Սպանված հոգին կասկածում է անցման ժամանակին: Սպանված: Soul Suspect խաղի ընթացքը: Ցուցահանդես թանգարանում

Խաղ Սպանված. Հոգու կասկածյալթողարկվել է 2014 թվականի հունիսի 3-ին հետևյալ հարթակների համար՝ Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 և PC: Մշակողը ամերիկյան Airtight Games ստուդիան էր, իսկ հրատարակողը ճապոնական Square Enix ընկերությունը։

Սպանված հոգու կասկածյալը. վերանայում

Ոչ բոլոր հետախույզներին է հաջողվում լուծել բարդ սպանությունները։ Իր սիրելիի մարդասպանին փնտրելիս, հետախույզ Ռայան Օ'Քոննորն ընկնում է հենց մարդասպանի ճիրանները՝ հերոսաբար մահանալով գործողության ընթացքում: Իհարկե, ոստիկանը չի շտապում դրախտ գնալ, քանի որ նա պետք է լուծի իր Վերջին դեպքը Իր ծրագիրն իրականացնելու համար Ռայանն իրեն հայտնվում է որպես գործընկեր-միջնորդ, որն օգնում է նրան հանցագործության հետաքննության մեջ։

«Murdered: Soul Suspect» խաղի հատվածը բավականին հուզիչ է, քանի որ սյուժեն բավականին լավ է ստացվել՝ միստիցիզմի զարմանալի տարրերով, լարված պահերով և սցենարային հնարքներով: Պարամետրը նույնպես բավականին լավ է բացահայտվում։ Մի մոռացեք, որ դուք ուրվական եք, հետևաբար որոշ առարկաներ իրական աշխարհըՁեզ հիմա դա պետք չէ: Անշուշտ, ուրվական աշխարհն ունի նաև իր օրենքները, որոնք հանգում են թակարդների և դևերի փոփոխվող տեսքի: Հետմահու կյանքի մթնոլորտը զգացվում է 100%-ով։ Այնուամենայնիվ, «Murdered: Soul Suspect 2014»-ի խաղը շատ արագ ձանձրալի է դառնում. նույնը. խաղային իրավիճակներ, թելադրանքների մշտական ​​որոնումներ, մարդկանց ու կենդանիների անվերջ բնակեցում – այս ամենը սարսափելի նյարդայնացնում է 3-4 ժամ խաղալուց հետո։

Իհարկե, եթե մի քիչ ավելի ծանր լիներ, ավելի հետաքրքիր կլիներ խաղալ։ Բայց դա չկար! Խաղացողի կողմից թույլ տված ցանկացած սխալի համար դուք ոչ մի կերպ չեք պատժվում, ինչը գործնականում նվազեցնում է ամբողջ դետեկտիվ բաղադրիչը: Այստեղ կան նաև երկրորդական առաջադրանքներ, բայց դրանք բավականին թերի են։ Արդյունքն ամենապայծառ պատկերը չէ. խաղն ունի հուզիչ միջավայր, լավ սյուժե, լավ ձայն և գեղեցիկ գրաֆիկա, բայց խաղը, որը ցանկացած խաղի հիմնական տարրն է, ձանձրալի է և միապաղաղ: Քիչ առաջ մենք կներկայացնենք «Murdered: Soul Suspect» խաղի ամբողջական պատկերը:

Տեխնիկական խնդիրներ

Իհարկե, դուք չեք կարող անել առանց դրա: Այսպիսով, եթե խաղի հետ խնդիրներ ունեք, համապատասխանեցրեք ձեր ԱՀ-ի տեխնիկական բնութագրերին, որոնք անհրաժեշտ են «Murdered: Soul Suspect» գործարկելու համար: ԱՀ պահանջներ (խորհուրդ է տրվում).

  • Windows. Windows 7/8 (աջակցվում է միայն 64-բիթանոց ՕՀ):
  • Պրոցեսոր՝ AMD FX-8000 կամ նմանատիպ Intel-ից:
  • Վիդեո քարտ՝ Radeon TM R9 270/GTX 660:
  • RAM՝ 4 ԳԲ:
  • DirectX 11.

Ինչ վերաբերում է այլ խնդիրներին, ապա դրանց համար սովորաբար կարելի է կիրառել ստանդարտ լուծումներ։

1. Սպանված. Soul Suspect (PC տարբերակ) սառչում կամ վթարի է ենթարկվում:

Այս խնդիրը կարող է լուծվել տեղադրելով վերջին տարբերակներըվարորդներ ձեր վիդեո քարտի համար և գրաֆիկական պարամետրերի որակի նվազում: Լիցենզիա ունեցողներին խորհուրդ է տրվում նաև ստուգել Steam ծառայության քեշը:

2. Սպանված. Հոգու կասկածյալը չի ​​սկսվում: Նկատել դանդաղում և ուշացում:

Տեղադրեք խաղի վերջին կարկատելը: Եթե ​​խնդիրը չի լուծվում, ապա դրեք բոլոր կարգավորումները նվազագույնի (համոզվեք, որ անջատեք հակաալիզինգը): Եթե ​​մնացած ամեն ինչ չհաջողվի, դուք ստիպված կլինեք թարմացնել ձեր հնացած համակարգիչը:

Խնդրում ենք նաև հիշել, որ Murdered: Soul Suspect-ը չի աշխատի 32-բիթանոց ՕՀ-ներով:

Բնակարաններ

Եկեք անմիջապես պարզաբանենք, որ եթե ցանկանում եք խաղալ Murdered: Soul Suspect-ի ծովահեն կրկնօրինակի վրա, «Mechanics»-ը (RG «Mechanics») ունի լավագույն վերափաթեթավորման հավաքածուներից մեկը: Օգտագործիր դա.

Խաղը սկսվում է նորություններից, որոնք պատմում են Բելլեր մականունով մոլագարի մասին: Կարճ հետադարձ հայացքից հետո մեր հերոսը դուրս կթռչի պատուհանից, դրա համար էլ նրա աչքի առաջ փայլում է նրա ողջ կյանքը՝ մանկությունից մինչև հենց այն պահը, երբ նա դառնում է ոստիկան և կորցնում է իր սիրելիին։ Մենք գտանք նրան սպանողին, բայց նա էր, ով մեզ փողոց նետեց։ Ինչ-որ հրաշքով Ռայանին հաջողվում է ողջ մնալ, և այդ պատճառով նա պետք է արագ հասնի տուն: Ինչ-ինչ պատճառներով մենք չենք կարողանում բացել դուռը։ Տատիկը կօգնի մեզ: Ինչպես հետո պարզվեց, մենք արդեն մահացած ենք։ Հերոսին գրեթե հաջողվում է վերադառնալ իր մարմնին, սակայն Զանգահարողը կրակելու է Ռայանին, ինչի պատճառով մենք կդառնանք 100 տոկոսանոց ուրվական։

Հետևեք լույսին, որտեղ կհանդիպեք նախկին ընկերուհու, ով կխոսի կամրջի և կիսատ գործի մասին։ Ընդհանրապես, նրանք թույլ չեն տալիս մեր հերոսին հանգիստ գնալ այլ աշխարհ։ Այնուհետև մեզ կվերադարձնեն մեր մահվան վայրը, որտեղ խաղաղ բնակիչները ամբոխով պտտվելու են՝ կանչելով ոստիկաններին և շտապօգնություն։ Ինչ-որ պահի մենք կնկատենք մի աղջկա, ում պետք է հետևենք դեպի ծառուղի։ Քանի որ մենք դարձել ենք ուրվական, մենք հնարավորություն ունեինք անցնել ցանկացած առարկայի միջով։ IN որոշակի պահժամանակին մեզ կցուցադրեն պատմվածքի տեսահոլովակ, որից հետո Ռայանը աղջկան կտա հարցեր, որոնք կուտակվել են 10 րոպեի ընթացքում Murdered: Soul Suspect-ում: Ապագայում հատվածը միայն ավելի ինտրիգային կդառնա:

Հերոսի մահը կուսումնասիրի հիմար ոստիկանը, ով կհաջողվի մեկ րոպեի ընթացքում փչացնել բոլոր ապացույցները: Բարեբախտաբար, ժամանակին կհասնենք՝ բանականության բերելով չմտածված ոստիկանին։ Նայեք պարեկ Ստյուարտի օրագրին, ապա ուշադիր ուսումնասիրեք սպանության տեսարանը: Ապացույցներ հավաքելուց և խոսակցությունը հաջողությամբ լսելուց հետո դուք պետք է տեղափոխվեք Ստյուարտ՝ նորից նայելով օրագրում: Այնտեղ մենք ընտրում ենք ապացույցների վերջնական կետը, որը նշում է զենքի մասին ինչ-որ բան: Հաջորդը, տիրապետեք մոտակայքում կանգնած աղջկան՝ արթնացնելով նրա մեջ հիշողություններ: Երբ հավաքեք 8 ապացույց, մտածեք ներկա իրավիճակի մասին և վազեք դեպի տուն։ Երբ մտնեք այն, ձեզ կդիմավորի մեկ այլ ուրվական, որի հետ կարող եք մի քանի բառ փոխանակել։ Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ և մտե՛ք 4ա սենյակ։ Այստեղ մենք պետք է ապացույցներ գտնենք, որոնք կօգնեն մեզ հետաքննության մեջ: Զենքեր, աղջկա և մարդասպանի հոգեկան հետքեր, պատի անցք, Կասանդրա Ֆոսթերի խնդրանքը խոհանոցի սեղանին. Առայժմ այսքանը: Կազմելով հանցագործության ընդհանուր պատկերը՝ հասկանում ենք, որ սպանության պահին դեպքի վայրում գտնվող վկան փախուստի մեջ է, իսկ մոլագարը փնտրում է նրան։ Պարզապես պետք է ինքն էլ գտնենք վկային։

Մենք այլ ապացույցներ ենք փնտրում՝ լոգարանի մոտ դարակին դրված «Գերբնական» գիրքը, ինչպես նաև իրերով պայուսակ։ Դրանից հետո բարձրացեք ոստիկանի մոտ և փորձեք նայել լուսանկարը։ Ներթափանցեք ոստիկանի ուղեղ՝ ստիպելով նրան ցույց տալ լուսանկարը՝ օգտագործելով Mystery Photo ապացույցը: Կենտրոնացեք և ընտրեք այն մեկը, որտեղ կլինի մի աղջիկ քահանայի հետ: Հաջորդը լուծեք մի պարզ խնդիր, որը մեզ թույլ կտա հասկանալ, որ այստեղ վկա է եղել, բայց նրան հաջողվել է փախչել։ Իհարկե, մենք պետք է գտնենք նրան: Հիշենք եկեղեցին. Եկեք գնանք դեպի նա:

եկեղեցի

Եկեք եկեղեցի. Այնտեղ դուք անմիջապես կգտնեք մի քահանա և մի աղջիկ: Գնա ավելի հեռու և բնակիր Տիրոջ ծառային, որպեսզի ապահով խուսափես թակարդից: Հաջորդը մենք պետք է հասնենք ձեղնահարկ, որը դարձել է աղջկա ժամանակավոր ապաստանը։ Հարևան սենյակ մտնելուց հետո մտեք կատվի մեջ և վազեք ճիշտ տեղում:

Դրանից հետո մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ՝ փորձելով ստիպել նրան հիշել մոլագարին՝ օգտագործելով «Մարդասպանի որոնումը»: Ցավոք, նա մեզ դուրս է մղելու իր մարմնից այն պատճառով, որ ինքը միջին է։ Նրան մի քանի բուռն հարց տվեք։ Որոշ ժամանակ անց աղջիկը կհրաժարվի մեզ օգնել, որից հետո կփորձի փախչել։ Բռնեք նրան, նորից մտեք կատվի մեջ և դուրս ցատկեք փողոց պատուհանից: Հաջորդը գնացեք եկեղեցու ելքի մոտ: Այստեղ թակարդը կխանգարի ձեզ, և, հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք իմպրովիզներ անել poltergeist-ի հետ, որի օգնությամբ դուք պետք է գործարկեք փոշեկուլը՝ գրավելով քահանայի ուշադրությունը։ Տեղափոխվեք դրա մեջ և խուսափեք թակարդից: Եկեղեցում կան 2 դևեր, որոնց հետ, իհարկե, պետք է արագ պայքարել։ Շարունակիր. Ցավոք սրտի, մենք չենք կարողանա հասնել վկայի հետեւից, քանի որ նա ժամանակ կունենա անհետանալու։ Ո՞ւր կարող էր նա գնալ: Օգտագործելով «Մոր գրություն» ապացույցը, ենթադրում ենք, որ նա գնացել է ոստիկանություն։

Ոստիկանական բաժանմունք

Մենք շարունակում ենք խոսել պատմությունՍպանված՝ հոգու կասկածյալ. Անցումը մեզ տանում է Ռայանի «տուն»՝ ոստիկանական բաժանմունք։ Մտեք շենք և տեսեք ապացույցները: Երբ նայեք բոլոր 9 կտորներին, ոստիկան կմտնի շտաբ ու կնստի համակարգչի մոտ։ Տեղափոխվեք նրա մեջ և ստիպեք նրան բացահայտել նոր փաստեր անհայտ կորած բնակիչների մասին: Նույն ոստիկանից կարող եք իմանալ Ջոյ Ֆոսթերի (վկա) ձերբակալության մասին։ Այժմ մենք պետք է օգնենք նրան: Գնացեք հարցաքննության պալատ, որտեղ անջատում եք տեսախցիկը և բաց թողնում աղջկան։ Խոսեք նրա հետ ոստիկանների մոտ: Նա կսկսի կամայական լինել:

Շեղեք իրավապահ մարմինների աշխատակցին սուրճի մեքենայի հետևում, այնուհետև շարունակեք օգտագործել ձեր ուրվական էությունը, մինչև աղջիկը հասնի դեպի երկրորդ հարկ տանող դռները: Այստեղ մեկ այլ ծուղակ կլինի. Դուք չեք կարողանա այն անցնել, բայց վկան մեզ կօգնի այն անցնել։ Մենք հայտնվում ենք երկրորդ հարկում։ Այնտեղ ստիպված կլինեք շեղել ևս 2 ոստիկանի։ Հետևեք աղջկան Բաքսթերի գրասենյակ: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք գտնել բազմաթիվ ապացույցներ, ներառյալ լուսանկարներ և գրքեր: Ապա ուշադրություն դարձրեք բաց թողնված հաղորդագրությանը և ասեք Ջոյին լսել այն: Մոտեցեք դարակին զենքով, ընտրելով այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է: Երբ դուք լուծեք հանելուկը քեշով, խոսեք Ջոյի հետ դրա մասին, ապա վերցրեք դոսյեն:

Հարկ է նաև նշել, որ «Murdered. Soul Suspect» ռուսերենը պարզապես զարմանալի է հնչում, այնպես որ աշխատեք բաց չթողնել պատմվածքի տեսանյութերը և կերպարների մթնոլորտային երկխոսությունները: Հաջորդը, մենք շտապ պետք է հեռանանք, քանի որ ոստիկանությունը կսկսի փնտրել կորած աղջկան։ Շեղեք ոստիկանի ուշադրությունը տպիչով և իջեք 1-ին հարկ։ Խոսեք Joy-ի հետ, ապա դիտեք կարճ տեսանյութ: Մենք դուրս ենք գալիս կայարանից և հասնում աղջկան։ Կանգնեցրեք նրան և ապացուցեք, որ միայնակ նրա համար դժվար կլինի (օգտագործելով «Մոր գրություն» ապացույցը): Մենք գնում ենք գերեզմանոց:

Գերեզմանոց

Գերեզմանատան մուտքի մոտ ձեզ կդիմավորի անսովոր արտաքինով մի ուրվական՝ փոքրիկ աղջկա կերպարանքով։ Ցավոք, նա անմիջապես կվերանա մռայլ տապանաքարերի մեջ։ Այստեղ մենք ստիպված կլինենք ցույց տալ մեր բոլոր դետեկտիվ հմտությունները՝ հարցաքննելով մոտակայքում նստած ուրվականին։ Իմանում ես, որ ափին ինչ-որ բան է տեսել։ Մենք գնում ենք այնտեղ և հայտնաբերում հենց ուրվականի դիակը։ Մի փոքր վերլուծությունից հետո մենք կտեսնենք կարճ տեսիլք, որը մեզ հստակ ցույց կտա մեկ այլ ուրվական, ով տեսել է զոհի մարմինը: Թող Joy-ը լույս արձակի հետևի թփերի վրա և հանի ապացույցները (պարան): Հիշենք «Սպանությունների առանձնահատկությունները» ապացույցը. Այնուհետև պարզվում է, որ Սոֆյան (աղջկա ուրվականը) հետևում էր մեզ, և, հետևաբար, մենք ստիպված կլինենք հետևել նրան՝ ճանապարհին ոչնչացնելով 3 դևերի, որոնք այդքան հաճախ հայտնվում են «Murdered: Soul Suspect» ֆիլմում: Խաղի կեսը մեջքի հետևից անցնելը, առաջ՝ մնացած 50%-ը։

Ավելի ուշ աղջիկը մեզ կուղեկցի դաշտային հիվանդանոց, որտեղ նա կփորձի մեզ ինչ-որ բան ասել։ Ցավոք, նա չի կարողանա դա անել, քանի որ նրա բերանը կարված է: Հետո նորից ինչ-որ տեղ կփախչի։ Սովորում ենք հեռարձակել. Անհաջող փորձերից մեկից հետո մեր հերոսը կհայտնվի հենց 3 զայրացած դևերի առջև, որոնցից նա պետք է փրկվի՝ օգտագործելով նախկինում սովորած մեթոդները։ Զբաղվելով նրանց հետ՝ մենք շարունակում ենք հետևել Սոֆյային։ Ինչպես պարզվում է, նա չի փախել, այլ ուղղակի մեզ տարել է ինչ-որ տեղ։ Գնացեք ծառի մոտ և ընտրեք ձայնը՝ «Crack»: Մի քանի տեսանյութ դիտելուց հետո դուք կիմանաք ինչ-որ համաձայնության մասին։ Սոֆյան կսկսի զայրանալ և մեզ նոկաուտի ենթարկել իր ճիչով: Վերադարձեք Ջոյ՝ իրավիճակը մի փոքր պարզաբանելու համար։ Նրա օրագրում գրառում կլինի պայմանագրի մասին, որը կհանգեցնի ողջ մնացած խելագարին: Մենք գնում ենք հոգեբուժարան:

Հոգեբուժարան

Մենք շարունակում ենք պատմել, թե ինչպիսին է Murdered: Soul-ը Կասկածելի քայլքՀիմնական պատմությունը: Հիվանդանոցում դուք պետք է պարզեք Այրիսի սենյակը: Հաշվի առեք այն ապացույցները, որոնցում ձեզ պետք է հետաքրքրի տղայի լուսանկարը: Տեղափոխվեք հերթապահ սենյակ և ստիպեք նրան հիշել այս լուսանկարը: Մոնիտորից օգտվելով՝ պարզում ենք, որ Այրիսը գտնվում է 216 սենյակում։ Շտապե՛ք։

2-րդ հարկում դուք ստիպված կլինեք կոտրել տեսախցիկը, որպեսզի ոչ ոք չբացահայտի Joy-ին։ Ապա օգնեք նրան՝ բացելով էլեկտրական դուռը։ Կրկին կոտրեք տեսախցիկները և շեղեք կարգավարների ուշադրությունը։ Հաջորդը դուք կբաժանվեք ձեր ընկերոջ հետ: Շրջվեք, մտեք կատվի մեջ և անցեք օդափոխության միջով: Տարածքում գործ ունեցեք 3 դևերի հետ: Խուսափեք այլ թակարդներից և խոչընդոտներից՝ Joy-ին հանդիպելու համար: Ընտրեք կողպեքներ, որպեսզի կրիչը կարողանա առաջ շարժվել: Մի մոռացեք տեսախցիկների մասին: Այսքանից հետո հայտնվում ենք 216 սենյակում ու դիտում տեսանյութը. Նայեք նկարներից մի քանիսին: Շների հետ նկարի ճիշտ պատասխանները կլինեն՝ «հետապնդում», «խոշտանգում»: Զանգերով՝ «զանգող», «այրված խարույկի վրա»: Քույրերի հետ՝ «2 աղջիկ», «կապ». Սա վերլուծելուց հետո կարող ենք եզրակացնել, որ Այրիսն ուներ քույր, ով իր կյանքը տվեց նրան փրկելու համար։ Քիչ անց նա կհայտնվի մեր առջև՝ վառվող ուրվականի քողի տակ, և կարճ զրույցից հետո կօգնի մեզ փախչել։ Հաջորդ թելադրանքը թանգարանն է:

Պատմության թանգարան

Մտնելով թանգարան՝ մենք անմիջապես սկսում ենք նոր ապացույցների որոնումը։ Առաջինը կգտնեք սեղանի վրա, երկրորդը` սյան մոտ, հաջորդ հանելուկը լուծելուց հետո (վարդ, այրված, խոշտանգում), երրորդը` արյունոտ քարի վրա: Վերջինս շատ ավելի դժվար է ձեռք բերել։ Նախ, կենտրոնացեք կախաղանի վրա՝ ընտրելով լյուկը: Երկրորդ, նայեք նկարին, որի վրա պատկերված է կալվածքը, վերլուծեք ամոթալի աթոռը։ Երբ հերոսը զննի բոլոր ցուցանմուշները, նա կեզրակացնի, որ Բելլերը սպանել է իր զոհերին այնպես, ասես գործ ուներ կախարդների հետ։ Հաջորդիվ բարձրացեք 2-րդ հարկ, որտեղ մեզ կսպասի մեկ այլ խոչընդոտ՝ ուրվական՝ գնացքի տեսքով։ Տելեպորտացիայի և կարճ գծերի օգնությամբ դուք դեռ կհասնեք ցանկալի հարկ, որտեղ կհանդիպեք Ջոյին։ Նրա հետ միասին գնացեք թաքնված ցուցանմուշներ և կենտրոնացեք մեդալիոնի վրա, որի շնորհիվ դուք կսովորեք. հետաքրքիր տեղեկություններմիջոցների մասին.

Երբ գտնեք բոլոր անհրաժեշտ ապացույցները, կազմեք տրամաբանական շղթա՝ նկարի նշանը, մեդիումների տախտակը և մեդալիոնը: Բաքսթերը դառնում է միակ կասկածյալը։ Մենք գնում ենք նրա բնակարան՝ դուրս գալով թանգարանից։ Բայց դա չկար։ Սկզբում դևերը խանգարում են մեզ, իսկ հետո լսում ենք 2 կանանց խոսակցություն, որոնք պնդում են, որ եկեղեցում ինչ-որ դեպք է տեղի ունեցել։ Ինչպես հիշում եք, Ջոյին ուղարկեցինք այնտեղ։ Այս կապակցությամբ մենք հետաձգում ենք ուղևորությունը դեպի Բաքսթերի բնակարան և ամբողջ արագությամբ շտապում ենք եկեղեցի:

Եկեղեցի 2

Ջոյն արդեն փորձել էր ներխուժել շենք, բայց ոստիկանները բռնեցին նրան։ Բարեբախտաբար, սա արդեն մեր մտահոգությունը չէ։ Մենք գնում ենք եկեղեցի և ոչնչացնում դևերին: Այնուհետև մենք անցնում ենք աջ կողմի դռներից մեկով, որից հետո գայթակղում ենք ոստիկանին և մտնում նրա մեջ՝ վնասակար թակարդներից խուսափելու համար։ Բակում դուք կգտնեք Իրիսի դիակը, որը, ցավոք, չկարողացաք փրկել։ Հաջորդը, մենք կրկին փնտրում ենք ապացույցներ, որոնք կօգնեն մեզ գտնել մոլագարին: Նախ վերլուծեք Այրիսի մահվան փաստը։ Հաջորդիվ մեզ կցուցադրեն կարճ տեսանյութ, որից հետո պետք է բարձրանանք երկրորդ հարկ, որտեղ կտեսնեք ևս մի քանի դիակ։ Տիրապետել ողջ մնացած զոհին՝ ստիպելով նրան հիշել Իրիսի կյանքի վերջին պահերը։ Այնուհետև մենք գնում ենք ձեղնահարկ ևս մի քանի հուշում փնտրելու: Նայեք ձեր գտած լուսանկարին: Հետո վերստեղծիր սպանության տեսարանը՝ հասկանալով, որ մոլագարը եկել է Ջոյի կյանքի համար, այլ ոչ Այրիսը: Երբ դիպչեք կատվին, կհասկանաք, որ Բելլերը ինչ-որ բան կորցրել է։ Տեղափոխվեք կենդանու մեջ և բարձրացեք օդափոխության մեջ՝ բանալին այնտեղից վերցնելու համար: Նրա շնորհիվ կհիշեք Արդարադատության տան մասին։ Մենք գնում ենք նրա մոտ՝ ճանապարհին գործ ունենալով դևերի հետ։

Արդարադատության տուն

Շենքի մոտ կլինի ավտոկայանատեղի, ինչը նշանակում է, որ Baxter-ը ամենայն հավանականությամբ այստեղ է։ Գնացեք երկրորդ հարկ և մտեք գաղտնի սենյակ: Լավ նայեք այստեղ ամեն ինչ՝ բոլոր ապացույցները գտնելու համար՝ թերթի ծախսեր, զոհերի գավաթներ, սպանությունների քարտեզ: Ինչ-որ պահի կտտոց կհնչի: Իջեք նկուղ՝ ճանապարհին գործ ունենալով դևերի հետ։ Մի քանի բախումներից հետո մենք էլ ավելի հեռուն ենք գնում, որտեղ դուք կնկատեք Բաքսթերի դիակն ու ուրվականը։ Կարեւոր հարցեր ենք տալիս նրան, որից հետո ուղարկում ենք Կասանդրա։ Մենք ինքներս մնում ենք ապացույցներ փնտրել՝ նշան, մահճակալ, կապանքներ, մոմեր: Մենք այս ամենը դնում ենք մեկ նկարի մեջ և հասկանում, որ Աբիգեյլը նույն մարդասպանն է: Իհարկե, մենք պետք է շատ արագ գտնենք նրան։ Երբ շարժվում եք դեպի ելքը, ռադիոյով զրույց կլսեք և կպարզեք, որ Ջոյն ու Ռեքսը բացակայում են: Շտապենք թանգարան։

Վերջնական

«Murdered: Soul Suspect» խաղը, որի անցումը բավականին ինտենսիվ էր, ավարտվեց: Թանգարանը լի կլինի թակարդներով, և, հետևաբար, դուք պետք է չափազանց զգույշ լինեք, որպեսզի ապահով շրջանցեք դրանք: Ինչպես պարզվում է, մոլագարը տիրապետել է Ռեքսին՝ փորձելով կախել Ջոյին։ Որոշում կայացնելու համար կունենաք 20 վայրկյան։ Անցեք թակարդների միջով և տիրեք ձեր ընկերոջը: Օգտագործեք «Բարձր ճիչ» թելադրանքը՝ մարդասպանի ուրվականը Ռեքսի մարմնից արտաքսելու համար: Մոլագարը արագ կլինի, և, հետևաբար, դեռ կփորձի սպանել Ջոյին: Վազիր նրա մոտ և բռնիր նրա ձեռքը: Դիտեք տեսանյութը և տվեք բուռն հարցեր. Վերջ!

Բնակարաններ

Սալեմ. Խաղը ողջունվում է նորությունների հատվածներով: Ինչ-որ տեղ մի մոլագար է շրջում` «Զանգահարող» մականունով մարդասպանը: Իսկ հիմա մենք դուրս ենք թռչում պատուհանից ու դրանից հետո մեր աչքի առաջ փայլում է գլխավոր հերոսի ողջ կյանքը։ Մանկությունից ու կռիվներից մինչև ոստիկան դառնալն ու սիրած կնոջը կորցնելը։ Մենք գտնում ենք հանցագործին, բայց նա մեզ նետում է պատուհանից:

Ինչ-որ հրաշքով մենք ողջ մնացինք։ Մենք մտնում ենք տուն: Գոնե փորձում ենք, քանի որ կոտրված կողերն իրենց զգացնել են տալիս։ Մենք բացում ենք դուռը, բայց ոչինչ չի լինում։ Տատիկը կբացի դուռը մեզ համար, կհրի մեզ աստիճանների վրա, կսարսափի և կփակի դուռը։ Պարզվում է՝ մենք մեռած ենք։ Մենք փորձում ենք վերադառնալ մարմին՝ օգտագործելով էկրանի հուշումները: Մեզ համարյա հաջողվեց, բայց «Զանգողը» կրակում է մեր մարմնի վրա, և մենք դառնում ենք իսկական ուրվական։

Առայժմ, պարզապես գնացեք լույսի մեջ: Մենք ծանոթանում ենք նախկին սիրեկանի հետ, ով խոսում է կամուրջի և կիսատ գործի մասին։ Չեն թողնում, որ հանգիստ գնանք.

Խաղը վերադառնում է այնտեղ, որտեղ մենք մահացել ենք։ Քաղաքացիներն արդեն իրարանցում են ու ոստիկանություն են կանչում։ Փորձում ենք նրանց հետ խոսել, բայց նրանք չեն լսում։ Իհարկե, մենք ուրվական ենք դարձել։ Բայց հանկարծ նկատում ենք մի աղջկա. Մենք նրա հետևից գնում ենք ծառուղի։ Քանի որ մենք ուրվական ենք, մենք կարող ենք իրական աշխարհում անցնել առարկաների միջով: Մենք շարունակում ենք հետևել աղջկան, ով ակնհայտորեն չի ցանկանում դա և խոչընդոտներ է դնում մեր ճանապարհին։ Անցնում ենք աղբի տարայի միջով և դիտում տեսանյութը.

Աղջկան տալիս ենք կուտակված հարցերը. Համառոտ կրթական ծրագիր ստանալով՝ փորձում ենք ավելի մանրամասն հարցնել աղջկան, բայց բախվում ենք դևի թակարդին։ Լավ, ժամանակն է վերադառնալ քաղաք՝ քո դիակի մոտ։

Հանցագործության վայրում մենք տեսնում ենք հիմար ոստիկանի, ով կարողացել է փչացնել բոլոր ապացույցները: Տիպիկ ոստիկան ընդհանրապես։ Բարեբախտաբար, մեր ընկերը ժամանակին եկավ և սթափեցնող ապտակ տվեց այս ապուշին։ Լավ, հորանջելու կարիք չկա: Եկեք ավելի լավ նայենք պարեկ Ստյուարտի օրագրին, այնուհետև ամբողջությամբ ուսումնասիրենք սպանության տեսարանը՝ ամբողջական պատկերացում կազմելու համար, թե ինչ է կատարվում: Ապացույցները դիտելուց և զրույցը գաղտնալսելուց հետո անցեք Ստյուարտի մոտ և նայեք օրագրին: Ընտրեք այնտեղ վերջին կետը՝ զենքի մասին:

Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և հիշողություններ ենք արթնացնում՝ օգտագործելով «Զանգահարող» կետը: Ութ ապացույց հավաքելով՝ մտածում ենք իրավիճակի մասին և հասկանում, որ պետք է բարձրանալ չորրորդ հարկ, բայց դուռը փակ է։ Այս պահին Ստյուարտը բացում է դուռը և ուշադիր զննում ինչ-որ բան հատվածում։ Սա մեր հնարավորությունն է։

Եկեք գնանք բնակարաններ: Մեկ այլ ուրվական ողջունում է մեզ։ Դուք կարող եք խոսել նրա հետ: Եկեք ավելի հեռու գնանք, լսենք խենթ զույգի խոսակցությունը և բարձրանանք երկրորդ հարկ։ Մեր վաղեմի ընկերը կլինի այստեղ՝ մի քանի գրառում անելով: Նա այնքան էլ ուրախ չի լինի մեզ տեսնելով: Մենք ավելի ենք գնում չորրորդ հարկ: Հասնելով 4ա սենյակ՝ սկսում ենք ապացույցների որոնումը: Ատրճանակ, աղջկա մտավոր հետք (թաքնված, վախեցած, դիտող), մարդասպանի մտավոր հետք (որոնում, վճռական), Կասանդրա Ֆոսթերի խնդրանքը խոհանոցի սեղանին, անցք պատին։ Առայժմ բավական է:

Մենք հավաքում ենք հանցագործության պատկերը՝ մարդասպանը հետախուզման մեջ է, վկան՝ փախուստի։ Պարզվում է՝ հանցագործության վայրում վկա է եղել. Այժմ մնում է միայն գտնել նրան: Մենք այլ ապացույցներ ենք փնտրում։ Գերբնական գիրք լոգարանի կողքին գտնվող դարակում, սենյակի վերջում իրերի տոպրակ: Սրանից հետո մոտենում ենք այն տեղը, որտեղ կանգնած է ոստիկանը և փորձում նայել լուսանկարը։ Մենք մտնում ենք ոստիկանի միտքը և ստիպում նրան ցույց տալ լուսանկարը՝ օգտագործելով «Խորհրդավոր լուսանկար» ապացույցը:

Ոստիկանը կնայի լուսանկարը, մենք էլ կտեսնենք։ Մենք մոտենում ենք լուսանկարին, կենտրոնանում և ընտրում այն ​​մեկը, որտեղ նա կանգնած է քահանայի հետ: Դրանից հետո մենք ամփոփում և լուծում ենք խնդիրը։

Պարզվում է՝ վկա է եղել, բայց նա փախել է, և պետք է գտնել նրան։ Ակնարկը եկեղեցին է: Մենք ցատկում ենք պատշգամբից և գնում այնտեղ։

Մտնում ենք եկեղեցի և մի քահանային մի աղջկա հետ ենք գտնում։ Նա նրան ապաստան տվեց ձեղնահարկում։

Մենք անցնում ենք դռնով, բնակեցնում ենք քահանան, որպեսզի անցնի թակարդը և հեռանում ենք, երբ նա անցնում է թակարդը:

Այժմ մենք պետք է ինչ-որ կերպ մտնենք ձեղնահարկ: Մենք գնում ենք կողքի սենյակ և տեղափոխվում կատվի մեջ: Մենք կատվի մարմնի մեջ վազում ենք ձեղնահարկ, այնուհետև թողնում այն:

Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և փորձում ստիպել նրան հիշել մարդասպանին` օգտագործելով «Մարդասպանի որոնումը» ապացույցները: Բայց! Այդպես չէ, նա մեզ դուրս է մղում իր մարմնից։ Պարզվում է, որ նա միջին է: Ժամանակն է մի քանի հարց տալու։

Հարցաքննվելուց հետո վկան կհրաժարվի համագործակցությունից և կփորձի փախչել։ Եկեք հասնենք նրան: Մենք շարժվում ենք կատվի մեջ և պատուհանից ցատկում փողոց: Արի դուրս գանք. Մեր ճանապարհին թակարդ կա: Պոլտերգեյստի օգնությամբ մենք գործարկում ենք փոշեկուլը և գրավում քահանայի ուշադրությունը։ Մենք շարժվում ենք նրա մարմնի մեջ և շրջանցում թակարդը։

Եկեղեցու նախասրահում կլինեն երկու դևեր. Դուք պետք է գործ ունենաք նրանց հետ, որպեսզի առաջ շարժվեք: Մենք խանգարում ենք ագռավին, և դևը թռչում է նրա մոտ: Մենք թիկունքից մոտենում և վերացնում ենք դևին։ Նույնը արեք երկրորդ դևի հետ: Արի դուրս գանք.

Մենք ուշացել ենք. Վկան արդեն փախել է։ Մենք մտածում ենք, թե ուր կարող էր նա գնալ: Օգտագործելով «Մայրիկի գրառումը» ապացույցը, մենք հիշում ենք, թե ինչ է նա ասել կայքի մասին:

Ոստիկանական բաժանմունք

Հետաքննության այս փուլում Ռոնանը գնում է տեղի ոստիկանական բաժանմունք՝ Ջոյի միակ վկային գտնելու համար։ Նրա այցի նպատակն է տեղի իրավապահ մարմիններին ծանոթանալ Զվոնարի վերաբերյալ դոսյեին, որը կազմվել է աղջկա մոր կողմից:

Շարժվում ենք նավամատույցով և հայտնվում քաղաքային փողոցում՝ դեպի գլխավոր հերոսի սպանության վայրը, անցնում ենք այգով, գազալցակայանի կողքով և հայտնվում ոստիկանական բաժանմունքի տարածքում։

Դետեկտիվների տարածքում մենք սկսում ենք ապացույցները հետազոտել, մենք պետք է պարզենք, թե արդյոք Ռոնանի սպանության հետաքննության մեջ որևէ առաջընթաց կա: Սեղանի վրա մենք ուսումնասիրում ենք զանգահարողի նշանի վերաբերյալ գրառումները, այնուհետև նույն սեղանի վրա գտնում ենք հանցագործության վայրից լուսանկարներ:

Գրասենյակի գրասեղանի վրա մենք միացնում ենք օդափոխիչը, որը հեռացնում է թղթերը լուսանկարներից, որոնք նույնպես ապացույց են: Հայտնաբերված փաստաթղթերը մանրամասն ուսումնասիրում ենք, բժշկական փորձագետի եզրակացության մեջ նշվում է, որ բոլոր տուժածները մահից առաջ կապված են եղել։

Ստենդում մենք ուսումնասիրում ենք մարդասպանի կոմպոզիտային ուրվագիծը, որը պարունակում է դեմքի հիմնական հատկություններն ու նշանները։ Մենք նայում ենք սպանվածների լուսանկարներով ստենդին (զոհերը երիտասարդ աղջիկներ են):

Մենք տեղափոխվում ենք լեյտենանտ Ռեքս և լսում խոսակցություն, որի էությունը հանգում է հետևյալին. ոստիկանությունը ապացույցներ չունի, քանի որ մարդասպանը բնակարանում ոչինչ չի դիպչել և ամբողջ ժամանակ ձեռնոցներ է կրել: Մենք մանրամասն ուսումնասիրում ենք Ջոյի և նրա մոր լուսանկարը, ով պառկած է սպիտակ խալաթով սպայի կողքին։

Մենք ազդում ենք համակարգչի մոտ նստած ոստիկանի վրա (ապացույց «Անձնական տվյալների հարցում»): Արդյունքում, սպան դիմում է բնակարանի անհայտ կորած բնակիչների մասին: Մենք ընտրում ենք գիծը Ջոյի ձերբակալության մասին տեղեկություններով (աղջիկը գտնվում է հարցաքննության սենյակներից մեկում):

Այժմ դուք պետք է օգնեք Ջոյին դուրս գալ խցից և հասնել կայանի երկրորդ հարկ (վկայի մայրը աշխատել է Բաքսթերի հետ, նրա աշխատասենյակում է գտնվում դոսյեն):
Անջատում ենք անվտանգության տեսախցիկը և դուրս գալիս սենյակից։ Ոստիկանության ուշադրությունը շեղում ենք պոլտերգեյստի օգնությամբ (սուրճի մեքենա, գազավորված ըմպելիք, տպիչ և սպիտակ MFP):

Մենք շարժվում ենք աղջկա մեջ, որպեսզի բարձրանանք երկրորդ հարկ (դևերով փոսը խանգարում է մեզ անցնել): Ռոնանը պետք է շեղի երկու իրավապահների ուշադրությունը, որպեսզի Ջոյը կարողանա մտնել Բաքսթերի գրասենյակ (սենյակում բավականաչափ փոխազդեցության առարկաներ կան դրա համար):

Դետեկտիվի աշխատասենյակում մենք քննում ենք գործը Ռոնանի լուսանկարով։ Հիմա Գլխավոր հերոսպետք է գտնի Ջոյի մոր գրառումները Զվոնարի մասին։ Մենք ուսումնասիրում ենք դետեկտիվի հեռախոսը, որն ունի մի քանի չլսված հաղորդագրություններ, փաստաթղթերով տուփի վրա բոուլինգի արձանիկ է։ Ջոյին խնդրում ենք միացնել հաղորդագրության ձայնագրությունը (Ռեքսը պահանջել է դոսյե Բելլերի վրա)։

Գրքերի վրա Սալեմ քաղաքից հեռանալու տոմս է, սեղանի մոտ պատին կախված է Բաքսթերի ավարտական, շնորհանդեսի և առաջխաղացման լուսանկարը։ Մենք զենքով վերլուծում ենք պատի, կրպակի մոտ գտնվող տեղը («դրոշմ», «համապատասխանում է վաճառասեղանին», «կետ»): Տեսիլքը բացահայտում է, որ ստենդի հետևում կա քեշ:

Մենք ուսումնասիրում ենք քեշը և խնդրում Ջոյին բացել այն։ Բելլերի վերաբերյալ դոսյեն գտնվել է, վերջին գրառումը հուշում է, որ մարդասպանը գիտի, որ իր վրա աշխատում է որևէ միջոց (Ռոնանը նաև հայտնաբերում է տեղական թանգարանում ցուցահանդեսի հրավեր):

Ոստիկանությունը բացահայտում է անհետ կորած վկայի. Մենք նորից սկսում ենք շեղել պարեկների ուշադրությունը՝ Ջոյին հնարավորություն տալով աննկատ անցնել կողքով և հեռանալ կայարանից։

Մենք թողնում ենք ոստիկանությունը և փողոցում բռնում աղջկա հետ (նորից կոնֆլիկտ է ծագում գլխավոր հերոսի և աղջկա միջև): Ընտրելով «մոր գրությունը» ապացույցը՝ մենք համոզում ենք Ջոյին շարունակել համատեղ հետաքննությունը։

Գերեզմանոց

Գերեզմանատուն մտնելուց առաջ մեզ դիմավորում է տարօրինակ արտաքինով մի ուրվական՝ ըստ երեւույթին աղջիկ, ով անմիջապես նահանջում է գերեզմանատան տարածք։ Մենք պետք է մեր ականջները բաց պահենք։

Գերեզմանոցում Ջոյն առանց կռվի հանձնվեց ու պատրաստվում էր հեռանալ։ Այստեղ մենք ներխուժում ենք մեր դետեկտիվ հմտություններով և հարցնում ենք մեր կողքին նստած ուրվականին: Նա ասում է, որ ափին ինչ-որ բան է տեսել: Ափին մենք գտնում ենք նույն ուրվականի դիակը, ով մեզ հանդիպեց դարպասի մոտ։ Մենք սահմանել ենք պարամետրերը` ափ նետված, մեռած, ջարդված:

Դրա շնորհիվ մեզ այցելում է մի տեսիլք, որտեղ մենք կարող ենք տեսնել, թե ինչպես է մեկ այլ ուրվական տեսել զոհի մարմինը, և նա գտնվում է այս գերեզմանատանը: Ականատեսը տեսել է, որ ինչ-որ բան լողում է թփերի մեջ. Թփերի մեջ մութ է, և դուք ոչինչ չեք տեսնում, ուստի մենք խնդրում ենք Ջոյին լույս սփռել թփերի մեջ և հանել ապացույցները՝ ծանոթ պարան:

Հիշենք «Սպանությունների առանձնահատկությունները» ապացույցը.

Պետք էր բարձրանալ գետը և գտնել դիակը, բայց, ըստ երևույթին, պետք չէ անհանգստանալ: Աղջկա ուրվականը՝ Սոֆյան մեզ էր նայում։ Այժմ մենք պետք է հետևենք նրան, բայց նախ մենք կկործանենք երեք դևերի, որպեսզի նրանք չխանգարեն:

Աղջիկը մեզ տանում է դաշտային հիվանդանոց և փորձում է մեզ ինչ-որ բան ասել, բայց չի կարողանում, քանի որ նրա բերանը կարված է։ Հուզված՝ նա նորից փախչում է, և մենք սովորում ենք տելեպորտ անել, որպեսզի հասնենք նրան: Հաջորդ անգամ, երբ մենք հեռարձակենք, մենք կհայտնվենք մի տարածքում, որտեղ երեք դևեր կան: Մենք օգտագործում ենք ագռավը առաջինին սպանելու համար, շրջում ենք երկրորդը և ավարտում երրորդը: Եթե ​​ձեզ նկատում են, ապա շրջեք ապաստարանների շուրջը և օգտագործեք ագռավը: Ինչ-որ պահի նրանց պետք է շեղի ագռավը:

Մենք հետևում ենք Սոֆիայի ուրվականին: Նա չփորձեց փախչել, նա առաջնորդեց մեզ ինչ-որ բան ցույց տալու: Մենք մոտենում ենք ծառին և ընտրում ձայնը՝ «Crack»:

Մենք դիտում ենք մի քանի կարճ տեսանյութ և իմանում ինչ-որ համաձայնության մասին: Սոֆիան էքստրասենս է և մեզ նոկաուտի է ենթարկում գոռալով: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Joy՝ հարցերի համար:

Ջոյն իր օրագրում գտավ մի գրառում պայմանագրերի մասին, որոնք տանում են դեպի ողջ մնացած խելագարուհի: Գուշակեք, թե ուր ենք գնում: Հոգեբուժարան. Դասական.

Հոգեբուժարան

Մատանիի դոսյեն հիշատակում է Այրիս Քեմբել անունով սերիական մարդասպանի ողջ մնացած զոհին: Հարձակումից հետո աղջիկը ծանր հոգեկան խանգարում ունեցավ և սկսեց անընդհատ զառանցել ինչ-որ պայմանավորվածության մասին (Սոֆյային սպանելիս Բելլերը նույնպես փնտրում էր այս համաձայնությունը):

Քաղաքով շարժվում ենք դեպի հոգեբուժարանի տարածքում գտնվող նպատակային նշանը։ Մուտքի մոտ բժշկական հաստատությունՄենք հանդիպում ենք Ջոյին:
Սպասավորողը հրաժարվում է տեղեկատվություն տրամադրել հիվանդի գտնվելու վայրի մասին, անհրաժեշտ է ազդել անձի վրա՝ գոնե ինչ-որ բան ստանալու համար։ Մենք ուսումնասիրում ենք սենյակում առկա ապացույցները՝ նկարը պատին, խաղալիք դինոզավրը գիշերանոցի վրա՝ «Առողջ եղիր» գրառմամբ, սեղանի վրա այցելությունների ժամանակացույց և հիվանդ տղայի լուսանկար: Մենք տեղափոխվում ենք կնոջ մեջ և ազդեցություն ենք ունենում («Հիվանդ տղայի լուսանկար»):

Արդյունքն այն է, որ սպասուհին հիշում է իր հիվանդ որդուն և կարեկցում։ Մենք նայում ենք մոնիտորին և ընտրում Այրիսի գտնվելու վայրի մասին տեղեկություններ պարունակող բլոկը (սենյակ 216):
Բարձրանում ենք շենքի երկրորդ հարկ և շարժվում դեպի աջ միջանցք (նախքան միջանցք մտնելը պետք է մի քանի տեսախցիկներ հանել, որպեսզի Ջոյն անցնի)։
Օգտագործելով poltergeist՝ մենք շեղում ենք պատվիրատուների ուշադրությունը՝ հնարավորություն տալով ձեր ուղեկիցին աննկատ անցնել (անհրաժեշտ է նաև անջատել մեկ այլ տեսախցիկ)։ Մենք ավելի ենք շարժվում հիվանդանոցի շենքի երկայնքով՝ շարժվելով դեպի Ջոյ, որպեսզի հաղթահարենք դևերի փոսը:

Հաջորդը, մենք հայտնաբերում ենք ուրվականային պատ, որն անհնար է շրջանցել: Մենք ուղարկում ենք Joy-ին առաջ, և մենք ինքներս սկսում ենք հատված փնտրել: Մենք թեքվում ենք ձախ և հայտնվում լքված հիվանդանոցի շենքում։
Հատակի անցքի մոտ մենք շարժվում ենք կատվի մեջ և անցնում օդափոխության միջով, որը գլխավոր հերոսին տանում է երեք դևերի սենյակ: Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի մեծ սրահ և կրկին հայտնվում ենք միջանցքում, որտեղ գտնվում է Ջոյը:

Մենք հասնում ենք մեր ուղեկիցին և շարունակում մեր որոնումը: Անջատում ենք դռան էլեկտրոնային կողպեքն ու հսկողության տեսախցիկը և հայտնվում 216 սենյակում։

Այրիսը մեղսունակ չէ, պետք է պարզել, թե կոնկրետ ինչ գիտի Զվոնարի և պայմանագրի մասին (նրա սենյակը ներկված է տարբեր խորհրդանիշներով, որոնք նույնպես առկա են դոսյեում)։ Մենք փորձում ենք բնակեցնել նրան, բայց Այրիսը վանում է իրեն պատած ուրվականին:
Մենք սկսում ենք ուսումնասիրել սենյակը: Ապացույց՝ շրջված մահճակալ, գծագիր Իրիսից աջ, մարկերներ սեղանի վրա:
Մենք վերլուծում ենք խելագար աղջկա ձախ կողմում գտնվող գծանկարը («հետապնդում», «խոշտանգում»): Տեսիլքը ցույց է տալիս, թե ինչպես է Բելլերը հարձակման ժամանակ շրջանցել Իրիսին (կամ մեկ ուրիշին):
Այնուհետև մենք ուսումնասիրում ենք աղջկա աջ կողմում գտնվող գծանկարը («միացում», «երկու աղջիկ»), պարզ է դառնում, որ հիվանդն ուներ Ռոուզ անունով երկվորյակ քույր:

Որից հետո մենք վերլուծում ենք Իրիսի վերջին նկարը («այրվել է ցցի վրա», «զանգահարող»): Ապացույցները բացահայտում են մոլագարի հաջորդ զոհի սպանության տեսարանը (այրված աղջիկը ձողի մոտ):

Խոսում ենք Այրիսի հետ, նա անընդհատ կրկնում է, որ Բելլերը կապույտ աչքեր ունի։ Հավաքված ապացույցներից եզրակացություններ ենք անում՝ մոլագարը ցանկացել է ողջ-ողջ այրել քույրերին, սակայն Ռոուզը զոհաբերել է իր կյանքը հանուն Իրիսի։ Այս պահին աղջկա մարմնից դուրս է գալիս նրա այրված քրոջ ուրվականը՝ ուժեղ հուզական ցնցումների պատճառով՝ ազատելով Այրիսին։ Սկզբում Ռոուզը դեմ է Ռոնանի գործողություններին, սակայն, հասկանալով գործերի վիճակը, ուրվականն օգնում է գլխավոր հերոսներին փախչել։
Այժմ մենք պետք է հեռանանք հոգեբուժարանի շենքից, նորից սկսում ենք շեղել կարգապահներին, որպեսզի աղջիկներն աննկատ անցնեն։
Դրսում Ռոնանը սկսում է երկվորյակներին հարցեր տալ համաձայնագրի վերաբերյալ: Պարզվում է, որ մենք խոսում ենքինքը՝ սատանայի հետ գործարքի մասին, բայց երկվորյակները նրա հետ կապ չունեն։ Գլխավոր հերոսը փորձում է հիշել, թե կոնկրետ որտեղ է տեսել այն սյունը, որի վրա Ռոզին այրել են։ Պատասխանը թանգարանում է (դոսյեն ներառում էր թանգարանային ցուցահանդեսի հրավեր):
Ռոնանը Ջոյին և Այրիսին ուղարկում է եկեղեցի, մինչ նա գնում է թանգարան՝ կապ գտնելու Զանգակահարի և ցուցանմուշի միջև:

Ռոնանը գնում է Սալեմի թանգարան՝ հստակ հասկանալու, թե ինչպես է կապված ցուցանմուշների ցուցադրությունը սերիական մարդասպան. Մենք շարժվում ենք քաղաքով, դեպի նպատակակետը։

Թանգարանում անցնում ենք տոմսարկղով և հայտնվում գլխավոր սրահում, որտեղ տեղի է ունենում ինկվիզիցիայի դատավարությունը։ Մենք սկսում ենք ուսումնասիրել ապացույցները՝ քարտուղարի գրասեղանի վրա դատավարությունների մասին փաստաթղթեր, սյուն, «արդարադատության տունը» պատկերող նկար (դատավորներից մեկի տուն, որտեղ դատավարություններ են տեղի ունեցել և սարսափելի դատավճիռներ են իրականացվել):

Մենք կենտրոնանում ենք դահլիճի մեջտեղում գտնվող ստենդի վրա (կապված մանեկեն՝ ծածկված քարերով), որը ցույց է տալիս մարդկանց տանջելու մեթոդներից մեկը («արյան բիծ»)։ Տեսիլքը ցույց է տալիս, թե ինչպես է դատավորը փորձում մարդուց խոստովանություն ստանալ սատանայի հետ գործարքին մասնակցելու մասին:
Մենք գնում ենք դահլիճի ծայրը և գտնում ենք ևս երկու ցուցանմուշ, որոնք օգտագործվել են մահապատժի իրագործման համար։ Մենք վերլուծում ենք կապված աթոռով սյունը («Սոֆիա», «Ջուր», «Խեղդում»), զանգահարողի հաջորդ զոհը սպանվել է նույն կերպ՝ Սոֆյա անունով մի աղջիկ գերեզմանոցից: Մենք վերլուծում ենք սյունը («Վարդ», «Այրված», «Խոշտանգում»), սերիական մոլագարի զոհը սպանվել է նմանատիպ առարկայի օգնությամբ։

Դահլիճի կենտրոնում՝ դատարանի կրպակի մոտ, մենք ուսումնասիրում ենք վերջին ցուցանմուշը՝ կախաղանը («լյուկը»): Տեսիլքը ցույց է տալիս, թե ինչպես են ինկվիզիտորները կատարել Էբիգեյլ Ուիլյամս անունով փոքրիկ աղջկա (նույն ուրվական աղջիկը ծառուղիից) պատիժը։

Մենք եզրակացություններ ենք անում հավաքված ապացույցներից. Բելլերը վարվել է իր զոհերի հետ՝ օգտագործելով մեթոդներ, որոնք օգտագործվում էին ինկվիզիտորների կողմից «կախարդներին» մահապատժի ենթարկելու համար:

Ցուցանմուշների մի մասը դեռ ցուցադրված չէ և գտնվում է թանգարանի երկրորդ հարկում, անհրաժեշտ է նաև ուսումնասիրել դրանք։ Եկեք գնանք բաց դուռ, բայց ճանապարհը փակված է ուրվական գնացքով։ Մենք շարժվում ենք դեպի նա (շփումը պետք է խուսափել, դուք կարող եք թաքնվել միջանցքի անկյուններում աջ և ձախ):

Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք շենքի երկրորդ հարկ և թեքվում ձախ։ Միջանցքով մենք հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ վերանորոգման աշխատանքներ են ընթանում։ Անցնում ենք այն ու բարձրանում թանգարանի երրորդ հարկ (այս պահին Ջոյը միանում է Ռոնանին)։

Մենք հայտնվում ենք վերականգնողների սենյակում և սկսում ուսումնասիրել ապացույցները։ Աջ սեղանի վրա առաջին ապացույցն է՝ «Կախարդի դատավարությունը» նկարը, նույն սեղանի վրա դրված է երկու մեդալիոններով ստենդ, ընտրեք ձախ կողմում գտնվող մեկը և նայեք տեսիլքին (ցանկացած պայծառատես պուրիտաններ մեղադրվում էին դևի հետ կապ ունենալու մեջ):

Մենք շարունակում ենք ուսումնասիրել ապացույցները՝ «դատարան կանչ» (հին ձեռագիր), մեծ նավի խարիսխ, ժամանակների հնագույն թնդանոթ։ քաղաքացիական պատերազմ, դատավորի դիմանկար, գինու մեծ տակառ, փողային արկղ (որտեղ տեղադրված են նավի նավիգացիոն գործիքները), նավի հեռագիր, անիվ, մեղադրյալների ցուցակը, որը թվագրվում է 1600-ականների վերջին, և դատավորի գավազան։

Մանրամասն ուսումնասիրում ենք թերթերի հատվածներով պատմական ստենդը (բոլոր հոդվածները գրված են լրատվամիջոցների մասին, ովքեր օգնել են բացահայտել տարբեր հանցագործություններ, այս հոդվածներում նշված բոլոր աղջիկները եղել են լրատվամիջոցներ):

Սենյակի ծայրում, պահարանի հետևում, կա մի նկար, որը դրել է դետեկտիվ Բաքսթերը: Նկարը կոչվում է «Կախված կախարդը», իսկ կտավի վրա տարածված է Բելլերի մտավոր հետքը։

Մենք եզրակացություններ ենք անում հավաքագրված ապացույցներից («Բելլերի նպատակը միջինն է», նկարը «Կախված կախարդը», «Կախարդների միջոցները»): Անհասկանալի է, թե ինչու, բայց սերիական մոլագարը պարանորմալ ունակություններով բոլոր աղջիկներին վհուկներ է համարում։

Հենց Բեքսթերն էր, որ անընդհատ հետաքրքրություն էր ցուցաբերում այդպիսի մարդկանց նկատմամբ (արտադրելիս մենք ընտրում ենք «Բաքսերը թանգարանում», «Բաքսթերը թաքցրել է դոսյեն», «Կորած աղջիկը»), ամեն ինչ ցույց է տալիս, որ նախկին դետեկտիվը սերիական մարդասպան է։ Այժմ գլխավոր հերոսը գնում է իր բնակարան՝ ապացույցներ գտնելու համար:

Երբ փորձում են հեռանալ թանգարանից, գլխավոր հերոսի ճանապարհին հայտնվում են մի քանի դիվային արարածներ, որոնք պետք է ոչնչացվեն։ Երբ Ռոնանը հեռանում է թանգարանից, նա նկատում է մի քանի ոստիկանական մեքենաներ, որոնք արագ շարժվում են դեպի եկեղեցի, ինչը ցույց է տալիս, որ անախորժություն կա:

Կրկին եկեղեցի

Անուղղակի ապացույցները ցույց էին տալիս, որ նախկին դետեկտիվ Բաքսթերը որպես սերիական մարդասպան: Երբ գլխավոր հերոսը հեռանում է թանգարանից, մի քանի ոստիկանական մեքենաներ շտապում են նրա կողքով դեպի եկեղեցի։ Սա նշանակում է, որ կա միայն մեկ բան՝ բացարձակապես մեկ այլ սերիական հանցագործություն Զանգահարի կողմից:

Քաղաքով շարժվում ենք դեպի նպատակակետ դեպի եկեղեցի։ Ռոնանի կասկածները հաստատվում են՝ շենքի մոտ հսկայական թվով ոստիկաններ կան, պարեկներն ու սպաները քննարկում են ինչ-որ հանցագործություն։
Ջոյը փորձում է հասնել հանցագործության վայր, սակայն պարեկային ծառայության աշխատակիցները բռնում են աղջկան (լեյտենանտ Ռեքսը նրան ուղարկում է կայարան՝ հարցաքննության)։ Մենք մտնում ենք գլխավոր դահլիճ և գտնում ենք մի քանի դևերի, որոնք խանգարում են հետագա առաջընթացին:
Գլխավոր դահլիճից հետո մենք գնում ենք աջ միջանցք և ոստիկանի օգնությամբ անցնում ենք դևերի հետ փոսը (փոլտերգեյստը կօգնի գրավել նրա ուշադրությունը)։ Մենք հայտնվում ենք բակում և հայտնաբերում հանցագործության վայր, Իրիսը ջախջախվում է փոքրիկ քարե հուշարձանի կողմից:

Մենք սկսում ենք ուսումնասիրել ապացույցները՝ արյունոտ քարշակման հետքեր, ուժգին հարվածի հետքեր քարի վրա, արձանի սկզբնական տեղը, արձանի կոտրված մնացորդներ, կոտրված ապակի։ Մենք վերլուծում ենք աղջկա մարմինը, ընտրելու բառերն են՝ արձանաքարեր, ջարդված, սպանության զենք։ Տեսիլքը ցույց է տալիս, որ Բելլերը հետապնդում էր աղջկան, բայց թե ինչպես է մոլագարը գտել Իրիսին, մնում է անհասկանալի:
Հավաքված փաստերից եզրակացություններ ենք անում, Բելլերը շենքի երկրորդ հարկում գտնվող եկեղեցում այլ բան էր փնտրում (Այրիսի ուրվականը վերամիավորվում է Ռոուզի հետ և հեռանում այս աշխարհից): Պետք է բարձրանալ և սենյակում փնտրել մոլագարի հետքերը։

Երկրորդ հարկում սենյակում երեք մահացած կա՝ դատելով իրավիճակից՝ սենյակում հարսանիք էր։ Մենք ուսումնասիրում ենք ապացույցները՝ սպանված զոհերի մարմինները, կոտրված ապակու բեկորները, կոտրված պատուհանը և բաց պատուհանը, որով աղջիկը փորձել է փախչել մոլագարից։ Այնուհետև մենք գտնում ենք երեք մարդու հոգեկան հետքը (փեսան, հարսնացուն և Իրիսը), վերլուծության ընթացքում ընտրում ենք «վախեցած», «ընկնող», «օգնության կարիք ունի»: Տեսիլքը ցույց է տալիս, որ աղջիկը փախչում էր ինչ-որ մեկից և պատահաբար հայտնվել հարսանիքի մեջ։

Մենք բնակվում ենք միակ վկայի վրա և ազդում նրա վրա, ապացույցը «Այրիսի փախուստն է»: Կինը հիշում է, որ Բելլերը հետապնդում էր Այրիսին, մնացած զոհերը պարզապես ընկան իրենց տեղը։

Բարձրանում ենք շենքի ձեղնահարկ և հայտնաբերում սուրբ հոր մարմինը։ Մենք գնում ենք Ջոյի սենյակ և հանցանքի վայրից ապացույցներ ենք հավաքում (կատվի արյունոտ հետքեր, Ջոյի սենյակում վախեցած կատվի մտավոր հետք, հատակին կոտրված լուսանկար): Մենք վերլուծում ենք Զանգակահարի հետքը սեղանի մոտ («հայտնաբերված», «դիտում»):

Մենք ուսումնասիրում ենք սուրբ հոր մարմինը («վերքը»): Քահանան փորձել է պաշտպանել աղջկան, սակայն մոլագարը կոտրել է նրա վիզը։ Մենք եզրակացություններ ենք անում և ընտրում ապացույցներ, որոնք կոչվում են «մարդասպանը խափանվել է», «հայր Մաքքոլիի մահը», «կոտրված լուսանկարը»: Զանգակահարը եկել էր այստեղ՝ Ջոյի հետ գործ ունենալու, բայց Այրիսն ու հարսանիքի մասնակիցներն ընկան նրա ձեռքը։

Մենք կապ ենք հաստատում հանցագործության վերջին վկայի՝ կատվի հետ, պարզվում է, որ մոլագարը ինչ-որ առարկա է գցել և այն ընկել է օդափոխությունը։ Մենք տեղափոխվում ենք կենդանու մեջ և բանալին գտնում օդափոխության մեջ: Մենք կրկին վերլուծում ենք ապացույցները՝ ընտրելով «Արդարադատության տուն»: Այժմ գլխավոր հերոսը պետք է մտնի այս հնագույն առանձնատունը, որն, ըստ երևույթին, մոլագարի որջ է։

Հետաքննությունն ավարտվելուց հետո եկեղեցում կհայտնվի մի դև, որը պետք է վերացվի: Մենք դուրս ենք գալիս շենքից և գտնում Ջոյին ոստիկանական մեքենայում, Ռոնանը համոզում է աղջկան ամեն ինչ պատմել լեյտենանտ Ռեքսին և թույլ է տալիս նրան գնալ ոստիկանական բաժանմունք։

Այժմ դուք պետք է գնաք Արդարադատության տուն, քանի որ այս վայրը կարող է լինել մոլագարի թաքստոցը:

Արդարադատության տուն

Զանգահարը գցել է «Արդարադատության տուն» կոչվող լքված առանձնատան բանալին։ 1600-ականներին այս տանը տեղի են ունեցել վհուկների դատավարություններ, և դատավճիռը կատարվել է այնտեղ։ Միգուցե այս կոնկրետ վայրը սերիական մոլագարի թաքստոցն է:

Մենք շարժվում ենք քաղաքով, դեպի նպատակակետը։ Ջոյին ձերբակալում է լեյտենանտ Ռեքսը և ուղարկում ոստիկանական բաժանմունք, որը կապահովի նրա անվտանգությունը։ Առանձնատան մուտքի դիմաց կա ոստիկանության մեքենա, իսկ լույսը վառված է շենքի երկրորդ հարկում։

Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք մի սենյակ, որտեղ լույսը վառվում է, և մտնում ենք հետևի սենյակ գրապահարան. Այստեղ է գտնվում Բելլերի թաքստոցը, և պատին վերջերս գրված բանաստեղծությունը հուշում է, որ Ջոյին մահապատժի են ենթարկելու:

Մենք ուսումնասիրում ենք սենյակը՝ ապացույցներ գտնելու համար (սեղանին դրված զոհերի անձնական իրերը, բոլոր սպանությունների քարտեզը, զոհերի լուսանկարները և դրանց վերացման մեթոդները, թերթի հոդված 1940-ից, հին հոդված սպանությունների նմանատիպ շարքի մասին): Բոլոր ապացույցները ցույց են տալիս, որ Սալեմի պատմության մեջ պարբերաբար հայտնվել են նմանատիպ սերիական մարդասպաններ՝ սպանության նմանատիպ մեթոդներով:

Ռոնանը առաջին հարկից լսում է անհասկանալի ձայն և պետք է պարզի դրա աղմուկի աղբյուրը, սակայն շենքով ավելի առաջ շարժվելու համար անհրաժեշտ է վերացնել միջանցքները պարեկող դևերին։

Իջնում ​​ենք առաջին հարկ և հայտնվում խոհանոցում։ Մենք ավելի ենք շարժվում առանձնատան միջով և նորից հանդիպում մի քանի դևերի:

Մենք իջնում ​​ենք շենքի նկուղ և գտնում ենք Բեքսթերի դիակը, որը կրակել են ուղիղ հեռավորության վրա։ Հարցաքննում ենք ոստիկանի ուրվականին և պարզում, որ Բելլերը սպանել է նրան, Կասանդրան ապահով է, բայց որտեղ է Ջոյը, Բաքսթերը պատկերացում չունի, սակայն մոլագարը ոստիկանի հետ կռվի ժամանակ նշել է, որ այսօր նոր սպանություն է լինելու. .

Շարունակում ենք իջնել նկուղ՝ գոնե որոշ հետքեր գտնելու համար։ Մենք ապացույցներ ենք հավաքում` զանգակատան նշանը խցում, հանգած մոմեր, բանտի կապանքներ:

Մենք վերլուծում ենք խցում գտնվող աղջկա հետքը, որի ուրվականը Ռոնանը հանդիպել է ծառուղում («մուրացկանություն», «բանտում») և ստանում «Աբիգեյլը գերության մեջ» ապացույցը։ Մենք ուսումնասիրում ենք դատավորի հետքը («մեղադրում է», «խիստ», «դատավորներ»), տեսիլքը ցույց է տալիս դատավորի մի տեսարան, որը մեղադրում է Աբիգեյին կախարդության մեջ։

Մենք եզրակացություններ ենք անում հավաքված փաստերից («Աբիգեյլը գերության մեջ», «Մեղադրողը», «Զանգահարի նշանը»), Աբիգեյլը մահապատժից առաջ երդվել է, որ իր մահից հետո էլ վրեժ է լուծելու այս քաղաքի յուրաքանչյուր կախարդից։

Մենք փորձում ենք հեռանալ նկուղից, Բաքսթերի դիակի մոտ Ռոնանը ռադիոխոսակցություններ է լսում ոստիկանության դիսպետչերից։ Ռեքսն անհետացավ և Ջոյին տարավ անհայտ վայր։ Մենք փորձում ենք պարզել, թե ուր գնաց լեյտենանտը («հին կախաղան», «Աբիգեյլ բելլեր», «Մահկանացու գործիք»): Զանգակահարը և Ջոյն այժմ գտնվում են Աբիգեյլի մահապատժի գործիքի մոտ, այն է՝ թանգարանի կախաղանի մոտ:

Մենք թողնում ենք առանձնատունը և ուղղվում դեպի Սալեմի թանգարան։

Կրկին թանգարան

Ռոնանը գնում է տեղական թանգարան՝ այն կախաղանի մոտ, որով մահապատժի են ենթարկել Աբիգեյլին (ենթադրաբար նա զանգահարողն է)։ Մենք շարժվում ենք քաղաքով դեպի նպատակակետը:

Թանգարանի ներսում հայտնաբերվում են ներխուժման հետքեր, տոմսարկղի կողքով անցնում ենք շենքի գլխավոր սրահ։ Կախաղանի մոտ Ռոնանը հայտնաբերում է Ջոյին և լեյտենանտ Ռեքսին։ Թանգարանի անվտանգությունը միջամտում է, սակայն Աբիգեյլը թողնում է Ռեքսի մարմինը և ստիպում պահակներին կրակել միմյանց վրա։

Մենք արագ վազում ենք դեպի Ջոյ և փորձում ենք կանգնեցնել Էբիգեյլին՝ ազդելով կրիչի վրա («բարձր ճիչ»): Աղջկա ճիչը հեռացնում է Զանգի ուրվականին լեյտենանտ Ռեքսի մարմնից։ Հաջորդը, մենք վազում ենք աղջկա մոտ և բռնում նրա ձեռքը: Հպումը երկու ուրվականներին տեղափոխում է Աբիգեյլի մահապատժի պահը։

Մենք սկսում ենք հարցաքննությունը, ուրվականը ընդունում է, որ Ռեքսը կատարել է գլխավոր հերոսի սպանությունը։ Այնուամենայնիվ, դետեկտիվ Բաքսթերը կատարեց երկվորյակների սպանությունը։ Աբիգեյլի հետ մեկ այլ շփում բացահայտում է Սոֆիայի մահվան մասին ճշմարտությունը, աղջիկը խեղդվել է Ռոնանի կողմից:

Ուրվականին հաջողվում է փախչել և դևերի փոս է կանչում հենց գլխավոր հերոսի ոտքերի տակ, սակայն Ռոնանին հաջողվում է դուրս գալ և Զանգահարին ուղարկել դժոխք։

Ջոյը, իմանալով Աբիգեյլի մասին ճշմարտությունը, օգնեց լեյտենանտ Ռեքսին թաքցնել ապացույցները և վերջապես հանդիպեց մորը, և Բելլերը այլևս երբեք չխախտեց Սալեմ քաղաքի անդորրը: Ռոնանը վերադառնում է իր մահվան վայր և վերամիավորվում Ջուլիայի հետ։

Սալեմ քաղաք. Խաղը մեզ կցուցադրվի նորությունների հոլովակների տեսքով։ Այստեղ հիվանդ մոլագար է շրջում ինտրիգային «Զանգահարող» մականունով: Եվ ահա դու թռչում ես պատուհանից դուրս, քո ամբողջ կյանքը անմիջապես փայլում է քո աչքի առաջ: Մանկության կռիվներից մինչև ոստիկանական ծառայության անցնելն ու սիրելի կնոջը կորցնելը. Եվ հետո նրանք գտան հանցագործին, որը, ցավոք, քեզ պատուհանից դուրս շպրտեց։

Անհավանական է, բայց դու ողջ ես: Գնացեք տուն: Դե, կամ փորձեք, քանի որ կողոսկրերը կոտրված են, և դժվար է շարժվել: Ես չեմ կարող դուռը բացել, դա խնդիր է։ Տատիկը բացում է դուռը, հրում է քեզ ու սարսափած անմիջապես հետ են փակում դուռը։ Պարզվեց, որ դու՝ դիակ, այդպիսի նորություն ես։ Փորձեք նորից բարձրանալ մարմնի մեջ՝ օգտագործելով հուշումները: Դուք գրեթե հաջողության եք հասնում, բայց հետո «Զանգողը» կրակում է ձեր մարմնի վրա, և ամեն ինչ ապարդյուն է... դուք այժմ ուրվական եք:

Պարզապես մտեք լույսի մեջ: Այնտեղ դուք կհանդիպեք ձեր նախկին սիրելիին, ով ձեզ կպատմի որոշակի «կամուրջի» և գործերի մասին, որոնք դուք դեռ կիսատ ունեք, ուստի թոշակի անցնելու հնարավորություն չկա։

Խաղը ձեզ կվերադարձնի մահվան վայր: Մարդիկ արդեն այնտեղ են և զանգում են ոստիկաններին, կարող եք փորձել խոսել նրանց հետ, բայց նրանք դեռ ձեզ չեն լսի, բայց ի՞նչ եք ուզում: Դու դեռ ուրվական ես: Եվ հետո հանկարծ տեսնում եք մի աղջկա. Հետևեք նրան, քանի որ դուք ուրվական եք, կարող եք անցնել տարբեր առարկաների միջով: Շարունակեք հետևել նրան, թեև նա իրականում դա չի ցանկանում և ամեն կերպ կխանգարի ձեզ: Անցեք աղբի տարայի միջով և դիտեք տեսանյութը

Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով նրան ուղղել ձեր ցանկացած հարց: Մի քանի պատասխան ստանալով՝ կարող եք փորձել նրան ավելի մանրամասն հարցնել, բայց ձեզ դեռևս կխանգարեն դևերը։ Փախիր նրանցից քաղաք, մինչև հասնես քո դիակին:

Ձեր մահվան վայրում դուք կտեսնեք ծայրահեղ հիմար ոստիկանի, ով փչացրեց բոլոր ապացույցները: Ընդհանրապես միջին վիճակագրական ոստիկան։ Լավ է, որ դու հին ընկերըկարողացել է հասնել ու հարվածել հիմար ոստիկանի գլխին. Լավ, մի հանգստացիր: Ավելի լավ է, նայեք Ստյուարտ անունով պարեկի օրագրին, այնուհետև մենք կպատկերենք, թե ինչ է կատարվում: Բոլոր ապացույցները դիտելուց և ողջ երկխոսությունը լսելուց հետո ազատ զգալ տեղափոխվեք Ստյուարտի մոտ և կարդացեք օրագիրը: Ընտրեք վերջին կետը «զենքի մասին»: Այնուհետև տեղափոխվեք աղջկա մեջ և արթնացրեք նրա հիշողությունը «Զվոնորի» վերաբերյալ: Բոլոր ապացույցները հավաքելով՝ կարող ես հասկանալ, որ պետք է ճանապարհ գտնել 4-րդ հարկ հասնելու համար, քանի որ դուռը փակ է։ Միևնույն պահին, եթե դուք չքնեք այն, Ստյուարտը կբացի դուռը և կնայի միջանցքում գտնվող ինչ-որ բանի։

Եկեք գնանք բնակարաններ: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք ուրվականի: Դուք կարող եք հաճելի զրուցել նրա հետ: Այսպիսով, մի շեղվեք և առաջ գնացեք, անցեք դժոխային խոսակցություն ունեցող զույգին, բարձրացեք շենքի երկրորդ հարկ։ Կլինի քո ընկերուհին, ով ինչ-որ բան կնկարի, պատրաստվիր նրան, որ նա չի ուրախանա քո ներկայությունից, ուստի բարձրացի՛ր չորրորդ հարկ։ Մտնելով A4 կոչվող սենյակ՝ սկսեք փնտրել ապացույցներ՝ աղջկա հոգեկան հետքը, ատրճանակը (թաքնված - վախեցած - դիտելիս) և պատի մտավոր հետքը: Դա բավական է. Կազմի՛ր հանցագործության պատկերը՝ մոլագարը փախուստի դիմած վկայի որոնումներում: Պարզվում է՝ վկա կա. Մենք պետք է գտնենք նրան: Հետագայում հետքեր փնտրեք՝ գերբնականի գիրք, որը գտնվում է լոգարանի կողքին գտնվող դարակում և սենյակներից մեկի վերջում գտնվող իրերով դրամապանակ: Այս ընթացակարգից հետո գնացեք ոստիկանի մոտ և փորձեք նայել լուսանկարը։ Ունեցեք ոստիկան և պարզեք ամեն ինչ «Խորհրդավոր լուսանկարի» ապացույցների միջոցով. Այս կերպ ոստիկանը կնայի լուսանկարին, և դուք նույնպես: Գնացեք լուսանկարին, կենտրոնացեք և ընտրեք այն լուսանկարը, որտեղ նա կկանգնի քահանայի հետ: Այս ամբողջ հետաքննությունից հետո ամփոփիր. Վկա է եղել, բայց մի կերպ փախել է։ Ձեր առաջնորդը եկեղեցին է: Հետեւաբար, ցատկեք պատշգամբից և գնացեք հենց այնտեղ:

եկեղեցի

Երբ մտնեք եկեղեցի, կտեսնեք քահանային և աղջկան։ Նա նրան ապաստան է տալիս եկեղեցու վերնահարկում: Դուք գնում եք, որ տեղափոխվեք քահանայի մեջ, որպեսզի անցնեք բոլոր թակարդների միջով, հեռացեք, երբ ամեն ինչ անցնեք: Այժմ դուք պետք է գտնեք ձեղնահարկի մուտքը: Գնացեք հաջորդ ձեղնահարկ և ընդունեք գեղեցիկ կատու: Նրա մարմնի մեջ հարևան ձեղնահարկ գնալուց հետո թողեք մարմինը:

Տիրապետեք աղջկան և պարզեք, թե ով է մարդասպանը «Որոնել մարդասպանին» օգնությամբ։ Բայց ահա խնդիրը! Նա հանկարծ քեզ դուրս է մղում իրենից: Նա պարզվեց, որ միջին է: Ես պետք է նրան արագ մի երկու հարց տամ:

Նրա հարցաքննությունից հետո նա չի ցանկանա որևէ գործ անել ձեզ հետ և կփորձի փախչել ձեզանից։ Արագ բռնեք նրան, տիրելով կատվին, արագ ցատկեք պատուհանից Մաքուր օդ. Գնալով ելք՝ ձեզ կխանգարեն թակարդները։ Ապա դուք պետք է օգտագործեք poltergeist-ը, որպեսզի միացնեք փոշեկուլը և դրանով իսկ գրավեք ծեր քահանայի ուշադրությունը: Այսպիսով, շարժվեք նրա մարմնի մեջ և նորից շրջանցեք բոլոր թակարդները։

Եկեղեցու սրահում ձեզ կփակեն երկու դևեր։ Հետևաբար, դուք պետք է գործ ունենաք նրանց հետ, որպեսզի շարունակեք ձեր ճանապարհը: Անհանգստացրեք ձեր տեսած ագռավին, և դևն անմիջապես կշեղվի իր կանգնած դիրքից: Այնուհետև դուք կարող եք վերացնել դևին՝ հարվածելով նրան հետևից։ Նույնն արեք վերջին դևի հետ: Այսպիսի փոքրիկ ճակատամարտից հետո գնացեք դեպի ելքը։

Ցավոք սրտի, որքան էլ փորձես, կուշանաս, այնպես որ վկան, այնուամենայնիվ, կփախչի։ Այստեղ դուք պետք է մտածեք, թե ուր նա կարող է գնալ: Դրա համար մեզ կօգնի «Մոր գրառումը» ապացույցը, այստեղ դուք կստանաք հիշողություն, որ նա խոսել է ինչ-որ ոլորտի մասին:

Բնակարաններ


Սալեմ. Խաղը ողջունվում է նորությունների հատվածներով: Ինչ-որ տեղ մի մոլագար է շրջում` «Զանգահարող» մականունով մարդասպանը: Իսկ հիմա մենք դուրս ենք թռչում պատուհանից ու դրանից հետո մեր աչքի առաջ փայլում է գլխավոր հերոսի ողջ կյանքը։ Մանկությունից ու կռիվներից մինչև ոստիկան դառնալն ու սիրած կնոջը կորցնելը։ Մենք գտնում ենք հանցագործին, բայց նա մեզ նետում է պատուհանից:

Ինչ-որ հրաշքով մենք ողջ մնացինք։ Մենք մտնում ենք տուն: Գոնե փորձում ենք, քանի որ կոտրված կողերն իրենց զգացնել են տալիս։ Մենք բացում ենք դուռը, բայց ոչինչ չի լինում։ Տատիկը կբացի դուռը մեզ համար, կհրի մեզ աստիճանների վրա, կսարսափի և կփակի դուռը։ Պարզվում է՝ մենք մեռած ենք։ Մենք փորձում ենք վերադառնալ մարմին՝ օգտագործելով էկրանի հուշումները: Մեզ համարյա հաջողվեց, բայց «Զանգողը» կրակում է մեր մարմնի վրա, և մենք դառնում ենք իսկական ուրվական։

Առայժմ, պարզապես գնացեք լույսի մեջ: Մենք ծանոթանում ենք նախկին սիրեկանի հետ, ով խոսում է կամուրջի և կիսատ գործի մասին։ Չեն թողնում, որ հանգիստ գնանք.

Խաղը վերադառնում է այնտեղ, որտեղ մենք մահացել ենք։ Քաղաքացիներն արդեն իրարանցում են ու ոստիկանություն են կանչում։ Փորձում ենք նրանց հետ խոսել, բայց նրանք չեն լսում։ Իհարկե, մենք ուրվական ենք դարձել։ Բայց հանկարծ նկատում ենք մի աղջկա. Մենք նրա հետևից գնում ենք ծառուղի։ Քանի որ մենք ուրվական ենք, մենք կարող ենք իրական աշխարհում անցնել առարկաների միջով: Մենք շարունակում ենք հետևել աղջկան, ով ակնհայտորեն չի ցանկանում դա և խոչընդոտներ է դնում մեր ճանապարհին։ Անցնում ենք աղբի տարայի միջով և դիտում տեսանյութը.

Աղջկան տալիս ենք կուտակված հարցերը. Համառոտ կրթական ծրագիր ստանալով՝ փորձում ենք ավելի մանրամասն հարցնել աղջկան, բայց բախվում ենք դևի թակարդին։ Լավ, ժամանակն է վերադառնալ քաղաք՝ քո դիակի մոտ։

Հանցագործության վայրում մենք տեսնում ենք հիմար ոստիկանի, ով կարողացել է փչացնել բոլոր ապացույցները: Տիպիկ ոստիկան ընդհանրապես։ Բարեբախտաբար, մեր ընկերը ժամանակին եկավ և սթափեցնող ապտակ տվեց այս ապուշին։ Լավ, հորանջելու կարիք չկա: Եկեք ավելի լավ նայենք պարեկ Ստյուարտի օրագրին, այնուհետև ամբողջությամբ ուսումնասիրենք սպանության տեսարանը՝ ամբողջական պատկերացում կազմելու համար, թե ինչ է կատարվում: Ապացույցները դիտելուց և զրույցը գաղտնալսելուց հետո անցեք Ստյուարտի մոտ և նայեք օրագրին: Ընտրեք այնտեղ վերջին կետը՝ զենքի մասին: Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և հիշողություններ ենք արթնացնում՝ օգտագործելով «Զանգահարող» կետը: Ութ ապացույց հավաքելով՝ մտածում ենք իրավիճակի մասին և հասկանում, որ պետք է բարձրանալ չորրորդ հարկ, բայց դուռը փակ է։ Այս պահին Ստյուարտը բացում է դուռը և ուշադիր զննում ինչ-որ բան հատվածում։ Սա մեր հնարավորությունն է։

Եկեք գնանք բնակարաններ: Մեկ այլ ուրվական ողջունում է մեզ։ Դուք կարող եք խոսել նրա հետ: Եկեք ավելի հեռու գնանք, լսենք խենթ զույգի խոսակցությունը և բարձրանանք երկրորդ հարկ։ Մեր վաղեմի ընկերը կլինի այստեղ՝ մի քանի գրառում անելով: Նա այնքան էլ ուրախ չի լինի մեզ տեսնելով: Մենք ավելի ենք գնում չորրորդ հարկ: Հասնելով 4ա սենյակ՝ սկսում ենք ապացույցների որոնումը: Ատրճանակ, աղջկա մտավոր հետք (թաքնված, վախեցած, դիտող), մարդասպանի մտավոր հետք (որոնում, վճռական), Կասանդրա Ֆոսթերի խնդրանքը խոհանոցի սեղանին, անցք պատին։ Առայժմ բավական է: Մենք հավաքում ենք հանցագործության պատկերը՝ մարդասպանը հետախուզման մեջ է, վկան՝ փախուստի։ Պարզվում է՝ հանցագործության վայրում վկա է եղել. Այժմ մնում է միայն գտնել նրան: Մենք այլ ապացույցներ ենք փնտրում։ Գերբնական գիրք լոգարանի կողքին գտնվող դարակում, սենյակի վերջում իրերի տոպրակ: Սրանից հետո մոտենում ենք այն տեղը, որտեղ կանգնած է ոստիկանը և փորձում նայել լուսանկարը։ Մենք մտնում ենք ոստիկանի միտքը և ստիպում նրան ցույց տալ լուսանկարը՝ օգտագործելով «Խորհրդավոր լուսանկար» ապացույցը: Ոստիկանը կնայի լուսանկարը, մենք էլ կտեսնենք։ Մենք մոտենում ենք լուսանկարին, կենտրոնանում և ընտրում այն ​​մեկը, որտեղ նա կանգնած է քահանայի հետ: Դրանից հետո մենք ամփոփում և լուծում ենք խնդիրը։ Պարզվում է՝ վկա է եղել, բայց նա փախել է, և պետք է գտնել նրան։ Ակնարկը եկեղեցին է: Մենք ցատկում ենք պատշգամբից և գնում այնտեղ։

եկեղեցի


Մտնում ենք եկեղեցի և մի քահանային մի աղջկա հետ ենք գտնում։ Նա նրան ապաստան տվեց ձեղնահարկում։ Մենք անցնում ենք դռնով, բնակեցնում ենք քահանան, որպեսզի անցնի թակարդը և հեռանում ենք, երբ նա անցնում է թակարդը: Այժմ մենք պետք է ինչ-որ կերպ մտնենք ձեղնահարկ: Մենք գնում ենք կողքի սենյակ և տեղափոխվում կատվի մեջ: Մենք կատվի մարմնի մեջ վազում ենք ձեղնահարկ, այնուհետև թողնում այն:

Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և փորձում ստիպել նրան հիշել մարդասպանին` օգտագործելով «Մարդասպանի որոնումը» ապացույցները: Բայց! Այդպես չէ, նա մեզ դուրս է մղում իր մարմնից։ Պարզվում է, որ նա միջին է: Ժամանակն է մի քանի հարց տալու։

Հարցաքննվելուց հետո վկան կհրաժարվի համագործակցությունից և կփորձի փախչել։ Եկեք հասնենք նրան: Մենք շարժվում ենք կատվի մեջ և պատուհանից ցատկում փողոց: Արի դուրս գանք. Մեր ճանապարհին թակարդ կա: Պոլտերգեյստի օգնությամբ մենք գործարկում ենք փոշեկուլը և գրավում քահանայի ուշադրությունը։ Մենք շարժվում ենք նրա մարմնի մեջ և շրջանցում թակարդը։

Եկեղեցու նախասրահում կլինեն երկու դևեր. Դուք պետք է գործ ունենաք նրանց հետ, որպեսզի առաջ շարժվեք: Մենք խանգարում ենք ագռավին, և դևը թռչում է նրա մոտ: Մենք թիկունքից մոտենում և վերացնում ենք դևին։ Նույնը արեք երկրորդ դևի հետ: Արի դուրս գանք.

Մենք ուշացել ենք. Վկան արդեն փախել է։ Մենք մտածում ենք, թե ուր կարող էր նա գնալ: Օգտագործելով «Մայրիկի գրառումը» ապացույցը, մենք հիշում ենք, թե ինչ է նա ասել կայքի մասին:

Ոստիկանական բաժանմունք


Մենք գնում ենք կայքի օպերատիվ շտաբ և ուսումնասիրում ապացույցները։ Ինը ապացույցները նայելուց հետո ոստիկաններից մեկը կմտնի շտաբ և կնստի համակարգչի մոտ։ Մենք տեղափոխվում ենք այնտեղ և ստիպում, որ նոր տվյալներ պեղի անհայտ կորած բնակիչների վերաբերյալ։

Համակարգչի մոտ նստած նույն ոստիկանից կարելի է պարզել, որ Ջոյ Ֆոսթերը (վկան) բերման է ենթարկվել։ Ըստ երևույթին, նրան չի հաջողվել հանգիստ գողանալ գործը։ Այժմ մենք պետք է օգնենք նրան:

Մտնում ենք հարցաքննության պալատ, անջատում տեսախցիկը և բաց թողնում աղջկան։ Նրա հետ խոսում ենք ոստիկանության մոտ՝ ծածկույթի հետևում։ Նա սկսում է կամայական դառնալ: Մենք ոստիկանի ուշադրությունը շեղում ենք սուրճի մեքենայով. Շարունակում ենք «պոլտերգեյզել» մինչև վկան հասնի երկրորդ հարկ տանող դռանը։ Վա՜յ Ծուղակ! Մենք չենք կարող անցնել, բայց վկան համաձայնեց մեզ «տանել» թակարդի միջով։ Մենք շարժվում ենք երկրորդ հարկ։

Երկրորդ հարկում մի ոստիկանի ուշադրությունը շեղում ենք սուրճի մեքենայով, մյուսին՝ տպիչով։ Եկեք աղջկան հետևենք Բաքսթերի գրասենյակ, որն արդեն ոչնչացվել է, ըստ երևույթին, դոսյեն փնտրելու համար։ Մենք ուշադրություն ենք դարձնում մի քանի թղթապանակների և ընտրում ենք մի դոսյե՝ լուսանկարով (Ռոնանի դոսյեն մերն է), որը երբեք չի թույլատրվել: Շնորհակալություն եղբայրս դրա համար: Այնուամենայնիվ, մենք շեղվում ենք.

Դոսյե ենք փնտրում։ Նախ, եկեք նայենք բոլոր ապացույցներին՝ գրքերին, լուսանկարներին, ապա ուշադրություն դարձնենք թողած հաղորդագրությանը և ասեք Ջոյին, որ լսի այն: Մենք զենքերով մոտենում ենք դարակին և ընտրում այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է՝ ստվեր, նշաններ: Քեշի հետ հանելուկը լուծելով՝ մենք խոսում ենք Ջոյի հետ այդ մասին և վերցնում դոսյեն։

Ոստիկաններն արդեն ուշքի են եկել ու փնտրում են կորած աղջկան։ Պետք է հեռանալ: Տպիչով շեղում ենք ոստիկանի ուշադրությունը և իջնում ​​առաջին հարկ։ Խոսում ենք վկայի հետ և դիտում կարճ տեսանյութ։ Մի շտապեք հեռանալ, ավելի լավ է լսեք Ռեքսի և ոստիկանի խոսակցությունը մեր մասին: Ոգեշնչող ելույթ!

Աղջիկը հաջողությամբ լքում է կայարանը և կրկին փորձում է մենակ գնալ։ Մենք ապացուցում ենք նրան, որ նա չի կարող միայնակ գլուխ հանել «Մոր գրություն» ապացույցի օգնությամբ: Այժմ մենք պետք է այցելենք գերեզմանատուն: Խորհրդանշական, այնպես չէ՞։

Գերեզմանոց


Գերեզմանատուն մտնելուց առաջ մեզ դիմավորում է տարօրինակ արտաքինով մի ուրվական՝ ըստ երեւույթին աղջիկ, ով անմիջապես նահանջում է գերեզմանատան տարածք։ Մենք պետք է մեր ականջները բաց պահենք։

Գերեզմանոցում Ջոյն առանց կռվի հանձնվեց ու պատրաստվում էր հեռանալ։ Այստեղ մենք ներխուժում ենք մեր դետեկտիվ հմտություններով և հարցնում ենք մեր կողքին նստած ուրվականին: Նա ասում է, որ ափին ինչ-որ բան է տեսել: Ափին մենք գտնում ենք նույն ուրվականի դիակը, ով մեզ հանդիպեց դարպասի մոտ։ Մենք սահմանել ենք պարամետրերը` ափ նետված, մեռած, ջարդված: Դրա շնորհիվ մեզ այցելում է մի տեսիլք, որտեղ մենք կարող ենք տեսնել, թե ինչպես է մեկ այլ ուրվական տեսել զոհի մարմինը, և նա գտնվում է այս գերեզմանատանը: Ականատեսը տեսել է, որ ինչ-որ բան լողում է թփերի մեջ. Թփերի մեջ մութ է, և դուք ոչինչ չեք տեսնում, ուստի մենք խնդրում ենք Ջոյին լույս սփռել թփերի մեջ և հանել ապացույցները՝ ծանոթ պարան: Հիշենք «Սպանությունների առանձնահատկությունները» ապացույցը. Պետք էր բարձրանալ գետը և գտնել դիակը, բայց, ըստ երևույթին, պետք չէ անհանգստանալ: Աղջկա ուրվականը՝ Սոֆյան մեզ էր նայում։ Այժմ մենք պետք է հետևենք նրան, բայց նախ մենք կկործանենք երեք դևերի, որպեսզի նրանք չխանգարեն:

Աղջիկը մեզ տանում է դաշտային հիվանդանոց և փորձում է մեզ ինչ-որ բան ասել, բայց չի կարողանում, քանի որ նրա բերանը կարված է։ Հուզված՝ նա նորից փախչում է, և մենք սովորում ենք տելեպորտ անել, որպեսզի հասնենք նրան: Հաջորդ անգամ, երբ մենք հեռարձակենք, մենք կհայտնվենք մի տարածքում, որտեղ երեք դևեր կան: Մենք օգտագործում ենք ագռավը առաջինին սպանելու համար, շրջում ենք երկրորդը և ավարտում երրորդը: Եթե ​​ձեզ նկատում են, ապա շրջեք ապաստարանների շուրջը և օգտագործեք ագռավը: Ինչ-որ պահի նրանց պետք է շեղի ագռավը:

Մենք հետևում ենք Սոֆիայի ուրվականին: Նա չփորձեց փախչել, նա առաջնորդեց մեզ ինչ-որ բան ցույց տալու: Մենք մոտենում ենք ծառին և ընտրում ձայնը՝ «Crack»: Մենք դիտում ենք մի քանի կարճ տեսանյութ և իմանում ինչ-որ համաձայնության մասին: Սոֆիան խենթանում է և մեզ գոռում է: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Joy՝ հարցերի համար: Ջոյն իր օրագրում գտավ մի գրառում պայմանագրերի մասին, որոնք տանում են դեպի ողջ մնացած խելագարուհի: Գուշակեք, թե ուր ենք գնում: Հոգեբուժարան. Դասական.

Հոգեբուժարան


Հիվանդանոցում դուք պետք է պարզեք Այրիսի սենյակը: Մենք նայում ենք ապացույցներին. Մեզ հետաքրքրում է տղայի լուսանկարը։ Դրանից հետո մենք տեղափոխվում ենք հերթապահ սենյակ և ստիպում նրան հիշել այս լուսանկարը։ Մոնիտորից օգտվելով՝ պարզում ենք, որ Այրիսը գտնվում է 216 սենյակում։ Երկրորդ հարկում կոտրեք տեսախցիկը, որպեսզի Ջոյը կարողանա առաջ շարժվել: Մի մոռացեք բացել նրա համար էլեկտրական դուռը: Մենք նորից կոտրում ենք տեսախցիկները և շեղում կարգուկանոնի ուշադրությունը, որպեսզի Ջոյը կարողանա անցնել:

Հաջորդիվ մենք բաժանվեցինք Ջոյից: Մենք շրջում ենք, բարձրանում կատվի մեջ և ճանապարհ ենք անցնում օդափոխության միջով: Տարածքում մենք գործ ունենք երեք դևերի հետ: Մենք շրջում ենք այլ թակարդներ և խոչընդոտներ և հանդիպում Ջոյին: Մենք կոտրում ենք էլեկտրոնային կողպեքները, որպեսզի Ջոյը կարողանա առաջ շարժվել: Մի մոռացեք տեսախցիկների մասին: Այսքանից հետո կոտրում ենք 216 սենյակի փականը եւ դիտում տեսանյութը.

Մենք փորձում ենք մտնել աղջկա մեջ, բայց նա մեզ դուրս է մղում։ Լավ, ժամանակն է նայելու նկարները: Շների հետ նկարում ճիշտ պատասխաններն են՝ հետապնդում, խոշտանգում։ Զանգերով նկարում՝ խարույկի վրա այրվել է զանգակատուն: Նկարում քույրերի հետ՝ երկու աղջիկ, կապ. Մենք եզրակացություն ենք անում. Այրիսը քույր ուներ, ով փրկեց նրան սեփական կյանքի գնով։ Նա բեմ է հայտնվում վառվող ուրվականի տեսքով և վեճերից հետո օգնում մեզ փախչել։ Մենք շեղում ենք պահակի ուշադրությունը վոկի-թոլկիի օգնությամբ, բացում ենք էլեկտրոնային դուռը և փախչում հոգեբուժարանից։ Հաջորդ հուշումը՝ թանգարան: Եկ գնանք այնտեղ.

Պատմության թանգարան


Թանգարանում ապացույցներ ենք փնտրում։ Առաջինը կլինի «դատավորի» կողքին գտնվող սեղանին, երկրորդը ստանալու համար հարկավոր է գնալ սյան մոտ և լուծել հանելուկը՝ վարդ, այրված, խոշտանգում:

Երրորդը կլինի արյունով քարի վրա, դուք պետք է ընտրեք արյունը կենտրոնում և կտեսնեք տեսիլք:

Չորրորդ թելադրանքը՝ կենտրոնանալ կախաղանի վրա՝ ընտրելով «լյուկ», զննել դարակը, ուսումնասիրել նկարը ներկված գույքով, վերլուծել ամոթալի աթոռը՝ ջուր, Սոֆիա, խեղդվել: Զննելով բոլոր ցուցանմուշները՝ մենք եզրակացնում ենք, որ Բելլերն իր զոհերի հետ վարվում էր այնպես, կարծես նրանք կախարդներ լինեին։ Բայց ինչու? Այս հարցին պատասխանելու համար բարձրանանք թանգարանի երկրորդ հարկ, բարեբախտաբար դուռը բացվեց։ Բայց դա այնքան էլ պարզ չէ: Մեզ կխանգարի ուրվականը՝ գնացքը։ Սպասում ենք, մինչև նա մխրճվի պատի մեջ, և կարճ գծերով ու տելեպորտացիայով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Այնտեղ հանդիպում ենք Ջոյին և միասին գնում դեպի չցուցադրված ցուցանմուշները։ Մենք կենտրոնանում ենք մեդալիոնի վրա և սովորում, որ նախկինում մեդիումները համարվում էին չար ոգիների հետ կապված:

Գտնելով բոլոր ապացույցները՝ մենք շղթա ենք կազմում՝ նկարի նշանը (զանգը), մեդիումների տախտակը, մեդալիոնը (հենց այն, ով առաջացրել է տեսիլքը): Կասկածն ընկնում է Բաքսթերի վրա, բայց ինչո՞ւ։ Բեքսթերը թանգարանում է, Բեքսթերը հարցրեց աղջկա մասին, իսկ Բեքսթերը թաքցրեց դոսյեն։ Մենք հասկանում ենք, որ Բեքսթերը ինչ-որ կերպ ներգրավված է և որոշում ենք այցելել նրա բնակարան:

Մենք հեռանում ենք թանգարանից՝ գործ ունենալով դևերի հետ։ Թանգարանի ելքի մոտ լսվում է երկու կանանց խոսակցություն, որոնք ասում են, որ քաղաքում այլ բան է տեղի ունեցել։ Եկեղեցում միջադեպ եղավ, և մենք հենց Ջոյին ուղարկեցինք այնտեղ։ Բաքսթերի բնակարանը մի կողմ են դնում, և մենք գնում ենք եկեղեցի։

Կրկին եկեղեցի


Ջոյը փորձել է մտնել եկեղեցի, սակայն ոստիկանները բռնել են նրան ու նստեցրել մեքենա։ Լավ, դա մեր մտահոգությունը չէ: Մենք մտնում ենք սրահ և վտարում կամ խուսափում ենք դևերին և անցնում աջ կողմի դռնով: Մենք գայթակղում ենք ոստիկանին poltergeist-ի օգնությամբ և տիրապետում նրան, որպեսզի խուսափի թակարդից և անցնի մյուս կողմը: Բակում գտնում ենք Այրիսի դիակը։ Այնուամենայնիվ, մենք չկարողացանք փրկել նրան։ Լավ, եկեք փորձենք գտնել ապացույցներ, որոնք կհանգեցնեն մարդասպանին: Նախ վերլուծում ենք, թե ինչպես է նա մահացել՝ ջարդված, սպանության զենք, արձանաքարեր։ Մենք վերակառուցում ենք սպանության տեսարանը և դիտում քույրերի վերամիավորման տեսանյութը: Հիմա մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և տեսնում ենք, որ Բելլերը ևս մի քանի դիակ է թողել։ Մենք վերլուծում ենք հանցագործության վայրը՝ վախեցած, ընկած, օգնության կարիք: Մենք տեղափոխվում ենք վերապրածի մեջ և արթնացնում ենք փախչող Իրիսի հիշողությունը, որից հետո մենք վերստեղծում ենք հանցագործության վայրը և հասկանում, որ դրանք պատահական զոհեր են, որոնք ընկել են Զանգի ձեռքը։ Եկեք գնանք վերնահարկ և փնտրենք ավելի շատ ապացույցներ: Քահանային սպանել են, և մենք պետք է հասկանանք, թե ինչու մարդասպանը բարձրացավ ձեղնահարկ։ Եկեք վերլուծենք այն ապացույցները, որտեղ նա նայում է լուսանկարին. նա նայում է, նրան հայտնաբերում են: Սրանից հետո մենք վերստեղծում ենք տեսարանը և հասկանում, որ մարդասպանը եկել է Ջոյի համար, բայց սպանել է Այրիսին՝ չգտնելով վերջինիս։ Հպվելով կատվին՝ տեսնում ենք, որ մարդասպանը ինչ-որ բան գցել է։ Մենք տեղափոխվում ենք կատվի մեջ և փորձում ենք բանալին ստանալ օդափոխության մեջ: Այս բանալի շնորհիվ մենք հիշում ենք Արդարադատության տունը։ Հիմա եկեղեցուց դուրս ենք գալիս այնպես, ինչպես եկել ենք, բայց զգույշ եղեք, դևերը քնած չեն։

Արդարադատության տուն


Արդարադատության տան մոտ կանգնած է լինելու ոստիկանական մեքենա. Կարծես կասկածները հաստատված են։ Ամենայն հավանականությամբ, Բաքսթերն այստեղ է։ Տունը դատարկ է, բայց ավելի լավ է շուրջը նայես։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և մտնում գաղտնի սենյակ՝ Ռինգերի օպերատիվ շտաբ։ Այստեղ դուք պետք է ամեն ինչ ավելի լավ ստուգեք: Ուսումնասիրելով բոլոր ապացույցները՝ քաղվածքներ անցյալ տասնամյակների թերթերից, զոհերի գավաթներ, սպանությունների քարտեզ, մենք գալիս ենք այն եզրակացության, որ այստեղ աշխատում է պատճենահանող: Մենք շեղվում ենք բարձր սեղմումից: Պետք է ստուգել. Գործ ունենք երկու դևերի հետ և իջնում ​​ենք նկուղ։ Նկուղում արդեն չորս դևեր կլինեն, զբաղվեք նրանց հետ՝ օգտագործելով ագռավներ և տելեպորտացիա։ Կռվից հետո մենք իջնում ​​ենք ավելի ցածր և տեսնում Բաքսթերի դիակը։ Ժամանակն է մի երկու հարց տալու։ Զրույցից հետո Բաքսթերին ուղարկում ենք Կասանդրայի մոտ, որպեսզի նա ապահով տեղ տանի, իսկ մենք ինքներս մնում ենք նկուղում՝ ապացույցներ փնտրելու։ Առաջին ապացույցը (դատավոր). մեղադրում է, դատում, կոշտ; երկրորդ ապացույց (աղջիկ)՝ բանտում, մուրացկանություն. Գտնելով բոլոր ապացույցները՝ նշան, մահճակալ, մոմեր, կապանքներ և երկու ապացույց, մենք բոլոր հիշողությունները դնում ենք մեկ ամբողջության մեջ (մեղադրողը, Աբիգեյլը գերության մեջ, զանգահարողի նշանը): Զայրույթից Աբիգեյլը նկարեց Զանգակահարի նշանը՝ ստիպելով Սալեմի բոլոր կախարդներին մահանալ: Պարզվում է, որ Աբիգեյլը մարդասպան է։ Մենք պետք է շտապ գտնենք նրան: Նկուղից կես ճանապարհին ռադիոյով խոսակցություն ենք լսում: Ռեքսն անհետացել է Ջոյի հետ և չի հայտնվել կայարանում։ Ամեն ինչ սկսվեց։ Մենք հիշում ենք կարևոր վկայությունը՝ Աբիգեյլը՝ Բելլերը, հնագույն կախաղան, մահվան գործիք։ Մենք դուրս ենք գալիս տանից և շտապում թանգարան։

Թանգարան. Վերջնական


Վերջնական տեսարանից հետո դուք չեք կարող վերադառնալ Սալեմ: Այսպիսով, նախապես կատարեք ձեր բոլոր առաջադրանքները: Թանգարանում շատ թակարդներ կան, այնպես որ զգույշ եղեք: Աբիգեյլը տիրապետել է Ռեքսին և փորձում է կախել Ջոյին: Դուք ունեք 20 վայրկյան մտածելու համար։ Մենք վազում ենք թակարդների միջով և շարժվում դեպի ուրախություն: Օգտագործելով «բարձր ճիչի» վկայությունը՝ մենք Աբիգեյլի ուրվականին վտարում ենք Ռեքսի մարմնից: Էբիգեյլը դեռ չի հանձնվում և փորձում է ավարտին հասցնել Ջոյին: Մտածելու համար ունենք 7 վայրկյան, մոտենում ենք նրան և բռնում նրա ձեռքը։ Մենք դիտում ենք տեսանյութեր և հարցեր տալիս։

Խաղի ավարտ.

Տեսանյութի զննում

Մաս 1

Մաս 2

Մաս 3

Մաս 4

Մաս 5

Քայլեր

Եթե ​​չգիտեք, թե ինչպես կատարել առաջադրանքը, գտնել անհրաժեշտ իրը կամ հաղթել այս կամ այն ​​շեֆին խաղի մեջ, ապա բարի գալուստ Քայլեր. Այստեղ մենք հրապարակում ենք յուրաքանչյուր մակարդակի տեսանյութերի լայն տեսականի՝ համագործակցելով YouTube-ի օգտատերերի հետ:

Յուրաքանչյուր քայլարշավի համար մենք կցում ենք խաղի փոքրիկ սյուժեի նկարագրությունը և առաքելությունների ցանկը, որպեսզի դուք անմիջապես իմանաք խաղի նկարագրված իրադարձությունների մասին: Բացի այդ, մենք նշում ենք ուղեցույցի հեղինակին՝ նրա ալիքի ակտիվ հղումով, որպեսզի կարողանաք բաժանորդագրվել օգտատերերի այլ հաղորդումներին:

Տեղեկություններ կայքի մասին

Ժամանցային պորտալի տվյալների բազա կայքստեղծվել է հատուկ այնպես, որ խաղացողները և պարզապես սիրողականները վիրտուալ աշխարհմիշտ տեղյակ է եղել խաղերի արդյունաբերության աշխարհի ցանկացած նորություններին, իմանալով, թե ինչ է նրանց անհրաժեշտ: Օրինակ՝ երբ կթողարկվի երկար սպասված ռազմավարությունը, ինչ լրացումներ են ստեղծվում դրան, ով է հրապարակում, կամ ինչ հարթակներում կհայտնվի։

Այստեղ օգտատերը միշտ կգտնի հետաքրքիր խաղային գրառումներ՝ gameplay-ի տեսանյութերով, նկարներով, սյուժեի մանրամասներով և կոլեկցիոն հրատարակությունների նկարագրությամբ: Նույնիսկ կան հրապարակումներ Համակարգի պահանջները, վիդեո օրագրեր և պաշտոնական ակնարկներ մշակողների կողմից: Առանձնահատուկ ուշադրության են արժանի հատուկ բաժիններ, որոնցում տպագրվում են մեծ հոդվածներ՝ զբոսաշրջիկների, խաղային վերնաշապիկների և այլ հետաքրքիր նյութերով։ Մենք միշտ փորձում ենք հետ չմնալ ժամանակի հետ, ուստի ամեն օր թարմացնում ենք կայքը՝ լրացնելով և, հնարավորության դեպքում, թարմացնելով առկա բովանդակությունը։ Մեր թիմը նաև սերտորեն համագործակցում է այլ տեղեկատվական ռեսուրսների, ծառայությունների և ֆորումների հետ՝ պարզ և հասկանալի ձևով ձեզ ավելի տեղեկատվական և ամենակարևորը հետաքրքիր նյութեր տրամադրելու համար: Միշտ մնա մեզ հետ և եղիր առաջինը, ով կիմանա խաղերի մասին վերջին մանրամասները:

Հարգանքներով՝ ադմինիստրացիա: