Հիանալի ռազմավարություններ համակարգչի համար: Լավագույն ռազմավարությունները համակարգչի համար. Խաղերի տարբերությունն ըստ սեռի

Ռազմավարությունները միշտ էլ շատ սիրված են եղել շատ խաղացողների մոտ: Եվ այսպես, մենք որոշեցինք կազմել ամբողջ աշխարհում ԱՀ-ի ամենահայտնի ռազմավարությունների TOP 10-ը: Հուսով եմ՝ կգնահատեք մեր աշխատանքը և գրեք ձեր տարբերակը մեկնաբանություններում։

ԹՈՓ 10 ամենահայտնի ռազմավարություններն աշխարհում

10-րդ տեղ՝ Տնային աշխարհ


Թերևս այն սակավաթիվ ռազմավարություններից մեկը, որն այդքան առանձնանում էր ընդհանուր ֆոնի վրա: Եվ դա առանձնանում է նրանով, որ այս ռազմավարության գործողությունները տեղի են ունենում հենց տիեզերքում: Խաղն ունի գեղեցիկ տիեզերական լանդշաֆտ և շատ հետաքրքիր խաղ, ինչպես և սպասվում էր տիեզերական խաղ. Բայց ռուսական ձայնային դերասանությունը լրացնում է պատկերը: Մեր TOP 10 ամենահայտնի ռազմավարությունների արժանի ներկայացուցիչը:

9-րդ տեղ՝ Dungeon Keeper II


Այս խաղում մենք պետք է կառավարենք անմահների ոհմակը: Խաղն ունի շատ զվարճալի կատակներ, ինչպես նաև կախվածություն առաջացնող գեյմփլեյ, որը խաղացողներին ստիպում է ընկղմվել դրա մեջ: Այս խաղը ժամանակին այնքան տարածված էր, որ նրա խաղացողները նույնիսկ խնդրեցին հեղինակներին թողարկել նոր մաս! Եվ նույնիսկ խնդրագիր է հավաքել նոր մասի իրականացման համար։ Այսպիսով, հայտնի ռազմավարություններն այսօր մեր ցուցակում են:

8-րդ տեղ՝ Warhammer 40,000. Dawn of War II


Հայտնի տիեզերքը, որը մինչ այժմ ներառում էր բազմաթիվ ճանաչելի պատկերներ։ Ամբողջ ռազմավարությունը ամբողջ գործողությունն է, այնպես որ, եթե ձեզ դուր է գալիս այն, ապա սա հաստատ ձեզ համար է: Խաղը չի ստիպի ձեզ վատնել ձեր ժամանակը շինարարության և այլ անհեթեթությունների վրա, ձեր առջև իրական է մարտական ​​ռազմավարություն, որը մենք պարզապես չէինք կարող չընդգրկել ամենահայտնի ռազմավարությունների ցանկում։

7-րդ տեղ՝ ամրոց


Ռազմավարություն, որով դուք պետք է սուզվեք միջնադարի աշխարհ: Դրանում ձեզ սպասում են ամրոցներ և թագավորներ Գերազանց խաղ. Իր յուրահատուկ մթնոլորտի պատճառով է, որ այս խաղն այդքան հայտնի է դարձել, և այժմ ոչ ոք չի կարող դրա հետ վիճել: Եվ եթե դուք սիրում եք այս բոլոր միջնադարյան իրերը, ապա այս խաղըպարզապես ստեղծված քեզ համար!

6-րդ տեղ: Վերաբնակիչները 7. Ճանապարհներ դեպի թագավորություն


Այս խաղում մենք պետք է իսկական թագավորություն ստեղծենք։ Ինչ-որ տեղ խաղը նման է քաղաքակրթությանը, կարող ես նաև ամենաշատը մղել քո պետությունը տարբեր ճանապարհներսկսած առևտրից մինչև պատերազմ այլ թագավորությունների հետ: Իհարկե, խաղը գտել է իր լսարանին, և այդպիսով մտնում է մեր հայտնի ռազմավարությունների TOP-ը PC-ում:

ԹՈՓ 5 հանրաճանաչ ռազմավարություններ համակարգչի վրա

5-րդ տեղ՝ Քաղաքակրթություն 5


Հանրաճանաչ ռազմավարությունների պատմության ամենադասական ռազմավարություններից մեկը: Այս խաղի յուրաքանչյուր հատված իսկական գլուխգործոց էր: Դուք սկսում եք խաղը որպես ամենասովորական վերաբնակիչներ, իսկ հետո զարգացնում եք մի ամբողջ երկիր: Եվ, ի վերջո, դուք կարող եք հպատակեցնել ամբողջ աշխարհը, ցանկացած հնարավոր միջոցներով, բայց զգույշ եղեք: Ի վերջո, դա այնքան էլ հեշտ չէ դա անել ... Հիանալի օրինակ:

4-րդ տեղ՝ հերոսներ Կարող է և Magic III

Հին լավ Heroes of Might and Magic-ը երրորդ տեղն է զբաղեցնում համակարգչի ամենահայտնի ռազմավարությունների ցանկում: Այս խաղը կարելի է անվանել գլուխգործոց, անկասկած, քանի որ բոլոր օլֆագները հիշում են, թե որքան հիանալի էր հանգիստ գիշերները խաղալ ընկերների հետ ցանցի միջոցով, ինչը այն ժամանակ հեշտ չէր խաղալ: Շատ յուրօրինակ գրաֆիկա և հիանալի խաղախաղ կար, որը շատերը դեռ սիրով են հիշում…

3-րդ տեղ՝ StarCraft 2


Խաղը հին լավ առաջին մասի ժառանգն է: Ամենահայտնի ռազմավարություններից մեկը, որը դարձել է ոչ միայն իր մշակույթի նախահայրը, այլև դարձել է eSports աշխարհի մի մասը: Խաղն ուներ նաև հիանալի պատմություն, որը դեռևս մնում է շատ մարդկանց սրտերում, ողջ ցեղերի կռիվը գոյատևման և վերահսկման համար ապահովեց StarCraft-ի համար աշխարհի ամենահայտնի ռազմավարության տիտղոսը:

2-րդ տեղ՝ Forge of Empires


Թույն և ամենակարևորը անվճար ռազմավարություն, որը կարող եք խաղալ ընկերների հետ առցանց: Ռազմավարությունն իր ամենաուղղակի իմաստով` ձեր զորքերը բարելավելու և օտար հողերում մարտը շարունակելու ունակությամբ: Թերևս միայն այս խաղն արժեր ցուցադրել մեր թոփում։ Եվ ես հաճույքով այն կդնեի առաջին տեղում, բայց ավաղ, կար մեկ ավելի լավ ռազմավարություն... Երևի սկզբում կռահեցիք, թե ինչպիսի խաղ կլինի այս TOP-ում առաջին տեղում: Այս ռազմավարությունն ունի բազմաթիվ արժանիքներ, բայց գլխավորն այն է, որ այն ունի քարտեզի խմբագիր: Հենց այս խմբագրի շնորհիվ խաղացողները շատ ժամեր անցկացրեցին ամենաանսովոր սյուժեների վրա, և հենց այս խմբագրի շնորհիվ հայտնվեց հայտնի DOTA-ն: Սյուժեն այս խաղում պարզապես վերևում է: Արքայազն Արտեսի պատմությունը, ով անցել է մութ կողմկախարդներ. Հարկ է նաև նշել, որ հենց այս խաղի շարժիչի հիման վրա է ստեղծվել StarCraft 2-ը, որի շարժիչը միայն մի փոքր բարելավվել է։ Ի վերջո, նույնիսկ ֆիլմ նկարահանվեց այս տիեզերքի մասին ... Դա Warcraft-ն էր. ամենահայտնի ռազմավարական խաղը համակարգչի վրա.

Ահա ևս մեկ տեսանյութ նմանատիպ թեմայով.

Ձեզ դուր եկավ TOP-ը: Ապա ասեք ձեր ընկերներին ստորև բերված կոճակներով: Իսկ եթե դա ձեզ դուր չի գալիս, ուրեմն գրեք մեկնաբանություններումինչու կամ նույնիսկ գրեք TOP-ի ձեր սեփական տարբերակը:

հետ շփման մեջ

90-ականների սկզբից մինչև 00-ականների կեսերը ռազմավարություններն իշխում էին խաղացողների մտքերի վրա՝ արժանանալով արժանի պատվի և հարգանքի: Ավաղ, նրանց ոսկե դարն ավարտվել է. RTS-ը (իրական ժամանակի ռազմավարությունը) չի կարող մրցակցել հաջորդ Battlefield-ի, Overwatch-ի դինամիկայի կամ Witcher 3-ի սյուժեի հետ ժամանցի հետ: Այսպիսով, դուք պետք է բավարարվեք հին լավ դասականների ևս մեկ կրկնությամբ: կամ սպասեք նոր «Քաղաքակրթության» թողարկմանը։

Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ հոռետեսական չէ։ Լավագույն ռազմավարությունների մեր վարկանիշը թույլ կտա ձեզ բացահայտել ժանրի ամենաարժանավոր ներկայացուցիչներին, ինչպես նաև իմանալ վերջին թողարկումների մասին, որոնք որոշ դասական ռազմավարություններին երկրորդ կյանք են տվել: Հուսով ենք, որ այս TOP 10-ը տեղեկատվական կլինի: Եթե ​​ոչ՝ մեկնաբանեք և քվեարկեք հոդվածի ներքևում՝ օգնելու համար:

10 Ուժեղ բռնում


Stronghold-ը ծնվել է RTS-ի ոսկե դարաշրջանում՝ 2001թ. Այդ ժամանակ ռազմավարությունների մեծ մասը փորձում էր ընդօրինակել կա՛մ C&C, կա՛մ Warcraft-ը, սակայն Stronghold-ն այլ ծրագրեր ուներ: Թեև քննադատները փորձում են հավաստիացնել, որ այս ռազմավարությունը ոչ մի էական բան չի բերել իր ժանրին, նրա երկրպագուները կվիճեն դրա հետ և, իմ կարծիքով, նրանք ճիշտ կլինեն։

Ամրոցն ուներ բավականին լավ զարգացած և ընդարձակ տնտեսական բաղադրիչ։ Չնայած առկա ռեսուրսների քանակը հեռու չէ ստանդարտ «փայտ / երկաթ / ոսկի / քար / սնունդ» ստանդարտից, խաղն ունի այնպիսի անսովոր պարամետր, ինչպիսին է «Հանրաճանաչություն»: Այն ապահովում էր նոր բնակիչների ներհոսք դեպի քաղաք և կախված էր բազմաթիվ գործոններից՝ հարկումից, մատչելի սննդի բազմազանությունից, զվարճություններից (պանդոկներ ալեհավաքով) և այլն։

Զինվորներ վարձելու համար բավական չէր զորանոց կառուցել։ Պետք էր կառուցել շենքեր, որոնք զենք են արտադրում։ Տրամադրեք հրացանագործներին անհրաժեշտ շինանյութով, սպասեք, մինչև ազդեցիկ քայլվածքով կաղող պապիկը ձեռքով կտրված աղեղը հասցնի զինանոցին, և միայն դրանից հետո կարող եք վարձել ... թեկուզ մեկ նետաձիգ։ Եվ այսպես բոլոր տեսակի զորքերի հետ: Անհնար էր պարզապես զորանոց ստեղծել և «գոռալ» որևէ ստորաբաժանում՝ դրան նախորդել էր զենքի և զինամթերքի արտադրության ամբողջական ցիկլի կազմակերպումը։ Զարմանալի չէ, որ խաղն ուներ մի շարք տնտեսական առաքելություններ, որոնք բարդությամբ չէին զիջում ռազմականին։


Սովորական հանգիստ առավոտ Stronghold խաչակիր

Այնուամենայնիվ, ոչ թե առաջին մասը ձեռք բերեց առանձնահատուկ ժողովրդականություն, այլ դրա շարունակությունը՝ Stronghold Crusaders, որը թողարկվեց հենց հաջորդ տարի՝ 2002 թ. Ինչպես ենթադրում է անունը, խաղը նվիրված էր արաբների և խաչակիրների դիմակայությանը։ Ցավոք սրտի, ամրոցի հարձակման/պաշտպանության ռեժիմն անհետացել է (միակ բանը, որին արժե ուշադրություն դարձնել առաջին մասում), սակայն հայտնվել են ավելի շատ ստորաբաժանումներ, որոնցից մի քանիսը կարելի էր վարձել ոսկու համար՝ առանց զենք արտադրելու։ Փողի համար աշխատանքի էին ընդունվում միայն անապատի մարտիկները, մինչդեռ եվրոպացի զինվորները կշարունակեին զինված լինել բացառապես սեփական արտադրության զենքերով։


Խաղը մինչ օրս հայտնի է մնում՝ շնորհիվ մուլտիպլեյերի և տարբեր հավելումների թողարկման (օրինակ՝ Crusaders Extreme-ը 2008 թ.): Դրան նպաստում է նաև շինարարական ամրությունների պարզ, բայց բավականին բազմազան համակարգը. Stronghold-ը թույլ է տալիս շրջապատել ամրոցը բարձր ճակատներով և բարձր աշտարակներով, զինել դրանք պաշտպանական զենքերով և նետաձիգներով, տեղադրել լրացուցիչ թակարդներ կամ փորել խրամուղի շուրջը:

Իհարկե, չկա պաշարողական զենքերի պակաս զինանոց՝ խոյերից ու սանդուղքներից մինչև կատապուլտներ և տրիբուշետներ, որոնք կարող են կրակել թշնամու ամրությունների վրա ոչ միայն քարերով, այլև ... կովերով: Դրան գումարեք թշնամու քաղաքը հրկիզելու կամ նրա տնտեսությունը սովամահ անելու ունակությունը. մենամարտի ռազմավարության ընտրությունը բավականին ընդարձակ է, ինչպես RTS-ի դեպքում: Այս բազմազանությունը խաղը բավականին հետաքրքիր է դարձրել բազմախաղացող խաղի համար:


Command & Conquer-ի առաջին մասը թողարկվել է 1995 թվականին՝ այդ ժամանակ դառնալով իսկական բեկում ժանրի մեջ և լրջորեն մրցելով Warcraft-ի և Dune-ի հետ։ Այժմ ծանոթ խաղային առանձնահատկություններից շատերն այն ժամանակ հեղափոխական էին թվում.

  • Խաղացողները կարող էին ընտրել միավորների մի ամբողջ խումբ և նրանց հրաման տալ ընդամենը մեկ սեղմումով.
  • Քարտեզում ներկայացված էին չեզոք միավորներ, շենքեր և այլ առարկաներ, որոնց հետ կարելի էր փոխազդել (կարդալ՝ «ոչնչացնել»);
  • Հենց C&C-ում առաջին անգամ հայտնվեց միավորները ըստ դասերի բաժանելու համակարգը, ինչպիսիք են «քարը, մկրատը, թուղթը», - միավորի առաջին տեսակը արդյունավետ է երկրորդի դեմ, բայց խոցելի է երրորդի համար և այլն:
  • Խաղը սկսեց օգտագործել տեսանյութեր և անիմացիոն տեսարաններ, որոնք համակցված էին հիանալի սաունդթրեքի հետ, ինչը թույլ տվեց խաղացողներին «զգալ» C&C տիեզերքի պատմությունը և չընկալել այն որպես հերթական անանուն: շախմատի տախտակկատարելագործել իրենց մարտավարական ունակությունները.
  • Command & Conquer-ի մեկ այլ նշանավոր առանձնահատկությունը միայն մեկ ռեսուրսի՝ տիբերիումի առկայությունն է. հենց դրա համար են մղվում այս խաղի տիեզերքի բոլոր պատերազմները:

Պարզվեց, որ C&C-ն աներևակայելի տարածված է բոլոր հետևանքներով. շատ խաղային տարրեր տարածվել են այլ խաղերի վրա՝ դառնալով ռազմավարական խաղերի շատ ծանոթ տարրեր: Բացի դասական C&C շարքից, որը դեռ գոհացնում է իր երկրպագուներին նոր թողարկումներով, ժամանակի ընթացքում հայտնվել են C&C տիեզերքի երկու «այլընտրանքային» տարբերակներ։ Սրանք Command & Conquer: Generals (2003) և շատ հայտնի գիծն են Խաղեր ԿարմիրԶգուշացում.

  • Կարմիր ահազանգ


Սովետները, ասես, կրակոտ բարև են փոխանցում ծերունի Էյնշտեյնին

Red Allert-ը արժանի է առանձին հոդվածի: Այս խաղը կլանել է անհավատալի քանակությամբ խելագարություն և «լոռամիրգ» Սառը պատերազմի և ՆԱՏՕ-ի և ԽՍՀՄ-ի առճակատման թեմայով: Այստեղ Կարճ նկարագրությունԱյս խաղի տիեզերքի նախապատմությունը. Բավականաչափ տեսնելով Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի սարսափները, ծերունի Էյնշտեյնը 1946 թվականին որոշում է ստեղծել ժամանակի մեքենա և վերադառնալ անցյալ՝ ոչնչացնելու Հիտլերին: Արդյունքում կշեռքի նժարը թեքվեց՝ ընկեր Ստալինը որոշում է կառուցել իր սեփական, կոմունիստական ​​Ռեյխը, իսկ Եվրոպան դաշնակիցների հետ միասին դեռ պետք է պայքարի։

Ինքներդ դատեք, թե որքանով է խաղը հաջողվել. ամբողջ աշխարհում վաճառվել է 35 միլիոն օրինակ, և Գինեսի ռեկորդների գրքում գրառում է հայտնվել, որը հավաստիացնում է, որ Red Allert-ը ամենավաճառվող RTS-ն է աշխարհում: 2000 և 2001 թվականներին թողարկվել են Red Allert 2 և Red Alert 2: Յուրիի վրեժը, որը դեռևս դասական ընտրություն է ծերուկների համար: Սակայն ավելի ժամանակակից գրաֆիկայի սիրահարների համար կա ՀՀ-ի երրորդ մասը։


Warhammer-ը հսկայական գեղարվեստական ​​տիեզերք է, որի վրա կառուցված են բազմաթիվ գրքեր, կոմիքսներ, ֆիլմեր, համակարգչային և սեղանի խաղեր: Միևնույն ժամանակ կա այս տիեզերքի երկու տարբերակ՝ Warhammer Fantasy և Warhammer 40,000: Առաջին դեպքում, ինչպես ենթադրում է անունը, Ուորհամմերը հավատարիմ է ֆանտազիայի կանոններին և գոհացնում է Թոլքինի և այլ «էլֆերի» երկրպագուներին։ Իսկ Warhammer 40,000-ը ստեղծում է ֆանտաստիկայի և գիտաֆանտաստիկայի մի խառնուրդ՝ դիմակայությունը ավելի մոտեցնելով աստղերին:

Warhammer 40,000-ի հետ կապված մոտ 20 խաղ կա: Բայց դրանցից միայն մեկը միշտ ասոցացվում է «Warhammer» բառի հետ ցանկացած ռազմավարության երկրպագուի համար. սա միակ Warhammer 40,000: Dawn of War-ն է, որը թողարկվել է 2004 թվականին:

Ռազմավարությանը, բառի սովորական իմաստով, այդքան տեղ չի տրվել՝ շեշտը դրված է մարտավարության վրա։ Շենքերը արագ են կառուցվում, և կա ընդամենը 2 ռեսուրս՝ էներգիա, որի համար պետք է գեներատորներ կառուցել, և հատուկ կետեր, որոնք կարելի է ձեռք բերել՝ հակառակորդի գրոհի տակ անցակետեր պահելով։

Խաղի ստեղծողները, այսպես ասած, առաջին իսկ րոպեներից ուղղակիորեն հայտարարում են՝ թողեք այս ամբողջ աղմուկը նժույգների համար բազա կառուցելով և տնտեսական զարգացմամբ։ WH40K տիեզերքը ստեղծվել է բացառապես զրահապատ դեսանտայիններին ստիպելու համար պայքարել տարբեր հրեշների դեմ (օրկերից մինչև ավելի էկզոտիկ արարածներ): Այնպես որ, դրանում երկարաժամկետ տնտեսական զարգացում չի նախատեսվում. միայն մարտեր առաջինից մինչև վերջին րոպեն։


Warhammer 40,000. Dawn of War 2-ը ստեղծվել է Top Gear-ի Ջերեմի Քլարկսոնի համար. «Power!!!» բղավելով խաղացողը ավլում է բոլոր թշնամիներին իր ճանապարհին: Մարտավարությո՞ւն: Ոչ, չեմ լսել:

2009 թվականին թողարկվեց Warhammer 40,000: Dawn of War 2-ը, որը բարձր գնահատականի արժանացավ խաղացողների կողմից, արժանացավ շատ խաղային հրապարակումների հիմնավոր գնահատանքի, բայց… հանկարծ պարզվեց, որ դա ռազմավարական խաղ չէ: Առաջին մասի հավատարիմ երկրպագուները սարսափով հայտնաբերեցին, որ երկար սպասված Dawn of War 2-ն ավելի շատ նմանվել է Diablo-ի նման RPG-ի, քան իրեն՝ 5 տարի առաջ: Ճիշտ է, դա չխանգարեց, որ խաղը գտնի իր երկրպագուներին, որոնք վստահեցնում են, որ մուլտիպլեյերը պահպանել է RTS-ի բոլոր անհրաժեշտ տարրերը և բավականին գոհացուցիչ է։

7. Տոտալ պատերազմ


Զվարճալի է, որ Total War-ը և Warhammer 40,000: Dawn of War-ը լավագույն ռազմավարությունների վարկանիշում հաջորդն են, քանի որ հենց այս տարվա մայիսին թողարկվեց Total War: Warhammer-ը՝ Warhammer տիեզերքին նվիրված առաջին TW-ն: Ճիշտ է, ոչ թե Warhammer 40,000, այլ Warhammer Fantasy - այնպես որ, առաջին հերթին դա դուր կգա ֆանտաստիկ աշխարհների սիրահարներին: Այնուամենայնիվ, եկեք ամեն ինչի մասին խոսենք կարգով, չէ՞ որ այս խաղի թողարկմանը նախորդել են 9 այլ մասեր, որոնք բերել են TW-ին համաշխարհային համբավ։

տուն տարբերակիչ հատկանիշ Total War-ը շրջադարձային ռեժիմի և RTS-ի հաջող համադրություն է. դրանցից յուրաքանչյուրի մակարդակն ընտրվում է առանձին: Հիմնական գործողությունը տեղի է ունենում գլոբալ քարտեզաշխարհ, որտեղ ամեն ինչ տեղի է ունենում քայլ առ քայլ. Բայց մարտերը ներբեռնվում են առանձին և արագորեն զարգանում են իրական ժամանակում: Խաղացողները պետք է խելամտորեն օգտագործեն տեղանքի առանձնահատկությունները և ստորաբաժանումների տարբեր տեսակներ, ինչը թույլ է տալիս նրանց առավելություն ստանալ նույնիսկ գերազանցող թշնամու ուժերի նկատմամբ:


Առաջին TW-ն դուրս եկավ 2000 թ. Բայց սերիալի համաշխարհային համբավը բերեց նրա երրորդ մասը՝ Հռոմ. տոտալ պատերազմը, որն օգտագործում էր եռաչափ շարժիչ: Ինչպես անունն է հուշում, գործողությունը տեղի է ունեցել Հռոմեական կայսրության օրոք։ Բացի «դասական» եվրոպական ազգերից, խաղի մեջ հասանելի էին արաբական կայսրությունները (Եգիպտոս) և նույնիսկ բարբարոսները: Կախված ընտրված կողմից, տարբերվում էին ոչ միայն միավորները, այլեւ քաղաքների ճարտարապետությունը։ Հետագա TW-ի այս մասի ժողովրդականությունը չէր կարող գերազանցել:

2013-ին թողարկվեց Rome: Total War II-ը, որը սկզբում խելագարված էր, բայց հետագայում մտքում բերվեց բազմաթիվ patches-ի օգնությամբ: Հավանաբար, ոգեշնչված լինելով Քաղաքակրթությունից, Հռոմ 2-ի մշակողները ավելացրել են ոչ միայն նվաճումների, այլև մշակույթի և առևտրի միջոցով հաղթելու ունակությունը: Սակայն սա ուշադրության արժանի միակ հատվածը չէ՝ յուրովի հետաքրքիր են նաև Նապոլեոնը, Աթիլան, Շոգուն 2-ը և նախկինում հիշատակված Warhammer-ը։


Եթե ​​ես կարողանայի Warcraft-ի նման հաջողակ արտադրանք ստեղծել, ապա 20 տարի կհանգչեի իմ դափնիների վրա՝ ծախսելով իմ ամբողջ գումարը միանգամայն անիմաստ ձևով։ Բայց Blizzard-ի տղաներն այդպիսին չեն. Warcraft 2-ի թողարկումից հետո արժանի բուռն ծափահարություններ ստանալուց հետո Blizzard-ը սկսեց աշխատել տիեզերական RTS-ի վրա: Ճիշտ է, արդյունքում նրանք դեռ ստացան Warcraft. բետա տարբերակը անխնա քննադատվեց և ընկալվեց որպես «օրկեր տիեզերքում»։ Բարեբախտաբար, մշակողները լսեցին քննադատությունը և ամբողջությամբ վերանայեցին գրաֆիկական շարժիչն ու կարգավորումները: Այսպիսով, 1998 թվականին ծնվեց լեգենդար StarCraft-ը:

Խաղը ներառում է 3 մրցավազք՝ Zerg, Protoss և Terran, որոնք փոխառված են Warhammer 40,000 տիեզերքից (տիրանիդներ, էլդարներ, կայսերական պահակ): Այնուամենայնիվ, նմանությունը չափազանց մակերեսային է. ծնվելուց հետո StarCraft-ը գնաց իր զարգացման ուղին. այս խաղի տիեզերքը ձեռք է բերել իր առանձնահատկությունները և այժմ քիչ ընդհանրություններ ունի Warhammer-ի հետ:

Ռազմավարությունների մեծ մասում, նուրբ հավասարակշռությունը պահպանելու համար, բոլոր ազգերն ունեն միավորների և շենքերի նույն շարքը + մի քանի եզակի շենքեր/զինվորներ, որոնք որոշակի բազմազանություն են բերում, բայց հիմնովին չեն ազդում խաղի մարտավարության վրա: StarCraft-ը ոչ մի բան չի արել այս կանոնների մասին: Բոլոր 3 մրցավազքները բոլորովին տարբեր են.

  • Զերգհեռու տեխնոլոգիաներից և գիտությունից՝ նրանք գերազանցության են հասնում բացառապես քանակով։
  • բարձր հոգևոր պրոտոսսզերգի ճիշտ հակառակն են. յուրաքանչյուր պրոտոս իրեն պատկերացնում է հարուստ ներաշխարհով կարևոր անձնավորություն, ուստի այն արժե մեծ ռեսուրսներ, բայց նաև հարվածում է, համապատասխանաբար, ցավոտ և ծանր:
  • Terrans(«terra» բառից) ներկայացնում են մարդկանց խաղի մեջ: Նրանք «ոսկե միջին» են զերգի և պրոտոսի միջև։


Star Craft 2-ի գեղեցիկ լույսերը հրապուրում են դյուրահավատ դպրոցականներին և ծերունիների թերահավատ ժպիտ են առաջացնում

Ռասաների միջև նման ապշեցուցիչ տարբերությունները խաղին ամուր առավելություն տվեցին RTS-ի մնացած անդամների նկատմամբ՝ ձեռք բերելով նրան որպես «խելացի» ռազմավարության համբավ, որում պետք է ոչ միայն «ձել» հնարավորինս մեծ բանակ, այլև մտածել. նախօրոք ձեր գործողությունների մասին՝ ցույց տալով ռազմավարական և մարտավարական հմտություններ: Միկրոկառավարումը նույնպես կարևոր դեր է խաղում. եթե պրոտոսը առանձնապես պահանջկոտ չէ հսկողության ճշգրտության նկատմամբ, ապա այլ ռասաների հարձակողական գործողությունների հաջողությունը, հատկապես զերգը, ուղղակիորեն կախված է խաղացողի արձագանքի արագությունից և ճշգրտությունից:

StarCraft II-ը թողարկվել է 2010 թվականին։ Ժամանակակից գրաֆիկան և հիանալի մուլտիպլեյերը թույլ տվեցին խաղին վերադառնալ իր նախկին փառքը և զբաղեցնել իր արժանի տեղը eSports-ում: Թեև հին ֆագերը պնդում են, որ առաջին SC-ի եզակի հավասարակշռությունը որոշ չափով կորել է, StarCraft 2-ը ստացել է բարձր գնահատականներ տարբեր խաղային հրապարակումներից (միջինում 9-ը 10-ից) և նրան երկրորդ կյանք է տվել:

5. Կայսրությունների դարաշրջան


1997 թվականին առաջին Տարիքի մի մասը Empires-ը. դեռ նույն Warcraft-ը, միայն պրոֆիլում: Ֆանտաստիկ մրցավազքի փոխարեն խաղը ներկայացնում էր 12 մարդկային ազգեր, որոնք կարող էին զարգանալ քարե դարից մինչև հնություն: Այս խաղը մեծ աղմուկ չբարձրացրեց խաղային աշխարհում, բայց ընդհանուր առմամբ այն դրական ընդունվեց, ինչը ոգեշնչեց նրա ստեղծողներին սկսել աշխատել երկրորդ մասի վրա։

2 տարի անց Age of Empires II-ը դուրս եկավ. Տարիքըթագավորների մասին, որն իսկապես լեգենդար է դարձել: Նա խավարեց ոչ միայն առաջին մասը, այլև այս ժանրի այն ժամանակվա «կետերից» շատերը՝ շահելով երկրպագուների արժանապատիվ բանակ: 2000 թվականին հայտնվեց Age of Empires II: The Conquerors հավելումը, որը խաղի մեջ ավելացրեց 5 նոր ազգ՝ յուրահատուկ միավորներով, ինչպես նաև. լրացուցիչ առաքելություններև տեխնոլոգիա։ Հենց խաղի այս հատվածը դարձավ ամենահայտնին Age of Empires շարքում: Ո՞րն է նրա հաջողության պատճառը:

  • Ազգերի բազմազանություն. The Conquerors-ում կային 18 ազգեր, որոնցից շատերը բավականին էկզոտիկ էին` հոներ, տևտոններ, սարացիներ, կելտեր, պարսիկներ, ացտեկներ, մայաներ և այլն: Իրականում, հենց այս խաղն էր, որ նորաձևություն դրեց բազմաթիվ տարբեր քաղաքակրթությունների ռազմավարությունների համար:
  • Զարգացման հնարավորություն.Երկրորդ «չիպը», որն առաջին անգամ իրականացվեց ռազմավարությունների շարքում, հենց AoE 2-ն էր՝ անցումը մի պատմական դարաշրջանից մյուսը: Այս ամենն ուղեկցվում էր բավականին ընդարձակ տեխնոլոգիական ծառով, որի ուսումնասիրության համար անհրաժեշտ էր տարբեր շենքեր կառուցել ու միջոցներ ծախսել։
  • Հաշվեկշիռ.Իհարկե, ազգերը տարբերվում էին ոչ միայն շենքերի գույնով ու տարբեր դիզայնով։ Նրանցից յուրաքանչյուրն ուներ իր բոնուսները և եզակի միավորները: Ոմանք տնտեսական առավելություն ունեին, մյուսներն ավելի ուժեղ հեծելազոր, ոմանք՝ մեծ պաշարողական զենքեր, ոմանք՝ հեռահար նավատորմ և այլն։ Այս ամբողջ բազմազանությունը բավականին հավասարակշռված էր առանց հստակ ֆավորիտների: Արդյունքում, Age of Empires 2-ը դիմել է առցանց մարտերի բազմաթիվ երկրպագուների:


Ինչպես պարզվեց, գեղեցիկ նկարը չի կարող փոխարինել հետաքրքիր gameplay-ին:

Age of Empires III-ը թողարկվել է 2005 թվականին։ Վատ չէր, բայց մոտ չէր իր նախորդի հաջողությանը։ Արդյունքում, մի քանի հավելումներից հետո Microsoft-ը հրաժարվեց և, ի ուրախություն երկրպագուների, վերադարձավ Age of Empires 2: 2013 թվականին նրանք թողարկեցին Age of Empires 2: HD տարբերակը, իսկ հետո ևս 2 հավելումներ. Մոռացվածները (5 նոր ազգեր, ներառյալ սլավոնները) և Աֆրիկյան թագավորությունները (ևս 4 ազգեր և «աֆրիկյան» արշավներ): Այսպիսով, այսօր AoE 2-ը շարունակում է զարգանալ և ուրախացնել երկրպագուներին նոր հավելումներով:

4. Կազակներ


Age of Empires-ի հաջողությունը գրավեց շատ խաղ արտադրողների ուշադրությունը, որոնք դադարեցին իրենց սեփական «Warcraft» ստեղծելու փորձերը և անցան «Age of Empires»-ին (որը, անկասկած, ոգեշնչված էր Warcraft-ից): Ահա ուկրաինական GSC ընկերության տղաները խաղային աշխարհստեղծել է RTS-ը, որը կոնցեպտուալ առումով շատ ընդհանրություններ ունի AoE-ի հետ:

2001 թվականին թողարկված Cossacks խաղը այնքան հաջող ստացվեց, որ շատ հայրենական ստրատեգների աչքում այն ​​երկար ժամանակ ստվերում էր դարաշրջանը։ Եթե ​​հավատում եք «Իգրոմանիային», ապա ժամանակին «Կազակները» դարձել են ամենավաճառվողը կենցաղային խաղ(ավելի քան 1 միլիոն օրինակ):

«Կազակները» շարունակեցին խաղալ բազմաթիվ ազգերի գաղափարը։ Առաջին մասի երկրորդ հավելումում, որը կոչվում էր «Կրկին պատերազմ», հասանելի էին 20 տարբեր երկրներ։ Եվ եթե «Դարաշրջանում» չկար ոչ մի սլավոնական ազգ, ապա «կազակների» մոտ հասանելի էր ոչ միայն Ռուսաստանը, այլև Ուկրաինան (ինչը տրամաբանական է, հետևելով մշակողների անունից և աշխարհագրական դիրքից): Կային նաև ավելի կատարելագործված ազգեր, ինչպիսիք են Պիեմոնտը և Սաքսոնիան:


Ի տարբերություն այլ ռազմավարությունների, «կազակներում» ռեսուրսները ծախսվել են ոչ միայն ագրեգատների ձեռքբերման, այլև դրանց պահպանման վրա։ Առանց սննդի, սով սկսվեց, և ոսկու համար գնված վարձկանները ապստամբություն բարձրացրին, հենց որ գանձարանը դատարկվեց: Օգտագործել հրազեն, երկաթ ու ածուխ էր պետք՝ առանց դրանց նետերն ու հրետանին անպաշտպան էին։

Նաև խաղի մեջ հնարավոր եղավ գրավել թշնամու որոշ շենքեր, հրետանու և գյուղացիների (բացառությամբ ուկրաինականների, ինչպես միշտ՝ կամք կամ մահ): Կայսրությունների դարաշրջանի համեմատ կազակները ավելի դինամիկ էին թվում, ինչը թույլ էր տալիս ստեղծել անհավատալի քանակությամբ ինչ-որ խենթ և անվախ միավորներ. ցանցային խաղնման հորդաների մարտերը էպիկական և հուզիչ տեսք ունեին:

  • Կազակներ 2


2005 թվականին դուրս եկավ «Կազակները 2»-ը. չնայած խաղային բազմաթիվ հրապարակումների բարձր վարկանիշին, խաղը չառաջացրեց նույն ոգևորությունը, ինչ առաջին մասը։ Դրանում բացարձակապես ամեն ինչ վերափոխված է. այն դարձել է ավելի իրատեսական և մտածված։ Ոչ մի «վիճելի» ազգ, անվախ խելագարների արշավանքներ և հնագույն հրացանների արդիականացում այնպիսի արդյունավետության աստիճանի, որ նույնիսկ Կալաշնիկովը դառնա նախանձ:

«Կազակ II»-ի մարտերը ստիպեցին հաշվի առնել տեղանքը, երկար ժամանակ լիցքավորել զենքերը և հետևել զինվորների բարոյահոգեբանական վիճակին, ովքեր կարող են ցրտահարվել և շտապել դեպի ազատ տարածք: Թվում է, թե վատ չէ, բայց ցանցային խաղում նախկին զվարճանքի հետք չկա:

  • Կազակներ 3


Իսկ 2016 թվականի սեպտեմբերի 21-ին թողարկվեց այդքան սպասված «Կազակները 3»-ը, որի մասին ոչ ոք երբեք չէր երազել։ Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, եթե չլիներ վերնագրի 3-րդ համարը՝ բոլորը սպասում էին սերիալի շարունակությանը, բայց ստացան առաջին մասի ռեմեյսթերինգ։ հին խաղտեղափոխվել է նոր գրաֆիկական շարժիչ, gameplay-ն ամբողջությամբ վերցված է բնօրինակ կազակներից: Դրան ավելացրեք արժանապատիվ քանակությամբ սխալներ, որոնք GSC Game World-ն ակտիվորեն շտկել է այն պահից, երբ թողարկվել է տարբեր patches-ներով, և դուք կարող եք տեսնել, թե ինչու են շատ խաղացողներ իրենց խաբված զգում: Այնուամենայնիվ, GSC-ն պետք է հայտարարեր, որ խաղը առաջին մասի ռեմեյստերն է։ նախքանազատել, ոչ հետոնրան։

3. Հզորության և մոգության հերոսներ


Առաջին մասը քայլ առ քայլ Ռազմավարության հերոսներզորության և Magicդուրս եկավ դեռևս 1995 թ. Նրա նախորդը King's Bounty-ն էր, որը հայտնվեց դեռ 1991 թվականին։ Բայց HoMM-ի հանդեպ համընդհանուր սերն ու ճանաչումը եկան աստիճանաբար՝ ծածկելով Heroes of Might-ը և Magic III-ը գլխով ինչ-որ տեղ ավելի մոտ 1999-ին:

Բոլոր «Հերոսների» գործողությունները տեղի են ունենում ֆանտաստիկ տիեզերքում: Կան մրցավազք, բայց խաղացողը կապված չէ դրանց հետ. հերոսը կարող է նվաճել ցանկացած ֆրակցիայի ամրոցները և վարձել ցանկացած հասանելի միավոր: Այսպիսով, նույն դրոշների տակ կարող են հավաքվել ամենախայտաբղետ ու վայրի եղբայրները՝ էլֆերն ու կմախքները, կենտավրոսներն ու վիշապները, մարդիկ և տարերայինները։

Ճակատամարտերը տեղի են ունենում սալիկների (վեցանկյունների) բաժանված դաշտում։ Նույն տիպի միավորները զբաղեցնում են մեկ բջիջ՝ անկախ դրանց քանակից։ Շարժումները կատարվում են հերթով, մինչդեռ հերոսը կողքից նայում է այս գործողությանը, ժամանակ առ ժամանակ փորձելով օգնել իր բանակին՝ տարբեր կախարդանքներ անելով։ Աստիճանաբար հերոսը ձեռք է բերում փորձ, սովորում է նոր հմտություններ և հավաքում տարբեր արտեֆակտներ, որոնք նրան դարձնում են ավելի լավը և ավելի բարձր:


HoMM IV-ը թողարկվել է 2004 թվականին և ընկալվել է, մեղմ ասած, ոչ միանշանակ՝ չափազանց շատ նորամուծություններ: Հիմնական և առանցքային նորամուծությունը վերաբերում էր հերոսներին. պասիվ դիտորդներից նրանք վերածվում էին մարտերի ակտիվ մասնակիցների, ովքեր կարող էին շարժվել, վնասել և հարձակվել այլ ստորաբաժանումների պես։ Հերոսները կարող էին ընդհանրապես ճանապարհորդել առանց զորքերի՝ մեկ առ մեկ կամ 7 նիշից բաղկացած խմբով: Պատշաճ կերպով մղելով՝ միայնակ հերոսը կարող էր ինքնուրույն դիմանալ մեծ բանակին:

Եղել է և հետևի կողմըմեդալներ. եթե մարտի սկզբում հաջողվեր սպանել թշնամու հերոսին, կարող էիր ամուր առավելություն ստանալ: Օրինակ, իմաստալից էր դիվերսիոն հարձակում կազմակերպել թշնամու վրա, պառկեցնել զորքերի ղեկավարին և նահանջել. գլխատված բանակը կորցրեց ականներն ու ամրոցները գրավելու հնարավորությունը, ինչը ստիպեց նրան նահանջել և տանել հրամանատարի անշունչ դիակը:

Այս բոլոր նորամուծությունները վեճերի և հոլիվարի համար անթիվ տարածքներ են առաջացրել. քանի որ երրորդ մասի թողարկումից անցել է 6 տարի, հայտնվել է խաղացողների նոր սերունդ, ովքեր նախկինում չեն տեսել Հերոսներին. նրանց դուր է եկել HoMM4-ը: Բայց նրանք, ովքեր մեծացել են նախորդ մասերում, Բութհուրտը խառը զգացողություններ են ունեցել:

  • Հզորության և մոգության հերոսներ Վ


Չորրորդ մասի կողմնակիցների և հակառակորդների միջև վեճերը դադարեցվեցին Heroes of Might-ի և Magic V-ի թողարկումով, որը տեղի ունեցավ 2006թ.-ին. երեկվա հակառակորդները միավորեցին ուժերը ընդհանուր մղումով՝ անիմե երկրպագուների համար մուլտֆիլմային գրաֆիկայի վերաբերյալ պնդումներ հայտնելու համար: Եթե ​​ձեր աչքերը փակեք նկարի վրա, ապա, ըստ գեյմփլեյի, «Heroes 5»-ը երրորդ մասի արդիականացված կրկնօրինակն էր. ակնհայտ է, որ մշակողները փորձեր չեն արել, որպեսզի հավելյալ գումար վաստակեն սերիալի երկրպագուների նոստալգիայի վրա:

Այստեղ ավարտվում է դասական «Հերոսները» և սկսվում է միանգամայն անհասկանալի մի բան։ HoMM 6-ը և 7-ը վերածվել են ինչ-որ այլընտրանքային արտադրանքի՝ օրիգինալից այնքան հեռու, որ նույնիսկ Heroes 4-ն իրենց ֆոնի վրա կարծես կոշերի ստանդարտ է: Հետևաբար, «Հերոսների» երկրպագուներից շատերը նախընտրում են խաղալ ավելի վաղ տարբերակները՝ 3-ից մինչև 5: Բայց Երրորդ HoMM-ները մնում են ամենահայտնին: Հատկապես, որ այս խաղի HD տարբերակը թողարկվել է 2015թ.

2 Քաղաքակրթություն


Առաջին «Քաղաքակրթությունը» հայտնվեց բրդոտ 1991 թվականին և, ինչպես ասում են, նույն անունով թվային տարբերակ էր. սեղանի խաղ 80-ականների սկիզբ. Քանի որ այն ժամանակ սովորական մահկանացուները համակարգիչներ չունեին, քչերն էին կասկածում նոր ռազմավարական խաղալիքի մասին. հիմնականում գիտահետազոտական ​​ինստիտուտների և այլ հետաքրքիր ձեռնարկությունների աշխատակիցները:

Այնուամենայնիվ, խաղը բավականին հաջող ստացվեց. ո՞ր ինժեները կարող էր դիմակայել զբաղված հերթափոխից հետո Ստալինի կամ Գանդիի դերը փորձելու գայթակղությանը: Civilopedia-ի՝ մանրամասն խաղային հանրագիտարանի առկայությունը, բարենպաստ կերպով առանձնացրեց Քաղաքակրթությունը այն ժամանակների այլ ռազմավարություններից:

  • Քաղաքակրթություն II


1996 թվականին Սիդ Մեյերը և ընկերությունը թողարկեցին Ziva-ի երկրորդ մասը, որը համակարգիչների ավելի մեծ տարածվածության շնորհիվ դարձավ լիովին հաջողակ կոմերցիոն արտադրանք: Չնայած միջակ գրաֆիկային՝ խաղն ուներ զով պահեր. օրինակ՝ աշխարհի հրաշքը կառուցելիս ցուցադրվում էր իսկական նորությունների տեսահոլովակ։ Դուք կարող եք տեսնել Ապոլոնի կամ միջուկային հրթիռի արձակումը, Սիքստինյան կապելլայի կամ Փարիզի Աստվածամոր տաճարի կրակոցները: Հետագա մասերում կինոթատրոնը փոխարինվեց սովորական անիմացիայով։

  • Քաղաքակրթություն III


2001 թվականը նշանավորվեց Civilization III-ի թողարկմամբ՝ առաջին Civa-ն գեղեցիկ գրաֆիկայով: Նույնիսկ հիմա այն բավականին գրավիչ տեսք ունի, իսկ 2001 թվականին այս նկարն իսկական հրճվանք առաջացրեց։ Գեյմփլեյը նույնպես որոշակի փոփոխություններ է կրել։ Civ 2-ում խաղացողները փորձում էին շատ միավորներ չհավաքել մեկ բջիջի վրա, քանի որ. թշնամու հարձակման և նրանցից մեկի մահվան դեպքում խցի վրա կանգնած բոլորը մահանում էին: Civ 3-ում նման բան տեղի չի ունեցել՝ թշնամիներից բջիջը մաքրելու համար անհրաժեշտ էր բոլորին ոչնչացնել։

Հետևաբար, երրորդ Civ-ում պատերազմ մղելու ակնհայտ և միակ մարտավարությունը. այսպես կոչված ստեկի ստեղծումը՝ խայտաբղետ ստորաբաժանումների ամբոխը մեկ խցում: Ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում էր մի առաջնորդ, ով կարող էր իր դրոշակների տակ միավորել 3 միավոր։ Նման կազմավորումը կոչվում էր բանակ և 20 ձիաուժ հզորությամբ մի տեսակ գեր ստորաբաժանում էր։ Բանակի օգնությամբ կարելի էր գրեթե ամեն ինչ կտրել։


Քաղաքի պատուհանը լավագույնն է III Civilization-ում

Երկրորդ և երրորդ Civa-ի ստորագրության առանձնահատկությունն այն իրավիճակն էր, երբ տեխնոլոգիապես հետամնաց ստորաբաժանումը, ունենալով ավելի մարտական ​​փորձ, կարող էր հեշտությամբ ոչնչացնել ապագայի ինչ-որ հրաշք զենք: Օրինակ՝ իրերի հերթականության մեջ կար մի իրավիճակ, երբ նիզակավորը ճշգրիտ հարվածով պատռեց թշնամու տանկը կամ նետաձիգը, ինչպես հարկն էր քաշելով թելը, խփեց թշնամու ռմբակոծիչը։ Հատկապես զվարճալի էր այն փաստը, որ ինքնաթիռը նույնքան հաջողությամբ խոցվեց ոչ միայն նետաձիգ, այլև սուսերամարտիկի կողմից։ Հետագա մասերում այս խնդիրը մասամբ լուծվեց, սակայն առաջին Civs-ում նման իրադարձությունները հիստերիայի բազմաթիվ նոպաների տեղիք տվեցին։

Քաղաքակրթությունը III-ն ուներ մի շարք նորամուծություններ, որոնք տեղափոխվեցին շարքի բոլոր հետագա խաղերը. քարտեզի վրա տարբեր ռեսուրսներ, Ոսկե դար, մշակութային ազդեցություն հարևան քաղաքների վրա, որոնց միջոցով հնարավոր եղավ յուրացնել հարևան բնակավայրը, տեխնոլոգիական ծառը (նախկինում. մասեր, պետք է անգիր կամ գրի առնել տարբեր գիտությունների հաջորդական հայտնագործությունները):

  • Քաղաքակրթություն IV


2005 թվականին թողարկված Civilization IV-ը ձեռք է բերել եռաչափ պատկեր։ Խաղացողները, որոնք սովոր էին երրորդ Civa-ին, զգուշանում էին արտասովոր գրաֆիկայից, այնպես որ, ի տարբերություն նախորդ մասի: Խաղում հայտնվեցին կրոնը և լրտեսությունը (Beyond the Sword հավելում), և ավիացիոն գործողությունները դարձան ավելի իրատեսական. ինքնաթիռները արշավանքներ կատարեցին քաղաքից և չկարողացան խոցել ինչ-որ դաժան նիզակակիր: Մեկ բջիջի վրա մեծ թվով ստորաբաժանումների կլաստերների խնդիրը մասամբ լուծվում էր միայն ավիացիայի կամ հրետանու միջոցով. կույտի բոլոր ստորաբաժանումները վնասվել են իրենց հարձակումից:


Մեկ այլ հիանալի նորամուծություն, որը հայտնվեց Warlords հավելվածում, վասալ պետություններն են: Այժմ, անփույթ հարեւաններին ամբողջությամբ նվաճելու փոխարեն, բավական էր ջախջախել զորքերի մեծ մասը և գրավել մի քանի առանցքային քաղաքներ: Դրանից հետո թշնամին համաձայնվել է կապիտուլյացիայի ենթարկել ու դարձել վասալ։ Նաև վասալի կարգավիճակ կարող էր տրվել իրենց քաղաքների խմբին մեկ այլ մայրցամաքում կամ կղզիներում՝ դրանք վերածելով մի տեսակ ինքնավար հանրապետության։


Եկավ 2010 թվականը և դուրս եկավ «Քաղաքակրթություն V»-ը, քառակուսի բջիջները փոխարինվեցին ավելի հարմար և գործնական վեցանկյուններով. դրանցով պետական ​​սահմանները ձերբազատվեցին տարօրինակ գծային անկյունայինությունից և ավելի հավատալի դարձան։ Քանդվեց մեկ խցի վրա հսկայական թվով ստորաբաժանումներ կուտակելու համակարգը. այժմ մեկ վեցանկյունի վրա կարելի էր տեղադրել միայն մեկ զորամաս։ Միևնույն ժամանակ դրանք դարձվեցին ավելի արդյունավետ և ուժեղ։

Անհրաժեշտ էր ռազմավարական ռեսուրսներ ծախսել որոշակի ստորաբաժանումների պահպանման համար՝ ձիեր, երկաթ, նավթ, ածուխ կամ ուրան։ Առանց դրանց ձեռքի տակ պետությունը վտանգում էր մնալ առանց հեծելազորի, մարտանավերի, միջուկային զենքի և ինքնաթիռների, ինչը ոչ միայն ավելացրեց իրատեսություն, այլև խաղացողներին ստիպեց ուշադիր կառավարել ռեսուրսները՝ անհավանական քանակությամբ ցցելու այն ամենը, ինչ ցանկանում են:


Հնարավորինս շատ քաղաքներ կառուցելու մարտավարությունը նույնպես գերազանցեց իր օգտակարությունը. խոշոր կայսրությունները տուգանքներ ստացան մշակույթի և գիտության ոլորտներում, և բնակչությունը սկսեց դժգոհություն դրսևորել: Այսպիսով, կան մի քանի տարբեր մարտավարություններ՝ զարգացնել ավելի շատ բնակչությամբ 4-5 քաղաքների միջոցով, կամ կառուցել ավելի շատ բնակավայրեր, բայց քաղաքներում ավելի քիչ բնակիչներով: Հնարավոր է դարձել հաղթել մեկ քաղաքով (բարևներ Վենետիկից):

Մեկ այլ նորամուծություն՝ քաղաք-պետությունների առաջացում, որոնք չեն հավակնում համաշխարհային տիրապետության: Նրանց հետ բարեկամությունը բերեց տարբեր բոնուսներ՝ ռեսուրսներ, գիտություն, մշակույթ կամ կրոնական միավորներ, միավորներ և լրացուցիչ ձայներ Կոնգրեսում:

Հարկ է նշել, որ գործառույթներից շատերը, ինչպես նախորդ Civs-ում, ավելացվել են հավելումներում՝ կրոն և լրտեսություն, քարավաններ, Կոնգրեսում և ՄԱԿ-ում տարբեր բանաձևեր ընդունելու հնարավորություն, այս ամենը նախնական տարբերակում առանց հավելումների չէր: Հետևաբար, կարդալով խաղի մասին ակնարկներ, դժվար չէ տեսնել, թե ինչպես սերիալի երկրպագուների զայրույթը աստիճանաբար փոխարինվեց ողորմությամբ։


2016 թվականի հոկտեմբերի 21-ին թողարկվել է Civilization VI-ը։ Ուշագրավ նորամուծություններից՝ 2 տեխնոլոգիական ծառեր՝ մշակութային և գիտական, որոնք բացվում են միմյանցից անկախ։ Քաղաքների շուրջ բջիջները պետք է կառուցվեն հատուկ տարածքներով՝ գիտական, մշակութային, ռազմական, կրոնական, արդյունաբերական և այլն: Անկասկած, անհնար է ամեն ինչ կառուցել, պարզապես բավարար բջիջներ չեն լինի: Ավելին, աշխարհի յուրաքանչյուր հրաշալիք պահանջում է նաև առանձին սալիկ։

Վեցերորդ Civa-ի բոլոր նորամուծություններն ու առանձնահատկությունները դժվար է նկարագրել նրա թարմության պատճառով։ Բայց խաղն արդեն ստացել է ամենաբարձր գնահատականները տարբեր խաղային հրատարակություններից, իսկ Steam-ի ակնարկները, մեծ հաշվով, շատ դրական են։ Եվ դա այն դեպքում, երբ սովորաբար Քաղաքակրթության առաջին տարբերակը խոնավ է ստացվում և միայն ժամանակի հետ մի քանի հավելումների օգնությամբ վերածվում է գլուխգործոցի։ Բայց, ըստ երեւույթին, վեցերորդ Քաղաքակրթությունը կարող է դառնալ սերիալի առաջին ներկայացուցիչը, ինչը լավ է հենց սկզբից։

1. Warcraft


Լայն տարբերությամբ Warcraft-ը բարձրանում է լավագույն ռազմավարությունների վարկանիշի առաջին հորիզոնականը՝ RTS ժանրի հիմնադիրներից մեկը, որի զարգացումները դարձել են տասնյակ և հարյուրավոր հետագա խաղերի ստանդարտ: Զարմանալի չէ, որ C&C-ն և StarCraft-ը չկարողացան մոտենալ Վարիչին. խաղային արդյունաբերությունչի կարելի գերագնահատել. Dota, World of Warcraft, աշխատասեղան և թղթախաղեր, իսկ այժմ նաև լիամետրաժ ֆիլմ՝ այս ամենը ստեղծվել է միայն Բլիզարդի խաղի շնորհիվ, որը թողարկվել է դեռևս 1994 թվականին։

Warcraft. Orcs and Humans-ի սյուժեն կապված է մարդկանց և օրքերի առճակատման հետ: Ինչպես ֆիլմում, օրքերը պորտալից դուրս են ընկնում մարդկանց աշխարհ, և նրանց միջև պայքար է սկսվում արևի տակ տեղ ունենալու համար։ Սակայն առաջին մասը մեծ ուշադրություն չգրավեց՝ ողջ փառքը բաժին հասավ դրա շարունակությանը` Warcraft II: Tides of Darkness, որը թողարկվեց ընդամենը մեկ տարի անց: Բայց միայն տեսեք, թե ինչ փոփոխություններ են տեղի ունեցել ժամանակացույցում այս կարճ ժամանակահատվածում։ Հաճելի նկարին ավելացրեք հետաքրքիր տեսանյութեր և ամուր սյուժե, և վերջ՝ գլուխգործոցը պատրաստ է։


Կարծես «առաջ» և «հետո» տարին իզուր չէր

  • Warcraft III

Բայց խնջույքի շարունակությանը պետք էր երկար սպասել՝ մինչև յոթ տարի: Իսկ խաղային համայնքի առաջին արձագանքը միանշանակ չէր՝ խաղում չափազանց շատ կասկածելի նորամուծություններ հայտնվեցին.

  • 3D շարժիչ;
  • 2 ռասա աճել է 4-ի (ավելացվել են գիշերային էլֆեր և անմահացածներ);
  • Քարտեզների վրա հայտնվեցին շատ չեզոք միավորներ և հրեշներ.
  • Խաղին ավելացվեցին հերոսներ, ովքեր կուտակեցին փորձ, ձեռք բերեցին հմտություններ և կատարեցին ամենատարբեր իրեր (ինչու ոչ RPG):
  • Գլանափաթեթները դարձել են էլ ավելի պայծառ ու գեղեցիկ;
  • Սյուժեն էլ ավելի խեղաթյուրված է ու պաթետիկ։

Երրորդ մասի էվոլյուցիայի գագաթնակետը Warcraft III-ի թողարկումն էր Սառեցված գահը 2003 թվականին, որը ծնեց հիշարժան դոտկա (ես դժվար թե հայտնաբերեմ Ամերիկան, եթե հիշեցնեմ, որ DotA-ն ստեղծվել է Warcraft 3-ի սովորական քարտեզի խմբագրիչում և չի համարվում որպես լիարժեք ինքնուրույն խաղ):

Նախորդ թեմա

  • Թեմաների ամբողջ ցանկը
  • 90-ականների սկզբից մինչև 00-ականների կեսերը ռազմավարություններն իշխում էին խաղացողների մտքերի վրա՝ արժանանալով արժանի պատվի և հարգանքի: Ավաղ, նրանց ոսկե դարն ավարտվել է. RTS-ը (իրական ժամանակի ռազմավարությունը) չի կարող մրցակցել հաջորդ Battlefield-ի, Overwatch-ի դինամիկայի կամ Witcher 3-ի սյուժեի հետ ժամանցի հետ: Այսպիսով, դուք պետք է բավարարվեք հին լավ դասականների ևս մեկ կրկնությամբ: կամ սպասեք նոր «Քաղաքակրթության» թողարկմանը։

    Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ հոռետեսական չէ։ Լավագույն ռազմավարությունների մեր վարկանիշը թույլ կտա ձեզ բացահայտել ժանրի ամենաարժանավոր ներկայացուցիչներին, ինչպես նաև իմանալ վերջին թողարկումների մասին, որոնք որոշ դասական ռազմավարություններին երկրորդ կյանք են տվել: Հուսով ենք, որ այս TOP 10-ը տեղեկատվական կլինի: Եթե ​​ոչ՝ մեկնաբանեք և քվեարկեք հոդվածի ներքևում՝ օգնելու համար:

    10 Ուժեղ բռնում


    Stronghold-ը ծնվել է RTS-ի ոսկե դարաշրջանում՝ 2001թ. Այդ ժամանակ ռազմավարությունների մեծ մասը փորձում էր ընդօրինակել կա՛մ C&C, կա՛մ Warcraft-ը, սակայն Stronghold-ն այլ ծրագրեր ուներ: Թեև քննադատները փորձում են հավաստիացնել, որ այս ռազմավարությունը ոչ մի էական բան չի բերել իր ժանրին, նրա երկրպագուները կվիճեն դրա հետ և, իմ կարծիքով, նրանք ճիշտ կլինեն։

    Ամրոցն ուներ բավականին լավ զարգացած և ընդարձակ տնտեսական բաղադրիչ։ Չնայած առկա ռեսուրսների քանակը հեռու չէ ստանդարտ «փայտ / երկաթ / ոսկի / քար / սնունդ» ստանդարտից, խաղն ունի այնպիսի անսովոր պարամետր, ինչպիսին է «Հանրաճանաչություն»: Այն ապահովում էր նոր բնակիչների ներհոսք դեպի քաղաք և կախված էր բազմաթիվ գործոններից՝ հարկումից, մատչելի սննդի բազմազանությունից, զվարճություններից (պանդոկներ ալեհավաքով) և այլն։

    Զինվորներ վարձելու համար բավական չէր զորանոց կառուցել։ Պետք էր կառուցել շենքեր, որոնք զենք են արտադրում։ Տրամադրեք հրացանագործներին անհրաժեշտ շինանյութով, սպասեք, մինչև ազդեցիկ քայլվածքով կաղող պապիկը ձեռքով կտրված աղեղը հասցնի զինանոցին, և միայն դրանից հետո կարող եք վարձել ... թեկուզ մեկ նետաձիգ։ Եվ այսպես բոլոր տեսակի զորքերի հետ: Անհնար էր պարզապես զորանոց ստեղծել և «գոռալ» որևէ ստորաբաժանում՝ դրան նախորդել էր զենքի և զինամթերքի արտադրության ամբողջական ցիկլի կազմակերպումը։ Զարմանալի չէ, որ խաղն ուներ մի շարք տնտեսական առաքելություններ, որոնք բարդությամբ չէին զիջում ռազմականին։


    Տիպիկ հանգիստ առավոտ Stronghold Crusader-ում

    Այնուամենայնիվ, ոչ թե առաջին մասը ձեռք բերեց առանձնահատուկ ժողովրդականություն, այլ դրա շարունակությունը՝ Stronghold Crusaders, որը թողարկվեց հենց հաջորդ տարի՝ 2002 թ. Ինչպես ենթադրում է անունը, խաղը նվիրված էր արաբների և խաչակիրների դիմակայությանը։ Ցավոք սրտի, ամրոցի հարձակման/պաշտպանության ռեժիմն անհետացել է (միակ բանը, որին արժե ուշադրություն դարձնել առաջին մասում), սակայն հայտնվել են ավելի շատ ստորաբաժանումներ, որոնցից մի քանիսը կարելի էր վարձել ոսկու համար՝ առանց զենք արտադրելու։ Փողի համար աշխատանքի էին ընդունվում միայն անապատի մարտիկները, մինչդեռ եվրոպացի զինվորները կշարունակեին զինված լինել բացառապես սեփական արտադրության զենքերով։


    Խաղը մինչ օրս հայտնի է մնում՝ շնորհիվ մուլտիպլեյերի և տարբեր հավելումների թողարկման (օրինակ՝ Crusaders Extreme-ը 2008 թ.): Դրան նպաստում է նաև շինարարական ամրությունների պարզ, բայց բավականին բազմազան համակարգը. Stronghold-ը թույլ է տալիս շրջապատել ամրոցը բարձր ճակատներով և բարձր աշտարակներով, զինել դրանք պաշտպանական զենքերով և նետաձիգներով, տեղադրել լրացուցիչ թակարդներ կամ փորել խրամուղի շուրջը:

    Իհարկե, չկա պաշարողական զենքերի պակաս զինանոց՝ խոյերից ու սանդուղքներից մինչև կատապուլտներ և տրիբուշետներ, որոնք կարող են կրակել թշնամու ամրությունների վրա ոչ միայն քարերով, այլև ... կովերով: Դրան գումարեք թշնամու քաղաքը հրկիզելու կամ նրա տնտեսությունը սովամահ անելու ունակությունը. մենամարտի ռազմավարության ընտրությունը բավականին ընդարձակ է, ինչպես RTS-ի դեպքում: Այս բազմազանությունը խաղը բավականին հետաքրքիր է դարձրել բազմախաղացող խաղի համար:


    Command & Conquer-ի առաջին մասը թողարկվել է 1995 թվականին՝ այդ ժամանակ դառնալով իսկական բեկում ժանրի մեջ և լրջորեն մրցելով Warcraft-ի և Dune-ի հետ։ Այժմ ծանոթ խաղային առանձնահատկություններից շատերն այն ժամանակ հեղափոխական էին թվում.

    • Խաղացողները կարող էին ընտրել միավորների մի ամբողջ խումբ և նրանց հրաման տալ ընդամենը մեկ սեղմումով.
    • Քարտեզում ներկայացված էին չեզոք միավորներ, շենքեր և այլ առարկաներ, որոնց հետ կարելի էր փոխազդել (կարդալ՝ «ոչնչացնել»);
    • Հենց C&C-ում առաջին անգամ հայտնվեց միավորները ըստ դասերի բաժանելու համակարգը, ինչպիսիք են «քարը, մկրատը, թուղթը», - միավորի առաջին տեսակը արդյունավետ է երկրորդի դեմ, բայց խոցելի է երրորդի համար և այլն:
    • Խաղը սկսեց օգտագործել տեսանյութեր և անիմացիոն տեսարաններ, որոնք զուգորդվում էին հիանալի սաունդթրեքի հետ, ինչը թույլ էր տալիս խաղացողներին «մտնել» C&C տիեզերքի պատմության մեջ և չընկալել այն որպես հերթական անանուն շախմատային տախտակ՝ իրենց մարտավարական ունակությունները հղկելու համար.
    • Command & Conquer-ի մեկ այլ նշանավոր առանձնահատկությունը միայն մեկ ռեսուրսի՝ տիբերիումի առկայությունն է. հենց դրա համար են մղվում այս խաղի տիեզերքի բոլոր պատերազմները:

    Պարզվեց, որ C&C-ն աներևակայելի տարածված է բոլոր հետևանքներով. շատ խաղային տարրեր տարածվել են այլ խաղերի վրա՝ դառնալով ռազմավարական խաղերի շատ ծանոթ տարրեր: Բացի դասական C&C շարքից, որը դեռ գոհացնում է իր երկրպագուներին նոր թողարկումներով, ժամանակի ընթացքում հայտնվել են C&C տիեզերքի երկու «այլընտրանքային» տարբերակներ։ Սրանք Command & Conquer: Generals (2003) և Red Allert խաղերի շարքն են, որոնք շատ տարածված են դարձել:

    • Կարմիր ահազանգ


    Սովետները, ասես, կրակոտ բարև են փոխանցում ծերունի Էյնշտեյնին

    Red Allert-ը արժանի է առանձին հոդվածի: Այս խաղը կլանել է անհավատալի քանակությամբ խելագարություն և «լոռամիրգ» Սառը պատերազմի և ՆԱՏՕ-ի և ԽՍՀՄ-ի առճակատման թեմայով: Ահա այս խաղի տիեզերքի նախապատմության համառոտ նկարագրությունը. Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի սարսափները բավականաչափ տեսնելուց հետո ծերունի Էյնշտեյնը 1946 թվականին որոշում է ժամանակի մեքենա ստեղծել և հետ գնալ ժամանակը՝ ոչնչացնելու Հիտլերին: Արդյունքում կշեռքի նժարը թեքվեց՝ ընկեր Ստալինը որոշում է կառուցել իր սեփական, կոմունիստական ​​Ռեյխը, իսկ Եվրոպան դաշնակիցների հետ միասին դեռ պետք է պայքարի։

    Ինքներդ դատեք, թե որքանով է խաղը հաջողվել. ամբողջ աշխարհում վաճառվել է 35 միլիոն օրինակ, և Գինեսի ռեկորդների գրքում գրառում է հայտնվել, որը հավաստիացնում է, որ Red Allert-ը ամենավաճառվող RTS-ն է աշխարհում: 2000 և 2001 թվականներին թողարկվել են Red Allert 2 և Red Alert 2: Յուրիի վրեժը, որը դեռևս դասական ընտրություն է ծերուկների համար: Սակայն ավելի ժամանակակից գրաֆիկայի սիրահարների համար կա ՀՀ-ի երրորդ մասը։


    Warhammer-ը հսկայական գեղարվեստական ​​տիեզերք է, որի վրա կառուցված են բազմաթիվ գրքեր, կոմիքսներ, ֆիլմեր, համակարգչային և սեղանի խաղեր: Միևնույն ժամանակ կա այս տիեզերքի երկու տարբերակ՝ Warhammer Fantasy և Warhammer 40,000: Առաջին դեպքում, ինչպես ենթադրում է անունը, Ուորհամմերը հավատարիմ է ֆանտազիայի կանոններին և գոհացնում է Թոլքինի և այլ «էլֆերի» երկրպագուներին։ Իսկ Warhammer 40,000-ը ստեղծում է ֆանտաստիկայի և գիտաֆանտաստիկայի մի խառնուրդ՝ դիմակայությունը ավելի մոտեցնելով աստղերին:

    Warhammer 40,000-ի հետ կապված մոտ 20 խաղ կա: Բայց դրանցից միայն մեկը միշտ ասոցացվում է «Warhammer» բառի հետ ցանկացած ռազմավարության երկրպագուի համար. սա միակ Warhammer 40,000: Dawn of War-ն է, որը թողարկվել է 2004 թվականին:

    Ռազմավարությանը, բառի սովորական իմաստով, այդքան տեղ չի տրվել՝ շեշտը դրված է մարտավարության վրա։ Շենքերը արագ են կառուցվում, և կա ընդամենը 2 ռեսուրս՝ էներգիա, որի համար պետք է գեներատորներ կառուցել, և հատուկ կետեր, որոնք կարելի է ձեռք բերել՝ հակառակորդի գրոհի տակ անցակետեր պահելով։

    Խաղի ստեղծողները, այսպես ասած, առաջին իսկ րոպեներից ուղղակիորեն հայտարարում են՝ թողեք այս ամբողջ աղմուկը նժույգների համար բազա կառուցելով և տնտեսական զարգացմամբ։ WH40K տիեզերքը ստեղծվել է բացառապես զրահապատ դեսանտայիններին ստիպելու համար պայքարել տարբեր հրեշների դեմ (օրկերից մինչև ավելի էկզոտիկ արարածներ): Այնպես որ, դրանում երկարաժամկետ տնտեսական զարգացում չի նախատեսվում. միայն մարտեր առաջինից մինչև վերջին րոպեն։


    Warhammer 40,000. Dawn of War 2-ը ստեղծվել է Top Gear-ի Ջերեմի Քլարկսոնի համար. «Power!!!» բղավելով խաղացողը ավլում է բոլոր թշնամիներին իր ճանապարհին: Մարտավարությո՞ւն: Ոչ, չեմ լսել:

    2009 թվականին թողարկվեց Warhammer 40,000: Dawn of War 2-ը, որը բարձր գնահատականի արժանացավ խաղացողների կողմից, արժանացավ շատ խաղային հրապարակումների հիմնավոր գնահատանքի, բայց… հանկարծ պարզվեց, որ դա ռազմավարական խաղ չէ: Առաջին մասի հավատարիմ երկրպագուները սարսափով հայտնաբերեցին, որ երկար սպասված Dawn of War 2-ն ավելի շատ նմանվել է Diablo-ի նման RPG-ի, քան իրեն՝ 5 տարի առաջ: Ճիշտ է, դա չխանգարեց, որ խաղը գտնի իր երկրպագուներին, որոնք վստահեցնում են, որ մուլտիպլեյերը պահպանել է RTS-ի բոլոր անհրաժեշտ տարրերը և բավականին գոհացուցիչ է։

    7. Տոտալ պատերազմ


    Զվարճալի է, որ Total War-ը և Warhammer 40,000: Dawn of War-ը լավագույն ռազմավարությունների վարկանիշում հաջորդն են, քանի որ հենց այս տարվա մայիսին թողարկվեց Total War: Warhammer-ը՝ Warhammer տիեզերքին նվիրված առաջին TW-ն: Ճիշտ է, ոչ թե Warhammer 40,000, այլ Warhammer Fantasy - այնպես որ, առաջին հերթին դա դուր կգա ֆանտաստիկ աշխարհների սիրահարներին: Այնուամենայնիվ, եկեք ամեն ինչի մասին խոսենք կարգով, չէ՞ որ այս խաղի թողարկմանը նախորդել են 9 այլ մասեր, որոնք բերել են TW-ին համաշխարհային համբավ։

    Total War-ի հիմնական տարբերակիչ առանձնահատկությունը հերթափոխային ռեժիմի և RTS-ի հաջող համադրությունն է. դրանցից յուրաքանչյուրի մակարդակն ընտրվում է առանձին: Հիմնական գործողությունը տեղի է ունենում աշխարհի գլոբալ քարտեզի վրա, որտեղ ամեն ինչ տեղի է ունենում քայլ առ քայլ։ Բայց մարտերը ներբեռնվում են առանձին և արագորեն զարգանում են իրական ժամանակում: Խաղացողները պետք է խելամտորեն օգտագործեն տեղանքի առանձնահատկությունները և ստորաբաժանումների տարբեր տեսակներ, ինչը թույլ է տալիս նրանց առավելություն ստանալ նույնիսկ գերազանցող թշնամու ուժերի նկատմամբ:


    Առաջին TW-ն դուրս եկավ 2000 թ. Բայց սերիալի համաշխարհային համբավը բերեց նրա երրորդ մասը՝ Հռոմ. տոտալ պատերազմը, որն օգտագործում էր եռաչափ շարժիչ: Ինչպես անունն է հուշում, գործողությունը տեղի է ունեցել Հռոմեական կայսրության օրոք։ Բացի «դասական» եվրոպական ազգերից, խաղի մեջ հասանելի էին արաբական կայսրությունները (Եգիպտոս) և նույնիսկ բարբարոսները: Կախված ընտրված կողմից, տարբերվում էին ոչ միայն միավորները, այլեւ քաղաքների ճարտարապետությունը։ Հետագա TW-ի այս մասի ժողովրդականությունը չէր կարող գերազանցել:

    2013-ին թողարկվեց Rome: Total War II-ը, որը սկզբում խելագարված էր, բայց հետագայում մտքում բերվեց բազմաթիվ patches-ի օգնությամբ: Հավանաբար, ոգեշնչված լինելով Քաղաքակրթությունից, Հռոմ 2-ի մշակողները ավելացրել են ոչ միայն նվաճումների, այլև մշակույթի և առևտրի միջոցով հաղթելու ունակությունը: Սակայն սա ուշադրության արժանի միակ հատվածը չէ՝ յուրովի հետաքրքիր են նաև Նապոլեոնը, Աթիլան, Շոգուն 2-ը և նախկինում հիշատակված Warhammer-ը։


    Եթե ​​ես կարողանայի Warcraft-ի նման հաջողակ արտադրանք ստեղծել, ապա 20 տարի կհանգչեի իմ դափնիների վրա՝ ծախսելով իմ ամբողջ գումարը միանգամայն անիմաստ ձևով։ Բայց Blizzard-ի տղաներն այդպիսին չեն. Warcraft 2-ի թողարկումից հետո արժանի բուռն ծափահարություններ ստանալուց հետո Blizzard-ը սկսեց աշխատել տիեզերական RTS-ի վրա: Ճիշտ է, արդյունքում նրանք դեռ ստացան Warcraft. բետա տարբերակը անխնա քննադատվեց և ընկալվեց որպես «օրկեր տիեզերքում»։ Բարեբախտաբար, մշակողները լսեցին քննադատությունը և ամբողջությամբ վերանայեցին գրաֆիկական շարժիչն ու կարգավորումները: Այսպիսով, 1998 թվականին ծնվեց լեգենդար StarCraft-ը:

    Խաղը ներառում է 3 մրցավազք՝ Zerg, Protoss և Terran, որոնք փոխառված են Warhammer 40,000 տիեզերքից (տիրանիդներ, էլդարներ, կայսերական պահակ): Այնուամենայնիվ, նմանությունը չափազանց մակերեսային է. ծնվելուց հետո StarCraft-ը գնաց իր զարգացման ուղին. այս խաղի տիեզերքը ձեռք է բերել իր առանձնահատկությունները և այժմ քիչ ընդհանրություններ ունի Warhammer-ի հետ:

    Ռազմավարությունների մեծ մասում, նուրբ հավասարակշռությունը պահպանելու համար, բոլոր ազգերն ունեն միավորների և շենքերի նույն շարքը + մի քանի եզակի շենքեր/զինվորներ, որոնք որոշակի բազմազանություն են բերում, բայց հիմնովին չեն ազդում խաղի մարտավարության վրա: StarCraft-ը ոչ մի բան չի արել այս կանոնների մասին: Բոլոր 3 մրցավազքները բոլորովին տարբեր են.

    • Զերգհեռու տեխնոլոգիաներից և գիտությունից՝ նրանք գերազանցության են հասնում բացառապես քանակով։
    • բարձր հոգևոր պրոտոսսզերգի ճիշտ հակառակն են. յուրաքանչյուր պրոտոս իրեն պատկերացնում է հարուստ ներաշխարհով կարևոր անձնավորություն, ուստի այն արժե մեծ ռեսուրսներ, բայց նաև հարվածում է, համապատասխանաբար, ցավոտ և ծանր:
    • Terrans(«terra» բառից) ներկայացնում են մարդկանց խաղի մեջ: Նրանք «ոսկե միջին» են զերգի և պրոտոսի միջև։


    Star Craft 2-ի գեղեցիկ լույսերը հրապուրում են դյուրահավատ դպրոցականներին և ծերունիների թերահավատ ժպիտ են առաջացնում

    Ռասաների միջև նման ապշեցուցիչ տարբերությունները խաղին ամուր առավելություն տվեցին RTS-ի մնացած անդամների նկատմամբ՝ ձեռք բերելով նրան որպես «խելացի» ռազմավարության համբավ, որում պետք է ոչ միայն «ձել» հնարավորինս մեծ բանակ, այլև մտածել. նախօրոք ձեր գործողությունների մասին՝ ցույց տալով ռազմավարական և մարտավարական հմտություններ: Միկրոկառավարումը նույնպես կարևոր դեր է խաղում. եթե պրոտոսը առանձնապես պահանջկոտ չէ հսկողության ճշգրտության նկատմամբ, ապա այլ ռասաների հարձակողական գործողությունների հաջողությունը, հատկապես զերգը, ուղղակիորեն կախված է խաղացողի արձագանքի արագությունից և ճշգրտությունից:

    StarCraft II-ը թողարկվել է 2010 թվականին։ Ժամանակակից գրաֆիկան և հիանալի մուլտիպլեյերը թույլ տվեցին խաղին վերադառնալ իր նախկին փառքը և զբաղեցնել իր արժանի տեղը eSports-ում: Թեև հին ֆագերը պնդում են, որ առաջին SC-ի եզակի հավասարակշռությունը որոշ չափով կորել է, StarCraft 2-ը ստացել է բարձր գնահատականներ տարբեր խաղային հրապարակումներից (միջինում 9-ը 10-ից) և նրան երկրորդ կյանք է տվել:

    5. Կայսրությունների դարաշրջան


    1997 թվականին թողարկվեց Age of Empires-ի առաջին մասը՝ նույն Warcraft-ը, միայն պրոֆիլում։ Ֆանտաստիկ մրցավազքի փոխարեն խաղը ներկայացնում էր 12 մարդկային ազգեր, որոնք կարող էին զարգանալ քարե դարից մինչև հնություն: Այս խաղը մեծ աղմուկ չբարձրացրեց խաղային աշխարհում, բայց ընդհանուր առմամբ այն դրական ընդունվեց, ինչը ոգեշնչեց նրա ստեղծողներին սկսել աշխատել երկրորդ մասի վրա։

    2 տարի անց դուրս եկավ Age of Empires II: The Age of Kings-ը, որն իսկապես լեգենդար դարձավ: Նա խավարեց ոչ միայն առաջին մասը, այլև այս ժանրի այն ժամանակվա «կետերից» շատերը՝ շահելով երկրպագուների արժանապատիվ բանակ: 2000 թվականին հայտնվեց Age of Empires II: The Conquerors հավելումը, որը խաղին ավելացրեց 5 նոր ազգեր՝ յուրահատուկ միավորներով, ինչպես նաև լրացուցիչ առաքելություններով և տեխնոլոգիաներով։ Հենց խաղի այս հատվածը դարձավ ամենահայտնին Age of Empires շարքում: Ո՞րն է նրա հաջողության պատճառը:

    • Ազգերի բազմազանություն. The Conquerors-ում կային 18 ազգեր, որոնցից շատերը բավականին էկզոտիկ էին` հոներ, տևտոններ, սարացիներ, կելտեր, պարսիկներ, ացտեկներ, մայաներ և այլն: Իրականում, հենց այս խաղն էր, որ նորաձևություն դրեց բազմաթիվ տարբեր քաղաքակրթությունների ռազմավարությունների համար:
    • Զարգացման հնարավորություն.Երկրորդ «չիպը», որն առաջին անգամ իրականացվեց ռազմավարությունների շարքում, հենց AoE 2-ն էր՝ անցումը մի պատմական դարաշրջանից մյուսը: Այս ամենն ուղեկցվում էր բավականին ընդարձակ տեխնոլոգիական ծառով, որի ուսումնասիրության համար անհրաժեշտ էր տարբեր շենքեր կառուցել ու միջոցներ ծախսել։
    • Հաշվեկշիռ.Իհարկե, ազգերը տարբերվում էին ոչ միայն շենքերի գույնով ու տարբեր դիզայնով։ Նրանցից յուրաքանչյուրն ուներ իր բոնուսները և եզակի միավորները: Ոմանք տնտեսական առավելություն ունեին, մյուսներն ավելի ուժեղ հեծելազոր, ոմանք՝ մեծ պաշարողական զենքեր, ոմանք՝ հեռահար նավատորմ և այլն։ Այս ամբողջ բազմազանությունը բավականին հավասարակշռված էր առանց հստակ ֆավորիտների: Արդյունքում, Age of Empires 2-ը դիմել է առցանց մարտերի բազմաթիվ երկրպագուների:


    Ինչպես պարզվեց, գեղեցիկ նկարը չի կարող փոխարինել հետաքրքիր gameplay-ին:

    Age of Empires III-ը թողարկվել է 2005 թվականին։ Վատ չէր, բայց մոտ չէր իր նախորդի հաջողությանը։ Արդյունքում, մի քանի հավելումներից հետո Microsoft-ը հրաժարվեց և, ի ուրախություն երկրպագուների, վերադարձավ Age of Empires 2: 2013 թվականին նրանք թողարկեցին Age of Empires 2: HD տարբերակը, իսկ հետո ևս 2 հավելումներ. Մոռացվածները (5 նոր ազգեր, ներառյալ սլավոնները) և Աֆրիկյան թագավորությունները (ևս 4 ազգեր և «աֆրիկյան» արշավներ): Այսպիսով, այսօր AoE 2-ը շարունակում է զարգանալ և ուրախացնել երկրպագուներին նոր հավելումներով:

    4. Կազակներ


    Age of Empires-ի հաջողությունը գրավեց շատ խաղ արտադրողների ուշադրությունը, որոնք դադարեցին իրենց սեփական «Warcraft» ստեղծելու փորձերը և անցան «Age of Empires»-ին (որը, անկասկած, ոգեշնչված էր Warcraft-ից): Այսպիսով, ուկրաինական GSC Game World ընկերության տղաները ստեղծեցին RTS-ը, որը կոնցեպտուալ առումով շատ ընդհանրություններ ունի AoE-ի հետ:

    2001 թվականին թողարկված Cossacks խաղը այնքան հաջող ստացվեց, որ շատ հայրենական ստրատեգների աչքում այն ​​երկար ժամանակ ստվերում էր դարաշրջանը։ Ըստ Igromania-ի, մի ժամանակ Cossacks-ը դարձել է ամենավաճառվող ներքին խաղը (ավելի քան 1 միլիոն օրինակ):

    «Կազակները» շարունակեցին խաղալ բազմաթիվ ազգերի գաղափարը։ Առաջին մասի երկրորդ հավելումում, որը կոչվում էր «Կրկին պատերազմ», հասանելի էին 20 տարբեր երկրներ։ Եվ եթե «Դարաշրջանում» չկար ոչ մի սլավոնական ազգ, ապա «կազակների» մոտ հասանելի էր ոչ միայն Ռուսաստանը, այլև Ուկրաինան (ինչը տրամաբանական է, հետևելով մշակողների անունից և աշխարհագրական դիրքից): Կային նաև ավելի կատարելագործված ազգեր, ինչպիսիք են Պիեմոնտը և Սաքսոնիան:


    Ի տարբերություն այլ ռազմավարությունների, «կազակներում» ռեսուրսները ծախսվել են ոչ միայն ագրեգատների ձեռքբերման, այլև դրանց պահպանման վրա։ Առանց սննդի, սով սկսվեց, և ոսկու համար գնված վարձկանները ապստամբություն բարձրացրին, հենց որ գանձարանը դատարկվեց: Հրազեն օգտագործելու համար անհրաժեշտ էր երկաթ և ածուխ. առանց դրանց նետերն ու հրետանին անպաշտպան էին:

    Նաև խաղի մեջ հնարավոր եղավ գրավել թշնամու որոշ շենքեր, հրետանու և գյուղացիների (բացառությամբ ուկրաինականների, ինչպես միշտ՝ կամք կամ մահ): Կայսրությունների դարաշրջանի համեմատ կազակները թվում էին ավելի դինամիկ, ինչը թույլ էր տալիս ստեղծել անհավատալի թվով ինչ-որ խենթ և անվախ միավորներ. բազմախաղացող խաղի մեջ նման հորդաների մարտերը էպիկական և հուզիչ տեսք ունեին:

    • Կազակներ 2


    2005 թվականին դուրս եկավ «Կազակները 2»-ը. չնայած խաղային բազմաթիվ հրապարակումների բարձր վարկանիշին, խաղը չառաջացրեց նույն ոգևորությունը, ինչ առաջին մասը։ Դրանում բացարձակապես ամեն ինչ վերափոխված է. այն դարձել է ավելի իրատեսական և մտածված։ Ոչ մի «վիճելի» ազգ, անվախ խելագարների արշավանքներ և հնագույն հրացանների արդիականացում այնպիսի արդյունավետության աստիճանի, որ նույնիսկ Կալաշնիկովը դառնա նախանձ:

    «Կազակ II»-ի մարտերը ստիպեցին հաշվի առնել տեղանքը, երկար ժամանակ լիցքավորել զենքերը և հետևել զինվորների բարոյահոգեբանական վիճակին, ովքեր կարող են ցրտահարվել և շտապել դեպի ազատ տարածք: Թվում է, թե վատ չէ, բայց ցանցային խաղում նախկին զվարճանքի հետք չկա:

    • Կազակներ 3


    Իսկ 2016 թվականի սեպտեմբերի 21-ին թողարկվեց այդքան սպասված «Կազակները 3»-ը, որի մասին ոչ ոք երբեք չէր երազել։ Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, եթե չլիներ վերնագրի 3-րդ համարը՝ բոլորը սպասում էին սերիալի շարունակությանը, բայց ստացան առաջին մասի ռեմեյսթերինգ։ Հին խաղը տեղափոխվել է նոր գրաֆիկական շարժիչ, gameplay-ն ամբողջությամբ վերցված է բնօրինակ կազակներից: Դրան ավելացրեք արժանապատիվ քանակությամբ սխալներ, որոնք GSC Game World-ն ակտիվորեն շտկել է այն պահից, երբ թողարկվել է տարբեր patches-ներով, և դուք կարող եք տեսնել, թե ինչու են շատ խաղացողներ իրենց խաբված զգում: Այնուամենայնիվ, GSC-ն պետք է հայտարարեր, որ խաղը առաջին մասի ռեմեյստերն է։ նախքանազատել, ոչ հետոնրան։

    3. Հզորության և մոգության հերոսներ


    Հերոսների հզորության և կախարդական ռազմավարության առաջին մասը թողարկվել է 1995 թվականին: Նրա նախորդը King's Bounty-ն էր, որը հայտնվեց դեռ 1991 թվականին։ Բայց HoMM-ի հանդեպ համընդհանուր սերն ու ճանաչումը եկան աստիճանաբար՝ ծածկելով Heroes of Might-ը և Magic III-ը գլխով ինչ-որ տեղ ավելի մոտ 1999-ին:

    Բոլոր «Հերոսների» գործողությունները տեղի են ունենում ֆանտաստիկ տիեզերքում: Կան մրցավազք, բայց խաղացողը կապված չէ դրանց հետ. հերոսը կարող է նվաճել ցանկացած ֆրակցիայի ամրոցները և վարձել ցանկացած հասանելի միավոր: Այսպիսով, նույն դրոշների տակ կարող են հավաքվել ամենախայտաբղետ ու վայրի եղբայրները՝ էլֆերն ու կմախքները, կենտավրոսներն ու վիշապները, մարդիկ և տարերայինները։

    Ճակատամարտերը տեղի են ունենում սալիկների (վեցանկյունների) բաժանված դաշտում։ Նույն տիպի միավորները զբաղեցնում են մեկ բջիջ՝ անկախ դրանց քանակից։ Շարժումները կատարվում են հերթով, մինչդեռ հերոսը կողքից նայում է այս գործողությանը, ժամանակ առ ժամանակ փորձելով օգնել իր բանակին՝ տարբեր կախարդանքներ անելով։ Աստիճանաբար հերոսը ձեռք է բերում փորձ, սովորում է նոր հմտություններ և հավաքում տարբեր արտեֆակտներ, որոնք նրան դարձնում են ավելի լավը և ավելի բարձր:


    HoMM IV-ը թողարկվել է 2004 թվականին և ընկալվել է, մեղմ ասած, ոչ միանշանակ՝ չափազանց շատ նորամուծություններ: Հիմնական և առանցքային նորամուծությունը վերաբերում էր հերոսներին. պասիվ դիտորդներից նրանք վերածվում էին մարտերի ակտիվ մասնակիցների, ովքեր կարող էին շարժվել, վնասել և հարձակվել այլ ստորաբաժանումների պես։ Հերոսները կարող էին ընդհանրապես ճանապարհորդել առանց զորքերի՝ մեկ առ մեկ կամ 7 նիշից բաղկացած խմբով: Պատշաճ կերպով մղելով՝ միայնակ հերոսը կարող էր ինքնուրույն դիմանալ մեծ բանակին:

    Մետաղադրամի մյուս կողմն էլ կար՝ եթե մարտի սկզբում հաջողվեր սպանել թշնամու հերոսին, կարող էիր ամուր առավելություն ստանալ։ Օրինակ, իմաստալից էր դիվերսիոն հարձակում կազմակերպել թշնամու վրա, պառկեցնել զորքերի ղեկավարին և նահանջել. գլխատված բանակը կորցրեց ականներն ու ամրոցները գրավելու հնարավորությունը, ինչը ստիպեց նրան նահանջել և տանել հրամանատարի անշունչ դիակը:

    Այս բոլոր նորամուծությունները վեճերի և հոլիվարի համար անթիվ տարածքներ են առաջացրել. քանի որ երրորդ մասի թողարկումից անցել է 6 տարի, հայտնվել է խաղացողների նոր սերունդ, ովքեր նախկինում չեն տեսել Հերոսներին. նրանց դուր է եկել HoMM4-ը: Բայց նրանք, ովքեր մեծացել են նախորդ մասերում, Բութհուրտը խառը զգացողություններ են ունեցել:

    • Հզորության և մոգության հերոսներ Վ


    Չորրորդ մասի կողմնակիցների և հակառակորդների միջև վեճերը դադարեցվեցին Heroes of Might-ի և Magic V-ի թողարկումով, որը տեղի ունեցավ 2006թ.-ին. երեկվա հակառակորդները միավորեցին ուժերը ընդհանուր մղումով՝ անիմե երկրպագուների համար մուլտֆիլմային գրաֆիկայի վերաբերյալ պնդումներ հայտնելու համար: Եթե ​​ձեր աչքերը փակեք նկարի վրա, ապա, ըստ գեյմփլեյի, «Heroes 5»-ը երրորդ մասի արդիականացված կրկնօրինակն էր. ակնհայտ է, որ մշակողները փորձեր չեն արել, որպեսզի հավելյալ գումար վաստակեն սերիալի երկրպագուների նոստալգիայի վրա:

    Այստեղ ավարտվում է դասական «Հերոսները» և սկսվում է միանգամայն անհասկանալի մի բան։ HoMM 6-ը և 7-ը վերածվել են ինչ-որ այլընտրանքային արտադրանքի՝ օրիգինալից այնքան հեռու, որ նույնիսկ Heroes 4-ն իրենց ֆոնի վրա կարծես կոշերի ստանդարտ է: Հետևաբար, «Հերոսների» երկրպագուներից շատերը նախընտրում են խաղալ ավելի վաղ տարբերակները՝ 3-ից մինչև 5: Բայց Երրորդ HoMM-ները մնում են ամենահայտնին: Հատկապես, որ այս խաղի HD տարբերակը թողարկվել է 2015թ.

    2 Քաղաքակրթություն


    Առաջին «Քաղաքակրթությունը» հայտնվեց բրդոտ 1991 թվականին և, ինչպես ասում են, 80-ականների սկզբի համանուն սեղանի խաղի թվային տարբերակն էր։ Քանի որ այն ժամանակ սովորական մահկանացուները համակարգիչներ չունեին, քչերն էին կասկածում նոր ռազմավարական խաղալիքի մասին. հիմնականում գիտահետազոտական ​​ինստիտուտների և այլ հետաքրքիր ձեռնարկությունների աշխատակիցները:

    Այնուամենայնիվ, խաղը բավականին հաջող ստացվեց. ո՞ր ինժեները կարող էր դիմակայել զբաղված հերթափոխից հետո Ստալինի կամ Գանդիի դերը փորձելու գայթակղությանը: Civilopedia-ի՝ մանրամասն խաղային հանրագիտարանի առկայությունը, բարենպաստ կերպով առանձնացրեց Քաղաքակրթությունը այն ժամանակների այլ ռազմավարություններից:

    • Քաղաքակրթություն II


    1996 թվականին Սիդ Մեյերը և ընկերությունը թողարկեցին Ziva-ի երկրորդ մասը, որը համակարգիչների ավելի մեծ տարածվածության շնորհիվ դարձավ լիովին հաջողակ կոմերցիոն արտադրանք: Չնայած միջակ գրաֆիկային՝ խաղն ուներ զով պահեր. օրինակ՝ աշխարհի հրաշքը կառուցելիս ցուցադրվում էր իսկական նորությունների տեսահոլովակ։ Դուք կարող եք տեսնել Ապոլոնի կամ միջուկային հրթիռի արձակումը, Սիքստինյան կապելլայի կամ Փարիզի Աստվածամոր տաճարի կրակոցները: Հետագա մասերում կինոթատրոնը փոխարինվեց սովորական անիմացիայով։

    • Քաղաքակրթություն III


    2001 թվականը նշանավորվեց Civilization III-ի թողարկմամբ՝ առաջին Civa-ն գեղեցիկ գրաֆիկայով: Նույնիսկ հիմա այն բավականին գրավիչ տեսք ունի, իսկ 2001 թվականին այս նկարն իսկական հրճվանք առաջացրեց։ Գեյմփլեյը նույնպես որոշակի փոփոխություններ է կրել։ Civ 2-ում խաղացողները փորձում էին շատ միավորներ չհավաքել մեկ բջիջի վրա, քանի որ. թշնամու հարձակման և նրանցից մեկի մահվան դեպքում խցի վրա կանգնած բոլորը մահանում էին: Civ 3-ում նման բան տեղի չի ունեցել՝ թշնամիներից բջիջը մաքրելու համար անհրաժեշտ էր բոլորին ոչնչացնել։

    Հետևաբար, երրորդ Civ-ում պատերազմ մղելու ակնհայտ և միակ մարտավարությունը. այսպես կոչված ստեկի ստեղծումը՝ խայտաբղետ ստորաբաժանումների ամբոխը մեկ խցում: Ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում էր մի առաջնորդ, ով կարող էր իր դրոշակների տակ միավորել 3 միավոր։ Նման կազմավորումը կոչվում էր բանակ և 20 ձիաուժ հզորությամբ մի տեսակ գեր ստորաբաժանում էր։ Բանակի օգնությամբ կարելի էր գրեթե ամեն ինչ կտրել։


    Քաղաքի պատուհանը լավագույնն է III Civilization-ում

    Երկրորդ և երրորդ Civa-ի ստորագրության առանձնահատկությունն այն իրավիճակն էր, երբ տեխնոլոգիապես հետամնաց ստորաբաժանումը, ունենալով ավելի մարտական ​​փորձ, կարող էր հեշտությամբ ոչնչացնել ապագայի ինչ-որ հրաշք զենք: Օրինակ՝ իրերի հերթականության մեջ կար մի իրավիճակ, երբ նիզակավորը ճշգրիտ հարվածով պատռեց թշնամու տանկը կամ նետաձիգը, ինչպես հարկն էր քաշելով թելը, խփեց թշնամու ռմբակոծիչը։ Հատկապես զվարճալի էր այն փաստը, որ ինքնաթիռը նույնքան հաջողությամբ խոցվեց ոչ միայն նետաձիգ, այլև սուսերամարտիկի կողմից։ Հետագա մասերում այս խնդիրը մասամբ լուծվեց, սակայն առաջին Civs-ում նման իրադարձությունները հիստերիայի բազմաթիվ նոպաների տեղիք տվեցին։

    Քաղաքակրթությունը III-ն ուներ մի շարք նորամուծություններ, որոնք տեղափոխվեցին շարքի բոլոր հետագա խաղերը. քարտեզի վրա տարբեր ռեսուրսներ, Ոսկե դար, մշակութային ազդեցություն հարևան քաղաքների վրա, որոնց միջոցով հնարավոր եղավ յուրացնել հարևան բնակավայրը, տեխնոլոգիական ծառը (նախկինում. մասեր, պետք է անգիր կամ գրի առնել տարբեր գիտությունների հաջորդական հայտնագործությունները):

    • Քաղաքակրթություն IV


    2005 թվականին թողարկված Civilization IV-ը ձեռք է բերել եռաչափ պատկեր։ Խաղացողները, որոնք սովոր էին երրորդ Civa-ին, զգուշանում էին արտասովոր գրաֆիկայից, այնպես որ, ի տարբերություն նախորդ մասի: Խաղում հայտնվեցին կրոնը և լրտեսությունը (Beyond the Sword հավելում), և ավիացիոն գործողությունները դարձան ավելի իրատեսական. ինքնաթիռները արշավանքներ կատարեցին քաղաքից և չկարողացան խոցել ինչ-որ դաժան նիզակակիր: Մեկ բջիջի վրա մեծ թվով ստորաբաժանումների կլաստերների խնդիրը մասամբ լուծվում էր միայն ավիացիայի կամ հրետանու միջոցով. կույտի բոլոր ստորաբաժանումները վնասվել են իրենց հարձակումից:


    Մեկ այլ հիանալի նորամուծություն, որը հայտնվեց Warlords հավելվածում, վասալ պետություններն են: Այժմ, անփույթ հարեւաններին ամբողջությամբ նվաճելու փոխարեն, բավական էր ջախջախել զորքերի մեծ մասը և գրավել մի քանի առանցքային քաղաքներ: Դրանից հետո թշնամին համաձայնվել է կապիտուլյացիայի ենթարկել ու դարձել վասալ։ Նաև վասալի կարգավիճակ կարող էր տրվել իրենց քաղաքների խմբին մեկ այլ մայրցամաքում կամ կղզիներում՝ դրանք վերածելով մի տեսակ ինքնավար հանրապետության։


    Եկավ 2010 թվականը և դուրս եկավ «Քաղաքակրթություն V»-ը, քառակուսի բջիջները փոխարինվեցին ավելի հարմար և գործնական վեցանկյուններով. դրանցով պետական ​​սահմանները ձերբազատվեցին տարօրինակ գծային անկյունայինությունից և ավելի հավատալի դարձան։ Քանդվեց մեկ խցի վրա հսկայական թվով ստորաբաժանումներ կուտակելու համակարգը. այժմ մեկ վեցանկյունի վրա կարելի էր տեղադրել միայն մեկ զորամաս։ Միևնույն ժամանակ դրանք դարձվեցին ավելի արդյունավետ և ուժեղ։

    Անհրաժեշտ էր ռազմավարական ռեսուրսներ ծախսել որոշակի ստորաբաժանումների պահպանման համար՝ ձիեր, երկաթ, նավթ, ածուխ կամ ուրան։ Առանց դրանց ձեռքի տակ պետությունը վտանգում էր մնալ առանց հեծելազորի, մարտանավերի, միջուկային զենքի և ինքնաթիռների, ինչը ոչ միայն ավելացրեց իրատեսություն, այլև խաղացողներին ստիպեց ուշադիր կառավարել ռեսուրսները՝ անհավանական քանակությամբ ցցելու այն ամենը, ինչ ցանկանում են:


    Հնարավորինս շատ քաղաքներ կառուցելու մարտավարությունը նույնպես գերազանցեց իր օգտակարությունը. խոշոր կայսրությունները տուգանքներ ստացան մշակույթի և գիտության ոլորտներում, և բնակչությունը սկսեց դժգոհություն դրսևորել: Այսպիսով, կան մի քանի տարբեր մարտավարություններ՝ զարգացնել ավելի շատ բնակչությամբ 4-5 քաղաքների միջոցով, կամ կառուցել ավելի շատ բնակավայրեր, բայց քաղաքներում ավելի քիչ բնակիչներով: Հնարավոր է դարձել հաղթել մեկ քաղաքով (բարևներ Վենետիկից):

    Մեկ այլ նորամուծություն՝ քաղաք-պետությունների առաջացում, որոնք չեն հավակնում համաշխարհային տիրապետության: Նրանց հետ բարեկամությունը բերեց տարբեր բոնուսներ՝ ռեսուրսներ, գիտություն, մշակույթ կամ կրոնական միավորներ, միավորներ և լրացուցիչ ձայներ Կոնգրեսում:

    Հարկ է նշել, որ գործառույթներից շատերը, ինչպես նախորդ Civs-ում, ավելացվել են հավելումներում՝ կրոն և լրտեսություն, քարավաններ, Կոնգրեսում և ՄԱԿ-ում տարբեր բանաձևեր ընդունելու հնարավորություն, այս ամենը նախնական տարբերակում առանց հավելումների չէր: Հետևաբար, կարդալով խաղի մասին ակնարկներ, դժվար չէ տեսնել, թե ինչպես սերիալի երկրպագուների զայրույթը աստիճանաբար փոխարինվեց ողորմությամբ։


    2016 թվականի հոկտեմբերի 21-ին թողարկվել է Civilization VI-ը։ Ուշագրավ նորամուծություններից՝ 2 տեխնոլոգիական ծառեր՝ մշակութային և գիտական, որոնք բացվում են միմյանցից անկախ։ Քաղաքների շուրջ բջիջները պետք է կառուցվեն հատուկ տարածքներով՝ գիտական, մշակութային, ռազմական, կրոնական, արդյունաբերական և այլն: Անկասկած, անհնար է ամեն ինչ կառուցել, պարզապես բավարար բջիջներ չեն լինի: Ավելին, աշխարհի յուրաքանչյուր հրաշալիք պահանջում է նաև առանձին սալիկ։

    Վեցերորդ Civa-ի բոլոր նորամուծություններն ու առանձնահատկությունները դժվար է նկարագրել նրա թարմության պատճառով։ Բայց խաղն արդեն ստացել է ամենաբարձր գնահատականները տարբեր խաղային հրատարակություններից, իսկ Steam-ի ակնարկները, մեծ հաշվով, շատ դրական են։ Եվ դա այն դեպքում, երբ սովորաբար Քաղաքակրթության առաջին տարբերակը խոնավ է ստացվում և միայն ժամանակի հետ մի քանի հավելումների օգնությամբ վերածվում է գլուխգործոցի։ Բայց, ըստ երեւույթին, վեցերորդ Քաղաքակրթությունը կարող է դառնալ սերիալի առաջին ներկայացուցիչը, ինչը լավ է հենց սկզբից։

    1. Warcraft


    Լայն տարբերությամբ Warcraft-ը բարձրանում է լավագույն ռազմավարությունների վարկանիշի առաջին հորիզոնականը՝ RTS ժանրի հիմնադիրներից մեկը, որի զարգացումները դարձել են տասնյակ և հարյուրավոր հետագա խաղերի ստանդարտ: Զարմանալի չէ, որ C&C-ն և StarCraft-ը չեն կարողացել նույնիսկ մոտենալ Varych-ին. նրա ազդեցությունը խաղերի արդյունաբերության վրա չի կարելի գերագնահատել: Dota, World of Warcraft, սեղանի և թղթախաղեր, իսկ այժմ՝ լիամետրաժ ֆիլմ՝ այս ամենը ստեղծվել է միայն Blizzard-ի խաղի շնորհիվ, որը թողարկվել է դեռևս 1994 թվականին։

    Warcraft. Orcs and Humans-ի սյուժեն կապված է մարդկանց և օրքերի առճակատման հետ: Ինչպես ֆիլմում, օրքերը պորտալից դուրս են ընկնում մարդկանց աշխարհ, և նրանց միջև պայքար է սկսվում արևի տակ տեղ ունենալու համար։ Սակայն առաջին մասը մեծ ուշադրություն չգրավեց՝ ողջ փառքը բաժին հասավ դրա շարունակությանը` Warcraft II: Tides of Darkness, որը թողարկվեց ընդամենը մեկ տարի անց: Բայց միայն տեսեք, թե ինչ փոփոխություններ են տեղի ունեցել ժամանակացույցում այս կարճ ժամանակահատվածում։ Հաճելի նկարին ավելացրեք հետաքրքիր տեսանյութեր և ամուր սյուժե, և վերջ՝ գլուխգործոցը պատրաստ է։


    Կարծես «առաջ» և «հետո» տարին իզուր չէր

    • Warcraft III

    Բայց խնջույքի շարունակությանը պետք էր երկար սպասել՝ մինչև յոթ տարի: Իսկ խաղային համայնքի առաջին արձագանքը միանշանակ չէր՝ խաղում չափազանց շատ կասկածելի նորամուծություններ հայտնվեցին.

    • 3D շարժիչ;
    • 2 ռասա աճել է 4-ի (ավելացվել են գիշերային էլֆեր և անմահացածներ);
    • Քարտեզների վրա հայտնվեցին շատ չեզոք միավորներ և հրեշներ.
    • Խաղին ավելացվեցին հերոսներ, ովքեր կուտակեցին փորձ, ձեռք բերեցին հմտություններ և կատարեցին ամենատարբեր իրեր (ինչու ոչ RPG):
    • Գլանափաթեթները դարձել են էլ ավելի պայծառ ու գեղեցիկ;
    • Սյուժեն էլ ավելի խեղաթյուրված է ու պաթետիկ։

    Երրորդ մասի էվոլյուցիայի գագաթնակետը Warcraft III-ի թողարկումն էր. The Frozen Throne-ը 2003 թվականին, որը ծնեց հիշարժան DotA-ն (ես դժվար թե հայտնաբերեմ Ամերիկան, եթե հիշեցնեմ ձեզ, որ DotA-ն ստեղծվել է Warcraft 3-ի սովորական քարտեզի խմբագրիչում և չի համարվում որպես լիարժեք ինքնուրույն խաղ):

    Նախորդ թեմա

  • Թեմաների ամբողջ ցանկը
  • Ժանրերի ցանկում առանձնահատուկ տեղ են գրավում ռազմավարական խաղերը։ Դրանք նախատեսված չեն զանգվածային լսարանի համար, քանի որ հաճախ նրանք չունեն ակնառու գրաֆիկա և փոթորիկային խաղ, իսկ դասական «swoop» հատվածը կարող է տհաճ զարմացնել խաղացողին:

    Այստեղ պետք է մտածել, պլանավորել ու աստիճանաբար լուծել խնդիրը՝ քայլ առ քայլ շարժվելով դեպի հաղթանակ։

    Լավագույն ռազմական ռազմավարությունները PC-ում

    Ներկայացնում ենք PC-ի համար լավագույն ռազմական ռազմավարությունների մեր թոփը, որոնք արդեն դասական են դարձել և, անշուշտ, պետք է լինեն նրանց ցուցակում, ովքեր իրենց անվանում են ժանրի երկրպագու:

    Red Alert շարք


    • Թողարկման տարեթիվ՝ 1996-2009 թթ
    • Մշակողը ՝ Westwood Studios, EA Լոս Անջելես

    Red Alert շարքը խաղերի առանձին շարք է հայտնի Command & Conquer ֆրանշիզայում: Գործողությունը տեղի է ունենում այլընտրանքային իրականության մեջ, որտեղ Հիտլերին հաղթում է Էյնշտեյնի հորինած ժամանակի մեքենան: Սա հանգեցրեց անկանխատեսելի հետևանքների՝ ի դեմս ԽՍՀՄ հսկայական ռազմական տերության, որը պատերազմ հայտարարեց ԱՄՆ-ին և նրա դաշնակիցներին։ Քիչ անց (սերիալի երրորդ մասում) առճակատմանը միանում է մեկ այլ կողմ՝ Ծագող Արևի կայսրությունը։

    • Մշակողը ՝ The Creative Assembly
    • Թողարկման ամսաթիվ՝ 2000-2017թթ

    Դժվար է գտնել ավելի հայտնի պատերազմական խաղերի շարք, քան Total War-ը։ Դեռ 2000 թվականին, երբ մեր ընթերցողներից շատերը ոտքով վազում էին սեղանի տակ, աշխարհը տեսավ շարքի առաջին նախագիծը՝ Շոգունը։ Խաղացողը ստիպված էր դիմակայել Ճապոնիային ֆեոդալական մասնատման և ճապոնական կլաններից մեկի վերահսկողության տակ վերցնելու ժամանակաշրջանում, որպեսզի նրան իշխանության բերի ամբողջ կղզի պետության վրա:


    Ընդհանուր պատերազմ. Warhammer

    Բայց հենց «Rome. Total War»-ը սեր սերմանեց սերիալի հանդեպ, որը տպավորեց իր մանրամասնությամբ, ռազմավարական հնարավորությունների խորությամբ և բացառիկ հմայքով: Այսօր հավաքածուն ունի ցանկացած ժամանակաշրջանում պայքարելու ունակություն: Ազգերից մեկին կարող ենք փորձել բերել հին աշխարհդեպի մեծություն, առաջնորդել բարբարոսների ներխուժումը մութ դարերում, կառուցել միջնադարյան կայսրություն, մղել պատերազմներ և բացահայտել նոր հողեր ժամանակակից դարաշրջանում և նույնիսկ սուզվել ֆանտաստիկ աշխարհմեջ Խաղ Ընդամենը War: Warhammer. Սերիալն արժե հարյուրավոր ժամեր ծախսել դրա վրա և շատ զվարճանալ:

    • Մշակողը ՝ Blizzard
    • Թողարկման ամսաթիվ՝ 2010թ
    • ՈՒղեցույց՝ http://eu.battle.net

    Երկրպագուները դրա երկրորդ մասին սպասել են 12 տարի։ Եվ նրանց հույսերը լիովին արդարացան։ Մենք սպասում ենք տիեզերքում երեք հիմնական ցեղերի՝ Տերրանի, Զերգի և Պրոտոսի դիմակայության նոր փուլի: Մարդիկ ապավինում են իրենց կրակային հզորությանը բոցավառների, տանկերի, ծանր հածանավերի տեսքով։ Zerg-ը բարձր զարգացած երամակ է, որտեղ փեթակի յուրաքանչյուր անդամ ընդամենը գործիք է հիմնական ուղեղի առջև ծառացած կոնկրետ խնդրի լուծման համար: Պրոտոսները հնագույն ռասա են, որը գտնվում է պսիոնիկ վերելքի եզրին, սակայն դեռ զբաղվում է իրենց ներքին հակամարտություններով:


    Starcraft II-ը հիմնված է շատ հետաքրքիր սյուժեի վրա, որի զարգացումը չի անհանգստացնում առաքելությունից առաքելություն հետևելուն։ Իսկ առաջադրանքներն իրենք չափազանց բազմազան են, ունեն բազմաթիվ կողմնակի առաջադրանքներ, ոչ տրիվիալ լուծումներ։ Շատերը իսկապես կարող են անվանել Starcraft II-ը լավագույն ռազմական ռազմավարություն, և նրանք ճիշտ կլինեն իրենց ձևով: Ի վերջո, իզուր չէր, որ թողարկումից անմիջապես հետո այն ընդգրկվեց Կորեայի eSports օլիմպիադայում։

    • Մշակողը ՝ New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • Թողարկման ամսաթիվ՝ 1995-2015թթ

    Անհնար է խաղալ լավագույն ռազմավարական պատերազմական խաղերը և բաց թողնել Հերոսների և կախարդանքի հերոսների լեգենդար շարքը: Լույսը տեսնելով 1995 թվականին՝ խաղն անցել է ավելի քան 20 տարվա պատմության միջով: Ամենահաջողը շարունակում է մնալ շարքի երրորդ մասը՝ չնայած մինչ օրս հնացած գրաֆիկային: Երկրորդ ամենատարածվածը հինգերորդ մասն է, որը ստեղծվել է հայրենական մշակողների կողմից:


    Մեզ կպատմեն հեքիաթային աշխարհի մասին, որտեղ անընդհատ պատերազմներ են լինում։ Այստեղ կռվում են գրեթե բոլոր առասպելական և առասպելական արարածները, որոնք առկա են աշխարհի ժողովուրդների առասպելներում՝ ջիններն ու վայվերները, գրեմլիններն ու տրոլները, դևերն ու օրքերը: Սա շրջադարձային ռազմական ռազմավարություն է, որի յուրաքանչյուր նիստ եզակի է: Ամեն ինչ կախված է խաղացողի որոշումներից, յուրաքանչյուր արշավ կարելի է խաղալ միայն կոնկրետ խաղացողին բնորոշ ոճով: Իսկ թե որքան հետաքրքիր է մուլտիպլեյեր խաղալը, նույնիսկ դժվար է պատկերացնել: Սա շատ անքուն գիշերներ է, որոնք անցկացնում են բերդերը փոթորկելու համար:

    • Թողարկման ամսաթիվ՝ 21 ապրիլի, 2016թ
    • Մշակողը ՝ Tindalos Interactive
    • Հղում: Steam

    Իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ Warhammer 40,000 միջավայրում: Մեզ տանում է տիեզերք, որտեղ մենք կռվելու ենք արմադաների մեջ թշնամու նավատորմի դեմ: Առավելությունների շարքում արժե անմիջապես առանձնացնել շատ գեղեցիկ գրաֆիկա։ Հավանաբար այստեղի տիեզերական լանդշաֆտները լավագույնն են արդյունաբերության մեջ: Եթե ​​խաղացել եք HomeWorld, ապա կարող եք պատկերացնել խաղի ընթացքը, միայն այն տարբերությամբ, որ աստղանավերը չգիտես ինչու ենթարկվում են Երկրի վրա կիրառվող ֆիզիկայի օրենքներին: Պատկերացրեք նավատորմը, որը տեղափոխվում է տիեզերք: Դուք կստանաք Battlefleet Gothic: Armada:


    Մարտական ​​նավատորմ՝ գոթական արմադա

    Ինչպես կսպասեիք Warhammer 40,000 տիեզերքից, այստեղ ամեն ինչ էպիկական է: Եթե ​​սա դրոշակակիրն է, ապա դա գալակտիկայի ամենամեծ ռազմանավն է, եթե կա ճակատամարտ, ապա սա ամենաընդհանուր ճակատամարտն է, որը որոշում է տիեզերքի ճակատագիրը։ Այո, և պաթոսը, այնքան բնորոշ է պարամետրին, բավական է:

    Ընդհանուր առմամբ, Warhammer 40,000 տիեզերքում ստեղծված բոլոր խաղերը կհետաքրքրեն նրանց, ովքեր սիրում են կարգավորել: Մյուսները կարող են տեղադրել և խաղալ, հանկարծ այս կոնկրետ նախագիծը ձեզ դուր կգա:

    • Թողարկման ամսաթիվ՝ 21 հոկտեմբերի, 2016թ
    • Մշակողը ՝ Firaxis Games
    • Հղում: Steam

    Հավանաբար, դժվար թե գտնվի գեյմեր, ով չի լսել Քաղաքակրթության մասին: Սա գլոբալ ռազմավարություն է, որով դուք ընտրում եք ձեր ժողովրդին և նրանց առաջնորդում դեպի համաշխարհային տիրապետություն դարերի ընթացքում՝ քարե դարից մինչև տիեզերական դարաշրջան: Այն կարելի է անվտանգ անվանել ռազմական ռազմավարություն, քանի որ հազվադեպ է, երբ խաղացողը պայքարում է կրոնական կամ մշակութային հաղթանակի համար: Հիմնականում բոլոր առաջադրանքները կատարվում են շիկացած երկաթով և ատոմային ռմբակոծմամբ։

    համեմատ նախորդ մասերըկարելի է նշել մի քանի հիմնական նորամուծություններ. Նախ, և ամենաուշագրավը, գրաֆիկան դարձել է շատ ավելի մուլտֆիլմ: Սկզբում սա անտրամաբանական որոշում է թվում, հաշվի առնելով, որ յուրաքանչյուր նոր Քաղաքակրթության հետ խաղն ավելի ու ավելի իրատեսական է դառնում: Բայց մեկ-երկու խաղ խաղալուց հետո այն սկսում է դուր գալ խաղի դիզայնին։


    Երկրորդ համաշխարհային փոփոխությունը թաղամասերի՝ արվարձանների առաջացումն է, որոնք պատասխանատու են կոնկրետ տարածքների համար: Այժմ քաղաքները կարող են մասնագիտանալ, այնպես որ դուք կարող եք զարգացնել քաղաք, որը կբերի գիտություն և մշակույթ՝ այնտեղ կառուցելով կամպուս և թատերական հրապարակ, կամ կարող եք կառուցել հզոր տնտեսական և ռազմական նավահանգիստ՝ համատեղելով նավաշինարանն ու շուկայի հրապարակը:

    Վերջապես, երրորդ ուշագրավ փոփոխությունը երկու տեխնոլոգիական ճյուղերն են: Առաջինները հետազոտվում են գիտական ​​միավորների հաշվին. սրանք են հիմնական գյուտերը։ Երկրորդը՝ սոցիալական, ուսումնասիրվում են մշակույթի կետերի հաշվին։ Այլևս հնարավոր չի լինի տանկերի վրայով վերադարձնել բարբարոսներին, պետք է խորամուխ լինել մշակույթի մեջ։

    Մարտական ​​գործողությունների սկզբունքը փոխանցվում է հինգերորդ մասից, որտեղ պատերազմը նման է դասական մարտախաղի՝ վեցանկյուն դասավորությամբ։ Քաղաքակրթություն 6-ը ողջ գծի հիանալի ժառանգորդն է: Replay արժեքը և խաղալու համար ծախսված շատ ժամերը երաշխավորված են:

    • Թողարկման ամսաթիվ՝ մայիսի 9, 2016թ
    • Մշակողը ՝ Paradox Interactive
    • Հղում: Steam

    Stellaris-ը գլոբալ ռազմական ռազմավարություն է, որում խաղացողին հանձնարարվում է վերցնել իշխանության ղեկը նոր տիեզերք մտած քաղաքակրթություններից մեկի վրա և ամեն կերպ այն դարձնել գերիշխող գալակտիկայում: Սովորաբար խաղերում մեզ առաջարկվում է սահմանափակ մրցավազք, բայց այստեղ, կոնստրուկտորի շնորհիվ, դուք կարող եք ստեղծել հարյուրավոր, եթե ոչ հազարավոր:


    Սա աստղային կայսրության սիմուլյատոր է: Խաղացողը ստիպված կլինի լուծել բոլոր խնդիրները, որոնք կարող են լինել տիրակալի առաջ: Սկսած առարկաներին սնունդ տրամադրելուց, վերջացրած գիտության հսկողությամբ և նավերի համար նոր շարժիչների հայտնագործմամբ կամ ձեր ռասայի կյանքի համար վատ հարմար մոլորակների վրա գաղութների վրա գմբեթի կառուցմամբ:

    Եվ մի մոռացեք, որ դուք միակ մրցավազքը չեք գալակտիկայում, և դուք ստիպված կլինեք պայքարել, նույնիսկ եթե խաղում եք պացիֆիստի հետ, ով ընդհանրապես դեմ է ցանկացած կոնֆլիկտների: Ի վերջո, ձեր մոլորակները համեղ տորթ են միլիտարիստ ցլերի որոշ ռասայի համար:

    Ամբողջ ակնարկը բավարար չէ այս խաղի մասին պատմելու համար, ուստի պետք է միայն այն խաղալ: Սա իսկապես գլուխգործոց է և 2016 թվականի լավագույն ռազմական ռազմավարությունը։

    • Թողարկման ամսաթիվ՝ 11 օգոստոսի, 2017թ
    • Մշակողը ՝ Kite Games
    • Հղում: Steam

    Լեգենդար շարքի վերածնունդը, որը հայրենի գեյմերը գիտի «Առերեսում» անվան տակ։ Այն մեզ հետ է տանում դեպի Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի իրադարձությունները և տանկերի և հրացանների օգնությամբ բարդ խնդիրներ է դնում հակամարտության ելքը որոշելու համար: Նախորդ մասերը ստացել են տասնյակ փոփոխություններ և ոչ պաշտոնական հավելումներ, որոնք դեռևս ստեղծվում են պաշտոնական թողարկումների թողարկումից ավելի քան 10 տարի անց։


    Նորույթը մեզ առաջարկում է երեք արշավ՝ առանցքի, ԽՍՀՄ-ի և Դաշնակիցների համար։ Յուրաքանչյուր առաքելությունում ձեզ տրվում է որոշակի թվով զորքեր՝ հետևակ, տանկեր, հրետանի, աջակցություն: Եվ այս սահմանափակ ռազմական ռեսուրսների առկայության դեպքում դուք պետք է ավարտեք առաքելությունը: Դուք կարող եք հույս ունենալ միայն սցենարով նախատեսված դեպքերում:

    Միավորները կրկնակի են. Շատերը երդվում են այլ մասերի համեմատ կարդինալ պարզեցումների վրա, իսկ մյուսները, ընդհակառակը, այն անվանում են ժանրի արժանի շարունակող։

    • Թողարկման ամսաթիվ՝ 21 փետրվարի, 2017թ
    • Մշակողը ՝ 343 Industries, Creative Assembly

    Halo-ի աշխարհում հայտնի ռազմավարության շարունակությունը: Ամեն ինչ սկսվեց մարտական ​​խաղով, որտեղ դուք տեղափոխվեցիք Master Chief ռոբոտ և ջարդուփշուր արեցիք այլմոլորակայիններին Ringworld-ի մակերեսին: 2009-ին հայտնվեց դրվածքի վրա հիմնված ռազմավարություն։ Եվ հիմա մենք կարող ենք տեսնել շարունակությունը.


    Halo Wars 2-ը դասական RTS է բազայի կառուցմամբ, ռեսուրսների արդյունահանմամբ և դեպի թշնամու բազայի շտապում: Բայց որքան գեղեցիկ է դա արված: Խաղի գրաֆիկան իսկապես մակարդակի վրա է ռազմական ռազմավարություն 2017թ. Շարժապատկերները, նկարչությունը, պայթյունների էֆեկտները և տարբեր էներգետիկ զենքերի օգտագործումը պարզապես զարմանալի են: Կան բազմաթիվ ստորաբաժանումներ, որոնցից կարելի է ընտրել՝ փոքր զինվորներից մինչև հսկայական քայլող ռոբոտներ:

    Միակ բանը, որը կարող է հետընթաց թվալ, խաղի որոշ պարզեցումներ են, որոնք ներդրվել են վահանակների վրա կառավարումը պարզեցնելու համար: Այո, նախագիծն ի սկզբանե մշակվել է X-Box-ի համար: Սիրողական մխիթարողների համար դա իսկական գտածո կլինի ռազմական ռազմավարության ժանրում:

    Warhammer 40,000. Dawn of War 3

    • Թողարկման ամսաթիվ՝ 27 ապրիլի, 2017թ
    • Հղում: Steam

    Եվ կրկին մեր առջև ունենք Warhammer-ի 40000 տիեզերքը, բայց արդեն երկրի վրա, և ոչ տիեզերքում: Խաղը ներառում է երեք մրցավազք՝ Տիեզերական ծովայիններ, Օրկներ և Էլդար: Եվ նրանք պայքարում են գերզենք ունենալու համար, որը կարող է փոխել ուժերի հավասարակշռությունը գալակտիկայում:


    Warhammer 40,000
    III պատերազմի

    Մեր առջև դասական Պատերազմի լուսաբացն է՝ նորով պատմությունև գեղեցիկ գրաֆիկա. Ավելացվել է նաև զորքերի բազմազանությունը, ստորաբաժանումներն ավելի ու ավելի արդյունավետ ու գեղեցիկ են կտրում միմյանց։ Սերիայի նախորդ խաղի համեմատությամբ, ընդլայնվել է միավորների թիվը, որոնք կարող են մասնակցել մարտին: Բայց հաշվի առնելով, որ ստորաբաժանումները դեռևս բարձր մասնագիտացված են և ունեն բազմաթիվ հմտություններ և կարողություններ, զանգվածային մարտերը չեն աշխատի: Լավագույն դեպքում հարմար է կառավարել երկու-երեք ջոկատ՝ մարտավարական ճշգրտված հարվածներ հասցնելով հակառակորդի դիրքերին։

    Խաղը հիանալի ստացվեց։ Սեմինարի երկրպագուները հիացած են, և ԱՀ-ում ռազմական ռազմավարությունների բոլոր սիրահարներն արդեն գնել են խաղը և շատ ժամեր են անցկացրել այն խաղալու համար:

    • Թողարկման տարեթիվ՝ 2006-2013 թթ
    • Մշակողը ՝ Relic Entertainment

    Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի թեմայով ռազմավարություն՝ շատ գեղեցիկ գրաֆիկական դիզայնով և մարտավարական տարբերակների լայն զինանոցով:

    Դուք կարող եք շատ նուրբ կարգավորել յուրաքանչյուր միավոր, որը կմասնակցի մարտին: Կռվողները բարձրանում են մակարդակը՝ ձեռք բերելով նոր ունակություններ, բարելավելով կրակի արագությունը, ճշգրտությունը և այլ կարևոր ունակություններ:


    հերոսների ընկերություն 2

    Խաղը զանգվածային չէ, դուք վերահսկում եք փոքր քանակությամբ սարքավորումներ, ուստի Հերոսների ընկերությունը կարելի է անվանել մարտավարական ռազմավարություն:

    Խաղը հրավիրում է մեզ կռվելու ինչպես դաշնակիցների, այնպես էլ Կարմիր բանակի կողմից: Նախագծի երկրորդ մասի համար թողարկվել են մի քանի հավելումներ, որոնք ընդլայնում են խաղի հնարավորությունները՝ առաջարկելով նոր առաքելություններ, զենքեր, ստորաբաժանումներ։
    Թշնամու գծերի հետևում

    Խաղացողն իր հրամանատարության տակ ունի դիպուկահար, գնդացրորդ, դեմոման և այլ բարձր մասնագիտացված մարտիկներ: Այստեղ զանգվածային ռաշ-զերգեր չեն լինի, այլ միայն լավ մտածված մարտավարական որոշումներ, և յուրաքանչյուր մարտիկի կորուստը ոչ միայն ջոկատի մարտունակության նվազում է, այլ առաքելության ձախողում:

    Ընդհանուր առմամբ թողարկվել է սերիայի երկու խաղ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի բազմաթիվ հավելումներ և վերաթողարկումներ։ Այսպիսով, այնտեղ կա, որտեղ կարելի է թափառել, երբ ծանոթանում եք դրան:

    Ընդհանուր պատերազմ. երեք թագավորություններ


    • Հարթակ: PC (Steam)
    • Թողարկման ամսաթիվ՝ 23 մայիսի, 2019թ
    • Մշակողը ՝ Creative Assembly

    Պատմական ռազմավարությունների հայտնի շարքի ևս մեկ խաղ՝ այս անգամ փոխելով տեսարանը Հին Չինաստան. Երկրի համար դժվարին պահին, երբ տարածքը բաժանված է բազմաթիվ անկախ գավառների, որոնք անվերջ պատերազմ են կազմակերպել միմյանց հետ, նրան ավելի քան երբևէ անհրաժեշտ է ուժեղ ղեկավար՝ ուշագրավ կազմակերպչական հմտություններով։ Եվ դուք կարող եք դառնալ այս առաջնորդը՝ միավորելով տարբեր կլանները և կառուցելով նրանց օգնությամբ նոր կայսրություն. Ընտրությունը կատարվում է 12 հայտնի հրամանատարներից՝ իրենց ուժեղ և թույլ կողմերով. ոմանք լավ են դիվանագիտության մեջ, մյուսներն ավելի շատ նախընտրում են ռազմական գործողությունները։

    Գեյմփլեյը, դատելով տվյալ պահին խաղի մասին ներկայացված տեղեկություններից, առանձնապես չի շեղվել դասական բանաձեւից։ Ինչպես նախկինում, այն բաժանված է երկու բաղադրիչի. առաջինը գլոբալ քարտեզի վրա շրջադարձային մարտավարությունն է, որտեղ խաղացողները պետք է առաջնահերթություն տան և մտածեն, թե որ տարածաշրջանը հարձակվեն, որը պաշտպանեն և որը շրջանցեն: Երկրորդ բաղադրիչը հսկայական բանակների դիտարժան մարտերն են, գրոհները բերդի պարիսպների վրա և այլ ավանդական միջնադարյան գործողություններ: Զորքերը պետք է վերահսկվեն իրական ժամանակում, իսկ ստորաբաժանումները պահանջում են միկրոկառավարում։ Չի աշխատի միայն ընտրել ամբողջ ամբոխը և աջ սեղմել թշնամիներին ոչնչացնելու համար, այնպես որ դուք անպայման կկորցնեք: Դուք պետք է մտածեք և միայն դրանից հետո գործեք (հենց դրա համար է, սակայն, որ խաղացողներն այդքան սիրում են Total War):

    Արքա Արթուր II


    • Հարթակ: PC (Steam)
    • Թողարկման ամսաթիվ՝ 20 սեպտեմբերի, 2011թ
    • Մշակողը ՝ Neocore

    Հետաքրքիր ռազմավարության շարունակություն՝ շեշտը դնելով դերերի վրա: Առաջին մասի համեմատ մարտերը մի փոքր ավելի պարզ ու պարզ են դարձել՝ տեղանքի որոշակի հատված կա, թշնամին դատապարտված կերպով թափառում է դրա շուրջը, և քանի դեռ նա ողջ է, մարտը չի հաղթում։ Այո, քարտեզի վրա դեռևս կան հիմնական օբյեկտներ, որոնք զավթիչին տալիս են բոնուս կամ անվճար հմայքը, բայց դրանք չեն ազդում որևէ վերացական «բարոյականության» կամ «հաղթանակի» վրա: Անգամ ժամանակի սահմանափակում չկա՝ մինչև նետաձիգները չխոցեն վերջին հետևակին, իսկ ռեյնջերները չգտնեն ու սպանեն անտառում կորած ձիավորին, մարտը չի ավարտվի։ Որոշակի շփոթություն են առաջանում միայն դաշտի վրայով վազող հերոսների կողմից՝ կատարելով բնորոշ սխրանքներ. կամ առաջնորդը ձեռքի շարժումով կբուժի մոտակա բոլոր զինվորներին, այնուհետև ռազմիկը յոթ հոգու կուղարկի հաջորդ աշխարհ՝ սրի մեկ շարժումով, այնուհետև հրաշագործը կվառի բոլոր թշնամու հրաձիգներին դաշնակից հեծելազորի մնացորդների հետ, որոնք վերջապես թափանցեցին նրանց մոտ:

    Հերոսների և նրանց կարողությունների շնորհիվ լուծվում են ամենաբարդ տակտիկական գլուխկոտրուկները։ Օրինակ՝ Լոնդոնի համար մղվող ճակատամարտը, երբ թշնամին միանգամից մի տասնյակ արագ լիցքավորվող կայծակնային տոտեմ է ունենում, իսկ սովորական ջոկատը մահանում է ընդամենը երկու հարվածից։ Թվում է, թե առաքելությունն անանցանելի է, բայց միայն որոշ կերպարներ կարող են հաղթահարել այն, օրինակ՝ նրանք, ովքեր իմունիտետ ունեն կայծակի նկատմամբ կամ իրենց առողջությունն արագ համալրելու կարողություն: Իհարկե, խաղի տպավորությունը փչացրին անթիվ սխալներով և խափանումներով, ինչպես երևում է Steam-ի բազմաթիվ բացասական ակնարկներից, բայց մնացած բոլոր առումներով խաղը շատ լավն է:

    Թագավորության պատերազմներ 2. վերջնական հրատարակություն


    • Հարթակ: PC (Steam)
    • Թողարկման ամսաթիվ՝ Q2 2019 թ
    • Մշակողը ՝ Reverie W.S.

    Լավ լուր Kingdom Wars սերիայի երկրպագուների համար. մշակողները որոշեցին արդիականացնել իրենց հիմնական հիթերից մեկը՝ այն փոխանցելով նոր շարժիչի, որն աջակցում է բոլոր տեխնոլոգիական չափանիշներին և առավելագույնս օգտագործել դրանք: Փոփոխությունները ազդեցին գրաֆիկական բաղադրիչի վրա, ինտերֆեյսը վերափոխվեց ավելի մեծ հարմարության ուղղությամբ, և մի քանի էական փոփոխություններ կատարվեցին խաղի հավասարակշռության մեջ, ինչը երկրպագուները պահանջում էին վերջին մասից ի վեր: Այժմ շատ ավելի հետաքրքիր է դարձել ժամանակ անցկացնել այս ֆանտաստիկ աշխարհում, որը լցված է էլֆերով, օրկերով և այլ տարօրինակ արարածներով, հատկապես հաշվի առնելով, որ խաղին ավելացվել են կոոպերատիվ և գոյատևման ռեժիմներ:

    Խաղի խաղային բանաձեւը բավականին բազմազան է։ կան նաև տնտեսական տարրեր, և քաղաքաշինության սիմուլյատոր, և հսկայական բանակների էպիկական մարտեր իրական ժամանակում: Պարզվեց, որ դա մի տեսակ Warcraft 3 էր, բայց զգալիորեն բարելավված և ավելի խորը գեյմփլեյով: Այստեղ կան նաև հզոր ստորաբաժանումներ՝ հերոսներ, ովքեր իրենց հզոր կարողությունների օգնությամբ կարող են հնձել սովորական մահկանացուների ամբողջ ջոկատներ, ինչպես նաև կախարդներ, ովքեր վերահսկում են բնության ուժերը և ունակ են կանչել կործանարար փոթորիկ կամ ամպրոպ: Հատուկ ստորաբաժանումները կարող են արդիականացվել արհեստագործական առաջադեմ համակարգով, որը պահանջում է ռեսուրսներ և բաղադրատոմսեր հավաքել: Նրանցից ոմանք հեշտ չի լինի ձեռք բերել:

    Պողպատի բաժին 2


    • Հարթակ: PC (Steam)
    • Թողարկման ամսաթիվ՝ 2 մայիսի, 2019թ
    • Մշակողը ՝ Eugene Systems

    Համանուն խաղի շարունակությունը, որը նախատեսվում է թողարկել 2019 թվականի մայիսին։ Ի տարբերություն իր նախորդի, որտեղ մեզ հնարավորություն տրվեց խաղալ որպես ամերիկացիներ, նոր Steel Division-ը կպատմի Եվրոպայի արևելքում տեղի ունեցող իրադարձությունները ԽՍՀՄ-ի տեսանկյունից։ Մյուս խմբակցությունների համար, սակայն, նրանց նույնպես կթույլատրվի խաղալ, բայց նույնիսկ առանց նրանց խաղախաղը բավականին բազմազան է: Այստեղ առկա են մարտական ​​գործողությունների համար անհրաժեշտ բոլոր ստորաբաժանումները՝ հետևակայիններ (գնդացրորդներ և նետաձիգներ, սպաներ և այլն, որոնք կատարում են տարբեր մարտավարական առաջադրանքներ), տանկեր (թեթևից մինչև ծանր), հրետանի (ականանետներ, հակատանկային հրետանի և հաուբիցներ), հակաօդային պաշտպանություն։ , ավիա. Ռմբակոծիչները և հարձակողական ինքնաթիռները, ըստ ձեր կողմից տրված հանձնարարականի, ռմբակոծելու են թիրախները, հետախույզները կիրականացնեն օդային հետախուզություն, կործանիչները կկռվեն թշնամու ինքնաթիռների դեմ:

    Խաղում, ինչպես իրական ճակատամարտում, շատ մեծ ուշադրություն է դարձվում հետիոտնի բարոյահոգեբանական վիճակին։ Այսպիսով, շրջապատվելուց հետո ջոկատի ոգին ընկնում է (բացառություն են կազմում դեսանտայինները), և եթե փրկությունը չկատարվի, հետևակները կսկսեն հանձնվել։ Վազիր սվինհարձակման, գերմանական գնդացիրների կրակի տակ, քո հետևակը նույնպես չի անի, եթե մոտիվացված չէ: Սպան կկարողանա բարձրացնել զինվորների ոգին. Խաղում մեծ ուշադրություն է դարձվում տեղանքին. հետախույզներ տեղադրելով բարձր շենքերի վրա՝ կարող եք նախօրոք հայտնաբերել առաջացող թշնամուն, իսկ թաքնվելով ապաստարանների հետևում՝ կարող եք պաշտպանության լրացուցիչ մակարդակ ստանալ:

    նավթի շտապում


    • Հարթակ: PC (Steam)
    • Թողարկման ամսաթիվ՝ հունվարի 25, 2012թ
    • Մշակողը ՝ Unigine Corp.

    Խաղի կրճատումները վաղուց արդեն սովորական են եղել իրական ժամանակի ռազմավարական խաղերում: Տպավորություն է ստեղծվում, որ այս ժանրը շատ ծանր է ծնվել, որպեսզի խաղացողը միանգամից երեք բանի մեջ չընկնի, լավ մշակողները կա՛մ կկտրեն ստորաբաժանումների անմիջական վերահսկողությունը, կա՛մ կկտրեն ռեսուրսների արդյունահանումը, կա՛մ կարգելեն նոր մարտական ​​ստորաբաժանումների արտադրությունը: Ռուս-չեխական Unigine Corporation ստուդիայի մշակողները գնացին այլ ճանապարհով. նրանք կտրեցին ամեն ինչ, բայց մի փոքր: Հետևաբար, ապագայի հետապոկալիպտիկ Երկրի վրա, որտեղ տեղի է ունենում խաղի գործողությունները, պայքարելը դարձել է հնարավորինս պարզ և զվարճալի:

    Դա միանգամայն հնարավոր է անել առանց հանքանյութերի. նոր նավերը, ինքնաթիռները և ուղղաթիռները դրոշմված են անվճար, պարզապես պետք է գրավել համապատասխան հարթակը։ Անհնար է կառուցել նոր գործարաններ կամ վերափոխել գոյություն ունեցողները, բայց նույնիսկ միջուկային մարտագլխիկը չի կարողանա ոչնչացնել կառուցվածքը։ Ահա թե ինչու անընդհատ պայքար է ընթանում ռեսուրսներ արդյունահանող բոլոր աշտարակների և հարթակ-գործարանների շուրջ, և դրա հաղթողը հաճախ որոշվում է նավթով։ Սև ոսկին անհրաժեշտ է ինչպես հատուկ հմտություններ ակտիվացնելու, այնպես էլ գործարաններին պտուտահաստոցների տեսքով ինքնավար պաշտպանություն ապահովելու համար։ Արդյունքը ռազմավարության բավականին հետաքրքիր տարբերակ է, որտեղ հիվանդների կյանքը գրեթե ոչինչ չի նշանակում, և անիմաստ է կուտակել ռեսուրսներ (մանավանդ, որ կա առավելագույն սահման, որից վեր չես կարող ամբողջ կամքով յուղ պահել), բայց գինը հեծելազորի հարձակումն է և համարձակ արշավանքները դեպի թիկունքի թշնամին: Նրանց շնորհիվ կուսակցությունները չափազանց դինամիկ են խաղում։

    Խաղերն անթիվ են վիրտուալ աշխարհներ, թույլ տալով մեզ դառնալ նրանք, ովքեր ցանկանում ենք, բայց իրական կյանքում չենք կարող: Այնուամենայնիվ, այս աշխարհների մեջ կան այնպիսիք, որոնք արժանացել են լավագույնի կոչմանը թե՛ խաղացողների, թե՛ անաչառ քննադատների կողմից։

    Համակարգչի վրա լավագույն խաղերն ընտրելու համար մենք ուսումնասիրեցինք ռուսալեզու հայտնի ռեսուրսներ, ինչպիսիք են Iwantgames, stopgameև կանոբուև կարդալ ակնարկներ մասին հայտնի խաղերախ վրա Metacritic. Այսպես եկավ ցուցակը քսան լավագույն խաղերըբոլոր ժամանակների համակարգչի վրաորը ներկայացնում ենք ձեր ուշադրությանը. Խաղերի վարկանիշը տրվում է ըստ տվյալների դադարեցնել խաղը.

    Ժանրը: MMORPG.

    Թողարկման ամսաթիվ: 2004 - առ այսօր:

    Հարթակ: Mac, PC.

    Մեկը լավագույն օնլայն խաղերհամար PC-ն առաջարկում է ոչ միայն էպիկական դիմակայություն երկու հակադիր դաշինքների՝ Դաշինքի և Հորդայի միջև, այլ նաև գեղեցիկ, շատ Մեծ աշխարհ, հետաքրքիր որոնումներ, խնամքով մշակված պատմություն և արշավանքներ։

    Դրանցում դուք կարող եք լիովին ցույց տալ ձեր տաղանդը որպես բուժիչ, մենամարտի կամ տիրույթում գտնվող մարտիկի կամ հզոր պաշտպանի: Կամ պարզապես համբուրեք սկյուռիկներին մոտակա անտառում, եթե հոգին պառկած է միայն խաղաղ հետապնդումների մեջ:

    Այսօրվա չափանիշներով խաղը բավականին հին է, սակայն դրան պարբերաբար լրացումներ են թողարկվում: Հաջորդը - Ճակատամարտ Ազերոթի համարկթողարկվի օգոստոսի 14-ին։

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Վարկանիշ: 8.8.

    Ժանրը:Հրաձիգ, հավելում:

    Թողարկման ամսաթիվ: 2015 թ

    Հարթակ: PC, PS4, XONE:

    Շատ խաղացողների կարծիքով, սա ամենաիրատեսական և ինտենսիվ մարտավարական առաջին դեմքով հրաձիգն է: Խաղը չունի միայնակ արշավ, բայց կա թիմային հետաքրքիր խաղ։ Հարձակվող կողմի խնդիրն է հակառակորդներին փոթորկել, իսկ պաշտպանական թիմը պետք է հնարավորինս ուժեղացնի իր դիրքերը և խորամանկ թակարդներ ստեղծի թշնամու համար։

    Սյուժեն հիմնված է իրական իրադարձությունների վրա, որոնք տեղի են ունեցել հակաահաբեկչական գործողությունների ժամանակ։

    Վարկանիշ: 8.8.

    Ժանրը:Հրաձիգ.

    Թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

    Հարթակ: PC, PS3, X360

    Երբ փամփուշտները սուլում են գլխավերևում, և պայթյունները հարվածում են գետնին, մարտի դաշտն ավելի իրատեսական է թվում, քան երբևէ նախկինում: Battlefield 3-ում խաղացողները պետք է որոշ ժամանակով վերափոխվեն ԱՄՆ-ի էլիտար ծովայինների: Նրանք սպասում են վտանգավոր առաքելությունների՝ ինչպես միայնակ, այնպես էլ համագործակցային։

    Հիանալի գրաֆիկա, տրանսպորտային միջոցների լայն տեսականի, լավ մտածված միջավայր և լավ պարգև լավ խաղի համար: թիմային խաղ- դա այն է, ինչի համար նույնիսկ շատ բծախնդիր խաղային հրապարակումները գովաբանում են Battlefield 3-ը:

    Վարկանիշ: 8.8.

    Ժանրը:Արկադային.

    Թողարկման ամսաթիվ: 2015 թ

    Հարթակ: PC, X360, XONE

    Սա, թերեւս, ամենագեղեցիկ հարթակային արկադն է մեր խաղերի վարկանիշում: Առաջին իսկ րոպեներից նրա անսովոր գրաֆիկան ուշադրություն է գրավում և բաց չի թողնում մինչև խաղի ավարտը: Մթնոլորտային աշխարհ, հաճելի և աննկատ սաունդթրեք, RPG տարրեր, սրամիտ կերպար, որը կգրավի և՛ երիտասարդ, և՛ մեծահասակ խաղացողներին. էլ ի՞նչ է ձեզ հարկավոր մի քանի երեկո համակարգչի առջև անցկացնելու համար:

    Վարկանիշ: 8.9.

    Ժանրը:Ստրատեգիա.

    Թողարկման ամսաթիվ: 2017թ

    Հարթակ: Mac, PC.

    Շատերի համար StarCraft-ի գիտաֆանտաստիկ ռազմավարությունը ամենամեծերից մեկն է Համակարգչային խաղերբոլոր ժամանակների. Իսկ StarCraft: Remastered-ը համապատասխանում է իր նախորդի սահմանած բարձր նշաձողին: Ունենալով ցնցող նոր Ultra HD վիզուալներ, վերագրանցված աուդիո և թարմացված առցանց աջակցությամբ այս խաղը խստորեն խորհուրդ է տրվում:

    15. Assassin's Creed 2

    Վարկանիշ: 8.9.

    Ժանրը:Գործողություն.

    Թողարկման ամսաթիվ: 2009.

    Հարթակ: PC, PS3, X360.

    Ավելի քան երկու տարվա քրտնաջան աշխատանքի արդյունք և հանրաճանաչ Assassin's Creed ֆրանշիզայի մի մասը: Բաց աշխարհի հսկայական միջավայրում խաղը հրավիրում է ձեզ խաղալ որպես Էզիո՝ Վերածննդի դարաշրջանում ապրող երիտասարդ ազնվական: հետաքրքիր պատմությունվրեժխնդրության և հատուցման մասին լավ լրացվում են մի շարք առաքելություններ, անսովոր խաղային տարրեր, զենքերի լայն ընտրանի և կերպարների մշակում, որոնք շատ են սիրում բնօրինակ Assassin's Creed-ի երկրպագուները:

    Վարկանիշ: 9.0.

    Ժանրը:Հրաձիգ.

    Թողարկման ամսաթիվ: 2007 թ

    Հարթակ: Mac, PC, PS3, WII, X360:

    Այս խաղը զարմանալի էր իր ժամանակի համար՝ շնորհիվ իրական պատերազմի մթնոլորտի, համահունչ պատմության, հուզիչ բազմախաղացող ռեժիմի, հարյուրավոր գեղեցիկ տեսարանների և խաղային միջավայրի առավել մանրակրկիտ ուսումնասիրության: Նույնիսկ հիմա ռազմական բլոկբաստեր Ժամանակակից պատերազմկարող է ձեզ տրամադրել մի քանի ժամ հետաքրքիր խաղ:

    Վարկանիշ: 9.0.

    Ժանրը:Գործողություն.

    Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

    Հարթակ: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Խաղի գլխավոր հերոսը Ջեյսոն Բրոուդին է, մի մարդ, որը խրված է առեղծվածայինի վրա արևադարձային կղզի. Այս վայրի դրախտում, որտեղ տիրում է անօրինությունն ու բռնությունը, Բրոդին կորոշի ապստամբների և ծովահենների միջև կղզու վերահսկողության համար պատերազմի արդյունքը:

    Վարկանիշ: 9.1.

    Ժանրը: RPG.

    Թողարկման ամսաթիվ: 2017թ

    Հարթակ: PC, PS4, XONE

    Այս RPG-ի քսան ժամից հետո դուք դեռ կբացահայտեք նոր մեխանիզմներ, որոնց գոյության մասին երբեք չգիտեիք: Այս առումով Բնօրինակ մեղք 2-ը շատ բարեկամական չէ սկսնակների համար և նրանցից պահանջում է որոշակի համառություն և համբերություն:

    Ասվածի համաձայն, որոնումների և գաղտնիքների հսկայական քանակությունը, խաղի ոչ գծային բնույթը և նրա աշխարհը, որը գրեթե անզուգական է մասշտաբով և մանրամասնությամբ, փորձառություն է, որը չպետք է բաց թողնել:

    Վարկանիշ: 9.2.

    Ժանրը:Գործողություն, RPG:

    Թողարկման ամսաթիվ: 2010

    Հարթակ: PC, PS3, X360.

    Այս հուզիչ տիեզերական սագան խաղացողներին տանում է դեպի անհայտ այլմոլորակային քաղաքակրթություններ և մարտեր այլմոլորակայինների, վարձկանների և զգայուն ռոբոտների հետ: Բացի այդ, այն առաջարկում է RPG խաղերի ամենահետաքրքիր և լավ ձևավորված կերպարներից մեկը:

    Վարկանիշ: 9.2.

    Ժանրը: RPG.

    Թողարկման ամսաթիվ: 2011.

    Հարթակ: PC, PS3, X360.

    Bethesda Game Studios-ի բաց աշխարհի արկածը չունի ավելի լավ մարտական ​​կամ կախարդական համակարգ կամ նույնիսկ ավելի լավ գրաֆիկա, քան մրցակիցը: Փոխարենը, այն առաջարկում է շատ ավելին՝ ամենամեծ, ամենահարուստ և ամբողջովին ընկղմվող աշխարհներից մեկը, որը դուք երբևէ տեսել եք:

    Skyrim-ի վայրերով ճամփորդելը այնքան երկար կպահանջի, որ դուք կարող եք կորցնել քունը, դուրս գալ աշխատանքից և փորձարկել ընտանիքի և ընկերների համբերությունը խաղալիս:

    Վարկանիշ: 9.2.

    Ժանրը:Գործողություն, մրցավազք

    Թողարկման ամսաթիվ: 2013 թ

    Հարթակ: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Բոլոր ժամանակների լավագույն խաղերը թերի կլինեն առանց այս հիանալի օպտիմիզացված, մթնոլորտային խաղի: Դրա գործողությունը տեղի է ունենում ք արևոտ քաղաքԼոս Սանտոս, որտեղ գործում է հանցավոր եռյակը.

    • Ֆրանկլին, երիտասարդ գող, որը լուրջ գումար է փնտրում:
    • Մայքլը, բանկերի նախկին կողոպտիչ, ում թոշակի անցնելն այնքան էլ վարդագույն չէր, որքան նա կարծում էր:
    • Թրևորը՝ դաժան տղա, որը տառապում է հոգեկան խանգարումներից։

    Խաղացողները ցանկացած պահի կարող են անցնել կերպարների միջև, և դա անկասկած արժե անել: Ի վերջո, յուրաքանչյուր կերպար ունի իր որոնումները, ինչպես նաև առաջնային և երկրորդական հմտություններ, որոնք օգնում են գոյատևել և առավելագույնը ստանալ GTA5-ի աշխարհից:

    Վարկանիշ: 9.3.

    Ժանրը:Ստրատեգիա.

    Թողարկման ամսաթիվ: 1999 թ

    Հարթակ:ԱՀ.

    Սա լեգենդար խաղդարձավ ամենահայտնի գրառումը «Հերոսների ուժի» և «Կախարդական» սերիալներում: Համեմատած նախորդ մասերի հետ, այն առաջարկում էր նոր տեսակի քաղաքներ, յոթ փոքր պատմությունների արշավ յուրաքանչյուր խմբակցության համար և միևնույն ժամանակ աշխատում էր նույնիսկ ցածր էներգիայի համակարգիչներով: Լավ տեղայնացման շնորհիվ Էրաթիայի վերականգնումը մեծ հաջողություն ունեցավ Ռուսաստանում:

    Վարկանիշ: 9.3.

    Ժանրը: RPG.

    Թողարկման ամսաթիվ: 2009 թ

    Հարթակ: Mac, PC, PS3, X360:

    Որպես Baldur's Gate-ի հոգեւոր ժառանգորդ, ամենահաջողակներից մեկը դերակատարումմասնաճյուղում, վիշապի դարաշրջան Origins-ը համատեղում է լավագույն ֆանտաստիկ տարրերը ցնցող վիզուալների հետ: RPG ժանրում դա հեղափոխություն չի կարելի անվանել, ավելի շուտ էվոլյուցիա է։

    Dragon Age: Origins-ի պատմությունը գրավիչ է և իրադարձություններով լի, հերոսներն անմոռանալի են, իսկ մարդկանց, թզուկների և էլֆերի կողմից բնակեցված խաղի աշխարհով ճանապարհորդությունը մի բան է, որը ձեզ կգերի և թույլ չի տա գնալ մինչև վերջ:

    Վարկանիշ: 9.3.

    Ժանրը:Փազլներ.

    Թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

    Հարթակ: Mac, PC, PS3, X360:

    Valve-ը հիանալի հանելուկ խաղ է ստեղծել խաղային մեխանիկա. Այն խաղացողներին առաջարկում է ոչ միայն մեկ խաղացողով խաղ գլխավոր հերոս Չելսիի համար, ով պետք է փախչի Aperture լաբորատորիայից, այլ նաև համագործակցային ռեժիմ երկու խաղացողների համար: Դրանում գլխավոր հերոսները կլինեն Atlas եւ P-Body ռոբոտները։ Պատմության գիծ կոոպերատիվ ռեժիմչի հատվում միայնակ ռեժիմի սյուժեի հետ, ինչը հանգեցնում է անսպասելի ավարտի:

    Վարկանիշ: 9.3.

    Ժանրը:Գործողություն, մրցավազք:

    Թողարկման ամսաթիվ: 2002 թ

    Հարթակ:ԱՀ

    Պատմության լավագույն խաղերից մեկը դեռևս ջերմ ու նոստալգիկ զգացմունքներ է առաջացնում այն ​​խաղացողների մոտ: Իսկ նրանք, ովքեր չեն անցել, կարող են դա անել երեք հիմնական պատճառով.

    1. Lost Haven-ի հսկայական քարտեզը լի է բազմազան ու հոյակապ վայրերով: Յուրաքանչյուր տարածք ունի յուրօրինակ տեսք, ունի իր ուրույն մթնոլորտը և նույնիսկ երաժշտական ​​նվագակցությունը:
    2. Հիմնական խաղի ընթացքըկարելի է ամփոփել պարզապես ասելով, որ այն բաղկացած է կրակոցից և երրորդ անձի տեսանկյունից վարելուց: Այնուամենայնիվ, իրականում այն ​​շատ ավելին է առաջարկում՝ մի շարք առաքելություններից մինչև երկխոսություն և փոխազդեցություն բազմաթիվ NPC-ների հետ, որոնք բնակվում են Կորուսյալ դրախտի քաղաքի փողոցներում:
    3. Չեխ կոմպոզիտոր Վլադիմիր Սիմունեկի ղեկավարությամբ և Բոհեմյան սիմֆոնիկ նվագախմբի մասնակցությամբ ստեղծված անսովոր և շատ գեղեցիկ հիմնական թեմա։

    Խաղի միակ թույլ կետը հերոսի թշնամիների և ուղեկիցների անկատար AI-ն է։ Մյուս կողմից, այն փաստը, որ Lost Haven ոստիկանները հանճարներ չեն, ավելացնում է իրատեսությունը:

    Վարկանիշ: 9.3.

    Ժանրը:Հրաձիգ.

    Թողարկման ամսաթիվ: 2004 թ

    Հարթակ:ԱՀ.

    Այս խաղը մեծ սեր էր վայելում, և սերիալի երկրպագուները դեռ սպասում են երրորդ մասի թողարկմանը: Half-Life 2-ի գրաֆիկական շարժիչն այնքան իրատեսական էր, որ խաղացողներն իրենց թվում էին ֆիլմում: Հիանալի կերպարների անիմացիա, պատմությունը ներկայացնելու օրիգինալ ձև, միջավայրերի և դրա հետ փոխազդելու տարբեր եղանակներ, և ամենակարևորը՝ խարիզմատիկ գլխավոր հերոսըառաջին դեմքով հրաձիգ Half-Life 2-ը դարձրեց այն, ինչ այսօր է: Մասնավորապես, պատմության մեջ ամենահայտնի խաղերից մեկը։

    Վարկանիշ: 9.4.

    Ժանրը: RPG.

    Թողարկման ամսաթիվ: 1998 թ

    Հարթակ:ԱՀ.

    Զարմանալի մթնոլորտը, հիանալի երաժշտությունը, հուզիչ պատմությունը Fallout 2-ը դարձնում են RPG ժանրի գոհար: Սա իսկական ոչ գծային խաղ է, որը թույլ է տալիս անել այն, ինչ ցանկանում եք մուտանտներով, ճառագայթմամբ և հարյուրավոր այլ վտանգներով լի աշխարհում:

    Վարկանիշ: 9.5.

    Ժանրը: RPG.

    Թողարկման ամսաթիվ: 2015 թ

    Հարթակ: Mac, PC, PS4, XONE:

    Գերալտ Ռիվիայի արկածների մասին խաղը նոր չափանիշ է սահմանել խաղերի որակի համար RPG ժանրՀետ բաց աշխարհ. Տարբեր և հուզիչ վայրեր, լի կարևոր որոշումներով, հետաքրքիր կերպարներով և դաժան թշնամիներով, հիանալի գրաֆիկա և երաժշտություն, մտածված սյուժե, զվարճալի և դրամատիկ պահեր. այս ամենը խաղացողներին տվել է ավելի քան 100 հուզիչ ժամ խաղ:

    Բոլորի համար, ովքեր չգիտեն Անջեյ Սապկովսկու ստեղծած կախարդական տիեզերքը, The Witcher 3-ը բացատրում է բոլոր կարևոր հերոսների պատմությունը և ինչն է նրանց կապում Գերալտի հետ: Այսպիսով, նույնիսկ սկսնակները արագ են հասնում արագությանը:

    Վարկանիշ: 9.6.

    Ժանրը: Addon, RPG:

    Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

    Հարթակ: PC, PS4, XONE:

    The Witcher 3-ը համակարգչի ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող խաղերից մեկն է. Եվ նրա Blood and Wine հավելումը ավելի լավն է, քան 2016-ին թողարկված խաղերի մեծ մասը: Նույնիսկ խաղացողները, ովքեր հարյուրավոր ժամեր են անցկացրել The Witcher-ում, զարմացած և հիացած էին նոր հավելումով՝ հետաքրքիր սյուժեով: Դա հիանալի եզրակացություն է Սպիտակ գայլի պատմության համար:

    Այս հավելման բովանդակության քանակն ու որակը պարզապես ապշեցուցիչ է, ինչը այն դարձնում է լիարժեք խաղի նման: Դուք սպասում եք բազմաթիվ որոնումների, երկխոսությունների և, իհարկե, հրեշների նոր Toussaint վայրում: