Corsairs, թե ինչպես բարելավել նավիգացիան: KKS. Ընդհանուր քննարկում և հարցեր հատվածի վերաբերյալ

Կորսերներ Յուրաքանչյուրին իր բնավորության առանձնահատկությունները Անձնական հմտություններ
Խարիզման մարդկանց համոզելու և գերելու ունակությունն է: ազդում է արդյունքի վրա խաղային իրադարձություններկերպարի անձնական հմայքի կամ նրա հեղինակության հետ կապված իրավիճակներում. Կախված է առաջնորդությունից և սովորելուց (A*0.9+T*0.1)
Ռապիրներ և թրեր. Ռապիրների, թրերի և այլ ձեռքի գործիքների հետ աշխատելու ունակություն՝ փոքր չափերով: Կախված է արձագանքից և ընկալումից (R*0.9+1*0.1)
Սրեր և թուրեր. Սաբրերի և նմանատիպ կոր կտրող և ծակող զենքեր վարելու ունակություն, որոնք պահանջում են ոչ միայն ուժ, այլև որոշակի հմտություն: Կախված է ուժից և ռեակցիայից (P*0.6+R*0.4)
Լայնաբառեր և կացիններ. Ծանր լայն թրերով, կացիններով և հազվագյուտ սրերով վարվելու ունակությունը պահանջում է ուշագրավ ֆիզիկական ուժ: Կախված է ուժից և տոկունությունից (P*0.9+E*0.1)
Ատրճանակներ և մուշկետներ. Անձնական կարճ, երկար և բազմափող օգտագործելու ունակություն հրազեն, Պահանջում է ճարտարություն և որոշակի հաջողություն։ Կախված է արձագանքից և բախտից (R*0.5+S*0.5)
Հաջողություն. Fortune. Նա բախտ է. Անհրաժեշտ է ամենուր և բոլորի համար: Բախտից է կախված։(S)
Գաղտնիություն. Թշնամու պահապանների կողքով սայթաքելու, անծայրածիր օվկիանոսի անապատում հետապնդողներից խուսափելու ունակությունը կամ, ինչպես կապույտ պտուտակը, ընկնելու անզգույշ թշնամու վրա: Կախված է բախտից և ընկալումից (S*0.5+1*0.5)
Կորսերներ Յուրաքանչյուրին իր բնավորության առանձնահատկությունները Նավի հմտությունները
Նավիգացիա. Փոթորիկների և թանձր մառախուղի միջով նավով նավարկելու ունակություն: Նավիգացիոն գործիքներ օգտագործելու և ջոկատները կառավարելու ունակություն: Ամենամեծ և ամենասարսափելի նավը թռչնի նման կթռչի՝ հեշտությամբ հնազանդվելով փորձառու նավապետի ամուր ձեռքին: Կախված է ընկալումից և սովորելուց (G0.2+T*0.8): Նավի որոշակի դասի համար անհրաժեշտ է նավարկության համապատասխան նվազագույն մակարդակ. 1-ին դասը պահանջում է 95 նավարկություն, 2-րդ դասը պահանջում է 80 նավարկություն, 3-րդ դասը պահանջում է 65 նավարկություն, 4-րդ դասը պահանջում է 45 նավարկություն, 5 դասը պահանջում է 25 նավարկություն, 6-րդ դասը պահանջում է 01 նավարկություն: Նավիգացիոն հմտության բացակայությունը հանգեցնում է հերոսի բոլոր հմտությունների և բնութագրերի նվազմանը (այսպես կոչված «մինուսները», բնութագրերում բացասական տուգանային միավորների հայտնվելը): Տուգանքի արժեքը սահմանվում է որպես տարբերություն ընթացիկ և պահանջվող նավարկության արժեքի միջև դասերում: Օրինակ՝ դուք ունեք նավիգացիոն հմտություն 50, իսկ անձնական հմտությունները՝ լայն սրերի և կացինների՝ 35, դուք սկսել եք օգտագործել 2-րդ կարգի նավ, ձեր բոլոր հմտությունները կրճատվել են 30 միավորով, այժմ լայնաբառերի և կացինների հմտությունը 5 միավոր է։ .
Ճշգրտություն. Ամենաանհրաժեշտ հատկանիշներից մեկը նրանց համար, ովքեր ճամփորդում են ծովում։ Իսկական նավապետը չի վատնի իր զինամթերքը տարածքի բոլոր ձկներին վախեցնելու համար: Յուրաքանչյուր zapp թիրախում է: Այստեղ դուք չեք կարող անել առանց ընկալման և բախտի (l * 0.8 + S * 0.2)
Հրացաններ. Խելացիորեն զինեք ատրճանակը և, մինչ կրակոցի արձագանքները դեռ չեն մարել միջնորմների մեջ, նորից արգելեք-սարքել-ուղղեք՝ չմոռանալով ժամանակին տակառը ջրով լցնել, զովացնել այն... ոչ ավելին՝ բեռ, թթու, սալվո! Կախված է սովորելուց և Sipa-ից (T*0.6+P*0.4)
Գիշերօթիկ. Որքան հնարավոր է ճշգրիտ, նավը բերեք թշնամու կողմը, առաջին անգամ գցեք կրամպոնները և ձնահյուսի պես ընկեք դողդոջուն թշնամու վրա, փոթորկի պես շտապեք տախտակամածներով և այլն։ վերցրեք թշնամու նավը արժանի մրցանակով նվազագույն կորուստներով: Այս ամենը պահանջում է զգալի հմտություն և փորձ, բայց հարուստ արտադրությունը հեշտությամբ կվճարի բոլոր ջանքերը: Միացնում է արձագանքը և սովորելը (R*0.7+T*0.3)
Պաշտպանություն. Օրեցօր անձնակազմը «ընտելանում է» նավին, և այժմ յուրաքանչյուր նավաստի արժե մեկ տասնյակ նորեկ։ Կռվի ժամանակ ձեր ժողովրդին պաշտպանելը, նրանց հիմար ու անմիտ մահից թույլ չտալը լավ կապիտանի և խելացի ստրատեգի խնդիրն է։ Տոկունությունը և առաջնորդությունը հավասարապես կարևոր են նավը պաշտպանելու համար անձնակազմին մոբիլիզացնելու համար: (E*0.5+A*0.5)
Վերանորոգում. Երբ նավի վրա անողոք կարկուտի տակ թնդանոթներ են թափվում, կողքերը կտոր-կտոր անում և առագաստները պատռում, երբ հոգնած կորպուսը դողում է և հառաչում անողոք տարրերի հարվածներից, և քամին թելերի պես պատռում է հորատանցքը, Վերանորոգումը դառնում է. նավի հմտություններից ամենակարեւորը: Տոկունությունը կարևոր է, հետո ընկալումը
(E*0;8+1*0.-2)
Առևտուր. Վաղը շահութաբեր կերպով վաճառելու կարողություն, ինչ ես գնել եմ երեկ: Շահավետ առևտրային ուղիների իմացությունը, գործարար խելամտությունը, զգույշ հաշվապահությունը և ամուր, տարողունակ պահվածքը միշտ ձեռներեց մարդու ձեռքում են: Սովորելը և առաջնորդությունը որոշում են ամեն ինչ (T*0.8+A*0.2)...
Հեղինակություն. Հեղինակությունը արտացոլում է հասարակության վերաբերմունքը կերպարի նկատմամբ: Սովորական կերպարների համբավն անփոփոխ է ողջ խաղի ընթացքում. ենթադրվում է, որ նրանց բնավորությունն արդեն զարգացել է, և նրանք բավականին միապաղաղ են իրենց պահվածքում: Մնացած բոլորից գլխավոր հերոսն առանձնանում է հեղինակությամբ, փառքով և պատվով: Հերոսի համբավը ժամանակի ընթացքում մարում է, իսկ գործողությունները ջնջվում են մարդկանց հիշողությունից։ Վատը ավելի վատ է մոռացվում, լավը՝ ավելի արագ։ Եթե ​​լուրջ գործողությունների չդիմեք, ապա հերոսը մյուսների կողմից կընկալվի որպես «անհայտ արկածախնդիր»։ Իշխանությունը, փառքը և պատիվը տարբերում են գլխավոր հերոսին բոլորից խաղի կերպարներ. Հեղինակությունը հերոսի գնահատումն է իր շրջապատի կողմից (առաջին հերթին գլխավոր հերոսի ջոկատի մաս կազմող նավերի անձնակազմի կողմից): Եթե ​​նավապետի իշխանությունը կտրուկ ընկել է, նրան տրվում է «Սև նշան» և առաջարկվում է ինքնակամ կամ բռնի հրաժարական տալ: Եթե ​​իշխանությունը բարձր է, ապա հրամանատարի շուրջ համախմբված անձնակազմը կարող է դիմակայել ցանկացած փորձության՝ ապագայի հանդեպ հավատով: Փառքը ցույց է տալիս, թե որն է գլխավոր հերոսի ժողովրդականությունը, հայտնիությունը, փառքը: Բոլոր դռները կբացվեն հայտնի մարդու առջև, երկրպագուները փնտրում են նրա ուշադրությունը, իսկ հակառակորդները դողում են նրա անունը հիշատակելուց: Իսկական հերոսը չի կարող փախչել ոգու վեհությունից, ալտրուիզմից և բարձր ձգտումներից։ Աստծո պատվիրաններից և մարդկային օրենքներից: Պատիվը ցույց է տալիս, թե ինչի է հակված ձեր հերոսը ամենից հաճախ: Պատիվն աճում է, երբ նա փրկում է աշխարհը և նրա բնակիչներին: Կամ ընկնում է ամենատգեղ խորքերը՝ խախտված խոստումներից, գործադրված բռնությունից և չարագործությունից: Պատիվը կախված է կերպարի գործողություններից և, իր հերթին, ազդում է այն բանի վրա, թե ինչպես են դրանք ընկալվում խաղի մյուս դերասանների կողմից: Այնուամենայնիվ, եթե հերոսը վարում է միապաղաղ և չափված ապրելակերպ, ընտրում է ամենաքիչ ռիսկային լուծումները, մենակ է ճանապարհորդում անապատի ծովերում, ապա նրա Պատիվն ու փառքը ավազի պես անցնում են նրա մատների միջով՝ ձգտելով չեզոք ու անբարդ կեսի։ Խաղում համայնքի հիշողությունը կարճ է՝ միջինը խաղային տարվա կեսից պակաս:
Կորսերներ Ամեն մեկին իր սեփական թնդանոթների համար, հովացուցիչներ ձեր նավերի վրա


3 ֆունտ ատրճանակներ
Տախտակամած հրացաններ՝ հագեցած պտուտահաստոցով: Նրանք ունեն ամենամեծ շարժունակությունը, իսկ փոքր չափերի պատճառով՝ ոչնչացման ամենափոքր ուժն ու հեռավորությունը։ Նրանք հաճախ հագեցված են փոխարինելի բրիչով, ինչը թույլ է տալիս արագ վերբեռնել: Շրջանակ - 350, վնաս - x 1.0, վերաբեռնում - 10 վրկ:

6 ֆունտ ատրճանակներ
Փոքր հրացաններ, որոնք շատ տարածված են սուրհանդակային և առևտրային նավերի վրա՝ իրենց թեթև քաշի և սպասարկման հեշտության պատճառով: Հեռավորությունը՝ 450, վնասը՝ x 1,5, վերաբեռնումը՝ 19 վրկ. Քաշը 6 գ.

12 ֆունտ ատրճանակներ
Փոքր նավատորմի հիմնական հրացանները, որոնք կարող են կրակել բարձր բարձրության անկյուններում, ինչը զգալիորեն մեծացնում է արդյունավետ մարտական ​​հեռավորությունը: Նրանք ունեն բարձր հուսալիություն: Շրջանակ - 550, վնաս - x 2.0, վերաբեռնում - 31 վրկ: Քաշը 11 գ.

16 ֆունտ ատրճանակներ
Ֆրանսիական տիպի ժամանակակից հրացաններ. Իրենց առաջադեմ դիզայնի շնորհիվ նրանք ավելի շատ վնաս են հասցնում և ավելի մեծ հեռավորության վրա, համեմատած սովորական կիսաթնդանոթների հետ, մի փոքր զիջում են դրանց բեռնման ժամանակի, հուսալիության և քաշով որոշ չափով գերազանցելու: Հեռավորությունը՝ 600, վնասը՝ x 2,5, վերաբեռնումը՝ 40 վրկ: Քաշը 16 c.

20 ֆունտ ատրճանակներ
ատրճանակներ ամենամեծ տրամաչափը, որը թույլ է տալիս նավի վրա օգտագործել շիկացած թնդանոթներ՝ զգալիորեն մեծացնելով հակառակորդի վնասը։ Սակայն տակառի երկարությունը հանգեցնում է դրանց քաշի նկատելի աճի։ Շրջանակ - 650, վնաս - x 3.0, վերաբեռնում - 48 վրկ: Քաշը 20 c.

24 ֆունտ ատրճանակներ
Ամենահավասարակշռված հրացանները հիմնական տեխնիկական ցուցանիշների հարաբերակցության առումով. Վայելեք արժանի ժողովրդականություն ռազմական և արշավային նավերի վրա: Հեռավորությունը՝ 700, վնասը՝ x 4,0, վերաբեռնումը՝ 56 վրկ: Քաշը 29 c. փաթեթ 1 հատ.

32 ֆունտ ատրճանակներ
Խոշոր տրամաչափի ծանր հրացաններ, որոնք հարմար են ամրությունները ռմբակոծելու համար: Կործանարար վնաս է հասցնում կորպուսին: Շրջանակ - 650, վնաս - x 5.0, վերաբեռնում - 61 վրկ: Քաշը 40 c.

Կուլվերինների կեսը
Երկարափող 8 ֆունտանոց հրացաններ՝ հզոր շրջանակով և ամուր փայտե անիվներով հատուկ հաստոցների վրա... Ունեն կրակի մեծ տարածություն։ Սովորաբար օգտագործվում է պատնեշների համար Range - 700, վնաս - x 2.0, cooldown - 35 վրկ. Քաշը 16 c.

Սառեցնող սարքեր
Միջին 18 ֆունտ երկարությամբ ատրճանակներ, որոնք հարմար են համեմատաբար փոքր նավերի վրա օգտագործելու համար: Չնայած ճակատամարտի հարվածային հեռավորությանը, նրանք առանձնանում են իրենց անհավանական քաշով և տեխնիկայի տևողությամբ։ Շրջանակ - 850, վնաս - x 3.0, վերաբեռնում - 52 վրկ. Քաշը 32 c.

Բոլոր հրացանների բալիստիկ դիագրամ. Փորձեք և համեմատեք կուլվերիններն ու 32 ֆունտները մարտում, դուք կտեսնեք, որ հեռահարությունը այնքան կարևոր չէ, որքան մահաբերությունը:

ՏԱՍՆԱՍՈՒՆ ՏԱՐԻ, ՈՒ ՎԱՐՈԴԸ ԴԵՌ ԿԱ
Զրույց սկսելուց առաջ ես ուզում եմ բողոքել մի երկընտրանքի մասին. Corsairs GPK«, թե խաղ. Ըստ այդմ, հարցի պատասխանը պետք է խոսակցություն կառուցի թեմայի շուրջ: Ֆորմալ առումով, սակայն, սա անկախ խաղ է, վաճառվում է առանձին, չի պահանջում որևէ այլ տարբերակի տեղադրում: Մեծ է հավանականությունը, որ բացի ծեր ծովային գայլերից, բոլոր կորսերի երկրպագուներից, նրանք կզբաղեցնեն անցուղին և նորեկները... Ներողություն, իհարկե, խոսքը նորակոչիկների մասին է: Նրանց կամ մյուսների համար խաղի նկարագրությունը պետք է լինի իրենը: Թերեւս կկենտրոնանանք վերջինիս վրա։
Պետք է սկսել նրանից, որ Corsairs-ն արդեն բրենդ է, այն ամենաներքին խաղերի շարքերից է, որը սկիզբ է առնում 2000 թվականից։ Առաջին, երկրորդ, երրորդ (ավելի ճիշտ՝ երրորդի հավելումներ) մշակողները իրավամբ կարող էին հպարտանալ իրենց արտադրանքով, որը հավասարը չունի «ծովահեն խաղալիքների» մեջ։ Մենք շեշտում ենք ժամանակի անցյալ ձևը, քանի որ իրականում վերջին փոփոխությունըշարժիչը, գրաֆիկան վերաբերում է 2007թ. Եվ այդ ժամանակից ի վեր ցանկացած Corsairs (մոդերներ, հավելումներ) - այս տեսանկյունից սրանք բոլորը նույն «GPC»-ի կորսերն են:
Բայց քանի որ չորրորդ կորսերը նույնիսկ հորիզոնում չեն երեւում, մենք պետք է բավարարվենք ունեցածով։ Եվ այդքան էլ շատ չեն։ Մոդերների մեծ մասը միայն ավելացնում է «հատկանիշներ»: Բայց եթե բոլոր որոնումները, սյուժեները վեր ու վար ոտնահարվեն, «առանձնահատկությունները» այլևս չեն փրկի «ռուսական ժողովրդավարության հորը» և իսկապես ոչ ոքի: Լավ մշակված նոր սյուժեով այնքան շատ մոդեր չկան։ Հետևաբար, յուրաքանչյուրի արդյունքը իրադարձություն է: Հատկապես որպես խաղ դիրքավորված ապրանք: Այսինքն, դուք չպետք է տուժեք տեղադրման հետ, ճիշտ տարբերակի ընտրությամբ: Եթե ​​կան սխալներ, ապա բարեխիղճ մշակողները կկարողանան բռնել դրանք:
Այսպիսով, 2012 թվականի դեկտեմբերին «Corsairs: To Every Own» խաղի թողարկումը, ընդհանուր առմամբ, «Black Mark Studio» կայացած թիմի կողմից երկրպագուների շրջապատում աշխույժ իրարանցում առաջացրեց և միևնույն ժամանակ առաջացրեց. որոշակի թվով նորակոչիկներ Corsair շարքի խիզախ երկրպագուների թիմում: Խաղը, ի դեպ, տեխնիկական տեսանկյունից գնաց «գերազանց»՝ տարածված Steam-ի միջոցով։ Դե ինչ, մեր կարծիքով, խաղային առումով հիմա կփորձենք փաստել.

ԵՂԲԱՅՐ ՀԱՄԱՐ ԵՂԲՈՐ
Առաջին հերթին խաղացողները սպասում են բոլորովին նոր արկածների, այսինքն՝ քվեստի գծի։ Սյուժեն հիմնված է երկու ֆրանսիացի եղբայրների ճակատագրի վրա, որոնցից մեկը տհաճ պատմության մեջ է ընկել Կարիբյան ավազանում, բայց երկրորդը (մասնավորապես դուք) պետք է օգնի նրան: Եղբայրը որոտաց Մալթայի ասպետների բանտը՝ նրանց մեկ միլիոն պարտք ունենալով։ Ըստ այդմ՝ խաղացողը պետք է վերադարձնի այս միլիոնը։ Ի դեպ, վերջապես խաղի մեջ գումարների կուտակման լավ հիմնավորում։ Եվ հետո դուք սովորաբար փրկում եք նրանց, փրկում նրանց, բայց ինչու:
Քվեստների առաջին հաջորդականությունը միաժամանակ ծառայում է որպես վերապատրաստման փուլ։ Դուք ստիպված կլինեք սկսել առանց նավի, բայց խստորեն պահպանելով առաջադրանքների շարքը: Թեև արդեն այս փուլում, խորամանկ խաղացողները անմիջապես սողանցքներ գտան: Տեսեք ինքներդ: Կարիբյան կղզիներ ժամանելուն պես առաջին քայլը նահանգապետի այցելությունն է: Այնուամենայնիվ, այնտեղ ձեր կերպարը կձերբակալվի, ամբողջ խղճուկ ունեցվածքը (փող, ոսկերչական իրեր, սուր) կվերցվի և կհայտնվի բանտում: Հետո, իհարկե, կազատեն, բայց մանրուքները՝ տեղում կոռուպցիան, չեն վերադարձնի։ Պետք է սկսել բառացիորեն զրոյից: Որոշ շամփուր կարելի է ձեռք բերել մարզպետից։ Բայց դեռ ցավալի է։ Եվ ահա այն՝ սողանցք: Մարզպետին առաջին այցելությունից առաջ գնացեք քաղաքից դուրս, մի ​​քարանձավ գտեք, մեջը սնդուկ կա, ձեր իրերը դրեք սնդիկի մեջ, հետո վերցրեք։ Արդար չէ? Դե, դրա համար էլ մենք ծովահեն ենք։
Հաջորդը, դուք պետք է ավարտեք մի շարք որոնումներ, որոնք կտան նախնական կապիտալը, նավը, անձնակազմը և սարքավորումները: Առաջադրանքները կարելի է (և պետք է) ստանալ քաղաքային հաստատությունների սեփականատերերից՝ խանութ, պանդոկ, վաշխառուների գրասենյակ, նավաշինարան, նավահանգիստ, եկեղեցի, հասարակաց տուն, բանտ: Կարող են լինել ավելին, քան թվարկված որոնումները, բայց ցուցակը սկսնակներին պատկերացում կտա քաղաքի հաստատությունների մասին: Հանձնարարություններ են տրվում նաեւ փողոցում անցորդներին։ Այսպիսով, ազատ զգալ խոսեք մարդկանց հետ, զգուշորեն սեղմեք պատասխանների տարբերակները. հանկարծ, այո, ոչ ստանդարտը կհանդիպի:
Ընդհանրապես այս խաղում երկխոսությունները պետք է ուշադիր կարդալ։ Եվ նույնիսկ հիշելով (գրելով) որոշ տեղեկություններ: Խաղի ամսագրում դա գրված չէ, բայց հետագա տողում դա անհրաժեշտ կլինի: Կառուցապատողները, տեսնում եք, դեմ են «արտադրմանը»: Ինչ վերաբերում է ինձ, այստեղ նրանք, անկեղծ ասած, չափն անցնում են։ Ի վերջո, Corsairs-ի հիմնական նպատակը ոչ մի դեպքում գաղտնաբառեր կամ նավերի անուններ անգիր անելն է, այլ սակրային մարտերում, նստեցման կռիվներում և ծովային մարտերորտեղ դուք կարող եք կատարելապես անել առանց գրիչի և թղթի:
Լրացուցիչ նյարդայնացնող «հակապատահական» պահ՝ խաղի սկզբում հեղինակները որոշ տեղերում արգելափակում են տելեպորտը՝ լողալ կամ վազել ինքներդ։ Եվ դրանից ավելի վատ, նրանք կապում են որոնման առանձին դրվագները ժամանակի կետերի հետ, որոնք հեռու են միմյանցից՝ առանց ակնթարթորեն կամ ռազմավարական ռեժիմով շարժվելու հնարավորության: Պետք է միացնել առավելագույն արագացումը, վերցնել գիրք ու կարդալ՝ սպասելով ճիշտ ժամանակին։ Սառնարան գնալու սիրահարները կարող են ժամանակ ունենալ և ուտելու մի քիչ ուտել: Վետերանները գուցե հիացած են դրանով, բայց նման ռեալիզմն ինձ ավելի շուտ նյարդայնացնում է։
Հարկ է նաև զգուշացնել, որ այս կոնկրետ տարբերակը, ըստ արդեն խաղացած շատերի ակնարկների, նկատելիորեն ավելի դժվար է անցնել։ Որոշ քվեստ մարտեր անհնար է իրականացնել անմիջապես չղջիկից նույնիսկ փորձառու խաղացողների համար: Այստեղից է գալիս կարևոր եզրակացությունը. հիմնական սյուժեի մեջ ներգրավվելը չպոմպված կերպարով խիստ հուսահատված է: Առնվազն, բայց տասներորդ մակարդակը պետք է ունենալ։ Այո, երրորդ կարգի նավ։ Իսկ դրա համար դուք ստիպված կլինեք որոշ ժամանակ լողալ և քայլել որպես անվճար կորսեր։



Երկրորդ ամենակարևոր սպան (և ինչ-որ պահից սկսած՝ առաջինը) նավիգատորն է: Այն բարձրացնում է «Նավարկություն» պարամետրը, որը որոշում է, ի թիվս այլ բաների, նավի դասը, որը հասանելի է կերպարին առանց տուգանքի կառավարելու համար: Պե՞տք է ասել, թե ինչ ավելի շատ նավ, որքա՞ն ավելի շատ ատրճանակ ունի նա և գանձերի պահոցում տեղ։ Շատ երկար ժամանակ ես պանդոկներում չէի հանդիպել պարկեշտ նավիգատորի: Պետք էր նստել ծովահեն նավավելի դաս. Բայց ոչ միայն նստելու համար, այլ ամբողջ (ընդգծում եմ՝ ամբողջ) թիմին բաքշոտով կրակելու համար, որ երբ ես գնացի նստելու ծովահենների կապիտանը հանձնվեց։ Ես նրան հավաքագրեցի որպես իմ նավիգատոր։
Այստեղ, ի դեպ, ես ստիպված էի կիրառել մեկ հնարք, այլապես ես ոչինչ չէի կարողանա անել իմ հինգերորդ կարգի նավի հետ և բնութագրերի մեջ եղած մինուսներով։ Հնարքն այն է, որ թշնամու ջոկատը բերեք ձեր ամրոցի կամ նավատորմի հրացանների տակ: «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» ֆիլմում թշնամին խորամանկ է և պարզապես չի մագլցում ամրոցի հրացանների տակ, անմիջապես փախչում է, եթե գտնվում ես. մարտավարական քարտեզնրանց քողի տակ հաջողվել է փախչել։ Դուք պետք է գայթակղեք նրան ռազմավարական քարտեզի վրա: Ինչպե՞ս: Շատ պարզ. Հենց որ բախվող կեռիկի պատկերակը հայտնվի ռազմավարական քարտեզի վրա, երբ մոտենում եք ծովահենների ջոկատին, ակտիվացրեք այն: Հեռավորությունը դեռ մեծ է, և ընտրության պատուհանում ակտիվ է «Նավարկել հետագա» կետը: Սեղմել. Դրանից հետո խաղի վատ, անավարտ մեխանիկան մեզ հնարավորություն է տալիս հանգիստ կողք կողքի գնալ ծովահենական նավի հետ՝ առանց կռվի, բայց «բռնցքամարտիկներով»։ Նա նման է գառան՝ մեր հետևից վազող ոչխարի հետևից։ Մենք այն բերում ենք բերդի տակ և անցնում տակտիկական ռեժիմի։ Ամեն ինչ, voila - ամրոցը կրակում է ամենաառողջ նավերը: Այստեղ գլխավորը չհորանջելն է, ժամանակ ունենալը նրանց նավի վրա վերցնելու համար: Արդար չէ? Դե, դրա համար էլ մենք ծովահեն ենք։
Այս մասի վերջում պետք է ասել կարողությունների մասին. Որոշակի միավորներ հավաքելուց հետո (տրված ցանկացած պարամետր պոմպելու համար) բացվում է օգտակար կարողությունների ակտիվացման հնարավորությունը։ Նրանք նաև բաժանվում են անձնական և նավի: Անձնականները կրկին բարձրացնում են զենքին տիրապետելու, կրակելու, էներգիայի, առողջության, տոկունության մակարդակը և այլն։ Նավերը մեծացնում են ձեր կրակից թշնամուն հասցված վնասը, մեծացնում առևտրային կարողությունները և շատ ավելին: Թե ինչ հերթականությամբ դրանք ակտիվացնեք (նկատի ունեցեք, որ երբեք չեք ակտիվացնի ամեն ինչ. միավորները բավարար չեն լինի)՝ ճաշակի խնդիր է։ Նավերում ես նախընտրում եմ շարժվել հրետանային կրակի արդյունավետությունից, անձամբ՝ մարտի ժամանակ էներգիայի ավելացումից (նույնիսկ պաշտպանությունը անտեսելով):
Բարձրացնել դրական ազդեցությունը և տարբեր ամուլետները, որոնք կերպարը կարող է կախել իր վրա: Դրանք կարելի է գնել փողոցների առևտրականներից, ջունգլիներում թափառող հնդկացիներից, որոնք հայտնաբերվել են սպանված թշնամու դիակի վրա, ստացվել որպես շնորհակալություն կատարված առաջադրանքի համար։


Կարիբյան ծովի ծովահենները
Մնում է ուրվագծել այն ֆոնը, որի վրա ծավալվում են ծովահենների արկածները։ Զարմանալի է, որ իսկական Կարիբյան ծովը իրական կղզիներով և Մենի ափով հայտնվեց ոչ թե շարքի նախորդ խաղերից մեկում, այլ երկրորդ Corsairs-ի նորաձևության մեջ: Եվ այդ ժամանակվանից այն ամուր գրանցված է շարքում։ Հիմա էլ ավանդույթից հրաժարվելու պատճառ չկար։ Թեև պետք է զգուշացնել GPC քարտեզին սովոր վետերաններին. կղզիների քաղաքական պատկանելությունը փոքր-ինչ փոխվել է։ Տեսեք, մի շրջեք ձեր մեջքը Տրինիդադից, դա իսպանական գաղութ է: Նախկինում Նևիս կղզին Չարլսթաունի հետ գաղթել է Ֆրանսիա:
Այս քարտեզի վրա դուք պետք է լողալ: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող անմիջապես ասել, թե որտեղ պետք է ավելի շատ ժամանակ անցկացնեք՝ ծովում, թե ցամաքում: Այն, որ դուք ստիպված կլինեք մտնել նավահանգիստներ՝ պաշարները համալրելու կամ թալանածը վաճառելու համար, ակնհայտ է։ Բայց այս կապը երկրի երկնակամարի հետ սահմանափակված չէ։ Ազնվական կորսերը կրում է մեկից ավելի երկարաճիտ կոշիկներ՝ վազելով քաղաքների փողոցներով կամ ջունգլիներով։ Ինչի համար? Շատերի համար։
Նախ, գեներացված որոնումների որոնման մեջ: Պանդոկի սեղանի մոտ նստած վաճառականը կխնդրի ձեզ հետ ու առաջ ուղեկցել իր նավը: Մի աղջիկ, որին ջունգլիներում հետապնդում է ավազակային եռյակը, օգնություն կխնդրի: Ճիշտ է, նրանք միշտ չէ, որ ավազակներ են ստացվում, և աղջիկը միշտ չէ, որ այդքան անպաշտպան է։ Բայց երբեմն, որպես պարգև, դուք կարող եք ստանալ ... հըմ, այնուամենայնիվ, դուք դեռ ոչինչ չեք կարող տեսնել այնտեղ, միայն հառաչանքներ և հառաչանքներ: Խանութում վաճառողը ձեզ կխնդրի ապրանքը տանել մեկ այլ կղզի: Մարզպետներն ընդհանուր առմամբ ունեն մի ամբողջ փունջ առաջադրանքներ:
Երկրորդ, ինչպես արդեն նշվեց վերևում, դուք պետք է թափառեք ձեր թքուրի վրա արկածներ փնտրելու համար, որպեսզի այն մղեք կամ գանձեր փնտրեք: Երրորդ, խաղի մեջ ներդրվեց «Ալքիմիա» հասկացությունը, որը միշտ չէ, որ իրականում ալքիմիա է։ Սա բարդ ագրեգատների կամ առարկաների ստեղծումն է ավելի պարզ բաղադրիչների ածանցյալներից: Ալքիմիայի ամենապարզ տարբերակը վառոդից և փամփուշտից թղթե պարկուճի ստեղծումն է։ Այնուհետև ցանկացած ինքն իրեն հարգող նավիգատոր պետք է ձեռք բերի ժամանակաչափ, կողմնացույց: Դրանց համար բաղադրիչները պետք է փնտրել։
Ընդհանրապես, պետք է խոստովանել, որ խաղը նոր գույներով է խաղացել։ Չնայած, միևնույն է, ընդհանուր առումներով և սկզբունքներով, սրանք «GPK-ի կորսավորներն» են՝ շատ առաջադեմ ռեժիմով: Մշակողները, կարծես թե, արդեն քամել են այն ամենը, ինչ կարող էին շարժիչից։ Ժանրում ցանկացած բեկում հնարավոր է միայն բոլորովին նոր մոտեցմամբ։

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր FRPG-ներ, հիանալ ֆորումի մեր անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրառումներ կատարել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն

Ուշադրություն.
- Պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի ՕՀ տարբերակի համար՝ - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում 10): 1703): Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության համար կարող եք դիմել

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը ամբողջությամբ օգտագործելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր բրաուզերում:

Ընդհանուր քննարկումև շրջադարձային հարցեր
Մեծը խելացի էր։ Կրտսեր որդին և այլն, և այլն: Հիմնականում նա ապուշ էր։


Ախոյ, քաջ նավաստիներ և արկածախնդիր արկածախնդիրներ: Բարի գալուստ մեր փոքրիկ պանդոկ աշխարհի վերջում: Ձեռք բերեք մի պինտա ընտրված ռոմ և հարմարավետ դարձրեք ձեզ: Մենք երկար ու հաճելի երեկո ունենք նավահանգստային կանանց ընկերակցությամբ, Դրամախաղ, ինչպես նաև անհավանական պատմություններ այն արկածների մասին, որոնք սպասում են մեզ՝ սովորական կորսերներին, լեգենդար գանձերի ճանապարհին։ Մի խնայեք բառերի վրա: Կիսվեք ձեր փորձով կանաչ տնակային տղաների հետ, ովքեր դեռ չեն զգացել քրտինքի և վառոդի հոտը: Նրանք, ովքեր դեռ չեն իմացել ծովի թարմ քամիի ուրախությունը երկար հանգստությունից հետո: Օգնիր ինձ ընտրել նավը պատրաստելու համար համաշխարհային ճանապարհորդությունկամ ասա մի երկու հնարք, որոնք կօգնեն երիտասարդ կորսերին դառնալ ծովային լեգենդ. Հանգստացեք, զվարճացեք և հիշեք. ի վերջո, թութակը կենդանի է:


Բացի այդ, մշակողները շատ հեռուն գնացին քվեստներով, որոնց ընթացքում GG-ն կորցնում է իր նավը: Դուք պետք է նորից խաղաք, խաղը թափահարեք՝ թողնելով հիմնական նավը նավահանգստում, և որպեսզի առաջադրանքը նավարկի ինչ-որ տարտան կամ լագեր:
Մյուս մասերի համեմատ խաղացողը շատ կապված է ժամանակի հետ։ Նրան գրեթե ժամանակ չի մնում՝ զբաղվելու ծովահենությամբ, առևտուրով և կողային որոնումներով՝ հանուն իր հաճույքի։ Առաջադրանքները որոշ ժամանակով կատարելու հաջողությունը կախված է սովորական բախտից՝ արդար քամու հետ, գումարած, կա վրիպակ, երբ «առագաստը դեպի ...» հրամանն օգտագործելը շատ ավելի քիչ ժամանակ է պահանջում, քան աշխարհի քարտեզի վրա նույն կետը նավարկելը:
Միակ բանը, որ ուրախացնում է այս խաղում, առևտուրն է: Դա իսկապես դարձավ իսկապես գումար վաստակել:

Վերջերս ջնջեցի այս խաղը, չնայած ես նույնպես խաղացի մի քանի ամիս, հետո թողեցի այն, ինձ դուր չեկավ սուսերամարտի չափազանց խելագար համահարթեցումը, որը պարսկական այլ հմտությունների հետ մեկտեղ շատ դանդաղ է աճում, և, հետևաբար, անձնական կարողությունները ավելի քիչ են վաստակում: հաճախ.


Բայց նավի հմտությունների դեպքում դա ավելի դժվար է: Ես դեռ օգտագործում եմ նավիգատորների հմտությունները։ Բարեբախտաբար, որոնվող սպաներն ունեն բարձր մակարդակհմտություններ.

Ընդհանուր առմամբ, խաղն անիրատեսական բարդ է։ Քվեստի ժամանակի սահմանները չափազանց կտրուկ են, հակառակորդները սկզբում խելագարվում են (միայն ամրոցների օգնությամբ նա կարող էր ջախջախել), և խաղի սկզբում բաց ծով գնալու առաջին իսկ րոպեներից անմիջապես հանդիպում ես ամբողջ ջոկատների. թշնամի. Բնական թիթեղ: Ավելին, ինձ զայրացնում է խաղի սկզբում անհնարինությունը (մինչև դրոշներ կամ արտոնագիր բարձրացնելու հմտություն չթափես. Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերությունդուք չեք կարող գնել) կատարել առաքելություններ՝ որոշ ուղևորների և նավերի հասցնել իսպանական ափ: Եվ սկզբում հանդիպած գրեթե բոլոր կերպարները (գոնե իմ դեպքում) խնդրում են բացառապես իսպանական գաղութները։ Բայց պատմությունը ձգձգվեց։ Սյուժեն լավն է, համեմատած հին մասերի հետ։

Բացի այդ, մշակողները շատ հեռուն գնացին քվեստներով, որոնց ընթացքում GG-ն կորցնում է իր նավը: Դուք պետք է նորից խաղաք, խաղը թափահարեք՝ թողնելով հիմնական նավը նավահանգստում, և որպեսզի առաջադրանքը նավարկի ինչ-որ տարտան կամ լագեր:

Այո, ինձ էլ դուր չի գալիս: Ես գիտեմ, որ խաղի ընթացքում դա պետք է լինի։ Նույն Kaleuche-ում, իմ կարծիքով, ամեն ինչ հիմնված է սրա վրա։ Բայց դեռ չեն հանդիպել: Ես դեռ չգիտեմ, թե արդյոք Luger-ի յուրաքանչյուր սպա պետք է գնի դրանք պահելու համար: Որովհետև այդ հատվածից ես տեսա, որ նրանցից միայն մեկն է պահպանվել: Ես նկատի ունեմ Մերիին կամ Ռումբային, կախված նրանից, թե ում եք վերցնում: Եվ այո, ափսոս, որ երկուսն էլ չի կարելի վերցնել։

Ինձ դուր եկավ խաղը, հատկապես պատմությունը: Նա գովասանքից դուրս է: Հատվածի այնքան շատ տատանումներ, բառացիորեն ամեն ինչ մտածված է ամենափոքր մանրամասնությամբ: Գրողներն իսկապես մեծ աշխատանք են կատարել, հատկապես, երբ միայն երկխոսության միջոցով բոլոր NPC-ներին պարգեւատրել են իրական, աշխույժ կերպարով։ Կարծում եմ՝ նույնիսկ Ստանիսլավսկին բողոքելու բան չէր գտնի։
Պայծառ, դինամիկ մարտեր, որոնք նույնիսկ խաղի վերջում ստիպում են լարվել և քրտնել: Թեև սկսնակ (օրինակ, ինձ նման, ով նախկինում խաղացել է միայն առաջին Corsairs-ը), խաղը չափազանց բարդ կթվա նույնիսկ հեշտ մակարդակում: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հարմարվել, պարզապես անհրաժեշտ է ավելի շատ ժամանակ հատկացնել հատվածին:
Այնուամենայնիվ, դա առանց իր բացասական կողմերի չէր. Storm շարժիչը խորամանկ է և անողոք, միշտ սկսում է խափանվել ամենակարևոր պահին: Չնայած, տարօրինակ կերպով, ես ավելի քիչ եմ վթարներ ունենում, քան մնացածը:

Անձնական հմտությունները բավական արագ են մղվում: Սուսերամարտն ընդհանրապես կարելի է մղել՝ հիմարաբար ճանապարհ անցնելով ցամաքով դեպի իսպանական ամրոց (մինչդեռ ազնվական հիդալգոները կերպարին վերաբերվում են ոչ ավելի լավ, քան անկողմնակալության մի կտոր) և ճանապարհին կտրելով ամեն ինչ և բոլորին: Մի քանի իրական ժամանակի ժամացույց, և դուք արդեն հարյուրի վրա եք: Ավելի լավ է նման բաներով ծովահենների մոտ չգնալ։

Ավելի հին տարբերակներում, հիշում եմ, դա իսկապես հնարավոր էր: Վերջին տարբերակում նրանք կտրել են նման անվճար: Հմտությունները թափվում են, բայց չափազանց դանդաղ, միայն առաջադրանքների վրա փորձը կաթում է:

Իրականում երկուսն էլ վերցնելու հնարավորություն կա, թեկուզ ոչ հավերժ, այն էլ՝ սահմանափակումներով։

Դժվար բան չկա, պարզապես վերարտադրեք ամբողջ Pirate Saga-ն:

Սփոյլեր

Մերիին ՕՀ երկրորդ այցելության տանելու համար անհրաժեշտ է համոզվել, որ գնչուհու մարգարեությունը, որի մասին պատմում է Հելենը, չիրականանա։ Այսինքն՝ պետք է կա՛մ չվերադարձնել սնդուկը դուբլոններով, կա՛մ Հելենին անվանակոչել որդեգրած հոր՝ ՄակԱրթուրի, այլ ոչ թե Շարփի անունով։ Այս դեպքում Մերին համաձայնվում է նստել նավ, և երկու աղջիկներն էլ GG-ի հետ նավով կմեկնեն մինչև Սագայի ավարտը։ Էլենը հեռանում է վերջում։ Բնականաբար, դուք չեք կարողանա ընտրություն կատարել այս երկուսի միջև, միայն Մերիին:

Անձամբ ինձ համար այս մասում դրականը շատ ավելին է, քան բացասականը։ Խաղի յուրաքանչյուր առումով տեսանելի է ծրագրավորողների աշխատանքը, ինչը չի կարելի ասել AAA-ի բազմաթիվ նախագծերի մասին, որոնք առաջնորդվում են առևտրով, այլ ոչ թե գաղափարով: Միակ բանը, որ պետք է քննադատել, շարժիչն է, որը, ցավոք, միշտ չէ, որ կարողանում է նորմալ աշխատել XP + համակարգերում։

Ցանկապատերի մղման արագությունը ուղղակիորեն կախված է խաղի ոճից: Տրամաբանական է ենթադրել, որ եթե GG-ն անընդհատ ծովում է, ապա ծովային հմտությունները ճոճվում են: Ինչ վերաբերում է ինձ, բադ այս համակարգը բավականին հասկանալի է և խաղալի: Ավելացնեմ, որ որոնումն ավարտելու պահին հմտությունները, լինի դա գեներատոր/սյուժե/կողմ, ավելի արագ են ճոճվում:


Հենց դրա համար է անվճար խաղշատ քիչ ժամանակ կա, բացառությամբ, թերևս, միայն միլիոն պեսո հավաքելու փուլում (եթե այդ պեսոները չեն հավաքվում քվեստի միջոցով»: հոլանդական գամբիտ», բայց առևտրի և ծովահենության միջոցով):

Ճիշտ է, անվճար խաղալու համար շատ քիչ ժամանակ կա, բացառությամբ, թերևս, միայն մեկ միլիոն պեսո հավաքելու փուլում (եթե այս պեսոները հավաքում եք ոչ թե հոլանդական Gambit քվեստի միջոցով, այլ առևտրի և ծովահենության միջոցով):

Մեկ միլիոն պեսո հավաքելու համար երեք ամիսը կոնվենցիա է, որը կարող է մի քանի անգամ խախտվել: Նմանապես, անցնելուց հետո Ծովահենների սագաԴուք կարող եք անվճար խաղալ առնվազն տասը խաղ տարի, ինչը ոչ մի կերպ չի ազդի սյուժեի վրա: Ինչքա՞ն ավելի անվճար:
Եթե, օրինակ, վերցնենք ստանդարտ համակարգը GPC-ից, որտեղ GG-ն ռեսփաունից անմիջապես հետո զբաղված է անվճար խաղով, իհարկե, կան տարբերություններ, բայց ոչ այնքան կարևոր, որքան թվում է առաջին հայացքից:

Այո. Դա բոլորովին կենսունակ չէ, ճիշտն ասած: Զոմբիի պես: Թվում է, թե այն շարժվում է, բայց ով դժոխք գիտի, թե երբ ինչ-որ բան կընկնի դրանից:

Ցանկապատերի մղման արագությունը ուղղակիորեն կախված է խաղի ոճից: Տրամաբանական է ենթադրել, որ եթե GG-ն անընդհատ ծովում է, ապա ծովային հմտությունները ճոճվում են: Ինչ վերաբերում է ինձ, բադ այս համակարգը բավականին հասկանալի է և խաղալի: Ավելացնեմ, որ որոնումն ավարտելու պահին հմտությունները, լինի դա գեներատոր/սյուժե/կողմ, ավելի արագ են ճոճվում:

Համակարգը ոչ միայն կյանքի իրավունք ունի. Այսպիսով, նա բոլորովին հիասքանչ է: Նա տրամաբանական է և հետևողական: Պարզապես անելով այն, ինչ դուք պետք է անեք, դուք բարձրացնում եք հմտությունը: Ճշմարտությունը մեջ վերջին ժամանակներըԵս նախընտրում եմ գնչուների օգնությունը։ Որովհետեւ որոշ հմտություններ ես դեռ չեմ հասկանում, թե ինչպես են դրանք մղվում: Օրինակ՝ նույն գաղտնիությունը։ Իսկ որոշ որոնումների համար այս գաղտագողիությունը անհրաժեշտ հմտություն է:

Համեմատած այլ մասերի հետ, հայտնվել են պատմությունների որոնումներ, որոնք պահանջում են ժամանակի ավարտը, բայց դա չի նշանակում, որ դուք չեք կարող ընտրել ճիշտ պահը ազատ խաղի համար այս որոնումների միջև։

Կարող է. Բայց ազնիվ լինելը շատ դժվար է: Եվ սյուժեն թույլ չի տալիս գնալ:

Ճիշտ է, սուսերամարտը նախկինում գեղեցիկ ճոճվում էր կապիտանների և թշնամու թիմի հետ գիշերօթիկ մարտերի ժամանակ, բայց հիմա դրա համար հարկավոր է խնայել/բեռնել՝ քաղաքներում մենամարտ որոնումներ ստեղծելու և տեղական ավազակների որսալու համար, իսկ սուսերամարտը հազիվ է աճում:

Այստեղ սուսերամարտն ավելի արագ է բարելավվում, քան մյուս հմտությունները: Ավելին, տեղական ավազակներն այնքան էլ հազվադեպ չեն հանդիպում։ Այո, և ես հաճախ փորձում եմ նստել թշնամու նավ, քան ջրով լցվել: Դե, իսպանական գաղութներ գաղտնի այցելությունների ժամանակ ես պարզապես չեմ կարող դիմադրել մտնել բնակավայր և նոկաուտի ենթարկել մի քանի ազնվական կոնկիստադորների: Արդյունքում, իմ սուսերամարտի և հրաձգության հմտությունները լիովին զարգանում են: Բայց մնացածի հետ ամեն ինչ պակաս վարդագույն է։ Ոմանք նույնիսկ չեն աճել մինչև 50%:

Տեր. Որպես 7 տարվա վաղեմության (արդեն սարսափելի) փորձառությամբ սերիալի երկրպագու՝ հետաքրքրությամբ կարդացի քո գրառումները։
Թույլ տվեք նախ մի քանի խոսք ասել, թե ինչպես է այս խաղը առաջացել: Կար (սակայն, այն դեռ կա) խանդավառ խաղացողների նման թիմ՝ Black Mark Studio, որը գլոբալ փոփոխություն կատարեց «Քաղաքում». Կորած նավեր«(նախորդ խաղը շարքում) - mod-pack 1.3.2 Արկածային հեքիաթներ. Մոդիֆիկացմանը զուգահեռ նրանք խաղի մեջ երկրպագուների կողմից պատրաստված հավելում արեցին՝ իրականում «Յուրաքանչյուրն իր սեփականին»։ Հավելվածի որոշ գաղափարներ (օրինակ՝ գեներացված որոնումներ) փորձարկվել են modpack-ում։ Ենթադրվում էր, որ հավելումը պետք է ունենա երեք գլխավոր հերոսներ (Չարլզ դե Մաուր, Ուիլյամ Պատերսոն, Դիեգո Մոնտոյա) երեքով պատմություններմիմյանց հետ կապված: Երբ Ակելլան, որպես սերիալի հեղինակային իրավունքի սեփականատեր, տեսավ, թե ինչ արդյունք է ստացվել, նա որոշեց հրապարակել այս նախագիծը որպես առանձին խաղ։ Այսպես հայտնվեց «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրայինը»։ Խաղի առաջին տարբերակում պատմություն կա միայն Շառլ դե Մաուրի համար, քանի որ մյուս երկուսը վերջնական տեսքի բերելու ժամանակ չկար։ Փաստորեն, ամբողջ կորսային համայնքը սպասում է, որ մնացած երկու GG-ները և նրանց տողերը կավելացվեն խաղին: Մինչ այժմ մշակողները թողարկել են երկու համեմատաբար փոքր DLS («Kaleuche» և «Last Lesson»), երրորդը ճանապարհին է՝ «Սև դրոշի տակ»։

Ահա բանը. Սերիալի նախորդ խաղը՝ «Կորած նավերի քաղաքը», հիմնականում կենտրոնացած էր ազատ խաղի վրա։ Փաստորեն, խաղացողները բավականաչափ սառեցին։ KKS-ի մշակողները որոշեցին ուշադրությունը տեղափոխել սյուժեի բաղադրիչի վրա: Միևնույն ժամանակ, ֆրիփլեյը, որպես այդպիսին, ոչ մի տեղ չի գնացել. պատմությունների որոնումների միջև դուք կարող եք զվարճանալ այնպես, ինչպես խաղացողն է ցանկանում:

Դե, այս խաղի առանձնահատկությունը կրկին հայտնի էր GPC-ում

Բայց սա զարմացրեց. Ենթադրվում է, որ KKS freeplay-ում շեշտը դրվում է ծովահենության և գեներացված քվեստների վրա: Առևտուրն ավելի դժվար է դարձել, քան GPC-ում։

Թարմացումներից մեկում ամրոցում զինվորների վրա մղումը կրճատվել է: Հատկապես խելագարների դեմ պայքարի շրջանակներում։ Ինչպես բացատրեցին մշակողները, հերոսի հավասարեցումը լավ է ընթանում կողային և գեներացված որոնումների ընթացքում, և դա ավելի լիարժեք է բացահայտում խաղը, քան անվերջ ջարդը՝ հանուն հմտության միավորների:

Իրականում, գլխավոր հերոսին օբյեկտիվորեն անհրաժեշտ չէ նավի հմտությունների և կարողությունների մեծ մասը, քանի որ դրանք ծածկված են վարձու սպաների կողմից (առանցքային դիրքերն են՝ նավարկիչը, հրաձիգը և նավավարը): Ձեզ անպայման պետք է օտար դրոշներ բարձրացնելու կարողություն (թույլ է տալիս ներթափանցել թշնամի քաղաքներ), արժե մղել նավիգացիոն կարողությունների ճյուղը. դրա վերջնական առավելությունը թույլ է տալիս անտեսել ավելորդ բախումները համաշխարհային քարտեզի վրա:

Ինչն է հաճելի. KKS-ի սյուժեն օրգանապես միահյուսված է շարքի, հավանաբար, բոլոր նախորդ խաղերի սյուժեների հետ: Երկրորդից, երրորդից և GIC-ից՝ հաստատ։

Երբ դա ծովահեններն են խեղդվել էնավեր? Դա ձեռնտու չէ

Տարօրինակ է, թե ինչու: Եզակի ապրանքների հաշվին առևտուրով հարուստ կապիտալ է վաստակվում տարրական ճանապարհով։ Խոսքս կոնկրետ խաղացողի կողմից ազատ առևտրի մասին է, այլ ոչ թե խանութպանների որոնումների մասին: Մենք վերցնում ենք ապրանքները այնտեղ, որտեղ դրանք արտահանվում են և վաճառում այնտեղ, որտեղ դրանք համարվում են եզակի: Իսկ եթե դեռ պոմպային արհեստով սպա կա, ապա ընդհանուր առմամբ ամեն ինչ սուպեր է։ Առեւտուրը բարդանում է նրանով, որ խաղում շատ դիվանագիտական ​​խոչընդոտներ կան։
Մեկի առաքումից հետո պատմության որոնումգրեթե բոլոր դեպքերում անմիջապես տրվում է հետեւյալը. Եվ եթե հաշվի առնենք այն հանգամանքը, որ քվեստի ավարտը սահմանափակվում է ժամանակային շրջանակով, ապա պարզապես ժամանակ չի մնում freeplay-ին։