Հավերժության դիմակ. Քինգի որոնումը. հավերժության ուղեցույցների դիմակ և քայլարշավ: Ձյունածածկ լեռների երկիր

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք անցնելով խաղը Դինո ճգնաժամ 2 , դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները գործողությունների համար: Մենք մանրամասնում ենք այն քայլերը, որոնք դուք պետք է հետևեք խաղն ավարտելու համար: Դինոյի ճգնաժամ 2. Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Դինո ճգնաժամ 2կարդացեք մեր կայքում:

Մեր առջև առաջին PlayStation-ի դարաշրջանի ամենահայտնի հիթերից մեկի շարունակությունն է։ Կղզում տեղի ունեցած սարսափելի իրադարձություններից անցել է մի ամբողջ տարի։ Բայց, ինչպես գիտեք, նման իրադարձությունները մարդկանց ոչինչ չեն սովորեցնում, քանի որ բժիշկ Քըրքի փորձերը շարունակվել են ռազմաբազայի հետազոտական ​​կենտրոններից մեկում։

Այս փորձից հետո կենտրոնը, բազան և հարակից քաղաքը կորել են, և դրանց տեղում հայտնվել է ինչ-որ հնագույն դարաշրջանի ջունգլիները։ Հետևանքները ուսումնասիրելու և իրավիճակը կարգավորելու նպատակով ուղարկվել է փրկարարական ողջ խումբ։ Մի անգամ կղզում մեր զինվորները որոշում են փոքրիկ ճամբար ստեղծել, բայց մինչ նրանք կհանգստանան, նրանց վրա դինոզավրեր են հարձակվում: T-Rex-ի հարձակումից հետո միայն երեքն են ողջ մնացել՝ Ռեգինան (վերջին մասի հերոսուհին), Դիլանը և Դեյվիդը։ Այստեղից է սկսվում մեր արկածը։Ճամբարի կործանումից հետո Դիլանն ընկնում է մեր վերահսկողության տակ։ Զննեք զինվորի դիակը և անցեք դռներով։ Առաջ գնացեք, զենք վերցրեք, քանի որ շուտով ձեզ վրա հարձակվելու են գիշատիչները: Սպանեք նրանց և առաջ գնացեք՝ բարձրանալով աստիճաններով։ Վազիր ավելի հեռու, հետ կրակիր դինոզավրերից, այնտեղ կտեսնես երկրորդ սանդուղքը: Օգտագործեք այն իջնելու համար:

Հաջորդ երկու վայրերը հետևում են նույն սկզբունքին, կրակեք դինոզավրերի վրա և առաջ գնացեք, մինչև հայտնվեք ջրային աշտարակի մոտ, մտեք դրա մեջ: Ներսում քեզ կսպասի սաղավարտով տղամարդը։ Տեղավորվելով կտրված տեսարաններում, հատակից վերցրեք դինոյի թղթապանակներից մեկը, այն կպարունակի տեղեկատվություն դինոզավրերի մասին, որոնք կարող էին ստանալ ամբողջ աշխարհից ժամանած զինվորականները: Անհրաժեշտության դեպքում խնայեք և շարժվեք դեպի ռազմական օբյեկտ։

Ռազմակայանում դուք կհանդիպեք ձեզ արդեն ծանոթ T-Rex-ին: Դուք չեք կարողանա սպանել նրան, այնպես որ վազեք դեպի ձախ կողմի դուռը: Սենյակում փնտրեք սեղանը, որը գտնվում է վաճառասեղանի աջ կողմում, այնտեղ կլինի T-Rex-ի մասին տեղեկություններով թղթապանակ: Գնացեք հաջորդ միջանցք, ապա գնացեք բուժկետ: Վերցրեք բանալին դրա մեջ, ապա հետևեք T-Rex-ին: Վազիր որքան կարող ես արագ դեպի մյուս դուռը: Առաջ գնացեք և խուզարկեք սենյակը. մուտքի հակառակ կողմում, պատին, կտեսնեք հատուկ տուփ, բացեք այն՝ օգտագործելով այն բանալիը, որը գտել եք հիվանդանոցում, այնպես որ դուք կստանաք քարտ լաբորատորիա մտնելու համար: Դրանից հետո ձեզ կտեղեկացնեն, որ դուք ապօրինի մուտք եք գործել ռազմաբազայի տարածք, ուստի բոլոր դռները շտապ կփակվեն։ Դռները կփակվեն, և Դիլանը կհայտնվի թակարդում, նա անմիջապես կապ կհաստատի Ռեգինայի հետ՝ օգնություն խնդրելու համար:

Այժմ Ռեգինայի մեր հսկողության տակ, գնացեք աստիճաններով, բարձրացեք այն և գնացեք դեպի կրկնակի դռները: Բացեք դրանք շոկերով և շարունակեք: Զննեք զինվորի դիակը, նա կունենա դինոզավրերի մասին երրորդ թղթապանակը։ Գնացեք հետազոտական ​​կենտրոն: Մինչ կենտրոն մտնելը ձեզ կսպասի ալոզավրուս, որը դուք չեք կարողանա վնասել նրան, այնպես որ հնարավորինս արագ վազեք դեպի կրկնակի դռները։ Այնուհետև գնացեք ռադիոյի սենյակ, խնայեք այնտեղ և վերցրեք բոցասայլ և դուրս եկեք այնտեղից, հետո նորից հայտնվում են դիմակավորված մարդիկ, Ռեգինային հաջողվում է բռնել նրանցից մեկին և պարզվում է, որ ինչ-որ աղջիկ է։ Ռեգինան նրան տանում է ռադիոյի սենյակ և կապում խողովակին: Դուրս եկեք գիտահետազոտական ​​կենտրոնից և գնացեք թունավոր բույսերով տարածք։

Երկու տեղով բույսերով անցնելուց հետո կհասնեք ջրային աշտարակ։ Տեղն այստեղ հանգիստ է, այնպես որ խնայեք և զինամթերք հավաքեք, ապա գնացեք ռազմաբազա, ռազմաբազայում նախ գնացեք այն սենյակը, որտեղ գտնվում է Դիլանը: Վերցրեք բանալին դռան դիմաց և փնտրեք դռան ձախ կողմում գտնվող վահանակը, այն կապույտ է: Դրանից հետո հետ գնացեք և գնացեք դեպի երկտեղանոց դուռը, ընդունարանի միջով և մտեք միջանցք։

Բացեք դուռը միջանցքի վերջում, օգտագործելով ցնցիչը և գնացեք կառավարման սենյակ: Բարձրացեք աստիճաններով և վերցրեք ֆայլը, այն ձեզ կասի, թե ինչ անել բանալիների հետ:
Իջիր ներքև և դու ավելի ես անցնում սենյակ: Սենյակի վերջում, պատին, կարելի է տեսնել բանալիներով վահանակ: Այժմ տեղադրեք Դիլանի դեն նետած բանալին, որը կանաչ է և հետ վերցրեք այն, որը կապույտ է:

Այժմ մենք կարող ենք վերադառնալ ազատ Դիլանին: Ռեգինայի և Դիլանի միջև մի փոքր երկխոսությունից հետո մենք պետք է վերադառնանք նավ: Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, ինչ-որ մեկը քանդեց դարպասը, և այդ պատճառով Ռեգինան, Դիլանը և Դեյվիդը չեն կարողանա վերադառնալ ճիշտ ժամանակացույցին: Պահպանեք և վերադարձեք ջունգլիներ:

Այս վայրում սպանեք ալոզավրուսին և անցեք երրորդ դռնով: Գետի մոտ ձեզ կսպասի ևս մեկ ալզավր, սպանեք նրան և շարունակեք առաջ: Քննեք գետը և իջեք հոսանքին ներքև: Բայց զգույշ եղեք, քանի որ ինչ-որ տեղ այստեղ կա երրորդ էներգաբլոկի հիմնական քարտ: Դրանից հետո անցեք ջրային աշտարակի միջով, թունավոր բույսերով տեղով, այնպես որ կանցնեք գիտահետազոտական ​​կենտրոն, գիտահետազոտական ​​կենտրոն հասնելուց հետո նայեք դռներին, այն դեռ փաթաթված է բաղեղի մեջ։ Մանրացրեք այն մաչետեով, հիմա կարող եք ներս մտնել։ Շարունակեք դեպի լաբորատորիայի մուտքը: Օգտագործեք քարտեզը լաբորատորիայից՝ դռան աջ կողմում գտնվող վահանակի վրա՝ այն բացելու համար:

Լաբորատորիայում գտնվելու ժամանակ գնացեք ուղիղ և աջ, օգտագործեք մաչետե՝ դռնով անցնելու համար: Սենյակում փակեք բոլոր լյուկները, բացառությամբ մեկի՝ համակարգչային տերմինալի կողքին՝ խաղը փրկելու համար: Քննեք վանդակները. երկուսի վրա կարմիր լույս տեսնու՞մ եք, իսկ մեկի վրա՝ կանաչ: Ձախ կողմում գտնվող վանդակը փնտրեք պատին, բացեք այն և վերցրեք dyno ֆայլը: Դրանից հետո գնացեք հաջորդ վայր, վերցրեք ֆայլը սեղանից, փակեք օդափոխման լյուկը, որը գտնվում է կողքի դռան մոտ:

Մտեք դռները և կմտնեք առաջին սենյակ։ Հաջորդը, գնացեք միջանցքի վերջում գտնվող դուռը: Օգտագործեք լաբորատորիայի բանալի քարտը, այնուհետև ... փոքրիկ դինոն կխլի քարտը հենց Դիլանի ձեռքից: Դուք ոչինչ չեք կարող անել, դուք պետք է բռնեք այս անպիտանին: Օգտագործեք ձեր մաչետը, փորձեք նրան քշել բաց օդափոխման լյուկի մեջ, այնուհետև մտեք լաբորատորիա, փակեք լյուկը (որպեսզի կոմպոզնաթուսը չկարողանա դուրս գալ) և քշեք նրան վանդակ: Բանալի քարտը ստանալուց հետո վերադարձեք միջանցք և անցեք վերջին դռնով (օգտագործելով բանալի քարտը): Դռան հետևի սենյակում վերցրեք ֆայլը և բաժանեք:

Այժմ թողեք լաբորատորիան և վերադարձեք նավ: Պարզվում է՝ աղջկան հաջողվել է ազատվել ձեռնաշղթաներից ու փախել։ Այնուհետև Ռեգինայի հետ խոսելուց հետո սեղմեք կառավարման վահանակի կոճակը և ընտրեք ուղղությունը դեպի երրորդ էներգաբլոկը: Ճանապարհին ձեզ վրա կհարձակվեն ծովային արարածներ և թռուցիկներ. պաշտպանվեք նրանցից բոցասայլով:

Այսպիսով, դուք կրկին վերահսկում եք Ռեգինային: Գնեք գնդացիր և թողեք նավը: Անցեք նավահանգստի միջով (ճանապարհին խուսափեք ջրային արարածներից և թռուցիկներից): Հենց որ հասնեք երրորդ էներգաբլոկի պահեստային միավորին, փնտրեք մեքենան և գտեք նոր դինո թղթապանակ: Այնուհետև գնացեք ավելի հեռու և վերցրեք զինվորի դիակի կողքին ընկած ֆայլը. դուք արդեն գտել եք այս բանալին (և եթե ոչ, ապա ստիպված կլինեք վերադառնալ ջունգլիներ) և այժմ գնացեք հաջորդ դուռ: Տեղադրեք բանալի քարտը երրորդ էներգաբլոկից ձախ կողմում գտնվող վահանակի մեջ դռներ - դուռև կբացվի: Մուտքագրեք դուռը և ավելի վազեք նավակի միջով (ի դեպ, ուշադրություն դարձրեք փոքր գործիքների տուփին, դուք ստիպված կլինեք վերադառնալ այստեղ) և գնալ ավելի հեռու՝ երրորդ էներգաբլոկի կառավարման սենյակ:

Նախ, մուտքի մոտ որոնեք հեռակառավարման վահանակը - դուք կգտնեք նավակի վրա գտնվող տուփի բանալին, ապա պատուհանի մոտ գտնվող հեռակառավարման վահանակից վերցրեք ֆայլը և փնտրեք դռան դիմաց գտնվող վահանակը. կգտնեք մեկ այլ dyno ֆայլ: Այժմ դուրս եկեք այս դռնով, ավելի հեռու վազեք և փնտրեք դիակը, դուք կգտնեք այն ID քարտՄեխանիկա. Վերադարձեք կառավարման սենյակ և գնացեք նավ։ Բացեք դարակը և այնտեղից վերցրեք ֆայլը: Այս ֆայլը պարունակում է կառավարման սենյակում գտնվող վերելակի կոդի չորս թվանշաններից երեքը: Վերադարձեք երրորդ էներգաբլոկի կառավարման սենյակ և գնացեք վերելակ։ Նախ, օգտագործեք մեխանիկի ID քարտը և փորձեք մուտքագրել կոդը: Օրինակ, ես ունեի #4.01 կոդը, օգտագործելով ընտրության մեթոդը, փորձեք գտնել ցանկալի համարը: Այս դեպքում ճիշտ կոդը 4015-ն է: Ճիշտ է, մեկ այլ անգամ կարող է լինել այլ ծածկագիր. այստեղ հնարավոր են մի քանի տարբերակներ:

Իջեք վերելակով, անցեք միջանցքով և անցեք հաջորդ դռնով: Այժմ մի փոքր առաջ գնացեք և ստուգեք վահանակը: Այժմ դուք պետք է գործարկեք գեներատորը - միացրեք վահանակը, և անջատիչների վրա լույսերը կփոխվեն կանաչ: Ծանրաբեռնվածության դեպքում (թարթող կարմիր լույս) հարվածեք շոկերով։ Գեներատորը միացնելուց հետո իջեք ներքև, վերցրեք ֆայլը համակարգչից և սուզվելու կոստյում. Սեղմեք կառավարման վահանակի կոճակը և իջեք ջրի տակ:

Ջրի տակ դուք կհանդիպեք տեղի բնակիչների՝ մեզո-մողեսների հետ: Կրակեք նրանց և ցած ցատկեք մինչև դուռ տեսնեք: Դուք մտել եք ջրամատակարարման կառավարման սենյակ։ Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է պահպանել խաղը, այնուհետև ստուգել հեռակառավարման վահանակը, այժմ դուք չեք կարող միացնել այն, անհրաժեշտ է միացնել փակիչը: Վերցրեք թղթապանակը և դուրս եկեք հաջորդ կրկնակի դռներով, անցեք միջանցքը և հաջորդ սենյակը։ Այժմ դուք երրորդ ռեակտորի ջրային հովացման համակարգում եք։ Գնացեք դեպի դահլիճի հյուսիսային դուռը, բայց մեզ համար դեռ վաղ է այնտեղ հասնելու համար... Թռե՛ք դռան աջ կողմում գտնվող հարթակը և զգուշորեն առաջ շարժվեք։ Քայլեք վերևի երկայնքով մինչև դահլիճի կեսը, այնուհետև ցատկեք դեպի կենտրոնական հարթակ: Այժմ թեքվեք ձախ և անցեք հաջորդ հարթակ:

Կրակեք սյունակի վրա և այժմ կարող եք մուտք գործել դռներ: Հարևան սենյակում նախ միացրեք վերելակը (հանկարծ պատահաբար ցած կընկնեք, և ձեզ հարկավոր կլինի ամեն ինչ նորից սկսել), գնացեք ավելի հեռու և դիակի վրայից վերցրեք վարդակից դեպի փականը: Վերադարձեք ջրամատակարարման կառավարման սենյակ և բացեք հովացման խողովակաշարը։ Այժմ կրկին վերադարձեք երրորդ ռեակտորի ջրային հովացման համակարգ և անցեք հյուսիսային կրկնակի դռներով: Այժմ դուք խողովակաշարի մեջ եք: Անհրաժեշտության դեպքում խնայեք խաղը, լրացրեք ձեր զինամթերքը և բարձրացեք վերելակով: Վերցրեք բանալի քարտԷդվարդ Սիթիից դիակի կողքին, և մի փոքր այն կողմ դուք կգտնեք նոր dyno ֆայլ:

Իջեք հաջորդ վերելակով և հասեք երրորդ ռեակտորին, այստեղ հաջորդ ղեկավարը սպասում է ձեզ: Իրականում, նա այնքան էլ վախկոտ չէ. մի քանի կրակոց ակվագրանժից և շեֆը փորը կբարձրանա: Գերազանց Ռեգինա, լավ աշխատանք: Թռեք հարթակների վրայով և բարձրացեք վերելակով։ Դուք Էդվարդ Սիթիի դիմաց եք։ Դիլանոյի հետ զրուցելուց հետո Ռեգինան գնում է քաղաք: Շտապե՛ք նրա հետևից:

Անցեք հաջորդ դռնով դեպի ձախ (մեզնից դեպի աջ), զբաղվեք ալոզավրով և պահեք խաղը տերմինալում և գնեք հավանգ: Վերադարձեք և ավելի հեռու վազեք, մեքենայի կողքի դիակից վերցրեք ևս մեկ դինո ֆայլ։ Անցեք դռնով դեպի աջ (կտրեք բաղեղը մաչետեով) - ափին կհանդիպեք Ռեգինային: Ափի երկու գոտի անցնելուց հետո կհասնեք քարանձավի մուտքին։ Օգտագործեք շաղախը` պայթեցնելու կրաքարը և գնալ ավելի հեռու:

Ապահով անցնելով քարանձավները՝ կհասնեք ռազմական օբյեկտ։ Այստեղ, անհրաժեշտության դեպքում, փրկեք խաղը և բարձրացեք աստիճաններով։ Աստված! Այո, կա ալոզավրերի մի ամբողջ բույն: Սկզբում դուք կառավարում եք Ռեգինային, Դիլանը ձեզ համար կրակի ատրճանակ կթողնի, և երբ ալոզավրերը իսկապես կհասցնեն ձեզ, դուք պետք է կրակեք օդում, իսկ հետո ձեր գործընկերը կփակի ձեզ: Երբ Ռեգինան հասնի հաջորդ թնդանոթին, հերթը կհասնի Դիլանի։ Երբ հասնում ես երրորդ թնդանոթին, նորից խաղում ես Ռեգինա կերպարով։ Երբ Ռեգինան վերջապես հասնում է վերջին թնդանոթին, նա և Դիլանը կլքեն ռազմական օբյեկտը։

Անհրաժեշտության դեպքում պահեք խաղը և դիակից վերցրեք dyno ֆայլը: Անցիր դաշա և կտեսնես պատռված տրիկերատոպները։ Եվ հետո ոչ մի տեղից մեծահասակ է հայտնվում, դուք չեք կարող բացատրել, որ դա դուք չեք ... Առանց վարանելու, Ռեգինան և Դիլանը ցատկում են մոտակա ջիփը և փորձում փախչել զայրացած կենդանուց. ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք հետ կրակել: նրանից։ Հետո ճանապարհը հանկարծ ավարտվում է, և ջիպը գլորվում է ու թռչում ժայռից: Բարեբախտաբար, մեր հերոսներին հաջողվում է դուրս ցատկել մեքենայից մինչև այն պայթել։

Այսպիսով, Ռեգինան և Դիլանը գտնվում են դաշտում և... նրանց վրա դինոզավրեր են հարձակվում: Բայց հետո Դավիթը օգնության է հասնում մեր ընկերներին։ Նա ուղղաթիռից կրակում է բոլոր գազաններին, բայց ... թվում է, թե քաղաքի բնակիչներին այլեւս չի կարելի օգնել։ Ռեգինան և Դիլանը գնում են քաղաք...

Քաղաքում նախ փնտրեք դիակը, դուք կգտնեք նոր դինո ֆայլ: Այժմ գնացեք Ռոբսոնի խանութ. այնտեղ կարող եք պահպանել խաղը, ինչպես նաև վերցնել ֆայլը և բնակարանի բանալին: Դուրս եկեք (զգուշացեք թռուցիկներից) և անցեք դիմացի դռնով՝ դարպասի ձախ կողմում։ Հաջորդ փողոցի վերջում բացեք դուռը և մտեք այն։ Այստեղ դուք կգտնեք հին ծանոթ T-Rex: Առանց վարանելու Դիլանը ցատկում է տանկի մեջ. այժմ քշեք առաջ՝ ճանապարհին կրակելով T-Rex-ից:

Այս կերպ անցնելով պահեստները՝ կհայտնվեք քաղաքից դուրս մայրուղու վրա։ Հանեք հակագազը և... այստեղ նորից կհանդիպեք հին ընկերոջը։ Տարօրինակ է, նա ինչ-որ տեղից ստացել է Դիլանի մահացած քրոջ վզնոցը: Այնուհետև Ռեգինան և Դիլանը վերադառնում են նավ: Այժմ գնացեք ջունգլիներ:

Գնացեք թունավոր բույսերի գոտի. կա ևս մեկ չուսումնասիրված տարածք։ Անցեք թունավոր գազերի գոտին և հասեք աղբանոց. Անհրաժեշտության դեպքում խնայեք ձեր խաղը և անցեք կողքի դռնով, բակի միջով և իջեք աստիճաններով: Կառավարման սենյակում վերցրեք տվյալների սկավառակը և շրջեք ձախ կողմում գտնվող մոնիտորի շուրջը. դուք կգտնեք վերջին dyno ֆայլը: Հետո դուրս արի ու բարձրացիր աստիճաններով... քեզ կայցելի քո հին ընկեր Տ-Ռեքսը, և ահա մեր նոր ընկերը՝ տիրանոզավրը։ Մինչ երկու մեծ կենդանիներ դասավորում են իրերը, Ռեգինան կիջնի ներքև՝ կառավարման սենյակ:

Ես վատ լուր ունեմ. թվում է, թե մարտագլխիկը ակտիվացված է, և դուք ստիպված կլինեք անջատել այն: Դուք ունեք 10 րոպե ամեն ինչի համար: Բայց հենց Ռեգինան իջնի ներքև, կհայտնվի մեր նոր ընկերը՝ տիրանոզավր ռեքսը։ Հիմա արեք սա՝ տեսնո՞ւմ եք գազի խցանը: Մոտեցեք և սեղմեք անջատիչը և երբ գազը դուրս գա, կրակեք ցանկացած զենքից։ Այժմ վազեք դեպի հաջորդ վարդակից, և երբ այդ դինոն մոտենում է ձեզ, արեք նույնը: Եվ այսպես մի քանի անգամ։

Երբ դուք գործ ունեք Giganotosaurus-ի հետ, դուք մուտք կունենաք դեպի գործարկիչը: Այժմ, ինչպես երրորդ էներգաբլոկում, վազեք և թափահարեք ցնցող սարքը: Ծրագրի մեկնարկից հետո գնացեք հրթիռ և բարձրացեք վերելակով: Սեղմեք հեռակառավարման վահանակի կոճակը և բացեք մարտագլխիկի վահանակը: Սեղմեք վահանակի կոճակը և դրանով իսկ դադարեցրեք մեկնարկը:

Իջիր և վերադարձիր, բայց... տիրանոզավրը ողջ է։ Ռեգինան վազում է դեպի արձակման կառավարման սենյակ։ Անհրաժեշտության դեպքում պահպանեք խաղը և անցեք կողքի դռնով:

Անցեք երկու գոտիով, և Դիլանը սպասում է ձեզ կողքի դռների հետևում: Նստի՛ր նավը և հեռացի՛ր այստեղից... Բայց դա այդպես չէր՝ ջրի փականը փակ էր։ Այժմ, մինչ Դեյվիդը բացում է դարպասը, պաշտպանիր նրան դինոզավրերից… Հետո իրադարձությունները զարգանում են ողբերգականորեն. ալոսաուրուսը հանկարծակի հարձակվում է մեր ընկերների վրա, և Դեյվիդը մահանում է՝ փրկելով Դիլանի կյանքը:

Դիլանն ընկնում է գետը, և հոսանքը նրան տանում է մյուս ափ։ Սթափվում է, տեսնում է մի աղջկա, նրան կանչում է իր հետևից։ Այժմ դուք պետք է պաշտպանեք նրան դինոզավրերի հարձակումներից: Տարեք նրան ջունգլիների միջով, այնուհետև, երբ հասնեք օբյեկտ, աղջիկը արագ քայլով կթոշակի կանցնի շենք: Հետևեք նրան, բայց... դուք դեռ չեք կարող այնտեղ հասնել՝ դուռը պաշտպանված է լազերներով: Այս լազերներն անջատելու համար միացրեք չորս անջատիչները՝ ձախ կողմում՝ կանաչ և կարմիր, իսկ աջում՝ դեղին և կապույտ: Այժմ վերադարձեք դեպի դուռը և սեղմեք ձախ կողմում գտնվող հեռակառավարման կոճակը - լազերները կվերանան, և դուք կարող եք ներս մտնել:

Վերցրեք թղթապանակը, որը գտնվում է մուտքի մոտ և ավելի հեռու գնացեք պետի գրասենյակ: Սեղանից կլինի ևս մեկ ֆայլ, որից հետո դուք պետք է պահպանեք և գնեք հնարավորինս շատ առաջին օգնության փաթեթներ, զենքեր և զինամթերք: Ի վերջո, մենք սպասում ենք շեֆի հետ վերջնական ճակատամարտին: Գնացեք ավելի դեպի լաբորատորիա: Այնտեղ նորից կհանդիպեք աղջկան։ Զրույցից հետո անցեք դռնով, և մեր վերջնական թշնամին սպասում է այնտեղ։

Tyrannosaurus rex-ին չի կարելի սպանել զենքով. Նախ, վազիր դեպի կամուրջը և վազիր հակառակ կողմը, դա այնքան էլ հեշտ չի լինի անել, քանի որ տիրանոզավրը կկործանի կամուրջը: Կրակեք նրան ձեր զենքով և վազեք մյուս կողմը: Մյուս կողմից, միացրեք ռազմական արբանյակային կառավարման համակարգը և սեղմեք հիմնական հեռակառավարման կոճակը: Վերջ, տիրանոզարը մեռավ։

Գնացեք դեպի լաբորատորիա տանող դռները: Ռեգինան այստեղ կլինի: Նրանք կգործարկեն ժամանակավոր դարպաս, սակայն բազան աստիճանաբար կսկսի փլուզվել։ Արկղերից մեկը կճզմի Դիլանի դստերը. Դիլանը որոշում է մնալ նրա մոտ, նա Ռեգինային տալիս է երրորդ էներգաբլոկի սկավառակը, քանի որ կարծում է, որ եթե նա կարողանա ուսումնասիրել այս սկավառակի տվյալները, նա կկարողանա վերադառնալ և պահպանել դրանք։ Ռեգինան հաջողությամբ նավարկում է ներկան, իսկ Դիլանը և նրա դուստրը մնում են բազայում, որը պայթեցվում է: Վերջ.

Անցում.

* Առաքելություն 1.
Ժամկետը - 5:00 րոպե:
Գոլերը՝ 10 հատ։
Հարկավոր է սահմանված ժամկետում ոչնչացնել բոլոր դինոզավրերին, ապա վերադառնալ մեկնարկին և փախչել։
Առաջին հերթին ուշադրություն դարձրեք աստիճաններին, դուրս եկեք դրսում, երբ ոչնչացնեք բոլոր տասը թիրախները։ Անցեք մյուս կողմը և թեքեք անկյունը: Դուք չպետք է մտնեք կողային դռնից, միջանցքից իջեք դեպի B1 սրահ տանող դուռը: Քայլեք առաջ դեպի վերելակի տարածք և պայքարեք առաջին դինոզավրի դեմ: Անընդհատ կրակեք, դիտեք թիրախային համարը էկրանին, և երբ այն փոխվի, դինոզավրը մեռած է: Այժմ կրակեք ևս մեկին, այնուհետև մուտքագրեք կողային դռնից աջ կողմում գտնվող դարպասից: Գնացեք սրահ, ավարտեք դինոզավրի աշխատանքը, այնուհետև վերադարձեք դահլիճ B1: Գնացեք վերելակի բաժին, շրջեք դեպի մեծ դարպասը, որը թույլ է տալիս մուտք գործել Գլխավոր դահլիճ B1: Այստեղ դուք կարող եք նկարահանել դինոզավրին, այնուհետև անջատիչով բացել փեղկերը, բայց դուք կարող եք նախ բացել փեղկերը և կրակել դինոզավրին հենց այնտեղ: Անմիջապես կրակեք ևս մեկ դինոս, պետք է մնա հինգ կտոր:
Գնացեք գրադարանի 1-ին դուռը, սպանեք ևս երկու դինոզավրերի, ձախ պատի դռնից դուրս եկեք Հետազոտական ​​տարածքի սրահ: Ավարտեք ևս մի քանի դինոզավրեր, գնացեք առաջ, բացեք փեղկերը, գնացեք դեպի Հետազոտական ​​հանդիպման սենյակ տանող դուռը: Գնացեք դեպի Գազի փորձերի սենյակ տանող հաջորդ դուռը և ավարտեք վերջին դինոզավրը: Դուրս եկեք «գազային» սենյակից և «հետազոտական» սենյակից դահլիճ։ Մոտեցեք փեղկին, բացեք այն, դռնով անցեք համակարգչային սենյակ։ Շրջեք համակարգիչներով, գնացեք դեպի Գլխավոր միջանցք B1 տանող դուռը: Բացեք կափարիչը և գնացեք ավելի հեռու, գրադարանի միջով անցեք դեպի B1 սրահ տանող վերջում գտնվող դուռը: Գնացեք սրահի աջ կողմում դեպի Բժշկական սենյակի միջանցք տանող դուռը: Այստեղից գնացեք դահլիճի վերջ և բարձրացեք աստիճաններով։ Այսքանը, բայց հետագայում շատ ավելի դժվար կլինի։
* Առաքելություն 2.
Ժամկետը - 4:00 րոպե:
Գոլերը՝ 6 հատ։
Հարկավոր է ոչնչացնել ավելի հզոր և աննկատ դինոզավրերին։
Գնացեք միջանցքով, բացեք կափարիչը, սպանեք առաջին դինոզավրին, գնացեք դեպի Անվտանգության անցակետ տանող դուռը: Անցեք մյուս կողմը, մտեք Մասերի պահեստարան, վազեք ներքև, թեքվեք աջ, անցեք միջանցք տանող դռնով: Ավարտեք դինոզավրի աշխատանքը, վերադարձեք մասերի պահեստ, իջեք ներքև, գնացեք անմիջապես Փորձարարական սենյակի սրահ: Քայլեք ձախ, ոչնչացրեք դինոզավրին, սենյակով դեպի ձախ անցեք Հետազոտական ​​սենյակ: Եվս երկու դինո սպասում են ձեզ այստեղ, դուրս եկեք սենյակից և դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Սպանեք վերջին դինոզավրին, կողքի դռնով հետ գնացեք մասերի պահեստ: Քայլեք մինչև վերջ, այնուհետև դռան միջով դեպի Անվտանգության անցուղու սենյակ: Գնացեք դեպի դուռը, որով մուտք կգործեք դեպի Փորձերի տարածք։ Այնուհետև վազեք աստիճաններով և ավարտեք առաքելությունը:

* Առաքելություն 3.
Ժամկետը - 3:00 րոպե:
Գոլերը՝ 7 հատ.
Այս առաքելության հիմնական նպատակները հսկայական են և արյունարբու, եղեք շատ զգույշ, եթե ցանկանում եք ողջ մնալ:
Յոթ դինոզավրեր և շատ քիչ ժամանակ: Նախ, իջեք ներքև, սպանեք դինոզավրին հենց ձեր դիմաց, գնացեք ձախ և ավարտեք հերթական «մարտիկը»: Իջեք դեպի Հանգստյան կայան տանող դուռը։ Այնուհետև անցեք կողային դռնով դեպի Իրականացման սենյակ: Հանդիպեք ևս մի քանի դինոզավրերի, անմիջապես վերացրեք նրանց: Գնացեք «Crying Out OT», շրջանցեք OT Control Room-ի արկղերը, իսկ այնտեղից Զենքի ընդհանուր պահեստ և անմիջապես ոչնչացրեք ևս մի քանի դինոզավրեր: Գնացեք դեպի Տրանսպորտային անցուղի դեպի դարպաս և արժանապատվորեն հանդիպեք վերջին դինոզավրին: Երբ վերջապես գործ ունենաք վերջին հրեշի հետ, հնարավորինս արագ վազեք դարպասի միջով և կողքի դռնով վերադարձեք OT Control Room: Անցեք հաջորդ դռնով բացվածքով դեպի Իրականացման սենյակ, ցատկեք կողային դռնով և այնուհետև հաջորդ դռնով դեպի Կենտրոնական սանդուղք: Վազիր անկյունով, արագ բարձրացիր աստիճաններով, և խաղն ավարտվեց: Եթե, իհարկե, բավարարի հատկացված ժամանակը։

* Գազի խցիկ.
Ձեր արկածների ժամանակ դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ գազախցիկի անկյունում պառկած է կիսամեռ գիտնականը։ Նրան փրկելու միակ միջոցը մթնոլորտը չեզոքացնելն է՝ գազերի անվտանգ համակցություն գործարկելու միջոցով։ Կառավարման սեղանի վրա դուք կգտնեք երեք կոճակ, որոնք բացում են մուտքը երեք տարբեր տեսակի գազի խցիկ:
Սեղմեք առաջին հերթին միջին կոճակը, հետո ձախ և վերջում աջը, ամեն ինչ շատ պարզ է։
Բջջային հանելուկներ.
1)
Գ.
Ֆ.
Ե.
Դ.
ԻՑ.
AT.
ԲԱՅՑ.
Հարմարության համար տառերով նշվում են մի շարք «մեղրախորիսխներ»։ Սկզբում երկու անգամ սեղմեք B տողը, մեկ անգամ՝ C և վերջում՝ E:
2)
1 2
Գ.Ն.
Ֆ.Մ.
Է.Լ.
Դ.Կ.
S. J.
Բ.Ի.
Ա.Ն.
Այս գլուխկոտրուկում առաջին ձախ սյունակում սեղմեք երկու անգամ B, մեկ անգամ C, D, ապա կրկին երկու անգամ C և երկու անգամ D: Երկրորդ սյունակում երկու անգամ սեղմեք H, երկու անգամ I, մեկ անգամ L, մեկ անգամ K, երկու անգամ J և երկու անգամ Կ.

Մենք ակնկալում ենք ձեր աջակցությունը մեր կայքին. Աջակցեք կայքին: Նվիրաբերեք OCRG-ին

Նմանատիպ կոդեր, հոդվածներ.

Դեռահաս (T)

Ռոբերտա Ուիլյամսի կողմից գրված և նախագծված «3D Adventure»-ն է և թողարկվել է 1998 թվականին Sierra Studios-ի կողմից, ութերորդն է և ներկայումս մնում է։ վերջնական, պաշտոնական համակարգչային խաղ հայտնի Թագավորի որոնումըշարքը. Սա սերիայի առաջին և միակ խաղն է, որտեղ գլխավոր հերոսը ոչ թագավոր Գրեհեմն է, ոչ էլ նրա ընտանիքի անդամը, շարքի առաջինն է, որն օգտագործում է լիարժեք 3D շարժիչ՝ ի տարբերություն նախորդ խաղերի 2D մուլտֆիլմերի կամ պիքսել ոճի: եւնախ բաց թողեց նախորդ խաղերի հաջորդական համարակալման համակարգը: Խաղը նշված է որպես KQ8 այն գրացուցակում, որը պարունակում է «Sneak Peek» տեսանյութերը King's Quest Collection II-ում և Roberta William-ի Anthology-ում:

Այն վերաթողարկվել է որպես King's Quest 7+8 փաթեթի մի մաս GOG.com-ի միջոցով և կարկատվել է Vista-ում և Windows 7 32 և 64 բիթով աշխատելու համար: Ստեղծվել է երկրպագուների թարմացում՝ սկավառակի տարբերակը ժամանակակից համակարգիչների վրա աշխատելու համար: նաև fan patch հին տարբերակի համար՝ խաղը ժամանակակից համակարգերով գործարկելու համար:

բովանդակությունը

Պատմություն

Խաղի սկզբում կիսաքար կախարդը, ում հանդիպում է Քոնորը, իր համար կախարդական քարտեզ է հորինում, որը ցույց է տալիս բոլոր ուսումնասիրված տարածքները և թույլ է տալիս Քոնորին հեռահարել այն հողերի միջև, երբ յուրաքանչյուր երկրում հեռահաղորդման վայրերը (բացառությամբ Արևի թագավորության) արդեն ավարտված են: բացված.

Խաղն ավարտվում է նրանով, որ Քոնորը վերականգնված դիմակով բարձրանում է Արևի թագավորության գագաթը: Կապույտ լույսի ճառագայթը փայլում է Դիմակի վրա, կարծես վերականգնում է նրա ուժը, և այն էներգիայի ալիք է ուղարկում, որը վերականգնում է ամեն ինչ կյանքի: Խաղն ավարտվում է նրանով, որ Արքոնները ազատվում են իրենց քարե բանտերից և միանում Քոնորին, ով հաղթականորեն բարձրացնում է իր սուրը: մեջօդ.

խաղ խաղալ

Նախաբան խաղի համար

Դավենտրիի թագավորության վերևում գտնվում է Արևի թագավորությունը, որտեղ կախարդական էակները, որոնք կոչվում են Արխոններ, պահպանում են Հավերժության դիմակը, մի արտեֆակտ, որը պաշտպանում է ճշմարտությունը, լույսը և կարգը: Նրանց առաջնորդը՝ Լուկրետոն, վերածվում է չարիքի և կտոր-կտոր է անում Դիմակը։ Երբ դիմակի մի մասն ընկնում է Քոննոր անունով համեստ կաշեգործի ոտքերի մոտ, նա վերցնում է այն միայն ու տեսնում, որ Դավենտրիում բոլորը քարացել են, ներառյալ թագավոր Գրեհեմը, և երկիրը հիվանդացել է: Քոննորն այնուհետև հրաշագործի կողմից նշանակվում է ճանապարհորդելու տարբեր երկրներով և հավաքելու Դիմակի բոլոր կտորները՝ ի վերջո հասնելով Արևի թագավորություն, որտեղ նա պետք է վերանորոգի Դիմակը, հաղթի Լուկրետոյին և կյանք վերադարձնի իր երկիր:

Ինտերֆեյս

Խաղը համատեղում է մեկ բազմաֆունկցիոնալ համատեքստի նկատմամբ զգայուն կուրսորը KQ7-ից և արկածային խաղերի իրերի գույքագրման տատանումները վերևի երկայնքով, բացի այդ, այն նաև ներառում է տեղեկություններ հավաքված դիմակների և ընդհանուր ոսկե մետաղադրամների մասին: Էկրանի ներքևի մասում գտնվող մեկ այլ ընտրացանկ ներառում է տեղեկատվության փոխանցման մակարդակ, կերպարների փորձ, բուժիչ իրեր, տարբեր կարողություններ առաջարկող ըմպելիքներ: Ինչպես նաև երկու ներկայիս զենքերը և զրահները: Մենյուի աջ կողմում ինտերֆեյսն է բախվող կեռիկի տարրի և քարերի համար:

Կուրսորն ինքնին դինամիկ էր և կարող էր փոխվել չորս տարբեր տեսակի կուրսորների՝ կախված գործողություններից: Առաջնային կուրսորը Play Cursor-ն է, որը գործում է այնպես, ինչպես կուրսորը KQ7-ում, որն օգտագործվում է. նայիր, վերցրու, խոսիր և արա: Ինչպես KQ7-ում, եթե դուք ապրանք եք վերցնում ձեր գույքագրումից, խաղը անցնում է գույքագրման կուրսորի: Այս կուրսորը ցույց է տալիս ձեր վերցրած նյութի պատկերը և թույլ է տալիս սեղմել այն այլ բանի վրա, ինչպես KQ7-ում: Հաջորդը Սուրի կուրսորն է, որը շատ նման է դրան վերջ KQ6-ից, այն օգտագործվում է խաղի մեջ մարտական ​​գործողությունների համար: Վերջին կուրսորը սլաքի կուրսորն է, որը թույլ է տալիս հեռվից սեղմել թշնամիների վրա և կրակել արկեր:

Խաղը նախատեսված էր հիմնականում երրորդ անձի ռեժիմով խաղալու համար, բայց նաև առաջարկում է առաջին դեմքի ռեժիմ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են օգտագործել այն: Առաջին անձի ռեժիմը հիմնականում դրվել է խաղի մեջ, որպեսզի խաղացողները հնարավորություն ունենան ավելի լավ նայել շուրջը կամ տեսնել էկրանի իրերը: Բայց այն կարող է օգտագործվել խաղ խաղալու համար շատ դեպքերում, բացառությամբ կերպարների փոխազդեցության ժամանակ:

Ժանր

Ռոբերտան դասակարգեց KQ8 որպես նոր ժանր՝ 3D արկածային (չշփոթել երկչափ «3-D անիմացիոն արկածների» հետ Սիերայի վաղ պատմության մեջ), և դա ավելին էր, քան դասական «արկածը» (գուցե բացառությամբ. այլ հիբրիդային արկածներ, ինչպիսիք են Quest for Glory, Beyond Zork և Azrael's Tear): Որպես «3D արկած», այն ներառում էր Action-արկածային և RPG տարրեր, ինչպես նաև բազմաթիվ գործողություններ և հանելուկներ, որոնք կարող էին կատարվել միայն 3D-ով, շատերը հիմնված են ֆիզիկայի, ժայռերի նետման, ցատկման, մագլցման կամ 3D մարտերի վրա:

KQ8 տեղեկատու քարտը նշում է.

King's Quest: Mask of Eternity-ը արկածային խաղ է: Հետևեք պատմությանը, խոսեք բոլորի հետ, ուսումնասիրեք, ուսումնասիրեք և ուսումնասիրեք: Եթե տեսնում եք հրեշներ, պաշտպանեք և պաշտպանվեք: Եթե գտնում եք ինչ-որ բան, որ կարող եք վերցնել, վերցրեք այն: բոլորից զվարճացեք, վայելեք և հաճախ խնայեք:

Հողատարածքներ

Հավերժության դիմակի բոլոր բեկորները հավաքելու առաջադրանքն ավարտելու համար Քոնորը պետք է ճանապարհորդի տարբեր տեղագրական տարբեր երկրներ: Դրանք ներառում են.

  • Դավենտրիի թագավորությունայնտեղ է, որտեղ Քոննորն իր տունն է դարձնում, և որտեղ սկսվում է նրա թագավորական որոնումը: Այստեղ նա հանդիպում է մասամբ քարացած կախարդի, ով առաջարկում է նրան առաջնորդություն գտնել Հավերժության դիմակի մնացած կտորները: Քոնորը մեկնելուց հետո մի քանի անգամ վերադառնում է այստեղ՝ տարբեր իրեր վերադարձնելու համար։
  • Castle Daventryառանձին մինի մակարդակ, որը բեռնվում է Դավենտրիի թագավորությունից: Այն ներառում է Դավենտրի ամրոցի ճաշասենյակը և գահի սենյակը:
  • Մահվան չափը, որը ղեկավարվում է լորդ Ազրիելի կողմից, ծառայում է որպես կեղծ քավարան, որտեղ հոգիները սպասում են դատաստանին: Այս հողը գոյություն ունի խաղի ցանկացած այլ հողից դուրս ինքնաթիռում, և, հետևաբար, Քոնորը պետք է գտնի պորտալներ դրան մուտք գործելու համար: Հավերժության դիմակի փշրվելուց հետո, պատվերըՏիեզերքը, հետևաբար, ջնջվեց, և Տեր Ազրիելի կմախքի զինվորները դարձան անկարգ ու ապստամբ: Այսպիսով, այն դառնում է Քոնորի առաքելության մի մասը՝ ճնշելու այս ապստամբությունը: Ի վերջո, նա ազատում է լորդ Ազրիելին և սպանում բոլոր Կմախքի պահակներին: Այստեղ նա գտնում է նաև Գվենեթին և նրա եղբորը, որոնք երկուսն էլ պորտալով եկել էին Դավենտրիից Գվենեթի հետևից՝ հետևելով իր եղբորը: վրա իր սեփականորոնում. Քոննորը փրկում է Գվենեթին և ուղարկում նրան տուն, որտեղ նրան կարող են ավելի ուշ այցելել, բայց նրա եղբայրը մահացու վիրավորված է գտնվել և մահանում է Քոնորի հետ խոսելուց հետո:
  • Ճահիճըիր սահմաններում կրում է Հավերժության դիմակի մի մասը: Թեև Ճահիճը գտնվում է Դավենտրիի թագավորությունից ոչ հեռու, Լուկրետոյի կողմից հրահրված կատակլիզմը պատճառ դարձավ, որ Ճահիճ տանող ճանապարհը փակվի ֆիզիկական խոչընդոտներով: Հետևաբար, ճահիճ հասնելու և դիմակի ևս մեկ բեկոր ստանալու համար Քոննորը պետք է նախ ճանապարհորդի մահվան չափով: Ճահճային կախարդը կառավարում է ճահիճը այն ժամանակվանից, երբ կատակլիզմը (այն նախկինում ղեկավարում էր Խխունջ Արքան Մուջը) և Ծառի Օրակուլը գտնվում է այստեղ: Շարունակելու համար Քոնորը պետք է հակաթույն ստանա թունավոր ջրերի համար և սպանի ճահճային կախարդին։ Դիմակի կտորը գտնվում է նրա աշտարակում, և այնտեղի կաթսան մաքրելը մաքրում է Ճահճի ջրերը և ազատում Մադջին, որը ձեզ համար պորտալ է բացում դեպի հաջորդ տարածք:
  • Թզուկների ստորգետնյա թագավորությունըհիմնականում կազմված է ճահճից հարավ գտնվող լեռների տակ գտնվող թունելներից: Իր ճանապարհորդության ընթացքում Քոնորը հանդիպում է թզուկներին, որոնք փորձում են վերականգնել իրենց ստորգետնյա տան ելքային մասը: Այստեղ միակ ելքը դեպի Ճահիճ վերադառնալու պորտալն է, բայց բեռնաքարով Sage Nome-ը կարողանում է խաբել։ կախարդանքըՔարտեզ՝ թույլ տալով հեռարձակել նոր տարածք: Այն ստանալու համար դուք պետք է սպանեք Black Dragon Wyrm-ին, որպեսզի սարքն անցնեք նրա կողքով: Օգտագործելով նախ պարզ բուրգը, իսկ հետո՝ գունատը, որը ստացվել է Դավենտրիում, դուք ստանում եք երկու հաղորդագրություն՝ մեկը Հեկտորից՝ մարգարեից, և մեկը՝ հենց Լուկրետոյից:
  • Անպտուղ շրջանգտնվում է Թզուկների ստորգետնյա թագավորության վերևում և հրաբխի հիմքում: Այն կարող է ճշգրիտ բնութագրվել լավայի գետերի առատությամբ և չոր, տաք տեղանքով: Մինչ աղետը, այս տարածքի բնակիչները կանոնավոր առևտուր էին անում այն ​​մարդկանց հետ, ովքեր ապրում էին հրաբխի գագաթին։ Այն այժմ ահաբեկված է Բազիլիսկի կողմից, և որպեսզի շարունակեք, դուք պետք է սպանեք այն: Բայց այն սպանելու համար անհրաժեշտ է սև ադամանդ և լիսեռ, որպեսզի ձևավորվի սև ադամանդե բլիթ: Սև ադամանդը գալիս է նախորդ տարածքի Dragon Wyrm-ի սրտից, բայց առաքելության մի մասն այն լիսեռը պատրաստելն է, որպեսզի կարողանաք ստանալ ձեզ անհրաժեշտ պիկերը: Բազիլիսկը մեռնելուց հետո դուք կարող եք գտնել Հրե թզուկների բանալին: Թունելները, որտեղ դուք սովորել եք գլխավոր Արխոնից, պահում է դիմակի ևս մեկ կտոր: Հրե թզուկներին ուղարկելուց, Նիմֆա թագուհուն ազատելուց և դիմակի կտորը վերցնելուց հետո վերելակը ձեզ տեղափոխում է հաջորդ մակարդակ:
  • The Frozen Reachs ենսառը վայրէջքներ հրաբխի գագաթին, որը շրջապատում է սառցե ջրի լիճը: Այն բնակեցված է ձյան նիմֆերով, սառնամանիք օրկերով և գրիֆներով։ Դուք պետք է բախվեք անտեսանելի Ձյունանուշի հետ, ստանաք Ֆլեյմի սուրը (որը հետագայում օգտակար կլինի) և վերջապես փրկեք Գրիֆ թագավորին ամրոցից: Իմանալով, որ Դիմակի ևս մեկ կտոր ամրոցում է, դուք պետք է սպանեք Սառցե օրկի առաջնորդին, այնուհետև կարող եք ստանալ դիմակի կտորը: Այն բանից հետո, երբ դուք ավարտում եք ամեն ինչ մակարդակում, դուք գնում եք մի տարածք, որտեղ դուք բախվում եք երկգլխանի վիշապին: Երբ այն մահանում է, դուք թունելի միջով անցնում եք Կորած դրախտ:
  • դրախտ կորցրածմոտ է փոքրիկ կալդերան ՍառեցվածըՀասնում է և գտնվում է Սթոունհենջի դիրքը, որը գործում է որպես Արևի թագավորության պորտալ: Այնտեղ, բյուրեղապակյա բուրգը ներքևի մեջ դնելով, Արխոններից մեկը ձեզ հեռացնում է Արևի թագավորություն:
  • Արևի թագավորություն, ինչպես և մահվան չափը, նյութապես կապված չէ որևէ այլ մասի հետ աշխարհըորտեղ տեղի է ունենում Քոնորի որոնումը: Սա Հավերժության դիմակի տեղն էր և այն վայրը, որտեղ Քոնորը պետք է վերադարձնի դրա բոլոր կոտրված կտորները: Այստեղ Քոնորը դիմակայում է Լուկրետոյին, որպեսզի որոշի իր վերջնական ճակատագիրը: Արևի թագավորությունը կազմված է. երեք մակարդակ, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է Ճշմարտությունը, Լույսը և Կարգը:

Բացի այդ, խաղի վերջում երևում է մեկ այլ տիրույթ Արևի տիրույթում, բայց հասանելի չէ առանձին բեռնման էկրանի միջոցով:

  • ԱնդունդըՍև անդունդը պտտվող անհուն վարդագույն և սև հորձանուտ է, որը բացվում է Տաճարի սրբավայրում, երբ բարեփոխվում է Հավերժության դիմակը: Լուկրետոն ներքաշվում է դրա մեջ և վերջապես հաղթում է նրան ամբողջ հավերժության ընթացքում։ Քոնորը կարող է ներծծվել դրա մեջ՝ հանգեցնելով իր սեփական ծուղակը:

Անձնավորություններ

ընդունելություն

Թագավորի որոնումը. Հավերժության դիմակթողարկվել է ընդհանուր առմամբ դրական, բայց խառը ակնարկների համար: Այնուամենայնիվ, այն լավ վաճառվեց՝ համեմատած այն ժամանակվա այլ արկածային խաղերի հետ; Օրինակ, այն գերազանցեց Grim Fandango-ն 2-ից 1-ի վաճառքից: Եղել է հակասական արձագանք Թագավորի որոնումը. Հավերժության դիմակ, թեև ակնարկների մեծ մասը հակված էր դրական լինելուն, որոնց մեծ մասը կազմում էր 70% կամ ավելի, շատերը 90%-ից բարձր էին, միայն մի քանի ակնարկներ իջնում ​​էին մինչև 10%: Խաղը արժանացել է Տարվա արկածային խաղ Digital Entertainment On-line-ի Տարվա արկածային խաղում

Զարգացում

Առաջնային զարգացում

Mask of Eternity-ն անցավ զարգացման երկու կամ երեք հիմնական փուլերի միջով, որոնցում Ռոբերտայի գաղափարները փոխվեցին, շարժիչը վերջնական տեսքի բերվեց, և գրաֆիկան վերջնական տեսքի բերվեց: 1996 թվականի աշնանը Ռոբերտան ցուցադրեց խաղի մակարդակների իր առաջին սքրինշոթները, մի քանի թշնամիներ և Քոնորի տեղապահը: Տեսանյութը, որը ցույց է տալիս խաղի այս տարբերակի մակարդակի զարգացումը, ներառվել է Ռոբերտա Ուիլյամի անթոլոգիայում: Կան տեսարաններ երկու կամ երեք մակարդակների համար, որոնք կտրվել են վերջին խաղից:

1997 թվականի հուլիսին խաղն անցել էր իր վերջնական փուլը և երևաց, ինչպես վերջնական արտադրանքում: Ռոբերտայի թիմը ստիպված եղավ զրոյից կառուցել նոր շարժիչ՝ հիմնվելով 3Space-ի ավելի վաղ տարբերակի վրա (քանի որ Dynamix-ը հետ էր մնում ավարտելու ժամանակացույցից 3Space շարժիչի թարմացված Red Baron II տարբերակը): Այս տարբերակի առաջին խաղային կադրերը հայտնվեցին King "s-ում: Quest հավաքածու II. Այս տարբերակը ավարտվել է մինչև 1998 թվականի դեկտեմբեր:

Դեյվիդսոնի ներգրավվածությունը

1996 թվականի սեպտեմբերից մինչև 1997 թվականի հունվարի 21-ն ընկած ժամանակահատվածում, Roberta's King's Quest. Mask of Eternity և Phantasmagoria «Դեյվիդսոնի և Ասոշիեյթս»-ի բովանդակության նկատմամբ պահպանողական քննադատության պատճառով, մենեջերների թիմին հանձնարարվեց աշխատել Ռոբերտա Ուիլյամսից վեր: Նրանք սկսեցին ստեղծել KQ8-ի իրենց տարբերակը՝ անտեսելով Ռոբերտայի տարբերակը: Նրանց տարբերակը մաքրվեց մարտից, բռնությունից և, հավանաբար, կրոնական թեմաներից: Մինչ Ռոբերտան շարունակում էր աշխատել իր սեփական խաղի վրա՝ ներառյալ սեփական սցենարն ու գլուխկոտրուկները, Դեյվիդսոնի մենեջերների թիմը սկսեց նախագծել: իրենց սցենարը և հանելուկները KQ8-ի իրենց սեփական տարբերակի համար:

Սա, ի վերջո, բերեց նրան, որ Ռոբերտան հավատա, որ այդ ժամանակահատվածում կորցրել էր խաղի վերահսկողությունը. նա նույնիսկ մտածում էր ապրանքից իր անունը հանելու մասին:

Դեյվիդսոնի տարբերակի վրա աշխատանքն ի վերջո չեղարկվեց (Դեյվիդսոնը լքեց ընկերությունը 1997թ. հունվարին) և Ռոբերտան վերահաստատեց իր վերահսկողությունը: Բայց սա առանց վնասի չէր Ռոբերտայի խաղի վերջնական թողարկման տարբերակին (ժամանակի և ֆինանսավորման կորստի պատճառով), որն արդեն տուժում էր Dynamix-ի շարժիչի զարգացման խնդրի և այլ տեխնիկական այլ խնդիրների պատճառով:

նշումներ

Խաղի երկխոսությունը նույնպես գրվել է ավելի պահպանողական ոճով, քան ժամանակակից անգլերեն ոճով Թագավորի որոնում VII. Արքայազն հարսնացուն. Թեև պահպանողական լեզուն հայտնվում է այլ KQ խաղերում, ինչպիսիք են «Կնքամայրը» և «Էլֆը» KQ1 վերամշակման մեջ, Ալեքսանդրը KQ6-ում երբեմն խոսում է ավելի պահպանողական տերմիններով: Գրեհեմն ու Ռոզելլան ավելի պահպանողական ոճով են խոսում «Հոյլ», «Խաղերի գիրք», առաջին հատորում:

Այս խաղում Քոննորն այցելում է «Մահվան չափ», այլ ոչ թե «Երկիր»: մահացածներըցուցադրված է Քինգի որոնում VI. Այնուամենայնիվ, ինչպես նշված է King's Quest 6-ի ձեռնարկում, ուղեցույց դեպի Կանաչ կղզիների երկիրը, Մեռյալների երկիրը լեգենդ է, որը հատուկ է Կանաչ կղզիներին: Դա այն վայրն է, որտեղ Կանաչ կղզիների բնակիչները հավատում են, որ գնում են, երբ նրանք մահանում են: Նրանք ճանապարհորդում են: Սամհեյնին (Մահին), որպեսզի դատվի և հայտնվի Հոգիների ծովում՝ նախապատրաստվելով հետմահու կյանքի հաջորդ փուլին: կամ գրի դրա մասին, երբ նա այցելի Կանաչ կղզիներ: Մինչդեռ Հավերժության դիմակի ձեռնարկի համաձայն, Մահվան չափումը Դավենտրիի լեգենդների մի մասն է: Դա մի տեսակ անորոշություն է, որը ղեկավարում է Ազրիելը, որտեղ հոգիները դատվում են նախքան իրենց օրինական հետմահու տեղափոխվելը:

Խաղի պրոդյուսեր Մարկ Զայբերտի խոսքերով, «Ռոբերտայի» տեսակետն այն էր, որ մահվան չափումը ստորաշխարհը չէր (KQ6), դա եզակի և տարբերվող վայր էր»: Այսպիսով, երկու վայրերն էլ համարվում են առանձին վայրեր, որոնք ունեն նմանատիպ նպատակ:

Մարկ Վուլկանոն, ով այժմ գտնվում է Heavy Iron Studios-ում, աշխատել է որպես անիմատոր տեսահոլովակըխաղ.

Հղումներ

արտաքին կապեր

  • King's Quest MoE տեխնիկական օգնություն Սիերայի օգնության էջերում

Դավենտրիի թագավորություն

Կտտացրեք ագռավին, տեսեք, թե որ ուղղությամբ է նա թռել։
Սեղմեք Սառայի արձանի վրա:
Մտեք Սառայի տուն։ Սեղմեք այրի Բերկի արձանի վրա։
Վերցրեք սունկը զամբյուղի մեջ, իսկ սրվակը խմիչքի հետ դարակից:
Բուխարիի մոտ գտնվող կաթսայի վրա սեղմելով՝ կարող եք բարելավել ձեր առողջությունը։
Դուրս եկեք տնից և գնացեք աջ:
Վերցրեք սունկը տան դիմաց:
Մուտք գործեք Քոնորի տուն ճանապարհի ձախ կողմում:
Վերցրեք դաշույն - խրված սեղանի մեջ:
Կտտացրեք բանկի վրա, դարակի վրա և վերցրեք մետաղադրամները, որոնք հայտնվում են:
Դուրս եկեք տնից և կտտացրեք ցանկապատի վրա գտնվող ագռավին:
Հետեւիր նրան. Ճանապարհով իջեք և անցեք եկեղեցու մոտ - հանդիպեք կախարդին լճակում:
Նրանից տեղեկանում ենք կատարվածի մասին և ինչպես վարվել դրա հետ։
Այժմ վերադառնում ենք եկեղեցի և բարձրանում նրան հարող ժայռի վրա։ Այնտեղից
դուք կարող եք ցատկել եկեղեցու վրա և խաչադեղով ընկնել հրեշի վրա:
Դուրս եկեք գերեզմանոցով:
Ճանապարհին թեքվեք ձախ:
Մուտք գործեք աջ կողմում գտնվող տուն:
Կտտացրեք Սիմմի կնոջը:
Վերցրեք ոսկին դարակից և դարակից, սնկերը սեղանին են։ Վերցրեք կոշիկները մահճակալի կողքին:
Դուրս եկեք տնից և շարունակեք ճանապարհը։
Տան հետևում սպանեք մի քանի հրեշի:
Մենք գնում ենք հյուսիս դեպի շատրվան: Դուք կարող եք խմել, եթե առողջությունը լիարժեք չէ:
մենք գնում ենք դեպի հյուսիս-արևմուտք դեպի պանդոկ:
Ձախ կողմում գտնվող պանդոկում, կրծքավանդակի մեջ, վերցրեք ոսկին: Վերցրեք ձեռնոցները վաճառասեղանի տակից:
Դուրս եկեք պանդոկից և շարունակեք շարժվել դեպի հյուսիս-արևմուտք:
Պանդոկում դաշույնով կոտրեք տակառները։ Անհրաժեշտության դեպքում հավաքեք:
Հեռացրեք պահակը կամրջից:
Անցեք կամուրջը և հանեք ևս մեկը:
Մուտքագրեք Kavanaugh «a house. Կարդացեք երեխաների նկարները սեղանի վրա և
նայիր խաղալիք ձիուն.
Դուրս եկեք տնից և շրջեք այն աջ կողմում:
Փայտե զուգարանում սպանիր հրեշին։
Շարունակում ենք գնալ հարավ՝ դեպի հողմաղաց։
Գնա ներս։ Մենք տուփը հրում ենք առաստաղի մեջ խրված կացինին։
Մենք բարձրանում ենք դրա վրա և կացին ենք վերցնում։
Մենք դուրս ենք գալիս և սպանում նյութականացված ասպետին։
Մենք վերադառնում ենք շատրվան։
Մենք գնում ենք դեպի հարավ-արևմուտք գտնվող ջրաղաց:
Ներսում նկատում ենք երկրորդ հարկում կեռիկով պարան։
Դուրս ենք գալիս, կողքին կանգնած ծառը կտրատում ենք։ Դա կփակի հոսքը և կդադարեցնի ջրաղացաքարերը։
Նորից մտեք ներս և բարձրացեք վերև, վերցրեք պարանը։
Գնում ենք դեպի հյուսիս դեպի ջրվեժը, նրա ձախ կողմը։
Պարանի օգնությամբ բարձրանում ենք վերև հրում քարե բլոկները։ Իջնում ​​ենք ու գնում
ջրվեժի միջով։

Դավենտրի թագավորության ամրոց

Թունելով անցնում ենք փակուղի։
Սեղմեք աջ կողմում գտնվող մոմի վրա և կբացվի թաքնված դուռ:
Սեղմեք Գրեհեմ թագավորի նկարի վրա «ա.
Հրել նկարը և ստացիր բանալին:
Գնացեք հարավ և մոխիրը վերցրեք գետնից:
Կտտացրեք հայելու վրա, երբ այն սկսում է փայլել:
Մենք թողնում ենք ամրոցը:
Ջրվեժից գնում ենք արևելք դեպի արահետ։ Այնուհետև հյուսիս և արևելք դեպի պատառաքաղ:
Մենք սպանում ենք մի քանի սողացող մումիա:
Մենք գնում ենք Հակոբոս թագավորի գերեզման։
Մեկ այլ հրեշ սպանելուց հետո թագավորը ձեզ կասի, թե ինչ է ձեզ հարկավոր
փնտրեք մահվան չափը: Մենք գնում ենք ավելի արևելք և մի փոքր հանդիպում
այլանդակված միաեղջյուր, ով կխնդրի վերադարձնել եղջյուրը:
Մենք վերադառնում ենք դեպի արևմուտք։
Մենք գնում ենք ամրոցի ավերակներ:
Թեքվեք ձախ ներս և սպանեք մի քանի հրեշների:
Ես գնում եմ հյուսիս: Այնուհետև հեռացան թունելի երկայնքով դեպի դուռը:
Մենք օգտագործում ենք դռան բանալին:
Սա տելեպորտացիոն սենյակ է աշխարհների միջև ճանապարհորդելու համար: Վրա
յուրաքանչյուր քարտեզ նոր աշխարհով նույնն է լինելու:
Մենք վերադառնում ենք բակ և բարձրանում երկրորդ հարկ։
Մենք սպանում ենք հրեշին և բարձրանում երրորդ հարկ։
Մենք սպանում ենք հաջորդ հրեշին և խլում զրահը։
Մենք վերադառնում ենք Հակոբոս թագավորի գերեզմանին «ա.
Մենք կացնով հրում ենք դարպասը։
Մենք բացում ենք դագաղը - առաստաղը:
Մենք վերցնում ենք մատանին:

Գնում ենք շատրվանի մոտ և շարունակում դեպի արևելք։
Դռան վրայի տախտակները կացնով կտրեցինք։
Մենք վերցնում ենք այն ամենը, ինչ գտնում ենք, ներառյալ ոլորումը:
Մենք վերադառնում ենք եկեղեցի։ Դուռը կողպված է։
Մենք պարանն օգտագործում ենք տանիք բարձրանալու համար:
Կրկնեք՝ ներս իջնելու համար (պատուհանի կողքին):
Ներսում մենք մոմ ենք վերցնում:
Մենք հրում ենք սափորը և նայում կողքի շենքի բացվող պորտալին:
Մենք դուրս ենք գալիս եկեղեցուց և գերեզմանոցով գնում դեպի դամբարան։
Մենք ներս ենք մտնում և գնում դեպի պորտալ, սակայն շուտով այն դուրս կհանվի այնտեղից։
Նայում ենք ագռավին և նորից գնում կախարդի մոտ։
Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Նա կխնդրի մոմ, մոխիր և մատանի։
Մենք այդ ամենը տալիս ենք նրան և հետ ենք ստանում կախարդական մատանին (հիմա կարող ես
անցնել պորտալի միջով):
Մենք գնում ենք ջրի վրա կղզի:
Փոքր կամարից ձախ բարձրանում ենք պատը։
Մենք վերցնում ենք անտեսանելիության մի մասը և սեղմում ենք գրիչը:
Մենք վերցնում ենք գրված էջը.
Մենք օգտագործում ենք էջը երկրագնդի վրա:
Վերցնում ենք խմիչքը և խմում։
Բացեք կրծքավանդակը, որն այժմ տեսանելի է:
Մենք վերցնում ենք զանգը:
Իջնում ​​ենք ու զանգը դնում կամարի վրա։
Երեք անգամ կացնով թակում ենք։
Լճից տիկինը կախարդական սուր կներկայացնի.
Մենք վերադառնում ենք դամբարան և գնում դեպի պորտալ:

Մահվան չափը

Մենք շրջվում ենք և նկատում պորտալի վերևում գտնվող նշանները:
Առջևում մի քանի կմախքներ և հսկայական դուռ են:
Մենք գնում ենք դեպի արևելք և նկատում ենք բոցավառ պատվանդանները վերևում։
Մենք նայում ենք նրանց և նկատում խորշերը (անցք):
Գտեք կուռքի արձանը լծակով (Կյանքի լծակ):
Գնացեք հյուսիս, հետո արևմուտք:
Արկղերի կենտրոնում ընկած է մահացած մարտիկ: Մենք սեղմում ենք դրա վրա և վերցնում վահանի մի կտոր:
Մենք գնում ենք դեպի արևելք դեպի կողպված դռները: Բանալին է պետք:
Այժմ մենք վերադառնում ենք պատվանդաններին և լծակ ենք տեղադրում դրանցից մեկի մեջ և
շրջադարձ. Այս գործողությունը կրկնում ենք ևս երեք պատվանդանի վրա։
Մենք անցնում ենք բաց դռներով։
Այստեղ դուք պետք է ցատկեք խորհրդանիշների վրա՝ մյուս կողմը հասնելու համար:
(նիշերի հաջորդականությունը ցուցադրվում է պորտալի վերևում):
Ազրիելը ձեզ կտա բանալին և կասի, թե ուր գնալ հաջորդը:
Մենք գնում ենք դեպի փակ դռները և բացում դրանք այս բանալիով.

Մահվան միացություն

Կմախքները սպանելուց հետո անհրաժեշտ է թեքվել դեպի արևմուտք: Անկյունում դեպի ձախ
ապա դեպի աջ:
Մենք գնում ենք հարավ, հետո հեռացել:
Մենք կրակում ենք urns-ի վրա (բյուրեղների մեջ կան բյուրեղներ, սունկ և սպիրտներ):
Անջատեք անջատիչը և անջատեք թակարդները:
Ես գնում եմ հարավ: Զգույշ եղեք կրակի հետ.
Մենք թեքվում ենք աջ:
Մուրաներից հետո մենք գնում ենք հյուսիս։
Աջ կողմի դուռը բանալի է պետք։
Մենք գնում ենք հյուսիս-արևմուտք, հետո հարավ-արևմուտք:
Մենք շատ առաջ ենք գնում, մինչև բախվենք պատին:
Մենք գնում ենք դեպի հյուսիս՝ մեծ քարանձավ։
Տեղափոխեք մետաղյա տուփը, որպեսզի մետաղական տախտակը հատակին ազատվի:
Մենք տեղափոխում ենք ևս երեք այդպիսի տուփ. սա վառում է կանաչ լույսերը պատվանդանների վրա:
Դեռ պետք է քարեր հավաքել: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի չորս կտոր։
Խոսեք աղջկա հետ լողավազանի մոտ: Նա կխնդրի ժանգոտ բերել
երկաթ և բորբոսի նման մի բան:
Դուք պետք է գտնեք մետաղական տուփով արգելափակված ճանապարհ:
Կողքից ցատկելով դրա վրայով՝ մենք մեր ճանապարհն ենք անցնում։
Փայտե տուփերի մեջ մի աղջիկ կլինի։
Մենք լսում ենք նրա պատմությունը:
Մենք հրում ենք մետաղյա տուփը և ազատում նրա ճանապարհը: Նա կլինի
փրկված.
Մենք վերադառնում ենք լողավազան:
Մենք գնում ենք դեպի արևմուտք և հյուսիս:
Սպանեք երեք կմախք և գնացեք աջ, ձախ, ձախ, աջ:
Կտտացրեք նավավարին, ով ձեզ կասի փնտրել Կյանքի կամուրջը:
Դուրս եկեք նավամատույցներից դեպի ձախ: Ավելի աջ: Կարդում ենք «7 holds the
կյանքի ռիթմերի բանալին» (դուք պետք է կարդաք զոհասեղանների բոլոր արձանագրությունները,
հանդիպեց ճանապարհին):
Մենք թողնում ենք և գնում հյուսիս՝ գետ, հետո արևելք՝ կանգառ և հարավ։
Վերջում թեքվում ենք դեպի արևմուտք, հարավ, արևելք։
Հարավում 5 կմախք կա։
Ձախ կողմում կլինի տուփ, որի ներսում քառակուսի բանալի է:
Հիմա մենք պետք է գտնենք աղջկա եղբորը։ Այն քարտեզի հարավ-արևմուտքում է:
Սեղմեք դրա վրա և լսեք դրա պատմությունը:
Մենք գնում ենք հարավ, մինչև պատին դիպչենք։ Ձախ կողմում դուռ պետք է լինի:
Բացում ենք քառակուսի բանալիով։
Մեծ ճակատամարտ է սպասվում. Մենք սպանում ենք բոլոր կմախքները և փնտրում այլ բանալի։
Մենք գնում ենք դեպի արևելյան աշտարակ:
Վերևում մենք սպանում ենք կմախքը: Պայքարել, պետք է ստիպել անընդհատ
նահանջիր, մինչև նա ընկնի:
Մենք վերցնում ենք մետաղական շղթայի փոստը:
Արդեն երեք քար պետք է ունենաս։ Չորրորդը գտնվում է կենտրոնական աշտարակում
քարտեզի մեջտեղում.
Բարձրանում ենք դրա վրա, անցնում կամուրջը։ Քարը կլինի աջ կողմում:
Այժմ դուք պետք է բացեք չորս պորտալ: Քարեր նետեք մետաղի վրա
տախտակներ աշտարակի շուրջը: Լողավազանի շուրջ պորտալները կբացվեն։

Հանգստի սրահ

Մենք մտնում ենք պորտալ: Գետի վրայով մենք սպանում ենք երկու կմախք:
Այնուհետև տուփերի վրա մենք շարժվում ենք գետով:
Ձախ դարակում մենք վերցնում ենք գանգը երրորդ շարքում, ձախից յոթերորդ:

Մեկ այլ պորտալ. Անցեք կամրջով մյուս կողմը:
Գանգը դրեք անգլուխ արձանի վրա։
Գրիչ ենք վերցնում ու գնում։

Անմահության սրահ

Նայում ենք անշունչ սրտին ու հեռանում։

Արդարադատության սրահ

Գրիչը դնում ենք կշեռքի աջ թավայի վրա, իսկ ձախից ինքներս ցատկում ենք։
Սիրտը կսկսի բաբախել։

Մենք հեռանում ենք և լողավազանից գնում ենք գետ։ Վահանի մի կտոր իջեցնում ենք ջրի մեջ։ Նա
կժանգոտվի.
Գետի երկայնքով գնում ենք մյուս ափ։ Հետո լաբիրինթոսով: Հավաքում
սունկ և բորբոս (բորբոս):
Մենք վերադառնում ենք աղջկա մոտ լողավազանի մոտ և տալիս այն, ինչ պահանջվում էր։ Նա է
պաշտպանիչ ուղղագրություն կստեղծի:
Փնտրում ենք դուռ, որը կարելի է բացել կլոր բանալիով։ Նրա հետևում կմախքներ են:
Երկու պատն ունի անջատիչներ։ Սկզբունքը պարզ է՝ սեղմեք մեկը
մի անջատիչ արևմտյան պատին և չորսը հարավում։ Այսպիսով ևս երեք անգամ:
Պետք է բացվի տասնվեց բջիջ:
Այն ամենը, ինչ գտնում ենք, տանում ենք տեսախցիկների մոտ։ Վերջին մամուլից մեկում
լծակ թեւ. Անջատիչներով սենյակում դուռ կբացվի։
Մենք գնում ենք նրանց մեջ: Մենք սպանում ենք կմախքը: Մենք բարձրանում ենք և վերցնում մուրճը։
Տեսախցիկներով վերադառնում ենք։
Կենտրոնում թեքվում ենք ձախ և կմախքի հետ գնում հանդիպման։
Մեծ ճակատամարտից հետո գնում ենք կամուրջ։
Մուրճը նետեք ձախ կողմում գտնվող կամրջի մյուս կողմում գտնվող անջատիչին:
Կամուրջը կիջնի։
Մենք անցնում ենք կամուրջը և գնում դեպի պորտալ:

Մենք պետք է մեծ ծառ գտնենք: Տեղեկատվության դիմաց ոսկի կխնդրի։
Դուք պետք է նրան ոսկի տաք, քանի դեռ նա չի պատմում ամեն ինչ:
Հարավ-արևմուտքում երկու տնակ կա։
Անցնենք առաջինին։ Մենք ձեռնոցներ ենք վերցնում դարակի վրա:
Բացեք տուփը և վերցրեք ոսկին:
Մենք գնում ենք հաջորդ խրճիթ: Մենք կտրեցինք տախտակները:
Մեկ այլ սենյակում մենք վերցնում ենք լսողական եղջյուրը:
Տնակներից հյուսիս-արևելք սուլիչներ են: Նրանք նման են մումիաների
հավաքված խմբերով.
Մոտենում ենք, բայց որ չկորչեն։
Օգտագործեք լսողական շչակը լսելու համար, թե ինչ են նրանք խոսում:
Քարտեզի հյուսիս-արևելքում աճում է ոսկե սունկ: Դուք պետք է կտրեք դրա մի մասը:
Հենց հյուսիսում ճյուղերից կախված է խաչադեղով կմախք։ Մենք խաչադեղ ենք վերցնում:
Ես գնում եմ հյուսիս-արևմուտք:
Տնակ փայտե կույտերի վրա՝ հեռահաղորդիչով։
Մենք ավելի առաջ ենք գնում, մինչև հանդիպենք էլֆերին: Մենք չորս անգամ սեղմում ենք դրանց վրա:
Մենք ծաղիկ ենք վերցնում ու ուտում։
Մենք գնում ենք հարավ-արևելք՝ դեպի կախարդների ամրոց: Մենք սպանում ենք նրան:
Մենք խաչադեղից կրակում ենք մուտքի դարպասի ետևի պայուսակների վրա։ Նրանք կբացվեն։
Մենք մտնում ենք և գնում աջ:
Մեռած արարածից հանում ենք եղջյուրը։
Մի երկու անգամ նայում ենք կաթսային։
Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։
Թակարդից խուսափելու համար մենք քար ենք նետում մետաղյա վանդակաճաղի վրա։
Մենք բարձրանում ենք հարկ: Աջ կողմում կլինի նոր շղթայական փոստ:
Մենք սպանում ենք պահակին և բռնում նրա ձեռքը։
Այժմ մենք թողնում ենք ամրոցը և գնում կամրջով խրճիթ։
Եկեք նորից բարձրանանք:
Օգտագործեք պահակի ձեռքը դռան վրա:
Ավելին, մյուս կողմ հասնելու համար անհրաժեշտ է ցատկել և չմտնել
կրակ. Շատ դժվար չէ, բայց դուք պետք է փորձեք մեկից ավելի անգամ:
Բացեք դարակը և վերցրեք գդալը։
Հրել երկու լծակները դարպասի լծակն ազատելու համար: Մենք սեղմում ենք դրա վրա:
Մենք նորից գնում ենք կախարդի աշտարակ:
Օգտագործեք գդալը կաթսայի վրա։ Թզուկների աշխարհի պորտալը կբացվի:
Նախքան պորտալ մտնելը, դուք պետք է եղջյուրը վերադարձնեք միաեղջյուրին և
ստուգեք, թե ինչպես է աղջիկը վերադարձել տուն (գնացեք սենյակ՝ միացված պորտալով
կույտեր, փոխեք քարտեզը և գնացեք):
Միաեղջյուրը ձեզ բյուրեղյա բուրգ կտա:

Թզուկների թագավորություն

Աջ կողմում վերցնում ենք սունկ ու քար։
Մենք գնում ենք հյուսիս և քար ենք նետում գետնի մեջ գտնվող մետաղյա ափսեի վրա։
Մենք միջանցքով իջնում ​​ենք դեպի փակուղի։ Մենք խոսում ենք թզուկի հետ:
Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղին և գնում ձախ:
Հասնում ենք խանութ։ Մենք գնում ենք այն ամենը, ինչի համար բավականաչափ գումար ունենք։
Մենք դուրս ենք գալիս և փնտրում բյուրեղ: Այստեղ շատ շրջադարձեր կան:
վատ տեսանելիություն (ի վերջո զնդան):
Մենք ծեծում ենք բյուրեղը և վերցնում նրա կտորը:
Վերևի աստիճաններով թեքվեք աջ:
Մենք գնում ենք լուսավոր նյութին (նաև արժանապատիվ քանակությամբ
հերթափոխով): Եվ մենք դրանից մի կտոր կտրեցինք։
Մենք վերադառնում ենք կամուրջ և երեք ափսե հատակին:
Քար ենք նետում նրանց վրա՝ կամուրջը կընկնի։
Անցնում ենք կամուրջը և գնում դեպի ձախ առաջին շրջադարձը։
Գնացեք դեպի դուռը:
Այն բանից հետո, երբ թզուկը դադարում է խոսել, սեղմեք արձանի վրա:
Նա կխնդրի երկաթ, արմատ և սաթ:
Մենք գնում ենք դեպի փակ դռները։
Մուրճով կտրեցինք ամրոցը։ Մենք ընտրում ենք ամրոցը:
Մենք ավելի ենք գնում և իջնում:
Մենք անցնում ենք անցումով երեք արմատ: Մենք կտրեցինք դրանցից մեկը:
Մենք փնտրում ենք թզուկների իմաստունին։ Նա կխնդրի քեզ, որ իրեն երկաթե քար բերես,
հեռանալ թզուկների աշխարհից։
Մենք գնում ենք դեպի քարե պատը `քարտեզի կենտրոնից դեպի հյուսիս:
Մենք բարձրանում ենք հատակին:
Մենք գնում ենք դեպի փոսը: Դրա մեջ հրում ենք այն, ինչ գտնվում է դիմացից և բարձրանում նրա հետևից։
Աղյուսե պատի վրա անցք է գոյանում: Մենք բարձրանում ենք դրա մեջ:
Տեղադրեք բյուրեղը ձախ կողմում պատի մանուշակագույն բյուրեղի մեջ:
Ես իջնում ​​եմ միջանցքով:
Մենք վերցնում ենք սև ադամանդը:
Մենք գնում ենք մյուս կողմը: Սեղմեք մանուշակագույն բյուրեղի վրա:
Հանդիպում ենք Հեկտորի «ա.
Վերցնենք բուրգ: Մենք հետ ենք դնում մութ բուրգը։ Եկեք դիտենք տեսարանը.
Մենք վերցնում ենք մութ բուրգը:
Բուրգի տակից քար ենք վերցնում։
Մենք վերադառնում ենք իմաստուն թզուկին (Sage Gnome):
Մենք նրան տալիս ենք քարը:
Մեռած գոտին այժմ կհայտնվի քարտեզի վրա:
Գնում ենք դեղատուն (աբուժարան) և տալիս ենք բաղադրիչները։
Մենք գնում ենք Սուն Ցզու:
Մենք գնում ենք տելեպորտացիոն սենյակ։
Teleport դեպի մեռած երկրներ

Անպտուղ շրջան

Մենք գնում ենք դեպի արևմուտք կամուրջ: Մենք բյուրեղներ ենք վերցնում:
Կամուրջից հետո գնում ենք հյուսիս դեպի գյուղ։
Մենք գնում ենք ձախ կողմում գտնվող խրճիթ:
Մենք սեղմում ենք շամանին:
Մենք գնում ենք զենքի խրճիթ։
Զենքի վաճառողը կասի, որ իրեն պետք է սեւ ադամանդ ու մետաղ
լիսեռ հրեշի դեմ զենք պատրաստելու համար:
Ես գնում եմ դեպի արևմուտք:
Կամուրջով անցնում ենք հարավ։
Մենք զրուցում ենք այն տղայի հետ, ով ունի սրիկա:
Մտնում ենք դարբնոց և խոսում դարբնի հետ։
Մենք գնում ենք հյուսիս՝ ամրոցի հետևից։
Կամուրջի առեղծվածը (C-Հյուսիս, Հարավ-Հարավ, W-Արևմուտք, E-Արևելք):
1. Ս.Ս-Զ
2. Ն-Զ.Ս.Ս.
3. Յու-Վ.Վ.Վ.Վ.Վ.
4. Հարավ-Արևմուտք.Յու.Յու.
5. Զ.Զ.Զ.Ս-Զ.Ս-Զ.
6. Ս-Վ.Վ.Վ.Ս-Վ.
7. Յու.Յու-Զ.
Մենք անցնում ենք կամուրջով:
Մենք գնում ենք հյուսիս դեպի հրաբուխներ:
Մենք բարձրանում ենք: Վերցրեք կրակային ադամանդ (կրակե գոհար):
Մենք վերադառնում ենք հարավ։
Մենք գնում ենք դեպի արևելյան լեռը:
Ավելի հյուսիս դեպի կոտրված կամուրջը։
Մենք անցնում ենք կամրջով և վերև:
Մենք վերադառնում ենք լեռան հետ տղայի մոտ։
Քարը դրեք պատվանդանի վրա։
Մենք գնում ենք դարբնի մոտ և վերցնում զենքի պատրաստման բաժինը։
Մենք վերադառնում ենք զենքերի խրճիթ։ Մենք հրացանագործին տալիս ենք ադամանդ և լիսեռ: Նա
կպատրաստի պիկ.
Ես գնում եմ հարավ:
Մենք անցնում ենք կամուրջով և գնում դեպի հարավ՝ դեպի լավա։
Լավայի քարերի վրայով ցատկում ենք դեպի մյուս կողմի ժայռը։
Մենք բարձրանում ենք ժայռի վրա:
Մենք սպանում ենք հրեշին.
Վերադառնում ենք կամրջով և դեպի աջ դեպի ամրոց։
Մենք բարձրանում ենք: Մենք ցատկում ենք անցքի մեջ:
Սարկոֆագից վերցնում ենք սուրը։
Սեղմեք թզուկի վրա: Մենք ընտրում ենք այն բանալին, որը նա գցել է:
Թիթեղները սեղմում ենք պատին` լուսին, եռանկյուն, շրջան, քառակուսի:
Մենք ներս ենք մտնում։ Պետք է լինի բուժիչ դեղ և մեկ այլ զրահ:
Մենք վերադառնում ենք սպանված հրեշի մոտ։ Նոր թրով կտրեցինք նրա լեզուն։
Մենք գնում ենք թզուկների որջ։ Մենք օգտագործում ենք այն բանալին, որը նրանցից մեկն ավելի վաղ է ընկել:
Պատի վրա աջ կողմում կա երեք կոճակ: Մենք առաջինը կրակում ենք։ Կամուրջը կիջնի։
Անցնում ենք կամուրջը և սեղմում լծակը կնոջն ազատելու համար։
Կրկին սեղմեք խորհրդանիշները հաջորդականությամբ՝ լուսին, եռանկյուն,
շրջան, քառակուսի:
Վերցրեք խողովակի վերին մասը:
Մենք վերադառնում ենք կամրջով և կրակում երկրորդ կոճակի վրա։
Կրկին կամրջի վրայով։ Բացեք դարակը և վերցրեք դիմակի երրորդ մասը։
Մենք սպանում ենք հայտնված ասպետին։
Մենք կրակում ենք երրորդ կոճակի վրա:
Խողովակի վերին մասը դրեք խողովակի վրա:
Մենք գնում ենք վերելակ: Կրակում ենք կոճակը և բարձրանում հաջորդ հարկ։
Մենք հեռանում ենք և վերցնում ենք գավազանը։
Վերելակում մենք իջնում ​​ենք և օգտագործում խողովակը։
Մենք վերադառնում ենք վերելակ և կրակում ենք կոճակը։
Մենք գնում ենք սառեցված տարածքներ.

Մենք գնում ենք հարավ դեպի ձյան պալատ:
Մենք խոսում ենք նիմֆերի թագուհու՝ Ֆրեզայի հետ։
Մենք նրան տալիս ենք գավազանը, բայց նա թույլ կտա այն պահել իր մոտ։
Մենք գնում ենք դեպի արևմուտք դեպի վիշապը:
Մենք նայում ենք առաստաղի կոտրված շղթային:
Մենք տեղափոխում ենք սառցե բլոկը դրա տակ և բռնում շղթան:
Դարպասը կբացվի։
Մենք օգտագործում ենք գավազանը վիշապի վրա:
Հաջորդը, մենք ցատկում ենք նրա մեջքին և թռչում լճի միջով:
Մենք գնում ենք դեպի արևելյան աշտարակ:
Մենք սպանում ենք մի քանի սառցե օրկ:
Մենք բարձրանում ենք պատը և մտնում ներս։
Սեղմեք լծակը - բացվում է գաղտնի դուռ: Եկեք ցատկենք այնտեղ:
Մենք կոտրում ենք տակառները և բացում տուփը։
Մենք թողնում ենք և գնում դեպի հյուսիս, պատառաքաղով ՝ արևելք:
Բլրի գագաթին մի անտեսանելի մարդ հարձակվում է. Նրան տեսնելու համար
դուք պետք է խմեք անտեսանելիության մի մասը (ինչպես զանգով տուփը):
Մենք գնում ենք ավելի հեռու և տեսնում սուրը սառույցի մեջ:
Երեք անգամ քար ենք նետում, սառույցը կկոտրվի։
Օգտագործեք կրակային ադամանդը՝ այն հալեցնելու համար: Մենք վերցնում ենք սուրը:
Մենք գնում ենք պահակների տուն և նրա համար: Մենք բարձրանում ենք:
Մենք սեղմում ենք ցանցի վրա: Ես գնում եմ բանտ.
Մենք խոսում ենք Գրիֆի թագավորի հետ։
Սեղմեք լծակը մյուս կողմից: Կայծակ կհայտնվի։
Մենք դուրս ենք գալիս պատշգամբից: Մենք ցած ենք ցած ու սպանում պահակին։ Նա կթողնի բանալին:
Մենք բարձրանում ենք և ազատում թագավորին։
Ձեզ վրա կհարձակվեն և հետ կշպրտեն ճաղերի միջով:
Մենք սպանում ենք Թորկին «ա.
AT գահի սենյակբացիր տուփը. Վերցրեք ամուլետը և սառցե էլիտրան:
Մենք բացում ենք դուռը և հատակում ճեղքվածք ենք նկատում։ Օգտագործեք elytra-ն խախտման վրա:
Մենք սառույցը հալեցնում ենք հրեղեն թրով։ Այժմ օգտագործեք խաչադեղը
սառեցնել հալված ջուրը։ Մենք վերցնում ենք կատարվածը.
Սենյակի անկյունում քար կա՝ այն ձեզ պետք կգա։
Դարպասը բացելու համար օգտագործեք պատի անցքի նոր սառույցի լծակը:
Մենք կոտրում ենք սառցե պահակը և բացում տուփը։
Նա նորից կհայտնվի՝ սպանել։
Այժմ դիմակի 4 մաս կա.
Մենք վերադառնում ենք վիշապի մոտ: Մենք գնում ենք լճի մյուս կողմը:
Վիշապի քարայրից մենք գնում ենք հարավ և արևմուտք։
Սեղմեք Gryph թագավորի վրա: Նա կտա կապույտ հանքանյութ:
Մենք վերադառնում ենք վիշապի մոտ և թռչում լճի վրայով։
Մենք գնում ենք պահակների տուն և բարձրանում։
Մենք գնում ենք էլեկտրական աթոռին: Մենք դրա վրա դնում ենք կապույտ հանքանյութ, լեզու և սնկով:
Մենք սեղմում ենք լծակը: Մենք բարձրացնում ենք զրահների ու զենքերի մակարդակը։
Մենք իջնում ​​ենք:
Արևմտյան սյունակ.
Օգտագործեք ամուլետը սյունակի վրա:
Ես գնում եմ հյուսիս: Մենք սպանում ենք ձյան տղաներին:
Մենք բարձրանում ենք պատը: Մենք սպանում ենք Դրեյքին։
Հետագայում անցքի մեջ և անցեք միջանցքով:
Մենք գնում ենք զոհասեղան և սեղմում ենք դրա վրա:
Ուշադրություն դարձրեք խեղաթյուրմանը: Ես դրա մեջ բյուրեղ եմ դրել:
Սա ձեզ կտանի դեպի արևի երկիր:

Արևի թագավորություն

Մենք սպանում ենք պահակին և դուրս ենք գալիս սենյակից։
Մենք թեքվում ենք ձախ: Առաստաղի վրա անցք կա։
Մենք սպանում ենք օձին և բարձրանում պատը:
Մենք ջարդում ենք ափսեները և վերցնում ենք մեդալիոնը։
Մենք ցած ենք իջնում ​​և դուրս ենք գալիս սենյակից։
Մենք իջնում ​​ենք միջանցքով և դեպի ձախ:
Մենք սպանում ենք պահակին և առաջ ենք գնում մինչև դահլիճի վերջը։
Բացեք վահանակը կարմիր բյուրեղներով:
Մենք գնում ենք հյուսիս, հետո արևմուտք՝ ճանապարհին սպանելով օձերին:
Ամրոցում մենք գնում ենք ձախ: Archons-ը սառել է։
Մենք լսում ենք ձայներ.
Մենք զոհասեղանից պլանշետ ենք վերցնում:
Ես գնում եմ հյուսիս-արևելք:
Երբ հասնենք Արխոն «ա, սեղմեք դրա վրա, նա կբացի դուռը։
Մենք մտնում ենք սենյակ հրեշի հետ: Այն կվերածվի բանալի:
Մենք թողնում ենք և գնում հարավ:
Բանալով բացում ենք դուռը։ Մենք վերցնում ենք սուրը: Ափսեի վրա ինչ-որ բան գրված է.
Մենք գնում ենք դեպի հյուսիս-արևմտյան անկյուն, որպեսզի հասնենք արևի աշխարհի երկրորդ մակարդակին:
Օգտագործեք նշանը դռան վրա:
Ձախ կողմի դուռը փակ է։
Մենք գնում ենք ուղիղ և սպանում երեք պահակներին։
Մենք գնում ենք հյուսիս, արևելք, հյուսիս: Երկրորդ շրջադարձ դեպի ձախ:
Մենք մտնում ենք մեծ սենյակ:
Մենք հանգած մոմ ենք փնտրում։
Մենք սեղմում ենք այն - բացում ենք կողպված դուռը:
Մենք գնում ենք դեպի աջ և գտնում ենք դիմակի հինգերորդ մասը։
Մենք շարունակում ենք քայլել հեռու դեպի հյուսիս-արևելք։ Պետք է լինի սենյակ:
Կաթսայի վրայի մեդալիոնը օգտագործեք նրա ջուրը կենդանի ջրի վերածելու համար:
Նա պետք է դադարեցնի պահակի արյունահոսությունը:
Ես գնում եմ հարավ:
Գրքին մոտենում ենք պատվանդանի վրա։ Շատ մութ է կարդալու համար:
Հրել պատվանդանը հատակին գտնվող շրջանագծի կենտրոնին:
Կհայտնվի բանալի - վերցրեք այն:
Մենք գնում ենք դեպի կենտրոնի փակ դուռը։ Բացում ենք բանալիով։
Մենք սեղմում ենք զրահի վրա:

Երրորդ մակարդակ.
Մենք գնում ենք դեպի դուռը: Մենք օգտագործում ենք սեղան: Մենք նկատում ենք վահանակը պատի մեջ:
Այժմ միջանցքի երկայնքով և ձախ կողմում գտնվող պատառաքաղով:
Մենք գնում ենք դեպի աջ շրջադարձ:
Կտտացրեք ոսկե տուփի վրա:
Մենք վերադառնում ենք վահանակ - մենք վերցնում ենք խմելիք:
Ես գնում եմ դեպի արևմուտք:
Մենք գնում ենք դեպի խոսող դուռը:
Այժմ քարտեզի հյուսիսային մասում: Սեղմեք Archon-ի վրա:
Մենք գնում ենք դեպի բացված դուռը։
Մենք լուծում ենք դիմակի խնդիրը. Դուռը բացվում է։ Մենք վերցնում ենք բանալին:
Մենք գնում ենք քարտեզի արևելյան մասի սենյակ:
Բանալով բացում ենք դուռը։ Ինչ կա, վերցնում ենք։
Մենք վերադառնում ենք խոսող դռան մոտ։ Օգտագործեք նշանը դռան վրա:
Սեղմեք Archon «a.
Մենք մտնում ենք սենյակ: Հայտնվում է Լուկրետոն։
Դիմակի հատվածը դրեք զոհասեղանին։ Մենք կռվում ենք Լուկրետոյի հետ, մինչև նա անհետանա։
Դրեք դիմակի մյուս հատվածը։ Մենք նորից կռվում ենք.
Երբ պորտալը բացվում է, մղեք Lucreto-ին դրա մեջ:

Դավենտրիի թագավորությունը կրկին ազատ է և պատրաստ է բարգավաճել: