք քարանձավից, նորից խոսեք Պրոսպերի հետ։ Վերադարձեք քաղաք և ստացեք պարգևներ Պրոսպերից և Գիլբերտից՝ 8000 պեսո և 30 դուբլոն։
Գրանցամատյանից.Ամեն ինչ լավ ավարտվեց։ Սելինան և նրա հայրը վերադարձան քաղաք, և ես արժանի վարձատրություն ստացա իմ օգնության համար։
Փող տվեք նավաշինարաններին և ձեր նավին։
Գրանցամատյանից.Դե, Միշելի ցանկությունն իրականացավ՝ ես դարձա կապիտան։ Հա, դու հիմա պետք է տեսնես ինձ, Պուլու, որ հպարտ քայլում եմ այս ընկույզի տախտակամածի վրա: Ես կապիտանն եմ... ուղղակի չեմ կարողանում ընտելանալ: Չնայած, անիծյալ, ծիծաղելի է, լավ, ո՞վ կմտածեր: ԼԱՎ. Ժամանակն է, որ նոր ավագը հոգա թիմ վարձելու մասին։ Եղբայրն ասաց, որ այս հարցում ինձ կարող է օգնել պանդոկի տերը։ Հիմա ես գրեթե իսկական ավագ եմ. ես ունեմ իմ սեփական թիմը: Ես բառացիորեն պայթում եմ հպարտությունից: Անիծված եղբորս… Հիմա ժամանակն է նավիգատոր փնտրելու իմ նավի համար. ես ինքս դժվար թե կարողանամ նավահանգստից ծով գնալ, էլ ուր մնաց Գվադելուպա հասնել: Ես նորից կհարցնեմ բարմենին. քանի որ ես օգնեցի թիմին, նշանակում է, որ ես անպայման կօգնեմ նավիգատորին:
Գրանցամատյանից.Նավահանգստում ինձ հաջողվեց իմանալ Ֆոլկե Դելլուկ անունով ոմն նավատորմի մասին, որը բանտարկված էր պարտքերի համար։ Ես այլ տարբերակ չունեմ. ես պետք է փորձեմ այս մարդուն բանտից հանել:
Ես գնում եմ հրամանատարի մոտ։ Հրամանատարը խորհուրդ կտա դիմել վաշխառուի հետ, եթե ունեք այս գումարը, ապա անմիջապես փակում եք պարտքը, եթե ոչ, ապա կատարում եք վաշխառուի գործը։
Գրանցամատյանից.Որպես Folke Delluc-ի պարտքի վճարում, վաշխառուն ինձ բավականին վտանգավոր գործ առաջարկեց՝ երեկոյան գնալ Լե Մարինի ծովածոց, ետ բռնել իսպանացի բանտարկյալին, որը նախատեսված էր անգլիացիներին տեղափոխելու ծովահեններից և հանձնել նրան։ Գնալ դեպի «հանդիպման» պետք է լինի ոտքով միջոցով ջունգլիներում
Անցում Corsairs Յուրաքանչյուր իր սեփական. Սակավ ապրանքներ
Ֆրանսիական նավահանգստի մուտքը հսկող պահակներից մեկը Չարլզին խնդրում է իրեն մի շիշ եվրոպական գինի բերել։ Պահակը կարող է հանձնվել ամրոցի ղեկավարին 1000 պեսոյի դիմաց, որից հետո քվեստը փակվում է։ Գինին կարելի է գնել ցանկացած վաճառողից 700 պեսոյով: Հաջորդ առավոտ մենք գտնում ենք քվեստ տվողին և հանձնում գինին, ստանում ենք 1000 պեսո։ Պահակը խնդրում է Չարլզին ավելի շատ գինի ստանալ, ոչ պակաս, քան 10 շիշ և ոչ ավելի, քան 60: Յուրաքանչյուր շշի համար առաջարկվում է 1000 պեսո, գինին պետք է բերվի մեկ շաբաթվա ընթացքում: Դիմում ենք խանութպանին, խոսում ենք գինու մասին։ Նա պատասխանում է, որ մեծ խնջույքներ չունի, բայց 1000 պեսո վճարի դիմաց խորհուրդ է տալիս կապ հաստատել խանութի տիրոջ հետ։ Վաճառականը լռում է ու ոչ մի գինու մասին չի խոսում։ Կրկին վերադառնում ենք խանութպանի մոտ։ Նրա հետ կոպիտ մի՛ եղիր։ Մենք քաղաքավարի հարցնում ենք, թե ինչպես է դա եղել։ Եվս 2000 պեսոյի համար մենք նամակ ենք ստանում, որով նորից գնում ենք վաճառականի մոտ։ Հիմա նա համաձայնում է մեզ գինի վաճառել։ Կարևոր. 60 շիշ գնելու համար հարկավոր է հավաքել 30,000 պեսո, այնպես որ ավելի լավ է ավարտեք այս որոնումը նախքան նավաշինարան գնալը և բեռնախցիկ գնելը:
Անցում Corsairs Յուրաքանչյուր իր սեփական. Իսպանացի ինժեներ
Հարցրեք, թե ինչ է պետք անել՝ համոզել ծովահեններին տալ իսպանացի ինժեներին, ով գրավատուի ընկերն է։ Լը Մարինի ծոցում ծովահեններին պետք է սպասել 21-00-ից 24-00-ը: Հետևեք ջունգլիների միջով հետևյալ կերպ՝ ձախ, աջ, աջ, ուղիղ միակ ճանապարհով: Գնացեք դեպի ջուրը, աջ կողմում կլինեն ծովահենները իսպանացի ինժեների հետ: Խոսեք նրանց հետ, սպանեք երկու ծովահեններին, ապա կռվեք անհավատ իսպանացու հետ: Նրան հաղթելուց հետո նորից խոսեք նրա հետ։
Գրանցամատյանից.Ծովահեններն իսկապես անզուսպ էին, և ես ստիպված էի գործ ունենալ նրանց հետ: Իսպանացին փորձեց ազատվել ինձնից՝ ծովահենների դիակից թուրը հանելով և ինձ մարտի մեջ ներգրավելով, բայց ես արագ հանգստացրի նրան։ Տարօրինակ է, բայց իսպանացին պնդում է, որ չի ճանաչում վաշխառուին... Սակայն դա ինձ չի վերաբերում։ Այժմ դուք պետք է բանտարկյալին տանեք Սեն-Պիեռ:
Քաղաքում դուք պետք է խուսափեք պահակների հետ հանդիպումից, քանի դեռ ես իսպանացուն չտանեմ վաշխառուի տուն, այլապես փորձանքը չի խուսափի։ Դուք չեք կարող քաղաք գնալ մինչև գիշեր, քանի որ. դարպասի մոտ պահակներ կլինեն. Հետևեք ծովահենների քաղաքին, գնացեք պանդոկ և սենյակ վարձեք մինչև գիշեր: Կամ պարզապես սպասեք կեսգիշերից հետո: Գնացեք Սուրբ Պիեռ, մտեք քաղաք - դարպասները չեն պահպանվում: Այնուամենայնիվ, սպաները քայլում են փողոցով. խուսափեք նրանց հետ հանդիպելուց, հասեք վաշխառուի մոտ։ Խոսիր նրա հետ, ստացիր Ֆոլկեի կտրոնները։ Գնացեք բանտ, ցույց տվեք հրամանատար Ֆոլկեի կտրոնները։ Ձեր նավիգատորը կբերվի ձեզ մոտ: Խոսեք նրա հետ, հեռացեք բանտից՝ հույս ունենալով բարձրանալ նոր նավի տախտակամած: Քաղաքի դարպասների մոտ ձեզ կդիմավորի զվարճալի տեսակ՝ Ուոլտեր Քաթչերը։ Նա ինձ ասաց, որ Լե Ֆրանսուա ծովահեն պանդոկի սեփականատեր Չեզարե Քրեյգը ցանկանում էր օգտագործել իմ նավի պահարանը՝ գինու խմբաքանակը Գվադելուպա տեղափոխելու համար և պատրաստ էր դրա համար վճարել տասը հազար պեսո։ Իմ դիրքում հիմարություն կլինի նման առաջարկներ նետել: Նավը նավարկելու համար սարքավորելուց հետո անմիջապես կմեկնեմ Լե Ֆրանսուա։ Համաձայնվելով, գնացեք նավի տախտակամած, սեղմեք Enter և գնացեք խցիկ: Ֆոլկե Դելլուկն իմ թիմում է: Ես պետք է նրան տանեմ իմ նավ և խորհրդակցություն անցկացնեմ տնակում, երևի Ֆոլկը խելամիտ բան կասի ինձ։ Խոսիր Ֆոլկեի հետ, իջիր: Իմ նավի համար անհրաժեշտ է գնել առնվազն 100 կտոր թնդանոթ, դանակ և ռումբեր, 100 բաժին շերեփ և վառոդ 200 կրակոցի համար։ Դա անելուց հետո բարձրացեք նավի տախտակամած: Մտեք խցիկ, խոսեք Ֆոլկեի հետ, նա կասի, որ պետք է 50 զենք գնել։ Գնացեք նույն խանութը և զենք գնեք։ Նորից խոսեք Folke-ի հետ, խանութից գնեք 10 տակառ ռոմ և 100 բաժին պաշար: Հետևեք Լե Ֆրանսուա նավահանգստին, իջեք, գնացեք մեկ այլ վայր և մտեք ծովահենների գյուղ: Պանդոկապետի հետ խոսիր, նա կասի, որ քեզ մոտ մարդ չի ուղարկել։ Կարծես ձեզ թակարդի մեջ են գցել: Վերադարձեք ձեր նավը, և ծովահենները կհարձակվեն ձեզ վրա: Կրակեք դրանք՝ սեղմելով LMB: 1, 2, 3 և 4 ստեղների վրա կարող եք փոխել պատյանները: Օգտագործեք «TAB» ստեղնը՝ հրացանները ուղղելու համար, մինչև տեսողությունը փոխվի և կրակեք: Կռիվն ավելի արագ դարձնելու համար սեղմեք R ստեղնը, այնուհետև մի քանի անգամ սեղմեք + ստեղնը: Վաղ թե ուշ ծովահենները կիջնեն՝ հաղթել նրանց ճակատամարտում: Նավը գրավելուց հետո վերբեռնեք բոլոր ապրանքները ինքնուրույն: Պայքարը հեշտ չէր, բայց ինձ հաջողվեց հաղթել։ Կարծում եմ՝ կատարվածն ինձ համար լավ դաս կծառայի։ Դե, հիմա կարող եք հանգիստ շունչ քաշել և վերջապես գնալ Գվադելուպա։

Խաղի անցման սկզբում Corsairs. Յուրաքանչյուրին յուրային, դուք պետք է մոտենաք նավաստիին և խոսեք նրա հետ, այնուհետև շարժվեք դեպի ցամաք և մտնեք այն նստավայրը, որտեղ ապրում է նահանգապետը: Մոտեցեք նրան և զրուցեք։ Դրանից հետո ձեզ կձերբակալեն ու կտեղավորեն խցում։ Որոշ ժամանակ անց Ֆիլիպ դե Պուենսին կայցելի ձեզ։ Համոզվեք, որ խոսեք նրա հետ և ազատվեք: Բանտից ազատվելուց հետո դուրս եկեք դրսում և թեքվեք աջ և շրջանցեք շենքը։ Այսպիսով, դուք կհայտնվեք զնդանի մուտքի դիմաց: Դուք կարող եք իջնել և մոտենալ սանդուղքին՝ իջնելու համար: Այնուհետև նորից թեքվեք աջ և աջ պալատում, ամենավերջում, կգտնեք ձեր եղբորը: Խոսիր նրա հետ։

Դրանից հետո դուք կիմանաք, որ Միշելը 5000 ոսկի կանխավճար է կատարել, սակայն ձեզ անհրաժեշտ է ևս 15000 մետաղադրամ։ Բայց սա դեռ ամենը չէ, դուք նույնպես ստիպված կլինեք վարձել նավիգատոր: Շարունակեք Կորսերի անցումը. Յուրաքանչյուրին յուրայիններին և տեղափոխվեք Գվադելուպա: Իջեք և սկսեք որոնել Ֆադեյին: Այն բանից հետո, երբ նա մարում է իր պարտքը, դուք կարող եք գնալ նավամատույց, այնուհետև թեքվել ձախ՝ նավաշինարանի մոտ լինելու համար: Գնացեք ներս և զրուցեք Գասպար Բլոնդելի հետ։ Ստացվում է, որ դու նրան 17000 ոսկի ես պարտք։ Նա ժամանակ կտա պարտքը մարելու համար՝ 3 օր։ Մի վշտացեք, գնացեք պանդոկ և զրուցեք դրա տիրոջ հետ աշխատանքի համար:

Հետո նորից գնա նահանգապետի նստավայր և խոսիր նրա հետ, որպեսզի նա տա քո իրերը։

Ռոմ բարմենի համար

Անընդհատ նայեք ժամացույցին և փորձեք ժամը 19:00-ին լինել ձախ նավամատույցի մոտ՝ երկար նավ նստելու համար: Ձեր թիմը կներառի ևս հինգ նավաստի, որոնց հետ դուք պետք է գնաք Լամենտին, որպեսզի այնտեղ գտնեք շունը «Ghost»-ին: Երկարանավ նստելիս սկսեք նավարկել դեպի Լե Ֆրանսուա նավահանգիստ։ Դուրս եկեք ափ, մի փոքր թափառեք, ապա վերադարձեք տախտակի մոտ և սկսեք շարժվել դեպի ափի ձախ կողմը: Ձեր առջև ժայռ կլինի, շրջանցեք այն և ուղղեք ուղիղ մինչև ձախ թեքվելու հնարավորություն ունենաք։

Հենց շրջեք հաջորդ ժայռի շուրջը, հանեք կողմնացույցը և սկսեք շարժվել դեպի հյուսիս։ Նայեք ժամացույցին և ժամը 02:00-ին սեղմեք Enter: Այժմ նայեք թոփ ցուցակին և այնտեղ նկատեք «Ghost» նավի պատկերակը, սեղմեք դրա վրա։ Այնուհետև բացեք ընտրացանկը և ընտրեք նավակներից մեկը՝ դրանով այս նավը հասնելու համար: Նրա կապիտանի մոտենալուց հետո դուք պետք է նրան ասեք գաղտնաբառը։ Հարկ է նշել, որ Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփական խաղի հատվածում գաղտնաբառերը ստեղծվում են պատահականորեն, այնպես որ դուք պետք է ընտրեք առաջարկվող տարբերակներից:

Խորհուրդ եմ տալիս նախադասության վերջում կետ չդնել, քանի որ գաղտնաբառը չի ընդունվի։ Այժմ դուք կունենաք ռոմը և կարող եք վերադառնալ Լե Ֆրանսուա նավահանգիստ: Իջնելուց հետո զրուցեք մի քանի կերպարների հետ, այնուհետև տեղափոխվեք պանդոկ՝ խոստացված պարգևը ստանալու համար:

զանգիր աղջիկ

Քայլելով քաղաքի փողոցներով՝ կհանդիպեք բաց շագանակագույն կոստյում հագած տղամարդու, ով իրեն անվանում է Արթուր Սկալոն։ Նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն։ Դուք պետք է մտնեք հասարակաց տուն, գտնեք և զրուցեք Ավրորայի հետ: Այնուհետև հանեք այն գիշերը: Նա ձեզ կտա նաև 6000 ոսկի, որի մի մասը ստիպված կլինեք վճարել մարմնավաճառի ծառայությունների համար։ Ամեն դեպքում համաձայնեք, և դուք կիմանաք ևս մեկ անուն.
Լյուտիս.

Գնացեք հասարակաց տուն և այնտեղ գտեք Ավրորա անունով կավատին՝ Լյուտիսի պատվերը տալու համար: Տվեք նրան 2500 ոսկի և իմացեք, որ աղջիկը ժամը 23:00-ի սահմաններում ազատ կլինի, և դուք պետք է նրան վերցնեք մինչև 24:00-ն: Շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և սպասեք ճիշտ ժամանակին հասարակաց տուն վերադառնալու համար: Գտեք Լուտիսին այնտեղ և խոսեք նրա հետ: Դուրս գալուց հետո շարժվեք դեպի նահանգապետի կալվածք, այնուհետև դեմքով նայեք նրանց և մտեք աջ կողմում գտնվող տուն: Մեկ այլ ուղենիշ է կարմիր տանիքը: Վաղ թե ուշ նա կհարցնի՝ դու դեռ այնտեղ ես։ Դուք պետք է այո պատասխանեք այս հարցին և սպասեք, մինչև նա թաքնվի դռան հետևում: Այս առաջադրանքը կհաշվի: Հարկ է նշել, որ աղջկա համար պետք է վերադառնալ հաջորդ օրը, միայն ժամը 23:00 - 24:00-ի սահմաններում: Այսպիսով, դուք չեք կարող սպասել նրա տեսքին նույն գիշերը:

Սեն-Պիեռի քահանայի ձեռագրերը

Դիմացե՛ք նահանգապետի կալվածքին և գտե՛ք եկեղեցին դրա ձախ կողմում։ Գնացեք այնտեղ և զրուցեք քահանայի հետ, ով զբաղված է աղոթքներ կարդալով: Այնուհետև «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հատվածում դուք պետք է սկսեք հաջորդ առաջադրանքը, այն է՝ գտնել և բերել հայր Կապստերվիլի ձեռագրերը: Այն կարելի է գտնել Սուրբ Քրիստափոր կղզում: Պետք չէ երկար սպասել, շտապե՛ք անմիջապես գնալ այնտեղ։

պահեստի աշխատող

Մոտեցեք բանտին և մոտակայքում խանութ փնտրեք։ Մտեք դրա մեջ և զրուցեք Ֆրանսուա Լարուի հետ, հարցրեք նրան աշխատանքի մասին: Այնուամենայնիվ, նա կցանկանա, որ դուք նախ գտնեք Գրալամ Լավոյին, ով աշխատում է պահեստում: Նա էլ կասի, որ նրան քաղաքում չեք գտնի։ Այսպիսով, շտապեք մտնել ջունգլիներ և հետևեք ճանապարհին, մինչև լինեք պատառաքաղի մոտ: Շարժվեք ձախ, ապա թեքվեք աջ: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս կառչել ձախ կողմում և գնալ դեպի կորսատորների որջը։

Էս գյուղում աջ կողմում խանութ կա, մտիր ու այնտեղ գտիր Գրալամ Լավուային։ Նա կլինի վաճառասեղանի մոտ: Նրա հետ խոսելուց հետո կարող եք վերադառնալ Սեն Պիեռ և վաճառողին ասել, որ նրանք գտել են մարդուն։ Նա կվճարի ձեզ և կվստահի հաջորդ գործը, այն է՝ գտնել մեկ այլ անձի՝ Ֆրանսուա Լարու անունով։ Շարունակեք Կորսերի անցումը. Յուրաքանչյուրին յուրայիններին և վերադարձեք կորսերի որջ և գնացեք պանդոկ: Գտեք դրա տիրոջը և հարցրեք նրան աշխատողների մասին: Հետո վճարիր նրան 1000 ոսկի, որ քեզ պատմի դրանց մասին։

Սպասեք մեկ ժամ և վերադարձեք պանդոկապետի մոտ։ Ի դեպ, այս անգամ կարելի է հանգստանալ խանութի երկրորդ հարկում, որտեղ հայտնաբերվել է Լավուին։ Երբ դուք ճիշտ ժամանակին հասնեք պանդոկ, կտեսնեք ընտրված երեք աշխատողների: Մոտեցեք նրանց և զրուցեք: Հարկ է նշել, որ նրանք ձեզ կաշառք կառաջարկեն, որպեսզի այն ընտրեք։ Ամենահարմարը ընտրելուց հետո սպասեք, մինչև նա դուրս գա պանդոկից, ապա հետևեք նրան։ Բարձրանալ նավի վրա և ուղղվել դեպի Սեն-Պիեռ: Գտեք վաճառող և մեկ ժամ հետո վերադարձեք խանութ՝ ստանալու խոստացված 5000 ոսկին:

գողացված գոհար

Մարզպետի նստավայրից գնացեք դեպի պատառաքաղ և թեքվեք ձախ։ Նախքան դուք կլինեք այն դարպասը, որով դուք պետք է անցնեք: Սա ձեզ կտանի ջունգլիներ: Երբ հասնեք պատառաքաղին, թեքվեք ձախ և շարունակեք ճանապարհը: Որոշ ժամանակ անց կտեսնեք երկու օտարերկրացիների, որոնք շտապում են փախչել։ Պետք չէ նրանց հետևից ընկնել: Ավելի լավ է անցնել աջ ու մոտենալ անշունչ մարմնին։

Այժմ խաղի հատվածում Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, դուք պետք է ուշադիր ուսումնասիրեք այն ականջօղեր գտնելու համար: Վերցրեք դրանք և վերադարձեք քաղաք։ Գնացեք վաճառականի մոտ տեղական խանութից և վաճառեք դրանք 4000 ոսկով: Բայց դուք կարող եք նաև չվաճառել դրանք, այլ գնալ մարզպետի մոտ և ցույց տալ գտածոն։ Նա կասի, որ սրանք իր կնոջ զարդերն են, շնորհակալություն գտածոյի համար և կտա ձեզ արշիպելագի քարտեզը։

Կանիբալներ

Այժմ դուք պետք է հասնեք նավահանգստային մարմնի տուն: Ներս մտնելով՝ կտեսնեք ինչ-որ Փոլ Գերիի, ում հետ պետք է զրուցել։ Պարզվում է, որ նրա ընկերը պատրաստվում է պատերազմել ջունգլիներում բնակություն հաստատած հնդկացիների հետ։ Նա օգնություն է խնդրում։ Դուք կարող եք շարունակել խաղի անցումը Corsairs: Յուրաքանչյուրին յուրովի և դուրս գալ շենքից, ապա թեքվեք ձախ և դարպասի մոտ հանդիպեք Պրոսպեր Տրուբալին: Մոտեցեք նրան և զրուցեք։ Այնուհետև անցեք դարպասով և գնացեք ջունգլիներ՝ պայքարելու հնդիկների դեմ: Խորհուրդ եմ տալիս թույլ չտալ, որ մոտենան Պրոսպերին։

Պրոսպերի հետ միասին և գլուխը քարանձավի ներսում: Սկսեք մեկ առ մեկ կրակել հնդկացիների վրա, իսկ հետո նորից խոսեք Տրուբալի հետ՝ պարզելու, որ նրա դուստրը ողջ է: Ուսումնասիրեք քարանձավը և նույն տեղում գտեք անծանոթի: Այս մարդու անունը Դիլբերտ Կուրսի է։ Համոզվեք, որ զրուցեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում և նորից խոսեք Պրոսպերի հետ: Այժմ գնացեք քաղաք՝ առաջադրանքը կատարելու համար արժանի պարգև ստանալու համար:

Գասկոնի բեռը. Շարունակություն

Այսպիսով, դուք պետք է ունենաք մոտ 24000 ոսկի ձեր գրպանում հենց հիմա: Գնացեք նավաշինողի մոտ և վճարեք նրան նավի պարտքը: Այժմ դուք դարձել եք շունի տերը։ Դուք կարող եք գնալ պանդոկ և զրուցել պանդոկապետի հետ, որ մտադրություն ունեք թիմ հավաքելու: Նա ձեզ կասի, որ իր հետևում մի նավաստի կա, որը դեռ չի ծառայում։ Մոտեցեք նրան և խոսեք: Նա ձեզ կասի, որ համաձայն է ծառայել ձեզ, և նրա հետ միասին 40 նավաստիներ կգնան դրան։ Միայն դուք ստիպված կլինեք ծախսել 8000 ոսկի:

Շարունակեք Corsairs-ի անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և գնացեք խանութ նավի համար սնունդ գնելու: Միայն դրանից հետո վերադարձեք նավաստու մոտ և ասեք նրան, որ համաձայն եք նրա պայմաններին, ինչպես նաև, որ բոլոր անհրաժեշտ ապրանքները, ներառյալ դեղամիջոցները, արդեն պահեստում են։ Այժմ մնում է նավիգատոր վարձել։

Նորից մոտեցեք պանդոկապետին և հարցրեք նրան այդ մասին։ Բայց նա ոչինչ չի կարող խորհուրդ տալ, այնպես որ դուրս եկեք և մոտեցեք այն տղամարդուն, ով կունենա մուգ մորուք և մազեր։ Նաև նրա գլխին՝ բանդան և թուր՝ ձեռքերին։ Հանդիպեք նրան և իմացեք, որ նրա անունը Ապոլինեյր է։ Ասեք մեզ, որ դուք փնտրում եք նավիգատոր, և նա կօգնի ձեզ՝ խոսելով մի մարդու մասին, ով այժմ գտնվում է ճաղերի հետևում։ Գնացեք այն բանտը, որտեղ գտնվում էիք և մոտեցեք հրամանատարին։ Հենց նրա հետ խոսես ու Վոլկի մասին հարցնես, քեզ կուղղորդի վաշխառուի մոտ։ Գտեք այն բանտի դիմացի բանկում: Խոսեք նրա հետ և պարզեք, որ բանտարկյալն իրեն 10000 ոսկի է պարտք։ Բայց դուք չունեք դրանք, հարցրեք նրան, արդյոք ինչ-որ բան պետք է անի: Նա կհամաձայնի ու ձեզ նոր առաջադրանք կտա։

Ինժեներ Իսպանիայից

Այժմ «Կորսերներ» խաղի հատվածում՝ յուրաքանչյուրին յուրայինին, դուք պետք է հետ շահեք այս ինժեների ընկերոջը կորսատորներից: Դուք պետք է գնաք Le Marin bay: Հետո մտեք շենքերից մեկը՝ ընդմիջելու համար։ Գիշերային հանգիստ քնելուց հետո գնացեք ջունգլիներ և խորացեք դրանց մեջ: Որոշ ժամանակ անց դուք կհայտնվեք ջրի մոտ, որտեղ ծովահենները գերության մեջ են պահում իսպանացի ինժեներին։ Մոտեցեք նրանց և զրուցեք:

Երկու կորսավորների կոկորդը կտրելուց հետո ձեզ հարկավոր կլինի կռվի մեջ մտնել մի ինժեների հետ, ով անմիջապես չի հավատա, որ դուք դրական եք տրամադրված իր հանդեպ: Փորձեք նրան մեծ վնաս չպատճառել, իսկ նրան հաղթելուց հետո զրուցեք։ Հիշեք, որ քաղաքում չպետք է երևալ ավելի մոտ գիշերին: Որովհետև դարպասի մոտ պահակներ կան։ Այնպես որ շտապեք պանդոկ և մեկ օրով սենյակ վարձեք։ Ժամացույցի 00:40-ին անմիջապես մեկնեք Սենտ Պիեռից: Խորհուրդ եմ տալիս այս պահին խուսափել քաղաքի փողոցներով շրջող սպաների հետ հանդիպելուց։ Վաշխառուի մոտ հասնելուց հետո խոսիր նրա հետ և ստիպիր Ֆոլկեին անդորրագիր գրել։